ついに立ったか
保守。
6 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2007/03/02(金) 20:08:34 ID:dK7o3/wc
スレ立て乙。マジで新スレ待ち焦がれてたよ。
前スレ落ちると同時にDAKINIセンセの叩き煽り捏造発言が活発化してんだもん。
ここんとこ毎日ツッコミたくてウズウズしてたwww
> ゲーマーはまだどのゲーム機を支持するか、次の「俺たちのゲーム機」を選んでいません。
> 現時点でいえるのは、とりあえず、つなぎとしてPSPを買っておくという流れが
> 鮮明になってきた、ということです。
無理あり過ぎだろ・・・。
> ここでWiiやDSを含めてないのは、ゲーマーはWiiやDSも買うかもしれませんが、
> それだけで満足しきれない、というふうにボクが考えているからです。
↑
何か矛盾してる気がする。
↓
> いずれにしても、今はまだハッキリと未来が定まった段階ではありませんから、
> 固定的な考えにとらわれず、「PSP市場の活性化」という現実を素直に受け止め、
> 分析を進めていきたいところです。
> 実際ブームが過ぎたら、後に残らない人が大半だと思います。
> ソフトメーカー各社も当然、DSブーム、Wiiブームが去った後のことは
> 考えていますし、技術力を要するタイトルを開発し続けています。
> 市場が無ければ、そういうわけにもいかないのですが、
> 幸い、欧米市場では大作ゲームがまだまだ大きなシェアを
> 持っているので、開発力を温存し続けることが可能になっています。
DSもWiiもブーム扱いかよ。どうあっても認めたくないのか。
11 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2007/03/04(日) 00:35:27 ID:OeSGsHYa
12 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2007/03/04(日) 02:46:45 ID:UslMHiqn
コメ襴が賑わっている時は必ず逆ギレてるからな。
ろくに根拠も示さず排除にかかる。
> > 反発をおぼえる方もいらっしゃるかもしれませんが、個人的には任天堂の
> > ゲームらしいゲームの、ゲームデザインの進化の無さは気になるところですね。
> と書いておいたのですが、予想どおり、単に反発を覚えただけの、
> 論理性に欠けた意見が投稿されましたので、削除しました。
> ゲームらしいゲームの続編物の売上は確実におちています。
> また強度の話がまったく理解できないなら、そもそも議論にならないので、
> 書き込む必要はありません。ここは2chではありません。
> 自分の大好きな会社に何か文句がつけられたかのように錯覚して、
> できもしない議論もどきをふっかける必要はありません。
これは酷いな。誰がどんな事書いたのか知らんが。
でもやり方としては賢いよね
絶対炎上しないし、いちいちどうでもいい書き込みにレスしないでいいし
15 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2007/03/05(月) 09:08:27 ID:C8tzp6cD
『検閲』してコメ掲載してる以上、見て分かる形での炎上はないだろうな。
内部で大炎上してて、火病の原因になってる可能性は十分あるが。
保守。
それにしてもアフィエントリの時は清々しいぐらいコメつかないね。
煽りゲームネタを人寄せパンダに使いつつ今日も小金稼ぎか。
律儀なこった。
PS3でPSHOMEなる物が発表されたが、DAKINIはそれについて書くのだろうか。
20 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2007/03/14(水) 08:45:59 ID:qb2F9MZR
これが同一人物、しかも一つの記事の中でなされたコメントだとはとても思えないほど
矛盾してるのはなぜ?
「Wiiは一人用ゲームが売れにくい。ゼルダもFEも売れなかった」
「(PSPソフトの)ジャンヌダルクはジャンルが売れにくいSRPGのわりには大健闘した。
SRPGってジャンルを再認識したら?」
……っておい!ゼルダはともかくFEもジャンヌも同じSRPGだろ!
ジャンヌなら大健闘で、なんでFEなら「一人用ゲームが売れないWii」
なんて結論になるんだよ?
ttp://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-88.html ゲーマーはまだ次の「俺達のゲーム機」を選んでいない。
>Wiiは1人用のゲームが売れにくい傾向が顕著です。『ファイアーエムブレム 暁の女神』も
>初週7万本でした。
>『ゼルダ』『FE』と任天堂発のマニア向けタイトルを立て続けに投入しても
>この状況……というのは、少し考えさせられるものがあります。
>Wiiの1人用ソフトが売れない、というのは、PS3のソフトが売れない事と同一視は
>できませんよね。Wiiはハードの普及台数はPS3と比べて、それなりにありますし、
>Wiiスポーツなどはミリオン突破しているわけです。市場での比率をして、
>「1人用ゲームが売りにくい」という見解が強まっているのだと思います。
>ゼルダにしてもたった43万本というのが、業界人の見方でしょうね。
>「ジャンヌダルク」についていえば、シミュレーションRPGが市場に大量にあふれている中で、
>完全新作であの売上はむしろ大健闘でしょう。50万本とか出るジャンルではありませんし。
>シミュレーションRPGというジャンルの状況を、少し再認識したほうがよろしいのでは?
> 家族で共有するという点では、Wiiスポーツのようなパーティプレイか、
> DVDビデオのように「観る」ことに主眼を置いたゲームか、
> 伝言板的な機能になると思っています。1番目はWiiが
> 得意とするところで、2番目はHDテレビの浸透と共に、
> PS3で花咲く可能性があるかもしれないと考えています。
> 3番目は、Wiiの本体内蔵ソフトが割りと意識的ではありますが、
> 実際どれだけ活用されているかというと、はなはだしく疑問です。
相変わらずWiiには厳しいな。PS3には甘い事言ってるくせに。
22 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2007/03/15(木) 17:47:54 ID:D7zNC4pA
スレがまた出来たのかw
軌道に乗るまではageメインのほうがいいかもしれんね。
23 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2007/03/16(金) 18:18:35 ID:RcidU2kE
今回の記事すごいなんちゃって経営論っぽい。
クリエイティビティなエントリ書いたはいいが、まったくコメつかないな。
何の面白みも無い記事だしね。
だから、何なの?って感じだよな。
分析のための分析というか。
切り口もえらくありがちだし。
反論があるんなら直接コメント欄にk(ry
反論するほどのもんじゃないし、大体あいつ書き込んだ内容が
気に食わなかったら削除した挙句に勝利宣言してるじゃないの、DAKINIってw
>>28 もっとシンプルにDAKINI乙で良いとオモ
最近彼ヒマそうだし。
セカンドライフ的にディープな構造にしちゃうとコンシューマーハードで
誰でも出来る、作れるみたいな手軽さが阻害されちゃうだろ、DAKINI
何考えてんだろ?
セカンドライフをまんまパクッたようなPSHの方がそりゃセカンドライフ的だよ。
↓の画像を見てしかも変な結論がでて、ちょっと呆れてしまった。
PCよりも参加者数が少ないと解説しておきながら、「高度な表現が可能だから優れてる」
ってそりゃ無理がありすぎ。表現の質がPC程度あれば充分だし、コミュニティの参加者が
多い方が明らかに「作った物をみんなで共有するという観点」では優れてるだろ。
ttp://blog86.fc2.com/g/gamenokasabuta/file/creative_platform.jpg >また、ハイエンドPCならPS3よりも高度な表現が可能だという突っ込みもありそうです。
>しかしPCは性能差がまちまちで、作った物をみんなで共有するという観点でいえば、
>ベースラインが高いPS3の方が優れています。
転載。何か考え方が今のDAKINIと似てるわw
ttp://arena.nikkeibp.co.jp/tokushu/gen/20070207/120802/index33.shtml ・現在のWiiの好調さは、ニンテンドーDSの成功による一時的な任天堂ブーム
・Wii向けでゲームらしいゲームが売れない
・DS向けのカジュアルゲームだけ作るということは、将来的には問題が出てくると思います。
・携帯ゲーム機の市場は好調。そこではハイエンド向けの開発投資ができるくらい、しっかり稼いでいる。
・『ガンダム無双』は「第二世代」
・HD品質のタイトルの主戦場は国内マーケットではない。日本市場を捨てて、北米や欧州市場で売る。
・世界市場でビジネスをするという前提なので勝負できるのは『ドラゴンボール』
33 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2007/03/18(日) 14:35:21 ID:GeWirKtj
35 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2007/03/18(日) 17:23:04 ID:oU2xUQtq
>>34 おお、サンクス
なんかそっちのブログの人の方がまともに思える。
「ゲームらしいゲームが売れない」
って逃避っぽくて嫌だよな。
これこそが王道みたいで。
これはゲームらしいのに売れない、あれはゲームらしくないのに売れるって
ぶっちゃけ単なるはやりすたりの問題じゃないかと。
>>34 何か凄い納得出来るし、説得力があるねえ。訳の分からない戯言を喚き散らす
DAKINIとは大違いだな。
>>32もそうだけど結局は業界人が自分達の都合ばかり
考えてユーザーの方を向いてないから駄目なんだよな。
「業界の未来を当てる俺様マンセー!」
DAKINIの言いたいのはそれだけの気がする。
38 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2007/03/19(月) 20:18:26 ID:gF+Ju1dJ
しかし荒れるかな?というような支離滅裂なことを書き散らしたのに、
今回の記事に、コメントもトラックバックも一切付かないな。
>>34 みたいなことしでかしちゃったせいで、まともに議論するつもりのまともなブログからは
相手にされなくなってんのかね?「DAKINIと話をしても無駄だろうな」、みたいな感じで。
39 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2007/03/19(月) 23:26:10 ID:UNlA15ti
DAKINIとしては予想外で慌てているんだろうな。
過激な煽りでニュース系サイトに拾わせる→アフィ儲け→売上落ちたらまた煽り(以下エンドレス)
が最近の流れだったのに。
とうとう周囲から無視されるようになったか?
>>39 最近のA助と同じだな。あまりにも相手の意見をきかないので
討論不能とみなされ無視されるようになった。
脳内薔薇色で、中華思想系だもんなぁ
自分が世界の中心だと思っちゃってる
自分が出した結論に異論でもつけようものなら、
相手の理解力がないか、相手が特定陣営の「信者」だと決めつけて
書き込み禁止にするだけだもんな。
それじゃ誰も話す気がなくなる。
最近のPSH関係もそりゃねーだろみたいな変なこと言ってるが、
書き込む気がしない。
DAKINIはフルHDテレビを買ってから、おかしさに拍車がかかったよな。
>>43 HDテレビが必需品という理論で話をするから、正論でつぶされきれる。
全ての前提に「自分が正しい」が入るからねぇ。
相手にするだけ無駄でしょ
>>45 異論を受け付けるからこその、コメント欄、トラックバックなのに
前提がそれじゃ本当に無駄としか思えんよな。無意味に
「2ちゃんねるレベルの話は他所でやってはいかがでしょうか?」
なんて煽って勝ち誇るし。
DAKINIより常に相手がレベルが低い、間違ってるってことになってる。
「ゲームらしいゲーム」ってなんなのかさっぱり分からない。
ゲーマーを自称するなら面白い物には貪欲に飛びつくもんだと思うけどね。
いわゆるライトユーザーの方が変な先入観がなくて素直に楽しめて得だよね。
あれだけコメント(トラバも)排斥するくせに、コメつかないと寂しいのか。
なんという矛盾www
>>49 同意レスや賞賛レスが大量に欲しいんだよ。たぶん。
51 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2007/03/21(水) 22:59:58 ID:1rB0XcDT
>>32 そこの鵜之澤氏のコメントを好意的に捉えた更新きた。
今回の更新もHD大前提の発想になってるな。北米でのWiiはたなぼたトップですか。
見えてきたソフトメーカーの次世代ゲーム機戦略
ttp://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-110.html >1月、2月の北米市場の動向を見ると、HDゲーム機の売上がWiiより多く、HDゲームの
>需要の高さを感じるのですが、PS3とXBOX360の2つのハードで需要を分け合っている
>ため、結果的にWiiが一番売れているハードになっています。
>DSとWiiの勢いが永続すると考えている会社はほとんど無く、新しく増えたユーザーを
>市場に定着できるかどうかが1つの課題です。それでも、2007年、2008年あたりを
>ピークとして下降していくという見方が多いでしょう。
>するとWiiは年内には、単独である程度商売が成り立つ規模の市場を
>築き上げなければいけません。HDゲーム機ほどスローペースというわけにはいかないでしょう。
>パーティゲームは売れるが、1人用ゲームは売れないという傾向がある。パーティゲームは
>1人用ゲームほどたくさんのタイトルを必要としないため、商売の余地が少ないかもしれない。
>インターフェイスの変化にともなう新鮮さが薄れたあとは? Wiiは一時的なマーケット
>なのではないか? DSは『脳トレ』で実用ソフト市場を切り拓いたが。
おいおい、もう掲載不許可キタw
ファミ通の数字まで否定しといて自分は脳内ソースか?
53 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2007/03/22(木) 10:01:09 ID:r1JCgIiH
正反対の結論なんだが、DAKINIたんいったいどうしちゃったんだろう?
ttp://amanoudume.s41.xrea.com/2006/08/post_260.html 世の中には不思議な思想の人たちがいらっしゃって、「プロセッサ性能至上主義を否定するのは
日本だけ。だからXBOX360のような高性能機を支持しない日本のゲーム会社は、
欧米勢に取り残される。いずれ日本のゲーム市場は、技術に優れた欧米にシェアを
奪われるだろう」などという妄想をまき散らしておられます。しかし現実はどうか?
欧米ゲーム業界最強のEA、PSPを強く支持していたEAが、自分たちの方針の過ちを認めて、
日本発の新しい変化についていくと宣言したわけです。妄念の入る余地はどこにもありません(笑
http://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-110.html 日本の大手ソフトメーカーにとって、「技術力の温存」は重大なテーマになっています。
お膝元の日本では、高い技術力を要するHDゲームの市場が小さいとはいえ、
HDTVの普及は進んできていますし、将来へ投資を続けないわけにはいきません。
DSとWiiの勢いが永続すると考えている会社はほとんど無く、新しく増えたユーザーを
市場に定着できるかどうかが1つの課題です。それでも、2007年、2008年あたりをピーク
として下降していくという見方が多いでしょう。
>>48 > 関連した補足をコメント欄でしてますのでぜひ一読を
こういうことは思ってても、口に出したらダメだろ。
DAKINIの文章は、ところどころに学の無さを感じる。
> 関連した補足をコメント欄でしてますのでぜひ一読を
↓
>掲載不許可としました。
>失笑しました。
>なお、このエントリーに繰り返し、場違いなコメントを投稿された場合、
>荒らしと判断させていただきます。
>IPも残っていますし、ISPさまにご連絡させていただく等の対応を検討したいと思います。
何がしたいんだお前は。
58 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2007/03/23(金) 08:20:14 ID:to3qxFpt
>>56 DAKINI理論によると200万台か300万台あたりに非勝ちハードには一つの壁が
あってなかなか超えられないらしい。(我田引水だと思うが。)
つまりDAKINIの脳内だとまだWiiは勝ってるわけじゃないと結論してるみたい。
北米の箱○とPS3の売上を無理やり足し合わせて
「HDゲーム機の需要はWiiより多いよ!Wiiはたまたまトップ取ってるだけ!」
みたいな電波理論を出してもいる。これも印象操作だよな…
>1月 29万4000台 24万4000台 43万6000台
>2月 22万8000台 12万7000台 33万5000台
>1月、2月の北米市場の動向を見ると、HDゲーム機の売上がWiiより多く、
>HDゲームの需要の高さを感じるのですが、PS3とXBOX360の2つのハードで
>需要を分け合っているため、結果的にWiiが一番売れているハードになっています。
>するとWiiは年内には、単独である程度商売が成り立つ規模の市場を
>築き上げなければいけません。HDゲーム機ほどスローペースというわけにはいかないでしょう。
>>57 自分の意に沿わないコメントってだけでISPに荒らし通告ってなんだそりゃ。
裸の王様にでもなりたいのか?
嘘みたいだろ?
ソレ指摘するとISPに24されちゃうんだぜ、きっと
Wiiの生産が安定してきたのかな?
それにしてもHDゲーム機って妙なカテゴリ作って足し算でWiiよりスゴイって支離滅裂。
たぶんコメント欄で荒らし扱いされた「Ksさん」って人も指摘して皮肉ったんだろうな。
推測するが、
「SDゲーム機のWiiとPS2を合算したらHDゲーム機の合算より多い。
これはDAKINIさんみたいな考え方だと『SDゲーム機はHDゲーム機よりも需要が高い』って
ことになるんですかね(笑」
みたいなことを書いてたんじゃないかなと思ってみたり。
できれば、Ksさんの削除されたコメントが見てみたいな。
>Ksさん
>失笑しました。
>次世代機のWiiと旧世代機のPS2を合算するのは、それこそSDゲーム機の
>数を水増しするための無理な理屈です(笑 北米では低所得者層が安くなった
>1時代昔のハードを購入するのは、よく知られた現象です。PS2時代にも、PS1がけっこうしぶとく売れていました。
>それをして、SDゲーム機のパイがでかいと考えるゲーム会社はほとんどありません。
>PS2は時間の問題で、市場がほぼ無くなるからです。ボクが書いているのは、
>ゲーム業界人が、ゲーム会社の人間がどう考えるかという、リアリティをもって書いているわけです。
>数字のまやかしを用いてネットで論争すること、ハードのシェア争いという
>メタゲームに夢中になっている方が、一生懸命、主張しても、リアリティの
>無い議論は通用しません。そういう議論がしたければ、素人が集まる場所で
>好きなだけおやりなさい。ここは、ゲーム制作者がやっているブログなのだから、
>そういう議論のための議論を展開する場所ではありません。
あだ名思いついた。
D助
>>62 DAKINIを見ると業界人というものに失望の意しか出てこない。
客であるユーザーに対してあまりにも誠意が無い。
> もちろん、常にゲーム業界人の考えることが正しいわけではありません。けれども、
> 「場違い」な言動をする方のコメントを承認するつもりはありません。
> 正しい正しくない以前に、あなたの言動は「場違い」だと言う事です。
そんな事言うならブログなんてやるべきじゃない。mixiとかのSNSでやった方が良い。
リンク禁止
無断転載厳禁
読み逃げはやめてください
このMAPは僕の狩場なので他行ってください
>>64 むしろ、自称て業界人であることを祈っている。
現実とズレすぎだろ…いくらなんでも…
>数字のまやかしを用いてネットで論争すること、ハードのシェア争いという
>メタゲームに夢中になっている方が、一生懸命、主張しても、リアリティの
>無い議論は通用しません。
XBOX360とPS3の売上を足し合わせたらWiiより高いから
「HDゲーム機の需要は高い」とか言い出すのは普通に考えて「数字のまやかし」じゃないの?
DAKINIってメタゲームに夢中だし、議論にリアリティないよな。
> Wiiの問題点の1つは、じつは「毎日電源を入れる」ゲーム機に全然なってないんじゃないか、
> ということですね。Wiiスポーツで売れているハードで、購入者の大半がライトユーザー。
> しかし一方で、Wiiスポーツのようにパーティ的に消費されるものは週末に1度とか
> それぐらいのプレイ頻度のケースが多いでしょう。Wiiチャンネルも、
> 無線LAN環境という敷居の高さがあります。
> このあたりが根強く「Wiiは飽きられやすい」と言われる要因の1つだとも思いますね。
> 毎日遊ぶタイプのゲームが充実して、きちんと売れるようになるのが
> 1つの課題だと思います。
脳内理論全開だな。大体根強く「Wiiは飽きられやすい」と言われる要因って
何を根拠に言ってるんだ。どうせゲハ辺りの書き込みなんだろうけど。
71 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2007/03/24(土) 12:56:28 ID:9RtxvK7k
>>70 今Wiiを起動させてない人はまあいるかも知れないが、それは
発売したばかりでソフト数が揃ってないから。当たり前のこと。
ソフト数が充実したらたぶん解決するだろう。
例えば、ほぼ同じ時期に発売されたPS3だって、ソフトと同時購入した人も
起動させてない人が増えてるんじゃないか?
発売当初のXBOX360だってそういう時期はおそらくあったと思う。
しかしそれをもって「360は飽きられやすい」「PS3は飽きられやすい」みたいな
馬鹿げた言説を唱えた人なんてあんまりいないはず。
> このあたりが根強く「Wiiは飽きられやすい」と言われる要因の1つだとも思いますね。
DAKINIってゲハや2ちゃんをやたら嫌うわりには一足飛びにゲハの煽りを
好んで使うんだよな。「ハード(Wii)が飽きられる」っていうのは馬鹿げててありえない。
飽きられるのはソフト。まさに脳内電波理論。
またまた相手のコメントを掲載不許可にして勝ち誇ってる。
どうもDAKINI的には異論を唱える人間は全部任天堂信者ということになってるらしい。
>ファン心理の発露は好ましいものですが、ビジネスの話にそういうものを
>持ち込むと、ただの荒唐無稽な議論になりがちです。ファン心理の発露は、
>ファンコミュニティかどこかでおやりなさい。ここはそういう場所ではないので、
>コメントは掲載不許可とさせていただきました。
>少し前に書き込みされたksさんもそうなんですが、ゲーム系のブログには、
>どうにも場違いなコメントを投稿される方がいますね。共通点は
>「僕の大好きなxxxは勝つ」「僕の大好きなxxxは正しい」「僕の大好きなxxxは困らない」。
>学生さんなのかもしれませんが・・・・。そういう幼稚な思考では、ビジネスは
>回りませんし、ビジネスの話をしているブログに幼稚な思考を書き込むことの
>「場違い」ぶりを少し自覚していただきですね。
掲載不許可にした時点で論破されたも同然だってことに
気づいてないからね。
>>72 それもまたDAKINIの印象操作だと思う。任天堂のファンは悪質で幼稚だという印象操作。
掲載不許可でコメント全削除した時点で
他の人間にはどんな書き込みがあったのかわからないのに、
「こんな馬鹿がいました」的に相手を貶める発言だけ書き残すって
いったいどんな神経してるんだろう。
他人を学生云々と謗る前に、自分の態度が一社会人としてどうなのか
少しは省みたりはしないんだろうか。
それが他人からどう見えるのかも。
そんなマトモな人間はこんな糞blog書きません
自分のブログだから書き込み不可の措置をとる場合もそりゃあるだろうが、
まともな「大人」の対応だったら、その書き込みに対して反応したりしないよな、普通。
他の人がみてる分には何が起こったかまるで分からず、
ただ口汚く相手を罵ってるDAKINIの勝利宣言だけがあるって意味が分からん。
78 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2007/03/25(日) 08:50:49 ID:nBBhyU6x
最近やたらと「業界人による分析」を連呼してるな、DAKINI
しかしDAKINIは毎度ゼルダは40万本しか売れてないを繰り返してるが、
任天堂の発表だと去年の12月ぐらいの時点で国内でWii版だけでも50万本以上売れてると公表されてなかったっけ?
ttp://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-110.html#comment-top >ゼルダはハッキリ売れてないといえるでしょう。
>ローンチソフトと言っても、固定ファンの多いソフトです。200万台に迫るWiiの普及台数での
>40万本と、『タクト』発売時のGCの普及台数(200万台超)の60万本超を比較しても、
>減少傾向がうかがえます。もっとも、業界人の多くは、(今回の売上を)最初から
>織り込み済みだったと思いますが。
>>78 いや、国内だと確かに40万本強程度だよ。ただ大分前からランキングからは姿を消してるんで
正確な累計本数はわからない。ただゼルダは通販でGC版もあるし、海外ではタクトよりも売れてる
から世界総合で見ればタクト越えは確実。
ま、この場合国内での話だからな。
自分を褒めた部分だけ引用してそれ以外は掲載不許可。
いったい何がしたいんだ。
> こういうこと言う人(今回のかさぶた書いた人)は少ないんで、非常に貴重
この記事を評価していただいて恐縮ではありますが、
ここは匿名掲示板ではありませんので、名前の無い投稿は困ります。
掲載不許可とさせていただきました。
自分のプロフィールを概略すらブログに掲載せず、
匿名掲示板ばりの侮蔑的・侮辱的発言を繰り返しておきながら
「ここは匿名掲示板ではありません」とか言われてもな・・・。
ていうか改めて思うが、他人を素人呼ばわりするわりに
自分が玄人であることの証は一切立ててないのな、この人。
匿名blogでオナニーしてるだけだし
>>74 現状で任天堂に肯定的な書き込みが多いのは、実際に今の任天堂が成功しているから。
DAKINIが言ってるように、「信者が現状を認識できずに場違いなコメントを書き散らしている」
わけじゃないと思うんだよね。
かさぶたで掲載不許可扱いの書き込みが多いのは信者とかじゃなくて
「屁理屈こねてるけど、実際はDAKINIさんの言ってることには無理があるんじゃない?」
って疑問を呈されてるだけじゃないかと思う。
現状を認識できずに気違いなエントリを書き散らしている
87 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2007/03/26(月) 13:32:26 ID:AXi9Tx/r
>自分の拠って立つ所、根拠無き自信を一度砕かれるというのは、
>非常に大切なプロセスだと思います。
>そうすることで、1つ1つのことに根拠が要るんだということを体感します。
>より正確に言えば、言説化できない根拠と、根拠が無いの区別がつくようになります。
> 2007-03-23 | DAKINI |
DAKINIたんは根拠があるかないかを今きちんと区別できるらしい。
ほんとに?
現実と妄想の区別つけてこい
保守。
hosyu
ttp://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-110.html > 現状においての課題や不安は、弁舌によっては埋まらないのです。
> 課題や不安がありますよ、と書くブログが存在することが、あなたには
> 気にいらないのかもしれませんが、百万言費やしたところで、
> 課題や不安があるという現実は変わりません。
> 現実は現実として受け止めた上での議論なら、大いに歓迎します。
> 現実を捻じ曲げる詭弁は不毛きわまりないです。
だったらDAKINIも記事なんて書かなければ良いのに。
現実を無視して記事を書くのも不毛極まりないと思うけど。
矛盾してようが、間違いがあろうが、妄想だろうが、DAKINIの中では自分こそが神。正義。全て。
DAKINIの方がよっぽど現実捻じ曲げてるよなw
Wiiは意図的に最初の売りをコミュニケーションに比重を置いたプロモーションをしたのを
「一人用が売れないWii」と分析するのが「現実を捻じ曲げる」行為じゃないのかよw
>えーっと、ご存知かどうかはしりませんが、ボクは「プロセッサ性能至上主義の崩壊」を
>熱心に訴えてきたブロガーです(苦笑 ゲーム開発者のブログの中で、
>最も訴えてきたといっても過言じゃないかな。
>それを重々わかった上で、「ムーアの法則」のようなものがなく、
>予想が立ちにくいという課題がある、と書いているのです。
「プロセッサ至上主義は崩壊した!」と重々分かっているのに、
ムーアの法則がないから「課題」があるって支離滅裂だよな…
お前の立場や言説の立脚点はどこにあるんだと。矛盾じゃないの、これ?
最近増えてきたライトノベル関連のエントリーはどう?
自分はライトノベルを全く読まないから評価できないけど、
特にツッコミ等が無いあたり、そっちの方は的を射た内容だったりするんだろうか。
>>96 見る気も起きないといった感じかね。俺もライトノベルなんて読まんし。
100 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2007/03/29(木) 00:24:08 ID:q4Lam+kE
こいつ、本当に業界人か?
次世代機の評価から何から、全部、俺の周囲と言ってることが逆なんだけど。
>>96 そっちがDAKINIのメインコンテンツ。実質いまじゃアフィブログだし。
定期的に「今月の売上」エントリを書いてアフィ誘導も行ってる。
売るためのエントリなので概ね褒め殺し。
ラノベはほとんど読まないからなんとも言えないけど、確かに
アフィ目的の薄いシナリオ紹介と言う感じ。突っ込んだ内容は
まるでない。
DAKINIだけの視点とか読み込みとかはなくてアフィ前提でさっと
書いてるっぽい。
>>100 かさぶた見て推測するに、DAKINIって周りの人の評価も
自分が聞きたい意見以外はシャットアウトしてるんじゃないかと思う。
104 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2007/03/29(木) 13:06:37 ID:bkIQLsLH
ボクチンばかだから将来の展望分からないけど
現場サイドが作ってて一番wktkするのがWiiとDSでつ
色んな遊ばせ方を模索できまつからね
PS3イラネ
105 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2007/03/29(木) 18:58:30 ID:Dx8uFLuB
>>99 > 3月5日〜3月11日の週間販売(メディアクリエイト)を見ると、Wiiの週間販売数は
> 4万4000台。年末から好調なセールスが続いていましたが、200万台を目前にして、
> やはり失速しつつあります。去年、以前のブログで書いたように、
> 200万台の所に1つ壁というか坂があります。
vgchartsによれば、もうあっさり200万台突破しちゃったわけだが、
たった一週落ち込んだ程度でWii失速とか言ってたDAKINIは
全然現実見えてないし、事実を捻じ曲げてるよな…
ttp://www.vgcharts.org/japweekly.php DS 148,500 15,988,750
Wii 77,250 2,000,250
PSP 41,500 5,420,500
PS3 19,750 829,000
PS2 14,500 22,108,750
360 3,500 368,500
106 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2007/03/30(金) 00:38:16 ID:Qom3+Wfn
晒しあげー
まこなこと夢のネットバトルまだー?
108 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2007/03/30(金) 09:08:03 ID:GCVEVlqR
やらねーだろ。
mknkの方が読者数も電波度も高い。DAKINIは負ける勝負には絶対乗らないと思うよ。
勝てそうな弱いとこしか叩かないのが奴の手だ。
地味に色々と間違えてるけど、ここでツッコミ入れたら修正したりするんだろうか。
なんちゃって経営者ぶりや現場攻撃っぷりが激しい更新だな。
実際の開発現場見た事ねぇだろ、こいつ。
仮に現役業界人としたら、あんたの会社は100万年遅れてるよ。
まさにネット弁慶
記事書いてもコメントはつかないなw
一番稼げるアフェネタ来たのに、積み重なる暴言祟って読者激減。
しかもガンガンネタバレしてて印象最悪。
コメント付けてる奴らがどんなリアクションを期待してコメントつけてるのか
ちょっと興味あるなw
118 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2007/04/05(木) 08:58:35 ID:FVNhXOai
新エントリに糞ワロタ
>3月の売上はやや落ちました
そら来る奴来る奴みなブン殴って嘲って削除してりゃそーなるだろう。
しかもアフィの売上ごときを「○○部門」て・・・
ほぼ毎日更新ペースなのにコメントは4月になってから一件もついてないみたいだし、
トラックバックも3月23日からついてない模様。
やっぱり人気がないのかね?
> 3月の売上はやや落ちました。ゲームソフトの売上が激減してます。
> 紹介記事の数が減ってますし、率直にいってめぼしいソフトも
> 無かったので、当然の結果かもしれません。
DAKINIの奴、ソフトのせいにしてやがるぜ。
売れなかったからってソフトに責任転嫁とはな。
保守。
こいつの言う作り手じゃなければ分からない解って
普通に読んでる読者でも分かると思うんだけど
古典は一切読まない人っぽいね
ダキニのレビュー見ても、他のブロガーにはないような視点を
感じられないのは確かだな。
電波記事キターw
「もっと」戦略崩壊に見る、実用ソフトの「終わり」
ttp://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-123.html > ごくシンプルに考えれば、『えいご漬け』を買った人の満足度が低かったから、
> 『もっとえいご漬け』を買わなかったのでしょう。しかしこの場合の満足度とは
> なんでしょうか? グラフィックですか? 面白さですか? いえ、一番は学習効果でしょう。
> 『脳トレ』で楽しく頭をきたえた人たちが、今度は『えいご漬け』で楽しく英語を身につけたいと
> 考えてソフトを購入したものの、長続きしなかった。英語力が高まらなかったのでしょう。
脳トレは「実用」タイトルだから売れたわけじゃないと思うんだが。
そりゃ英語漬けみたいな実用本みたいな形式は続編は売れないよ。
実用ものは基本1タイトルで学習したいわけで2本分けて買う人は
そんなにいない。同じテーマだと売上落ちても不思議じゃない。
これをもって実用ソフトの「終わり」とか言ってもなあ……
DAKINI「俺の考えが正しい。お前らは間違っている」
>>124 したり顔でこういう記事を書くのなら、ちゃんとその実用ソフト購入者から
アンケートなり集めて裏付けを取ってからにするべきだ。
“売り上げ減少”という一点から、恒例の我田引水理論に持ち込んでるだけだから
「〜だったのでしょう」という類推口調がやたらと多い。
こんなのでどう説得力を感じろと言うのか。
DAKINIお得意の“プロの分析”とやらは、いつだって根拠に乏しい。
相変わらず煽り記事のすぐあとにアフィ記事を書くのねw
あらすじだけで見ても、大人のドラマというにはあまりにも無理があると思うんだが…
それにしてもコメント付かないなw
だって煽りとアフィ記事しかないからコメントしようがないしなあ。
もうかつて熱心にコメントしてた人達も見捨てたっぽいし、
いちげんさんが疑問に思ってレスしてたら罵倒して書き込み禁止にして追い出すし。
お前ら構ってやれよ
釣り煽りは無視が一番堪えるんだ
そうは言うが、直接手を出すのはヲチのルール破りだからねえ。
それに、DAKINIここ見てそうだし。
意に沿わない書き込みをすると、謎の理論で拒絶&ひどいと削除だし。
こんだけ長い間自称・本業のゲーム業界について語ってるんだが、
裏話らしい裏話って全く出てこないのな。
ガードが異様に堅いのか、それともバラしたくてもバラせない他の理由があるのか…
136 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2007/04/13(金) 05:32:24 ID:mz/epjaY
さらし
>>135 納得できる理屈で書き込んだ人に説明するなら対立してても、
まあスタンスは理解されると思うんだよな。
でもまさに「謎の理論で拒絶&ひどいと削除」だけ。
何故そうなのか全く説明しようとせずに削除して、対立要因は
全て「相手の理解力不足」か「相手が信者」だからと決めつけるだけ。
これじゃなあ…
138 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2007/04/15(日) 08:37:58 ID:lLsqkRDo
sage
>ゲームのマボロシ「ゲームはサービス化へ」
>PS3の「Home」とセカンドライフはなぜ違うか・GDC07報告
>新清士氏はきちんと「性的なコンテンツ」の存在に触れていて、この点は大いに好感がもてます。
>一方、「動画投稿元年」ならぬ「仮想空間元年」を唱えるあれれ氏は完全スルー。勉強不足か、
>意図的に触れてないのか、どっちでしょうか。
やたらとゲームのマボロシにからむのが好きだな、DAKNIは。
>>140 多分、あれれ氏に劣等感でも感じているんでしょ。
142 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2007/04/16(月) 00:01:47 ID:aubP4jyD
>ユーザークリエイションといっても、同人市場を引き合いに出すまでもなく、
>エロがかなりの割合を占めるものです。
普通このての話はインターネットやビデオデッキを例にするもんだが
そこであげる例が同人とは……視野の狭さが伺える。
ゲーム業界人、てもしかしてエロゲー業界人とかですか?
>>143 アフィってる本やゲームを見てれば一目瞭然。
エロゲー業界人じゃなくて、只のエロゲー人だろ、奴はw
「ゲームらしいゲーム」がどうたらとか言ってるDAKINIに聞かせてやりたいな。
>「ゲームらしいゲーム」という言葉を使う人を、あまり信用していません。
ttp://retro.mmoh.jp/e35279.html >そんな事情を踏まえた上で宣言しておきます。個人的には、「ゲームらしいゲーム」という言葉を使う人を、あまり信用していません。
> 「最新技術を駆使してゲームを作る」のにもノウハウの蓄積が必要ですが、それと同じように、
>昨今流行っている「大衆が楽しめるゲーム」「みんなで楽しむゲームを作る」のにもノウハウの蓄積は必要なんですよ。
> というか、一般的には「一般大衆を楽しませる」ことや「初心者を楽しませる」ほうが難しいはずなんですよ。
>
> 「ゲームらしいゲーム」の必要性を強く叫んでいる人たちは、みんな「モニターを1人で占有
>するタイプのゲーム」こそが「ゲームらしいゲーム」だと叫んでいるような気がしてなりません。
>それは、ちょっと賛同できないよなぁ、と思うわけです。
>>145 そこって、DAKINIのブログとは比べ物にならん位の良ブログなんだよな。
勝手に「ゲームらしいゲーム」が売れないとかカテゴリー作って議論してるつもりの
DAKINIよりかはるかにまともに見える。
「一人用ゲームが売れない」とか「ゲームらしいゲームが売れない」とか
DAKINIはよく言うが、DAKINI自身が嫌がってる「2ちゃんレベルのネガキャン」と
同じことやってるだけだな、DAKINIって。
論考の皮かぶった一冊35000円のアフィきたな。
本に罪はないが、必読とか書かれたせいで実に胡散臭く感じてしまう。
ttp://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-132.html > もっとも、実際のマーケットにおいては、女性のみに向けたソフトは大して売れません。
> 極度に女性に寄ったソフト、男性がついてこれないソフトはよほど強力なタイトル
> でなければ、通用しません。
> とりわけ、若い女性をターゲットにしたソフトは難しい。現実には、女性向け市場を
> 支えているのは女児で、いっしょに母親も遊んでいるという形でしょう。
> 家計を握っているのが母親だとはいっても、自分のためだけに
> ゲーム機を買うか、ソフトを買うかと言うと、なかなか腰が重い。
何か見方がずれてる気が。大体、それを何とかするのが業界人の仕事なんではないのか。
>「次の種」は日陰に落ちているものです。上位100なんて見る必要はありません。
>101位〜500位のソフトをざっと見てみましょう。時間が無いなら、101位〜300位でも
>構いません。そうやって何か感じたことがあれば、それが自分自身の手で掴んだマーケット感覚です。
>そういう訓練を意識的にやることで、マーケットへの感性が研ぎ澄まされていきます。
この部分も何か変だよな…
この書き方だとまるでDAKINI自身がマーケットへの感性が研ぎ澄まされている人間みたいだが、
最近のDAKINIだと成功したソフトの後付理屈か、我田引水の勘違い理論ばかりだし。
そもそも、DAKINIにどんな実績があるのかも不明な時点で
マーケティングに限らず何を語ろうが説得力などあるはずもなく。
根拠を示せないのなら、この手の論評は一切控えるべきなんだが。
>>150 DAKINIも現実逃避モードに入ったのかもな。
hosyu
相変わらず安っぽいアニメキャプ画像サイトみたいなラノベ紹介だな……
>>145 続き記事がうpされてるね。辛口なのに合点がいく文章だ。
DAKINIとはえらい違いだ。
ttp://retro.mmoh.jp/e35686.html > ゲーム雑誌などで、ゲーム記事を担当する人は、何時間もゲームをプレイします。
> 5時間、10時間、20時間と、ぶっ続けてプレイすることもあります。
> はっきり言っておきましょう。これが、ゲームライターと呼ばれる人たちの、最大の欠点です。
> ゲームを連続して長時間プレイするため、どうしても「長くプレイしたときに面白くなるゲーム」
> を高く評価してしまうのですね。
> ・30分くらいプレイすると、なんだか飽きてくる。
> ・でも、ふとプレイしたくなってくる。
> ・そうしているうちに、毎日プレイするのが習慣になっていく
> というゲームには、正統な評価を下すことが出来ません。30分くらいプレイして「飽きてきた」時点で、
> 「すぐに飽きてしまうゲーム」というマイナス評価を下すことになるからです。ゲーム雑誌が
> 「Wii Sports」や「脳トレ」を低く評価しがちなのは、そのためなんですよ。
> 最大の問題は、そういう評価基準が、もはや時代に合っていないということでしょうね。
Wiiスポが売れている状況で「ゲームらしいゲームが売れにくいWii」とか
アホな記事書いてるDAKINIと違ってかなりまともな分析だな。
記事更新来たが・・・これは酷い・・・。
ttp://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-133.html > Wiiはよく粘ってます。任天堂の据置ハードはN64、GCの実績を見ると、150〜200万台までは
> スムーズに伸びるものの、その後急速に売上が鈍化する傾向があります。ファミコン世代と
> ファミリー層に多くのファンを抱えているため、ある一定の数字までは早いけれども、
> それ以降はさっぱり……というわけです。
> Wiiもやはり150万台を越えたあとは徐々に販売が鈍化していきました。しかし春商戦では
> 再び『Wiiスポーツ』のテレビCMを流し、販売を少し持ち直させました。7万台の週が
> 2週つづき、その後は再び5万台前後に落ち着いています。
> 米国では日本よりもHDテレビの移行が進んでいますから、次世代機では
> HDゲーム機がSDゲーム機のシェアを越えています。
>>157 > 米国では日本よりもHDテレビの移行が進んでいますから、次世代機では
> HDゲーム機がSDゲーム機のシェアを越えています。
正気で言ってるのか?こいつ。そんなアホらしい詭弁使うならPS2をSDゲーム機シェアに
足せばあっさり
「SDゲーム機はHDゲーム機のシェアを越えています」とか
馬鹿馬鹿しい詭弁も成り立つわけだが。
>>157 コメントつけてる人にダニがいつものようにファビョらずに対応してるのが意外だw
「ボキはおまえのデータベースじゃねぇよ!アフィってんだからつべこべ言わずに買って読め!」って言ってくれると思ってたのにw
>>159 コメント見たが、何となく自演臭も感じるんだよな。
>>160 >次世代機のWiiと旧世代機のPS2を合算するのは、それこそSDゲーム機の数を水増し
>するための無理な理屈です(笑 北米では低所得者層が安くなった1時代昔のハードを
>購入するのは、よく知られた現象です。PS2時代にも、PS1がけっこうしぶとく売れていました。
>それをして、SDゲーム機のパイがでかいと考えるゲーム会社はほとんどありません。
>PS2は時間の問題で、市場がほぼ無くなるからです。ボクが書いているのは、
>ゲーム業界人が、ゲーム会社の人間がどう考えるかという、リアリティをもって書いているわけです。
ありがと。これだね。こんなのが「ゲーム業界人のリアリティある理屈」なのか?
そもそもHDゲーム機を足し合わせてWiiより上とか言ってること自体が水増しで無理な理屈に
聞こえる。
>>163 WiiがDSで出来た新規層を引っ張ってきた事を認めたくないのと、任天堂に天下を
取らせたくないという私怨があるんだと思う。もともと任天堂は好きじゃないみたいだし。
そもそも、HDゲーム機とSDゲーム機で市場を分けて
いちいち対立の図式を描きたがる理由が理解できないんだが。
ユーザーの大多数はそんな区別でゲームを選んだりしてないだろうに。
遊びたいゲームがあるハードを買う、それだけでしょ?
ハードごとの市場はあるだろうけど、それをHD、SDで括る意味は?
業界人のリアリティだかなんだか知らないけど、
ユーザーからしてみりゃその分析には微塵もリアリティを感じないし、
そもそも市場を作るのは業界人でなくユーザーの側だって基本的なことを
DAKINIは忘れてるんじゃないだろうか。
166 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2007/04/24(火) 01:31:01 ID:yzW3BCvY
さらしあげ
167 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2007/04/24(火) 22:17:34 ID:yzW3BCvY
\(^o^)/
168 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2007/04/25(水) 04:11:04 ID:bjU5xuj6
ネットウォッチ板のローカルルールを守ってスレを利用しましょう。
∧_∧
( ´∀`) ウォッチ先
( ) さわらず荒らさず
| | | まったりと
(__)_)
今さら孤独のグルメを紹介かよ…
この自称業界人は、ゲームのシステムやストーリーには全然触れないよな。
売れた本数とターゲットの年齢層くらい?
そうか、実はバイヤーなのか?
>>171 いや、触れることはあるよ?
エロゲとかギャルゲとかだったらだけど。
実際、エントリ読んでるとラノベオタでアニオタでエロゲオタなのは実感するんだけど、
ゲーマー……というかゲーム好きって感じは全然しないんだよなー。
何が鉄槌だか、って感じだよ、今回の記事。
ダキニって自分のスタンスを毎回フラフラさせて、新しいことが起きたら
「ほら、俺の言ったとおりになったよ」
みたいにさも予想してたかのような口ぶりで話すよな。
175 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2007/04/28(土) 08:50:44 ID:mxu3ABdA
DAKINIはWiiのネット接続率にケチつけてたが
これを見ると結構高いじゃん。
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070427/ninten.htm > Wii関連でもいくつか興味深い数値が発表されている。同社の調査によれば
> リビングへの設置率が75%に達している と言い、家族の全ての人と関わり合いを
> 持つゲーム機 (家庭内に敵を作らない) という「任天堂の提案が受け入れられた」と
> 岩田氏はコメント。さらにインターネットへの接続率は40%に達しており、
> バーチャルコンソールの有償ダウン ロード総数は全世界で
> 330万ダウンロードに達しているという。
あれはいちおー、
> そもそもWiiのネット接続率って具体的な数字はどこにも公表されてないですよね。
という前提でのツッコミだから、今回具体的に発表された40%という数字を高いと見るか低いと見るか、かね。
ただ、これに近い数字がアンケートの結果として出ている
ttp://q.hatena.ne.jp/1172009932 に対してネガティブなことしか書いてないあたり、40%を高いとは見てなさそうな予感。
保守。
180 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2007/04/30(月) 10:24:01 ID:bTSmoZhc
エロゲやラノベの記事が増えすぎて本当に泡沫ブログになっちゃったな。
詳しくないのでよく分からんが、紹介してるエロゲやラノベにしても熱狂的に
好きで深い記事というよりはどうでもいい内容でアフィ狙いって感じがする。
DAKINIならではの視点とかなさそう。
保守。
>>180 店員のブログならばともかく、ゲーム系ブログでアフィリエイトが
目立つのはロクなところがない、ってパターンだよな…
野安氏とかにブログ書きの修行を受けくればいいのにw
保守。
184 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2007/05/04(金) 00:18:00 ID:fc4A4cxb
こいつ戦況が悪くなるとラノベ記事に逃げるだろw
>>185 毎回思うんだけど、DAKINIって「任天堂には実は不安材料が多い!」って
感じの煽り記事ばかり書くの好きだね。
PS3のHOME構想に対しての指摘とかダダ甘いし、なんか不調な側の欠点は意図的に目をそらしてるが、
好調の方の粗探しばかりするのがDAKINIは「バランスの取れた視点」だとでも思ってるのかね。
> ボクはゲーム評論家ではなく、いちユーザーという立場で書いているわけでもありませんから、
> 危機感を早い段階で広げるという明確な意図があります。本当に市場が衰退しきるまで
> 見守っているのは、よろしくないです。
ちょっと前は据え置き機は滅び行くスクラップ市場だとか言ってたくせに。
188 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2007/05/04(金) 19:22:20 ID:o1GFsltX
>>187 意味が分からんな。
市場に対する影響力が自分にあるとでも思ってるのか?DAKINIは。
>>188 一方的に拡大し続ける市場なんてないからね。いずれ飽和状態になったとき
「ほら、僕はずっと昔から警鐘を(ry」って主張するための壮大な前フリ。
「僕は最初から○○が流行るって分かってたよ」とか自慢するオタと同じ。
業界通ぶってみたい年頃なんだろ。
191 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2007/05/05(土) 20:11:23 ID:KNUORW22
大体「強度」ってなんだ。勝手に言葉作るな。
偉そうに自説を開陳したがる奴に限って自分で造ったあるいは定義した変な語を
使いたがるんだ。
>>193 危機感の表れじゃないかな。焦りと言うかコンプレックスに近いかも。
俺は専門家じゃないから、あくまでユーザー目線でしかないけど、開発力や技術力で
海外メーカーと太刀打ちできるのは一部だけで全体で見ると国内メーカーは
後れを取っているように見えるから。それにDAKINIは洋ゲーが大嫌いなので
単純に洋ゲーが国内にまで浸透してくるのが目障りなんだろうね。
>>193 まず結論ありき、で書いたような記事だな…
段落ごとに論旨が右往左往してるようにも思える。
>WiiがMiiという優れたアバターシステムを備え、PS3がhomeというアバター+仮想空間
>サービスを立ち上げようとしている一方で、XBOX360はこの部分が非常に弱い。
>対抗するサービスを準備しているという憶測も流れているが、ぜひともマイクロソフトには
>「地球再現」ぐらいの大花火を打ち上げていただきたい。
>北米市場で敗者の座を確定しつつあるPS3なぞ意識せず、homeごとき
>小物の夢に惑わされず、worldを具現化していただきたい。
ttp://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-150.html > 最近、欧米のゲーム企業の元気が無い。次世代機の性能アップにともない、
> 開発費が高騰。高性能路線に対して、迷いが生じ始めている。かつてPS2時代に、
> 日本のゲーム企業は開発費削減に苦しんだが、同じ罠にはまりつつある。
> 古くからの読者はご存知のとおり、ボクは「欧米ゲーム開発優位論」を徹底的に
> 嫌っている。技術も何もわからない素人が、ちょっと聞きかじっただけの知識で、
> 技術論を語っているからだ。グラフィックの美麗さを追求する競争で、
> 日本が欧米に負けるとは思ってないし、技術力が低いと思ったこともない。
> ここ数年、欧米のゲーム制作者が力をつけてきたのは確かだが、あえて悪く言えば、
> 小利口で小器用になっただけに見える。大して脅威だとは思わない。
> 実際、欧米企業は自分たちの信じていた大作路線を抑えて、2年前、1年前とは
> 打って変わり、DSやWiiの路線にも注力し始めている。Wiiに力を入れていた
> UbiSoftを追って、EAもWiiへのラインナップを増強し始めた。
> またHDゲーム機は普及速度が鈍く、市場が拡大する前に
> 日本のゲーム会社のキャッチアップが間に合った。
> 「欧米ゲーム開発優位論」はすでに崩壊した。
何つーか、憎しみすら感じられる文章だな・・・。
>>196 > またHDゲーム機は普及速度が鈍く、市場が拡大する前に
> 日本のゲーム会社のキャッチアップが間に合った。
> 「欧米ゲーム開発優位論」はすでに崩壊した。
これ世界レベルの話だよな?
DAKINIの理屈だと北米では依然としてHDゲーム機の需要がSDゲーム機に
勝ってるとか言ってなかったっけ?(その判断自体変だと思うが)なんかその場その場の思いつきで
話を考えてないか?DAKINI
北米は特殊な例外市場とでも思ってるのか?世界規模では最大市場なんだけど。
何となく検索でここにきた。
移転してから凄い勢いでフェードアウトしたよねこの人。
DAKINIのコメントへの返答は大体が
「これだけ譲って認めてるのにまだ突っ込むのか?
譲れるほど達観できてる私の論理が間違ってるとでも?」的な感じになる罠
200 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2007/05/07(月) 22:20:14 ID:Vec9ViZZ
\(^o^)/
そりゃあんだけ観測ことごとく外してたら恥ずかしくもなるだろう
ラノベやエロゲでは発狂するほど発熱するくせに、ゲームに関する話は
ネガティブなことしか言わないもんな、こいつ。
つか↓みたいなことを言ってるような奴が別業界で大した業績残せるわけないと思う。
別業界に移ってもグダグダその業界の文句言いそうな嫌な奴だ。
>いやいや、
>ゲームなんか作ってちゃ駄目なんだなと、本気で思い知らされますねえ。
>今やってる案件が終わるまでに、ホントに決断しなきゃなあ・・・・。
>金に変換する方法(市場とか)を持っているという点では、
>ゲームはまだまだ有力なんだけど、どうせ会社が儲けるだけで、ボクがうれしいわけじゃないしなあ。
>>203 ラノベやらエロゲやらのエントリはまあ、単純に一ファンとしての視点なのと
アフィリエイトのための宣伝なのとで、ああもポジティブなんだろう。たぶん。
それにしたって温度差ありすぎじゃね? と思うんだけど。
>>203 自分の思い通りにならないとスクラップ市場だの、ゲームなんてやってる場合じゃないだの、
娯楽を提供する側の人間としては最低の部類だなDAKINIは。
>ゲームはまだまだ有力なんだけど、どうせ会社が儲けるだけで、ボクがうれしいわけじゃないしなあ。
こんな下らないネガ発言するぐらいなら、さっさと自分でラノベなりなんなり書けばいいじゃんと
思う。
同意
>ゲームはまだまだ有力なんだけど、どうせ会社が儲けるだけで、ボクがうれしいわけじゃないしなあ。
まさに終わった人間の発想。早く死ぬべき
組織の構造もわからん厨房だなぁw
いや、分かってはいるだろ
しかしその考えだとサラリーマンなんて出来ないんだが…
久しぶりに見たら悲惨なことになってるな
一年経ったら記事を整理するとか言ってたが
早く一年経過して欲しいんじゃなかろうかw
>ゲームはまだまだ有力なんだけど、どうせ会社が儲けるだけで、ボクがうれしいわけじゃないしなあ。
お前はどんだけ大物なんだ。
正に結果を残せない人間のたわごと
保守。
アフィエントリ、憐れなほど無反応だな。
とうとう痺れ切らしてアフィでもDS叩き始めたかw
ttp://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-130.html > 一昨年、去年とあれだけライトユーザー市場万歳と唱えたボクが言うのもなんだが、
> 「万歳、万歳」うるさい万歳バカに水でも砂でもぶっかけてやりたいと思っている人も
> いるのではないか。
> 「生活を邪魔しないゲーム? そんなもんゲームじゃねえよ、バカ野郎」と思っている人も
> いるのではないか。暴力ゲーム上等、ゲーム脳上等、ゲームバッシング上等、
> 上等上等上等上等上等上等上等上等上等上等上等上等上等上等上等上等上等上等上等上等上等上等上等。
> 自分が本気になれる何かを見つけた人間にとって、それが何人から支持されているかは、
> 実にどうでもいい話である。100万本売れているゲームだから本気になるのか、
> 10万本や1万本では本気になれないのか。そんな馬鹿げた話はどこにも無い。
> 本気のゲーマーにとって、ゲーム人口なんぞ、気に止める話ではないのだ。
ついにユーザーまで叩くようになったか。DAKINIに砂でもぶっかけてやりたいな。
これは正論だと思うなぁ
ゲーム人口拡大だのはゲーマーにとって弊害としか思わんだろ
ゲーマーはある種保守によるゲーム産業の斜陽を推進してる訳だし。
そうそう、実際そういう話。
ユーザーは業界の為に娯楽を嗜むんじゃない。
突き詰めて言うと、そういうリードをした業界が悪いんだよ。
ユーザーは好きなゲームを買うだけ。それだけ。
あのさ、労力(開発費、開発時間、宣伝費etc)に見合うだけの
利益が出ないと、どこもゲームつくりなんてやってくれないの
メーカーは慈善事業やってんじゃないんだからさ
いくら自分本位なオタクでも
社会の常識ぐらいはわかってほしいな
そもそも今の状況を招いたのは
声ばかりでかいくせに、ろくに金を落とさないオタクでしょうに
>>220 だよね。ライトユーザーの方がよほど市場に貢献してる。
>>220 んー、だから
そういうオタクばっかり集めるような産業にした業界(ry
っていう話をしてるんだけどなぁ
>>222 あくまでユーザーの愚痴なら分かる。
だけどDAKINIは業界人だよ。本当にそうなのかはともかく。
その業界人が
>>216みたいな事を言うのはおかしいでしょ。
224 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2007/05/13(日) 11:49:03 ID:RD/tNYk5
>217
>ゲーム人口拡大だのはゲーマーにとって弊害としか思わんだろ
>219
>突き詰めて言うと、そういうリードをした業界が悪いんだよ。
・主張は絞って
・自分の立ち位置は明確に
・「俺はみんなと一緒は嫌」はゲーマーではありません。中二病です
そうやってライトユーザーが企業に使ってくれたお金は
回りまわってオタ向けゲームの資金として、良質な濃いゲームとして、オタゲーマーに帰ってくるんだろうと思う
だから本来市場がにぎわうのはオタなら喜ぶべきことだ
226 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2007/05/13(日) 18:27:58 ID:S4lUqPT+
>>223 つかこの発言が単体だったら別に「そういう立場で発言してる人か」とか
思われるだけでさほど叩かれたりしないと思うんだよね。
でもDAKINIの場合、
>>216みたいなこと発言するくせに今まで
「売れないゲーム作ってる癖にゲーム性だのなんだの言ってる奴らは糞」
みたいなことを平然と言ってるのは一体なんなのかと。
知育ゲームブームにしろ、過去ログ読めば、DAKINIは
「文句ばかり言って、それで売れるゲームを作るのを拒否してる奴らは無能」
みたいな煽りを普段から平然と言っている。
DAKINIの立場は一体どこにあるのかはっきりしろと言いたい。
ダブルスタンダードってやつだな
228 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2007/05/13(日) 18:45:06 ID:S4lUqPT+
例えばこの記事にしろ、「DS市場でチャンスが転がってるのに売れない言い訳ばかりしてる
奴らは糞」ってはっきりと煽りまくってる。んで
>>216みたいな記事って何よ?って本気で思う。
単に思いつきでネガティブ発言かましてるだけだろ、DAKINI。
普段散々煽ってるだけで結局こいつ自分じゃ売れるゲームを何一つ作れずに煽ってるだけの奴なんじゃないの?
ttp://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-133.html 2007年4月定点観測 - 中小にはチャンスの時代 -
DS市場が良い例です。大手ソフトメーカーの実用ソフトが苦戦している中、ロケットカンパニーの
『漢検DS』、レベルファイブの『レイトン教授』のように、中小の躍進が目立っています。
少し前に「これからは巨額の開発資金と高い技術力が必要な時代。日本のゲーム産業の
中小企業は脱落していく」という主張を唱える人たちがいました。けれども同じようなことは
以前も言われていたのです。PS2時代には「今は続編と版権しか売れない。大手が有利」と
言われ、DS時代には「脳トレは宣伝で売れた。巨額の宣伝費を使える大手が有利」と言われたのです。
しかし事実はそうではありませんでした。要は、チャンスが目の前にあっても手を伸ばさない人間が、
自分の臆病さを正当化するために、「みんな、同じ! みんな、チャンスが無い! だから俺が
こうなってるのは仕方ない!」と叫んでいただけなのです。
2007/04/21(土)
>>227 ご自分が開発に関わった(関わる予定の)ゲームやハードは、無理矢理擁護したりよいしょするみたいだしね。
良い子ぶって「俺は違いが分かる(分かってた)ヤツ」と偉ぶり叩く一方、自分の立場上マズい場合は
簡単に主張を翻して「諌める人」に変わると。
彼の中では「自分は分かってるエライ!」という立場で発言してるので、裏表は無いんだよね。
もちろん彼の中でしか通用しない事だけども。
そもそもDAKINIが業界人という前提自体が間違っているような
どの見解もDAKINIさんの嫌うゲハで提唱されてるような
ありきたりな論理だし。
>>220 >>217はそういう話をしてたんじゃないと思うぜ
DAKINIの場合は業界人として色々書いてきたから、今更ユーザーサイドのスタンスに戻ってるからハァ?ってなってるけど
ユーザーは売上の心配なんてしなくていいんだよ
ああ、もちろん欲しいゲームをちゃんと買うことが大前提な
割れ厨は死んで償ったほうがいい
233 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2007/05/14(月) 06:02:28 ID:lQrWrgqC
おっぱいおっぱい
「ゲーム業界」と「ゲーマー」は一緒くたにして語るべきものじゃないと思うんだけどなあ
>>234 DAKINIはその両者の視点を都合のいい時だけ適当に移り変わって
論じてるね。
業界人ぶって売る能力のない開発者は糞とか言いつつも、
ゲーマーぶってゲームらしいゲームとか中身のない煽り文句も使ってる。
視点や論点が一貫していない。
DAKINIさんは絶対中立ですから!
狙撃ってスコープ越しに観察できるだけ拳銃の数倍ストレスがかかるらしいが
ラノベだとゲーム感覚になってしまうのか…
コメント欄の0行進が凄いなw
つまらないアフィ記事にはコメントのしようがないし、
ツッコミどころしかない馬鹿らしい煽り記事はつっこんだら相手を一方的に
罵倒した挙句、その文章すら掲載不許可。
コメントのしようがない。前にいた発熱地帯時代のコメント常連も
あきれはてていなくなったみたいだし。
俺は絶対中立だからお前の考えはゲハ脳だろ?
という独善的なコメントしか返ってこないし
大好きなアニメのDVD製作に関わったことになるからなw
その後は業界人としてアニメを語る
HDを擁護し、知育を貶し、今度はニコ動…素人のゲハ厨と何も変わらんな
DAKINIが業界人らしい見解した事あったっけ
予測外しまくりだしな。
ま た ニ コ ニ コ か
ttp://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-165.html >最近、ゲーセンの音ゲーは遊んでませんが、アニソンならぬアニ音ゲーがあってもいいよなあ、
>と思いました。動画処理なんて、簡単だろうし。
ポップンミュージックや太鼓の達人など、アニソンを収録している音ゲーなんて別に珍しくもない
(ポップンと太鼓はアニソン主体のものも出てるし)んだけどねぇ……。
動画うんぬん書いてるあたり、StepMania(の動画つきアニソンDWI)みたいなのを想定してるんだろうかね。
それはそれで版権やらなんやらが大変そうだけど。
なんか本当に「今流行ってるもの」をそれっぽくさも分ってるかのように偉そうに分析してるだけだなあ。
「だから何なの?それ本当に出たとして商品価値あるの?」って
問いただしたくなるような発案ばかり。
成功したものの事後分析は出来ても未来に向けての鋭い発案とか洞察とかひとつもないな。
正論すぎワラタ
>比べるのも酷だけど、投票チャンネルよりも100倍面白い。
>「たかがゲーム機」が頑張っているとは思うけども。
>ニコニコ動画は本当に言葉どおり日進月歩の世界だからなあ……。
どこまでWiiが嫌いなんだw
そもそも、DAKINIの好きなトロステも、「たかがゲーム機」のサービスだろうに。
ワラタ
Wiiはさておき投票チャンネルとニコニコて・・・
媒体の趣旨の違いも判別できんようになったのかDAKINIは(w
>>250 正にDAKINIが嫌う2ちゃんレベルw
なにそれw
投票チャンネルはニコニコと競合するようなコンテンツか?
単にニコニコにDAKINIがはまってるだけなのに、よくもまあ関係ないものを比較対象に
だすもんだ。
>「カオス」系の面白さは、2chにさえまったく存在しなかった要素ですね。
>一方的に流れる動画ならではの性質。
? こういうMADは(触れられる機会は少なかったけれど)昔からあったんじゃ?
>そいや、2chのコメントに比べて悪意を感じない、という意見もよく聞きますし、
>ボクも同感なのですが、何故なんでしょうね?
>共有感が強いからか、勝手に流れて消えていくからか。
そーかなー? ニコニコでも悪意のあるコメントにはやっぱり悪意を感じるけれども、自分は。
そんなに長文を書けないぶん、2chのレスよりは込められる悪意の最大値は小さいかもだけど。
(でもこれ比較対象は2chの実況系板に絞るべきじゃね? とも思う)
ところで、Wiiでニコニコ動画って見られるんだっけ?
そろそろ信者やゲハ厨レベルを超えてメンヘラの域に突入してきたな。
正直、最近のDAKINIはネタブログとしても引く。
しっかし、3月末〜4月頭には
>春の新アニメで、何が見たいかって?
>そりゃもちろん、『魔法少女リリカルなのは StrikerS』以外ありえません。
>先日、今期のアニメは(個人的には)『なのは』と『ハヤテ』かなと書いたけど、
>そういえば『らき☆すた』もあったんだった。いかん、いかん。すっかり忘れてました。
とか書いてたくせして、今はなのはの事はすっかり忘れてらきすた漬けだもんなぁ……。
まあ、なのは3期の現状が現状だけに仕方ない部分もあるけどさ……。
>>253 ニコニコは特定ゲームの動画とか同じIDの人が粘着して荒らしてる模様。
最近話題になってきた。
基本的に誰もがすき放題書き込めるんだからそりゃニコニコだって悪意の対象になる。
単にDAKINIが見てるのがアニメのMADとかネタ系に偏ってるから、荒らしがこないように感じるだけだと思う。
2ちゃんだってそうだけど、ネタスレには荒らしはあんまりこないのと同じ。
725 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/18(金) 13:50:29 ID:W3M/s7NO0
>>707 ほい、抽出してみた
05月17日 22時29分(0:25):PS3ってすげえな[ID:316385]()
05月17日 22時29分(0:36):PS3欲しくなってきた[ID:316385]()
05月17日 22時29分(0:51):PS3[ID:316385]()
05月17日 22時30分(1:08):wiiとか買ってる奴馬鹿だろw[ID:316385]()
05月17日 22時30分(1:23):かわいい さすがPS3[ID:316385]()
05月17日 22時30分(1:41):PS3欲しいわあ[ID:316385]()
05月17日 22時32分(0:23):こんなゲームを待っていた[ID:316385]()
05月17日 22時33分(0:34):評判いいんだなPS3 ノーマークだったけど欲しくなってきたわ[ID:316385]()
05月17日 22時34分(1:13):チャックなんだ・・・ そう聞くときめえwwww[ID:710352]()
05月17日 22時34分(1:30):ゲーム業界・ハードウェア板ってのに任天堂の工作員が常駐しているので注意![ID:316385]()
>>253 ニコニコでも悪意は感じるよな
ただ単に実況だから推敲だの長文だの無いってだけで
投票チャンネルとニコニコの比較といい
なんか的外れな比較ばっかだな
あとWiiでニコニコは見れなかったような
>>256 なるほどなー。
実際のところはニコニコも2chも大して差はないってことか。
>欧米企業は、次世代機競争が当初思い描いた通りに推移していないことを認めつつあります。
主語が違うだろw「ボクは」だろw
毎度のことだが、何を自分はわかってたみたいなこと言ってるんだw
海外HDハード優位論はどこへ?
どう考えても予想を外しまくってるのに一切過去の予想に対する考察とか
しないんだなあ。
更新来たみたいね。
今こそ本当の「戦略」を
ttp://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-143.html > ここ最近、欧米の方が技術力が高いという主張を見かけることがあります。
> しかし欧米企業は半年、1年で性能が上がっていくPC向けにゲームを
> 作っているから、現世代機から次世代機へのジャンプが短くて
> 済んでいるだけなのです。別段彼らの能力が高いというわけ
> ではありません。日本のゲーム会社は5年に1回技術的に
> ジャンプする必要があり、多少タイムラグが生じるというだけの事です。
どう見ても国内メーカーの怠慢の言い訳にしか聞こえない・・・。
PCゲーから技術の蓄えなんて今更言い出すのかよこいつ
そのタイムラグが致命的な要素であることはPS3の発売予定表見りゃ分かることだと思うんだがな…
そういうのも技術っていうんじゃないの?って突っ込みはあえて引っ込めてっ考えてやってもな…
PS3の場合はそれだけじゃないと思うけどな。
海外メーカーもPS3で出そうとしないんだし。
あれは海外と日本の技術の差以前に技術もってる北米のの開発でさえ
「努力する気になんねーよ!あんな失敗ハード!」ってマルチすら外されてる感じ。
そこらへんもPS3発売前後に北米の開発からPS3の駄目出しがでてたけど、
何故かDAKINIはそういうのを一切無視してたよね。
>バンダイナムコの『アイドルマスター』など、こなれたタイトルが登場し、
>日米の技術格差など微塵も感じません。
俺は持ってないからちょっと聞きたいんだが、アイマスって海外産の
最先端タイトルに見劣りしないほどのすごい技術が使われてるのか?
洋ゲーしないから比較できんけど
振り付けとかモーションとかは本物のアイドルのようだったなぁ
>RPG125タイトル おまえらの思い出・感想聞かせてくれ
>適当に拾った女の子100人の画像に1〜100の点数をつけてみる
>昨日も書いたけど、こういうアンケート系やクイズ系は、地味に面白い。
>演出に凝れるはずのゲーム機で、なんでコレに勝てないんだろうねえ……答えは単純なんだけど、越えにくい壁だこと。
DAKINIさんはこういうアンケートと投票チャンネルを比較してたようです
なるほどなぁ・・・ってアホか・・・w
リアリズムだのカテゴライズだのそういうレベルじゃねぇよw
>>267の引用や、
>最近、今の会社辞めて、つかゲーム会社そのものを辞めようかな・・・・
>と真剣に悩んでいて、周辺に漏らしてはいるんですが、ニコニコを見ていると、
>本当に揺さぶられますね。ある意味、成熟し肥えてしまった普通のゲーム会社では、
>ここまでグレーの事は続けられません。そんな度胸は誰も持ってない。
こういうネガティブ発言でゲーム業界の駄目出し罵倒を続けるようなら本当に
さっさとゲーム業界人辞めろよ。文句や愚痴しかでなくなってる人間って
その業界の中では無能なんだよ。
百害あって一利なし的な人間だ。
カスみたいな給料で休日もないような酷い環境ならともかく
DAKINIの日記を見る分にはまともな環境っぽいしなぁ
>ある意味、成熟し肥えてしまった普通のゲーム会社では、
>ここまでグレーの事は続けられません。そんな度胸は誰も持ってない。
中学生かこいつ
要約すると「版権や著作権踏み倒して自由にゲーム製作したい」って事か?
こいつ何言いたいんだ
DAKINIはもはや業界人じゃないだろー
その筋の人の生々しい日記を見たら
DAKINIがいかに消費者の考えやすい机上の空論感がよく解かる。
ただのエロゲアニオタにしか見えんからな。
DAKINIが業界人ってことは証明されてるの?
>>274 されてない。あくまでDAKINIの自己申告。
かなり疑わしいが、かりに本当でも最近の発言を見るにDSで知育系ソフトを上から作らされて嫌になって
文句言ってるだけの無能な人間に見える。
本人がゲーム作ってたとしても大したものじゃないだろう。
>タッチパネル(スキンシップ、おさわり、陵辱)とマイク(告白、会話、言葉責め)はホント、
>エロゲー向きだよなあ。半年とか1年、給料いらないから作らせてほしいなあ……絶対無理だけどさー。
>ここ数年、親にもやらせられる清く正しいゲームばっかり作ってるからなあ……。
>美しすぎて、胸糞悪くなってきた。ああ、たまには若いやつを堕落させる毒が作りたい。
>>275 なるほど。
>ここ数年、親にもやらせられる清く正しいゲームばっかり作ってるからなあ……。
>美しすぎて、胸糞悪くなってきた。ああ、たまには若いやつを堕落させる毒が作りたい。
というところを見ると、プログラマーではなさそうだが…。
Web2.0を持ち上げたと思ったらフルHDTVをマンセー、でその次は
よりによってニコニコ動画とは。一貫性がないにもほどがある。
仮にもクリエイターの端くれを自称してる奴がニコニコ動画(しかも
オタアニメやゲーム系の著作権無視パロディ動画)を嬉しそうに
紹介するって、いったいどういう神経してんだ。
ラノベアフィ記事だけじゃなくて、似非業界論すらコメントつかなくなったな
おそらくDAKINIは素人アナリストだろうよ
自称業界人といえば単に信憑性が高くなるし
DAKINIって、昔はDirectX使った3Dプログラミングのページやってなかったっけ。
保守
282 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2007/05/22(火) 08:17:31 ID:H6IXpLbO
ttp://www.vgchartz.com/aweekly.php American Chart for Week Ending 13th May 2007
Console Weekly Total
DS 168,204 12,329,390
Wii 107,149 2,843,495
X360 66,449 6,166,761
PS2 62,018 44,342,776
PSP 43,220 8,171,455
GBA 28,626 40,528,640
PS3 26,440 1,436,861
X360(66449)+PS3(26440)=82889
HDゲーム機は8万台と少し、Wiiは10万台以上
ねえ「北米ではHDゲーム機需要の方がSDゲーム機需要より高い」って説どこへ行ったの?DAKINI。
X360(66449)+PS3(26440)+PS2(62018)=154907
「Wiiは俺たちのハードではない」という北米コアゲーマーの態度がハッキリと数字にあらわれていますね。
DSとPSPの普及台数についても、1200万と800万という僅差でしかないことに驚かされます。
このまま推移していけばGBAの4000万という市場を半分ずつシェアしあうことになりそうです。
ってとこかねw
>Excelで長門有希
>FF10のエンディング風味のハルヒ。キョンがティーダ役です。
>マジにありそうな展開だけに泣ける。ラストもきちんと決めてくれました。1回目はコメント非表示推奨。
なんのこっちゃ?
と思ったら、前日のをコピペしてコメントを修正し忘れてるのかw
漠然とした職業観念を披露して
業界人と説得させたいDAKINIさんかわいい^^
ゲームへの愛が心の鎧とか書いてるけど、発熱やかさぶた。読んでればそれも嘘だって分かるよな。
多分こいつを支えてるのは業界人っていう言葉だろ
何かにつけて連呼していた「ここは業界人が考察するブログなので、貴方のような人は去ってください。」みたいなコメントを見てると
痛い同人作家にありがちな自分は消費側とは違うっていう自意識が心の鎧な気がしてならんわw
別に趣味の延長で仕事をしていなくても葛藤はあるし、働かないと食っていけないし、思い通りにいくことなんてない。
こいつの言う現実の地獄なんてのはどこでも同じ話。
それは思った。
ゲームやアニメに限った話ではないよなぁ、趣味を職業にするとキツいってのは。
保守。
相変わらずのコメント0の日々か。
ttp://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-177.html > 「SCE版セカンドライフ」といわれたhomeの結末も、正式リリース前に見えちゃったかな。
> まぁ今のSCEらしいといえば、「らしい」結果。主導したのはたぶん、SCEAなんだろうけど、
> SCEAのセンスの衰えも如実に感じますね。PSPが米国でつまずいた時点で、
> 露呈したことではあるのですが。リィィィィィッジレィサァァァ氏の器も見えちゃったかな?
> そういえば、Wiiで顕著なのは、世界観みたいなものを持っているものが売れてないということ。
> 『Wiiスポーツ』『はじめてのWii』と、世界観もクソも無いソフトが最も売れているというのは面白い。
> ツール系というわけではないし。
> 世界観やキャラクターというものがすでに重いという感覚。作品を重ねるごとにデモに凝りだしている
> 『メイドインワリオ』や、脳トレ系の中では比較的世界観の強い『あたま塾』が重く感じるという感覚。
> 一方DS市場は、「消臭剤」の臭いが逆にキツくなっちゃってる印象。DSとWii、両市場の
> 似ている部分と違う部分を比較してみると、面白いかもしれませんね。
何がやりたいんだこいつは。以前はHOMEの登場でPS3も少しは盛り返すとか言ってたくせに。
Wiiにしたって、世界観のあるゼルダが売れてるのに。
あたま塾に世界観なんてあったのか……
いや、プレイしたことないから良くわからんのだけど。
>>290 そもそもゼルダをあんまし評価してないみたいだからなぁ。
単純に売り上げで比較して「ゼルダなんてこんなもんだよね」とか考えてるんじゃね?
ゼルダはぶっちゃけ日本じゃ売れてねーからな
ブランクはあれど、それは事実だ。
ただそのゼルダより売れてる従来ゲーがないんだよな
他のゲームは関係ないだろう。
ゼルダ自身が売れてないという事実。
勿論コアゲーム自体が斜陽というのならそれも含めて。
40万本で売れてないって
ハードルたけえなあ
シリーズものはシリーズ内の売上との相対評価でしょう。
FFナンバリングが10万売ってたらそれで売れた事になるのかい?
固定ファンがついてるはずのファンが渇望したあの待望のリアルゼルダで
「40万しか売れなかった」っつうのは事実だと思うよ。
まーかといって他のコアゲームは売上を持ち直してるかといえばそれも否。
コアゲームの市場全体が斜陽なんでしょう
まぁ基準がないのもゼルダの特徴よね
どの作品も売上にはムラがあるから、売れていると相対的に決めれる基準がない。
でも40万ってのはあまりに低すぎ
あんな金かかってて国内で40万ってのは売れなさすぎる。
そうかあ?40万ならまずまずだろう。売れなさ過ぎってのは言い過ぎだろ。
そもそも何故業界人が私生活で
マーケティングの観測なんかをしたがるかがわからん
口コミマーケットを礼賛する割には、あまりにもしょっぱいコメント欄だよなぁ
更新来た。
ぶほおおおぉぉぉぉぉぉ!アプコン、アプコン、アプコン
ttp://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-180.html > お膝元の米国市場でさえ、先行するXBOX360がHDゲーム市場のシェアをPS3と分け合い、
> しばらくは伸び悩みそうです。実際、月間販売台数でWiiを4ヶ月連続下回っています。
> XBOX360が1年先行した分があるので、Wiiが年内に抜くことは無いとしても、
> 来年のどこかの時点で抜く可能性が高まってきました。
この期に及んでまだPS3と360をひとくくりにしてんのかよ・・・。
ワラタ
どの段落読んでもいちいち事実誤認とか見当違いがあるから指摘しきれねーよ
キチガイDAKINIたんという萌えキャラ
307 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:
保守