【360】アーマードコア4 FA晒しスレ【12機目】
952 :
901:2008/04/07(月) 17:01:20 ID:Wcl4tROg0
とりあえずまだ試してないけど、
恐らく弾切れ後に発射される連動は自爆しない。
ところで>明らかに10回近く撃ってるのが何人
この何人かは分かっていて使用していたのかどうか
どれだけミサイルを積もうが、どれだけ装甲を厚くしようが、どれだけガン逃げしようが、
すべては仕様の上での許容内だから問題は何一つないが、
32連動を腐るほどぶち込むのはまさに手段選ばず、ってか
>>953 撃つ側からは見えないんだし故意ではないんじゃないか?
スンゲーバグが見つかったからレギュどころじゃないって話だったけど
スンゲーバグ何個見つかれば気が済むんだこのゲーム
しかし何度もやってれば気づくはずだろう・・・故意でない、とも言えないな
958 :
901:2008/04/07(月) 17:07:21 ID:Wcl4tROg0
>>953 それは分からん。動きだけ見たら初心者だから、ただ単にパージする余裕がなかったかもしれん。
それと、多分俺が当たった中には意図的に使っていた人は居ないと思う。
32連動5回までは使用中追いかけてきたけど、6回目からは追いかけてこなかったから。
バグ使ってると思われたくなかったら弾切れ後のパージは確実にする事推奨だな。
というか知らないでもただパージしないだけで使えるから性質悪いわ。
とりあえず、容疑者にはメッセージいれとくとかしたほうがいいかもよ
知らないで使ってても知ってて使ってても、抑止にはなるだろうし
知ってて使っててメッセージ入れてもなお使う奴は悪評&MSに苦情でいいと思う
では誰か動画頼む。
少し慣れれば弾切れになったらパージするだろ
それをしないで撃ち続けてるヤツはよっぽどの初心者か確信犯だろ
これでランクで32連動使うのが禁止にならねえかな
連動全部禁止しないと意味無いです><
これ事実ならレギュで改善されない限り個人のマナー頼りになるわけ?
てかこんなバグをパッチで修正できるのか?
32連動っていう発想自体バランス悪いんだよな
画面内に補足してないと誘導しないとか、4のAS並の旋回性にしないと割に合わん
なんとなくカルドセプトのサイコロを思い出したw
968 :
901:2008/04/07(月) 17:15:10 ID:Wcl4tROg0
>>965 そうなるかもな、挙句連動を普通に使ってたってだけで晒されかねん。
修正できるのかどうかは分からんが、他の人も確認取れたらフロムにメール送るしかないかね。
ASミサイルだけアクティブで他は全部セミアクティブにしちゃえばいいのに
>>965 会社によるけどバグならほとんど直せるはず
凄いところはゲームの仕様すら変えちゃったりするくらいだからな
終わったなこのゲーム。
レギュじゃどうにもならんわ…
釣りだと信じたい
いやマジで
ぶっちゃけ、32連動が一番困るわ。
重二に張り付きにくくてしょうがねえ。
いやいや、直るだろ、これw
新スレ建てられなかった。遺品置いとくので誰かお願いします。
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【前スレ】
【360】アーマードコア4 FA晒しスレ【12機目】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1207021160/ 【本スレ】
【xbox360】アーマード・コア4/fA【143機目】
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これはバランス崩壊ってレベルじゃねえぞ
んじゃスレ立て行ってくるわ
そういえばAの上位にもやけにミサイルが途切れないやつがいたけど
この所為だったんだな
俺はてっきりミサイルの温存とかがうまいんだと思ってた
リスボンでのパージバグで、つけっぱにしてるのが裏目にでたのか…
まあ、検証するなら弾切れしやすい連動なら何でもいいけど、
垂直と連動を使ってノーロックモードにしてやってみると分かりやすいと思う。
相手は正面に立って貰ってノーロックでミサイル発射。
垂直はノーロックじゃまず当たらないだろうから、分かりやすいはず。
連動無限弾バグってオートパージのオンオフに関わらず出るのかな
オートパージオンで肩武器がパージされないのはこれのせいじゃないか?
弾が切れたと認識してないんだろ
じゃあ陰陽弾とかも見えないだけで飛び出ているとか!?
連動が弾切れしないバグ(´・ω・`)
発生条件
・連動が見た目には弾切れしている
・他のミサイルを装備し且つ弾切れしていない
・連動をパージしていない
これだけ・・・・・・・・・。
バグ利用者を晒すか。
それとも上位全てが使い出すか。
だな。
>>985 なんだ、言い方を変えれば弾無限じゃないか
このパグがマジだとしたらもうね
もういいよこのくそげー
直す気ないんなら堂々と使ってやるよ
公式もそういう考えなんだろ直さずに検証もせずに製品にしてんだからさあ
ユーザーなめすぎだろ
>>986 気が付かなくないか?
連動使ったことないから知らんが
俺もどうもおかしいと思ってたんだよwwwww
32連動ミサイル毎回数えて弾切れ狙ってるのに明らかに撃ちまくって人いたもんなぁ
さすがに900戦以上やってれば違和感に気付くものさ・・・・
ご…ゴールドシップ切れてる間に戦闘数抜かされた…
社内じゃオンとかの検証は大手じゃないとできないから
しょうがないといえばしょうがないが
でもさっさと修正しろよな
サソさん検証すればよかったじゃないっすかwww
弱VTF切り替えバグ+連動バグ
組み合わせたら何か出来そうだな。俺はフレなど1人もおらんので検証は出来んが。
やー、稀に発生するバグかなと思って対して気にかけていなかったんだよ orz
結局のところ稀どころか普通に発生してしまうバグだったわけか〜
レギュでの修正に期待したい
まだバグあったりしてなw
レギュの遅さ的にw
キルドーザーで遊んでて鉄塊をノーマルにぶち込んだらグレネードの爆発起きたのは見間違いじゃなかったかもしれないなw
たまに肩武装がパージできなくなるときがあるがそれは関係ないのか・・・
>>997 そういやそんな報告あったなwwwww
それはちょっとwktkするわ
1001 :
1001:
あれ、1000超えちゃったみたい…書き込めないや…
∧∧ ∧,,∧
(;゚Д゚) ミ゚Д゚,,彡 おkk
ノ つ▼〔| ̄ ̄] ▽⊂ ミ 新スレいこうぜ
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