■名前 :(正確に)
■職 : (剣、弓、魔、槍、石弓、魔、ヤッファ)
■操作 : (基本的なことができるのか) (キャラ事の特定の動きはできるのか)
■行動 :(サバorチムの動きはどうか) (ワンパターン?オールラウンダー?的なものなのか)
■読み :(突発的に動きやりたいようになのか、相手の行動を予測しているのか)
■ポテンシャル :
(空間想像力が高いのか(読みに繋がる先の先の要素))
(相手に合わせて対応力があるのか(プレイヤの動きから場所など))
■マクロ:(マクロ使い?マクロ疑い?マクロでは無い?)
■総合判定 : (B〜S)
(S:GC最強の上手さを評価できる) (A:トップではないが、Sを食える上手さを持っている)
(B:総合的にうまい(強い)評価ができるプレイヤー) (C:一応は評価の対象にできるプレイヤー?)
↓ 【うまい香具師テンプレ】(使用時)
■名前 :
■職 :
■操作 :
■行動 :
■読み :
■ポテンシャル :
■マクロ:
■総合判定 : (B〜S)
846 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/16(日) 12:59:27 ID:8O6R6+Wx
【剣】
A 太陽さん (ぐだぐだくん) (LIGHT)
B+ 置換 おそば
C+ cdx121 tenten 寿司 というのは嘘だ 傭兵君 すけさんxp
C メロ らいて ウル IceCandy
【弓】
A+ feitata
B+ (Qshock mamamama てんちじん)
C 凌宵 ホングコング
C- ネジマキ MissMoonLight リリー
【魔】
A お茶 FALS (キルクス) ホングコング[テ]
A- ムド ホングコング[隊]
B 寿司 しゃむねこ
C (恕) プリムラ
立て乙です。
しかしそろそろこの表いらなく感じる・・・
ほとんど見ないし
6 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/20(木) 23:14:34 ID:wcnH3Avk
_,,..r'''""~~`''ー-.、
,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\
r"r ゝ、:;:ヽ
r‐-、 ,...,, |;;;;| ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ
:i! i! |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐- `r'^! うぇうぇうぇうぇうぇw
! i!. | ;| l| ''"~~ 、 i' | えうぇうぇw糞スレ更新中うぇうぇうぇうぇ
i! ヽ | | | ,.:'" 、ヽ、 !,ノ
ゝ `-! :| i! .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::|
r'"~`ヾ、 i! i! ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T
,.ゝ、 r'""`ヽ、i! `:、 ー - '" :: : :/ ,/
!、 `ヽ、ー、 ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"
| \ i:" ) | ~`'''ー---―''"~
ヽ `'" ノ
一応基準にはなるから残しといた方が良いんじゃね?
おまえ馬鹿か?
メロがランクCの時点でおかしいだろ?
こんなの自分たちで加えて楽しんでるだけだろ
うまい人もいるけど下手で性格悪い人も乗ってるっておかしい
こんなスレいらないよw
>>5 普通に上手いんじゃね
強いて言うならJZ後に通常ダッシュから投げ失敗して反撃されてるな
ロール上手いんだからロールで投げればいいんじゃねーの
>>8 >>9 ・晒された奴に対しての強い弱いという発言は出来れば理由付きでお願いします。
まあかなり前のランクだし実際とかなり違うだろうな
11 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/22(土) 11:44:47 ID:4MvRReKJ
確かにどの職もランクこそ無茶苦茶だがどの人も下手ってことはないと思うぞ?
まぁ目安くらいに思っとけばいいんじゃね?
ぶっちゃけランク付けなんかさほど興味ないでしょ?
今のver
弓と錬キン強く根?
錬は知らんが弓は強いな
>>13 錬金はこれくらいが丁度良いくらいの強さだと思うぞ
以前は弱すぎてアルメの一週間は強すぎた
ランクのってもろくなことなんもないよ
ランカーを目指すのはお勧めしない
ランカーに認定されるのがイヤなら自己申告して外してくれと言えばいい。
少なくとも自分はイヤな思いをしたことはない。
で、ランクがカオスってるわけだがとりあえず数週間見てないやつは外さないか?
太陽:タイマン部屋で強い奴だと逃げ出す寿司も同類
メロ:裸装備の割りには強すぎるさすがベテラン
feitata:戦ったが二機もあまって倒したfeitataはそのとき弓だった
ホングコング:魔でランクInしてるが雑魚がなんでランクINしてるんだ?
ありえないお前の目は節穴か
おそば:おそばは理由などいらない普通に弱いタイマンもチームも弱い戦略ってものが戦ってても見えない
闇雲につっこんでるとしか考えられない
最近メロを強い強い言う奴多くなったな
逆に私怨で評判悪くしようとしてるようにしかみえん
おそばは明らかに腕が鈍ってる感じがするな
チームで戦っただけだが、以前は相当近づきにくかったのに今はミスが目立つ
てか最近
寿司
太陽さん
feitata
ホングコング
こいつらみなくね?
寿司以外は全員見る
25 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/23(日) 01:27:39 ID:0+nFXxUN
■名前 :[KR]CUBE
■職 : 剣
■操作 : 基本ロール使って移動、投げをしてくる。読みというより見てから反応するタイプ。
ロール投げを多様してて成功率は高いがDZの使いどころがイマイチ
タイマンだったから2Zと拾い投げとかはわからん
Lv差10いくつあったのに何回か負けた
■行動 :↑
■読み :↑
■マクロ: しらん
■総合判定 :C
スタジオジブリはただのごり押しだから何の判断材料にもならんな
ステップ上手いな
けど必殺外しすぎ&くらいすぎ
でも強い
>>18 おそばは理由などいらない普通に弱い
バカ?理由なしで何評価してるんだ全員ちゃんとした理由つけろよ
スタジオジブリなら許すバカだから
>>29 バカ?その後の文章に一応理由として取れる部分があるだろ
それよりも評価ともいえない奴いるし お前の目は節穴か
スタジオジブリなら許すバカだから
31 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/23(日) 11:38:55 ID:tGI1c9Bl
ありがとうありがとう( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
>>30バカ?あんなの理由といえないしおそばくらいしかないだろ
メロをほめまくってるのはスタジオキモス
メロはうまいと思う
まぁメロは上手いけど、あのクラスの剣なら他にも結構いるからな。
そのグループから頭一つ出ているかと言ったら疑問。
メロの人気に嫉妬
リフのがうまい
>>34 >>37等
理由もなく誰々が上手い、強い、かっこいい、等と、言うスレではありませんよ
上手いと思えばリプを晒し、強いと思えばテンプレ使って評価する
そういうスレのハズです
リフって韓国いってやってたやつ?
リフは無い、メロが最低ランクの今隙を見せても投げに来ないあいつはまずランク外だろう
フェイントも少ないし俺でさえSF撃つタイミング判るし
メロってどう見てもごり押しです。別に長けた技術もないしな。
LIGHTのリプとメロと戦った感想でみても リフ>メロ
それでもリフとメロがランクに乗るかどうかは住民の判断だが
なにこれ
いい男強いな
メロ今日タイマン部屋開いて一回剣で戦ったが、初戦で二機削れたし
リフ>>>メロ って感じだな、おれ的には。負けたけど。
ってかまた強さ比べるスレに逆戻りしてないか?
メロ雑魚だろ
自演すんなよw
>>46 雑魚というのかお前は、アレを。
メロのレベルが「雑魚」ならば、プレイヤーの99%をなんと呼べばいいのだ?
ランクインするか否かは別としても上位数パーセントのプレイヤーである事は事実。
まぁ、お前がLIGHTならメロを雑魚呼ばわりするのも納得できるけどね。
雑魚じゃなくて普通ってことでいいんじゃね
俺としては剣のランクに是非yayoを入れてもらいたい
yayoにSC4回当てて全部ノーダメだった。
SC効かねーって言って数戦してから退室して、後日戦ったら普通に3回連続ダメージ受けてた
何が言いたいのかと言うと(ry
最近見ない奴なんかランクに入れてもしょうがない
俺はlide、水晶、風林火山が上手いと思うんだ
■名前 : リフ
■職 : 剣
■操作 : 全ての動きが素早くて上手い
■行動 : ここはあまり分かりません
■読み : 恐らく相手の動きを読んで動いてる感がある
■ポテンシャル : ポンポンポンって感じで入力が次々出てるので頭の中で次の動作を組み立てて操作しているんじゃないかと
■マクロ:ne-yo
■総合判定 : A〜A-
■アドバイス:リプレイを見る限りLIGHTとの差は確定状況を逃さないことくらいじゃないかな、だからもっと逃さないようにすればもっと伸びる気がする
■名前 : メロ
■職 : 剣
■操作 : ロールがとてつもなく速い
■行動 : 基本ロールが目立つ、動きが遅いタイプの相手ならかなり有利に戦えるのではないかと。
■読み : とにかくロール、ロール投げなどを基本としているので読みは他のランカーに比べれば劣る
■ポテンシャル : 素早い動きで相手を惑わす。ロールの着地先を狙っても避けられること多数
■マクロ: △
■総合判定 : B-〜C
■名前 : mamamama
■職 : 剣
■操作 : 素早すぎ、全てに置いて糞速いです。完璧日本トップの素早さ
■行動 : シャレにならない地擦り、ロール、三角、2zの速さ。調子に乗った時の早さは韓国でもなかなかいないレベルの速さです。
■読み : 以前よりは少し読みができるようになったが、まだまだ動きに読みがついていけてない
■ポテンシャル : 知らない
■マクロ: お前マクロだろ、そうなんだろ、そうだって言ってくれよ!!!!って思うくらいマクロ臭ぷんぷん
でも、マクロじゃ再現できないほど速いんじゃないのこれ
■総合判定 : A-〜C-←ここの差が大きいのは、動きが最高速の時はA-くらいだけど、そこそこの時は一般的にちょい強いレベルの剣でも良い勝負できるんじゃないかと予測してみたからです。
久々に評価したから曖昧な点もあるだろうし、そこらへんはずばずば突っ込みを入れてくれればいいんじゃないかな
まぁ過大評価しすぎかもしれないけど、こいつ弱い!こいつ強い!って言ってる奴らばっかだから評価してみました。乙です
mamamamaはたしかに早い・・・
超速三角で詰められていつのまにか投げられる
mamamamaは逃げるより向かっていった方が弱く感じるお
■名前 : よっち
■職 : 全職業
■操作 : S
■行動 : S
■読み : S
■ポテンシャル :S
■マクロ: 無し
■総合判定 :S
うはwwよっちTUEEEEEEE
きんもーっ☆
メロTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
誰かtenmaのリプもってないすか?
■名前 : punpun
■職 : 剣
■操作 : 基本的な動作は全てできる。基本三角で2z等も多様。
■行動 : 技術と言うより読みが鋭い。ワンパターンではない。
ロールもできれば更に・・・。
■読み : 相手の動きを先読みして行動してる模様。
■ポテンシャル :微妙。
■マクロ: 技術はそれほどでもないので無いと思う。
■総合判定 : C-
■名前 : USB
■職 : 剣
■操作 : 基本的な動作は全てできる。基本ロールで2z、三角も多様。
■行動 : 少々待ちで相手の動きを見てから行動。ロール多様で少しワンパターンな時もある?
■読み : 読みより技術のが高い。もう少し読めればもっと強くなれそう。
■ポテンシャル : 知らない。
■マクロ: △
■総合判定 : B-(C+?)
>>58 そこでマクロの欄もSなら笑いが取れたのにな、惜しい
>>63は
>>54-55と同一人物かな?まぁ違うにしてもこのペースで晒され続ければ今週中にも
新しい表が完成しそうだな。勿論よく話し合ってからだが
何でこうもリプを晒さない消防が多いんだ?
なんでリプを晒さないだけで消防になるんだ?
リプ無いと何もわかんね
>>63 >>punpun
ロール投げとかも使ってくるし、ロールもできると思う
他のとこは同意
派手さはないけど堅実な印象だった
リプって新しくなってから撮影者の名前わからなくなったのか?
前は確か初めから撮影者にズームされるようになってた気がしたけれど
シールさんの剣めちゃくちゃってわけじゃないけど強いと思うんだけど皆さん
どうでしょうか?
またシールか
punpunって強いの?
鯖でやってたけど1人目か2人目に死んでばっかりだったぞ。
生存力も確かに考慮すべきだけどすぐ死んでたってだけじゃ反論の理由にはならない。
鯖なら事故ることだって大いにあるわけだしそれだけで一概に弱いとは言えない。
シールはマクロにしか見えない
マクロを使ってる俺が言うんだから間違いない
>>74 ちょwwww
参考までにどの動きを設定してるのか教えてくれ
俺が上手だと思った香具師って
大抵ここで晒されてないんだけど
晒してる奴と時間帯違うのかな
リプでも撮って自分で晒せばいいじゃん
リプなくてもちゃんとしたテンプレ評価なら評価対象にしてもいいと思うんだが。
リプ晒せリプ晒せばっか言ってたら話が進まない。もちろんリプあったほうがいいのは確かだけどな。
>>76みたいな考えのやつもどんどん晒していいと思う。
今はランクが無いようなもんだから叩かれ覚悟でガンガン晒してほしい。
俺が強い奴知りたいだけってのは内緒な。
>>75 弓 668Z
6684Z
剣 三角などのステップ
2Z
魔 入れるものあったか?
ラス 持ってねぇwwwwww
見分け方とかは実際やってみると普通に撃ってるのと違うがわかるお
剣の場合は攻撃の時と通常移動時の差が激しいと灰色
弓は低空撃ちでミスがほとんどなくて撃つときに前に進むやつとかマクロ臭い
ダッシュの後にすぐ浮かんで撃つから後ろに下がりきれずに撃って前に進む
手動で高速でやってるとそのままミスって通常撃ちになったり
まぁ実際やってみろってそしたらあ こいつマクロ臭いなってわかるw
俺普通にやってても撃つとき前に進んじゃうんだが
何でだろうな
俺は448zで進めるけどな
>>79 三ボタン同時押し連打ダッシュなら、通常移動と攻撃の時の差が激しくなって
マクロみたいになるかもしれない
だけどマクロか手動か別として今のところシールは使いこなせてるように見えないな
てか剣で強い人って誰々?全員上げてみて
____,....
,. ‐';ニ"´ニイ:i!:、ヽ:.:`ヽ、_
/.:///:.イ:.|:|:|i:.:ヽ:.、ヽ:、ヽ、
:.:/:/./://:|:.:|:!:|:|i:.:.:゙,:.:.:.リ:.ヽ\
./:.:/:/:.:.//ハ:.:i:.:l:.:.i:.:.:i:.ヽ`:|:!:.:ヽヽ
:.:/.:/:.:./:.l!::.:.ハ:.V:.;、:i:.:.|:.:.ヽ|:.i:.i:.:.',:.゙:,
/l!:/.:.:/|!.|:.:./ハ:',:|:ヽ:、|!:.:.:.ハ:.||:.',:.i:、:',
!|l,:!:.:.:.:|.| |レ/∧:l:メ!:.ヽ:.:|:.|/:.i:.リ:、',:|:.i:.i あっこれをどうぞ
:|l.|:.:.:.:|!.:|:.//¬i:.{‐、.:|.ト、:l:|、:.!:.:.i:ヽ|:.|:|
i:.:| |:.:.|l:.:.l/ィ示ヽミ !.メ| 〉ヽ!:|_!:.|:i.:N:.|
:.:.l!:l、.:.:l、:l`ヽ::ノ_, ' リ |i |.,.ィl、.|::!||:.メ:リ
、:.l!.N、:い!. !く:::ソ } |:.:|/:/
!:i、.i!リ ヽ! , `~ /|:ノ:/
:.i|:iN ` .: ノ /:!レ/′
:、l:|ハ 、____ /::i/'′
小| ヽ `''ー‐`'' /|/l
:.:トヽ \ / r‐-、r‐-、r‐-、r‐-、
N|`ヽ ヽ、 , '´ ┌───────┤ || || ||_..._|‐───────┐
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、_ ``''‐N、 | DEATH NOTE .ヽ_,.ノ|.-‐.|ヽ_,ノ |
`ヽ、 i | ─────────. `ー' ー‐─────────‐ |
、 `ヽ、 | | |
、`ヽ、 \ | | ──────────‐ :. ──────────‐ |
\ \ ヽ.|ヽ | : |
ヽ ヽ | \ | ──────────‐ :. ──────────‐ |
85 :
84:2006/04/25(火) 22:59:22 ID:XAuJKtP5
痛いチータ−は晒してノートにかきこめ
____,....
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/l!:/.:.:/|!.|:.:./ハ:',:|:ヽ:、|!:.:.:.ハ:.||:.',:.i:、:',
!|l,:!:.:.:.:|.| |レ/∧:l:メ!:.ヽ:.:|:.|/:.i:.リ:、',:|:.i:.i 書いといた
:|l.|:.:.:.:|!.:|:.//¬i:.{‐、.:|.ト、:l:|、:.!:.:.i:ヽ|:.|:|
i:.:| |:.:.|l:.:.l/ィ示ヽミ !.メ| 〉ヽ!:|_!:.|:i.:N:.|
:.:.l!:l、.:.:l、:l`ヽ::ノ_, ' リ |i |.,.ィl、.|::!||:.メ:リ
、:.l!.N、:い!. !く:::ソ } |:.:|/:/
!:i、.i!リ ヽ! , `~ /|:ノ:/
:.i|:iN ` .: ノ /:!レ/′
:、l:|ハ 、____ /::i/'′
小| ヽ `''ー‐`'' /|/l
:.:トヽ \ / r‐-、r‐-、r‐-、r‐-、
N|`ヽ ヽ、 , '´ ┌───────┤ || || ||_..._|‐───────┐
``'''‐- ..,_ iT"´ | ー──────‐ |_...._|| ||_...._|ヽ_,ノ. ─────── |
、_ ``''‐N、 | DEATH NOTE .ヽ_,.ノ|.-‐.|ヽ_,ノ |
`ヽ、 i | ─────────. `ー' ー‐─────────‐ |
、 `ヽ、 | | STEED600 |
、`ヽ、 \ | | ──────────‐ :. ──────────‐ |
\ \ ヽ.|ヽ | : |
ヽ ヽ | \ | ──────────‐ :. ──────────‐ |
スレ違い、巣に戻ってください。
88
身内と呼ばれてる現ランカーよ、ここを見てるなら自分たちの身内のバトルをリプレイとってうpしてくれないか
自分たちにとってはただのバトルでもそれ以外の奴からすればハイレベルで貴重なリプレイだし判断基準にもつながるからな
ランカーと戦ったら俺もリプレイとって晒すようにする
90 :
うめはら ◆sFCSH5UW/M :2006/04/26(水) 18:28:59 ID:8kZNAX43
暇な時に結構1:1開いたりしてるけど超初心者か30以上のフル装備ばかりですぐ落ちてしまう
なのでこれからは人が集まる時間帯以外はやらないでおこうかなと思う
何がいいたいかというとうめはら用メッセのアドレスをとったので住民も住民でないやつも登録してくれ
メッセで1:1や対戦や評価をしてくれといわれたらスレで会えないといってる人でも会えるようになると思う
[email protected] とりあえず今からうめはらでログインするから戦いたい人がいたら内緒くれ
sage忘れsage忘れ
PC違うとやりにくいぜ・・しかもID変わってないし意味ねえ!
うめはら復活か
しばらく顔見せないから消滅したかとおもた
そんなことより定例会スレがdat落ちした\(^o^)/
うめはらさん隊員さんの代わりがんばってください。
94 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/26(水) 21:36:46 ID:dGvkbhKg
____,....
,. ‐';ニ"´ニイ:i!:、ヽ:.:`ヽ、_
/.:///:.イ:.|:|:|i:.:ヽ:.、ヽ:、ヽ、
:.:/:/./://:|:.:|:!:|:|i:.:.:゙,:.:.:.リ:.ヽ\
./:.:/:/:.:.//ハ:.:i:.:l:.:.i:.:.:i:.ヽ`:|:!:.:ヽヽ
:.:/.:/:.:./:.l!::.:.ハ:.V:.;、:i:.:.|:.:.ヽ|:.i:.i:.:.',:.゙:,
/l!:/.:.:/|!.|:.:./ハ:',:|:ヽ:、|!:.:.:.ハ:.||:.',:.i:、:',
!|l,:!:.:.:.:|.| |レ/∧:l:メ!:.ヽ:.:|:.|/:.i:.リ:、',:|:.i:.i 書いといた
:|l.|:.:.:.:|!.:|:.//¬i:.{‐、.:|.ト、:l:|、:.!:.:.i:ヽ|:.|:|
i:.:| |:.:.|l:.:.l/ィ示ヽミ !.メ| 〉ヽ!:|_!:.|:i.:N:.|
:.:.l!:l、.:.:l、:l`ヽ::ノ_, ' リ |i |.,.ィl、.|::!||:.メ:リ
、:.l!.N、:い!. !く:::ソ } |:.:|/:/
!:i、.i!リ ヽ! , `~ /|:ノ:/
:.i|:iN ` .: ノ /:!レ/′
:、l:|ハ 、____ /::i/'′
小| ヽ `''ー‐`'' /|/l
:.:トヽ \ / r‐-、r‐-、r‐-、r‐-、
N|`ヽ ヽ、 , '´ ┌───────┤ || || ||_..._|‐───────┐
``'''‐- ..,_ iT"´ | ー──────‐ |_...._|| ||_...._|ヽ_,ノ. ─────── |
、_ ``''‐N、 | DEATH NOTE .ヽ_,.ノ|.-‐.|ヽ_,ノ |
`ヽ、 i | ─────────. `ー' ー‐─────────‐ |
、 `ヽ、 | | STEED600 |
、`ヽ、 \ | | ──────────‐ :. ──────────‐ |
\ \ ヽ.|ヽ | ume : |
ヽ ヽ | \ | ──────────‐ :. ──────────‐ |
デスノとこことのスレ進行度の違いが泣ける
96 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/28(金) 01:08:30 ID:jyVpgup1
一日も音沙汰無しのこのスレに乾杯age
隠者隠者
98 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/28(金) 12:37:24 ID:Z4D17Vq4
淫者TUEEEE
保守
99 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/28(金) 19:07:05 ID:kmerKyz5
ほ
これはひどい過疎だ
淫者保守
てか隠者ランクって作るのか?
103 :
L:2006/04/30(日) 01:01:53 ID:8Tag33Xf
いらない
これより2時間レスが無ければdat落ちするまで書き込みは無しで
ほしゅ!
106 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/30(日) 04:08:26 ID:K+t+jqpA
ほしゅ
ほしゅ
ほしゅ
>>これより2時間レスが無ければdat落ちするまで書き込みは無しで
怪文章晒しAGE
流れをぶった切り
tataたが上手く感じた
リプも撮ってないし、評価なんてできるほど戦ってないわけだが
見かけたらリプ撮ってみてくれないか?
tataた上手いな
メロがごり押しにしか見えなくなったもん
とりあえずりpうp
メロたたいてる連中ってあれだよな、自分で倒してるんだよな
リプもあげないで他人叩いて優越感に浸るなんておめでてーな、糞スレの住人は
叩いてないだろ
メロは一応上手いほうだし
もちろん倒してる
メロは上手いほうだと思う
だが絶対に勝てないわけではない
晒すなら本当に勝てないというやつを晒したい
このゲームで本当に勝てない奴晒すなんて全く名前挙がらないと思うぞ
まぁ運もあるしなんとなくソードファイア・dzしてたらあたった
でかてることもあるしlightにもかったことある
いかにひとおみせるかじゃね?
ひらがなばっかりでとてもよみにくいですね
過疎みたいなので空気読まずに燃料リプを投下してみる
上手いと思ったから晒すわけですが、自分自身はうまく評価出来ないのでリプだけです。すみません;;
内容は森チームで「USB mamamama azure」対「lide tenten リフ」
職はUSB以外が剣、USBは弓錬魔
リプの数は16本と、かなり多いです。だるいと思いますが、全部見てくれたら幸いです
ttp://www.fileup.org/fup80094.zip.html パス gc
USB新技使いすぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
どうせなら剣で戦って欲しかった そしたらちゃんとした実力計れるのに
剣剣剣剣剣剣は萎えるんで剣は使いたくなかった件
毒霧の中で待たれる方が萎えるんじゃないかと思われる件
俺が萎えなければおk
流石ですぅ。。
ふひひ・・・
あれ、USBってこんなイッてる奴だったっけ
お茶 USB トゥース
|\__/| |\__/| |\__/|
/ .▼▼▼ \ / \ / ||| \
| (●) (●) | | (●) (●) | | (●) (●) |
|.三(_又_)三.| |.三 (_又_) 三.| |.三(_又_)三. |
.\ _^ _/ \ _ ^ _/ \ _ ^ _/
/ー(Ω)-\ /ー(Ω)-\ /ー(Ω)-\
たしかにイッちゃってるがお茶よりは、まだ数倍マシ
俺からすればお茶よりUSBのが逝っちゃってる感じ。
まぁお茶とは組む機会が少なかったからあんまり喋ってるの聞いた事無いからかもしれんが
狩人シャナのCarryよいしょはアンタッチャブル山崎並みだな
CarryのPSはGC内一らしいです><
キチガイコテ3人
お茶、USB、トゥース
キチガイ度
お茶=USB=トゥース
トゥースって気違いなのか?
喋ってるとこみたことないな。
身内がいないと粋がれないっていうアレですか?
正直どうでもいい
それより強いやつのはなしいしな〜い?
AgunesDeiがちょっと目に止まった。以前に話があがった気がしないでもないが。
テンプレ評価するほど戦えなかった、というか同じチームだったから詳しくはわからんかった。
ってわけで誰か戦った奴評価キボン。
このながれになっても誰かが話題にちょっとふれて
またべつな話になるのはなぜ?
http://www.uploda.org/uporg378275.zip.html 鯖部屋に入るとリフとシールを発見したのでタシーロ、久々に面白いサバイバルだった。
今回はリフを辛めに評価してみた
■名前 : リフ
■職 : 剣
■操作 : かなり手が早く上手い。
クレイジーを多用しているが、同じ位置で繰り返していないのが見所。
二重丸を上げても良いと思う
■行動 : とりあえずクレイジー待ち→牽制のJZ
たまに突っ込んで投げたりする
ゲージはあまり使わず、SFやCX等の大技をぱーっと出す傾向がある
パターン自体は眺めているとすぐ分かるが、立ち回り自体は強いので破り難い
■読み : JZが絶好のタイミングで命中したのに逃げたり
突っ込むときは思い切って突っ込みまくったり
剣に殺気が篭ってないというか、相手を見てないんじゃないかという気がする
■ポテンシャル : 自分の動きに振り回されてる感はあるが、相手も翻弄出来てる
■その他 :
・強い剣を意識した待ちの型だと思われ・・・相手が待ちだと時間がかかる
・流石にあの速さは制御できないようで、トラブルにもよく突っ込んでる
鯖での生存力はレベル任せになりがちかも知らん
・タイマンが長引くと大技に頼ろうとする傾向あり?
りぷに入ってるかは知らんが、CXを避けられて投げられた試合があった
解凍するとエラー出て見れん
普通に解凍できたけど
自分も解凍できなかった
今ダウンロードして解凍したら出来たぞ
>>137 今回はシール
■名前 : シール
■職 : 剣
■操作 :
かなり手が早く上手い。
見所は森の左側の段差を駆け上がる速度
ほとんどワープに近い
■行動 :
逃げ→攻めのメリハリをつけたHit&Away型
残り体力によってはガン逃げに徹することもある
バックダッシュのSFを多用し、ロール剣を意識した戦い方をしてくる
■読み :
読んでいるように見えるし、読んでいないようにも見える。
ゲージ技終わり硬直等、確定の状況をしっかりと拾いに行く
■ポテンシャル :
大人数では突飛な行動も多いが、
タイマンやそれに近い状況では相手や自分を見失っているようには感じなかった
■その他雑感 :
・課題を上げるとすれば火力の無さがあるかもしらん
・総合した時の強さはリフと同じくらい?リフはレベルが高い分弱く見られてしまうかも(/ω\)
>>141 トゥスたんなんか楽しそうだな
最近殺伐とした試合しかしてないから
こういう楽しそうな試合は見ててほのぼのする
143 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/05/02(火) 15:45:12 ID:NOvXMbUw
>>141 あーシールってシールね
oシールoかとおもった
トゥース評価甘すぎ。
シール見てたがいわゆるJZオンリーの牽制剣。まぁ鯖では間違った選択じゃないからどうこう言わんが。
反確シーンも結構逃してる。拾ってもJZ入れて即逃げ。
操作はたまに連三角を2,3回出すだけで速いとは言えないし飛び込み投げに応用できてない。
ゲージの使い方も明らかにぶっぱ。適当に降りて撃ってみました感がよく見える。
タイマンでは相手を止まってる的として捉えてる感が否めない。
DZの使い方を考える、もう少し前に出る、相手の動きをよく見る、等すれば伸びるかもしれない。
少なくとも現段階ではリフクラスには遠く及ばないと思われる。
てかtatataとAgunusday?
の評価はどうなったん?
あとホンコンの錬キンもつよいとおもうんだが
>119,142のリプがもうないorz
誰か再うpしてもらえないだろうか…
確か『tataた』『Agnus Dei』だよな・・・?
tataたはロールがかなり上手い、投げもかなり上手い
ただ拾いこぼしが他のランカーに比べてちょっと目立つかも
鯖でも一瞬の隙を見て投げにいくのはかなり上手いと思った
トゥースコテの中で最
153 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/05/02(火) 18:37:56 ID:NOvXMbUw
>>145 うへ・・・
あのやばくなると段差おり段差おり繰り返してるあのシールか・・・・
普通に普通ぐらいの実力だとおもうんだがな
154 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/05/02(火) 19:30:04 ID:GogC7iJX
俺剣だけど
入室オンラインって弓がタイマン上手かった
ってか今って3スクミなくなって
弓>剣>魔 なんだろうか?('A`)
間違いないと思う。
剣vs弓 剣視点
ノーゲージ矢の威力が上がって、下手にジャンプガードするとあっと言うまにFatalまで削られる。
→高速ステップで攻め込めない、攻め込めても踏みつけのリスクが大きすぎる
レインの下り、踏みつけの威力が大幅に上がりすぎていて下手に貰うと即死。
→レインの下り回避
→ゲージを使う…その後の隙が大きすぎて投げられる
→ダッシュで回避…結局攻められない=振り出しへ戻る
→踏みつけ
→落とすのに最適な技がJZだが、弓側がJZを出してきた場合空中ガードしても貰うダメージがでかい上に、下手すると多段ヒットで喰らう
→SFでは一方的に勝てる事が多いが、その位置にたどり着くまでのステップでノーリターンハイリスクな行動
こんな感じだと思うけど、どうだろう。
>>154 最近入室オンライン見なかったけど、また活動しだしたのか
現状じゃ弓が性能的には最強だろうな
弓>剣
剣=魔
弓>>魔
盗≧弓
盗<魔
盗≦剣
ってな感じか?
ラス>弓 だと思うぞ
もちろん一次限定の話しな
俺が弓使ったらラスより剣の方が怖いんだが
俺が対剣ヘタなだけか
>>159 上手い奴なら剣のが怖いかな。
ラスは投げに弱いかな。
逃げとか固定ならずっとガードできるしな。
ラスが攻めなきゃSAで終わるがな。
文の最後がなばっかりだがきにするな。
盗=弓 盗≦魔 盗<剣
と思っている盗賊27Lv
新技のおかげでだいぶ強化されたがやはり対エレはキツイ
エレ以外は頑張れば五分に持っていける気がする
>>157 こうじゃない?
弓>>剣 弓>槍
弓>>石弓
弓>>>魔 弓>練金
弓≧盗 弓>隠
剣<槍
剣≧魔 剣<練金
剣≧石弓
剣=盗 剣>隠
槍≧石弓
槍>魔 槍>練金
槍≧盗 槍>隠
弓と剣だけ検証してみた
投げをしてこようとしてくる弓はなんとか倒せるけどガン逃げ→レインの弓は大変
さっきも近接に持ち込んでCXで倒せると思ったらエクスプロージョンアローで即死した
なんだあの威力
ガーディアン並に威力高いかもしれん
新技威力
ガーディアンストライク(盗)>エクスプロージョンアロー(弓)>トルネードブレイド(剣)>ラバーフロー(魔)
っぽい
どれもあたれば即死だがエクスプロージョンは性能がずば抜けてると思う
遠距離可能 近接即死 多人数巻き込み 即暗転 メタルと見分けづらい
ガン逃げなら弓は最強だけどな
ここに乗ろうとして近接してるやつは剣=弓、魔=弓 になってる ハズ・・・
なんかまた話がズレてるな。
>>162 正直見づらい。ダイア表でも作ったらどうだ。
それと過小過大評価が目立つ。
入室オンラインは先日遭遇したよ。
弓はまずまず、ガン逃げでもなく接近狙いでもなくその場に応じてといった感じ。
あと剣もそこそこできてた。最上クラスには及ばないが他よりは少し抜きんでた印象があった。
ソードマスター使った感想
これはおてがる最強キャラじゃねw?
剣とjzやりあっても余裕で勝てると思う
しかもzz↑で無敵っぽいダッシュ攻撃可能
移動速度は錬金と同じぐらいだよな
振りが大きいの多いから弓に対しては少しきついかもわからんね
遅いならロール投げでなんとかならんの?
エクスプロージョンはほんと、撃ってくるのを見切って完全に回避に回らないとまず当てられるな
まあlv3溜めてるのなんて動きみりゃ一発でわかるけどな
でも上級者になると溜めてるフリなんて事もしてくるから困る
爆矢はガードできんからなぁ
そもそもこのゲームにガードはねぇよ。
・・・ん?
>>172 気にしないで
グラチェではよくあること
>>157 弓=剣 弓<<槍
弓>>>石弓
弓>>魔 弓>練金
弓≧盗 弓≧隠
弓使いからはこんな感じに思える。
弓が逃げor待ちであれば、弓>剣 弓>>>魔 弓>>錬金。
弓が接近であれば、弓≦剣 弓>魔 弓>錬金。
(↑は両者のPSが同じぐらいの場合)
接近弓と錬金だったらむしろ錬金が有利な気がする。
どちらも攻撃の起点はjzから。
弓のjzの角度と錬金の爆弾の起動では錬金の方が当てやすい。
一回投げたらあとは白投げで終了。
接近してると霧食らう可能性もあるし、霧入ったら決まりだしね。
弓相手に白投げとかねーよw
>>175 ヒント:弓に起き上がり白は効かない
メイン剣とかで息抜きに弓を握ったような奴だったら入る可能性もあるが・・・
ねぇなwwwww
むしろ空中の奴にjz当たっても、そこから二段ジャンプされる。
そういう面で投げが確定しない。
結局安定して倒したいならBBEか毒キュア。
まあ若干堅かったり、タイミングちょっとしたミスで終わる。
最後逃げ弓と残機1:1になったら、アイテム良いのが出るのまって、ゲージ貯めて一気に削る分多少の未来はあるのか・・・・
ないな−wwww
>>175 自分接近弓だが、そうそう霧には入らないぞ・・・。
もし引っかかった場合は、MPチャージしつつ抜けようとすれば、
相手が爆弾当てて、こちらはダウン⇒抜け でOK
白投げは通常ジャンプをすれば回避可能。
それにjzメインで戦うわけではない。
相手の主なダメージソースは投げ。
けれど、こちらはjzや、dz、投げ、踏み等があるわけだから
いくら接近弓でも『弓<錬金』はない。
確かに錬金の方がjzは当てやすいが、弓には『2段ジャンプ』がある。
もし、爆弾に当たってしまっても、
多少高さがあれば、怯み状態が終わった後、2段目のジャンプで回避できる。
『接近弓』ではあるが『決して攻めのみ』ではない。
時には引く事も考えないと、何も考えず突っ込んでるだけだろ・・・。
長文スマソ。
>>175じゃないが
弓相手に起き攻めに白使うのは戦術としては結構有効だよ
相手の行動をジャンプ一本に狭めるって点でだけどね
一回投げれば確殺ってほど便利なものじゃないことはみんなが言ってる通り
お茶最強
強すぎる、彼よりうまい人も強い人もいない
182 :
L:2006/05/03(水) 21:40:39 ID:pIXXGJ5Y
>>181 それはない
お茶は弱い
あれはただのロリコン
最近のお茶ってただのフル装備だよな。ハピガドの連中とかわんねえ
そうか・・・最近お茶スタイルが増えてきてうぜーとか思ってたが、お茶の方がスタイル変えてたのか
魔の未来が危ういwっうぇ
スパニッシュでおk
キモオタなお茶の話はもういいから強いの晒そうぜ
盛り上げるためにランク表を作成してみたらどうだ
ラスも入れてみてさ
てかラスで上手い人晒されてないね
まず各職TOPを決めないとな
>>181 錬金として言わせて貰う毒キュアで止めるのにわざわざdzで多段狙わず
爆弾ぶつけて倒す錬金は下手な奴じゃないか?
むしろ、毒キュアしたら、爆弾は厳禁だろうと思うが
爆弾当てたらカウンターで抜けられる
毒キュアしたらキュア硬直が切れるまで放置→投げが一番
空中で止まってたら付け忘れと言い訳
ラスはstabberがTOPだろ。ほかはよくワカラネ
2次職のランクも作ろうとしないで、ラスの表は作りたがるんだな
なにが目的なんだか('A`)
あわよくば自分を入れたいとかじゃねーの
2次なんて性能よすぎで誰が使っても同じだろ
同じじゃねえよ俺が戦ってきた二次ラスみな雑魚しかおらんかった
約一名除いて・・・・・その名はSTEED600・・・・あれマクロ?
200 :
USB:2006/05/04(木) 10:06:46 ID:wzFClGsk
あいつはマクロだから最強だよ
課金スキル使われるとどんなにうまかろうと負ける
チームならSTEED600のラスは雑魚、地すべりがすごい
剣の時から見てるがあのマクロダッシュの速さはやばいな
速さだけはやばい
速さだけはな
>>196 2次は基本的に性能いいからいらないと思っただけ
お茶って升?
私怨もほどほどにな
stabberのラスはどうみてもガン待ちじゃないか?
強い弱いで考えればTOPかもしれないが
このスレで考える「上手さ」だったらTOPではないと思うが
待ちで、止まったところを投げとか必殺は誰でもできると思うんだ
誰もランクつくらんからコテであるお茶が
剣、弓、魔、できればラスのランクを作ってくれないか?
お茶は嫌いな奴は強くても評価しなかったりするから駄目だろう。
ラスは待ちが基本かと。
>>212 操作する人によって強いとか弱いとかあるにきまってるだろ
>>213 何当たり前の事言ってんの?ランクで分けれるほど差が付かないって意味だよ?
ランクで分けれるほど差がつくよ
だからこのスレの住人はきらいなんだラス使ってないくせによくゆ=(σ´・Д・)σYO!!
>>215 じゃあちょっと君にとって「ランクAのラスはこれくらい」
の基準を挙げてみてくれないか
>>215 じゃあ評価ポイント作って試しに誰か評価してみろよ
つーか何の役にもたってない奴がコテつけてるとうざい
そんなことねーよ!って事はランク作る気があるのかい
作ってくれ
ラス二次なら飛び込み投げと2段投げできればよくね?あとPSは普通以上ね。
きじゅんってなぁにまま?
ぼくまだ4さいだからわからないぉ〜みんなこわいぉ〜うえ〜んうえ〜ん
きじゅんあげてみてくれないかってなんでめいれいごなのぉ〜?
めいれいされるほどぼくちゃんはよわくちゃいよぉ?
じ
ま
ん
さ
で合ってるかな
みてくれないかって命令語なのか
とりあえず「ランクで分けれるほど差がつくよ」と意見したからには、
それくらいしてくれないと無責任だし説得力もない
何故スルーしない
とりあえずうだうだ言ってないで名前あげてこーぜ。そうすりゃ話は進むだろ。
ラスで気になったのはLikelike。
まぁ待ちなんだけどそもそもラスって待ちが一番性能引き出せる戦術なんだからそこは議論すべきじゃないと思う。
んでいかに上手く迎撃できるかってのが上手さだと思うんだがどうだろう。
>226
うむ。まさにその通りだ。
ラスは逃げれば、瞬殺系の技で勝てるから逃げることは大切だな。
まぁ俺は、10分以上逃げ→Lv3を繰り替えされてから俺は奴をみるたび部屋をでることにしてるがな
てか最近どいつもこいつも逃げ待ちばっかで萎えて来た
勝っても負けても面白くないんだよちくしょう
強い弱いは関係ねぇんだよ
試合が面白ければそれでいい
likeは上からクナイばかり逃げオンリーでUZEEEだった
ってここは上手いやつ晒しスレか
ラス逃げ多すぎだし使うなよしね
剣弓魔だけでいいし
てかお茶がランク表つくってもまた
こいつねーよとかゆうんじゃねーの?
面白くなければこのゲームやる意味ないしな
楽しくやる分には多少のPスキルが必要なわけで
>>231 そういうこと言い合ってこそがこのスレの意義なんじゃないのかな。
完璧なランクを一人で作れるならこのスレなんかいらんわけだし。
俺?めんどくさいから作らんよ。
S:STEED
A:G7
236 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/05/05(金) 02:33:38 ID:lsu6mJfT
ラスどうこう言う奴はエレシスとガチで向かい合ってください
>>234 別に言い合うのは構わないんだが、それで相手を無駄に中傷したりするからな、
ここの住人は そんなんじゃランク表を出したくもなくなるよ・・・
>>237 そんなん一部の基地外だけだろ。つかここ2chなんだから抑止する方が無理な話
スルーせずに一々構うからまた変なのが沸くんだよ スルー汁
マクロランク作らない?
上手い奴晒しスレっていってるけど本当にうまい人は晒されてないね
>>241 >>本当にうまい人は晒されてないね
kwsk
kwskってナンの略俺ヲタクじゃないからわからない本当にごめんね
239 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/05/05(金) 11:15:26 ID:R+dtyfl1
マクロランク作らない?
241 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/05/05(金) 11:29:08 ID:R+dtyfl1
上手い奴晒しスレっていってるけど本当にうまい人は晒されてないね
243 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/05/05(金) 11:49:09 ID:R+dtyfl1
kwskってナンの略俺ヲタクじゃないからわからない本当にごめんね
>>243 検索かけることすら知らない低脳。
俺知らないから〜、わかんないから〜と言う前に調べろ。
こういう奴はなにやっても駄目、進歩が無い、する気が無い、使えない。
忠告無視ですか?
238 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/05/05(金) 09:37:53 ID:I2Nih6/p
>>237 そんなん一部の基地外だけだろ。つかここ2chなんだから抑止する方が無理な話
スルーせずに一々構うからまた変なのが沸くんだよ スルー汁
ここで言われたからか知らないけど、お茶がブログで一応戦闘力表を作った模様
まあお茶の主観みたいだが、燃料くらいにはなるのでは
身内を戦闘力で示すなら
【対お茶(魔) ALL剣】
A+ FALS 573000
太陽さん 489000
A 置換 440000
B Maim 400000
銀蛍 380000
C+ おそば 300000
C- USB 230000
身内以外をいれると
Q ヤッファ 800
S yayo 600000
A+ tataた 510000
A リフ 420000
韓国は・・・
frame 300000
tenma 259000
ヤッファって誰?
β時代のアイドル
ちなみにその表
メッセ内で大批判浴びた戦闘力だから全く当てにならんけどな
eveningさん・・あなたが来ると誰かと誰かが固まって部屋がおかしくなるんです><
ごめんねごめんね まじめにやってるのはわかるんだけど・・・
ごめんねごめんね><
252 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/05/05(金) 20:13:30 ID:ZJX97ean
残念俺ではない
>>250 二人ぐらいしか批判してなかったと思うが
少なくとも4人近くは批判した
eveningがいるととまるのはまじ
本人が硬直してる時もあるな
eveningはザ・ワールドの使い手
前タイマンした時少し動き止まってからjzラッシュし始めたのにはワロタ
強いという理由でもないのに晒し、スレ違いなうえに
そんな事で晒されるなんて、ここは恐ろしい場所だな
もうおそい!脱出不可能よッ!
無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ァーーーーッ
ドラドラドラドラドラドラドラァーッ!!!
ヤッファの戦闘力でワロタ
この時間帯だと強い人いないのかな('A`)
>>253-254 その辺はそれこそ身内窓で話せばいいんじゃないか。
まぁ、私も批判は多かったと思うぞ。>お茶
eveningは試合開始で固まっちゃうことが多いな
回線の問題なんだろうか?
愛しの○○ちゃんへ。
なんか夜なんとかって名前の人が入ってきたら対戦開始画面で
動かなくなっちゃったから、強制終了しちゃった。
ちょっと疲れたから休憩するわー、ごめんねー。
またInしたとき内緒送るから、チームやろうね-0-
by共同でキャラを使ってるメインは弓より
今日のお昼は運良く強い奴とたくさん戦えたのでリプ晒し
http://www.uploda.org/uporg382665.zip.html シルブレイクは昔とっても嫌いでしたが、なんかいい戦いしてくれました。
恕は強い。無理かと思ったね
NewYearとは17Lv差もあったのに接戦でした。
他に、シルブレイクのラスが1,2次両方上手かったのですが昔の印象もあってリプ撮り忘れてました。
気付くまではうぜえくらいしか考えられなかった自分が情けないです。
SIMの魔は最近GCやった中で一番って感じ。回線の都合で1回しかやってないのでリプにできませんでした。
俺が雑魚だからこう思うのかも知れない^^;
パスはgc
ひたすらマジックシールドのシルブレイクにはちょっとガッカリだ
MS→投げorjz
飽きたよ
恕は上手いと思った
シルブレイクは上手いとは思えなかった
その戦い方はごり押し戦法
NewYearもそんな上手いとは思えない
二人とも一般LV
シルブレイクはどうせ白投げやるなら段差ガンガン使って飛び込みやってほしかったなぁ。
これだけじゃただの待ち白投げ魔にしか見えないかもしんない。ひたすらjzじゃ味気無さ過ぎる。
漏れもシルブレイクには森左上固定の逃げRGしかしない嫌な思い出しかないから
今部屋一緒になっても出てくかもしれない。
このリプ見たら少しはましになったのかな?と思う。でも投げで2割も喰らわないんじゃなw
3.14は対剣はさすがに動き素早いしなかなかいい仕事してるよね。恕もかなり上手い。
でも対魔は慣れて無い印象を受けた。
なんだかもったいない場面がいくつも見受けられる気がする。
がんばってくれ!漏れ応援してるから!すごい応援してるから!
リプのHPゲージの表示は少しおかしいぞ。
例えば、投げで60与えても、HPゲージはほんの少ししか減ってないとか。
ゲージの表示はおかしくても、ちゃんと同じ場面で倒されるからいいが・・・。
>>270のorjzを見てなんでorzにjなんか入れてるんだろう
と思ったのは俺だけじゃないはず俺だけですかそうですか
>>273 HP満タンなら普通
減ってる状態だったら知らない
とりあえず誰か燃料投下してくれ
燃料投下できるような人材が居ないんじゃないの?
燃料を入れに行きたいんだけど、本体(使えるパッド)がないんだよね
代えのゴムでもあれば復活できるけど、他のパッド買ってきたら全然まともに動かせないし
ごめん、誰も興味ないね
とりあえず
最近リプを晒してくれた3.14や彼が晒した人達を
評価してみてはどうだろう?
恕 = 上手すぎ!流石!
NewYear = 今後に期待!
シルブレイク = 無理
リプレイ既に消えてたから見てないが、
シルブレイクも以前に比べるとなかなか成長してたぞ
どんな奴でも今後伸びる可能性はあるし、無理って事はない
恕 C
NewYear D
シルブレイク D
>>281 リプレイ見てからいったほうがいい
ひどい戦い方だった
D+くらい?
韓国から来たスパイやヾ(`ε´)ノ◎ー◎ タイホタイホー!
恕があれでCはないだろ、ムドといい戦いしてたしな・・
総合的な強さだし、今の現ランカーと比べると・・って事じゃないかな
>>283 そんな酷いのか
誰かよかったら再うpしてくれないか
>>288 http://www.uploda.org/uporg383768.zip.html シルブレイクは個人的には剣の動きが読めてるからJzも上手くあたったんだと思ったんだけどなぁ
そもそも待ち白投げやんのが魔の剣士に対抗する手立てだし、普通のプレイヤーでも当然の攻め方だと思う
もっと冷静になって見れば上手い部類に入ると思ったんだ。
一押ししてごめんね
ついでにNewYearとも再戦したのでリプ上げときます。
やっぱこいつ強いと思うんですがどうなんでしょうか・・・
俺敵にはシルクブレイクは魔の方がうまいと思う
基本的に剣を使ってる奴にとってシルブレイクの戦い方を賞賛する奴は少ないと思うぞ。
というか上手い剣にシルブレイクの方法で勝てるわけがない
LV差あってもあの方法じゃ上手い剣に勝てないって
293 :
289:2006/05/07(日) 15:49:55 ID:lJy7Lfx9
NewYearのリプ誰も見てないのか?
NewYear追加リプ見た
上手いなぁ・・・でも少し戸惑ってる所もあるから今後にもっと期待!
(´・ω・`)
NewYear追加リプ見た
流石に一般レベルよりは上手いと思う、けどもったいない場面もある
とりあえず3,14も上手いと思う
Catalinaのコトだれもおってねぇええお前らきめええwwwww
>>297 酷い鯖だったけどリプ撮ってある
確かに強かったんだろうけど差が酷くてよくわからなかった
17Lvまでしか上げてないんじゃあ高レベルの目には留まらないとおも
NewYearさっき見たよ
雑に突っ込みすぎだと思った
もうちょっと高レベ相手するなら隙をつくとかしたほうが
いいんじゃね
再うpありがとう。リプレイ見てきた
色々言われてるシルブレイクだが確かにこれはよくないな
シールドに頼り過ぎてる感がある。シールド常時張る魔なんて滅多に見ない
シールドで守り固めてJZ主力の対剣みたいだが、
これは相手のLvがやや低いから成り立っているのでは
そして肝心のJZもジャンプしてから即出していてぶっぱなし感が強く、投げにも繋げられていない
そもそも魔で段差使わないのはどうだろう
見た感じ特に技術というものがないので、飛び込み投げも狙って欲しい所だ
この戦法でも剣にある程度勝ててしまうから伸びるか分からないな
厳しく書いたかもしれないが以前に比べて成長しているのは確かなようだ
NewYearは見たけど普通こんなに攻撃当たらないのか
ラグでよくわからないが技術だけ見ると3.14の方が上って感じだな
そして投げの回数が3.14と比べてかなり少ない
勿論回数の問題じゃないけどさ
その分DZはなかなか上手い気もする
主観でした
302 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/05/07(日) 19:11:56 ID:wRBTUc6h
童貞特定しますた
童貞集団わらた
童貞集団わらた
307 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/05/07(日) 21:55:47 ID:mtAWJi4R
見た二人とも確かに上手いが、いっぱい集まってないだろ
lideとウルとネジマキ以外微妙
ネジマキは独特な動きだな、加速JZの使い方がmamamamaみたい
ただ448zとかが遅いから高速化するといいかもな
弓はまだ feitata>>ma4>ネジマキやその他 ぐらいだから抜かせるよう頑張ってくれ
ウルは相変らず上手いな・・・・
これ以上複雑な行動できる奴はほとんどいないんじゃないか
色々言われてるネジマキだけどこれ見た限り上手いな
鷲羽ちゃんが自然に出してるけど、
右上からガーディアンストライク左下まで落とすのは
案外難しいよ。うんそれだけ・・
まあ全員日本GCの平均以上はあるよな
結構ランク作れそうなリプが出てきたな
弓TOPはQshockかFALSじゃね?
>>310 確かに素でやるのは難しいけどバックダッシュ利用すれば楽に落とせるよ
自分が下に落ちちゃうけどね!
http://www.uploda.org/uporg384489.zip.html vs恕氏、vsゆりかもめ氏、vs上善水如氏のタイマン。パスはgc。
ゆりかもめ氏は最近タイマン部屋開いててちょっと目に付いたので撮ってみた。
まだまだ粗いけど今後に期待?
恕氏は流石、ボコボコにやられてる。
なお、この時撮った本人にアルコールが入っていたので奇行が目立つけど
そこは華麗にスルーするのが大人ということで。
上善水如氏は以前このスレで見かけた名前なので挑戦。
10以上のレベル差があったんだけどそこまで?といった感じ。
なら入れるなというツッコミは無しで。
俺+NewYearVSある、everで戦ったけどぜんぜん役にたたなかった
なんか盛り上がってるな
あるとeverは単体だと大したことないと思うんだが
チームワークがいいのか、あいつらとやると勝率悪いんだよなorz
>>314 上善水如はずっと前戦ったときにはもっと上手く感じたんだけれどなぁ
自分たちのレベルが上がったのか上善水如のレベルが下がったのか。
恕は相変わらず上手いなぁ でうp主も上手い
恕のリプみててすごい久々に思った
お 前 ら 気 持 ち 悪 い
最大の賛辞と受け取って欲しい
加速JZ=jz後、進行方向にキーを入れる奴 だよな?
初歩的な事聞いてスマソ・・・。
321 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/05/08(月) 17:02:58 ID:oWHew85h
>>320 ダッシュ→JZの事だと思う
ダッシュ後にジャンプした方がジャンプの出が早いから加速J+z
多分
いや、DJZから進行方向キーの事じゃね?
これは弓ではなく他のキャラでも普通に使う
4468z or 6684z繰り返しで高速移動するやつじゃないのか?
加速JZって人によって解釈が違うよな
貴方達私の事弱いとか
おっしゃってますが私の二次ラスに勝ってる方ほとんどいませんよ?
私のスピードに追いつけるラスつかってる輩は見たこと無いです。
私のスピードを上回るような二次ラス使いを晒していただけませんでしょうか?
こんな低脳スレには期待していませんがね。
なんですぴーどにおいつくひつようがあるのぎもんふ
俺の2次ラスにも勝ってる奴はそうそう居ない
まだ使ってないしな
加速jzってjzの後に向いている方向と逆に入れると飛んでいくやつじゃないのか
ジブリのスピードがわからないからどの程度のスピードがジブリを上回ってるのかもわからない。
ほんと低脳でごめん。
DJZ=4486z
加速JZ=jz後、方向キー と覚えておく。
それと最近上手い剣が増えてきてないか?
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
少し違うこと書いてたな
コマンドにすると、6684z6 4486z4 の事を言いたかった
Lvのおかげで勝ってるのがわからないのです?><
レベルのせいにシテル貴方は痛い
何故スルーしない
厨房だから
http://www.uploda.org/uporg385015.zip.html vsCatalina メロ ゆりかもめ の1:1リプです。
Catalina
相手の動きを捉える場面まで持ち込んでカウンターを正確に打ち込んできました。
とにかく攻撃を避けまくるんで浅い攻撃は命取りになるかも
メロ
レベル差で怖くてビビって大した事できませんでした
ゆりかもめ
よくある手の上手いタイプです。
もしかして、名前しか出てない身内・現ランカーってこいつらの事?
俺の書き込みでかなり釣れた
>>336 君は「あまり上手い人と当たった事が無い」と自分で言っていると気づいたほうがいい
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
http://www.uploda.org/uporg385182.zip.html うわさのNewYork氏と遭遇できたので少ないけどリプ。パスはgc。
見所は両手を広げ優雅にクリXを回避するエレ様。その後投げられてるのはご愛嬌。
あと見え見えのフェイントメガスラをぶっぱしまくりアホプレイヤーは見なかったことに。
NewYork氏について。
リプで見たよりもずっと動けてる印象。成長が早いのか?
投げれる場面もしっかり投げができてるしゲージの使い方も上々。
ただ、奇襲に弱いのか、DZに当たることが多い。もうちょっと相手を見れるといいかも。
あと不用意にDZツッコミを繰り返すとリズムを読まれてリプみたいにリターンロールで回避→投げされるので
単調にならないようにするのも今後の課題か。
NewYearね。たしかにスペル似てるな・・・・
たしかに成長してるかも、投げれる場面が分かってきたんじゃないだろうか
ただパターン化してるよね、ten2氏に同じ場面で何回もやられてる
うぅむ・・・。俺はNewYearとやった事ないから分からないけど、基本動作は成ってるな
ただし闇雲に移動かましてるようにも見える。後双方に言える事だがロールに頼りすぎ。
確かに便利なんだけどゴリ押し感が否めなく、読みが衰えていくんで注意。経験者な俺が言うんだから間違いない
手っ取り早く鍛えたいなら今のAクラス付近の人と戦ってみるといいよ 何かしら参考になる動きがあると思う
>>343 NYって略してるからついorz
ホントはちゃんと読めてたの、信じてっ。
>>344 ロールですら頼れるほどに使いこなせていない、と自負しているのでまだまだ。
ただスランプでロールがまともに出ないときにやったら「読みって大事だわ」と痛感したことはあった。
そのうち進化する予定なんで期待しないで待っててください。
NewYearとか3.14ってなに注目株なの?
誰かのサブだろ?
にしても正直どっちも上手くないよ。
両者と何度もやったことあるけど俺でさえほぼ負けない。
特に3.14の方は動きが単純だから読みやすく、こちらの術中に嵌ってくれるので好きなプレイヤーの一人だ。
うん、どっちも特別上手くないっと思っている
一般から見ると上手いかもしれないけど・・・・
某ランカー集団の連中と比べれば上手いとは言えないLV
まぁ今後伸びるという可能性でということなら納得する
3.14は晒されてる側ではなく晒してくれてる側なわけで、確かに上手くないかも知れんけど
>特に3.14の方は動きが単純だから読みやすく、こちらの術中に嵌ってくれるので好きなプレイヤーの一人だ。
これはひどくない?
一般から見ると上手い って事は上手いって事じゃないの
一般レベルから見てどうかじゃだめなんでしょうか
>>348 >こちらの術中に嵌ってくれるので好きなプレイヤーの一人だ。
ひどいですね
ごめん。言ってる事、よくわからなくて><
>>346 晒す側にまで上手さを求めてたらそれこそ
晒す人がいなくなるんじゃないのか?
3.14は燃料投下してくれてるだけじゃないのか
俺でさえ、というように自分をたとえに出すなら
自分の名前を言おうな^^;
リプはめんどくさいからあんまり見ないんだけど3.14が使ってるのって剣?
この前3.14きたけどラスだったから萎えまくった・・・
いや3.14が悪いんじゃなくて、ラスのくない→投げっていうコンボが必然に待ち傾向になるのと、
こっちの使ってるキャラが、くない回避が待ちでしかできないってのがあるせいなんだが
>>351 ラス自体待ちキャラだしそれはしょうがないんじゃないかなと思う
自分が対ラスするときはクナイそれなりに避けれてるから
ラスと戦うときだけ少し戦い方変えてみたらいかがかしら
そのキャラってアルメ?
でリプは剣
アルメです
魔だとどうしてもくないの範囲外から、SCで足止めからの白投げ等しないと倒せないので・・・
練金だと相手が2段ジャンプすると爆弾当てられない上に、ぐるぐる当てようとしてもJz→投げで終わるのでこっちも待ちしかできないという。
具体的にいい戦法があったら教えてもらいたいかも
待てばいいじゃん
RG→白投げで乙
晒す側もうまくないと向こうも本気だせないだろ?
356 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/05/09(火) 17:53:32 ID:8ej9I9sh
>>353 クナイした後落下した瞬間にMS投げやLB投げ下の段からJz投げ
錬金はボムで牽制しつつ毒 たまに落下時のキュア投げ狙い
1次ラスは白無しでも勝てないことも無い
2次ラスの魔での戦い方がわからん
逃げ待ちされたら速すぎて何も出来んし、1技で5割近く、2,3技はほぼ一撃だし
相手の技後にLB→投げ、SCEW以外でアドバイス頼む
んな事言ってたら誰も晒せなくなるよ
sage忘れスマン
イヤなんか変な方向に行ってるからあれなんだけど
折角高評価な晒し人(3.14)がきてくれたのにラスだとつまらない戦法しかできなくてうーんって感じなだけですはい
剣でやってくれればよかったのにっていう愚痴でしたごめんなさい
360 :
3.14:2006/05/09(火) 18:05:23 ID:shwuXpts
俺が晒したリプじゃ不満なら見なくていいよ^^
スタジオジブリとかに見てもらいたくて晒してるんじゃないから
おれはリプ鑑賞好きだからリプ晒してくれる人が減るのは困る^^;
3.14の言う通り不満なやつは見なければいい
少なくともここに燃料投下を楽しみにしてる人間がいるのだから。
3.14は生理的に嫌いだ
3.14晒すならもう少し上手くなったほうが良いメロ以下のLVじゃ晒すのは控えめにした方が良い
第一貴方は高いLVのキャラのタイマン部屋には絶対入ってこない。
入ってきたとしてもすぐ部屋から出る
そこらへんを直したほうが良いぞ
LV40上だと戦う気が起きないのか?
装備LVはDでも起きないのか?
364 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/05/09(火) 20:24:54 ID:qP6zg9cy
おれも・・3.14はドザエモンだから俺も嫌い・・
さすがに死体はな・・
↑↑3.14に負けたところを晒されて怒ってる人たち↑↑
卍
368 :
コリ武:2006/05/09(火) 20:45:45 ID:UsFr5vvz
ハハハ
私に勝てるやつはカカッテコイ!щ(゚▽゚щ)
ちょっと聞いてみるけど
このスレで晒していいのはランカークラスのプレーヤーのみ?
それともちょっとうまいなーって感じの奴でも晒していいの?
そもそも一般レベルって基準がいまいちわかんないから難しいだろうけど。
レベル40の剣士裸、攻撃180 防御180 体力140と
レベル11GP剣士のフル、攻撃204 防御194 体力134(アクセは骸骨剣士の旗、汗、うさしっぽ、ゴーグル)と、
どれぐらいのダメージ差があるんだろうな。
ぶっちゃけ今の仕様だと20レベル前後のやつが40前後の相手と対戦するとき
相手が裸、こっちがフル装備でやっとダメージ同等ぐらいにならないか?
全然違う。40剣が圧倒的に有利
気付いてない子達がいっぱいいるようですけどね
40に追いつくには
王国騎士フルにアクセ色々でやっとかな
レベル40の剣士裸、攻撃180 防御180 体力140と
レベル11GP剣士のフル、攻撃204 防御194 体力134(アクセは骸骨剣士の旗、汗、うさしっぽ、ゴーグル)と、
lv29差をステータスに変えると攻撃力と防御力261うp、体力は116うp。
だから実際には
レベル40の剣士裸、攻撃441 防御441 体力256
レベル11GP剣士のフル、攻撃204 防御194 体力134(アクセは骸骨剣士の旗、汗、うさしっぽ、ゴーグル)
になる
Lv30[裸]vsLv20[D]でほぼ同じ。
Lv10差ならD、Lv20差ならD+ で同じだと思う。(高Lv vs 高Lv除く)
>>373 Lvupした場合、攻撃+2 防御+1 生命+1だから
実際は261 116 116だぞ。
攻撃と防御は203うpで383じゃないか?
>>369 勿論ランカークラスならいいけど、ちょっと上手いでいいと思うよ
晒す側も晒される側も
>>374 だからそれは表示上のステータスだろ?
実際の能力は全然違う。
その考えでいくと
レベル40の剣士裸、攻撃180 防御180 体力140と
レベル11GP剣士のフル、攻撃204 防御194 体力134(アクセは骸骨剣士の旗、汗、うさしっぽ、ゴーグル)と、
だとlv11のキャラのほうが強くなる。
>>375 lv1うpで9じゃなかったか?
7だったか8だったか9だったかしっかり覚えてなかった。
>>376 説明不足だったか・・・。
>lv29差をステータスに変えると攻撃力と防御力261うp、体力は116うp。
ではなく、攻撃261up 防御116up 生命116upだぞ、と言いたかった。
つまり数レベル離れてたらごり押しですね
>>379 yes
だが、1や2レベル程度なら運やその場の状況しだいでどうにでもなることも多い
問題は、実力あるのにもかかわらずこっちの装備レベル(Dとか)にわざわざ合わせてくれて・・・
知らないやつ多すぎ('A`)
とりあえず仕様かどうかメールしてみることにする
>>373の場合
レベル40の剣士裸、攻撃180 防御180 体力140
このステータスにLv1up時に表示上うpする2が既に含まれてるから、
そこに29*9やるとLv11〜40までの間Lv1につき11うpしてる事に
あまり頭いい方ではないので自分が間違ってるかも
そもそもこの計算はβから語り継がれていて信じているが、どこからの情報だ
1Lvに9うpが本当に正しいのかわからない
攻撃1につきどれ程威力が上がるのかもわからないし、
検証したって話も聞いた事がない
ただ確実に言えるのはランクとステータスは当てにならないという事か
>>368 懐かしい奴だな。
偽者だと思うけどな
能力に関しては、LV30差があるやつにこっちフル相手裸でやったんだ
RGで3割しか削れんかった。
硬すぎ。
Lv.11剣→Lv.40剣のメガスラで即死。
Lv.40剣→Lv.11剣のSF直撃でも死なない。
装備レベルとか、カゼアゼセットでごまかせるしなあ‥。
30↑は裸っていう暗黙のルールが初めからあったら良かったのに
それでは課金装備が売れない=運営終了
こっち35だが相手が70のアルメ(装備が竜杖)
RGで即死しました^^;
よーするに10LV差があれば表示ステ同じにしても90差がでると
>>387 一応表示でも2上がってるから、表示ステだとLV×7の差が出るんじゃなかったか?
Lv20フルvsLv40裸=攻330程vs攻540
って事か?
要するに高レベルは相手にするなと
Lv10差あったら、投げはどのくらい食らうんだ・・・?
レベル1あがるにつきステが9上がるってのも仮説に過ぎないんだけどな。
あまり鵜呑みにするのもどうかと思う。
ただ単にお前らは投げられて死ぬのが怖くて戦わないって事だろ?
勝率ってのはなすべてを経験してからあげっていくもんなんだよ
はじめのうちは勝率低くても自分が強くなるにつれてあげっていくものだよ
僕のおちんちんもあげっていきそうです
>>344 遅レスだが、ロールどころか三角もろくに使わずに戦ってた時期が俺にもありました。
頼ってるわけでなく、DZやる時はなるたけロールにして、DZの範囲を増やす意味合いを持ってロールで移動してる
三角で待機しても定感覚な動きだから向かっていく瞬間とか相手としては分かりやすいため、ロールで動き回る方が相手に行動を悟られにくくとこれまた定石
やたらむやみにロールDZやってる奴は、それこそロール頼りにしすぎだと言えるけど。
それに地フラ強いよ地擦りフラッシュ
かつテラヨワスwwwwwwwww
そのレベル差で勝てたのかよww
投げで9割くらうとかね
かつ弱えー^^;
散々リプ晒してくれた人を大して上手くないだの単に嫌いだの
感謝の念のかけらもないのな。
そりゃうめはらとかlifeとかもきたくなくなるよ。
あと唸るほど上手い奴しか晒すなってな感じのこといってる人がいるけど
このスレの住人も平均よりは上のPSがあるんだろうから
ポンとでてきた見たこと無い奴がいきなり上位ランカー級に上手いことなんてあるわけないだろ?
だからこそ晒し組が伸びそうな奴を見つけてきてくれるんだろ。
まぁ、あれだ、ここは2chだ、晒す側も晒される側もリスクを負う
リスクを負う覚悟がなければ自分の名前が出るリプレイなどは晒すべきではない
2chで、ましてやヲチ板で何も言われない、
自分は大丈夫、何も言われないなんて思わないほうがいい
ここはそういう場所
人はそうやって傷つき強くなるんだ
ここは2chだってのも確かにそうなんだが
それを簡単に許容しちゃってその理由を盾に好き放題言うのもどうかと思ったんだよ。
忌憚無い意見は大歓迎だが最低限の礼儀とか人としての、なんか、そんな感じ。
簡単に言えば本を読めという事
404 :
コリ武:2006/05/10(水) 13:00:31 ID:regyobB9
俺に勝てるやつはかかってこい
ここに名前でてる人なんか俺の敵じゃないよ
俺は単にやる時間が少ないだけなんだけどな・・スレは一応見てる
誰でもメッセに入れるかメールして対戦してくれ。うまいと思ったらリプも晒すぞ
>>395 リプ見た、かつ糞弱いなw
Lv差が恐ろしいってのよくわかるリプですな
GJ!ですた
コリ武と前戦ったけど1までおいつめたらとにかくガン逃げで技ぶっぱ→逃げ
の無限ループだったよな。しかもそれで負けて途中体質
さっきマイルドセブン久々に見たぞ
だいぶやってなかったらしく腕は落ちてたけどやっぱ上手かったわ
それ以前にコリ武はただのレベルごり押し。
それでも負けてるところを見ると可哀想になる。
コリ武はさんざん逃げまくってMP溜まったら待ち
暴言吐いて途中退室する姿はまさに英雄><
略してゴリ武
ゴリ押し武装のゴリ武ですか><
ID:regyobB9がコリ武に私怨があるのはわかったから晒しスレでやろうな。
俺もコリ武は嫌いだけど。
さすがゴリ
名前が出る場所間違えたみたいだね こり武
3.14はタイマン部屋にはいってきた瞬間逃げるなので戦ったことはない
ただの入室オンライン
タイマンで入った時に出るのを悪く言う奴がいるようだが、
1.自分の使えるキャラがで相手がリル
2.レベル差が大きい
場合出ても普通だと思うんだが
それだけでなく、単に知り合い探しかもしれないし、
押し間違えかもしれないし、理由はいろいろあると思うが
"部屋を出る"=逃げるという思考回路をどうにかすればいいと思う
まぁ、思うくらいどうでも良い。
だが、チャットやこういう所とかで逃げたとか話す香具師はただの厨
ID:regyobB9逝け
>>1.自分の使えるキャラがで相手がリル
日本語でおk
ごり武は今日も絶好調だな。
場の装備がD前後なのに一人だけB弓。
負けると「ミスった」「あ」。
そもそもミスったから負けたんだろうが。
xけぇきxもガチ。
最初は錬金で負けると石弓使い出す。
チームでやってて、死ぬと「うざ」「さっきうざいって言っただろ」←これに関しては意味がわからない
「あぁもう」「あーやだ」「もうこの部屋やだww」そして最終的には途中退室。
っつーかこっち上手い香具師スレじゃねぇか。
すいません恥ずかしくて顔が真っ赤になっちゃいました><
404 :コリ武 :2006/05/10(水) 13:00:31 ID:regyobB9
俺に勝てるやつはかかってこい
ここに名前でてる人なんか俺の敵じゃないよ
415 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/05/10(水) 20:45:53 ID:regyobB9
名前が出る場所間違えたみたいだね こり武
ひどい自演を
そんなことはさておき
>>418は1.自分の使えるキャラが「アルメ」で相手がリル
といいたかったんじゃないの。
上でリプが挙がってるようにレベル差がいかにでかいかってのはわかったと思う。
対戦したくなくなるってのもわからなくはない。
まぁ俺はどれだけレベル差あっても一応1戦は建前でするけどな。
1.自分の使えるキャラがで相手がリル
全てのキャラ大歓迎
2.レベル差が大きい
LVが高いが装備LVはD
私的には負け、勝ちどっちでもいい
私が求めているのは戦術である。
いっぱい釣れた
>>416 そんなに勝負したいならゲーム内で1:1かければ済むだろ
そもそも3.14が評価してるわけじゃなしに燃料投下をしてるわけだから
自分のリプとってどうですかって聞けばいいんじゃないか
捨てキャラのつもりだったのに1stより金かけてるけどな
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 釣られてます!
\
 ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ( ´Д` ) < 釣られてます!
( ´Д` ) /⌒ ⌒ヽ \_______
/, / /_/| へ \
(ぃ9 | (ぃ9 ./ / \ \.∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ /、 / ./ ヽ ( ´Д` )< 釣られてます!
/ ∧_二つ ( / ∪ , / \_______
/ / \ .\\ (ぃ9 |
/ \ \ .\\ / / ,、 ((( ))) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ /~\ \ > ) ) ./ ∧_二∃ ( ´Д` ) < 釣られてます!
/ / > ) / // ./  ̄ ̄ ヽ (ぃ9 ) \_______
/ ノ / / / / / ._/ /~ ̄ ̄/ / / ∧つ
/ / . / ./. / / / )⌒ _ ノ / ./ / \ (゜д゜)<釣られてます!
/ ./ ( ヽ、 ( ヽ ヽ | / ( ヽ、 / /⌒> ) ゜( )
( _) \__つ \__つ). し \__つ (_) \_つ / > (・∀・)<釣られてます!
自分のレスにレスがついたら釣れるとか勘違いも甚だしいわ
なにこの後釣り宣言。
>>425 自分が好きな様にすればいいけど、出ても問題ないんじゃないかと言ったまで
装備レベル云々は過去ログ嫁ということで省略
ついでにアルメ対リルに戦術はない
接近だろうと固定だろうとどんなタイプでもリルが一定以上の強さなら負けることはない
むしろ一機も落とすことなく終わる。これは身内窓で証明済
アルメが糞強かったら勝てるかもしれないぞ
リルが糞強かったら負けるかもしれないぞ
それはかもしれないじゃなくて負けるな
>>432 >リルが一定以上の強さなら負けることはない
お茶のとこにあったリプで負けてたma4は雑魚なんですね
>>これは身内窓で証明済
('A`)
近接なら魔が有利だぞ。近接弓なんてほんの一握りしかいないけどな
>>438あなたはよっぽど弱い接近弓と戦ったんですね。
ああ書き忘れたけど白投げなんてもちろんなしだからね。
てか白投げ使うやつはランクにいれなくていいですよね?お茶さん
白投げ使わない魔なんて雑魚だろ
それかごり押し高LV
まぁ
>>440エレシス乙
するとお茶もランクインしない罠wwwww
じゃあ剣もJZ→コンボ禁止な
弓も448Zはめ禁止な
ID:ULBJLtd7
何こいつ
し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
ゴ 4 // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) 死 え
| 4 L_ / / ヽ ね |
ゼ 4 / ' ' i !? マ
ワ と / / く ジ
ロ か l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
ス き i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
で も l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
す い _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ!
よ & 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ
! ヽ | ヽ__U, 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ _ノ
-┐| ,√ !  ̄ リ l !  ̄  ̄ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | 〈 _人__人ノ_ i く //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/
/ / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ キ 了\ ヽ, -‐┤ //
ハ キ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
ハ ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
ハ ハ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
お前らどこまで魔をいじめるつもりだよ;;
弓や魔で白喰らって文句言う奴は氏ね
弓強い強い言うならそっちも弓使えばよくね?
>>449 弓を擁護するつもりも叩くつもりもないが、
強いキャラ=使いたいキャラ
ってのはどうかと思う。
451 :
380:2006/05/11(木) 23:55:59 ID:s71+8Ugt
ステータス数値が違うのは仕様ということだ。
とりあえずこのことを公式に載せてもらえるようにメールしてみる
アルメ使いとして言わせてもらうと
1:1で弓で5回以上連続で居座る奴はunk
うまい弓は楽しいんだけどなー
ヘタクソな弓に限って白投げ喰らって「白投げはちょっと^^;」とかいいだすからマジうざい
ならお前通常zとDz使うんじゃねーよ禿
いや、白投げに関しては良いんだが、起き上がりを連続してしないでくれ
1回くらい全然問題じゃ無いんだ
連続でするから叩かれるんだ
投げに関しては結構ダメージ食らうから3回もすればもう死ぬんだよな
白投げ連続止めろよな
連金に白投げ連続されると何かむかつくんだよなw
頭ガンガン!って感じが・・・
しかも、もう死んでるのにしつこく2段投げとかやってくる連金の馬鹿は死んでください
俺が起き上がり白を躊躇いなく使うのは弱さを知っているから
サバではともかくタイマンで上手い剣とやって起き上がり無しで勝つ確立は
絶望的とは言わないけど相当低い、まだ弓のほうがあいてできるくらい
上手い剣とやればよくわかると思う
俺が弱いからかもしれないが・・・・
JZしてもフラッシュで避けられ着地を地擦りで投げられ
FBなんか隙ありすぎて飛び込み中撃つのが精一杯、
それでも下に回られ投げられる
バリアはすべてJZで割り込まれる
そこで俺は白を躊躇いなく使わないと勝てないと思い使った
まぁ起き上がり白は個人の判断だな
使いたい人は使えばいいし使いたくない人は使えばいい
ランクについても俺はスレ民に受け入れられないから
抜かしていいんじゃないかな
俺としては鯖での白投げの方が好きになれんな
狙われにくい場所で使うならともかく、ど真ん中で使いまくるのもいるし
Aの相手に対してBが白なg→CがSF AB死亡 とかよくある
何やってんだおまいと突っ込みたくなる
まだお茶魔弱いとか言ってるのか^^; もうそのネタ飽きたよ
>ランクについても俺はスレ民に受け入れられないから
>抜かしていいんじゃないかな
白投げ使うから抜かしていいよって聞こえるんだけど・・・
君の実力はもうSもないから抜かそうとしてるんだが・・・
白なしでの実力ね。
462 :
ホングコング:2006/05/12(金) 08:12:43 ID:9rQ9zfau
別にうまい剣相手でも白投げなしなら勝てる確立低いってことはなくない?
まあお茶の上手いがわからないからあんまわかんないけど
>>462 本当に上手い剣とやってこい
エレシスは、jzコンボで即死。
メガスラで即死。SFで即死。
CXで即死。
これに対してアルメの即死コンボは白投げ以外に一切ない。
いい加減、GCの1機1機を重んじるのはやめろってことだ。
メガスラで即死しねーよ。コンボなんか大抵カウンター抜けされるっつーの。
CXはそうそうまともに当たらん。
アルメの即死コンボならLB→投げが位置によっては即死になるしRG→SCだって即死になりうる。
剣対魔はどっちも有利がつくとは思えんがちょっと視野が狭いじゃないの。
アルメは白投げが強いし、エレシスはSFが強い
リルはふみつけが強いし、ラスは投げ判定強い
何か問題でも?
あと、CX当たらないとか言ってないで当てろよ
白投げのなにが問題あるんだ?
そういう技だろ
白投げは使ってもいいんだが、起き白投げは萎える。
エレシス専門の俺から言わせれば
>>468の意見に同意
白投げ別に使ってもいいが起き上がり白連発されるのは萎える。
特にタイマンで初め逃げでゲージ溜まったらjzでダウン取り→起き上がり2連発で相手死亡→回復→2連発(ry
とかしてくる奴は何がしたいんだと思うが
まぁダウンさせられるお前が悪いとか言ってくるだろうし
ダウンさせられる俺が悪いということですよね ファック
起き上がり白が萎えるって言うのは、やられる側が、自分の努力次第で回避できる問題ではないからだ。
自分の腕が入り込む隙間が無い、相手次第でやり放題→学習性無気力状態→つまんね になる。
あと、アルメ即死コンボは無いという話だが、それは仕方ない、仕様。
アルメはタイマン向きではない。
多数の相手にダメージを与えるスキルが備わっているんだから、チームとか鯖、特にアリーナw向き。
っていうか狙い澄ましてLB→(MS)→投げで十分即死だろ。
あとはあれだ。
即死させたいなら課金3技でも買えって事だわ。
シャイニングアロー連打してろってことだな
>>464 言うまでもないと思ったんだが、やっぱり言わないと理解しないか。
メガスラは3Hitしたら、またメガスラ挟むんだよ。
カウンター抜けされても、起き攻めできるエレシスの方が有利だろ。
>>469 jz1回と投げ2回で死ぬのか。パラガド行ってこい。
でもアルメのメテオとか回避しなかったら死なないか?ラバーフローとか回避出来ません
アルメの起き上がり白投げを連発するとウザがられるだけであまり良くないぞ
使いたければ使えばいいさ、でも悪口いわれたり晒されたりするかもね
アルメの新技黒Lv3のやつってRGと範囲似た感じ?
縦全体にあんの?
ところでお茶の言う上手い剣って誰なんだ?
それを言ってくれそいつにタイマン申し込んでみる
どれほど絶望的かを体感してくる
今思ったんだが、起きあがり白投げのみではなく
起き上がり投げは全て嫌われるだろ。
起き上がりSFはシラソ・・・。
本当に上手い剣とやってこい
エレシスは、jzコンボで即死。
メガスラで即死。SFで即死。
CXで即死。
ってところに笑った
俺程度の魔の起き上がり白投げなら回避できる
最速ロール(地擦り)出せる人なら完全な白のタイミングじゃない場合
逃げたり逆に投げてしまうことが可能
投げた場合アルメが暗転解除状態になってまた逆に投げれるんだがな
>>462 ホンコン
今度紹介してあげる
ただしそいつと試合するときはLV差なしで戦って欲しいな
>>460 >>461 またお前らか
俺は起き上がり白使えば魔が弱いといわれる
タイマンでも十分戦えるんじゃないかっていいたいの
別にまた魔自虐とかそういうつもりじゃないよ
俺は起き上がり白を肯定するって言ってるだけ
さんさんさん さわやかさんくみ〜
>>458の笑いどころはここ
>まぁ起き上がり白は個人の判断だな
>使いたい人は使えばいいし使いたくない人は使えばいい
使わせたがりwwwwwwwwwwwwwwwwwww
どうせお茶が言ってるのはtataたじゃないの・・
違うよ
起き上がり白投げ薦めてる時点で終わってる
死ぬくらいのゲージを確保させておくほうがバカですね
剣で回避できないなら使わせないでね^^
弓とか魔なら勝手に言ってろ
でも、アリーナ白連発は死んでいいよ
489 :
ホングコング:2006/05/12(金) 19:18:45 ID:9rQ9zfau
お茶ありがとうでも最近魔してないから腕は落ちてる・・
あと俺がタイマンで戦って上手いと思ったのは舞さんと太陽さんだがそれ以上?
剣はやめてwwwwwwwwwwww
ホングコングコテつけなくていいよ
お茶も一生コテつけなくていいよ
太陽さんはSF厨じゃなかったですか
SFは当たるほうがすべて悪いよ^^
第二間接どう思う?
結構強くないか?
dainよりねじ巻きのリプが入ってる事に違和感を覚えた件
今更気づいた
まぁ気にせずに
お 茶 は ロ リ コ ン お 茶 は ロ リ コ ン
お 茶 は ロ リ コ ン
お 茶 は ロ リ コ ン お 茶 は ロ リ コ ン
お 茶 は ロ リ コ ン
501 :
ガンマ:2006/05/13(土) 12:24:09 ID:gpjgC31U
これがワイのワイルドワイバーンや!!
502 :
竹原:2006/05/13(土) 13:38:18 ID:5WosIAWt
なにがじゃ
503 :
竹原:2006/05/13(土) 13:48:45 ID:2VvZcqpj
ワシのファイトクラブに……なにしよんじゃあ!
リプ投下しても反応薄だよね
薄いとゆうか叩かれそうだよな
リプレイ投下の反応<<<コテへの反応
もうこのスレ普通の晒しスレとかわらん。
晒す→弱いという意見が出る→リプ出した本人も弱いと言われる→恥をかく
晒す→待ち・逃げだと言われる→恥をかく
ログイン障害につき暇なので燃料投下
忍と隠も追加しといた。
隠者はもっと上手い奴居たと思ったんだがリプが無いし名前忘れたから載せないでおく
会ったこと無い奴はランクに入れてないし、
リプ撮った奴をランクに入れたからこいつはどうなんだってのがあったら、
それまたレスくれればリプ投下する
【剣】
A 恕 tataた 置換
A- lide ウル メロ Catalina DS_SAG?LA(1stの名前忘れた)
B- らいて tenten NewYear リフ FLATINA ホングコング
【弓】
A
B 凌宵 Schemit
C ネジマキ リリー
【魔】
A SIM
B しゃむねこ ホングコング IceCandy FLATINA
【忍】
A 氷炎
B ホングコング
【隠】
A
B stabber
そうかなー?
stabberより上手い隠ってのは見たことないけどな
で、忍って何だ
>>509 盗の間違いだろうな
つっこんでやるなwww
>>508 なかなかいいところをついてると思う
弓はAクラスのがいるといいな
って人任せだけじゃダメだな
剣Aに太陽さん
弓Aにmamamama
魔のBかB+あたりにおそばを推薦する
>>508 その中のメンバーを俺の経験をふまえた上で(剣vs剣で)変更したらこうなった
【剣】
A 恕 tataた ウル リフ
A- メロ
B- らいて lide tenten 置換
C NewYear
知らん Catalina DS_SAG?LA(1stの名前忘れた) FLATINA ホングコング
>>508 DS_LAG?SA=color
弓Bにcolor追加
剣A-にLIGHT、Bにゆりかもめ追加
>>512 お茶軍団臭maxwwww
そいつら全員ワンランク下くらいなら納得できるが
おそばくらいの動きなら俺にでもできるし、多少上手い程度じゃないのかあれは。
FLATINAってただの馬鹿じゃんw
%^^%あたりだよ。
中学レベルの英語で発言する辺い間違いない。
PSも並〜中の上程度。
弓のうまい基準って何?
例えばfeitataとQshockじゃ評価どころが違うでしょ。
弓と接近弓は評価のランク付け分けたほうがいいと思うんだが
おそばの魔結構強いし上手いですよ・・・。
>>514 お前は動きで判断してんのか。俺は読みとかで判断してるから
そこは意見の食い違いだと思う
後、○○の動きなら俺でもできる〜とかそういうのは聞き飽きたからやめてくれ
意見を聞いて考え直したが太陽さん、おそばは別にワンランク下でもいいと思うが
弓のBが 凌宵 Schemit だとするとどうもmamamamaと互角には見えないからな
LIGHTって引退したん?
>>519 個人的にmamamamaが弓のAってのが気に食わないんだよ。私怨。
あんまり自分が負けた覚えないし動きは確かにいいものを持ってると思うけど別にそれが勝利に繋がってるわけでもないし。
ロールができてもそれで投げれないのと同じレベルだからmamamamaもBかなって。
しかし凌宵 Schemitと比べると確かに上手いのは分かる、からB+くらいかな?
>>516 1:1での1試合中5回以上並↑な剣士を投げれる人
速い人
誤射立ちzの少ない人
攻め逃げがハッキリしてる人かと思っている
>>508 魔の人達のリプをうpしてみてくれないか?
上手い魔のリプには興味があるんだ
>>508 俺も、剣のAランク辺りを数人でいいから頂きたい
強くなりたいので是非参考にしたいです
盗賊Aの氷炎は皆さんの意見だと妥当?
この間戦ったときは例に漏れずラスの王道ガン待ちだったから
仕方ないとは思いつつもあまり良い印象が残ってない
弓でも森左上固定の待ちだったからこういう戦い方なのかなって思った
弱くはないし下手でもないけど
上手さで言うならもっと技術的に上手いやつとかいるんじゃないかな?って思ったから書きましたごめんなさい
何でネジマキリリーがCなんだよおかしいだろ
lideのどこら辺がB-なの?
俺から見て投げがちょっと上手いだけで他全然駄目なんだが
あれでB-はねーよ
FLATINAって誰だよ
>>528 一方的に批判するだけとかunkかお前は
テンプレつかってその後にその言葉書きなさい
お茶の一味だからって評価下げるとかはやめてくれよ
>>526 ハタラクはMPが貯まる前と後では少し動きが違うかな
後だと少し待ち気味になって積極性が減ってる
大体感覚で貯まってるかどうか分かるけど、
あれじゃあバレバレな上に他のメンバーに迷惑かかるからやめた方がいいと思う
後、スピード、立ち回りは問題ないが、確実性がちょっと弱い気がする
確実にしとめられるポイントは逃さないように
ましゅまろは投げられる場所で投げてないことがあるな
相手メタルショット2連発後の白投げとか、LB後の投げとか
身内読みの影響ですか?
まさ君は動きは遅いが正確さと確実性が高いな
決めるところは決めて、不安があると行動を起こす事が少ない
もうちょっと賭け勝負してもいいんじゃないかな?
お刺身は動きに無駄がなく、かなり上手いが、投げ狙いすぎな感がある
魔のFATALはdzで狙う方が安心確実だし、その早い連射能力を生かして
剣士を固めるのもありだと思う
この動きなら攻め中心でも成り立つけど、前衛を生かす動きをするのも大事かな
2:2のチームとしての動きについて言わせてもらうと、
互いに上手すぎてまずは自分で何とかしようと思うふしがある
頼っていいぞ、お互い強いんだから
例えば、魔の場合FATAL時は自分はもう死ぬものだと考えて、
相手の致命的な隙を作るのに専念するといいと俺は考えている
魔の相手の弓へのSC→魔が相手の剣を足止め→味方の剣がSC復帰にあわせるjz
→コンボ突入とかも、このメンバーならできると思うしな
ランク(個人的見解):
ハタラク:A- ましゅまろ:A-
まさ君:B お刺身:A
どうでもいいけど剣ランクBがないのにB-にする理由がわからん。
Bでいいじゃん。
魔のBくらいにに樹威を推薦する
1:1でMS連発されると手も足も出ない隠の俺に一言
樹威はない。
スレにも出てるけど死神船長はチームだけど出会い頭読み?だかわからないけど上手いと思った
残り1:1では負けなかったけど、このスレの住民の評価を聞きたい
他にも上手い人いたけど抜けてるのはいなかったです
あえていうと剣だとKRなんとか?弓だとろびんちゃんという名前の方が平均以上はあるかと
お刺身は動きからしてmamamamaっぽいな。
>>521の意見だとB+あたりだが
>>533の意見を反映して
A mamamama
B 凌宵 Schemit
C ネジマキ リリー
だとするとQshockはB+あたりか?
>>533 ネジマキがCでお刺身がAってなんだよwww
ネジマキには攻撃すらどうやって当てるか考えるぞ
ランクはBとAのみでいいよ。−や+もいらない。
あと今のランクは抽象的すぎるからランク付けるなら
タイマンとサバとチームでランク分けした方が今よりは異論でなくていいと思う。
>>542 BとAだけとか極端すぎる。最初の方のスレもS A Bだけで
微妙な力の差とか表現できなかったしな。
ランクわけは確かにいいと思うがタイマンはいらない。サバとチームだな
サブ使っても一発でメインがばれる人ってある意味すごくね
初めて評価してみて思ったんだが、
リプレイたった一つで評価してくれは正直きついかもな
チームの場合は少なくても同じメンバーで5戦、出来れば10戦は欲しい
鯖の場合は様々なメンバーパターンでこれも5戦くらい欲しい
調子の有無もそれで判定できるし、どういうところでミスが多いかも分かるし
とりあえずタイマン評価がいらないのは同意
1:1なら最初の一機だけの勝負でも十分だと思う
鯖やチームでも見れるからそれでいいんじゃないか
海猿良す・・・
>>545 三機あるから意味があるんだよ。格ゲーに一試合2,3ラウンド分は用意されてる理由を考えてみろ
GCなんか即死攻撃あるんだから尚更
>>547 ごめん、言い方が悪かった
同条件3戦のうち先に2勝した方が勝ちとかのルールの方がいいんじゃないかってこと
どっちにしろ今の仕様がこの状態だし、タイマン嫌いだから関係ないけど(’∀`)
>>526 ましゅまろ=お茶 B
お刺身=mamamama A
就職戦士ハタラク=FALS A
まさ君=おそば C
いやましゅまろ俺じゃねえよwwwwww
今SIMと4回ほどタイマンしたが勝てなかった
(4戦目は途中で用事)
1機までは接戦なんだがそこからどうしても勝てなかった
久しぶりの対魔タイマンというのもあるのかもしれないけど
段差上る隙投げるのも上手かったし立ち回りも良かった
久々に1:1始めようと思ったよ
リプレイは後で
確かにねじまきには攻撃すらあてにくいw
552 :
508:2006/05/14(日) 13:45:19 ID:PoIb45Nx
ネジマキは確かに上手いとは思うがレベルが高すぎてどうしてもゴリ押し感が残る
>>552 ■名前 : FLATINA
■職 : 魔
■操作 : 基本的な魔としての動作は出来ている。
■行動 : 森左側での待ちjzを中心としていて、たまにFB。
投げられる場所で投げない、飛び込みはjzが多い、
同期がきちんと取れてないせいか、3.14が変な所で投げられている。
■読み : 多少は読んでいるかなといった感じ、見て行動するタイプ
■ポテンシャル : そこそこ動きはいいので、先読みできればまだまだ強くなれそう
■マクロ : 魔のマクロはねーよ
■総合判定 : C
■名前 : いい男
■職 : 剣
■操作 : このリプでは必殺技を使わず、ほぼ投げだけの勝負をしている
ロール、フラッシュ以外はほぼ使っていない
■行動 : ロールなどを使って強引に投げに持っていく
ただ、ロールを使わないで投げられるポイント、
投げなければ投げられるポイントを少し逃しているのと
ロールの多様でワンパターン気味になっている。
■読み : 見て行動するタイプ、ただ、ロールdzぶっぱもあることから
執拗に投げを狙っていたと思われる
■ポテンシャル : 投げ以外も絡ませてくるリプがないとどうにも言えない
■マクロ : 多分ない
■総合判定 : B-
続くよ
■名前 : 恕
■職 : 剣
■操作 : 基本動作をほぼ完全に使いこなしている
■行動 : ロールを中心に様々な動きを組み合わせている
■読み : 読みと見て行動が半々くらい、
だが、見て行動の場合はほぼ確実に相手に一撃を入れている
■ポテンシャル : フェイントのかけ方、SFのタイミング等ほぼ完璧だと思う
ただ、もうちょっと行動パターンを増やして読まれにくくすると、なおよい
ロールを軸に三角からのjzや、垂直からの斜め下への攻撃、ロケットからのdz等
■マクロ : 多分ない
■総合判定 : B+
■名前 : tenten
■職 : 剣
■操作 : ほぼすべての動きが出来る
■行動 : 複数の動きを組み合わせた上で、その場に応じて動きを変えるが、
適材適所というわけでなく、そのためにしばしば大きな隙が出来る
■読み : 読み中心だが、攻められる所はきっちり攻めてくる
■ポテンシャル : それぞれの動きの精度を高め、
どの場所でどの動きを出せばいいかを瞬時に判断できるようにすればいい
■マクロ : 多分ない
■総合判定 : B
まだ続くよ
■名前 : DS_SAG?LA
■職 : 剣
■操作 : クレイジー系は見せないもののそれ以外の動きは十分
■行動 : フラッシュを効果的に多様している
ロールはあまり出さないものの一応使えている
ただ、SFやMSのタイミングがすごぶる悪い
そして隙を作ってしまっている
■読み : どちらかと言えば見て行動するタイプ、一応読みも行っている
■ポテンシャル :SFを上手く出せるようになればもっと強くなれる
ロールももうちょっと使えるようにするほうがいい
■マクロ : 多分ない
■総合判定 : C+
■名前 : 氷炎
■職 : 盗
■操作 : ラスとしての操作はほぼ問題なし
■行動 : 基本待ちで、視界に他キャラが入る
もしくは段差投げクナイが当たったときに攻めに転じる
飛び込み投げはしないが、投げれる状態に持っていくのが上手い
■読み : 剣が多いせいか、読み中心の行動
■ポテンシャル :盗の機能を十分に生かす戦い方をしているものの、
飛び込み投げと1技投げがないのが残念
それさえあれば行動の正確さも合わせてかなり強くなるだろう
■マクロ : 盗でマクロはねーよ
■総合判定 : B+
あともうちょっと
■名前 :tataた
■職 : 剣
■操作 : ロールもロケットも三角も地刷りもこなす
■行動 : 基本待ちで、ぶっぱが多いもののチャンスがあれば確実に攻めてくる
また、様々な動きを適切に使ってくる
■読み : 読み中心の行動だが、当てが外れることもしばしば
外れることを意識した行動のようにも思える
■ポテンシャル : もう少し読みを鍛えれば言うことないだろう
■マクロ : 多分ない
■総合判定 : B+
■名前 : 3.14
■職 : 剣
■操作 : ロール以外の動きは十分、ほぼ出来ている
■行動 : 基本ダッシュ、三角を中心とした確実な行動
ただ、ロールを使えば投げられる場所で出来ないのが痛い
■読み : 適度な読み、見てからも十分上手い行動が出来る
■ポテンシャル :全体的に見て平均的に上手い
ロール以外の悪い点もないが突出した点も見当たらない
全体的にスキルの底上げをするか、得意な攻め方を作るのがいい
ロールの練習はいうまでもなく
■マクロ : 多分ない
■総合判定 : B-
以上、終わり
判定は主観バリバリなのであくまでも参考に
GJ第2の隊員の登場・・か?
いい男はロールほとんど使用しないよ
多分三角と見間違えてる
ネジマキ下手ではないが案外対弓になるとやられてるぞ。
>>559 剣を意識して使うようになってから日が浅いからイマイチ動きの名称がよくわからないんよ
何処までがロールで何処までが三角かとか、実際に区別して使えるほど上手くもないし
とりあえずは自分がそう思う範囲で動きの名称書いてるだけだから、間違ってたらスマン
>>560 vs弓遠距離では強いんだが、vs弓近距離は弱い気がする。
563 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/05/14(日) 19:43:35 ID:JZIdjotW
強い弱いじゃなくて上手さだろ?
久々にinしたら弓の仕様変わってて更に強くなっててワロタ
>>563 スマソorz
追記:相投げは狙ってくるんだが、動きがワンパターンになりがちだよな・・・。
単発になるが
exneqて人の盗賊と戦ったことある人いるかな?
強い弱いで言うと弱い部類なんだけど
盗賊の動かし方、位置取りとかテクニックとかで
かなり光るものを見た感じだった
リプレイすらないんだけど今度撮れたら上げてみる
盗賊でこれ位の動きをするのって普通レベルなのか?
exneqとはさっき何回もやってた。
盗使ってたけど、別に普通じゃない?
まぁ、一通りの盗の型が出来て、扱えてるって位で、
下手じゃないけど、決して上手くはない。
盗で上手いと思うのはキュースケ
今手が空いている方がいたら戦って評価してほしいのですが
>>558 もう名前つけての評価する人物は出さないほうがいい気がする
隊員みたいなことになったら困るからな
hai?
とりあえず剣についてまとめたらこうなった
【剣】 評価前
A 恕 tataた 置換
A- lide ウル メロ Catalina DS_SAG?LA(1stの名前忘れた)
B- らいて tenten NewYear リフ FLATINA ホングコング
評価人 ID:ak1nbSvk
■名前 : FLATINA ■総合判定 : B-
■名前 : 恕 ■総合判定 : B
■名前 : DS_SAG?LA ■総合判定 : B+
■名前 :tataた ■総合判定 : B+
■名前 : 3.14 ■総合判定 : B-
評価人 ID:J5TH0glm
ランク(個人的見解):
ハタラク:A- まさ君:B
【剣】 評価後
A
A-就職戦士ハタラク
B+DS_SAG?LA tataた
B 恕 まさ君
B-FLATINA 3.14
C
恕がB+のtentenがBじゃないのか?
盗賊のLV1暗転ができるようになったんですが、やはり実践でモラルとして
使わないほうがいいでしょうか?
>>574 それは暗転投げの事かな?
それなら十分使って平気
白投げと考えればOKす
ただ起き上がりにやるのはお勧めしない
起き上がり投げは賛否両論だから
そもそも関わらなければトラブルもないわけだ
トラブル大好きならお好きにどうぞ
>>569 遅いかもしれないけれどヘタレ魔でよろしければサブでリプ撮るくらいならしますよ
ただ評価は上手くできないと思うからこのスレの住人に任せるかも
>>578 10分後に自由5に部屋名[強い奴] PW[sarasi]で1:1部屋作りますね
メインは30超えているのでサブで行かせてもらいます
>>580 一応他の職も使えますが・・・魔以外は期待しないでください
>>570 別に名前出すことに抵抗もないし、忙しくてもリプさえあれば評価はするよ
ただ、評価して欲しい香具師のリプは多めに欲しいけど
後、チーム馬鹿なのでチームのほうが評価しやすい
>>572 ID変わっちまってるが両方俺なんだ('A`)
583 :
581:2006/05/15(月) 00:08:00 ID:32at45K4
自薦があったので初評価。あまり期待しないでくださいね
■名前 : うぃんぐる。
■職 : 盗
■操作 : 技の使い方が悪い。
動きに全体的にキレが無い。投げへ持ち込めるパターンが少ない。
基礎は一応出来ている
■行動 : 基本は森下の平地でクナイを撃って、当たるのを待っているだけ
起き上がりIS投げを多用するけれどややタイミングが遅い。
Jzからの投げへ持ち込むパターンが少ない
■読み : ほぼ出来ていない。
■ポテンシャル :飛び込み投げには光るところがありました
が、それ以外は一般よりちょい上なレベル
あまり実践慣れしてないのか、弓の硬直の後逃げられる位置で投げられたり、
投げられる位置に自分から突っ込んできたり。
■マクロ : 盗でマクロは無い
■総合判定 : D
リプ:
ttp://www.uploda.org/uporg390522.zip.html 各職3戦のリプレイ。
晒す側の剣弓が一般以下の強さなのであまり参考にならないかもしれませんが・・・
正直ランカークラスにはまだ遠い感じですが、本人の自薦なので晒し
自薦とかでスレが盛り上がってくれるのは嬉しい。
実践経験が少ないのか、無駄な動きが目立ちます。
指摘したところは結構直して実践で混ぜてきたし、育つ可能性は無いとは言えません。
自薦するほどの向上心があるし、将来に期待。
ついでに俺の魔にも指摘をいただけると嬉しいです
+−とかいらない。一体ランクを何段階造る気なんだ
魔や弓はともかく剣は上の強さが固まったりしてるから+-付けないと分けられない状況じゃね?
>>583 SIMってサブだったのか・・・
うぃんぐる。についての指南を
盗を長くやってるだけあって、読みだけは頭の中でぼんやりできている様子が見れるけど
それに対する動きがまだ不完全な気がします。
盗の主力攻撃であるクナイの使い方にキレを感じないときが多々あるから上2回と下zを高速で打てるよう練習
相手がどう来るか分かってるはずだから、そこに大きくジャンプして先回りクナイとかできるいい
自分の力に限界を感じるまで起き上がり技投げは控えるべし
判定:GC内/並より上手い スレ評価/D 見込みはアリ
それとは別にSIMの弓が上手いとか思うんですがどうなんでしょ
587 :
581:2006/05/15(月) 01:12:12 ID:32at45K4
>>586 いや、SIMはメインです
初めはサブで行ったんですが、LV差があったのでメインに変更になりました。
>>583 対ラスのみしかも3戦ずつで評価しづらいんだが――俺、頑張ってみるよ
■名前 : うぃんぐる
■職 : 盗
■操作 : 基本的な動きは可能
■行動 : 執拗なほどクナイを当てたがる、起き上がり技投げを多用する
■読み : ほぼないかな
■ポテンシャル : 動きは一応出来ているが、
盗の利点であるjzや、先読みすればほぼ投げに持っていけるクナイの使いどころがイマイチ
段差をつかったクナイ投げ、飛び込みjz、飛び込みdzなど、一発入れれば確実に投げられるので
投げにつながる一発の練習を。1技の性能はそこそこいいので、起き上がりのみに使うのはもったいなさ過ぎる
■マクロ: 盗では意味なし
■総合判定 :D
■名前 : SIM
■職 : 剣
■操作 : 基本は出来ている
■行動 : jzとdzを同じ位使用、投げられる範囲に相手が入ればきっちりと投げている
■読み : 普通に読んでいる
■ポテンシャル : 動きの終わりと始まりに隙が大きいので、そこをよく投げられている
ミスは少ないが、無駄の多い動きである。dz中心ならぶっぱなしを使うと効果的なはずだし、
jz中心なら確実に当たりそうな所に出すのが大事
ラスは勢いのあるdzとjzに弱いので、それを中心に攻めるとよし
jzの出始めに当てると、自分が着地するまでに相手の硬直が切れることがあるため、
すぐに投げに持って行くか、逃げるようにすべき
■マクロ : 多分ない
■総合判定 : C〜C+
動きを覚えれば、まだまだ十分に伸びる
続くよ!
■名前 : SIM
■職 : 弓
■操作 : 基本、応用ともに出来てはいる
■行動 : jzからの投げと、蹴り中心、矢で削る事はほぼない
■読み : 読んで行動しているが、ラス相手の実戦経験が少なめなのか、読みきれていない印象
■ポテンシャル : 時折見せる立ちzは、クリティカルアタックで隙を減らすとよい
後、投げや蹴りばかり狙わずに、矢で固めることも手段と考えるべき
メタルショットを打つのなら、3連続もしくは2連続で打ち、FATALまで持っていくのがよい
■マクロ : 多分ない
■総合判定 : C+〜B-
上手いけど何かが足りない、そんな感じ
■名前 : SIM
■職 : 魔
■操作 : 文句なし
■行動 : jzを中心に、SCやMSなど、1技を中心に攻める
■読み : なかなかのもの、きっちり読んで攻撃している
■ポテンシャル : 飛び込み投げもjz投げも、白投げも特に問題ないが、
ここ一番で結構投げのミスがあるので無駄に投げを狙いすぎず、
無難にMP技で攻めるのも重要
■マクロ : ない
■総合判定 : B+〜A-
ちょっと余裕を持って狙いすぎな感がある
それで隙を作っちゃ、意味がない
既にに評価投下されたしテンプレも使ってないけど
うぃんぐる。
過剰に上に逃げるのも問題だけど、もう少し段差使った方がいいと思う
落とし投げやJZ2Zなどラスの技術はほとんど段差
SIMも言ってる通り時々飛び込み投げに光るところがある
それを生かす為にも段差使ってはどうでしょう
特に平地で対剣は牽制で普通に負ける
平地を使うならDZをフラッシュで避けて戻って投げる等も使えると吉
主にLv1技を使っているが、Lv2技を狙う時が非常にわかりやすいのでそこも注意
SIM剣
基本はできていて移動技術は一般よりやや上くらい
ステップが独特だけど、ロールに似たダッシュは恐らく66992?
対ラスはよくわからないが、平地でラスに空中でJZ一暴発させれば投げ確定なので
暴発させる為フェイントなんかも取り入れてみては
ロールはあまり得意でないと見た。技術的な部分もまだ伸びる
SIM弓
他職をかなりやっていて、その経験から既に弓の知識技術をある程度手に入れてから弓を使った。
そんな感じだ
恐らく経験が足りないが使いこめば伸びそうな印象
立ちz暴発も徐々に減るだろう
SIM魔
メインだけあって流石にうまい
特にラスのジャンプに合わせて飛び込み投げがとても良い
強いて言うなら拾い投げいくつか逃している事と、
歩いて拾い投げ狙った方が失敗時の隙が少ないと思うって事か
俺自体魔が下手なので特に指摘する場所が思いつかない
魔の技術ほとんど使えているのでこれ以上上手さを求めるなら
JZ落とし投げを今以上に極める事だろうか
偉そうに書いちゃったけど検討違いな事言ってたらごめんね
592 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/05/15(月) 03:47:27 ID:aZfsx1bk
(´・ω・`)っ[正露丸]
いいよいいよーこういう盛り上がり方いいよー。
どんどん自薦者が出て欲しいもんだ。
で、見た感想。
SIMは剣弓共に知識はあるが経験が足りない様子。
ちなみに使ってるダッシュは通常ダッシュからの三角。巷ではロールが主流で今はあまり見ないかも。
三角を主体とするならもっと操作量をふやして小刻みに動きたい。
弓はもうちょっと弾幕にも頼りたい。あれだと速い剣と対峙したときすぐに落とされる。
魔はこれといって文句は無いかな。
うぃんぐるは読みの面を伸ばしたい。
全体的に離れているときに相手を見れてない感じがした。機械的に牽制をしてるのかな。
相手の次の行動を予測しろとまでは言わないからまずは相手をよく見ること。
そうすれば自ずと無駄な牽制の行動は減るはず。
投げの嗅覚は上で褒めてる飛び込み投げを含めいいと思った。
ほらいぞーんって奴の強いときと弱いときの差が激しかった
誰かリプ持ってないか?
ホングコングと何回かタイマンできたのでリプとってきた
http://www.fileup.org/fup83370.rar.html パスgc
こっちずっと剣で、相手は全1次職と、頼んで石弓やってもらった
やはり全職強い 特に剣はここ最近すごい伸びてる。前やった時は自分の方が上だったのに
完全に抜かれた。
石弓は使い慣れてないせいか、動きがぎこちない事も多かった
それでも自分が今まで見てきた石弓の中でずば抜けて上手い(接近石自体少ないけど・・・)
まぁ自分説明下手だから、とりあえず見てみてほしい
自分評価できないから上手い人お願いします
>>595 ホンコンの石弓見たかったから助かる
グッジョブ
>>595 何コメントすればいいか分かんないんだが
ホングコングは弓に慣れた動きはしてないな
剣もよくロールできてるから後は見てからの動きができるように努力するだけじゃない?
ホングコングの石弓は見所があるかもね
lideも動き定着してきてるし評価のしどころがないかもね〜
じゃあホンコン剣についていくつかコメント。
キーボなのにロール主体っていう珍しいスタイル。
そこでロール主体にありがちなクセなんだがDZの無駄が多い。
飛び込むときにDZ出しながらでスカされる、戻る時のダッシュで意味も無いのにDZ。
これらは投げが確定してしまうのでDZの使いどころを考えたい。
ってまぁ人のこと言えないんだけど。
せっかくキーボなんだしフラッシュという選択肢もあるので習得してみてはどうだろう。
大味な移動になりがちなロールにフラッシュで小刻みに動くアクセントをつければもっと伸びそう。
600 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/05/15(月) 23:12:44 ID:jwQ9JZy3
フラッシュをどんな感じに使うかがまったくわからない。
普通に三角入れればいいじゃん
w
アッティス評価。
移動の際の三角はそれなりに使えてる様子。
が、それを戦闘にまで活かせていない。三角の一足跳の範囲に来たときにぱったりそれがなくなってる。
せっかく使えるので強力な三角投げを活用したい。
あと接近戦においてノーマルジャンプ、立ちZが目立つ。そのせいでどうにも攻めのテンポが非常に遅く感じる。
リプでは運良くコンボにもっていけてはいるがもっと上のランクと戦うと簡単に掴まれたりするので注意。
あと対弓において正面から突っ込みすぎ。弾幕が上手い相手だとすぐに削られてFATALになる。
もっとJZに頼って相手の射界を避けるように上空から攻めるよう心がけたい。
なんとなく鳥つけてみた。うざいようだったらはずすけどね
>>595,599,603
明日っていうか今日は朝早いので、
リプ確認と評価は明日の夜というか今日の夜にさせてもらうよ
これから俺は、上手い奴晒しスレに出たすべてのリプレイのうち、
タイマンの場合は両キャラ、
チームの場合は目立ったやつとチームとしての動き方、
サバイバルの場合も目立ったやつを評価することにする
もちろん一個人の視点から見てるだけだからあくまでも参考程度にしてほしい
そして動きの解説等で間違っている部分があればどんどん指摘してほしい
出来るだけ頑張って、いい評価が出来るようにしたいからね
結局何が言いたいかというと、
客観的に見て、それを上手く表現する練習に使わせてもらうよ('∀`)ってこと
それじゃ、オヤスミー
ごめんリプ見直したんだけど
>>604ちょっと訂正。
アッティスが使ってるのは三角じゃなくて通常ダッシュからの下入力無しロールだね。
細かいことだけど三角とロールの違いを線引きしておきたかったので。
俺弓 相手剣で
毎回段差に上り
jzで降りてくるから離れるんだが
逃げうぜーと言われたwwwww
近づけば段差まで走って上ってjzで降りてくる
どっちが逃げだか・・・
けっこうな数の剣が、自分が逃げ待っていることに気付いていない。
近距離攻撃さえ出していれば攻めているものだと勘違い。
その程度の輩が大半を占めるゲームです。
>>604 ありがとうございます。
欠点を見直し、
さらに高みを目指して行きたいと思います。
ちんこたった
>>607 弓に前から攻める奴は居ないんじゃね?
今は弓強化されすぎだから、しょうがなす
>>608 何使いかしらんが、剣は他職とやると基本的に↑から攻めないと俺はきつい。
アルメ使って突っ込んでくる剣に投げいれて、白投げ等で俺TUEEEEEEEされると萎えるしな。
逆に最近剣で地上ステップばっかして殆ど段差上ってこない奴もいるよな
特に対魔で
昨日戦ったんだけど
AgなんたらDeiってやつ?弱かった
>612
対魔だと、段差上る位置は絶好の飛び込みor白投ポイントだからな
相手のいる逆側から上ればいいだけだけどな
■名前 : ネジマキ
■職 : 剣
■操作 : ロール移動が正確で投げが上手い
■行動 : 基本ロールで、他の行動があまりない
■読み :投げ狙いだと思うので、あまり読んでいない印象
■ポテンシャル : ???
■マクロ: 不明
■総合判定 :
>>619にまかせた
今は時間がないのでここまで
流れをぶった切って、お一つ聞かせて下さい。
相手に攻撃が当たっているのに、ダメージとのぞけりが無いって状態の場合がありますよね。
その時は、「相手からしてみたら当たってないように見える」と返答がありました。
そこで質問なのですが、同時に攻撃をして相手の攻撃のみ当たった場合は、どう判断すればいいのでしょうか。
サバイバル等で、ここのスレに載っている人と何人か対戦している人がいましたが、
同時に攻撃した際、(上手いと言われている)人の攻撃はダメージ判定があり、このスレに載ってい無い人はダメージ判定すらありませんでした。
同じ攻撃なのですから、判定がある範囲も同じはずです。なのに、どうしてこれ程の差が出てしまうのでしょうか。
一般に言われる、技術の差、なのでしょうか。
それとも、相手は違う位置にいて、そこは自分の攻撃が届かないところにいる(空振っているように見える?)、なのでしょうか。
それだと、相手の攻撃も当たらないはずなのですが‥。
読みにくく分かり難い長文ですみませんが、どうしても気になってしまったので。
理由がわかる方が居られましたら、教えていただけないでしょうか。
ラグはなくならない
だが技術である程度読んでラグを利用することも可能
剣ならDZを下がりながら撃ったり引きJZしたり・・
>>612 あるあるwww
あれはあまり強くない奴でもかなり戦いにくくなるから困る
>>617 ラグが大きかったり相手の動きが速いと結構ある
こっちから見て当たってるように見えていても、
相手側では既にそこに既に居ないので当たっていない
当たり判定は相手側にあり、投げ判定は自分側にあるから吸い込みやこういう事が起こる
あと起き上がり後は一定時間無敵があることも忘れるな
>>603 戦い方が古参流と言うか、ロールが未開発時の人がよくやったような戦い方だな
今流行りの戦い方は中距離から空中DZの牽制とかできるようにするといいね
矢も空中で当たると痛いからそれにもっと注意できるようにするといい
後はロールできるように指の練習
おまけにランクつけるなら貴方はDくらい
>>612 俺の事かもしれん
ひたすら段差上をとろうとするのがいると何故か萎える
そうなるとだるくなって地上で動き回ってるな・・・
直さんといかんな・・
ネジマキの評価がスルーされてる件。
リプ見た感想。
ロールの操作は問題なさそう。ただ細かいところまで投げが狙えてない様子。
メガスラのあとや大きな隙にはしっかり狙えてるが他の投げは下無しロールからのDZが偶然投げに化けたという印象。
あともうちょっとJZも使ってもいいかも。
ステ差のせいもあってかDZでごり押ししてるようにも見える。
ガン攻めも決して悪いスタイルではないが読まれると危険、たまにはJZで相手の攻めをくじくのもどうだろう。
てなわけでC+くらい?
動きがかなり悪いな
亀だが、評価開始いたします。
まず
>>595のリプのなぜか入っていた二つの鯖のリプ、評価対象はネジマキ氏、ウル氏
■名前 : ネジマキ
■職 : 弓
■操作 : 基本はすべて出来ている模様
■行動 : 森の中段辺りを水平に移動しつつ、jzを中心にして投げる
固め打ちはあまりせず、すぐに飛び込み投げに繋げる
■読み : ある程度の読み
■ポテンシャル : 投げのミスが目立つのが難点なので、
精度を上げることが重要
もう少し固めうちと蹴りを効果的に動きに組み込むといいかと思う
レベルが高いのでそれに頼ってる部分もある
■マクロ : 多分ない
■総合判定 : B-
■名前 : ウル
■職 : 剣
■操作 : ほぼすべての動きが出来ている
■行動 : 近くに来る敵を迎え撃つ感じ、周りにいないと自分からも向かう
jzやdz、投げの3つをバランスよく使いこなし、
近くにいる敵にはほぼ確実にダメージを与えていく
■読み : 読みも、見てから行動も両方可能
■ポテンシャル : かなり上手い部類に入るが、
突撃するときに周りを一切見ないで読みだけで行動するふしがある
特攻するときももうちょっと慎重に行動すればよし
加えて、起き上がりSFが好きなようだ
■マクロ: 多分ない
■総合判定 : A-
この後はホングコング氏の全キャラ評価に入ります
■名前 : ホングコング
■職 : 剣
■操作 : 基本は出来ている
■行動 : 低空ダッシュ、投げ中心の攻め
読みが強く、フラッシュを上手く使っている
■読み : なかなかいい読み
■ポテンシャル : まだダッシュの制御が完璧ではないようで、よく距離をミスって飛び越えたり、
必殺技の暴発を起こしたり、変な所で隙が出来たりする
直せばかなりいいところまではいくはず
■マクロ : 多分ない
■総合判定 : B
■名前 : ホングコング
■職 : 隠
■操作 : 基本は出来ている
■行動 : ヒット&アウェイで、チャンスがあればどんどん攻めているが
基本は強襲からのコンボ
■読み : まずまずの読み
■ポテンシャル : 動きが少し甘い気がする
技1を強襲のつなぎに持っていったり、メガスラッシュは必ずダッシュで抜けたり、
飛び込み投げを狙ってみたりと、まだまだできるところはある
強襲を複数パターン用意するのもよい
■マクロ : 多分ない
■総合判定 : C+
剣士系列の必殺技のタイミングが悪いのかな、要練習
■名前 : ホングコング
■職 : 石弓
■操作 : 基本は出来ている
■行動 : jz、立ちzからの投げ
■読み : 当ててから行動しているように見える
■ポテンシャル : 動きがスムーズで、確実に投げを狙っている
特に剣が矢を反射したときのスキにほぼ確実に投げている
VS剣のみだったが、技を使っていれば相当強いのでは?
■マクロ : ない
■総合判定 : A
これ以上の石弓は未だかつて見たことがない
また、上が分からないので暫定的にAとした
ぶっちゃけSでもよかったかな
■名前 : ホングコング
■職 : 魔
■操作 : 基本は出来ている
■行動 : 投げを中心としてMS常時張っている
■読み : そこそこ
■ポテンシャル : 動きも、飛び込みの位置もほぼ完璧だが、
投げ確定場面を数回はずしているような気がした
FBやLBも適度に入れて、動きのバリエーションをつけると読まれにくくなるかも
■マクロ : ない
■総合判定 : A-
■名前 : ホングコング
■職 : 弓
■操作 : 基本は出来ている
■行動 : jz、立ちz、蹴り、投げのバランスが取れた攻め方
■読み : そこそこ
■ポテンシャル : 投げられるタイミングを見極め、
魔のときと同じように飛び込めるようになればかなり強くなる
低空jzをもうちょっと使うとよいかも
■マクロ : ない
■総合判定 : B
一個鳥ぬけたー
次のリプは
>>599かな
これから見て評価するのでしばらく待っといて
後、火曜に上がったリプの評価は水曜に回させていただきます
量的に結構辛いので
ホンコンの弓がBでネジマキがB-はないだろ
ホンコンはC-程度が妥当、正直これぐらいの弓は結構いる
ネジマキはごり押しかと思っていたがかなりテクがある
浮遊から上手くJZに繋いだりそこらへんのスムーズさは素晴らしかった
なにこの「基本は出来ている」オンライン
>>626-629の評価で気になって見ようとしたんだが
もう流れてしまってないようだな・・・
誰か再うpしてくれないだろうか
色々参考にしたい
正直ホンコンのリプは石弓以外見所ナス
ホンコンは石と錬金がかなり上手い
魔も上手いが他は知らん
弓はmamamama≧Qshock>ホングコング>凌宵>ネジマキ
>>599 ■名前 : ゆりかもめ
■職 : 剣
■操作 : 基本は出来ているが、特殊ダッシュの使用が見られない
■行動 : ヒット&アウェイ
■読み : そこそこ
■ポテンシャル : 特殊ダッシュの使用頻度が少なく、ロールは出来ているはずなのに
実践ではほとんどロール投げ、ロールdzを使っていないのが残念
間合いの取り方はなかなかのもの
ダッシュを練習すればこの間合いがさらに効果的になるはず
■マクロ : ない
■総合判定 : C
■名前 : ten2
■職 : 剣
■操作 : 基本+ロール
■行動 : ロールdzを中心に高い高度からのjz、攻め中心
■読み : あまりしていない様子
■ポテンシャル : ロールが使えるのに投げていなく、dzの暴発となっている
行動の半分以上がロールdzなため、読まれやすく、避けられやすい
■マクロ : ない
■総合判定 : C-
改めて自分の評価を見ると、寝ぼけてる部分もあったり・・・反省
>>630 いろいろな場面で対処できることをランクの前提として考えてるからこうなってる
それと弓としての本質が待ちだと思ってるから、現状攻め中心のネジマキ氏は
低く見積もってる
>>631 操作って、何書けばわからないんよ
基本的に剣以外の特殊動作がほとんどない現状だとね
普通に行動とかに書いちゃっていたりするし
あと手間を省略するためにサボった部分もある、ごめん
今回からはちょっと書いてるよ
>>632 http://054.info/054_46981.lzh.html パスはgc
>>595と
>>599の分、評価してないやつもあるけどそれも含めて再度upしておいたよ
後、今日はもう眠いので残った奴は次回に・・・
オヤスミー
638 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/05/17(水) 08:06:25 ID:lSgTSEDc
GJ
弓の場合は448zの速度精度、8z、2z、加速JZ、総合的な移動速度
辺りでどうだろう
魔の場合はテレポ中反対方向キーと浮遊使った調節くらいだろうか
3.14氏と対決したときはやたら操作ミスが多くて調子が悪かったんです。
どうみても言い訳ですね、はい。
それはそうと先日強い錬金と遭遇したのでうp。タイマンのvs風霞氏。パスはgc。
http://www.uploda.org/uporg392428.zip.html ボムによる足止めからの投げが的確で拾い投げも上手い。
何より注目したいのがボムドロッピングによるこちらの攻撃のスカし。
かなり上手いタイミングで使ってきてスカし→投げが強かった。
技の無駄が少なくボムによる弾幕もかなり上手く感じ、自分の中ではかなり上位の錬金かも。
ごめん、今更で悪いんだけども最近はどんどんリプうpされるようになってきてるので
やっぱり、どんなものか見てみたい。
そんなパソコン初心者な俺にファイルの見かた教えてエロい人!
replayフォルダにぶち込め
後は本体起動させてreplayを選べばおk
見れた。トンクス
ホンコンの弓そんな上手くないよwwwwwwwwwwww
mamamama>Qshock≧feitata>ネジマキ≧凌宵>ホングコング
こんな感じだろ
対弓だけならネジマキは最下位だがな
>>624のfeitataはひどいけどな。いつもならもうちょい動けるハズ
>>647 いつもあんなもんでしょ
身内でちょっと評価上げすぎじゃね?
前晒されたネジマキLv45vsサントリーLv8
あれもふぇいたただぞ?
確かに
>>624はひどいが
以前は上手かったかも知れないが、
今はあの実力だから、ランクから抜いてもいいと思うんだが・・・。
それと凌宵のリプうp希望。
身内の
馴れ合い
超
きもす
身内で
A「お前強いな」
B「いやいやお前こそ」
A・B「ハハハハハ!!」
なにこれ
超
きもす
さんさんさん さわやかさんくみ〜
確かに身内話は見てていい気がしないな
評価とかに関わってくるならまだしも
身内でしか分からないような、完全に私用の発言とか
・・なんだかなぁ
なんですか身内って
ただGCで知り合っただけの友達なんだが
655 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/05/17(水) 22:04:43 ID:mQm4RQXK
>友達
コーヒーにキーボード吹いたwwwwwwww
ひどいびっくり人間を見た
まさにそれだ
stabberの弓リプ撮ってきた。
http://www.fileup.org/fup83708.zip.html こいつはなかなか上手いと思う
俺こそ上手い表現ができないんだが、こっちの動きに対する反応がいい
速い動きはしないものの、忘れた頃・戦いづらい位置に踏みつけも来るし、投げれるところでしっかり投げてくる
必殺が粗末なのが残念だったかもしれない
これでも低評価なら、一体どんな動きが評価に値する弓として認められるんでしょうか?
feitataの場合は調子が優れなかったにしても、
ちょっと前に出たお刺身もよくよく見てみると高速移動しつつ読み踏みつけ以外目立つところは無いし
動きがそれっぽくてよく投げてたら上手いと認められるんですかね
>>603 ■名前 : アッティス
■職 : 剣
■操作 : 基本+ロール+三角
■行動 : ロール、三角で距離をつめ、そこからは通常dzと通常jzに攻める
■読み : そこそこ
■ポテンシャル : 距離をつめるときの移動は素早いのに、つめてからの動きが鈍い
投げのセンスもひかっているが、攻撃パターンがいかんせん少ない
様々なパターンを身につけ、対処法を増やすべき
■マクロ : 多分ない
■総合判定 : D
■名前 : ゆりかもめ
■職 : 弓
■操作 : 基本OK
■行動 : 待ち気味でチャンスがあれば固め投げ、いいタイミングで蹴りも入れる
■読み : そこそこ
■ポテンシャル : 剣のMSの隙を攻めることがなかったものの、いい動きはしている
ただ、投げのミスがあったのと、剣に近づかれたときの対処がちょっと鈍い気がした
もう少し攻める所は攻めて、避ける所は避けるといいかもしれない
■マクロ : 多分ない
■総合判定 : C+
ちょっとリプが貯まってますが、気にせず風呂はいってきます
次は
>>616
ゆりかもめって誰?
身内に高く評価されている自分TUEEEな人
>>661 身内がなんだか分からないが、高評価ではないとオモ
>>659の判断がおかしい、ゆりかもめの動きはどう見ても下手れ
>>◆qr.02tmz.k
ずっと黙ってたけど、的外れな気がします。
全部。
キツス
また身内身内うるさくなってきたな
一般的におまいらが身内とか呼んでるランカー勢はこのスレにレスなんてほとんどしてないぜ
してても評価なんて全くする気なさげだしな
>>662 的外れと思うならすべての評価においてその点を言ってくれるとありがたい
どれほど客観的に見ても主観は入り、自分が出来ない動きは評価しづらいわけで
俺は上手くない一般プレイヤーで、評価も今週から始めたばかりだしね
本当は各職のトップクラスが判定してくれると一番なんだけどなー
ま、誰がなんと言おうと評価は続けるよ
最初から誰もが上手いわけじゃないってことだと思うよ
後、基本的に高めの評価は出してる気はするし、
リプレイのみの動作で判断してるから
評価するやつの対戦相手の動き次第では上手く評価できないかもしれない
>>616 ■名前 : ネジマキ
■職 : 剣
■操作 : 基本+ロール+地摺り(?)
■行動 : dz中心のガン攻め
■読み : そこそこ
■ポテンシャル : 大きな隙は狙えていることが多いが、
微妙な隙も積極的に狙っていって欲しい
接近後にはフェイントに通常ダッシュからのdzを放つのもあり
jzをもうちょっと使うようにして、攻撃パターンを増やすとよい
相手、もしくは自分の必殺後、相手のアリーナ前後は
隙の多い行動をしがちと感じた
■マクロ : 多分ない
■総合判定 : B-
>>640のリプ保存忘れてるうちに404になってたー・・・orz
再度up出来る方、お願いします
今日も結構遅くなったので、次の評価はまた次回で
貯まっているのは
>>624と
>>640と
>>658かな
判定してる人って
自分の実力はいくつくらいだと思ってる?
いちいち評価する人間がどうとかどうでもいいだろうが
そいつにとってそう思うってだけだろ
違うと思うなら、他の人間が評価しろ
それで平均出せよバカ
☆三つです!
こうですか!?わかりません!
670 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/05/18(木) 07:27:55 ID:21TwfUsp
上手さだから評価するやつの強さ関係ないよ。
相手弱くてもいつもどうり戦えばいいんだから動きでわかるでしょ。
feitataは一回載ったからずっと過大評価されてるだけだと思う。
実際今ならfeitataと同LvのPS又はそれ以上の実力者は沢山いる。
Qshockも4486zとかが正確で早いけど実力は・・・。
最近はマクロで正確な奴も結構いるしQshockがマクロじゃないとは否定できない。
かといってネジマキや凌宵がfeitataより強いかと言うとそれもまた微妙。
だから俺の中の一般はfeitataやネジマキだと思ってる。
昔ならランカー並の実力なのかも知れないけど今となると4486zでの動きや448z,固め投げ,飛び込みなげやその他
の動きをやってる奴は沢山・・・。
だから新しい立ち回り(技術)かつ、強い(上手い)奴が今後のランクの対象になるべきだと思うんだ。
今までの立ち回りの奴ばっかりだとランカーがいっぱいに・・・。
・・・今の立ち回りより弱くなる場合はランクには載らないと思うが。
接近 → 投げ 待ち → 投げと矢 逃げ → 矢
だったけどmamamamaの戦い方は投げでも矢でもない斬新な戦い方だし、強いと思う。
だから個人的なランクは・・・
mamamama>>>>>>>>≧凌宵>ホングコング>ネジマキ>Qshock>feitata
一応書いておきますが
>>671は別にfeitataやネジマキが弱いと言う意味ではありません。
強いと言えば強い部類に入るのかもしれませんが、周りのレベルも上がってきてるわけで
feitataやネジマキくらいのレベルの人が増えてきてるので・・・。
ですが、じゃあ誰がfeitataやネジマキと同レベルのPSなの?と聞かれると答え難いです。
ただ、俺はサバとチームをよくやるのですがfeitataやネジマキが飛びぬけて強いと思ったことないし、
feitataやネジマキより強いなぁと思うことが沢山あります。
673 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/05/18(木) 09:07:32 ID:SR8Tl0BO
>と思うことが沢山あります。
と思うことも沢山あります。
です・・・。
細かいことですが訂正。
>>672 ここは、いつから強い奴晒しスレになったんですか?
ガン逃げor待ちでもしてりゃ、ここで名の出る弓師より強いわな
新しい立ち回りかつ強い奴がランク入りの基準だとしたら、
先に新しい立ち回りやった者勝ちだろ
それこそ新参の入り込む余地が無くなる
>4486zでの動きや448z,固め投げ,飛び込みなげやその他
>の動きをやってる奴は沢山・・・。
たしかに飛び込み投げやってる奴は多いが評価するのはその精度、範囲だと思う
やってる奴多いで終わりにするのはどうかと
同じ飛込み投げでも使い手によってかなり違う
>最近はマクロで正確な奴も結構いるし
マクロ確定してる奴なんて数える程しかいないと思うが
「結構いる」って例えば誰の事を言ってるんだ?
>>675 いつからか上手い香具師スレになったんですね。
俺が言ってるのは強いという意味だけじゃなくて上手いと言う意味も含めて言ってるつもりなのですが。
>>677 やったもん勝ちというか・・・でもその新しいスタイルが弱い(=下手)であればランクには載らないだけ。
mamamama氏のやってるスタイルは新しくて強い。
今までのスタイル(固めや飛び込みなげ)だとランクがつけ辛くなると思うので・・・。
知り合いにパット使いが3人程いますがその人達は全員マクロ組んでます。
晒しませんけど・・・。
知ってるだけでも3人確定してるし、晒しすれでマクロって言われてる奴も結構いますので。
>>679 ガン逃げor待ちだと生存率が上がるんでしょうね
ただ、正直言ってそういう人はパターンがわかり易すぎるので強くないし、対戦しても楽しくないです
最終的にタイマンになった時も長期戦になって待ってる方も抜けたくなります
逆に自分から攻めてくる人はどんなに弱くても対戦してて楽しいです…生存率は低いですけどね
でも、そういう人となら残った時にタイマンしてるのも楽しく見れます
まぁ、キャラ別の有利な戦略特性は無視してるでしょうけど…
マクロ使い三人なんかとは関係を断ち切ってしまえ
>>678 マクロ使ってるのを知っておきながらそのままかい・・・
何も言わんでもいいが関係は断つべきだろ
評価してるあなたにも関わってくるって・・・
知り合いって程度で特に仲がいいわけでもないし、注意しても聞かないし。
あくまで知り合いなんでね。
マクロ使用者からマクロとったら何が残るんだろうなw
マクロ対策されないかなーw
448zの使い方だけでも上手さは随分違ってくる。
例えば、適当に矢を撃っているだけと、
相手が突っ込んで来るのを読んで、448zで足止め では
明らかに後者の方が上手い。
それとあんまりma4のリプがないから、ma4HPとお茶HPのリプを見たが
少しワンパターンになりすぎてないか?
加速JZで飛び、踏み⇒飛び、踏みの繰り返し。
初戦は確かに上手いと感じるかも知れないが、
何回か戦っているうちに、パターン見切られ負けってなりそうな気がする。
今もこのスタイルで戦っているのかは知らないが・・・。
>>686 風霞って奴の姿が透明に見える。
自分だけかな
新手のバグかなんかなのかな('A`)
風霞かなりうまいじゃないか・・・
白投げも容赦ないけど、そこを抜いてもうまい
黒1の起き場所で錬金かなり変わりそう
>>682 風霞弱いだろwwwwww
どう見ても自作自演です
本当にありがとうございました
jmaMezFn
こいつはGCの何なの
何でこんなにmamamamaを支援してるの
火力が倍加した踏みつけを乱用してるだけのように自分には見えるんですけど
遠くでパンパン打って近づいてきたら踏むなり投げるなり確実にできる弓が無難に上手くて強いと言えると思うんだけど
わざわざ近くまで行ってやられに行く必要は無いよ、弓は
韓流が一番いいと思うよ、弓は
>>690 ただ弱いと言うだけなら猿でもNEETでもできる。
反論したけりゃ論理的に説明してみせろ。
もうそれなら、弓ランクいらないんじゃね
逃げで評価するならそれこそ簡単強キャラ化するだろうしな。
わざわざ近くまで行くってのはそれは対戦ゲーだからだろ。
逃げ待ちで必殺or固め投げ狙いのプレイをすると剣相手ならほぼ勝利確定だし、
だからこそわざと他のスタイルで戦って勝とうという気が起きるのも分かる気がする
あの評価人がmamamama持ち上げすぎってのはわかるけど
>>691の最後の3行はそう思ってるならこここなけりゃいい(笑)
>>667 ここで晒されたリプに載っていた事はあったが
自身の名前が晒された事はない、その程度
>>686 dクス
飯も食ったし、時間そこそこあるし、頑張って評価してくるよ
>>624 ■名前 : feitata
■職 : 剣
■操作 : 基本+三角
■行動 : 攻め中心、jzとdzの使用頻度は半々くらい
■読み : そこそこ
■ポテンシャル : 通常jzを多用している感があり、
jz後の隙が大きいのにもかかわらず、その対処が出来ていない
必殺のタイミングもイマイチで、動きもなんだか鈍い感じがある
jzの隙をなるべくなくすような行動を心がけるのと、
もう少し細やかな移動をするといい
■マクロ : 多分ない
■総合判定 : C
■名前 : feitata
■職 : 弓
■操作 : 基本OK
■行動 : 攻めたり待ったりと、その場によって変える
■読み : イマイチ
■ポテンシャル : 投げにつなげるjzやdzの当て方がイマイチで、動きのキレがない
飛び込むポイントの反応はよいが、いかんせんタイミングが悪い
また、一つ一つの動きはなかなかのものだが、そのつながりが悪い感じも受ける
さらに、無駄な通常jzや歩きも目立つ
細やかに無駄なく動くことができればそれでいいのだが・・・
■マクロ : 多分ない
■総合判定 : C
あのリプからはCとかないだろ
イエテル
おまいら反論あるなら評価しろ
しないなら批判だけのコメントとかすんな
>>697 やっぱり評価やめたほうがいいと思うよ
ポテンシャルの部分が感想にしか見えない
読みとかイマイチとかそこそことか明らか適当だろ
操作も基本以外ほとんど書けてねえじゃん
評価の意味が無いよ
>>701が評価してくれるそうです
期待して待ちましょう
批判レスはどうぞご自由に
誰も俺が評価をするのはとめられないしな
後、俺はあくまで評価人の「ひとり」ですよ
ランク付けって一人でやるわけないでしょ?
それぞれの評価人のここの着眼点はいいと言うポイントを見つけ出して
正確な情報を出していけばいいと思う
テンプレがどうとか言うが、テンプレが俺にとっては使いにくいからこういう書きかたしているわけで
ぶっちゃけ操作とか、読みとか、ポテンシャルとか、本質的なところは分かんないし
操作は、俺を含めて三角とロールの違いが判らないやつが多いと思うし
読みは、結局本人が読んで行動していると思っていても
実際の動きを見たら読んで行動しているように見えないとかがあるし
ポテンシャルだって、こういう考えのもとで動いているだろうという推測の域を出ないしさ
あとマクロは、ないものとしてでしか評価できないと思うんだが
新テンプレ案作ってもいいのかな?
一つ考えはまとまってきているんだが
今のテンプレだと本当に見る目のあるやつしか評価できない気がする
完全な評価を下せる奴なんているわけないだろ。
◆qr.02tmz.kが言ってるようにあくまで評価の一例。◆qr.02tmz.kからみたらそう見えたってこと。
んで色々出た意見を総合してランクにするのがこのスレの意義なんじゃないの。
文句があるならしっかりとした自分の意見を言え、納得したなら黙ってろってこった。
■名前 : 風霞
■職 : 錬金
■操作 : ほぼすべての動作が出来る?
■行動 : サバイバルを意識した行動、黒1を有効に使う待ち型
■読み : なかなか
■ポテンシャル : 錬金にとって大事な毒のときの相手のMPを考えていない感じがある
また、黒1の使い方は上手いが、無駄に使用して逆に隙を作ることもある
飛び込み投げを狙うと○
錬金のダメージソースは投げ(どつき)、毒、dzと考え、それらを生かすことも重要
■マクロ : 多分ない
■総合判定 : B-
黒1の新しい使い方を明示してくれたような希ガス
↓新テンプレ案での評価
■名前 : 風霞
■職 : 錬金
■上手い点 : 黒1の使い方、爆風ジャンプのタイミング
■弱点 : 毒霧のとき相手のMPを見ていない、黒1の無駄使用、飛び込み投げはほぼしない
■アドバイス(任意) : 錬金のダメージソースは投げ(どつき)、毒、dzと考え、それらを生かすことも重要
■その他(任意) : 黒1の新しい使い方を明示してくれたような希ガス
■総合判定 : B-
もうこのスレ醜すぎだからまとめてやるよ
A STEED600 Carry (G7voost)
B かつ 狩人*シャナ*
C 孫悟空 ベジータ
完璧
ちなみに風霞は普通に弱いから
自作自演でFA
死ね
個人的には新テンプレの方が評価しやすいと思う。
弱点やアドバイスを書いてもらうと、晒された側も少し勉強になるしな。
待ちがランカーとかこのスレ終わりだろ
だからさーランクなんてつける必要があるの?
「こいつはちょっと要チェックや」と感じた奴を
各人がテキトーに晒していくだけで十分だと思うんだが
でもって晒されたリプを検証したり罵倒したり色々
>こいつはちょっと要チェックや
こいつガンマや!
■名前 : 風霞
■職 :錬金
■操作 :jzを主体とした投げ型。普通の白投げはあまり使わない
■行動 :jzヒット後の行動が早く、あまり投げを逃していない。
毒があまり効果を成していないように見えた。
使うなら相手の技後かDZのタイミングに合わすかにしたほうが効果的。
黒1は隙をなくすために置いているのだろうか
目の前でヒットしている時は黒1→白1を使うのもいいと思う。
■読み :ダッシュ後のDZからあまり読めてないように見えた。
むしろDZを読まれているように見えた
だが、それを補うjzの置き方と投げの意識で補っているようにも思う。
■ポテンシャル :その場その場対処してると思う。
回を重ねればラリアットの置き方がよくなると思う。
それとBBEは相手アリーナ後すぐがお勧め
ゲージ3たまってるのなら毒キュアもいいかもしれない
■マクロ : ないと思う
■総合判定 : B
便乗して評価してみた
実際錬金使い自体少ないんだからどんどん入れていくべきじゃないのかと思う
>>◆qr.02tmz.k
どんどん評価頼む
とりあえず、総合評価CとかBとか数値化するのやめたほうがいいんでない?
Cはないだろ、Bはないだろとか無駄なレスが多い
もう過去に散々言ってきたが無駄
完全にスルーされてる
ジーコ「Mamamama...
Feitata...
and final...
Yaffa!!」
記者「オオー!」
ところで、凌宵のどこが上手いのか俺にはわからないんだが
リプもないし、テンプレで評価もされてないのに
どうしてランクに入ってるんだい。
上手いと思う奴、リプうpとか評価とかしてみてくれないか
俺の意見としては
↑待ちの投げれる場面だけ投げる 強い 部類
の弓だと思うんだけどな。
>>715 無駄レスでもあるだけましと考える俺がいる
総合評価の数値化は好むやつもいれば好まないやつもいる
後、数値化されたほうが分かりやすいっていうのもあるかも
俺はどっちでもいい派なんだけどな
ま、総合評価の数値化は一応続けるよ
ねーよwwとか言うが根拠、評価無しの場合は完全無視をすればいい
>>658 ■名前 : stabber
■職 : 弓
■操作 : 基本OK
■行動 : 常に相手を視界に捕らえ、確実に攻撃するタイプ
空中ガードを狙う通常弾幕やjz、思い切った飛び込み投げ中心に攻め、相手の動きに合わせて蹴りも入れている
■読み : なかなか
■ポテンシャル : 飛び込み投げの精度が少し悪い
今回技を一切使っていないこともあって、攻め方のパターンは未知数
少し動きが鈍い感じも受けたので、行動のつなぎ目をもう少し早くすればよい
■マクロ : 多分ない
■総合判定 : B
■名前 : stabber
■職 : 弓
■上手い点 : 空中ガードを狙う通常弾幕やjz、相手の動きに合わせた蹴り
■弱点 : 飛び込み投げの精度が少し悪い、それほど動きは早くない
■アドバイス(任意) : 投げの制度を上げ、投げられるポイントを一つずつ増やしていくといい
■その他(任意) : 技を組み込んでないため評価は難しい
■総合判定 :
720 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/05/19(金) 00:16:55 ID:9dCR/uJS
枯れ木も山の賑わいって言うもんな><
◆qr.02tmz.kさんは自分でリプ取ってうpすればもっといいとおもうよ
どっちかっていうとリプの検証のがした方がいいよね
stabberは賊と隠が強い
多分現グラチェ内ラス使い最強だと思う
風霞と何回かやったことあるけど、弱くはないと思う。
俺がやった時は4段投げ決めてくるわ
もう死んでるのに4段投げ決めてくるわ
まぁ、なんだ、下手ではないと思うがウザスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
725 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/05/19(金) 03:30:06 ID:mqHJxDv0
>>724 俺は2段投げとか死んでもやるよ
練習のつもり
毎回方向キーいれられると投げるタイミングかわるしな
風霞と永遠の馬鹿仲いいのか?
楽しく話してたぞ
死んでも2段投げは練習する機会ないからよくやるよ。
弓だとミスって復活とかあるけどな。
評価はあくまでも個人の主観だからそれ+リプ晒すのが妥当。
リプ見た上で自分の判断すればよろしい。
スレが無駄に伸びるのは賛成しかねる、常に張り付いてる訳じゃないから読むのだるい。
stabber氏のラスが上手いのは同意、他のラス使いから頭一つ抜けてる。
死が確定してるのに二段投げや2zって失礼じゃないか?
相手も人間なんだしあからさまに練習台扱いはちょっと・・・
まあ二段投げならわからなくもないが、四段投げとかは正直神経疑う
4段投げって連金?
ってか弓と剣やってるけど
弓vs剣において
弓は『待つ』以外に確実に投げる方法は無いよ
よく動いてれば一見攻めてるように見えるかも知れないけどね
よっぽど下手な剣相手なら攻める事も出来るけど。
他の弓と剣やってる奴の意見はどう?
谷でやるの間違ってるだろ。弓が有利すぎる(剣vs弓)
錬金のは4段投げというか、無限投げじゃないの
弓VS剣の剣側は、PS・チームワークが良くないと勝てないな
一人死んで3:2の状況になったらまず勝てない
弓は『待つ』というか 待ち(固定砲台)と攻めに分かれられると非常にやり難い
適度な数の矢で援護されるとかなり厄介
谷弓剣はたまーにやるぐらいがストレスたまらなくていいよな
勝負は剣士の強さで決まる感じか
どれだけ上手く弓に近づいて
どれだけ上手く弓を谷底に落とせるかが問題
斬って倒そうとすれば敵の弓が邪魔しにくるしな
雑談しながらマッタリやるのが一番いいとおもーよ
弓はそれだけで強いからさらさなくていいよ
どれだけ弓がジャンプしてる最中に他の弓でバーサク起こして浮き上がらせられるかみたいな
736 :
730:2006/05/19(金) 15:35:36 ID:mqHJxDv0
勘違いされてるから言っとくけど
チームの谷で弓vs剣とかいう糞な奴じゃなくて
森タイマンのことな
ただこうゆうのは両方使ってる奴じゃないと分からないだろうと
思って弓と剣やってる奴って書いただけ
737 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/05/19(金) 16:05:47 ID:U8mzT6hq
風霞が強いなら連金ランかー夢じゃないな。
現連金ランかーも風霞くらいのレベルかな
自分が晒されないからって妬むなよ
739 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/05/19(金) 16:34:56 ID:U8mzT6hq
ヒガミじゃないし
ヒガム前に下げよう
741 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/05/19(金) 16:42:38 ID:U8mzT6hq
ヒガミじゃないし
>>730 厳密にパターン分けすると、
・運よく動きが相手とマッチしてたまたま投げるパターン(剣のDZやJzを上手い具合に掻い潜って投げれる
・投げ確定位置にJz→飛び込みパターン
・踏みつけ終了時に投げ範囲に相手がいるパターン
・定距離範囲内の敵にJzが当たる→ステップ投げのパターン
・Lv技の隙、Lv技の暗転時、落下拾い等、起き上がり
しかないな。
3方向打ちからの投げも1番目のパターンに該当するし、あれだって剣がしっかり注意してれば投げれない
簡単に言うと
>>730になる。
要約はできないけど、投げのパターンだけに注目すると待ちから先は運次第で投げれる
・・・なんて思った事なら何度もあるけど
似たような話が持ち上がった時
>>694みたいなエレが毎回出るから結局理解されないとオモ
stabberのラスは確かに上手いが
あいつ、何使っても普通以上に上手くないか?
■名前 :ゆりかもめ
■職 :剣
■上手い点 :ロールの正確さ、牽制jzを適度に使っている
■弱点 :相手のSFの警戒が薄い、テキトーにdz等をぶっぱなしが多い
■アドバイス(任意) :相手の位置を予測することと、SFを使った方が良い
■その他(任意) :
■総合判定 :
リプレイ
http://www.uploda.org/uporg394308.zip.html 本日2発目のリプレイ
PSコントローラー使いづらい
>>736 上のレス見て勘違いしたのはすまないと思うが
糞はないだろ糞は
747 :
730:2006/05/19(金) 18:07:20 ID:mqHJxDv0
>>742 うほっ!
理解者がいて嬉しい
他にも気づいてる人いるのかな
>>746 すまん だけどあれは糞だ
もちろん主観だから気にするな
>>743 入室オンライン、死にそうになるとMPためるチキン癖がついてるな
この程度のリプならSFが来る瞬間をある程度の剣士になるとほとんど読めるんじゃないか
時々変な時に打ってるけどね。
牽制は近づきづらい打ち方していいかも知れない
マリアも相手の起き上がりの攻めが酷い
起き上がり直後の敵に前進Jzしたら良くてJz相打ち、最悪SF直撃だぞ
相手の牽制に前進Jzも目立つし、そんなの自滅するだけに決まってるじゃないか。
間合いの取り方がとってもてきとーだから、相手が中央自分が坂って形から抜け出すのに苦労してる様子も見られる
ってとこか
だれか今錬金で強いのFALS ホングコング 風霞意外に強いのいるかおしえてくんろ
752 :
694:2006/05/19(金) 21:04:49 ID:Vno5OAyP
>>742 自分はリル使いなんだが・・・
あと
>投げのパターンだけに注目すると待ちから先は運次第で投げれる
ってのはどの職でも言えるかと
>>737 俺はこいつに同意出来るぞ
確かに上手いのかもしれんが
絶対無理な拾い投げに無理やり突っ込んだりもしているし
この程度の錬金なら結構いると思うんだが・・・
錬金と言えば、marryはどうなった?
754 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/05/19(金) 21:15:01 ID:U8mzT6hq
maary神だね。
>>749 リプ見た。
どっちも操作レベルは最高に近いね
で、太陽さん見て久々に思ったんだけど
剣って牽制スタイルと空振りDZスタイルがあるよね
今は牽制スタイルで上手い奴はめっきり見ないけど、太陽さんがそれかなって感じた
>>749 牽制jzしまくるのはいいんだが、どの距離でも
ただ馬鹿正直にいつも同じタイミングで振り回してるように見えた
わざと遅らせてみたり工夫すればいいと思う(そんなことしてるの俺だけなのか?
投げに関してはかなり良い 拾えるところをキチンと拾っている
これが大きな勝因かもな
対弓は「そこはまずいー・・・」と言ってしまう場面が多かった
ホング氏じゃなかったら確実に投げられている場面が多々
確かに地上張り付いていれば中々死なないが
攻撃する時までdzだけにする必要はない
大した実力もない俺が言うのもなんだが、評価してみた
>>757 わざと遅らせれば警戒心薄れてDZで突っ込んできてくれる時があるから
そういった牽制の工夫もいいかもね
>>756のせっかくのリプが、魔だとバグだかなんだか知らないが、
常時テレポ状態で何が起こってるのやら・・・俺だけか?
759 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/05/20(土) 00:07:40 ID:9y4l8mxX
>>758 リフさん達はちゃんと映ってるはず。
凌宵さんに関しては↑のほうでリプを見せてくれ と書き込みがあったので
こんな動きだよ という感じでうpした
761 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/05/20(土) 00:25:32 ID:svU5KxmO
最近いい雰囲気だな
762 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/05/20(土) 00:30:53 ID:svU5KxmO
>>755 剣は3個タイプがある。
ロール剣
牽制剣
マルチみたいな剣これでじゃんけんみたいになるらしいけど本当かは不明
タイプ分けとか不可能じゃね
ロール剣や牽制剣とかあからさまに分かるのはあれだが
もしも仮にその3タイプだとすると
ロール剣 移動すらロールばかり その出の速さを利用したごり押し
牽制剣 隙が出来るまでひたすら牽制 完全に勝ちだけを求める戦法
マルチ剣 魅せプレイ 乱用はただのネタ
ってイメージしかないんだが
実際GCやってる人達はこんなの一部だよな
色々な技術の混合の人がほとんどなんじゃないか?
>>763 確かにそうだな。
番外として
・逃げぶっぱ剣 とにかく逃げる。たまに振り向きDZやSFをぶっ放す。よけられて反撃乙
>>749のリプ落とし逃したorz
誰か親切な人再うpぷりーづ。
>>750 その3人以外は大した上手さある奴はいない
というかそもそも練金使いが少ないな、特にタイマンだと
錬金でも白投げって控えた方がいいかな?
何回も言うけど起き上がり以外はいいんじゃない
>>766 タイマンで錬金開いてるのって誰か居た?
にゃむいしかわからん
錬金vs錬金はとっても無理があるかなって
やってて思うんだ
770 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/05/20(土) 09:37:00 ID:svU5KxmO
志狼丸がやってたうまかった
タイマンで錬金使うのはためらうよな・・・
対エレ 爆弾牽制で近寄れない MP貯めさせない
対リル 近づけない 勝てる確立低い
対ラス しらね
極端すぎて使う気が
772 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/05/20(土) 11:15:57 ID:svU5KxmO
意味がわからない
svU5KxmO
>>743 ■名前 :入室オンライン
■職 :剣
■上手い点 : 動きがよく、大きな隙は警戒しつつも見逃さない
■弱点 : jzは本当に牽制にしか使わず、ジャンプdzばかり使う傾向がある
SFの打つ位置、打つタイミングが割と甘い
■アドバイス(任意) : SFの決め時をきちんと見分ける
三角ダッシュからのjzを使えるようにするとよい
■その他(任意) : SFを森の左、段差下でよく放つような気がする
■総合判定 : C+
>>745 保存忘れorz
>>749 保存忘れ|||orz
次は
>>756、ちょっと待ってね
>>768 正確な名前は忘れたけど
拳王とか、何か『拳』がつく人。
>>771 対リルは結構面白いぜ
どうやって矢を避けつつ飛び込むか。また飛び込んだ後は何で攻めるか。
避けるのの練習にもなるし、魔の移動や回避の訓練にもなる。
対剣はどうしてもグダグダになるが
778 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/05/20(土) 12:56:26 ID:JM0OUty4
>>775 拳王でおk。
でも最近あの人見かけないんだが。
下げ忘れたorz
>>776 俺はいつも逃げ弓ばっかりだったからな・・・
つねにクリ弓撒きつつ近づくと上へみたいな感じで
爆破テレポを確実に出すことができ、そこから接近戦に持っていく・・・
ってのが俺の理想だが現実は甘くない
782 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/05/20(土) 13:57:35 ID:9y4l8mxX
サバとかで魔や連金とタイマンになったら
遠距離が問答無用で倒す俺ガイル
近距離にいけば時間かかるし
俺が見てる側ならつまらないしな。
>>780 逃げ弓も倒せないことは無い
一瞬しか近づけないその瞬間にどうやって攻撃するか
一発攻撃当ててダウンさせたら次の相手の行動を読んでさらに追撃を入れたり
この駆け引きが楽しい
まぁやはり勝率的には負け越しばかりだが
785 :
かせだ☆彡:2006/05/20(土) 15:34:33 ID:O7T50cL7
つがね♪
ちょqwてらつよすw神wwうぇくぇqっw
1回もかてなすっうぇえうぇ
とりあえず誰か倒してきwてww
逃げ弓は毒キュアか待ちアイテムで決まりだろ?
>>777 >>765じゃないけどdクス
>>756 ■名前 : リフ
■職 : 剣
■上手い点 : 1:1での間を上手く考えて行動する
すべてにおいて動きがいい
■弱点 : 人が多いと動きが鈍くなる
■アドバイス(任意) : タイマンが上手いようだが、
サバイバル用の動きの習得をすべき
囲まれると反応が一気に鈍くなるので、もう少し全体を見て行動できるようにしよう
4人鯖とかでならしていくのもよい
■その他(任意) : クレイジー中は獲物を定めている気がする
■総合判定 : B+(鯖)
■名前 :凌宵
■職 : 弓
■上手い点 : 相手の進路を正確に見て行動する
■弱点 : 少し動きが遅い
■アドバイス(任意) : 行動自体には問題ないが、
動きが少し鈍い。正確さを保ったまま動きを早くするのが吉
■その他(任意) : 魔の動きに合わせて遅くなっているのか?そんな感じも受けた
■総合判定 : B+
俺剣士なんだけど、
錬金相手だと爆弾→投げと毒キュアが怖くて近づきにくい(´・ω・`)
ロールで一気に近づこうとしても爆弾でつぶされるだけだし…
お前が動かないでMPを貯めたその時間は他の二人ががんばった時間なんだ
それをメテオとかしね!!
791 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/05/20(土) 17:05:46 ID:svU5KxmO
連金なんかてい空ロールでいちころ
>>777 ■名前 : 太陽さん
■職 : 剣
■上手い点 : 対剣すべての動き、特に投げが光る
鯖での動きも出来ている
■弱点 : 対弓、対魔の動き
■アドバイス(任意) : 対弓、対魔をもう少し上手く動くことができれば完璧
相手の攻撃が当たらない範囲を見極めることが重要
■その他(任意) : 上手すぎて言うことねーよ
■総合判定 : A-
793 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/05/20(土) 18:08:24 ID:ftRrF6cg
794 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/05/20(土) 18:22:05 ID:ftRrF6cg
795 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/05/20(土) 19:04:43 ID:9y4l8mxX
弓と剣の関係
評価が
Aの剣>C+の弓
Aの剣=Bの弓
Bの剣<Cの弓
ランカーじゃない俺の弓でも太陽さんと五分五分だったから太陽さんってかなり対弓苦手なのか?
サバでの動きは目を見張るものがあったが
弓自体の性能がいいだけ
弓は性能がいいんじゃなくて火力高いだけなんじゃないの?
火力も性能だろ
俺もさっき弓と剣でネジマキ氏の剣とやったけどうまかったぜ。リプはとってないのでごめんあさい
>>801のような書き込みはあまり望ましくないな
細かく評価しないにしてもせめてリプ晒さないとしょうがない
>>802 もうスルー対象だろ
散々言われてるのにいつまでも進歩しない
いちいち注意してやる必要は無い気がする
久々にコテつけてみました
最近弓の踏みが強すぎってよく言われて複雑な心境です
しかし、自分としては、昔言われてたように「踏みは当たる方が悪い」と思ってるんです
何故か?
それは踏みが全然当たらない相手が居るからです・・・。
それで、さっき戦ったten2の剣がやたら対弓上手くてかなり踏みにくい相手だったので、参考にしてはどうかと思ってリプを晒すことにしました
ttp://www.uploda.org/uporg395748.zip.html パス:gc リプ数:12本 ステ差:maの方がやや有利
自分自身では判定は上手く出来ないのでリプだけと言う形でご容赦下さい・・・
>>804 ma4
対弓の参考にするからもらっとくぜ
■名前 : ten2
■職 : 剣
■上手い点 :タイミングよくDZ系列の攻撃ができる
■弱点 :DZ主体っぽいので、牽制jzによくあたる
■アドバイス(任意) : dzを少し控えて、jzを加える方が動きが読みづらくなる
■その他(任意) :
■総合判定 :
リプレイ
http://www.uploda.org/uporg395876.zip.html パスなし
途中で撮るの辞めたので、何とも言い難い状態
そして、この人にメインキャラばれましたとさ
>>800 なんだかネジマキ氏のほうは前とあまり変わらないみたいなのでおいといて、
ホングコング氏の方が成長してないか? と思った
なんだか正確さが増しているような感じ
>>804と
>>806の評価はまた次回に
オヤスミー
対戦においてラス2次は空気読めてないな
>>806 踏みつけに固執しすぎて
投げれるところで投げれてないし
読まれやすい気がする
>>804 少し見た
ma4氏は確かに動きが素早く上手いが
少しワンパターンすぎやしないか・・・?
段差上がる時や移動する際のベストな動きなんだろうけど
分かりすぎてて完全にten2氏のペースという感じがした
着地地点ももろばれ
そして調子が悪いのかわざとなのかは知らんが
確定投げのミスと立ちzが目立った
んでten2氏はロールとその軸ダッシュに頼りすぎ
どの距離からでもロール、またはとりあえず軸ダッシュで空中に
飛んでおくようにに見えた
つーか明らかに踏みつけ当たってるのに数発しか当たらなかったり
避けられたりしてないか?
それと、リプ2,3個目のが右端にも判定出てたが あれは一体何なんだ
ちょっと前言撤回
最後の方のリプは完全にma4氏のペースだな
816 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/05/21(日) 15:49:36 ID:MvH4inqq
ラグ
>>804 ■名前 :mamamama
■職 : 弓
■上手い点 :相手に合わせた蹴り中心スタイル
独自の動きを持っている
■弱点 :蹴りをねらいすぎな感があり、特定の攻撃に弱い
■アドバイス(任意) :jzをほぼ移動のみに使っている感じがあるので
攻撃にも使うようにしてみるといいかもしれない
■その他(任意) : リプレイをよく見ると、番号が進むにつれてmamamama氏の平均高度が下がっている
相手にあわせてスタイルを微妙に変化させてきたような気がした
■総合判定 : A+
>>804>>806 ■名前 :ten2
■職 : 剣
■上手い点 :dz中心の攻め
■弱点 : 行動パターンが分かりやすいので、読まれやすい
■アドバイス(任意) : 読まれやすいので、緩急をつけてみたらどうか
確実に攻める場所ではjzを使うことも大事
■その他(任意) : dz中心に攻める能力をもっと上げれば、新たなスタイルを確立できそう
■総合判定 : B
>>809 ■名前 :ribbonn
■職 : 剣
■上手い点 : 確実に投げられるところからの投げ
■弱点 : 動きが全般的に隙が多い
■アドバイス(任意) : もっと対戦をして、動きにキレをつける
■その他(任意) : 対戦をこなして、自身の癖や特徴が出てくることに期待する
■総合判定 : C-
評価終了したので課題やってくる('A`)
B+ぐらいじゃねmamamama
蹴り狙いすぎて弱い
820 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/05/21(日) 17:00:16 ID:HkILAA/j
ネジマキのが旨く見えた
今の時期、錬金が熱いのか。
今1:1部屋で瑠椅って奴が錬金使ってるがうまかった。
若干待ちのような気もしたが・・・。
誰か対戦してきてくれ。
サバを楽しむための俺ルール
・弓は1人まで
・連金は1人まで
・槍は1人まで
・魔と連金合わせて2人まで
・サバは最低4人以上
・ラスは使わない
・ステはなるべく差が縮まるようにする
>>822 ほぼ同意
ラスは逃げじゃなかったら別にいいかもわからん
ラスは・・・
Lv2、新Lv3を使わない、延々クナイはしない
二次ラスは・・・
Lv3技を使わない
どちらも、段差でjz連打はしない(これは剣も)
くらいしてくれれば、ラス相手でも楽しめる
ラスで攻めに行くのも結構楽しかったり
なにその制限オンライン
>>822 ちょっと違うけれど自分ルール
・全キャラ接近戦重視
・魔以外ではLv2、Lv3技は使わない
・魔、錬金は立ち止まってMPを溜めない
これやると運頼みのマグレ勝ちが減るという…負けは増えるけど(´・ω・`)
最近段差Jz連打してるのは槍だな
>>822 「剣の為の」俺ルールだろw
剣が戦いやすいように、皆さんには制限を掛けさせてもらいますってことかw
ここはチームの奴は除外?
うざい奴?殺せ
>>829 俺はメイン弓>魔>剣
俺の経験からいうと
魔と連金は3人以上いると魔がほぼ残るからつまらない
連金二人だと時間とめまくり毒でつまらない
ラスは基本的に空気読めてないキャラ俺が嫌い
弓は言わずもがな
槍も多いと端っこで1lv1lv JZJZうぜー
しかも武器もちだから威力でけー^^;
だから俺ルール
お前らの一番楽しめるメンバーってどんな感じ?
バランス悪いと楽しめない気がするんだけど
剣6
つかma4とか今流行ってる弓のスタイルで戦ったら相当強そうな気がする
一度やってみてほしいものだ
いつも他の人とは違うスタイルだからな・・・
魔2剣2弓1盗1 これがちょうどいいです
2次いらん
>>832 アルメが三人以上いるとつまらんのは同意
大抵ザ・ワールドオンラインか右からLB!今度は左からLB!上からRG!
避けれねーよwwwwみたいな感じになるからな
錬金は完全にMVP狙いになるし毒出されて反対側に敵がいたりすると移動制限されて乙ったりするので鯖ではなしかなと思ってる
弓とかラスはまぁ端っこでずっとピシュピシュ打って来なかったらおk あ、勿論弓は修正来てからな^^;
>>834 今流行っている弓のスタイル=逃げor待ち か?
今の時代接近弓なんて雑魚にしか通用しないだろ
839 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/05/21(日) 21:47:09 ID:HkILAA/j
ばか?
>>838 接近弓vs剣の場合、
相手(剣)が引きJZばかりだと勝つのは難しいな。
倒れた後、相手に突っ込んでメタル⇒投げ で一応倒せるが・・・。
ちゃんと相手が攻めて来るのであれば、五分五分ってとこ。
『勝ちたい』ってのもあるが、攻めvs攻めだと面白いから、
やっぱ相手も攻めてくれた方がいいなぁ・・・とは思う。
錬金で弓に挑む場合左下で待ちされたら↓から攻める場合次の5個のうちどれ?
1キュアでとめて突っ込む
2毒キュアで完全に止めてdzを喰らわせる
3爆風ダッシュで突っ込む
4ビッグハンドで殴る
5その他
おとなしく殺されて次の試合に弓でのぞむ
正直攻めvs攻めって運に依存する所多くないか
このゲームに確定は待って投げしかないと思われる
844 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/05/21(日) 23:03:02 ID:z+u2F4b5
>>838 基本が引きJZ、空中DZの剣相手には
接近弓はほとんど通用しない。
剣ランカーの中にも、引きJZばかりのやつとかいるしなw
ribbonnって、よく1:1の部屋開いてるが勝てそうになくなったら
「02」とか言って放置する奴だろ?
>>838はma4のリプ見てないのか。
ten2が単調な攻めとはいえしっかり攻撃いなして勝ってるだろ。
>>845 そうそう、投げてる途中で02って言ってきたから
早く出てってほしいのかなって思ってた。
ribbonnは上手いかどうかは分からないが
対戦してもムカツクのはガチ
リボン雑魚じゃん・・・。
勝ったら蹴られた。
いままで出た奴をまとめてみたが・・・
剣
A- ウル 太陽さん
B+ 恕 tataた リフ
B tenten ホングコング
B- いい男 3.14 ネジマキ
C+ DS_SAG?LA SIM 入室オンライン
C ゆりかもめ feitata
C- ribbonn
弓
A+ mamamama
B+ 凌宵
B ホングコング stabber
B- ネジマキ
C+ SIM ゆりかもめ
C feitata
魔
A- SIM ホングコング
C FLATINA
あれ??
>>850 剣の一番上がA-ってとこになんか切なくなった
>>850 剣に メロ Catalina NewYear はどうなtt?
+ - 付けるの止めろよ
顔文字の奴が強かったがリプはとっていないし後悔はしている
エレもリルもかなりのレベルだったからどうせ誰かのサブだと思うが見かけたら対戦してみてくれ。住民の判断を聞きたい
俺が久々に強いと思った奴だったから俺のレベルも名前を出さずに図れるいいチャンスかもしれん・・
(・∀・) こんな感じだったと思う
何故剣に置換がいないの・・・
いい男=置換
ああ、置換のサブが男か
おkdクス
話題が古いが
>>832 剣は何人居ても構わないな。槍は1人まで。
リルは今の所居ない方がいいと思う。
魔は最低でも二人、錬は1人までではないだろうか。
ラスは投げ以外かなりヘタレてる所があるから剣と同じくらい。2次も逃げで無い限り同様だと思われ。
というのが私の意見だが、ラスはいけないっていう意見が多いのに疑問を持ってしまったよ。
サバでのクナイの待ちラスは
弓と同等かそれ以上にうざいのだ
test
もう身内光臨のランクはやめようぜ
mamamamaもfeitataも昔マクロ使ってたんだから
もうマクロ使ってないという保障はないしな
そろそろスルースキルも習得しようぜ
ロールや高速2z、三角より大事
ランクもういらないだろ
上手いの晒して、住人が挑戦するってだけでも十分楽しめる
>>869 激しく同意
ランク付けとか荒れる原因だよな・・・
元々、「強い奴に戦いを挑みたい」みたいな理由で作り始めたんだし
名前出て、皆である程度評価して、名前だけ載せればいいと思う
前からこの意見は結構出ているが、いつまでも変わらないよな
そろそろ動き出すべきなんじゃないだろうか
シルブレイクと今鯖やったんだが、一回も白投げ使ってこなかった
・・・うん、逃げてLBか逃げてRGしか使ってこなかったんだw
>>866 feitataは坂マシンガン打ちでマクロ認定された闇夜のFENRIR(スペルうろ覚え)とすっごい仲いいよな
二人でマクロ使って俺TUEEEEしてるんじゃね?
feitataいつマクロ使ったんだ
あいつキーボだぞ
もう3個もキーボぶっ壊してるし
ちなみに前のったリプレイ3.14戦の時はキーボぶっ壊れた直後
動き悪くて当然
>>872 キーボだからマクロじゃないとかPC初心者さんですか?^−^;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
マクロについて調べてからおいでください^−^
今ロビーで放置してる闇夜くせぇなwwwおいwww
俺はあったほうがいいと思うよ。
荒れる原因というが人の実力なんて常に流動的なもんなんだから議論が起こるのも当然だろ。
ちゃんとした評価をしようとすれば評価する側の目も養われるだろうし
格付けされた側も自分より強い奴がわかるから参考にできると思う。
あればのってない奴でのれるくらいに強くなろうって向上心もつ奴だっているだろうし
現ランカーなら格上に挑戦しようという意識だって出るだろうし格下に負けぬよう鍛錬積むだろうし。
877 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/05/22(月) 13:55:13 ID:Qp6Le2UG
>>872 feitataは違うだろマクロで常にあんなうごきできるわけがねえ
闇夜は弓つかってるのみたことないから良くわからんが・・・あいつ最近剣しかやってなくね?
とても本人臭漂うレスですね
とりあえずこれ置いときますね
・升、マクロ等の話は晒しスレでやりましょう。
・むやみに相手を升er、マクロerと決め付けるのは止めましょう。
>>876 その理由なら別に格付けはいらんでしょ
>>ちゃんとした評価をしようとすれば評価する側の目も養われるだろうし
まず、画一的なランク付けの方法がないから微妙なんだよ
客観評価よりも主観評価に頼らざるを得ない、しかも評価を下してるのがどこの誰だかわからないのも問題
もちろんどこどこの動きが良いとかの評価(指摘やアドバイス)をするのはいいと思うんだ
それで目は養われるわけだしね
>>格付けされた側も自分より強い奴がわかるから参考にできると思う
どっちが上かなんて実際戦ってみなきゃわからんことだよ?
それに、格付けがなくともリプを見れば、「あいつ、いい動きしてるな」とかわかるわけだよ
最近は強さの差が僅差になったわけだからどっちが強いかなんていう判定が難しすぎるんだろね
>>876 >人の実力なんて常に流動的なもんなんだから
だから細かいランク付けが無理だと
調子のいい時に戦えば強いと思い込み、悪いときに戦えば弱いと思い込む
そしてこのスレで衝突
俺も何度か名前が出たことがあったが、ぶっちゃけ強くも弱くもないっつー微妙な
位置だったが、その晒された時によって酷く変動した
もし的確な判断が出来るのがいるとすれば、それは
毎日のようにタイマン、鯖部屋で会う人物、親しい友、身内 のどれかだろ
結局身内が評価すりゃ 身内乙 になるしな
もし出来るとすれば前者くらいか
それも極一部だがな
だからランクは無くさないかって話だ
「強者一覧」見たいなの作ればいいんじゃね
どうしてもランク付けするなら、+-を無くすとかな
881 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/05/22(月) 16:09:42 ID:VuazjSZ2
マクロ使って動きよくしても雑魚は雑魚弓なら448早くできてもそれだけじゃ勝てない
つーか剣のある程度以上の奴らってって個々の総合能力見ると全員同じじゃねえ?
動きでランク作るって言うなら別だけど
今身内の人は他のゲームに夢中ですぅ
それと、弓と魔と盗のマクロなんか強くならんですぅ
448z早ければ強いんですかぁ><
ま、確かに「正確な判断を下す」っての自体に無理があることは確かだわな。
ホントはもっと多数から評価がもらえればその平均が実力と見れるんだがなぁ。
戦うと見るとじゃ大違いってのは賛成。まさしくそうだ。
で、実際に戦った奴からの格付けを参考にしたほうがいいんじゃないかと思ったんだよ。
あと正確なランク付けを求めてるみたいだがそりゃ俺だって無理だと思う。
というかランクの決定なんてそもそも不可能でサービス停止にでもならない限りずっと「暫定案」のランクなんだよ。
だから常にころころ変わったってかまわんと思う。
それと調子によって変わる奴はその平均が評価でいいんじゃないかな。
あぁあとそれからもう一つ。
身内じゃ評価甘くなるっていってるけど必ずしもそうとは限らんと思う。
俗に言うお茶一家がどうなのかは知らんが俺は身内のリプみてダメだしするときはかなりキツイこというよ。
とは言ってもここの住人がそうですかと認めてくれそうもないしなぁ。
どうでもいいがサービス停止って文字に軽く危機感を覚える。
ID:EzysPCfh
身内で未だに馴れ合いしてるとか思ってる奴いるの?
ツヨスレの話題なんか殆どないぜ
エロゲーとか他ゲーの話ばっかで
みんなるにあるにあ
ま、本当に強い奴だったら批判の意見が勝るなんて事ないんだがな
んじゃ、ランク付けは休止ってことでFA?
>>856 俺もその部屋にいた。リプもある。が、メインがばれる可能性大
別にいいけどね
http://www.uploda.org/uporg397947.zip.html パスはgc
■名前 : ゚∀゚
■職 : 弓
■上手い点 : 鯖の動き方固め投げ、LAの使い時
■弱点 : 同じ場所によくいる
■アドバイス(任意) : 弓としては非常にいい形ではあるが、何か自分にしか出来ない特色が欲しい
■その他(任意) : 鯖なので、隙の多いMSはあまり撃ってこず、LAを多用している
■名前 : ゚∀゚
■職 : 剣
■上手い点 : 相手の隙を確実についてくる
■弱点 : 隙をついた後の行動が甘い
■アドバイス(任意) : 後につなげられる動きを練習すべし
■その他(任意) : 鯖になれているっぽい動き
上手い奴リスト
剣
ウル 太陽さん 恕 tataた リフ mamamama tenten メロ 舞燈
tenten ホングコング 置換 ネジマキ FALS 寿司 プリムラ
DS_SAG?LA 入室オンライン ゆりかもめ nananan lide 銀蛍 dain
弓
mamamama 凌宵 ホングコング stabber グルグル てんちじん
ネジマキ SIM ゆりかもめ feitata Qshock FALS お茶 oシールo
入室オンライン Catalina
魔
SIM ホングコング FALS 赤い十字架 志狼丸
FLATINA お茶 おそば 風霞 プリムラ 第二間接
盗
stabber
ランクはいらないよな
とりあえず自分が上手いと思える奴をいれてみた
>>891 これ見たらこんな感じのまとめで良い気がしてきた
剣
ウル 太陽さん 恕 tataた リフ mamamama メロ 舞燈
tenten ホングコング 置換 ネジマキ FALS 寿司
DS_SAG?LA 入室オンライン nananan lide 銀蛍 dain
弓
mamamama 凌宵 ホングコング stabber てんちじん
ネジマキ SIM feitata Qshock FALS oシールo
入室オンライン Catalina
魔
SIM ホングコング FALS 志狼丸
お茶 おそば 風霞 プリムラ 第二間接
盗
stabber
自由に韓国のMaRuChがいた
タイマンやったので、あとでリプうp
とりあえず、すごいとだけ言っておく
そんなステップ見せられて「ok?」とか言われてもww
あんちゃん惚れた
マルチは・・ヤバイな・・・前から見たことはあったが上達しまくり
あの射程は虐めくせえよ
すげー
ステップ上手いし、強すぎじゃん
弓の方はこれが本来の戦い方なんだろうな
12レベル上の相手に互角以上の戦いをしてるな
ステップもうめぇ
日本で弓使ってこんなことしたら
逃げ弓って言われるだけだけどなwwwwwwwww
このくらいの弓の動きならできる奴多いだろ
剣はステップ、必殺とか使い方は上手いが、SFに突っ込みすぎって感じはする。
ただこのレベル差でここまで出来るのはやはり上手いと思う。
できれば同レベル程度の上のリストの人とのリプが見たい。
弓は矢の撃ち方、RAの使い方はいいがSA、メガスラ空振りの時の突っ込み方はいまいち。
>>900が言うようにこのくらいなら出来る奴は多い。
終始近づけないで削られてるから接近時の戦いがほとんどなかった。
接近した状態を作れる剣ならもっと面白い試合が見れたかもしれない。
韓国に弓の上手さを求める時点でどうかとは思うがな
嫌われているのか、ほとんどが剣だし
ぶっちゃけ弓、魔は日本と大差ないか↓くらいだろう
リストについてだが第二間接は一度推薦されただけで一度も評価されてない。志狼丸も同様。
戦った人だれかリプor評価求む。
あと舞燈、てんちじん、Qshock辺りも最近見ないんだが。
MaRuChの剣は凄いな。弓は普通で平均Lvって感じ
あの〜なんか ネジマキ って人が、まったく記憶にないのに
「昔貴方は私に暴言吐いたから謝ってください」とか急に言ってきたんだけど、
それでタイマンしようって言うから戦って俺が勝っちゃったら、
「これだから逃げ弓とはやりたくなかったんだよ」とか言われました。
それからまたまた人違いだと思うのに、
「昔あなた2chに晒しましたね?最悪ですよ」
って言ってきました。いつの話ですか?って聞いてみたら
「4ヶ月くらい前です」とか言ってたんですが、俺がこのゲーム始めた他の4月なんですけど・・・。
ネジマキって人はどんな人なんですか・・・
失礼しました・・・・・。ネジマキさん内緒で荒らすのやめてください
>>903 てんちじんは見ないけど舞燈とかQshockは普通にいるぞ
>>905 SSか何かない?名前似てたんじゃないのかね
でもタイマン申し込んどいて「これだから逃げ弓とはやりたくなかったんだよ」
は言い訳に近いか。でも905がどれだけ逃げ弓だったのかにもよる
908 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/05/23(火) 14:59:27 ID:DESnLXLG
てんちじんは昨日鯖部屋にいたぞ
ネジマキはたまに変な発言するからあまり関わらない方が良いよ
俺はこの前何度かネジマキに勝ったら
「待ち止めてもらえますか?」とか
「接近戦嫌いなの?」
とか普通に言ってきたし
↑の方々が書いたのは俺じゃないのに、
「あんなにたくさん自演乙です^^」 「そんな暇あったら逃げ弓直しなさい^^」
「お前の名前晒すから待ってろよ^^」
って言われた。たくさんでもNEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!
自演でもNEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!
神レベルにまともなやつはいない
まるちりぷすごいなぁ
すごい速い!って印象はないんだけど
それを補って余りある的確さがある気がする
相手の剣もすごいと思うよ!ね!
漏れも個人レッスン受けてみたい('A`)
だからさー、風霧の錬金が名前あがるくらいなら、ぶっちゃけ他に上がってない奴で何倍も強い奴はいる。
前にあがってた風霧のリプ何度見ても普通にしか見えないし、読んでるようにも見えない。
だからさー、風霧の錬金が名前あがるくらいなら、ぶっちゃけ他に上がってない奴で何倍も強い奴はいる。
前にあがってた風霧のリプ何度見ても普通にしか見えないし、読んでるようにも見えない。
連書きスマネ(-.-;)
>>915 おれもそう思う。風露と、あと第二間接もねーよ
それと弓にoシールoって・・・
>>914 いつの話だ、と言いたいが同意
3:1で逆転してる錬金見たこともあったしなぁ
弓なしだったけど
ほんとスルー出来ないのばかりだな
ネジマキ嫌われてんなー。こういうのほとんどが私怨だと思うが
だが嫌われる理由もわかる。とりあえずレベル高すぎ。投げ一発の威力といい矢の威力といい硬さといい糞杉
15-30くらいのサブ作って対戦部屋に来てくれといつも思う
惜しげもなく使うあたりPSは高くても俺TUEEE厨か事故厨だと思うが・・
マルチのリプ見た
ありゃ同時押し判定の甘い連打が利き難い高速三角の出来ないキーボ使ってるな 前使ってたから分かる
スタイルで分類するとロール剣士になるだろうな。限りなく地滑りになってるが
あのタイプは速さの代わりに読みが疎かになるんで余り好きじゃないんだな・・・力で押し切る感が強い
まぁあれだけ安定してれば流石に凄いと思う
MaRuChはステップやばいし上手いが
強いのは天魔かな
924 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/05/24(水) 07:19:58 ID:JhXGwDzy
>>920 というか最近ネジマキは剣ばかりやってないか?
暫くあいつの弓は見かけていないのだが
925 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/05/24(水) 07:34:52 ID:Zky893Qd
昨日マルチゃんが日本に来てたな
その時はやばいほどのステップはしてなかったが
それでも強かったな
ああいう化物相手にすると燃えるから楽しい
天魔氏もそうだったが、気迫がやばい
かなり焦る
>>924 つい最近タイマンで戦ったが
俺のLVも高いから使ってきただけかもしれん
流石にあのLVだから使いにくくなってきたんじゃないか
このスレの住民とさらされてる奴のレベルの程を知りたいから定期的に集まって対戦しねえ?
本キャラで来るのに気が引けるならサブにするとか手もあるし
それ前やってひどいことになった
>>928 そんなひどいことになったか?
あの大きくしすぎた定例会はひどかったが
週一くらいで2ch部屋作って集まるくらいだったらかなり良いと思うが
中々面白そうだな
最近じゃINしても対戦出来ずに落ちてしまうことが多々あるから
そういうのあると嬉しいかもしれない
捨てキャラは結構あるから、やるなら積極的に参加するよ
大体身内と言われる連中も1スレ目あたりで2ch部屋なんてのをやってたりして
メッセアドなど交換して技術を発見しあったりして知り合ったんじゃないのか?
定例会で思い出した・・・。あの人はどこにいったんでしょうね
別に、好きなときに自由7とかに2ch部屋とか名前つけて
パス2chで誰かが好きなときに作ればいいよ
自由3
部屋名 2ch
パス 2ch
おそらく1:1 3人以上いれば鯖
特に意味はないけど、とりあえず立ててみる
まだやってる
終了
とりあえず、ただ単にここの住人との鯖を楽しんで終了しました。
>>938 入室オンラインで入れなかったわけだが
来週もまた頼む
>>939 ・・・・・だけ見た
やばいな ラグ過ぎて当たるところで当たってないのも多いが
かなり回避してるし、dzやjzの出すタイミングも良すぎ
ダッシュの速度はまぁ、ラグ過ぎて速く見えるのもある
立ち回りは完全に韓国だ
MaRuCh氏やその他のも来てたし、その知り合いと見た
>>941 レベル表記 こちら12 ・・・3→4
リプの方が遅く感じる。
レベル差8あったんだけど、このざまで情けない
>>942 投げられるところを逃してたのが痛いな
一つ一つちゃんと拾っておけばもう少し多く勝てたかもしれんね
韓国だとすれば、やってる期間が違うんだし情けないと思う必要はないと思うが
つーか、この過疎具合はなんだ・・・
ここの住人はもうほとんどいないのか?
>>939のリプ
Agnusdei氏は前戦ったときはもう少し素早くて
フィールド全体を駆け回っている印象だったんだけど
今見ると結構場所固定でやってる事多いねぇ
その日は調子悪かったんだろうか もっといろんなリプが見てみたい
謎の人物氏は上手いっていうより素早いって感じの剣士だと思う
典型的なDZ剣士って感じ
個人的な欲を言えばもうちょっと貪欲に投げを狙ってるところを見てみたいって所
もちろんどちらを相手にしても自分の剣士じゃボッコボコにやられますが
次スレたっても過疎りそうだなこのスレ
誰かランカー級の速度と動きが出来ない剣の対待ち錬金の対処法を教えてくれないか
つ 課金技
>>946 ロールできるんだったらエレシスが転ばされたらロールソードファイアか
ロールjzでがんばってみて・・・w
>946
だれかわかった
>>946 待ち錬金とか、こっちも待ち気味になるしかない
はっきり言って待ち錬金じゃ相手の方が遥かに有利だしな
爆弾がぎりぎり当たらない間合いを取りつつjz、空中dz牽制しつつ
隙があったら投げていくしかないと思う
SFも下手すると毒の餌食になるので注意 よーく狙って撃つようにしたい
地上DZも爆弾で止められ、通常投げ、毒、キュア投げをされる事が非常に多いので
多用は禁物
>>948 ロールSFとか毒の餌食 使い方次第と言われればそうだが、運要素が出てくるからな・・・
ロールjzは、ロール中に止められ失敗に終わる事が多い やるなら地擦りか超低空ロール
仮に爆弾を掻い潜って近づけたとしても、自分と相手の位置が変わるだけになったり
タイミングよく地雷を設置され、吹き飛ぶ→爆弾で無理やり起こされる→その後数回当てられて投げられたりするので注意
更に途中でカウンターアタックくらってダウンすりゃ、起き上がり毒→キュアが来る可能性大
そしてそういう戦い方は確実に「ゴリ押し」と言われる
錬相手なら確定投げを逃さない、敵との間合いを一気に離す為のロール くらいでいいと思う
ついでにjzは、相手がかかった場合を考えて少し遅らせて出すと
その後のコンボや投げが安定していい
一応ダウンさせた場合のロール投げも拾いやすくなるな
俺も待ち錬とやったことあったが、「どうすりゃいいんだよ」って思ったね
慎重にいけば勝てないこともないが、長引きすぎてだるすぎる
まぁへたれ剣だが、多少でも参考になれば幸いだ
951 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/05/26(金) 10:32:57 ID:ZBHAPq29
誰か、俺とアナルセックスしませんか?
まじ男に飢えてます。
チンポしゃぶって、精子も飲みます。
ウンコも食べてあげます。
ただし男だけしか興味ありません。
ホモの方、俺と楽しいことしましょう。
カキコ待ってるぜ!!!!!!!!!
>>951 ごめんなさい・・・ラスは使えませんorz
エレメインなんで^^;
メロとシトラスって動きかなり似てね?
シトラスって見かけた事ないんだがorz
レベルによってはサブかも知れない。(Lv0~20程度)
メロ氏のタイプは結構行きがちだから、判断が難しい気が
シトラスは前よくタイマン部屋開いてたね
最近じゃさっぱり見ない
・・・似てた?
ネジマキの剣ってマクロに思えるほどよく動くな
手動でこれだけ動けてるんなら大したもんだ
ネジマキは
俺の魔75LvSCで回復するくらい連打速度早いから動けても不思議はないんじゃね?
マクロという可能性もあるけどな
>俺の魔75LvSCで回復するくらい
これは・・・どうみてもマクロだろ
なんつーか・・なぁ・・・
GCもう・・・駄目くせえな・・・・・・・
やってても面白くないし運営糞だしスレも盛り上がらんしもう潮時かな
もうマクロランカー上等、身内光臨上等、本人上等の時点でGCは駄目だ
こんな過疎スレに次スレ要るん?
次スレいらんだろ。
結局ランクなんてランク付けしたいやつ等の話題にこそなれ、
名前が挙がってもいい事などないのが実情。
はっきりと「身内馴れ合いスレ」と明記してお互いに格付けしあうってならいいと思う。
一応作ったほうが良いだろう
ここが無くなったらさらに対戦も過疎るだろうし
今度のパッチで升対策されてまた盛り上がる可能性もある
対戦好きには結構参考になってるから一応でもあって欲しい
俺の発言を違う取り方をしてるみたいだな
まあ気付かないならそれでいいがな
969 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/05/27(土) 00:47:09 ID:Lq1TktYQ
いまだに身内スレとかいってる奴は自分が乗らないからいらないっていってるだけじゃね
現に身内身内といわれていた旧ランカーの半分以上はここに載ってないし、載ってる奴も載ってないやつもほとんどこのゲームの話なんてしてない
スレなんて見てないか見ててもレスすらしないやつが殆どだと思うぜ
さげ忘れた('A`)
本スレでは晒しが出来ないから晒しスレがあればそれでなんとかなるかもねぇ
ただココで晒されるリプにはすごいお世話になってるからそれだけなんとかならないもんかねぇ