グランドチェイス上手い奴晒しスレ13人目

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!
・ここはグランドチェイスにおける上手いプレイヤーを晒して挑戦するためのスレッドです。

◆お約束
・ヤッファ、トゥースは忍者です。
・升、マクロ等の話は晒しスレでやりましょう。
・むやみに相手を升er、マクロerと決め付けるのは止めましょう。
・お子様は必死にレベルを上げずに9時には寝ましょう。
・晒された奴に対しての強い弱いという発言は出来れば理由付きでお願いします。
・喧嘩の元になるので、強い香具師間の強弱は一人で決め付けず慎重にしる!
・次スレの為>>900でリスト議論を始め>>950位で纏めよう!
・テンプレ、過去スレでの最終ランク等は>>2-10をどうぞ。

◆うpろだ
ttp://www.uploda.org/
◆前スレ
グランドチェイス強い香具師晒しスレ 12人目の神
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1141040295/l50
◆本スレ
【対戦部屋】グランドチェイスPart25【すくねーw】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1142597543/l50
2名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/24(金) 17:53:37 ID:kMBxIw9c
■名前 :(正確に)
■職 : (剣、弓、魔、槍、石弓、魔、ヤッファ)
■操作 : (基本的なことができるのか) (キャラ事の特定の動きはできるのか)


■行動 :(サバorチムの動きはどうか)  (ワンパターン?オールラウンダー?的なものなのか)
■読み :(突発的に動きやりたいようになのか、相手の行動を予測しているのか)
■ポテンシャル :
 (空間想像力が高いのか(読みに繋がる先の先の要素))
 (相手に合わせて対応力があるのか(プレイヤの動きから場所など))
■マクロ:(マクロ使い?マクロ疑い?マクロでは無い?)
■総合判定 : (B〜S)
 (S:GC最強の上手さを評価できる) (A:トップではないが、Sを食える上手さを持っている)
 (B:総合的にうまい(強い)評価ができるプレイヤー) (C:一応は評価の対象にできるプレイヤー?)

↓ 【うまい香具師テンプレ】(使用時)
■名前 :
■職 :
■操作 :
■行動 :

■読み :
■ポテンシャル :
■マクロ:
■総合判定 : (B〜S)
3名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/24(金) 17:53:58 ID:kMBxIw9c
939 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/02/27(月) 00:40:56 ID:5bpL7g6+
【剣】
A 太陽さん ぐだぐだくん (LIGHT)
B+  置換 おそば
C+ cdx121 tenten 寿司
【弓】
A+ feitata
B+ (Qshock mamamama てんちじん)
C- ネジマキ 
【魔】
A  お茶 FALS (キルクス) ホングコング
B 寿司 しゃむねこ
C (恕) プリムラ

S- 太陽さん
A- 置換
B ウー
C ウル IceCandy
【弓】
S feitata
A ネジマキ
【魔】
A+ お茶
A ホングコング ReaZ
B 恕
D 志狼丸
4名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/24(金) 17:54:49 ID:kMBxIw9c
969 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/24(金) 11:33:04 ID:N1Ql1tuu
●隊員氏によるランク(簡易)
【剣】
A 
B  というのは嘘だ
B- 傭兵君 すけさんxp
C+ メロ らいて
C
C- アイスマン MissMoonLight ryo-
【槍】
A
B
C
【弓】
A 
B
C
C- 凌宵 MissMoonLight
【石】
A
B
C
【魔】
A 
A- ムド
B 
C 
【錬】
A
B
C
C- 凌宵 marry.
5 ◆rTIdgNI2.2 :2006/03/24(金) 17:55:55 ID:kMBxIw9c
一応俺が立てときました。
宣伝してきます。
6名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/24(金) 18:03:07 ID:exYS1I0P
乙!
7名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/24(金) 18:15:46 ID:Vmd89Kpo
otu
8名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/24(金) 18:16:24 ID:7smQV20G
sukesanotu
9 ◆rTIdgNI2.2 :2006/03/24(金) 18:19:03 ID:kMBxIw9c
報告書できあがりました。
俺がボンボン死んで一回の対戦時間が短くなりすぎたので、タイマンでも1職3リプずつを用意しました。

リプはこちらです。

ttp://www.uploda.org/uporg345023.zip.html

PASSは gc です。

今回はホングコング氏大漁です。結構長い間戦ってもらいました。ありがとうございました。


では本題に移ります。
10 ◆rTIdgNI2.2 :2006/03/24(金) 18:19:48 ID:kMBxIw9c
■名前 :リリー  Lv38
■職 : 弓
■操作 : 448zは普通のレベル。高等技術もあまりつかってなかった模様。
■行動 : 常に中距離を維持しjzや通常撃ち、ステップ撃ちで相手のHPを削り投げか踏みつけで
フィニシュという弓の王道を進んでいる。ただ時々立ち止まってる時があるがなんなのだろう。
相手の行動を見てから動くタイプの様なので観察しているのかもしれない。
■読み : 普通レベル。基本的なばら撒き方はできています。読むよりは相手の行動をみてからの対応型。
■ポテンシャル : 素早い動きを身につけたらもっと上手くなれるはず。
■総合判定 : C- (判断基準があいまいなのでここはあてにしないで)

基本はできています。チーム戦の方が得意と仰っていましたがまさにそんな感じでした。矢のばら撒き加減が
いい感じでした。味方の援護、救助にはもってこいでしょう。
ただ今回はタイマンなのでタイマンでの動きを評価します。

まずはひとつの場所にあまり長くいることは控えましょう。弓は上から攻められるとすることが限られるので
投げ弓を目指していないならさっさと逃げてしまいましょう。
後逃げる時に読み負けて自分から相手の方向に突っ込んでいます。相手の技術がきちんとしていれば
投げられるのは確実なのでせめて逃げるときは空中移動を心がけてください。
もし、読まれてjzで払い落とされても落とされるだけですみます。
11 ◆rTIdgNI2.2 :2006/03/24(金) 18:20:09 ID:kMBxIw9c
上の続きです。

また、相手の方につっこんでるのは投げを狙っているからでしょうか。
ならばステップの距離を体感で覚え投げれる投げれないを判断してから逃げるか、攻めにいくか決めましょう。
今のところリリー氏は投げを狙っていてもその成功率が低いと思われます。
まず布石無しに投げにいってもハイリスクハイリターンで危険すぎます。

ある程度読み勝たないといけませんが、ここで撃てば矢が当たるなと感じたら即近づいて投げる練習をしてみてください。
矢が当たったのをみてから投げにいっても間に合わないでしょう。
チームで投げの練習なんかしてたら「援護しろ」っていわれると思うのでサバで練習してみましょう。
飛び込み投げも矢を撃って相手を固めてから投げるのと投げないのとでは全然リスクとリターンが違います。

後は戦い方のバリエーションを上手い方のリプを見て学んで増やしていけばよいと思います。
頑張ってください。
12 ◆rTIdgNI2.2 :2006/03/24(金) 18:20:36 ID:kMBxIw9c
■名前 :ホングコング  Lv36
■職 : 魔
■操作 : jz牽制を主軸に投げを狙っている。飛び込み投げも多様。jz投げの精度はさすがといったところ。
■行動 : jzと投げを駆使して暴れまわる。MSを貼っていると積極的になり飛び込み投げをかなりの頻度で狙って
くる。左の段差での飛び込み方の種類も豊富で投げ魔を日頃から頑張っていることがわかる。
■読み : 読みレベルは中の上といったところ。ただ立ち回り方が嫌らしく読み負けようがなんのその、相手に攻撃させずに
ことごとくHPを回復してしまう。
■ポテンシャル : 高いです。上手いです。ただ新鮮味が足りない感じがする。jz投げ魔の雛形を忠実に守ってるからかな。
■総合判定 : A- (判断基準があいまいなのでここはあてにしないで)

jzが怖いです。ダッシュ先にjzをおかれ→強制ダウン→起き攻めの流れが華麗でした。さらにjz投げまで確実に入れてきます。
近づけないですし、MSを投げてはがそうと思ってもjzで叩き落とされます。きつかったです。
ただ白投げのミスが目立ちました。白投げは先の先を読まないと飛び回ってる剣を捕まえるのは難しいと思うのですが、
こればっかりは読みを鍛えるしかありません。そもそも俺の魔よりはるかに上手いのでなにか言えるような立場じゃない気がします。

飛び込み投げも結構はずしてました。
飛び込み方のパターンが豊富でしたが相手の今居る位置に飛び込みを狙っていたからではないでしょうか。
剣は移動が素早いので1秒後には全然違うとこに移動しています。つっこんでくる気配を感じて白投げの準備をしたり、
先回りで飛び込みをしたりと1秒後の相手の姿を思い浮かべると投げやすいでしょう。
ただここら辺は相手の動き方によって振れ幅がだいぶあるので難しいです。というか俺はこんなことできません。
このレベルを話題にもってこれるPSをお持ちだと考えてください。

今後にさらに期待です。
13 ◆rTIdgNI2.2 :2006/03/24(金) 18:21:04 ID:kMBxIw9c
■名前 :ホングコング  Lv36
■職 : 壺
■操作 : 爆弾をばら撒いての牽制。爆弾が当たれば確実に連続で爆弾を当て投げにもってく。
■行動 : 爆弾を当て硬直したとこを投げるが基本。爆弾を相手の着地地点にタイミングよく当てるのが上手く、一回
爆弾を地上で喰らってしまうと連続で爆弾を喰らってしまい、爆風で相手が吹き飛ばないかぎり投げが確定する。
■読み : 読んでいます。壺での最重要武器jzばら撒きのタイミングがかなり光ってます。
■ポテンシャル : いわずもがな。壺で上手い人に久々にあいました。
■総合判定 : A (判断基準があいまいなのでここはあてにしないで)

上手いです。ほんと。
実際戦ったらわかると思いますが剣つかってるとバクチSFぐらいしか打開策がありません。爆弾のばら撒き方がすばらしく
丁度着地硬直が発生する場面で投げてきます。本人にそんな気は無いかもしれませんがセンスが光ってます。
ホングコング氏とのチャットでは魔のほうが強いといいましたが、リプを見直してみると対剣に限って言うなら
ホングコング氏の壺のほうが怖いです。

一回爆弾を着地にもらうと抜けることが出来ません。それぐらい爆弾を連続で的確に当ててきます。
特殊ダッシュで抜けようと試みましたが無駄でした。投げor壺ぶん回しが確定します。

あとおもしろいコンボをしていました。

相手がつっこんで攻撃してくる→地雷を置く。このときの無敵で相手の攻撃を回避。→相手が攻撃すからせて隙ができる→
その隙をキュアの暗転で拾う→投げ確定→乙

なるほど、こんなコンボというか立ち回り方があったんですね。剣、投げ弓、投げ魔には効果的だと思います。
読み負けて外してる場面も多かったですがほとんど隙の無い流れですからローリスクハイリターンと理想の流れを
作っていました。勉強になります。壺って色々できるんですね。

今後にさらに期待です。
14 ◆rTIdgNI2.2 :2006/03/24(金) 18:22:19 ID:kMBxIw9c
■名前 :ホングコング  Lv33
■職 : 弓
■操作 : 接近投げ弓。まとわりつくような動き。448zも早い。
■行動 : ものすごく接近してくる。「矢ガードしたと思ったらもう目の前にいるよ」みたいな勢い。
徹底しているのはわかるが此処までくると弓の能力を減退させているようにしか見えない。ただやはり基本はできてるので
もっと練習すれば接近弓としてもっと投げがきまるようになるだろう。
■読み : 接近弓だから当然読んで行動している。読んでいるのだが接近重視だからきついもんがある。
■ポテンシャル : まだまだ伸びるでしょう。今は投げさえ気をつければどうにかなるレベル。
■総合判定 : C (判断基準があいまいなのでここはあてにしないで)

なんかものすごく近づいてきます。この動きをみるとやはり弓は接近時投げ以外は分が悪すぎることがわかります。
おそらく自分に課して接近弓をしてるんでしょうがここまで徹底すると弓の本来の力を粗末にしているような気がします。
見た目はかっこいいのですがやはり引く時は引かないとただ接近してjz当てて投げてる流れ作業になるでしょう。

いくら接近弓だからといってここまで近くを滞空している意味はないでしょう。ネタ感満載です。
基本の立ち回りや投げ間合いがある程度把握できているだけにもったいないです。
どの方向性へ進むかは自由ですが実力とセンスの無駄使いしている気がします。いや、十分強いですが上手いとはまた違うような
印象をうけます。
15 ◆rTIdgNI2.2 :2006/03/24(金) 18:22:37 ID:kMBxIw9c
上の続きです。



とりあえず他の点を指摘すると、

RAの撃つタイミングはもっと経験を踏んで確実に当たるようにだしましょう。投げるための布石だとしてもやはり相手が
つっこんでくる状態でないとあたりません。ただ相手が自分の上にいるだけではタイマンではあたりづらいです。
今上に居るということは、その次の瞬間はもう上に居る可能性は低いということです。
例をあげると、相手が制御の利きづらいロケットジャンプを多用するなら、相手のダッシュのタイミングを見計らってぶっ放せば
みづからRAにつっこんでくれます。慣れと経験です。頑張ってください。

ステップ投げも逃してるところがちらほら見受けられました。
投げ間合いは把握しているようですが、zを押すのが早いようです。きもち遅めにzを押すと幸せに慣れるでしょう。

とにかく接近弓はかなりの高等技術を会得しないと逃げる相手を殺しきるのは難しいです。
むかってくる相手は楽だと思いますが、逃げて逃げてMPたまったら近づいてLv2技ぶっぱなす相手にはかなりつらいでしょう。
頑張ってください。
16 ◆rTIdgNI2.2 :2006/03/24(金) 18:23:26 ID:kMBxIw9c
以上です。

なんかホングコング大図解みたいになってしまいました。やはり彼はまんべんなくうまいですね。
ではここまで読んでくれた皆様ありがとうございます。

今夜も11時にはinできると思います。よろしくおねがいします。

*俺が自分でつけたランクを見て思ったんですが凌宵氏の弓をC-からCへ、
壺のmarry.氏をC-からCに上げたほうがいいなと思いました。
個人的な解釈で恐縮です。
17名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/24(金) 18:40:06 ID:a+i240L9
>>16
もうね、GJとしか言いようがないよあんた
18名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/24(金) 18:48:08 ID:xNWmY6dK
>>16
もうね、あいどるとしか言いようがないよあんた
19名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/24(金) 18:50:16 ID:NmRDhZWR
>>16
もうね、雑魚としかいいようがないよあんた
20名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/24(金) 18:55:22 ID:NQbTCnz+
>>19
言いたい事は分かるが心で押し殺しておけよ
21名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/24(金) 19:01:26 ID:ybNkT45I
本日のGJID
ID:NmRDhZWR
22 ◆rTIdgNI2.2 :2006/03/24(金) 20:32:05 ID:kMBxIw9c
過疎ってるんで勝手にID:N1Ql1tuu氏のまとめていただいたランクを
ちょっといじくりました。

●隊員晒し済みランク
【剣】  
B  というのは嘘だ
B- 傭兵君 すけさんxp
C+ メロ らいて
C- アイスマン MissMoonLight ryo-
【弓】
C 凌宵 ホングコング
C- MissMoonLight リリー
【魔】
A- ムド  ホングコング
【錬】
A  ホングコング
C  marry.
C- 凌宵


こうやてみるとやはり剣が多いですね。
2次職は評価しづらくて晒しずらいです。
どういう槍が上手くて、どういう石だとウザく無いのだろう。
ラスはもっとわかりません。だれか詳しい人教えて欲しいです。

>>19-20
ごめんなさい。弱くてすみません。
特に今回のリプはぼろぼろです。ぼろぼろなりに頑張ります。
23名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/24(金) 20:53:32 ID:mSWFyRu6
>>13のコンボなんたらって言ってるやつはdainのHPに書いてある連金のコンボの事じゃないのか?
別に新しくも無いだろ
24 ◆rTIdgNI2.2 :2006/03/24(金) 21:01:32 ID:kMBxIw9c
そうでした。かなり前に見た気がします。
すみません。忘れてました。
25名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/24(金) 21:52:22 ID:exYS1I0P
前から思ってたんだけど隊員はボランディアでしてるのになんで
こんなに態度えらそうなやつ多いんだ?今掲示板も活気が出ていい感じなのに
隊員死ねとか言う掲示板もできてたみたいだし隊員さんの何処が気に入らない
んだ?そして隊員さんが弱い弱い言うが読みができなくてもライトは強かったし
だいち立ち回りって何かわかってるのか?隊員弱い弱いって言ってるやつは
何処が弱いか詳しく説明しろよ。あと立ち回りってなんなんですか?
26 ◆rTIdgNI2.2 :2006/03/24(金) 22:00:22 ID:kMBxIw9c
>>25
ありがとうございます。心遣い感謝します。
でも実際俺は弱いので言われてもしょうがないでしょう。
精進です。

なんか俺の書き込みばっかでオナニースレ化してるなあ。
見ていておもしろいリプが晒せるようがんばります。


では今から突撃します。
27名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/24(金) 22:46:12 ID:ybNkT45I
リプの見方さえ判らない俺はオナヌーでもして周囲の反応待つだけですよ('A`)
28名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/24(金) 22:52:14 ID:N1Ql1tuu
つ「Nexon→Japan→GC→Replay→Replayフォルダに拡張子gcrのファイルを入れる→GC起動→リプレイを見る」

隊員氏の判断ですらオナニーだったらこのスレ存続意味ナス
29トゥース ◆sO.qx.bgn2 :2006/03/24(金) 23:31:55 ID:0m1bsoZp
偉そうにしてるよりは多少謙虚な方が良いんじゃね?
スレも建設的な方向になってきてると思うし、満足している。

>>隊員
要望があれば遠慮せずに言うから頑張ってください

篩=ふるい
ttp://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=%E4%C1&kind=jn&mode=0&base=1&row=4
30名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/24(金) 23:33:30 ID:ybNkT45I
>>28
なるほど
ありがとう
これ次スレからテンプレケテーイ
31うめはら ◆sFCSH5UW/M :2006/03/24(金) 23:54:56 ID:ADZfGQ4N
昨日のサバイバルでうまい奴がいたので晒し

■名前 : リフ(3?)
■職 : エレシス
■操作 : 基本ができててロールもうまい
■行動 : ロール多様。jzがHITしたのを見てからロール投げをきっちり決めてきたりと反応が◎
上位エレシスの要素を持ってるが無駄な動きが多かったり攻めれる場所で離れたりする場面もあり
■読み : 先を読んだ行動というよりまず動いてから決めている感じがするので△
■総合判定 : B〜B-

リプレイ
http://www.uploda.org/uporg345372.zip.html   PASS ume

ウーフェイもできると感じたがリフの影に隠れていた気がしたから判定しにくい
俺が逃げ腰なのは周りとのレベル差が酷かったからだから気にしないでほしい
32 ◆rTIdgNI2.2 :2006/03/25(土) 00:10:55 ID:TYvdcXUZ
うめはら氏お疲れ様です。
トゥース氏ありがとうございます。

今日はここで落ちます。
戦ってくださったみなさんありがとうございました。
はっきりいって今日はいつも以上にかなり俺がへたれでした。
評価には影響しないので勘弁してください。
ゲージ技を久々に使うようにしたからテンパってしまいました。

今日気になった方は

ごちお 剣Lv4

めいぱらんす 剣Lv8
         弓Lv10

林知幸 弓Lv5


なんかアレな名前の方達ですが普通にうまかったです。
どうみてもサブでしょう。このままだとランクがサブで埋まる日も
そう遠くないでしょう。ぜひステータス一律化装備が出て欲しいですね。

あとサバで踊子というかたを見かけました。
なかなかの動きをしていましたが俺のほうが時間切れを迎えてしまい
リプが一本しかとれませんでした。
今度おみかけしたら粘着します。


それではリプと評価は明日晒します。
おやすみなさい。
33名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/25(土) 00:45:34 ID:rE3CsY1J
age
34名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/25(土) 01:07:06 ID:q3bEpa4R
隊員のランクは甘すぎると思う。
35名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/25(土) 01:22:02 ID:xpx+X5we
うめはらGJ
リフは確かに上手いな、時折見せる地滑りも○
36名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/25(土) 01:47:59 ID:ydoh2291
つか うめはらいらないなw
もうこなくていいよw
37名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/25(土) 01:51:01 ID:rE3CsY1J
age
38名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/25(土) 06:55:15 ID:zJG8J4LA
>>31
再うp希望です。
39名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/25(土) 07:45:58 ID:kOvNkylc
     ,‐‐‐、              ,;'⌒ヽ、
    /`ー‐';              ;`ー‐' ;
   / ._  /               l/冫 ノ
   '、__||_.∧ ∧        ∧∧  //ー'
     || (,,゚Д゚)       (゚Д゚,,)_//、
      ⊂ニニ/      / ニニつ'
  r' ̄`ヽ∩ ノ ∧_∧   /ヽ_ |
  /`---'∧∧  (>>36)   し'∧∧〜
 (  || ( ,,゚Д) ⊂  つ  (Д゚,, )    
  `ー.||ニ/,  l   |_ |   /、ヽ_ヽヽ、 ,--、-‐-、
   ⊂ニノ |   U U  ∩_ヽ_)===/  |   ヽ
    (∩_ ノ        'J ノ    l  ノ  「」 l
     U |         し'    `‐='_   ノ
      し                   ̄~
40名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/25(土) 08:32:16 ID:XsTA10W+
俺強すぎるんだけどどうしたらいい?
41名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/25(土) 08:36:50 ID:tkd+7/Jy
名前出せば?
42名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/25(土) 08:37:17 ID:tkd+7/Jy
ついでにリプレイもね。
43名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/25(土) 09:18:01 ID:xpx+X5we
>>40
BOでもやってろ
44七資産@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/25(土) 09:29:57 ID:Hxx57P19
     ,‐‐‐、              ,;'⌒ヽ、
    /`ー‐';              ;`ー‐' ;
   / ._  /               l/冫 ノ
   '、__||_.∧ ∧        ∧∧  //ー'
     || (,,゚Д゚)       (゚Д゚,,)_//、
      ⊂ニニ/      / ニニつ'
  r' ̄`ヽ∩ ノ ∧_∧   /ヽ_ |
  /`---'∧∧  (>>36)   し'∧∧〜
 (  || ( ,,゚Д) ⊂  つ  (Д゚,, )    
  `ー.||ニ/,  l   |_ |   /、ヽ_ヽヽ、 ,--、-‐-、
   ⊂ニノ |   U U  ∩_ヽ_)===/  |   ヽ
    (∩_ ノ        'J ノ    l  ノ  「」 l
     U |         し'    `‐='_   ノ
      し                   ̄~


45名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/25(土) 09:33:00 ID:kOvNkylc
     ,‐‐‐、              ,;'⌒ヽ、
    /`ー‐';              ;`ー‐' ;
   / ._  /               l/冫 ノ
   '、__||_.∧ ∧        ∧∧  //ー'
     || (,,゚Д゚)       (゚Д゚,,)_//、
      ⊂ニニ/      / ニニつ'
  r' ̄`ヽ∩ ノ ∧_∧   /ヽ_ |
  /`---'∧∧  (>>40)   し'∧∧〜
 (  || ( ,,゚Д) ⊂  つ  (Д゚,, )    
  `ー.||ニ/,  l   |ω |   /、ヽ_ヽヽ、 ,--、-‐-、
   ⊂ニノ |   U U  ∩_ヽ_)===/  |   ヽ
    (∩_ ノ        'J ノ    l  ノ  「」 l
     U |         し'    `‐='_   ノ
      し                   ̄~
46名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/25(土) 09:40:33 ID:DMit5b3I
うめはらの人気に嫉妬
47名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/25(土) 09:41:12 ID:kOvNkylc
     ,‐‐‐、              ,;'⌒ヽ、
    /`ー‐';              ;`ー‐' ;
   / ._  /               l/冫 ノ
   '、__||_.∧ ∧        ∧∧  //ー'
     || (,,゚Д゚)       (゚Д゚,,)_//、
      ⊂ニニ/      / ニニつ'
  r' ̄`ヽ∩ ノ ∧_∧   /ヽ_ |
  /`---'∧∧  (>>46)   し'∧∧〜
 (  || ( ,,゚Д) ⊂  つ  (Д゚,, )    
  `ー.||ニ/,  l   |_ |   /、ヽ_ヽヽ、 ,--、-‐-、
   ⊂ニノ |   U U  ∩_ヽ_)===/  |   ヽ
    (∩_ ノ        'J ノ    l  ノ  「」 l
     U |         し'    `‐='_   ノ
      し                   ̄~
48 ◆rTIdgNI2.2 :2006/03/25(土) 09:52:44 ID:TYvdcXUZ
>>38
つ ttp://www.uploda.org/uporg345881.zip.html
PASS gc


>>34
ランクを見直してたらそんな気が俺もします。
ということで問題がありそうな剣をちょっと考察してみます。

【剣】
A 太陽さん ぐだぐだくん (LIGHT)
B+  置換 おそば
C+ cdx121 tenten 寿司


S- 太陽さん
A- 置換
B ウー
C ウル IceCandy

これが現状の暫定ランクです。
俺の感覚では寿司氏はA-〜B+あると思うのですがどうでしょう。
さらに言うなら、2番目のランクの太陽さん氏はA、置換氏はB+、
ウー氏はC、ウル氏はBだと思うのですがこちらもどうでしょうか。
まあそれは置いといて、
49 ◆rTIdgNI2.2 :2006/03/25(土) 09:55:10 ID:TYvdcXUZ
上の続きです。


【剣】  
B  というのは嘘だ
B- 傭兵君 すけさんxp
C+ メロ らいて
C- アイスマン MissMoonLight ryo-

これは俺が晒した方達のランク。
・・・・・・どうみても上のランクとつりあっていないですね。

ちょっといじくってみると

【剣】  
B-  というのは嘘だ
C+ 傭兵君 すけさんxp
C- メロ らいて

こんな感じ。いや、まあ下に一個ずつずらしただけですが。
でも意外といいかも。

ただ、というのは嘘だ氏と、置換氏やおそば氏を見比べるとつりあってないと思うし、
ウー氏とはどっこいどっこいといった印象を受けます。
思い切ってというのは嘘だ氏を下げてみましょう。
50 ◆rTIdgNI2.2 :2006/03/25(土) 09:56:00 ID:TYvdcXUZ
さらに続きです。

【剣】 
C+ というのは嘘だ 傭兵君 すけさんxp
C- メロ らいて

こんなんできあがりました。
これならテンプレランクと見比べても前程つっこみ満載といったことはないでしょう。


魔、弓の俺が晒した人のランクはそれほど狂ってるとは思わ無いのですが、
ここは確認のためにも現ランカーの人達と手合わせしたときたいですね。

で、俺の剣ランクの価値基準がワンランク厳しくなったのですが、
そうなると昨日発表した

ごちお 剣Lv4

めいぱらんす 剣Lv8

はランク外ということになりますね。
といことで今回は評価を見送らせていただきます。まことに申し訳ありません。

で評価する俺自身は自分の判断でいくと、 D→D- ということになりますねorz
これはひどい。精進精進。

で晒す方が弓2人だけとはさびしいので、うめはら氏の晒したリプをもとに
リフ氏も評価してみようと思います。

では今から原稿にとりかかります。
作業中で腹へってチャーハン作って喰うかもしれませんが。
51名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/25(土) 09:59:48 ID:0UjmO7GW
傭兵君でC+なのに寿司でA-〜B+か・・・まあ俺は寿司のリプ挙がってから批判云々すると思うが
後メロとらいてがウー以下は無い、有り得ない
52名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/25(土) 10:02:29 ID:kOvNkylc
     ,‐‐‐、              ,;'⌒ヽ、
    /`ー‐';              ;`ー‐' ;
   / ._  /               l/冫 ノ
   '、__||_.∧ ∧        ∧∧  //ー'
     || (,,゚Д゚)       (゚Д゚,,)_//、
      ⊂ニニ/      / ニニつ'
  r' ̄`ヽ∩ ノ ∧_∧   /ヽ_ |
  /`---'∧∧  (隊員)   し'∧∧〜
 (  || ( ,,゚Д) ⊂  つ  (Д゚,, )    
  `ー.||ニ/,  l   |_ |   /、ヽ_ヽヽ、 ,--、-‐-、
   ⊂ニノ |   U U  ∩_ヽ_)===/  |   ヽ
    (∩_ ノ        'J ノ    l  ノ  「」 l
     U |         し'    `‐='_   ノ
      し                   ̄~
53 ◆rTIdgNI2.2 :2006/03/25(土) 10:19:29 ID:TYvdcXUZ
>傭兵君でC+なのに寿司でA-〜B+か・・・まあ俺は寿司のリプ挙がってから批判云々すると思うが

すみません。誤解を生む表現でした。訂正します。
俺の考えでは傭兵君はB-で寿司氏はA-〜B+だと思ったのですが、
まず俺の考えは置いときます。
俺がランクを一方的に決めるわけにはいかないのでひとまずテンプレランクを
もとに判断しました。

つまり寿司氏をC+とするなら傭兵君もだいたいC+かなと思ったのです。
わかりずらい言い方をしてすみません。


>後メロとらいてがウー以下は無い、有り得ない
技術はメロ氏とらいて氏が勝ってると思うのですが、
ウー氏は投げの確実性、特に2段投げできるところを必ず拾ってくるところを
買っています。「上手さ」という判断では一歩ウー氏の方が勝ってるかなと思ったのです。
ただ俺がウー氏と戦った回数は10戦くらいですし、そのときたまたま覚醒してた
だけかもしれませんが。リプをきちんととってからまた判断しなおします。

では失礼します。
54名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/25(土) 14:56:55 ID:q3bEpa4R
なんで毎回こんなに長文なんだよ。
もっと短くまとめろ。
55名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/25(土) 15:09:24 ID:kOvNkylc
     ,‐‐‐、              ,;'⌒ヽ、
    /`ー‐';              ;`ー‐' ;
   / ._  /               l/冫 ノ
   '、__||_.∧ ∧        ∧∧  //ー'
     || (,,゚Д゚)       (゚Д゚,,)_//、
      ⊂ニニ/      / ニニつ'
  r' ̄`ヽ∩ ノ ∧_∧   /ヽ_ |
  /`---'∧∧  (>>54)   し'∧∧〜
 (  || ( ,,゚Д) ⊂  つ  (Д゚,, )    
  `ー.||ニ/,  l   |_ |   /、ヽ_ヽヽ、 ,--、-‐-、
   ⊂ニノ |   U U  ∩_ヽ_)===/  |   ヽ
    (∩_ ノ        'J ノ    l  ノ  「」 l
     U |         し'    `‐='_   ノ
      し                   ̄~
56名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/25(土) 15:38:19 ID:d6ITrqFk
今までの内容を3行でまとめる

>>54
死ねよ
おめー
57 ◆rTIdgNI2.2 :2006/03/25(土) 16:27:12 ID:TYvdcXUZ
報告書できあがりました。
野良猫にチャーハンあげて和んでたら遅くなってしまいました。すみません。

リプは2本です。

ttp://www.uploda.org/uporg346108.zip.html

PASSは gc です。

自分の書き込み読み直したらなんか変な部分がありました。訂正します。

>>49
>「誤」ちょっといじくってみると

【剣】  
B-  というのは嘘だ
C+ 傭兵君 すけさんxp
C- メロ らいて


ワンランク落としたはずなのにこれではおかしいですね。


>「正」ちょっといじくってみると

【剣】  
B-  というのは嘘だ
C+ 傭兵君 すけさんxp
C  メロ らいて

に脳内変換しといてください。すみません。
よって>>50もおかしいので、
58 ◆rTIdgNI2.2 :2006/03/25(土) 16:28:38 ID:TYvdcXUZ
>「誤」【剣】 
C+ というのは嘘だ 傭兵君 すけさんxp
C- メロ らいて

こんなんできあがりました。





>「正」【剣】 
C+ というのは嘘だ 傭兵君 すけさんxp
C  メロ らいて

こんなんできあがりました。

と脳内h(ry

結論としては
59 ◆rTIdgNI2.2 :2006/03/25(土) 16:29:39 ID:TYvdcXUZ
●隊員晒し済みランク
【剣】  
C+ というのは嘘だ 傭兵君 すけさんxp
C  メロ らいて
【弓】
C 凌宵 ホングコング
C- MissMoonLight リリー
【魔】
A- ムド  ホングコング
【錬】
A  ホングコング
C  marry.
C- 凌宵

となります。
で、テンプレランク(上)と合体させると

【剣】
A  太陽さん ぐだぐだくん (LIGHT)
B+  置換 おそば
C+ cdx121 tenten 寿司 というのは嘘だ 傭兵君 すけさんxp
C  メロ らいて
【弓】
A+ feitata
B+ (Qshock mamamama てんちじん)
C  凌宵 ホングコング
C- ネジマキ MissMoonLight リリー
60 ◆rTIdgNI2.2 :2006/03/25(土) 16:30:15 ID:TYvdcXUZ
【魔】
A  お茶 FALS (キルクス) ホングコング[テ]
A- ムド  ホングコング[隊]
B  寿司 しゃむねこ
C  (恕) プリムラ
【錬】
A  ホングコング
C  marry.
C- 凌宵



なんだこりゃ。
剣のC+がカオス化してるなあ。
メロ氏、らいて氏の実力でCってのもなんかしっくりこないなあ。

くわしい人の意見を聞きたいですね。ちょっと俺だけじゃどこをどう動かしたら
まともなランク表ができるのかかよくわからんです。

ランクの件は俺ひとりで決めるのはおかしいので、みなさんで話し合ってきめてください。
あとランクの付け方が甘いといことなので辛口でいきます。

では本題にまいります。
61名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/25(土) 16:30:34 ID:kOvNkylc
野良猫にチャーハンあげてんじゃねえよ糞馬鹿死ね
62 ◆rTIdgNI2.2 :2006/03/25(土) 16:30:54 ID:TYvdcXUZ
>>54
そうですね。長文になりすぎてます。自分でもまとまりが無く気持ち悪いなと思ってました。
一応ながったらしい原稿書いたんですが今回は3行以内に短くまとめます。

■名前 :めいぱらんす  Lv8
■職 : 弓
■操作 : 448z、4486zがかなり素早く華麗にきまってる。基本技術は習得している。
■行動 : 縦横無尽にうごきまわる。早いので追っかけるのが大変。危険を察知するととっさにLv1技をだすのがクセっぽい。
弓の種類としては「逃げ投げ弓」といったところ。投げれる状況を逃げながらつくるのが上手い。
■読み : 読んでいる。標準より上だと思う。
■ポテンシャル : それなりに及第点。ただ俺より読みが良くて素早い剣に追っかけられたりするとやばいかも。
■総合判定 : C+ (判断基準があいまいなのでここはあてにしないで)

・固め投げうまいよ!
・Lv1技の使いどころがいいけど、乱発してる感があるよ!
・対剣の時はロールの範囲内にいると超射程SFが飛んでくるから気をつけて!常に間合いを計ろう!


■名前 :林知幸  Lv8
■職 : 弓
■操作 : 448z、4486zはできてる。最近覚えたのかちょっと遅め。
■行動 : 結構近づいてくる。かといって過度に近くにはこない近距離よりの中距離を維持する。
というかどの距離もそれなりに動けそうな気がする。でローリスクローリターンの中距離を選んでる、と。
相手の目の前で448z→投げをよくねらってくる。オールレンジ投げ弓かな。
■読み : 読んでいる。読みは上級レベルですが、逃げる時にしか読みが働いていないのが残念。
■ポテンシャル : 技術を精錬させていけばもっとのびる。現時点では普通。
■総合判定 : C (判断基準があいまいなのでここはあてにしないで)

・投げ間合いをきちんと把握してるね!
・ゲージ技を普段からつかわないとお兄さんみたいに、いざって時に上手く使えなくなるよ!
・飛び込み投げを貪欲に狙うといいよ!かすり踏みつけ投げもね!
63 ◆rTIdgNI2.2 :2006/03/25(土) 16:31:37 ID:TYvdcXUZ
■名前 :リフ  Lv30代
■職 : 剣
■操作 : ロケットジャンプ・ロールの出し方がパーペキ。ミス無しは凄い。
■行動 : らいて氏を彷彿とさせる動き。ロケットジャンプ、ロールの精度は凄い。完璧です。
一瞬で相手に近づき相手のどんな隙も投げに持っていける動き方をしてる。次の瞬間には後ろに回られてる
恐怖は中級剣士にとってはたえがたいだろう。
■読み : 読んでいる。のだが読みレベルとしては微妙。全ての欠点をロケット・ロールがカバーしている。
■ポテンシャル : 読みと裏の選択肢を取れるようになればもっともっと伸びる。
■総合判定 : C+ (判断基準があいまいなのでここはあてにしないで)

・操作は完璧!らいて氏のメインですか?!ロールの頻度はリフ氏の方が高いけど!
・ロケット・ロールにたよりすぎて読みがおろそかになってるよ!連続で使うと制御しづらいしね!
・もっとSFつかおうよ!ロール完璧だったら相手の隙を超射程SFで確殺できるよ!

リフ氏でC+とかありえないですね。でもcdx121氏でさえC+だしなあ・・・よくわかりません。






以上です。
原稿がひさびさにポシャリました。ついで原稿デリっときました。
実は某アーケードゲームのWiki攻略サイトを管理してますが
そこでも没になることはなかなか無かったのに(多少はありましたが)、いい感じにハイテンションです。

コメント少ないけど最低限のポイントを書いときました。
一つ目はいいところ。二つ目はよくないところ。三つ目は試してみるといいことを書いたつもりです。

ここまで読んでいただきありがとうございます。
それでは夜10時ごろ突撃します。
64名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/25(土) 16:39:52 ID:kOvNkylc
最後の3行きもいんだよ糞馬鹿死ね
65 ◆rTIdgNI2.2 :2006/03/25(土) 16:50:35 ID:TYvdcXUZ
>>ID:kOvNkylc氏
すみません。きもいのは自分でもしってます。あえてキモくふるまいました。ごめんなさい。
ただ内容としてはおかしなことは書いてないつもりです。

なにをそんなに怒ってらっしゃるのでしょうか。悪いところがあるなら直します。
チャーハンは確かに塩分が多くて動物には悪いでしょうが
一応それぐらいのことは考えて薄めの味のチャーハンを別につくってあげてました。
というかそもそも俺の家の近くのとんかつ屋ので飼いならされてる猫です。
日頃からとんかつ食ってる猫がいまさらチャーハン気にしたってしょうがない気がします。


そんなことよりランクについてだれか意見を聞かせてもらいたいです。
66名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/25(土) 17:11:59 ID:taok1ZrJ
Cが多いな
67名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/25(土) 17:24:30 ID:tkd+7/Jy
それくらいの強さが一番多いんじゃないかな
68名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/25(土) 17:30:23 ID:NAh9dVzw
Cはランク外でいいのでは?いちおう評価はするけどランクにはいれないってことで
69名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/25(土) 17:39:35 ID:xpx+X5we
前スレの意見とも照らし合わせてみると・・・
ぐだぐだはDかそれ以下
cdxは強いが波が激しい(ランカーとしてはどうか?
置換とおそばは最近見ない(おそばは剣使ってる所を最近見ない
tenten、寿司は資料不足

こんなところか。太陽さんは先日鯖開いていたので入って見たが、そこまで際立つ存在ではなかった・・・
まぁそう何十戦もしていないし、ここも微妙
あとウーはランク外、ウルはCくらいじゃないか
ウルは技術は大した物だがいかんせん攻めのリズムが悪い
ウーはlv差ゴリ押しのイメージが強い
メロ、らいてはもうちょい上な気がする
70名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/25(土) 18:06:43 ID:2ZqAgPnS
なんでメロとらいてが上なのwwwwwwwwwwww
71名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/25(土) 18:18:57 ID:RQrzwjWY
調子云々もあるだろうが太陽さんに「怖さ」を感じなかった俺がいる、Aってのは無いだろ
tentenはメロ並みに動けるよ、隊員に会ってくれると良いが

隊員の評価で置換はBでほぼ同意
ウルはCだろ、ウー最近見ないが昔のままなら今の厳しいランクならランク外だと思われ
ぐだぐだ君はシラネ
72名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/25(土) 20:08:50 ID:3VJh00NB
>ぐだぐだはDかそれ以下
本当に戦ったことあるの?
73名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/25(土) 20:11:36 ID:AYICQwF/
てきとうにタイマンしてると評価されてランカー入りされた件
74名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/25(土) 20:16:07 ID:tkd+7/Jy
戦ったら晒されるって分かってるのに戦うおまえさんが悪い
75名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/25(土) 20:55:25 ID:ydoh2291
なにその盗まれるほうが悪いみたいな
76名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/25(土) 21:41:33 ID:xpx+X5we
>>72
トゥースの意見を聞き入れてみた。あと実際に戦った事はあるよ 仕様変更前だがな
サブ垢で活動してると聞いたからそれらしい名前が浮上して来ない=全盛期の力はない
という解釈な訳です。まぁもし今でも強かったらそのうち名前出てくるだろうしその時に判断しよう
77名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/25(土) 22:09:07 ID:tkd+7/Jy
まぁ本人は載りたくないみたいだしぐだぐだくんは除外ってことでいいんじゃないか?
78 ◆rTIdgNI2.2 :2006/03/25(土) 22:22:22 ID:TYvdcXUZ
剣のランクから整理したいですね。

テンプレランク(上)
【剣】
A 太陽さん ぐだぐだくん (LIGHT)
B+  置換 おそば
C+ cdx121 tenten 寿司

テンプレランク(下)

S- 太陽さん
A- 置換
B ウー
C ウル IceCandy

この二つを合体したいのでちょっと見比べてみました。

太陽さんA→S- 置換B+→A- 
この二人がかぶってるのでこれを元に判断してみます。
二人とも上→下にいくと2ランクアップしているので評価が厳しい上の方にあわせて
さらに俺が晒した人をもいれてランクをドッキングすると

テンプレランク(合隊)
【剣】
A 太陽さん ぐだぐだくん (LIGHT)
B+  置換 おそば
C+ cdx121 tenten 寿司 というのは嘘だ 傭兵君 すけさんxp
C  メロ らいて
D+ ウル IceCandy
79 ◆rTIdgNI2.2 :2006/03/25(土) 22:22:51 ID:TYvdcXUZ
IceCandy氏は戦ったこと無いのでよくわかりませんが、ウル氏がD+はねーよw
(ウー氏はランクに入ること事態が疑問視される声をよく聞くので一端ここでは外します。)

ちょっとこのままじゃ不満なので少しいじくりました。

テンプレランク(合隊)
【剣】
A  太陽さん (ぐだぐだくん) (LIGHT)
B+ 置換 おそば
C+ cdx121 tenten 寿司 というのは嘘だ 傭兵君 すけさんxp
C  メロ らいて ウル IceCandy

まあ、ウル氏とIceCandy氏をCにぶちこんだだけなんですが。
太陽さん氏については>>69氏と同意見だったりします。戦ったのは1ヶ月ぐらい前ですが。
リプがとれたらランクを調節してみたいです。
おそば氏はこのあいだ剣をやってるのをチラっと見たのでサブに飽きてメインに戻ってきたのでしょう。
ぐだぐだくん氏はとんとみません。多分サブで活躍しているのでしょう。一応カッコをつけときました。
会えたらリプとともに評価・晒します。
tenten氏とは昔に戦ったことがあるのですがいつだったか忘れました。注意して探してみます。

Cのランクをごっそりなくすとものすごくランクが殺伐とするのでこのままCは残しときたいところです。
後、一応本人からランクに晒さないで欲しいと要望がありましたらそのようにします。
WISでもなんでもいいです。俺に言ってください。このスレにてその旨を住民に伝え除外するよう話をふってみます。
決めるのはこのスレの住民ですが。

ではそろそろ突撃します。
80名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/25(土) 22:26:24 ID:q3bEpa4R
まじれすするといまのとこFALSがけんしでもぐんをぬいてつよい。
めいんでいんしてることすくないかもしれないけどいっかいたたかってみろよ。
81名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/25(土) 22:33:22 ID:taok1ZrJ
確かにFALSの剣はAかそれ以上。
82名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/25(土) 22:48:21 ID:tkd+7/Jy
マジレスすると、以前のランクと今のランクを混ぜない方がいいと思う
もし混ぜるのならランカーにタイマンを頼んで評価とリプレイが出来てからランク付けするべき
83名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/25(土) 23:48:32 ID:Ee9HhhZG
FALSの剣がAはねえよ

どうみてもS〜S+はあるくらい抜き出ている
84名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/26(日) 00:02:22 ID:ib80K3HF
身内大杉
まあ俺もだけど
85 ◆rTIdgNI2.2 :2006/03/26(日) 00:08:45 ID:B80xYpqq
了解しました。ランクの結合はしばらく保留にします。
FALS氏もみかけましたらタイマンを申し込みます。

今日はここで落ちます。
戦ってくださった皆さんありがとうございました。

今日気になった方は

【サバ】
寿司 剣Lv35
    石Lv14

ぐら☆ちぇ 剣Lv18

火の玉ボーイ 弓Lv20

おそば 剣Lv27
     魔Lv5

Kermic 弓Lv37

です。
なんかランカーやら、ランカーのサブっぽいのや、一度はスレで話題になった人ばかりです。

評価とリプは明日晒します。
おやすみなさい。
86名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/26(日) 00:13:42 ID:3NVFu+un
>>隊員
サバだけでの評価はやめておくべき
サバが強い人もいればタイマンも強い人もいる
それに実質相手の強さを測るにはタイマンが一番合理的だと考えられてるからね
87名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/26(日) 00:19:53 ID:bREsY6tH
タイマンでおれに勝てるやついないんだけど^0^
88名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/26(日) 00:20:54 ID:3NVFu+un
きのこ行っとけ
89名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/26(日) 00:21:23 ID:OAaWrSxv
俺も鯖だけで評価するのはよくないと思う。

鯖で強い奴とチーム組んでみたが
剣士に殴られててもなかなか助けようとしないしSC食らってても無視。
完全に鯖っぽい戦い方で弱かった。
90名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/26(日) 00:40:09 ID:zQM+GjDL
俺も86や89に同意
鯖の強さとタイマンの強さ、そしてチームの強さは種類が違うと思う。
91名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/26(日) 00:41:05 ID:PmoIlncj
鯖は全体の把握力が必要になってくる 状況判断だな。タイマンと違って攻撃してても常に緊張を保たなければならない
四人以下になれば1:1な場面も増えるし、総合的な強さを測るには十分材料になると俺は思う
92名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/26(日) 00:42:30 ID:bZzo92oX
現ランカーは大体チームでも戦えると思うぞ
93名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/26(日) 00:45:17 ID:3NVFu+un
>>92
それは君の偏見、意外とサバ苦手でタイマン得意って人は多いのが現状
>>91
確かにサバでの動きも重要かもしれない
けどサバだけじゃその人の強さや上手さは分からない。
94名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/26(日) 01:08:03 ID:GvDtW8D0
チームでの評価もして欲しいが・・・難しいんだよな
鯖や1:1は出来るが嫌いって言うか長くなるし
一人でも(弓以外の)ガン逃げ、待ち杉がいると萎えるから
攻め中心の人しかいない場合かすごく上手いと思える人が居たときしか長くとどまらない俺
95名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/26(日) 01:17:02 ID:g2YHTbu8
サバとタイマンとチームでランキング分けるとかは
96名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/26(日) 01:33:57 ID:bZzo92oX
確かにランカーでもチームやサバ下手なのいるな・・・
mamamamaの弓なんかは確かにチームやサバではあまり脅威ではないな
97名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/26(日) 01:51:23 ID:zUU8I/zB
連携、援護、支援やらがチームだと必要になって来る
協調性っつーもんがないとね

サバだと自分の身は自分で守れって感じか
98名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/26(日) 01:52:17 ID:C/tpIQKA
鯖とチームは全く違ってくるから、これらはわけるべき
タイマンとチームも同じく

タイマンと鯖が括るか分けるか難しいところだが・・・
括っても良いんじゃないか?
99名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/26(日) 02:13:35 ID:jn7gVc+V
むしろチームはいらないんじゃね
チームだと過去のLIGHT並にずば抜けてないと強いかどうかわかんねーよ
100名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/26(日) 02:57:46 ID:Et7RAFls
結局チム無しか
チムスキーな奴も結構晒されて嬉しかったんだがな
101名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/26(日) 02:59:54 ID:bZzo92oX
いや今はチーム好きなランカーのほうが多いんじゃないか?
お茶 寿司 USB ふぇいたた azure おそばとかよく見るけど
102名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/26(日) 03:04:32 ID:OAaWrSxv
USBとazureはランカーじゃない。
チーム好きな身内
103名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/26(日) 03:05:31 ID:QCbgm5f9
お茶 寿司はともかく他の連中見た試しが無いんだがな
104名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/26(日) 03:06:52 ID:OAaWrSxv
ヒント:サブ
105名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/26(日) 03:39:00 ID:QCbgm5f9
kwsk
具体的に誰のサブが誰なのか
106名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/26(日) 06:34:38 ID:gAJTREft
チームだと課金弓が脅威 裸でも奴らの相手はつらい
107名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/26(日) 09:20:41 ID:3NVFu+un
>>105
一般以上の強さと上手さはあるけどサブで活動してるし
そこらへんの強さがいっぱいいるから名前も出てこないだけ
108名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/26(日) 09:26:59 ID:bFCLmEUA
鯖・タイマン・チームは分けるべきだろうな
モードによっては化ける人がいるしな
109名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/26(日) 09:37:52 ID:QCbgm5f9
>>108
ソレダ!(・∀・)
しかしチームは判断が難しすぎるんだよな
110お茶 ◆tpg2HUTMtA :2006/03/26(日) 11:57:57 ID:lO8fHsY8
自分の場合はサバではRG・白投げ・JZ中心
タイマンでは白投げ・飛び込み投げ・JZ中心
チームではLB・SC中心だな
確かにチームとサバでは戦い方が全然違う

普段接近弓の人が一番変わりそうだな
111名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/26(日) 12:23:04 ID:JSj/kTpv
ここがなんで身内スレってよばれるかは
ランカーのサブを晒すんじゃなくて
そのサブを使用してるランカーの名前を晒すからだろ
身内じゃねえやつなんてランカー見ることすら少ないし
112名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/26(日) 12:46:08 ID:j3cBxt8X
もうランキングはサバ編チーム編タイマン編で分けたらいい。
各編それぞれの動きを「総合的に評価する」なんてそれぞれのリプないとできないし
リプあっても難しすぎる。
それに上手いって言われる側もそういう評価のがうれしい気がする
113名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/26(日) 13:21:24 ID:lO8fHsY8
それ大変じゃないか?
どっちにしろ弓以外はあまりランク変わらないような気がするし・・・
114名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/26(日) 13:37:16 ID:j3cBxt8X
>>113
うん、大変かもねw
でもその方が分かりやすくて良くない?
あとランクは結構変わると思う
115名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/26(日) 16:03:43 ID:3NVFu+un
>>111
はいはいまた”身内”ですか
116名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/26(日) 16:26:04 ID:W3sIAwxW
身内?十分じゃないか上手いんだから
117名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/26(日) 17:36:48 ID:C/tpIQKA
スレ的にはみんなが認める程上手ければ身内でも何でも良いんじゃね?

サバチムタイマンで分けるのは手間がかかりすぎるだろう・・・
特にチームはサポの仕方が重要になるから、上手いより強い奴の方が目立つだろうしな
とりあえずまずはサバとタイマンを括って上手い奴を探し、ランクをある程度安定させないか?
118名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/26(日) 17:40:04 ID:PmoIlncj
今まで通りの評価の仕方でFA
いいじゃねぇかどの分野で強くたって。強いことに変わりないんだから
まともな評価人がうめはらと隊員くらいしか居ない今その三つで分けるなんて酷
分けるのはもっと皆が積極的にリプなり評価なりする時だ 今はその段階じゃない
119名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/26(日) 17:57:44 ID:zQM+GjDL
確かにチムで上手い奴
特にサポートが上手い奴は気づきにくいだろうな
LIGHTクラスならともかく普通に上手くらいでは下手二人と同じチームになったとき実力出せないままボコにされるだろうし
120名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/26(日) 18:32:07 ID:sysRx1ap
とりあえずおれはサバではみんないるし時間かけたくないから
タイマンより雑になる
121 ◆rTIdgNI2.2 :2006/03/26(日) 18:48:55 ID:B80xYpqq
【サバ】【タイマン】【チーム】でランクをわけることで意見がわかれてるようですが、
俺は別に分けて評価してもいいです。確かに【チーム】の援護力に長けてる人はスレの性格上
名前があがることはありませんでした。
それに【チーム】での上手さがAだとしても、【タイマン】でAの人とランク上で並ぶと違和感があるのは容易に予想できます。

【タイマン】と【サバ】でのランクは別に一緒にしてもそこまで変ではないでしょう。
【サバ】で強い人は【タイマン】でも大概強かったりします。
その逆の【タイマン】で強いからといって【サバ】で強いとは限りませんが。
しかし、だからといって【タイマン】と【サバ】のランクを細分化するとかなりの人手がいります。
実質今評価をしている人がうめはら氏と俺しか居ない現状ではランクを細分化することはきついです。

【チーム】のみ別ランクでわけてみるのはどうでしょうか。
ただタイマンとサバは俺が突撃できるのでいいですが、チームはいかんせん俺のレベルが低く
同じチームの人に迷惑をかけてしまうので入りづらいです。
だれかチーム専門で突撃してくださる人いませんでしょうか。
あと晒す人は多ければ多い程いいので援軍を希望したいです。

ここまではあくまで俺個人の意見でした。
参考程度に聞き流してください。

リプはこちら

ttp://www.uploda.org/uporg347186.zip.html

PASSは gc です。

評価は5行ぐらいで簡潔にまとめました。

本題にはいります。
122 ◆rTIdgNI2.2 :2006/03/26(日) 18:50:19 ID:B80xYpqq
■名前 :寿司  Lv35
■職 : 剣
■操作 : 基本は三角。段差では通常ダッシュ。投げにいく時や離脱、奇襲にはロールときちんと使い分けている。
■行動 : 移動の緩急の付け方は上手い。乱戦時は左の段差でjzを振り回して、つき居る隙をうかがっている。とにかく
自分のペースに持ち込むために左の段差を多様。追っかけてきた相手を三角慣性反撃ロール切りで叩き落す。
■読み : 読んでいるというより、自分で決めたコースで走り回り相手がつっこんで来そうならzを押してる。
■ポテンシャル : 高めです。ロールをここぞという時に使うのは好印象。
■総合判定 : C+ (判断基準があいまいなのでここはあてにしないで)

対応力が高いです。左の段差での動き方が上手いです。常日頃からあそこを使って攻防を繰り広げてることがわかります。
投げれるところはだいたい拾ってます。ロール切りが化けてることもありますが、ダメアップですから結果オーライです。
素早い動きはまだ練習する価値がありますが相手の動きをみながら自分の動きを調節する動きがうまいです。経験の差でしょうか。
ゲージ技をあまり使わない傾向にあります。三角慣性ロールという指が死ねる動きが出来るなら三角慣性ロール反撃SFもできるでしょう。ためしてみてください。
読むことを日頃からもっと心がければもっといい動きができるはずです。今後に期待です。
123 ◆rTIdgNI2.2 :2006/03/26(日) 18:50:53 ID:B80xYpqq
石は何をしたら上手いのかよくわかりませんが投げ石弓を久々に見たので評価してみます。

■名前 :寿司  Lv35
■職 : 石
■操作 : jzの浮遊感を利用しての投げ。石はステップすると相手を通りぬけてしまうので投げずらそうだった。
■行動 : 投げ命。ダメージソースは投げ一択。段差で矢をちょろちょろ出しながら、引っかかった相手をjz浮遊で近づきながら
投げに持ってってる。矢を連続で出すことをかなり拒否ってることがわかる。
■読み : 読む余裕はないと思う。いつ死んでもおかしくないほど追い込みに弱く、さらに火力が無い投げ石。カワイソス
■ポテンシャル : 色々がんばってます。
■総合判定 : わかりません。投げ石はネタ感満載です。

ウザく無い石弓を久々にみました。ただ、石弓からあの連射力とったらほとんどすること無いね。
矢を当ててから投げに行くのも素早い動きができない石にとっては、jzの角度が全てです。浮遊してるからよくはたき落とされるし。
ファンショットも封印してました。飛び込み投げも出来ない石弓にとっては歩きながら投げを狙いにいくしかないのでしょうか。
ハーピーなんたらも使い勝手悪いし石弓ってアンバランスな性能ですね。せめてレインストームぐらいは使っても良かったんじゃないかな。
ネタっぽい動きですが石弓にもいつかは新しいスタイルが生まれてウザがられない日がくるといいですね。立ち回り開発頑張ってください。
124 ◆rTIdgNI2.2 :2006/03/26(日) 18:51:33 ID:B80xYpqq
■名前 :ぐら☆ちぇ  Lv18
■職 : 剣
■操作 : 寿司氏とほぼ同じ感じで動けている。多分寿司氏とよく戦うのだろう。三角は基本移動時、ロールは攻める時にだしてる。
■行動 : やはり左の段差の使い方が上手い。上の段差の使い方も慣れてるみたいだが敵がこないので活躍は出来なかった様子。
結構攻めるタイプで躊躇無く中央下の上空へロケットジャンプで滑空していく。HPが減ってもかまわずつっこむ。
■読み : 読みは結構高い。高いのだがハイリスクハイリターンの選択肢を選んでしまう漢。
■ポテンシャル : 高い。空中投げをもっと狙うといい感じ。
■総合判定 : C+ (判断基準があいまいなのでここはあてにしないで)

ランカーさんのサブでしょうか。ある程度戦いなれてる印象を受けました。jzの使い方が上手く良く見て相手を落としてます。
空中待ちを時々使ってました。つっこむようで冷静な部分もあり理想の動きといえます。
ただゲージ技を使う時は動きが鈍くなってしまい、SF狙ってるなというのが相手にわかってしまう走りかたをしてました。
常にjzを振るのではなく時々様子みしてるような動きをしてjzをひかえれば、ゲージ技を狙っていてjzが触れない状況でも
相手にはばれずらいでしょう。
ロケットの操作は上手いのでもっと頻繁に使い空中の相手もばんばん投げると、ダメージ効率があがるとおもいます。今後に期待です。
125 ◆rTIdgNI2.2 :2006/03/26(日) 18:52:20 ID:B80xYpqq
■名前 :火の玉ボーイ  Lv20
■職 : 弓
■操作 : 448z、4486zは素早い。飛び込み投げもきちんと投げれるところは投げてる。
■行動 : 上で448zで様子見をして、つっこんできたら飛び込み投げ、448z投げで返り討ちがパターン。弓の種類としては
待ち投げ弓。素早い動きができる技術は持ってるがあんまり積極的に使えてない。
■読み : 完璧に見てから動くタイプ。対応力が高いと言えるが、もっと読みも鍛えてみよう。
■ポテンシャル : 素早く飛び回るあの剣士どもを捌いてるから高いとは思う。けど決定打がすくない。
■総合判定 : C (判断基準があいまいなのでここはあてにしないで)

すばやく飛び回ることができるので移動技術はある程度押さえています。ただ決定打が圧倒的にたりない。
削れるところは削っていますが、とどめは全部他の人にとられてます。もったいない。
生存力は高いですが積極性が今ひとつなのでPSレベルの高いハイエナ達が集まるサバでは勝ち組に入るのは難しいでしょう。
まずは投げをもっともっとねらうこと。飛び込み投げを頻繁にぶっぱなしてみましょう。勝負にでることは大事です。
さらにRAを投げのために使ってみましょう。上の相手に当てることだけ考えて出しても外すと凄く悲しいです。投げ確定状況を
生みつつ、上の相手にあたればラッキーと考えましょう。サバでは密集地帯にだせば結構あたります。投げ狙いでRAをだしてみてください。頑張ってください。




まだ全員評価してませんが今から少し用事があるので一回ここできります。
10時までにはのこりのかたの評価をかたづけます。すみません。お待ちください。
126名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/26(日) 18:57:28 ID:OAaWrSxv
ぐら☆ちぇがC+の時点でもう隊員を信用しない。
127名無しさん@ゴーゴーゴーゴー:2006/03/26(日) 19:04:11 ID:dzJYl2p6
隊員…。
サバで強さを測らないでくれ。
確かにサバの強さも必要かもしれない。
でも寿司とぐら☆ちぇがC+などという評価はひどすぎるよ。
タイマンで評価すれば後1段階は最低でも上がるレベルの上手さの持ち主なのだから…。
その2人とタイマンして確かめてから評価するべきです。
128名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/26(日) 19:06:00 ID:Ecz/gZ/m
寿司とかざこじゃね?
あいつタイマンざこだぞ俺の評価はC
129名無しさん@ゴーゴーゴーゴー:2006/03/26(日) 19:09:17 ID:dzJYl2p6
寿司を雑魚と言えるとは君はすごく強いんだね。
名前を出せばランカー入りできるぞ!
130名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/26(日) 19:09:59 ID:jn7gVc+V
俺も今回ので隊員の評価が適当すぎると感じた
ぐら☆ちぇがC+ならSやAはいないって
131名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/26(日) 19:15:04 ID:6i38PkkW
はげどう
寿司は雑魚とまでは言わないが乗せるほどではないかと
剣しかみてないけど
132 ◆rTIdgNI2.2 :2006/03/26(日) 19:17:22 ID:B80xYpqq
すみません。適当な評価でごめんなさい。
ただ今回俺が戦った時は圧倒的な上手さを感じませんでした。
メロ氏やらいて氏程の実力なら善戦できるレベルと考えました。
リフ氏とはどっこいどっこいだとも思いました。

テンプレランク(上)
【剣】
A 太陽さん ぐだぐだくん (LIGHT)
B+  置換 おそば
C+ cdx121 tenten 寿司

テンプレランク(下)

S- 太陽さん
A- 置換
C ウル IceCandy

上のテンプレも参考にし、寿司氏はC+で妥当と考えました。
寿司氏とぐら☆ちぇ氏はほぼ同じと考え同じC+としました。

やはり俺には見る目が無かったのかもしれません。
ごめんなさい。もっと観察眼のある方に代わってもらいたいです。
本当にすみません。

俺はこのまま続けていくべきなのだろうか・・・
下手な真似するより黙ってパンピーに戻ったほうがいいような気がしてきました。

ごめんなさい。
133名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/26(日) 19:18:33 ID:OAaWrSxv
何人C+-増やす気だよ。
帰れ!
134名無しさん@ゴーゴーゴーゴー:2006/03/26(日) 19:22:55 ID:dzJYl2p6
取りあえず、サバだけでの評価はやめといた方がいい。
後続けてほしい人も多いと思うよ。
まぁサバだと分からない部分が多いことも分かってほしい。
135名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/26(日) 19:24:13 ID:8mA79df0
Cおおすぎ
もっと厳しくしてくれ
136名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/26(日) 19:26:20 ID:6i38PkkW
つか自覚してるならもう隊員やめていいよ
どうせ一人でも続けてって言うやついれば
なんだかんだいって続けそうだけどな
137名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/26(日) 19:32:12 ID:UOV1m37Q
テンプレぐらい読めよなお前ら

・晒された奴に対しての強い弱いという発言は出来れば理由付きでお願いします。
・喧嘩の元になるので、強い香具師間の強弱は一人で決め付けず慎重にしる!
138名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/26(日) 19:40:15 ID:sysRx1ap
どんなけ身内なんだよ
ぐら☆ちぇはどうせ身内なんだろ?
@PLAYERが寿司とかわらないなっておもったんだろ
それにモーレツに批判しすぎ
あげくにはやめろってか!ざけんなよwww
139名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/26(日) 19:41:40 ID:ib80K3HF
ランクの定義すらハッキリしてないのにどうやってS〜Cまで決めてるのかが気になるな
もしその定義をtenmaとか人を目安とすると逆に評価しづらいと思う
ランクは「誰より強い・誰より弱い」で決めるのではなく、単純に「何々が出来る・出来ない」で決めた方がいい気がする
ここは「強い香具師晒し」ではなくて「上手い奴晒し」なんだから強弱に拘る事は無いと思うんだ
140& ◆D8tB3DIoJg :2006/03/26(日) 19:47:52 ID:Ecz/gZ/m
>>138
本人疲?
寿司は弓使いも雑魚
てか寿司自体ランク外
アト太陽さんも雑魚だねAとかありえない
寿司いかのやつがA?はぁ?
141名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/26(日) 19:48:25 ID:jn7gVc+V
まず君らは隊員のリプ見てんのか?
それ見てから文句や評価の付け直しをしような
142お茶 ◆tpg2HUTMtA :2006/03/26(日) 19:59:27 ID:lO8fHsY8
寿司の動きは剣vs剣でタイマンすればよくわかると思う
かなりすごいぞ、JZ牽制でも勝つのは難しい

今日も2:2するのでよろしく
143 ◆rTIdgNI2.2 :2006/03/26(日) 20:00:35 ID:B80xYpqq
すみません。
俺のせいでスレを盛り上げるどころか荒らしてる気がします。
とりあえずこの荒れた空気を片付けてから進退を見極めようと思います。
それまでは評価文を晒すのを差し控えます。

とりあえず寿司氏とぐら☆ちぇ氏がC+でありえないと言っている方はまず俺が晒したリプを見て自分なりに
ランクの評価だけでいいのでしてみてください。
そもそも俺の評価は俺個人の意見であって決定ではありません。いくらでも変える猶予はあるのです。
反対もあるし賛成もあってしかるべきことです。話あってきめるべきことです。

どの辺ができてるからC+では不服だ!と具体的な理由を教えて欲しいです。
今後(が俺にあるかはわかりませんが)の意見の参考にします。みなさんの同意の上で訂正・改善をしたいです。
明確な根拠がないとただ

「寿司はB+ある!絶対!お前カエレ!」
「身内乙wあいつ弱いし。よくてもC-だろ。」

のような言い合いだけで終始してしまい結論がでず今までのこのスレの雰囲気となんらかわりません。
しつこいようですが俺の評価は決定ではありません。ランク掲載の話し合う際のきっかけにすぎません。
具体的な理由を教えてください。そしてみんなで決めていきましょう。
144うめはら ◆sFCSH5UW/M :2006/03/26(日) 20:22:09 ID:QeO7oPjl
隊員頑張れ
ただもっと厳選するべきだというのとランクを表にするのはやめたほうがいいと思われる

住民も一見ではすべてを見極めるのが難しいからこのランクはねーよwwwwwってのは止めておいたほうがいい
今日は暫くいるから自分の評価が欲しい人がいたら気軽に内緒してくれ

2次とラスはデータが少ない&キャラ性能がおかしいから評価できないからそこんとこは頼む
145名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/26(日) 21:27:33 ID:W3sIAwxW
寿司=Maim
146名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/26(日) 22:04:09 ID:j3cBxt8X
>>121
すいません、再うp希望ですorz
147 ◆rTIdgNI2.2 :2006/03/26(日) 22:11:48 ID:B80xYpqq
148トゥース ◆sO.qx.bgn2 :2006/03/26(日) 22:13:51 ID:NATweU7o
>>143
いつもお疲れ様。

Cが増える理由を考えてみたぞ。
まず、評価の基準がおかしいんじゃね?
Sの基準はtenmaと本人が言ってたし、それは間違いないだろうな。
俺が知ってる限り最強のFALS(最近弱くなったと本人談)が負け越してるし、別にそれでも適切だと思う。
じゃあ、実際の評価でC付近に固まるのは何故・・・?

答えは簡単、tenmaを必要以上に神格化してるからだ。
その結果「S付近には誰も寄せ付けてはならない」と思い込んでしまう。
実際にはFALSも「負け越してる」だけで何勝もしているし、
ウルだって1勝も出来ないと言ってたが、ライフをいくつも奪っている。

Cのウルにライフをいくつも奪われるSランクのtenma
Bなら何勝も出来て、Aランクに評価されるような奴だったら一進一退の攻防になりますね。
・・・じゃあなんでtenmaはSになるんだ?・・・という訳で矛盾が生じてしまう。

とにかく、SがtenmaでAは空席になるかも・・・・じゃなくて、
B〜A辺りので基準になりそうな奴を誰かでっち上げることをお勧めする
149名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/26(日) 22:49:51 ID:pyQwom5L
なんでみんな基準から決めていかないんだ
150名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/26(日) 22:54:04 ID:jn7gVc+V
なんでtenmaがSなんだから始めようぜ
対剣だけだろあいつ
151名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/26(日) 22:56:44 ID:pyQwom5L
ということはキャラ限定で弱いって奴は全部はずしていくという方向で行くか
チム鯖タイマンの分別に加えてキャラとの相性も考慮するということでいいのかい
152名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/26(日) 23:02:05 ID:j3cBxt8X
>>147
thx!!
いい人だよあんた・・・
153名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/26(日) 23:05:16 ID:jn7gVc+V
何かに突出してればそれだけでランカーになれるのか?
チーム、鯖、タイマンだってそれぞれの戦い方が違うとか言ってるが
すべて状況に応じてこなせるからランカーになるってもんじゃねーの?

あとランク付けだがSを基準としてその力の差からランクを判定するんじゃなくて
Sがその職一番の使い手
Aが2番手と思われる人。もし曖昧だったら±などを使って強弱をつけたり、複数にすればいい
Bが次項みたいにしていけばいいんじゃない?
154名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/26(日) 23:22:43 ID:pyQwom5L
>>153
なんのランキングか決まってないからな
オールマイティーな強さ及びうまさのランキングもありだと思うよ
基準の数だけランキングが作れるわけだし
2ch強い奴スレランキングはあくまで2ch強い奴スレルール上のランキングであって
絶対無二のランキングではない
そんなのつくれねぇし

ランクの順位の基準も必要だね
人数で決めるか実力を数値化して範囲で決めるか
155名無しさん@ゴーゴーゴーゴー:2006/03/26(日) 23:39:05 ID:dzJYl2p6
正直技術だけが強さと上手さじゃないからなぁ…。
例えばFALSは投げれる瞬間や、隙を逃さないから強いのであって他の三角などは人並みだし。
三角だけならmamaの三角がマクロって言われるくらい速い。
ロールだけならメロだって相当なもんだし。
正直Aランク以上の人の上手さや強さと言うのは技術だけじゃ測れないと思うんだが、そこんとこどうよ?
156名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/26(日) 23:44:53 ID:pyQwom5L
Frameは基本技術だけで強くなろうとしてるふしがあったしな
むずかしいな
157名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/27(月) 00:24:40 ID:GHTD/CBd
まあ「強さランク」付けるなら大会でも開いて直接対決してもらって
勝った方から順にランク付ければいいじゃん。
このスレの主旨とは違うけどさ、それが一番分かりやすい
158名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/27(月) 00:37:18 ID:l9BDYuGf
>>157
ランバト方式はめちゃほしい
159 ◆rTIdgNI2.2 :2006/03/27(月) 00:43:40 ID:tRDk2Xei
たくさんのご意見ありがとうございます。

今日は評価とかなにも考えずにメインでしましたがちょろっとサバでメロ氏とタイマンに
なる状況になった時は、「あっ、Bぐらいはあるかなー」と思ったりしました。

やはり当たり前ですがサバとタイマンでは全くプレッシャーが違います。
自分のとったリプを見直してみたらおそば氏の魔がムド氏の立ち回りと
ほぼ同じことに気づきました。
おそらくおそば氏のサブのひとつがムド氏なのでしょう。違ったらすみません。
しかしあの時は俺がタイマンで評価したようなA-というプレッシャーは感じませんでした。
やはりこれもタイマンとサバとでは全然ちがうことがわかりました。

トゥース氏の言う様にtenma氏を神格化しすぎたかもしれません。
俺がやった時はレベル差が10ぐらいありましたが一勝も出来ず、どう頑張ってもライフ2つ
までしか削ることしかできませんでした。あの時の衝撃が裏目にでてしまいました。


とりあえず基準がきまるまではランクそのものをリセットするべきかもしれません。
ただなにを基準にしてランクを決めればいいか悩みます。

とりあえず今日はここで寝ます。おやすみなさい。
160名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/27(月) 01:13:14 ID:ae1bdtla
錬金キュア投げよりシールド投げの方が隙が無い気がするんだがどうよ
161名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/27(月) 02:05:08 ID:X4FLE9I6
シールドってもう敵にかからなくなった?
まだ敵にかかるようだったらばくち的要素が強すぎる気がする・・・
162名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/27(月) 02:30:14 ID:mBxKN1nu
何この荒れ具合
寿司のリプ来たら批判云々すると言った者だがそういう風に他人を評価しようとするこのスレは0に近いよね
俺も身内はあるにはあって身内による擁護もある程度存在するとは思うがまずこのスレの論拠無しの叩き、よいしょ気質をどうにかしないか?
折角評価だけでなくリプも晒してくれる隊員氏と言う良コテの存在がこのスレだと活かされて無さ杉だよ、ぽまいら(´・ω・`)
163名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/27(月) 02:35:45 ID:GHTD/CBd
>>162
まずはランクの決め方や評価の基準について考えねばどうしようも無い気がする
164名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/27(月) 04:13:40 ID:dZFtcStS
こういう荒れ方なら歓迎だがな
昔の、誰か晒される→いや、それはないだろ→身内乙→なんでも身内tt(ry よりマシだ

トゥースの言う通り俺たちに判り易い日本人でB、B+、A-、Aに誰かを入れて基準にしようぜ
しかしそれでもCが多くなるのを無くすのは無理だと思われ
B〜Aで誰かを決めて尚且つCの最低基準として誰かを入れたり最低限の技術(これは難しいか)を決められればいいんだがな
165名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/27(月) 04:46:41 ID:gBopTgN/
レベルという存在がある時点で評価付けとか無理だわな
166名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/27(月) 05:33:01 ID:FGxah+QY
はっきり言って、A A- B+ B B- だとか ランクが細かすぎるのが荒れる原因だと思うが
ラグ、調子、相性等があるわけだし
その時々によって感じ方が変わってくるだろう
自分の判断だけで、そのプレイヤーの強弱を決め付ける言い方をすれば
そりゃ荒れる
もう、上位以外はごちゃ混ぜにしてみたらどうだ?

A+ 日本のトップと思われる人物
A その次を行く者
A- その次ry
C-~B+ 名前は出たが判別が難しい人達

と、こんな感じでな
流石に上位ともなれば、調子悪いときでもC-~B+よりかは上・・・だよな?
167名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/27(月) 06:49:02 ID:Ku5sqLpr

超うめえ
うめえ

↑みたいな分かりやすいのがよくね?
SABC+とか面倒だし
168名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/27(月) 07:16:25 ID://mu1ZmI
隊員の言うとおりおそば=ムドです。なのでムドかおそばを消すべきでは?隊員さん
169スタジオジブリ ◆NI1Ok7ivAw :2006/03/27(月) 10:33:16 ID:V98trOuL
晒し隊員さんよ貴様雑魚ばっかさらしてないでもっと上手い奴晒せ俺の方がよっぽど見極める
目もってんぞお前糞だ糞マジ氏ね。しかも勝手に名前晒されたら向こうも迷惑だろ?
相手に許可を取ってから晒しましょうね?
なんで書き込みしたかというとスレを読んでるうちに晒し隊員が消防に見えてきたからなのであります。
後私等が何をしたというのでしょうか?チート?は?してねえよ?
マジ消えろSTEEED600てめぇ免許停止されてんじゃねえよカス消えろ×∞
170名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/27(月) 10:34:17 ID:7mdBZ6Iv BE:129957825-

テンプレランク(上)
【剣】
A 太陽さん ぐだぐだくん (LIGHT) cdx121 傭兵君
B+  置換 おそば
C+  tenten 寿司
もうさきほど傭兵君と戦ったがAの実力はあるとおもう                                               
171スタジオジブリ ◆NI1Ok7ivAw :2006/03/27(月) 10:41:11 ID:V98trOuL
テンプレランク(上)
【剣】
A ぐだぐだくん (LIGHT) cdx121 傭兵君 特大ひまわり ???????
B+  置換 おそば
C+  tenten 寿司 太陽さん
もうさきほど傭兵君と戦ったがAの実力はあるとおもう  
172スタジオジブリ ◆NI1Ok7ivAw :2006/03/27(月) 10:43:06 ID:V98trOuL
?のキャラは中国語です。日本語の意味でディメンションディメンション魚は民謡はこれは楽しく
です。アの人は強すぎるアハハハハハハハハ
173名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/27(月) 10:47:05 ID:910vVb0k
>>170
そのランクは消去してくれ・・・下手に融合しようとするから意味不明な表が出来上がる
というか再評価し直すという方針に当たって旧ランクを持ち出すのは矛盾している
じゃあとりあえず傭兵君を基準にしてランク付けしてみようか
174名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/27(月) 10:54:23 ID:y/AHFg98
>>170
もう来なくていいよ
175お茶:2006/03/27(月) 11:03:46 ID:qmxUNXtK
晒しスレなのに晒すの許可とれってバカじゃねーの
176名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/27(月) 11:10:00 ID:ZVK/Oj9o
>>159
隊員が少しうざく感じた。
リプを見直して、おそばの立ち回りがムドに似ていると言っていたので、
おぉーこいつ観察力あっていいんじゃね?
と思っていて少し評価してたら、おそばのブログを見てビックリ。
おそばが普通にブログに おそば=ムド って記事を書いてあるじゃねぇか。
しかも24日に書いてある。隊員が似てるとか言い始めたのは27日0時37分。
どうみても、おそばが自分はムドって公開してから似てるとか書き始めたじゃねえか。
リプレイ見て気づいたとかじゃなくて、記事見て気づいたんだろ。
観察力もなにもねぇよ・・・。
177スタジオジブリ ◆NI1Ok7ivAw :2006/03/27(月) 11:13:06 ID:V98trOuL
お茶氏ねてめぇ雑魚だろちょうしこくな
178名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/27(月) 11:25:17 ID:y/AHFg98
お茶ってなんで未だにコテつけてんの?
お前のようなカスは名無しに戻れよ
179名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/27(月) 11:26:05 ID:I8rKSLoK
とりあえず傭兵君基準でいいのか?
180名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/27(月) 11:32:37 ID:QStb0SuR
プレイヤーのブログを逐一チェックしてる奴のほうが稀有だと思うのだが
181スタジオジブリ ◆NI1Ok7ivAw :2006/03/27(月) 11:34:13 ID:V98trOuL
稀有=きゆう
182名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/27(月) 11:43:21 ID:RuCWJw29
なんでお茶ってこんな嫌われてるの?
183名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/27(月) 11:48:01 ID:ZVK/Oj9o
>180
プレイヤーのブログを見ていることは確かに良い事だ。
だが、俺が言いたいのは、ブログを見ておそば=ムドだとわかったのなら、
リプレイを見てわかった。じゃなく、
ブログをみてわかった。で良いはずだ。

隊員が選べる選択は2択。

1、は?俺おそばのブログなんてみてねーよ。しっかり自分のリプレイみてわかったんだよ!
  おそばのブログなんて見てる暇ないの!自分のリプレイでわかったの!!

2、そうだよ。偉いだろ!しっかりおそばのブログ覗いてるんだぜ!?
  記事に書いてあったからムドってわかったんだよ!でも、リプレイみたって言ったほうが
  皆に観察力在るなーとか思われるからリプっていったんだよ! 
184名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/27(月) 11:50:53 ID:tRDk2Xei
>>スタジオジブリ氏
つっこみどころ満載な日本語ですがとりあえずレスすると

>?のキャラは中国語です。日本語の意味でディメンションディメンション魚は民謡はこれは楽しく

ちょっとわかりずらいので一応俺なりに解釈すると
「??????で表記してあるキャラは恐らく中国語だとおもいます。和訳すると
”ディメンションディメンション魚は民謡はこれは楽しく”でした。」
ということでしょうか。
この意味の通ってない直訳をみるかぎりあなたは中国語がわからないですね?
翻訳サイトにそのままぶちこんで訳したのでしょう。まあ、なにを持って中国語としたのかわかりませんが。
となるとあなたの主張のひとつである
>しかも勝手に名前晒されたら向こうも迷惑だろ?
>相手に許可を取ってから晒しましょうね?
をどうやって実現したのでしょうか。中国語で「上手い奴として晒してもいいですか?」と
聞いたのでしょうか?翻訳サイトで訳した文をもとにGC内で直接聞いたのでしょうか。
聞いたとしてあの意味の通らない直訳で通じたのでしょうか。そもそもこのスレを知らない中国人に
突然そんなことを言ってなんのことかわかるのでしょうか。それを中国語で説明できたのでしょうか。
なぞです。
あなたが晒しの許可を本人様からとるのは自由ですが晒しスレなのに許可がいるというのは矛盾しています。

後テンプレランクはひとまずリセットして基準を決めていこうという流れになってるので、
まずは誰を評価の基準としておくかが議題です。ランクを決めるのはまだ早いです。
どうでもいいかもしれませんが、なんの根拠もなく太陽さん氏がA→C+に、cdx121氏がC+→Aに、
特大ひまわり氏が突然Aに浮上してきています。そのような判断にいたった評価とリプをまず晒しましょう。

稀有=きゆう  ねーよw

稀有は「けう」と読むはずなのですが。まあ変換してみればわかることですね。
きゆうだと意味も違ってきますし。
185 ◆rTIdgNI2.2 :2006/03/27(月) 11:51:16 ID:tRDk2Xei
>>176
今確認しました。本当にそうかいてありました。これはカンニングしたと思われてもしかたありませんね・・・・orz
なにを言っても言い訳にしか聞こえないとおもいますが、本当に似ているとおもったのです。そっくりでした。
本人でしたからあたりまえですが。飛び込み投げの軌跡や、相手の隙にあわせてor投げミスのカバーの際の
白投げのタイミング、FBのつかいどころ、jz投げの狙い方、ワープの頻度。どれをとっても似ていると思ったのです。
本当です。ただ先に本人のブログを確認するべきでした。俺のミスでした。
どうみても後から言ったようにしかみえませんね。ごめんなさい。これからは李下に冠を正さずを肝に銘じ
同じ過ちはしません。おそば氏のブログを見て書いたわけではありませんがすみませんでした。
186スタジオジブリ ◆NI1Ok7ivAw :2006/03/27(月) 12:19:48 ID:V98trOuL
おまえら俺に釣られてるんじゃねえよきmEEEEE
187スタジオジブリ ◆NI1Ok7ivAw :2006/03/27(月) 12:20:19 ID:V98trOuL
俺がGCできねえからってちょうしのってんじゃねえええええええええ
氏ねええええええええええええええええええええええええええええええええ
188名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/27(月) 12:29:35 ID:QcvyAQX9
まあ
おちつけ
189名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/27(月) 12:35:47 ID:/k4LsqpJ
ところでスタジオジブリって誰?
190名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/27(月) 12:37:18 ID:QcvyAQX9
191名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/27(月) 12:57:41 ID:dZFtcStS
お前らPS磨く前にスルースキルも上げとけよ
192名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/27(月) 13:19:28 ID:c/KJXjUD
ここで上手い奴として晒されてんの、ダメ判定が強い奴ばっかりだな。
判定弱くても、上手い奴とかいないのかな。
193名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/27(月) 13:24:28 ID:Ku5sqLpr
スタジオジブリってふぇいたたかよ
194名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/27(月) 14:33:00 ID:/k4LsqpJ
結局ランクのはどうなったんですか?
195名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/27(月) 16:33:49 ID:0tCXNfdR
>>192
ダメージ判定に強いも弱いもない
うまいやつは当てるのがうまくよけるのがうまいからそう見えるだけ
つまり
ダメージ判定が強い奴=うまいやつ
196名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/27(月) 17:03:27 ID:FWImZ3+T
なーんにもわかっちゃいないな
197名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/27(月) 17:13:14 ID:WYxTsx4V
>>195
192が言っているのは攻撃力のことじゃね?
198 ◆rTIdgNI2.2 :2006/03/27(月) 18:46:34 ID:tRDk2Xei
基準となる人を決めるために、このスレの住人だけの小規模なタイマン総当り戦大会をひらくのはどうでしょう。
各職のなかで一番勝ち数が多い人をそれぞれランクAとして、あらためて評価人が優勝者とタイマンし
リプ・評価を晒して基準を作っていくというものです。ステ差は新垢をつくることで大丈夫でしょう。
テンプレランカーが一人も参加しないと価値基準が崩壊し悲惨なことになりますが。

ただ小規模といっても数十人規模の戦いになるので俺ひとりで管理・運営するのは無理ですし
あいてる時間帯も人それぞれ違うので難しいところです。やはり複数人の協力者の存在が重要になってきますね。

まあ、ひとつの案としてどうかな、と。

余談ですがランバトは定期的にやりたいですね。
モチベーションの維持や目標が明確になるところが燃えると思うのですがどうでしょう。
199名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/27(月) 19:13:56 ID:c/KJXjUD
>195
マジですか
リプレイ見ると、当たってる攻撃にもダメージが無かったりするのですが‥
必殺技以外にも、〜してる最中は無敵状態、とかあるのですか?
200名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/27(月) 19:20:58 ID:dZFtcStS
勝ったらAってのは何か違う気がするがな
逃げSF剣なり逃げメテオ・RG→SC魔、森最上段逃げ待ち弓やればやり方次第でランカーにも勝てる
まあその後評価し直すみたいだが勝った人間が基準ってのはアレだと思う
大会の規模次第で文句なしの人間が優勝者=Aの基準になるとは限らんしな
二次で晒された奴は捨て垢じゃ出来んし、転職レベルにしたらレベル差でるわで問題は多いと思うぞ

後ID:c/KJXjUDはラグが無くて同期が完璧なMO、MMOがあると思ってるらしいな
201名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/27(月) 19:25:48 ID:FGxah+QY
>>199
おまいもか
俺も、ラグなのか、放置している間に仕様が変わったのか
明らかにあたるところであたらない事が多い
更には、吹っ飛ばした相手にフェイントをかけようとした時に
何故か地上にダメージ判定が残っていて、何もされていないのにダウンしたりもする
202名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/27(月) 19:27:28 ID:RuCWJw29
とりあえず1次のらんくを作るのが先決だと思われ
203名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/27(月) 19:35:18 ID:l9BDYuGf
ヒント:投げ以外の被ダメ判定は完全自クラ依存
204名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/27(月) 20:24:43 ID:X4FLE9I6
投げすると、たまに相手の攻撃が未来攻撃になったりするよなw
投げた直後に誰も居ない所から攻撃受けたり
205名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/27(月) 20:25:26 ID:GJAhZL0F
とりあえず、無敵状態を書いてみよう・・・

全キャラ共通で、投げ中無敵

エレシス・・・剣槍共に通常技では無し?
リル・・・弓ジャンプ出始めしゃがんだ瞬間、石はダッシュ中
アルメ・・・ダッシュ中、魔EW出始め、錬金ダッシュZ開始後
ラス・・・見た限りでは無さそう

>>203
の通り自クラ依存なので、剣では特に起きやすい
が、投げは投げた側のクラ依存なので3キャラ分離れていようが吸い込む
ここでも剣辺りは激しく吸い込まれているように見える

まあ、既出もいいところだし
言いたいことは投げ強いなって事
206名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/27(月) 20:40:45 ID:mBxKN1nu
リルしゃがんだ瞬間無敵なのか?
投げ判定無いだけだと思ってたよ
207名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/27(月) 20:46:23 ID:GJAhZL0F
あー、どうなんだろう・・・
投げ効かないから無敵だと思っていたが、実際短すぎて判定のしようが無いね
まあ、実戦で利用できるほどの長さは無いので無理でしょう
208名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/27(月) 21:33:08 ID://mu1ZmI
投げきかないだけで普通の攻撃くらいます
209名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/27(月) 21:50:10 ID:WYxTsx4V
週一くらいで定例会復活させようぜー(元々日本版ではあまり無かったが)

ランク初期化とか言っているが、
今晒しているのはほぼ◆rTIdgNI2.2一人だけだし、
◆rTIdgNI2.2がINしている時間の強い奴しかランク入りしないだろう
というわけで前のランクを調整+今の強い奴を追加の方が良いと思うんだが
210名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/27(月) 22:07:33 ID://mu1ZmI
SIMって魔が強かったなでもリプとり忘れましたorz
テンプレも憶えてないので見つけたら晒します
211名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/27(月) 22:38:15 ID:+jdwh8mf
>>210
昨日1:1開いてたから戦ってきた。
強すぎ・・・全敗した。
2機まではいけたんだけどRGが痛い。


此方lv3剣裸 vs 相手lv28魔裸
212名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/27(月) 22:46:29 ID:GHzfoNUI
これは、と思うやつってそういないのな。
ここ何日かで強いと思ったやつを書きとめておいた。
俺チームが多いから(割合としては鯖:チーム 2:8くらい)ここで挙がってる鯖中心の人選とはまた違うかもしれないし、
ほんのここ数日の短い間で当ったやつだけ書いてたから参考程度に。

剣:華 佳節
弓:Ashley(口調とPSでほぼ間違いないと思うがLullabyはこいつのサブ)
魔:snow倶楽部

こんな感じ。
特筆すべきは弓のAshley。
谷での剣vs弓部屋を開いてる事が多い。
なんていうか説教臭いというか、俺って上手いだろふふん、って感じを隠しつつも言葉の端々に見え隠れするような俺は嫌いなタイプだが、
実力はランクインしてもいいのではないかと思うくらいある。
何故今まで挙がらなかったのだろうか。
Ashley自体誰かのサブだからか?俺が知らんだけ?
213 ◆kLmyWy4mZ6 :2006/03/28(火) 00:09:46 ID:jLf6hEAp
snow倶楽部
Cくらいだな
マクロはない
理由
シールドされてLV1のスキル発動させれば普通に回避可能
214名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/28(火) 00:33:46 ID:EiWuGDIr
白投げのことか?
それならむしろマクロは無理だろ。
それだけで判断するのはどうかと。
215 ◆kLmyWy4mZ6 :2006/03/28(火) 00:37:29 ID:jLf6hEAp
いや普通に戦ったが雑魚だった
216名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/28(火) 00:58:46 ID:HhhTYSD7
このスレで「戦ったが雑魚だった」は
もっとも愚かなセリフ
217 ◆kLmyWy4mZ6 :2006/03/28(火) 00:59:47 ID:jLf6hEAp
愚かじゃありません実際に体験したみた
体験談です
218名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/28(火) 01:04:06 ID:DUU8U0rQ
そもそも
>>理由
>>シールドされてLV1のスキル発動させれば普通に回避可能

ってのがもうイミワカンネ
219 ◆kLmyWy4mZ6 :2006/03/28(火) 01:13:02 ID:jLf6hEAp
.    ∧_∧
    (´;ω;) >>218
   /     \
__| |     | |_
||\          \
||\\          \
||  \\          \.    ∧_∧
.    \\          \   (    ) オマエ、バカ?
.     \\          \ /    ヽ
.       \\         / |   | .|
.        \∧_∧   (⌒\|___/ /
         (    )しかもツマンネ‐んだよお前 .∧_∧
         _/   ヽ          \    (    ) ギャハハ泣かすなよオメーら
         |     ヽ           \   /   ヽ、
         |    |ヽ、二⌒)         / |   | 
220名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/28(火) 01:19:41 ID:DUU8U0rQ
他人をバカ扱い出来るほど賢いなら
とりあえず何故
>>シールドされてLV1のスキル発動させれば普通に回避可能
なのが
>>Cくらいだな
>>マクロはない
のかわかりやすく説明してくれ
221名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/28(火) 01:20:47 ID:DUU8U0rQ
>>Cくらいだな
>>マクロはない
の理由になるのかわかりやすく説明してくれ

に訂正
222名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/28(火) 01:27:07 ID:32eiPjx/
ラスの新技は近くでやられると弓はほぼ回避不可ww
223 ◆kLmyWy4mZ6 :2006/03/28(火) 01:29:08 ID:jLf6hEAp
相手が自分の近くでマジックシールドしてくる普通なら投げられるが
エレシスの場合LV1のスキルをタイミングよく発動すれば回避ができる
なのでアルメ自体雑魚アトsnow倶楽部はエレシスの方が強い気がする
マクロなら同じ動作を繰り返すがちがう動作をしてるので確実にマクロではない
224名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/28(火) 01:36:02 ID:DUU8U0rQ
タイミングよく発動がよくわからんが
剣と盗に限りアルメが暗転する前に技を出してない限り
暗転後何をしても投げ確定だぞ?
盗にいたっては暗転前にモーションに入っていても投げられる
そもそも暗転後投げ回避可能か不可能かなんてのはアルメvsエレシスでは誰がやっても一緒
snow倶楽部は暗転後タイミング良く技を出せば回避できるから雑魚だけど
○○のシールドは暗転後回避出来ないから強い
何て事はありえないわけで、snow倶楽部がCという理由にまったくなっていない
225 ◆kLmyWy4mZ6 :2006/03/28(火) 01:38:21 ID:jLf6hEAp
じゃC+でいい?
226名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/28(火) 01:41:27 ID:DUU8U0rQ
CだろうがC+だろうがお前が勝手に判断するのは自由だ
ただしこのスレで自分の意見を通そう、自分の意見に同意を求めようとするならしっかりとした理由を出せと。
理由が出せないならCとかC+とか自分の脳内だけで思っておけよ。
227 ◆kLmyWy4mZ6 :2006/03/28(火) 01:53:26 ID:jLf6hEAp
なんでもいいけど
そっちの評価言ってよ
228名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/28(火) 01:56:27 ID:pwS8aNMd
もうダメかもわからんね〜
229名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/28(火) 01:57:56 ID:2kfLihqP
相変わらずグラチェスレはスルースキルが低いな
230名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/28(火) 01:59:04 ID:DUU8U0rQ
俺は評価するほどsnow倶楽部と対戦した事は無い
231名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/28(火) 02:05:58 ID:vUK6s/E4
スルーできない奴がランキング勝手に作っちまわないか心配でレスしちゃうんじゃないのかな
232名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/28(火) 02:28:05 ID:mF3h6gcv
◆kLmyWy4mZ6みたいな意味分からんこと書くのはいちいち相手にせずスルーしろ
233 ◆kLmyWy4mZ6 :2006/03/28(火) 02:40:33 ID:jLf6hEAp
糞スレ削除依頼きぼんぬ
234名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/28(火) 06:31:59 ID:ENdv4iZx
話になりませんwwww
235名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/28(火) 07:08:37 ID:XQKm6SzG
雪倶楽部の話ばっかだな
触られない剣、弓カワウソス(´・ω・`)
236 ◆kLmyWy4mZ6 :2006/03/28(火) 07:14:57 ID:jLf6hEAp
>>DUU8U0rQ
戦ったコトもない癖にほざくなよ
237名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/28(火) 07:31:32 ID:JW7IC2Ph
NG推奨ワード:◆kLmyWy4mZ6

どうせG7かSTTEDが遊びに来ただけだろ?
238名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/28(火) 09:25:32 ID:fztLIP3f
スタジオジブリがトリップ変えて荒らしてるんだよ
239 ◆df9Z2ZITk6 :2006/03/28(火) 09:30:08 ID:jLf6hEAp
私が思うに強い奴晒し隊員は弱いキャラクターしか晒してないと思います。
私が勝手に判断するのもいけないと思いますがこれは事実です。
240名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/28(火) 09:54:35 ID:lvaM9CjB
俺の主観だとメロが最下層にいると余程の奴が晒されないとB以上いかない
更に誰か晒されてもランク外と思ってしまう
日本のレベルで考えると今のランク厳しすぎだと思うがな
241名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/28(火) 10:06:09 ID:qJvMMV4T
グラチェやってる奴が500人程度で
対戦メインが100人くらいだろ
242 ◆df9Z2ZITk6 :2006/03/28(火) 10:06:17 ID:jLf6hEAp
日本にもつよい奴はいるが晒す必要ない
243名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/28(火) 10:08:02 ID:lvaM9CjB
海の向こうとやってる総人数が違いすぎてこっちは層が薄いよな
技術を磨いても巧い奴が少なけりゃ巧い人はやっててつまらんだろうしな
244 ◆df9Z2ZITk6 :2006/03/28(火) 10:10:44 ID:jLf6hEAp
日本は楓物語一本
245 ◆rTIdgNI2.2 :2006/03/28(火) 10:15:55 ID:XwYZmwj9
恐縮ですが話題を戻したいと思います。

・基準となるだれもが認める奴を決める。
・まずは1次のランクから決める。
・ランクとか関係なしに定例会開くと面白いよね。

この辺が確か共通見解だと思います。
そもそもタイマンじゃないときちんとした評価をくだせないので、ランクづけと言っても
タイマンで上手い奴ランクを決めることになります。
前少し話にあがりました「タイマン・サバ・チームでランクを分けよう」を参考にまずは
タイマンで上手い奴を晒してランクの基準をつくらないと永遠と話が進まないでしょう。

一時期傭兵君氏を基準にしようとでていたのでまず俺が傭兵君氏にタイマンを申し込み
評価・リプを晒し彼をAなりBなりにランクを決めて基準をつくるのはどうでしょうか。
俺の評価は「甘い」、「厳しい」と出てるのであまり自信はありませんが気づいた点ぐらいは
だらだらと長文で書くことはできます。
むしろ傭兵君氏がランクAかBかなどは住人に決めていただくことにしたほうがいいと思います。


ランクとは関係ありませんが定例会を運営するのは俺がやりましょうか?
ただ時間が10時〜12時に限定されてしまうので協力者がほしいところですが。
246 ◆df9Z2ZITk6 :2006/03/28(火) 10:21:11 ID:jLf6hEAp
晒されるのヤダ
247名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/28(火) 10:21:26 ID:fztLIP3f
Cいらないよ
人少なすぎ
248名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/28(火) 11:21:13 ID:HCMdoC6g
傭兵君とさっきチームでやったけど、全然うまくなかったよ
隊員がこの前したときはたまたま調子よかっただけじゃね
249名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/28(火) 11:31:24 ID:XQKm6SzG
そのリプ晒せカス
250名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/28(火) 11:54:01 ID:lqP2UWYS
ところでBランク代ととAランク代の差ってどのくらいのものなのだろうか?
251名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/28(火) 12:18:13 ID:f/sJe94G
リプレイをさらしたら隊員さんやほかの人達はちゃんと評価してくれるんですか?
もちろんタイマンです。
252 ◆rTIdgNI2.2 :2006/03/28(火) 12:56:02 ID:XwYZmwj9
すくなくとも俺は評価します。
253名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/28(火) 13:14:05 ID:JFW+DcY7
すくなくとも私も評価します。
254名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/28(火) 14:12:24 ID:qJvMMV4T
日本語がおかしい
255名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/28(火) 18:33:10 ID:gPTRgy9z
結局>>248,251はリプ晒す気ないのか?こんな微妙なとこでスレ進行が止まるのは頂けない
256名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/28(火) 18:55:47 ID:TjiO9X9H
とりあえず評価ポイントを決めないとな
257名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/28(火) 23:15:45 ID:HCMdoC6g
とりあえず剣だけあげてみる

3段投げができる奴
2段投げができるところで確実に決めれる奴
エリアル投げをかなりの確立で決めれる奴
メガスラ抜けができ、そこから投げにつなげられる奴

すまん俺にはこれぐらいしか思いつかね
258名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/28(火) 23:37:28 ID:gPTRgy9z
数値化するなら五段階評価とかにするのを推薦する 例えば
  ロール:3
   三角:4
  MS抜け:5
フラッシュ:2
クレイジー:1    計:15      

こんな感じか。勿論項目や段階は多い方が厳密な評価になる

あと隊員はもう傭兵君とタイマンしてみたのか?
259名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/28(火) 23:40:17 ID:vLF199+X
○○ができる奴とかいらなくね?
260名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/28(火) 23:47:43 ID:TjiO9X9H
技術ランキングにしたいならそれでもいいんじゃね
261名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/28(火) 23:49:59 ID:XZNti0Hx
>>257
3段投げはできるにこしたことはないが、もはやネタじゃないか?
それに付け加えてみる

2段投げ及び、空中にいるor落ちてくる相手を拾える、相手のdzに合わせて投げで潰せる
相手の硬直などを拾えるか等

空中から降りてくる時などに確実に448、668で隙を減らせる

メガスラ回避 ゲージ、448、ロールor地擦り抜けができる

ロールが安定した高さ(低さ)で出せる そこからjz dz ゲージ技 投げ等に繋げられる

三角ダッシュの速度、空中時の時間(高さ)また、段差上でもできるかどうか  〃

地擦り 安定性が命 ミスってジャンプなどしていないかどうか (そこから逆地擦りの切り返しを出せてたら神)  〃

クレイジー ネタに近いが、三角クレイジー・ロールクレイジー等ができる

フラッシュターン 何往復できるか また、三角に組み込めているか 切り替えした際にdzやjz、ゲージ技が使えるか

技術面ならこんな感じじゃないだろうか

262名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/28(火) 23:52:42 ID:2kfLihqP
技術を点数化は読みとかの面が評価しにくいだろう

技術は上手くても読みが下手な強い奴や、
逆に読みは神なのに技術は並程度な強い奴もいることだし。
263名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/28(火) 23:55:34 ID:TjiO9X9H
上手さの構成も考えてみようぜ
技術、読み、反応速度とか入れるとして
どれを何割くらいで振り分けていこうか
264名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/28(火) 23:56:54 ID:SyM6Alsz
突然のスレ違いを許してくれ
緊急の依頼だ。
今おまえらの力が必要だ。
俺達の目的はひとつ「VIPを潰す」それだけだ。
賛同してくれる者は速やかに来てくれ。
VIPの未来はお前らにかかっている。頼んだぞレイヴン

決行:0時
標的:ニュース速VIP

http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1143543818/
265名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/28(火) 23:59:25 ID:XZNti0Hx
>>262
それに応じてランクわけ、もしくは評価基準の枠を増やせばいいんじゃね?
強い人ランク 読み 反応速度などはどうか
上手い人ランク どんな技術ができているか






ある意味強い人ランク 課金装備でかためられているか、また金銭的に余裕があるかどうか
正直すまんかった
266トゥース ◆sO.qx.bgn2 :2006/03/29(水) 00:08:39 ID:HL4QDxcv
これは単なる提案だが
・技術、テクニック
 こちらは目に見えやすい能力なのでABCで採点していく
 ロールしまくり、2段投げ、三角が縮地レベルの速度でOREHEEEE→A
・読み、確定を拾う能力
 こちらはテクニックの付加要素みたいなもんなので、+−で評価
 技術レベルは低いが読みや確定を拾っていく戦い方で上位の奴と対等に戦えるなら+
  (読みだけならAランク)
 無難レベルなら無印
  (読みがBランク)
 強い香具師を相手にするには立ち回りに欠陥があるようだったり、深読みしすぎて弱くなるようなら−
  (読みがCランク)

こんな感じはどうだろう?
267名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/29(水) 00:10:16 ID:3nfDQFOj
>>266
それぞれの評価はつけられるんだけど総合となると難しい
総合にしないとランクつけられないし
たくさんランキングつくるとわけわかんなくなりそう
268名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/29(水) 00:26:06 ID:3nfDQFOj
俺的考え

技術評価ポイント
入力難易度の高さとその成功率
強さとは結びつかなくてもよい

強さ評価ポイント
単純に勝ちを基準にした強さ
ステ、読み、反応速度、ベクトルが強さに結びついている技術の使いこなし、立ち回り等の相乗

スレ的評価ポイント(ランキングの評価ポイント)
これから決める

特殊条件(ローカルルール)
ガチ逃げを認めるか認めないか、プレイヤースキル以外を認めるか認めないか、
白投げ等の技を認めるか認めないか等

個人的には特殊条件で縛った強さランキングがほしい
269 ◆df9Z2ZITk6 :2006/03/29(水) 00:34:10 ID:29hFBy1U
消防にはわからないよ
270 ◆rTIdgNI2.2 :2006/03/29(水) 00:39:39 ID:lkT0DVbZ
>>258
タイマンしたいのですが今日はお見かけしませんでした。
いたら必ずタイマンを申し込みます。しばらくお待ちください。

技術面は確かに誰がみても評価しやすいのでわかりやすいのですが、
技術を点数化すると今度は読みをどう点数化するのかということになってきます。
住民で話し合って点数を決めるのもいいのですが今度は読みの点数化の
基準を作る必要がありますね。

技術は身につけるだけでは意味がなくどう戦いのなかで使えるかが重要になるので
それこそマクロerが技術評価で満点をとってしまう恐れがあります。
マクロerなんてどうでもいいよって言ってしまえばそれまでですが。

議論すればするほどランクつけるのが無理な気がしてきます。
あきらめたわけではありませんがみんながみんな納得する評価の仕方を模索するのは
かなり難しいですね。
個人の判断により読みができてる出来てないは意見が別れてしまい収集がつかなくなりそうです。
どうしたらいいんだろ・・・・・

あと定例会の件ですが予選を週6日間内で行い、最後の日曜日に本選を行うというのはどうでしょう。
6日ぐらいの猶予があるなら俺一人でもなんとか管理・運営できるような気がします。いや、援軍は欲しいですけど。
試合結果はリプを晒してもらえればこちらで管理して試合結果を記録することができます。
試合の進行・勝ち上がった人同士の組み合わせもGC内チャットで報告できるので、
どこかチャンネルを決めれば実現はそう難しくないと思うのですがどうでしょうか。
271名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/29(水) 00:45:14 ID:3nfDQFOj
ランキング作成の難易度は技術オンリーが1番簡単
次に強さ
混合するともうやばいくらいムズイ
条件縛りの強さはしっかり条件をつけたランバトで作るのが簡単
272名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/29(水) 00:47:55 ID:Kn0ciWMB
>>270
おkです。定例会開くならぜひ参加させていただきます
273名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/29(水) 00:52:46 ID:3nfDQFOj
>>270
隊員は今までどおりでいいと思うよ
評価は一人だと限界があるんだし
一人でランク作っちゃうと隊員ダイヤグラムができておしまいだし
個人で個人を正確に評価するとなるとたくさんの人とそれぞれ何十戦もこなさないとできないし
けどリプを晒して特徴を書いてくれると知らない人の特徴が把握できて助かります
274名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/29(水) 02:47:11 ID:Kn0ciWMB
>>270
定例会ですが、リーグ戦は時間かかるだろうけど
トーナメント形式なら別に予選も決勝もその日のうちにできそうな気はしますね。
参加人数はそんな多くないでしょうし、
わざわざ時間作って参加するっていう形式よりも
その時間空いてる人が参加すればいい、ぐらいのが参加しすやすいかと。
トーナメントなんでリーグ戦みたいに時間をかけてガチガチに実力を競うってわけでは無いですが、
気軽に参加できそうな大会の方が長続きすると思います
275名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/29(水) 03:27:02 ID:EhfncFls
別に俺からすれば
ランクなんて必要ないけどな
うまい香具師の名前が晒されて
そいつと戦えればいい
276 ◆df9Z2ZITk6 :2006/03/29(水) 03:49:49 ID:29hFBy1U
マジうざいね勝手に晒すとか死ね
277 ◆rTIdgNI2.2 :2006/03/29(水) 11:25:01 ID:lkT0DVbZ
皆様ご意見ありがとうございます。
俺はスレ本来の目的である上手い奴を晒すことにもどります。
失念していましたがそもそもランクはどうしても必要というわけでは無いので気長にいきたいと思います。
評価の基準決めにばかり話がいってしまい上手い奴を晒すことができなかったら本末転倒ですし。
俺が晒す時は評価文からもランクの項は消して晒します。ご理解お願いします。

定例会ですが>>274氏の言うとおりトーナメント形式でいこうと思います。
毎日定例会を開いてもあまり意味がないのでここはやはり毎週日曜が妥当でしょう。
タイマン3戦勝負ぐらいが丁度いいでしょうか。
予選では参加人数にあわせてAブロック、Bブロック、Cブロックとわけていき各ブロックで
勝ち残った人が本選にいけるようにして、本選の人数を8人にしぼります。
各ブロックの人数は10人程度にするつもりですが、どう考えてもそこまで集まらないので
ブロック数を減らす、ブロック内の人数を減らす、ブロック戦内上位2〜3名が本選にいけるようにする等
そこらへんは臨機応変にいきます。
集まった人数が15人未満でしたらそのまま勝ち抜き本選とします。
ブロックの分け方、予選、本選の組み合わせは運営側で無作為に選びます。
278 ◆rTIdgNI2.2 :2006/03/29(水) 11:25:45 ID:lkT0DVbZ
あとやはり本戦の試合内容はみんな見たいと思うので本戦時は必ずリプをとってもらいます。
試合結果の確認にもなるので。
本戦時の勝ち抜き表なんかもあると優勝した人は嬉しいですよね。
ということでちょっと本戦の勝ち抜き表を試作として作ってみました。
(勝手がわからずつたないものになっています。こういうの作るの上手い人いませんか?)

ttp://www.uploda.org/uporg349790.png.html
PASS gc

ここでは7人が本戦に参加している設定です。本番では行方不明になったり、都合により辞退するかたが
出てくることもあるので誰かがシード権を獲得することができます。(試作ではジョルジョが獲得してます。)
誰かが辞退することがわかっている時点でもう運営側で対戦の組み合わせが決まっていた場合は
対戦するはずだった方が不戦勝となります。
運営側でまだ組み合わせが決まっていない場合はランダムで誰かに不戦勝切符をわたすことになります。

ステ差の問題は新垢をとることで緩和されるので、定例会用のキャラを各自つくってもらい
定例会だけで使用するようにし、定例会戦以外でのレベルアップはしないようにしましょう。

ぱっと思いつくのはこれぐらいでしょうか。予選の受付や、予選時の運営の仕方、トラブルへの対処等は
まだまだ考えていません。ここまでの俺の考えもかなり穴があると思うので誰か指摘してください。


てか定例会の援軍ほしいよ。このままだと俺の時間の都合上10時〜12時までしか運営できないよ。
279名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/29(水) 11:55:44 ID:ILqshtFU
それは全職でやるのか?魔が弓とあたったら終わりなような
280名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/29(水) 13:24:40 ID:bc0BDaRJ
>>278
面白そうですね。是非参加してみたいデス。

>てか定例会の援軍ほしいよ。このままだと俺の時間の都合上10時〜12時までしか運営できないよ。
今週の日曜日だったら結構遅い時間までヒマそうなので運営お手伝いしましょうか?
281名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/29(水) 13:45:15 ID:j84vERHA
Lv高いやつが有利だな
282名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/29(水) 13:55:58 ID:olYu1FeD
>>281よくよめ
283名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/29(水) 13:58:44 ID:j84vERHA
あぁ新垢とるのか
thx
284 ◆rTIdgNI2.2 :2006/03/29(水) 14:20:18 ID:lkT0DVbZ
>>280
是非お願いいたします。
本当にありがとうございます。

>>279
新垢ですので当たり前ですが基本3職になります。
どのゲームでも弱キャラ、強キャラがいます。有利不利がつくのは仕方ないでしょう。
魔を使うということは弓がきついことは始めからわかってるはずなので、そこら辺は自己責任で。
むしろ定例会本戦で魔がガン逃げ弓を一度でも倒したらそれはもうHEROになりえるかと。

あとステ差の問題ですが定例会の本意である「できるだけガチ戦を楽しもう」を実現するために
Lv14以下を参加資格とします。これは物理的に2次職が参加できないようする意味もあります。
これで最高でもレベ差をLv14差で押さえることができます。
お手数ですがLv15になった方は定例会用にまた新垢をとっていただきたいです。

とりあえず今週の日曜4月2日に試験的に定例会(仮)を開催してみます。
トラブルが想定の範囲内であれば華々しく第1回として終わることができますが、
トラブル続きのようなら改善点をふくめ運営側で反省しあらためて第1回を開催すると思います。

だんだんスレ違いになってきたので定例会用スレを立てようと思うのですがどうでしょう。
そちらで運営側からのお知らせや結果発表、予選受付ができればこちらのスレを汚す恐れはないかと。
このスレのままでもいいよ、むしろスレ乱立は難民増やすよって場合はわざわざスレはたてませんが。

280氏ご協力感謝します。細かいところはもっと煮詰めていきましょう。
運営はもっともっと援軍を募集しています。運営側のひとも毎週毎週管理するのはきついと思いますし
なにかイレギュラーがあったとき代わりの方が運営してくれるのは定例会を長続きさせるためにも
必要なことです。おねがいします。
285 ◆rTIdgNI2.2 :2006/03/29(水) 14:27:28 ID:lkT0DVbZ
すみません。訂正します。

>あとステ差の問題ですが定例会の本意である「できるだけガチ戦を楽しもう」を実現するために
Lv14以下を参加資格とします。これは物理的に2次職が参加できないようする意味もあります。
これで最高でもレベ差をLv14差で押さえることができます。
お手数ですがLv15になった方は定例会用にまた新垢をとっていただきたいです。

公式を確認したところ転職はLv11から可能でした。すみません。
よって参加資格は「Lv10以下」に訂正します。

失礼しました。
286名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/29(水) 14:36:12 ID:Kn0ciWMB
>>285
どうせだったらLv10以下でなくて、
参加者は新垢取りたてLv0状態で参加のが公平でいいと思います。
あとタイマン3戦ということは先2勝したらそこで勝ち抜けってことですよね?
287 ◆rTIdgNI2.2 :2006/03/29(水) 16:04:31 ID:lkT0DVbZ
定例会の度に新垢とるのはめんどくさくてみんな嫌がるかなと思ったので。
あと毎週毎週捨て垢が大量に発生しているとネ糞ンが対策するかもと危惧したのです。
大丈夫なら>>286氏の言う様に毎回新垢をとってもらいたいです。

てか課金装備でいいからステ同一化装備がほしいです。まじで。絶対買います。
要望メール何度か送ってるのですがコピペみたいな返事しか返って来ません。

>あとタイマン3戦ということは先2勝したらそこで勝ち抜けってことですよね?
そうなります。


なにか他に意見がございましたらお申し付けください。

予選の受付はどうしましょう。
キャラの名前をスレに書いてもらいましょうか。
ただそれをするとものすごい勢いでこのスレが流れそうです。
やはり別にスレを立てるべきですね。
288 ◆rTIdgNI2.2 :2006/03/29(水) 16:10:52 ID:lkT0DVbZ
どうもホストではじかれて立てれません。
だれか定例会スレ立ててもらえませんか。お願いします。
289名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/29(水) 16:38:01 ID:WddPPVMP
290 ◆rTIdgNI2.2 :2006/03/29(水) 16:48:49 ID:lkT0DVbZ
スレ立てありです。

とりあえず定例会の件は全てあちらで書きます。
スレ汚しすみませんでした。
291名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/29(水) 17:43:18 ID:C6B2ilnO
なんかしばらく見ない内に大々的な事になってんのね…
頑張れっては言いたいけど。
そこまで人口いないゲームのスレを何個も立てんのはどうかと思うけどね。
やるならフリーの鯖取ってHPなり立ち上げた方いいんじゃない?
292 ◆rTIdgNI2.2 :2006/03/29(水) 18:44:58 ID:lkT0DVbZ
それは俺も考えたんですが他のwebサイト管理で手一杯で
HP管理する暇がないというか、そもそもタグ打ち自体俺は時間がかかってしまうので断念しました。
すみません。

>そこまで人口いないゲームのスレを何個も立てんのはどうかと思うけどね
ここで予選の受付をしてしまうとスレ違いな上にかなりスレを流してしまうと
思ったのでスレ立てを依頼しました。
HPが管理・随時更新できるかたがいればその方に頼みたいです。
それが一番いい形なので。
293名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/29(水) 19:15:45 ID:9iBMwovK
ランク入りしてる奴らで戦うの?
全員2ch見てるわけじゃないんだからさ・・・。
294名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/29(水) 19:19:44 ID:oxTHhvAb
公式のイベント登録すればいいんじゃないか?
295名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/29(水) 20:17:26 ID:olYu1FeD
ttp://www.uploda.org/uporg350176.gcr.html
PASS gc
数字の人が強かったです
296名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/29(水) 20:52:20 ID:JaObjJNl
けどそこまで上手そうではないな
297 ◆rTIdgNI2.2 :2006/03/29(水) 22:03:26 ID:lkT0DVbZ
>>293-294
一応このスレを見ている方の間で開きたいと思ってます。
が、このままだと15人にも満たない超小規模大会になりそうです。
ぜひご参加ください。

http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1143617848/
こちらで参加手続きを随時受け付けています。ぜひ。
少人数のほうが運営しやすいのはしやすいのですが盛り上がりにかけるよ。

公式イベントに登録する程俺の運営ノウハウは無いのである程度運営に
なれてから宣伝するつもりです。
しかし毎週ステ垢作れみたいな企画は目を付けられそうな気がします。


>>295
まだみてませんが乙です。

では今から突撃してきます。タイマンしたい方は気軽にお声をかけてください。
傭兵君氏いるかなあ。
298名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/29(水) 22:36:15 ID:RNFycgNJ
正直やりすぎじゃないかと思うぞ
299名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/29(水) 22:48:24 ID:AexHmIoO
今隊員さんとやってきたけど隊員さんラグ過ぎて攻撃が当たらないよ。
私ね、ハァハァでしたよ。
300 ◆rTIdgNI2.2 :2006/03/29(水) 23:06:17 ID:lkT0DVbZ
パンツ氏でしょうか。
すみません。なんかほんとらぐいです。みなさん瞬間移動します。
ごめんなさいごめんなさい。
301名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/29(水) 23:11:45 ID:var1F+b6
あと一回繰り返せばユウナだったのに
302 ◆rTIdgNI2.2 :2006/03/30(木) 00:16:07 ID:Du77vCDy
>>301
ごめんなさいごめんなさいごめんなさい><


今日はこれで落ちます。戦ってくださった皆様ありがとうございました。
今日は上手い方に多くあたりました。ラッキーでした。

azure 剣Lv29

パンツ 剣Lv5

メロ 剣Lv37

Kermic 弓Lv38

傭兵君 剣Lv17


待望の傭兵君氏をゲッツしてきました。
評価とリプは明日晒します。

それではおやすみなさい。
定例会参加してください!しつこく宣伝します!
303名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/30(木) 02:11:31 ID:x8+JI9CU
ねーねーもうラスで勝てる気がしなくなってきちゃったんだけど
誰か上手いラスを晒してくれませんか
できれば対剣が上手な人でお願い
304名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/30(木) 03:36:08 ID:yFfEJvW3
対剣が上手いかは知らんが俺の知っている中ではstabber(スペル失念)とまてちゃんの二人が上手かった
ただしどちらもチームだったけどな
鯖やタイマンで上手なラスに出会ったことは無いな
ちなみにリプも何もないからスルーしてくれてかまわない
305 ◆KQYGXn9VdY :2006/03/30(木) 04:26:47 ID:MAA61Rq1
>>302
雑魚はもういいよ
306名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/30(木) 05:19:43 ID:T/H+pJGc
それなりに動ける奴をどんどん晒すのが隊員なんだ。
だからCばっか増えてるんだよ。
いい加減にしてくれ・・・。
307名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/30(木) 05:40:53 ID:D9j3gKkf
>>305-306
おまいら強い香具師晒してくれ
308 ◆KQYGXn9VdY :2006/03/30(木) 07:04:49 ID:MAA61Rq1
http://www.vipper.org/vip223805.gcr.html
ミリィ 
職アルメたん
likeLike 
職ラスたん
309 ◆KQYGXn9VdY :2006/03/30(木) 07:14:49 ID:MAA61Rq1
パスワードは【gc】
310名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/30(木) 07:28:49 ID:fVAABZig
もうCは晒さなくていいよ
Bくらいの上手さの奴晒してくれよ
311 ◆KQYGXn9VdY :2006/03/30(木) 07:37:55 ID:MAA61Rq1
http://www.vipper.org/vip223808.gcr.html
これBくらいだべ?
312名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/30(木) 07:52:17 ID:D/HbCB4k
スタジオジブリさんは眼力も技量も知識も足りてないので評価を止しておいた方がよろしいと思います・・・
313名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/30(木) 08:06:42 ID:D9j3gKkf
>>311
戦士がしょぼすぎないか
314名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/30(木) 08:09:39 ID:DDgQ4p0l
魔はやっぱりお茶がTOPだわ
久々にサバで見たけど剣ランカーとかいる中
10回ぐらいやって全部お茶のMVP
あれで本当にノートなのか、負けたときの言い訳にしか聞こえないんだが
315 ◆KQYGXn9VdY :2006/03/30(木) 08:50:44 ID:MAA61Rq1
STEEDのコト評価したのだが・・・^^;
316名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/30(木) 09:02:46 ID:fVAABZig
マクロダッシュ見れると思ったら弓かよ
つーかこいつマクロ止めたのか?
317名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/30(木) 10:25:51 ID:x9r5IbGM
>>314
そのリプ晒せ
まずはそれからだ
318名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/30(木) 10:59:48 ID:s8wkHdeC
>>304
stabberはともかくまてちゃんは無い
同じチームだったが待ち一辺倒(しかも相手を邪魔する形の待ちでなく自陣にて)で「働けよ、糞が(^ω^;)」と思ってた
ラスのくせに弓狙わんし
戦ったら強いかもしれないけどチームの動きとしては微妙だった
319名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/30(木) 11:00:18 ID:s8wkHdeC
sage忘れすまん、リプもないんで触んないで下さい><
320名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/30(木) 11:07:13 ID:kNAto5Vi
韓国の剣のフラッシュターンから地擦りの上手さにびっくりしたんだけど
韓国って強い人これが当たり前?
321名無しさん@ゴーゴーゴーゴー:2006/03/30(木) 12:46:09 ID:O7MG+NMU
実力のある人はそれが普通
ただバグプレイヤー多いので見極めが難しい
322名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/30(木) 12:50:16 ID:+PxxdFnt
隊員の評価はかなり良いが、Cが多すぎでD以下が全然いないよな・・・。
現状、Cばっか増えすぎるからランクに入らず、ってのが多い。
一応隊員は晒し+評価でいいから
できるだけランク付けは、スレ住人の役目 と言う事にしないか?
(晒した人は総合判定の項目を書かず。)
そうすればランクに載る人も限定され、ちゃんと入ると思う。

確か昔はS~Cの他に
D(一般レベルよりちょい上のプレイヤー)
E(一般レベル) ってのがあったよな?
ランク付けでは、S~Eの中で決めるが
S~Cはランクに入れ、D~Eはランクに入れずってのもいいかも知れない。
てか現在はS~CなのかA~Cのどっちなんだ・・・?orz
323名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/30(木) 12:52:15 ID:Ipr3asHm
韓国人の真似してフラッシュやら地滑りやら連続でしまくれるよう練習した



一ヶ月弱でキーボードが逝きましたとさorzあいつらはどんな性能良いキーボ使ってるんだよ
324名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/30(木) 12:59:23 ID:znydwhFp
あっちは物価安いから。
325303:2006/03/30(木) 13:11:21 ID:x8+JI9CU
>>304 318
stabber氏は確かに一番上手な人の1人ですね
まてちゃん氏とは戦ったことがありませんが名を覚えておきます
情報thx

引き続き晒し募集中
326名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/30(木) 13:26:25 ID:VfBefajI
>>314
魔は、FALS>>ムド≧お茶>ホンコン
FALSとやってみるとわかるが1:1だと格が違う
327名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/30(木) 14:47:59 ID:Ued3uhJH
|x菊水x|(魔)と†シャノン(錬金)も上手いよ。
328名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/30(木) 14:57:50 ID:3NfCYMC1
菊水より二代目Lのほうがうまいとおもう
329名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/30(木) 15:03:22 ID:2Knk3jFq
一般クラスなんかどうでもいいねん
330名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/30(木) 15:18:37 ID:00YMNezs
二代目Lはないwwwwwwww
331名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/30(木) 15:22:49 ID:s8wkHdeC
まさかここでその名前聞くことになるとはwwwwwwwwwっうぇ
ねーよwwwwwwwwww
332名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/30(木) 15:40:53 ID:3NfCYMC1
そうか?この前タイマンで余裕で勝ってたけど、、、
ちなみに魔ね
333名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/30(木) 15:49:55 ID:D9j3gKkf
おい、俺は晒されるほど強くないぞ
334名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/30(木) 15:53:11 ID:D9j3gKkf
また上げちまったorz
335 ◆rTIdgNI2.2 :2006/03/30(木) 15:53:49 ID:Du77vCDy
報告書できあがりました。

>>322
>隊員の評価はかなり良いが、Cが多すぎでD以下が全然いないよな・・・。
>現状、Cばっか増えすぎるからランクに入らず、ってのが多い。

ありがとうございます。一応俺はC以上を晒すようにしてます。D以下ぐらいだと俺が思った方は晒してません。
ただこれは俺個人の認識なので間違ってるかもしれません。


>一応隊員は晒し+評価でいいから
>できるだけランク付けは、スレ住人の役目 と言う事にしないか?

はい。そのようにしたほうが俺もいいと思います。そもそも俺一人の意見だけでは当てになりません。
俺よりも鑑識眼がある人はたくさんいると思うのでそちらの方々に任せたほうが荒れなくていいと思います。
ということで住人の皆様ランク判定をお願いします。

今回は基準にしようと槍玉にあげられた傭兵君氏のリプもあります。
俺が短時間で死にすぎてアレなので傭兵君氏のリプだけ3本入ってます。


リプはこちらです。

ttp://www.uploda.org/uporg350849.zip.html

PASS gc

では本題にはいります。
336 ◆rTIdgNI2.2 :2006/03/30(木) 15:54:18 ID:Du77vCDy
■名前 :azure  Lv29
■職 : 剣
■操作 : ロールの精度が鬼。出すべき時に出せる。
■行動 : ロールjz、ロールdz、ロール投げ関連の操作は完璧。jzがあたったら必ず投げにいっている。
ロール精度は完璧だがロールを無駄に使いすぎるわけでもなくロール剣としてかなりスマート。
■読み : 結構するどく読んでいる。氏の戦法そのものが読んでからのカウンター戦法だからか。
■ポテンシャル : 高い。無駄な動きが少ない、無駄といえば鬼速いロールクレイジーぐらいか。

ロール剣を良く見かけますがazure氏の剣こそロール剣の見本だと思います。ロールは一瞬で相手との
差が詰まりますがその分制御がつきにくいので、ロールを連続してだすとjz牽制と待ちSFぶっぱのみで乙る
のですがそれをよく理解していて不用意なロールはなるべくしていないので上手いです。
ロールを「使っている」感じがよくでています。ロールの操作も文句ありません。coolですね。
彼の戦法は相手の行動を読みながらのカウンター戦法なのでロールと相性がいいのでしょう。
ただ気になったのはゲージ技の使い方でしょうか。俺のように(無駄に)飛び回ってミスを誘って攻める
相手の場合は3歩ぐらい先を見ないとぶっぱSFはあたらないでしょう。飛びまわるコースはその相手相手それぞれ
で多少違いますがある程度パターン化しているのでよく観察してみてください。ゲージ技も相手を暗転に
引きずり込めなかった場合は立派な隙になるので気をつけて出してみてください。
ランカーとの勝負をみたいですね。
337 ◆rTIdgNI2.2 :2006/03/30(木) 15:54:54 ID:Du77vCDy
■名前 :パンツ  Lv5
■職 : 剣
■操作 :ロールクレイジーが出来るほどロールの入力はいいのに、何故か実戦ではほとんど使ってない。
■行動 : jz牽制、ロケットジャンプ慣性dzがほとんど。ロールクレイジーができるのに、ロールを実戦では
使わない謎なひと。もしかしたら自分に縛りをかけて基本的な立ち回り、読みを鍛えてるのかも。
■読み : 読みまくりです。フェイントが上手い。相手の動きを読みやすくする布石としてフェイントを使っている。
■ポテンシャル : ロールを開放したら隠された力が発現するでしょう。よくわかりません。

フラッシュの練習をしてるみたいですが、そんなことより読みが冴えてます。使う技術はロケットジャンプぐらい
しかありませんでしたがjzの置き方、逃げると見せつつ慣性dzを振り回すあたりは素直に上手いなと思いました。
今度はロールを開放した真パンツ氏と戦ってみたいです。
ゲージ技の使い方もうまいと思います。読みのセンスがあり俺の飛び回るコースを直ぐに把握しSFを置かれることが
多かったです。
しかしゲージを貯めてますよ、SForCXぶっぱしますよ、というバレバレの動きが少し見受けられました。
今までjz振り回してた相手が急に通常ダッシュ(フラッシュ?)を繰り返してたらさすがにばれます。
プレッシャーとしてはいいのですがMPカウンターもらってダウン+小ダメージを喰らうのはマズーです。
その辺を少し工夫してみてください。
今度はロールを開放したメインで戦ってみたいですね。
338 ◆rTIdgNI2.2 :2006/03/30(木) 15:55:42 ID:Du77vCDy
Kermic氏は前に俺が評価するといいつつ流れてしまいました。
まことに申し訳ありませんでした。あらためて評価させていただきます。
■名前 :Kermic  Lv38
■職 : 弓
■操作 : 448z、4486zはかなり速い。速いのだが使いこなせてはいない。
■行動 : 弓の有利ポジションである上をとる立ち回りをする。矢自体はそんなにばら撒くことはせずあくまで
投げへのつながりとしている。操作そのものはかなり速い部類に入るが投げを意識しすぎていて動きが鈍くなっている。
■読み : 読む努力はしている。この辺は経験がものを言うのでまだ伸びるはず。
■ポテンシャル : 弓の素早さが生かせれていない。操作を覚えたら次は使い場所・流れを身につけよう。

まず始めに言っときますが、Kermic氏はチーム戦のほうが全然上手いです。弾幕としての矢の使い方は味方にとって
かなり助けとなり、敵にとってはウザいことこの上無いです。援護の仕方がそれはもう上手いのです。
ただ今回はあくまでタイマンとしての評価です。

タイマンとチームとでは立ち回りの仕方を変えなければいけないのは当たり前ですが、なれない投げ弓を試みている
せいで移動関連がおろそかになっています。まずは練習モードで縦横無尽に飛びまわれるように練習しましょう。
実戦で練習するなら、チームは逃げてばかりいると仲間に迷惑がかかるでしょうから森サバで練習してみてください。

飛び込み投げの狙いどころはいいと思います。段差をつかった攻防はもうこのゲームでは避けては通れないので、
あの読みとタイミングのセンスを磨いていってください。
339 ◆rTIdgNI2.2 :2006/03/30(木) 15:56:10 ID:Du77vCDy
続きです。


投げ弓は素早い移動で逃げつつ矢をばら撒いて相手のHPを削り、相手の動きが自分を追っかけることに集中して単調に
なったところを段差を利用した「jzあて→飛び込み投げ」として投げるのが理想です。
もちろん投げれるところは全部投げたほうがイイのですが狙いすぎるとみずからSFにつっこむことになります。
この一連の 逃げ→jz(飛び込み)投げ の動きは慣れるしかありません。上手い人のリプを参考にしてみてください。

相手の動きをみてから動くクセがあります。ある程度うごける剣ならそれでは間に合わない場合が多いので、
まず相手の行動パターンを良く見て先回りしながらステップ打ちをすれば上手く投げれることができるでしょう。

一度にたくさん言ってもあれなのでここで切りますが今回はタイマンに慣れていないようでしたので
サバなどで鍛えるといいとおもいます。
チーム中心で活躍しているのは知っていますがサバも面白いですよ。では頑張ってください。
340 ◆rTIdgNI2.2 :2006/03/30(木) 15:56:55 ID:Du77vCDy
■名前 :傭兵君  Lv18
■職 : 剣
■操作 : 低空ロール、高速三角、矩形(ぽいの)、フラッシュ、地擦り(もどき?)、となんか特殊移動だけ見てもカオス。
■行動 : 投げが上手い。ホントに上手い。空中投げは狙ったら高確率ではいってる模様。とこどころで効果的に
クレイジーを使いフェイントも混ぜてくるのでどうしようもない。サバでは感じなかった高プレッシャーが此処に
ある。俺じゃ勝てません。
■読み : 読みは中の中。このままどんどん伸ばしていってください。
■ポテンシャル : TAKEEEEEEE。ある程度つっこんできてくれるからHPを削ることができる。
ヒット&アウェイを徹底されたらもう無理ポ。

サバではかなり低めの評価をしてしまいました。まじすみません。無理です。俺じゃ逆立ちしても勝てません。

あそこまで確定投げを決めてくる人を久々にみました。俺は確定場面での投げをかなり逃すのでどうしたらいいか
こちらが聞きたいくらいです。

俺から言うことなんてありません。むしろ教わりたいです。
ゲージ技の使い方がちょっとアレでしたが地擦りSFが出来るようになればもう怖いもん無しだとおもいます。
確定じゃない場合はSFはうたないようにしましょう。ぶっぱはかっこ悪いですしね。

どう見てもランカー(クラス)のサブです。本当にありがとうございました。韓国にでも逝ってて下さい。
うごきもい。
341 ◆rTIdgNI2.2 :2006/03/30(木) 15:57:19 ID:Du77vCDy
以上です。
メロ氏の評価は今回は見送らせていただきます。お互いにラグくリプを見ても、瞬間移動具合が飛びぬけていたので
もっとまともなリプが撮れてからあらためて評価させていただきます。すみません。

俺は4月にはいると少し忙しくなります。いわゆる新生活というのが始まるので。
突撃できる日が少なくなってしまうでしょうが、これからも宜しくお願いします。
失礼します。
342名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/30(木) 16:03:45 ID:s8wkHdeC
傭兵君見直された結果の評価見て噴いたwwwwwwwww
誰のサブかは気になるが「傭兵君が強い」って事が判ってればいいな(^ω^ )
343名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/30(木) 16:04:59 ID:3NfCYMC1
傭兵君、あれでも最近調子悪いって言ってたぞ
344名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/30(木) 16:22:06 ID:D9j3gKkf
     ,‐‐‐、              ,;'⌒ヽ、
    /`ー‐';              ;`ー‐' ;
   / ._  /               l/冫 ノ
   '、__||_.∧ ∧        ∧∧  //ー'
     || (,,゚Д゚)       (゚Д゚,,)_//、
      ⊂ニニ/      / ニニつ'
  r' ̄`ヽ∩ ノ ∧_∧   /ヽ_ |
  /`---'∧∧  (>>328) し'∧∧〜
 (  || ( ,,゚Д) ⊂  つ  (Д゚,, )    
  `ー.||ニ/,  l   |ω |   /、ヽ_ヽヽ、 ,--、-‐-、
   ⊂ニノ |   U U  ∩_ヽ_)===/  |   ヽ
    (∩_ ノ        'J ノ    l  ノ  「」 l
     U |         し'    `‐='_   ノ
      し                   ̄~
345名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/30(木) 23:15:51 ID:BhY+/wkU
LIGHTが天魔に負けなしの件
346名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/30(木) 23:38:11 ID:3NfCYMC1
釣り乙
347名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/31(金) 11:12:51 ID:gmJ2p57D
>>345
マジカヨwwwwwwwライトすげええwwwwwwww神じゃんwwwwwwwwwwww
348名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/31(金) 11:44:52 ID:gmJ2p57D
>>335 
再アップしてくれませんかorz
349 ◆rTIdgNI2.2 :2006/03/31(金) 12:30:10 ID:URFUPj3x
>>348
つ ttp://www.uploda.org/uporg351762.zip.html
PASS gc

評価したはいいですがランクの話にはいきませんね。
とりあえず傭兵君氏はみなさんの目からみるとランクいくつぐらいでしょうか。
意見お願いします。
350 ◆KQYGXn9VdY :2006/03/31(金) 13:49:19 ID:b2ySxlI+
晒し隊員さんにアドバイスもっとロールつかいなさい
351 ◆KQYGXn9VdY :2006/03/31(金) 14:03:39 ID:b2ySxlI+
azure対処方
強さ【C+】
ロールしたアトにLv1スキル発動すれば倒せる
Kermic対処方
強さ【C−】
危険地帯でバトルをもってくようにする
パンツ対処方
強さ【C+】
ロール使いなので相手の後方から攻撃するのが効果的かと・・・
傭兵君対処方
強さ【D+】
起き上がるときロールで攻撃すれば倒せる。
傭兵君の場合は三角なのでロールで攻めれば倒せる。(ロールには隙がある)
安全地帯でのバトルが効果的
352名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/31(金) 14:24:56 ID:URFUPj3x
えっと・・・・・
353名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/31(金) 14:30:53 ID:A8PRLY4+
基地外コテ出てくるなよ
354 ◆KQYGXn9VdY :2006/03/31(金) 14:35:28 ID:b2ySxlI+

         し!     _  -── ‐-   、  , -─-、 -‐─_ノ
  ゴ 3    // ̄> ´  ̄    ̄  `ヽ  Y  ,  ´     )   死 え
  | 5    L_ /                /        ヽ  ね  |
  ゼ 3    / '                '           i  !? マ
  ワ と    /                 /           く    ジ
  ロ か    l           ,ィ/!    /    /l/!,l     /厶,
  ス き   i   ,.lrH‐|'|     /‐!-Lハ_  l    /-!'|/l   /`'メ、_iヽ
  で も   l  | |_|_|_|/|    / /__!__ |/!トi   i/-- 、 レ!/   / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
  す い   _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ      ,イ ̄`ヾ,ノ!
  よ &  「  l ′ 「1       /てヽ′| | |  「L!     ' i'ひ}   リ
  !     ヽ  | ヽ__U,      、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ,      ヾシ _ノ _ノ
-┐|   ,√   !            ̄   リ l   !  ̄        ̄   7/
  レ'⌒ヽ/ !    |   〈       _人__人ノ_  i  く            //!
人_,、ノL_,iノ!  /! ヽ   r─‐- 、   「      L_ヽ   r─‐- 、   u  ノ/
      /  / lト、 \ ヽ, -‐┤  ノ  キ    了\  ヽ, -‐┤     //
ハ キ  {  /   ヽ,ト、ヽ/!`hノ  )  モ    |/! 「ヽ, `ー /)   _ ‐'
ハ ャ   ヽ/   r-、‐' // / |-‐ く    |     > / / `'//-‐、    /
ハ ハ    > /\\// / /ヽ_  !   イ    (  / / //  / `ァ-‐ '
ハ ハ   / /!   ヽ    レ'/ ノ        >  ' ∠  -‐  ̄ノヽ   /
       {  i l    !    /  フ       /     -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
355名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/31(金) 15:01:18 ID:cOWWx+U9
        ,r、
       / ̄ヽ ヾ`ヽ
     r ー,,,;'´ ̄ ̄`ニ,=-
     7 ;;;;;  __ヽ ( _ヽ
     / i'ヽ! ニ二ヽlr,ニl
    7 lヾ,   ー‐' ヽー.l
    `ー' >!|   ノー‐'ヽ!
    _,,.-! `'、ヽ  ゙≡' /
   /  l  ヽヽ `ーi‐'`iー 、
 /    ヽ  ヽヽ, l  l   ヽ
/    | |ヽ  ヽ冫  l ヽ ヽ ヽ
      l l ヽ  /  / ヽ ヽ l , ヽ
   l   l l | >'   / ri、ヾ、l∠_
   l  ヽ l |ノ   /r/lヾヽ ヽヽヽ
   ヽ ヾヾ、  _/ /  l | l l ゙ー' `
    ヽ `ー─''´ /  l l  l l

     空宋皇帝 示寧 [くうそうこうてい しねい]
      (前562-前504 春秋戦国時代)
356名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/31(金) 15:10:34 ID:oGkHco8T
tenmaってアメリカいってるんじゃなかったの
357名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/31(金) 16:35:42 ID:ysgexpVU
ここまでチームワークを乱していては死んだ猪八戒が悲しみますよ
思い出しなさい彼が死の前日言っていた言葉を…
358名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/31(金) 16:41:02 ID:A8PRLY4+
 何について調べますか?
| ┌────────────┐
| | ◆KQYGXn9VdYを消す方法   |
| |                   |
| └────────────┘
| [ オプション(O) ]   [ 検索(S) ]
| 
`──────────┐ ┌───
           , '´l,  ..| ./
       , -─-'- 、i_  |/
    __, '´       ヽ、
   ',ー-- ●       ヽ、
    `"'ゝ、_          ',
      〈`'ー;==ヽ、〈ー- 、 !
       `ー´    ヽi`ヽ iノ
                ! /
              r'´、ヽ
              `´ヽノ
359 ◆KQYGXn9VdY :2006/03/31(金) 16:59:20 ID:b2ySxlI+
       ,r、
       / ̄ヽ ヾ`ヽ
     r ー,,,;'´ ̄ ̄`ニ,=- __________________
     7 ;;;;;  __ヽ ( _ヽ  /
     / i'ヽ! ニ二ヽlr,ニl  <俺のちんこをしゃぶってくれ(死
    7 lヾ,   ー‐' ヽー.l ___________________
    `ー' >!|   ノー‐'ヽ!
    _,,.-! `'、ヽ  ゙≡' /
   /  l  ヽヽ `ーi‐'`iー 、
 /    ヽ  ヽヽ, l  l   ヽ
/    | |ヽ  ヽ冫  l ヽ ヽ ヽ
      l l ヽ  /  / ヽ ヽ l , ヽ
   l   l l | >'   / ri、ヾ、l∠_
   l  ヽ l |ノ   /r/lヾヽ ヽヽヽ
   ヽ ヾヾ、  _/ /  l | l l ゙ー' `
    ヽ `ー─''´ /  l l  l l

     空宋皇帝 示寧 [くうそうこうてい しねい]
      (前562-前504 春秋戦国時代)
360 ◆KQYGXn9VdY :2006/03/31(金) 16:59:58 ID:b2ySxlI+
 何について調べますか?
| ┌────────────┐
| | ◆KQYGXn9VdYを消す方法|
| |                   |
| └────────────┘
| [ オプション(O) ]   [ 検索(S) ]
| 
`──────────┐ ┌───
           , '´l,  ..| ./
       , -─-'- 、i_  |/
    __, '´       ヽ、
   ',ー-- ●       ヽ、
    `"'ゝ、_          ',
      〈`'ー;==ヽ、〈ー- 、 !
       `ー´    ヽi`ヽ iノ
                ! /
              r'´、ヽ
              `´ヽノ
361名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/31(金) 17:50:46 ID:w4LqmFJa
 何について調べますか?
| ┌─────────────────┐
| | ◆KQYGXn9VdYをこの世から消す方法|
| |                     |
| └─────────────────┘
| [ オプション(O) ]   [ 検索(S) ]
| 
`──────────┐ ┌───
           , '´l,  ..| ./
       , -─-'- 、i_  |/
    __, '´       ヽ、
   ',ー-- ●       ヽ、
    `"'ゝ、_          ',
      〈`'ー;==ヽ、〈ー- 、 !
       `ー´    ヽi`ヽ iノ
                ! /
              r'´、ヽ
              `´ヽノ
362名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/31(金) 17:55:19 ID:M2F92LGG
ちなみに気になったのだけど隊員は本キャラ
って何か言ってるのか?

ただ隊員だとか言って晒すのは晒された人に対して
フェアじゃないな
晒されたくないかもしれないし
誰か教えてくれ
363名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/31(金) 18:11:52 ID:XyoMs/i2
ちなみに気になったのだけど隊員は本キャラが何かを言ってるのか?

ただ晒し隊員だとか言って晒すのは晒された人に対してフェアじゃないよな
晒されたくないかもしれないし。

隊員の本キャラは何だ?教えてくれ

これでおーけーですか?

364名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/31(金) 19:03:09 ID:R52cVltN
この中に一人通訳がおる
365名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/31(金) 19:20:23 ID:YaBfwzqO
まず、晒しスレに許可はいらないだろ
痛いヤシだろうが上手いヤシだろうが、晒しは晒し
上手いヤシに許可が必要ならば、痛いヤシにも必要だろう
366名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/31(金) 19:43:52 ID:M2F92LGG
>>365 なるほど。わかった。それだと匿名の必要があるな。d
367名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/31(金) 20:06:06 ID:Q6vKyQF7
>>364
おまえやろ
368名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/31(金) 20:11:30 ID:fR0o2wQv
>>367
隊員は違うと言っている
369名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/31(金) 21:34:15 ID:YnX7NI3h
晒しスレだから晒してもいいって免罪符にはならないけどな
一般的にはマナー違反、しかし2ch的にはOK
370名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/31(金) 22:03:30 ID:A8PRLY4+
お茶の成分解析結果 :

お茶の29%は大阪のおいしい水で出来ています。
お茶の20%は言葉で出来ています。
お茶の14%は鍛錬で出来ています。
お茶の13%は運で出来ています。
お茶の12%は利益で出来ています。
お茶の5%は欲望で出来ています。
お茶の4%は乙女心で出来ています。
お茶の3%は鉛で出来ています。

トゥースの成分解析結果 :

トゥースの99%は宇宙の意思で出来ています。
トゥースの1%は大阪のおいしい水で出来ています。

上手い奴晒し隊員の成分解析結果 :

上手い奴晒し隊員の65%はカテキンで出来ています。
上手い奴晒し隊員の10%は時間で出来ています。
上手い奴晒し隊員の7%は白い何かで出来ています。
上手い奴晒し隊員の7%はツンデレで出来ています。
上手い奴晒し隊員の5%は保存料で出来ています。
上手い奴晒し隊員の2%は税金で出来ています。
上手い奴晒し隊員の2%は厳しさで出来ています。
上手い奴晒し隊員の1%は月の光で出来ています。
上手い奴晒し隊員の1%は魔法で出来ています。
371名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/31(金) 23:03:59 ID:sRJekWnI
とまりの成分解析結果 :

とまりの99%は電波で出来ています。
とまりの1%は陰謀で出来ています。
372名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/31(金) 23:33:25 ID:qB7OqhVb
>>349
すいません、再うpしてもらえないでしょうかorz
373とまりん ◆tpg2HUTMtA :2006/03/32(土) 00:11:24 ID:1DD6JR5H
3月32日という噂をききました
374 ◆rTIdgNI2.2 :2006/03/32(土) 00:22:59 ID:dmpIu+kX
>>372

つ ttp://www.uploda.org/uporg352434.zip.html
PASS gc

もっと気軽に再うp要請してくださいな。
上手い奴のリプを晒すのが俺の役目なんで細かいことは気にしなくていいですよ。
375名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/32(土) 00:39:01 ID:uodweziT
え、なにこれ 四月入らないのですか?w
376名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/32(土) 00:43:24 ID:q3KnK0Fm
時空魔法SUGEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!!1
377名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/32(土) 01:14:19 ID:t0oqOfFA
http://www.2ch.net/
*エイプリルフール中止のお知らせ*
本年度、ITバブル崩壊の余波、またライブドア事件の混迷、楽天ゴールデンイーグルスぶっちぎり最下位など、
悪条件の重なりによる株価低迷が2ちゃんねる運営費にも多大なる影響を与え、
火の車である今の財務状況を鑑みるに、エイプリルフールの全面中止もやむなしという判断にあいなりました。
ご期待されていた皆様には大変申し訳ありませんが、どうぞよろしくご理解いただければ幸いです。
また、妄言民族と呼ばれ、近隣アジア諸国に多大なる苦痛を与えている日本国民としてこれを良い機会と考え、
例えエイプリルフールだとしても嘘を無くし、世界平和に貢献できる公明正大な言論の場を標榜すべく襟を正しつつ、
2ちゃんねるはエイプリルフールの根絶に今後とも邁進していく所存でございます。
378名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/32(土) 06:14:16 ID:EALYjIvk
りぷ見た限りではKermicはどうみてもD以下です
ありがとうございました
379名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/32(土) 06:32:53 ID:q5U6shn5
だからそういう書き込みするならどこがどう弱いのか書けって
380名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/32(土) 06:59:58 ID:QrXB6KOc
リプって全角文字使えるのか・・
381名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/32(土) 08:54:39 ID:YdkE9bMZ
>>374
thx!!!
382 ◆rTIdgNI2.2 :2006/03/32(土) 09:13:53 ID:dmpIu+kX
私事ですが失礼します。

定例会の規則である、
>○定例会用に毎回新垢をとること。ステ差を極力なくす為である。

これなんですがやはり皆さんの意見を聞いていると毎回新垢とるのはメンドイと
聞くので今回は10レベ以下参戦可とします。
人が集まりませんしこれは一応の決定としますが、好評ならこの形で今後も行きます。

よって
>○定例会はLv10以下が参加資格である。ステ差を極力なくす為である。
Lv11を越えた場合は定例会用に新垢を作るなりして各自対応すること。

と脳内変換してください。
これで「新垢作るの面倒だけど丁度サブがLv6ぐらいだし参加できるかな」
と思っていただける人が増えるといいなー。ご参加お待ちしています。

■第1回定例会(仮)
【日時】4月2日夜10時〜12時
【場所】自由7ch
【予選参加締め切り】3月32日23:59:59まで
【予選受付】http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1143617848/l50
【運営】上手い奴晒し隊員(下準備・当日の管理運営)
傍観を決め込んでいる方もこの機会に参加検討してみてください。
383 ◆rTIdgNI2.2 :2006/03/32(土) 09:14:36 ID:dmpIu+kX
>>378
あくまで評価しただけなのでランク入りを要請しているわけではありません。
俺は上手いなと思ったら晒しているだけなので、この俺の意見がそのままランクを左右するのは
ありえません。みなさんで話し合い決めてください。宜しくお願いします。

是非他の方もどんどんリプを晒してみてください。
リプを晒すだけなら評価とか面倒くさいことをする必要はありません。
晒された人が上手ければ住人は反応を示してくれるはずです。

失礼します。
384名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/32(土) 10:01:43 ID:tUrpcOf4
専用スレでやれハゲ
385名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/32(土) 10:17:31 ID:oq4fMlin
daimajin見たいにHP作って一人でやってくれ。
公式にユーザーイベントとかいうのがあるんだしさ。

その自分のHPで勝手に評価頑張ればいいんじゃない?
386名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/32(土) 11:05:00 ID:HSOHoWdX
>>384-385
ひっどーい
387名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/32(土) 11:30:21 ID:722mkmfO
>>378 俺も同意だね
1つ 左で待ちをしてる割に投げれる場面でまったく投げれていない。
2つ リプ何回見ても同じレベルなら隊員が圧勝です。毎日レベル差でゴリ押しなのかな?
3つ 動きが近距離なのに遅すぎますミスして固定うちまでしちゃってるし
こんなとこです俺が思ったのはほかにもあるかもしれませんが。 
388名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/32(土) 12:07:54 ID:BpMYjZJa
定例会はいちいち名前表明とかせずに、気軽に集まって戦うもんじゃないのか?
こんな堅苦しいことせずに、毎週日曜の夜にでもメインでもサブでも集まって戦えばいいじゃないか
部屋いっぱいで入れない時、開いた瞬間を狙うのもひとつの楽しみ
いざとなったら誰が何個定例会部屋作ってもいいわけだし

晒し隊員のおかげでスレも盛り上がってきてるし、それはとても嬉しい事だと思う
だが、少しやりすぎではないだろうか
ここまで大事にするなら、>>385の言う通りHP作って個人運営した方が良いだろう
389名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/32(土) 12:23:29 ID:le9+HMGS
少し前の書き込みくらい見ようか。
HP作ってやれって事に関しては少し前に答えてる。

時間がないと言ってるがGCやる時間があるなら簡単なHPくらい作れると思うがね。
凝ってなくていいし、どっかのフリーの掲示板借りて登録用として。
結果はビルダーでテキスト打ち。
TOPも登録用掲示板と○月○日定例会結果、後は詳細説明。この3つで事足りる。
GC2時間できるならその2時間で十分できる範囲だぞ。テキスト打ちは別にいつでもいいし。
結局のとこ今まで通り上手いと思ったキャラ晒してればそれでいいんじゃね。
390名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/32(土) 12:25:35 ID:722mkmfO
てか>>388が言うように遊び感覚でやればよくね?
てわけで明日夜9時対戦するために集まらない?強い人がいたらリプ晒すって
ことで。
391名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/32(土) 12:37:04 ID:b5p3It5E
お茶普通に弱かったんだが
偽者とかいっぱいいたりする?
392名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/32(土) 12:54:49 ID:HSOHoWdX
それなら誰かがHP作ってあげればいいじゃない。。
393おty:2006/03/32(土) 12:57:33 ID:mNJlNyvT
さっきの城サバでの俺は酷かったな
394名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/32(土) 13:01:05 ID:UChSpI4+
逃げSF剣にしか見えない、お茶に萎え
395名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/32(土) 13:07:08 ID:b5p3It5E
MVP狙いだったよな
MVP以外全部負けだったし
396名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/32(土) 13:12:18 ID:mNJlNyvT
というより槍狙いだった
しかしあのサバにここの住民がいるとは・・・
397名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/32(土) 15:16:17 ID:Dm3wO141
お茶やめるんじゃないのかお><

逃げSFで負けるって、食らうほうがバカです
SFで来るって分かってて食らうとかね

あと、エイプリルフールっていうのは1回しか嘘はついちゃダメですよ
398名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/32(土) 15:24:04 ID:uodweziT
2chはエイイプリルフールじゃないけどな
399名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/32(土) 15:31:01 ID:mNJlNyvT
今日はテレポでないしだめと確信した
一応定例会参加してみようかな・・・・・

あと今日見つけた俺から見て上手いかなーって人
剣 Maguire_William ユイファ(こんな感じの名前)
弓 茶(俺ではない

あくまで俺から見てだからな
400名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/32(土) 15:43:24 ID:b5p3It5E
>>399
本人乙としか言いようのない実力だったぞ
401名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/32(土) 15:50:26 ID:NtQJruUO BE:519828858-
ttp://www.uploda.org/uporg353005.bin.html   
PW gc
今日強いやつ見つけた自分が弱いからよくわからないがlideは傭兵君並では?           
402名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/32(土) 16:49:22 ID:NtQJruUO BE:207931182-
ttp://www.uploda.org/uporg353049.bin.html 
PW gc
先ほど晒されていた茶氏とタイマンしてみた
感想はレベ差が無かったら勝てたのではないか
と言う感じだった皆どう思う?
403名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/32(土) 16:51:07 ID:NtQJruUO BE:272910637-
ttp://www.uploda.org/uporg353049.bin.html
PW gc
先ほど晒されていた茶氏とタイマンしたが
レベ差がなかったら勝てたのでは?
と言うかんじだった皆どうおもう?
404名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/32(土) 16:52:16 ID:NtQJruUO BE:155948562-
スマン↑二つ書き込んでしまった
405名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/32(土) 17:31:19 ID:fGkExK2v
なんで拡張子.binなのさ
406名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/32(土) 17:46:55 ID:le9+HMGS
常にBINBINだから。
407名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/32(土) 18:03:51 ID:G2kG6j+w
お茶なんて雑魚だよw
408名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/32(土) 18:17:26 ID:EALYjIvk
お茶氏のところでmamamama氏の弓リプが手に入ったので評価してみる。(タイマン時
■名前 :mamamama氏
■職 : 弓
■操作 :448z、4486z、かなりの熟練が感じられる。また投げのミスが少なく、
 踏み投げやステップ逆向き投げなど高度な投げも使ってくる。
■行動 :森にて1〜2段目で戦っている。移動、攻撃共にほとんど448Z、4486Z
 で相手の動きを潰しつつ移動し、隙を見て踏み、投げ、踏み投げを狙ってくる。主にダメージ元
 はこの3点だと考えられる。ややワンパターンな動きをしているがそれを補う技術があるため
 かなり捕まえにくい。
■読み :必殺後、また飛び込むタイミングが巧く、誤爆が少ない。
 また、間違えて飛び込んでも技ゲージで回避しているところなど
 なかなか良い読みをしている
■ポテンシャル :
 接近弓というよりかは、相手の動きを見て動いている感じなので迎撃型といったところか。
 主戦力が448Z・4486Z・踏み・投げで、固定うちが極端に少ないのが印象的。
 恐らく固定時は隙が大きく、SFなどに対応しづらい点があるため使用していないのか。
 踏み投げなどは難しいが踏んでしまえば隙が少ないのでmama(ry氏は
 ローリスクハイリターンの立ち回りである。ただ常に近づいて迎撃を狙っているものなので
 一瞬の隙にやられることがあるためその点はハイリスクか
 森左下の段差での投げはかなりの巧さ(あそこって投げれるんやな。
■マクロ:448Z・4486Zでの移動などかなり複雑なためマクロでは逆に表現しづらいのでは
 あの動きは芸術的
■総合判定 : B+とあるが、もう少し場所の使い方、動きを変えて近中距離からの
 攻撃も交えれば、十分A判定があっても良いと思う。
 まあ、それはイコール対戦がつまらなくなる要因でもあるが
 接近弓なため、場合によっては剣より魔の方が有利になる。
 剣では飛び回っているため捕まえにくくどうしてもSF主体になってしまうのが現実かも
 しれない。逆に言えばPSに差があってもSFで倒してしまえる場合もある。
 よって今の立ち回りだとB+が無難のような気がする
 最近mama(ry氏は剣主体みたい?なんで今度弓で戦ってみたい
409お茶 ◆tpg2HUTMtA :2006/03/32(土) 20:32:40 ID:V8YHEhs3
>>408
相手が俺だからというのもあるかもしれないぞ
410名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/32(土) 20:35:29 ID:UChSpI4+
お茶自身相手が「接近弓」と認識した上での動きだしな
いきなりあの動きやられたら死ねる
411名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/32(土) 21:23:05 ID:HSOHoWdX
確かに。。あの動き馴れるまで(2戦)普通に3:0されてた
412名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/32(土) 22:39:34 ID:0if5u3Wz
>>401
今日俺も自分で戦ったリプを後で見返して上手いと思った
それを見て思ったんだが、lideと傭兵君は中の人同じじゃないか?
動きが似てる気がしたんだが。
413名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/32(土) 23:11:45 ID:HSOHoWdX
それ晒してもらってもいいですかね?見てみたい
414名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/02(日) 01:14:43 ID:hxsyXT36
lideってマクロ臭いほどステップ早いけどあんま強くないような・・・
ステップに飲まれてて逆に投げやすい印象
415名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/02(日) 01:21:48 ID:owJqEYo7
俺がここに書き込みしてることを晒しをしたくないから
リプ晒しは勘弁
416名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/02(日) 01:52:34 ID:6DcrGdGk
もう4月2日ですよお茶さん^^^^^^
417名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/02(日) 02:08:26 ID:CFV/ahh0
今日LIGHTタイマン開いていたらしいが 
リプレイとった人いる?
418名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/02(日) 03:03:38 ID:qMgKzgLL
LIGHTがタイマン部屋開いてたのか
2:2のチーム部屋にいたときに対戦したけどタイマン部屋には気づかんかったorz
419名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/02(日) 12:41:22 ID:InhTxgyP
上にでてるKermicってチームだと動きが凄くマクロくさいんだが・・・
420名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/02(日) 14:17:34 ID:MXkFtkCb
KermicはKoreaと組まないと本領発揮できないからどうでもいい
421名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/02(日) 15:31:25 ID:6DcrGdGk
Kermicのタイマンリプ見たけど、
あれじゃあ正直初心者chでも強いとは言えないぞ
422名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/02(日) 16:10:41 ID:uJyGEJGo BE:701768096-
俺もkermic見たがアノ程度だったら初心者でもよわいかも
4231000GET ◆/5gOoPqQ1o :2006/04/02(日) 17:24:30 ID:LxVSK5hC
お茶の偽者で茶とかいうやつ弓だったんだけど糞雑魚だった。
424名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/02(日) 17:25:20 ID:Hc+ZhTlu
(「・ω・)「ガオー
425名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/02(日) 17:50:38 ID:0XoU9HkG
>>423
茶はβっから居るだろ
それとここ何のスレだか分かってますか?
426名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/02(日) 18:07:51 ID:VnJD2kLM
>>420
Kermicが本領発揮したらどうなるんだ?
まぁ、組むってことはチームだろうから、判断材料にはならないとは思うが。
427名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/02(日) 19:18:13 ID:DYp9qPWF
チムでも強ければいいんじゃないの?この前サバだけで判断するな って隊員言われてたし
4281000GET ◆/5gOoPqQ1o :2006/04/02(日) 21:03:28 ID:LxVSK5hC
このスレは下手な奴が下手な奴を晒すすれでしょ?
429名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/02(日) 21:31:46 ID:HWJ5KFbw
自分で自分を上手いといって晒すスレです
430名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/02(日) 22:31:08 ID:U4/t3QXz
1000GET ◆/5gOoPqQ1oはリアル厨房
昼夜逆転の生活をしているため
学校には行っていない
学校の虐めでのストレスからか
相手を貶す事を好む
勝ち負けに拘りすぎて周りを見失いやすい
人をランク付けし上になりたがるところから
人間関係の上下にコンプレックスがある
これは虐めが原因だろう
現実世界でのイライラを
このスレやグランドチェイスでぶちまけてるのが現状だろう
431名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/03(月) 00:24:29 ID:7lD7IMXQ
初心者鯖で上手い人が居たので数回リプ撮って見ました。
確実にサブだとは思いますが、リルで弓が上手い人は珍しいので・・・
ここでの感覚だとどのくらい上手いのか評価して貰いたくてうpしてきました。
そういう意味でも参考・評価してもらえたらと思います。

ttp://www.uploda.org/uporg354574.zip.html
pass:gc
432名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/03(月) 00:28:14 ID:NVXoAiM6
うまい
433名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/03(月) 01:12:05 ID:cEw+NUr2
なんで初心者鯖・・・・
434名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/03(月) 01:17:45 ID:5Ur+LSVy
初心者狩りの美味い弓っていったら一人しか思いつかないんだが
435名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/03(月) 01:20:14 ID:cEw+NUr2
俺は二人だ
fとq
436名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/03(月) 01:22:58 ID:SuCTRmcI
タタっとショック!
437名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/03(月) 01:24:36 ID:5Ur+LSVy
qもいたな
438名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/03(月) 02:02:12 ID:LQetgTGy
あぽしゃんとかいうのいつもいるわりに下手だった
439名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/03(月) 02:03:20 ID:XsRwgVin
下手だと思うなら晒す必要はない
440名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/03(月) 08:36:00 ID:D8tp8zx1
>>431
見た。第一印象は普通かな、といった感じ。
下段で戦ってるけど、実際やってる事は段差上で戦ってる迎撃弓と同じだな。接近弓というより下段迎撃弓。
変な所で立ちzを時々やるし、投げの間合いを把握しきれてない場面もちらほら。448zと668zばかりで、読みはほとんどしてないようにも見える。まだ甘い印象があるな。
ランクに載って無くてもこれくらいの動きが出来る人は結構いると思う。
とりあえずサバに行ってみる事をお勧めする。
441名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/03(月) 11:00:33 ID:gshSkm5b
>>431
これは微妙だな・・・・
上手いことは上手いが・・
442名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/03(月) 12:32:41 ID:YTe5NC79
>>431
下手ではないが晒されるほど上手くも無い感じかな
通常打ちしながら段差落ちとか通常からの投げとか色々知識はあるみたいだけど
活用し切れてないって言うかそれやった後に普通に448z投げじゃ意味が無い気もする
蹴りの散らし方もあまり上手くないし弓を使った移動があまり無いから素早くも感じられない
多分まだ経験が少ないんじゃないかな そういう印象を受ける
でリプ晒したのは剣士さんの方?どっちかって言うと剣士のほうが上手い
それなりに動けるみたいだし ロールもまぁまぁ
ただ弓相手にdjしすぎ 隙だらけで投げられる
jzした後の隙も捉えられないのはちょっといただけない
いろんな意味で楽しいリプでしたw

あと今度からちゃんと「自分のリプ晒すので評価してください」って言うといいよ
443名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/03(月) 19:44:27 ID:5Ur+LSVy
ここの住人は比較的PSが高いんだな
444名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/03(月) 21:09:36 ID:nLhlaTxz
正直弓下手じゃないか?
普通の自由サバに居る連中でももっとうまいと思うけど。
剣の方が見所ある感じ
445名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/03(月) 21:20:35 ID:XsRwgVin
ランクには載らないだろうけど下手ではないと思う
これで下手だったら初心者はどうなるんだ
446名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/03(月) 21:24:14 ID:uY+PMj+e
>>431の見逃したわ(´・ω・`)
447名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/03(月) 21:32:46 ID:5Ur+LSVy
ネジマキって人と初めてタイマンしたので評価

■名前 : ネジマキ
■職 : 弓
■操作 : 448zなどの基本動作にミスがほとんどない
■行動 : 森左メイン
■読み : 読みはあまり・・
■ポテンシャル : 計り知れないであろう
■マクロ: 弓でマクロはないと思う
■総合判定 : A
リプ ttp://www.uploda.org/uporg355349.gcr.html PASS:gc
448名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/03(月) 21:47:19 ID:GRd432+y
>>431
見逃した('A`)
再うp!
449名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/03(月) 21:58:29 ID:6sWMh+4V
>>447
どう考えてもネジマキよりお前さんのほうが上手い
投げで85食らうLV差でよく1機まで減らせたな

ネジマキ株がさらに下がりました
450名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/03(月) 22:04:35 ID:XsRwgVin
>>447
ネジマキは無駄に高Lvだけどなんだかんだでそれなり上手いな
しかしそのリプレイでそのコメントは正直皮肉にしか見えません
弓対弓だから評価難しいけど
451名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/03(月) 22:04:37 ID:MUy8yVpR
ネジマキの調子が悪かったというのはないのか?
でもたしかに>>447もうまい
452名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/03(月) 22:33:58 ID:SuCTRmcI
弓:弓って一番冷める戦いじゃね?
453名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/03(月) 22:39:22 ID:2fJw1xUj
>>447のように接近同士ならそうでもないと思うぞ
遠距離の石:石が一番冷めるわ
454名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/04(火) 00:02:30 ID:pM0HtQMP
>>447とネジマキが同レベなら明らかに>>447が勝ってたな
455名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/04(火) 13:43:08 ID:zdElB3pC
ネジマキは強いかもしれないけど痛かった
こっち部屋主だったんだけど1vs1開いてて、自分が勝って、
おつ と一言言って、出たらささやきで、『勝ち逃げですか?』と聞かれたので、
すいません飯なので、、、と言ったら、 では一言飯と言えばいいだろ?
とか言われて20分くらいずっとささやきで荒らされた。
ちなみにネジマキ24の剣でこっち8の剣。
456名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/04(火) 13:47:55 ID:o8JZGmGj
>>455
SSキボンヌ
457名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/04(火) 13:52:24 ID:Z+S0tnOx
>>455
ネジマキはガド5即死で甘い汁吸ってたよ
俺も一緒に吸ってたから分かる
458名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/04(火) 13:55:49 ID:o8JZGmGj
>>457
('A`)
459名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/04(火) 14:13:26 ID:x167HTbH
ネジマキ株はライブドア並に崩落しましたね
460名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/04(火) 14:17:10 ID:lzDXH/co
これ私怨?
461名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/04(火) 14:17:40 ID:zdElB3pC
>>456
晒すつもりなかったけど、ネジマキの話題になったから
流れに乗って晒しただけなんで、SSは撮ってない。

ネジマキは20代しかいない鯖部屋に来て普通に45くらいの弓でやるから嫌い('A`)
462名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/04(火) 14:19:37 ID:Z+S0tnOx
>>461
あるあるww
しかも一人だけ2ランクぐらい上の装備だし
逃げ弓だし
463名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/04(火) 14:31:56 ID:HHnW/oZW
いくらなんでもネジマキが逃げはない
464名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/04(火) 17:33:54 ID:Y8/PCEPL
君らには晒しスレがよく似合う
465名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/04(火) 17:37:21 ID:GUGwGDWV
流れぶったぎって悪いんだけどお薦めキーボードとかない?
矢印キーが壊れる寸前だからキーボ買い替えよう思ってるんだ

ゲーム用キーボとか出てるからそれ買おうかなとも思ってるんだがどうもFPSやMMOに特化してるのが多くてアクションに使い易いのか気になるんだよな
もし持ってる椰子いたら使用感とも聞いてみたい
466ネジマキ ◆mxA.lMulVE :2006/04/04(火) 17:39:25 ID:Jc1SzWCW
>>455
貴方は確かLv14でしたよね? そしてこちらがLv24剣。
結果は貴方が言っている通り、こちらが負けました。
けれど、貴方はこちらの機を三機奪った後、挑発。
試合終了後、何も言わずに即出ていきました。
こちらが「挑発逃げですか?」と問うと
貴方は「友達に呼ばれました><」と言いました。
そこでこちらは「なら友達に呼ばれた と一言言ってもいいのでは?」
と言い返すと、「またやってやるよ」「レベゴリ押しさん^^」
等と言ってきましたよね?
その後、他の部屋に行き、ローディング中だったので
発言音はなりましたが、その間の発言は聞いていません。
こちらも貴方を疑ったのは悪いと思っていますが
貴方も誤解を招く行為をしてしまった、
ならお互い様と言う形で、この件は水に流しませんか?
(うろ覚えなので、多少違う箇所があるかと思います。)

>>457
1回もやっていません。
正式サービス開始からずっとやっているので
このレベルになっただけです。

>>461
ALLLv20代等の部屋では、退出or剣にしています。

>>462
普段はカゼアゼの回復球+守護の指輪くらいしか付けていません。
但し、場合によっては「D」くらいまで付ける場合もあります。
長文失礼しました。
467名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/04(火) 18:13:03 ID:lzDXH/co
ネジマキがあっとう的に説得力あるな
468名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/04(火) 18:19:26 ID:Z+S0tnOx
本人降臨ktkr
469名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/04(火) 18:31:44 ID:pJ6Sa5gq
必死だな
470名無しさん@ゴーゴーゴーゴー:2006/04/04(火) 18:35:25 ID:BdaqrGBx
そこで 必死だな は微妙
471名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/04(火) 18:43:00 ID:o8JZGmGj
口調って大事ね
472名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/04(火) 18:43:57 ID:pM0HtQMP
本人降臨ktkr
>>467はネジマキの自作自演だな
ID変えただけじゃすぐ見抜かれるぞ
473名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/04(火) 18:44:37 ID:Z+S0tnOx
俺ネジマキ嫌いだからどうでもいい
474名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/04(火) 18:47:38 ID:jNW/lhw9
今のところネジマキの方が説得力あるな
>>455の反論待ち

一つだけ言うと1:1部屋開く時は自分のLv書いた方がいいと思うぞ
それかLvよりPS派ならサブキャラ作った方がいい
神ランクなんてどこの対戦部屋入っても白い目で見られる
やたら私怨やアンチが多いのもこれが原因の一つだろう

LvとPS両方で戦う派なら何も言わんけど
475名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/04(火) 18:49:32 ID:Z+S0tnOx
単発ID多いな
476名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/04(火) 18:49:48 ID:HHnW/oZW
なんでもすぐID変えてるとか口にするもんじゃないぞ^^
477名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/04(火) 19:06:01 ID:4HuswK95
>>465の放置っぷりにワロタ
478名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/04(火) 19:07:42 ID:lzDXH/co
>>472残念俺はネジマキじゃない
479名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/04(火) 19:14:29 ID:pJ6Sa5gq
>>472
俺俺ネギマシ
480名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/04(火) 20:05:29 ID:nNv+l+Ld
>>479
葱間伸二おつ
481トゥース ◆sO.qx.bgn2 :2006/04/04(火) 20:45:25 ID:0/ol/7F3
ネジマキは昔俺が勝負した時は普通の奴だったという記憶があるな

>>465
>お薦めキーボード
お茶にも薦めたが、パンタグラフキーボードがいいと思う
(パンタグラフキーボードはよくノートに使われている、ボタンの背が低いキーボード)
背が低いので連打がしやすくなるので有利

>ゲーム用キーボ
俺の使ってるNostromoN52は連打周りが弱いと思う。
自由に設定可能なボタンが20個ほど1箇所に固まってるのは魅力だが、
十字キーとボタン1〜2個しか使わんGCでは長所にはならん。
482名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/04(火) 20:47:29 ID:xpYEwgyl
まともな技術使えない奴がキーボードについて熱く語るな
483名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/04(火) 22:12:48 ID:k3ylWJXR
>>482
君はメイン垢コテでそれを言えるかい?
484名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/04(火) 23:03:51 ID:1aZGkhpX
キーボードは金に糸目をつけないならリアルフォースかSteel Keys 6Gってのがいいと思う
485名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/04(火) 23:11:14 ID:o+l7UYxP
この際CGを辞めるのが最も賢明な判断だと思う。
486名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/05(水) 00:30:23 ID:vFP5G0qX
変なのを減らす一番の方法はIDの登録情報元に本人確認の電話をすること。
しかし異常なまでの時間と労力と金がかかるため実践が出来ない。

キーボードじゃなくパッドな俺は勝ち組。
というかエレ以外ってパッドのがやりやすいんじゃないか?
でも上手い人は大抵キーボなんだよなぁ。やっぱ精確な行動するならキーボなんかねぇ。
487名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/05(水) 01:48:42 ID:kaHa+2Fq
練金で石弓や槍に勝つ方法教えてください('A`)
488名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/05(水) 03:21:24 ID:s/xqKIgM
戦ってけばわかる
489名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/05(水) 09:09:38 ID:fBiLK5nH
錬金だと石弓よりも弓のほうが倒しにくいと思う
490名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/05(水) 09:12:37 ID:fBiLK5nH
>>482
>>ヤッファ、トゥースは忍者です。

トゥースをなめんなよ!!1!!1!11!1
491名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/05(水) 10:38:22 ID:C5p/XS9w
錬金なら槍倒すの楽じゃまいか
492名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/05(水) 11:13:14 ID:VclP85sF
エレシスはジョイパットに限るな初心者にはわからないなアhhhhhhhhhhh
493名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/05(水) 12:10:07 ID:Yj4+X8k4
>>486
良かったらなんて製品使ってるか教えてくれないか?

今まで使ってたのは知り合いにもらったASCIIのコントローラーなんだけどぶっ壊れてしまった
ASCIIはもうパッド作ってないっぽくて入手不可能な感じ
なんとなくエレコムの1000円くらいの買ったら十字キーが硬すぎてまともにプレイできん

キーボでやろうかなとも思ったんだけどノートPC使ってるから連打しまくってぶっ壊しちゃうとまずいし困ってる
494名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/05(水) 12:43:18 ID:FWEcTovd
最近魔で飛び込み投げの成功率がかなり下がったんだが魔の飛び込み投げのコツとかないですか?
495名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/05(水) 12:53:50 ID:fBiLK5nH
ない
496名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/05(水) 13:10:11 ID:vFP5G0qX
>>493
あんまいいのは使ってないし使い勝手いいかは人によるので製品名だけ。
LOGICOOLのPCGameControllerって奴。
十字キーが下上の反応よすぎて段差やテレポパネルの上だと落ちたりワープしたりするんだよなぁ。
何がいいとか俺は知らんのでそんだけ。
497名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/05(水) 13:44:13 ID:+qE4U1Av
俺はPS2のコントローラ使ってる。
ゲーム機のコントローラでは握ってる時間が一番長いからしっくり来る。
498名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/05(水) 13:44:42 ID:7Sru6GFK
>494
先読み
499名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/05(水) 18:18:47 ID:ZSEWM9FJ
sage
500名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/05(水) 20:14:34 ID:fBiLK5nH
age
501名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/05(水) 23:04:20 ID:lVPYD3yq
sage
502名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/05(水) 23:31:51 ID:ZSEWM9FJ
このスレも淋しくなりました
503名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/05(水) 23:41:50 ID:CxR8KBlL
http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20060111/sk6g.htm

これ読むとどういうのが適してるか参考になる
504名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/06(木) 00:12:04 ID:xHFEu0eV
>>496
ナカーマ。あのパッドだとロールが死ぬほどだしやすいよな。
505名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/06(木) 00:14:53 ID:bsyOEwAG
>>504
安価ミス乙
506名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/06(木) 00:44:02 ID:xHFEu0eV
へ?ミスって無いぞ。俺もLOGICOOLのPCGameController使ってる。
507 ◆KQYGXn9VdY :2006/04/06(木) 00:49:06 ID:WGDCHr0O
ジョイパット使うなら
北米版薄型PS2のコントローラーに限るb
508名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/06(木) 11:11:04 ID:Ta5HoGBi
>>493
ASCIIってパッド単体なんて作ってたかな・・・
藻前のASCIIの奴ってシーマンのコントローラージャマイカ?
漏れもシーマンコントローラー持ってるけどUSB接続のパッドとしてかなり良い部類に入ると思う
シーマンで検索して物が同じようなら中古で安く手に入るとこ探してシーマンごと買ってしまえばいいんでないかね

ちなみに今漏れが使ってるのはサターンパッドUSB
藻前の使ってたのがシーマンコントローラーならボタン配置がほぼ同じでやりやすいと思うぞ
値段は2000〜3000円でそこまで高くもないしな
509名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/06(木) 22:53:38 ID:75IM1xPY
色々仕様変わったけどこれで逃げだった奴と接近だった奴がはっきりするね。
投げなら今まで通り戦えるから弱体化はしてないはず。
矢は固める為に使ってて後は投げで殺してたはずだからね。
メタルとか多少はかわるだろうけど・・・。

逆に逃げは矢で殺してたはずだから雑魚化する。
雑魚化した奴は接近じゃなくて逃げだったってことです。
何がいいたいかというと、接近だとか逃げだとか言われてるネジマキがどっちかってことがはっきりする。
510名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/06(木) 23:25:08 ID:MAsOhjFL
逃げでも投げができればおk
511名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/06(木) 23:30:58 ID:OE0uSCl2
初心者chに自分にとってかなり強いと思った人がいるんですけど評価がうまい人はぜひ戦ってみてください
512名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/06(木) 23:41:03 ID:IvNyMRE6
肝心のHNがかいてないと(ry
513名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/06(木) 23:46:12 ID:9mH1ZpiW
>>511の言ってるやつかはわからないけど
"お前、金返せよ"っていうなんか強い弓が居るぞ。
圧倒的に俺技術低かったから読みでがんばったけど1:0で負けた
514名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/06(木) 23:50:11 ID:gJfk0sEZ
>>513

書き方が本人くせぇな(;^ω^)
515 ◆sO.qx.bgn2 :2006/04/06(木) 23:51:51 ID:teeQyRpk
>>513はトゥース
516名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/06(木) 23:52:43 ID:OE0uSCl2
>>513 多分その人
少し話してみたけどこのスレのことしらなそうな初心者っぽい人でした
517名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/07(金) 03:10:22 ID:Uocnl0RI
ちょっヤヴァ錬金ツヨス
518名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/07(金) 08:24:51 ID:gcC3pBrc
>>509
剣に距離置かれると弓は打つ手なしになった
519名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/07(金) 08:52:49 ID:WZfSCdJK
なになにどんな仕様変更があったの
520名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/07(金) 09:13:47 ID:WZfSCdJK
すまん本スレ見て事故怪傑しました
本スレ読んでからレスするべきだった
521名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/07(金) 09:45:45 ID:gcC3pBrc
本スレから転記、仕様変更まとめ

エレシス&ラス共通    
 弓のクリティカル撃ちガード不可    
  → 転びやすくなった  (→ 投げがなくなる分突っ込みやすくなった)  
 空中でのオートガード消去    
  → RA直撃に脆くなった    

『剣』  SF弱体化 ダメージ大幅DOWN    
『槍』  FS弱体化 ダメージDOWN 
『弓』  踏み、投げ以外の通常攻撃大幅に弱体化     
     MS、SA超弱体化 ダメージ大幅にDOWN(投げへの派生、緊急回避以外使い道はなくなった)    
     クリティカル撃ちが確実にダウンを取れるようになった    
     空中ガードの関係でRA直撃が使いやすくなった (ただし威力は下方修正)  
『石』  投げ以外の通常攻撃大幅に弱体化 
     FS、DT、HHS弱体化 
『魔』  MS 矢のダメージDOWNにより矢に対して割れづらくなった  
     LB超強化 ダメージ上方修正、後方への当たり判定拡大、のけぞりUP(LB後の投げ確定距離が伸びた)   
     メテオ超弱体化 (対人では撃つだけ無駄な魔法になった)    
『錬』  爆弾超強化 爆発範囲拡大 触れると硬直 多段HIT(ダメUP?)  自分を含む味方への干渉消滅 
     キュアのエフェクト変更    
     CKの仕様変更 時間がたつにつれて範囲拡大 消えるときは今までよりすっと消える ダメージ発生が早くなった(←のためかMS割れるのも早くなった気がする) 
     BBE超強化 ダメージ大幅UP  
『ラス』 クナイ弱体化 

エレ、ラス → 弱体化   
リル     → 超弱体化   
アルメ   → 超強化
522名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/07(金) 10:33:40 ID:PpFKXHLA
魔が逃げLBばっかで止めれません。
連金が強すぎてもう前の石以上ですPSも糞もありません
523名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/07(金) 16:15:19 ID:Uocnl0RI
我が生きがい弱かった頃の錬金に戻してくれ;;;;;;;;;;;;;;;;;;
524名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/07(金) 16:38:03 ID:PpFKXHLA
弱いから魔使ってたのにorz
525名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/07(金) 16:44:56 ID:WVgX+XdM
アルメって昔から別に弱くなかったと思うんだが
526名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/07(金) 17:45:47 ID:GWEIXb+b
鑑定してほしいリプあるけどどうすればいい?
527名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/07(金) 17:53:14 ID:dphPhpHo
過疎ってるからさらそう
528名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/07(金) 17:58:09 ID:GWEIXb+b
うpろーだをおしえてほしい
529名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/07(金) 17:58:53 ID:GWEIXb+b
用事があるんで9時ぐらいにきます
530名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/07(金) 18:00:08 ID:AjA0vHno
竜之介って剣が上手かった
リプ取ったけど自キャラ晒したくないので・・・
今タイマン部屋開いてるから誰か行って評価してくれないか?
531g7 ◆d/QN9Uk/xI :2006/04/07(金) 18:11:16 ID:WvTbdPyc
隊員って皆に叩かれすぎてこのスレ顔出せないんでしょ?
定例会やるとか言ってたくせに結局隊員は顔も出さなかったんでしょ?
あいつはやりすぎだよな。何がしたいんだよ。
本当消えてほしい。
532名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/07(金) 18:20:41 ID:Uocnl0RI
てか今のバージョンのせいでまともに評価できない気がするんだがどうよ
533名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/07(金) 18:30:20 ID:gcC3pBrc
剣士のみのタイマンなら評価は出来ると思う

アルメとかリル混じってくると急変し過ぎで評価に苦しむね
534名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/07(金) 18:36:22 ID:ihtpkl+6
今のVer、弓で並↑な魔にまるで勝てないんだけど
近づかないといけないからRGにもEWにもLBにも白投げにも注意しないといけなくて、
おまけに逃げられると投げる手段がガクッと下がるし、RA頼りに倒す事しかできないし。
レベル差あると投げと踏み以外ダメージが一桁なもんで、もう救いようが無い

要望出そうよ
535名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/07(金) 18:39:52 ID:LGuQ4EVm
連金の黒レベル3と剣レベル3弱化だけはGJだと思う。

他は糞だろ、アリエナス
536名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/07(金) 18:40:12 ID:LGuQ4EVm
ごめん剣レベル2
537名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/07(金) 19:08:03 ID:1OhFeUac
剣の新技性能を知ってる人間は、どのくらいいるのだろう
全部暗転なしで発動
538g7 ◆d/QN9Uk/xI :2006/04/07(金) 19:21:40 ID:WvTbdPyc
効果音みたいな音が出ないんだがどううすればいいんだ
539名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/07(金) 19:26:36 ID:WVgX+XdM
元から剣は即暗転の技ないからな・・・SF、CXも暗転入る前に投げれるし
新技の性能は申し分ないとは思うが、対白投げ用に即暗転は欲しかったな まぁどうせ買わんけど
SFカス過ぎだろ・・・使えない事はないが他キャラのlv2と比べるとどう見ても見劣りする
540名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/07(金) 19:28:54 ID:dphPhpHo
やっぱ投げ弓のランカークラスは弓でもそうおとろってないな
541名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/07(金) 19:36:30 ID:SA7DCl8H
SF弱体化はちょっと無いと思う。他の2技に比べると圧倒的に当てづらいし。
RAは降り矢がガード不能になったから総合的な威力は落ちてないし未だに暗転投げはできる。
RGは上下判定無限だしLBは言わずもがなのクソ強化。
これらを考慮するとSFは以前のままでよかったと思うんだが。
542名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/07(金) 19:45:04 ID:LGuQ4EVm
まぁあ確かにそこまで弱くはしないでもよかったかもしれない。
だがレベル2の癖に当てれば即死は正直ありえなさ杉。
完全ヒットで7-8割減位がちょうどいいだろうよ。
543名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/07(金) 19:55:10 ID:x9JIHz8j
それならMSは他のLV1に比べたら、SA、メテオは他のLV3に比べたら
ってならないか?
544名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/07(金) 19:55:56 ID:QXQN9l+l
>>542
今の魔のLBはどうなんだ?下手したら即死だぞ?
545名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/07(金) 20:01:15 ID:LGuQ4EVm
>>543
MSは投げにつなげられるから、なんだろうか・・・・
寝糞としては、メテオを弱くしたからLB強くと考えたんだと思うのだが、既に破綻してるな。
>>544
LBについては根糞がおかしすぎるがな。たぶん数日で下方修正。

結論として、レベル2で即死はおかしい、レベル3でまともに当たって
即死じゃないのはおかしいわけだが。
寝糞がマジック発動するのはいつものことだから、少し待とうや。
546名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/07(金) 20:02:02 ID:vWU9dnJT
SFは至近距離だけど即死。
LB遠距離で更に投げまで入れれる。(投げもすれば即死)
RG遠距離で更に投げまで入れれる。
レインアロー遠距離アルメやリルだと即死、エレシスなら大ダメージorfatalまで削れる。
起き上がり投げとか用途が多い。


とまぁSFだけ強すぎってわけでもないと思うよ。
547名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/07(金) 20:03:32 ID:LGuQ4EVm
言い忘れたぜ。
LB戻していいから、jz強くしてくれ寝糞
548名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/07(金) 20:09:35 ID:LGuQ4EVm
>>546
まぁ確かにそうかもな。キャラで見れば。

でもみんなの意見としては、クリティxよりもSFが使いやすい上に強かったわけでしょ?
この辺にゲーム性の破綻が見えるんだが。
クリティxを強化してもよかったかも試練。
549名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/07(金) 20:11:13 ID:/F4sehUe
まああれだ、むかしのSFでいいからLV3にしろってことで(゚∀゚ )
550名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/07(金) 20:15:01 ID:LGuQ4EVm
>>549
おまい頭いいな。
551名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/07(金) 20:16:32 ID:vWU9dnJT
Lv2がCXになったらそれはそれで・・・。
552名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/07(金) 20:18:02 ID:vWU9dnJT
>>548
強いっていうのは与えるダメージのこと?
それならCXのほうが上だよ。
使いやすさはSFのほうが上だけど・・・。
でもそれを言ったらアルメも一緒。
553名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/07(金) 20:23:44 ID:LGuQ4EVm
>>552
むずかしいとこだよなぁ・・・確かにその通り。

そこが矛盾しそうなのは、LV2で即死ってのがあるからだと思う。
それがなければ、LV2で殺せなさそうだから、LV3を下斬りまで当てるように
工夫する、という戦略が生まれていいと思ったんだが、前の仕様だと、
SF一択だったわけじゃん?だから>>542だと思ったんだがな・・・
554名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/07(金) 20:27:08 ID:vWU9dnJT
SFを7割くらいにして
RGとLBももっと威力をさげればいいと思うんだよな。
LBとか範囲広い上にまともにあたると7割近くくらう。
SFを7割LBを4割くらいまで下げて欲しいものだ。
555名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/07(金) 20:27:54 ID:GWEIXb+b
評価してほしいリプレイをアップロードできるとこがない・・・だれかおしえて
556名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/07(金) 20:28:51 ID:qGz4vLyN
557名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/07(金) 20:31:10 ID:GwdFvMBM
>>546
>レインアロー遠距離アルメやリルだと即死、エレシスなら大ダメージorfatalまで削れる。
起き上がり投げとか用途が多い。
レインアロー遠距離発動で即死か?
558名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/07(金) 20:33:20 ID:GWEIXb+b
スマソ見をとしてたうえにかいて・・・↓評価してほしいやつです
ttp://www.uploda.org/uporg358843.gcr.html
559名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/07(金) 20:34:52 ID:GwdFvMBM
連レススマン
ふと思ったんだが、アルメの場合は必殺が強いのは仕方ないんじゃないのか?
他の立ち回りは弱いわけで。
そのアルメとエレなどの必殺の性能を比べるのは間違っているんじゃないか?
もちろん、今のLBが異常というのは分かっている。
560名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/07(金) 20:35:26 ID:vWU9dnJT
>>557
当たり所にもよるけどジャンプ中とかだと降ってくる矢だけで即死すること多々。
それに遠距離ってのは左右だけじゃないぞ?
森の一番下から一番上まで届くわけだし。
561名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/07(金) 20:36:09 ID:GWEIXb+b
>>558
かきわすれPWは0
562名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/07(金) 20:37:56 ID:LGuQ4EVm
jzを10ダメージから30ダメージまで格上げしてくれ。
そうすれば全部弱体化していいw
563名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/07(金) 20:39:34 ID:kPmBJVsi
アルメの立ちZが魔法陣ってのがね・・・
564名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/07(金) 20:43:45 ID:uxIw9lI9
旧SF&RAは条件を満たせば大ダメージが可能だったが、
(SFは「至近距離」、RAは「自分の真上+降って来る矢が連続で当たる」)
現在のLBは、横範囲無限+後方にも多少範囲あり、
他キャラとの感電により、多少離れていてもダメージを食らう、
それに加えて、方向までも変えられるとなれば
他のLv2より、明らかに使い易い上、
当たりさえすれば、大ダメージが狙えるという点で
全Type1Lv2技の中でずば抜けて強いだろ・・・。
旧LBに戻すか、威力を下げるか のどちらかの対処はしてほしい('A`)
565名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/07(金) 20:44:47 ID:WVgX+XdM
>>562
それだと2hitした時ダメージ60になるな もうアルメに勝てないな
566名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/07(金) 20:45:36 ID:GwdFvMBM
>>560
連続HITは確かにしやすくなってると思う
しかし、真上(直撃)にいる敵に当てることは
エレのSFを決めるくらい難易度はあると思う
真上じゃなかったら必殺回避可能だと思って
発言したんだが
魔でジャンプ中発動なら回避できずに直撃もありえるな・・・
やはりレインアローも十分強いのかもしれん。
567名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/07(金) 20:46:25 ID:LGuQ4EVm
もう弱メテオがレベル2でいいよwwww

ハピガド人生\(^o^)/ハジマルー
568名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/07(金) 20:51:06 ID:LGuQ4EVm
>>565ごめん2ヒットはさせないでくれ。
LB強化マジイラネ。攻撃が画一化されて面白くもなんともねぇ。
普段の立ち回りがjz強化によって増えると思ったんだがな。
エレのjzより当てにくいし、jz投げもエレよりやりにくいし、
だったら威力は同じでいいと思うんだが。
569名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/07(金) 20:53:03 ID:gcC3pBrc
とりあえず魔のLBの後方HITについては判定削除かカウンター抜け出来るようにして欲しい

直撃避けて魔の後ろにジャンプしたとこで見えないLB食らってHP半分削られるとかどうなのよw
もちろん投げまで頂いて即死しました
570名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/07(金) 20:57:03 ID:QXQN9l+l
とりあえず対戦部屋で魔と錬金が準備したらkick決定
571名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/07(金) 20:58:52 ID:LGuQ4EVm
>>570
ヤメロwwwww
魔しか使えねぇ俺はどうすりゃいいんだよwwww
裸になるから許してwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
572名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/07(金) 20:58:57 ID:uxIw9lI9
[追記]
LBをカウンター抜けしようと、MPゲージを溜めても
倒れず、MPのみ消費がほとんど。
終わり際にカウンター抜けできるが
その時には時既に遅し、HP7割近く削られてるだろ・・・。
を書き忘れますた。

>>558
まず、どこを評価してほしいのかわからないぞ・・・。
リプの試合なのか、カーガッシュ氏なのか、紅刃氏なのか。
573名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/07(金) 21:02:13 ID:GWEIXb+b
うーん
カーガッシュと紅刃 何がよくて何が悪いかでおねがいします
574名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/07(金) 21:28:31 ID:PciBMl+F
>>573
日本語でおk
575名無しさん@ゴーゴーゴーゴー:2006/04/07(金) 21:33:16 ID:wFNVqRdp
弓:動きがトロトロしすぎてる。全体的に×、エレシスが突っ込んできたら一瞬で潰れる。後挑発が印象悪い。
ラス:論外
576名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/07(金) 21:36:31 ID:ScOfNaYe
はっきり言ってダメな所しかない
他人に聞く前に、とりあえずもう少し使い込んで自分でキャラの性能を理解するべき
577名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/07(金) 21:41:25 ID:r3ElJAgj
わーふたりともつよいねーぼくじゃかてないよー
578名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/07(金) 21:42:18 ID:GWEIXb+b
ありです
またそのうち張るんでよければダメだしを

挑発はカー君とやるときの二人のルールみたいなものでw
579名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/07(金) 21:42:30 ID:SA7DCl8H
>>571
許す。ハァハァ。

>>573
まず紅刃。
全体的に動きが遅い。近距離で戦うなら448Zをもっと使うべし。
あと踏みつけに頼りすぎ。あれだとJZで簡単に落とされる。
踏みつけスカして投げも悪くないが多用すると簡単に読まれておとされる。

次カーガッシュ。
こちらも全体的に遅い。弓に対して地上から無理に攻めすぎ。
もっとJZで空中戦にもっていくべし。落としてクナイやJZで固めて投げろ。
地上牽制はZ連打より立ちZのほうがいい。というか牽制ならJZのほうがいい。

共通していえることは双方ゲージを使え。
んでもっと操作量を増やす。ボケっと突っ立ってると攻めれるポイントも見逃してもったいない。


あ、悪い点ばっかでいい点書いてないや。ごめんね。
580名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/07(金) 22:01:35 ID:QXQN9l+l
>>571
駄目
悪いとは思うけど修正されるまで待っててね
581名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/07(金) 22:44:33 ID:dphPhpHo
お前金返せよに勝てねえwwww
582名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/07(金) 22:51:25 ID:J0IozJ/t
アルメ強くなって他の奴かわいそすだけど、
アルメ使ってて空気嫁る奴はもっとかわいそすだな
571,580見ると特にそう思うよ
まぁ冗談かもしらんけど
583名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/07(金) 22:57:22 ID:QXQN9l+l
>>582
すまんな(´・ω・`)
とりあえず錬金は確実にkick、杖はLB乱用しなければkickしない方針でいく
584名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/07(金) 23:19:31 ID:PciBMl+F
メテオ厨の俺が行くよ('(゚∀゚∩





即死ほとんどできねぇorz 着弾短い落下中のまず当たる人少ない
585eburi ◆KQYGXn9VdY :2006/04/08(土) 00:11:35 ID:3tPrR6rg

         し!     _  -── ‐-   、  , -─-、 -‐─_ノ
  ら さ    // ̄> ´  ̄    ̄  `ヽ  Y  ,  ´     )   そ な
  い っ    L_ /                /        ヽ  す  に
  だ さ    / '                '           r  こ の
  せ と    /                 /           く    く
  よ さ    l           ,ィ/!    /    /l/!,l     /厶,
  う く   i   ,.lrH‐|'|     /‐!-Lハ_  l    /-!'|/l   /`'メ、_iヽ
  ん じ   l  | |_|_|_|/|    / /__!__ |/!トi   i/-- 、 レ!/   / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
  こ ょ   _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ      ,イ ̄`ヾ,ノ!
  が い  「  l ′ 「1       /てヽ′| | |  「L!     ' i'ひ}   リ
  !     ヽ  | ヽ__U,      、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ,      ヾシ _ノ _ノ
-┐|   ,√   !            ̄   リ l   !  ̄        ̄   7/
  レ'⌒ヽ/ !    |   〈       _人__人ノ_  i  く            //!
人_,、ノL_,iノ!  /! ヽ   r─‐- 、   「      L_ヽ   r─‐- 、   u  ノ/
      /  / lト、 \ ヽ, -‐┤  ノ  キ    了\  ヽ, -‐┤     //
ハ キ  {  /   ヽ,ト、ヽ/!`hノ  )  モ    |/! 「ヽ, `ー /)   _ ‐'
ハ ャ   ヽ/   r-、‐' // / |-‐ く    |     > / / `'//-‐、    /
ハ ハ    > /\\// / /ヽ_  !   イ    (  / / //  / `ァ-‐ '
ハ ハ   / /!   ヽ    レ'/ ノ        >  ' ∠  -‐  ̄ノヽ   /
       {  i l    !    /  フ       /     -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
586名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/08(土) 00:15:08 ID:rBPIgCRK
新技追加された今また少し状況が変わってくるな





・・・変わるよな?
587eburi ◆KQYGXn9VdY :2006/04/08(土) 00:16:40 ID:3tPrR6rg
かなり変わり
地獄車されたら回避不可能(エレシスの場合
588名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/08(土) 01:01:27 ID:GjLZtVTM
>>587
誰だね君は
589名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/08(土) 04:51:53 ID:eIi8b4bN
>>588
基地外には関わらないほうがいいよ
590名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/08(土) 09:07:30 ID:jZxPtNCy
新技かえってことじゃないの?剣士はLV2のスキルなら前のSFと威力
変わらないし魔は要望出しまくったらLB直ると思うけどメテオはわかりません。
弓も新技買えってことじゃないかな?スキル1新技は前のメタルよりちょっと↓の威力だし。
レベル3は前のストームと同じで近距離だと1撃だし。
遠征や対戦しても韓国みたいに新技もらえないからやっぱ新技かえってことかな?
591名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/08(土) 09:09:59 ID:t1rAeczp
弓レベル1はその後の追撃考えると余裕で即死級
592名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/08(土) 09:14:56 ID:t1rAeczp
てか弓は通常のダメージこそ低くなったとは言え
近づかれたら新レベ1>投げ(レイン)
で相手を迎撃して今までのストームの場面で新レベル3を打てば
お手軽でかなり強いぞ
てか新レベル1の性能強すぎだろ
593名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/08(土) 09:28:40 ID:hC3stQ9u
魔のLBには迂闊に近寄れないね
相手がLBをはずしたとしても踏み込むのが遅ければそのまま逃げられるし
踏み込むのが早すぎればLBに巻き込まれて投げ確定だし



もう前verでいいよ('A`
594名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/08(土) 09:57:07 ID:ClyA7xYC
性能強すぎとか言っちゃってるが、弓の新技Lv1外す=死
が確定する技なんか、メインで狙っていけるわけないだろ

剣のメガスラと隙そんな変わらんぞ
595名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/08(土) 10:03:04 ID:t1rAeczp
どう見てもメガスラより隙が小さいわけだが
新レベ1が外す=死なら槍のレベル1も外したら死で使えないな
ってくらいの隙だぞ
596名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/08(土) 14:18:21 ID:LAn1P9VU
でも弓新1はリーチ短すぎないか?
持続もいまいちで対空としても微妙な気がするんだが
597名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/08(土) 14:35:53 ID:t1rAeczp
前進しながらアッパー出すからリーチは思ってる以上に長いよ
ただそれ故にザンギのボディプレスみたいな飛び込みをされたときくぐってしまい隙だらけになるがw
まあ万能だと面白くないし
少なくとも追撃を含めた威力、暗転の早さと長さ、何より攻撃発生後まで続く無敵時間と
かなり使いやすい技だと思う
598名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/08(土) 14:50:51 ID:LAn1P9VU
なるほど、ちらっと見かけただけだからそこまでわからなかったよ
先置き気味の対空として使えるわけか

クリティカルをガードできなくて弓に対空力までついてレインが凶悪になって
剣はどうしてこんなに不憫なんですか先生
599名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/08(土) 14:54:36 ID:t1rAeczp
剣はまじで今終わってるよな
平均クラスの弓と互角に戦うためにはロールを使いこなすレベルまで練習する必要があるし
平均以下の魔と戦うためにはさらに相手のゲージ残量を考えた鋭い読みまで必要になる
しかもここまでやってやっと戦いになるって状況だからな・・・
一部のランカークラスの剣はこの状況でも勝ってるのかもしれないが
普通に考えてランカークラスにならないと互角の対戦にすらならないってのはおかしいよなあ
600名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/08(土) 15:18:54 ID:+n/9laHk
マジで剣なのにクリティカル矢とレインをガードできないのがキツイわw
逃げてゲージ使うだけの弓でも結構脅威
3角、ロールフル活用して完璧に動きを読んでやっと勝てるって感じだな
SFのダメージがカスだし、そもそもダウンしやすすぎてゲージためたままの移動が困難
俺も結構剣やってるけど、全く動きもよくない弓相手に
なんであんなに苦戦しなきゃなんないのかと理不尽な気持ちになってきた
601名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/08(土) 15:39:52 ID:fbt4JVNG
>>598-600
ちょwwwおまえらwwwww
戦い方が悪すぎるだろ
今の仕様の弓なんて雑魚もいいとこ

ランカークラスでなくとも平均的な弓なんて楽勝だろう?
602名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/08(土) 15:42:50 ID:5Lah1Ykh
弓は雑魚になった
投げと2技だけに注意してれば確実に勝てる
603名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/08(土) 15:48:18 ID:+2VYhMza
でも戦いはダルくなったな 一々ダウンさせられて追っかけんの面倒
604名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/08(土) 15:51:21 ID:t1rAeczp
今までこのスレで名前も上がった事の無い俺が剣ランカー相手に勝率9割以上です
本当にありがとうございました



まじ元に戻してくれネクソンorz
605名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/08(土) 17:24:03 ID:/xnDNBNx
>>604
このチャンスにこのスレに名前売るんだ
606名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/08(土) 18:11:01 ID:VS9GWjiw
>>604
あるあるwwww



投げ弓のほうが強くなった(^ω^;)おかしいお
607名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/08(土) 18:16:20 ID:hC3stQ9u
弓はクリティカルで確実に相手をダウンさせられるからまだいいが
剣士はいいところ無いじゃないか・・・('A`
608名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/08(土) 19:02:56 ID:XtAVRiHM
後で韓国人っぽい人のリプ晒す
609名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/08(土) 19:16:01 ID:LAn1P9VU
>>601
>>604が現実だ。
威力激減とはいえガード不能があるから対剣立ち回りは圧倒的に有利なんだよ。
610名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/08(土) 19:17:51 ID:+2VYhMza
弓は剣に対しては耐性強くなったな、人によっては逆に強化されてるんじゃないだろうか
RA防御不可 クリティカル、dz防御不可 空中防御不可 とまぁダウンが増えたおかげでいつまでもFATALで向かってこられるといった機会は少なくなり、倒しやすくなった
剣としてはRAが物凄く痛い。MSで回避しても投げが確定するし、最小限に抑えたとしても確実に3〜40ダメは貰う
故に端まで追い詰めて打てば真上に当たらずともHP減った時の締め技に使える

剣はSF弱体化のみ・・・あれ?


はいはいアルメアルメ
611名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/08(土) 19:30:47 ID:v6+b42er
どう考えても剣>弓です
612名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/08(土) 19:35:34 ID:Mg1EDPv4
>>602
でもランカーは全員投げ弓でしょ?
あんまり変わりないと思うよ。
613名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/08(土) 19:37:11 ID:hlpV/OPP
おっぱいがどっきんぐ
614名無しさん@ゴーゴーゴーゴー:2006/04/08(土) 19:37:28 ID:YiMYOuGq
Qshockとかてんちじんのどこが投げ弓なんだ
615名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/08(土) 19:38:41 ID:VS9GWjiw
>>611
じゃー、リプテキトウにとってウpしてくれ
考えだけじゃ勝てないよ^^
616名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/08(土) 19:40:37 ID:BHBCnxwL
弓dzはガード不可になったのか・・・。
って事は剣jzをdzで潜ってdzを当てる⇒投げはもう無理かorz
617名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/08(土) 20:16:33 ID:ClyA7xYC
というか、ダウンするようになったからこそ剣が有利なんじゃないか

矢のダメージほぼ皆無になったんだから
起き上がってロケットでもすりゃ距離詰めれるし
zzzzz決めれば一撃なのは相変わらずだし、どこが不利なんだ?
618名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/08(土) 21:01:04 ID:VS9GWjiw
>>617
リル使ってるのとやりまくればわかる
619名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/08(土) 21:01:10 ID:5Lah1Ykh
クリティカルでダウンするようになったから接近しやすくなった
そっこう詰めれるし弓はかなり弱くなったな
620名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/08(土) 21:07:03 ID:/xnDNBNx
アルメ同士のタイマンしたら相手が逃げFBLBしかしないって愚痴
まじつまんね('A`)
621名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/08(土) 21:08:20 ID:+n/9laHk
>>617
確かに起き上がりロールで距離は詰められる。
相手がずっと同じ場所にいる場合な。
確かにコンボきめれば一撃だ。
当てるだけでも難しいコンボで、相手がカウンター抜けしなかった場合な。
 まあ弓からしても飛び込みdz投げとかできなくなってるのはいたいかもしれないが
代わりにRAがかなり強くなってるからな。
まあどっちにしてもアルメアルメ。
PSより、技当てゲーになってきた気がするw
622名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/08(土) 21:12:36 ID:olhH6pok
>>614
それ自分も思ったw
623名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/08(土) 21:20:50 ID:jZxPtNCy
>>614そいつら今ランカーか?
624名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/08(土) 21:24:16 ID:+2VYhMza
おいおいおいおいおいお
今魔とやってきたんだが、なにあの新白lv1
即暗転強化FBじゃんwwwwww二発撃ち→投げでお手軽即死とかワロスな性能ですね
625名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/08(土) 21:40:39 ID:BHBCnxwL
アテネソード⇒光エロー(約75)⇒投げ(約85)はやばいぞ・・・。
626名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/08(土) 23:26:30 ID:ClyA7xYC
ゲージ3使ったら、どのキャラでも即死させられますが?
627名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/08(土) 23:42:05 ID:SXs74IeL
>>604って弓なの?

とりあえず仕様変更は矢攻撃がメインの奴には相当厳しいだろうな 例:てんちじん
逃げ弓をすればダメージが少なく回復され、必殺を狙っても(入っても)火力が足りないので倒しきれない 例:Qshock
だがしかし矢を使わずに投げたり踏みつけがメインだったりする弓にはあまり関係がない 例:FALS


うまい弓は必殺技の使いどころをしっているから新1と弱くなったメタルをうまく使ってそれなりに立ち回るとは思う
628名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/08(土) 23:50:04 ID:fbt4JVNG
RA強化UZEEEEEEEEEE言ってる奴いるけどさ
威力自体は下がったはずなんだが?

RAは投げへの布石くらいにしか使わんし
直撃じゃなけりゃ投げよりダメ少なくなるわけだし、どっちにしろ投げ一発分が最高のダメージと考えると前の仕様と大差ない
騒ぐ理由がわからんな
あぁ直撃くらいまくってるとかですか?w

まぁ課金してない弓にとって使える必殺がRAだけになったからさ、RA使われる機会が増えてうざく感じるのかもね
629名無しさん@ゴーゴーゴーゴー:2006/04/09(日) 00:24:23 ID:mTVfFuVc
へたくそ乙

ちなみに韓国じゃしゃいにんぐえろーを連続で使うのは起き上がり白と一緒で暗黙の了解らしい
630名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/09(日) 01:08:39 ID:ngPsKXb6
   僕らは
      隊員に 
         釣られてたんでしょうか。
631名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/09(日) 01:10:27 ID:/nMxjtqY
>>628
降り矢を度外視してる時点で論外。席に戻ってやり直し。

ところでランク修正はどうなったんだ?
まぁクソ調整でちょっとカオスってるのはわかるんだが。
632名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/09(日) 02:19:13 ID:3lBxHdXN
>>629
普通にサバでタイマンになったときに連続で使われるんだが・・・
ほんとあれはつよい
後ろにも判定あるし
633名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/09(日) 02:56:56 ID:HSa9Hpb2
起き上がり白だって普通に使うんだけど('A`)
というかシャイニングエロも白も連続でやって一気に削らないと逃げられる
634名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/09(日) 03:03:34 ID:N6EVUeoe
アルメはまじで起き上がり白とかしていかないと弱すぎるよ
これはトップランカーみんな言ってる
実際アルメの弱さに気づいて剣に変えたランカーいっぱいいるからな
635名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/09(日) 04:40:55 ID:cGbqQKWy
>>634
だがこの状況ではアルメが一番強いわけだが
マジックシールドが弓でパシパシ10発近く当ててやっと割れた('A`
弓の投げをダメージ下げていいから二段HITにしてくれ・・・
まじで魔にかてねぇ・・・
636名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/09(日) 05:31:38 ID:/nMxjtqY
アルメが弱いとか釣りとしか思えん
637名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/09(日) 05:44:50 ID:qizYIasK
現状
瓶アルメ>>魔アルメ>>>>石リル>槍エシ=剣エシ>>弓リル
くらいじゃね?
638名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/09(日) 09:13:50 ID:5HLyU5pU
今の石弓は殺傷力がまるで無いだろ
639名無しさん@ゴーゴーゴーゴー:2006/04/09(日) 09:39:41 ID:mTVfFuVc
>>634
知ってる振りするなよ
使ってくるのはお茶くらいだぞ
640名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/09(日) 09:46:50 ID:Ldg635n3
>>637
おっとラスを忘れちゃいませんか?

ラスの存在もたまには思い出してあげて下さい・・・

byラス使いLv28
641名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/09(日) 10:04:41 ID:6OQssehm
レベル一桁台の弓が20くらいのエレシスに矢を撃ってもダメージが無い
642名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/09(日) 10:12:12 ID:WJeql/Uj
■名前 :PUMPKING
■職 :石
■操作 :コンボからDZでそのあとレベル1技を使い投げに向かってた模様
■行動 :サバは苦手な様子でもチームやタイマンならDz⇒レベル1技で一人ずつ倒していくワンパターン戦法
■読み :知り合いなら行動を予測しているっぽい(俺は予想されなかったが一緒にいた俺の友がPUMPINGの友だったらしく完全に読まれていた
■ポテンシャル :相手職業にあわせて攻撃パターンを変えてある模様
■マクロ:多分使ってないでしょう
■総合判定 :B+くらいかな?
643名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/09(日) 10:17:23 ID:HJrKcTSA
ラスでレベル5下テキトー装備のヤツにクナイ当ててもノーダメでした
644eburi ◆eVbb8zUkIw :2006/04/09(日) 11:17:13 ID:+oF9u1zm
>>642
リプレイください
645名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/09(日) 12:11:22 ID:fw4T3ZNA
石なんて誰でも操作できるだろ
馬鹿じゃねーの
646名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/09(日) 12:21:09 ID:tey8pYgJ
まぁ今のアルメはLBのせいで強すぎだがな、
だが昔のアルメは本当に弱かったよ
647名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/09(日) 12:21:43 ID:w/uGRrqh
それくらい普通だろ?おれでもできる
石自体やらんが
648名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2006/04/09(日) 12:27:45 ID:1hCIFFyI
このゲーム、アルメの扱いが難しいですね。
そもそも機動力が他のキャラより劣るため、ある程度必殺技に当てやすさ+威力が必要なのは当然なのですが
今回のLBのような性能だと、技の性能が良すぎる面が否めません。
かといって、他のキャラの必殺と同程度の性能だと、機動力や通常攻撃力が劣る分、不公平かと思います。
649名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/09(日) 13:00:33 ID:WYR6IMnv
>>648
不公平なわけ無いだろ
LBあたれば投げに移れるんだしそのままSCも可能
今の状態じゃLBあたったら即死と同じだしね
650名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/09(日) 13:04:34 ID:4QmJNcYs
つかアルメが本当に弱かったなら剣ランカーがまず負ける事なかっただろ
651名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/09(日) 13:21:24 ID:qizYIasK
>>649
まぁ外したときの隙は他キャラに比べてヤバかったから、
後ろにまで判定行ったのはいいことだと、個人的には思う。
(ここに文句つける奴らも多そうだが。)
だがマジで、威力だけは強化イラネだ。下げてほしい。
アルメ使いより。
652名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/09(日) 13:21:46 ID:tey8pYgJ
お前らどんだけ強いアルメに遭遇したんだよw
653名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/09(日) 13:26:27 ID:qizYIasK
いや、アルメってだけで、技術もなく読みもできないヤツが
ランカーレベルと対等に渡り合える現実。
俺みたいな。
654名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/09(日) 13:28:07 ID:tey8pYgJ
読みも技術もないアルメが剣ランカーに勝てるのか?
そんなのに負ける剣ランカーは剣ランカーじゃないな
655名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/09(日) 13:31:03 ID:qizYIasK
イや別に剣に限った話でもないけどな。
でも他キャラ同士が交戦中にそこに向かってLBぶっ放すだけで
みんな死んでいくぞ?技術も糞もないだろ。
656名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/09(日) 13:36:09 ID:tey8pYgJ
なんだよ漁夫かよ
タイマンでの話しだって
657名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/09(日) 13:48:58 ID:HSa9Hpb2
しかし本当に上手いアルメ使いはLB使ってこないぞ、今は
LB打って外しても隙がなさ過ぎてつまらんから使わないって言ってた

瓶アルメは・・・('A`)
658名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/09(日) 13:49:20 ID:/nMxjtqY
タイマンでもLBは脅威だよ
今までは中〜近距離で当てればダメージ+投げ、外せば後ろ取られるハイリスクハイリターン
今回は距離関係なく当てれば大ダメージ、つかめる範囲も拡大
外しても後ろから完璧なタイミングでロールで突っ込まれても投げられないノーリスクハイリターン
明らかにリスクとリターンがつりあってないわけ
659名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/09(日) 13:52:37 ID:4QmJNcYs
>>657
おそばは遠慮なく使ってくるぞ 前の仕様でもメテオ連発してたしな(アリーナ直後・鯖)


660名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/09(日) 13:57:29 ID:WYR6IMnv
初心者いってみたら少し投げができる程度のアルメに負けた
どう考えても今のままじゃ弓に未来が見えない
ていうかやってらんね('`
661名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/09(日) 13:58:00 ID:tey8pYgJ
それはお前が下手すぎると思うぜ
662名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/09(日) 14:02:00 ID:WYR6IMnv
>>661
それは自覚してるがLB2方向から来たときはなける
下手に近づけばLBかといって遠くから狙い撃ちしてもダメージは皆無
どうすればいいよ
663名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/09(日) 14:09:19 ID:uuBVKIaA
俺槍だけど連金とタイマンになるとガン逃げじゃないと勝てない
爆弾1発でも当てられるとアウトだし
ガン逃げするなとか言われても困る
664名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/09(日) 14:33:00 ID:TCRTy45A
剣や槍は悲惨だな。
近付いたら近付いたで、課金スキルやLBで一撃死するし、
かといって逃げたら白い目で見られる。
665名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/09(日) 14:49:08 ID:WMBuOydW
アルメ使えよぼけ
嫌ならがたがたいってんな
666名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/09(日) 15:01:19 ID:9rcYUB7Q
ぼくは石弓ちゃん
667名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/09(日) 15:24:34 ID:fw4T3ZNA
石弓なんてDZしてるだけで勝てるだろ
668名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/09(日) 15:31:34 ID:F+cdx2ka
魔が対戦部屋で準備したら即kickすればLBも何もかも関係ないけどね´^ω^`
669名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/09(日) 16:24:22 ID:sJtVhbd2
アルメ×ってかけよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
670名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/09(日) 16:59:33 ID:qizYIasK
だが、アルメしかマトモに使えない俺は、
少し前の石×みたく、アルメ×が浸透したら
引退するしかなくなるなwwwwww
671名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/09(日) 17:50:40 ID:4QmJNcYs
>>670
この機会に剣練習することをお勧めする 一番格ゲーに近い要素持ってるしガチで面白い
ただ逃げ待ちになると他の職と違ってボロクソ叩かれるから注意な 普通に使ってればならないが

まぁ俺としてはどの職でも逃げは辞めて欲しいというのはチラシの裏に書いておこう
672名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/09(日) 17:52:49 ID:sJtVhbd2
剣はいいよその次に接近弓はいいよ
673名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/09(日) 18:04:39 ID:6OQssehm
剣使ってるとすぐにキーボードがだめになるんだよな('A`
674名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/09(日) 18:59:51 ID:M80MGehb
LB使うぐらいならRGのが良いと思うんだが、距離によっては即死だけどさ
前の仕様で5人一緒に殺したりもできたが、固まってないと弱いし・・

使う場面がわかんね('A`)
675名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/09(日) 20:12:34 ID:9rcYUB7Q
>>674
アルメ使いは使い分けるだろ どっちがいいかは状況次第だった
今はテキトウに打ってても勝手に連鎖して殲滅できるから困る
676名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/09(日) 21:47:22 ID:M80MGehb
>>675
殆どのステージで縦に散ばるからLB使いにくいと思うんだ。
バベルとかなら↑に目指すからLBやりやすいが・・
RGで3人巻き込むのとLBで2人殺すのどっちが良いのだろうか。

余談だが、自分から逃げてFB使うなとか言う奴の対処法を頼む。
投げ狙っても逃げられるし('A`)
677名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/09(日) 21:51:16 ID:rFoOe8GQ
>>676
棒立ち詠唱
678名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/09(日) 22:31:22 ID:WYR6IMnv
ていうか課金スキルのマグマ強すぎじゃね?
679名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/09(日) 22:36:22 ID:a3v4ECiP
別に範囲もめちゃ広いわけでもないし、
食らったからと言って即死というわけでもないから、強すぎと言うほどでもないかと。
680名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/09(日) 22:36:50 ID:mkBt71pm
ほぼ即死乙
681名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/09(日) 23:00:19 ID:fw4T3ZNA
20lv差あるのに
LB→投げで死んだ件
682名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/09(日) 23:12:21 ID:zE5oZZcI
10lv差あるのに
LBで死んだ件
683名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/09(日) 23:14:14 ID:F+cdx2ka
もう魔はGCにはいらないキャラと化したな
ハピガドでの活躍?知らん、そんなんより即死の方が早い
対戦での活躍?煩い最強厨、GCのファイルから魔のデータ消せ
684お茶 ◆tpg2HUTMtA :2006/04/09(日) 23:24:02 ID:sNa24Jt8
LBを封印してる俺はどうなるんですか
元からRG中心だから何も変わらない件
685名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/09(日) 23:52:55 ID:F+cdx2ka
お茶きめぇwwwっつーことで剣に転向してね☆
686名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/09(日) 23:57:02 ID:4QmJNcYs
とりあえず今の魔とはあんま戦いたくないなぁ 封印とか関係なしに、ね。
久々に強い剣と当たったのでリプうp まぁ韓国人だがな

ttp://www.uploda.org/uporg360881.zip.html
pass:gc

レベルはよく覚えてないが10以上は離れてた 15戦くらいして負け始めたorz 動き改善せねばな
tenmaとやらは戦ってないので分からんが、こいつもそれぐらいのレベルに達してるんじゃね?
ちなみに韓国での名前は秘密だそうだ 垢作ってもらえますかって言ったらsorryだって(´・ω・`)残念
遠征したいなぁ・・・


687名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/09(日) 23:59:57 ID:9rcYUB7Q
>>686
俺ガイル
688名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/10(月) 00:00:33 ID:ajy616Qj
>とりあえず今の魔とはあんま戦いたくないなぁ 封印とか関係なしに、ね。
ど う い う こ と
689名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/10(月) 00:08:47 ID:kCVZmGTr
>>688
封印→手加減されてるようで気持ち盛り下がる、かといって使われるとほぼ勝負にならない=やりたくない
ということ

>>687
似非韓国プレイかよw見事に釣られた つーわけで名前教えてne
690名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/10(月) 01:30:13 ID:rgji9ENz
もしやネクソン…。
ハーピーに対するLBのダメージを対人に対するLBのダメージに間違えて修正したんじゃないだろうか。
少し前の韓国でのハーピーに対するLBのダメージは、LB1発で上手く行けばハピ即死
現在の日本での対人LBの威力も同じような感じだし
うはwwwwwwwwwwwネクソンwwwwっをkwwwwwwwwwwwwwwwww
691名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/10(月) 03:23:10 ID:rkLLA5sm
LB→投げ LB→毒霧 LB→SCなど。 

どれもこれもLBが起点な所をどうにかして欲しい。 対戦とかLB当てた数で決まるでしょ?
692名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/10(月) 03:33:12 ID:3fkjTMOm
まぁ次のアップデートでほぼ間違いなくLBは劣化する。
それまで短い天下でも味あわせてやればいいさ。
693名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/10(月) 07:23:39 ID:U69Djkfd
とりあえず今は連金着たら部屋出るか蹴ってる。
でも今連金使ってる奴って素が弱いから剣でも何とかなったりするよね?
694名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/10(月) 08:35:30 ID:ppJEhIso
LBもあれだけど爆弾を一番どうにかしてほしい。強キャラ厨のにわか錬金大杉。
まぁ森の左右端で爆弾投げ続けてるバカには下からCX撃ってプギャーしてるけど。
695名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/10(月) 09:37:54 ID:2OY1VW2A
久しぶりに見に来たらヒドイことになってるみたいだな
弱キャラの魔や錬金で強い奴を倒すのが楽しみだったんだが
696名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/10(月) 10:25:34 ID:KUM8qWCu
もうSFかすっただけで即死でいいよ
697名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/10(月) 11:22:44 ID:IZ9iMEGB
>>693
あるある
爆弾に注意してれば勝てる
もともと上手かった奴は気を使って別キャラとか使う品
698名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/10(月) 14:10:24 ID:rna+w926
もうSFをFLみたいに飛ばせばいいよ
それで全て解決
699名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/10(月) 14:22:15 ID:sAORDiYr
http://www.vipper.org/vip232504.jpg.html
戦いでアイテの動き観察して俺が逃げまくって俺が負けて追放された
軽くうざくない?
700名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/10(月) 14:22:49 ID:sAORDiYr
パスワードは
gc
701名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/10(月) 14:44:59 ID:/3NbxYjT
戦ってくれただけマシじゃない?
漏れが部屋主なら戦う以前に部屋来た時点でkickするよ
702名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/10(月) 15:00:32 ID:sAORDiYr
3.14の評価するよB+くらい?
703名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/10(月) 16:29:04 ID:ON+QEWAx
>>699がうざいのはよくわかる
704名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/10(月) 16:33:08 ID:2OY1VW2A
魔はタイマンではあまり強さ変わって無くないか?
LBは元々残りHPが少ない時のとどめ用だったし

錬金のボムで固定と弓のメタルやJz回復は1:1でもひどいが
705名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/10(月) 17:07:06 ID:4+8Zz9+M
タイマンで上のほうではめようとして段差をのぼりおりジャンプ斬り
しいる人いるが
そういうのはいちいちさこまでいってたたくべし?
そこいってわざわざはまりにいくのもあれだよなぁ・・
706名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/10(月) 17:08:43 ID:ohKvKer1
>>705
DZを剣先当てるように出して叩き落すといいよ。
707名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/10(月) 17:23:20 ID:kCVZmGTr
>>699
新技ありかなしかで大分変わってくるぞ 光エロー使えるなら剣とかじゃもう勝ち目ナス
LBは近距離だとどこに逃げても食らっちゃうんだよな。んで攻撃時間長いから必殺での回避も即死予防くらい どうせ投げ入れられるしね
1:1だとRGは見てから回避出来るがLBはこれといった手段がない。カウンター抜けも安定して出来ない
食らわなければいい話だと思うが、実際使われなくても警戒はかなりするから攻めのリズムが悪くなる→決定打入れにくい→魔ぬるぽ
PSが試される勝負にしたいんなら魔のノーゲージでの立ち回りにもう一つアクション加えるorほぼ死にスキルな通常zに改良加えるかして
各技の性能を調整すればいいと思うんだがな 技当てゲーになるよりずっといい
708名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/10(月) 17:27:55 ID:h7GSLb+Y
前の仕様に戻せば万事解決じゃね?
それと新技は定期的に無くならないほどの量を配ればいいと思うんだが
709晒し捜査官:2006/04/10(月) 17:29:56 ID:sAORDiYr
>>707
ハイハイ言い訳乙
710名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/10(月) 17:55:40 ID:rgji9ENz
本日のスルーorNGID:sAORDiYr
-----------------以降相手にした奴も共犯------------------------------
711名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/10(月) 18:09:21 ID:U69Djkfd
>>686氏のリプに便乗して自分もリプ撮ってきました。
このスレで言うAランカー以上とは戦った事が無いので判断はし難いですが、
明らかに今まで以上の人材だと思ったのでリプを晒してみました。
自分も今まででいい動きができた方なので、腕も見比べられると思います。

http://www.uploda.org/uporg361280.zip.html
Lv19vsLv8
見所は
・バックDZやバックLv技等が魅力的だった。
・ダッシュの正確性と機動力も置換くらいあった。

>>sAORDiYr
高レベルはこれだから困る
昔は皆レベル差も装備差も無くてゴル5しかできなかった連中が
近頃目立って対戦に参戦して来るのが今のグランドチェイスなんだよな(AAry
712名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/10(月) 18:10:05 ID:U69Djkfd
>>710
許して
713名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/10(月) 18:35:21 ID:zIHxLJ6Q
>>711
うん、普通にどっちも上手いなw
こういうリプは見ごたえがあるから面白いなw
714名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/10(月) 18:42:04 ID:uRJUU7ix
ローマ字の人はmama氏だと思う
動きが同じ
715名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/10(月) 18:45:15 ID:kCVZmGTr
!マジか ma4とも同じ垢で戦ったことあるんだよな・・・なんで気づかないんだ俺w
ちょっとリプ見直してくるよ
716名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/10(月) 18:52:08 ID:cQkBGSm2
雪巫ってまだいたんだ
717711:2006/04/10(月) 19:02:46 ID:U69Djkfd
>>714
mamamamaは無いと思う。
前やった事あるけどあれは本当に動きしか出来ないし
第一mamamamaは地擦りは出来るけどコントロールが出来てない様子

SAG?LAは右側だけなら完璧に地擦り使いこなしてたよ〜
718名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/10(月) 19:08:55 ID:kCVZmGTr
はい。どう見てもあの方ですね 
地滑りが加わって少しわかりにくかったが無駄な三角の動きと一々アリーナSF投げ狙ってることから容易に分析出来た
ということで今度会ったら俺をハメた罰として韓国の永久垢くださいね^^
719名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/10(月) 19:34:09 ID:sAORDiYr
720名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/10(月) 19:42:00 ID:IZ9iMEGB
>>719
何がしたい?
721名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/10(月) 19:57:55 ID:kCVZmGTr
722名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/10(月) 22:14:37 ID:V4V7JFWT
>>716
だれそれ
723名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/11(火) 02:33:58 ID:CfhseMeM
>>711
ごめん再うpしてほしい
724名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/11(火) 18:35:19 ID:Tx0hplAg
>>723
見たらレスしてくれ
725名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/11(火) 21:15:27 ID:l2n1QXtg
関係ないけど、ランカーだからってマナーがいいわけではないんだな
いや、何を今更って話だけどorz
726名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/11(火) 21:21:10 ID:eDaSfSW3
お茶とかがそうだよな
電波用垢とか言ってXieって名前で暴言吐きまくるからな
727名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/11(火) 21:41:51 ID:4PerM3eF
お茶なんかランカーじゃないだろ
てか最新のランクってどれよ?
728名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/11(火) 21:58:19 ID:l0CM97ZS
ないんじゃね
729上手い奴晒し隊長:2006/04/11(火) 22:06:24 ID:g3SOmCyF
スレちがいを許してください
定例会ノスレをみてください
730名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/12(水) 15:48:34 ID:rwsWvJH2
メロってあれ全部手動?あの打ちの速さが手動だったらすごいな・・

731お茶 ◆tpg2HUTMtA :2006/04/12(水) 16:33:26 ID:6BRdUQ0R
最近暴言吐いてないぜ
732名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/12(水) 16:39:47 ID:rwsWvJH2
あーいいからお茶はだまっててくれる?
733名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/12(水) 18:14:56 ID:JmB3mQPj
名前:しんちゃん
職業:変体
行動:急激にこわくなった
SS等:
http://www.youtube.com/watch?v=pGgMLBZ4YGQ&search=shinchan
734名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/12(水) 20:03:05 ID:DC8iXyoH
お茶はあぼ〜ん推奨
735名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/13(木) 01:31:32 ID:nMr5hvtS
ageてる人も黙って欲しいです
736懐かしいねえ:2006/04/13(木) 01:54:32 ID:wj0ZymOz
永遠の莫迦



247 名前: Eternal☆Star 123.229.accsnet.ne.jp ◆AiQQX/6cKI 2006/03/16(木) 12:11:23 ID:c0Lrc2lP

テスd


248 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 2006/03/16(木) 12:12:17 ID:61AZCTQ+

ヤター



252 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 2006/03/16(木) 12:16:27 ID:61AZCTQ+

お前は永遠の馬鹿に改名すると良いよ


253 名前: Eternal☆Star ◆AiQQX/6cKI 2006/03/16(木) 12:17:08 ID:c0Lrc2lP

これでOKかな

737名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/13(木) 02:18:11 ID:wj0ZymOz
お茶う是ええええええええええええええええええ
738名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/13(木) 02:28:46 ID:wj0ZymOz
739名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/13(木) 13:32:45 ID:abPMkmW4
日頃は『グランドチェイス』をご愛顧いただき、ありがとうございます。

下記の修正を行いました。

 1.リル(弓士)のCritical Attack、Double Attackの矢を、
  エレシス(剣士・槍士)、ラス(盗賊)が防御できない問題を修正しました。

 2.ライトニングボルトによる攻撃の影響範囲が広がった問題を修正しました。

 3.ライトニングボルトによる攻撃の威力が増大していた問題を修正しました。

 4.錬金術士のジャンプ攻撃時の爆弾が地上に落下後、その爆弾に接触すると
  爆弾が破裂するまで動けなくなってしまう問題を修正しました。

 5.魔法士の魔法陣攻撃を受けた際に、キャラクターが魔法陣によって押されない
  問題を修正しました。
 
 6.錬金術士の爆弾で、自分が操作しているキャラクター及び、チームメンバーキャラクターが
  浮き上がらない問題を修正しました。

 7.錬金術士のクラウドキルでカミキにダメージを与えることができない問題を修正しました。

今後とも『グランドチェイス』をよろしくお願い致します。
740名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/13(木) 15:56:26 ID:4B+9oOA+
修正ktkr
やっと気兼ねなくアルメが使える
> 1.リル(弓士)のCritical Attack、Double Attackの矢を、
>  エレシス(剣士・槍士)、ラス(盗賊)が防御できない問題を修正しました。
これって弓の攻撃はガードできて石弓はガード不可って事? そうだったら弓カワイソス
741名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/14(金) 01:56:42 ID:IAbA0Y7x
どうせ石弓は禁止キャラだから、どうでもいいよ
742名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/14(金) 03:22:20 ID:3tBos2mu
過疎ってますな
743 ◆GC44TTZu.Q :2006/04/14(金) 17:29:02 ID:B57EqUQ7
修正されるまでバランス悪かったし、評価しにくかったからね

というわけで、サブキャラで強そうな奴(名前の出てる奴含)でもリプ晒してみようか
ちなみに、自分は剣タイマン以外はほとんどしない
744 ◆GC44TTZu.Q :2006/04/14(金) 17:58:09 ID:B57EqUQ7
リプ晒そうと思ってるんだけど、再生したら蔵落ちするわけですが
745名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/14(金) 18:06:07 ID:hBxx/+Jm
>>744
俺も俺も
まあ見れる奴は見れるらしいし修正パッチを期待してとりあえずじゃんじゃん晒してもいいかと
ここ最近の過疎っぷりはひどい
746名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/14(金) 18:13:27 ID:B57EqUQ7
晒したいところだけど、見てみないとどのリプレイかわからない

ちなみに対戦相手はLIGHT
747名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/14(金) 18:34:58 ID:hBxx/+Jm
LIGHTのリプは見てみたいな
リプの名前は西暦_月_日_時_分.GCRだから
たとえば今日の18時半に取ったリプなら
2006_4_14_18_30.GCRになる
748名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/14(金) 18:36:37 ID:vUGu6BiG
LIGHTってGWやってるんだな
だから最近いないんか、、
749 ◆GC44TTZu.Q :2006/04/14(金) 18:47:11 ID:B57EqUQ7
もしかすると、違うやつが入ってるかもしれない

http://www.uploda.org/uporg364093.lzh.html

パスはgc
750名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/14(金) 18:55:18 ID:hBxx/+Jm
>>749
見れたよthx
一つ違うのが混ざっていたがw
レベル差でいまいちわかり辛いが・・・
他のゲームに浮気してる奴の動きとは思えない速さだな
ただ昔チーム戦をしていた頃の圧倒的実力差は感じなくなってるな
751名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/14(金) 19:08:16 ID:cD690sK2
LIGHTだと思われるリプ2つが見れない
全然違うのは見れたけどな
752 ◆GC44TTZu.Q :2006/04/14(金) 19:28:17 ID:B57EqUQ7
この不具合で出したの、今日始めて知ったんだけど
前から出る人は出るんだろうか

今から1:1剣 マリア 部屋立ててくる
753名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/14(金) 20:37:45 ID:7g2wIjWH
たしかにLIGHTはうまいと思うが、それも過去の栄光だな。
今はあの動きくらいならできる人が多々いる。

LIGHTの動きってマクロダッシュっぽくないか?
断言はできないけど、リプ見る限り怪しい点がいくつもあったから。
754名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/14(金) 20:52:06 ID:UeZB8hAs
晒しスレいけ
755名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/14(金) 22:03:06 ID:6O/JQPWe
断言できないなら言うなと。
756名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/14(金) 23:00:26 ID:9eWF0/p2
あの程度でマクロならオレの手は機械になるんだが?

ってLIGHTをあの程度って思えるほど全体のPS上がったんだなぁって思う。
LIGHTやtenmaが神格化されてたときとは時代が進んだわけだし今ランク作ると面白そうだな。
757名無しさん@ゴーゴーゴーゴー:2006/04/14(金) 23:06:09 ID:1JG+iEhy
ちゅーか単純に三角やロール等の動きだけならLIGHTレベルはそこそこいる
だがLIGHTの強さは三角やロールだけでは再現できないでしょ
FALSが相手の隙を逃さないのと同じ感じね
758名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/14(金) 23:07:17 ID:vUGu6BiG
てかLIGHTって最近出てきた技術知らないよね
759名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/14(金) 23:07:19 ID:/01M43Nc
でも前ランクに載ったランカーなんて、月に一度見るか見ないか程度の出没率だから・・・
こいつらがまたランクに出てこられるとね
その、月に一度出てくるランカーさん の身内の人しか評価判断できないから困るんですぅ
760名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/14(金) 23:33:29 ID:Mt3m7YHZ
>>758
最近の技術なんて一つもない訳だが

ところで今回のパッチ弓うんこ強くなってない?ガードしても2ダメだし一発20~30とか普通に食らうんだが
一番驚いたのはRAの降り矢空中ガードしただけでFATALまで削られた事 次は弓の時代ですかそうですか
761名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/14(金) 23:36:50 ID:tAgQtqju
それってようするに一月に1回しか見かけられない程の旧ランカーにすらその他が及んでいないってことじゃないの?
普通に実力のあるやつはのし上がってくると思うんだけど

それを身内乙と言う前にリプレイ付きで旧ランカー以上の逸材を出してくれという事
このスレで身内と呼ばれている奴等の肩を持つことになるだろうが大半のROMerはそう思ってるはず
762名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/15(土) 00:01:48 ID:R8bxXWyU
>>761
話がずれるような話題になるけど、これだけは意見しておきたいって事がある。

相手が上手くて自分でもいい試合ができたと思えるようなリプを撮って見直した事くらいは1,2度あると思う
でも、いざ見直してみると頭の中では凄い思考戦になってるような戦いがすでに出来上がったリプとして流されてる一つの映像を見るとなると
思考戦なんてしょっぱい見え方しかしないって事があると思うんだ
で、そのリプでもいいプレイしたってその瞬間しか映らないし自分が攻撃を受けてるわけじゃないから上手いという実感がまるで無い

だから他人のリプだけの状態だけ見られてその低in率な旧ランカーさんとの比較はできるようなもんじゃない
ちょっと上の方で挙がってるLIGHTのリプだって見ただけじゃ凄さが分からないと思うけど、実際にやってみると違うはずだ
癖の見切り、攻撃の精度とかは実際に戦ってみないと度を計れないものだろう
(DZの打ち方とか癖のある人多いからそれに合わせた動きをする人も居るだろう、と言う事)

だからリプで逸材を出せって言うなら、挙げられたリプ見るだけじゃなくて挙がったリプのプレイヤーと戦って欲しいんだ
リプの中の動きだけがその人の動きのすべてじゃないからな
ここまではランカー云々は関係無い話な。


ここで ぐら☆ちぇ 恕 をランカーに載せる事を推奨してみる。
ぐら☆ちぇはやったのは大分前だったけどとにかく格違いだったかな。
恕も起き上がりロールで投げに繋げる精度が凄い。DZの使い方も悪い印象が全く無かった。
リプは必要なら置いてみる。
763名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/15(土) 00:05:23 ID:S3PlUnab
技術力はリプでも十分伝わるけど、肝心な読みとかが伝わらないんだよな。。
764名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/15(土) 00:09:20 ID:xcbSS1cd
>>763
戦ってる人を自分が操作してると考えて、
自分ならどう動くかって考えると、
自分とその人の読みの違いがわかりやすいかも。
765名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/15(土) 02:47:16 ID:WbpZgxbh
LIGHTの一番やばいところは成長速度
766名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/15(土) 02:56:13 ID:bJnuiP8w
魔の白投げっていつの間にかノーマナーになってるんですか('A`)
767名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/15(土) 04:13:16 ID:91IkG+5I
>>766
結構前からノーマナーになってるよ。
768名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/15(土) 04:24:56 ID:loRwVAee
起き上がりじゃなかったら文句言う奴はいない
769名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/15(土) 05:00:21 ID:vq9bTytw
ノーマナーでもなんでもないだろ。正規の技術なんだから使ったってなんら問題ない。
むしろ使えるのに使われんと手加減されてる気がしてそっちのほうが腹立つ。

白投げで文句言うやつはただの負け惜しみだ、気兼ねなくガンガン使え。
770名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/15(土) 05:16:36 ID:loRwVAee
文句言う奴の方がノーマナーだし、実際特に規制かけられてる訳じゃないな
ただ剣に対して起き上がり白使うと有利な事は事実なので
このスレでは評価されないし嫌われる
別に腕競いたい訳じゃないなら遠慮なく使っていいと思う
771名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/15(土) 05:59:51 ID:U1A4PVi4
個人の好みに任せりゃいいじゃん
起き上がり白が正しいと思えば使えばいい
同様に待ち槍、逃げFS石、SC魔、FBO・・・etcだって自由だよ

その代わり周りがどう思おうとそれも自由だ
772名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/15(土) 10:47:23 ID:d3VSUXhT
魔が起き上がり白して剣と互角だと思うよ
上手い剣ならな
773名無しさん@ゴーゴーゴーゴー:2006/04/15(土) 10:50:21 ID:PG/8eqDH
>>766
別にいいんじゃねーの、個人の自由だし
この前にタイマンで一度死んでる間にMP溜められて、
起き上がり白2連発→死亡→起き上がり(ry されたから
個人的に俺は(起き上がり白を)してくる奴にいい印象は持たないけどな
でも普通の白投げなら別になんとも思わないぜ
by下手な剣士
774名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/15(土) 10:51:02 ID:PZylv9Q7
別にこのスレで名を上げようと思わないなら使っても問題ないんじゃね?
使ってたら対象外だけどな。お茶みたいな・・
775774:2006/04/15(土) 10:51:54 ID:PZylv9Q7
俺が言ったのは起き上がりのことね。
普通の白なら問題ない
776名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/15(土) 11:43:28 ID:VX8dG00y
>>762
とりあえずリプうpしてみれくれないか?
777名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/15(土) 11:45:49 ID:yFc/6nkv
ヒットアンドアウェイの剣は起き上がり白くらいうざいから起き上がりすればいいよ。
778名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/15(土) 12:40:01 ID:R8bxXWyU
>>776
ぐら☆ちぇ戦リプ11個入り
http://www.uploda.org/uporg364764.zip.html

恕戦のは無かった。

弓vs剣のファイルもあるけど悲惨だからあまり見ないでくれ
779名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/15(土) 13:12:38 ID:VX8dG00y
ぐら☆ちぇは技術面そんなに高くないように見えるが
DZを入れる位置とか相当上手いな
ランカーのサブだろうか
780名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/15(土) 14:11:44 ID:91IkG+5I
>>769
正規の技術だから不正ではないがマナー違反なんだよ。
781名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/15(土) 14:13:20 ID:d3VSUXhT
お茶の起き上がり白投げはマジ非道
782名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/15(土) 14:16:16 ID:VKrg9b2n
お前ら本当にループ好きだな
起き上がり白がマナー違反ならマナーを守れと他人に強要するのもマナー違反だ
起き上がり白されたくなけりゃ禁止部屋作れ
起き上がり白して文句言われたくなきゃ何でもOK部屋作れ
何も書いてない部屋で対戦するなら起き上がり白されようが
起き上がり白して文句言われようがお互い様だろう
783名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/15(土) 14:29:23 ID:R8bxXWyU
触れんなよタコ
784名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/15(土) 14:45:58 ID:PZylv9Q7
>>782は馬鹿か
マナー違反とか関係なしにこのスレでは起き上がり白は評価の対象外ってことだろ
785名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/15(土) 14:49:17 ID:NuPZsvPP
>>784
いつから決まったんだよそれ
786名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/15(土) 14:58:16 ID:PZylv9Q7
いつからっていうか普通に起き上がり白使ってるランカーなんていなくないか?
お茶は自分がSだと思ってるだけだし
787名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/15(土) 15:05:12 ID:VtROcwPv
起き上がり白で文句言う奴は石弓の性能や剣のコンボに文句言っているのとそう変わらんぞ
だいいち、起き上がり白なんてMP無ければできないんだから、貯めさせなければ良い
上手い剣ならMP貯める余裕なんか無いほど攻めが速いからな


話は変わるが魔や弓で起き上がり白喰らってウゼーとか言う奴は氏ね
788名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/15(土) 15:06:46 ID:Y5U7h+Dw
最初からMPあるキャラは黙ってろ
789名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/15(土) 15:44:48 ID:d3VSUXhT
まぁ下手糞じゃ白使う奴には勝てないだろうな
790名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/15(土) 15:46:40 ID:py2u6hrj
白って起き上がり攻撃で対処できるっけ?
791名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/15(土) 15:47:02 ID:azLUOWT3
チームや大人数鯖ならともかくタイマンや少人数鯖で起き上がり白されてる奴は
それまでの立ち回りで負けてるって事に何故気づかん
アルメの起き上がり白はゲージ使わないとろくな攻撃方法が無いアルメが
ゲージを残したまま相手をダウンさせた時のみ繋がる連続技だ
ゲージを残したまま転ばされる方が下手なだけだ
792名無しさん@ゴーゴーゴーゴー:2006/04/15(土) 16:09:55 ID:PG/8eqDH
>>791
起き上がり白だけの魔>>普通くらいの腕の剣士
みんながみんなお前ほど上手いと思うんじゃねえよばーろー
793名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/15(土) 17:00:58 ID:Lgsz7Mti
ここの住民は剣使ってる奴を全員ランカークラスと考えてる気がするんだが
791を逆に言うと上手いというレベルにまで達しないとまともに戦えないって事じゃないか?魔のダウン攻撃の種類は多いんだから倒れる方が普通だぞ


関係ないけど魔使ってる奴基本的に自虐多杉 お茶とかな
隣の芝は青い。どんなキャラだって不満の一つや二つ絶対ある
やや弓よりではあるが辛うじてキャラバランス保たれてるんだからグチグチ言うな そういうことはチラシの裏にでも書いてろ
794名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/15(土) 17:02:10 ID:GYy4AfFo
>>791
ばかじゃねえの?
1ダウン奪えば
白投げだけで倒せるわけだが。
1ダウンも奪われない奴なんてランカークラスだよwwwwwwwww
795名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/15(土) 17:29:45 ID:PZylv9Q7
JZ当てるだけで転ぶのにそれはないよなwwww
796名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/15(土) 17:31:14 ID:d3VSUXhT
JZ当ててすぐ白投げを戦闘中でやるのは結構難しいんだぜ
797名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/15(土) 17:34:25 ID:x7hncZa5
飛び込み投げかまして後は白投げ3連続、もしくは2連続
これだけでもだいたい殺せるぞ
798名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/15(土) 18:29:30 ID:yFc/6nkv
てかそこまで白投げしてるやついるか?お茶くらいしか俺は見ないけど。
799名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/15(土) 18:34:08 ID:HlFJOf7Y
相手によっては起き上がり白投げしまくる
800名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/15(土) 18:56:06 ID:vq9bTytw
>>797
んな簡単に飛び込み投げにつかまんねーよ。
801名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/15(土) 18:59:34 ID:NuPZsvPP
飛び込み投げはお互い即死のリスク背負うしな
802名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/15(土) 19:13:29 ID:uNBm1mPc
>>798
俺俺
803USB ◆upI9pm0A4I :2006/04/15(土) 19:17:08 ID:91IkG+5I
SIM強いな。
ちょっと前にサブでやった時(俺が20くらい下)は二機削れたからよええええええとか思ってたんだが
さっきUSBで戦いにいったら糞つええ。
俺剣29 SIM魔30 両方裸で4勝5敗か6敗。

SC>EW>投げ の成功率がうに以上。5割くらい決めてくる。
勿論起き上がり白はなしで基本的なことは全部できる。
吸い込みもやばすぎる。Maim以上だった。
読みは微妙だったかもしれんがAはあると思うよ。
お茶より強いかもしれん。
804名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/15(土) 19:18:06 ID:KV7zauEC
俺は逃げとかLV差あるフル装備には容赦なく起き上がり白する
普通の白投げは結構使う

ラスの起き上がりにLV1で投げるあれも同様だな
805名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/15(土) 19:37:58 ID:yFc/6nkv
じゃあSIMとタイマンして互角くらいな俺もお茶より強いな
806名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/15(土) 20:21:25 ID:calO4ytt
つーかさ、白投げ連続がなしでメガスラ連続はありなんですね^^
理不尽極まりないですね、ヘタレPS剣使いさん^^
807名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/15(土) 20:30:19 ID:R8bxXWyU
>>806
お前は白抜けを知らないのか
808名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/15(土) 20:40:46 ID:EocuXHf4
また懐かしいコテが現れたな
809名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/15(土) 21:45:14 ID:91IkG+5I
>>805
それ魔対魔だろ?
俺がやったのは剣対魔だから。
お茶は魔対魔強いかもしんねーし。
810名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/15(土) 21:54:49 ID:TCwh5nmw
見事なぐらいに釣られてる奴がいるから、困る
811名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/15(土) 22:38:58 ID:tU/NNDBR
>>806
白投げを否定するつもりはないが釣られてみる

ヒント:MPの回復速度、当てやすさ、それ以前に白で抜けられる

USBまだいたのか…
812名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/15(土) 23:27:32 ID:x7hncZa5
>>806
とりあえず白投げの性能とメガスラの性能の差について理解してから書き込みませう
813名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/15(土) 23:30:13 ID:azLUOWT3
>>812
とりあえず魔の通常攻撃や移動速度の性能と剣の性能差について理解してから書き込みませう
814名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/15(土) 23:34:42 ID:x7hncZa5
十分バランス取れてるだろ^^;
815名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/15(土) 23:44:34 ID:VtROcwPv
対剣で白無しの魔だと、魔:剣5:5(4:6?)だろ
さらに魔:弓なんか3:7くらい(弓の待ち方によっては2:8)

魔は移動がかなり遅いのと、斜め前方への攻撃方法が少ないため剣のJzにかなり弱い
サバとかでは巻き込めるから撃退数は稼げるが、タイマンになると1次最弱職なのは確か
816名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/16(日) 00:24:19 ID:GYRSMWEg
ダッシュ中無敵を忘れたか?本当に魔は自虐が多いですね
817名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/16(日) 00:24:52 ID:zAdOyeY+
815が雑魚ってのは分かった
818名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/16(日) 00:26:51 ID:CPHMonS1
魔はスレで自虐オナヌーしてれば魔の一週間が戻ってくると勘違いしてる模様
魔は戦い方1つで最強職なんだからいちいち文句言うな
819名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/16(日) 01:21:20 ID:nzdahwWg
皆さん少しでいいので
  LifeRequiem
    うめはら
      隊員
を思い出してあげてください・・・。
LifeRequiemとかどこ行ったwwwwww
820名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/16(日) 01:22:14 ID:nzdahwWg
LifeRequiemは、あれか。
USBと喧嘩してスレ住人に叩かれまくって消えたんだっけね。
821お茶 ◆tpg2HUTMtA :2006/04/16(日) 01:30:51 ID:DyihM3Rs
>魔は戦い方1つで最強職なんだからいちいち文句言うな
それ剣

>USB
SC→EWはラグによってタイミングが変わるらしい

>SIM
2週間ぐらい前にやった時は2勝1敗だったかな
上手かったよ

>魔vs魔
俺の魔vs魔はSCに非常に弱い、余裕で50以上食らうので
SC連発すれば俺に勝てる、要するに魔vs魔は弱いです
連打速くする方法なんかないの

>MP回復
上手い剣士や弓相手だとチャージする暇なんてないけどな
移動速度は飛び込みしながらでかなり加速できるから
ひたすら逃げにまわれば剣士でもなかなか追いつけないかも

魔はサバが強い、チームも援護に回れば強い、タイマンははっきり言って弱い
ダッシュ中無敵っていったてタイマンじゃダッシュ終了後の隙が厳しい
異常に上手い剣:魔(起き上がり白)で5:5ぐらい
それ以下の剣:魔(起き上がり白)なら4:6ぐらいかな

自虐とかいってるのはなんなの
このスレの魔の人は前の一週間再来なんて望んでないだろ

>>819
2ch 雪巫 strider
822名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/16(日) 01:57:32 ID:nzdahwWg
>2ch 雪巫 strider
お茶の身内だろ。メッセとかで連絡取ってんだろ!
823名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/16(日) 02:42:18 ID:5wTBMPCt
ぶっちゃけどれも弱いだろ
striderはほんの少し強かったかもしれんがFALSとかMaimとは比べ物にならんかったしな
824名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/16(日) 02:46:48 ID:4ZptNGtx
アンチお茶が叩く前にまともな意見出しとく

最強職が剣というが最強職なんかそもそも無いだろ。
確かにポテンシャルはあるがあくまでPSが高ければの話。性能だけで最強はいない。

>連打速くする方法なんかないの
高橋名人に弟子入り。

>自虐とかいってるのはなんなの
魔使いが魔弱い魔弱いって言ってるが上でも言ったように最強も最弱も無い。
文句を言う前に腕を磨け。
って話。魔の一週間を差し置いてもね。

雪巫自由3あたりで見かけた。
だからなんだってわけでもないが。
825名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/16(日) 02:48:00 ID:zKMpgQ+Z
エレシス様、お願いだから3すくみを思い出して。

弓:魔ほどじゃないから我慢しろボケが。
826名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/16(日) 02:56:51 ID:NQXJQ5Ek
ここの住人は三すくみなんて必要無いと思ってる奴が多いんじゃないか

>お茶
ひたすら逃げて起き上がり白投げ使う魔が相手なら
上手い剣でも相当厳しいんじゃね
もし勝てる剣いたらリプレイ見てみたい
827名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/16(日) 02:57:03 ID:wDe4oAZt
>>816
テレポなんか地上で出したら剣のJzのカモ
さらにテレポ後の後ろと前方斜め上への有効な攻撃がほぼ無いため、平地でのテレポはほぼJzで潰される
かといって突っ立てるわけにもいかんし、常時段差に居るわけにもいかんし

ちなみに、無敵で飛び込み投げできるとか言うかもしれないが、
ある程度上手く速い剣だと、光テレポ使っても飛び込み投げできる隙はほぼ無い
狙いに行くと誤FBが出てJZ→コンボが入る可能性が高い
一応極稀に投げが入るが、失敗時のリスクが大きすぎるから、飛び込み主力にはならない

ちなみにこれはSCの与ダメ25程度、起き上がり白無し、新技無し、1:1魔対剣の場合
SCダメが大きい奴なら、対お茶のようにSC撃ってりゃ勝てる
しかし、強い奴はSCを決める隙を作らず攻めてくるから、SCに頼りすぎるのも危険

というか魔の技は性能高いとか言う奴がいるが実際は1:1ではかなり使いづらいぞ

>>818
弱いからこそ使って勝つことに意義があるというか弱いからこそ面白い
あの一週間は弓中心だったし、魔使ったとしてもLBなるべく封印してたし、戻って欲しくは無いな

魔がタイマン弱いのは、クエチムサバで強いから仕方ないしな
828名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/16(日) 03:07:24 ID:5wTBMPCt
ほぼ同意だけどここだけ
>常時段差に居るわけにもいかんし
上手い人だと段差上った瞬間2z乙ですな
829名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/16(日) 03:14:17 ID:YmM7gAT8
魔には剣のJZ1発ごときじゃ破れないシールドがあるだろ。
830名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/16(日) 03:14:53 ID:5wTBMPCt
シールドなんか張ってたらFSよけれねーっつのw
831名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/16(日) 03:15:10 ID:5wTBMPCt
FSってなんだSFな('A`)
832名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/16(日) 03:16:19 ID:AppOHfLD
わがま魔。
833名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/16(日) 03:18:10 ID:NQXJQ5Ek
テレポート中ならシールドあってもSFノーダメージじゃね
ゲージ二つ使ってSF抜ける手もあるな
834名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/16(日) 03:37:24 ID:4ZptNGtx
ホント、エレシス様とアルメ様が多いな。比較してみるか。

通常攻撃
魔<剣
ゲージ技(新技除く)
魔>剣
ゲージ効率
魔>剣 魔は初めシールド&MP半分+アリーナ直後も半分+MP回復mode
機動力
魔<剣
防御
魔=剣 魔はのけぞり長いがシールドあるので
投げ判定
魔>剣

補足説明
MP回復する暇ねーよというが、まぁ確かにその通りだ。
けど相手を倒してまた臨戦体勢入るまでにある程度回復できるだろ?
微々たるもんかもしれんが一応考慮にいれた。

適当に書いたからツッコミどころ満載かもしれん。適当に反論してくれ。
835名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/16(日) 03:58:04 ID:NQXJQ5Ek
ゲージ技や通常攻撃は簡単に不等号で表せる物じゃないと思うんだが
どちらが強いかなんて状況次第だろう
836名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/16(日) 04:37:15 ID:4ZptNGtx
あぁそれは各技の性能を総合して考えた。
通常なら魔はJZとEWくらいしかふれないが、剣はJZDZともに優秀でコンボで大ダメージもある。
よって通常は剣のほうが上かなと。
837名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/16(日) 10:29:14 ID:vZa1bYnu
もう魔の立ちZは即魔法陣発射でいいよ
838名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/16(日) 11:34:40 ID:VDGvIULA
実際シールドなんか役に立たないわけだが
テレポ中にJZ食らったら破れなくても速度が急激に遅くなるし
当たり判定でかくなってやりにくいしな
839名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/16(日) 11:38:54 ID:wDe4oAZt
>>829
相手のLVが29?以上あるとJz一撃でMS割れる
飛び込みテレポしてJzの先端がかすっただけで割れるから、
高LVへのMSの防御性能はあまり意味が無くなる
むしろ、MS中にJZが入ると減速するため、その後の追撃が入りやすくなる

ちなみに、多分だがMSの耐久値はこっちのLVは関係無い
装備で変動するかは、ほぼ常時裸だから知らん

>>834
>>>ぐらいな性能差があるものもあるし、>ひとつでは表せないと思う
まぁ<>だけで表すのもどうかと思うが
840名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/16(日) 11:48:01 ID:eLZ6/KMM
地上でテレポが危険って・・・お前はほとんど歩きとジャンプだけで移動してるのか・・・。
841名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/16(日) 12:06:15 ID:H8ybpFba
>>818
戦いかた1つで最強って何処情報?
842名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/16(日) 12:17:02 ID:02MTUgUi
魔は逃げてJZから白3連続すれば、メガスラ抜け出来ない剣が勝てるわけもない。
それにメガスラ抜けなんてランカーでもほとんど出来ないし、出来ても稀。
逆に普通に逃げ腰で(お茶程度)戦えば4:6くらいで剣有利。ロール出来なきゃ魔有利。
魔が攻めた場合、3:7で剣有利。これはもう諦めるしかないと思う。

対弓の場合、今の仕様だと何しても勝てない。無理。特に逃げられた時にはもうなんともならん。
レベル差がない限り、超接近戦で周りうろちょろしてても勝てない。

何を言おうと剣が最強なのは既出。今の仕様なら間違いない。
ただし、↑は全て職TOP同士の場合であって強スレで一般人について議論するつもりはない。
ついでに2次職も考えてない。
843842:2006/04/16(日) 12:19:43 ID:02MTUgUi
あっと、ついでに言っておくと魔はSFを白で完全回避+投げれるもので考えてる。
つまり剣はSF封印状態って脳内変換しといてくれ。
844名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/16(日) 12:56:25 ID:H8ybpFba
てか魔はMSあるって言うけどMSは暗転目的で使うだけで防御じゃないぞ?
845名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/16(日) 12:58:05 ID:H8ybpFba
あとUSB SIMのリプレイ晒せよUSBが弱いだけかと思われるぞ。
846名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/16(日) 12:59:27 ID:8O6R6+Wx
【剣】
A  太陽さん (ぐだぐだくん) (LIGHT)
B+ 置換 おそば
C+ cdx121 tenten 寿司 というのは嘘だ 傭兵君 すけさんxp
C  メロ らいて ウル IceCandy

【弓】
A+ feitata
B+ (Qshock mamamama てんちじん)
C  凌宵 ホングコング
C- ネジマキ MissMoonLight リリー

【魔】
A  お茶 FALS (キルクス) ホングコング[テ]
A- ムド  ホングコング[隊]
B  寿司 しゃむねこ
C  (恕) プリムラ

早いかも知れないけど燃料投下。
前回の拾っただけだから調整は勝手にどうぞ
847名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/16(日) 13:03:43 ID:H8ybpFba
ネジマキはB+でいいと思う。
プリムラは見たことない。
tanakaを剣のC+に推薦する
848名無しさん@ゴーゴーゴーゴー:2006/04/16(日) 13:51:25 ID:AY6StdCA
テンプレつかってくださいですぅ
849名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/16(日) 14:58:36 ID:nvSJ3JPm
■名前:
アフラック!
■職業:

■チャンネル:
自由1
■行動:
痛い発言等
■SS等:
http://www.vipper.org/vip236550.gcr.html
850名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/16(日) 15:01:24 ID:+GXuMf1J
>>846
最近全然いないのとか、ほとんど見かけないのとかいないか?
いっそ抜いてしまっていいんじゃないだろうか
851名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/16(日) 16:18:12 ID:4ZptNGtx
>>839
>>>があって<がいくつかあってそれら全部足し合わせた上で不等号を付けてみたんだが。

>>842
魔が逃げ気味に戦った場合で4:6?魔が攻めたら3:7?
自虐もほどほどにしてほしいんだが。
そもそもダイアの3:7ってどういう意味か知ってて言ってる?
攻めても守ってもほぼ全ての手が詰んでる、相手のカードに負けるって意味だぞ。
その理論だと剣が逃げてりゃ魔にほぼ確実に勝てるって言ってるようなもん。んなわけないだろ。
本気で言ってるならあまり言いたくないが、お前の腕が悪い。
852お茶 ◆tpg2HUTMtA :2006/04/16(日) 16:27:04 ID:VDGvIULA
流石に俺ぐらいの逃げで戦って4:6はない
5:5ぐらい、無理矢理攻めてもせいぜい4:6ぐらいじゃないかな
853名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/16(日) 16:30:56 ID:WjQecL1I
4:6や5:5ってのは相手の剣がどれくらいの強さなのかはっきりしないから泥沼なんじゃないか
854名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/16(日) 17:29:58 ID:vZa1bYnu
>>何を言おうと剣が最強なのは既出。今の仕様なら間違いない。

(゚д゚)
855名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/16(日) 17:30:44 ID:8O6R6+Wx
>>849
何でvipのうpろだ使ってるの?
856名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/16(日) 17:46:22 ID:zAdOyeY+
うpロダなんてどこでもよくね?
857名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/16(日) 18:14:41 ID:wDe4oAZt
>>851
魔が攻めたからと言って剣が全て逃げ続けるわけでは無いだろう
>攻めても守ってもほぼ全ての手が詰んでる、相手のカードに負けるって意味だぞ。
実際無理やり攻めるとほぼ全ての手が詰む
やや強い剣なら無理やり攻めで4:6くらいだが、かなり強い剣なら3:7くらいでも間違って無いと思う

前方斜め上への攻撃が少ないため、剣のJzが来るとほぼ全ての手が詰まれる
魔で対応できるJzの反撃及び回避行動を考えると、
ケージ無しだとほぼ避け切れない。(Jzは剣のJzの攻撃範囲と威力に負けるし、FBは剣の先端が当たるorほぼ避けられる)
SCMS撃ったとしても剣の先端が当たって被ダメ+暗転に入らないとコンボも繋がる
LBは、剣Jzの位置によってかなりの確立で抜けられる+距離が開いて威力不足、RGは出してからでも抜けられる
3技は言うまでも無い

このように平地でJzが来ると、ケージを使わないとほぼ避けられない
他にも剣は、魔が小さなミスをすれば大きな隙が出来るからコンボも狙えるし、
DJZで一気に切り込んでダメージも与えられる。
というか一発でも魔が地上に居る時に攻撃をかすらせれば、ほぼ投げやコンボに持ち込める

突っ込むときに飛び込み投げ狙うのは当然だが、剣の速さを考えると成功率の割にリスクが高すぎる
基本的に剣の得意な平地戦に持ち込むことになる無理やり攻めは、かなり魔は不利

段差周辺に持ち込めば5:5くらいまでいけるが、無理やり攻めは3:7くらいでも良いと思うが

ちなみに、かなり上手い剣vsかなり上手い魔の場合、段差周辺でも魔:剣4:6になるかもしれない
剣は上手くなれば上手くなるほど攻撃方法が増えて速攻で攻められるが、
魔は上手くなっても手が少ないため、上手い対剣での対処方がほぼ無くなる

ちなみにこれは起き上がり白無し同LV(30vs30で一撃でMSが割れる)の場合
MSが一撃で割れないなら、上よりも魔が少し有利になる

文章が崩れているかもしれないが、適当に反論してくれ
858名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/16(日) 18:26:56 ID:wsCsXfLm
確かに魔はタイマンは弱いよ。
ゲージ使ってRGやLB打って半分削っても残り半分ゲージ無しでどうするかが問題。
ゲージが回復する頃には相手のHPも回復してるわけで、半分は削れるけどもう半分どうすんのってことが良くある。
そうすると投げしかないんだが、相手も馬鹿じゃないから、ゲージ無いのが分ればこっちの足元見て投げ警戒して寄って来ないし、
剣や弓に逃げられるとそもそも追いつけないので追い討ちもままならない。
859名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/16(日) 18:47:27 ID:Djv0A5NP
FB禁止部屋というのが出現し始めたが、これはどう解釈すればいいのか?
860名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/16(日) 18:53:20 ID:wDe4oAZt
>>859
そんな部屋名だと誤FBでも文句言われそうだし、「魔使うな」じゃね?
861名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/16(日) 19:07:18 ID:Djv0A5NP
>>860
いや、片方のチームはアルメしか使っちゃいけなかったのよ。
んで投げミスFBの数を嫌味たらしく数える奴らだったわけ。

部屋名にそう書いてあり、入ったって事はそれを了承してるってことに
なるからしょうがないのだけど。
862名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/16(日) 20:04:15 ID:i21zu+0P
>>861
俺ならFB禁止って書いてある時点ではいらない
いや、俺剣使いだけどね
863名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/16(日) 20:10:57 ID:4ZptNGtx
>>857
てか強い剣とか上手い魔とかじゃなくてキャラ性能のダイアなんだからPSは同程度と前提すべきだろ。
PS考慮しちまったらダイアもクソもねーよ。

まずJZに詰んでるっていうけどそんなことはない。
ダッシュで向かってめくりでJZ落とし投げ、着地硬直(着地直前)を白して投げ、逃げダッシュでFB合わせる
など選択肢は十分ある。この時点で読み合いが発生する余地があるから3:7はない。

>SCMS撃ったとしても剣の先端が当たって被ダメ+暗転に入らないとコンボも繋がる
あとコレに関して。
鯖ならともかくタイマンでそんな近距離でSCMS使わんだろ普通。

あとは一撃入れば〜っていうけどその一撃入れるのが厳しいんだよね。
シールドの存在があるから仮にJZ一撃で割れてもシールド犠牲にして投げられる。
JZからコンボにつながったとしても魔だってアホじゃないからカウンター抜けするだろうし。

平地では確かに火力面からみて剣若干有利だけど魔にも十分切り返しがある。
JZがきついから3:7ってのはどう見ても言いすぎ。
段差なら五分もっていけるから個人的には4.5:5.5だと思う。


あとどうでもいいけど確立じゃなくて確率な。
864名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/16(日) 20:24:53 ID:H8ybpFba
あなたはすごい強いんですね
865名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/16(日) 20:49:18 ID:sgOWMA+F
もうみんな五分五分でいいよ
2次除いてな
866名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/16(日) 21:03:06 ID:TiMFTdTf
もう アルメは魔法使いだから風の魔法とかで矢の威力低下でいいよ
リルはエルフだから魔法の威力低下でいいよ
エレシスはしらね
ラスは声が野太いからヘリウム吸えばいいよ
これで全て解決
867名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/16(日) 21:03:38 ID:MIBRS9o4
実力が5:5だったとして
その双方の実力が上がるにつれて
ダイアも変わると思う
個人的主観でいうと剣対弓は実力が上がるにつれて
剣>弓
剣≧弓
剣=弓
弓≧剣
弓>剣
になると思ってる剣士
868名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/16(日) 21:25:18 ID:eIz5DGJq
ダイアグラムは仮想的に最強のプレイヤーを仮定して作るもんじゃないの
869名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/16(日) 21:55:33 ID:9WiEmDoU
白投げがありとかなしとか言っちゃってる時点で論外なんだよね
カウンター取って、ダウンすりゃいいじゃん

バカジャネーノ?('A`)
870名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/16(日) 22:00:48 ID:eLZ6/KMM
カウンターで転べば白回避できるとか思ってるのか。
871名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/16(日) 22:00:59 ID:4ZptNGtx
>>868
俺もそう思う。プレイヤー比較じゃなくてキャラのポテンシャル比較なんだから
あれが出来るこれが出来ないなんていってたらダイアなんて永遠にできないしな。

で、掘り下げた張本人が言うのもなんだがダイアの話はこのくらいにしてランクの話に戻ろうぜ。
せっかく>>846あたりで燃料投下してくれたんだしな。
872名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/16(日) 22:03:15 ID:AiWHgKnj
>>869
普通ならカウンターで転んだあと起き上がったときにやられますよっと
バカな奴ならカウンターで転んでるときにやっちゃうけどな
バカジャネーノ?('A`)
873名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/16(日) 22:14:07 ID:lwqK3tH9
>>869
馬鹿すぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
874お茶 ◆tpg2HUTMtA :2006/04/16(日) 22:34:27 ID:IbmWiE49
JZで転ばして即起き上がり白って案外難しいぞ
状況とか限られてくる
875名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/16(日) 22:57:46 ID:YmM7gAT8
ダイアグラムの最強って現時点の各職TOPを誰かをきめなきゃ意味なくね
876113:2006/04/16(日) 23:02:07 ID:nvSJ3JPm
お茶きもいしね
877名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/16(日) 23:04:20 ID:wDe4oAZt
>>863
強い奴を晒す流れに変わってきたから終わるが、ここだけ突っ込ませてくれ
>JZ一撃で割れてもシールド犠牲にして投げられる
上手い剣だとそんな投げられる位置に着地するJZめったにしてこないぞ

>>846のグラフの強い剣と弓ってあまり1:1してない?
魔でよく1:1部屋立ててるが、全く見かけたことが無いんだが
強い魔はたまに見かける
878名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/16(日) 23:55:01 ID:k3tRlGdf
>>869
救いようのない馬鹿だな・・・
無知はでしゃばるなよって話だ
879名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/17(月) 00:00:26 ID:8ZGDbHM9
シールド割れたときに後ろの戻されるような感じになるからシールド犠牲に投れる状況少ないような
880名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/17(月) 00:30:02 ID:l3XyntUZ
>>877
「上手い剣なら」って仮定することが間違いっての何度言えばわかるんだ。

1:1部屋入りたいんだけどいい加減高レベルになってくると入りづらいんだよね。
んで2nd持ってくると部屋無いし。
そう感じてるのは自分だけじゃないはず。
881名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/17(月) 01:46:27 ID:PDuUNx25
>>お茶
>>869はカウンターと書いているので、見てから簡単に決まると思う
通常JZから起き上がり白はMP溜めるタイミング案外難しいけどな
882名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/17(月) 07:39:21 ID:xioqodtE
29Lvの剣なんだが、1:1やるにしてはLv高いだろうか?
みんなすぐ出ていってしまうんだが。
883名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/17(月) 08:46:50 ID:PDuUNx25
微妙に高いけど大体平均Lvじゃないか?
俺なら全然許容範囲内だな
884名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/17(月) 11:07:18 ID:laWhmg5U
久々にやったけどレベルだけ高い雑魚が増えたな
ダイアグラムは最強と仮定してとかあったけど
昔からずっと職ごとのAランクがPS差ありすぎると思う
特に魔が他職に比べて弱すぎ。まあそれはこれ以上他にやることがないから職の限界だと思うけど
タイマンで白投げ禁止とか魔がかわいそすぎると思う元ランカー剣
いつからタイマンで白禁止になったんだ?
逃げ魔で白投げありだと剣士じゃ厳しいかもしれないけど
このスレ見た限りじゃ魔のjzが弱くなって使えないみたいな感じだし
逃げ白投げありでも剣と5分じゃないの?
885名無しさん@ゴーゴーゴーゴー:2006/04/17(月) 11:29:34 ID:eVWFZsnT
あなたはきっと修正前の悲劇を味わっていないのですね
886名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/17(月) 12:03:40 ID:laWhmg5U
修正前とはLBが後ろにも判定あって威力も馬鹿でかくなったりその他増強のことか?
修正が来た今の強さがデフォなわけで何の関係もないと思うが
それより別のことを言ってるなら白投げについて詳しくいうと
強力なjzで倒される→白投げ死亡が昔は当たり前だったよ。それでもうまく立ち回れば剣魔は4:6 5:5
12月頃からか皆自粛し始めたけど起き上がり白投げなしでどうやって勝つのかが知りたい
887名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/17(月) 13:17:01 ID:l3XyntUZ
誰も白投げ禁止なんてこのスレで言ってないぞ
言ってるのは魔に負けて白投げを言い訳にしたいお子様だけだろ
888名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/17(月) 15:58:34 ID:G5Cui9Wj
アルメ弱いからどうでもいい
889名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/17(月) 17:21:18 ID:M+Tlh4n6
向こうがエレシスでLV2スキルが溜まるまで逃げ続けてこちらが負けたらおまえ雑魚だなw
さすが升だなw
とかいわれたチートなど使った覚えがない
そして何回やってこちら側が本気を出して勝ったら升乙
とかいって逃げたこれは俺が弱いのか?
890名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/17(月) 17:30:52 ID:DP0KwYZX
>>889
晒しスレでさらしてしまうんだぜ?
891名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/17(月) 17:50:25 ID:Pe8CKrWN
リプとってもファイル何処にもないんだけど・・・前まであったのに・・
892名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/17(月) 18:40:20 ID:hqaa4zAi
何も書かずに何か勘違いされるよりは「強い奴」と書いた方が良いと思ってな
というか弱い奴で仮定しても意味無いしな

40Lvでも50Lvでも1:1大歓迎
むしろ自分よりLV高い奴の方が燃える

893名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/17(月) 18:49:40 ID:AgyJu+K/
考え方変えてみたんですけど、白投げに対してカウンターが意外に使える気がします
まだ試してないのでなんともいえませんけど、投げられた時にはカウンターダウンにしたら、白投げに入るタイミングが変わるので、使えないでしょうか?
あくまで溜め始めの時間が変わるので魔側の残りゲージが1じゃなかったらという形になりますけど
894名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/17(月) 18:51:02 ID:8oLwY08B
そんなんすぐ慣れる
895名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/17(月) 19:04:35 ID:ogLS2eMh
>>884
30台なんぞ最近じゃごろごろいるが大半は大して強くないっぽ。
つまりクエor遠征育ちでしょ。
クエも遠征も対戦も下手糞な奴を時々見るが、どうやってLv上げたんだろう…

起き上がり白は基本的に禁止なんてことはないかと。
ただ相変わらず白い目で見られるかも。

>>889
日本語でおk

痛い香具師は相手にしないほうが吉
このゲーム厨多いから。
896名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/17(月) 19:35:46 ID:Xv7WHa4p
897名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/17(月) 20:36:52 ID:yeAgn/m5
>>895
>クエも遠征も対戦も下手糞な奴を時々見るが、どうやってLv上げたんだろう…

つ升
898名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/17(月) 22:00:00 ID:8ZGDbHM9
>>897
味方まかせかも試練
899名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/17(月) 22:35:51 ID:wAwDni22
ゴル5くらいしかできん
900名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/18(火) 04:20:28 ID:xx+m6DFk
お前らのつけるランク表とか必死すぎ。自分で自分の名前とかいれてんだろうなww
ランク表とかの痛いやつでがおおいし、ここにいる人達はみんな頭やばいのですね
しかも雑魚い。雑魚はチームにいりません('ε')
901名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/18(火) 04:55:45 ID:D29Eov+B
>>900を評価する流れですね
902名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/18(火) 06:47:40 ID:v48t9WNd
>>901
これはひどい。
スルースキルの無いスレだから俺は心配だ。
みんなが>>900を弄るんじゃないかってな。
903名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/18(火) 07:32:07 ID:fLTPlCKc
ほとんどの人が>>900の様に思ってると思うよ
904名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/18(火) 16:33:21 ID:EvF6D7u+
強い人あんまチムいなくね?
905名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/18(火) 17:06:24 ID:5fxwElA6
タイマンで俺TUEEEEEEEEしたいだけだからな
チームだと課金装備で俺TUEEEEEEEEEEばっかだし
906名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/18(火) 17:24:57 ID:EvF6D7u+
君の強いのレベルは低いですね
907名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/18(火) 18:00:36 ID:yMm+OTJh
で、そろそろランクの議論しなきゃいけないわけだがこのスレで話が全く進んでないな。
どうすんだこの現状。
908名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/18(火) 18:01:32 ID:Q9OxvJmg
強いけど性格悪い奴って最悪
ホングコングに馬鹿にされたし
909名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/18(火) 18:24:19 ID:ualeUsGD
はww
ホングコングごときに負けるのか>>908はww
910名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/18(火) 18:32:34 ID:kprta6n3
マジレスするとホングに負ける奴はたくさんいると思うぞ
911名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/18(火) 18:32:51 ID:xABdxs/Q
ホンコンの魔は上手いだろう
912名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/18(火) 18:36:18 ID:lQY8tleE
ホング上手いけど好きじゃない
913名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/18(火) 18:36:38 ID:3CrEfjfK
ごり押しに近いものがあるがそれを抜いても上手いな
914名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/18(火) 18:45:38 ID:Za49Sy5S
ホング魔と錬金が強いな
特に連金は俺が今まで見た中で一番強かった

FALS錬金見たこと無いけれど
915名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/18(火) 18:45:50 ID:lGGAG9Vh
ホングは上手い・・・確かに上手いがほぼ全てのキャラが30後半な所を見ると升利用なんだろうな
そして元マクロerや発言の関係もあって俺もあまり好きではない 強いて言うなら孫悟空が強くなったver
916名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/18(火) 18:46:47 ID:X9e13yI8
ホング上手いけど豚だ
917スタジオジブリ:2006/04/18(火) 18:47:44 ID:fbEQKSqx
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
918テXテ^テWテIテWテuテハ:2006/04/18(火) 18:50:49 ID:fbEQKSqx
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
919名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/18(火) 19:04:44 ID:DBBwG9mc
上手い厨ってのも珍しいな
920名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/18(火) 19:07:24 ID:j2mTpkAw
そうでもない
921名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/18(火) 19:47:03 ID:qZU2OMxp
ホングコングは俺も強いと思う
正直、ステ差無しで戦って余裕で勝てるぜ!って奴はここに居ないと思う
よって908がとても強がり臭く見えてしまうんだが・・・
ここには強がり厨も結構居そうだな

まぁでも、ホングコングの性格は俺も大嫌いだけどな
あいつ部屋にきたら出たくなる
922名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/18(火) 20:08:53 ID:bWjxGW/t
ホングコングは別に嫌いじゃないが
回り全員20〜25なのに40とかもってこられるとこまるぜ
923名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/18(火) 20:41:58 ID:fbEQKSqx
924名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/18(火) 21:52:36 ID:3LBF2/+n
ホンコンの魔は俺はそれほどでもないと思うが・・
石弓は上手いと思う
925名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/18(火) 22:25:01 ID:xABdxs/Q
ホンコン石弓は他の奴らと一味違うな
見てて石でもあれだけ早く動けるんだなって思った
926名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/18(火) 22:32:21 ID:84fBzp7c
>>924
ホンコンの魔たいしたことないって言うなら
戦ってリプレイ撮って証拠を出してくれ。
927名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/18(火) 22:35:15 ID:qZU2OMxp
>>924
ホンコンの魔たいしたことないって言うなら
戦ってリプレイ撮って証拠を出してくれ。
928名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/18(火) 23:01:20 ID:3CrEfjfK
実際香港の魔はそうでもなくね?レベルだけとは言わないが重要な読みが微妙
929名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/18(火) 23:03:07 ID:c41TonnJ
ホンコンさん石弓だけはイカス。
930名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/18(火) 23:31:01 ID:2+wR4He/
リプ投下
正直強かった。

ttp://www.uploda.org/uporg367640.zip.html

pass GC
見るといいと思うよ。
931名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/19(水) 00:16:19 ID:2UDlDDG3
>>930
両方ダッシュ職人の勝負って感じだな
現段階での日本の剣上位プレイヤーによく見る事なんだけど、
とりあえず決まった所にDZしておくと良い場所に打ち込むってパターンがよく見られる。
ただ、攻撃を最小限にして相手のDZの隙を狙って投げるタイプの人が見てもどうでもいい感じがするな

それと、これ見てて思ったんだけど、剣vs剣ってどうも画面外からの奇襲で半分くらいお互いの体力削れてるから
タイヤキで言う餡の部分と皮の部分が同じくらいなんだよね・・・仕様問題上仕方ないのか。
932名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/19(水) 00:57:51 ID:0/IwbtLa
>>931
日本語でおk
933名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/19(水) 01:09:53 ID:2UDlDDG3
>>932
え・・・何か変な事書いた??
934名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/19(水) 01:24:21 ID:gzTRvqzS
そういやLIGHTのアイピってどこ?
935名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/19(水) 01:42:07 ID:6yAe/QEZ
LIGHTって別のゲームにはまってるんだよな?
それであの動きかよありえねえ
936名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/19(水) 04:53:37 ID:m5apa1c7
>>931
言おうとしてることはなんとなく解らなくもないが、
なんか日本が変でよくわからん。
937名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/19(水) 14:36:14 ID:y6yQp1L+
>>931
よくわからん
938名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/19(水) 21:50:31 ID:JxrUKDx1
リフってこんなうまかったんだね
知らなかった
939名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/20(木) 00:22:59 ID:gVcUVlRJ
魔の一週間が修正されてからほとんどINしてないな
たまにはINしようかな・・・
流石にPSが衰えすぎるのは困るしな
940名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/20(木) 02:24:10 ID:RbQy9Eqj
リアルで生活するうえで
まったく困らないから安心してゲームから離れな
941名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/20(木) 02:45:57 ID:my5Sr7Pt
何かにつけ「リアル」っていう奴は痛いよな
942名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/20(木) 03:13:21 ID:3WAI1lRY
そうか?
大して突っ込むところでも無いのにすぐ「痛い痛い」いう奴は痛いけどな。
943名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/20(木) 03:23:23 ID:my5Sr7Pt
そうか?
大して突っ込むところでも無いのにすぐ「痛い痛い」いう奴は痛いけどな。
                                    ~~~~
944名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/20(木) 03:35:03 ID:vCi1sRit
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
945名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/20(木) 03:40:19 ID:my5Sr7Pt
夜中なのに単発IDがよく出てきますね
946名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/20(木) 03:43:44 ID:vCi1sRit
               .|   |  | |   |    |  | |   |   |   || | |
               .|   |  | レ  |    |  | |   |  J   || | |
    ∩___∩    |   |  |     J    |  | |  し     || | |
    | ノ\   ,_ ヽ  .|   レ |      |  レ|       || J |
   /  ●゛  ● |   .J      し         |     |       ||   J
   | ∪  ( _●_) ミ             .|    し         J|
  彡、   |∪|   |              .J                レ
 /     ∩ノ ⊃  ヽ
 (  \ / _ノ |  |
  \  "  /  | |
   \ / ̄ ̄ ̄ /
      ̄ ̄ ̄ ̄
947名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/20(木) 06:40:33 ID:RbQy9Eqj
>>941
それは君が現実世界に対して
コンプレックスがあるからひっかかるだけwwwwwwwwwwwwww
948名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/20(木) 18:20:35 ID:KjjMzqoT
この人正直うまいと思います
http://www.uploda.org/uporg368805.gcr.html
パス:gc
949名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/20(木) 18:21:03 ID:3WAI1lRY
>>947
核心ついたwww
950名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/20(木) 18:50:45 ID:gVcUVlRJ
951名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/20(木) 18:52:02 ID:gVcUVlRJ
次スレ立ててくる
952名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/20(木) 18:56:09 ID:gVcUVlRJ
953名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/20(木) 20:21:51 ID:2Uv/pmYn
930のリプの考察してみる 簡潔にまとめてみた
移動技術・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・リ>L
基本立ち回り・・・・・・・・・・・・・・・・・・・リ≧L
ゲージ技を含めた立ち回り・・・リ<L
正確性・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・リ≦L

リフの技術は凄いと思う フラッシュを取り入れた立ち回りをしてるのは珍しい
LIGHTは正確性から来る投げ合いの強さ、ゲージ技を使うタイミングが評価出来る
対戦ではゲージ技の使い所が上手いLIGHTが有利か。実力は同程度だと思う

こいつら普通にトップクラスの試合してるな・・・韓国でも強い部類に入りそうだ
954名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/20(木) 23:19:38 ID:95cYR7pX
韓国をなめるな
955名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/21(金) 01:16:24 ID:Z9VVi/+1
>>954
キムチうざい
956名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/04/21(金) 01:25:18 ID:5BPoyxK8
>>955

>>954は少し韓国GCで遊んできて「俺韓国知ってるんだぜ!」って
言いたいだけだから。
放っておいてあげて。
957 ◆GC44TTZu.Q
http://www.uploda.org/uporg369421.zip.html
ネタ投下 対戦相手3.14

なかなか強かったんだけど、おそらく自分が弱い('A`)

1:1部屋作っても高LVフル装備が多すぎて萎える