■名前 :(正確に)
■職 : (剣、弓、魔、槍、石弓、魔、ヤッファ)
■操作 : (基本的なことができるのか) (キャラ事の特定の動きはできるのか)
■行動 :(サバorチムの動きはどうか) (ワンパターン?オールラウンダー?的なものなのか)
■読み :(突発的に動きやりたいようになのか、相手の行動を予測しているのか)
■ポテンシャル :
(空間想像力が高いのか(読みに繋がる先の先の要素))
(相手に合わせて対応力があるのか(プレイヤの動きから場所など))
↓ 【うまい香具師テンプレ】(使用時)
■名前 :
■職 :
■操作 :
■行動 :
■読み :
■ポテンシャル :
リストは初期化と言う事で、これから再び作っていく形でお願いします
マクロやランク付け評価も荒れる原因なので抜きました
1乙
1乙ちゃん
FILE Max 1024KB (*100Files)
さっきのファイルは1.63MBだから減らすか分けないと無理。。よってry
正直言うと存在忘れてた
tataた とかがやってる地面スレスレなロールってどうやるんですか?
↑と↓キーほぼ同時ぐらいに押してもどうしても並ぐらいに・・
地擦りダッシュのことかな?一応乗せておく
地擦りダッシュ ____のような動き(まったく浮かない
→ヒコーキジャンプをするとほぼ同時に下降させると出来ます。段差の上から出すと高速下降ダッシュになります(超速)
コマンド:ダッシュから(4 4+8〜2)又は(6 6+8〜2)
mamamamaさんのHPより
そこだけ抜粋してもしょうがない
数字の合間の記号等はそれぞれ
スペースは、特に何も無い普通の間
+は、同時押し
〜は、ほぼ同時押しだけどちょっと遅らせる
・は、少し間を空ける
手間かけさせてすまない><
新規参入の季節だからこれも書いておいたほうが良いんじゃないか
4・・・←
8・・・↑
6・・・→
2・・・↓
テンキー参照。
同じく手間かけさせてすまない><
>>12 地擦りは普通に入力したらまず出ないから
上から下にかけて高速で指を滑らせる
6 イチ 862 ニ くらいの速度 イチ ニ サンだとまず出ない
指の状態でやり易さが全然違ってくるから
一番調子に左右される技術だと思う
キーボがぶっ壊れないように
包帯巻いてやる時もある変人は俺だけでいい
>>キーボがぶっ壊れないように包帯巻いてやる
良い事を聞いた希ガス
調子いいときは生地擦り(予備ダッシュ無し)出せる俺は変態ですか。
まぁ俺以上の変態なんて一杯いるだろうけど。
フラッシュ連続でやったら手が試合どころじゃありませんでした
勢いよくやりすぎてキーボード壊した俺が
23 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/07/03(月) 02:05:24 ID:QJCo3yKC
調子いいときと悪い時で結構ロールとか地すべりの出が違うよな
調子悪い時ロール失敗して普通ジャンプしまくってる俺が居る
おまいらお勧めのキーボード教えて
mama氏も何使ってるのか知りたい
おまいら(笑)
意味の無い煽りやめてください><<<;
俺の使ってるキーボは俺の掲示板に書いてあるよ
そんな遠まわしな言い方しないでここに書けばいいのにw
誰もお前のHPまでわざわざ足運びたくないわけよ。
29 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/07/03(月) 15:34:17 ID:QJCo3yKC
mamamamaのキーボって古そうだけどまだ売ってんのか?
>>27 ロールが出やすいのは羨ましい
キーボ一つ購入したんですが、
それが出にくかったらmama氏の探してみます
回答サンクス
8時頃から2ch部屋開かない?
レベル16くらいだが俺も行っていいだろうか
>>28 これは酷い
>>32 20Lv以下でサバイバル開くかな、人が来れば。
だから大丈夫かと
新キャラでサバでよくね?
1レベと20レベじゃかなり違ってくるぞ
流石俺だ
2ch部屋入ろうと思ったが入室オンライン
泣いた
グラチェの底が見えてきたな
移動ステップとか出尽くしたきがする
出尽くしたかもしれんが
最後まで辿り着けてるのはまだいない
応用考えたらキリ無い気もするけど
39 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/07/04(火) 16:27:01 ID:NDTuzzYV
最終的には読み勝負だけどね
荒れないと盛り上がらないのな
どうせ上手い香具師を晒しても身内身内言われるだけだから誰も晒さない
そういうことなんじゃないのか
上手い奴を晒す
↓
身内乙 or 本人乙
↓
終了
というか出尽くしちゃっただけだと思うが
そう毎回毎回強いのが増えてもおかしいしな
新規が増えてこれからどうなるかが見物
大体もう上手い奴なんて固まってきちゃってるし、
そのレベルに到達する奴なんてそう現れないだろう。
スレも停滞するわけだ。
もうちょっと下のほうまで見るならまだ話題があるかもしれんが。
今は本当に上位1%のやつしか見てないからな。
多くて同時接続500人笑だからな
あとはどれだけ惜しみなく課金技を使えるかだな
実際のところ上手い下手よりも回線ゲーの面も結構強いしね
投げの有効判定、剣で発生する無効判定の仕組みとか知っちゃうと特にそう思う
投げの有効判定はなんとなく分かるが
>剣で発生する無効判定
ってどんなの?
>>49 OK
ここで暗号解読を研究している漏れの出番だな
>>45 を訳してみよう
このゲームの同時接続人数はどんなに多い時でも500人程度ですから、
ここで晒されるようなうまい人が固定化されてしまいスレが過疎化してしまっても仕方がありませんね(笑
ふぅ・・・ここまで難解な暗号は今まではじめてだ
馬鹿だろお前
>>48 ラグイ人を自分から見たとき攻撃は当たっているが実際は当たっていない現象
のことじゃないかな?
多くて同時接続500人笑だからな
@「500人超だからな」のミス (「ちょう」と「しょう」のタイプミス)
A「500人(w だからな」という意味 (人が少ないのを笑っている事を表す「笑」)
考えられるのはこの2つ。
500人少
>>54 A つーか○○笑
って2chで嘲笑の意味として使われてると思うが・・・。
ところで
トロローンとシトラスのメインって誰?
>>48 同じ位置から攻撃している(ように自分からは見える)が、相手の攻撃だけ当たるとかそんなのじゃないかな。
弓矢やFBでも同じような現象が発生する。
主にどういう相手に出るかと言うと、
ここで晒されてる奴や、勝率の高い奴を相手にすると、結構な確率でこの症状が出る。
末期になれば、誰と対戦してもそうなって、まともに対戦できなくなる。
ん?
それは単純に避けられてるだけだろw
自分側では当ってるように見えても、ラグの関係で実際相手には当ってないし、
相手側は当ってないように見えてる。
ここに晒されてる奴とか勝率高い奴は上手いやつが多いから避けられてるってことじゃないかな。
剣とかだと動きも早いし。
60 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/07/04(火) 23:24:32 ID:o0KIRX2+
剣は分かるけど、ホンコンの魔とかも同じ感じじゃね?
上手い奴は、ギリギリで避けてるから当たってるように見えて当たっていないことが多い
攻撃側が当たっていて、相手側で避けていると、ダメージは無いが当たり判定はある。
グラチェは攻撃が当たると攻撃側のモーションが一瞬遅くなる。
しかし、ギリギリで避けると受け側は完全に回避した判定になっているので、普通に動ける。
これを利用して、槍のDZ等をギリギリで避けると、槍は攻撃モーションのまま大きな隙ができる。
この隙に後ろから投げに、持ち込めたりもする。
これとは関係無いが、回線弱い奴が韓国とかでやるとわかるが、本当に投げ以外当たらない。
残像か
ワープ中に投げられるのはどうゆうことだキバヤシ!!
身内と呼ばれる人達教えてくれ
ぐだぐだ君って健在なんだろうか?
アイピのグラチェレポ?とかすごい参考になってたから
更新楽しみにしてたのにGC内でも見かけないしカナシス
ゲッドアンプドとやらにいったのかなー
>>57 トロローンはうぇっwwwって奴だって本人から聞いたぞ。
このスレで出たことあるかは知らんが自称新参らしい。
チェキチェキ
>>59 魔相手にjzで対抗しても当てられたりするし、
剣同士でdzやっても、相手のだけが当たって自分のが〜って現象が出ました。
同じ距離でやっているのにも関わらず、です。
>上手いやつが多いから避けられてるってことじゃないかな
そう思って初心者チャンネルで0〜40%の人を相手に試しました。
相手の動きは明らかに初心者のもの(ロールなどの特殊ダッシュ類使用無し、攻撃できる所で攻撃しないなど)でしたが、同じ現象が出ました。
初めて間も無いプレイヤーが、たった数日でランカーや勝率の高い方並みの技術を身に付けられるとは、考えられないのです。
>自分側では当ってるように見えても、ラグの関係で実際相手には当ってないし、
が本当だとしたら、回線弱い人は、回線強い人に勝つのに、相手の実力以上のPSを求められる、ってことでしょうか。
相手との距離が正確に分からないんじゃあ、凄く不利な気がする。
最後だけ逆だと思うんだ
当たり判定はそのキャラのクライアントだから、改選が弱いほうが攻撃は当たらない
まあ、投げは投げた人のクライアント処理だからどうしようもないけどね
魔のJzで対抗して投げられるのも、相手のクライアントに当たり判定が送信される前に投げ判定が成功してるからだよ
良くあるのはアルメで倒れてるのに相手だけ投げられたモーションになったりするやつ。
回線弱い強いじゃなく・・・同じ程度の回線状況だった場合についての話を。
自分の画面から見て相手と同時に行動してるなら
相手の画面では1秒ほど相手のが遅れて同じ行動してるように見える
てめーの画面でDZが同時に出てるのを確認したならば
相手の画面では自キャラがDZモーションが終わり、相手キャラがDZモーションすらしてない状態に見える
当然回線状況がこれより悪化すれば、相手の既に決まった動きの情報がこちらに流れてくる。
>>67の例みたいにこういった同期ズレを利用した技術も多いからそれが理解できないなら諦めなさい
この仕様にどうしても不満を感じるならゲーセンの格ゲーでもやってきなさい
さすがに一秒も遅れてないだろ
でもそんなのよくあることだろ?
誰にだってあると思うんだが。
俺もよく当ってるように見えるのに当らない事あるよ。
だからちょっと深めに切り込んだりする。
まあ回線差によるラグうんぬんも含めて強かったりしても
これはネトゲなんだからそれは事実上強いってことでしょ
ただしここはうまいやつスレだぜぼーや
私的にここは技術向上スレと認識している
74 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/07/05(水) 09:26:06 ID:1HvLGfX3
>71
それを言ったら、技術が無くて装備でごり押しの奴もリストに入れないといけないと思うがな
俺も晒し可能な技術向上&雑談スレと認識している。
やっぱり荒れる原因にはなるが、ランクがないと晒していこうと言う気にならないんだよな。
強い奴じゃなくて上手い奴を晒すスレなんだが
tataたも堕ちたもんだな
腕はむしろ上がってるな。痛いけど
腕上がってるか?
LV差が40近い初心者を優先して狙いまくってて引いたわ
tataたって太陽さんだろ。
正直言動も痛すぎる
そもそもランカーってリアルで痛いだろ。
ランカー=PSがある=プレイ時間が長い=リアルでそれだけの時間をネトゲごときに費やせる=廃人ヒキニート=言動が痛い
>>81 そんなことかいてる暇があったら
リアルに帰ってお勉強してなさい
空いてる時間を何に使おうと本人の勝手じゃない
才能
88 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/07/06(木) 01:24:08 ID:Owz1pcl+
よし、やっぱりランクを作ろう!
痛い所を突かれたランカーどもが一斉に
>>81叩きに走った光景ワロスww
別になりたくてランカーになったわけじゃないから
ネトゲではランカーとか言われて一種の地位と羨望の眼差しを浴びる彼らだが、現実ではヒキニートという罠。
そう考えるとネトゲでランカーって言われるのはある種蔑まれても居るわけだなw
何を言おうが勝手だと思うが、ネトゲプレイヤーのリアルなんか正直どうでもいいと思う。
オフするなら変な奴は御免だが、もしランカーがヒキニートであっても、ゲームやってる時にそのせいで被害をうけることはない。
それよりも話を戻して、
>>88 の言う通りランクをもう一回作ってみてはどうかと思うんだが。
強い奴だけ挙げる形式だと、
>>44 の言う通り上位数パーセントしか挙げられることがなく、今一盛り上がらない。
S、A、Bくらいまででいいからランクをつければ、対戦の刺激にもなるし、もっと多くの奴を晒せるんじゃないかな。
俺はβの頃ここのランクにかなり刺激を受けていたしな。
ランカー=
>>81の考えしか浮かばない頭の弱い奴って、ただの馬鹿だよな
ランカー釣れすぎ
ラ ン カ ー
必 死 杉 (笑
ヒキニート
不登校
将来のこと考えたほうがいいよ?
お茶は確実にヒッキーでアニヲタ
だからどうということではないが、ホムペでアニソン好きを公言するあたりかなりキテルな
まぁあの辺りは冗談半分本気半分だろうが、
お茶の好きな曲のチョイスはかなり痛い・・・。
>>93 だね。
ランカーという括りにするから上位数%の奴しか上がってこない。
そのワンランク下まで見ていけば、一部のランカーと違ってかなり人数もいるだろうし燃料にもなる。
今までは●●が上手いと名前を挙げたところで、いやそいつは駄目だという反論がなされ、結果として誰もが認める上位1%のランカーしか残らなくなる。
話題を増やすのであればもう少し下まで見ていかなければならないし、反論があったから即却下では厳しいので住人の意識を変える必要もある。
まぁ、停滞してもいいから1%のランカーのみ挙がればいいというなら別だけど。
くだらない話で荒れるようなことするなよ
大体ランカーだから〜とか関係ないがな
調子のいい時だけランカー、身内って言うのは止めてほしいものだな
一番迷惑するのは、身内でもランカーでもない
言った本人なんだぞ?
>>93 ランクは駄目だな
前の流れを見てたらとてもじゃないが無理
調子も変動するし、的確な判断が出来ないから
強い奴が分かればそれでいいって事になったんだ
メインC,D サブBで晒された時は失望した
もう今更作る必要はないだろう
ランカーのみ等級付けして、その下の予備軍というか準ランカーというか、
そのレベルの奴は等級付けしないで、「予備軍」という大きな括りで一つにしてしまう方がいいかな。
そもそも予備軍レベルのやつだってランカーと違って批判も出るだろうし、予備軍の中で等級付けは難しいだろうし。
>>99 あれ?
ランク不要論を唱えた奴は確かにいたけど、
結局ランクは必要だから作るという方向でFAになったような気がしたが?
あとメインとサブの評価が違うのはレベルが違うからじゃないか?
メインの方はレベルが高くてごり押し査定されてマイナス評価になったとか。
失望も何もハナからここの住人の眼をそんなに信用してたのか?
>>101 違う違う
俺はその言い合っていた奴の一人だが
ランクはいらないがリストだけは必要だ と言う事なった
>メインの方はレベルが高くてごり押し査定されてマイナス評価になったとか
それはないな むしろサブの方が逃げ、待ち気味でマイナスされてもおかしくないんだが・・・
もしそれでマイナスされていたならもう・・・
>失望も何もハナからここの住人の眼をそんなに信用してたのか?
そりゃ信用してるさ
というか信用できないのに見る必要あるのか・・・?
あるあるwww
漏れメインがここに晒されたときボロ糞に言われ、すぐランク外宣告されたが、同時期遊んでたサブはなぜかメインより評価よくて短期間だけどランクインしちゃってた
雑な評価のくせに緻密にランク付けすんのは愚の骨頂
あと予備軍とかいらんよ
漏れみたいに勝手に晒されて、ボロ糞にたたかれる奴を大量生産するだけ
どこで聞こうか迷ったけどここで聞く事にした
こういうアクション系のゲームって
ある程度の才能?というか得意不得意があるわけで
いくら練習しても得意な奴には負けちゃう。
そこで装備補正でなんとかLVをあげて対戦に挑む
下手だから装備で補正する。
しかし、装備した上に弱いと「フル装備厨はこんなもん」扱い。
アクション好きだけど苦手。って人は
得意な奴には勝てない部分もあるし遠征でもしてろ。でOK?
尤も上手い奴に装備されたら
更に上を装備しなきゃならんイタチゴッコにはなるが。
勝てない奴の僻み乙とでも言ってくれ。
頑張って練習しろよ
継続は力なり。
どんなに下手でも長い時間をかければある程度まではなれる。
何の努力もせんと上手くなれたら苦労はしない。
中学以下にこの傾向は多い、単純に他人より上位に立っている、優位でありたいが為に行う。
厨房、消防などと呼ばれるのは概ねこの辺りが原因だと思われる。
なんかで言ってたような気がするが、天才とは99%の努力と1%の閃きである。
だっけか?言葉としてはいいと思うぞ。
天才と馬鹿は紙一重って言葉もあるが。
こっちは馬鹿=一つの事に没頭しすぎてそれだけに特化してしまったとかそんな感じだが。
すみません、一応β初日からやってます・・・orz
このゲームはMMOじゃないから装備とレベル差だけで勝負がつくほど強さが離れるわけじゃない。
だから勝利のために装備補正をするって考え方では底が見えやすいよ と前置き。
才能だからしかたないよな で自分の中で片付くなら
>得意な奴には勝てない部分もあるし遠征でもしてろ。でOK?
これでOKじゃね。
ただお前さんに勝った相手やらランカーやらは
きっとお前さんより努力と時間の手間をかけてその強さを手に入れてるんだろうな
って俺は思うがね。
才能ってのは結局「どこまで努力できるか」ってことだと俺は思ってるから。
あなたがもう限界まで自分は頑張った。でも全然勝てないし悔しいしもう努力する気力もない
っていうのなら好きにしなさい。遠征に生きるもよし。GC辞めるもよし。
自分で決めなされ。
β初日からやっていてもどんな事を考えてどんな練習をしてきたかが問題
あと下手だから装備で補正するってのは余計成長止まると思う
考えなくてもそれなりに勝ててしまうから
私は操作系は苦手なのですが、そこそこ勝率はあります。
コツとしては頭をいかに使えるかだとおもっています。
あまり考えていないと思われている人は対戦後に、
勝った〜、負けた〜、あいつ逃げで卑怯だetc
等々その場解決や表面的なことしか考えていないと思います。
しかしそこがもったいないのではないでしょうか?
対戦勝っても負けても、
なんで勝てたのか? なんで負けたのか? どこがよかったのか? どこが悪かったのか?
等の自問自答をしたりすると、かなり変わってると思います。
ほかにもあの人のあの動きがウザイと思ったら、取り入れたりするのもいいのではないでしょうか?
自分が使うことによって、バリエーションも増えますし、対策も見えて来ると思います。
そういう意味でも、リプレイは役に立ちます、最大で6人がみんな違うことをするのですから、沢山得られるものがあると思います。
少し長くなりましたが、最後に例えをあげておきます。
ロールをほぼ完璧に出せるあまり考えていない人と、三角しか出せない考える人が1000戦した場合、どのような結果になるでしょうか?
別にロールとか三角できなくても
ただのダッシュできたらけっこう勝てるよ
jz→投げとか空中ダッシュ→投げ
がダメージソースな俺
ロールはあんま使ってない
.1〜15戦 ロールの人が勝ちまくる
16〜25戦 三角の人が対策考えて少しずつ勝ち始める
26〜50戦 三角の人更に考えて五分の戦いをする
51〜60戦 ロールの人ほとんどパターン読まれ偶然以外ではロールの人が勝てなくなってくる
61〜70戦 腕が疲れて二人とも通常ダッシュしか使わなくなる
71〜80戦 もうだるくなって雑談が始まりそこから友情が芽生える
81〜 そして伝説へ・・・
というか普通に通常ダッシュは高性能
最近高等技術ばかりに目が言ってしまう人が多くて困る
はっきり言って通常ダッシュキャンセルさえ出来れば他の技術がなくても戦える
114 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/07/06(木) 15:52:31 ID:SiUSoNw6
そのリプup
俺に言ってるのか?
見たいなら捨てキャラで撮ってくるが
別にそんなに大した技術ではないぞ
おれは関係ないけど
純粋に見たい
俺も通常ダッシュキャンセルさえ出来ればかなり戦えるだろうと思う
ただ剣タイマンだけだよな
118 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/07/06(木) 16:42:52 ID:87f3mefy
>>104 何週間かかってもいいから、30LV超えるくらいまで1:1やサバ中心でやってみろ
そうすれば嫌でも上手くなる。
関係無いがもっと皆1:1やろうぜ
サバは待ち気味の生存力が大切になるが、1:1は攻め中心の完全に実力が大切になる
1:1中心でやっていた方が強くなると思うんだが
リプ撮ろうと思ったら一人モードじゃ撮れる場所ないのな・・・
だな、ちんこでかいし
>>114の言うリプレイは通常ダッシュキャンセルを使って戦ってるリプレイでは?
そこまで深い意味があったのか
最近入室オンラインばっかで9割の部屋が入れないんだよな
この前の2ch部屋も全く入れなかったし
まぁ出来る限りやってみるが
もうお前らみんなネジマキな
何よりも大事なのは思考力・考察力・洞察力だな。
入力技術はたしかに強力なカードとなるが、カードの切り方が下手では効果も薄れる。
特にチーム戦だと技術が俺の3倍はあるのに判断力が1/3以下みたいな奴がたまにいて
正直もったいないことしてるなーと思うんだ。
タイマンも重要だけどたまにはチームのことも思い出してあげてください。
なんだかんだでもうキャラは9体、組み合わせでかなり戦術は変わってくるよ。
しっかり色々考えている人と組むとなかなかに楽しい。というか皆もっと考えて動けw
何も考えずに振り回してるだけで強いキャラとかいるけどその辺はご愛嬌
で、何のリプ?
わたしも同意見ですね。
技術があるのに目の前の敵しか追いかけない人も居ますからね・・・
キャラクターによって役割が色々あるので、組み合わせと戦術は重要ですね。
対戦中も、味方の行動に合わせて連携したり、味方がこちらに合わせてくれると楽しさは何倍にもなりますよ。
たまにお互い同じ行動を取ってしまい、笑いのタネになったりしますw
>>125 確かに戦えるかもしれんが、頭打ちがすぐ来る事は違いないな
JZから通常ダッシュでの投げは逃げれるし、
ロールで投げれるはずの場所で見送る事も多くなる
あとリプとは関係ないが低空で相手を拾う場合など、ロールが使えないと損をする事が多数
ランカーどころか上位のプレイヤーはほとんどロールくらい使えるようになった
平均レベルのプレイヤーには勝てるかもしれないが、戦えるとはいいづらいのでは?
>>128 まぁ普段はこんな事してないがな
指が疲れた時やヒートアップし過ぎて少し落ち着きたい時とかに
わざと他の技術を封印してこういう事をしたりしている
確かに他は不要みたいな事を言ったのは言い過ぎだったが
立ち回りはほとんどあれで、必要な時だけ地擦りや三角を使うだけで
十分に戦える
勿論三角、地擦り、フラッシュからでもキャンセルは可能だから
応用するのが大事だと思う
まぁ見てくれてthx
この過疎り具合はやばいな
>>8に晒したリプの総ダウンロード数が今の過疎り具合を物語っているな。。。
20って。。。複数回落とした可能性も考えればもっと少なくなるな。。
>>129は普通にやったらかなり上手いと思うな
ランカーを普通に喰ってそう
132 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/07/06(木) 21:40:11 ID:4wG5vpWV
自分が晒したリプがあんまり人に見られなかったからって過疎のせいにするのは
さすがに自信過剰すぎ
こりゃ痛いと言われても仕方ないわな
@過疎
Amamaが思ってるほど他人はmamaに興味が無い
B落とすの面倒、別にそこまでして見たくはない
Cどうせ誰かが見て適当に評価するだろう
これらの要素
Dリプの存在に気がつきませんでした
EmamaをNGワードにしている
まぁコテするやつは大体自意識過剰
F野外露出
即死コンボできた
リルでまず相手を投げる
そしてその後に新技1そしてそのあとレインアロー
ラグイやつにはあたらないと思われ
それお茶がやってた
全部レイン外してたけど
そういう下らない技術晒すと糞ガキが真似するからやめろ
地上でだよ?
それタイプ2出る前に韓国でやってました><
>>138 新技1の後踏みつけでほぼ即死だよ…
ゲージ三つ使うくらいなら新技3撃っとけば即死だって。
ゲージ勿体無い。
暗転刻むからLv3単発で打つよりもゲージ回復は望めるだろ…Lv1→踏みは別として…
1:1の話が出ていたが
俺が1:1でただ強いだけじゃなく、上手いとか見た事無い攻めをしてくるから面白いと思ったのが
mamamama,dain
くらいだな。後はJZで牽制してるだけだとか、ほとんど攻めてこないヤツらばっか。
1:1部屋を開いてる人が少ないってのもあるだろうが。
今の仕様で槍と弓使ってる香具師はDQN
146 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/07/07(金) 14:53:24 ID:b3JMkvLG
引きながらjzしてるのって
倒せなくNE?
着地硬直を投げにいけばおk
失敗してもdzがあたるから無問題
ロール投げできれば着地必殺も無視して投げれるからやっぱり便利。
ロール狙える着地は、Jz早出しの時な、覚えておきなさい
Jzしてないとこにロールで突っ込むと着地寸前Jzの残り判定に当たって、
攻撃喰らってないとうに見えるのに怯んだりするから注意
>>144 1:1自体は面白いんだが、部屋を作っても、
大体一般レベルの人ばかりで、上手い人はほとんど入ってこない罠。
1:1をやるなら直接ささやきで申し込んだ方がいい希ガス。
>>130 リプは見た。
が、ステップに拘り過ぎて偶然攻撃が当たった、って感じがする。
>>147 投げ損ねたら相手は見てからロールで投げれる
完璧なタイミングで、相手にラグがない又は相手がロール出来ない以外は
普通にJZ後投げ合いもしくは一方的に投げられたりする
何よりラグで吸い込みが激しいとか攻撃が当たらないとかがあるから1:1は嫌い
どの組み合わせでも1:1は単調になりがちだから俺も嫌い。
複数いたほうが選択肢も多いしいろんなことが起きるから面白い。
一番好きなのは2:2。
153 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/07/07(金) 18:00:35 ID:apq0U4GT
確かに1:1は単調になりがちだな
パターンなんて大体人によって決まっているしな
頭を使わないで気軽な対戦だから嫌いではないけどな
1:1が面白いかどうかは、当然だけど相手によるな
>何よりラグで吸い込みが激しいとか攻撃が当たらないとかがあるから
これって結局チームでもどさくさに紛れて倒せるだけで
同じことでしょ
もう三角が地擦り並みの超低空ダッシュになってるな・・・。
俺は99,9999....%マクロと断言する
本当に必死になって練習した人に迷惑だ
絶望して挑んで、絶望して挫折してまた練習して
それを繰り返すのが必死に練習するって言うんだ
マクロなら勝手に静かにやっていてくれ
運営も対応しないし、静かにやってるなら何も言わん
ここに出てくるべきではない
0,00000.....1%
万が一貴方がマクロじゃないなら
神
その滞空時の↓キーの超高速連打は神
もしそのわずかな確率でマクロではないのなら
もうGCで貴方を超える技術力を持った人はいない
LIGHTはパッド
>>159 LIGHT氏は強い
が
移動の技術力はそこまでではない
凄いのは凡人には出来ない投げの拾い方
リプ見ないで
>>159書いたけど、
>>158がそこまで言うので見てみた。
仮にこれがマクロで無いなら、実戦で使い物になるかどうかは別にしても、
現在の日本のGC界では
>>156が一番動けてる。
ダッシュだけなら断トツで一番。
MaRuChかとおもったぞwwwww
途中に少しある小おにぎりクレイジーでこないだのネジマキ騒動を思い出した
165 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/07/07(金) 21:42:24 ID:Ixv/se2K
>>155 チーム・サバイバルなら元々それを想定して動けるが、
1:1ならギリギリの戦いになるからそれが出来ない
言葉足らずで申し訳なかった
156はmama氏?
そんなキモイ動きできるんなら同じキーボ買ってみようかな…。
俺はフラッシュ練習してるがそんだけ早いと
ダッシュキャンセルすら必要なさそうな気がする。
168 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/07/07(金) 22:06:53 ID:Ixv/se2K
mamamamaじゃないと思うけどmamamamaと同じキーボつかってる可能性はあるな
>>156 つーか秒間何回キー連打してんだコレ
超スロー再生して見てもこれは無理だって動きがいくつか見られるんだけど・・・
てかサバイバル6人でやると勝ち組のほとんどが高lvかフル装備ってのがなぁ・・
>>167 仮にma4のキーボを買って、キモイ動きができたとしても、
マクロ扱いされる可能性大。
というかそんなにma4のキーボって高性能なのか?
安値のキーボは大体ロール出しやすいと思うんだが。
今思えば、ただ疑っただけじゃ妬みにしかならんから
どうしてマクロかと思ったか説明しておく
地擦りや、あれかあれに近い速度の三角は別に普通に可能だが
注目しなくてはならないのは
三角に入る前、三角、その切り返しの際等の空中時
某ランカーが発見した技術で
空中から落下時に下要素を連続して入力する事で、その速度を抑える技があるが
今回のものはそれを神がかった速度で連打しているから出来る
つまり
常に下要素を連打している状態だと
少しでも空中に上がると、ふわふわとしていて
通常の着地までの時間と比べ明らかに遅くなる
そして、地上に着いた瞬間にそれが無効化され
地上で物凄い速さの三角になる
そして入り方がずれてしまうと
三角の、そのわずかな滞空時に無駄な下要素が連続して入ってしまうために
今一速度が微妙な三角になる
ちなみにこの下要素を入力する技術は
ロールやJDZ中など、応用が可能
これは3キー連打でも似たような動きになるが
それでも、軽く秒間にして数十と言う連打はしている
173 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/07/07(金) 23:41:52 ID:lfdB5cCQ
174 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/07/08(土) 00:29:52 ID:9fTH6KEd
すべりまくってんな
>>170 そこで1:1
乱戦に巻き込まれる心配が無いから、鯖に比べてLV差があまり関係無いし
1:1中心のプレイヤーだからもっといろんな人に1:1やって欲しいんだ
とりあえずキーボードの名前だけかいてくれないか
キーボの名称も型番も出てこないのは不自然すぎます^^v
くっそ見損ねた・・・
誰か
>>156を再うpの神はおられぬか・・・・
神サンクス!今からみてきまつ!
キーボード変えただけでこんなダッシュが出せるもんなのか?
STEED思い出すくらいの速さだった
じゃあnProも通すマクロって事か
いやいや
寝糞のnProの設定次第でしょ
GCはJoyToKeyも通すし
他ゲーではnProでJoyToKey弾いてる
>>179のリプ見てきた
ma4にしてもそうだけど、こういうので何がすごいって
これだけしてて腕(指)痛くならないんだろうか。
マクロじゃないと仮定して。だけど。
剣は連打でやっているが、腕も指も痛くなる
だから疲れてきたら落ちる
タイマン部屋開いてて大剣や槍相手で疲れて
うまい人が来た時に練習の成果が出せないけん
>>184 俺は、毎日風呂に入るときなどに指を鍛えているが
それでも高等技術は消耗がやばい
指が痛くならない人はいないだろう
>>186 現実はそんなものだ
こういうときに限って晒されるから気をつけろ
一番の不調のときでさえ勝てるくらいの実力を
身に付けるしかないな
最近流れが超ぐだぐだしてるけど
やっぱリストなりランクなり定時に建てたほうがいいような
そんな気はしないか
このままこのスレなくしてしまえばいいんじゃないか?
>>190 名前出せるから、あった方が良いだろう。
あまりにもネタが無さそうなので燃料投下。
ついさっき固定vs野良のグル部屋で取ったリプ。
結構多い。確認して無いから、もしかしたらこのチムと関係無いリプも混ざっているかも
寿司FALSめいばらんすの固定vs野良組み。
野良の方にはホンコン氏など。チームの参考にでも。
ホンコン弓が上手いと思うんだがどうだろう
いいね
いいね
リプかもーん
この間うpされてた投げ石って確かホンコンだっけ
あれは面白かったな
ホンコンって昔マクロマクロ言われてたやつじゃないの
今もマクロだよ
俺の75LvのSCを10代まで抑える神並の連射テクを持ってるからな
>>156 マクロじゃないならキーボードの種類をゆってくれ
>>156 安いキーボード名挙げたら検証されてマクロだって事がばれるから、
2〜3万の高いキーボード名挙げておけ、な?
逃げ道はそれしかない。
>>197 お前毎回そのネタ書き込んでないか?
いい加減チート野郎は黙ってろよ
>>200 元チート野郎だけど20レベルが最高でう><
いや、ホングの連打はまじで高橋名人だろ
俺は少しホングよりレベル↑なだけだけど
10以下に抑えられる事もよくある
>>156 この分だと秒間8連打ぐらいな感じじゃ無いか?
もしリアルで連打してるんだったらその映像見てみたい
1回で2回ボタン押すマクロかなぁ?
>>203 JTK使って実験してみた。
1ボタンに←→←を割り当てて14連打にしてみたところ
ほとんど一桁になった。
やっつぁっつぁぱれびっぱれらんらんびっぱりりんらんぴちたんるんらーりぴたりるんらーるっぱりるぴらんこれかんろっかやきりかんぐー。
まっちゃっちゃーやりびだりりんらびりちたんりんらんでんらんどーあばりっかったーばりっぱりーばりびりびりびりすてんてんどんどんやばりんらすてんらんてんやろーわら
ぶどぅぶどぅぶどぅぶどぅぶどぅーやぶー、
わでぃーだんりんらんせんらんどぶだけだげだげどぅーどぅーでーやどー。
>>204 実験だろうがなんだろうが
マクロ使ったら負け
>>206 他人に汚職させといて「マクロ使ったら負け」なんて・・・
図々しいにも程がある
他人に汚職させといて
誰もマクロ使ってまでも検証しろとはいってません
どうせままままかそのあたりだろ?
どんな理由があろうと不正行為は駄目だな
使って実験してみねーと
ホントにズルいほど有用なのかそれとも実は大したこと無いのか
使ってる奴特有の挙動はないのかまたそこに対策手段はないのか
等はわからんと思うんだが。
おかあさんが だめっていったから だめなんですぅ><
みたいな考え方の奴は進歩しねーぜ。
ちなみに一つ実験結果として
現時点でSCの最小ダメは0(1未満0以上かも)、
ランダム要素があり、同じ連打速度でも20弱までは確認
暗転は微妙に考慮されている様。統計を取ってみたら微妙に差が出た
あとレベル差についてだが、SCが今の仕様になってから
それほど大きくは左右しないが、ある程度あることは確認済み
それとホンコンはレベルが高いから75のSCでも10代までならおかしくない
きっと昔お茶が晒した「SCノーダメ野郎の手の動画」を見た事ある奴なら
自分の連打力との違いがはっきりわかると思うんだが、
お茶がこのスレを見ててまだあるなら再うpしてくれないか
どんな理由でもマクロはダメというやつは、どうやってマクロの判別をしてるんだ。
まさか動きを見て勘だけで適当にマクロと言ってるわけじゃないだろうな。
仮にAという奴の動きがマクロ臭いとして、マクロでその行動と同じ物ができ
且つそのマクロ設定が実際の指の動きで不可能だと判断して、やっとそこでマクロ疑惑だと発言できるんじゃないのか。
どんな理由であっても不正行為はダメだという発言は、一見正論にも見える。
しかし、不正行為とは具体的にどのようなものなのかを知らなければ、確信に近い疑惑を出すことはできないだろう。
勿論、通常ならば不正は運営が取り締まるべきで、ユーザーはどんな理由でも不正行為をするべきではないんだがな。
マクロの判別なんて結局は本人しかわかんないだろ
精神年齢+実年齢の低いやつしかいないんだから
まともな会話ができるはずない
SC連打マクロは一目瞭然だけどな
実はマクロではなく高橋名人かもしれない
自分はいつも同じ高さのロールとかおにぎり?を何回も連続で3回↑やってる人
は疑わしいと思うなぁ
てーかSCの仕様また変わってないか?これ。
前よりダメージ減少しやすくなっているような気がする。
以前は20〜40ぐらいだったんだけど今はたまに1ケタでたり。
昔のように回復したりはさすがにしないっぽいけど。
マクロの見分け方なんてひとそれぞれ
それを検証とかゆってマクロを使っていいのかとゆうとそうではないはずだ
ゆって(笑)
222 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/07/09(日) 11:39:14 ID:73ooQVy/
実は暗転があって10代になっただけということはないか。
もうマクロらしい人は晒しスレで晒してみんなで見ていけばいいじゃん
>>213 判別などしていない
マクロだと疑っても100%の証拠にはならず
マクロではないと思ったところで0%にはならない
ただの憶測だ
>且つそのマクロ設定が実際の指の動きで不可能だと判断して
確かに分からんでもないが、結局はそれすらも99%の可能性でしかない
数百万年に一人ぐらいの神が生まれていないとも言い切れない
それがGCをやっていないとも言い切れない
所詮我々はただ騒ぐ事しか出来ないから、運営が動かないとどうしようもない
>>218 はっきり言って、同じ高さで出す方がよっぽど楽
その時で高度を自由に変えられる方がよっぽど凄い
最近こういう話題しかないのな
こういう話題でしか盛り上がれないスレだからね
>>224 だから、誰かの不正を疑うためには、せめてその可能性を上げるための手段をとるべきだと言っている。
勿論所詮はただの可能性だが、免罪の可能性を含めた上で誰かを疑う時、明らかに予備知識が不足している。
実際にマクロ機能を試したことがない奴がマクロを疑う時、如何に軽率でいい加減な疑惑が生まれるかなど、容易に想像がつくだろう。
それはそうと、前にも少し言ったんだが、ランクを付けてもっと幅広い範囲で上手い奴を晒していったほうが盛り上がると思うんだが
やっぱりスレ住人としてはランク復活は反対なのか?
>>228 >>勿論所詮はただの可能性だが、
ただの可能性なら試す必要なし
そもそもここは上手い香具師晒しスレ
藻前は晒しスレのほうでマクロあばきを頑張ってくれ
自分はランクいらないと思う。
今の表に人が食い込まない(食い込めない)のは
相対的な上手さしか量ってないからだと思う。
もうすこし絶対的な価値観のものさしがあってもいいんジャマイカと思う。
たとえばロールが完璧に狙って出せるだとか鯖で確実に生き残ってる奴とか。
んで剣ならロール上手い奴部門とか投げ完璧部門とか作って晒せばいいんだ!
いろんな種類の晒し枠があったほうが皆の意欲も高まっていくと思う
もちろん強い奴と上手い奴の区別はつけていく方向で。
あぁ数スレ前でこんな流れ見た気がするなぁ。
>>230 前にも言ってたな
面白そうだ
だが流石にそこまで作るとゴチャゴチャしてしまいそうだから
総合部門(強さ LV、装備、待ち、逃げに頼らず生存力の高い人)
技術部門(上手さ いかにミスが少なく高度な技術を使えるか)
投げ部門(投げの上手さ 拾える場面でどれ程投げられるか)
ぐらいでいいんじゃないか
とは言え技術部門にはほとんど関係ない職もあるよな
あと分けられるとすれば
タイマンでの強い人 サバで強い人 チームで強い人(これはいかに味方と連携できるかが大事かな)
ぐらいか
またそれか
毎回同じ戦いしてると思うなよ(^д^)9m
指動画はもうなかった
ちなみにあの連打動画はすけさん
お茶がレスするとスレが止まるから黙っててくれる?
元々止まってるようなもんなんだし別にいいだろ
変なこと言ってるわけでもないのに叩くその過剰な神経を疑わしく思うね
過剰な神経も何もお茶って叩かれるためにコテつけてるんだろ?
俺も本気でそう思って書いているわけじゃないw
コテに対する「そういうノリ」でしょ
何マジレスしてんのw
新参
とりあえずお茶を叩けばいいと思うなよ
ただでさえレス少ないのにお茶が叩かれた途端
単発IDがお茶の援護しはじめた。
本日のNG
ID:5pbbX+Ov
これが身内パワーですね?^^
このスレでお茶を叩くのは「ぬるぽ(お茶のレス)→ガッ(叩く)」みたいなもん。
なにその「過剰な神経」はw
お茶自身も分かってるだろそのノリを
お茶叩いてるやつも、お茶自身も本気にしてないのに取り巻きがマジになってるこの状況ワロスww
お茶が沸く→馬鹿が叩く
をループするだけの雑談スレ化するのが良くないと言っている
ネタが無いから相手するんだろう 現に上の方だとスルーされてる
246 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/07/09(日) 20:15:37 ID:Kvvz3osC
身内はそんなにお茶を大事に思ってない叩かれるなら叩かれれば?って感じ
お茶より大事にされてる人のほうが多い
糞スレ終了
主悪の根源は「お茶のレスなんかに反応した奴」でFA
ランクは流れから中止になった。
しかし何故今回のスレで急にリストまで無くなったんだ?
たしか前スレでもリストは無くす流れにはなってなかった気がするし、1の独断か?
あまりにもネタも無いし、上手い奴晒しスレなんだから、
前スレからリストだけは持ってきてそれを追加修正すれば良いと思うんだが
というか一向にうまいやつ晒されないなw
もはやただの雑談スレ
>>249 >>3 全く見かけない人もいるから一旦初期化して・・・って話になってたはず
だが誰も晒さないからどうにもなってない
>>248 「諸悪」の根源の間違いですぅ><
ってとこに突っ込むくらいしか大体話題がない。
強い香具師挙げて検証して盛り上がってるところでお茶に反応したりはしないw
ネタが無いからお茶に構っただけだろ。まさかこんなに叩かれるとはw
前から「雑談+強い香具師挙げ+検証スレ」だったから雑談は今に始まった事じゃない。
なんか何度もランクリセットとかランクやめてリストにするとか繰り返してるから
住人の意識が「もういーよめんどくさ」ってなってるんだと思うな。
どうせまたそのうちリセットだろ?みたいな。
誰かこのスレで名前挙がった奴をまとめてくれ
それでそのあがった奴をめがっさストーカーしてリプをみんなで撮りまくって舐る様に眺め回して
みんなで検証して 上手い or 上手くない に分けて行ってリストを作ればいいにょろ!
>>253 何だその変な喋り方は
まぁそれはいいとして
今のところまともに「上手い」と名前が出たのは
シトラス氏くらいかな
あまり見かけない気もするけど・・・
リストを少し細かくするのに関しては
誰も反応しないから必要ないって事でいいのか?
とりあえず
剣
シトラス
弓
魔
寂しいな
ままままのサブも上手かったはず
サブもってなんだ
メインでいいじゃないか
とりあえず寂しいから最近出たコテも入れておこうか
剣
シトラス mamamama
弓
mamamama
魔
お茶
でおkか?
お茶
mam(ry
シトラス
tataた=太陽さん
うめはら
トロローン=うぇっwww
ネジマキ
LIGHT
MaRuCh
高橋名人
STEED
ホンコン
すけさん
何にも考えずに名前が出たのは全て並べた
で、ここから初めて見た人を抜き出すと
シトラス
トロローン=うぇっwww
たった二人か・・・・
シトラスはランカーのサブ
tororo-n
ほらいぞーん
シトラス
あるふぁろめお
ロトロトロトロト
最近戦った中で気になったのはこれくらいか
>>258 高橋名人吹いたwww
MaRuCh、STEEDは入れられないな
他は大丈夫そうだが、最近あまりやってないから
いるのかいないのか分からん
262 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/07/09(日) 22:10:52 ID:dLCw+CLN
ロトはmamamamaのサブで確定してるだろ
ピークのLIGHTは間違いなく剣最強だと思うんだが
どこ行ったんだろうな
ロトロトってハングル文字のイメージか
というかコテ付けてる人がサブだとか言われたなら
自ら認めるか否定して欲しいものだ
完全な捨てキャラが載るのを防止する為に
リストを初期化したんだから
そのくらいしてほしい
maは掲示板でロトがサブだって認めてるが。。?
>>265 それはすまんかった
まぁ他の人もコテ付けるならそのくらいは協力してほしいって事だ
で、tororo-nってどこが上手いの?
>>267 上手くはないが三角はGC最速じゃないかと思う
また マクロ か
GC最速って・・・あきらかしゃーべっとのほうがはやいじゃん
リプとってくればわかる話
いや、これこのまま続けてもどうせ名前が挙がるのは今までと同じ奴なんだよ。
強いと思った奴を挙げる→大したことない・本人乙と言われ即行で却下される→結果として誰もが認める上位1%のプレイヤーのみが残る
→誰もが認める超上手い奴クラスじゃないと挙げちゃいけないんだ・どうせ却下されるという雰囲気になる
→上位1%クラスの奴等に並ぶ力を持った新人(このスレで初めて名前が挙がるという意味の「新人」)なんて殆ど出てこない
→スレの停滞・話題不足→それで出来上がったランクやリストを見てみると結局毎回同じ顔ぶれ
→リセット→繰り返し
飽くまで上位1%しか見ないという判断ならば今までと同じ事を繰り返すだけ。
もう少し「上手い」の定義を緩やかにして上位5%くらいまで見るならまだまだ話題はあると思う。
それでもここは上手い香具師スレなんだから上位1%にこだわるべきだというなら同じ顔ぶれ・停滞するスレに耐えねばならない。
じゃあ俺が上手い人適当にあげるぜ
剣:
むにゃω
アッピー
やっぱ剣しかあがりませんでした
>>274 アッピーは俺も上手いと思う。
拾い投げの精度もなかなか。
だがあのレベル(最近俺が見たときは銅盾)であそこまでのPSを身につけるのは無理。
どうせ誰かのサブ。
つまり今まで名前が挙がってる奴ってことだから晒されるニックネームが違うだけで顔ぶれは変わらない。
>>273 何もしないよりはマシじゃないか?
それに、諦めてないである程度上手い人も予備軍として追加すればいい
否定派が多かろうがこれはやった方がいい
そうすりゃランカーだって身内乙自演乙とは言われなくなるだろう
>>275 それがサブであろうが何であろうが
ある程度の日数見かけなければリストから抜く
見たいなルールになったはずだから
よく使うサブで無い限りは直ぐにいなくなるはずだ
よく使うのであれば別に載っていてもいいし
とりあえずウダウダ言っていても始まらないから行動してみよう
上位5%ってGCの今の人数じゃぜんぜんあがらない
いいこと思いついたみんなでキーボードの種類ゆっていこうぜ!
ちなみに私はVAIOのPCVA−KB8P/J
ロールのではあまりよくない三角も
なぜか左のちずりができなくて右おしながら左押しても反応無し
ちょうどキーボード変えようと思ってたからみんなの教えて
既出。
過去に何度かあった。
あんまり深く考えないで皆でリプレイ晒しまくればいいんじゃないの?
俺は他人の対戦を幅広く見られればそれで十分なんだけど。内容もタイマン・サバ・チームと幅広く
その中で「あーこいつこのリプだと光ってるね」って奴がいたら名前を挙げていく。
常に上手いかどうかではなく、そのリプでいい仕事をしているかどうかを評価する。
で、何度も挙がるならその人は上手い人、たまに挙がるならその子はやれば出来る子。
なんかこのスレで過去あげられてきた奴ってほぼ全て入力技術での評価だけなんだよな。
ゲージ技使うと逆に評価が下がったりもするし、とにかく偏りすぎなんだよ。
立ち回りの上手さは全然評価されず、動きのキモさだけが評価対象。
これではリスト見ても面白くもなんともないのは当然
俺このゲーム相当やってると思うが
未だに立ち回りの良さとかあんまわからんのよな・・・。
・乱戦に突っ込んで乙るのはアフォ
・逃げ回ってるだけで最後にタイマンでボコられて終わるとかもうwwwwww
くらいしかわからんぜ。
で何が言いたいかと言うと
俺以外にも結構そういう奴がいるんじゃないかと。
俺みたいな奴にしてみると
上手い下手の判断はやっぱり入力技術の正確さとスピードに偏っちゃうのよ。
なんで
>>280の案に同意したい。
そこで例えロールができなかろうと三角が遅かろうと
〜〜のシーンで〜〜な行動を取ってるのは〜〜が狙いなわけだからコイツはかなりデキる
とか説明してもらえると有難いんだが。
>>250 上手い人晒してもすぐマクロマクロ言うから晒しても意味ないと思ってるんじゃね?
ネクソンがマクロ対策をすればマクロだった奴は落ちこぼれ
本当に上手い人達がもっと目立つようになると思うんだ
つまり、ネクソンがマクロ対策しないとランク付けとか上手い人晒しとか
無意味に近いわけですよ
マクロ対策は最後までないと予想
最後とか言わないでくれよ・・
反応が無さ過ぎる・・・・・
俺だけが熱くなって空回りした
晒すのはもう止めておくわ
>>286 いや、ぶっちゃけそこまで晒されてた人が上手いと思わなかったからじゃないかな
むしろあんさんのほうが光ってたね
>>287 いやでもさ・・・ちょっとくらい反応してくれてもいいと思うんだよな
というか、ランカー予備軍を作るんだったら
あのくらいの人達も普通に入るんじゃないか?
個人的にKIRURU氏が戦いづらくて強く感じたし
(ピンチになると逃げ癖みたいなのがあったように思えたが
サブの可能性もあるけど・・・誰も出ないよりはましかなと
272のリプ見逃した
誰か再うpしてくれませんか
PAD派としては
キー配置変更があれば、JTKもnProで弾いてくれてもいいんだがなぁ。
他のマクロソフトはしらね。
リプ主が上手いな
ランカーのサブ?
リプ主の投げが安定してるって事はわかった
実力なら涙の海よりは上だろ
>>291 のリプを全部見てきた。
KIRURUは通常攻撃の撃ち合いだとリプ主には適わないという印象。
変わりに技の当て方が上手いな。
相手の動きを見てから若干逃げ気味に戦っていると思う。
戦い辛いのは恐らくそのせいだ。
ぐてりは段差からの飛び込みDzが上手いな。
少し立ちzが多い気がするが、結構積極的に攻めていて面白いと思う。
4本目のリプで、SFかわしてからのJz投げが読みだとしたら、結構いい読みだと思った。
少年Aは自称初心者の奴だったとおもう。
前にサバイバルだかチームで見た時に初心者だといっていた。
一応それを信じるとすれば、かなり今後に期待できる新参じゃないかな。
涙の海はβからいるな。
一時期ランクにも入ってたような気がするが、Dzの当て方が上手いな。
ダメージ的に結構レベル差がある気がするが、このリプだけで判断すれば
リプ主の方が投げ勘が上、Dzの当て勘は涙の海が上だと思う。
この4人の中でリストに入れるとすれば、KIRURUと少年A。
ぐてり、涙の海は予備軍と言った感じかな。
リプ主が一番上手いような気がしたから、リプ主も追加でいいと思うんだが
俺の評価は甘すぎるかもしれんし、他の奴の意見も気になるところだな。
とりあえず
>>272 乙。
>>293 今はリストがないけど
一応前は載ってたかな
だけどメインで名前が出てこないならその所詮程度だから
このキャラに関してはあまり気にしないでほしい
自分の修行もかねて1:1でやったリプを少しずつ投下していこうと思う
>>295 詳しい評価thx
言われてみると確かにそうだと納得できる
俺も是非参考にさせてもらう
ムッとしてたがこう詳しく言ってもらえると嬉しいものだな
いい流れだな。言いたい事はほぼ
>>295が言ってくれた。
メインで名前が出てこないなら〜と言うより
折角サブで晒したのにメインバレるのは嫌だろうから、そこを察しているのだと思う。
実際は動きである程度絞れるかと。
その所詮じゃなくて所詮その だ
とりあえずタイマン部屋でも開いてみる
涙の海は晒さずにそっとしといてあげてください
涙の海とは、そういう漢なのさ・・。
涙はただのちんこ
もう名前を挙げてやらないでくれ・・・
彼の部屋が涙の海じゃないか・・・
お前ら遊びすぎwww
レベル差があって涙の海氏を正しく評価できないよってことで
今回は見送ろうぜ
今回は手強い人が多かった
前のリプを見たせいか、低空三角からの間合いを詰めた投げが
ことごとく回避されて辛かった
特定可能なほどの人も来ていたな
ちょっとラグいのは回線があれなんで気にしないように
>>305 早速見てこようと言いたいところだが
その前にパスを教えてくれると助かる。
すまない忘れていた
gcrpだ
てか、そこのうpろだすぐ消えるから正直残念
せっかくリプあがってても、帰ってきてDLしようとすればもう無い
もうちょっと長く持つ所使ってくれ orz
>>304 早速見てきた。
´_>` は操作のテクニックで言えばかなりいいものを持ってると思う。
しかし問題は読みかな。
開始直後に投げられていたり、ダウンの起き上がりから一方的に倒されていることが多い。
これは予想だが、かなりその時の調子に左右されるタイプだと思う。
テクニックは既にいいものを持っているから、流れをつかみ始めると一気に化けるように強くなると思う。
最初のリプではまだあまり読まれていなくいい戦いをしているが
中盤では読みで結構な差をつけ始められている。
そして中盤から終盤にかけて少し流れをつかみ始めて盛り返してきているな。
あっぴーについてはリプ主と同じ程度のテクニックと読みを持っていると思う。
通常攻撃を当てるのは若干あっぴーが上、投げを決めるのは若干リプ主の方が上だと思う。
このリプだと、その影響で投げが上手くレベルが低いリプ主はあまり倒せていないし
通常攻撃のダメージ差であっぴーが優勢だと見える。
Parameciumは中々思い切りのいい攻めをするな。
その影響で結構カウンターを喰らっているが、後半のSFのHIT率はその攻め方のおかげだと思うし
技をよくまぜて戦うともっと強くなりそうだ。
しかし、リプを見ながら「あ、ここで技使うな」と予想できるシーンが結構あった。
テクニックで技を当てに行くのではなく、相手が当たってくれているといった印象もある。
リプ主がMP読みをして技を警戒していたら、後半のSFのHITはなかったかもしれない。
今回の3人はリプ主の言う通り3人とも上手いな。
リストに入れるか入れないかの判断が難しいが、あっぴ〜はリストに追加
後の二人も入れてもいいと思うが、一応予備軍ということで。
これはただの俺の感想だから、そこは了承しておいてくれ。
>>308 ここしか知らないんだ
何処かいいところを教えてほしい
>>309 す・・・ごいな
なるほどゲージ技の警戒が甘いか
MPがある時はもっとフェイントかけていくかな
個人的にはParamecium氏が一番手強かった
かなり強気な攻めで
揺さぶる前に揺さぶられる事が多く、小心者の俺には辛い試合だった
あーラグさえなければ鯖参加しまくるのにな
ラグのせいでワープしまくってこいつうぜえとか思われそうでできん
312 :
280:2006/07/11(火) 08:43:39 ID:KYCKNhRD
281だけ賛同してくれたが
大衆にスルーされたようなのでこの話は無かったことに
>>312 ここに大衆はいないよ
リプ晒しまくりは同意
俺も捨てアカので晒してみるかな
いい加減なんでもマクロにするのはよせと
h抜けてねぇ・・・
GC専用なら抜けてなくてもいいんでない?
なに言ってんの?
>>312 リプ晒しまくりは歓迎
一人でやっているより断然いい
>>316 thx
次からうpロダ1号にしてみる
今日は調子悪くてまともに相手出来そうもないので
鯖部屋立てておきます
うわー高いキーボードに変えてみたけど
逆にダメだった・・・。
323 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/07/11(火) 22:08:56 ID:mzJFPr2F
いくらしたの?
すまん下げ忘れ
俺も気になる
そろそろ今のキーボードがやばそうだから
どうせなら高いのを買おうと思ってたから
是非どう駄目なのが教えてほしい
俺のオススメは
Logicool
Standard Keyboard
これ買ってみたけど、ロールばんばん出ていい感じ
値段も安い
326のって置換のブログで紹介されてた奴?
jz牽制してたら
そんなのしてて楽しい?ってゆわれ
ロールでつっこみまくったら
つっこみすぎてて弱いってゆうやつ
死ね
ならばフラッシュターンで華麗に回避してなげてしまえ。
「ゆう」っていう奴がまず頭に来る。
そろそろネタじゃなくてガチでそう思ってるやつがいそうな気がする。
332 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/07/12(水) 01:19:50 ID:YiDNJ7kv
ここはムカつく奴を晒すスレじゃないよ
私怨晒しがあるにはあるけどな
>>327 をみてきたが、正直サバイバルは評価が難しいな。
一本目のtataたはいい動きだったが、レベル差が結構あると思うので触れないでおく。
全体を通して気になったのはクロウエクステンドの魔だな。
タイマンと違って細かい分析は俺には無理そうだが、リストには入れられる実力だと思う。
メロの魔も結構いい動きだったから、予備軍ということで。
一応「いう」も「ゆう」も「いく」も「ゆく」も日本語。
間違いじゃないよ。
いや、いう・いく・ゆくはそうだがゆうは違うだろ・・・
どうでもいいよ
その魔はランカーのサブ
>>337 おそばのサブなのは知っているが
もう誰のサブだとか一々言わないでいい気がしたんだ。
>>334 初めは間違いだと知っていてわざと「ゆう」を使ってるやつが大半だったんだろうが、
やはり予想通りガチで「ゆう」が正しいと思っている馬鹿がいたか・・・
そろそろ 私わA型です も間違ってないと思ってるやつが出てくるのかな。
ゎナ=レゎ△型 ̄(”す
日本語でおk
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|\ ( )
| \ `〜〜〜v〜〜〜´
し \
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,., ヽ○ノ
~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ト>゚++<
ノ)
こんばんわ
こんばんは
どっちが正しいの?
わ
嘘教えるなよ
こんばんは、が正しい
今晩はナントカカントカのナントカを省略する意味の言葉だよ
ちゃんとした高校で文系に進むとテストに出るからな!覚えておくんだぞ!
つまんねースレ
牽制剣はほぼすべての行動がjzとあるが
正直ローリスクハイリターンだから強いと思うんだけど
なぜ嫌うの?
>>350 お前は逃げ槍や逃げ弓と1:1してくるといい
誰も弓vs剣のリプって挙げないの?
クロウエクステンドの魔かなり強くないか
いつのまにか投げられる位置に誘い出される
>>352 >>337 ランカーのサブとか言わないでいいって意見があるけど
身内じゃない俺たちにはそういう情報入ってこないし有難いけどな
>>349 うp乙
どうも評価する人が少なすぎるみたいだし
魔は全く分からんので駄目だが、剣は出来る限り評価してみようと思う
まず、カレンダー氏は懐かしいスタイルと言う印象が
最近地擦りやロールに頼りっぱなしの人が多いが(俺もそうなる時も多い
基本が三角で必要な時にロールと 上手く使い分けている
段差上では3連打の余勢からのロール 空中ダッシュの↓連打 浮遊ダッシュ(?)
など、基本的なものではあるがしっかりと出来ている(これが一番大事だよね
間合いもよく分かってるし、これは経験豊富だと思う
がしかし、ちとお互いに慎重すぎる気が・・・
かなり長い試合になってるし、長引けば長引くほど指の疲労が早い剣が不利になる気が
駄目なところと言えば、ある程度の距離のマジックシールドは投げのチャンスだが
拾い逃すと言うか狙ってない?場面が
段差でjzが引っ掛かった時も、欲張り過ぎてカウンターで抜けられてる
数回当てたらもう投げに移ってしまった方がいいと思う
左上段と右上段の飛び移る際も、何の警戒もなく飛び込んでしまうことが多く
投げで潰されてしまった場面もあったね
SCが当たらぬように高く飛び上がってすぐに戻ってみたり
たまにはフェイントもかけた方がいいと思う
ゲージ技に関しても、勘だけで狙う場面がかなり多かった
裏の裏まで読んでの事なのかもしれないが、相手は普通に表だった
ついでに、森平地の左は上り坂になっているからエリアルで浮かす事は無理だ
まぁ一度見ればそんなのすぐ分かったと思うけど
あとは微ラグが痛い
当たるところで当たっていない場面が多々
全てにおいて俺に言えた事じゃないから間違ってるのはスルーしてほしい
356 :
349:2006/07/12(水) 22:44:05 ID:tje7pg4t
>>355 評価乙です。回線が弱くてどうしても微ラグが・・・
俺の視点から見た感想も一応書いときますね
・こっちの投げ等が入るようなタイミングではほとんど突っ込んでこなかった
・無駄に突っ込んでくることが無く、右の坂での落下Z投げ等が全く決められなかった。
・MSの隙等に攻めてくることが少なかった
無駄に突っ込んでくる事が無く、とにかく攻撃を入れ辛かった。
ただ、そのせいでどちらもとどめを刺せずに長期戦に。
最近良く見かけるロール剣とは違う、珍しいタイプの上手い人でした。
多分俺が下手になっただけだと思う
また上手くなったら挑戦するからよろしく!!
358 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/07/13(木) 02:34:28 ID:KtjRSf9A
少ないながらも今夜で少し気になったものをうp
ttp://www.uploda.org/uporg443690.lzh.html 本当はタイマンのリプが取れると良かったのですがいかんせん集まりませんでした。
Valonは逃げではあるけども基本的な技術が整っていたし、相手の行動を予測しての回避などが良かった。
009のサバでは何度も名前が挙がっているがクロウエさんと、あpsgjgさんが印象に残りました。
あpsさんとはその前に1:1をしたのですが、残念ながらリプがありませんでした。
とても素早い動きをしつつフェイントも活用していたので是非うpしたかったのですが・・・
最初の2:2のところが曖昧で間違ったものが入っているかもしれません。
マクロしかいないのにね
間違ったものをねじ込んでしまったようです。
最近みんなロール使ってくるから困る
この上手い奴スレは対人のみっすか?
クエとかモン狩りはパターンがあるから、よく見れば同じになるんだよねー
だから対人のみなんだと思うけど。
対MOB戦ははレベルに依存性が強すぎてどうでもいい
366 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/07/14(金) 10:33:11 ID:Z0/hvTiT
良く名前の出るLightと昨日チームで初めて戦ったけど確かに強かった
俺のほうがレベル低かったが、仮に俺のほうがレベル20以上高くても
勝てる気がまったくしなかった
最近、対MOB飽きて対人やっているんだけど、そのせいかチームの中で
俺が一番弱くて足引っ張っていたから2戦で出たけど、もうちょっと見てみたかったな
他のランカークラスも、さぞ上手いんだろうな
でもまぁLIGHTは別格じゃない?(最近はしらないけど)
昔2:2でやってて俺が1:2からLIGHTの相方倒して
更にLIGHTのライフを1まで削って(俺のライフも1)あと一撃ってとこまで追いつめた時は興奮した。
まぁ負けたけど。
今は10回やれば2〜3回くらいは勝てるきがしないでもない。
LIGHTは確かに拾い投げの精度は高いけど、それ以外は別にそこまで上手いって程でもなかったけどな。
昔からあの動き(あれに近い動きか?)出来てたから凄かったんだと思う。
LIGHT FALS あたりはランカーの俺でも安定して勝てる気がしない
技術とかはもちろんだが立ち回りと精度が半端じゃないね
やっぱりチームでロールできる奴がいるかいないかによって
全然違うな
ロールできる奴がいると相手の行動が狭まるからやりやすい
ようY8
Y8's乙
LIGHTとFALSは技術よりも読みがすごい
この2人はステップらしきものはあまりせずロールぐらいのもん
逆にステップがやばいのはmamamamaとか置換、あと最近みないけどnanananとかだな
でもステップがヤバイのと強いのはあんまり関係ないよな。
無駄にステップ早い奴いるけど、「早いのはわかったけど、で?」って感じだな。
結局それが強さに繋がらなければ意味がない。
↑であげたのは強さに結びついてる奴だがな・・
tataたも悪くないな。
まあ読みは弱いが、場数慣れしてる気がする。
>>373 俺からしてみれば必死で練習した動きが出来ると
それだけで凄い喜びがあるし、楽しいから
意味がない事はない
他人から見ればその程度かもしれんがね
Y8'sって誰?初耳だが。
ああ、今気づいたがIDのことか
379 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/07/14(金) 15:56:02 ID:yhDqfskf
ランカーリストほしいなあ
>>379 評価する人が少なすぎて
少数の判断では載せる事が出来ないんだよ
見かける前ランカーは入れちゃってもいいと思うが
シルブレイク上手かったよ
リプは無いけど1回戦ってみ
シルブレイク前も出てたけど
ゴリ押しじゃなくって?
初心者チャンネルでvalonは強すぎ・・・・自分が弱すぎるのもありますがぜんぜん歯が立ちません
それ初心者狩りジャン
>>383 その人ガチで初心者っぽいよね。見込みはあると思うがまだまだかな
valonは普通にうまい
いや、うまいんだけど逃げだからさらに歯が立たない・・
Valonはどう見ても初心者じゃないだろ
今自由1にいたが、あれはどうみても初心者じゃありません
ma(ryの部屋に入れね
Valonはこの前卵割りで2zマクロ披露してたぞw
Valonはもういい
それより、定例会みたいなのはどうなった?
二週間くらい前が最後だっただろうしそろそろやってもと思うんだが
明日にでもやろうか
やっと2ヶ月前くらいのランカーレベルのPSになった
そして名前乗ってた人にぼこぼこにされる毎日
うんこ
いい加減PASSはgcに統一しろ
>>397 pass書いてあるんだから別にいいだろ
いいから牛乳飲めって
gcに統一したほうが楽なのはたしか
利便性考慮して今後 gc で統一しようぜ
400 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/07/15(土) 12:31:10 ID:nxFGo+XT
パスを設定する意味あるのか?
>>397>>400 俺のデスクトップ荒れまくってるから
間違いのないように、うp後に一々確認してたんだ
面倒だが整理するか・・・
最近開かれて無いし、
>>391の言ってる定例会今日にでも開かないか
>>403 4つリプ見ての感想
SF当てるの上手すぎ
相手ダウン後の行動が毎回違ったりして読みが難しい
若干目立ったのが、PPFMがダウンした後、ロケット?ヒコーキ?
忘れたが、ロールの↓押さないダッシュ+Z が多かった気がする
後、二人ともロール投げうめー
>>403 見た
もうこれで真っ先に目に付くのが
ロールフラッシュ
日本でも数える程度しか出来ないのに・・・・
このラグさ的に韓国なのかな・・・・?
もしそうじゃないならやばい
この立ち回りの人は全く見た事ないし、一発でリスト入りだと思う
そしてこの間合いの取り方・・・俺がやろうやろうとして中々出来ないあれ・・
凄いなぁ これは素直に凄いと思う
が、ちょっと攻めが強引な気がしないでもない
あとはラグくて残念だ 当たるところで当たってない場面や
無理そうな投げが入ってしまってたり、入る投げが入らなかったりしていた
是非一度対戦してみたいものだ
すまない 今残りのリプを見ていたら
普通に日本語喋ってるな
だ、誰だ・・・
PPFMは俺も1ヶ月くらい前にやってLIGHTやFALSなんかに似た読みのすごさ見たいなのを感じてた。
その時はロールも三角もできてなかったけどすごかった。
2ch部屋どうなったの?
ホーミングなのにまっすぐしか飛ばさないなんて・・・
すま、間違えた><
昨日GCで宣伝してる奴がいたんだけど
PPFMってCarryらしいぞ
carryはねーって
俺2on2でcarryとやったけど、相手75lvなのに勝ったぞ
まぁcarryも下手ではないがPPFMがcarryと言うのはちょっと無理がある
昨日定例会やってた?
ロードが終了したらフリーズする件について
>>414 スレ違い
公式閉じてないか?公式閉じていると起動しないぞ。
公式開いているなら再DL&インストール、それでもダメなら不具合メール送信
なんでわざわざリプを流れるようなところにうpするんだろうか
俺が証拠を握った訳じゃないが
PW部屋に「PPFMはCarry」って部屋があってさ
ちょっと気になって調べてたら、CarryとPPFMの三角がほぼ同じで
段差のjz、時々使うロールなどが非常に似ているっていう情報が耳に入ったから
ちょっとレスしてみた
Carryの動きは永遠の馬鹿の時からあまり変わってないらしくて
キャラBANされてサブで沸いてもすぐばれるらしい
もしそれがほんとなら俺は鼻から牛乳飲む
>>418このスレではリプなしでは評価されないから携帯で動画取れよ
ぶっちゃけ俺はどっちでもいいんだが
もしCarryだったら
>>405はめっちゃ恥ずかしいし
>>419の面白動画見れるから
ちょっと期待していたり
>>421 何で恥ずかしいんだ?
評価が少なすぎるが、あれは普通にリスト入りするくらいだと思っているんだが
駄目なところも結構あるが、あのくらいならランカーでも普通にいるし
立ちzで潰してから投げ はランカーでも出来る人が限られてる
たまたまと言えばそれまでだが
ただ、あの立ち回りは全く見た事がなく
かといってあの技術を早々簡単に会得出来るはずもない
こっそり一人で練習したのか、または俺がただ単に遭遇しなかっただけなのか
はたまた実は凄い才能を秘めているのか
凄い と同時に 怪しい とも思う
こないだPPFMと鯖一緒になったけど
最初見たときあまり人のこと評価しない自分でも
こいつうめぇって思ってしまった
初見だったし誰かのサブかとも思ったけどそのときすでに銀王国騎士だったし
今まで会った事無かっただけなんかな
うーん リプとっておけばよかった
さすがに直リンはあれかとおもうよ・・・
立ちZからの投げは『出来る人が限られている』ではなく、
『やる人が少ない』ってだけ。
実際相手が上手ければ、立ちZをミスった途端投げられる。
(もちろん相手が投げられる範囲にいる+相手が即行動できる状態の場合)
仮に当たったとしても、こちらの反応が遅ければ相投げになる可能性もある。
>>405 ロールフラッシュって何だorz
ロールの終わり際にフラッシュを入れる、か・・・?
brとggって何だ・・・
誰か語学力ある人教えてくれ(;´Д`)
good game
429 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/07/16(日) 19:28:55 ID:XkP/qnGC
バトルロワイヤル
または改行
>>426 ちょっと遠回しだったが
なるべくそうならないように上手く使える人 ってことな
どちらにせよ調子のいい時だけ出来る程度だろうけど・・・
極めれば強いだろうが正直辛過ぎる
ロールフラッシュはそのままだな
ロール後にフラッシュ 6 93で移動側のキーを押しっぱなしで44
ロールフラッシュなら多少遅れても出るが
地擦りフラッシュだともうほぼ全キー同時 69(3)44
>>430 全キー同時押しってどんなけすげえんだよw
やってるやついるか?
フラッシュってつまり韓国で言う虫ダッシュの事だろ?
ロール・地擦りしたら飛んだ方向キーを押しっぱにしつつ反対側のキーを押してダッシュキャンセルして
逆側にまたロール・地擦りするだけじゃないのか?
このくらいなら使ってる奴が全く居ないなんて事は無いだろ
>>432 ロールはそこまでじゃないが
地擦りの場合はぶっ飛ぶ瞬間に入力を済ませないと無理
後半はただ滑ってるだけだから、その時におしっぱで逆側を押してももう間に合わない
出来ない事はないが、こんなの安定して出せるのに何ヶ月、いや何年かかるかもわからない
俺的難易度は、地擦りフラッシュ>>>>>>>>>>>>>>>
>>2連続通常地擦り、地擦りターン
地擦りしてから、状況を考えてフラッシュをしようとしたんじゃまず間に合わない
要するに地擦りする時点でフラッシュすることを決めてないと使えない
こういう理由からかなり使いにくい動きだと俺は思う
逆に、状況を考えてから使えるものとして、地擦りキャンセルとかを俺は多用している
リプ見れないからモッカイUPして欲しいッス。
お前らCarryのこと上手いっていってどうすんだよ
いつもみんなでハブいてきたんだろ?
これからもあいつの事はハブいていこうぜ
Carryは雑魚のLvごり押しでチートで加速器でマクロ
そんな雑魚を評価して何になるんだ?
というかPPFM=Carryと信じてる奴なんて極一部じゃないのか?
どう考えてもPPFMはCarryじゃありません。
誰もCarryが上手いなんて言ってないし
馬鹿か
今リプみてもtenmaのラビットステップはインパクトあるな
ステップ毎に変な命名されても全く理解できませんよ、っと
ラビットステップは確か、ロール⇒おにぎり⇒ロール⇒おにぎり... の繰り返しだっけ?
お茶のサイトにあるtenmaのリプ見てないやつはみるといい
ラピッドステップは難しく考えなければ大した技術ではないと思う
切り返す際に逆側に先行入力 あとは三角
こう考えれば楽だ
ただ天魔のは安定しすぎ
なにを先行入力するんだ
つかただ単にロール繰り返すだけの技術(?) 命名つけるまでもない
つけ→す
で2ch部屋はどうなったのマジで
時間決めてやる寸前に宣伝すれば来るんじゃない?
>>446 逆側方向キー
つまり、左側へ移動中の際の説明をすると
左へ移動 44
切り返す前に逆側にキーを入れておく 6
三角のコマンド 93 93 93.... 戻ってくる時はまた同じことを逆にして繰り返す
まぁ要するに出始めはロールコマンドなんだがね
簡単に説明するつもりが余計ややこしくしてしまったようだな・・・すまない
前から思ってたんだけどさ、誰が命名したのか知らんけど
ロールとか、おにぎりとか、ヒコーキとか、フラッシュとか、光テレポとか
ネーミングセンスないんだな…
ロール=韓国
おにぎり=しらん
ヒコーキ=mamamama
フラッシュ=dain
光テレポ=韓国
ネーミングセンスが「無い」と言い切れる貴方が付けた場合の名前を教えてください
では
>>452が名前つけてください
ぼくたちではそれが一番簡単でわかりやすいから付けた名前なんです
それ以外に良い名前があると言うのなら
是非言ってほしいです
その名前が本当にわかりやすくセンスの良い物なら
貴方を認めましょう
誰のでもいいからリプレイもっとあげてくれ
>>「無い」と言い切れる名前を教えてください
>>貴方を認めましょう
なんで、こんなに上から見下ろされてるんだろうな…
こんな言い方では、例え俺がナイスミドルなネーミングしても「却下する。」と言えるから
なんとでも言ってきてくれ、って感じにしか聞こえないな。
まぁ、ここの住人のあれは想定の範囲内だが…
>>454の
>貴方を認めましょう
は見下してるかもしれないが
>>453の
>ネーミングセンスが「無い」と言い切れる貴方が付けた場合の名前を教えてください
に、どこに見下してると取れる場所があるのか俺にはわからん
逆にそう言って逃げてるだけの
>>458と思ってしまうのは俺だけか
>>458 大丈夫、俺だけはお前の味方だぞ。
俺、この戦争が終わったらお前にプロポーズするつもりなんだ。
ネーミングセンス悪いとか言うんだったら
自分で言えよwwwwwwwwwwww
結局文句だけ言って逃げるだけだろーがよwwwwwwwww
名前って使い始めた奴が使ってたから
それで定着したんだろ
>>452 別に決められた名前を使う事はないと思うが・・・
俺はリア友の間じゃ
ロール=低空ステップ
おにぎり=バッタ
ヒコーキ=ぶっ飛び
フラッシュ=ターン
光テレポ=使わない
だったし
もう・・・リア友やってないけど・・・
何度も気になったことだがステップとダッシュは別物だからな!な!
名前が気に入らない奴は自分で勝手にネーミングして使ってりゃいいじゃないか
その代わり、勝手に作った名称で説明求められて
いちいち説明する手間が出るだろうがな
サバで3人残ったときが一番萎えるな
ラビットステップだとかわけのわからん名称をどんどん増やすから悪いんだと思う。
ただのロールとおにぎりの繰り返しだろ。
469 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/07/18(火) 17:01:04 ID:WwSYEoR2
>>467 これには凄い同意
俺は寒くなるのが嫌だから
平地の中央で相手が来るまで待ってるだけの時が結構ある
弓魔で俺が剣ならひたすら弓を追っかけまわすけどな
すまない
sage忘れた
>>469 そういうのが一番困る
放置してる奴は私的には殺してもいいが、文句言われたり粘着されるのは嫌だから、
放置している場合は殺せないし、わからない
それにそうやってゲージを溜めてる奴も多いからなかなか攻め辛い
弓魔剣の3人鯖で俺が剣の時
弓追ってやってんのに
SCとかされたら邪魔すんなよ糞魔がwwwwとか思う
お前先に俺殺したら後きついだろってね
魔を狙うでFA。
逃げとけば弓が魔を殺す
>>471 いや下にはいるが動き回ってるよ
近づいてくるなら攻撃もする
勿論突っ込む時はゲージを消費してから
俺が甘すぎるだけなのか?
でも
剣(平然とコンボ)→剣(矢をガード 何も出来ない)←弓が段差で448zとか
どちらかが投げやゲージ技で隙を残して倒した瞬間に横からLV2,3ゲージが飛んで来るとか
萎えないか?
偽善と言うかなんというか、交互にライフを減らしたりもするが
結局gdgdになる
そんなの気にしないで、どちらかと言えば気に入らない方だけ徹底的に狙えば良いのか?
俺にはどうすりゃいいのか分からんわ・・・
俺も大抵3人になったら先にやられちまうな
結局二人戦ってるところに横槍いれる奴が勝つしな・・・
その状態なら弓狙うのがセオリーかな、ただ魔が考えていない奴だと、目の前のしか攻撃しないミラクルが・・・
まじおまえは、タイマンで弓相手になにが出来るのかとwwwww
って萎えるね・・・
あと鯖で残機多い奴を共同で狙おうって考えてるプレイヤーっていないよな〜
>>477 あるあるww
先に共闘して弓を落とした方がお互いにとってプラスだろうと思うのだが相手は分かってない。
まぁ好きにやればいいんだけど、先の事を考えたらそうしたほうがいい。
最後お前弓と残って勝てるのかと。
攻撃後の隙を狙われることを想定すると、剣と弓では明らかに剣の方が危険が大きい。
二人で弓を狙って弓を倒したとしても、最後の魔側の投げの隙や
魔法の隙をつかれてあっという間に倒されることがある。
SCを当てたのに拾ってくれなかったり、RG投げしようとする時に、射程に入ってきて一緒にあたるからできない
などなど、魔側から見て剣と組んで弓を倒すことにそれほどメリットがあるとは感じない。
弓のライフにもよるが、1ライフ同士なら大抵RG投げ一撃でいけるし、勝てないことはないしな。
剣側がしっかり弓を狙っていればいいが、魔をいきなり狙いはじめる奴も多いからな。
最悪タイマンで弓に負けても剣を倒して勝ち組みにはいっとけばいいかなと。
魔メインの俺の意見だ。
RG投げで一撃で行けるのは剣にも同じじゃないのか
481 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/07/18(火) 21:25:54 ID:gF+QnSEc
RGは外した時の隙もでかいし丁度いんじゃね
MVPを目指すPlayerと勝ち組を目指すPlayerで
立ち回りに少し違いが出るだろうな
RG投げ狙って出来るほどの精度を持った香具師ならまた話は別次元じゃね?
魔メインだが最近は対上手い剣より対上手い弓の方が勝率が高いから困る
>>484 そうだよな。
弓とやるほうが剣より楽なんだよ。
>>485 スマン逆だ
弓なら一発でも固定撃ちしてくれればその隙に一気に攻め込めるし。
最近の剣は速すぎて攻撃する隙が無いから、弓よりも苦手
弓が苦手な魔は魔の事何もわかっちゃいない
確かにガードは出来ないが、テレポあるし段差の↓とか↑に入り込んでRG→投げとかRG→SCでほぼ勝てる
相手が逃げまくるならSCで固めて投げるのも良いしね
LBだって味方に剣が居れば、かなり強烈だしね
今の仕様で槍と弓使ってる香具師はDQN
大剣もかなり痛い
対戦でソードマスター使ってくる香具師は
勝ち厨 か お試し君
対戦で弓使ってくる香具師は
空気読めない馬鹿
ソドマは魔・練金・ラス1次にはめっぽう強いがそれ以外は互角なんだよな
何もできないと思ってる奴は雑魚です
弓だって対抗手段はある
槍は死ね
何も出来ない訳じゃないが圧倒的に剣有利
段差で待たれたら剣ラス二次でも無理
圧倒的に大剣有利ね
段差で待たれたらきついのはどの職でもかわらんだろw
そのどの職でも変わらんってのは、待つ側がどの職でもって事なのか
大剣で待たれた場合の相手側の職がどの職でもってことなのかわかんないけど
前者の場合アルメやリル(こっちは待ちが当たり前みたいなもんだけど)は別に待たれてもどうってことないし
後者の場合ならそれだけ大剣が強いってことだよね。
一般的に森での対戦部屋が多いし、段差を利用する頻度はあのマップじゃかなり高いよね
待ちLB待ちRG、待ち毒 待ちSA
槍よりましだろ。槍のうざさに比べれれば大剣なんてかわいいもんだ
大剣は鯖やチームだと厄介かなぁ
あのリーチのせいで適当に振り回されるだけで相打ちになる事が多いから
それを対処しようとすると行動が少し制限されるからそれが痛い
何の邪魔も入らないタイマンでならそこまでの脅威はないと思う
槍はもう問題外
あのぶっ壊れた性能は早急に改善すべきだと思うんだが・・・
普通の大剣=上手い剣 くらい?
普通とかの定義もあいまいなのに
その等式は成り立たない
大剣はリーチよりも攻撃力高すぎ
剣士がjzしたところで脅威じゃないけど
大剣がjzすると範囲が広いから脅威
しかも大剣の適当に立ちz振り回して↑にあげて
lv1で即死コンボだしな
うざいことこの上ない
ああ、コテついたし
錬金なら大剣はさほどでもないと思うが。
剣ほど機動力がないから爆弾当ててひるませやすい。
後コンボが当たり判定関係なく出るから割と隙も多いから投げやすい。
余りにもうざい戦法取る奴には毒霧キュア、それでOK。
弓で大剣は逃げて削るしかない、接近して投げとか射程長すぎで届かん。
弓が有利なのは1:1だけ。
鯖とチームじゃ真っ先に狙われて残るのはむずい
>>510 鯖は難しいと思うが、チムなら敵と味方のキャラ次第。
特に味方にチムをよく理解している香具師が居れば援護してくれる。
そもそもチムと鯖で真っ先に狙われて残るのがむずい=弓は対戦では残れないってことか?
ありえない。
錬金ですが、大剣のほうが明らかにいやです。
振り回されてるだけでなにも出来ないです。
爆弾>投げに関しても出来る位置は剣が届いてしまいます。
チムと鯖で真っ先に狙われて残るのがむずい=弓は対戦では残れない
になる理由がわからない
514 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/07/19(水) 19:00:19 ID:bsZPX5eJ
ふと思った
接近弓の人は、弓は1:1なら逃げれば負けないってことを
理解した人がやってるんだ、と
>>514 そりゃそうだろ
立ち回りに気をつければ逃げてlv3で殆ど倒せるからな。
後 楽しく倒したいってのもあるが。
まぁ最近は接近しても逆に逃げられて追いかけてるところの
隙を突かれるから接近面白くない
516 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/07/19(水) 19:09:43 ID:Wf5gm4qD
毒霧>キュアとかゲージ使った即死系を持ち出す奴はゲージためるまでどうするのか考えろよ
逃げて即死系の技やるなんてどの職でも出来るんだからな
韓国グラチェにはウォーロックがきたそうだ
なんかこれ・・・なにこれ・・・
ウォロク使ってきた
アルメなのに打撃技が使えるってのはいいかもしれない
というか初期職もああいう風にコマンドが多彩なら
もっと面白くなりそうなのに
ゴリ押しな奴ばっかりで 「こいつ上手いな」って思える大剣使いがいないんだが・・・
誰か思い当たる節がある奴 挙げてみてくれないか?
寿司
というか剣のランカーLVなら誰でも上手いと思う
どれだよ
ロト4かよ
それはマクロだから安心していいよ
事実かどうかはともかく、マクロを疑っても仕方が無い。
日本GCでここまで正確にやるのは、ネジマキぐらいしか思いつかない。
それにしても、ダッシュの使用頻度、試合回数(13回)、
コマンド入力を殆ど失敗しないなんてありえるのかなあ。
キーボード変えたら誰でもできます
ロト4 = ma4
ロトロトロトロトにSCは全く効かないよ
41のSCを10前後で抑えてくる
ばけもんだよ
なんならキーボードの違いをみせてもいいです
てかままままのサイトみろよw
どのキーボつかってるかわかるからw
身内乙
ま た マ ク ロ の 話 か
というか何でマクロの疑惑から入ったのかが分からない
どっちかっていうと加速器臭さなんだが
しかしそれもラグいから何とも言えんし、そもそも今って使えるのか?
俺は自分でも技術だけはGCの上の方だと思うが
普通にやればあの地擦りは 確実に 出ない が
微妙なラグのせいで何処かが遅れて何処かで早くなったりしているだけなら
別に普通に可能な範囲 むしろ同じ技術の連続だからさほど難しい動きではない
あのきもい動きも
地擦り後に通常ダッシュキャンセルを混ぜてるだけでそこも別に普通
だがあの技術を持ってるのにあれに気付いてないとはなぁ・・・
使ってないだけかもしれんが
そしてついでだから評価
立ち回りはかなりいい
というか、俺が最近変え始めたスタイルにかなり似てる
俺は若干手数を減らして通常ダッシュキャンセル振り返り 6664 など
を利用した地べたを這いつくばって隙が出来たらすかさず間合いを詰めて攻め込むスタイル
何だか先を越された気分だ
で、それはいいんだが、ちょっとラグに頼りすぎてる投げが多い
俺自体大した実力もないからあれだけど
流石にあそこでは入らないだろう・・・って場面がかなり多い
リプ主が出したSFも、絶対に止められないタイミングだったはずでも投げられてる
可哀想なくらい当たってなかったな・・・
もっと万全な状態での試合が見たかったものだ
たまたまmaと同じキーボ使ってるがどうやっても地滑り安定して連続で出せん しかも左側は全く出来ん
というかロールがまず出ないんだなこれが 勿論ダッシュからは出るが素で出すのは至難
mamamaは手に入りにくいキーボを使ってると言ってマクロやってるだけ
俺も同じの使ってる。確かに地滑りは出るには出るがあんなに早く連打できません
連打速度異常すぎだろ
自分にできなければマクロなんてすごい時代
俺はma4ぐらいの動きならネカフェのキーボでできる
ネジマキのは無理
GCには高橋名人がたくさん居るようです
ロトロトロトロトってmamamamaさんなんですね・・・
ロトロトロトロトって人にはSCほんとに効かないからマクロって自分で理解して避けてますよ
レベルこっちの方が倍以上も↑なのに10も減らないしね・・・
ma4とかネジマキみたいな人間離れした正確さと速さを持った香具師は
叩かれても仕方ないと思う
本当にマクロでないなら、本人らは最高の褒め言葉と思えば良いでしょ
プレイスタイル変えてから初めてネジマキと戦ったけど
前は神業のようなロール地擦り正確な投げときて
こいつマクロだろ って思ってたけど
ロールが出来るようになってからあのレベルなら
訓練すれば誰でも出せるレベルだと思うようになった
もちろんキーボードも大事
でネジマキって結構つっこみ癖あるのな
状況判断前にロールで突っ込んでdzで何とかしてる感じが否めない
それでも一般人より遥かに上手いけど。
リプレイ見たけどすげー気持ち悪いな
ロールってあんなに速いものだったのかと良い意味で再認識させられた
でもマクロかマクロじゃないかって言われたらマクロっぽいよなぁ
技を溜めながらほぼ地面に密着状態の地擦り出してることから
5キーロール以上の高級なキーボードと見た
ただ高級なキーボードとなると同時押し時の判定が甘いなんてことは無いだろうから
ロール出すこと自体難しいはずなんだけどなぁ
パットじゃあの地擦りは無理だろうしフラッシュ自体無理だし
もし人間の手でやってるならすごい見てみたい
とにかくラグがすごくて試合どころじゃなかったと思うんだけど
それでもこれだけリプ撮って晒してくれた
>>524乙
高級では無いんだよね
でも。一般では売ってないキーボード
DELLのPC買ったらついてくるやつだから
手に入れるならヤフオクくらいしかない
すいません
hを抜いてください
>>545 自分の勝ち試合しか入ってないリプで「アドバイス」を求めるのはどうかと思うぞ
これじゃただの俺TUEEEEにしか見えない
でリプ主はこのリプだと相当動けてるねぇ
そこらの準ランカーと比べても遜色ないくらい動けてる
隙を突いての投げはほぼ完璧だし地擦りも完璧
ただ鯖部屋によくいるけど普段ここまで動けているようには見えない
普段鯖に居る時より調子良い時のリプなんじゃないかな?
もし本気で「アドバイス」がほしいなら普段の動きのリプと調子悪いときのリプも入れてくれると
評価するこちら側としてはありがたい
あと名前的に誰かのサブかと思ったんだけどメインだったんだ?
総合すると「上手い」
っつーか、これ装備差ありすぎだろ。ネックレスでも装備してるんかね
ten2がHP半分以上あるのに投げで即死してるし
(2番目のリプの中盤)
>>勝敗は20−7で私の勝ちです。
これにいたっては、論外。
どう見てもゴリ押し自慢
最近隠の事がほとんど話題に出てこないけど
あれキャラ性能かなり高いよな?
高すぎてもう無視されてるか、大剣・槍・弓の性能のおかげで影がうすくなったのか・・?
だな
隠者は大剣・槍・弓より劣る
今は隠者より高速でロールとか地滑りバンバン使ってくる剣の方が怖いしね
お前ら何を見てごり押しだとか装備差あり過ぎだ
言ってるんだ?
リプを見る限りではten2のほうが能力高いだろう。
だがリプ主の20-7って言うことや、
勝ちリプしか入れてないのなどは多少痛さを感じるがな。
本人乙
>>536 特定されそうだからパス
どうしても知りたいなら捨て垢かメルアドとってくるが
別にそんなに大した事ではない
ロトロト氏に関しては、ラグいから何とも言えないと思う
誰かもっと普通の試合のリプも投下してくれないか
>>555 分かった
最近あまりやってないからすぐには出来るか分からんが
GCのメンテ後にでもINする
捨て垢取ろうと思ったが霊剣が分かりやすいからそれでいいわ
自由ch2にいくから見つけたら話かけてくれ
リプとればいい話なんじゃね?
>>558 コマンドとか直に説明した方がいいんじゃないのかと思った
>>556 仕事中に書き込みしてたんで、
14時過ぎにはいけそうにないんだが
誰か変わりにいってくれないか?
もしくは、夜はどうだ?
>>558 それでFAだな・・・
更新せずに書き込みしてすまん・・
>>559 なるほど
俺は行けないけどがんばれ
あんさんみたいに俺も上手くなりたいのう
このスレッドには勝ち自慢を入れないで欲しい
もともと強さを図るのに、相手の調子悪い時や自分の調子良い時ばかり
集めたところで議論に問題が出るだけだからな
あとmamamamaって確かオフ会に出たって聞いた気がする
マクロならその時点でバレてるだろ
隠者については投げが広すぎる&攻撃力が高すぎる
特に使ってくる奴のほとんどがゴリ押しだから、まぁそういうことだ
その時のmamamamaと今のmamamamaは違いすぎる
たしか自薦も良かったはずだろ?
しかし
>>545みたいな場合は遠まわしに自慢よりも、自薦と書いた方が良いと思うな
何が言いたいのかわからない
自薦=>自分で自分を推薦
自作自演ってことですよ
自作自演と自薦はちげーよwwwwwwwwwwwwwwwww
>>545は勝ち自慢じゃないだろ。
ランカーのtentenと対等に戦えたから評価してほしかったんじゃないか?
調子が〜って言ってるのはたしかに俺もわかる。
良い時と悪い時の差は激しいかもしれんがそれは言い訳にしか聞こえないんだ。
>>547は何か勘違いしてるような気がする。
俺TUEEEEEEが目的で晒したわけじゃないんじゃないか?
負け試合も入ってるっぽいし・・・勝敗は20−7と書いて勝ち試合しかうpしてないなら話は別だが。
実際にリプみてない俺もどうかと思うが・・・。
tentenってランカーってほど強いか?
tentenは上手いというより・・・強いの部類
立ち回りが良いんだよな
なにこの流れ
コテはずせよデブ
デブはずせよコテ
両方外すのが理想だな
一件落着!
>>545 でリプをあげたものですが
勝敗などは私がいつもしていることなので
私の評価のほうがよかったのかもしれません
負けのリプレイも入れたほうがよかったのですね
昨日は夜遅くからやっていたので終わりの部分だけをupしました
ちなみに私は常に有利なところから相手に攻撃をしているのつもりですが
途中から自分でもこれは逃げではないかなと思いました
そこらへんどうでしょうか?
逃げ待ちに見えないことも無い
まぁ上手いよ
剣士のコンボ時の投げられて吹いたんだぜ
580 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/07/20(木) 20:38:26 ID:7VYDZCqe
通常コンボだと三発目ぐらいの隙に投げれるな
正確には3段目と4段目(突き)の間、だな
いきなり止まっちまったし
すまんスレ間違えた・・
カウンタータイプの剣対剣が苦手だ
相手の攻めてくるのを予測して攻撃するタイプ
俺が攻めないと膠着状態になるし
誰かアドバイスくれ
相手の予測の裏をかく
フェイントってゆうやつかい?
アクレン空中なげできる模様
リプ見た
まず晒され側から
正直な感想で行くとこれ位の剣士なら結構居そうな気がする
剣士ならロール完璧に出せるようになればこれぐらい動ける人は多いと思うよ
もちろん上手いんだけど。評価すべきはロールを的確に使ってる所かな
次リプ主
少々jzに頼りすぎてる感じがする
jzって思ってる以上に着地の隙が大きいから
弓魔相手ならともかくロールの上手い剣士相手には
逆に隙を作ってしまう ぐらいに考えた方がいい
リプ主は自分のロール直後の周りの判断をもっと早くすれば
今の技術でももう少しレベルアップできるはず
たまにロール出せてるみたいだからそれをもっともっと練習して
完璧に出せるようになればもっともっとイイ戦い出来るようになると思うよ
全然関係ないけどこれぐらい投げ目的でつっこんでくる剣士相手なら
結構立ちZは有効な気がす ただ待ちチックになっちゃうんだよなぁ
あー・・・。
ゴクリjzに突っ込みすぎだなぁ
ロール投げも大分ミスしてるし
リプ主の評価は
>>589と同じくjzに頼りすぎ感が否めない
大分隙与えちゃってるよね
あと微妙に動き止まっちゃってるとこがある
そこをロール投げ狙われてるよね
立ち回りをよくするために三角ダッシュも練習してみてはどうだろうか
それぢはちいてんをはじぬる ・・・・正直すまんかった
リプ主は皆が言うようにjzに頼りすぎかな
しかも毎回毎回同じタイミングで出してるから拾われすぎている
一見最強のように思えるjzも、普通に隙があるから気をつけたほうがいい
最速で出してみたり、遅らせて出してみたり、工夫が重要
そして相手のjzに合わせてjzを出す必要はない
そういう時はdzで叩き落とすという選択枠も取り入れた方がいいと思う
ゴクリ氏は
皆の評価は微妙だが、俺はかなりやると思う
一見動きがぎこちなくしょぼそうだが
よーく見てる 凄い相手の動きを観察しているように思える
一番相手にしたくないタイプだな・・・
ミスってるのも結構あったが、jz後などの隙を拾うのが上手い
ってか日本GCって
剣士である程度技術持ってる奴が多すぎね?
人口が少ないのにサブが多すぎるってのもあるんじゃね
でも後退djzは強いよ
595 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/07/21(金) 20:22:08 ID:xM+P2xgG
ただでさえ少ない人口の中で最大六人でやるんだから、ある程度同じ人(またはそのサブ)に当たるし仕方ないと思う。
韓国ではちすりができなくなりました。
マジくそ
>>596 ちょっとそんな暇がないから試せないんだが・・・
事実・・・・か・・・・・?
もしそうなら引退モノかもしれん
俺の目指しているもの全てがパーだ
俺は剣使わないからどうでもいい
本鯖入れなくなってるんだが、テスト鯖でやったら地擦り出来たよ
ただ若干やりにくくなってるような気がしないでもないけど
いやロールはできるが完璧なちすりは無理。
ちすりやるとヒコーキになる
完璧なのは無理だってだからこれ日本に導入されたら
たぶんネジマキはヒコーキロールしかできなくなる
ゆみちゃのあpロダに色々upされt
すまんこれだけはゆわしてくれ
ちすりフラッシュやってるやつの手どうなってるの
606 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/07/22(土) 02:45:24 ID:faxc6poa
さてそろそろ2ch部屋立てるか
今2ch部屋やってる?
>>604 ワンクリックで地滑りロールを繰り出すすばらしい技術を身につけたのですよ
>>609 そういう事しか言えんのか・・・可哀想だな
向上心は失わない方がいいぞ
地擦りフラッシュって何?
そのまんまだyo
まぁ相当手が痛くなるな
つーか何でこんなに地擦りフラッシュが広まってんだ?
日本GC内で1,2人が出来るか出来ないかぐらいだと思ってたんだが
結構出来る人は多いという事か・・・?
フラッシュは分かるが、地擦りフラッシュがどんな感じなのか見たい
地擦りじゃなくて
地滑りって使ってるのは俺だけか?
まぁ意味通じるからいいんだkd
ミジンコチーターが死滅してマクロに走りました
多分こうだな
617 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/07/22(土) 17:56:12 ID:1cpNWKEC
剣で接近弓と1:1がしてみたい
接近弓って誰がいるんだ。 出たやつと戦ってみる
>>617 正直最近弓自体をあまり見かけないからな・・・
それか自分が弓で1:1開いていてもみんな出て行くし
最近剣が強キャラだときずいた
日本語勉強してこい
実は619は社員で、調整して剣を今日キャラに築き上げたのかもしれん
俺は何を言ってるんだぜ?
弓を嫌悪しすぎてる剣が多いせいだ
弓の苦労も分かって欲しいよ
今剣しかやってないけど
剣はわがまますぎるんだよな
弓で動きにくい→リルうぜー
なかなか攻撃が当てれない→逃げうぜー
剣とか即死コンボいっぱいあるんだから、文句言わないで対策考えて実行しろよ
対策を考えられないから文句言うんだろうな
即死コンボに関しては他の職も大差ないがな
>>617 全然弓を使っていなかったんで、弱いかも知れませんが、
それでもいいのなら戦ってもいいですよ。
即死コンボのお手軽さ
剣>>>>弓>>盗 魔
賊は段差じゃ一番即死コンボしやすいだろ
他にもLv2→Lv1なんかあるし
まぁLv2技直撃させればどの職もほとんど即死だからこれはいいや
アルメ相手なら無限コンボもお手の物だ
2ch部屋開くの?
剣が一番即死コンボしやすいって言ってるやつほど
剣を全然使ったことが無いって分かりやすいな
ある程度上手くなってみろ、全然コンボなんぞ決めれないからさ
むしろコンボなんて使う暇与えてくれないぞ
上手くなるととコンボ決めれなくなるなんて不思議な職業ですね
盗賊でLv2→Lv1やると「即死うぜぇ」ってしょっちゅう言われる
確率に左右されるから確定で即死するというわけでもないというのに
対してこっちはLv2のソードファイアされたら確定で即死、2ゲージで即死
なんだか文句言われるのはとっても理不尽です
あと段差の洗濯機はカウンターで簡単に抜けられるが剣の2zはカウンター抜け不可能
どうせお互いの職を守るように叩きあいになるんだから
もうやめときなって
要するに剣は強キャラでFA。
剣が弱い弱い言う奴ほど剣を使ったことがないってことでいいな。
>>630 ある程度上手い奴と戦ってみろ だな。
まあ
>>633 に同意。
もうやめとこうか。
剣は並キャラだろ
>>630の言うようにコンボなんて滅多に入れる機会無いぞ
簡単にコンボが入るのは、単に相手が下手糞なだけ。
それにこのゲームはコンボ入れるより投げた方がcpは高い
その点を見れば投げ易い、又投げられにくラスの方が強いと言えるだろ
ゲージ云々についてはどっちもどっちだろ。
SFだってタイミングがずれればSFが当たらずに反撃を入れられるし、位置に因っては即死しない事もある。
その点フェイタルは上にもある程度判定があるから、仮に相手をFatalに出来なくても反撃をされる恐れは殆ど無い。
独断と偏見で点数をつけてみる
剣 破壊力−B スピード−A 射程距離−D
攻撃範囲−C 成長性−A
槍 破壊力−B スピード−C 射程距離−C
攻撃範囲−A 成長性−C
大 破壊力−A スピード−D 射程距離−B
攻撃範囲−B 成長性−B
弓 破壊力−C スピード−B 射程距離−A
攻撃範囲−C 成長性−A
石 破壊力−D スピード−B 射程距離−A
攻撃範囲−A 成長性−D
魔 破壊力−B スピード−C 射程距離−B
攻撃範囲−B 成長性−B
錬 破壊力−C スピード−D 射程距離−B
攻撃範囲−C 成長性−A
盗 破壊力−C スピード−B 射程距離−B
攻撃範囲−C 成長性−B
隠 破壊力−B スピード−A 射程距離−C
攻撃範囲−C 成長性−B
A-超スゴイ B-スゴイ C-普通 D-ニガテ E-超ニガテ
まぁコンボ入れても周りの奴から邪魔されるしね
そもそも入れるのも中々容易ではない上、コンボを入れられる状況もかなり限定的でしかもカウンターで抜けられる
>>634 自分は言いたいこと全部言っておいて最後にもうやめておこうか、なんてのは卑怯w
ブチャラティー!
>>637 それに投げの強さ(速さ)とスキルの使いやすさ(強さ)も加えるといいかもしれない。
wiki用に。
よくこんな無駄な事する労力あるね
射程範囲と攻撃範囲の違いはどこよ?
射程距離はそのまんま攻撃が届く距離
範囲もそのまんま攻撃が展開する範囲だろ
槍の射程CってなんだろねBじゃないの
あと大剣のスピードは少なくともCだあのキャラは速い
cpってなんだ?
>>643 例えばファイヤーボールは遠くまで飛ぶから射程範囲は広いけど真っ直ぐだから攻撃範囲は狭い
射程範囲は射程距離と言った方がいいかもしれない
>>643 射程はどれだけ遠距離から攻撃できるか
範囲はどれだけ広い空間に攻撃できるか
じゃないか?
投げっていうのがかなり重要な要素を占めるゲームだから投げについての評価も欲しいとこだな
投げなしで
>>637の評価をもとにA=5点B=4点・・として平均を出すと
剣3.8 槍3.6 大3.8
弓4.0 石3.6
魔3.8 錬3.4
盗3.6 隠3.8
更にそれを序列化すると
4.0 弓
3.9
3.8 剣 大 魔 隠
3.7
3.6 槍 石 盗
3.5
3.4 錬
どう考えてもその順位はおかしいのだが
錬金とか槍とか
そもそもこのランク付けは役に立たないだろ
操作する人によって全然強さが変わってくるからな
操作する人によって強さが変るというのは当然だが、
ここでは「そのキャラの力が最大限に発揮された場合」を想定しているから関係ない。
確かにこれをやって何の意味があるのかは分からない上スレ違いっぽいが、話題もないことだし一興ではある。
何だか強キャラと奥が深いキャラとで区別が付かなくなってないか?
強キャラってのは基本性能が高すぎな事だろ?
使用者に応じて変わるのは別に強キャラってわけじゃないと思うが
剣は基本的な性能をバランスよく持ち合わせているが、操作する人によって酷く変動するキャラ
技術の奥の深さだけではGCでTOPだろう
弓は基本性能が非常に高く、ある程度の実力だとあまり変わりのないように見えてしまうが、奥の深いキャラの一人でもある
魔は少し頼りない気もするが、上手く戦えば弓以外なら普通に戦えるキャラ
要求される読み合い これも使用者によって強さがかなり変わってくるだろう
弱い弱い言ってるが、弱いのなんていないよ
強い強い言っているが、ただ強いだけではすぐに限界が来るよ
それを成長性というところで評価したんじゃないか?
伸びしろがあるというか。
剣はAで石はDになってる
>>651 その少し前に言い合っていた人達への発言だ
おいおい投げ石は奥が深いぜ
槍は本当に浅いね
>>617 久しくやってないがやってもいい。
見てるかしらんし帰ってくるのこの時間だが。
何となく嫌われてる戦方を少し封印してやってみた(使わなかったり少なめ)
剣 : JZ・DZ SM : JZ・lv1スキル
弓 : 固定砲台・448z固め・SA 石 : 固定砲台・lv1・DZ
魔 : 白投げ・LB・FB 錬 : 白投げ・クラキル・BO
槍は封印するとからっぽになるので無しに、ラスはめんどかった。
結構石がキツイ、JZから投げようとしても逆に投げられたり技くらったり。
剣が一番楽でしたね。スルーしてくださいor2
強いやつのリプはまだか
2次は全部うんこ
グラチェの開発元としては2次3次と強くなっていく設定なんだろうな。
さすがチョンゲ
チョンゲ?
意味わかって使ってんの?
別に使い方間違ってないだろw
魔から見て錬金は強いとは思えない
魔じゃしょうがねぇな
けれど実際魔でFALS錬金に勝ち越せる奴はいない
>>659がチョンゲをどういう意味だと思っているか知りたい
FALS乙
人を煽るような発言は好ましくないのですよ・・・。
でも
>>664の言う通り、
>>663の様に根拠も無く「当たり前の事」のごとく決め付けるのも好ましくないと思うのですよ。
せめてリプレイや、勝敗の統計等を提示して頂かなければ、信用性はほとんど無いものだと思うのです。
>>663 けれど実際(身内の中の)魔でFALS錬金に勝ち越せる奴はいない
これでOK?
とりあえずランカー魔全員との対戦リプをUPしてくれ。
…そういえば魔のランカーで今いるのって誰なんだ?
剣ばかり話題になって、他の職で誰が強い奴なのかわからん。
>>667 だよな。剣ばっかじゃなくて弓、魔、俺はいらんと思うけど必要ならラス
でうまい奴が知りたい。
錬金はビックハンドと毒霧と起き上がり白を使うかどうかで上手さに差が出る。
この3つを使わずに上手い奴なら上手いと思う。
あくまでもタイマンのお話、チームで使わなかったら仕事しろよって話になる。
ラスで上手いと思った人はいたが名前を忘れた。
ダッシュを頻繁に使って動きがとにかく早く感じた。
初心者が見たら加速器と思われるような動きだった。
名前が出てこないが1:1開いてたからそのうち見つけたらまた晒してみる。
ってかこんだけ批判されりゃあGCしたくなくなるわな
身内連中はどんどんGCから離れて行ってますよ
ま、毎回毎回「また身内か」「身内乙」
とか嫉妬心丸出しの発言をしてる奴にとってはありがたい話なんだろうけどな
まぁ上手い香具師は嫌われて追い出されるんだもんな
やってられねぇよ
そいつらがGCから離れようがどうでもいいし、わざわざ報告する事じゃない。
まずはみんなでパラガドをはじめよう
俺は対戦も遠征もやっているぞ
ただパラガドよりバシの方が役に立つと思う
某ブログより甜菜
【剣】
S FALS
A+ Qshock azure Maim 置換
A 恕 tenten dain mamamama 銀蛍
B+ 涙の海 feitata
正直これ以下のは大して変わらん気がする
涙の海は前はゴリオシだったんだけど昨日の鯖でかなり見直した
ロールの投げは少ないけれど段差をうまく使った攻撃がうまい
それでいて待ちと思わせない戦い方をしてくれるのでやってて楽しいです
【弓】
S Qshock
A+ feitata
A FALS nananan
弓はうまい!って思えるポイントが少ないから難しいです
その中でも特に輝いて見えるのがこの人たち
給食の動きはなんというかすごいきもい。
feitataがマクロってよく言われますが、
アレがマクロだったらこれは何だってぐらいに。
ままままは最近弓やってくれないのではずしてきます
続き
【魔】
S FALS
A Maim
B+ 恕
魔はこの3人以外くそい でも最近まいむの魔を見ない・・・
【練】
S FALS
A Maim dain
特にいうことはないけど見てれば違いはわかると思う
FALSには、相手ゲージ無しで普通に3縦されましたorz
>>671 身内連中自意識過剰だなww
まぁそうでなきゃ俺らTUEEEEEEEなんて言わないか
>>676 それ面子とコメント見てると古い気がするけどいつの?
まぁどうせ身内の誰かのだろうけど
身内臭がプンp(ry
2006.07.21.Fri / 11:39らしい
お察しの通り身内のブログだな
身内の中でのランク付けじゃないのか?
これ雪巫のブログだっけ
雪巫のは当てにしないほうがいいぜ
>>676-677 何で持ってきた?
叩かれる事は目に見えて分かるだろう・・・
もっと後の事を考えて動くべきだ
役に立つだろうと思ってのことなのかもしれんが
所詮個人の判断だけじゃリストに関わるほどじゃない
もっと評価できる人がいればリストも落ち着くんだろうけどな・・・
nanananっていうの最近は見ないけど弓がAはないでしょ・・・。
身内は本当に酷いな・・・。
FALS信者は全部雪巫でFA
身内が酷いんじゃなくて雪巫がひどいんだよ
あいつのランク付けは本当に適当
身内を異常なまでに高く見てるからな
メッセ内であいつ強くねっていっても雪巫ひとりだけ
いや弱いしwとかいってる
ただ叩くだけではまったく無意味だと思うのですが。。
そもそも雪巫さんのブログに書いてあるランクは個人の意見だから、間違っているかどうかは問題じゃないと思うのです。
個人の意見を「鵜呑みにする」のは勿論馬鹿馬鹿しいが、「当てにしない」というのも間違ってると思うのです。
みんなで意見を出し合って、総合したものが本当に信頼できる評価なのだ、と私は思うのですよ。
誰もが納得出来る評価が出来る人なんてそうそう居ないと思うのです。
だから、その人に頼りっきりにするのではなく、みんなで…みんなで評価をして行かなければしょうがないと思うのです。
みんな、というのは勿論身内というのも含まれます。
身内の評価は甘い。そう仰るなら、他の方が厳しい評価をすればいいだけだと思うのですよ…。
そうすれば結果的に、ちょうど良い評価になる物だと私は思っているのです。
みんなのランクだせばよくね。どうせださんと思うけど
689 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/07/23(日) 16:56:52 ID:iK4Yi2od
前のランク出して、またあーだこーだ言えばいいぜ
>>687 良い事言っているのかもしれんが、実際はそう上手くいかないものなんだよ
>だから、その人に頼りっきりにするのではなく、みんなで…みんなで評価をして行かなければしょうがないと思うのです。
評価する事がどれだけ大変な事かを俺も痛感した
曖昧な評価をしてしまう・・・と思うと評価をする気が引けるのがよく分かる
だからリプを晒したところで反応は今一だ
動き出そうとしても空回りするから動き出せない人が多いと思う
一度、次に晒されたリプに対してでも
皆で全力で評価してみないか?
確かデスノートでこんな言葉があったよな
「決めてかかって、間違ったらごめんなさいでいいんです」
まぁ決めてかかるのはあまりよろしくないが
何もせずにいるよりは動いた方がいいと思うぞ
やるならやっても良いが、タイマンよりチーム戦がみたい
チームの方が色々考えると思うから、ポテンシャルがみられる。
あと同じメンツで何戦かして欲しいな
チームは何種類もメンバーが変わり
立ち回りがありすぎて評価できるものじゃない
何種類もあるから、ポテンシャルが測れると思うんだがw
じゃあ作ってみたらどうですか^^
>>691は今まで評価したことが無いみたいだな
>>692の言うとおり評価できたもんじゃないぜ
>>684 nanananの弓はAどころかCも怪しいところ
>>686の言うとおり
個人的な感想として受け止めたほうがいい、あてにならんからな
というかランク付けやめるんじゃなかったんですか?
おいおい、すぐ煽りかよ・・・
これだからこのスレが進歩しないんだろwww
>>695 ランク付けはやらんがリストと評価は続ける事になった
>>696 無駄な笑いにちょっと反応しちゃったんじゃないのかな
2chでwwを使われると馬鹿にされてるようにしか思えないし
それは悪いことをした、スマン
ただおれも「^^」にカチンときたのだよ
俺のどこが煽りなんだろうか?
君の意見を前向きにやってみたらどうか言ってるだけだが
やってみたらどうですかwwwwwwwwww
ならよかったのかなwwwwwwwwwwwwwwwww
まあやるから↑リプヨロ
>>696 スレを進歩させようと思うならばチームで評価してみたらどうでしょうか?
恐らく全く評価に結びつかないと思うのですが
チームで評価しようという話題は既に過去スレ出てきており
チームだと評価が難しいという結論にたどり着いて
サバかタイマンで評価しようということになっているのです
それはともかく、ランク付けは置いといて評価をするならば
自分の使っているキャラ視点から評価するのがいいと思います
剣を評価するにしても弓を評価するにしても
自分が剣を使ったとして評価するのか
自分が魔を使ったとして評価するのかによって全然変わってきますからね
例えるならば、過去に話題になったちくわぶ氏のように
剣視点から見れば普通でも弓視点から見れば凄くやりにくい相手になる
という2つの評価が生まれてきて、対立する場合があると思われるからです
>>699 過剰反応しすぎです
スレが荒れるので少しはスルーしてあげてください。
リプみて評価って自体が間違ってる。
じゃあどう評価すんだよ
チンコの大きさで評価する
なるほど・・・
nanananの弓は動き上手いよ
何戦かしたことあるけど普通に上手い
数回見ただけで弱いとか勝手に決めつけてるお前らが言う資格無いと思った
何戦しかしてなくてわかんのか?
それ1:1だよな?チームとかじゃねえよな?
評価しづらいチーム戦でもこいつうめぇwwwwwwってやつがいたりする
チム戦でも上手い奴のリプなら大歓迎じゃないか?
評価が難しいってならチム戦の場合は評価抜きにして単純にリプを晒すってのでいいと思うんだ
nanananってゲームで一度もみたことない
play不足
713 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/07/23(日) 21:50:51 ID:bm6teo6V
nanananとかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
いや身内だよね?
マジワロスなんだが
age
てか
>>676に載っている人達とは数回しか戦った事がない
Qshockとnanananはランク2個ほど下だろ
つまりnanananはランク外乙
とりあえずさ2ch部屋作るかリプ晒せばいいと思うよ
nanananは読みが甘いんだよな
動きはキモイくらいに早いが
鳴海風音 鳴海風音 鳴海風音 鳴海風音 鳴海風音 鳴海風音 鳴海風音 鳴海風音 鳴海風音 鳴海風音
鳴海風音 鳴海風音 鳴海風音 鳴海風音 鳴海風音 鳴海風音 鳴海風音 鳴海風音 鳴海風音 鳴海風音
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makaroni弱ぇぇぇwwwwwwwwwwwwww
*yuki*も弱ぇぇぇえええええww
役に立たないwwwwwwwwwwwwwwwww
チーム戦クルナよwwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇうぇうぇ
レベルと勝率だけ高いなwwwwwwwwwwっうぇうぇうぇ
makaroniはゴリ押しでuze-
ジャルな貴方は飛行機が完璧ですね
※ただし日本だけ
Lv高いとかゴリ押しとかどうでもいいから
たまには強いと思うの晒せよ
俺を晒して^w^
ぱなっぷ jungleman newyear
ランクに載ってなさそうで、チーム戦で見た剣で強いと思ったやつら
ほら、いいからお前らも晒せ 新しい発見があるかもしれないだろ
いい加減おれを晒せやぼけ
ベータからやってんだぜ?
じゃあ他人の振りして自分で晒せよ
名前だけ晒してんじゃしょうがないだろうに
リプが無きゃ進展は無いと思うぞ
それはそうと今日2ch部屋つくるお
タイマン部屋にきてくれたらリプ撮るんだが・・・
チームだと他4人に迷惑がかかるというかなんというか
>>735 2ch部屋いきますお
>>736 2ch部屋は何時頃開くのだろう?
用事が終わり次第是非参加したい
タイマンになると一瞬一瞬の駆け引きにドキドキしてまともに戦えなくなる俺ガイル
チームでも最後に1:1で残ると困る
ぱなっぷ jungleman の強さについては同意
newyearはタイマン20回くらいして1回も負けなかった。
ダッシュはいい形してるんだが読みが甘いといった感じ
チーム戦はタイマン以後部屋に来るたびに即抜けするんでしたことない
おい
今ネクソンIDとったんだが二回ともIDが存在しませんってなったぞ
お前ら一回試してくれ
だがパナップやジャングルマンクラスだとかなりの人数いる。
ふと思ったんだが2ch部屋って何だ?
今週から始めた俺にkwsk教えてもらいたい
でも自由chでやりそうだなぁ
>>742 ぜんぜん関係ないけど
新規さんがんばれ!超がんばれ!
わからないことは気軽に聞いてくれよな!
では。。。
あなたのチン長は何センチですか?
ちなみに僕は16,5cmです
1kmです
証拠うp
恥ずかしいわボケ
2ch部屋ってのはここの住人が鯖やタイマンをするとっても
うまいやつばかり集うところです
で何時がいいの
いつでもいいと思う
ここで告知だしていける人が行く
っていう形でいいんじゃないかな
んで何時に出来んのかね(´・ω・`)
今からでいいじゃん
自由7に鯖作るか
INEEEEE
ネジマキが使ってるキーボってどんなんだっけ?
URLはってたきがするが忘れた
もしよかったら、チーム戦リプレイをど
なたかアップしていただけませんか?私
チーム戦なら自信ありますので、よろし
ければ評価を試してみたいです。
何かとお忙しいかと思いますが、気が向
いたらでもよろしいので、よろしくお願
いしますm(_ _)m
改行の付け方を失敗してしまいました(;_;)
見にくくなってゴメンナサイ○| ̄|_
>>756 それはどういう意味なのだろう?
自分はチーム戦のPSには自信があるから、チーム戦で戦ってもらいリプを撮って評価してほしい なのか
更に強くなりたいから参考のために良いチーム戦のリプが欲しい なのか
>759のキーボードを注文してみた。
説明足らずでした(>_<)
えっと、上の書き込みでチーム戦の評価が無理ってみなさんがおっしゃっていたのをみて、挑戦してみたいと思いましたo(^-^)o
自身の戦いや、身内の方々のリプレイをアップすれば良いと言われるとは思いますが、それよりもなにも関係ない方のチーム戦を0から見て、どこまで感じ取ることが出来るのかと言うことをしてみたいと思いました。
あと色々な方々のチーム戦内容を多くみる機会があれば、新しい戦術がたくさんみつかるかも、と思いました。
書きたかった概要はこのような感じです(´・ω・`)
自分のことばかり考えて周りを見てないからチームで勝てないのよ!
少しは頭使って動きなさいよ、このバカ!
え?でも今までサバばかりで、どうすればいいのかさっぱりわからないですって?
しょ、しょうがないわね…私がチーム戦というものを一からレクチャーしてさしあげますわ。
べ、別にあなたに気があるわけじゃないからね!
弱い奴と組むと私が迷惑なの!それだけよ、それだけ!勘違いしないでよ!
とツンデレ7vV5ZYQYが申しております。
>>761 あーつまりは貴方が、チーム戦の評価をしてやろうじゃないか!
って言う事ですかね?
そうならそのうちチーム部屋でも入ってリプ撮ってきますが
・・・しかし俺はチームに関しては全然駄目だからなぁ
駄目なリプ撮ってきても叩かないでくれよ
>>762 分かりやすい説明thx
自分でとったリプうpして自己評価と他人の評価してもらえばよくね
あれ、なんか前にみたことあるな こんな流れ
たしか 隊くぁwせdrftgyふじこlp;@
>>764 それは恥ずかしいって人もいるだろうし
何より何人のプレイヤーがこのスレを見ているのか・・・
もししてきていただけるのでしたら大歓迎です、楽しみにお待ちしますねo(^-^)o
不思議な日本語だな
じゃぁチーム戦での 基本 を書き出してみるか
魔のLBに合わせて剣士でコンボ
味方の硬直時間のカバー
リバグラの後は矢やjz等当てないようにする
味方がSCされた時にスキル使用の硬直時間で連打時間を増やす(微妙)
あとどんなことあるっけ?
剣がコンボしてる時に魔はjz当てない
ゆみちゃのHPのupローダーに大会のリプあるから参考にすればいいじゃね?
というかそれを一度評価してみたら早いじゃん
一応ランカー勢多いしPSは高いはずだろ?
>>766 昨日から始めた新参の俺が見てますよ。
('A`)夏厨な時期の俺乙
ランカーとはいえ、必ずしもチーム戦が上手いとは限らない。
>>769 基本に一つ追加
1.味方が攻撃を受けていた場合、助ける
基本ではないかも知れないが、上手いと感じさせる行動
1.投げの追加ダメージを入れる
2.味方が拾えないものを代わりに拾って投げる
下手ではなくね
私が上記以外に思いつくものをあげますと、場所取り、位置取り、倒すキャラクターの優先度、暗転硬直、等が今頭に浮かんだことです。
ほかにもありましたら、意見お願いします。
776 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/07/25(火) 17:46:41 ID:TQu9rxf/
味方の前衛が相手の弓の邪魔ができないとつらい
3:3の場合、いかに3:2にもっていくかが重要
自分の周りでやたら暗転する味方の魔が怖い
追撃と拾ってあげるのはあたりまえかなと思った
ゆみちゃのうpろだの
feitata usbチームvs寿司 お茶
って大会の組み合わせだよな?
大会って2勝したほうの勝ちだったはずだが・・・
1つしかあがってねぇ=馬鹿
さすがお茶だよ
あの試合は2試合目俺が落ちてリプ取れなかったんだよ
だから1個しかリプレイあげれなかった
他の人に聞いてみたけど撮ってないっていうし
多分ゆみちゃにはメッセで他の人がもう伝えてるはずだから
usb feitataチームの勝利って知ってると思うけど・・・
大体なんでここに書くのかわからない
ただ俺をスレで批判したいだけじゃん
スレ違いだ、はげ
iが抜けた
お茶きもいしね
>>777>>778 ・・流れを良く考えてくれよ・・・・
そんな事言ってる暇があったらチーム戦のリプでも撮ってきてくれよ
折角評価してくれるって人がいるんだからさ
とりあえず時間が出来たから俺は今からチーム部屋を開く
>>781 じゃあ漏れはネジマクロにするお(^ω^#)
本人になりきれるのが俺のすごいところ(^^)
あ?ざけんなや
おれのネジマキイング
久々にGCをやった気がする
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000139093.lzh とりあえず1:1とチームのリプを投下 PASS gc
チームは全く知らんのでパス
むしろ俺がアドバイスしてほしいくらいです
どう動いていいかサッパリ分からない
・A・氏は手強かった
攻めのセンスが良いと言うか何と言うか
無闇にブンブン振り回さないからやっていて面白かった
しかしながら不調なのか、お互いにミスが目立っていたかな
拾えるタイミングを確実に覚えているようで、実際はもっと強いと予想
つい、「おおー!」って言ってしまう投げもあったな
ランカーなのかそうではないのか、そうでないのならこれからドンドン伸びそうだ
いいことを教えてやろう
MVPになると経験地が増えるぜ?
>>787のファイル落とせない
ロダがめちゃめちゃ重いorz
おうちに帰ってきたのでIDかわりました〜ヽ(^-^*)/
アップロードありがとうございます、早速見させていただきますね。
mamaキーボも試してみたいが入手方法が限定されすぎなんだよな
正直オクは信用できない俺ガイル
チームといえば最強チームとか作って見たいな
1+2個目のリプレイ
Aチーム フジキングさん クロウエクステンドさん
VS
Bチーム 霊剣さん 凌宵さん
感想としましてはチーム戦としての役割が出来ているか出来ていないかの良い例えなリプレイだとおもいます。
Bチームはチーム戦として霊剣さんの遊撃と弓のためのサポートがしっかり機能していて、凌宵さんの位置取り、
牽制ポジションが森では一番有効的なところに働いておりました。
あえて危なかったポイントが合ったとすれば、1戦目始まってすぐの左に行こうとあせって乱戦の中に入ってしまっ
たため、弓の攻撃面をいまいち生かしきれなくなりはじめに1ポイントとられてしまったことでしょうか。
Aチームに関しましては、クロウエクステンドさんは弓へのプレッシャーをかけているように見受けられますがフジキングさん
の動きが目の前の敵にしか意識が行ってなく、連携をとる前にクロウエクステンドさんが倒されてしまったのは勿体無いと
おもいました。 あと前衛を勤める人は相手に弓がいる場合下手に技を使って時間をとってしまわないほうがいいか
もしれません。 即暗転の技で暗転硬直狙いならいいのですが、コンボ暗転ですと万が一はずした場合
味方が孤立してしまったりする場面が有るので、計画的に使われてもいいかもっておもいました。
簡潔にでは有りますがこのような感じでいかがでしょうか?
俺のちんぽ舐めろ
ツンデレに便乗して俺も評価してやろう
ただ凌宵って弓の挙動がおかしいな。特に05評価できる代物じゃないので除外
まず01と02
とにかくフジキングの立ち回りが悪い。味方の状態、敵の状態をもっと見ろ。
たとえば01の序盤、剣を倒した後に味方がRGをミスってるが、これはちゃんと隠者がフォローしなければ駄目。
距離を離したせいで弓は削り放題、復帰した剣に切られて魔が即死している。
定石としては左から登って矢をガードし魔を下に逃がすというところ。
まあこの場合はたまたま剣が左に湧くので隠は死ぬかもしれんが。
02の場合もほぼ同様、早々に剣を倒したのだから一気に弓にプレッシャーをかけるべきだ。
弓剣は味方が死んでも復帰するまでは生き延びることができている。この差が勝敗を分ける
あと味方が死ぬと察したら殴りに行かず全力で離れないと駄目。生存を最優先が基本。
反面、魔隠は1:2の状態で代わる代わる死んでしまっている
弓剣側は敵を一人倒すたびに、全力でチャージをかけているのが見ればすぐにわかると思う
それに味方が死んだら無理をしていないし、
味方が敵を倒すと察したらすぐにもう一方の敵に牽制してプレッシャーをかける等
基本的な立ち回りをそつなくこなしている。
入室オンライン 全部ロールが地擦り、段差があったとこでも超低空
出られたからリプは無い、自分の目でみてくれ
つぎに3・5戦目はちょっと人数多すぎて時間かかりそうなのでさきに4戦目のリプレイ判断しますね
A TOMいさん クロウエクステンドさん
VS
B 霊剣さん 凌宵さん
今回の戦い方はお互いチーム戦としての動きはしておりましたが、少し残念点な人は霊剣さんだとおもいました。
1つのリプレイしかなかったため判断には難しいのですが、行き場を一人見失ってしまい、結果乱戦に入りに行っ
てしまい死んでしまうという感じに見受けられました。
それと体力が少なくて残り1しかいないときに、中に入りに行ってしまったのは勿体無かったかもしれません。
凌宵さんが残り2機いたのであえて少し離れ目に位置を取って死ぬリスクの有りそうな攻撃を一時使わない戦い方
をして、味方が死に戻ってきてから従来の動きに戻して戦うことのほうがよかったかもしれません。
残り機数が多いとしても、1:2の戦いではそうそう勝てないとおもいます・・・。
この試合で光っていたのはクロウエクステンドさんの回り込みです、場がよく見えているのだとおもます。
剣士さんが弓をおっているとき、その先に走りこんで弓の行動を封じていたおかげで凌宵さん
の自由が失われてしまい仕事できないまま試合が終わってしまった感じでしょうか・・・。
TOMいさんもしっかりと弓にプレッシャーを与えていて、仕事をこなしていました。
03
隠者が味方をフォローしつつ弓にしっかり向かっているのがナイス。
確かにそれが原因となって序盤からもりもり死んでいるが弓の封じ込めに成功している。
チーム構成が隠魔錬なので死んでもいいから弓に突っ込んでいくのが正解。
錬金は本来もう少し爆弾と毒で牽制し回復してやるものだとはおもうが
しっかりダメージ取っているのでこのスタイルでいいと思う。
それを可能にしているのが魔の安定した活躍(援護いらず)。
そして魔が活躍している最大の理由が矢が全く飛んでこないことにある。
結局このチーム、一見バラバラだが実は互いをちゃんと支えあっている気がする。
さて負け側
剣は悪くはないんだがやたら運が悪い。
事故が多発している理由のひとつとして単独行動の多さが挙げられる。
一人で頑張っているシーンがやたら多い。味方、特に弓の援護を活かしたい
多少弓を気にして支援しているあたりは評価したいところ。
弓の挙動が見えないときは、前衛は弓の安否も気遣ってやるべき。
弓はそれに関連して、もう少し味方の活路を開いてやりたい。
こちらもやってる事は悪くないんだが味方がいる場所に撃ってやることで剣が活きてくるはず。
特にこの1戦は敵にアルメが2体いるので矢の援護は重要。
で、フジキ・・いやまあなんだ。もっと対戦して経験をつみましょう。
キャラの経験値ではなく自身の経験を。君の対戦人生はまだ始まったばかりだ
なるほど・・・
生存を優先しないといけないのか
引くって事に抵抗があるんだが直さんといかんか・・・
>>797 状況が今一分からんが
今始めて通常の地擦りを段差上でやってみたが
普通に出来たぞ
ちょっと練習すれば出来ない事もないんじゃないかな
地上なら別に普通だし
私も5戦目は凌宵さんが見えないので割愛させていただきます。m(_ _)m
3個目
A クロウエクステンドさん キュースケさん 天雲さん
VS
B 霊剣さん 凌宵さん フジキングさん
この試合ではフジキングさんが機能していませんでした。
あっち行ったりこっち行ったりと目的無く動いている感じに見受けられます。
キュースケさんはしっかりとプレッシャーをかけに行っていましたのでかなりいいとおもいますが、
横槍にかなりやられている気がしますので、もう少し視野を広げれると良いかも知れません。
天雲さんは、活躍しているように見えますがですが、仕事としては機能して無くおもえます、
この戦いだけで判断は難しいですがチーム行動の目的が中途半端におもえました。
クロウエクステンドさんは普通に上手いです、近接魔スタイルにおもえますね。
霊剣さんは色々と仕事をこなしているのですがさすがに一人ではこなしきれない量の仕事
要求されて居るのがかなりかわいそうにおもえました・・・。
誰かのサブキャラだとはおもわれますが、技術は十分あるとおもいます。
凌宵さんは目の前の錬金のフェイタルにかなり気をとられてしまったようですね、実はよく機数
を見てみるとキュースケさんが1しか有りませんでした。
目の前の敵を倒したい気持ちもわかりますが、先に優先するべきはキュースケさんだったのかも
知れません、その面では弓は状況判断力をかなり問われるとおもわれます。
あくまで冷静に今を見るような形で。
04
まず序盤
技術的にカラい事を言うが最初のRGは十分予想できるので対応しないと駄目。
そして弓は剣が死んだ後の448zに失敗してるのが痛すぎる。この時魔を倒していれば流れは相当違った
魔を殺しきれなかったため復帰したTOMい剣の攻撃に防戦状態となり、
霊剣が少々焦った立ち回りを強いられる原因となっている。
結果、魔にHP回復と状況判断をさせるだけの余裕を持たせてしまったわけ。
この場合、魔を倒しきれなかった弓はさっさと魔を殺すことはあきらめて
味方が降ってくるまで保身に回るべきだったと俺は考える。
つまり剣に対して牽制、魔は普通の人間の精神なら逃げに走るはずなので放置。
こうすれば敵剣を矢で固めている間に味方剣が到着していたはずだ。
あとこれは魔が直前で3ゲージ使っているため技が使えないことも理由のひとつ。
評価というか助言と解説じゃねーか
評価するなら評価するでチーム評価用のテンプレでも作ったらどうだい
見にくくて仕方ない
え、いいじゃん
こういうまじめなのいいじゃん
別にいいんじゃね?
どうせ元々レス少ないんだし
ネタがあったほうが良い
解説でうまい人が増えて平均レベル上がるならそれでもいいかなと思う
がんばれつんでれ
まあなんつーかこのリプ見て思ったのは、ちょっと不遜な言い方で申し訳ないが
敵の状態よりもまず自分達の状態をちゃんと把握するべきって事ですな。自分の状態ではなく自分達の状態。
>>803 そうは言うがな大佐
判断力:良とか評価しつつコメント書いたほうがいいとは思うんだが
チームだと立ち回りやら支援やら援護やら密接に絡まってくるので一概に何とも言えない気がする
自分で書いといてなんだが見にくいのは激しく同意だ。
>ツンデレ
乙
俺はかなり辛口なのでそっちで上手くやってくれ
正直即席PTであまり複雑なことはできんだろ
>808さん
一緒に評価していただいてありがとうございました。
また機会が有りましたらお願いします。
そ、それとわたしツンデレですか?Σ('0'*)!!
>809さん
個人的にですけど職によって役割は少なからず有るとおもいますから、
それを意識して戦うだけでも即席でも効果的なPTを作れるとおもいますよ〜。
なにこれ許可もらってリプうpしてんの?
晒しの許可いんの?
の× に○ でした(////)
ていうか6人対戦のゲームで全員に許可とってたらリプなんて全然あがってこないだろ
でも勝手に自分のリプが上がってたらいい気はしないな。
ここに挙がるという事は一見名誉な事にも思えるが、実際ロクな事がない。
一回負けたくらいで「○○雑魚だろw」とか言われるし、
「ああ、こいつがあのスレで挙がってたやつか」とか思われるわけだしな。
出来るだけ波風立てずにひっそりとGCしたいのにそういう眼で見られるのが嫌。
自分のせいで晒されるなら仕方ないが、誰とも知らんやつが無断で晒してるわけだからな。
まぁこういったところで何も変わりはせんのだが。
816 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/07/26(水) 01:18:33 ID:zuxA1Y1L
チームの連携を見たいなら、即席より固定のほうがいい
うまいやつらのコンビネーションはすごいぞ。。
剣TOP 弓TOP 魔TOP クラスのPSのやつらの即席でもコンビネーションもすごそうだけどな
>>817 1:1やサバは強くてもチームは全く役に立たないランカークラスとか結構いるぞ
韓国ちすりできるようになってるな
たぶん不評かばぐだったっぽい
晒しスレで晒すなとかないわー
>>817 いやTOPだって。LIGHT剣とかFALS魔級ならチームもサバも1:1もいけるんじゃない?
弓はしらん
そのTOPを集めるって時点で即席じゃないと思うんだが
TOP付近の連中は大抵固定で繋がってるからな。
今更即席も何もないだろうな。
>>815 大丈夫、確信はないが、お前ならきっと晒されることはないから!
安心しろ!!
…冗談はおいといて、嫌ならここでキャラ名晒しといたらどうだ?
話題にしないでくれとか言っておけば、住人たちもわざわざ頑張って評価する必要がなくなる。
もしくは名前が出た時に、自分から名乗り出て話題にするのをやめてもらうなり
嫌なら嫌なりに、お前にできることはあると思うんだが。
折角今またいい流れになってきたのに、水をささないでもらいたいな…。
よく野良に行くTOPのやつらはいないのか?
いつも野良してるわけじゃなくないか?
雪巫が自己評価したランクの人だって身内で叩かれてる人だちだけど野良でも結構みかける。
しかも身内と組んでなくてもその人単体でかなりの戦力になるし。
>>823 嫌ならここでキャラ名晒しといたらどうだ?じゃなくてお前が晒し禁止リスト
作成決定。晒して欲しいやつなんて基地外しかいないだろ。明日にはみんな晒さないで
って言ってこのスレなくなるからね
なんだか私の行動が発端で荒れ初めにしてしまったみたいですね・・・(ノ_・。)
本来なら、私本人が部屋を立ててみなさんに許可をもらってからアップする方が良いのかもしれませんが、今回リプレイを見ているに当たって、私が見るのが下手なのか、一つのファイル消化するのに20分近くかかりました(+_+)
その関係で対戦をする時間があまり取れそうにありません・・・。
あと一つ付け加えますと、私が入った場合メインキャラクターを使ったとします、そうしますと6人居るうちの一つのキャラクターが完全に固定されたリプレイしか取れなさそうな気がして、少し敬遠したいと思っています。
私がここで行っている内容は、見る人にとっては不快に思われると思いますが、純粋にチーム戦で勝てないから敬遠している人にも、チーム戦を楽しんでもらいたいと思って書き込んでみたのですけど、やっぱりやめた方が良いのでしょうか・・・○| ̄|_
長文になってしまってごめんなさい(;_;)
お茶は野良でも結構見るな
ただキチガイなのが残念です
>>826 スマン…何が言いたいのかよくわからん…。
どこか縦読みなのか…?
キ
して
ス
こうですか…? 折角ですがお断りします。
リプうぷ部屋って名前で部屋作ればいいんじゃね?
リプ部屋誰も入らない悪寒。
こんなところに晒されてもいい事なんて一つもない。
もし晒しても良いかと訊かれたら駄目だと答えるね。
晒しスレなんて勝手に晒してなんぼじゃん
それが晒し相手に対して悪いと思う奴は晒さなきゃいい
結局自己責任なんだから今更話し合うことでもないだろ
晒された奴も迷惑ならここでそれを主張すればいいし
晒されてからここでアレコレ言っても諸君は「痛いやつだ」としか思ってくれまい。
835 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/07/26(水) 15:02:07 ID:o5dFy9xz
まぁな
「晒しスレだから」晒してもいいと言うのは考えてみればおかしいことで
例えば近所の奴晒しスレがあったとして勝手に住所と名前晒されることに納得するのか?
新しいスレッドを作って、そこで行っ
た方が良いかもしれないですね・・・
乱立しても維持出来るのかには少し不
安はありますけど、上手い人晒しスレ
ではなく、対戦技術向上スレみたいな
タイトルにして、リプレイに関しても
、あくまで参考データとして扱わせて
もらって、リプレイの内容に対してみ
なさんで意見をしあう等をするのって
、それでも微妙でしょうか・・・(T_T)
がんばれつんでれ
別に晒した本人は悪い意味で晒してるわけじゃないんだし晒し全然かまわないと思うな
その後のレスで何か言われても、それは受け止める自分次第だと思われ
そこで「なるほど!こうすればいいのか!」って思うのと
「は?こいつ何言ってるの?ウザス」って思うのとじゃやっぱり成長に差が出るかと
せっかくお互いを高めるために立てたスレなんだからもっとそういう使い方してもイイと思う
極論すれば ココ見なければ嫌な思いしないよ♪ってことになりますが・・・
>>385 言ってることが極端すぎて例えにもなってないぞ。
個人情報晒しとゲームのリプレイ晒すことを比較して何になる。
てかID:OGaZ+HdAは何でそんなにナーバスになってるんだ?
どうもお前の文章を見ていると、「構って欲しい」オーラを感じてならない。
お前は一体何のために自分で「こんなところ」と言ってるスレをみてるんだ?
リプ上げてくれてる人、気にしないで晒していいと思うな。
いやまぁ実際前にメインとサブを一回ずつ晒されて嫌な思いをしておるのだ。
ここの掲示板出じゃなくてGC内でな。
だめだこいつ、どうみても中学生です
相変わらず辛口。
グラチェのID情報なんかはもちろん個人の情報なので、晒しなんて起きようものなら即刻厳罰対象
しかしリプレイに関しては、保存できる機能がある時点でそれをどうしようが個人の勝手だ
他人と一緒にやるならリプを撮られても文句は言えないし
そのリプを晒されたくないなら他人と一緒にやらなければ良いだけ。
文句があるならこんな機能をつけたKOGに文句を言え。
俺はネクソンが注意でもしてこない限りはいくらでもリプ晒していいと思うね。
でもまあ・・ねえ?
「あんまり晒さないでください」とでも言えば
普通の人は空気読んで自粛してくれると思いますけどね。
コミュニケーションをお互い大事にしていきましょう。
晒して良いと思う人もいれば嫌だって思う人もいるだろ。
普通に「さっきの試合リプレイ撮ったんですけど2chの板で評価してもらいたいんで
に晒していいですか」
って聞けよ
たかが5人だろ聞くの
じゃあ痛い奴晒す時も 晒していいですか? って聞かなきゃいけなくなるな
そんなこといってたら晒す人なんかいなくなっちゃうね
本来晒すこと自体なくて良いと思うんだけどな
しかし他プレイヤーに迷惑かける奴を晒すのは必要悪なんじゃね
2chも平和になったなおい
数年前はどんなスレでも叩き晒しなんて当たり前だったんだが
なんで2chでの晒し行為に許可が必要なのか俺には理解できないね
なんか俺は鉄拳5のライブモニターみたいな感覚なんだよなあ、いや鉄拳やってないけどさ
あれ全国の対戦がリプレイ保存されて全国に流されてるんだよね
そりゃもう店名○○ プレイヤー名×× 対戦日時**/** **:** みたいな感じで。
対戦ゲームやってる時点で他人に見られるのは必至と考える俺は何かおかしいのか?
ネットゲームなのにリプレイ保存できるのは人にリプ見られる事を許容してるからじゃねーの
リプレイという機能があってそれぞれが撮ることを許容されているのだから、
晒されたくないならば、戦う前に「晒さないで頂きたい」
と一言言えばそれでいいんじゃないのか
まぁ住人の方もチームのリプの場合
上手い、目立つ などのPlayer以外は触れないようにして
そういったPlayerにも、「こいつはだめだ」などと一方的に否定するのではなく
良い部分を褒め、悪い部分には「〜が悪いのが惜しいな」
などと言い方も改善する方向が望ましいかもしれないな。
>>840 絶対そうくると思ったよ。
実際それ自体が非常に嘘臭いんだが、信用するとしよう。
で、お前は晒されてからアレコレいってみたのか?
>>834を見ると何もしてないように見えるがな。
結局、どうしてもお前からは「俺はランカーだったんだぜ! 関心持て! 構え!」
みたいななイメージしか感じない。
リプ晒されるのが嫌なやつの考えがよくわからないんだが。
要するに、「自分のプレイを他人に見られたくない」ってことだろ? …少し表現がエロいが。
しかし、じゃあなんでそいつは対戦してるんだ?
リプは晒されなくても、少なくとも対戦中は相手に自分のプレイを見られてるわけだろ。
それが平気なのに、何で匿名な住人にプレイを見られることを嫌うかね。
匿名な奴らにあれこれ言われたくないってのなら、それこそスレを見なければいいわけだし。
>>844 少し極論な気もするが、理屈じゃそういうことになるよな。
晒されるのが嫌な奴がこのスレみて評価だのなんだのしてんのか?
850 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/07/26(水) 18:11:30 ID:5Cj1mcWy
評価は知らないが、見てるだけの奴も居るだろな
漏れは評価したこと無いけど時々出てくる技術的な話や戦略的な話を見に来てる
>>848 君がどんなイメージを持っているかなんて知ったこっちゃない。
ただ晒されるのが嫌なやつもいるわけだ。
痛い香具師晒しスレの方は私怨云々の問題はあるが、基本的に晒される側に非がある。
しかしここでは晒される側に何らの非が無いにもかからわず無断で公開される。
本来ここに晒されるのは名誉な事であろうが、実際いい事ばかりではないし俺から言わせればむしろいい事など一つもない。
晒されて嫌なやつもいるという事だ。
晒されても人格批判とかに繋がらなければいいんだけどね
こういうとこはいいけどこういうとこは見直してみたらーとか。
でもまぁ、その人それぞれのプレイスタイルってものがあるから
ケチつけられてるって感じる人もいるのかも。
事実、ランカーのくせに〜〜とかいうレスを見ると晒される実力なくてよかったと思ってしまう
ただ晒すだけじゃないだろ
晒してこいつの動きはどうだ
こいつはあんまり上手くないなとか言われるじゃん
勝手にさらすなってのもわかるけどな
2ちゃんの晒しスレ「だから」OKってのは強引すぎ
何故無断で晒してOKなのか論理的な説明がないのは確か
>>ID:OGaZ+HdA
まじスレの流れ進行妨げんならこんなとこ見んな
そんなに晒されたくないなら名前晒しとけよ
晒されていいことなんてないのはわかった
じゃあどうすれっていうの?
名前晒してもらってあらかじめ晒し回避するしかないじゃん
なんでお前絶対晒さないといけないみたいに思ってんの
858 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/07/26(水) 19:02:48 ID:5Cj1mcWy
晒されるのが嫌な奴はここに名前出せ
晒されるのが嫌だ嫌だ言ったって何も解決しないだろ
こういうスレを必要としてる人間が居る事、リプレイという機能があることから、晒す事=悪って訳でもないんだし
859 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/07/26(水) 19:15:47 ID:zuxA1Y1L
評価する側の人間によって、評価は変わるのですね
剣は弓を狩りに行く職
弓はサポート職だと思ってるやつがいすぎ
即席だとこういう働きが普通なのかもしれないけど
固定じゃそうでもないだろう
即席でどうこういうのでは本来の動きが分からない気がした
かといって固定チームがたくさんあるわけでもないし
むずかしいですね
ここに名前を出すことじたい無理
>>860 じゃあ君は毎試合ごと
リプレイは決して晒さないでください
と、言うほかないな
>>862 実際それをやったらやったでキメェと言われるのがオチ
あるのは晒す側の理屈だけで晒される側の意思は全く考慮されないというのがこのスレ
ここに名前を出すのは嫌、試合で言うのも嫌…。
考慮しようにも、晒される側の意思とやらがハッキリと伝わってこない以上どうしようもないよな。
結局晒されるのが嫌で、かといって名前は知られたくないということなんだよな?
…もうマジでこのスレ見なければいいと思うんだが、ここまで流れを乱してまでこのスレを見たい理由は何なんだ…。
技術関連の話題なら本スレでもできるだろうに…。
ていうか複数PC使った ID:OGaZ+HdA の壮大な自演に見えてきたのは俺だけだろうか…。
>>861 OKみてくる
>>859 いや即席でも固定でも考える事の内容自体は変わらないわけだし、
「即席だから」と戦術を放棄してしまうのは勿体無い。
単純なことでも出来ているかどうかで随分違うよやっぱり。
即席だと考えようとしていない奴が多すぎる気がする。
例えば味方が死にそうになってたら弓でも前に出て壁になってやったりとか
そういう柔軟な思考が欲しいところ。
もっとちゃんと考えながらやればこのゲームもっと面白くなると思うんだよね
GCやってる奴なんて少ないんだからこのスレいらんだろ
え〜と・・・、話の流れを見てみて思ったのですけど、どちらも間違えたことはいっていない気はします。
晒されたら嫌な方もいるのも事実ですし、技術向上したいって方もいると思います・・・
ですので、どれだけの方が来てくれるかわかりませんが大戦技術向上スレを作りたいと思います(*'ω')ノ
作るに当たって皆さんの協力が必要なのは事実です、私も時間が有るときはリプレイを撮りたいと
思いますので、よろしくお願いしますm(_ _"m)ペコリ
駄スレ立てんな糞が
とか言われるに決まってる
どこかで見たことのある流れだな
GCスレ乱立するのは流石にどうかと思う
せっかくいい流れなんだし普通の評価もしてることだし、次スレは強い香具師晒しではなく
対戦向上スレなり何なりスレ名を少し変えて現状維持してみてはどうだろう
他の皆さんがそれでも賛同してもらえるのであればお願いしたいですヽ(*'ω')ノ
賛成
変態
名前をグランドチェイス技術向上晒しスレに変えて
晒し有りでいいんじゃないの?
というかここはネヲチなんだから晒し無しじゃ
ここにある意味がない
後晒しに嫌悪がある人がネヲチに来るのは間違ってる
あと、グランドチェイスは人少ないんだから
スレを二分化したら更にスレの中での話が減ると思う
技術向上とかは本スレかここでよくね
上手い奴スレと技術向上スレ二つあったら間違いなく過疎る
お前はもっと人の話を聞いたほうが良いな
技術向上を議論しあうのは本スレでやるのが正しいが
リプレイを本スレで晒してしまうのはよろしくないという矛盾
やはりプレイヤー晒すなら本スレは避けネヲチでやりたいところ
どーせこのスレ、ランクだなんだといいつつ結局何もできてないし
ちょうどいい具合にもう少しで次スレだし
スレ名を上手い奴晒しから技術向上に変えてしまうのに自分も賛成
そもそも完璧なランク付けを作ること自体無理だからな
技術向上晒しスレにして
参考になるプレイヤーとかのリストでも作ればいいとおも
おまえら…今更名前だけ変えても何も変わらないと思うぞ。
まあ名前を変えるなら、ついでにしっかりスレのルールを作ったほうがいいな。
というか、810 くらいまでの流れはいい流れだと思ってたから
エンドレスにどんどんリプ上げて評価して…と、これまでの流れでいいと思うが。
>>868 貴方には悪いが、誰も話のジャッジなんて求めてない。
ラフな感覚でいい加減なジャッジをしないで欲しい。
やじられているように感じる。 俺は晒らされるのが嫌と言ってる連中に、自分でできる対策をしたのか?
ラジカルな問題としてそこまでしてこのスレを見たいのか? と質問したのに、まだ連中の答えはない。
なんと言っても、実際俺は彼らの考えをただの我侭にしか感じていないし貴方の言う
どちらも正しい という言葉で同列に見られるのも癪だ。
何にしても、リプを晒すことは悪いことでない―としっかり言っておかないと
いつでもまた同じような連中がでてきて流れを乱しだすぞ。
>>861 スマン、少し評価が遅れそうだ。
かならず今日中には評価する。
元祖晒しスレはあれ、どうすんの?
元祖というかあっちとこっちはまったく別物って考えたほうがいい
あぁまぁ、それはいいんだけど今のあっちの状況さ
使ったらまた沸くだろうし、ほっといたら落ちるし
別にもう無くなってもいいかな
荒らしが消えればまた自然復活するでしょ
晒しスレのないネトゲなんてなかなかないわけだからそれだけ需要があるのさ
つか既に1回晒されて嫌な思いをしてるんなら
ここで名前だして 〜〜ですけど自分はヘボいのでここではスルーでお願いします
って書きゃいいじゃん。
そう書かれればここ見てる奴もこれからは晒したりしねーし
もしアホが晒してもこっちもスルーするわ。
そんなことしたらしたでまた痛いと書かれるだけだと思うがw
つか蒸し返すなw
流れ嫁とか言っておきながらお前もお前だぞ
なんでそんなに晒したいのかわからん
無差別に一般人晒しなんかしていかないで
晒しおkな2ch部屋でも作って
それでチームして晒せばいいじゃん
そんなぐだぐだいってっからスレに名が残るのは身内と呼ばれる上手い集団だけなんだよ
今の基準じゃ上手いやつのメンツなんて変わらないだろ。
そもそもGC人口自体少ないし、このスレに載るレベルの上手いやつなんて限られてる。
たまに違うやつが出てきてもランカーのサブだったりするのが殆ど。
889
もう何度も名前出てる身内以外をどんどん晒せってことか?
なんか俺を晒してくれよ!って聞こえなくもないなw
そもそもそんなに上手い奴晒しまくってどうしたいの?
誰もが認める上手いやつなんてのは何度も名前出てるランカーくらいしかいないし、個々人で上手いと思う規準は違うし一人一人が覚えてればいいんじゃね?
どういう風に感じ取ったら 俺を晒してくれよ! って聞こえるんだ
ようするにもう上手い奴はいねーんだからこのスレはいらないだろって話
いるだろwww
ただ色々と反論があがってリスト入りしないだけでね
と、いうわけで次からは適当に貼られたリプを見ながら皆で議論し
各自技術向上に励むスレになります。どうぞよろしく
リプ勝手に撮られてスレ議論の材料に使われるのが嫌なら
他人と対戦しない等の自衛手段を講じて下さい
もしくはリプレイ録画機能廃止しろとネクソンにでも要望を送って下さい
これでよくね?
まぁ、既出だが「誰もが認める強い香具師」はもう今まで何度も名前が挙がったようなランカーしかいない。
新しい名前が挙がってもランカーのサブだったりする。
「こいつ上手いな」と思って晒しても既存のランカーと比べて見劣りするという理由で却下。
つまり誰もが認めるランカーの下のクラス(予備軍だっけ?)は人によって評価がマチマチ(リスト入りするのはどの程度のレベルからなのか、住人の意識が統一されていないという理由もある)
だが、ここの住人に賛同されなくても、予備軍を晒した奴自身はそいつが上手いと思ってるんだからそいつ自身が覚えておけばいい。
つまり、一通りランカーを晒し終わった時点でこのスレの寿命は終わってる。
あとはもう少し下のランクまで見るか、GCの人口が増えて、既存のランカーに匹敵するようなやつが出てくるのを待つしかない。
でもランカーって個人戦の能力でしか評価されてないんだよね
ランカーのくせにチーム戦がド下手とか結構いる
895の言うように個人戦はもう出尽くした感があるから、いい感じの奴が芽を出してきたらそれはピックアップしつつ
チーム戦評価の流れが生まれてきているので今後はこれメインでいけばいいんじゃないかと
過去このスレが何をしてきたかと言えば、たった数人のランカーをランクA〜Dの間でこねくりまわしてはリセットして、またたった数人をこねくりまわしてはリセットを繰り返してきただけだからな
その間ぽつぽつと出されるランカー以外の名前はほとんど取り上げられず、限られた人数だけを弄っていたから早晩尻すぼみになるのは必然だったな
「誰もが認める強い(上手い)香具師」だけが晒す対象じゃ無いと俺は思ってるんだが・・・。
ランカーと呼ばれている人に比べ、見劣りするリプだってある。これはしょうがない。
しかし、だからと言ってそのリプを無下に扱うのはどうかと俺は思う。
俺が思うには、いくら見劣りするリプだって誰かの技術向上の為に一躍買っている。
まったく需要が無い訳は無いと思うんだ。
それに、大体の人の動きには、その人の個性ってのが僅かにでもあると思うんだ。
だから、極一部のランカーのリプだけを見ていてもしょうがない・・・と思う。
要するに、見劣りするリプがあったとしても、それを「雑魚だろww」とか、貶したりしない。又、仮に言われても華麗にスルーする事が必要だと思うんだ。
あれだろ
「自分の名前が上がらないのになんでこいつをリストにいれなきゃいけないんだ!」
っていう嫉妬から新しい人を入れたくない奴がいるんだろ。
おれだって上手いなあって思う人いろいろ晒してきたけどその度に完全否定されて
既存のランカーを越えられない壁みたいに位置づけられちゃあ萎えてくるって。
疲れたさ・・・・
そうなんだよな。
どっちにしても現状の条件のままで行くならこのスレはもう要らない。
鯖中心(鯖のみ)で既存のランカークラスじゃないと載らないっていう基準なら。
だってそもそも、その基準に当てはまるやつがもういないんだから。
チームも見る(鯖的強さ(ダッシュの早さや投げの精度)だけではなくて、むしろチーム戦の特性を理解して行動しているかが評価ポイント)
とか、一つランクを落として見るしかない。
あとはリストすらやめて単純な技術向上スレに変貌するか。
こいつのここが上手いから参考にするとか、こんな動き方があったのかとか(もう出尽くした感が否めないが)の話をするしかない。
勝手に晒していいかどうかというのはまた別問題として議論すればいいが、今後のスレの方針としてはこういう感じじゃないか?
スマン誰か
>>861 再うPしてくれないか… orz
行動しないとはじまらんし、もう晒されたリプはどんどん評価していくわ。
走る方向をきっちり議論しないで走り出すから、
暫く走ってからこれでいいのか?という事になるんだろう。
あーすまん少し先走ったか?
じゃあとりあえずスレの今後を議論ってことでいいだろうか。
今日中に
>>861 評価すると言っておきながら申し訳ないが、そういう流れなら従うことにする。
先に無差別に一般人のリプを晒すことの善し悪しを決めたほうがいいんじゃね
じゃないと空気読まずに投下とかする馬鹿が出てきちゃう
善し悪しもなにも
ここはネヲチだぞ?
晒すなっつうならネヲチの存在を全否定してるようなもんだろ
一般人ってなんだよ
チームは助けに行こうと思って死んでるやつ多くね?
仲間が強かったらいいんだけどな弱かったらやる気起こらん
今更晒すのをどうこうなんて考えるまでもないと思うんだがね
晒しスレなんだしそれは仕方がないし
ここを見てやる気が出てからじゃないとINすらしない俺にとっては
かけがえのない場所だ
それに何より、昔に晒されて散々馬鹿にされてきた人が可哀想過ぎる
だったら今度はまともに評価してちゃんと見てやるのが、今できる全てだと思うんだ
910 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/07/27(木) 20:37:01 ID:FP9b16JC
>908
まだ助けに行こうとしてるだけマシ
やられてるの見えたはずなのにどっか行っちゃう奴見るとモウネ…
せめて俺がやられた後でもいいから隙狙おうよって思う
911 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/07/27(木) 22:23:53 ID:6v1Ap7cg
お茶 LIGHT oシールo tenten nananan 太陽さん USB
lide FALS mamamama marry. azure feitata サニー
SIM ゆみちゃ 置換 恕 おそば ぐだぐだくん Qshock
dain てんちじん 水晶 プリムラ 寿司 凌宵 exneq
音祁 雪巫 飢えた太陽 yayo すけさんsp 涙の海 志狼丸
舞燈 tenma ホングコング ピタゴラスイッチ しゃむねこ
MaRuCh BLITZ 実在しない星 赤い十字架 遊人 RATTLE
tataた 入室オンライン ふぁりす れもねーど 3.14
Newyear 風霞 チキンさん momomo たかまんT ゆりかもめ
めいばらんす 銀蛍 Maim セポイ まてちゃん ベアベア
ネジマキ Xie びびっぷ リリー ぱなっぷ TORORO-N ある
Valon むにゃω PPFM cdx121 泉さん キルクス ウル メロ
妖狐 リフ ウー
↑とりあえず今まで晒された上手い人たちリスト
912 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/07/27(木) 22:29:30 ID:aDq2J/8A
さあしぼっていこー
飢えた太陽 実在しない星 赤い十字架 遊人 れもねーど たかまんT ゆりかもめ
めいばらんす セポイ むにゃω PPFM cdx121 妖狐 TORORO-N ある
ここらへんの人らよく知らなんだけどいつごろ晒されてた人?
ランカーサブが大量にあるなw
おれおれ
お茶→初期から晒されている魔 痛さNo1だがそれに伴う実力はある
LIGHT→同じく初期からの剣、技術もレベルも読みも凄い、だが弱い時もあるらしい(中の人違う?
oシールo→痛いと言われているが強い(遠距離)弓
tenten→中期から現れて最近名前が挙がってきた剣
nananan→技術力はTOPクラス間違いなしの剣冬過ぎから現れたが最近は見ない 弓も使える?
太陽さん→ちょっと前から名前が挙がってきた剣、最近下降気味
USB→以前はg7と絡んでいたが最近は冗談抜きで上手い 一応全職業使える
lide→サバでよく見かける剣 調子に左右されやすい
FALS→メインは魔 tenmaに唯一剣で認められた 弓も結構使える
mamamama→近接弓を初めて使い始めた 最近は剣の技術力はありえない よくマクロだといわれる
marry.→初期からいた? 錬金の使い手 容赦なくビッグハンド等使いまくるが使わなくても上手い
azure→中期から現れた? 剣の使い手 名前がなかなか挙がらないがかなりの実力者
feitata→β初期からの弓の使い手 未だにトップクラスの実力者 剣も強い
サニー→恕とよくチームを組んでいる 剣は結構な実力者
SIM→初めの頃からいる 名はなかなか挙がらないが、魔はかなり強い
ゆみちゃ→晒しスレのアイドル 実力は・・・?
置換→初期からのランカー、一時期腕が落ちたと言われたが今は返り咲いている 調子に左右される
恕→マルチランカー 魔 剣 弓 ともに使える
おそば→初期 弓 中期 剣 現在 魔 弱いキャラが大好きな変わった奴だが強いのは間違いない
ぐだぐだくん→初期は魔が強いと言われた黒歴史あり 剣が上手いと言われたが今は姿形見せない
Qshock→初期からいたが、名が挙がったのは中期 今では弓のランカー 剣も使える
dain→剣とアルメの使い手
てんちじん→初期からの弓の使い手 剣も使える
水晶→知らない
プリムラ→剣使えたのは知っているが他は知らない
寿司→元名はmaim 初期の魔ランカー 今は剣をよく使っている
凌宵→弓の使い手? その他不明
exneq→ラスの使い手? その他不明
音祁→知らない
雪巫→初期からいました雪巫さん、今は剣と魔両方使っている 剣の方が使える様子
飢えた太陽→一時期弓が上手いと言われたがその後名前は挙がってこなかった
yayo→お茶が絶賛している剣 詳細は不明
すけさんsp→中期魔ランカー? 今は・・・
涙の海→時々名前は出てくるがあまり姿を見ることは無いし上手ではない
志狼丸→一時期名前は出てきたがレベルを不正に上げていると疑われてから名前は出てこない
舞燈→ロールをいち早く取り入れた人 マクロと言われ指晒したことあり 実力は本物
tenma→韓国人 日本の剣でこいつに勝ち越した奴はいない 逃げ弓には弱い
ホングコング→痛い奴 初期は子供丸出しでやばかったが、最近は実力も上がってきた
ピタゴラスイッチ→見たことも聞いたことも無い
しゃむねこ→一時期魔で名前がちょくちょく挙がっていたが、最近は全く
MaRuCh→韓国人 誰も勝ち越せやしない剣
BLITZ→レベルMAX マクロ疑惑多数
実在しない星→誰・・・
赤い十字架→一時期名前が少し挙がったことあり ラスの使い手?
遊人→剣の使い手 その他不明
RATTLE→初期の弓ランカー 一時期消息不明だったが最近は復帰していまではなかなかの弓の使い手
tataた→太陽さん
入室オンライン→中期に名前がよく挙がっていた弓 今は名前は見かけるが実力は不明
ふぁりす→不明
れもねーど→β初期の弓
3.14→最近現れた サブ疑惑あり そこそこの剣の使い手
Newyear→最近現れた ダッシュは上手いが読みが浅いとよく言われる
風霞→ちょくちょく名は挙がっていた錬金の使い手 性格は…だが腕は確か
チキンさん→一時期名は挙がっていた剣の使い手 その後名は挙がってこない
momomomo→剣の使い手? 結構昔からいるが不明
たかまんT→だれこいつ
ゆりかもめ→剣でよくタイマン開いている 最近伸びてきた様子
めいばらんす→ハピガドランカー 通称身内でよくチーム組んでいるのでついでに名前が出てきてしまった様子
銀蛍→β終わりから剣で名前が挙がりだした 剣の使い手 調子によって全く実力が変わる
Maim→寿司
セポイ→秘密☆
まてちゃん→LIGHTとよくチーム組んでる様子 名前は出てこないが強い
ベアベア→知らない
ネジマキ→マクロとよく決め付けられる人 マクロ疑惑は濃厚? 逃げ弓→近接弓→剣
Xie→お茶
ビビップ→以前に少し名の挙がった 剣と弓の使い手 かなり実力あるぜ
リリー→昔からいた気がするが実力は無かった様子 今は知らない
ぱなっぷ→誰?
TORORO-N→名前は挙がってこないが実力あり 普通に強い
ある→知らない
Valon→サブじゃないの? 剣よりも弓の方が強い
むにゃω→最近名が挙がってきた 挙がってきたというかゆみちゃ大会で出てきた
PPFM→知らない
cdx121→調子で全く動きが違うらしい 剣の使い手
泉さん→魔の使い手
キルクス→弓の使い手? 剣も使える 初期から中期にかけて名は挙がっていた
ウル→技術力TOPクラスの剣の使い手
メロ→ロール投げとロールが上手い剣 最近腕が上がって来た
妖狐→βの時は強かった
リフ→ウルとよくいる 剣の使い手 名前が挙がってこないのが不思議なほど上手い
ウー→昔からいる剣 そこそこの強さ
2ch部屋作ろうぜ 今から
ID:MTxh8tHI乙!
分かりやすくていいな。
こうやってみると俺の知らない人結構いるね
そして何気に俺が褒められててウレシス
ホングコング→痛い奴 初期は子供丸出しでやばかったが、最近は実力も上がってきた
ピタゴラスイッチ→ホングコング
βの頃の奴は消していいんじゃね?
僕も褒められてうれしいです!!111
>>921 石の22でもいいならいく
乙wwwww
私一応剣じゃなくて魔がメインなんですけど><
とりあえず俺のしってることは
実在しない星=赤い十字架?とか言われてた
チキンさん=ADDZEST
ぐらいかな・・・
お茶のHPで実在しない星は升だったことが証明されてた。
実在しない星=赤い十字架なら赤い十字架ごとリストから削除すべき。
ふぁりすですかね
>>918-920乙
こうしてみると結構晒されてるんだなぁ…
知らないの部分をある程度補完しようか迷ったけど、叩かれそうなのでやめとく(´・ω・`)
今度覚えてたらリプ投下してみるかな
ハザードは僕らの永遠のヒーローです。
>>918-920乙
自分のこと知らない扱いされてたのがちょっとショックだぜ!
いやかなりショックだぜorz
いつか絶対名を轟かせられるようがんばります(`・ω・)
魔三次について
レベル2は防御力がものすごく上がる
こちらレベル70フルむこうレベル35フルでjzのダメージが15になった
あとjzは打ち上げかもしれない
>>932 そのエネルギーをリアルの生活に生かせ。
同レベルだと何食らっても1かも
めいばらんすとゆみちゃはよく組んでるよな
どっちも身内か?
ちょw
空中ガード復活してるw
Qshock→サブで初心者狩りを楽しむキチガイ 本人が言ってたんだから間違いは無いと思う
魔三次耐久力ありすぎなんだけど
MTxh8tHI
が知らないって言ってる人たちについて
水晶→どこで晒されたか知らないけど見る時は大体剣 初めに見た時結構強いと思った今は不明
音祁→古参?錬金のイメージが強い。ふさふさふさとゆみちゃの大会に出てる。上手い部類に入るのかも
ベアベア→石弓のイメージが強いし、最後に見た時もずっとリルだった気がするしPSはご察しの通りだったと思う
たかまんT→どうしてこの表にあるのかまったくもって不明 魔を使ってたってのは分かる
ぱなっぷ→今もいる。IN率は低い?最近ダッシュが見間違えるように早くなった剣
ある→everと組んで2vs2を開いてる 上手いかどうか不明だけど銀神?か金神?だった気がするからレベルゴリ押しに見える
PPFM→多分ランカーのサブ つええ 剣
今日ネジマキーボードが届く予定。
どれぐらい地滑り出し易くなるかwktkしてる
しかしconecoで調べて一番安いの選んだのに代引き手数料と送料で結局2500円もかかっちゃったぜ
ラスだけなら exneqと赤い十字架が上手いが、
スタイルはexneqが臨機応変、赤い十字架は待ちだった希ガス
exneqのラスは確かに上手い
ゆみちゃのとこのリプ見たがかなり惚れた
>>942 ネジマキはロールの方がメインじゃなかったっけ
地滑りの出しすぎでマクロ疑惑かかったんじゃなかった?
地擦りはロールの派生。というか極力浮かないようにしたのが地擦り。
>>941 音祁→剣も使えてそこそこの腕前。
ある→レベルが高くてわかりづらいが平均以上の腕はある。
たかまんT→魔を使ってた記憶があるがそれ以上の印象は全くない。つまりその程度の腕。
この間時間がありましたので、2:2の対戦部屋を作ってリプレイを撮っていたときなのですが、おもしろい戦いが撮れたので、「リプレイをアップしても宜しいですか」ってお尋ねしましたら、「いやだ」って言われちゃいました(ノω・。)
リプレイを撮ってあげるのってやっぱり大変なんですね・・・
簡単に撮ってきて下さいなんて言った自分が恥ずかしいです・・・
みんなゴメンネ。゚(ノωヽ)゚。
だから許可なんていらないって皆言ってるじゃん
まぁ訊いて嫌だって言われた以上そのリプ&今後のその人のリプは晒せなくなった訳だけどね
このスレの方針ってのは晒されるのを拒否した人は晒さないって意向だっただろ
それを無視するってことは、晒し主本人が痛い奴になるだけだし、ここの住人もスルーするって事だったハズ
ここの住人がスルーする以上晒す意味もないだろ
なんだスクリプトか
ここって「晒し」スレだよな?
同意いるんなら「公開」スレとかにしろ。
殺人が罪じゃなければお前ら殺しまくりそうだな
∧_∧
( ´∀`) ウォッチ先
( ) さわらず荒らさず
| | | まったりと
(__)_)
■ウォッチ先への書き込みや荒らし行為、不正アクセスは厳禁です。
このスレはグランドチェイスの上手い香具師をヲチしてるわけだが
リプレイの許可等をヲチ先に取ること自体がネヲチの
ローカルルールに違反してる
グランドチェイスのゲーム内キャラクターを
個人情報とか言ってる奴は論外
つまり上手い香具師に書き込んだら違反
/|` 、
/ | `、
,.-‐ " ̄`''‐- 、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,ィ" にく >、 <
/ ,.-‐、 t‐- 、 ヽ \_______
:' l´ ・i |< `‐i ';
| | l | | :l
l | l- l | ∪ |
'l i、_ノC ` ─, - ' /_丿
ヽ /` ̄ ̄ヽ ,:"
` 、 ` ──´ , ."
` ー---‐''"
ローカルルール云々以前に、リプレイに自分のキャラ名も出るんだから
晒しを拒否してる奴のリプを晒したところで晒し主本人が痛い奴認定されて、痛い奴晒しスレの方に晒されるから
そういう意味でも
>>948は相手のリプを晒せなくなったって言いたかったんだが。
どう考えても晒す方が痛いだろ。この場合。
あと俺は許可を取る必要があるとは言ってないからね。
既に晒しを拒否された場合の話をしてるだけだから。
痛い痛くないの議論なんてしてねーよ(^Д^)9m
理由付けに痛い痛く無いの話を持ち出しただけで
それ自体について議論してるつもりはこっちにもないんだが
プギャーなのはどっちだろうね
どう考えても晒す方が痛いだろ。この場合。
一々煽りあっていては話にならないのですよ。。
以前このスレで、晒しを拒否した奴が痛い奴だと思われるって言ってた奴が居たから
そんなことはないって意味で釘を刺しただけ
補足のような一文だけ見て議論も何も無いだろう
4行にも渡って痛い痛くないの話しをされたので
そっちが本文かと思いましたが。
俺自身がどうかは別にして、晒し拒否したい側からすると、
晒してもいいかと聞かれて嫌だと答えるのはまだいい。
だが実際そんなことを聞く奴は0に近い。
つまり嫌なら晒してもいいかと聞かれないのに自分から「晒さないで下さい」と言えと言われてるわけだろ。前誰かがそう言ってたな。
実際誰かがリプ撮ってる撮ってないに係わらず。
そんなこと実際やったら痛いと思われるだけ。
4行目は確かに痛い痛く無い言ってるが
3行目までは痛いと見る人も居るだろうと仮定して話をしただけなんだが
どこが議論に見えたんだ?
うんこちんこまんこあなるくりとりす
こうやってまた過疎っていくわけですね
>>969 そもそも何が言いたいんだ?
痛い痛くない以外に何を訴えてるのがわからんよ俺には
ここまで長いこと引っ張って、今頃何が言いたいのか分からんって・・・
理解させるの大変そうだしもういいわ
最初から痛い痛くないしか言う事なかったんだろ(^Д^)9m
あの〜、追い討ちかけちゃうみたいなんですけど、わたしはアップ出来ないことよりも、アップして下さいって軽々しく言っちゃた事が申し訳なく思って書き込んだんです・・・
>>974 俺の文がそういう風にしかみえなかったってことは、お前の読解力がその程度だったってって事だろ。
(^Д^)9mこの顔文字使わないとまともに話もできないのか、かわいそうに。
スルーしろよ
>>ローカルルール云々以前に
この時点でお前は俺に何が言いたいのか分からないんですが
俺はローカルルール張っただけだぜ?
それに勝手なお前の痛いとかの
意見言われてもネヲチ自治スレにでもいってくださいとしか^^;;
さっきからしょうもないこと言い続けてるお前ら2人
このまま無駄な争い続けるなら捨てアドでも取ってメッセで言い合ってくれ
いい加減迷惑だ
いまさら晒しに許可がいるとか言ってる時点で
2ch晒しスレ見る必要ないよ
981 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/07/28(金) 17:12:20 ID:Te/gdxBP
空気を読まずにまた同じ話をぶり返してるお前みたいな奴が
一番晒しスレ見る必要ないよ
ループループ
はいはいもう埋めちゃえよ
なんやねん。こいつら
お互い譲歩しない上に、話が脱線しているので、このまま話し合われても結論は出ない物と思われます。
次スレいらないだろ
ume
ume
ume
ume
ume
ume
ume
ume
ume
ume
ume
ume
1000get
1001 :
1001:
あれ、1000超えちゃったみたい…書き込めないや…
∧∧ ∧,,∧
(;゚Д゚) ミ゚Д゚,,彡 おkk
ノ つ▼〔| ̄ ̄] ▽⊂ ミ 新スレいこうぜ
〜(,,⊃〔 ̄||====]〜〜[]⊂,⊂,,,;;ミ@
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