■名前 :(正確に)
■職 : (剣、弓、魔、槍、石弓、魔、ヤッファ)
■操作 : (基本的なことができるのか) (キャラ事の特定の動きはできるのか)
■行動 :(サバorチムの動きはどうか) (ワンパターン?オールラウンダー?的なものなのか)
■読み :(突発的に動きやりたいようになのか、相手の行動を予測しているのか)
■ポテンシャル :
(空間想像力が高いのか(読みに繋がる先の先の要素))
(相手に合わせて対応力があるのか(プレイヤの動きから場所など))
■マクロ:(マクロ使い?マクロ疑い?マクロでは無い?)
■総合判定 : (B〜S)
(S:GC最強の上手さを評価できる) (A:トップではないが、Sを食える上手さを持っている)
(B:総合的にうまい(強い)評価ができるプレイヤー) (C:一応は評価の対象にできるプレイヤー?)
↓ 【うまい香具師テンプレ】(使用時)
■名前 :
■職 :
■操作 :
■行動 :
■読み :
■ポテンシャル :
■マクロ:
■総合判定 : (B〜S)
939 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/02/27(月) 00:40:56 ID:5bpL7g6+
【剣】
A 太陽さん ぐだぐだくん (LIGHT)
B+ 置換 おそば
C+ cdx121 tenten 寿司
【弓】
A+ feitata
B+ (Qshock mamamama てんちじん)
C- ネジマキ
【魔】
A お茶 FALS (キルクス) ホングコング
B 寿司 しゃむねこ
C (恕) プリムラ
剣
S- 太陽さん
A- 置換
B ウー
C ウル IceCandy
【弓】
S feitata
A ネジマキ
【魔】
A+ お茶
A ホングコング ReaZ
B 恕
D 志狼丸
969 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/24(金) 11:33:04 ID:N1Ql1tuu
●隊員氏によるランク(簡易)
【剣】
A
B というのは嘘だ
B- 傭兵君 すけさんxp
C+ メロ らいて
C
C- アイスマン MissMoonLight ryo-
【槍】
A
B
C
【弓】
A
B
C
C- 凌宵 MissMoonLight
【石】
A
B
C
【魔】
A
A- ムド
B
C
【錬】
A
B
C
C- 凌宵 marry.
一応俺が立てときました。
宣伝してきます。
乙!
otu
sukesanotu
■名前 :リリー Lv38
■職 : 弓
■操作 : 448zは普通のレベル。高等技術もあまりつかってなかった模様。
■行動 : 常に中距離を維持しjzや通常撃ち、ステップ撃ちで相手のHPを削り投げか踏みつけで
フィニシュという弓の王道を進んでいる。ただ時々立ち止まってる時があるがなんなのだろう。
相手の行動を見てから動くタイプの様なので観察しているのかもしれない。
■読み : 普通レベル。基本的なばら撒き方はできています。読むよりは相手の行動をみてからの対応型。
■ポテンシャル : 素早い動きを身につけたらもっと上手くなれるはず。
■総合判定 : C- (判断基準があいまいなのでここはあてにしないで)
基本はできています。チーム戦の方が得意と仰っていましたがまさにそんな感じでした。矢のばら撒き加減が
いい感じでした。味方の援護、救助にはもってこいでしょう。
ただ今回はタイマンなのでタイマンでの動きを評価します。
まずはひとつの場所にあまり長くいることは控えましょう。弓は上から攻められるとすることが限られるので
投げ弓を目指していないならさっさと逃げてしまいましょう。
後逃げる時に読み負けて自分から相手の方向に突っ込んでいます。相手の技術がきちんとしていれば
投げられるのは確実なのでせめて逃げるときは空中移動を心がけてください。
もし、読まれてjzで払い落とされても落とされるだけですみます。
上の続きです。
また、相手の方につっこんでるのは投げを狙っているからでしょうか。
ならばステップの距離を体感で覚え投げれる投げれないを判断してから逃げるか、攻めにいくか決めましょう。
今のところリリー氏は投げを狙っていてもその成功率が低いと思われます。
まず布石無しに投げにいってもハイリスクハイリターンで危険すぎます。
ある程度読み勝たないといけませんが、ここで撃てば矢が当たるなと感じたら即近づいて投げる練習をしてみてください。
矢が当たったのをみてから投げにいっても間に合わないでしょう。
チームで投げの練習なんかしてたら「援護しろ」っていわれると思うのでサバで練習してみましょう。
飛び込み投げも矢を撃って相手を固めてから投げるのと投げないのとでは全然リスクとリターンが違います。
後は戦い方のバリエーションを上手い方のリプを見て学んで増やしていけばよいと思います。
頑張ってください。
■名前 :ホングコング Lv36
■職 : 魔
■操作 : jz牽制を主軸に投げを狙っている。飛び込み投げも多様。jz投げの精度はさすがといったところ。
■行動 : jzと投げを駆使して暴れまわる。MSを貼っていると積極的になり飛び込み投げをかなりの頻度で狙って
くる。左の段差での飛び込み方の種類も豊富で投げ魔を日頃から頑張っていることがわかる。
■読み : 読みレベルは中の上といったところ。ただ立ち回り方が嫌らしく読み負けようがなんのその、相手に攻撃させずに
ことごとくHPを回復してしまう。
■ポテンシャル : 高いです。上手いです。ただ新鮮味が足りない感じがする。jz投げ魔の雛形を忠実に守ってるからかな。
■総合判定 : A- (判断基準があいまいなのでここはあてにしないで)
jzが怖いです。ダッシュ先にjzをおかれ→強制ダウン→起き攻めの流れが華麗でした。さらにjz投げまで確実に入れてきます。
近づけないですし、MSを投げてはがそうと思ってもjzで叩き落とされます。きつかったです。
ただ白投げのミスが目立ちました。白投げは先の先を読まないと飛び回ってる剣を捕まえるのは難しいと思うのですが、
こればっかりは読みを鍛えるしかありません。そもそも俺の魔よりはるかに上手いのでなにか言えるような立場じゃない気がします。
飛び込み投げも結構はずしてました。
飛び込み方のパターンが豊富でしたが相手の今居る位置に飛び込みを狙っていたからではないでしょうか。
剣は移動が素早いので1秒後には全然違うとこに移動しています。つっこんでくる気配を感じて白投げの準備をしたり、
先回りで飛び込みをしたりと1秒後の相手の姿を思い浮かべると投げやすいでしょう。
ただここら辺は相手の動き方によって振れ幅がだいぶあるので難しいです。というか俺はこんなことできません。
このレベルを話題にもってこれるPSをお持ちだと考えてください。
今後にさらに期待です。
■名前 :ホングコング Lv36
■職 : 壺
■操作 : 爆弾をばら撒いての牽制。爆弾が当たれば確実に連続で爆弾を当て投げにもってく。
■行動 : 爆弾を当て硬直したとこを投げるが基本。爆弾を相手の着地地点にタイミングよく当てるのが上手く、一回
爆弾を地上で喰らってしまうと連続で爆弾を喰らってしまい、爆風で相手が吹き飛ばないかぎり投げが確定する。
■読み : 読んでいます。壺での最重要武器jzばら撒きのタイミングがかなり光ってます。
■ポテンシャル : いわずもがな。壺で上手い人に久々にあいました。
■総合判定 : A (判断基準があいまいなのでここはあてにしないで)
上手いです。ほんと。
実際戦ったらわかると思いますが剣つかってるとバクチSFぐらいしか打開策がありません。爆弾のばら撒き方がすばらしく
丁度着地硬直が発生する場面で投げてきます。本人にそんな気は無いかもしれませんがセンスが光ってます。
ホングコング氏とのチャットでは魔のほうが強いといいましたが、リプを見直してみると対剣に限って言うなら
ホングコング氏の壺のほうが怖いです。
一回爆弾を着地にもらうと抜けることが出来ません。それぐらい爆弾を連続で的確に当ててきます。
特殊ダッシュで抜けようと試みましたが無駄でした。投げor壺ぶん回しが確定します。
あとおもしろいコンボをしていました。
相手がつっこんで攻撃してくる→地雷を置く。このときの無敵で相手の攻撃を回避。→相手が攻撃すからせて隙ができる→
その隙をキュアの暗転で拾う→投げ確定→乙
なるほど、こんなコンボというか立ち回り方があったんですね。剣、投げ弓、投げ魔には効果的だと思います。
読み負けて外してる場面も多かったですがほとんど隙の無い流れですからローリスクハイリターンと理想の流れを
作っていました。勉強になります。壺って色々できるんですね。
今後にさらに期待です。
■名前 :ホングコング Lv33
■職 : 弓
■操作 : 接近投げ弓。まとわりつくような動き。448zも早い。
■行動 : ものすごく接近してくる。「矢ガードしたと思ったらもう目の前にいるよ」みたいな勢い。
徹底しているのはわかるが此処までくると弓の能力を減退させているようにしか見えない。ただやはり基本はできてるので
もっと練習すれば接近弓としてもっと投げがきまるようになるだろう。
■読み : 接近弓だから当然読んで行動している。読んでいるのだが接近重視だからきついもんがある。
■ポテンシャル : まだまだ伸びるでしょう。今は投げさえ気をつければどうにかなるレベル。
■総合判定 : C (判断基準があいまいなのでここはあてにしないで)
なんかものすごく近づいてきます。この動きをみるとやはり弓は接近時投げ以外は分が悪すぎることがわかります。
おそらく自分に課して接近弓をしてるんでしょうがここまで徹底すると弓の本来の力を粗末にしているような気がします。
見た目はかっこいいのですがやはり引く時は引かないとただ接近してjz当てて投げてる流れ作業になるでしょう。
いくら接近弓だからといってここまで近くを滞空している意味はないでしょう。ネタ感満載です。
基本の立ち回りや投げ間合いがある程度把握できているだけにもったいないです。
どの方向性へ進むかは自由ですが実力とセンスの無駄使いしている気がします。いや、十分強いですが上手いとはまた違うような
印象をうけます。
上の続きです。
とりあえず他の点を指摘すると、
RAの撃つタイミングはもっと経験を踏んで確実に当たるようにだしましょう。投げるための布石だとしてもやはり相手が
つっこんでくる状態でないとあたりません。ただ相手が自分の上にいるだけではタイマンではあたりづらいです。
今上に居るということは、その次の瞬間はもう上に居る可能性は低いということです。
例をあげると、相手が制御の利きづらいロケットジャンプを多用するなら、相手のダッシュのタイミングを見計らってぶっ放せば
みづからRAにつっこんでくれます。慣れと経験です。頑張ってください。
ステップ投げも逃してるところがちらほら見受けられました。
投げ間合いは把握しているようですが、zを押すのが早いようです。きもち遅めにzを押すと幸せに慣れるでしょう。
とにかく接近弓はかなりの高等技術を会得しないと逃げる相手を殺しきるのは難しいです。
むかってくる相手は楽だと思いますが、逃げて逃げてMPたまったら近づいてLv2技ぶっぱなす相手にはかなりつらいでしょう。
頑張ってください。
以上です。
なんかホングコング大図解みたいになってしまいました。やはり彼はまんべんなくうまいですね。
ではここまで読んでくれた皆様ありがとうございます。
今夜も11時にはinできると思います。よろしくおねがいします。
*俺が自分でつけたランクを見て思ったんですが凌宵氏の弓をC-からCへ、
壺のmarry.氏をC-からCに上げたほうがいいなと思いました。
個人的な解釈で恐縮です。
>>16 もうね、GJとしか言いようがないよあんた
>>16 もうね、あいどるとしか言いようがないよあんた
>>16 もうね、雑魚としかいいようがないよあんた
>>19 言いたい事は分かるが心で押し殺しておけよ
本日のGJID
ID:NmRDhZWR
過疎ってるんで勝手にID:N1Ql1tuu氏のまとめていただいたランクを
ちょっといじくりました。
●隊員晒し済みランク
【剣】
B というのは嘘だ
B- 傭兵君 すけさんxp
C+ メロ らいて
C- アイスマン MissMoonLight ryo-
【弓】
C 凌宵 ホングコング
C- MissMoonLight リリー
【魔】
A- ムド ホングコング
【錬】
A ホングコング
C marry.
C- 凌宵
こうやてみるとやはり剣が多いですね。
2次職は評価しづらくて晒しずらいです。
どういう槍が上手くて、どういう石だとウザく無いのだろう。
ラスはもっとわかりません。だれか詳しい人教えて欲しいです。
>>19-20 ごめんなさい。弱くてすみません。
特に今回のリプはぼろぼろです。ぼろぼろなりに頑張ります。
>>13のコンボなんたらって言ってるやつはdainのHPに書いてある連金のコンボの事じゃないのか?
別に新しくも無いだろ
そうでした。かなり前に見た気がします。
すみません。忘れてました。
前から思ってたんだけど隊員はボランディアでしてるのになんで
こんなに態度えらそうなやつ多いんだ?今掲示板も活気が出ていい感じなのに
隊員死ねとか言う掲示板もできてたみたいだし隊員さんの何処が気に入らない
んだ?そして隊員さんが弱い弱い言うが読みができなくてもライトは強かったし
だいち立ち回りって何かわかってるのか?隊員弱い弱いって言ってるやつは
何処が弱いか詳しく説明しろよ。あと立ち回りってなんなんですか?
>>25 ありがとうございます。心遣い感謝します。
でも実際俺は弱いので言われてもしょうがないでしょう。
精進です。
なんか俺の書き込みばっかでオナニースレ化してるなあ。
見ていておもしろいリプが晒せるようがんばります。
では今から突撃します。
リプの見方さえ判らない俺はオナヌーでもして周囲の反応待つだけですよ('A`)
つ「Nexon→Japan→GC→Replay→Replayフォルダに拡張子gcrのファイルを入れる→GC起動→リプレイを見る」
隊員氏の判断ですらオナニーだったらこのスレ存続意味ナス
>>28 なるほど
ありがとう
これ次スレからテンプレケテーイ
昨日のサバイバルでうまい奴がいたので晒し
■名前 : リフ(3?)
■職 : エレシス
■操作 : 基本ができててロールもうまい
■行動 : ロール多様。jzがHITしたのを見てからロール投げをきっちり決めてきたりと反応が◎
上位エレシスの要素を持ってるが無駄な動きが多かったり攻めれる場所で離れたりする場面もあり
■読み : 先を読んだ行動というよりまず動いてから決めている感じがするので△
■総合判定 : B〜B-
リプレイ
http://www.uploda.org/uporg345372.zip.html PASS ume
ウーフェイもできると感じたがリフの影に隠れていた気がしたから判定しにくい
俺が逃げ腰なのは周りとのレベル差が酷かったからだから気にしないでほしい
うめはら氏お疲れ様です。
トゥース氏ありがとうございます。
今日はここで落ちます。
戦ってくださったみなさんありがとうございました。
はっきりいって今日はいつも以上にかなり俺がへたれでした。
評価には影響しないので勘弁してください。
ゲージ技を久々に使うようにしたからテンパってしまいました。
今日気になった方は
ごちお 剣Lv4
めいぱらんす 剣Lv8
弓Lv10
林知幸 弓Lv5
なんかアレな名前の方達ですが普通にうまかったです。
どうみてもサブでしょう。このままだとランクがサブで埋まる日も
そう遠くないでしょう。ぜひステータス一律化装備が出て欲しいですね。
あとサバで踊子というかたを見かけました。
なかなかの動きをしていましたが俺のほうが時間切れを迎えてしまい
リプが一本しかとれませんでした。
今度おみかけしたら粘着します。
それではリプと評価は明日晒します。
おやすみなさい。
33 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/25(土) 00:45:34 ID:rE3CsY1J
age
隊員のランクは甘すぎると思う。
うめはらGJ
リフは確かに上手いな、時折見せる地滑りも○
つか うめはらいらないなw
もうこなくていいよw
37 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/25(土) 01:51:01 ID:rE3CsY1J
age
,‐‐‐、 ,;'⌒ヽ、
/`ー‐'; ;`ー‐' ;
/ ._ / l/冫 ノ
'、__||_.∧ ∧ ∧∧ //ー'
|| (,,゚Д゚) (゚Д゚,,)_//、
⊂ニニ/ / ニニつ'
r' ̄`ヽ∩ ノ ∧_∧ /ヽ_ |
/`---'∧∧ (
>>36) し'∧∧〜
( || ( ,,゚Д) ⊂ つ (Д゚,, )
`ー.||ニ/, l |_ | /、ヽ_ヽヽ、 ,--、-‐-、
⊂ニノ | U U ∩_ヽ_)===/ | ヽ
(∩_ ノ 'J ノ l ノ 「」 l
U | し' `‐='_ ノ
し  ̄~
俺強すぎるんだけどどうしたらいい?
名前出せば?
ついでにリプレイもね。
43 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/25(土) 09:18:01 ID:xpx+X5we
,‐‐‐、 ,;'⌒ヽ、
/`ー‐'; ;`ー‐' ;
/ ._ / l/冫 ノ
'、__||_.∧ ∧ ∧∧ //ー'
|| (,,゚Д゚) (゚Д゚,,)_//、
⊂ニニ/ / ニニつ'
r' ̄`ヽ∩ ノ ∧_∧ /ヽ_ |
/`---'∧∧ (
>>36) し'∧∧〜
( || ( ,,゚Д) ⊂ つ (Д゚,, )
`ー.||ニ/, l |_ | /、ヽ_ヽヽ、 ,--、-‐-、
⊂ニノ | U U ∩_ヽ_)===/ | ヽ
(∩_ ノ 'J ノ l ノ 「」 l
U | し' `‐='_ ノ
し  ̄~
,‐‐‐、 ,;'⌒ヽ、
/`ー‐'; ;`ー‐' ;
/ ._ / l/冫 ノ
'、__||_.∧ ∧ ∧∧ //ー'
|| (,,゚Д゚) (゚Д゚,,)_//、
⊂ニニ/ / ニニつ'
r' ̄`ヽ∩ ノ ∧_∧ /ヽ_ |
/`---'∧∧ (
>>40) し'∧∧〜
( || ( ,,゚Д) ⊂ つ (Д゚,, )
`ー.||ニ/, l |ω | /、ヽ_ヽヽ、 ,--、-‐-、
⊂ニノ | U U ∩_ヽ_)===/ | ヽ
(∩_ ノ 'J ノ l ノ 「」 l
U | し' `‐='_ ノ
し  ̄~
うめはらの人気に嫉妬
,‐‐‐、 ,;'⌒ヽ、
/`ー‐'; ;`ー‐' ;
/ ._ / l/冫 ノ
'、__||_.∧ ∧ ∧∧ //ー'
|| (,,゚Д゚) (゚Д゚,,)_//、
⊂ニニ/ / ニニつ'
r' ̄`ヽ∩ ノ ∧_∧ /ヽ_ |
/`---'∧∧ (
>>46) し'∧∧〜
( || ( ,,゚Д) ⊂ つ (Д゚,, )
`ー.||ニ/, l |_ | /、ヽ_ヽヽ、 ,--、-‐-、
⊂ニノ | U U ∩_ヽ_)===/ | ヽ
(∩_ ノ 'J ノ l ノ 「」 l
U | し' `‐='_ ノ
し  ̄~
>>38 つ
ttp://www.uploda.org/uporg345881.zip.html PASS gc
>>34 ランクを見直してたらそんな気が俺もします。
ということで問題がありそうな剣をちょっと考察してみます。
【剣】
A 太陽さん ぐだぐだくん (LIGHT)
B+ 置換 おそば
C+ cdx121 tenten 寿司
剣
S- 太陽さん
A- 置換
B ウー
C ウル IceCandy
これが現状の暫定ランクです。
俺の感覚では寿司氏はA-〜B+あると思うのですがどうでしょう。
さらに言うなら、2番目のランクの太陽さん氏はA、置換氏はB+、
ウー氏はC、ウル氏はBだと思うのですがこちらもどうでしょうか。
まあそれは置いといて、
上の続きです。
【剣】
B というのは嘘だ
B- 傭兵君 すけさんxp
C+ メロ らいて
C- アイスマン MissMoonLight ryo-
これは俺が晒した方達のランク。
・・・・・・どうみても上のランクとつりあっていないですね。
ちょっといじくってみると
【剣】
B- というのは嘘だ
C+ 傭兵君 すけさんxp
C- メロ らいて
こんな感じ。いや、まあ下に一個ずつずらしただけですが。
でも意外といいかも。
ただ、というのは嘘だ氏と、置換氏やおそば氏を見比べるとつりあってないと思うし、
ウー氏とはどっこいどっこいといった印象を受けます。
思い切ってというのは嘘だ氏を下げてみましょう。
さらに続きです。
【剣】
C+ というのは嘘だ 傭兵君 すけさんxp
C- メロ らいて
こんなんできあがりました。
これならテンプレランクと見比べても前程つっこみ満載といったことはないでしょう。
魔、弓の俺が晒した人のランクはそれほど狂ってるとは思わ無いのですが、
ここは確認のためにも現ランカーの人達と手合わせしたときたいですね。
で、俺の剣ランクの価値基準がワンランク厳しくなったのですが、
そうなると昨日発表した
ごちお 剣Lv4
めいぱらんす 剣Lv8
はランク外ということになりますね。
といことで今回は評価を見送らせていただきます。まことに申し訳ありません。
で評価する俺自身は自分の判断でいくと、 D→D- ということになりますねorz
これはひどい。精進精進。
で晒す方が弓2人だけとはさびしいので、うめはら氏の晒したリプをもとに
リフ氏も評価してみようと思います。
では今から原稿にとりかかります。
作業中で腹へってチャーハン作って喰うかもしれませんが。
傭兵君でC+なのに寿司でA-〜B+か・・・まあ俺は寿司のリプ挙がってから批判云々すると思うが
後メロとらいてがウー以下は無い、有り得ない
,‐‐‐、 ,;'⌒ヽ、
/`ー‐'; ;`ー‐' ;
/ ._ / l/冫 ノ
'、__||_.∧ ∧ ∧∧ //ー'
|| (,,゚Д゚) (゚Д゚,,)_//、
⊂ニニ/ / ニニつ'
r' ̄`ヽ∩ ノ ∧_∧ /ヽ_ |
/`---'∧∧ (隊員) し'∧∧〜
( || ( ,,゚Д) ⊂ つ (Д゚,, )
`ー.||ニ/, l |_ | /、ヽ_ヽヽ、 ,--、-‐-、
⊂ニノ | U U ∩_ヽ_)===/ | ヽ
(∩_ ノ 'J ノ l ノ 「」 l
U | し' `‐='_ ノ
し  ̄~
>傭兵君でC+なのに寿司でA-〜B+か・・・まあ俺は寿司のリプ挙がってから批判云々すると思うが
すみません。誤解を生む表現でした。訂正します。
俺の考えでは傭兵君はB-で寿司氏はA-〜B+だと思ったのですが、
まず俺の考えは置いときます。
俺がランクを一方的に決めるわけにはいかないのでひとまずテンプレランクを
もとに判断しました。
つまり寿司氏をC+とするなら傭兵君もだいたいC+かなと思ったのです。
わかりずらい言い方をしてすみません。
>後メロとらいてがウー以下は無い、有り得ない
技術はメロ氏とらいて氏が勝ってると思うのですが、
ウー氏は投げの確実性、特に2段投げできるところを必ず拾ってくるところを
買っています。「上手さ」という判断では一歩ウー氏の方が勝ってるかなと思ったのです。
ただ俺がウー氏と戦った回数は10戦くらいですし、そのときたまたま覚醒してた
だけかもしれませんが。リプをきちんととってからまた判断しなおします。
では失礼します。
なんで毎回こんなに長文なんだよ。
もっと短くまとめろ。
,‐‐‐、 ,;'⌒ヽ、
/`ー‐'; ;`ー‐' ;
/ ._ / l/冫 ノ
'、__||_.∧ ∧ ∧∧ //ー'
|| (,,゚Д゚) (゚Д゚,,)_//、
⊂ニニ/ / ニニつ'
r' ̄`ヽ∩ ノ ∧_∧ /ヽ_ |
/`---'∧∧ (
>>54) し'∧∧〜
( || ( ,,゚Д) ⊂ つ (Д゚,, )
`ー.||ニ/, l |_ | /、ヽ_ヽヽ、 ,--、-‐-、
⊂ニノ | U U ∩_ヽ_)===/ | ヽ
(∩_ ノ 'J ノ l ノ 「」 l
U | し' `‐='_ ノ
し  ̄~
今までの内容を3行でまとめる
>>54 死ねよ
おめー
報告書できあがりました。
野良猫にチャーハンあげて和んでたら遅くなってしまいました。すみません。
リプは2本です。
ttp://www.uploda.org/uporg346108.zip.html PASSは gc です。
自分の書き込み読み直したらなんか変な部分がありました。訂正します。
>>49 >「誤」ちょっといじくってみると
【剣】
B- というのは嘘だ
C+ 傭兵君 すけさんxp
C- メロ らいて
ワンランク落としたはずなのにこれではおかしいですね。
>「正」ちょっといじくってみると
【剣】
B- というのは嘘だ
C+ 傭兵君 すけさんxp
C メロ らいて
に脳内変換しといてください。すみません。
よって
>>50もおかしいので、
>「誤」【剣】
C+ というのは嘘だ 傭兵君 すけさんxp
C- メロ らいて
こんなんできあがりました。
を
>「正」【剣】
C+ というのは嘘だ 傭兵君 すけさんxp
C メロ らいて
こんなんできあがりました。
と脳内h(ry
結論としては
●隊員晒し済みランク
【剣】
C+ というのは嘘だ 傭兵君 すけさんxp
C メロ らいて
【弓】
C 凌宵 ホングコング
C- MissMoonLight リリー
【魔】
A- ムド ホングコング
【錬】
A ホングコング
C marry.
C- 凌宵
となります。
で、テンプレランク(上)と合体させると
【剣】
A 太陽さん ぐだぐだくん (LIGHT)
B+ 置換 おそば
C+ cdx121 tenten 寿司 というのは嘘だ 傭兵君 すけさんxp
C メロ らいて
【弓】
A+ feitata
B+ (Qshock mamamama てんちじん)
C 凌宵 ホングコング
C- ネジマキ MissMoonLight リリー
【魔】
A お茶 FALS (キルクス) ホングコング[テ]
A- ムド ホングコング[隊]
B 寿司 しゃむねこ
C (恕) プリムラ
【錬】
A ホングコング
C marry.
C- 凌宵
なんだこりゃ。
剣のC+がカオス化してるなあ。
メロ氏、らいて氏の実力でCってのもなんかしっくりこないなあ。
くわしい人の意見を聞きたいですね。ちょっと俺だけじゃどこをどう動かしたら
まともなランク表ができるのかかよくわからんです。
ランクの件は俺ひとりで決めるのはおかしいので、みなさんで話し合ってきめてください。
あとランクの付け方が甘いといことなので辛口でいきます。
では本題にまいります。
野良猫にチャーハンあげてんじゃねえよ糞馬鹿死ね
>>54 そうですね。長文になりすぎてます。自分でもまとまりが無く気持ち悪いなと思ってました。
一応ながったらしい原稿書いたんですが今回は3行以内に短くまとめます。
■名前 :めいぱらんす Lv8
■職 : 弓
■操作 : 448z、4486zがかなり素早く華麗にきまってる。基本技術は習得している。
■行動 : 縦横無尽にうごきまわる。早いので追っかけるのが大変。危険を察知するととっさにLv1技をだすのがクセっぽい。
弓の種類としては「逃げ投げ弓」といったところ。投げれる状況を逃げながらつくるのが上手い。
■読み : 読んでいる。標準より上だと思う。
■ポテンシャル : それなりに及第点。ただ俺より読みが良くて素早い剣に追っかけられたりするとやばいかも。
■総合判定 : C+ (判断基準があいまいなのでここはあてにしないで)
・固め投げうまいよ!
・Lv1技の使いどころがいいけど、乱発してる感があるよ!
・対剣の時はロールの範囲内にいると超射程SFが飛んでくるから気をつけて!常に間合いを計ろう!
■名前 :林知幸 Lv8
■職 : 弓
■操作 : 448z、4486zはできてる。最近覚えたのかちょっと遅め。
■行動 : 結構近づいてくる。かといって過度に近くにはこない近距離よりの中距離を維持する。
というかどの距離もそれなりに動けそうな気がする。でローリスクローリターンの中距離を選んでる、と。
相手の目の前で448z→投げをよくねらってくる。オールレンジ投げ弓かな。
■読み : 読んでいる。読みは上級レベルですが、逃げる時にしか読みが働いていないのが残念。
■ポテンシャル : 技術を精錬させていけばもっとのびる。現時点では普通。
■総合判定 : C (判断基準があいまいなのでここはあてにしないで)
・投げ間合いをきちんと把握してるね!
・ゲージ技を普段からつかわないとお兄さんみたいに、いざって時に上手く使えなくなるよ!
・飛び込み投げを貪欲に狙うといいよ!かすり踏みつけ投げもね!
■名前 :リフ Lv30代
■職 : 剣
■操作 : ロケットジャンプ・ロールの出し方がパーペキ。ミス無しは凄い。
■行動 : らいて氏を彷彿とさせる動き。ロケットジャンプ、ロールの精度は凄い。完璧です。
一瞬で相手に近づき相手のどんな隙も投げに持っていける動き方をしてる。次の瞬間には後ろに回られてる
恐怖は中級剣士にとってはたえがたいだろう。
■読み : 読んでいる。のだが読みレベルとしては微妙。全ての欠点をロケット・ロールがカバーしている。
■ポテンシャル : 読みと裏の選択肢を取れるようになればもっともっと伸びる。
■総合判定 : C+ (判断基準があいまいなのでここはあてにしないで)
・操作は完璧!らいて氏のメインですか?!ロールの頻度はリフ氏の方が高いけど!
・ロケット・ロールにたよりすぎて読みがおろそかになってるよ!連続で使うと制御しづらいしね!
・もっとSFつかおうよ!ロール完璧だったら相手の隙を超射程SFで確殺できるよ!
リフ氏でC+とかありえないですね。でもcdx121氏でさえC+だしなあ・・・よくわかりません。
以上です。
原稿がひさびさにポシャリました。ついで原稿デリっときました。
実は某アーケードゲームのWiki攻略サイトを管理してますが
そこでも没になることはなかなか無かったのに(多少はありましたが)、いい感じにハイテンションです。
コメント少ないけど最低限のポイントを書いときました。
一つ目はいいところ。二つ目はよくないところ。三つ目は試してみるといいことを書いたつもりです。
ここまで読んでいただきありがとうございます。
それでは夜10時ごろ突撃します。
最後の3行きもいんだよ糞馬鹿死ね
>>ID:kOvNkylc氏
すみません。きもいのは自分でもしってます。あえてキモくふるまいました。ごめんなさい。
ただ内容としてはおかしなことは書いてないつもりです。
なにをそんなに怒ってらっしゃるのでしょうか。悪いところがあるなら直します。
チャーハンは確かに塩分が多くて動物には悪いでしょうが
一応それぐらいのことは考えて薄めの味のチャーハンを別につくってあげてました。
というかそもそも俺の家の近くのとんかつ屋ので飼いならされてる猫です。
日頃からとんかつ食ってる猫がいまさらチャーハン気にしたってしょうがない気がします。
そんなことよりランクについてだれか意見を聞かせてもらいたいです。
Cが多いな
それくらいの強さが一番多いんじゃないかな
Cはランク外でいいのでは?いちおう評価はするけどランクにはいれないってことで
前スレの意見とも照らし合わせてみると・・・
ぐだぐだはDかそれ以下
cdxは強いが波が激しい(ランカーとしてはどうか?
置換とおそばは最近見ない(おそばは剣使ってる所を最近見ない
tenten、寿司は資料不足
こんなところか。太陽さんは先日鯖開いていたので入って見たが、そこまで際立つ存在ではなかった・・・
まぁそう何十戦もしていないし、ここも微妙
あとウーはランク外、ウルはCくらいじゃないか
ウルは技術は大した物だがいかんせん攻めのリズムが悪い
ウーはlv差ゴリ押しのイメージが強い
メロ、らいてはもうちょい上な気がする
なんでメロとらいてが上なのwwwwwwwwwwww
調子云々もあるだろうが太陽さんに「怖さ」を感じなかった俺がいる、Aってのは無いだろ
tentenはメロ並みに動けるよ、隊員に会ってくれると良いが
隊員の評価で置換はBでほぼ同意
ウルはCだろ、ウー最近見ないが昔のままなら今の厳しいランクならランク外だと思われ
ぐだぐだ君はシラネ
>ぐだぐだはDかそれ以下
本当に戦ったことあるの?
てきとうにタイマンしてると評価されてランカー入りされた件
戦ったら晒されるって分かってるのに戦うおまえさんが悪い
なにその盗まれるほうが悪いみたいな
>>72 トゥースの意見を聞き入れてみた。あと実際に戦った事はあるよ 仕様変更前だがな
サブ垢で活動してると聞いたからそれらしい名前が浮上して来ない=全盛期の力はない
という解釈な訳です。まぁもし今でも強かったらそのうち名前出てくるだろうしその時に判断しよう
まぁ本人は載りたくないみたいだしぐだぐだくんは除外ってことでいいんじゃないか?
剣のランクから整理したいですね。
テンプレランク(上)
【剣】
A 太陽さん ぐだぐだくん (LIGHT)
B+ 置換 おそば
C+ cdx121 tenten 寿司
テンプレランク(下)
剣
S- 太陽さん
A- 置換
B ウー
C ウル IceCandy
この二つを合体したいのでちょっと見比べてみました。
太陽さんA→S- 置換B+→A-
この二人がかぶってるのでこれを元に判断してみます。
二人とも上→下にいくと2ランクアップしているので評価が厳しい上の方にあわせて
さらに俺が晒した人をもいれてランクをドッキングすると
テンプレランク(合隊)
【剣】
A 太陽さん ぐだぐだくん (LIGHT)
B+ 置換 おそば
C+ cdx121 tenten 寿司 というのは嘘だ 傭兵君 すけさんxp
C メロ らいて
D+ ウル IceCandy
IceCandy氏は戦ったこと無いのでよくわかりませんが、ウル氏がD+はねーよw
(ウー氏はランクに入ること事態が疑問視される声をよく聞くので一端ここでは外します。)
ちょっとこのままじゃ不満なので少しいじくりました。
テンプレランク(合隊)
【剣】
A 太陽さん (ぐだぐだくん) (LIGHT)
B+ 置換 おそば
C+ cdx121 tenten 寿司 というのは嘘だ 傭兵君 すけさんxp
C メロ らいて ウル IceCandy
まあ、ウル氏とIceCandy氏をCにぶちこんだだけなんですが。
太陽さん氏については
>>69氏と同意見だったりします。戦ったのは1ヶ月ぐらい前ですが。
リプがとれたらランクを調節してみたいです。
おそば氏はこのあいだ剣をやってるのをチラっと見たのでサブに飽きてメインに戻ってきたのでしょう。
ぐだぐだくん氏はとんとみません。多分サブで活躍しているのでしょう。一応カッコをつけときました。
会えたらリプとともに評価・晒します。
tenten氏とは昔に戦ったことがあるのですがいつだったか忘れました。注意して探してみます。
Cのランクをごっそりなくすとものすごくランクが殺伐とするのでこのままCは残しときたいところです。
後、一応本人からランクに晒さないで欲しいと要望がありましたらそのようにします。
WISでもなんでもいいです。俺に言ってください。このスレにてその旨を住民に伝え除外するよう話をふってみます。
決めるのはこのスレの住民ですが。
ではそろそろ突撃します。
まじれすするといまのとこFALSがけんしでもぐんをぬいてつよい。
めいんでいんしてることすくないかもしれないけどいっかいたたかってみろよ。
確かにFALSの剣はAかそれ以上。
マジレスすると、以前のランクと今のランクを混ぜない方がいいと思う
もし混ぜるのならランカーにタイマンを頼んで評価とリプレイが出来てからランク付けするべき
FALSの剣がAはねえよ
どうみてもS〜S+はあるくらい抜き出ている
身内大杉
まあ俺もだけど
了解しました。ランクの結合はしばらく保留にします。
FALS氏もみかけましたらタイマンを申し込みます。
今日はここで落ちます。
戦ってくださった皆さんありがとうございました。
今日気になった方は
【サバ】
寿司 剣Lv35
石Lv14
ぐら☆ちぇ 剣Lv18
火の玉ボーイ 弓Lv20
おそば 剣Lv27
魔Lv5
Kermic 弓Lv37
です。
なんかランカーやら、ランカーのサブっぽいのや、一度はスレで話題になった人ばかりです。
評価とリプは明日晒します。
おやすみなさい。
>>隊員
サバだけでの評価はやめておくべき
サバが強い人もいればタイマンも強い人もいる
それに実質相手の強さを測るにはタイマンが一番合理的だと考えられてるからね
タイマンでおれに勝てるやついないんだけど^0^
きのこ行っとけ
俺も鯖だけで評価するのはよくないと思う。
鯖で強い奴とチーム組んでみたが
剣士に殴られててもなかなか助けようとしないしSC食らってても無視。
完全に鯖っぽい戦い方で弱かった。
俺も86や89に同意
鯖の強さとタイマンの強さ、そしてチームの強さは種類が違うと思う。
鯖は全体の把握力が必要になってくる 状況判断だな。タイマンと違って攻撃してても常に緊張を保たなければならない
四人以下になれば1:1な場面も増えるし、総合的な強さを測るには十分材料になると俺は思う
現ランカーは大体チームでも戦えると思うぞ
>>92 それは君の偏見、意外とサバ苦手でタイマン得意って人は多いのが現状
>>91 確かにサバでの動きも重要かもしれない
けどサバだけじゃその人の強さや上手さは分からない。
チームでの評価もして欲しいが・・・難しいんだよな
鯖や1:1は出来るが嫌いって言うか長くなるし
一人でも(弓以外の)ガン逃げ、待ち杉がいると萎えるから
攻め中心の人しかいない場合かすごく上手いと思える人が居たときしか長くとどまらない俺
サバとタイマンとチームでランキング分けるとかは
確かにランカーでもチームやサバ下手なのいるな・・・
mamamamaの弓なんかは確かにチームやサバではあまり脅威ではないな
連携、援護、支援やらがチームだと必要になって来る
協調性っつーもんがないとね
サバだと自分の身は自分で守れって感じか
鯖とチームは全く違ってくるから、これらはわけるべき
タイマンとチームも同じく
タイマンと鯖が括るか分けるか難しいところだが・・・
括っても良いんじゃないか?
むしろチームはいらないんじゃね
チームだと過去のLIGHT並にずば抜けてないと強いかどうかわかんねーよ
結局チム無しか
チムスキーな奴も結構晒されて嬉しかったんだがな
いや今はチーム好きなランカーのほうが多いんじゃないか?
お茶 寿司 USB ふぇいたた azure おそばとかよく見るけど
USBとazureはランカーじゃない。
チーム好きな身内
お茶 寿司はともかく他の連中見た試しが無いんだがな
ヒント:サブ
kwsk
具体的に誰のサブが誰なのか
チームだと課金弓が脅威 裸でも奴らの相手はつらい
>>105 一般以上の強さと上手さはあるけどサブで活動してるし
そこらへんの強さがいっぱいいるから名前も出てこないだけ
鯖・タイマン・チームは分けるべきだろうな
モードによっては化ける人がいるしな
>>108 ソレダ!(・∀・)
しかしチームは判断が難しすぎるんだよな
自分の場合はサバではRG・白投げ・JZ中心
タイマンでは白投げ・飛び込み投げ・JZ中心
チームではLB・SC中心だな
確かにチームとサバでは戦い方が全然違う
普段接近弓の人が一番変わりそうだな
ここがなんで身内スレってよばれるかは
ランカーのサブを晒すんじゃなくて
そのサブを使用してるランカーの名前を晒すからだろ
身内じゃねえやつなんてランカー見ることすら少ないし
もうランキングはサバ編チーム編タイマン編で分けたらいい。
各編それぞれの動きを「総合的に評価する」なんてそれぞれのリプないとできないし
リプあっても難しすぎる。
それに上手いって言われる側もそういう評価のがうれしい気がする
それ大変じゃないか?
どっちにしろ弓以外はあまりランク変わらないような気がするし・・・
>>113 うん、大変かもねw
でもその方が分かりやすくて良くない?
あとランクは結構変わると思う
身内?十分じゃないか上手いんだから
スレ的にはみんなが認める程上手ければ身内でも何でも良いんじゃね?
サバチムタイマンで分けるのは手間がかかりすぎるだろう・・・
特にチームはサポの仕方が重要になるから、上手いより強い奴の方が目立つだろうしな
とりあえずまずはサバとタイマンを括って上手い奴を探し、ランクをある程度安定させないか?
今まで通りの評価の仕方でFA
いいじゃねぇかどの分野で強くたって。強いことに変わりないんだから
まともな評価人がうめはらと隊員くらいしか居ない今その三つで分けるなんて酷
分けるのはもっと皆が積極的にリプなり評価なりする時だ 今はその段階じゃない
確かにチムで上手い奴
特にサポートが上手い奴は気づきにくいだろうな
LIGHTクラスならともかく普通に上手くらいでは下手二人と同じチームになったとき実力出せないままボコにされるだろうし
とりあえずおれはサバではみんないるし時間かけたくないから
タイマンより雑になる
【サバ】【タイマン】【チーム】でランクをわけることで意見がわかれてるようですが、
俺は別に分けて評価してもいいです。確かに【チーム】の援護力に長けてる人はスレの性格上
名前があがることはありませんでした。
それに【チーム】での上手さがAだとしても、【タイマン】でAの人とランク上で並ぶと違和感があるのは容易に予想できます。
【タイマン】と【サバ】でのランクは別に一緒にしてもそこまで変ではないでしょう。
【サバ】で強い人は【タイマン】でも大概強かったりします。
その逆の【タイマン】で強いからといって【サバ】で強いとは限りませんが。
しかし、だからといって【タイマン】と【サバ】のランクを細分化するとかなりの人手がいります。
実質今評価をしている人がうめはら氏と俺しか居ない現状ではランクを細分化することはきついです。
【チーム】のみ別ランクでわけてみるのはどうでしょうか。
ただタイマンとサバは俺が突撃できるのでいいですが、チームはいかんせん俺のレベルが低く
同じチームの人に迷惑をかけてしまうので入りづらいです。
だれかチーム専門で突撃してくださる人いませんでしょうか。
あと晒す人は多ければ多い程いいので援軍を希望したいです。
ここまではあくまで俺個人の意見でした。
参考程度に聞き流してください。
リプはこちら
ttp://www.uploda.org/uporg347186.zip.html PASSは gc です。
評価は5行ぐらいで簡潔にまとめました。
本題にはいります。
■名前 :寿司 Lv35
■職 : 剣
■操作 : 基本は三角。段差では通常ダッシュ。投げにいく時や離脱、奇襲にはロールときちんと使い分けている。
■行動 : 移動の緩急の付け方は上手い。乱戦時は左の段差でjzを振り回して、つき居る隙をうかがっている。とにかく
自分のペースに持ち込むために左の段差を多様。追っかけてきた相手を三角慣性反撃ロール切りで叩き落す。
■読み : 読んでいるというより、自分で決めたコースで走り回り相手がつっこんで来そうならzを押してる。
■ポテンシャル : 高めです。ロールをここぞという時に使うのは好印象。
■総合判定 : C+ (判断基準があいまいなのでここはあてにしないで)
対応力が高いです。左の段差での動き方が上手いです。常日頃からあそこを使って攻防を繰り広げてることがわかります。
投げれるところはだいたい拾ってます。ロール切りが化けてることもありますが、ダメアップですから結果オーライです。
素早い動きはまだ練習する価値がありますが相手の動きをみながら自分の動きを調節する動きがうまいです。経験の差でしょうか。
ゲージ技をあまり使わない傾向にあります。三角慣性ロールという指が死ねる動きが出来るなら三角慣性ロール反撃SFもできるでしょう。ためしてみてください。
読むことを日頃からもっと心がければもっといい動きができるはずです。今後に期待です。
石は何をしたら上手いのかよくわかりませんが投げ石弓を久々に見たので評価してみます。
■名前 :寿司 Lv35
■職 : 石
■操作 : jzの浮遊感を利用しての投げ。石はステップすると相手を通りぬけてしまうので投げずらそうだった。
■行動 : 投げ命。ダメージソースは投げ一択。段差で矢をちょろちょろ出しながら、引っかかった相手をjz浮遊で近づきながら
投げに持ってってる。矢を連続で出すことをかなり拒否ってることがわかる。
■読み : 読む余裕はないと思う。いつ死んでもおかしくないほど追い込みに弱く、さらに火力が無い投げ石。カワイソス
■ポテンシャル : 色々がんばってます。
■総合判定 : わかりません。投げ石はネタ感満載です。
ウザく無い石弓を久々にみました。ただ、石弓からあの連射力とったらほとんどすること無いね。
矢を当ててから投げに行くのも素早い動きができない石にとっては、jzの角度が全てです。浮遊してるからよくはたき落とされるし。
ファンショットも封印してました。飛び込み投げも出来ない石弓にとっては歩きながら投げを狙いにいくしかないのでしょうか。
ハーピーなんたらも使い勝手悪いし石弓ってアンバランスな性能ですね。せめてレインストームぐらいは使っても良かったんじゃないかな。
ネタっぽい動きですが石弓にもいつかは新しいスタイルが生まれてウザがられない日がくるといいですね。立ち回り開発頑張ってください。
■名前 :ぐら☆ちぇ Lv18
■職 : 剣
■操作 : 寿司氏とほぼ同じ感じで動けている。多分寿司氏とよく戦うのだろう。三角は基本移動時、ロールは攻める時にだしてる。
■行動 : やはり左の段差の使い方が上手い。上の段差の使い方も慣れてるみたいだが敵がこないので活躍は出来なかった様子。
結構攻めるタイプで躊躇無く中央下の上空へロケットジャンプで滑空していく。HPが減ってもかまわずつっこむ。
■読み : 読みは結構高い。高いのだがハイリスクハイリターンの選択肢を選んでしまう漢。
■ポテンシャル : 高い。空中投げをもっと狙うといい感じ。
■総合判定 : C+ (判断基準があいまいなのでここはあてにしないで)
ランカーさんのサブでしょうか。ある程度戦いなれてる印象を受けました。jzの使い方が上手く良く見て相手を落としてます。
空中待ちを時々使ってました。つっこむようで冷静な部分もあり理想の動きといえます。
ただゲージ技を使う時は動きが鈍くなってしまい、SF狙ってるなというのが相手にわかってしまう走りかたをしてました。
常にjzを振るのではなく時々様子みしてるような動きをしてjzをひかえれば、ゲージ技を狙っていてjzが触れない状況でも
相手にはばれずらいでしょう。
ロケットの操作は上手いのでもっと頻繁に使い空中の相手もばんばん投げると、ダメージ効率があがるとおもいます。今後に期待です。
■名前 :火の玉ボーイ Lv20
■職 : 弓
■操作 : 448z、4486zは素早い。飛び込み投げもきちんと投げれるところは投げてる。
■行動 : 上で448zで様子見をして、つっこんできたら飛び込み投げ、448z投げで返り討ちがパターン。弓の種類としては
待ち投げ弓。素早い動きができる技術は持ってるがあんまり積極的に使えてない。
■読み : 完璧に見てから動くタイプ。対応力が高いと言えるが、もっと読みも鍛えてみよう。
■ポテンシャル : 素早く飛び回るあの剣士どもを捌いてるから高いとは思う。けど決定打がすくない。
■総合判定 : C (判断基準があいまいなのでここはあてにしないで)
すばやく飛び回ることができるので移動技術はある程度押さえています。ただ決定打が圧倒的にたりない。
削れるところは削っていますが、とどめは全部他の人にとられてます。もったいない。
生存力は高いですが積極性が今ひとつなのでPSレベルの高いハイエナ達が集まるサバでは勝ち組に入るのは難しいでしょう。
まずは投げをもっともっとねらうこと。飛び込み投げを頻繁にぶっぱなしてみましょう。勝負にでることは大事です。
さらにRAを投げのために使ってみましょう。上の相手に当てることだけ考えて出しても外すと凄く悲しいです。投げ確定状況を
生みつつ、上の相手にあたればラッキーと考えましょう。サバでは密集地帯にだせば結構あたります。投げ狙いでRAをだしてみてください。頑張ってください。
まだ全員評価してませんが今から少し用事があるので一回ここできります。
10時までにはのこりのかたの評価をかたづけます。すみません。お待ちください。
ぐら☆ちぇがC+の時点でもう隊員を信用しない。
隊員…。
サバで強さを測らないでくれ。
確かにサバの強さも必要かもしれない。
でも寿司とぐら☆ちぇがC+などという評価はひどすぎるよ。
タイマンで評価すれば後1段階は最低でも上がるレベルの上手さの持ち主なのだから…。
その2人とタイマンして確かめてから評価するべきです。
寿司とかざこじゃね?
あいつタイマンざこだぞ俺の評価はC
寿司を雑魚と言えるとは君はすごく強いんだね。
名前を出せばランカー入りできるぞ!
俺も今回ので隊員の評価が適当すぎると感じた
ぐら☆ちぇがC+ならSやAはいないって
はげどう
寿司は雑魚とまでは言わないが乗せるほどではないかと
剣しかみてないけど
すみません。適当な評価でごめんなさい。
ただ今回俺が戦った時は圧倒的な上手さを感じませんでした。
メロ氏やらいて氏程の実力なら善戦できるレベルと考えました。
リフ氏とはどっこいどっこいだとも思いました。
テンプレランク(上)
【剣】
A 太陽さん ぐだぐだくん (LIGHT)
B+ 置換 おそば
C+ cdx121 tenten 寿司
テンプレランク(下)
剣
S- 太陽さん
A- 置換
C ウル IceCandy
上のテンプレも参考にし、寿司氏はC+で妥当と考えました。
寿司氏とぐら☆ちぇ氏はほぼ同じと考え同じC+としました。
やはり俺には見る目が無かったのかもしれません。
ごめんなさい。もっと観察眼のある方に代わってもらいたいです。
本当にすみません。
俺はこのまま続けていくべきなのだろうか・・・
下手な真似するより黙ってパンピーに戻ったほうがいいような気がしてきました。
ごめんなさい。
何人C+-増やす気だよ。
帰れ!
取りあえず、サバだけでの評価はやめといた方がいい。
後続けてほしい人も多いと思うよ。
まぁサバだと分からない部分が多いことも分かってほしい。
Cおおすぎ
もっと厳しくしてくれ
つか自覚してるならもう隊員やめていいよ
どうせ一人でも続けてって言うやついれば
なんだかんだいって続けそうだけどな
テンプレぐらい読めよなお前ら
・晒された奴に対しての強い弱いという発言は出来れば理由付きでお願いします。
・喧嘩の元になるので、強い香具師間の強弱は一人で決め付けず慎重にしる!
どんなけ身内なんだよ
ぐら☆ちぇはどうせ身内なんだろ?
@PLAYERが寿司とかわらないなっておもったんだろ
それにモーレツに批判しすぎ
あげくにはやめろってか!ざけんなよwww
ランクの定義すらハッキリしてないのにどうやってS〜Cまで決めてるのかが気になるな
もしその定義をtenmaとか人を目安とすると逆に評価しづらいと思う
ランクは「誰より強い・誰より弱い」で決めるのではなく、単純に「何々が出来る・出来ない」で決めた方がいい気がする
ここは「強い香具師晒し」ではなくて「上手い奴晒し」なんだから強弱に拘る事は無いと思うんだ
>>138 本人疲?
寿司は弓使いも雑魚
てか寿司自体ランク外
アト太陽さんも雑魚だねAとかありえない
寿司いかのやつがA?はぁ?
まず君らは隊員のリプ見てんのか?
それ見てから文句や評価の付け直しをしような
寿司の動きは剣vs剣でタイマンすればよくわかると思う
かなりすごいぞ、JZ牽制でも勝つのは難しい
今日も2:2するのでよろしく
すみません。
俺のせいでスレを盛り上げるどころか荒らしてる気がします。
とりあえずこの荒れた空気を片付けてから進退を見極めようと思います。
それまでは評価文を晒すのを差し控えます。
とりあえず寿司氏とぐら☆ちぇ氏がC+でありえないと言っている方はまず俺が晒したリプを見て自分なりに
ランクの評価だけでいいのでしてみてください。
そもそも俺の評価は俺個人の意見であって決定ではありません。いくらでも変える猶予はあるのです。
反対もあるし賛成もあってしかるべきことです。話あってきめるべきことです。
どの辺ができてるからC+では不服だ!と具体的な理由を教えて欲しいです。
今後(が俺にあるかはわかりませんが)の意見の参考にします。みなさんの同意の上で訂正・改善をしたいです。
明確な根拠がないとただ
「寿司はB+ある!絶対!お前カエレ!」
「身内乙wあいつ弱いし。よくてもC-だろ。」
のような言い合いだけで終始してしまい結論がでず今までのこのスレの雰囲気となんらかわりません。
しつこいようですが俺の評価は決定ではありません。ランク掲載の話し合う際のきっかけにすぎません。
具体的な理由を教えてください。そしてみんなで決めていきましょう。
隊員頑張れ
ただもっと厳選するべきだというのとランクを表にするのはやめたほうがいいと思われる
住民も一見ではすべてを見極めるのが難しいからこのランクはねーよwwwwwってのは止めておいたほうがいい
今日は暫くいるから自分の評価が欲しい人がいたら気軽に内緒してくれ
2次とラスはデータが少ない&キャラ性能がおかしいから評価できないからそこんとこは頼む
寿司=Maim
>>143 いつもお疲れ様。
Cが増える理由を考えてみたぞ。
まず、評価の基準がおかしいんじゃね?
Sの基準はtenmaと本人が言ってたし、それは間違いないだろうな。
俺が知ってる限り最強のFALS(最近弱くなったと本人談)が負け越してるし、別にそれでも適切だと思う。
じゃあ、実際の評価でC付近に固まるのは何故・・・?
答えは簡単、tenmaを必要以上に神格化してるからだ。
その結果「S付近には誰も寄せ付けてはならない」と思い込んでしまう。
実際にはFALSも「負け越してる」だけで何勝もしているし、
ウルだって1勝も出来ないと言ってたが、ライフをいくつも奪っている。
Cのウルにライフをいくつも奪われるSランクのtenma
Bなら何勝も出来て、Aランクに評価されるような奴だったら一進一退の攻防になりますね。
・・・じゃあなんでtenmaはSになるんだ?・・・という訳で矛盾が生じてしまう。
とにかく、SがtenmaでAは空席になるかも・・・・じゃなくて、
B〜A辺りので基準になりそうな奴を誰かでっち上げることをお勧めする
なんでみんな基準から決めていかないんだ
なんでtenmaがSなんだから始めようぜ
対剣だけだろあいつ
ということはキャラ限定で弱いって奴は全部はずしていくという方向で行くか
チム鯖タイマンの分別に加えてキャラとの相性も考慮するということでいいのかい
何かに突出してればそれだけでランカーになれるのか?
チーム、鯖、タイマンだってそれぞれの戦い方が違うとか言ってるが
すべて状況に応じてこなせるからランカーになるってもんじゃねーの?
あとランク付けだがSを基準としてその力の差からランクを判定するんじゃなくて
Sがその職一番の使い手
Aが2番手と思われる人。もし曖昧だったら±などを使って強弱をつけたり、複数にすればいい
Bが次項みたいにしていけばいいんじゃない?
>>153 なんのランキングか決まってないからな
オールマイティーな強さ及びうまさのランキングもありだと思うよ
基準の数だけランキングが作れるわけだし
2ch強い奴スレランキングはあくまで2ch強い奴スレルール上のランキングであって
絶対無二のランキングではない
そんなのつくれねぇし
ランクの順位の基準も必要だね
人数で決めるか実力を数値化して範囲で決めるか
正直技術だけが強さと上手さじゃないからなぁ…。
例えばFALSは投げれる瞬間や、隙を逃さないから強いのであって他の三角などは人並みだし。
三角だけならmamaの三角がマクロって言われるくらい速い。
ロールだけならメロだって相当なもんだし。
正直Aランク以上の人の上手さや強さと言うのは技術だけじゃ測れないと思うんだが、そこんとこどうよ?
Frameは基本技術だけで強くなろうとしてるふしがあったしな
むずかしいな
まあ「強さランク」付けるなら大会でも開いて直接対決してもらって
勝った方から順にランク付ければいいじゃん。
このスレの主旨とは違うけどさ、それが一番分かりやすい
たくさんのご意見ありがとうございます。
今日は評価とかなにも考えずにメインでしましたがちょろっとサバでメロ氏とタイマンに
なる状況になった時は、「あっ、Bぐらいはあるかなー」と思ったりしました。
やはり当たり前ですがサバとタイマンでは全くプレッシャーが違います。
自分のとったリプを見直してみたらおそば氏の魔がムド氏の立ち回りと
ほぼ同じことに気づきました。
おそらくおそば氏のサブのひとつがムド氏なのでしょう。違ったらすみません。
しかしあの時は俺がタイマンで評価したようなA-というプレッシャーは感じませんでした。
やはりこれもタイマンとサバとでは全然ちがうことがわかりました。
トゥース氏の言う様にtenma氏を神格化しすぎたかもしれません。
俺がやった時はレベル差が10ぐらいありましたが一勝も出来ず、どう頑張ってもライフ2つ
までしか削ることしかできませんでした。あの時の衝撃が裏目にでてしまいました。
とりあえず基準がきまるまではランクそのものをリセットするべきかもしれません。
ただなにを基準にしてランクを決めればいいか悩みます。
とりあえず今日はここで寝ます。おやすみなさい。
錬金キュア投げよりシールド投げの方が隙が無い気がするんだがどうよ
シールドってもう敵にかからなくなった?
まだ敵にかかるようだったらばくち的要素が強すぎる気がする・・・
何この荒れ具合
寿司のリプ来たら批判云々すると言った者だがそういう風に他人を評価しようとするこのスレは0に近いよね
俺も身内はあるにはあって身内による擁護もある程度存在するとは思うがまずこのスレの論拠無しの叩き、よいしょ気質をどうにかしないか?
折角評価だけでなくリプも晒してくれる隊員氏と言う良コテの存在がこのスレだと活かされて無さ杉だよ、ぽまいら(´・ω・`)
>>162 まずはランクの決め方や評価の基準について考えねばどうしようも無い気がする
こういう荒れ方なら歓迎だがな
昔の、誰か晒される→いや、それはないだろ→身内乙→なんでも身内tt(ry よりマシだ
トゥースの言う通り俺たちに判り易い日本人でB、B+、A-、Aに誰かを入れて基準にしようぜ
しかしそれでもCが多くなるのを無くすのは無理だと思われ
B〜Aで誰かを決めて尚且つCの最低基準として誰かを入れたり最低限の技術(これは難しいか)を決められればいいんだがな
レベルという存在がある時点で評価付けとか無理だわな
はっきり言って、A A- B+ B B- だとか ランクが細かすぎるのが荒れる原因だと思うが
ラグ、調子、相性等があるわけだし
その時々によって感じ方が変わってくるだろう
自分の判断だけで、そのプレイヤーの強弱を決め付ける言い方をすれば
そりゃ荒れる
もう、上位以外はごちゃ混ぜにしてみたらどうだ?
A+ 日本のトップと思われる人物
A その次を行く者
A- その次ry
C-~B+ 名前は出たが判別が難しい人達
と、こんな感じでな
流石に上位ともなれば、調子悪いときでもC-~B+よりかは上・・・だよな?
神
超うめえ
うめえ
↑みたいな分かりやすいのがよくね?
SABC+とか面倒だし
隊員の言うとおりおそば=ムドです。なのでムドかおそばを消すべきでは?隊員さん
晒し隊員さんよ貴様雑魚ばっかさらしてないでもっと上手い奴晒せ俺の方がよっぽど見極める
目もってんぞお前糞だ糞マジ氏ね。しかも勝手に名前晒されたら向こうも迷惑だろ?
相手に許可を取ってから晒しましょうね?
なんで書き込みしたかというとスレを読んでるうちに晒し隊員が消防に見えてきたからなのであります。
後私等が何をしたというのでしょうか?チート?は?してねえよ?
マジ消えろSTEEED600てめぇ免許停止されてんじゃねえよカス消えろ×∞
テンプレランク(上)
【剣】
A 太陽さん ぐだぐだくん (LIGHT) cdx121 傭兵君
B+ 置換 おそば
C+ tenten 寿司
もうさきほど傭兵君と戦ったがAの実力はあるとおもう
テンプレランク(上)
【剣】
A ぐだぐだくん (LIGHT) cdx121 傭兵君 特大ひまわり ???????
B+ 置換 おそば
C+ tenten 寿司 太陽さん
もうさきほど傭兵君と戦ったがAの実力はあるとおもう
?のキャラは中国語です。日本語の意味でディメンションディメンション魚は民謡はこれは楽しく
です。アの人は強すぎるアハハハハハハハハ
>>170 そのランクは消去してくれ・・・下手に融合しようとするから意味不明な表が出来上がる
というか再評価し直すという方針に当たって旧ランクを持ち出すのは矛盾している
じゃあとりあえず傭兵君を基準にしてランク付けしてみようか
175 :
お茶:2006/03/27(月) 11:03:46 ID:qmxUNXtK
晒しスレなのに晒すの許可とれってバカじゃねーの
>>159 隊員が少しうざく感じた。
リプを見直して、おそばの立ち回りがムドに似ていると言っていたので、
おぉーこいつ観察力あっていいんじゃね?
と思っていて少し評価してたら、おそばのブログを見てビックリ。
おそばが普通にブログに おそば=ムド って記事を書いてあるじゃねぇか。
しかも24日に書いてある。隊員が似てるとか言い始めたのは27日0時37分。
どうみても、おそばが自分はムドって公開してから似てるとか書き始めたじゃねえか。
リプレイ見て気づいたとかじゃなくて、記事見て気づいたんだろ。
観察力もなにもねぇよ・・・。
お茶氏ねてめぇ雑魚だろちょうしこくな
お茶ってなんで未だにコテつけてんの?
お前のようなカスは名無しに戻れよ
とりあえず傭兵君基準でいいのか?
プレイヤーのブログを逐一チェックしてる奴のほうが稀有だと思うのだが
稀有=きゆう
なんでお茶ってこんな嫌われてるの?
>180
プレイヤーのブログを見ていることは確かに良い事だ。
だが、俺が言いたいのは、ブログを見ておそば=ムドだとわかったのなら、
リプレイを見てわかった。じゃなく、
ブログをみてわかった。で良いはずだ。
隊員が選べる選択は2択。
1、は?俺おそばのブログなんてみてねーよ。しっかり自分のリプレイみてわかったんだよ!
おそばのブログなんて見てる暇ないの!自分のリプレイでわかったの!!
2、そうだよ。偉いだろ!しっかりおそばのブログ覗いてるんだぜ!?
記事に書いてあったからムドってわかったんだよ!でも、リプレイみたって言ったほうが
皆に観察力在るなーとか思われるからリプっていったんだよ!
>>スタジオジブリ氏
つっこみどころ満載な日本語ですがとりあえずレスすると
>?のキャラは中国語です。日本語の意味でディメンションディメンション魚は民謡はこれは楽しく
ちょっとわかりずらいので一応俺なりに解釈すると
「??????で表記してあるキャラは恐らく中国語だとおもいます。和訳すると
”ディメンションディメンション魚は民謡はこれは楽しく”でした。」
ということでしょうか。
この意味の通ってない直訳をみるかぎりあなたは中国語がわからないですね?
翻訳サイトにそのままぶちこんで訳したのでしょう。まあ、なにを持って中国語としたのかわかりませんが。
となるとあなたの主張のひとつである
>しかも勝手に名前晒されたら向こうも迷惑だろ?
>相手に許可を取ってから晒しましょうね?
をどうやって実現したのでしょうか。中国語で「上手い奴として晒してもいいですか?」と
聞いたのでしょうか?翻訳サイトで訳した文をもとにGC内で直接聞いたのでしょうか。
聞いたとしてあの意味の通らない直訳で通じたのでしょうか。そもそもこのスレを知らない中国人に
突然そんなことを言ってなんのことかわかるのでしょうか。それを中国語で説明できたのでしょうか。
なぞです。
あなたが晒しの許可を本人様からとるのは自由ですが晒しスレなのに許可がいるというのは矛盾しています。
後テンプレランクはひとまずリセットして基準を決めていこうという流れになってるので、
まずは誰を評価の基準としておくかが議題です。ランクを決めるのはまだ早いです。
どうでもいいかもしれませんが、なんの根拠もなく太陽さん氏がA→C+に、cdx121氏がC+→Aに、
特大ひまわり氏が突然Aに浮上してきています。そのような判断にいたった評価とリプをまず晒しましょう。
稀有=きゆう ねーよw
稀有は「けう」と読むはずなのですが。まあ変換してみればわかることですね。
きゆうだと意味も違ってきますし。
>>176 今確認しました。本当にそうかいてありました。これはカンニングしたと思われてもしかたありませんね・・・・orz
なにを言っても言い訳にしか聞こえないとおもいますが、本当に似ているとおもったのです。そっくりでした。
本人でしたからあたりまえですが。飛び込み投げの軌跡や、相手の隙にあわせてor投げミスのカバーの際の
白投げのタイミング、FBのつかいどころ、jz投げの狙い方、ワープの頻度。どれをとっても似ていると思ったのです。
本当です。ただ先に本人のブログを確認するべきでした。俺のミスでした。
どうみても後から言ったようにしかみえませんね。ごめんなさい。これからは李下に冠を正さずを肝に銘じ
同じ過ちはしません。おそば氏のブログを見て書いたわけではありませんがすみませんでした。
おまえら俺に釣られてるんじゃねえよきmEEEEE
俺がGCできねえからってちょうしのってんじゃねえええええええええ
氏ねええええええええええええええええええええええええええええええええ
188 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/27(月) 12:29:35 ID:QcvyAQX9
まあ
おちつけ
ところでスタジオジブリって誰?
190 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/27(月) 12:37:18 ID:QcvyAQX9
;
お前らPS磨く前にスルースキルも上げとけよ
ここで上手い奴として晒されてんの、ダメ判定が強い奴ばっかりだな。
判定弱くても、上手い奴とかいないのかな。
スタジオジブリってふぇいたたかよ
結局ランクのはどうなったんですか?
>>192 ダメージ判定に強いも弱いもない
うまいやつは当てるのがうまくよけるのがうまいからそう見えるだけ
つまり
ダメージ判定が強い奴=うまいやつ
なーんにもわかっちゃいないな
>>195 192が言っているのは攻撃力のことじゃね?
基準となる人を決めるために、このスレの住人だけの小規模なタイマン総当り戦大会をひらくのはどうでしょう。
各職のなかで一番勝ち数が多い人をそれぞれランクAとして、あらためて評価人が優勝者とタイマンし
リプ・評価を晒して基準を作っていくというものです。ステ差は新垢をつくることで大丈夫でしょう。
テンプレランカーが一人も参加しないと価値基準が崩壊し悲惨なことになりますが。
ただ小規模といっても数十人規模の戦いになるので俺ひとりで管理・運営するのは無理ですし
あいてる時間帯も人それぞれ違うので難しいところです。やはり複数人の協力者の存在が重要になってきますね。
まあ、ひとつの案としてどうかな、と。
余談ですがランバトは定期的にやりたいですね。
モチベーションの維持や目標が明確になるところが燃えると思うのですがどうでしょう。
>195
マジですか
リプレイ見ると、当たってる攻撃にもダメージが無かったりするのですが‥
必殺技以外にも、〜してる最中は無敵状態、とかあるのですか?
勝ったらAってのは何か違う気がするがな
逃げSF剣なり逃げメテオ・RG→SC魔、森最上段逃げ待ち弓やればやり方次第でランカーにも勝てる
まあその後評価し直すみたいだが勝った人間が基準ってのはアレだと思う
大会の規模次第で文句なしの人間が優勝者=Aの基準になるとは限らんしな
二次で晒された奴は捨て垢じゃ出来んし、転職レベルにしたらレベル差でるわで問題は多いと思うぞ
後ID:c/KJXjUDはラグが無くて同期が完璧なMO、MMOがあると思ってるらしいな
>>199 おまいもか
俺も、ラグなのか、放置している間に仕様が変わったのか
明らかにあたるところであたらない事が多い
更には、吹っ飛ばした相手にフェイントをかけようとした時に
何故か地上にダメージ判定が残っていて、何もされていないのにダウンしたりもする
とりあえず1次のらんくを作るのが先決だと思われ
ヒント:投げ以外の被ダメ判定は完全自クラ依存
投げすると、たまに相手の攻撃が未来攻撃になったりするよなw
投げた直後に誰も居ない所から攻撃受けたり
とりあえず、無敵状態を書いてみよう・・・
全キャラ共通で、投げ中無敵
エレシス・・・剣槍共に通常技では無し?
リル・・・弓ジャンプ出始めしゃがんだ瞬間、石はダッシュ中
アルメ・・・ダッシュ中、魔EW出始め、錬金ダッシュZ開始後
ラス・・・見た限りでは無さそう
>>203 の通り自クラ依存なので、剣では特に起きやすい
が、投げは投げた側のクラ依存なので3キャラ分離れていようが吸い込む
ここでも剣辺りは激しく吸い込まれているように見える
まあ、既出もいいところだし
言いたいことは投げ強いなって事
リルしゃがんだ瞬間無敵なのか?
投げ判定無いだけだと思ってたよ
あー、どうなんだろう・・・
投げ効かないから無敵だと思っていたが、実際短すぎて判定のしようが無いね
まあ、実戦で利用できるほどの長さは無いので無理でしょう
投げきかないだけで普通の攻撃くらいます
週一くらいで定例会復活させようぜー(元々日本版ではあまり無かったが)
ランク初期化とか言っているが、
今晒しているのはほぼ◆rTIdgNI2.2一人だけだし、
◆rTIdgNI2.2がINしている時間の強い奴しかランク入りしないだろう
というわけで前のランクを調整+今の強い奴を追加の方が良いと思うんだが
SIMって魔が強かったなでもリプとり忘れましたorz
テンプレも憶えてないので見つけたら晒します
>>210 昨日1:1開いてたから戦ってきた。
強すぎ・・・全敗した。
2機まではいけたんだけどRGが痛い。
此方lv3剣裸 vs 相手lv28魔裸
これは、と思うやつってそういないのな。
ここ何日かで強いと思ったやつを書きとめておいた。
俺チームが多いから(割合としては鯖:チーム 2:8くらい)ここで挙がってる鯖中心の人選とはまた違うかもしれないし、
ほんのここ数日の短い間で当ったやつだけ書いてたから参考程度に。
剣:華 佳節
弓:Ashley(口調とPSでほぼ間違いないと思うがLullabyはこいつのサブ)
魔:snow倶楽部
こんな感じ。
特筆すべきは弓のAshley。
谷での剣vs弓部屋を開いてる事が多い。
なんていうか説教臭いというか、俺って上手いだろふふん、って感じを隠しつつも言葉の端々に見え隠れするような俺は嫌いなタイプだが、
実力はランクインしてもいいのではないかと思うくらいある。
何故今まで挙がらなかったのだろうか。
Ashley自体誰かのサブだからか?俺が知らんだけ?
snow倶楽部
Cくらいだな
マクロはない
理由
シールドされてLV1のスキル発動させれば普通に回避可能
白投げのことか?
それならむしろマクロは無理だろ。
それだけで判断するのはどうかと。
いや普通に戦ったが雑魚だった
このスレで「戦ったが雑魚だった」は
もっとも愚かなセリフ
愚かじゃありません実際に体験したみた
体験談です
そもそも
>>理由
>>シールドされてLV1のスキル発動させれば普通に回避可能
ってのがもうイミワカンネ
. ∧_∧
(´;ω;)
>>218 / \
__| | | |_
||\ \
||\\ \
|| \\ \. ∧_∧
. \\ \ ( ) オマエ、バカ?
. \\ \ / ヽ
. \\ / | | .|
. \∧_∧ (⌒\|___/ /
( )しかもツマンネ‐んだよお前 .∧_∧
_/ ヽ \ ( ) ギャハハ泣かすなよオメーら
| ヽ \ / ヽ、
| |ヽ、二⌒) / | |
他人をバカ扱い出来るほど賢いなら
とりあえず何故
>>シールドされてLV1のスキル発動させれば普通に回避可能
なのが
>>Cくらいだな
>>マクロはない
のかわかりやすく説明してくれ
>>Cくらいだな
>>マクロはない
の理由になるのかわかりやすく説明してくれ
に訂正
ラスの新技は近くでやられると弓はほぼ回避不可ww
相手が自分の近くでマジックシールドしてくる普通なら投げられるが
エレシスの場合LV1のスキルをタイミングよく発動すれば回避ができる
なのでアルメ自体雑魚アトsnow倶楽部はエレシスの方が強い気がする
マクロなら同じ動作を繰り返すがちがう動作をしてるので確実にマクロではない
タイミングよく発動がよくわからんが
剣と盗に限りアルメが暗転する前に技を出してない限り
暗転後何をしても投げ確定だぞ?
盗にいたっては暗転前にモーションに入っていても投げられる
そもそも暗転後投げ回避可能か不可能かなんてのはアルメvsエレシスでは誰がやっても一緒
snow倶楽部は暗転後タイミング良く技を出せば回避できるから雑魚だけど
○○のシールドは暗転後回避出来ないから強い
何て事はありえないわけで、snow倶楽部がCという理由にまったくなっていない
じゃC+でいい?
CだろうがC+だろうがお前が勝手に判断するのは自由だ
ただしこのスレで自分の意見を通そう、自分の意見に同意を求めようとするならしっかりとした理由を出せと。
理由が出せないならCとかC+とか自分の脳内だけで思っておけよ。
なんでもいいけど
そっちの評価言ってよ
もうダメかもわからんね〜
相変わらずグラチェスレはスルースキルが低いな
俺は評価するほどsnow倶楽部と対戦した事は無い
スルーできない奴がランキング勝手に作っちまわないか心配でレスしちゃうんじゃないのかな
◆kLmyWy4mZ6みたいな意味分からんこと書くのはいちいち相手にせずスルーしろ
糞スレ削除依頼きぼんぬ
話になりませんwwww
雪倶楽部の話ばっかだな
触られない剣、弓カワウソス(´・ω・`)
>>DUU8U0rQ
戦ったコトもない癖にほざくなよ
NG推奨ワード:◆kLmyWy4mZ6
どうせG7かSTTEDが遊びに来ただけだろ?
スタジオジブリがトリップ変えて荒らしてるんだよ
私が思うに強い奴晒し隊員は弱いキャラクターしか晒してないと思います。
私が勝手に判断するのもいけないと思いますがこれは事実です。
俺の主観だとメロが最下層にいると余程の奴が晒されないとB以上いかない
更に誰か晒されてもランク外と思ってしまう
日本のレベルで考えると今のランク厳しすぎだと思うがな
グラチェやってる奴が500人程度で
対戦メインが100人くらいだろ
日本にもつよい奴はいるが晒す必要ない
海の向こうとやってる総人数が違いすぎてこっちは層が薄いよな
技術を磨いても巧い奴が少なけりゃ巧い人はやっててつまらんだろうしな
日本は楓物語一本
恐縮ですが話題を戻したいと思います。
・基準となるだれもが認める奴を決める。
・まずは1次のランクから決める。
・ランクとか関係なしに定例会開くと面白いよね。
この辺が確か共通見解だと思います。
そもそもタイマンじゃないときちんとした評価をくだせないので、ランクづけと言っても
タイマンで上手い奴ランクを決めることになります。
前少し話にあがりました「タイマン・サバ・チームでランクを分けよう」を参考にまずは
タイマンで上手い奴を晒してランクの基準をつくらないと永遠と話が進まないでしょう。
一時期傭兵君氏を基準にしようとでていたのでまず俺が傭兵君氏にタイマンを申し込み
評価・リプを晒し彼をAなりBなりにランクを決めて基準をつくるのはどうでしょうか。
俺の評価は「甘い」、「厳しい」と出てるのであまり自信はありませんが気づいた点ぐらいは
だらだらと長文で書くことはできます。
むしろ傭兵君氏がランクAかBかなどは住人に決めていただくことにしたほうがいいと思います。
ランクとは関係ありませんが定例会を運営するのは俺がやりましょうか?
ただ時間が10時〜12時に限定されてしまうので協力者がほしいところですが。
晒されるのヤダ
Cいらないよ
人少なすぎ
傭兵君とさっきチームでやったけど、全然うまくなかったよ
隊員がこの前したときはたまたま調子よかっただけじゃね
そのリプ晒せカス
ところでBランク代ととAランク代の差ってどのくらいのものなのだろうか?
リプレイをさらしたら隊員さんやほかの人達はちゃんと評価してくれるんですか?
もちろんタイマンです。
すくなくとも俺は評価します。
すくなくとも私も評価します。
日本語がおかしい
結局
>>248,251はリプ晒す気ないのか?こんな微妙なとこでスレ進行が止まるのは頂けない
とりあえず評価ポイントを決めないとな
とりあえず剣だけあげてみる
3段投げができる奴
2段投げができるところで確実に決めれる奴
エリアル投げをかなりの確立で決めれる奴
メガスラ抜けができ、そこから投げにつなげられる奴
すまん俺にはこれぐらいしか思いつかね
数値化するなら五段階評価とかにするのを推薦する 例えば
ロール:3
三角:4
MS抜け:5
フラッシュ:2
クレイジー:1 計:15
こんな感じか。勿論項目や段階は多い方が厳密な評価になる
あと隊員はもう傭兵君とタイマンしてみたのか?
○○ができる奴とかいらなくね?
技術ランキングにしたいならそれでもいいんじゃね
>>257 3段投げはできるにこしたことはないが、もはやネタじゃないか?
それに付け加えてみる
2段投げ及び、空中にいるor落ちてくる相手を拾える、相手のdzに合わせて投げで潰せる
相手の硬直などを拾えるか等
空中から降りてくる時などに確実に448、668で隙を減らせる
メガスラ回避 ゲージ、448、ロールor地擦り抜けができる
ロールが安定した高さ(低さ)で出せる そこからjz dz ゲージ技 投げ等に繋げられる
三角ダッシュの速度、空中時の時間(高さ)また、段差上でもできるかどうか 〃
地擦り 安定性が命 ミスってジャンプなどしていないかどうか (そこから逆地擦りの切り返しを出せてたら神) 〃
クレイジー ネタに近いが、三角クレイジー・ロールクレイジー等ができる
フラッシュターン 何往復できるか また、三角に組み込めているか 切り替えした際にdzやjz、ゲージ技が使えるか
技術面ならこんな感じじゃないだろうか
技術を点数化は読みとかの面が評価しにくいだろう
技術は上手くても読みが下手な強い奴や、
逆に読みは神なのに技術は並程度な強い奴もいることだし。
上手さの構成も考えてみようぜ
技術、読み、反応速度とか入れるとして
どれを何割くらいで振り分けていこうか
>>262 それに応じてランクわけ、もしくは評価基準の枠を増やせばいいんじゃね?
強い人ランク 読み 反応速度などはどうか
上手い人ランク どんな技術ができているか
ある意味強い人ランク 課金装備でかためられているか、また金銭的に余裕があるかどうか
正直すまんかった
これは単なる提案だが
・技術、テクニック
こちらは目に見えやすい能力なのでABCで採点していく
ロールしまくり、2段投げ、三角が縮地レベルの速度でOREHEEEE→A
・読み、確定を拾う能力
こちらはテクニックの付加要素みたいなもんなので、+−で評価
技術レベルは低いが読みや確定を拾っていく戦い方で上位の奴と対等に戦えるなら+
(読みだけならAランク)
無難レベルなら無印
(読みがBランク)
強い香具師を相手にするには立ち回りに欠陥があるようだったり、深読みしすぎて弱くなるようなら−
(読みがCランク)
こんな感じはどうだろう?
>>266 それぞれの評価はつけられるんだけど総合となると難しい
総合にしないとランクつけられないし
たくさんランキングつくるとわけわかんなくなりそう
俺的考え
技術評価ポイント
入力難易度の高さとその成功率
強さとは結びつかなくてもよい
強さ評価ポイント
単純に勝ちを基準にした強さ
ステ、読み、反応速度、ベクトルが強さに結びついている技術の使いこなし、立ち回り等の相乗
スレ的評価ポイント(ランキングの評価ポイント)
これから決める
特殊条件(ローカルルール)
ガチ逃げを認めるか認めないか、プレイヤースキル以外を認めるか認めないか、
白投げ等の技を認めるか認めないか等
個人的には特殊条件で縛った強さランキングがほしい
消防にはわからないよ
>>258 タイマンしたいのですが今日はお見かけしませんでした。
いたら必ずタイマンを申し込みます。しばらくお待ちください。
技術面は確かに誰がみても評価しやすいのでわかりやすいのですが、
技術を点数化すると今度は読みをどう点数化するのかということになってきます。
住民で話し合って点数を決めるのもいいのですが今度は読みの点数化の
基準を作る必要がありますね。
技術は身につけるだけでは意味がなくどう戦いのなかで使えるかが重要になるので
それこそマクロerが技術評価で満点をとってしまう恐れがあります。
マクロerなんてどうでもいいよって言ってしまえばそれまでですが。
議論すればするほどランクつけるのが無理な気がしてきます。
あきらめたわけではありませんがみんながみんな納得する評価の仕方を模索するのは
かなり難しいですね。
個人の判断により読みができてる出来てないは意見が別れてしまい収集がつかなくなりそうです。
どうしたらいいんだろ・・・・・
あと定例会の件ですが予選を週6日間内で行い、最後の日曜日に本選を行うというのはどうでしょう。
6日ぐらいの猶予があるなら俺一人でもなんとか管理・運営できるような気がします。いや、援軍は欲しいですけど。
試合結果はリプを晒してもらえればこちらで管理して試合結果を記録することができます。
試合の進行・勝ち上がった人同士の組み合わせもGC内チャットで報告できるので、
どこかチャンネルを決めれば実現はそう難しくないと思うのですがどうでしょうか。
ランキング作成の難易度は技術オンリーが1番簡単
次に強さ
混合するともうやばいくらいムズイ
条件縛りの強さはしっかり条件をつけたランバトで作るのが簡単
>>270 おkです。定例会開くならぜひ参加させていただきます
>>270 隊員は今までどおりでいいと思うよ
評価は一人だと限界があるんだし
一人でランク作っちゃうと隊員ダイヤグラムができておしまいだし
個人で個人を正確に評価するとなるとたくさんの人とそれぞれ何十戦もこなさないとできないし
けどリプを晒して特徴を書いてくれると知らない人の特徴が把握できて助かります
>>270 定例会ですが、リーグ戦は時間かかるだろうけど
トーナメント形式なら別に予選も決勝もその日のうちにできそうな気はしますね。
参加人数はそんな多くないでしょうし、
わざわざ時間作って参加するっていう形式よりも
その時間空いてる人が参加すればいい、ぐらいのが参加しすやすいかと。
トーナメントなんでリーグ戦みたいに時間をかけてガチガチに実力を競うってわけでは無いですが、
気軽に参加できそうな大会の方が長続きすると思います
別に俺からすれば
ランクなんて必要ないけどな
うまい香具師の名前が晒されて
そいつと戦えればいい
マジうざいね勝手に晒すとか死ね
皆様ご意見ありがとうございます。
俺はスレ本来の目的である上手い奴を晒すことにもどります。
失念していましたがそもそもランクはどうしても必要というわけでは無いので気長にいきたいと思います。
評価の基準決めにばかり話がいってしまい上手い奴を晒すことができなかったら本末転倒ですし。
俺が晒す時は評価文からもランクの項は消して晒します。ご理解お願いします。
定例会ですが
>>274氏の言うとおりトーナメント形式でいこうと思います。
毎日定例会を開いてもあまり意味がないのでここはやはり毎週日曜が妥当でしょう。
タイマン3戦勝負ぐらいが丁度いいでしょうか。
予選では参加人数にあわせてAブロック、Bブロック、Cブロックとわけていき各ブロックで
勝ち残った人が本選にいけるようにして、本選の人数を8人にしぼります。
各ブロックの人数は10人程度にするつもりですが、どう考えてもそこまで集まらないので
ブロック数を減らす、ブロック内の人数を減らす、ブロック戦内上位2〜3名が本選にいけるようにする等
そこらへんは臨機応変にいきます。
集まった人数が15人未満でしたらそのまま勝ち抜き本選とします。
ブロックの分け方、予選、本選の組み合わせは運営側で無作為に選びます。
あとやはり本戦の試合内容はみんな見たいと思うので本戦時は必ずリプをとってもらいます。
試合結果の確認にもなるので。
本戦時の勝ち抜き表なんかもあると優勝した人は嬉しいですよね。
ということでちょっと本戦の勝ち抜き表を試作として作ってみました。
(勝手がわからずつたないものになっています。こういうの作るの上手い人いませんか?)
ttp://www.uploda.org/uporg349790.png.html PASS gc
ここでは7人が本戦に参加している設定です。本番では行方不明になったり、都合により辞退するかたが
出てくることもあるので誰かがシード権を獲得することができます。(試作ではジョルジョが獲得してます。)
誰かが辞退することがわかっている時点でもう運営側で対戦の組み合わせが決まっていた場合は
対戦するはずだった方が不戦勝となります。
運営側でまだ組み合わせが決まっていない場合はランダムで誰かに不戦勝切符をわたすことになります。
ステ差の問題は新垢をとることで緩和されるので、定例会用のキャラを各自つくってもらい
定例会だけで使用するようにし、定例会戦以外でのレベルアップはしないようにしましょう。
ぱっと思いつくのはこれぐらいでしょうか。予選の受付や、予選時の運営の仕方、トラブルへの対処等は
まだまだ考えていません。ここまでの俺の考えもかなり穴があると思うので誰か指摘してください。
てか定例会の援軍ほしいよ。このままだと俺の時間の都合上10時〜12時までしか運営できないよ。
それは全職でやるのか?魔が弓とあたったら終わりなような
>>278 面白そうですね。是非参加してみたいデス。
>てか定例会の援軍ほしいよ。このままだと俺の時間の都合上10時〜12時までしか運営できないよ。
今週の日曜日だったら結構遅い時間までヒマそうなので運営お手伝いしましょうか?
281 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/29(水) 13:45:15 ID:j84vERHA
Lv高いやつが有利だな
あぁ新垢とるのか
thx
>>280 是非お願いいたします。
本当にありがとうございます。
>>279 新垢ですので当たり前ですが基本3職になります。
どのゲームでも弱キャラ、強キャラがいます。有利不利がつくのは仕方ないでしょう。
魔を使うということは弓がきついことは始めからわかってるはずなので、そこら辺は自己責任で。
むしろ定例会本戦で魔がガン逃げ弓を一度でも倒したらそれはもうHEROになりえるかと。
あとステ差の問題ですが定例会の本意である「できるだけガチ戦を楽しもう」を実現するために
Lv14以下を参加資格とします。これは物理的に2次職が参加できないようする意味もあります。
これで最高でもレベ差をLv14差で押さえることができます。
お手数ですがLv15になった方は定例会用にまた新垢をとっていただきたいです。
とりあえず今週の日曜4月2日に試験的に定例会(仮)を開催してみます。
トラブルが想定の範囲内であれば華々しく第1回として終わることができますが、
トラブル続きのようなら改善点をふくめ運営側で反省しあらためて第1回を開催すると思います。
だんだんスレ違いになってきたので定例会用スレを立てようと思うのですがどうでしょう。
そちらで運営側からのお知らせや結果発表、予選受付ができればこちらのスレを汚す恐れはないかと。
このスレのままでもいいよ、むしろスレ乱立は難民増やすよって場合はわざわざスレはたてませんが。
280氏ご協力感謝します。細かいところはもっと煮詰めていきましょう。
運営はもっともっと援軍を募集しています。運営側のひとも毎週毎週管理するのはきついと思いますし
なにかイレギュラーがあったとき代わりの方が運営してくれるのは定例会を長続きさせるためにも
必要なことです。おねがいします。
すみません。訂正します。
>あとステ差の問題ですが定例会の本意である「できるだけガチ戦を楽しもう」を実現するために
Lv14以下を参加資格とします。これは物理的に2次職が参加できないようする意味もあります。
これで最高でもレベ差をLv14差で押さえることができます。
お手数ですがLv15になった方は定例会用にまた新垢をとっていただきたいです。
公式を確認したところ転職はLv11から可能でした。すみません。
よって参加資格は「Lv10以下」に訂正します。
失礼しました。
>>285 どうせだったらLv10以下でなくて、
参加者は新垢取りたてLv0状態で参加のが公平でいいと思います。
あとタイマン3戦ということは先2勝したらそこで勝ち抜けってことですよね?
定例会の度に新垢とるのはめんどくさくてみんな嫌がるかなと思ったので。
あと毎週毎週捨て垢が大量に発生しているとネ糞ンが対策するかもと危惧したのです。
大丈夫なら
>>286氏の言う様に毎回新垢をとってもらいたいです。
てか課金装備でいいからステ同一化装備がほしいです。まじで。絶対買います。
要望メール何度か送ってるのですがコピペみたいな返事しか返って来ません。
>あとタイマン3戦ということは先2勝したらそこで勝ち抜けってことですよね?
そうなります。
なにか他に意見がございましたらお申し付けください。
予選の受付はどうしましょう。
キャラの名前をスレに書いてもらいましょうか。
ただそれをするとものすごい勢いでこのスレが流れそうです。
やはり別にスレを立てるべきですね。
どうもホストではじかれて立てれません。
だれか定例会スレ立ててもらえませんか。お願いします。
スレ立てありです。
とりあえず定例会の件は全てあちらで書きます。
スレ汚しすみませんでした。
なんかしばらく見ない内に大々的な事になってんのね…
頑張れっては言いたいけど。
そこまで人口いないゲームのスレを何個も立てんのはどうかと思うけどね。
やるならフリーの鯖取ってHPなり立ち上げた方いいんじゃない?
それは俺も考えたんですが他のwebサイト管理で手一杯で
HP管理する暇がないというか、そもそもタグ打ち自体俺は時間がかかってしまうので断念しました。
すみません。
>そこまで人口いないゲームのスレを何個も立てんのはどうかと思うけどね
ここで予選の受付をしてしまうとスレ違いな上にかなりスレを流してしまうと
思ったのでスレ立てを依頼しました。
HPが管理・随時更新できるかたがいればその方に頼みたいです。
それが一番いい形なので。
ランク入りしてる奴らで戦うの?
全員2ch見てるわけじゃないんだからさ・・・。
公式のイベント登録すればいいんじゃないか?
けどそこまで上手そうではないな
>>293-294 一応このスレを見ている方の間で開きたいと思ってます。
が、このままだと15人にも満たない超小規模大会になりそうです。
ぜひご参加ください。
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1143617848/ こちらで参加手続きを随時受け付けています。ぜひ。
少人数のほうが運営しやすいのはしやすいのですが盛り上がりにかけるよ。
公式イベントに登録する程俺の運営ノウハウは無いのである程度運営に
なれてから宣伝するつもりです。
しかし毎週ステ垢作れみたいな企画は目を付けられそうな気がします。
>>295 まだみてませんが乙です。
では今から突撃してきます。タイマンしたい方は気軽にお声をかけてください。
傭兵君氏いるかなあ。
正直やりすぎじゃないかと思うぞ
今隊員さんとやってきたけど隊員さんラグ過ぎて攻撃が当たらないよ。
私ね、ハァハァでしたよ。
パンツ氏でしょうか。
すみません。なんかほんとらぐいです。みなさん瞬間移動します。
ごめんなさいごめんなさい。
あと一回繰り返せばユウナだったのに
>>301 ごめんなさいごめんなさいごめんなさい><
今日はこれで落ちます。戦ってくださった皆様ありがとうございました。
今日は上手い方に多くあたりました。ラッキーでした。
azure 剣Lv29
パンツ 剣Lv5
メロ 剣Lv37
Kermic 弓Lv38
傭兵君 剣Lv17
待望の傭兵君氏をゲッツしてきました。
評価とリプは明日晒します。
それではおやすみなさい。
定例会参加してください!しつこく宣伝します!
ねーねーもうラスで勝てる気がしなくなってきちゃったんだけど
誰か上手いラスを晒してくれませんか
できれば対剣が上手な人でお願い
対剣が上手いかは知らんが俺の知っている中ではstabber(スペル失念)とまてちゃんの二人が上手かった
ただしどちらもチームだったけどな
鯖やタイマンで上手なラスに出会ったことは無いな
ちなみにリプも何もないからスルーしてくれてかまわない
それなりに動ける奴をどんどん晒すのが隊員なんだ。
だからCばっか増えてるんだよ。
いい加減にしてくれ・・・。
パスワードは【gc】
もうCは晒さなくていいよ
Bくらいの上手さの奴晒してくれよ
スタジオジブリさんは眼力も技量も知識も足りてないので評価を止しておいた方がよろしいと思います・・・
魔はやっぱりお茶がTOPだわ
久々にサバで見たけど剣ランカーとかいる中
10回ぐらいやって全部お茶のMVP
あれで本当にノートなのか、負けたときの言い訳にしか聞こえないんだが
STEEDのコト評価したのだが・・・^^;
マクロダッシュ見れると思ったら弓かよ
つーかこいつマクロ止めたのか?
318 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/30(木) 10:59:48 ID:s8wkHdeC
>>304 stabberはともかくまてちゃんは無い
同じチームだったが待ち一辺倒(しかも相手を邪魔する形の待ちでなく自陣にて)で「働けよ、糞が(^ω^;)」と思ってた
ラスのくせに弓狙わんし
戦ったら強いかもしれないけどチームの動きとしては微妙だった
sage忘れすまん、リプもないんで触んないで下さい><
韓国の剣のフラッシュターンから地擦りの上手さにびっくりしたんだけど
韓国って強い人これが当たり前?
実力のある人はそれが普通
ただバグプレイヤー多いので見極めが難しい
隊員の評価はかなり良いが、Cが多すぎでD以下が全然いないよな・・・。
現状、Cばっか増えすぎるからランクに入らず、ってのが多い。
一応隊員は晒し+評価でいいから
できるだけランク付けは、スレ住人の役目 と言う事にしないか?
(晒した人は総合判定の項目を書かず。)
そうすればランクに載る人も限定され、ちゃんと入ると思う。
確か昔はS~Cの他に
D(一般レベルよりちょい上のプレイヤー)
E(一般レベル) ってのがあったよな?
ランク付けでは、S~Eの中で決めるが
S~Cはランクに入れ、D~Eはランクに入れずってのもいいかも知れない。
てか現在はS~CなのかA~Cのどっちなんだ・・・?orz
韓国人の真似してフラッシュやら地滑りやら連続でしまくれるよう練習した
一ヶ月弱でキーボードが逝きましたとさorzあいつらはどんな性能良いキーボ使ってるんだよ
あっちは物価安いから。
325 :
303:2006/03/30(木) 13:11:21 ID:x8+JI9CU
>>304 318
stabber氏は確かに一番上手な人の1人ですね
まてちゃん氏とは戦ったことがありませんが名を覚えておきます
情報thx
引き続き晒し募集中
>>314 魔は、FALS>>ムド≧お茶>ホンコン
FALSとやってみるとわかるが1:1だと格が違う
|x菊水x|(魔)と†シャノン(錬金)も上手いよ。
菊水より二代目Lのほうがうまいとおもう
一般クラスなんかどうでもいいねん
二代目Lはないwwwwwwww
まさかここでその名前聞くことになるとはwwwwwwwwwっうぇ
ねーよwwwwwwwwww
そうか?この前タイマンで余裕で勝ってたけど、、、
ちなみに魔ね
おい、俺は晒されるほど強くないぞ
また上げちまったorz
報告書できあがりました。
>>322 >隊員の評価はかなり良いが、Cが多すぎでD以下が全然いないよな・・・。
>現状、Cばっか増えすぎるからランクに入らず、ってのが多い。
ありがとうございます。一応俺はC以上を晒すようにしてます。D以下ぐらいだと俺が思った方は晒してません。
ただこれは俺個人の認識なので間違ってるかもしれません。
>一応隊員は晒し+評価でいいから
>できるだけランク付けは、スレ住人の役目 と言う事にしないか?
はい。そのようにしたほうが俺もいいと思います。そもそも俺一人の意見だけでは当てになりません。
俺よりも鑑識眼がある人はたくさんいると思うのでそちらの方々に任せたほうが荒れなくていいと思います。
ということで住人の皆様ランク判定をお願いします。
今回は基準にしようと槍玉にあげられた傭兵君氏のリプもあります。
俺が短時間で死にすぎてアレなので傭兵君氏のリプだけ3本入ってます。
リプはこちらです。
ttp://www.uploda.org/uporg350849.zip.html PASS gc
では本題にはいります。
■名前 :azure Lv29
■職 : 剣
■操作 : ロールの精度が鬼。出すべき時に出せる。
■行動 : ロールjz、ロールdz、ロール投げ関連の操作は完璧。jzがあたったら必ず投げにいっている。
ロール精度は完璧だがロールを無駄に使いすぎるわけでもなくロール剣としてかなりスマート。
■読み : 結構するどく読んでいる。氏の戦法そのものが読んでからのカウンター戦法だからか。
■ポテンシャル : 高い。無駄な動きが少ない、無駄といえば鬼速いロールクレイジーぐらいか。
ロール剣を良く見かけますがazure氏の剣こそロール剣の見本だと思います。ロールは一瞬で相手との
差が詰まりますがその分制御がつきにくいので、ロールを連続してだすとjz牽制と待ちSFぶっぱのみで乙る
のですがそれをよく理解していて不用意なロールはなるべくしていないので上手いです。
ロールを「使っている」感じがよくでています。ロールの操作も文句ありません。coolですね。
彼の戦法は相手の行動を読みながらのカウンター戦法なのでロールと相性がいいのでしょう。
ただ気になったのはゲージ技の使い方でしょうか。俺のように(無駄に)飛び回ってミスを誘って攻める
相手の場合は3歩ぐらい先を見ないとぶっぱSFはあたらないでしょう。飛びまわるコースはその相手相手それぞれ
で多少違いますがある程度パターン化しているのでよく観察してみてください。ゲージ技も相手を暗転に
引きずり込めなかった場合は立派な隙になるので気をつけて出してみてください。
ランカーとの勝負をみたいですね。
■名前 :パンツ Lv5
■職 : 剣
■操作 :ロールクレイジーが出来るほどロールの入力はいいのに、何故か実戦ではほとんど使ってない。
■行動 : jz牽制、ロケットジャンプ慣性dzがほとんど。ロールクレイジーができるのに、ロールを実戦では
使わない謎なひと。もしかしたら自分に縛りをかけて基本的な立ち回り、読みを鍛えてるのかも。
■読み : 読みまくりです。フェイントが上手い。相手の動きを読みやすくする布石としてフェイントを使っている。
■ポテンシャル : ロールを開放したら隠された力が発現するでしょう。よくわかりません。
フラッシュの練習をしてるみたいですが、そんなことより読みが冴えてます。使う技術はロケットジャンプぐらい
しかありませんでしたがjzの置き方、逃げると見せつつ慣性dzを振り回すあたりは素直に上手いなと思いました。
今度はロールを開放した真パンツ氏と戦ってみたいです。
ゲージ技の使い方もうまいと思います。読みのセンスがあり俺の飛び回るコースを直ぐに把握しSFを置かれることが
多かったです。
しかしゲージを貯めてますよ、SForCXぶっぱしますよ、というバレバレの動きが少し見受けられました。
今までjz振り回してた相手が急に通常ダッシュ(フラッシュ?)を繰り返してたらさすがにばれます。
プレッシャーとしてはいいのですがMPカウンターもらってダウン+小ダメージを喰らうのはマズーです。
その辺を少し工夫してみてください。
今度はロールを開放したメインで戦ってみたいですね。
Kermic氏は前に俺が評価するといいつつ流れてしまいました。
まことに申し訳ありませんでした。あらためて評価させていただきます。
■名前 :Kermic Lv38
■職 : 弓
■操作 : 448z、4486zはかなり速い。速いのだが使いこなせてはいない。
■行動 : 弓の有利ポジションである上をとる立ち回りをする。矢自体はそんなにばら撒くことはせずあくまで
投げへのつながりとしている。操作そのものはかなり速い部類に入るが投げを意識しすぎていて動きが鈍くなっている。
■読み : 読む努力はしている。この辺は経験がものを言うのでまだ伸びるはず。
■ポテンシャル : 弓の素早さが生かせれていない。操作を覚えたら次は使い場所・流れを身につけよう。
まず始めに言っときますが、Kermic氏はチーム戦のほうが全然上手いです。弾幕としての矢の使い方は味方にとって
かなり助けとなり、敵にとってはウザいことこの上無いです。援護の仕方がそれはもう上手いのです。
ただ今回はあくまでタイマンとしての評価です。
タイマンとチームとでは立ち回りの仕方を変えなければいけないのは当たり前ですが、なれない投げ弓を試みている
せいで移動関連がおろそかになっています。まずは練習モードで縦横無尽に飛びまわれるように練習しましょう。
実戦で練習するなら、チームは逃げてばかりいると仲間に迷惑がかかるでしょうから森サバで練習してみてください。
飛び込み投げの狙いどころはいいと思います。段差をつかった攻防はもうこのゲームでは避けては通れないので、
あの読みとタイミングのセンスを磨いていってください。
続きです。
投げ弓は素早い移動で逃げつつ矢をばら撒いて相手のHPを削り、相手の動きが自分を追っかけることに集中して単調に
なったところを段差を利用した「jzあて→飛び込み投げ」として投げるのが理想です。
もちろん投げれるところは全部投げたほうがイイのですが狙いすぎるとみずからSFにつっこむことになります。
この一連の 逃げ→jz(飛び込み)投げ の動きは慣れるしかありません。上手い人のリプを参考にしてみてください。
相手の動きをみてから動くクセがあります。ある程度うごける剣ならそれでは間に合わない場合が多いので、
まず相手の行動パターンを良く見て先回りしながらステップ打ちをすれば上手く投げれることができるでしょう。
一度にたくさん言ってもあれなのでここで切りますが今回はタイマンに慣れていないようでしたので
サバなどで鍛えるといいとおもいます。
チーム中心で活躍しているのは知っていますがサバも面白いですよ。では頑張ってください。
■名前 :傭兵君 Lv18
■職 : 剣
■操作 : 低空ロール、高速三角、矩形(ぽいの)、フラッシュ、地擦り(もどき?)、となんか特殊移動だけ見てもカオス。
■行動 : 投げが上手い。ホントに上手い。空中投げは狙ったら高確率ではいってる模様。とこどころで効果的に
クレイジーを使いフェイントも混ぜてくるのでどうしようもない。サバでは感じなかった高プレッシャーが此処に
ある。俺じゃ勝てません。
■読み : 読みは中の中。このままどんどん伸ばしていってください。
■ポテンシャル : TAKEEEEEEE。ある程度つっこんできてくれるからHPを削ることができる。
ヒット&アウェイを徹底されたらもう無理ポ。
サバではかなり低めの評価をしてしまいました。まじすみません。無理です。俺じゃ逆立ちしても勝てません。
あそこまで確定投げを決めてくる人を久々にみました。俺は確定場面での投げをかなり逃すのでどうしたらいいか
こちらが聞きたいくらいです。
俺から言うことなんてありません。むしろ教わりたいです。
ゲージ技の使い方がちょっとアレでしたが地擦りSFが出来るようになればもう怖いもん無しだとおもいます。
確定じゃない場合はSFはうたないようにしましょう。ぶっぱはかっこ悪いですしね。
どう見てもランカー(クラス)のサブです。本当にありがとうございました。韓国にでも逝ってて下さい。
うごきもい。
以上です。
メロ氏の評価は今回は見送らせていただきます。お互いにラグくリプを見ても、瞬間移動具合が飛びぬけていたので
もっとまともなリプが撮れてからあらためて評価させていただきます。すみません。
俺は4月にはいると少し忙しくなります。いわゆる新生活というのが始まるので。
突撃できる日が少なくなってしまうでしょうが、これからも宜しくお願いします。
失礼します。
傭兵君見直された結果の評価見て噴いたwwwwwwwww
誰のサブかは気になるが「傭兵君が強い」って事が判ってればいいな(^ω^ )
傭兵君、あれでも最近調子悪いって言ってたぞ
,‐‐‐、 ,;'⌒ヽ、
/`ー‐'; ;`ー‐' ;
/ ._ / l/冫 ノ
'、__||_.∧ ∧ ∧∧ //ー'
|| (,,゚Д゚) (゚Д゚,,)_//、
⊂ニニ/ / ニニつ'
r' ̄`ヽ∩ ノ ∧_∧ /ヽ_ |
/`---'∧∧ (
>>328) し'∧∧〜
( || ( ,,゚Д) ⊂ つ (Д゚,, )
`ー.||ニ/, l |ω | /、ヽ_ヽヽ、 ,--、-‐-、
⊂ニノ | U U ∩_ヽ_)===/ | ヽ
(∩_ ノ 'J ノ l ノ 「」 l
U | し' `‐='_ ノ
し  ̄~
345 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/30(木) 23:15:51 ID:BhY+/wkU
LIGHTが天魔に負けなしの件
釣り乙
>>345 マジカヨwwwwwwwライトすげええwwwwwwww神じゃんwwwwwwwwwwww
晒し隊員さんにアドバイスもっとロールつかいなさい
azure対処方
強さ【C+】
ロールしたアトにLv1スキル発動すれば倒せる
Kermic対処方
強さ【C−】
危険地帯でバトルをもってくようにする
パンツ対処方
強さ【C+】
ロール使いなので相手の後方から攻撃するのが効果的かと・・・
傭兵君対処方
強さ【D+】
起き上がるときロールで攻撃すれば倒せる。
傭兵君の場合は三角なのでロールで攻めれば倒せる。(ロールには隙がある)
安全地帯でのバトルが効果的
えっと・・・・・
基地外コテ出てくるなよ
し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
ゴ 3 // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) 死 え
| 5 L_ / / ヽ ね |
ゼ 3 / ' ' i !? マ
ワ と / / く ジ
ロ か l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
ス き i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
で も l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
す い _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ!
よ & 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ
! ヽ | ヽ__U, 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ _ノ
-┐| ,√ !  ̄ リ l !  ̄  ̄ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | 〈 _人__人ノ_ i く //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/
/ / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ キ 了\ ヽ, -‐┤ //
ハ キ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
ハ ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
ハ ハ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
,r、
/ ̄ヽ ヾ`ヽ
r ー,,,;'´ ̄ ̄`ニ,=-
7 ;;;;; __ヽ ( _ヽ
/ i'ヽ! ニ二ヽlr,ニl
7 lヾ, ー‐' ヽー.l
`ー' >!| ノー‐'ヽ!
_,,.-! `'、ヽ ゙≡' /
/ l ヽヽ `ーi‐'`iー 、
/ ヽ ヽヽ, l l ヽ
/ | |ヽ ヽ冫 l ヽ ヽ ヽ
l l ヽ / / ヽ ヽ l , ヽ
l l l | >' / ri、ヾ、l∠_
l ヽ l |ノ /r/lヾヽ ヽヽヽ
ヽ ヾヾ、 _/ / l | l l ゙ー' `
ヽ `ー─''´ / l l l l
空宋皇帝 示寧 [くうそうこうてい しねい]
(前562-前504 春秋戦国時代)
tenmaってアメリカいってるんじゃなかったの
ここまでチームワークを乱していては死んだ猪八戒が悲しみますよ
思い出しなさい彼が死の前日言っていた言葉を…
何について調べますか?
| ┌────────────┐
| | ◆KQYGXn9VdYを消す方法 |
| | |
| └────────────┘
| [ オプション(O) ] [ 検索(S) ]
|
`──────────┐ ┌───
, '´l, ..| ./
, -─-'- 、i_ |/
__, '´ ヽ、
',ー-- ● ヽ、
`"'ゝ、_ ',
〈`'ー;==ヽ、〈ー- 、 !
`ー´ ヽi`ヽ iノ
! /
r'´、ヽ
`´ヽノ
,r、
/ ̄ヽ ヾ`ヽ
r ー,,,;'´ ̄ ̄`ニ,=- __________________
7 ;;;;; __ヽ ( _ヽ /
/ i'ヽ! ニ二ヽlr,ニl <俺のちんこをしゃぶってくれ(死
7 lヾ, ー‐' ヽー.l ___________________
`ー' >!| ノー‐'ヽ!
_,,.-! `'、ヽ ゙≡' /
/ l ヽヽ `ーi‐'`iー 、
/ ヽ ヽヽ, l l ヽ
/ | |ヽ ヽ冫 l ヽ ヽ ヽ
l l ヽ / / ヽ ヽ l , ヽ
l l l | >' / ri、ヾ、l∠_
l ヽ l |ノ /r/lヾヽ ヽヽヽ
ヽ ヾヾ、 _/ / l | l l ゙ー' `
ヽ `ー─''´ / l l l l
空宋皇帝 示寧 [くうそうこうてい しねい]
(前562-前504 春秋戦国時代)
何について調べますか?
| ┌────────────┐
| | ◆KQYGXn9VdYを消す方法|
| | |
| └────────────┘
| [ オプション(O) ] [ 検索(S) ]
|
`──────────┐ ┌───
, '´l, ..| ./
, -─-'- 、i_ |/
__, '´ ヽ、
',ー-- ● ヽ、
`"'ゝ、_ ',
〈`'ー;==ヽ、〈ー- 、 !
`ー´ ヽi`ヽ iノ
! /
r'´、ヽ
`´ヽノ
何について調べますか?
| ┌─────────────────┐
| | ◆KQYGXn9VdYをこの世から消す方法|
| | |
| └─────────────────┘
| [ オプション(O) ] [ 検索(S) ]
|
`──────────┐ ┌───
, '´l, ..| ./
, -─-'- 、i_ |/
__, '´ ヽ、
',ー-- ● ヽ、
`"'ゝ、_ ',
〈`'ー;==ヽ、〈ー- 、 !
`ー´ ヽi`ヽ iノ
! /
r'´、ヽ
`´ヽノ
ちなみに気になったのだけど隊員は本キャラ
って何か言ってるのか?
ただ隊員だとか言って晒すのは晒された人に対して
フェアじゃないな
晒されたくないかもしれないし
誰か教えてくれ
ちなみに気になったのだけど隊員は本キャラが何かを言ってるのか?
ただ晒し隊員だとか言って晒すのは晒された人に対してフェアじゃないよな
晒されたくないかもしれないし。
隊員の本キャラは何だ?教えてくれ
これでおーけーですか?
この中に一人通訳がおる
まず、晒しスレに許可はいらないだろ
痛いヤシだろうが上手いヤシだろうが、晒しは晒し
上手いヤシに許可が必要ならば、痛いヤシにも必要だろう
>>365 なるほど。わかった。それだと匿名の必要があるな。d
晒しスレだから晒してもいいって免罪符にはならないけどな
一般的にはマナー違反、しかし2ch的にはOK
お茶の成分解析結果 :
お茶の29%は大阪のおいしい水で出来ています。
お茶の20%は言葉で出来ています。
お茶の14%は鍛錬で出来ています。
お茶の13%は運で出来ています。
お茶の12%は利益で出来ています。
お茶の5%は欲望で出来ています。
お茶の4%は乙女心で出来ています。
お茶の3%は鉛で出来ています。
トゥースの成分解析結果 :
トゥースの99%は宇宙の意思で出来ています。
トゥースの1%は大阪のおいしい水で出来ています。
上手い奴晒し隊員の成分解析結果 :
上手い奴晒し隊員の65%はカテキンで出来ています。
上手い奴晒し隊員の10%は時間で出来ています。
上手い奴晒し隊員の7%は白い何かで出来ています。
上手い奴晒し隊員の7%はツンデレで出来ています。
上手い奴晒し隊員の5%は保存料で出来ています。
上手い奴晒し隊員の2%は税金で出来ています。
上手い奴晒し隊員の2%は厳しさで出来ています。
上手い奴晒し隊員の1%は月の光で出来ています。
上手い奴晒し隊員の1%は魔法で出来ています。
とまりの成分解析結果 :
とまりの99%は電波で出来ています。
とまりの1%は陰謀で出来ています。
>>349 すいません、再うpしてもらえないでしょうかorz
3月32日という噂をききました
え、なにこれ 四月入らないのですか?w
時空魔法SUGEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!!1
http://www.2ch.net/ *エイプリルフール中止のお知らせ*
本年度、ITバブル崩壊の余波、またライブドア事件の混迷、楽天ゴールデンイーグルスぶっちぎり最下位など、
悪条件の重なりによる株価低迷が2ちゃんねる運営費にも多大なる影響を与え、
火の車である今の財務状況を鑑みるに、エイプリルフールの全面中止もやむなしという判断にあいなりました。
ご期待されていた皆様には大変申し訳ありませんが、どうぞよろしくご理解いただければ幸いです。
また、妄言民族と呼ばれ、近隣アジア諸国に多大なる苦痛を与えている日本国民としてこれを良い機会と考え、
例えエイプリルフールだとしても嘘を無くし、世界平和に貢献できる公明正大な言論の場を標榜すべく襟を正しつつ、
2ちゃんねるはエイプリルフールの根絶に今後とも邁進していく所存でございます。
りぷ見た限りではKermicはどうみてもD以下です
ありがとうございました
だからそういう書き込みするならどこがどう弱いのか書けって
リプって全角文字使えるのか・・
私事ですが失礼します。
定例会の規則である、
>○定例会用に毎回新垢をとること。ステ差を極力なくす為である。
これなんですがやはり皆さんの意見を聞いていると毎回新垢とるのはメンドイと
聞くので今回は10レベ以下参戦可とします。
人が集まりませんしこれは一応の決定としますが、好評ならこの形で今後も行きます。
よって
>○定例会はLv10以下が参加資格である。ステ差を極力なくす為である。
Lv11を越えた場合は定例会用に新垢を作るなりして各自対応すること。
と脳内変換してください。
これで「新垢作るの面倒だけど丁度サブがLv6ぐらいだし参加できるかな」
と思っていただける人が増えるといいなー。ご参加お待ちしています。
■第1回定例会(仮)
【日時】4月2日夜10時〜12時
【場所】自由7ch
【予選参加締め切り】3月32日23:59:59まで
【予選受付】
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1143617848/l50 【運営】上手い奴晒し隊員(下準備・当日の管理運営)
傍観を決め込んでいる方もこの機会に参加検討してみてください。
>>378 あくまで評価しただけなのでランク入りを要請しているわけではありません。
俺は上手いなと思ったら晒しているだけなので、この俺の意見がそのままランクを左右するのは
ありえません。みなさんで話し合い決めてください。宜しくお願いします。
是非他の方もどんどんリプを晒してみてください。
リプを晒すだけなら評価とか面倒くさいことをする必要はありません。
晒された人が上手ければ住人は反応を示してくれるはずです。
失礼します。
384 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/32(土) 10:01:43 ID:tUrpcOf4
専用スレでやれハゲ
daimajin見たいにHP作って一人でやってくれ。
公式にユーザーイベントとかいうのがあるんだしさ。
その自分のHPで勝手に評価頑張ればいいんじゃない?
>>378 俺も同意だね
1つ 左で待ちをしてる割に投げれる場面でまったく投げれていない。
2つ リプ何回見ても同じレベルなら隊員が圧勝です。毎日レベル差でゴリ押しなのかな?
3つ 動きが近距離なのに遅すぎますミスして固定うちまでしちゃってるし
こんなとこです俺が思ったのはほかにもあるかもしれませんが。
定例会はいちいち名前表明とかせずに、気軽に集まって戦うもんじゃないのか?
こんな堅苦しいことせずに、毎週日曜の夜にでもメインでもサブでも集まって戦えばいいじゃないか
部屋いっぱいで入れない時、開いた瞬間を狙うのもひとつの楽しみ
いざとなったら誰が何個定例会部屋作ってもいいわけだし
晒し隊員のおかげでスレも盛り上がってきてるし、それはとても嬉しい事だと思う
だが、少しやりすぎではないだろうか
ここまで大事にするなら、
>>385の言う通りHP作って個人運営した方が良いだろう
少し前の書き込みくらい見ようか。
HP作ってやれって事に関しては少し前に答えてる。
時間がないと言ってるがGCやる時間があるなら簡単なHPくらい作れると思うがね。
凝ってなくていいし、どっかのフリーの掲示板借りて登録用として。
結果はビルダーでテキスト打ち。
TOPも登録用掲示板と○月○日定例会結果、後は詳細説明。この3つで事足りる。
GC2時間できるならその2時間で十分できる範囲だぞ。テキスト打ちは別にいつでもいいし。
結局のとこ今まで通り上手いと思ったキャラ晒してればそれでいいんじゃね。
てか
>>388が言うように遊び感覚でやればよくね?
てわけで明日夜9時対戦するために集まらない?強い人がいたらリプ晒すって
ことで。
お茶普通に弱かったんだが
偽者とかいっぱいいたりする?
それなら誰かがHP作ってあげればいいじゃない。。
393 :
おty:2006/03/32(土) 12:57:33 ID:mNJlNyvT
さっきの城サバでの俺は酷かったな
逃げSF剣にしか見えない、お茶に萎え
MVP狙いだったよな
MVP以外全部負けだったし
というより槍狙いだった
しかしあのサバにここの住民がいるとは・・・
お茶やめるんじゃないのかお><
逃げSFで負けるって、食らうほうがバカです
SFで来るって分かってて食らうとかね
あと、エイプリルフールっていうのは1回しか嘘はついちゃダメですよ
2chはエイイプリルフールじゃないけどな
今日はテレポでないしだめと確信した
一応定例会参加してみようかな・・・・・
あと今日見つけた俺から見て上手いかなーって人
剣 Maguire_William ユイファ(こんな感じの名前)
弓 茶(俺ではない
あくまで俺から見てだからな
>>399 本人乙としか言いようのない実力だったぞ
スマン↑二つ書き込んでしまった
なんで拡張子.binなのさ
常にBINBINだから。
お茶なんて雑魚だよw
お茶氏のところでmamamama氏の弓リプが手に入ったので評価してみる。(タイマン時
■名前 :mamamama氏
■職 : 弓
■操作 :448z、4486z、かなりの熟練が感じられる。また投げのミスが少なく、
踏み投げやステップ逆向き投げなど高度な投げも使ってくる。
■行動 :森にて1〜2段目で戦っている。移動、攻撃共にほとんど448Z、4486Z
で相手の動きを潰しつつ移動し、隙を見て踏み、投げ、踏み投げを狙ってくる。主にダメージ元
はこの3点だと考えられる。ややワンパターンな動きをしているがそれを補う技術があるため
かなり捕まえにくい。
■読み :必殺後、また飛び込むタイミングが巧く、誤爆が少ない。
また、間違えて飛び込んでも技ゲージで回避しているところなど
なかなか良い読みをしている
■ポテンシャル :
接近弓というよりかは、相手の動きを見て動いている感じなので迎撃型といったところか。
主戦力が448Z・4486Z・踏み・投げで、固定うちが極端に少ないのが印象的。
恐らく固定時は隙が大きく、SFなどに対応しづらい点があるため使用していないのか。
踏み投げなどは難しいが踏んでしまえば隙が少ないのでmama(ry氏は
ローリスクハイリターンの立ち回りである。ただ常に近づいて迎撃を狙っているものなので
一瞬の隙にやられることがあるためその点はハイリスクか
森左下の段差での投げはかなりの巧さ(あそこって投げれるんやな。
■マクロ:448Z・4486Zでの移動などかなり複雑なためマクロでは逆に表現しづらいのでは
あの動きは芸術的
■総合判定 : B+とあるが、もう少し場所の使い方、動きを変えて近中距離からの
攻撃も交えれば、十分A判定があっても良いと思う。
まあ、それはイコール対戦がつまらなくなる要因でもあるが
接近弓なため、場合によっては剣より魔の方が有利になる。
剣では飛び回っているため捕まえにくくどうしてもSF主体になってしまうのが現実かも
しれない。逆に言えばPSに差があってもSFで倒してしまえる場合もある。
よって今の立ち回りだとB+が無難のような気がする
最近mama(ry氏は剣主体みたい?なんで今度弓で戦ってみたい
>>408 相手が俺だからというのもあるかもしれないぞ
お茶自身相手が「接近弓」と認識した上での動きだしな
いきなりあの動きやられたら死ねる
確かに。。あの動き馴れるまで(2戦)普通に3:0されてた
>>401 今日俺も自分で戦ったリプを後で見返して上手いと思った
それを見て思ったんだが、lideと傭兵君は中の人同じじゃないか?
動きが似てる気がしたんだが。
それ晒してもらってもいいですかね?見てみたい
lideってマクロ臭いほどステップ早いけどあんま強くないような・・・
ステップに飲まれてて逆に投げやすい印象
俺がここに書き込みしてることを晒しをしたくないから
リプ晒しは勘弁
もう4月2日ですよお茶さん^^^^^^
今日LIGHTタイマン開いていたらしいが
リプレイとった人いる?
LIGHTがタイマン部屋開いてたのか
2:2のチーム部屋にいたときに対戦したけどタイマン部屋には気づかんかったorz
上にでてるKermicってチームだと動きが凄くマクロくさいんだが・・・
KermicはKoreaと組まないと本領発揮できないからどうでもいい
Kermicのタイマンリプ見たけど、
あれじゃあ正直初心者chでも強いとは言えないぞ
俺もkermic見たがアノ程度だったら初心者でもよわいかも
お茶の偽者で茶とかいうやつ弓だったんだけど糞雑魚だった。
(「・ω・)「ガオー
>>423 茶はβっから居るだろ
それとここ何のスレだか分かってますか?
>>420 Kermicが本領発揮したらどうなるんだ?
まぁ、組むってことはチームだろうから、判断材料にはならないとは思うが。
チムでも強ければいいんじゃないの?この前サバだけで判断するな って隊員言われてたし
このスレは下手な奴が下手な奴を晒すすれでしょ?
自分で自分を上手いといって晒すスレです
1000GET ◆/5gOoPqQ1oはリアル厨房
昼夜逆転の生活をしているため
学校には行っていない
学校の虐めでのストレスからか
相手を貶す事を好む
勝ち負けに拘りすぎて周りを見失いやすい
人をランク付けし上になりたがるところから
人間関係の上下にコンプレックスがある
これは虐めが原因だろう
現実世界でのイライラを
このスレやグランドチェイスでぶちまけてるのが現状だろう
うまい
なんで初心者鯖・・・・
初心者狩りの美味い弓っていったら一人しか思いつかないんだが
俺は二人だ
fとq
タタっとショック!
qもいたな
あぽしゃんとかいうのいつもいるわりに下手だった
下手だと思うなら晒す必要はない
>>431 見た。第一印象は普通かな、といった感じ。
下段で戦ってるけど、実際やってる事は段差上で戦ってる迎撃弓と同じだな。接近弓というより下段迎撃弓。
変な所で立ちzを時々やるし、投げの間合いを把握しきれてない場面もちらほら。448zと668zばかりで、読みはほとんどしてないようにも見える。まだ甘い印象があるな。
ランクに載って無くてもこれくらいの動きが出来る人は結構いると思う。
とりあえずサバに行ってみる事をお勧めする。
>>431 これは微妙だな・・・・
上手いことは上手いが・・
>>431 下手ではないが晒されるほど上手くも無い感じかな
通常打ちしながら段差落ちとか通常からの投げとか色々知識はあるみたいだけど
活用し切れてないって言うかそれやった後に普通に448z投げじゃ意味が無い気もする
蹴りの散らし方もあまり上手くないし弓を使った移動があまり無いから素早くも感じられない
多分まだ経験が少ないんじゃないかな そういう印象を受ける
でリプ晒したのは剣士さんの方?どっちかって言うと剣士のほうが上手い
それなりに動けるみたいだし ロールもまぁまぁ
ただ弓相手にdjしすぎ 隙だらけで投げられる
jzした後の隙も捉えられないのはちょっといただけない
いろんな意味で楽しいリプでしたw
あと今度からちゃんと「自分のリプ晒すので評価してください」って言うといいよ
ここの住人は比較的PSが高いんだな
正直弓下手じゃないか?
普通の自由サバに居る連中でももっとうまいと思うけど。
剣の方が見所ある感じ
ランクには載らないだろうけど下手ではないと思う
これで下手だったら初心者はどうなるんだ
446 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/03(月) 21:24:14 ID:uY+PMj+e
448 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/03(月) 21:47:19 ID:GRd432+y
>>447 どう考えてもネジマキよりお前さんのほうが上手い
投げで85食らうLV差でよく1機まで減らせたな
ネジマキ株がさらに下がりました
>>447 ネジマキは無駄に高Lvだけどなんだかんだでそれなり上手いな
しかしそのリプレイでそのコメントは正直皮肉にしか見えません
弓対弓だから評価難しいけど
ネジマキの調子が悪かったというのはないのか?
でもたしかに
>>447もうまい
弓:弓って一番冷める戦いじゃね?
>>447のように接近同士ならそうでもないと思うぞ
遠距離の石:石が一番冷めるわ
ネジマキは強いかもしれないけど痛かった
こっち部屋主だったんだけど1vs1開いてて、自分が勝って、
おつ と一言言って、出たらささやきで、『勝ち逃げですか?』と聞かれたので、
すいません飯なので、、、と言ったら、 では一言飯と言えばいいだろ?
とか言われて20分くらいずっとささやきで荒らされた。
ちなみにネジマキ24の剣でこっち8の剣。
>>455 ネジマキはガド5即死で甘い汁吸ってたよ
俺も一緒に吸ってたから分かる
ネジマキ株はライブドア並に崩落しましたね
これ私怨?
>>456 晒すつもりなかったけど、ネジマキの話題になったから
流れに乗って晒しただけなんで、SSは撮ってない。
ネジマキは20代しかいない鯖部屋に来て普通に45くらいの弓でやるから嫌い('A`)
>>461 あるあるww
しかも一人だけ2ランクぐらい上の装備だし
逃げ弓だし
いくらなんでもネジマキが逃げはない
君らには晒しスレがよく似合う
流れぶったぎって悪いんだけどお薦めキーボードとかない?
矢印キーが壊れる寸前だからキーボ買い替えよう思ってるんだ
ゲーム用キーボとか出てるからそれ買おうかなとも思ってるんだがどうもFPSやMMOに特化してるのが多くてアクションに使い易いのか気になるんだよな
もし持ってる椰子いたら使用感とも聞いてみたい
>>455 貴方は確かLv14でしたよね? そしてこちらがLv24剣。
結果は貴方が言っている通り、こちらが負けました。
けれど、貴方はこちらの機を三機奪った後、挑発。
試合終了後、何も言わずに即出ていきました。
こちらが「挑発逃げですか?」と問うと
貴方は「友達に呼ばれました><」と言いました。
そこでこちらは「なら友達に呼ばれた と一言言ってもいいのでは?」
と言い返すと、「またやってやるよ」「レベゴリ押しさん^^」
等と言ってきましたよね?
その後、他の部屋に行き、ローディング中だったので
発言音はなりましたが、その間の発言は聞いていません。
こちらも貴方を疑ったのは悪いと思っていますが
貴方も誤解を招く行為をしてしまった、
ならお互い様と言う形で、この件は水に流しませんか?
(うろ覚えなので、多少違う箇所があるかと思います。)
>>457 1回もやっていません。
正式サービス開始からずっとやっているので
このレベルになっただけです。
>>461 ALLLv20代等の部屋では、退出or剣にしています。
>>462 普段はカゼアゼの回復球+守護の指輪くらいしか付けていません。
但し、場合によっては「D」くらいまで付ける場合もあります。
長文失礼しました。
ネジマキがあっとう的に説得力あるな
本人降臨ktkr
必死だな
そこで 必死だな は微妙
口調って大事ね
本人降臨ktkr
>>467はネジマキの自作自演だな
ID変えただけじゃすぐ見抜かれるぞ
俺ネジマキ嫌いだからどうでもいい
今のところネジマキの方が説得力あるな
>>455の反論待ち
一つだけ言うと1:1部屋開く時は自分のLv書いた方がいいと思うぞ
それかLvよりPS派ならサブキャラ作った方がいい
神ランクなんてどこの対戦部屋入っても白い目で見られる
やたら私怨やアンチが多いのもこれが原因の一つだろう
LvとPS両方で戦う派なら何も言わんけど
単発ID多いな
なんでもすぐID変えてるとか口にするもんじゃないぞ^^
ネジマキは昔俺が勝負した時は普通の奴だったという記憶があるな
>>465 >お薦めキーボード
お茶にも薦めたが、パンタグラフキーボードがいいと思う
(パンタグラフキーボードはよくノートに使われている、ボタンの背が低いキーボード)
背が低いので連打がしやすくなるので有利
>ゲーム用キーボ
俺の使ってるNostromoN52は連打周りが弱いと思う。
自由に設定可能なボタンが20個ほど1箇所に固まってるのは魅力だが、
十字キーとボタン1〜2個しか使わんGCでは長所にはならん。
まともな技術使えない奴がキーボードについて熱く語るな
キーボードは金に糸目をつけないならリアルフォースかSteel Keys 6Gってのがいいと思う
この際CGを辞めるのが最も賢明な判断だと思う。
変なのを減らす一番の方法はIDの登録情報元に本人確認の電話をすること。
しかし異常なまでの時間と労力と金がかかるため実践が出来ない。
キーボードじゃなくパッドな俺は勝ち組。
というかエレ以外ってパッドのがやりやすいんじゃないか?
でも上手い人は大抵キーボなんだよなぁ。やっぱ精確な行動するならキーボなんかねぇ。
練金で石弓や槍に勝つ方法教えてください('A`)
戦ってけばわかる
錬金だと石弓よりも弓のほうが倒しにくいと思う
>>482 >>ヤッファ、トゥースは忍者です。
トゥースをなめんなよ!!1!!1!11!1
錬金なら槍倒すの楽じゃまいか
エレシスはジョイパットに限るな初心者にはわからないなアhhhhhhhhhhh
>>486 良かったらなんて製品使ってるか教えてくれないか?
今まで使ってたのは知り合いにもらったASCIIのコントローラーなんだけどぶっ壊れてしまった
ASCIIはもうパッド作ってないっぽくて入手不可能な感じ
なんとなくエレコムの1000円くらいの買ったら十字キーが硬すぎてまともにプレイできん
キーボでやろうかなとも思ったんだけどノートPC使ってるから連打しまくってぶっ壊しちゃうとまずいし困ってる
最近魔で飛び込み投げの成功率がかなり下がったんだが魔の飛び込み投げのコツとかないですか?
ない
>>493 あんまいいのは使ってないし使い勝手いいかは人によるので製品名だけ。
LOGICOOLのPCGameControllerって奴。
十字キーが下上の反応よすぎて段差やテレポパネルの上だと落ちたりワープしたりするんだよなぁ。
何がいいとか俺は知らんのでそんだけ。
俺はPS2のコントローラ使ってる。
ゲーム機のコントローラでは握ってる時間が一番長いからしっくり来る。
498 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/05(水) 13:44:42 ID:7Sru6GFK
>494
先読み
sage
age
sage
このスレも淋しくなりました
>>496 ナカーマ。あのパッドだとロールが死ぬほどだしやすいよな。
へ?ミスって無いぞ。俺もLOGICOOLのPCGameController使ってる。
ジョイパット使うなら
北米版薄型PS2のコントローラーに限るb
>>493 ASCIIってパッド単体なんて作ってたかな・・・
藻前のASCIIの奴ってシーマンのコントローラージャマイカ?
漏れもシーマンコントローラー持ってるけどUSB接続のパッドとしてかなり良い部類に入ると思う
シーマンで検索して物が同じようなら中古で安く手に入るとこ探してシーマンごと買ってしまえばいいんでないかね
ちなみに今漏れが使ってるのはサターンパッドUSB
藻前の使ってたのがシーマンコントローラーならボタン配置がほぼ同じでやりやすいと思うぞ
値段は2000〜3000円でそこまで高くもないしな
色々仕様変わったけどこれで逃げだった奴と接近だった奴がはっきりするね。
投げなら今まで通り戦えるから弱体化はしてないはず。
矢は固める為に使ってて後は投げで殺してたはずだからね。
メタルとか多少はかわるだろうけど・・・。
逆に逃げは矢で殺してたはずだから雑魚化する。
雑魚化した奴は接近じゃなくて逃げだったってことです。
何がいいたいかというと、接近だとか逃げだとか言われてるネジマキがどっちかってことがはっきりする。
逃げでも投げができればおk
初心者chに自分にとってかなり強いと思った人がいるんですけど評価がうまい人はぜひ戦ってみてください
肝心のHNがかいてないと(ry
>>511の言ってるやつかはわからないけど
"お前、金返せよ"っていうなんか強い弓が居るぞ。
圧倒的に俺技術低かったから読みでがんばったけど1:0で負けた
>>513 多分その人
少し話してみたけどこのスレのことしらなそうな初心者っぽい人でした
ちょっヤヴァ錬金ツヨス
>>509 剣に距離置かれると弓は打つ手なしになった
なになにどんな仕様変更があったの
すまん本スレ見て事故怪傑しました
本スレ読んでからレスするべきだった
本スレから転記、仕様変更まとめ
エレシス&ラス共通
弓のクリティカル撃ちガード不可
→ 転びやすくなった (→ 投げがなくなる分突っ込みやすくなった)
空中でのオートガード消去
→ RA直撃に脆くなった
『剣』 SF弱体化 ダメージ大幅DOWN
『槍』 FS弱体化 ダメージDOWN
『弓』 踏み、投げ以外の通常攻撃大幅に弱体化
MS、SA超弱体化 ダメージ大幅にDOWN(投げへの派生、緊急回避以外使い道はなくなった)
クリティカル撃ちが確実にダウンを取れるようになった
空中ガードの関係でRA直撃が使いやすくなった (ただし威力は下方修正)
『石』 投げ以外の通常攻撃大幅に弱体化
FS、DT、HHS弱体化
『魔』 MS 矢のダメージDOWNにより矢に対して割れづらくなった
LB超強化 ダメージ上方修正、後方への当たり判定拡大、のけぞりUP(LB後の投げ確定距離が伸びた)
メテオ超弱体化 (対人では撃つだけ無駄な魔法になった)
『錬』 爆弾超強化 爆発範囲拡大 触れると硬直 多段HIT(ダメUP?) 自分を含む味方への干渉消滅
キュアのエフェクト変更
CKの仕様変更 時間がたつにつれて範囲拡大 消えるときは今までよりすっと消える ダメージ発生が早くなった(←のためかMS割れるのも早くなった気がする)
BBE超強化 ダメージ大幅UP
『ラス』 クナイ弱体化
エレ、ラス → 弱体化
リル → 超弱体化
アルメ → 超強化
魔が逃げLBばっかで止めれません。
連金が強すぎてもう前の石以上ですPSも糞もありません
我が生きがい弱かった頃の錬金に戻してくれ;;;;;;;;;;;;;;;;;;
弱いから魔使ってたのにorz
アルメって昔から別に弱くなかったと思うんだが
526 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/07(金) 17:45:47 ID:GWEIXb+b
鑑定してほしいリプあるけどどうすればいい?
過疎ってるからさらそう
528 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/07(金) 17:58:09 ID:GWEIXb+b
うpろーだをおしえてほしい
529 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/07(金) 17:58:53 ID:GWEIXb+b
用事があるんで9時ぐらいにきます
竜之介って剣が上手かった
リプ取ったけど自キャラ晒したくないので・・・
今タイマン部屋開いてるから誰か行って評価してくれないか?
隊員って皆に叩かれすぎてこのスレ顔出せないんでしょ?
定例会やるとか言ってたくせに結局隊員は顔も出さなかったんでしょ?
あいつはやりすぎだよな。何がしたいんだよ。
本当消えてほしい。
てか今のバージョンのせいでまともに評価できない気がするんだがどうよ
剣士のみのタイマンなら評価は出来ると思う
アルメとかリル混じってくると急変し過ぎで評価に苦しむね
今のVer、弓で並↑な魔にまるで勝てないんだけど
近づかないといけないからRGにもEWにもLBにも白投げにも注意しないといけなくて、
おまけに逃げられると投げる手段がガクッと下がるし、RA頼りに倒す事しかできないし。
レベル差あると投げと踏み以外ダメージが一桁なもんで、もう救いようが無い
要望出そうよ
連金の黒レベル3と剣レベル3弱化だけはGJだと思う。
他は糞だろ、アリエナス
ごめん剣レベル2
剣の新技性能を知ってる人間は、どのくらいいるのだろう
全部暗転なしで発動
効果音みたいな音が出ないんだがどううすればいいんだ
元から剣は即暗転の技ないからな・・・SF、CXも暗転入る前に投げれるし
新技の性能は申し分ないとは思うが、対白投げ用に即暗転は欲しかったな まぁどうせ買わんけど
SFカス過ぎだろ・・・使えない事はないが他キャラのlv2と比べるとどう見ても見劣りする
やっぱ投げ弓のランカークラスは弓でもそうおとろってないな
SF弱体化はちょっと無いと思う。他の2技に比べると圧倒的に当てづらいし。
RAは降り矢がガード不能になったから総合的な威力は落ちてないし未だに暗転投げはできる。
RGは上下判定無限だしLBは言わずもがなのクソ強化。
これらを考慮するとSFは以前のままでよかったと思うんだが。
まぁあ確かにそこまで弱くはしないでもよかったかもしれない。
だがレベル2の癖に当てれば即死は正直ありえなさ杉。
完全ヒットで7-8割減位がちょうどいいだろうよ。
それならMSは他のLV1に比べたら、SA、メテオは他のLV3に比べたら
ってならないか?
>>542 今の魔のLBはどうなんだ?下手したら即死だぞ?
>>543 MSは投げにつなげられるから、なんだろうか・・・・
寝糞としては、メテオを弱くしたからLB強くと考えたんだと思うのだが、既に破綻してるな。
>>544 LBについては根糞がおかしすぎるがな。たぶん数日で下方修正。
結論として、レベル2で即死はおかしい、レベル3でまともに当たって
即死じゃないのはおかしいわけだが。
寝糞がマジック発動するのはいつものことだから、少し待とうや。
SFは至近距離だけど即死。
LB遠距離で更に投げまで入れれる。(投げもすれば即死)
RG遠距離で更に投げまで入れれる。
レインアロー遠距離アルメやリルだと即死、エレシスなら大ダメージorfatalまで削れる。
起き上がり投げとか用途が多い。
とまぁSFだけ強すぎってわけでもないと思うよ。
言い忘れたぜ。
LB戻していいから、jz強くしてくれ寝糞
>>546 まぁ確かにそうかもな。キャラで見れば。
でもみんなの意見としては、クリティxよりもSFが使いやすい上に強かったわけでしょ?
この辺にゲーム性の破綻が見えるんだが。
クリティxを強化してもよかったかも試練。
まああれだ、むかしのSFでいいからLV3にしろってことで(゚∀゚ )
Lv2がCXになったらそれはそれで・・・。
>>548 強いっていうのは与えるダメージのこと?
それならCXのほうが上だよ。
使いやすさはSFのほうが上だけど・・・。
でもそれを言ったらアルメも一緒。
>>552 むずかしいとこだよなぁ・・・確かにその通り。
そこが矛盾しそうなのは、LV2で即死ってのがあるからだと思う。
それがなければ、LV2で殺せなさそうだから、LV3を下斬りまで当てるように
工夫する、という戦略が生まれていいと思ったんだが、前の仕様だと、
SF一択だったわけじゃん?だから
>>542だと思ったんだがな・・・
SFを7割くらいにして
RGとLBももっと威力をさげればいいと思うんだよな。
LBとか範囲広い上にまともにあたると7割近くくらう。
SFを7割LBを4割くらいまで下げて欲しいものだ。
555 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/07(金) 20:27:54 ID:GWEIXb+b
評価してほしいリプレイをアップロードできるとこがない・・・だれかおしえて
>>546 >レインアロー遠距離アルメやリルだと即死、エレシスなら大ダメージorfatalまで削れる。
起き上がり投げとか用途が多い。
レインアロー遠距離発動で即死か?
558 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/07(金) 20:33:20 ID:GWEIXb+b
連レススマン
ふと思ったんだが、アルメの場合は必殺が強いのは仕方ないんじゃないのか?
他の立ち回りは弱いわけで。
そのアルメとエレなどの必殺の性能を比べるのは間違っているんじゃないか?
もちろん、今のLBが異常というのは分かっている。
>>557 当たり所にもよるけどジャンプ中とかだと降ってくる矢だけで即死すること多々。
それに遠距離ってのは左右だけじゃないぞ?
森の一番下から一番上まで届くわけだし。
561 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/07(金) 20:36:09 ID:GWEIXb+b
jzを10ダメージから30ダメージまで格上げしてくれ。
そうすれば全部弱体化していいw
アルメの立ちZが魔法陣ってのがね・・・
旧SF&RAは条件を満たせば大ダメージが可能だったが、
(SFは「至近距離」、RAは「自分の真上+降って来る矢が連続で当たる」)
現在のLBは、横範囲無限+後方にも多少範囲あり、
他キャラとの感電により、多少離れていてもダメージを食らう、
それに加えて、方向までも変えられるとなれば
他のLv2より、明らかに使い易い上、
当たりさえすれば、大ダメージが狙えるという点で
全Type1Lv2技の中でずば抜けて強いだろ・・・。
旧LBに戻すか、威力を下げるか のどちらかの対処はしてほしい('A`)
>>562 それだと2hitした時ダメージ60になるな もうアルメに勝てないな
>>560 連続HITは確かにしやすくなってると思う
しかし、真上(直撃)にいる敵に当てることは
エレのSFを決めるくらい難易度はあると思う
真上じゃなかったら必殺回避可能だと思って
発言したんだが
魔でジャンプ中発動なら回避できずに直撃もありえるな・・・
やはりレインアローも十分強いのかもしれん。
もう弱メテオがレベル2でいいよwwww
ハピガド人生\(^o^)/ハジマルー
>>565ごめん2ヒットはさせないでくれ。
LB強化マジイラネ。攻撃が画一化されて面白くもなんともねぇ。
普段の立ち回りがjz強化によって増えると思ったんだがな。
エレのjzより当てにくいし、jz投げもエレよりやりにくいし、
だったら威力は同じでいいと思うんだが。
とりあえず魔のLBの後方HITについては判定削除かカウンター抜け出来るようにして欲しい
直撃避けて魔の後ろにジャンプしたとこで見えないLB食らってHP半分削られるとかどうなのよw
もちろん投げまで頂いて即死しました
とりあえず対戦部屋で魔と錬金が準備したらkick決定
>>570 ヤメロwwwww
魔しか使えねぇ俺はどうすりゃいいんだよwwww
裸になるから許してwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
[追記]
LBをカウンター抜けしようと、MPゲージを溜めても
倒れず、MPのみ消費がほとんど。
終わり際にカウンター抜けできるが
その時には時既に遅し、HP7割近く削られてるだろ・・・。
を書き忘れますた。
>>558 まず、どこを評価してほしいのかわからないぞ・・・。
リプの試合なのか、カーガッシュ氏なのか、紅刃氏なのか。
573 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/07(金) 21:02:13 ID:GWEIXb+b
うーん
カーガッシュと紅刃 何がよくて何が悪いかでおねがいします
弓:動きがトロトロしすぎてる。全体的に×、エレシスが突っ込んできたら一瞬で潰れる。後挑発が印象悪い。
ラス:論外
はっきり言ってダメな所しかない
他人に聞く前に、とりあえずもう少し使い込んで自分でキャラの性能を理解するべき
わーふたりともつよいねーぼくじゃかてないよー
578 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/07(金) 21:42:18 ID:GWEIXb+b
ありです
またそのうち張るんでよければダメだしを
挑発はカー君とやるときの二人のルールみたいなものでw
>>571 許す。ハァハァ。
>>573 まず紅刃。
全体的に動きが遅い。近距離で戦うなら448Zをもっと使うべし。
あと踏みつけに頼りすぎ。あれだとJZで簡単に落とされる。
踏みつけスカして投げも悪くないが多用すると簡単に読まれておとされる。
次カーガッシュ。
こちらも全体的に遅い。弓に対して地上から無理に攻めすぎ。
もっとJZで空中戦にもっていくべし。落としてクナイやJZで固めて投げろ。
地上牽制はZ連打より立ちZのほうがいい。というか牽制ならJZのほうがいい。
共通していえることは双方ゲージを使え。
んでもっと操作量を増やす。ボケっと突っ立ってると攻めれるポイントも見逃してもったいない。
あ、悪い点ばっかでいい点書いてないや。ごめんね。
>>571 駄目
悪いとは思うけど修正されるまで待っててね
お前金返せよに勝てねえwwww
アルメ強くなって他の奴かわいそすだけど、
アルメ使ってて空気嫁る奴はもっとかわいそすだな
571,580見ると特にそう思うよ
まぁ冗談かもしらんけど
>>582 すまんな(´・ω・`)
とりあえず錬金は確実にkick、杖はLB乱用しなければkickしない方針でいく
メテオ厨の俺が行くよ('(゚∀゚∩
即死ほとんどできねぇorz 着弾短い落下中のまず当たる人少ない
し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
ら さ // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) そ な
い っ L_ / / ヽ す に
だ さ / ' ' r こ の
せ と / / く く
よ さ l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
う く i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
ん じ l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
こ ょ _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ!
が い 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ
! ヽ | ヽ__U, 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ _ノ
-┐| ,√ !  ̄ リ l !  ̄  ̄ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | 〈 _人__人ノ_ i く //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/
/ / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ キ 了\ ヽ, -‐┤ //
ハ キ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
ハ ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
ハ ハ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
新技追加された今また少し状況が変わってくるな
・・・変わるよな?
かなり変わり
地獄車されたら回避不可能(エレシスの場合
新技かえってことじゃないの?剣士はLV2のスキルなら前のSFと威力
変わらないし魔は要望出しまくったらLB直ると思うけどメテオはわかりません。
弓も新技買えってことじゃないかな?スキル1新技は前のメタルよりちょっと↓の威力だし。
レベル3は前のストームと同じで近距離だと1撃だし。
遠征や対戦しても韓国みたいに新技もらえないからやっぱ新技かえってことかな?
弓レベル1はその後の追撃考えると余裕で即死級
てか弓は通常のダメージこそ低くなったとは言え
近づかれたら新レベ1>投げ(レイン)
で相手を迎撃して今までのストームの場面で新レベル3を打てば
お手軽でかなり強いぞ
てか新レベル1の性能強すぎだろ
魔のLBには迂闊に近寄れないね
相手がLBをはずしたとしても踏み込むのが遅ければそのまま逃げられるし
踏み込むのが早すぎればLBに巻き込まれて投げ確定だし
もう前verでいいよ('A`
性能強すぎとか言っちゃってるが、弓の新技Lv1外す=死
が確定する技なんか、メインで狙っていけるわけないだろ
剣のメガスラと隙そんな変わらんぞ
どう見てもメガスラより隙が小さいわけだが
新レベ1が外す=死なら槍のレベル1も外したら死で使えないな
ってくらいの隙だぞ
でも弓新1はリーチ短すぎないか?
持続もいまいちで対空としても微妙な気がするんだが
前進しながらアッパー出すからリーチは思ってる以上に長いよ
ただそれ故にザンギのボディプレスみたいな飛び込みをされたときくぐってしまい隙だらけになるがw
まあ万能だと面白くないし
少なくとも追撃を含めた威力、暗転の早さと長さ、何より攻撃発生後まで続く無敵時間と
かなり使いやすい技だと思う
なるほど、ちらっと見かけただけだからそこまでわからなかったよ
先置き気味の対空として使えるわけか
クリティカルをガードできなくて弓に対空力までついてレインが凶悪になって
剣はどうしてこんなに不憫なんですか先生
剣はまじで今終わってるよな
平均クラスの弓と互角に戦うためにはロールを使いこなすレベルまで練習する必要があるし
平均以下の魔と戦うためにはさらに相手のゲージ残量を考えた鋭い読みまで必要になる
しかもここまでやってやっと戦いになるって状況だからな・・・
一部のランカークラスの剣はこの状況でも勝ってるのかもしれないが
普通に考えてランカークラスにならないと互角の対戦にすらならないってのはおかしいよなあ
マジで剣なのにクリティカル矢とレインをガードできないのがキツイわw
逃げてゲージ使うだけの弓でも結構脅威
3角、ロールフル活用して完璧に動きを読んでやっと勝てるって感じだな
SFのダメージがカスだし、そもそもダウンしやすすぎてゲージためたままの移動が困難
俺も結構剣やってるけど、全く動きもよくない弓相手に
なんであんなに苦戦しなきゃなんないのかと理不尽な気持ちになってきた
>>598-600 ちょwwwおまえらwwwww
戦い方が悪すぎるだろ
今の仕様の弓なんて雑魚もいいとこ
ランカークラスでなくとも平均的な弓なんて楽勝だろう?
弓は雑魚になった
投げと2技だけに注意してれば確実に勝てる
でも戦いはダルくなったな 一々ダウンさせられて追っかけんの面倒
今までこのスレで名前も上がった事の無い俺が剣ランカー相手に勝率9割以上です
本当にありがとうございました
まじ元に戻してくれネクソンorz
>>604 あるあるwwww
投げ弓のほうが強くなった(^ω^;)おかしいお
弓はクリティカルで確実に相手をダウンさせられるからまだいいが
剣士はいいところ無いじゃないか・・・('A`
後で韓国人っぽい人のリプ晒す
>>601 >>604が現実だ。
威力激減とはいえガード不能があるから対剣立ち回りは圧倒的に有利なんだよ。
弓は剣に対しては耐性強くなったな、人によっては逆に強化されてるんじゃないだろうか
RA防御不可 クリティカル、dz防御不可 空中防御不可 とまぁダウンが増えたおかげでいつまでもFATALで向かってこられるといった機会は少なくなり、倒しやすくなった
剣としてはRAが物凄く痛い。MSで回避しても投げが確定するし、最小限に抑えたとしても確実に3〜40ダメは貰う
故に端まで追い詰めて打てば真上に当たらずともHP減った時の締め技に使える
剣はSF弱体化のみ・・・あれ?
はいはいアルメアルメ
どう考えても剣>弓です
>>602 でもランカーは全員投げ弓でしょ?
あんまり変わりないと思うよ。
おっぱいがどっきんぐ
Qshockとかてんちじんのどこが投げ弓なんだ
>>611 じゃー、リプテキトウにとってウpしてくれ
考えだけじゃ勝てないよ^^
弓dzはガード不可になったのか・・・。
って事は剣jzをdzで潜ってdzを当てる⇒投げはもう無理かorz
というか、ダウンするようになったからこそ剣が有利なんじゃないか
矢のダメージほぼ皆無になったんだから
起き上がってロケットでもすりゃ距離詰めれるし
zzzzz決めれば一撃なのは相変わらずだし、どこが不利なんだ?
クリティカルでダウンするようになったから接近しやすくなった
そっこう詰めれるし弓はかなり弱くなったな
アルメ同士のタイマンしたら相手が逃げFBLBしかしないって愚痴
まじつまんね('A`)
>>617 確かに起き上がりロールで距離は詰められる。
相手がずっと同じ場所にいる場合な。
確かにコンボきめれば一撃だ。
当てるだけでも難しいコンボで、相手がカウンター抜けしなかった場合な。
まあ弓からしても飛び込みdz投げとかできなくなってるのはいたいかもしれないが
代わりにRAがかなり強くなってるからな。
まあどっちにしてもアルメアルメ。
PSより、技当てゲーになってきた気がするw
おいおいおいおいおいお
今魔とやってきたんだが、なにあの新白lv1
即暗転強化FBじゃんwwwwww二発撃ち→投げでお手軽即死とかワロスな性能ですね
アテネソード⇒光エロー(約75)⇒投げ(約85)はやばいぞ・・・。
ゲージ3使ったら、どのキャラでも即死させられますが?
>>604って弓なの?
とりあえず仕様変更は矢攻撃がメインの奴には相当厳しいだろうな 例:てんちじん
逃げ弓をすればダメージが少なく回復され、必殺を狙っても(入っても)火力が足りないので倒しきれない 例:Qshock
だがしかし矢を使わずに投げたり踏みつけがメインだったりする弓にはあまり関係がない 例:FALS
うまい弓は必殺技の使いどころをしっているから新1と弱くなったメタルをうまく使ってそれなりに立ち回るとは思う
RA強化UZEEEEEEEEEE言ってる奴いるけどさ
威力自体は下がったはずなんだが?
RAは投げへの布石くらいにしか使わんし
直撃じゃなけりゃ投げよりダメ少なくなるわけだし、どっちにしろ投げ一発分が最高のダメージと考えると前の仕様と大差ない
騒ぐ理由がわからんな
あぁ直撃くらいまくってるとかですか?w
まぁ課金してない弓にとって使える必殺がRAだけになったからさ、RA使われる機会が増えてうざく感じるのかもね
へたくそ乙
ちなみに韓国じゃしゃいにんぐえろーを連続で使うのは起き上がり白と一緒で暗黙の了解らしい
僕らは
隊員に
釣られてたんでしょうか。
>>628 降り矢を度外視してる時点で論外。席に戻ってやり直し。
ところでランク修正はどうなったんだ?
まぁクソ調整でちょっとカオスってるのはわかるんだが。
>>629 普通にサバでタイマンになったときに連続で使われるんだが・・・
ほんとあれはつよい
後ろにも判定あるし
起き上がり白だって普通に使うんだけど('A`)
というかシャイニングエロも白も連続でやって一気に削らないと逃げられる
アルメはまじで起き上がり白とかしていかないと弱すぎるよ
これはトップランカーみんな言ってる
実際アルメの弱さに気づいて剣に変えたランカーいっぱいいるからな
>>634 だがこの状況ではアルメが一番強いわけだが
マジックシールドが弓でパシパシ10発近く当ててやっと割れた('A`
弓の投げをダメージ下げていいから二段HITにしてくれ・・・
まじで魔にかてねぇ・・・
アルメが弱いとか釣りとしか思えん
現状
瓶アルメ>>魔アルメ>>>>石リル>槍エシ=剣エシ>>弓リル
くらいじゃね?
今の石弓は殺傷力がまるで無いだろ
>>634 知ってる振りするなよ
使ってくるのはお茶くらいだぞ
>>637 おっとラスを忘れちゃいませんか?
ラスの存在もたまには思い出してあげて下さい・・・
byラス使いLv28
レベル一桁台の弓が20くらいのエレシスに矢を撃ってもダメージが無い
■名前 :PUMPKING
■職 :石
■操作 :コンボからDZでそのあとレベル1技を使い投げに向かってた模様
■行動 :サバは苦手な様子でもチームやタイマンならDz⇒レベル1技で一人ずつ倒していくワンパターン戦法
■読み :知り合いなら行動を予測しているっぽい(俺は予想されなかったが一緒にいた俺の友がPUMPINGの友だったらしく完全に読まれていた
■ポテンシャル :相手職業にあわせて攻撃パターンを変えてある模様
■マクロ:多分使ってないでしょう
■総合判定 :B+くらいかな?
ラスでレベル5下テキトー装備のヤツにクナイ当ててもノーダメでした
石なんて誰でも操作できるだろ
馬鹿じゃねーの
まぁ今のアルメはLBのせいで強すぎだがな、
だが昔のアルメは本当に弱かったよ
それくらい普通だろ?おれでもできる
石自体やらんが
このゲーム、アルメの扱いが難しいですね。
そもそも機動力が他のキャラより劣るため、ある程度必殺技に当てやすさ+威力が必要なのは当然なのですが
今回のLBのような性能だと、技の性能が良すぎる面が否めません。
かといって、他のキャラの必殺と同程度の性能だと、機動力や通常攻撃力が劣る分、不公平かと思います。
649 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/09(日) 13:00:33 ID:WYR6IMnv
>>648 不公平なわけ無いだろ
LBあたれば投げに移れるんだしそのままSCも可能
今の状態じゃLBあたったら即死と同じだしね
つかアルメが本当に弱かったなら剣ランカーがまず負ける事なかっただろ
>>649 まぁ外したときの隙は他キャラに比べてヤバかったから、
後ろにまで判定行ったのはいいことだと、個人的には思う。
(ここに文句つける奴らも多そうだが。)
だがマジで、威力だけは強化イラネだ。下げてほしい。
アルメ使いより。
お前らどんだけ強いアルメに遭遇したんだよw
いや、アルメってだけで、技術もなく読みもできないヤツが
ランカーレベルと対等に渡り合える現実。
俺みたいな。
読みも技術もないアルメが剣ランカーに勝てるのか?
そんなのに負ける剣ランカーは剣ランカーじゃないな
イや別に剣に限った話でもないけどな。
でも他キャラ同士が交戦中にそこに向かってLBぶっ放すだけで
みんな死んでいくぞ?技術も糞もないだろ。
なんだよ漁夫かよ
タイマンでの話しだって
しかし本当に上手いアルメ使いはLB使ってこないぞ、今は
LB打って外しても隙がなさ過ぎてつまらんから使わないって言ってた
瓶アルメは・・・('A`)
タイマンでもLBは脅威だよ
今までは中〜近距離で当てればダメージ+投げ、外せば後ろ取られるハイリスクハイリターン
今回は距離関係なく当てれば大ダメージ、つかめる範囲も拡大
外しても後ろから完璧なタイミングでロールで突っ込まれても投げられないノーリスクハイリターン
明らかにリスクとリターンがつりあってないわけ
>>657 おそばは遠慮なく使ってくるぞ 前の仕様でもメテオ連発してたしな(アリーナ直後・鯖)
660 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/09(日) 13:57:29 ID:WYR6IMnv
初心者いってみたら少し投げができる程度のアルメに負けた
どう考えても今のままじゃ弓に未来が見えない
ていうかやってらんね('`
それはお前が下手すぎると思うぜ
662 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/09(日) 14:02:00 ID:WYR6IMnv
>>661 それは自覚してるがLB2方向から来たときはなける
下手に近づけばLBかといって遠くから狙い撃ちしてもダメージは皆無
どうすればいいよ
俺槍だけど連金とタイマンになるとガン逃げじゃないと勝てない
爆弾1発でも当てられるとアウトだし
ガン逃げするなとか言われても困る
剣や槍は悲惨だな。
近付いたら近付いたで、課金スキルやLBで一撃死するし、
かといって逃げたら白い目で見られる。
665 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/09(日) 14:49:08 ID:WMBuOydW
アルメ使えよぼけ
嫌ならがたがたいってんな
ぼくは石弓ちゃん
石弓なんてDZしてるだけで勝てるだろ
魔が対戦部屋で準備したら即kickすればLBも何もかも関係ないけどね´^ω^`
アルメ×ってかけよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
だが、アルメしかマトモに使えない俺は、
少し前の石×みたく、アルメ×が浸透したら
引退するしかなくなるなwwwwww
>>670 この機会に剣練習することをお勧めする 一番格ゲーに近い要素持ってるしガチで面白い
ただ逃げ待ちになると他の職と違ってボロクソ叩かれるから注意な 普通に使ってればならないが
まぁ俺としてはどの職でも逃げは辞めて欲しいというのはチラシの裏に書いておこう
剣はいいよその次に接近弓はいいよ
剣使ってるとすぐにキーボードがだめになるんだよな('A`
LB使うぐらいならRGのが良いと思うんだが、距離によっては即死だけどさ
前の仕様で5人一緒に殺したりもできたが、固まってないと弱いし・・
使う場面がわかんね('A`)
>>674 アルメ使いは使い分けるだろ どっちがいいかは状況次第だった
今はテキトウに打ってても勝手に連鎖して殲滅できるから困る
>>675 殆どのステージで縦に散ばるからLB使いにくいと思うんだ。
バベルとかなら↑に目指すからLBやりやすいが・・
RGで3人巻き込むのとLBで2人殺すのどっちが良いのだろうか。
余談だが、自分から逃げてFB使うなとか言う奴の対処法を頼む。
投げ狙っても逃げられるし('A`)
678 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/09(日) 22:31:22 ID:WYR6IMnv
ていうか課金スキルのマグマ強すぎじゃね?
別に範囲もめちゃ広いわけでもないし、
食らったからと言って即死というわけでもないから、強すぎと言うほどでもないかと。
ほぼ即死乙
20lv差あるのに
LB→投げで死んだ件
10lv差あるのに
LBで死んだ件
もう魔はGCにはいらないキャラと化したな
ハピガドでの活躍?知らん、そんなんより即死の方が早い
対戦での活躍?煩い最強厨、GCのファイルから魔のデータ消せ
LBを封印してる俺はどうなるんですか
元からRG中心だから何も変わらない件
お茶きめぇwwwっつーことで剣に転向してね☆
とりあえず今の魔とはあんま戦いたくないなぁ 封印とか関係なしに、ね。
久々に強い剣と当たったのでリプうp まぁ韓国人だがな
ttp://www.uploda.org/uporg360881.zip.html pass:gc
レベルはよく覚えてないが10以上は離れてた 15戦くらいして負け始めたorz 動き改善せねばな
tenmaとやらは戦ってないので分からんが、こいつもそれぐらいのレベルに達してるんじゃね?
ちなみに韓国での名前は秘密だそうだ 垢作ってもらえますかって言ったらsorryだって(´・ω・`)残念
遠征したいなぁ・・・
>とりあえず今の魔とはあんま戦いたくないなぁ 封印とか関係なしに、ね。
ど う い う こ と
>>688 封印→手加減されてるようで気持ち盛り下がる、かといって使われるとほぼ勝負にならない=やりたくない
ということ
>>687 似非韓国プレイかよw見事に釣られた つーわけで名前教えてne
もしやネクソン…。
ハーピーに対するLBのダメージを対人に対するLBのダメージに間違えて修正したんじゃないだろうか。
少し前の韓国でのハーピーに対するLBのダメージは、LB1発で上手く行けばハピ即死
現在の日本での対人LBの威力も同じような感じだし
うはwwwwwwwwwwwネクソンwwwwっをkwwwwwwwwwwwwwwwww
LB→投げ LB→毒霧 LB→SCなど。
どれもこれもLBが起点な所をどうにかして欲しい。 対戦とかLB当てた数で決まるでしょ?
まぁ次のアップデートでほぼ間違いなくLBは劣化する。
それまで短い天下でも味あわせてやればいいさ。
とりあえず今は連金着たら部屋出るか蹴ってる。
でも今連金使ってる奴って素が弱いから剣でも何とかなったりするよね?
LBもあれだけど爆弾を一番どうにかしてほしい。強キャラ厨のにわか錬金大杉。
まぁ森の左右端で爆弾投げ続けてるバカには下からCX撃ってプギャーしてるけど。
久しぶりに見に来たらヒドイことになってるみたいだな
弱キャラの魔や錬金で強い奴を倒すのが楽しみだったんだが
696 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/10(月) 10:25:34 ID:KUM8qWCu
もうSFかすっただけで即死でいいよ
>>693 あるある
爆弾に注意してれば勝てる
もともと上手かった奴は気を使って別キャラとか使う品
もうSFをFLみたいに飛ばせばいいよ
それで全て解決
パスワードは
gc
戦ってくれただけマシじゃない?
漏れが部屋主なら戦う以前に部屋来た時点でkickするよ
3.14の評価するよB+くらい?
魔はタイマンではあまり強さ変わって無くないか?
LBは元々残りHPが少ない時のとどめ用だったし
錬金のボムで固定と弓のメタルやJz回復は1:1でもひどいが
705 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/10(月) 17:07:06 ID:4+8Zz9+M
タイマンで上のほうではめようとして段差をのぼりおりジャンプ斬り
しいる人いるが
そういうのはいちいちさこまでいってたたくべし?
そこいってわざわざはまりにいくのもあれだよなぁ・・
>>705 DZを剣先当てるように出して叩き落すといいよ。
>>699 新技ありかなしかで大分変わってくるぞ 光エロー使えるなら剣とかじゃもう勝ち目ナス
LBは近距離だとどこに逃げても食らっちゃうんだよな。んで攻撃時間長いから必殺での回避も即死予防くらい どうせ投げ入れられるしね
1:1だとRGは見てから回避出来るがLBはこれといった手段がない。カウンター抜けも安定して出来ない
食らわなければいい話だと思うが、実際使われなくても警戒はかなりするから攻めのリズムが悪くなる→決定打入れにくい→魔ぬるぽ
PSが試される勝負にしたいんなら魔のノーゲージでの立ち回りにもう一つアクション加えるorほぼ死にスキルな通常zに改良加えるかして
各技の性能を調整すればいいと思うんだがな 技当てゲーになるよりずっといい
前の仕様に戻せば万事解決じゃね?
それと新技は定期的に無くならないほどの量を配ればいいと思うんだが
709 :
晒し捜査官:2006/04/10(月) 17:29:56 ID:sAORDiYr
本日のスルーorNGID:sAORDiYr
-----------------以降相手にした奴も共犯------------------------------
>>686氏のリプに便乗して自分もリプ撮ってきました。
このスレで言うAランカー以上とは戦った事が無いので判断はし難いですが、
明らかに今まで以上の人材だと思ったのでリプを晒してみました。
自分も今まででいい動きができた方なので、腕も見比べられると思います。
http://www.uploda.org/uporg361280.zip.html Lv19vsLv8
見所は
・バックDZやバックLv技等が魅力的だった。
・ダッシュの正確性と機動力も置換くらいあった。
>>sAORDiYr
高レベルはこれだから困る
昔は皆レベル差も装備差も無くてゴル5しかできなかった連中が
近頃目立って対戦に参戦して来るのが今のグランドチェイスなんだよな(AAry
>>711 うん、普通にどっちも上手いなw
こういうリプは見ごたえがあるから面白いなw
ローマ字の人はmama氏だと思う
動きが同じ
!マジか ma4とも同じ垢で戦ったことあるんだよな・・・なんで気づかないんだ俺w
ちょっとリプ見直してくるよ
雪巫ってまだいたんだ
717 :
711:2006/04/10(月) 19:02:46 ID:U69Djkfd
>>714 mamamamaは無いと思う。
前やった事あるけどあれは本当に動きしか出来ないし
第一mamamamaは地擦りは出来るけどコントロールが出来てない様子
SAG?LAは右側だけなら完璧に地擦り使いこなしてたよ〜
はい。どう見てもあの方ですね
地滑りが加わって少しわかりにくかったが無駄な三角の動きと一々アリーナSF投げ狙ってることから容易に分析出来た
ということで今度会ったら俺をハメた罰として韓国の永久垢くださいね^^
関係ないけど、ランカーだからってマナーがいいわけではないんだな
いや、何を今更って話だけどorz
お茶とかがそうだよな
電波用垢とか言ってXieって名前で暴言吐きまくるからな
お茶なんかランカーじゃないだろ
てか最新のランクってどれよ?
ないんじゃね
スレちがいを許してください
定例会ノスレをみてください
730 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/12(水) 15:48:34 ID:rwsWvJH2
メロってあれ全部手動?あの打ちの速さが手動だったらすごいな・・
最近暴言吐いてないぜ
732 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/12(水) 16:39:47 ID:rwsWvJH2
あーいいからお茶はだまっててくれる?
お茶はあぼ〜ん推奨
ageてる人も黙って欲しいです
736 :
懐かしいねえ:2006/04/13(木) 01:54:32 ID:wj0ZymOz
永遠の莫迦
247 名前: Eternal☆Star 123.229.accsnet.ne.jp ◆AiQQX/6cKI 2006/03/16(木) 12:11:23 ID:c0Lrc2lP
テスd
248 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 2006/03/16(木) 12:12:17 ID:61AZCTQ+
ヤター
252 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 2006/03/16(木) 12:16:27 ID:61AZCTQ+
お前は永遠の馬鹿に改名すると良いよ
253 名前: Eternal☆Star ◆AiQQX/6cKI 2006/03/16(木) 12:17:08 ID:c0Lrc2lP
これでOKかな
お茶う是ええええええええええええええええええ
日頃は『グランドチェイス』をご愛顧いただき、ありがとうございます。
下記の修正を行いました。
1.リル(弓士)のCritical Attack、Double Attackの矢を、
エレシス(剣士・槍士)、ラス(盗賊)が防御できない問題を修正しました。
2.ライトニングボルトによる攻撃の影響範囲が広がった問題を修正しました。
3.ライトニングボルトによる攻撃の威力が増大していた問題を修正しました。
4.錬金術士のジャンプ攻撃時の爆弾が地上に落下後、その爆弾に接触すると
爆弾が破裂するまで動けなくなってしまう問題を修正しました。
5.魔法士の魔法陣攻撃を受けた際に、キャラクターが魔法陣によって押されない
問題を修正しました。
6.錬金術士の爆弾で、自分が操作しているキャラクター及び、チームメンバーキャラクターが
浮き上がらない問題を修正しました。
7.錬金術士のクラウドキルでカミキにダメージを与えることができない問題を修正しました。
今後とも『グランドチェイス』をよろしくお願い致します。
修正ktkr
やっと気兼ねなくアルメが使える
> 1.リル(弓士)のCritical Attack、Double Attackの矢を、
> エレシス(剣士・槍士)、ラス(盗賊)が防御できない問題を修正しました。
これって弓の攻撃はガードできて石弓はガード不可って事? そうだったら弓カワイソス
どうせ石弓は禁止キャラだから、どうでもいいよ
過疎ってますな
修正されるまでバランス悪かったし、評価しにくかったからね
というわけで、サブキャラで強そうな奴(名前の出てる奴含)でもリプ晒してみようか
ちなみに、自分は剣タイマン以外はほとんどしない
リプ晒そうと思ってるんだけど、再生したら蔵落ちするわけですが
>>744 俺も俺も
まあ見れる奴は見れるらしいし修正パッチを期待してとりあえずじゃんじゃん晒してもいいかと
ここ最近の過疎っぷりはひどい
晒したいところだけど、見てみないとどのリプレイかわからない
ちなみに対戦相手はLIGHT
LIGHTのリプは見てみたいな
リプの名前は西暦_月_日_時_分.GCRだから
たとえば今日の18時半に取ったリプなら
2006_4_14_18_30.GCRになる
LIGHTってGWやってるんだな
だから最近いないんか、、
>>749 見れたよthx
一つ違うのが混ざっていたがw
レベル差でいまいちわかり辛いが・・・
他のゲームに浮気してる奴の動きとは思えない速さだな
ただ昔チーム戦をしていた頃の圧倒的実力差は感じなくなってるな
LIGHTだと思われるリプ2つが見れない
全然違うのは見れたけどな
この不具合で出したの、今日始めて知ったんだけど
前から出る人は出るんだろうか
今から1:1剣 マリア 部屋立ててくる
たしかにLIGHTはうまいと思うが、それも過去の栄光だな。
今はあの動きくらいならできる人が多々いる。
LIGHTの動きってマクロダッシュっぽくないか?
断言はできないけど、リプ見る限り怪しい点がいくつもあったから。
晒しスレいけ
断言できないなら言うなと。
あの程度でマクロならオレの手は機械になるんだが?
ってLIGHTをあの程度って思えるほど全体のPS上がったんだなぁって思う。
LIGHTやtenmaが神格化されてたときとは時代が進んだわけだし今ランク作ると面白そうだな。
ちゅーか単純に三角やロール等の動きだけならLIGHTレベルはそこそこいる
だがLIGHTの強さは三角やロールだけでは再現できないでしょ
FALSが相手の隙を逃さないのと同じ感じね
てかLIGHTって最近出てきた技術知らないよね
でも前ランクに載ったランカーなんて、月に一度見るか見ないか程度の出没率だから・・・
こいつらがまたランクに出てこられるとね
その、月に一度出てくるランカーさん の身内の人しか評価判断できないから困るんですぅ
>>758 最近の技術なんて一つもない訳だが
ところで今回のパッチ弓うんこ強くなってない?ガードしても2ダメだし一発20~30とか普通に食らうんだが
一番驚いたのはRAの降り矢空中ガードしただけでFATALまで削られた事 次は弓の時代ですかそうですか
それってようするに一月に1回しか見かけられない程の旧ランカーにすらその他が及んでいないってことじゃないの?
普通に実力のあるやつはのし上がってくると思うんだけど
それを身内乙と言う前にリプレイ付きで旧ランカー以上の逸材を出してくれという事
このスレで身内と呼ばれている奴等の肩を持つことになるだろうが大半のROMerはそう思ってるはず
>>761 話がずれるような話題になるけど、これだけは意見しておきたいって事がある。
相手が上手くて自分でもいい試合ができたと思えるようなリプを撮って見直した事くらいは1,2度あると思う
でも、いざ見直してみると頭の中では凄い思考戦になってるような戦いがすでに出来上がったリプとして流されてる一つの映像を見るとなると
思考戦なんてしょっぱい見え方しかしないって事があると思うんだ
で、そのリプでもいいプレイしたってその瞬間しか映らないし自分が攻撃を受けてるわけじゃないから上手いという実感がまるで無い
だから他人のリプだけの状態だけ見られてその低in率な旧ランカーさんとの比較はできるようなもんじゃない
ちょっと上の方で挙がってるLIGHTのリプだって見ただけじゃ凄さが分からないと思うけど、実際にやってみると違うはずだ
癖の見切り、攻撃の精度とかは実際に戦ってみないと度を計れないものだろう
(DZの打ち方とか癖のある人多いからそれに合わせた動きをする人も居るだろう、と言う事)
だからリプで逸材を出せって言うなら、挙げられたリプ見るだけじゃなくて挙がったリプのプレイヤーと戦って欲しいんだ
リプの中の動きだけがその人の動きのすべてじゃないからな
ここまではランカー云々は関係無い話な。
ここで ぐら☆ちぇ 恕 をランカーに載せる事を推奨してみる。
ぐら☆ちぇはやったのは大分前だったけどとにかく格違いだったかな。
恕も起き上がりロールで投げに繋げる精度が凄い。DZの使い方も悪い印象が全く無かった。
リプは必要なら置いてみる。
技術力はリプでも十分伝わるけど、肝心な読みとかが伝わらないんだよな。。
>>763 戦ってる人を自分が操作してると考えて、
自分ならどう動くかって考えると、
自分とその人の読みの違いがわかりやすいかも。
LIGHTの一番やばいところは成長速度
魔の白投げっていつの間にかノーマナーになってるんですか('A`)
起き上がりじゃなかったら文句言う奴はいない
ノーマナーでもなんでもないだろ。正規の技術なんだから使ったってなんら問題ない。
むしろ使えるのに使われんと手加減されてる気がしてそっちのほうが腹立つ。
白投げで文句言うやつはただの負け惜しみだ、気兼ねなくガンガン使え。
文句言う奴の方がノーマナーだし、実際特に規制かけられてる訳じゃないな
ただ剣に対して起き上がり白使うと有利な事は事実なので
このスレでは評価されないし嫌われる
別に腕競いたい訳じゃないなら遠慮なく使っていいと思う
個人の好みに任せりゃいいじゃん
起き上がり白が正しいと思えば使えばいい
同様に待ち槍、逃げFS石、SC魔、FBO・・・etcだって自由だよ
その代わり周りがどう思おうとそれも自由だ
魔が起き上がり白して剣と互角だと思うよ
上手い剣ならな
>>766 別にいいんじゃねーの、個人の自由だし
この前にタイマンで一度死んでる間にMP溜められて、
起き上がり白2連発→死亡→起き上がり(ry されたから
個人的に俺は(起き上がり白を)してくる奴にいい印象は持たないけどな
でも普通の白投げなら別になんとも思わないぜ
by下手な剣士
別にこのスレで名を上げようと思わないなら使っても問題ないんじゃね?
使ってたら対象外だけどな。お茶みたいな・・
775 :
774:2006/04/15(土) 10:51:54 ID:PZylv9Q7
俺が言ったのは起き上がりのことね。
普通の白なら問題ない
>>762 とりあえずリプうpしてみれくれないか?
ヒットアンドアウェイの剣は起き上がり白くらいうざいから起き上がりすればいいよ。
ぐら☆ちぇは技術面そんなに高くないように見えるが
DZを入れる位置とか相当上手いな
ランカーのサブだろうか
>>769 正規の技術だから不正ではないがマナー違反なんだよ。
お茶の起き上がり白投げはマジ非道
お前ら本当にループ好きだな
起き上がり白がマナー違反ならマナーを守れと他人に強要するのもマナー違反だ
起き上がり白されたくなけりゃ禁止部屋作れ
起き上がり白して文句言われたくなきゃ何でもOK部屋作れ
何も書いてない部屋で対戦するなら起き上がり白されようが
起き上がり白して文句言われようがお互い様だろう
触れんなよタコ
>>782は馬鹿か
マナー違反とか関係なしにこのスレでは起き上がり白は評価の対象外ってことだろ
いつからっていうか普通に起き上がり白使ってるランカーなんていなくないか?
お茶は自分がSだと思ってるだけだし
起き上がり白で文句言う奴は石弓の性能や剣のコンボに文句言っているのとそう変わらんぞ
だいいち、起き上がり白なんてMP無ければできないんだから、貯めさせなければ良い
上手い剣ならMP貯める余裕なんか無いほど攻めが速いからな
話は変わるが魔や弓で起き上がり白喰らってウゼーとか言う奴は氏ね
最初からMPあるキャラは黙ってろ
まぁ下手糞じゃ白使う奴には勝てないだろうな
白って起き上がり攻撃で対処できるっけ?
チームや大人数鯖ならともかくタイマンや少人数鯖で起き上がり白されてる奴は
それまでの立ち回りで負けてるって事に何故気づかん
アルメの起き上がり白はゲージ使わないとろくな攻撃方法が無いアルメが
ゲージを残したまま相手をダウンさせた時のみ繋がる連続技だ
ゲージを残したまま転ばされる方が下手なだけだ
>>791 起き上がり白だけの魔>>普通くらいの腕の剣士
みんながみんなお前ほど上手いと思うんじゃねえよばーろー
ここの住民は剣使ってる奴を全員ランカークラスと考えてる気がするんだが
791を逆に言うと上手いというレベルにまで達しないとまともに戦えないって事じゃないか?魔のダウン攻撃の種類は多いんだから倒れる方が普通だぞ
関係ないけど魔使ってる奴基本的に自虐多杉 お茶とかな
隣の芝は青い。どんなキャラだって不満の一つや二つ絶対ある
やや弓よりではあるが辛うじてキャラバランス保たれてるんだからグチグチ言うな そういうことはチラシの裏にでも書いてろ
794 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/15(土) 17:02:10 ID:GYy4AfFo
>>791 ばかじゃねえの?
1ダウン奪えば
白投げだけで倒せるわけだが。
1ダウンも奪われない奴なんてランカークラスだよwwwwwwwww
JZ当てるだけで転ぶのにそれはないよなwwww
JZ当ててすぐ白投げを戦闘中でやるのは結構難しいんだぜ
飛び込み投げかまして後は白投げ3連続、もしくは2連続
これだけでもだいたい殺せるぞ
てかそこまで白投げしてるやついるか?お茶くらいしか俺は見ないけど。
相手によっては起き上がり白投げしまくる
>>797 んな簡単に飛び込み投げにつかまんねーよ。
飛び込み投げはお互い即死のリスク背負うしな
SIM強いな。
ちょっと前にサブでやった時(俺が20くらい下)は二機削れたからよええええええとか思ってたんだが
さっきUSBで戦いにいったら糞つええ。
俺剣29 SIM魔30 両方裸で4勝5敗か6敗。
SC>EW>投げ の成功率がうに以上。5割くらい決めてくる。
勿論起き上がり白はなしで基本的なことは全部できる。
吸い込みもやばすぎる。Maim以上だった。
読みは微妙だったかもしれんがAはあると思うよ。
お茶より強いかもしれん。
俺は逃げとかLV差あるフル装備には容赦なく起き上がり白する
普通の白投げは結構使う
ラスの起き上がりにLV1で投げるあれも同様だな
じゃあSIMとタイマンして互角くらいな俺もお茶より強いな
つーかさ、白投げ連続がなしでメガスラ連続はありなんですね^^
理不尽極まりないですね、ヘタレPS剣使いさん^^
また懐かしいコテが現れたな
>>805 それ魔対魔だろ?
俺がやったのは剣対魔だから。
お茶は魔対魔強いかもしんねーし。
見事なぐらいに釣られてる奴がいるから、困る
>>806 白投げを否定するつもりはないが釣られてみる
ヒント:MPの回復速度、当てやすさ、それ以前に白で抜けられる
USBまだいたのか…
>>806 とりあえず白投げの性能とメガスラの性能の差について理解してから書き込みませう
>>812 とりあえず魔の通常攻撃や移動速度の性能と剣の性能差について理解してから書き込みませう
十分バランス取れてるだろ^^;
対剣で白無しの魔だと、魔:剣5:5(4:6?)だろ
さらに魔:弓なんか3:7くらい(弓の待ち方によっては2:8)
魔は移動がかなり遅いのと、斜め前方への攻撃方法が少ないため剣のJzにかなり弱い
サバとかでは巻き込めるから撃退数は稼げるが、タイマンになると1次最弱職なのは確か
ダッシュ中無敵を忘れたか?本当に魔は自虐が多いですね
815が雑魚ってのは分かった
魔はスレで自虐オナヌーしてれば魔の一週間が戻ってくると勘違いしてる模様
魔は戦い方1つで最強職なんだからいちいち文句言うな
皆さん少しでいいので
LifeRequiem
うめはら
隊員
を思い出してあげてください・・・。
LifeRequiemとかどこ行ったwwwwww
LifeRequiemは、あれか。
USBと喧嘩してスレ住人に叩かれまくって消えたんだっけね。
>魔は戦い方1つで最強職なんだからいちいち文句言うな
それ剣
>USB
SC→EWはラグによってタイミングが変わるらしい
>SIM
2週間ぐらい前にやった時は2勝1敗だったかな
上手かったよ
>魔vs魔
俺の魔vs魔はSCに非常に弱い、余裕で50以上食らうので
SC連発すれば俺に勝てる、要するに魔vs魔は弱いです
連打速くする方法なんかないの
>MP回復
上手い剣士や弓相手だとチャージする暇なんてないけどな
移動速度は飛び込みしながらでかなり加速できるから
ひたすら逃げにまわれば剣士でもなかなか追いつけないかも
魔はサバが強い、チームも援護に回れば強い、タイマンははっきり言って弱い
ダッシュ中無敵っていったてタイマンじゃダッシュ終了後の隙が厳しい
異常に上手い剣:魔(起き上がり白)で5:5ぐらい
それ以下の剣:魔(起き上がり白)なら4:6ぐらいかな
自虐とかいってるのはなんなの
このスレの魔の人は前の一週間再来なんて望んでないだろ
>>819 2ch 雪巫 strider
>2ch 雪巫 strider
お茶の身内だろ。メッセとかで連絡取ってんだろ!
ぶっちゃけどれも弱いだろ
striderはほんの少し強かったかもしれんがFALSとかMaimとは比べ物にならんかったしな
アンチお茶が叩く前にまともな意見出しとく
最強職が剣というが最強職なんかそもそも無いだろ。
確かにポテンシャルはあるがあくまでPSが高ければの話。性能だけで最強はいない。
>連打速くする方法なんかないの
高橋名人に弟子入り。
>自虐とかいってるのはなんなの
魔使いが魔弱い魔弱いって言ってるが上でも言ったように最強も最弱も無い。
文句を言う前に腕を磨け。
って話。魔の一週間を差し置いてもね。
雪巫自由3あたりで見かけた。
だからなんだってわけでもないが。
エレシス様、お願いだから3すくみを思い出して。
弓:魔ほどじゃないから我慢しろボケが。
ここの住人は三すくみなんて必要無いと思ってる奴が多いんじゃないか
>お茶
ひたすら逃げて起き上がり白投げ使う魔が相手なら
上手い剣でも相当厳しいんじゃね
もし勝てる剣いたらリプレイ見てみたい
>>816 テレポなんか地上で出したら剣のJzのカモ
さらにテレポ後の後ろと前方斜め上への有効な攻撃がほぼ無いため、平地でのテレポはほぼJzで潰される
かといって突っ立てるわけにもいかんし、常時段差に居るわけにもいかんし
ちなみに、無敵で飛び込み投げできるとか言うかもしれないが、
ある程度上手く速い剣だと、光テレポ使っても飛び込み投げできる隙はほぼ無い
狙いに行くと誤FBが出てJZ→コンボが入る可能性が高い
一応極稀に投げが入るが、失敗時のリスクが大きすぎるから、飛び込み主力にはならない
ちなみにこれはSCの与ダメ25程度、起き上がり白無し、新技無し、1:1魔対剣の場合
SCダメが大きい奴なら、対お茶のようにSC撃ってりゃ勝てる
しかし、強い奴はSCを決める隙を作らず攻めてくるから、SCに頼りすぎるのも危険
というか魔の技は性能高いとか言う奴がいるが実際は1:1ではかなり使いづらいぞ
>>818 弱いからこそ使って勝つことに意義があるというか弱いからこそ面白い
あの一週間は弓中心だったし、魔使ったとしてもLBなるべく封印してたし、戻って欲しくは無いな
魔がタイマン弱いのは、クエチムサバで強いから仕方ないしな
ほぼ同意だけどここだけ
>常時段差に居るわけにもいかんし
上手い人だと段差上った瞬間2z乙ですな
魔には剣のJZ1発ごときじゃ破れないシールドがあるだろ。
シールドなんか張ってたらFSよけれねーっつのw
FSってなんだSFな('A`)
わがま魔。
テレポート中ならシールドあってもSFノーダメージじゃね
ゲージ二つ使ってSF抜ける手もあるな
ホント、エレシス様とアルメ様が多いな。比較してみるか。
通常攻撃
魔<剣
ゲージ技(新技除く)
魔>剣
ゲージ効率
魔>剣 魔は初めシールド&MP半分+アリーナ直後も半分+MP回復mode
機動力
魔<剣
防御
魔=剣 魔はのけぞり長いがシールドあるので
投げ判定
魔>剣
補足説明
MP回復する暇ねーよというが、まぁ確かにその通りだ。
けど相手を倒してまた臨戦体勢入るまでにある程度回復できるだろ?
微々たるもんかもしれんが一応考慮にいれた。
適当に書いたからツッコミどころ満載かもしれん。適当に反論してくれ。
ゲージ技や通常攻撃は簡単に不等号で表せる物じゃないと思うんだが
どちらが強いかなんて状況次第だろう
あぁそれは各技の性能を総合して考えた。
通常なら魔はJZとEWくらいしかふれないが、剣はJZDZともに優秀でコンボで大ダメージもある。
よって通常は剣のほうが上かなと。
もう魔の立ちZは即魔法陣発射でいいよ
実際シールドなんか役に立たないわけだが
テレポ中にJZ食らったら破れなくても速度が急激に遅くなるし
当たり判定でかくなってやりにくいしな
>>829 相手のLVが29?以上あるとJz一撃でMS割れる
飛び込みテレポしてJzの先端がかすっただけで割れるから、
高LVへのMSの防御性能はあまり意味が無くなる
むしろ、MS中にJZが入ると減速するため、その後の追撃が入りやすくなる
ちなみに、多分だがMSの耐久値はこっちのLVは関係無い
装備で変動するかは、ほぼ常時裸だから知らん
>>834 >>>ぐらいな性能差があるものもあるし、>ひとつでは表せないと思う
まぁ<>だけで表すのもどうかと思うが
地上でテレポが危険って・・・お前はほとんど歩きとジャンプだけで移動してるのか・・・。
魔は逃げてJZから白3連続すれば、メガスラ抜け出来ない剣が勝てるわけもない。
それにメガスラ抜けなんてランカーでもほとんど出来ないし、出来ても稀。
逆に普通に逃げ腰で(お茶程度)戦えば4:6くらいで剣有利。ロール出来なきゃ魔有利。
魔が攻めた場合、3:7で剣有利。これはもう諦めるしかないと思う。
対弓の場合、今の仕様だと何しても勝てない。無理。特に逃げられた時にはもうなんともならん。
レベル差がない限り、超接近戦で周りうろちょろしてても勝てない。
何を言おうと剣が最強なのは既出。今の仕様なら間違いない。
ただし、↑は全て職TOP同士の場合であって強スレで一般人について議論するつもりはない。
ついでに2次職も考えてない。
843 :
842:2006/04/16(日) 12:19:43 ID:02MTUgUi
あっと、ついでに言っておくと魔はSFを白で完全回避+投げれるもので考えてる。
つまり剣はSF封印状態って脳内変換しといてくれ。
てか魔はMSあるって言うけどMSは暗転目的で使うだけで防御じゃないぞ?
あとUSB SIMのリプレイ晒せよUSBが弱いだけかと思われるぞ。
【剣】
A 太陽さん (ぐだぐだくん) (LIGHT)
B+ 置換 おそば
C+ cdx121 tenten 寿司 というのは嘘だ 傭兵君 すけさんxp
C メロ らいて ウル IceCandy
【弓】
A+ feitata
B+ (Qshock mamamama てんちじん)
C 凌宵 ホングコング
C- ネジマキ MissMoonLight リリー
【魔】
A お茶 FALS (キルクス) ホングコング[テ]
A- ムド ホングコング[隊]
B 寿司 しゃむねこ
C (恕) プリムラ
早いかも知れないけど燃料投下。
前回の拾っただけだから調整は勝手にどうぞ
ネジマキはB+でいいと思う。
プリムラは見たことない。
tanakaを剣のC+に推薦する
テンプレつかってくださいですぅ
>>846 最近全然いないのとか、ほとんど見かけないのとかいないか?
いっそ抜いてしまっていいんじゃないだろうか
>>839 >>>があって<がいくつかあってそれら全部足し合わせた上で不等号を付けてみたんだが。
>>842 魔が逃げ気味に戦った場合で4:6?魔が攻めたら3:7?
自虐もほどほどにしてほしいんだが。
そもそもダイアの3:7ってどういう意味か知ってて言ってる?
攻めても守ってもほぼ全ての手が詰んでる、相手のカードに負けるって意味だぞ。
その理論だと剣が逃げてりゃ魔にほぼ確実に勝てるって言ってるようなもん。んなわけないだろ。
本気で言ってるならあまり言いたくないが、お前の腕が悪い。
流石に俺ぐらいの逃げで戦って4:6はない
5:5ぐらい、無理矢理攻めてもせいぜい4:6ぐらいじゃないかな
4:6や5:5ってのは相手の剣がどれくらいの強さなのかはっきりしないから泥沼なんじゃないか
>>何を言おうと剣が最強なのは既出。今の仕様なら間違いない。
(゚д゚)
うpロダなんてどこでもよくね?
>>851 魔が攻めたからと言って剣が全て逃げ続けるわけでは無いだろう
>攻めても守ってもほぼ全ての手が詰んでる、相手のカードに負けるって意味だぞ。
実際無理やり攻めるとほぼ全ての手が詰む
やや強い剣なら無理やり攻めで4:6くらいだが、かなり強い剣なら3:7くらいでも間違って無いと思う
前方斜め上への攻撃が少ないため、剣のJzが来るとほぼ全ての手が詰まれる
魔で対応できるJzの反撃及び回避行動を考えると、
ケージ無しだとほぼ避け切れない。(Jzは剣のJzの攻撃範囲と威力に負けるし、FBは剣の先端が当たるorほぼ避けられる)
SCMS撃ったとしても剣の先端が当たって被ダメ+暗転に入らないとコンボも繋がる
LBは、剣Jzの位置によってかなりの確立で抜けられる+距離が開いて威力不足、RGは出してからでも抜けられる
3技は言うまでも無い
このように平地でJzが来ると、ケージを使わないとほぼ避けられない
他にも剣は、魔が小さなミスをすれば大きな隙が出来るからコンボも狙えるし、
DJZで一気に切り込んでダメージも与えられる。
というか一発でも魔が地上に居る時に攻撃をかすらせれば、ほぼ投げやコンボに持ち込める
突っ込むときに飛び込み投げ狙うのは当然だが、剣の速さを考えると成功率の割にリスクが高すぎる
基本的に剣の得意な平地戦に持ち込むことになる無理やり攻めは、かなり魔は不利
段差周辺に持ち込めば5:5くらいまでいけるが、無理やり攻めは3:7くらいでも良いと思うが
ちなみに、かなり上手い剣vsかなり上手い魔の場合、段差周辺でも魔:剣4:6になるかもしれない
剣は上手くなれば上手くなるほど攻撃方法が増えて速攻で攻められるが、
魔は上手くなっても手が少ないため、上手い対剣での対処方がほぼ無くなる
ちなみにこれは起き上がり白無し同LV(30vs30で一撃でMSが割れる)の場合
MSが一撃で割れないなら、上よりも魔が少し有利になる
文章が崩れているかもしれないが、適当に反論してくれ
確かに魔はタイマンは弱いよ。
ゲージ使ってRGやLB打って半分削っても残り半分ゲージ無しでどうするかが問題。
ゲージが回復する頃には相手のHPも回復してるわけで、半分は削れるけどもう半分どうすんのってことが良くある。
そうすると投げしかないんだが、相手も馬鹿じゃないから、ゲージ無いのが分ればこっちの足元見て投げ警戒して寄って来ないし、
剣や弓に逃げられるとそもそも追いつけないので追い討ちもままならない。
FB禁止部屋というのが出現し始めたが、これはどう解釈すればいいのか?
>>859 そんな部屋名だと誤FBでも文句言われそうだし、「魔使うな」じゃね?
>>860 いや、片方のチームはアルメしか使っちゃいけなかったのよ。
んで投げミスFBの数を嫌味たらしく数える奴らだったわけ。
部屋名にそう書いてあり、入ったって事はそれを了承してるってことに
なるからしょうがないのだけど。
>>861 俺ならFB禁止って書いてある時点ではいらない
いや、俺剣使いだけどね
>>857 てか強い剣とか上手い魔とかじゃなくてキャラ性能のダイアなんだからPSは同程度と前提すべきだろ。
PS考慮しちまったらダイアもクソもねーよ。
まずJZに詰んでるっていうけどそんなことはない。
ダッシュで向かってめくりでJZ落とし投げ、着地硬直(着地直前)を白して投げ、逃げダッシュでFB合わせる
など選択肢は十分ある。この時点で読み合いが発生する余地があるから3:7はない。
>SCMS撃ったとしても剣の先端が当たって被ダメ+暗転に入らないとコンボも繋がる
あとコレに関して。
鯖ならともかくタイマンでそんな近距離でSCMS使わんだろ普通。
あとは一撃入れば〜っていうけどその一撃入れるのが厳しいんだよね。
シールドの存在があるから仮にJZ一撃で割れてもシールド犠牲にして投げられる。
JZからコンボにつながったとしても魔だってアホじゃないからカウンター抜けするだろうし。
平地では確かに火力面からみて剣若干有利だけど魔にも十分切り返しがある。
JZがきついから3:7ってのはどう見ても言いすぎ。
段差なら五分もっていけるから個人的には4.5:5.5だと思う。
あとどうでもいいけど確立じゃなくて確率な。
あなたはすごい強いんですね
もうみんな五分五分でいいよ
2次除いてな
もう アルメは魔法使いだから風の魔法とかで矢の威力低下でいいよ
リルはエルフだから魔法の威力低下でいいよ
エレシスはしらね
ラスは声が野太いからヘリウム吸えばいいよ
これで全て解決
実力が5:5だったとして
その双方の実力が上がるにつれて
ダイアも変わると思う
個人的主観でいうと剣対弓は実力が上がるにつれて
剣>弓
剣≧弓
剣=弓
弓≧剣
弓>剣
になると思ってる剣士
ダイアグラムは仮想的に最強のプレイヤーを仮定して作るもんじゃないの
白投げがありとかなしとか言っちゃってる時点で論外なんだよね
カウンター取って、ダウンすりゃいいじゃん
バカジャネーノ?('A`)
カウンターで転べば白回避できるとか思ってるのか。
>>868 俺もそう思う。プレイヤー比較じゃなくてキャラのポテンシャル比較なんだから
あれが出来るこれが出来ないなんていってたらダイアなんて永遠にできないしな。
で、掘り下げた張本人が言うのもなんだがダイアの話はこのくらいにしてランクの話に戻ろうぜ。
せっかく
>>846あたりで燃料投下してくれたんだしな。
>>869 普通ならカウンターで転んだあと起き上がったときにやられますよっと
バカな奴ならカウンターで転んでるときにやっちゃうけどな
バカジャネーノ?('A`)
>>869 馬鹿すぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
JZで転ばして即起き上がり白って案外難しいぞ
状況とか限られてくる
ダイアグラムの最強って現時点の各職TOPを誰かをきめなきゃ意味なくね
876 :
113:2006/04/16(日) 23:02:07 ID:nvSJ3JPm
お茶きもいしね
>>863 強い奴を晒す流れに変わってきたから終わるが、ここだけ突っ込ませてくれ
>JZ一撃で割れてもシールド犠牲にして投げられる
上手い剣だとそんな投げられる位置に着地するJZめったにしてこないぞ
>>846のグラフの強い剣と弓ってあまり1:1してない?
魔でよく1:1部屋立ててるが、全く見かけたことが無いんだが
強い魔はたまに見かける
878 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/16(日) 23:55:01 ID:k3tRlGdf
>>869 救いようのない馬鹿だな・・・
無知はでしゃばるなよって話だ
シールド割れたときに後ろの戻されるような感じになるからシールド犠牲に投れる状況少ないような
>>877 「上手い剣なら」って仮定することが間違いっての何度言えばわかるんだ。
1:1部屋入りたいんだけどいい加減高レベルになってくると入りづらいんだよね。
んで2nd持ってくると部屋無いし。
そう感じてるのは自分だけじゃないはず。
>>お茶
>>869はカウンターと書いているので、見てから簡単に決まると思う
通常JZから起き上がり白はMP溜めるタイミング案外難しいけどな
29Lvの剣なんだが、1:1やるにしてはLv高いだろうか?
みんなすぐ出ていってしまうんだが。
微妙に高いけど大体平均Lvじゃないか?
俺なら全然許容範囲内だな
884 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/17(月) 11:07:18 ID:laWhmg5U
久々にやったけどレベルだけ高い雑魚が増えたな
ダイアグラムは最強と仮定してとかあったけど
昔からずっと職ごとのAランクがPS差ありすぎると思う
特に魔が他職に比べて弱すぎ。まあそれはこれ以上他にやることがないから職の限界だと思うけど
タイマンで白投げ禁止とか魔がかわいそすぎると思う元ランカー剣
いつからタイマンで白禁止になったんだ?
逃げ魔で白投げありだと剣士じゃ厳しいかもしれないけど
このスレ見た限りじゃ魔のjzが弱くなって使えないみたいな感じだし
逃げ白投げありでも剣と5分じゃないの?
あなたはきっと修正前の悲劇を味わっていないのですね
修正前とはLBが後ろにも判定あって威力も馬鹿でかくなったりその他増強のことか?
修正が来た今の強さがデフォなわけで何の関係もないと思うが
それより別のことを言ってるなら白投げについて詳しくいうと
強力なjzで倒される→白投げ死亡が昔は当たり前だったよ。それでもうまく立ち回れば剣魔は4:6 5:5
12月頃からか皆自粛し始めたけど起き上がり白投げなしでどうやって勝つのかが知りたい
誰も白投げ禁止なんてこのスレで言ってないぞ
言ってるのは魔に負けて白投げを言い訳にしたいお子様だけだろ
アルメ弱いからどうでもいい
向こうがエレシスでLV2スキルが溜まるまで逃げ続けてこちらが負けたらおまえ雑魚だなw
さすが升だなw
とかいわれたチートなど使った覚えがない
そして何回やってこちら側が本気を出して勝ったら升乙
とかいって逃げたこれは俺が弱いのか?
リプとってもファイル何処にもないんだけど・・・前まであったのに・・
何も書かずに何か勘違いされるよりは「強い奴」と書いた方が良いと思ってな
というか弱い奴で仮定しても意味無いしな
40Lvでも50Lvでも1:1大歓迎
むしろ自分よりLV高い奴の方が燃える
考え方変えてみたんですけど、白投げに対してカウンターが意外に使える気がします
まだ試してないのでなんともいえませんけど、投げられた時にはカウンターダウンにしたら、白投げに入るタイミングが変わるので、使えないでしょうか?
あくまで溜め始めの時間が変わるので魔側の残りゲージが1じゃなかったらという形になりますけど
そんなんすぐ慣れる
>>884 30台なんぞ最近じゃごろごろいるが大半は大して強くないっぽ。
つまりクエor遠征育ちでしょ。
クエも遠征も対戦も下手糞な奴を時々見るが、どうやってLv上げたんだろう…
起き上がり白は基本的に禁止なんてことはないかと。
ただ相変わらず白い目で見られるかも。
>>889 日本語でおk
痛い香具師は相手にしないほうが吉
このゲーム厨多いから。
>>895 >クエも遠征も対戦も下手糞な奴を時々見るが、どうやってLv上げたんだろう…
つ升
ゴル5くらいしかできん
900 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/18(火) 04:20:28 ID:xx+m6DFk
お前らのつけるランク表とか必死すぎ。自分で自分の名前とかいれてんだろうなww
ランク表とかの痛いやつでがおおいし、ここにいる人達はみんな頭やばいのですね
しかも雑魚い。雑魚はチームにいりません('ε')
>>901 これはひどい。
スルースキルの無いスレだから俺は心配だ。
みんなが
>>900を弄るんじゃないかってな。
強い人あんまチムいなくね?
タイマンで俺TUEEEEEEEEしたいだけだからな
チームだと課金装備で俺TUEEEEEEEEEEばっかだし
君の強いのレベルは低いですね
で、そろそろランクの議論しなきゃいけないわけだがこのスレで話が全く進んでないな。
どうすんだこの現状。
強いけど性格悪い奴って最悪
ホングコングに馬鹿にされたし
はww
ホングコングごときに負けるのか
>>908はww
マジレスするとホングに負ける奴はたくさんいると思うぞ
ホンコンの魔は上手いだろう
ホング上手いけど好きじゃない
ごり押しに近いものがあるがそれを抜いても上手いな
ホング魔と錬金が強いな
特に連金は俺が今まで見た中で一番強かった
FALS錬金見たこと無いけれど
ホングは上手い・・・確かに上手いがほぼ全てのキャラが30後半な所を見ると升利用なんだろうな
そして元マクロerや発言の関係もあって俺もあまり好きではない 強いて言うなら孫悟空が強くなったver
ホング上手いけど豚だ
917 :
スタジオジブリ:2006/04/18(火) 18:47:44 ID:fbEQKSqx
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
918 :
テXテ^テWテIテWテuテハ:2006/04/18(火) 18:50:49 ID:fbEQKSqx
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
上手い厨ってのも珍しいな
そうでもない
ホングコングは俺も強いと思う
正直、ステ差無しで戦って余裕で勝てるぜ!って奴はここに居ないと思う
よって908がとても強がり臭く見えてしまうんだが・・・
ここには強がり厨も結構居そうだな
まぁでも、ホングコングの性格は俺も大嫌いだけどな
あいつ部屋にきたら出たくなる
ホングコングは別に嫌いじゃないが
回り全員20〜25なのに40とかもってこられるとこまるぜ
ホンコンの魔は俺はそれほどでもないと思うが・・
石弓は上手いと思う
ホンコン石弓は他の奴らと一味違うな
見てて石でもあれだけ早く動けるんだなって思った
>>924 ホンコンの魔たいしたことないって言うなら
戦ってリプレイ撮って証拠を出してくれ。
>>924 ホンコンの魔たいしたことないって言うなら
戦ってリプレイ撮って証拠を出してくれ。
実際香港の魔はそうでもなくね?レベルだけとは言わないが重要な読みが微妙
ホンコンさん石弓だけはイカス。
>>930 両方ダッシュ職人の勝負って感じだな
現段階での日本の剣上位プレイヤーによく見る事なんだけど、
とりあえず決まった所にDZしておくと良い場所に打ち込むってパターンがよく見られる。
ただ、攻撃を最小限にして相手のDZの隙を狙って投げるタイプの人が見てもどうでもいい感じがするな
それと、これ見てて思ったんだけど、剣vs剣ってどうも画面外からの奇襲で半分くらいお互いの体力削れてるから
タイヤキで言う餡の部分と皮の部分が同じくらいなんだよね・・・仕様問題上仕方ないのか。
そういやLIGHTのアイピってどこ?
LIGHTって別のゲームにはまってるんだよな?
それであの動きかよありえねえ
>>931 言おうとしてることはなんとなく解らなくもないが、
なんか日本が変でよくわからん。
937 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/19(水) 14:36:14 ID:y6yQp1L+
リフってこんなうまかったんだね
知らなかった
魔の一週間が修正されてからほとんどINしてないな
たまにはINしようかな・・・
流石にPSが衰えすぎるのは困るしな
リアルで生活するうえで
まったく困らないから安心してゲームから離れな
何かにつけ「リアル」っていう奴は痛いよな
そうか?
大して突っ込むところでも無いのにすぐ「痛い痛い」いう奴は痛いけどな。
そうか?
大して突っ込むところでも無いのにすぐ「痛い痛い」いう奴は痛いけどな。
~~~~
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
夜中なのに単発IDがよく出てきますね
.| | | | | | | | | | || | |
.| | | レ | | | | | J || | |
∩___∩ | | | J | | | し || | |
| ノ\ ,_ ヽ .| レ | | レ| || J |
/ ●゛ ● | .J し | | || J
| ∪ ( _●_) ミ .| し J|
彡、 |∪| | .J レ
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
\ " / | |
\ / ̄ ̄ ̄ /
 ̄ ̄ ̄ ̄
>>941 それは君が現実世界に対して
コンプレックスがあるからひっかかるだけwwwwwwwwwwwwww
次スレ立ててくる
930のリプの考察してみる 簡潔にまとめてみた
移動技術・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・リ>L
基本立ち回り・・・・・・・・・・・・・・・・・・・リ≧L
ゲージ技を含めた立ち回り・・・リ<L
正確性・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・リ≦L
リフの技術は凄いと思う フラッシュを取り入れた立ち回りをしてるのは珍しい
LIGHTは正確性から来る投げ合いの強さ、ゲージ技を使うタイミングが評価出来る
対戦ではゲージ技の使い所が上手いLIGHTが有利か。実力は同程度だと思う
こいつら普通にトップクラスの試合してるな・・・韓国でも強い部類に入りそうだ
韓国をなめるな
955 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/21(金) 01:16:24 ID:Z9VVi/+1
>>955 >>954は少し韓国GCで遊んできて「俺韓国知ってるんだぜ!」って
言いたいだけだから。
放っておいてあげて。