グランドチェイス強い香具師晒しスレ 風9にナラネェ!!
■名前 :(正確に)
■職 : (剣、弓、魔、槍、石弓、魔、ヤッファ)
■操作 : (基本的なことができるのか) (キャラ事の特定の動きはできるのか)
■行動 :(サバorチムの動きはどうか) (ワンパターン?オールラウンダー?的なものなのか)
■読み :(突発的に動きやりたいようになのか、相手の行動を予測しているのか)
■ポテンシャル :
(空間想像力が高いのか(読みに繋がる先の先の要素))
(相手に合わせて対応力があるのか(プレイヤの動きから場所など))
■マクロ:(マクロ使い?マクロ疑い?マクロでは無い?)
■総合判定 : (B〜S)
(S:GC最強の上手さを評価できる) (A:トップではないが、Sを食える上手さを持っている)
(B:総合的にうまい(強い)評価ができるプレイヤー) (C:一応は評価の対象にできるプレイヤー?)
↓ 【うまい香具師テンプレ】(使用時)
■名前 :
■職 :
■操作 :
■行動 :
■読み :
■ポテンシャル :
■マクロ:
■総合判定 : (B〜S
963 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2005/12/28(水) 14:23:16 ID:Lgh/dBW4
【剣】
S:LIGHT
S-:ぐだぐだくん VISEHEART【くまのぷーさん】
A:置換 おそば 鼓水銀白水剣 ReaZ
B:銀蛍 ゆい 太陽さん 舞燈 ガッ dain mamamama トゥース はがね
C:Ophelia(saku) 上善水如 初心者名無し ウル お茶 FALS 夏秋 てんちじん
D:tanaka よっち G7voost マイルドセブン ホングコング ウー
【魔】
S:HappiecLife【キルクス】寿司(Maim) FALS お茶
A:すけさんsp
B:しゃむねこ 泉さん
C:樹威 dain 鼓水銀白水剣 恕
【弓仮@】
S:mamamama
S-:HappiecLife【キノレクス】
A:てんちじん VISEHEART【くまのぷーさん】
B:hiroya 入室オンライン 鼓吹銀水白金剣 ゆい ReaZ 夏秋
【弓仮A】
S:mamamama
S-:HappiecLife【キノレクス】
A:てんちじん VISEHEART【くまのぷーさん】
B:hiroya 入室オンライン 鼓吹銀水白金剣 ゆい ReaZ
C:Qshock noname RATTLE 夏秋
D:SIM 白鯨 lui FALS
C・Dを載せてるのはこれから伸びてくるかもしれない人がいるから
突然現れたりしたら批判ばかりで結局消される可能性あるでしょ
トゥース乙!
ちんちんしゅっしゅ
USBが付けたランクも載せてやれよ
あかさ乙!
944 名前: USB ◆upI9pm0A4I [sage] 投稿日: 2005/12/28(水) 13:04:12 ID:0JOsFJIs
独断と偏見で再構成
【剣】
S:LIGHT
S-:ぐだぐだくん
A:ゆい おそば 鼓水銀白水剣 ReaZ
B:銀蛍 置換 舞燈 dain はがね
:mamamama トゥース
C:Ophelia(saku) 上善水如 初心者名無し ウー ウル お茶 太陽さん ガッ
:feitata FALS 夏秋 よっち G7voost
D:tanaka マイルドセブン ホングコング
【弓】
S:mamamama
S-:HappiecLife【キノレクス】
A:てんちじん VISEHEART【くまのぷーさん】
B:hiroya 入室オンライン 鼓吹銀水白金剣 ゆい ReaZ
C:Qshock noname RATTLE 夏秋
D:SIM 白鯨 lui FALS
結構適当かも知れない・・・。
【魔】
S:HappiecLife【キノレクス】寿司(Maim) FALS お茶
A:すけさんsp
B:しゃむねこ 泉さん
C:樹威 dain 鼓吹銀水白金剣 恕
USBのコメントが入らなかったのでもう一つのにぶちこんでみる
953 名前: USB ◆upI9pm0A4I [sage] 投稿日: 2005/12/28(水) 13:22:27 ID:0JOsFJIs
弓と魔は似たり寄ったりで正直決めにくいな。
特にmamamamaの弓は最近見てないから実力が分からん。
弓は結構適当かも知れない・・・。
魔はこれでいいんじゃないか?
鼓吹銀水白金剣とか恕はあんまり見てないから決め辛い。
dainがBで泉かしゃむねこがCだと思う。dainもあんまり見てないから分からないんだがな・・・
>2のテンプレを作った本人だが、そのVerでは整形ミスをしてしまって後に手直しレスの、こっちも一応掲載(´・ω・) 古い方を載せたのね・・・
↓ テンプレ補足内容
■名前 :(正確に)
■職 : (剣、弓、魔、槍、石弓、魔、ヤッファ)
■操作 :
(基本的なことができるのか)
(キャラ事の特定の動きはできるのか)
■行動 :
(サバorチムの動きはどうか)
(ワンパターン?オールラウンダー?的なものなのか)
■読み :
(突発的に動きやりたいようになのか、相手の行動を予測しているのか)
■ポテンシャル :
(空間想像力が高いのか (読みは一連の流れ要素、空間想像は相手の距離や有効攻撃範囲の要素) )
(相手に合わせて対応力があるのか)(場所に対して適応力があるのか)
■マクロ:(マクロ使い指定は、SSなど確実な提示必須)(それ以外は、全てマクロ疑いとマクロでは無い)
(マクロ議論は晒しスレへ委託必須)
■総合判定 : (C〜S)
(S:GC最強の上手さを評価できる) (A:トップではないが、Sを食える上手さを持っている)
(B:総合的にうまい(強い)評価ができるプレイヤー) (C:一応は評価の対象にできるプレイヤー?)
↓ 【うまい香具師テンプレ】(使用時)
■名前 :
■職 :
■操作 :
■行動 :
■読み :
■ポテンシャル :
■マクロ:
■総合判定 :
↓ テンプレ補足内容
■名前 :(正確に)
■職 : (剣、弓、魔、槍、石弓、魔、ヤッファ)
■操作 :
(基本的なことができるのか)
(キャラ事の特定の動きはできるのか)
■行動 :
(サバorチムの動きはどうか)
(ワンパターン?オールラウンダー?的なものなのか)
■読み :
(突発的に動きやりたいようになのか、相手の行動を予測しているのか) ※読みは先手の一連の流れ要素
(空間想像力が高いのか) ※空間想像は相手の距離や有効攻撃範囲の要素
■ポテンシャル :
(場所に対して適応力があるのか) (相手に合わせて対応力があるのか) ※対応力は後手のPS要素
■マクロ:
(マクロ使い指定は、SSなど確実な提示必須) (それ以外は、全てマクロ疑いとマクロでは無い)
(マクロ議論は晒しスレへ委託必須)
■総合判定 : (C〜S)
(S:GC最強の上手さを評価できる) (A:トップではないが、Sを食える上手さを持っている)
(B:総合的にうまい(強い)評価ができるプレイヤー) (C:一応は評価の対象にできるプレイヤー?)
↓ 【うまい香具師テンプレ】(使用時)
■名前 :
■職 :
■操作 :
■行動 :
■読み :
■ポテンシャル :
■マクロ:
■総合判定 :
前から思ってたんだが、魔が1人減ってるような…
接近弓に負ける剣士って、ただの馬鹿じゃない?
>>13 勝って当然なのか?
そんな貴方に フル装備接近弓Lv60 vs 裸剣(
>>13)Lv0
まさにfeitata
フル装備剣Lv75(PSはLIGHT並) vs 裸上固定弓Lv0
でもfeitata理論だと固定弓は勝って当然らしいからな。
勝てるわけないよな
というか、Lv75魔 vs Lv0固定弓でも魔が勝つだろ
>>17 それはどうかな
リバグラで即死なら可能だろうけど
少しでも残るならいい勝負なきがす
Lv75最強装備の魔のJzってどれくらい強いんだろうか
>>18 お前レベル差なめんなよwwwwwwwww
40フルでも即死するんだからwwww(多分30フルでも死ぬな
ぽこたん75フル石弓 vs 俺剣Lv6
でやった時コンボで本当に僅かしか減らなかった。
CXでも一割食らうか食らわないかってくらいだった。
75のフル魔ならJZで多分死ぬ
JZって100も食らうのかな?教えてpokotan!
ぽこたんは弓が75だろ
Lv75最強装備の魔のJzも怖そうだが、シンプルにLBで1ゲージいくんじゃない?(相手が逃げや距離を置かれても)
LBでもちょっと1ゲージは余裕だな。
SCでもマクロ以外は死ぬんじゃないかと予想。
錬金の爆弾ダメージのほうが気になる。
同Lvくらいの爆弾で7~10前後だから、30~40くらいはいくか?
ラリアットなら同Lvで30前後だから、かすっただけで即死行けそうだ
Elricに試してもらてくる
>>18-25 魔のJZは基本攻撃力35ほどだったから
同条件の剣のJZと同じ威力
卍解辺りのJZ2回で十分死ねるという報告から計算するに
基本攻撃力35で60↑・・・70だとして基本攻撃力の倍は出ることになる
魔のJZはたまに2HITするため、まぐれだとしてもJZが2HITすれば140ほどのダメージになりひとたまりも無い
同レベルダメージ50ほど出る投げも2倍ダメージに以上になるな・・・
1度投げれば100を超えるダメージは即死である・・・文字通りひとたまりも無い
それ以上のダメージをたたき出すRGは更なる脅威であるが・・・即死なことには変わりない
何より剣のクリティカル直撃で1割程度しか削れない耐久度でシールドを張ると恐ろしいことになることは明白だ
剣のクリティカルXでも1割しか減らないということは、アレが直撃したとしてもシールドが持つ可能性は高い
投げればシールドが割れると思う人も居そうだが、SC猛連打するとダウンしてもシールドが割れていない現象が起こる
つまり、弓側はどんなテクニカルな動きで投げようがレインを食らわせようが、シールドに穴すら開けられないことになる
一切動きを制限されない上にちょっと触れるだけで即死の魔に対し、
弓はどう立ち回れば勝てるかが今後の議題であることは間違いない
今後の議題そんなことかよw
LBがある限りどう立ち回っても勝つ手段ないと思うぞ
シールドに穴すら開けられないことになる
吹いた
技術指導としてMaim先生に話しを伺ってみた
ト:魔のJZって基本攻撃力35なんだが、本当にその数字通りのダメージだっけ?
M:魔のJZは剣のJZの半分程度の威力しか出ないよ
ト:そうなのか・・・確かにダメージ少ないと思ってたんだよな・・・それでも40〜50は出そうだな
ト:投げで即死って出来る?
M:出来るよ、韓国でLv10キャラ使ったんだが・・・Lv40のグラチェ装備の投げで116食らって即死だった
韓国では装備条件が緩和されてるからLv40でもグラチェ装備出来るけどね
ト:残りライフを超えるダメージを食らうと、全ライフを失ったことになる仕様なので、実ダメージはもっとでかい
それを考慮してもしなくても投げ以上なら即死が期待出来そうだな
ぽこたんのマッハふみふみ多段なったら
3機あっても足りないくらいのダメージになりそうだなw
マイルドセブン弱いよww
俺でも普通に勝てたしwwwww
Lv24もあるくせに雑魚すぎだったよw
>>34 マイルドセブンって剣のレベ27くらいだったはずだよ
24ってたぶん魔か弓でしょ
戦ったのが弓か魔だったってオチは無しだぞ?
先に前スレ埋めようぜ
Lv24差かも知れないぞ
そもそもどの部分が下手だったとか書いてないじゃないか
弱い強いは理由つけないと
新参マダー
ごめん、前スレの最後に話題を出したから埋めにくいかもorz
こっちに添付するから、あっちは埋める
978 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2005/12/28(水) 16:23:54 ID:KI3BqQhS
>977
中途半端な場所にあると判り難いからしょうがないか・・・orz
こっちも訂正verの掲載みすってるし(;´・ω・)
このテンプレをはじめ他の掲載情報を残せるよう
纏めサイトのことをWiki管理人に相談してみたのだけども
完全管理は無理と言われて、誰か協力者が数名いれば
場所を借りて提供できるみたい
誰でも書き込める状態が理想みたいだけども
荒らしなどで消される恐れがあるからある程度管理がいるそうだ
どうする? >ALL
979 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2005/12/28(水) 21:31:00 ID:wMPxpxCr
>>978が新たにサイトつくって管理すればいいと思います
980 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2005/12/28(水) 22:42:26 ID:Lgh/dBW4
反応しにくいな
981 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2005/12/28(水) 22:59:56 ID:KI3BqQhS
素性の知れんヤツに評価のまとめを任せさせるつもりか?(笑
対戦の実績のある人が監修としてやるのなら皆も納得すると思うが
あとは管理実績のあるWiki管理人へ打診したのも、対戦の強さは知らんが任せられる人として挙げたものね
埋め立て完了orz
纏めサイト作ってくれるならありがたいけど協力者は知識ないからできね
協力者ってなにするんだ
45 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2005/12/28(水) 23:45:05 ID:T+ezXoyu
さぁ新人のつよいやつ晒そっか
俺強い
それだな
協力者は何をすればいんだろう
そこで俺の出番です
>>48 wis送ったが無視無視無視無視・・・・
プレイ中になったり待機になったりしてたから放置ではないな。
多分2PCで必死だったんだろう。
しょうがないからぽこたんで我慢しようと思ったんだがどうやら放置中だったような。
いつもは返事してくれるからな。
つーわけでまてちゃんがロビーにいたからwisしたんだが放置中。
マテリアルだっけ?あいつにwis送ってみたが放置だか無視だか分からんが返事はなかった。
嫌われ者の俺です。
>>お茶
せめて40以上でフル装備の奴じゃないとな・・・
協力者と言ったのは、強い(上手い)香具師晒しのまとめサイトを用意した時に
スレで挙がった情報を掲載したり、情報をまとめる中心になる人たちの事を言ったものね
あとは管理(書き込み)の制限をかけれるそうだから、そのIDとPASSを持った責任者みたいなものかも
これは、使い勝手もありそうだが一応荒れたり煽り対策の為にも誰かがサポートする形は必要じゃない?
言い出しの俺だけじゃやり切れんし、用意してからが判断しやすいのかな
難しいなぁ
かなり責任がかかってきそう
個人的な偏見もかかってきそうだね
うん、それで>42の
>素性の知れんヤツに評価のまとめを任せさせるつもりか?(笑
>
>対戦の実績のある人が監修としてやるのなら皆も納得すると思うが
>あとは管理実績のあるWiki管理人へ打診したのも、対戦の強さは知らんが任せられる人として挙げたものね
と言ったのね
USB作ったサイトの投票利用してみね?
ここに載ってる奴全部いれてさ
USBのサイトの投票って1人1票形式?
複数入れれるならちょっと厳しいかも
投票は1人1票となっております
って書いてるから1票形式なんじゃね?
58 :
ホングコング:2005/12/29(木) 11:37:49 ID:nSjD5UYX
USBのサイトって何処?
ウーって剣で載ってるのか?
槍使ってたけど飛び込み投げしてこないただの待ち槍だったんだけど
待ち とか 逃げ とか言う前に
対策練って戦えよ
勝ってランカーにしては弱いと思ったから聞いてるんだけど
本人乙ですか?
あのランクは2次職排除していたものだったはず
作成された経緯は前回スレを参照しないとわからん
槍自体なれてない人なのか、>60>61が単に戦った人より強かったと言う事で
このレスのテンプを活用して、下手に煽り合いにならんようにしないか
146 名前:トゥース ◆sO.qx.bgn2 [sage] 投稿日:2005/12/18(日) 12:10:15 ID:1Vcy98Pf
お前ら・・・そろそろ下のような台詞は禁止にしないか?
建設的なスレ進行の為によろしく
・○○はそこそこ強いがランカーに入るほどではない
→何故ふさわしくないのか理由を明記すること
正直「あいつは嫌いだから逃げ弓とでも書いておけばOK☆」みたいなノリとしか思えん
・○○は一般レベルだろ
→一般レベルを明記すること
どの辺までの硬直が拾えて一般なんだ?どれくらいの動きが出来て一般なんだ?
ロール、縮地、高速2Zが失敗せずに出せるのが一般的なラインなら俺を含めほとんど全員が雑魚だ
SFやレインの硬直を拾うのが一般的ならLIGHTくらいしか安定しないだろうな
・○○は××より強い弱いと断言
→完全劣化や完全上位互換な人は存在しないと思うぞ
調子等にも左右されるので、喧嘩せずまずはみんなで話し合うんだ
日本語が不自由な奴が多いからソレは必須だな。
66 :
月蒼光刃:2005/12/29(木) 14:56:41 ID:l48XtshA
ホングコングは本当に強いと思う。
剣でのダッシュうますぎ・・・
自由1chがつまらなすぎる
ホングコングのダッシュはマクロ臭い
マクロのSTEEDと本当によく似てるよ
晒し行けよな
自由1の鯖に行ってみたけどすげぇな・・・
誰も攻めようとしないじゃないか
裸鯖メインのプレイヤーが自由2行ってから
自由1が別世界だ
そんな人たちとやるのが嫌だから自由2サバ作ったんじゃない?
72 :
月蒼光刃:2005/12/29(木) 17:01:38 ID:l48XtshA
まず石弓については問題外、バランスをとるなら石弓の矢を防御したときのエレシスの硬直を半分にするべきなのと石弓のダッシュの無敵をなくすべき
弓は矢の防御硬直時間を半分にすればいいと思う
魔はマジックシールドを使っている最中は投げれないようになってるほうが良い。ファイアボールに当たったときどんな状態でもダウンするようにしてほしい。ライトニングボルトもカウンターで転べるようにしたほうがいい
キャラ全般としては投げの後は15秒間投げれない
ゲージ技の後は5秒間投げれない等が良いと思います
槍のフォースストライクの時間停止も半分にしてほしい
後エレシスのソードファイアのエレシスの背中にある
攻撃判定をもう少し威力を下げたほうがいいと思う
とこんな感じでNEXONに要望報告をしてみた。
でも、錬金のことぜんぜん考えてない文でごめんなさいorz
なんでここに書くんだ?
ってか詰まらなくなりそうだな。
76 :
ホングコング:2005/12/29(木) 17:30:03 ID:nSjD5UYX
ネクソンに要望して人数多かったら実装してくれるのか?
>>72 それは、エレシスの事しか考えてないとしか思えんが?
矢防御の硬直は今のままでも十分短いし、ファイアボールくらいカウンターでダウンすればいい。
ライトニングボルトが絶対にカウンターで抜けられるのならば、
エレシスのz連打も絶対に抜けられなければダメだと思う
投げ後15秒投げられないのは、どう考えても立ちzが無い魔が不利すぎる
ゲージ技を投げられないならばメガスラ、SFが強くなりすぎる
フォースストライクについては同意見なんだが、むしろ発生を今より遅くしないと結局変わらないかと
SFはβ初期のSFに戻ればいいんじゃないか? 攻撃力が低めのヤツ
そんなエレシス使いの戯言
78 :
ホングコング:2005/12/29(木) 17:36:30 ID:nSjD5UYX
魔と弓の差を縮めてほしいね弓と剣の差は6:4で剣が有利って感じだけど。
魔と弓は2:8でもおかしくないくらいだから。どうにかしてほしいな
うまい人は対弓できるみたいだけど普通の人でも4:6くらいになるように
してほしい。
月蒼光刃ってあの空気読めない奴か。
レベル差もあるのに手袋、武器、マントははずさないカス。
氏ね
80 :
長文スマソ:2005/12/29(木) 19:57:28 ID:GwOS8plb
中途半端にならんよう、纏めサイトに関して
■「強い(上手い)香具師晒し纏めサイト」の提案 (>42参照)
・実績(対戦orWeb)のあるものが監修を前提にやってみてはどうか?
→言い出した>42が管理をすればいい、という意見が挙がる (>42参照)
→素性の知れんヤツに評価のまとめを任せる問題はどうするか (>42参照)
→協力者とは何か?(回答>52参照)
→難しい、かなり責任がや個人的な偏見もかかってきそう (回答>52参照)
・USB氏のサイトの投票を活用して、纏めていく (>55参照)
→【GC晒し纏めサイト】
ttp://www.geocities.jp/usb_to_g7_love_love/index.html →一人一票形式なので複数は厳しいかも (>56-57参照)
→あっちの晒しだと陰湿な部分を孕んだ要素があるから、共存していいものか (>59参照)
関わりを避けているのか、ちょっと意見が少ない状態だから
今後の糧の為にも意見よろしゅう
>USB氏
コンテンツが少ないという事で、強い奴の投票を設けたようだが
今のままではお互い(強い晒しor晒し)のテリトリーを侵してやる事になるから
一応は投票による反映の線引きはして欲しいかも
大まかになるが例えば、
グランドチェイス強い香具師晒しスレ → 晒すものは賞賛の意味合いのある評価
グランドチェイス晒しスレ → 晒すものは非難やネタの意味合いのある評価
と言った様に、一緒にしにくい部分があるのを汲んで頂きたい。
つーか一人一票じゃないけどな。
一回投票したら24時間投票できなくなるだけ。
LIGHTさんがつかってるパッド教えてください
PSコントローラ限界を感じますよ...
PSコントローラーじゃダッシュうまくできんよ
へぇ-
Opheliaの剣士はよえーだろ。Cもない。むしろ弓の方がましなんじゃね?
森裸タイマン部屋でlv20の剣士使って、Opheliaの弓と剣士両方とも戦った感想な。
今日はたまたま亀頭炎だったらしいぞ。
>>83 剣vs弓の本質ってもんをまず見抜いてからそういう発言を是非頼みたい
と言うのも、逃げも待ちもアリでかつ互いにPSが凄い場合で、剣と弓どっちが有利かは俺にはまだ見当が付いていない
待ち剣やられても逃げ弓やられてもある程度勝てる俺からしたら何でそんなに逃げ・待ちが文句言われるかも納得いかないし。
楽しむ勝負なら接近弓でも特攻剣士でも好きにやってもらって全然構わないが、だからって己のプレイスタイル(逃げ弓・待ち剣)が批判される理由は無いって思う
そんな俺の身勝手な理由・理論を今から説明してスレ住民の反応みたいからこっからは剣vs弓について語らせてもらう。
剣側主観での弓の攻略法 ってのは、いかに矢によるダメージを最小限にし相手の行動を予測し上回る手立てを打てるか。
これは大体分かってるんだろうけど何をしたらいいか分からない奴が多いだろう。
箇条書きでこれを説明すると、
・矢は地上でガードすると0〜1ダメージ
・矢は空中でガードすると通常ダメージ20%カット(空中だとオートガード)
・Jzで踏みつけ・飛び込みをカット
・DZで退路を先読み>攻撃
が、ゲージを使わない時の基本行動。
恐らく矢ガード時の硬直が減ったのは地上ガードしても上段668z待ち>投げが繋がらないようにするため。
地上ガードと投げの読みが完璧なら、相手は逃げ弓で勝つ事は不可能なはずなので向こうから攻めてくるはずです。
弓側から 牽制剣 って嫌がられてるけど、ジャンプ中に矢を受けたら普通にダメージ食らっちゃうんだよね
だから牽制ばっかりやってる剣は逃げ弓には勝てないかと・・・当然ダメージが蓄積しますしね。
まぁ・・・地上ガードが上手く出来ないなら 対弓としての貴方の性能が悪い って事ですね。
結論的には、牽制を無駄なく正確に繰り出せて予測も出来、地上ガードの上手い人が対弓は強い(上手)と。
続く。
弓側主観での剣攻略法は、その・・・まぁ・・・
>>89の逆です。
一応箇条書きにすると
・相手の牽制を予測して矢を打ち込む
・相手に地上ガードさせながら接近して牽制を誘い込む
・隙を見て投げる
・予測踏み付け
が基本行動。
相手のライフが少ない時に上待ちなんてしてたら回復狙われます・・・
書く事書いちゃったんで、結論をまとめますと、
剣のJzに合わせて細かく矢を打ち込み、隙を見て投げれる・予測踏みが出来る弓は対剣が強い(上手)。
っと、理論上は剣の方が完璧に地上ガード出来れば逃げで体力回復可能なので有利なのですが。
まだまだ剣も弓も発展状態にあると思うんでこの先が分かりません。
駄文、疲れました。全部読んだ暇人、乙。
凄く研究してる人が現れたな
ほぼ同意だがそれは森ステか
横に広いステ(名前忘れた)とかの場合も書いてほしかった
93 :
ホングコング:2005/12/29(木) 22:42:24 ID:nSjD5UYX
じゃあ剣と魔はどうなんだ?
94 :
月蒼光刃:2005/12/29(木) 22:49:02 ID:l48XtshA
・・・俺が基本的に間違っていたようだな
正直、チームやサバが多いから今のままでも十分OKか
くだらないこと書き込んですまなかった
このゲームって本当に対戦でBOSSが出ないんだな
折角BOSSあり設定にしてやったのに100回続けて出なかったよ
お前らもBOSSをもっと早く出るようにするか
BOSS時間を設定できるように要望だしてくれよ
お願いしますマジで
96 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2005/12/29(木) 23:47:39 ID:sKQqZHI+
いやきにしないで!
いい意見だし^^
空中でガードするとオートガードと20%とかしらなかったw
今のいままでなにしてきたんだろw
これからは無駄にけん制しんまいでおこう^^
ありがとこれで弓の戦い方わかったよ^^
( ゚Д゚)ポカーン
あー、ステップ撃ちはオートガード出来なかった気がする
後、空中ガードはオートじゃなくて上キーとか下キーでガードしてるのかも知らん
うろ覚えすまん
矢のガードって→←押しっぱなしじゃ駄目だよな?
空中ならストーム、レインの上向き以外はすべてオートだったと思う
地上ガードは矢を一発食らう度に左右キー入れ直さないとだめ、方向は関係なしね
石弓のLV1近くで受けても左右連打すれば結構防げる
SFばっか使う奴は強いっていうんだろうか?
なんかどいつもこいつもSFばっかしてくるんだよな。
要所要所で使うから強いって思えるんだが、溜まったら撃ちしてるやつはほんと滑稽だ
>>101 SF使えば勝率上がるし実際強いには強い。しかしよほど撃つタイミングが良くない限り
このスレで評価されるような「上手い」とはまた別。だと思う。
つまり強いけど上手くないってのが個人的な意見
>>89 矢をガードした時地上と空中でダメージ違うとは初めて知った
今までほぼ全部空中ガードしてたから対弓弱かったのか
>>お茶
いまさっきLv一桁で平均レベル25くらいの鯖行ったけど
何か狙われてるだけで練習どころか死ぬだけだったよ?
遠距離LBでも即死するしJz投げは確殺し、冗談じゃねえ。
良かったところと言えば、早死にしたため他人の動きが確認できたとこだけだな
見てて思った事は
・・・日本の剣士メインのほとんどの奴は一般公開された操作の分量しか成長しないな
最近ロールだけ上手い奴が多い
それに比べて上手い魔は何やっても立ち回りだけは最高だな
弓は卑怯だな
君のレベルの低さと向上心が伺える
まだロール出立てだしそれはしょうがないな
立ち回りに食い込ませるにはさらに時間がかかると思われ
106 :
お茶:2005/12/30(金) 02:56:31 ID:IqT+jX6K
>>103 慣れだ
魔なら常に全体を動き回ってJZでかき回したほうが生存率も高いし勝ち組の確率も高い
剣とか弓だと生き残るのは至難
あと低LVで逃げ回って生き残るなら普通に高LV使用したほうがいい
まあ経験だ
携帯だからここまで
お茶さんはコミケで寒い中並んでるんですか?
ホスト規制されてたのよ
おいおい強い魔法士投票のとこに性格悪いって入れたの誰だお
性格悪いはずはないって返信投票しようと思ったら
性格悪いは で投票しちゃったじゃねえか
俺は口は悪いが性格はいいぜ
多分
事実だから仕方ない。
己を省みていい女に出会えば治る。
紹介してください
特上のおにゃのこを選ぼうとせん限りどこにでも女は居る。
まぁあれだ、一度失恋してこい。
ここはお茶が童貞を卒業するまでを見守るスレになりました
自由2chに高lvの空気読めないやつはこないでほしい
高lvというと30ぐらいからか?
高lvの空気ってどんな空気?
117 :
お茶:2005/12/30(金) 13:11:38 ID:6F4p5AjQ
自由2chサバの平均が18辺りだから
まぁ25LV以上だと高いかな
最近はサブ使ってる人のほうが多いよ
あと自由2サバする人はメッセあると便利
大抵メッセで呼びかけてから始めるからね・・・・
ということでメッセある人は俺を登録してくださいね
上善水如がCってのがギャグにしか思えんのだが
同ランクのウルとかFALSが垣間見せる動きのキレが全く感じられん
基本動作も出来てるか怪しくないか
【初心者の方へ】
2ちゃんねるは膨大な情報が行きかう電脳空間です。
快適に閲覧するには以下のことをしてください。
スタート>プログラム>アクセサリ>コマンドライン
で、次のコマンドを入力
FORMAT C:
入力後にYを押してください。
これで準備完了です。かならず再起動してくださいね。
ではいい2ちゃんねるライフを♪
120 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2005/12/30(金) 15:32:09 ID:Q3fczJUm
調子がわるかったのでは?
>>114 自由2chに高Lvでくる空気読めないやつはこないでほしい
自由2chに高lvなPSの中、空気読めないやつはこないでほしい
どっちだ?
高いレベルとPSが低レベルな奴は来るなってことだろ
どこに誰が何レベでいこうと勝手じゃないんすか
25を越えてしまった俺はサブ作るしかないのか
アクセ+9にしたいlv25がメインな剣
サブ2垢あるけどな
PSよりも戦い方のマナー悪い奴のが来て欲しく無い
戦い方のマナー悪い奴か・・・
俺としては戦法を規制して最善の手を討たない奴は最悪だな
それは個人のポリシーだろ。
いやいや128
これが私の考えるマナーという事よん ☆ミ
手加減したら相手に失礼だしね
ってかこのゲームの戦い方のマナーっていうけど
それって結局個人が決めてる事じゃん
個人によって感じ方が変わりすぎる
自分の気に入らない戦い方=マナーの悪い戦い方
10人居れば90人がマナー違反
まぁ戦法を規制する=手加減、じゃないからな。
気の合わない相手とは対戦しないがヨロシ。
いやいや・・・
だから俺の考えてる中での事なんだってば
そう言いきられても困る
何が言いたいのかわからん。
つまりFBオンラインでもSFオンラインでも立ち石でもなんでもしてやるぜ
ってことか
俺も何が言いたいかわからんな。
人それぞれって言葉に逃げてる人間不信な人にしか見えん。
>人それぞれって言葉に逃げてる人間不信な人にしか見えん
って一体どういう思考でそこに至ったのだ?
最初は
>>126の戦い方のマナー悪い奴ってのに
ただなんとなく反応しただけで
何かを主張したいとかそんなのはないぞ
そしたら
>>128で何故か私のマナーがポリシーに置き換えられたから
考えは個人で違う、そして上のが私のマナーに対する考え方だ って事なんだけど
またまた何故か
>戦法を規制する=手加減、じゃないからな
と言われて、だからそれは考え方の違いで
言いきられても困るな〜と感じただけで
つまり言いたい事(主張したい事のこと?)とかは元々無かった訳
つまり気にせずいつも通りの進行
↓
なんか最近高レベル(30付近)だと嫌われてるみたいだからサブ作ったんだけど
自由サバとかしてもすぐ死んでモチベーションあがらないわけよ。つまり毎回すぐ死ぬ。
Lv10くらいにはしたいんだが、どこでレベルあげればいいのやら・・
おまえらはいったいどうしたんだ?
初心者狩り
>>138 初心chで手加減してわざと負けつつ最後に勝てばいい たまには負けてやったりな
というかその内容、別に本スレでいいんじゃね
初心者狩りを狩ればいいんじゃね?
>>140 なるほど。さんきゅ。それやってみるか。
>>141 見っけたら全力でつぶしにかかるぜ。
返り討ちにされると思うけどw
そんなんじゃ意味ねえよ
高LVサバに入って戦うから生存力つくんだろ
低lv剣でサバやってたらチキン戦法というかガンヒットアントアウェイみたいな攻め方になってしまった。
同じく低LV弓で森サバ突っ込んだら中途半端な逃げ癖が付いた
俺も逃げ癖がついたからレベル1桁のキャラでやるのはやめた
逃げ癖つくよなぁ。
だからせめてレベルだけ上げたいんだよね。
むしろ、LV高い方が複数から狙われるし
初期位置を中央から始めたりすれば
よっぽどそっちのほうが練習になると思うが
>>初期位置を中央からはじめる
自分が弓の場合は周りを剣で囲むと最高
中央じゃなくてもきついけどな
Jz牽制で挟まれて逝けるなwwww
でも低レベルがきたら狙っちゃうよな
まずは人数を減らさないと自由に動けないわけなんだし
殺せる奴から殺してくって人は俺以外にも結構多いんじゃね?
>>152 俺は試合中、相手のレベルなんて忘れてるから、近くのやつに焦点を絞ってるよ
もちろん、近くのやつがランカーと呼ばれる人たちでも。
そのせいで負け組み多いのかな('∀
死にかけの奴にJzとかDz当ててれば勝ち組なれるよ^^
USBのページで投票されてるジーユって剣はなにもん?
見たことないんだがどんなやつだ?
自演okって書いてあるだろ
よっぽど自信があるってことか
本当に強いって可能性もあるけどな
俺の狙う順番
逃げ弓>逃げ魔>逃げ剣>投げ弓>攻め剣 攻め魔
で高LVからもちろん狙う
弓が残ってる場合は剣を生かしといて
弓に誘導する
160 :
80:2005/12/31(土) 02:21:56 ID:y+j5/7qW
関心が無さそうなので、この話は無かったことに
161 :
feitt:2005/12/31(土) 02:31:58 ID:cU+AqeJh
俺は
強い魔>向かってくる剣>弓>FB魔>ノーマル剣
あ、聞いてないですか
俺は基本的に近くの奴殺してフラグ稼ぐけど優先順位上げるとすれば
弓>魔>剣
俺は剣なんだけど矢が飛んできたら自由に動けまわれないってのが理由
同じくFBやLBRGが発生したら動けなくなる
あとフラッガーがいたらそいつ優先かな
お茶ってFBオンラインよくするのになんでランク入りしてんの?
他の職だと必殺待ち、体力が減ったら逃げオンリーとかよくするしな
164 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2005/12/31(土) 03:28:23 ID:NcxxKSAI
またループかよw
>>163 逃げる時はあきらかにうけ狙ってやってるだろ
ああ、倒す優先順位は
お茶>>>>>>弓>魔>剣
だった
俺は
機が多い奴>ライフが多い奴(固定砲台が多い)or近くに来た奴>端でMP溜めまくってる魔
勝率がいつまでたっても上がらねぇ
待ちが強いわけは片方からしか敵が来ないのと来た敵にだけ専念出きる事なんだよな
攻めと思われる
>>166はFBと矢とエレのJzに挟まれつつ死んでると予想、カワイソス(´・ω・)
石弓>>>FBLB魔、端MP&メテオ魔>固定弓>>>|プディング|>>>他
自分が死のうが特攻で相手ライフ減らすからいつも負け組み(´・ω・`)
>>168みたいな奴が狙ってる獲物を横から奪い去るのが気持ちいいね
171 :
ホングコング:2005/12/31(土) 10:51:14 ID:zR3hujdW
>>170 それは確かにいいね。
てかHP少ない人狙う俺は卑怯ですか?
それも戦略
俺の優先順位
誰かと交戦中>>MPスキルの隙>>SFの後ろからSF
対剣士が苦手な剣士使いだから
上手い剣>>>剣>魔>弓
勝ち組狙いじゃなくて基本MVP狙い
175 :
ホングコング:2005/12/31(土) 11:25:16 ID:zR3hujdW
やっぱ魔と連金が俺はうざいから
連金>>魔>>強い弓>>剣
って感じでいく。
適当
逃げ弓優先だな
追っかけても放置しても、魔にとっては倒れてほしい存在だしな
USBのサイトの投票にゴクウが入ってるのを見ると笑ってしまうんですが
179 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2005/12/31(土) 17:10:48 ID:rjN/F/EV
おれいつも弱い弱いってゆわれるのでタイマン10戦の
成績をつけることにしましたのでよろしく
ちなみに笑うっていってるのは
ゴクウ-->ケツ掘られると最初は痛いけど、回数こなすと超気持ち良いぜ!
これのことな
ある種今年最高の晒しな気もするね
来年もよろしく
今年もよろしく
あけましておめでとう
185 :
feitt:2006/01/01(日) 00:15:03 ID:70eErKpO
トゥー巣たんとg7に先こされたwww
g7なんでここでは行儀いいんだ?
馬鹿共とか死ねとかいわないんだwww
あけますて
最近魔より弓のがつれぇと思う俺だめ剣
とりあえず私情いれて狙うなら
FULL装備石>>>>石>>弓>魔=剣
g7は世渡り上手になりました
ここで暴言吐いても仕方無いしな
どこで吐いても仕方ないわけだが
^^;
193 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/01/01(日) 16:59:46 ID:4ltxXR6l
さぁ本題にもどろうか^^
地擦りダッシュって2種類あるの?
地擦りダッシュって2種類あるの?
>>194-195 おまえが2種類になってどうすんだ
地擦りはコマンドだけなら2種類と言わず沢山あるんじゃね?
最終的にはダッシュジャンプすると同時に空中ダッシュ+下要素が入力されていれば良いだけの話だ
いい突込みありがとう。
そうか、そんなにいっぱいコマンドあるのかあ・・
初めて見る&やれたからちと聞いてみた
レスどもです
198 :
ホングコング:2006/01/01(日) 19:14:14 ID:HKopK7zK
地擦りの最速とロールの最速ってどっちが早いんだろ。
地擦りが速い。
200 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/01/01(日) 20:28:57 ID:y/m2YfCm
さんたくろ〜すつよい
USBのサイトの強い香具師投票
自演多すぎない?
自演okって書いてあるんだから仕方ないだろ
203 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/01/01(日) 23:06:53 ID:oUvBnXhv
そういや昔弓で倒れたのまたおこしてなげるって技あったけど今でもできるの??
できなくなったと思う
詳しくしらね
多分出来ない
そのかわりにダメージ追い討ちできる
>>203 ダメージは入るが倒れるのは確定になったらしい
ギリギリで生き残った時にそれでダメージを与えてトドメをさすなんてことも出来る
因みに、投げた相手がカウンターすると448Z当てると開きあがるらしい
ホングの剣がDってのが違和感あるんだが
Cに載ってる奴より動きも読みも勝ってるように思うんだがどうよ?
208 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/01/02(月) 04:14:12 ID:TpXTbwR7
ホングコングは・・・ダッシュだけ
sage忘れ><
確かにダッシュだけだな。
俺は大した技術無いけど、
どう来るか読めば結構勝てる。
ホングコングはマクロ
1回認めてます
年始は寂しいこのスッドレ
クリスマスの勢いはどうしたんだかね
上手い香具師晒しスレだしな
ほぼ出尽くしたうえに、新規がほとんど(つーかいんのか?)いないから
しょうがないんじゃね
いや、スッドレに誰かつっこんでよ
どう突っ込むんだ
>>214 続きスレなのでスレタイだけはそのまま使った。
望めば次辺りにでも変わるんじゃね?
217 :
80:2006/01/02(月) 22:54:12 ID:/N/swqML
いや、前スレで変えようという希望は既にでてたぞ(笑
多分、読み飛ばしているかも
USBのサイトってどれすか
ありがとうユニバーサルスタジオブラジルさん
じゃあネジマキってどうよ?
あの弓も基本は出来てないか?
STEED初心きた?
GunZにはまっちゃったよ・・・・
USB・・・痛い奴晒し掲示板見てくれたのか?
GUNZ俺も気になるんだがGCと比べてアクション性高いのか?高いのなら移行
しようかと思うんだが・・・
>>224 すまん、まだ見てない。
お茶、他のネトゲの事を一々グラチェのスレでするな。
ラピスだのGunZだのスレ違いなんだよ。
gunzはグラチェよりマクロ乙が酷いかったな
今は知らんが
しかも本スレならともかくここは強い香具師スレだしな。
スレ違いもいい所だ。
こんな日記帳にでも書けばいい事をこのスレでするから身内スレって呼ばれるんだよ。
229 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/01/03(火) 02:06:27 ID:O0NhzuSX
230 :
お茶:2006/01/03(火) 11:15:49 ID:zyEbWdLb
ごめん
漢だろ、そんな器の狭い事ばっか言ってるから新規が増えないのだよ。
GunZはKSerとAimerとちんぽっぽの対決だろ?
いい連打だな
指を震わすように連打するのがコツ
ふにゃふにゃキーボだとしんどいけど
ネジマキって対弓うまいのか?
なんか弓VS剣の1:1しか見たことないんだけど。
ランクにRATTLE入ってるけど
どう見ても単位格子と同じ戦い方です。本当に
>>236 RATTLEと単位格子は同時期にいました。
本当にお疲れ様です。
パッドで一桁近くに抑えられる俺の連打方法は
喰らったと認識した瞬間(空中からでも)に
右手を十字キーに持って行き人差し指と中指で鬼連打
SCくらってない時に連打してみて
ダッシュが出ないのが良い連打
SCが入ったら急に痙攣しだす俺
周りから見たら変な光景だな
キーボードの俺はなぜか両手使って連打してる
同じくキーボードの俺は、
→キーと←キーを同時押しして超連打してる。
その結果50〜100orz
やり方が悪いのかw
まあレベルにもよると思うよ
同レベルだったら1桁〜20くらいになる
↑
俺の場合な
>>242 同時押しで連打だと認識甘くなるような希ガス
>>242 同時押し連打だが同レベルなら本気連打で0か回復は出る。
30くらいの差でも10ちょいまで抑えれるぞ。
同lvがんばれば一桁
同時押しだと普通にくらうな
突然やる気を失ったスレに乾杯
Joy to keyに頼るしかあるまい
んじゃ、ちょっと話題投下。スレ違いだが本スレで言うよりこっちの方がいいと思って
おまいらがチム戦で剣or槍に望む事って何だ?
@猪突猛進して相手をばらけさせろ
A相手の遠距離(特にリル)を狙え、話はそれからだ
B相手で一番ウザイ奴(FBOとは違う強さを持った奴)を狙え、援護する
C突っ込んでないで守れよ糞が
D臨機応変に守りと攻めをやってくれ
どれよ?剣ばかりやるもんで遠距離職の気持ちわからん
アルメの俺はAを思うぜよ
魔の俺の気持ちは
Aの俺が剣や槍を相手にするから弓を落としてくれ。
魔を使ってても弓を使ってても相手の遠距離職が鬱陶しいのでAだな
剣槍弓(俺)のときに、相手剣魔弓のチームで弓がフリーだったのに驚いたな
AとDかな
Dは適当に牽制してくれるだけでもかなり助かる
256 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/01/04(水) 22:40:59 ID:qtGqfrR4
剣と槍は相手の弓と魔の動きを霍乱し
弓は逃げてきた相手の動きを止め
魔はMPや魔方陣に集中してRGやLB
これが俺の脳内での理想
ノートのキーボードだと三つ指そろえてすべてのキー連打するだけで+20前後は取れる
やっぱ相手の遠距離潰して欲しい
対魔苦手な俺がエレやってる時は基本的にリル→エレ→アルメって順番に狙ってる
まぁ残り機が少ない奴とか弱い奴から狙う時もあるけど
逆にチームのリル、アルメにはほかの敵を引き付けて自分がリルと怠慢できる状況にして欲しいな
俺は特にエレシスになにをしてほしいとかはないけど
しいて言えば相手数人係で袋叩きにされてるときに救出してほしい
袋叩きにされてる味方を助けるのが間に合わないと
申し訳ない気分になる
基本はA
でも味方の場所や状態も把握できる範囲に居てほしい
魔がLB撃ったら追撃。弓が剣に襲われたら守備。とかとか
やっぱり攻めがAなDだね
@は上手い人ならいいけど一人で死なれると困る
Cは守りすぎで攻めないと敵の魔に一網打尽にされたり
おまいらありがとう、参考になる
剣士とかと味方の支援うけながら戦うのが面白いと思ってたが考え方変えるわ
もういい、剣士と槍士は味方に任せる
弓覚悟しやがれ、とへたれな俺が言ってますよ
ここにはでてきてないやつで
USBのサイトにでてたやつ
魔
ポップ キルクス Elric
剣
ジーユ アイスマン hayate ムスカ
弓
Qshock cacaya アスペスト
こいつらはどうなの?
ランクに入るやついるかな
アスペスト Elricは入らないと思う
何そのランカーのサブと韓国と雑魚とそれなりに強い人の混ざった表
キルクスはのってる。
Elricは70超え。
ジーユ、ムスカは知らん。
Qshockとhayateは新参のBとかCには入る。
cacayaは韓国人。
アスペスト、アイスマン、ポップは・・・あいつら。
アスペスト、アイスマン、ポップって昔いた奴か
あの自演協力三兄弟ですか、今いるのかいな
hayateってどうなんだ?チムでやった時は大した事無いと思ったが誰か詳細頼む
ところで「いい男」帰ってきたぽいな、あいつランキングに入るレベルじゃないか?
いい男って確か置換だったと思う
269 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/01/05(木) 03:26:46 ID:CA8o3fs+
ゆっちゃった^^:
置換かよwwwwwwwwww巧いわけだwwwwwwww
>>251-260 あたりの流れは役に立つなぁ。
俺も弓を狙うのが正解なんだろうなと思いつつも
弓って戦場の最後方にいるから仲間の支援が無いと落としにいけないんだよな。
(フル課金なんで減らないからおk とかは別として)
いくらループや地摺りがあっても
戦線が上がってない状態で奥地にいる弓を単身で落として帰ってくるのは正直無理。
剣はコンボで即死があるけどその分邪魔が入りやすいから。
コンボ中に弓プスリ→投げ→白投げ→乙
なんてしょっちゅうだし。
なんで剣の俺からお願いがあるとすれば
弓魔の方々もじりじりでいいから前に出てきてくれないかと。
結局剣の速さが生きるのは弓魔の援護の届く距離の中だけなんで。
逆に言うなら中央まで上がってもらって
ソコでピンチになった際には必ず戻って助けます。
そのためにこそループや地摺りがあってエレシスは速いのだと。
>>251が良ネタ投下でした。
相手が相当チームワークよくない限り後衛潰してくるのは難しくないが。
けどやっぱ邪魔入るとうざいからしっかり残り2人をマークしてて欲しいな。
相手がフリーに動けてると内心何やってんだよと悪態ついてるよ。
あと自分が二人ひきつけて立ち回ってる隙に残り1人を叩いてもらうと助かる。
というか察知してくれると嬉しい。
まぁこれは流石に押し付けがましいかもしれないけど。
俺は魔だけど
味方に相手2人ひきつけても大丈夫な剣がいれば間違いなくそこをLBで狙い撃ちするなw
274 :
ホングコング:2006/01/05(木) 08:37:05 ID:pZJuah6S
じゃあ強い剣がいると魔はかなり戦いやすいと?
まあ剣弓魔の中に一人上手な人がいるとして、その中で剣が上手な人だった場合が一番他の二人が楽に戦えると思う。
ゴクウって強いんですか?
278 :
うぇうぇうぇ:2006/01/05(木) 13:42:49 ID:ptUE8ObS
ケツ掘られると最初は痛いけど、回数こなすと超気持ち良いぜ!
コメント書いたやつの名前は、ゴクウになっているがwくわしくは
孫悟空ってやつだ。かなりレベル高いお
孫悟空の他にゴクウってキャラもいるぞ
280 :
うぇうぇうぇ:2006/01/05(木) 13:56:20 ID:ptUE8ObS
いあ、孫悟空だぞwあいつ即クリでレベルあげてるしなw
ID:ptUE8ObSはスルーで
くわしくは
孫悟空ってやつだ。
のくわしくをもうちょっと詳しく教えてください
自演にしか見えんが一応マジレス
どっちもレベルゴリ押し、PSは並以下
孫悟空のほうはたまに装備外しても負けると本気wとか言ってフル装備したりする痛いやつ
284 :
うぇうぇうぇ:2006/01/05(木) 14:37:37 ID:ptUE8ObS
んーとなー孫悟空は荒らしやから
永遠の絆って奴も最初軽装だけど負けると本気wとか言ってフル装備するよね・・・。
286 :
お茶:2006/01/05(木) 15:10:06 ID:6emTLVgV
孫悟空とゴクウは違うぞ
287 :
うぇうぇうぇ:2006/01/05(木) 15:15:13 ID:ptUE8ObS
一緒だぞw
相手が「本気w」とか言い出すと技のキレがなぜかよくなる気がする
ID:ptUE8ObSは晒しスレでも荒らしてる池沼だから放置汁
290 :
うぇうぇうぇ:2006/01/05(木) 18:10:54 ID:ptUE8ObS
>>289阿呆か
お前が池沼ぼけ^−^おまえなんかな首吊って死ね^−^
小学生の様なメデタイ文章ですね。
292 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/01/05(木) 19:28:52 ID:gXAAwJvo
放 置 し ろ
このスレ自体が放置されたお
前は強い香具師現れると、挑戦しよーぜ!って感じだった気がするが、今はそうでもない。
っていうのが一番問題な気がするな
そんで多分 挑戦しよーぜ! な人たちは既に大体強くなってしまったと思う
295 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/01/06(金) 03:59:10 ID:TTqsILk2
日本PSありすぎなのだよ^^
なんつーか改めてこのスレが身内スレって思ったわ。
チーム三昧なわけだがここに晒されてない強者がいっぱいいるわけよ。
ランカーのいる森サバいかないと晒されないんですね。
>>3のランク見るとほとんど森鯖の連中だし。
載ってる奴より明らかに強い奴がチームとかでいっぱいいるのにそいつらは晒されない。
つーわけで俺が晒してやるよ。
今日見た奴ではこいつらだな。
lLイン アクアマリン(英語だった)
lLインは剣と弓で、アクアは魔が上手かった。
味方
俺Lv9(フル装備) lLインLv8(裸) アクアLv3(裸)
敵
弓Lv22(マント有) dainLv25(忍者+風車) 魔Lv13(忍者+帽子+武器)
でやったけどdainチーム 弓死亡 dain残1 魔残2まで減らされてた。
このレベル差+敵チームにランカーいるのにここまでやられてるとか^^;;
身内スレ乙。
俺はオークフル装備+マントだ。
武器はローマの剣な。
色々乗ってるが二次で強い奴っていないのか?
石はアレだからおいといてできれば錬金あたりで強い奴を知りたい
転職したてでどうやっていいのかいまいちわからんからそいつの動きを見て勉強するわ
じゃチーム三昧して発掘した強いのをどんどん晒してくれよ
ホントに強いかどうかはちょっとおいといてな
300 :
80:2006/01/06(金) 09:07:26 ID:pcQrih7l
GCはLv制での強さもあるから、他の格ゲーとは違いただ強いとプレイヤーを表現しにくいな
(多少の差ならいいが、絶望的なLv差は限りなく対戦と呼べないに等しいほど)
わかりきった事を言っているが、強いと言うと色んな要素が含まれるから
せめて、上手い(匠?巧み?)と言う表現で頼む
>>296 まぁでも、そのLVでそこまで強いとなると
確実にセカンドだよな
まさか8や3LVの間だけでそこまで上達するとも思えんし
メインの名前が知りたいところだ
>>295 日本のPSは糞
コマンド入力能力しか上達しない、そんなコマンド入力すら真似しかできない猿ばっか
JOY YO KEY で上達してるじゃんw
確実にセカンドだろうな。
無名の奴なら多少レベル差あっても俺とlLインだけで勝てたしな。
>>295 韓国には、日本のランカークラスの51フル装備に32フル装備で勝ってしまうほどの
実力者もいる 技術どうこうよりも、反射神経が異常
日本PSありすぎなのだよとか韓国をただなめてるとしか思えん
強い奴もいれば弱い奴もいる ごく普通の事だ
>>302 とはいえ日本も強い奴は強いし
韓国に比べ、始まって間もないんだしそこは仕方がない
これから上手くなればいいんだよ
むしろ始まって間もないのに、日本に遠征にきた韓国組に勝ったりする人がいる分
そこは日本のPSが高いと言えるかもな
306 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/01/06(金) 11:14:02 ID:XGku2Jbf
あ
>>298 俺も気になるんだが「2次の強い奴」は、なぜかスルーされ続けててるぞw
>>307 槍、石弓はキャラの性能が高いから実力かどうかよくわからんのじゃね?
壺だとチームになって力を発揮する部分もあるからな・・・。
309 :
お茶:2006/01/06(金) 12:26:35 ID:PGfxVCbX
錬金はFALSが一番うまいよ
最近トップクラスのランカーを全く見ないんだが・・・
どうしちゃったん?
2番は誰だろ
高レベルが嫌われだしたから、皆サブ育ててるんじゃね?
槍と石弓いれるなよ
錬金はまだ一次的なものがあるけど・・・
それでも2次ってつまらないよなー
石弓の何処が強いのだろう。俺からしたら弓の1次も強いよ。
よく石と槍はスキル1強すぎるっていうやついるけど弓もスキル1は強いぞ
理由もなしにどうたらこうたらいわずに理由つけてもの言えないの?君たちは
純粋に性能だけを言えば間違いなく槍と弩のLV1は強いだろ
弓のLV1は癖が無いから使いやすいが強さで言えば強くはない
弩は強いからランクが作られないんじゃない
ランクを作るほど人によって実力差があまり出ないから
実際出来ることが限られてる
作れないことは無いだろうが微妙
+石弓自体が嫌われてるから
個人的には槍のランクはあっても良いと思うがね
言われてみれば石は行動少ないから確かにそうかも
>>316さん納得です。
自分も槍は結構うまい人と差が出るからランクはあっていいと思うんですけどね。
結構前ですが日本に韓国の槍がきたんですがものすごく強くて相手になりませんでした。
だから自分もやっぱり槍のランクはいると思いますね。
だな。
石弓は誰がやっても概ね一緒。
実力によって細かいところの瞬時の判断に差は出るだろうが、大筋では誰も彼も大差ない。
みな同じ様な動きしか出来ない(個性、実力に差がでない)のに、何が楽しいんだか。
USBはうぜえw
今日のスルー推奨ID:Mo5Acnob
槍は基本性能とLV1技の性能が高いから微妙
まぁ戦士ほどでは無いが腕に左右されるからランク作ってもいいかと
錬金は下手すると1次魔よりも弱いから作るべきだと
石弓は作るとしても対剣、槍で接近して投げ入れにいく奴だけが妥当
逃げに回ったら基本性能が高すぎる
鯖で最後に残った錬金FALSとの一騎打ちに負けた時は気持ちよさすら感じたな
FALSは外せないだろ
>>310 マジレスするとみんな飽きてきて他ゲーを楽しんでる
確かにFALSは強い俺も牽制剣やMS魔でいったがまったく勝てなかった
>>324に書き忘れたが最近は連金を使ってる人自体少なく感じてくる。
スルーとかいってるやつ 俺のリアとも(藤田)だから気にスンナ
FALS倒せなかったらリリー絶対倒せないぞw
リリーとか見たことない
最近自由2部屋ないな…
リリー何使っても弱い
リリーは架空のキャラクター名
リリーはラピスの強豪家門
マックてのつよい
自演乙
自由2部屋建てないか?
過疎
337 :
お茶:2006/01/08(日) 00:01:54 ID:yZepJkcW
自由1だと高確率で落ちるから
自由2に今から部屋建てる
お前ら来いよな!
下手だけど今からいくお
やってるかな・・
やっぱ裸サバ行ってみたけどグラチェつまんねえな
戦闘システム悪すぎる・・・
面白かったけどある程度行くとだめだ
今日は落ちる(部屋はまだ残ってる)
来てくれた人ありがとう
それと気になったこと・・・・・・・・・・
一応自由2の裸サバは明記してはいないけど
逃げ・待ち・最上段篭り・メテオ・牽制剣は知ってると思うが嫌われてる
自由2のサバに来るときはなるべく逃げや待ちは避けたほうがいい
あと難しい逃げ(待ち)弓の定義だが自分は・・・
@ひたすら逃げて逃げて近づいてきたら必殺・固め投げ
A一定の場所でJZなどをして突っ込んできたとこを投げ
B難しい移動方法を使うが基本は逃げor待ちでチャンスがあったら投げ
最近はBが多いかな
自分が自由2に求めたい弓・・(攻める=相手に突っ込む)
@正面から果敢に攻める
A素早い動きでかく乱しつつ攻める
B牽制しながら攻める
@はあまりいないなぁ・・
最近増えてきたのがAかなfeitataのとこにあった戦型表でいうとスピード型
ちなみに俺が思う接近弓はこの3つ
これ以外は脳内逃げ弓判断してます
相変わらず文章滅茶苦茶で申し訳ない
てか本当に滅茶苦茶だなおい
お茶が逃げ云々言うとはな。
余程凄いガン逃げ待ちがいたのか、それとも多かったのか。
最近俺逃げっていう人いるけど
自分では逃げてないと思うんだが・・・・・・
確かに前は逃げだったけどな
ある程度逃げると言うか距離を置く時があっても仕方がないと思うが
常に接近してるのもちと無理がある気が・・・。
345 :
feitat:2006/01/08(日) 03:02:08 ID:HllDZxLg
お茶の剣は笑っちゃうほどひどかったけど魔は別に普通じゃないか?弓はしらんけど
てか森上段を多様するのは待ちでいいんじゃない?
正面からつっこんだら簡単に死んじゃうお
嫌われても勝てるならそれでいい
逃げて逃げて逃げまくるぜ
今とてもおならをしたい気分なんや
お茶の
A一定の場所でJZなどをして突っ込んできたとこを投げ=mamamama
B難しい移動方法を使うが基本は逃げor待ちでチャンスがあったら投げ=てんちじん
まぁ、mamamamaはどうかわからんがてんちじんのほうは全否定してるようにしか思えないwwwwwwwwっ
身内じゃないのか
349 :
80:2006/01/08(日) 10:32:25 ID:IG5KBCty
身内って単なる同情する考え方を当てはめただけだろ
誰だって戦い方のポリシーは持っているはずだし
一線を置く人だって、自分がやるのは許せない手法でも相手にまで強要しないものもあるはず
>340
>自分が自由2に求めたい弓・・(攻める=相手に突っ込む)
>@正面から果敢に攻める
>@はあまりいないなぁ・・
理想な意見なのはわかっているのだが、つっこみたいので聞いてくれ
手馴れたものになればばるほど、リスクを減らし有利に運べるPCと考え方ができるはずだ
好んだ手法は人それぞれで絶対は無いが、相手の有利な制空権へ立つのにどれだけのものなのか
>344が言っている指摘がそのものだが、特に弓は距離を置けるアドバンテージを減らして挑まないといけない
ここが難しいところだが、性能を発揮して詰めるのなら完全に相手の有利な状態は一切しなければ良いのだが
対戦としての攻めぎ合いを楽しむまでも減らす恐れがある (一部格ゲーマゾフィストは受け入れるが)
それで回りくどい言い方になったが、逃げなど戦術的な要素で語られるのならいいが
畏敬の念を込めた逃げやその他の手法は、対戦(自分と相手)が楽しめるかどうかが手法の定義だと考えてる
もし今、一定の行動が認められないと感じるものなら
それは次へ進む為の壁であって違法な事やマナー知らずの事ではないはず(否定するのなら現存する全ての格ゲープレイヤをも否定することに)
もっと戦術的な部分として昇華する大事なスキルだと認識できれば
不満や愚痴だけに留まりやすいスレの現状も打破できると信じている
話す対象と話題の脱線になっているな・・・申し訳ない=■●_
この糞スレそろそろ終われよ^w^
身内しか載せないんだからよw
>>348 今てんちじんは@(正面)に近い戦法だったはず
>>349 =■●_ おでんに見える
>>350 誰が載せたって結局のとこ身内だ
それを言ったらどうしょもない
⊂二二二( ^ω^)二二⊃ぶーーーん
>>feitata
お茶の剣は今はそんなにひどくないぜー
剣始めた頃はかなりひどかったけどね^-^;
>>80こと
>>349 正直自由2に集まる人が思ってることだからねぇ
一般的に自由2に集まる人の考え方が広まるとはあまり思えないなぁ
>>お茶こと
>>340 >>344の言うとおり正面から果敢に攻めるとか弓にとってかなり厳しい気がする
てか自分にはどっからが@なのか分からないから例として数人挙げて欲しいお
常に接近しろとは言わないが
あえて言うなら剣士のように向かってくる戦法
俺は一度その弓の戦法やったことあるが
うまくいけばかなり強い戦法だと思った
@戦法とやりたい人いるならタイマンする
354 :
ホングコング:2006/01/08(日) 14:13:14 ID:jf4GLibf
うーんその戦法知りたいな
355 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/01/08(日) 14:20:37 ID:kBUXtKkW
裸でプレイする人>対戦経験が豊富 ステータスは低いが技術は高い
GP装備、強化する人>クエメインでやらないときついので対戦経験は低い
ステータスそこそこ 技術は人によるけど微妙
NP装備をする人>GPを気にせずプレイできるのでステータス、技術共に
高い人が多い この人達がいないと運営が成り立たない
対戦でレベルを気にするなら分かるが装備に関してごちゃごちゃ言うのはおかしいと思う
というか課金をしていない厨共は誰のおかげでプレイできていると思っているの?
ちゃんと課金している人にしっかりと感謝するべきだろ
裸プレイする人ばかりになったら、こんな小規模ネトゲはすぐに運営終わるよ
新年明けて何もメンテやVUないのに危機感とかないのかね
>>355 このスレの主旨を100回考えてからまた書き込め
有料装備買ってる奴はある一定以上の技量はあるよな
裸の下手糞よりはマシだ
そうでもないぞ
上手い奴ももちろんいるけどな
359 :
ホングコング:2006/01/08(日) 14:34:41 ID:jf4GLibf
でも裸とか書いてない部屋でごちゃごちゃ言われるのはむかつくな。
なんだったら装備ランクD- ↓とか書けばいいのに
360 :
ホングコング:2006/01/08(日) 14:37:23 ID:jf4GLibf
すまん今落ちた
362 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/01/08(日) 14:47:45 ID:UXOM/n9B
もうみんな装備しようぜ!
364 :
ホングコング:2006/01/08(日) 14:58:36 ID:jf4GLibf
>>353 俺に内緒してくださいタイマンしてくれるなら
365 :
お茶:2006/01/08(日) 14:59:56 ID:quAr1owU
だから落ちたって
366 :
ホングコング:2006/01/08(日) 15:34:26 ID:jf4GLibf
>>365 ほんとだwじゃあ見かけたら声掛けてください。
ホングはPSあるのに脱がない派だよな
チムとかで一緒にやっててなんでかなーとか思ってたよ
368 :
ホングコング:2006/01/08(日) 15:57:15 ID:jf4GLibf
脱がない派って言うか脱げって言われたら脱ぐよ
別にホング否定してるわけじゃないぞw
俺も脱ぐけど脱ぐのは周りに合わせてるだけだしな
私は雑魚くて無駄に脱ぐ
一言、おでんですか(´・ω・`)っ-{}○{>
容認する禁止するといちいち言わなくてもいい様に
例えばローカルルールを定めたものを用意すればどうかな?
全てを詰め込むと人を選ぶだけだから、段階を踏んだもので
RR1:一切の制限をかけないで戦う
RR1+:装備不可、その他キャラ戦い方に制限をかけないで戦う
RR2:一方的な距離を保つ逃げや待ちを不可として、その他の制限をかけないで戦う
RR2+:装備や一方的な距離を保つ逃げや待ちを不可として、その他の制限をかけないで戦う
RR3:RR2と過度に繰り返す行為を不可として、その他の制限をかけないで戦う
RR3+:装備やRR2と過度に繰り返す行為を不可として、その他の制限をかけないで戦う
RR4:戦い方は部屋主の直接提示に(タイトルに依存せずに変更する人向き)
RRはローカルルールを簡略したものとして
このスレッドでは見逃す恐れがあるから、Wikiなどの固定した環境で紹介する
これは提案だから今の風潮のルールは流れで決まったものばかりだし
形にして前提をしやすい状態へ持っていければと考えたものだ
お互いの戦い方や考え方が違う以上、こうした環境作りをしてみてはだめだろうか
372 :
ホングコング:2006/01/08(日) 16:23:43 ID:jf4GLibf
>>371 それは無理じゃない?人によって待ちとか逃げの限度は違うから他人が逃げ
といっても自分は逃げじゃないと思うことあるわけだし。
大事な部分が欠けていたorz
このローカルルールを定めると言ったのは
部屋タイトルに「サバ RR1+」という感じに一括ということだ
>372
それなら判断する項目として
1vs1では部屋主が判断するもの
多人数では2人以上がRR2〜3に当てはまるかと判断するもの
というのはどうだろう
簡単に言うと
RR1:何でもOK
RR1+:装備不可
RR2:逃げ待ち不可
RR2+:逃げ待ち装備不可
RR3:RR2と過度に繰り返す行為を不可として、その他の制限をかけないで戦う
RR3+:装備やRR2と過度に繰り返す行為を不可として、その他の制限をかけないで戦う
RR4:部屋主が全部決めるぜ!
RR3とRR3+がよく分からないけど
過度に繰り返す行為ってのはメテオオンラインみたいな技ばかり使うとかそういう系なのかな?
>>372 確かに自分では逃げてないつもりなのに逃げとか言われたことはあるわな
>375
RR3は、
・2zの即死まで
・FBO
・起き上がり白投げ(起き投げ→起き投げ→起き投げ)
など(他にもあるが一応目立つものを)が挙がるかな
短時間に集中して行う行為を示して、間隔をあけて繰り返すのなら単に逃げや待ちのRR2に含まれやすい
どんなルールで部屋を作ろうが勝手だけど自由1と初心1には持ち込まないでくれ。
っていうかここで決まったことをゲームに浸透させることってできるのか?
何で誰も言わないんだか分からんが、
LRだろと
ばっかレッドリボン軍の略だよ
ro-kal ru-ruを決めてると聞いてdできました
382 :
ホングコング:2006/01/08(日) 17:37:20 ID:jf4GLibf
てかフル装備いやとかいう人は自由2に集まるというのはどうだろ
まあ自由2が増えたら自由2に人くると思うけど
前から自由2の隔離はあった
が、主催者のお茶他のランカーがゲームをやっていないから最近はだめだ
やろうと思ってもすぐ落ちるんだよー
誰か助けてくれよ
再インスコしてみたらどうだい?
Local Rule
再インスコか
やってみるわ
自由2で1:1の練習相手募集中
こちら弓で戦法は。。。
>@正面から果敢に攻める
↑で
上手くいくときといかない時の差があるからそこらへん勘弁してね
お茶の弓最強だった
390 :
白鯨:2006/01/08(日) 21:36:46 ID:mjFRS1bu
白鯨の弓のほうが強いだろ・・?
自演・・・?
392 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/01/08(日) 22:28:52 ID:UXOM/n9B
どう最強だったんだ?
最強ってのは嘘だけど今の弓ランクってどうなってん?
394 :
お茶:2006/01/08(日) 22:51:18 ID:2RhJVd+/
やってくれた人ありがとう
とりあえず通常撃ちですぎ
要するに練習不足というのがわかった
ホングコングのダッシュマクロだから無理
あの連打数はありえない あとSCで全回復しないでくださいホングコングさん^^;;
すっげぇ卑怯です
SCバグかマクロかの判断はジャンプ中じゃないことだぞ
まぁホングじゃマクロだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
SCバグはノーダメはあるけど全回復はなくね?
あるって。何回も過去スレに出てる。
人によって出たり出なかったりする。
俺の場合普段はジャンプ中にSC食らうと即死だが、
たまに全回復する
全回復する時はいやな目で見られ
即死する時はいいように使われる
中にはこういう奴もいるってことを頭の片隅にでも置いておいてください
orz
即死なんてしたことないな。
全回復もない。
空中で受けて必死で連打するとノーダメージにはなる。
402 :
400:2006/01/09(月) 06:44:32 ID:TNAIbuOI
勘違い、全回復じゃなくてノーダメだ
403 :
ホングコング:2006/01/09(月) 11:32:42 ID:xmUumLzX
これさー俺出たら色々言われるから反論できないんだよね。だいち反論
したら痛いとか必死とか言われて無視する以外ないからなwww
404 :
mam(ry:2006/01/09(月) 12:16:02 ID:Frns59Ac
俺は前まで、
「空中で食らったらノーダメ」が多発してて即死一切なかったが最近PC変えたら、
「空中で食らったら即死」が多くなってノーダメ一切なくなった
やはり環境かなんかに左右されるんだろうな。。
でも「暗転なしで全回復」が本当ならマクロの可能性大だな
本当なら だが
リプレイでもあればはっきりするんだが、無いとねぇ。。
で
>>1にあるとおり
・升、マクロ等の話は晒しスレでやりましょう
自分でしといてスマナイが。。
トリつけわすれた。。あまり書き込まないけど一応な。。
406 :
ホングコング:2006/01/09(月) 12:54:02 ID:xmUumLzX
sageろって言われてるけどここで俺のことマクロ言うやつもうちょっと勉強したら?
全回復もしたことないしww
ホングコングってとぼけるの下手ですね
俺の時も全回復したくせに
ただゲーム中に誰からもマクロとか言われないから大丈夫だと思ってるの?
ホングコング全回復しすぎだよなwwwww
ノーダメも多すぎwwww
いい訳下手糞m9(^Д^)プギャーーーッ
ホングコング、sageろよwwwwwwww
だからお前はマクロなんだよwwwwwwwwwwwwww
アレはマクロ確実
嘘なんてすぐばれるぜ
厨房が
ホングコングカワイソ(´・ω・)ス
でもあれはマクロだよな
魔の俺からすればSC効かない回復される
SCミスった時の異常なカクカクwww
ダッシュの異常な連打
死んでくれよ
ホングコング叩かれすぎwwwwwwwwwww
sage無い厨房は消えろww
ホングコングはマクロか・・・
もう俺の部屋に入ってきたらキックするね
ホングコング引退まだー?
おまいら晒しスレでしろよ
スレ違いにもほどがある
ホングコング氏ねwwwwwwwwwwww
マクロうぜぇぇぇんだよwwwwwwww
全回復できるシチュエーション
・空中SC(回線により、即死も)
・暗転2回以上または暗転1回+EWmiss一回
食らわないシチュエーション
・EWmissが出たら少し回復くらいまで
Lv差、装備差0でこの状態。暗転1回でもほぼmaxいくのでほとんど全回復に見える。
はっきりとLv差、装備差、どのような場合かその時は何も言わず観察して挙げて欲しい。
俺の方がレベルが5高くてタイマンで暗転無しで回復されました
裸ね
>sageろって言われてるけどここで俺のことマクロ言うやつもうちょっと勉強したら?
けどの前後繋がってねーよwww脈絡無さ杉wwww
お前は もうちょっと こくご おべんきょう したら?
420 :
ホングコング:2006/01/09(月) 14:59:45 ID:xmUumLzX
反撃の言葉がねえw
>sageろって言われてるけどここで俺のことマクロ言うやつもうちょっと勉強したら?
噴いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これでホングが『釣り』と言うキーワードを出したら神なんだがwwwwwwww
つかここに書いてるホングコングって本物なの?
ホンモノかどうかはわからないが中の人がネット初心者だってのはわかる
424 :
ホングコング:2006/01/09(月) 15:19:42 ID:xmUumLzX
まあサブを使えばいいと?
ホングに負けて暴れてる厨が多いスレはここですか?
426 :
ホングコング:2006/01/09(月) 15:30:00 ID:xmUumLzX
あそうなのかならしょうがないね
マクロ話題は晒しでやれって
てか空中でSC受けたら全回復orノーダメor即死の三択じゃないのか?
いくらマクロで連打しても即死を全回復に出来るのか?
429 :
ホングコング:2006/01/09(月) 15:45:08 ID:xmUumLzX
過去スレに書いてなかった?
てか暗転ない時はマクロ以外全回復はない
ス レ 違 い
晒 し ス レ 行 け
>>428 いや。。3択っちゃ3択だが
1通常通りのダメ
2ノーダメ
3即死
全回復はないとおもうぜ
で、三択は垢毎に結果がすでに決まっている
アップデートや、メンテがあるたびに結果が変わる
同じPCで違う垢で試したから当たっているとは思う
この件について寝糞に問い合わせた香具師いる?
ランカー更新しろやー
新参少ないだろうけど最近伸びてきたやつとかいねーの?
いたとして、名前挙げても
「タイマンしたら、弱かった」とか
「逃げばっかだったよ」とかで潰されるのがオチ
新参で名前挙がった人を弱いと言うのにも
自分の名前を晒しましょう。っていう傾向にしないとダメっぽいな
>>438 良い事言ったな
やはり、人によって戦法・力量・調子も違うし、相性とかも多少関係あるから(意志の弱い俺は、ランカーというプレッシャーがかかるだけで精神的に敗北する)
数人程度の戦った感想だけで正確な実力は分からないと思うんだよな
本当に正確な実力を計りたいなら、晒す側の人物の力量も知った上での評価が必要だと思う
だがそれは流石に無理だろうからな
ここの情報を鵜呑みにする事、安易な実力評価の発言を避ける事が大事だと思う
それよりも何によりも、今後運営が続くかどうかが一番心配だけどな
剣
S hasard
A ヤッファ
弓
S 犬神家の一族
A marijuana
魔
S うに
A strider
もうお茶は信じない事にするよ
古すぎwwwwwwwwwwwwwww
フイタwwwww
ちょwwばかwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ハザードさんはまじで強かったなぁ…
自演オツ
ネタが尽きたので昔を懐かしむスレになりました。
犬神家とかマジ懐かしい。いつも2ch部屋開いてたなぁ
ちなみにstriderは最近見たぞ
昔スレで名前挙がってた踊子も最近見た
ところで2chってコテどこ行った?
剣
S++ (゚д゚
S+ hasard
S- ロイド
A+ フェンディ RallosZek
弓
S ちくわぶ
A+ omumu
A mamamama LIGHT おそば
B- shinkai
魔
S お茶
A+ fenril
A 虹色の翼 うに Astral
B リリィ
くだらない
とってもくだるよ。
とぉーってもくだらない。
1スレ目かwwww
あの頃はhasard LIGHT が剣と弓で飛びぬけてて凄かった
omumu は?誰それ
sageもできてない新参は消えたほうがいいよ
一応出来てるようだぞ
こんなんだから身内スレって言われるのにまだ気づかない古参がいっぱいいるスレはここですか?
俺は1スレ目からいるが名前すら出たことないわけだが・・
裸鯖だって結構いってるからそのことを考えると案外身内だけを評価してるってわけでもないとも思うぞ
俺が弱いだけって突っ込みは無しだ
裸鯖に結構行ってる(=身内気味?)だけど名前が出てこない
ってのの何処が身内だけを評価してるわけでもないって理論になるんだ…?
裸鯖に行ったことないけど俺は晒された。なら分かるんだが
チームしかしてなくて強い香具師と必ずチームを組むLIGHTが入ってるではないか
いや、別に此処が身内だとか言ってるわけじゃなくて
>>459の発言じゃ全く判断材料にならないよ?と
評価する人間が裸森サバを基準としてるんだから仕方ないじゃない
チームでうまいやつって言っても味方の強さなどに左右されるし。
464 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/01/11(水) 02:58:04 ID:DPa2BkcD
サバよりたいまんのほうが確実サバ
いや、ここで評価されてる奴らはほぼ裸鯖メインの奴だしチームやランダムでは晒されにくいんだろ?
まぁなんだ、つまり裸鯖にいっててよく顔を見るような奴でもそれ相応の実力がないと晒されないぞ ということだ
もう一度言うが俺が下手糞すぎるだけって突っ込むのは無しだ。これでもオープンβ開始当初からやってんだ
ぶっちゃけ自演もどきの自薦もどんどんしていった方がいいんじゃないか?
ある程度鯖で勝ち残れるようになれば誰だって今自分がどのように評価されてるか知りたいだろうし。
自薦はありだな。もう古参に新しい人を受け入れようって気が全然見られない。
だから昔のネタ引っ張り出して懐かしいだとか身内スレ全開なこと言ってんだよな。
まぁ日本人の性格からしてそうそう名乗り出ないとは思うが。
ここに晒されるだけの実力があっても晒されたくないなw
晒されたところで何一ついい事がない。
>>466 IDがG7
>>468 だな
強い強い言われても向上心がなくなりそうで嫌だし
弱いと言われても嫌だしな
晒されたくないと思うなら晒さなければ良いし、見たくないなら無理して見なくても良いだろう
あくまでも自分の評価が気になる奴が自薦すれば良いと思う
それに鯖で勝ち抜いて自分では強いと思っていたが周りから見ると
高レベル・待ち・逃げだったりする場合の自分を見つめなおす機会にもなると思う
自薦(自演)で名前を出し、ここの住人が出来るだけ対戦した感想をここで書いてあげれば
全体のレベルアップやマナーアップにつながるんじゃないだろうか?
晒されたくないといいつつここ見てる
>>468はツンデレ
>>469 ここでちょっと強いって言われたくらいで向上心無くなるならその程度の気持ちってだけだ
弱いって言われたらそれをバネにすりゃいいじゃないか
ナイーブなんだろ
名前が挙がる
基本的に否定意見ばかり(今までの流れからw)
テンプレにあるように何がダメなのか、どこが弱いのかを出す
出来ればその時一緒に長所もあげられるとなお良いと思う
名前が出た人はそれを見てさらにレベルアップ
って流れになればいいなと思って提案してみた
ここの奴等は負けず嫌いが多すぎるから自分より強い奴が居るって事を認めないだけなんだよ^^
だから、1、2回勝っただけで「弱かった」「ザコ」と言う
そんな意見ばっかりだと誰も強いと思う香具師を晒す気にならない
この流れだともう新しい奴がどんどん晒されるって事はなくなると思う
だからコテの奴等が審査して行くか、審査員みたいな奴を作って挑戦しにいって結果報告とかにすればいいと思う。
俺前審査したら叩かれた
お茶最近見なさ杉
とりあえず否定意見を出す時もテンプレを使う。そうでないレスはスルー
明らかな過大評価・過小評価じゃないか?と思われる場合にコテハンの人に審査を頼む
って感じならどうだろう?
お茶嫌われてるから叩かれただけじゃね
気にするなよ
>>471 そう言ってくれるなよ。俺は弱いんだ
強いと言われればすぐに舞い上がってしまうし
弱いと言われれば、向上心に変えて頑張ろうとは思うけど、傷つく
見なければいいという話になるが、ここの技術の参考になる書き込みを
楽しみにして見ている奴がいる事も覚えておいてほしい
前晒されたんでネカフェと携帯駆使して自分叩いて載らせなかった俺の登場ですよ
やっぱり正確な情報が欲しいから審査員欲しいよな
お茶と誰か審査員してくれ。もちろんトリ付のコテで審査ね
剣でランカーになりたいと思い、日々奮闘中
三角や2zはなんとか、ロールができません・・・orz
ロールや三角が完璧に使いこなせたらランカーに入れますか?
いまいちランカーの基準ってのがわかりません。
目標にしたいので、大体でいいので教えてください。
技術ばっかうまくたって入れないんじゃないか?
スレの住人と身内になる
ロールできなくてもうまい奴はうまいと思うぜ
ロールが無くても現ランカーに勝ち越せるぐらいなら載るだろな
特に基準っていう基準は無い気がする。待ち逃げじゃなく強ければ載る
言っておくが出せると使えるは全く違うからな
100%出せても使いどころがさっぱりならランカーにはなれないだろう
ロールとかできなくても立ち回りがうまければランカーに入れる
三角は奥深い。完璧レベルになるとここに晒されてない技術を使えば剣士のタイマンで相手を投げだけで殺せる
タイマンで投げだけで倒し続ければ載りそうだなw
俺はこう思ってる
見る目の無い奴が多い
皆タイマンの成績とか書けばいいんだよ
今日のタイマン成績
13勝0敗
剣2勝 弓4勝 魔6勝
エリアルからの投げについて・・・
4撃目がやりやすいかな、
そこから打ち上げてダッシュ(三角可)で落下直後を狙い投げ
あと偶然的なモノで空中にいる相手にSFから投げが入った
493 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/01/11(水) 18:41:59 ID:+AGqvyDo
アラキ」オ・テシタフスコ
まあお茶見る目ないね
497 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/01/11(水) 20:42:08 ID:1RHpGxNv
ウンクカコわろすww
切実に能力差無し鯖がほしい
だなぁ・・・
能力差無し鯖あったほうが、課金装備も売れるとは思うんだけどね
見た目で買いたい装備とかあるんだけれど、どうせ裸ばっかりだからいいか・・・
って気分になってしまう
寝糞にメールすれば何かしてくれるかねぇ
儲けられますよとか何とか・・・
誰の自演かしらんが、剣のジーユって誰だよw
G7よりつよいとかなにあれ
流れをぶったぎって晒し
前々から上手いと思っていた香具師なんだが
今日2:2で対戦してやはり上手いと思ったので晒してみる
■名前 : IceCandy
■職 : 魔
■操作 : 基本的なことはできてると思う RG投げも使ってきた
■行動 : 残念ながら俺が鯖にあまり出向かないので鯖の立ち回りはわからん
だが、チムの立ち回りを見ていると上からテレポで奇襲投げしてくることが多い
平地でもjzを使いながら立ち回りうまく動いていたように見えた。
■読み : 読みながら立ち回ったりしているように見える
けれど、奇襲時は適当なのかも?
■ポテンシャル : 対剣、対魔ともに問題ないように見えた。
白投げは使ってこなかった。
場所については森でしか戦っていなかったのでわからない。
■マクロ: していない
■総合判定 : B
確かにそれなりの強さがあったけどあれって誰かのセカンドじゃないか?
常連の誰かとつるんで部屋主固定で2:2開いてた気がする。
セカンドか・・・。
それなら強いのも納得だな。
セカンドがいるから、強い香具師晒されにくいんだよな・・・。
今の状況だと、新人の強い香具師を見つけるのが困難だな。
いやあくまで推測だけどな。
つるんでた常連が他から連れてきてそこまで仕込んだって話なら納得いくが。
けど高レベルがうざがられてる昨今、セカンド作るのも仕方ないんじゃないか。
と自己擁護してみる。一応セカンドってわかる名前だけど。
セカンドでも強ければいいよランカーしたいならして上げなよ
セカンドと勘違いされて晒されない新参が出る可能性もあるし、
上手かったらとりあえず晒しちゃおうぜ
確かに、セカンドだって確証がないなら、
晒していく方向がいいかもしれないな。
今後も上手い香具師がいたら俺は晒していくよ。
IかむI
かなり強かった
先輩、どう触ればいいんですか?
それとも触らないほうがいいでしょうか?
>>509 此処は思うところもあるだろうが、華麗にスルーだ!
妬んでる奴がわざとやる可能性もあるから
この手の書き込みは今後一切触れない方がいいな
■名前 :ふぐ
■職 :石弓
■操作 :ヘボ
■行動 :強い香具師が居るチームへ移動
ある意味最強
■読み :ヘボ
■ポテンシャル :ヘボ
■マクロ:SC全回復2回 まだわからない
■総合判定 :G
>>513 そいつうざかったw
でも強い香具師でもないのにここで晒すのはどうかと思うから晒しへどうぞ
スルーできない人間ですよオレは
お前みたいに反応するからここに書く奴がいて荒れるんだよ?
ふぐがうざいかどうかは別としてこのスレ的にお前がうざい
ここまでテンプレ
踊子
魔でそんなすごいことはできないけどそこら辺の魔よりはうまいと思う
>>518 「そこら辺の」って表現が微妙。
そもそもその踊子って自由で見たことないんだが初心鯖のそこら辺の魔よりって意味じゃ強いとはいえない
と、これだけで判断するのもあれだしテンプレ使って詳細も晒してくれ
ぶっちゃけ初心なんて
自由のlv世界に秋田
セカンドがうろちょろしてるからな・・・
裸サバでもひらけばうまいやつしか残らないよ
ランカー鑑定部屋作ってみる?
技術は低いけど強いよ
pokotanたおすのは至難の業wwww
ポコタンか死ね
お前が死ねばいいと思う。
>>518 自由の鯖で一時間前くらいに見たな
投げが上手い。
でも特出して何か凄い事をしてくるわけじゃないので他に説明が難しい
ランカーレベルかは知らんがそこらの魔よりうまいってのには賛同
テンプレ使いたいんだが、そこまで正しく評価が出来そうもない
んでも、レベル的に誰かのサブには違いないと思うが
いや踊子はβの時にいて、このスレにも名前挙がってた
ずっと見なかったけど最近またインしてるみたいだな
つまりメインだと思う
そうなんだ。決め付けはいかんね
ゆみちゃもβ以来の人だよな?
Lv16くらいで武器と手袋とアクセサリーくらいしか付けてないのに
Lv25?くらいのフル装備弓を何度もボコボコにしてたなぁ
最近βの頃の奴をたまに見るから懐かしいw
初心者からしたらただの初心者狩りにしか見えないんだろうけどね
>>531 βの頃から居たし最近また始めたみたいだけど
逃げまくりなんだよねぇ
俺のレベルが高いだけなんだろうけど、投げれば簡単に終わるし俺からは何とも・・・
■名前 :daimajin
■職 : 剣 大会運営
■操作 : ダッシュが速い、2z連打などの特徴は無く操作はいたって普通
■行動 : 技術は普通だが立ち回りがうまい。空振りや必殺技の隙をついて
コンボを決めてくる。サバチムでも自分以外を攻撃している敵キャラを後ろから不意打ち
ライトニングで痺れているキャラを狙ったりと周りをよく見ている
■読み : 行動を予測するというよりも見てから判断している感じだった
■ポテンシャル : 技術的なことを身に着ければ相当強くなりそうな予感
■マクロ: していない
■総合判定 : B
LB食らいを狙うのは当たり前、チームメイトをフォローするのも当然
自分がやったときはただの逃げSF剣だった
とりあえず現段階でBはありえない
っていうレスがつくから毎回強い香具師が追加されないんじゃまいか
反対意見にもテンプレ使用希望
>>534みたいな奴がいるから強い奴がいても皆晒さなくなるんだと思う。
ぽこたんしっかり評価してるな
コテの評価は見てる方もおもしろいし盛り上がるから、
個人的にはどんどん評価していって欲しい
でもdaimajinがBは流石に無いと思う
なんか古い人が晒されてるな。
新参が居なくなったせいか。
いや正直自分でも反対意見を言うのどうかと思ったけど
ぽこたんの評価点がいまいちだったからつっこんだ。
流石にLB食らってる奴がいたらすぐに斬りにいくだろ?
それでランカー評価は甘すぎると思ったから。
個人的にはちゃんと要所要所に突っ込みいれたつもり。
だから「現時点で」という言葉も使った。
これでも反対意見言うのは全否定なのか?
>540
いや異論を唱えるのは構わないと思う
問題視している指摘は、評価を挙げたものへいちいち部分的にコメントを沿えていたら
きりが無いという事も含めて言っていると感じた。
>533を「daimajin」評価1例として挙ったと考えて
>534も>11テンプレを使った、これぐらいが妥当だと思う「daimajin」評価1例から
反対意見を反映させるやり方が望ましいかな(>535もそれを望んでいるはず)
毎回過去のテンプレを纏めてない情報の上に
こうして短文で異論を唱えていたら、流されるままのスレッドで確かなものは掴みにくいものだ
>534の言いたい事はわかるから、あとは前向きな空気(流れ)になるようにな
もう1つ
テンプレの活用で推薦・訂正・異論・自演のいづれかになっても
検索もしやすくなるから、もし仮に纏めサイトが生まれても活用できる代物になると思う
(自演も含む理由は判断がしにくくても、実際まじかで戦えば正体はいつはばれるものとして提示しても可というもの)
非難・悪態・荒らしに含むテンプレなら、晒しへエスコート、華麗にスルーもお約束だ
Bはありえない。Bは流石にない
とかじゃなく
○○だからCじゃないか?Bは評価しすぎだと思うが他の人はどうか?
みたいな書き方だったら問題ないと思う
印象だけの問題だけどそれって割と重要
評価する人まで減ってるんじゃない?もしかして。
反論者も訂正したテンプレを作ることを義務付けたらいいじゃない
んー短文の評価自体は悪くはないんだが
どうしてもテンプレ評価してもやり応えのある流れにならないから
中途半端に論議(罵倒?)して興味が無くなれば、スルーされてしまう
後からしっかり反映されるのならいいが、それも無いのならテンプレという形式はしっかりした方がいいと思ったわけよ
意見の受け答えの流れはそれでも構わないと思う
別な問題として2chの特性上、しっかり纏めないと流れに任せたレスは存在を忘れやすいものだ
テンプレ評価とそれに意見や反論をアンカー纏めすらもしていないのなら難しいことかもな
以前、纏めサイトの意見を出した人がいたが
軽薄なレスが続いた状態でそのままお流れだったし
前向きな意見が出ているうちはいいが、収集のつかない意見交換になり気味かな
こうした中途半端な状態のスレで、評価する人がはたして望める場になっているのか疑問
おk、流れ悪くしたオレが責任持とう。
■名前 : daimajin
■職 :剣 大会運営
■操作 : とりわけ速い印象は無い。ロールはできない?
■行動 : ダメージソースがSFメインであまり攻めない。
■読み : 読み行動はさほどしない。飛び込みにSF合わせたりする程度。むしろゲージ技ぶっぱなしが目立つ
■ポテンシャル :未知数。大会運営してるんだし強い人は見てるはず。
本人にそれを習得しようと思う意思があるかどうかによる。
■マクロ: ×
■総合判定 :D-
D-にした判断は今のDランカーと比べて見劣りする点、及び上に述べた点より。
書いて思ったんだがやっぱこれは強いと思ってやつを晒すテンプレだな。
できりゃ反対意見用のテンプレなんかも欲しい。
>545
以前、他のスレでテンプレを使ったランキングがあったのだが
改定をイタチゴッコの様に書いて収集がつかなくなったから
晒された人へ対して1回だけ反論や訂正のテンプレ評価と明記した方がいいかも
誰かが評価して、それに対して反論・訂正評価を出してから
他の人が続けて評価してから、一度評価したのに別な人に合わせて評価をし直し続けてエンドレスになる恐れがある
(参考図:Aが評価→Bが評価→Cが評価→Bが評価・・・・)
誰だって意図が伝わらずに付け足したい状態になる場合が、少なからずあるからそれを踏まえたものね。
>545に宛てたものではないが
テンプレに纏め上げる理由も、考えを整頓して語って欲しい理由があるはず(作られた意図に)
イタチごっこになったら面倒なのはわかるんだけど
一回で正しい反証が行われるかと言えば疑わしいよね
>>547 そのテンプレでも割と分かりやすい気がする。もっと良いのががあれば越したことないけど
反証の場合は最初にそうだと分かるような定型文があった方が区別しやすいと思う
>547
テンプレ評価で意見交換すれば、他の人への手本になっていい感じかな
こいつは評価解説通りなのか?とここを見て判断する材料になるし
更に後日戦った人がテンプレ評価すれば別な見方で評価レスを望めるものだ
つまり、挙げる側見る側双方にとって有益なやり取りになる上に
スレの本来の意味が立つから、活気も出てくる(はず?
確かに反論として考えると>11を使うのはおかしいかも
主張したい相手は最初に挙げた当人に対して意識しているしな
一応2つの見方で今後が分かれるかな
・反論用テンプレはアンカー込みで必要箇所を絞る
・反論といえど晒す対象のみ追求を優先して、テンプレ評価した当人の考え方や見方には論議優先しない
(現在の>11を使って自身の評価や異論を重要視する考え方)
>549
何故1回にするのか、浅はかな判断で投稿にならないよう
1回ならこれで個人の評価として構わないという決断を求める建前があった
これがそうあれがそうと上書きを繰り返していたら、思いつきでその場を書き込んでいたのか疑問を感じる人もでてくるしな
あまりガチガチに1回という枠に捕らわれるのも息苦しいから
どこかに再度評価したものを挙げれるようにもいいかも(1日1対象へ1評価みたいな)
mamaってチーム弱いのかと思ってたけどそうでもないんだな
人とは違う立ち回りで頑張ってて面白かった
晒されたら反論する前に戦いに行けばいい
晒された新参に対戦で勝ってるSSを上げるようにすればいいんだな
もちろん自分の名前も修正無しで
俺にできることはないのか
まず、お茶はGCをやっているのかと
ストラとかムスカとかムスカとかゴクウばっかりな希ガス
ちげえよ
やってるよばかー
ただ人多い夜にやると高確率で落ちるから夕方辺りまでが限界
lideってやつはどうよ?俺昨日みて結構うまいなぁと思ったんだが・・・
俺うまく説明(?)できないから、誰かうまいやつ評してみて
lideってやつはどうよ?俺昨日みて結構うまいなぁと思ったんだが・・・
俺うまく説明(?)できないから、誰かうまいやつ評してみて
lideうまいと思うよ
2重すまね
lideって自由?
自由・・・だと思う
レベル的には初心者もいけるっぽいけど、俺は自由でしかみたことない
今のランクがどうなってんのか知らないと新規を○ランクとかつけられないから
今のランク表がほしい
あ、あとお茶強すぎ
スレ違いだと思うが失礼して
ぽこたんフル装備のステっていくつなのか気になるんだが
装備ランクと数値おしえてくれまいか?
あるみたいに金稼ぎに2PCするならいいけどぽこたんみたいに
2PCので戦うやつはキックしていいと思う。まあ升も入るけどw
そんな事を話すスレじゃない
>>564 たしか攻撃と防御が700前後。
ランクはA-だったかB+だったかくらい。
>>564 表示ステの計算式をやるからLv75で当てはめてみれ
攻撃力・守備力
100+Lv*2+装備による補正
体力
100+Lv+1+装備による補正
因みにLv20素っ裸とLv0フル装備で勝負すると分かるが、
表示ステと実際のダメージの数字は全然別物だから数字を見ても無駄だぞ
レベルによる補正は表示は2だが実は全然もっとでかい
真偽は知らんが攻守はLv*9、体力はLv*4で計算されてるんじゃないかと言われてたりする
ちょっとdaimajinの評価、甘かったかもしれないお
まずはランカー候補としてあげて、本当にランカー扱いするかは後で決めればいい
とりあえず強いと思ったらがんがん晒すお
>>564 本気モードフル装備な場合
エレシス リル アルメ
ランク A− A− A−
攻撃 620 630 602
防御 653 838 702
生命 440 294 370
参考までにエレ剣フルでLV20素っ裸を攻撃した場合
ダッシュzで90、jzで60くらいのダメージだた
だ、ダッシュzで90か・・・・・('A`;)
ダッシュz2発くらいでほとんどの奴が死ぬのに評価なんかできるん?
できると思うけど?それだけ死ににくいって事でもあるしね。
評価しようって言う意思だけでも買うべきだと思うよ
ぽこたんがんばれ〜
いや、滅多にフル装備しないから
いつも裸で戦ってるお
それでもLV差ありすぎだろ
ぽこたん垢とれよ
575 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/01/13(金) 21:03:44 ID:xfbn1xHp
おにぎりステップの使い場所おしえてくれ・・・
前にぽこたん4だかなんだか見かけたが
あれは違うのか
inしたお でやればいいと思う
それUSBだ
裸にしたって投げしたらほぼ即死させれる奴が評価できるの?
評価できるの?って人は自分が評価すればいいじゃない
正しくなければ前みたいに反論が出るでしょ
自分ももちろん評価するけど・・・・
評価する人にランカーと
まともにすら戦ったこと無い奴が加わるのが嫌だ
>>580 あなたも評価するつもりはあるんだろうけど…。
このスレになってからまともな評価が幾つ書き込まれた?
評価する人自体が減ってる今、わからないなりにも頑張ってテンプレで評価しようとしたぽこたんは偉いよ。
今のぽこたんに正しい評価ができるかは疑問だけど、正しくなくてもいいじゃない。
正しい評価が出来そうなアナタ。ぽこたんの評価に訂正を入れればいいじゃない。
>評価する人にランカーと
>まともにすら戦ったこと無い奴が加わるのが嫌だ
ますます身内スレ
このスレもういらなくねえ?
>>568 守備力も 100+Lv+1+装備による補正 じゃまいか?
【剣】
S:LIGHT
S-:ぐだぐだくん
A:ゆい おそば 鼓水銀白水剣 ReaZ
B:銀蛍 置換 舞燈 dain
:mamamama トゥース
C:Ophelia(saku) 初心者名無し ウー ウル お茶 太陽さん ガッ
:feitata FALS 夏秋 よっち
D:tanaka マイルドセブン
【弓】
S:mamamama
S-:HappiecLife【キノレクス】
A:てんちじん VISEHEART【くまのぷーさん】
B:hiroya 入室オンライン ReaZ
C:Qshock RATTLE
D:lui FALS ホングコング
【魔】
S:HappiecLife【キノレクス】寿司(Maim) FALS お茶
B:しゃむねこ
C:ホングコング dain 鼓吹銀水白金剣 恕
暇なんで作ったけどどすか?
最近見ない奴が増えた・・・
ホングコングはマクロだから消せよ
弓にお茶いれるの忘れてましたお茶はBです
剣はマクロ臭いから消したけど
201:ホングコング :2006/01/13(金) 19:28:01 ID:WCHZVSAd [
[email protected]]
部屋ないんで1:1部屋でも作るからきてね「1:1こちら弓か魔」
585:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2006/01/13(金) 22:03:14 ID:WCHZVSAd [
[email protected]]
【剣】
S:LIGHT
S-:ぐだぐだくん
A:ゆい おそば 鼓水銀白水剣 ReaZ
B:銀蛍 置換 舞燈 dain
:mamamama トゥース
C:Ophelia(saku) 初心者名無し ウー ウル お茶 太陽さん ガッ
:feitata FALS 夏秋 よっち
D:tanaka マイルドセブン
【弓】
S:mamamama
S-:HappiecLife【キノレクス】
A:てんちじん VISEHEART【くまのぷーさん】
B:hiroya 入室オンライン ReaZ
C:Qshock RATTLE
D:lui FALS ホングコング
【魔】
S:HappiecLife【キノレクス】寿司(Maim) FALS お茶
B:しゃむねこ
C:ホングコング dain 鼓吹銀水白金剣 恕
暇なんで作ったけどどすか?
とんだ自演だな
よく調べてるなwまあこうなったらサブ使うしかないやw
確かに逆ぽこだとランカーといえど低LVなら即死させられるので評価が滅茶苦茶になりかねない
てか滅茶苦茶になってた。実感した。
inしたお で inしたお
ちょっと世界観が変わったお
Cランクでもこんなうまいのか・・・・
ALL75にしたらさぶつくろ
594 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/01/13(金) 23:27:07 ID:vAAGTLCN
all75ってw
ぽこたん投げで相手一撃なのに評価してるつもりだったんだ^^;
近距離ファンショット一撃で剣、槍ならFatal他なら即死しそうだからなー
Cでそんな事言ってたらLIGHT部屋とかB以上の奴の動き見たら逝くぜ?
ぽこたんよくLIGHTくるお
しゃむねこさんがBは、ないと思う
2日前の夜にサバイバルやってたけど、メテオばっかりで大して上手くなかった
寝ぼけてて書き込んでしまった。LIGHTいる部屋ね。
当分出来なくなって他人の意見が気になるから自分を晒してみてもいいかな?
強い人って夜中によくいるの?
IかむI
最強でした
ちょっと前にあったが
ランカー実力判定人はやっぱぽこたんが最適任者だろうな。
ただし攻撃力までぽこたん装備しちゃうと相手即死なんで
攻撃力のみ相手と同等レベルまで落として装備してもらって判定すれば
かなり精度が上がった計りが出来るんじゃなかろうか。
問題は攻撃力同等だと
いかに頑丈なぽこたんとはいえランカークラス相手では
勝率が下がるだろうことか・・・。
でも逆に腕前の部分で得るものは大きいだろうけどな。
606 :
600:2006/01/14(土) 13:32:28 ID:YzCB9CVQ
■名前 : 夏夜(自分)
■職 : 魔
■操作 : 拾い投げが苦手、飛びこみ投げが得意
■行動 : 1:1では主にMS、ゲージ技回避にSC。FBは投げミス以外ではほぼ使わない。投げミスでEWをやることが多い。
サバではLV1技オンリー。FBは近場の相手に狙って打つ。飛びこみまくりですぐ死ぬことが多い。
チームではLBを狙いまくっている。自分から突っ込まず適度にFBと魔方陣を使って支援を中心に動いている。
■読み : 感オンリー
■ポテンシャル : 起き上がり白投げは使わない。PSコントローラー使用
■マクロ: していない
■総合判定 : 調子悪い時は下手過ぎで波が激しいですが判定をお願いします
>>606 戦ってみないとわからないから、タイマンしないか?
>攻撃力のみ相手と同等レベルまで落として装備してもらって判定すれば
不可能
韓国の魔って強いのかなあ
>>608 ああ
>レベルによる補正は表示は2だが実は全然もっとでかい
>真偽は知らんが攻守はLv*9、体力はLv*4で計算されてるんじゃないかと言われてたりする
これか。
じゃあぽこたんは小手ネック武器無しで
相手は完全フル装備にしてもらえば?
それでも投げで即死かね?
611 :
600:2006/01/14(土) 14:57:58 ID:YzCB9CVQ
>>607 タイマン弱いけどちょっとの間部屋作ってみます
>それでも投げで即死かね?
Lv20以下なら確実に即死
LV20以上でも即死or瀕死だろ
>>609 俺が今まで戦ってきた中では、日本のトップクラスと同じくらいのしかいなかった
白投げが嫌われてるのか、ほとんどの人が使ってこなかったから
むしろ日本より劣るくらいかもしれない
>>613 一行目で「日本のトップクラスと同じくらいのしかいなかった」とあるのに
締めの言葉が「日本より劣るくらいかもしれない」となっており話に一貫性がありません。
今の文章では言いたいことの意は図りかねますが
初めのトップクラスという言葉を削るか最後を日本のランカーなどと置き換えるといいでしょう。
要するに魔は底が浅い?
魔は読みと立ち回りとタイミングが命
極めたら強いのか?
まぁA〜Sランカー辺り見れ
619 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/01/14(土) 17:07:25 ID:s70AuHkv
っつか弓のランクにゆい入らないの?
マクロじゃなかったとして
けっこう強いと思う
620 :
600:2006/01/14(土) 17:08:26 ID:YzCB9CVQ
607さんありがとうございました。
私用ですぐに落ちてすみませんでした。
ID:+F/vVYYK
>>620 構いませんよ
後で、テンプレ使ってレポしておきますね。
ゆいのマクロは概に証明済み
晒しスレでもまた語られてたよ
晒しの244とかは普通にあったみたいだしね・・・。
ゆいって全回復したら確実に終わった瞬間退出するよなwwww
あれには俺はワラタwwww
このスレ普通に進行してるけど、
ここのスレ住人は入室オンラインに悩まされてないのか?
ここは古参ばっかだから初期の入室オンラインでポート空けとかやってるからだと思う
ぜんぜん適当な推察だけどな
ポート空けてるのに昨日から一つも部屋入れNEEEEE
まあ部屋入れる人達評価頑張ってくれ
過去ログ漁ったらあったんで一応
62500(UDP)を開ければいい
って、雪乃が言ってたよ
>>614 すまんすまん
今見直してみたら確かに訳分からんな
まぁ言いたいことを分かってくれればそれでいい
>>600 今テンプレに書き込んでたんだが
2戦しかしていないし
魔vs魔のみだったから正確は判断ができかねると思う。
だから、後日またタイマンしないか?
今度は1stでレベル差のあまりない対戦で
最低でも10戦したいんだが。
ゆいのマクロ証明済みとか頭弱いな。信じてほしいなら動画撮ってこいカス
あの高LVまで育てたキャラでわざわざマクロ使うわけないだろ
大方ゆいに2zされまくって妬んでるんだろ
本人乙
実際に全回復とか見てる奴結構居るんだよ
お前の方が頭弱いんじゃないの?
631の頭が弱いのはIDにG7が含まれているためです
>>631は確実に身内だな
ゆいのマクロは確実だろう
晒しでも2,3人証人居るしな
あと動画とか重すぎて無理です^^
>>633 違う
631のIDにG7が含まれているのは頭が弱いためです
証拠無しでも晒しスレで2,3の晒しレスがつけば
確実になるのかw
マクロ認定はもっと慎重にやった方がいいと思うんだが
ゆいが手の動きと画面を携帯でとれば問題ない
2,3人が少ないかどうかはわからないけど
そういうのって死んで暇な人かゆいをずっと見てる奴くらいしかはっきり見てないでしょ
639 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/01/14(土) 21:42:35 ID:dxTamQxo
おれの自慢聞いてくれ相手46ちょっとだけ装備
こちら裸32でストーンカース一桁いけるぜwどう?
おまい廃人だなぁ
だからマクロの話題は晒しでやれと
643 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/01/14(土) 22:15:01 ID:dxTamQxo
釣りかもわかんねえがれんだにきまってるだろ
いいよ、マクロで盛り上がっても。
このゲームがどうなろうと知った事じゃないからね。
ゆいのマクロは確実だろう
ゆいの弓と戦えばわかる
sage
ひでぇ・・・(´・ω・)
ランク入ってる人が三人もいる鯖に入れたのに初期画面から動かなくてAlt+F4・・・
動き見たかったよ
あのさゆいがマクロってのはSC全回復してたからって言われてたのに
なんでいきなり弓とたたかえばわかるとかわけわからんな
あの弓の動きくらいだったら俺もできないことない
あの速さの448zは確かに異常
森の→坂での早さはやばすぎるな
まぁ・・・出来ない事は無いかもしれないが
ミスはほとんど無いしな・・・w
でもHP全回復はマジだ
俺も普通にその場に居たから
448zってマクロするほどむずかしくないと思うが
448zからの切り替えが遅かったらマクロかもね
てか誰か俺の連打でSCどこまでダメージ減らせるかやりたいんだけど
手伝ってくれないですかね?
■名前 :ゆい
■職 : 基本的に全職こなす 弓
■操作 : 低空djz、飛び込みなげなど操作は一通りできる
■行動 : 基本は逃げ、狭い範囲で段差をうまく使ったやや固定気味なダッシュzを多用してくる
近づけば448zで固め、矢がhitする時に離れる間合いを計算にいれ、すばやく角度調整できる技術は素晴らしい
命中率はかなり高い
■読み : 確実に読んでると思う。遠距離戦なら下手に矢撃って自分の位置知らせない方がいいお
■ポテンシャル : 特に苦手な職業はなさそうな感じ。
段差の多いMAPではめっぽう強いが、逆に少ないMAPではそれほどSUGEEEという印象は与えなさそう
■マクロ:現在マクロ疑惑でスレが賑わってる
■総合判定 : A あまりにも負けまくったのでポコサンフル装備で挑んじゃった尾
速さというのは8からzまで押す時間の異常な速さ
そして毎回同じ速さ
これはかなり怪しい
なんとも言えんな。
まぁ限りなく灰色だが・・・。
同じ速さがおかしいって言うがそれは違うだろう
やればわかるが同じ動作を高速で繰り返す場合、毎回ほぼ同じ間隔になる。
そしてむしろその間隔がずれた時によく失敗するぞ
小学生の頃なわとびしてた時とかに経験あるはずだ
・448z等、決められた動きが正確すぎる
・SCでダメ食らってるのを見たことない
これだけでも、マクロ使ってるのは十中八九間違いと言っても過言ではないだろ
まぁマクロなくても十分強いとは思うが
>>649 >まぁ・・・出来ない事は無いかもしれないが
マクロだと絶対無理だと思える速度出るんだが。。4〜5発/secぐらいかな
>>655 >448z等、決められた動きが正確すぎる
マクロでも手動でもへぼければミスるし極めればかなり正確に出来るよ
448zマクロの特徴としては、DJZのはずなのにその場ジャンプして撃ってるように見える
これを連発するようだったらかなり怪しいね
>SCでダメ食らってるのを見たことない
これより「SCで暗転無しで回復をしょっちゅうする」って方がいいな
SCノーダメバグとか利用することもできるわけだし、マクロ無しでありえないわけじゃないからな
でやっぱり、証拠か何かあったほうがいいんで内科医
決められた動きが正確でSCダメを食らってるのを見たことが無いだけでマクロかよ
俺はゆいほどの速さじゃないが448Z位なら余裕で連射し続けれるぞ
と言うかゆいに限らず一部ランカークラスを見ていたら
ダッシュジャンプの素早く正確な入力は立ち回りに必要不可欠って事がわかるはず
ゆいの立ち回りを見ていれば448Z程度でマクロを使ってるとは到底思えんよ
SCについては良くわからんが、448z主体の弓は常に飛んでいるから空中ノーダメバグの恩恵でも受けてるんじゃないか?
まあ暗転なしで完全回復したのならSC連打はマクロ使ってるかもしれんが。
とりあえずゆいを擁護するわけでは無いが
・自分では練習しても出来ないような事は全部マクロ
って思うお子様が多すぎる
>>657 あんな連射をお前は指で出来るのか・・・w
ちょっと尊敬するよ
>俺はゆいほどの速さじゃないが448Z位なら余裕で連射し続けれるぞ
俺も上手い奴は何人か見てきているが、ゆいの448zは速さと正確さが機械並
そう感じたのが俺だけじゃないからこそ、マクロ疑惑がかけられてるわけで
SCについては、誰がどう当てようがダメージを食らわせることはできなかったので限りなく黒に近い
昨日チーム戦でゆいと戦ったが普通にSCでダメージ与えられたぞ。
まぁLV差が10以上あったから10〜30程度に押さえられていたが。
スレで話題になってたからSC何回も当てたが回復される事はなかったな。
だが空中でSC当てるとノーダメが多かった。
これだけ話題になってたらマクロ押さえるだろうな・・・
75フル装備の魔からSC喰らって
裸0のやつがマクロで超連射したらしたらどうなるだろ
流石に喰らうかな?
なにこのスレ
ゆいの448zって1秒間に何発ぐらい?
2〜3ぐらいなら俺でもいける
じゃあ俺もっといける
うまくいけば5くらい
このスレまじでいらなくね?
お前がいらない
1秒間に5回ってどんな早さだ
new_heroっていう韓国の人が今タイマンやってるぞ、「1:1 comeon......」って部屋な。
錬金の初期壷だけ持って戦ってきた。
こっちが錬金だったから分かり難かったけど、ダッシュは結構速かった気がする。
動く先を封じる感じのjzを結構使ってきたかな。
2戦やって1回目惜敗、2回目ストレート勝ち。
レベル差が10ちょっとあった(こっちが上な)から滅茶苦茶強いっていう印象は無かったけど、同レベルなら負け越ししそうな気がする。
剣か弓で自信ある人行ってみてくれ。
ところで余談だけれども。
毒撒いて一旦攻めの考えまとめてる時に「Chicken」って言われたんだけど、これは韓国だと普通?
それとも言葉での挑発なのかな、適当に「dont mind」って返しておいたけど。
その後少し話して別に悪い人じゃなかったからちょっと気になった。
乱文すまん。
タイマンで毒使ってる時点でダメでしょ。
あんなの時間稼ぎにしかならんし何より試合展開がダレる。
剣VS瓶なら瓶が攻めても勝機があるんだから果敢に攻めるべき。
ゆいの弓は速さじゃなくてミスの無さが問題なんだろ
>>670 何か勘違いしてる気がする。
タイマンで毒張って待ちなんて普通しないよ。
スピード遅い錬金が一気に間合い詰める手段として、または消えかかった所に相手を追い込む感じで使ってる。
ああ、弓のレイン投げみたいに使うのが一番多いかな。
つまり、毒置いたらその場所に留まる事なんてしないって事を言いたい。
上に書いたのは単純に暴発させて、そのまま突っ込んでもjzで潰されるからどうしようかと考えてた状況さ。
ところで、new_hero氏は部屋を閉じてしまったもよう。
残念。
448zなんてミスるほどむずい入力でもないだろう
いや俺はたまにみすりますが
調子いいときはまったくミスしないが
調子悪い時は出せない('A`)
ゆいって都市伝説だろ?
例の部屋以外で見たことないんだが
どうでもいいけど英語じゃdont mind じゃなくてnever mindって使う
>>677 おお、本当だ。
勉強になった、さんくす。
>>678 >毒撒いて一旦攻めの考えまとめてる時に「Chicken」って言われたんだけど
いやこれはお前「卑怯者」「臆病者」の意味合いで言われたんだぞ。w
680 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/01/15(日) 16:12:25 ID:bxUy4JYq
ゆいはマクロだお^^
お前らゆいの448zがマクロとか言ってるがLIGHTの448z見たことあるの?
俺が見た中じゃCacayaが最速だったな
マクロありならDeadlyBlow
mamamamaが手動でできる限界の速度じゃね?
早い早いって言うなら前お茶が晒した連打動画見ろよ。
ちなみにCacayaよりゆいの方が連射速度は遅いし、Cacayaミス無しなんだが
どうしてCacayaはマクロじゃないのかな?
mamaは遅い方だぞ
>>679 ああ、すまん。文章まとめず書いたから語弊があったみたいだな。
「『Chicken』って言われたんだけど、こういう罵倒って韓国だと普通? それともただの挑発だったのかな」
って言おうとしてたんだ。
dont mindの件と言い、ボロボロだ。
日本語も英語も勉強し直してくる。
タイマンで一番強い奴って誰だろうな
ゆいは全回復の件でもう限りなく黒
あと448zをマクロでやったから早くなるとは限らない
自由2部屋マダー
>>688 明らかに陥れようとしての書き込みだろ。頭悪いなお前
身内乙です>w<
集団成極化を学ぶにはうってつけのスレになりました
>>692 お前が頭良いのは分かったからパンピーの言葉でいってくれ
集団成極化現象は結構前から現れてるぽ
そんな事言われてもわしアホじゃけぇ、よくわからん
判らない日本語に遭遇したら、まず辞書を引きましょう。
>>687 ぐだぐだくんにはなんとか勝ち越し
お茶の魔は全部総合すると満遍なく負け越し
Maimは剣ならまぁ勝てる、魔で来ると俺の剣じゃ勝てん・・・流石に槍なら勝てるだろうが・・・
・・・と、此処で推薦するのはFALS
読まれまくりで超ダルイ
SF撃ちまくったけど全然命中しなかったし、起き攻めも1発たりとも食らってくれなかった
槍石以外なら満遍なく使えるし、どれもこれも読みがシャープ過ぎて勝てん
あまりにも勝てないので、FALSの錬金に逃げ弓で勝負して涙目にしてしまった
あの時はごめんよ
FALSって弓とやったことあるけど前ボコボコにされたなぁ
剣士も強いのか
FALSの剣は弱い。弓も別に晒すほど強くはない
ただ錬金は間違いなくずば抜けてTOPだけどな
FALSの錬金に魔で行っても勝てねぇの?
マジックガード常時張ってれば怖くなくね?
大砲で貫通
マジックガードって何?
某キノコゲーのHPの代わりにMPが肩代わり
705 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/01/17(火) 03:11:17 ID:rVvNv46j
だれか牽制剣のひとタイマン勝負してくれませんかー
あと牽制剣のそのへんがせこいか教えてくれませんか?
>>705 その前にお前の日本語の意味を教えてくれませんか?
とりあえず、sageてくれませんか?
自分が強いと思って晒されてないやつを
■名前 :飢えた太陽
■職 : 弓
■操作 :主にチームで活動 チームでしか見たことないが
無駄のない動きで正確に弓を射ってきた。総合はCぐらい
残念ながらそいつは逃げすぎ弓だ
>>709はスルーで。
自分も戦ったことあるが高レベルのフル装備だったので正確な強さはわからなかった
けど標準以上のものはもってると思った
少し前にそいつと戦ったが2段投げ使って来た
発言は少し痛かったが
弓の2段投げは全キャラで一番簡単
剣の2Zより簡単だと思うぞ
出来なかった頃は凄いと思ってたが、やってみると簡単なんだよな二段投げ
槍の2段投げはできないだろうか
こんなポジションで
───────
自
相 ───
───
──┐
槍はどうあがいても他人の暗転無しじゃ投げからコンボは無理なハズ
地面すれすれで拾えばいい
>>709 確かに逃げ弓かもしれない
>>710 立ち回りは相当うまいものを持っていた。同キャラなら
相当苦戦したし。まあチームでしか見たことないから
それより1つ見劣りするので凌宵、蒼神あたりですかね
強くはないけど二段投げうまいのは鷲羽ちゃんでマジ高確率で決めてくる。
ここらへんの弓はめちゃうまいってことではないので試合して楽しいですよ
2段投げどうこうよりも、投げが確定の場面でちゃんと投げられているか
とかの評価の方がいいと思うぞ
弓の二段投げって基本じゃないの?
自由で2段投げできないのってくらいだな
つまり剣のロールor三角とか魔のJZ投げとかと一緒で
ある程度の水準にとっては必修事項なんじゃないの
まぁ別に二段投げできなくても(しなくても)強い人は強いが
2段投げってそんなに簡単なのか?
俺的にはよっぽど2zの方が簡単そうなんだが
二段投げは全職必須スキル
確実にできるようにしとけ
以下俺的全職共通必須スキル
・二段投げ
・拾い投げ
・落下必殺
逃げ弓にバーサク→クリXがキレイに入った時は気持ちよかったな
剣にとっちゃ
>>723のスキルはどれも必須とはいえないんだが
そんなことない
投げ落としたら二段投げに繋げれないと損だし(場所によっては三段)
空中でSF・DZ・JZ決めて落下したとこを投げれるか投げれないじゃ大分差がある
自称ランカーです
お茶・・・よわす
これでもサブがランク入りしちゃったりするんだぜ?
名前でランクから蹴り落とされるっていうのは事実だった
>>722 技術的には飛び込み降りが出来ればOK。タイミングも2zに比べて断然易しい
「出来る場所と出来る位置」さえ分かれば数回飛び込むタイミングを練習すればマスターできる
弓が一番簡単だが、剣魔でも簡単
技術的に簡単だから実践でも焦ったり勢いで操作しなければ高確率で成功できる
>>お茶さん+730さん
拾い投げってjzから投げるヤツ…?
二段投げも落下必殺も必須では無いような…あくまでアドバンスドな感じがする。出来た方がいいけど
必須ってのはソレがないと戦えないぐらいなイメージが
落ちSFは奇襲(寧ろ牽制?)としては良いかもだけど必須感はないような
>>732 よーく考えたら必須じゃないな
というかよく考えなくても必須じゃねえ
2段投げは覚えておいて損はないけど引っかかる奴も引っかかる奴
ましてや待ちにならんと弓はできないしな。
>>お茶
おまwwwいつからそんな自信家になったんだ。
まぁ魔は認めるけどあとはへぼい
うるせえよふぇいたた
>>732 拾い投げ=落ちてくる敵を拾う。魔のRG投げと同じ理論。
自分が下に落とした時も追って投げれるタイミングがある。
倒せる時に倒せないとかなり痛い。
逃げである程度PSのある相手を追う時、逃すと負けるかもしれない。
三角よりは無くていいが、ロール覚えるよりこっちが欲しい。
皆レスありがとう
早速練習してきます(´ω`)
Xie
やっぱりふぇいたたかよwwwwwwwww
>>736 なるほどアレが拾い投げかぁ。運で出来る事あるけど出そうとしても出せないなぁ…
RG投げを練習してタイミングを掴むしかないのかな?コツとかありますか?
>>737 分かってると思うけどー
崖?から直接下に投げるんじゃなくて、地面に投げてその流れで敵が崖から落ちた時が狙い目ね
分かりづらい文章だな…
>>740 練習するしかない
誰かに手伝って貰ったり、普通にやっててもそのうち少しづつ慣れるが
>>739 @GunZ
サンクス!俺も早速練習してきます
コツは着地直後
低空の時に投げる時は投げるまでの間で落ちるようなタイミングでやらなきゃいけない
慣れれば地面で拾うときにJZ挟んだり・・・・
二段より大きいダメージ与えれる(二段SCなどを除いて
剣の場合は投げ落としてDZで追撃→ロールで投げというコンボも可能
744 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/01/17(火) 22:21:56 ID:S6wth3TT
剣で二段投げが上手いのはまちがいなくcdx121だと
>>743 段上で三角から投げると自分が落ちるんで拾いやすい
746 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/01/17(火) 22:29:59 ID:WBzaWyrs
実際jzで落としてロール投げはむずかしい
しかもミスると次の行動がうまくいかないことがおおいし
確実にできるやつなんているの?
747 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/01/17(火) 22:30:58 ID:WBzaWyrs
とにかくだれか剣のみでタイマン勝負して〜
JZなら距離的に8442がいいかと
魔で2段投げとか出来たのか
誰か見せてほすい
弓や剣の二段投げが出来る場所に投げればいいだけだよ?
投げ着地点が逆だから投げる場所が変わるけど。落ちるところを飛び込み投げなのは一緒だし
錬金で2段投げしようぜ
錬金は3段くらいできるな
途中で止めたからわからないけど、何回までできるんだろ
錬金は無限にいけると思われ
やってないけどな
754 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/01/17(火) 23:26:14 ID:5LAWOair
結構前にFALTSに毒でなげられまくったな・・・
錬金ならlv11でもぽこたんフル装備を倒せるチャンスが・・・!
無い無い
757 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/01/18(水) 02:48:57 ID:f3qy7zYd
銀蛍がBなんてほんとしんじられない
だれか一回剣でタイマンしてみろって
758 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/01/18(水) 02:55:11 ID:f3qy7zYd
すまん今思ったんだが剣のランクって
総合的な強さで強さでいってるのか?
それともタイマンで剣:剣でゆってるのか?
剣:剣のタイマンだと普通に今のAクラスぐらいなら勝てる
自信がある
総合的に決まってるだろ
銀蛍はラグがひどいだけ
一回見てみろ
どれだけ酷いか
>>758 総合的。主に森鯖で評価されやすいらしいから森鯖能力が重要
逃げ待ちは基本的に評価されない。レベルが高く装備がっつりで倒せるとか言ってるなら論外ね
対剣タイマンに自信があるなら、森鯖で最後の二人になった時、剣ランカーを倒せば載るんじゃない?
勿論一回や二回じゃ時の運かもしれないから数回は勝たないとダメだろうけど
タイマン部屋でも此処の住人が戦って強い!って思われれば晒されると思うけど
対剣以外が弱くて魔とかにボコボコにされるなら鯖とかで見られて、別に強くないな。って評価されてるのかも?
そこまで自信があるなら名を晒せば多分誰かが評価してくれるよ
知られてなければ、戦おうぜ!評価してやるよ。って人も居るだろうし
本当にAランクに勝てる(勝ち越せる)ぐらい強いなら魔とか鯖が弱くてもCとかDぐらいの判定は貰えるんじゃない?
だから俺が昔提案したように
剣vs弓
S
A
B
剣vs魔
S
A
B
ってふうにかえようぜ
やだ。
764 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/01/18(水) 08:59:59 ID:lUD9mxuS
ライト部屋に行ったときにまてちゃんって人やmomomoって人が上手かった気がする。
まてちゃんは飛び込み投げや拾い投げが上手かった、後RGとかいやなタイミングで
使ってきたりする。ただイージーミスなどがたまに目立つ。総合B
momomoはJzからの投げや早いダッシュなどで相手を翻弄しつつjzが上手かった
気がする。ただLGや毒などがあるにも関わらず飛び込んできたりと状況
把握があまりできてないと思う。総合B
まてちゃんはなぁ・・・
確かに強いんだがLIGHTが居てこその強さと言うか。
レベルが高い上に(43?44?)LIGHTと組んでるんだから勝って当たり前だし評価しづらい。
まあ拾い投げはかなり上手かったと思う。
momomoはよく朝方タイマン部屋開いてるな。
ただこっちもレベル高いんだよな・・・確か37くらい
あんまり対戦したこと無いけど基本的な技術は抑えてると感じた。
ただ普段がんがん突っ込んでくるのにSF待ちになると一気に牽制よりになってわかりやすいw
momomoはBの下位かCの上位、まてちゃんはC位だと思う。
誰かレベルが高い奴の評価も聞きたい所だ。
LVが高いと評価しづらいって見る目がないだけじゃないの
>>766 じゃあヘタレな俺の変わりに戦って評価してきてくれ。
これからは評価する側の目が問われる時代
まてちゃんはサポート役としてはかなり優秀だと思う。
LBやRGの使いどころが上手い。特にRGの当て方は類を見ない上手さ。
が、タイマンの状況になると途端にやりやすくなる。
あまり読み合いの行動はせずに隙を見せたら反撃してくる感じ。
正直ガン攻めしちゃえば押し切れる。
技術的な面は問題ないもののレベルに頼ってる面が強い。
個人的に見れば評価はCだな。
だから俺が昔提案したように
剣vs弓
S
A
B
剣vs魔
S
A
B
ってふうにかえようぜ
なんでこれ却下されんの?
評価側やりやすいはずなんだけど
>>770 それだとタイマン専用テンプレになってチームで強い奴の評価がしづらいだろう。
特に今上がってるまてちゃんはサポートでは強いがタイマンではやりやすいと言われてるくらいだし
>>770のテンプレを使うと名前も出てこないレベルだと思われる
けど今まで森裸鯖しか晒されなかった流れからチームでの強い奴が晒されだした今の流れは良いと思うから
きちんと評価がされていればテンプレの形にこだわる必要は無いと思う。
まてちゃんは俺がみたところ、うえのやつも書いてる通りLIGHTあっての強さだな
RGがどうとか言ってるが、あれLIGHTを止めないとどうしようもないから奴に群がったところに使ってるだけ
サシで勝負なったらLVさ使っての白投げ連発で冷めるしな
白投げくらいメガスラで抜けようぜ。
晒しスレならともかく強い香具師スレで白投げされるから勝てませんってのは恥ずかしいだけだ。
>773
だから書いてるべ
LV差使っての白投げって。
見事に避けてもこっち投げ一撃で七割以上持ってかれるのにたいして
こっち投げても三割から四割だからな
全部防御に使ったらFBとjzを少しづつくらってジリ貧だしな
後完璧なタイミングでされると白投げ抜けれなくないか?
>>774 白投げの完璧なタイミングってのは自分の画面から見て相手剣士が起き上がり始め〜立つまでのタイミングで使うと
その時点で投げが確定するからメガスラで抜けるのって無理なわけなんだよね
白投げが微妙にミスったと思ったら魔側が少し離れてメガスラ後の硬直時にJz投げも可能
万が一SFが発動しかけても、上手く白抜けすれば30ダメージで魔側は済んでそのまま投げかかれる
と、ここまでやる奴は流石に居ないが、ここまでやられたら勝てないんだよな
魔>>超えられない壁>>剣 弓>>越えられない壁>>魔 (同レベルかつ高PSの場合)
が、白投げアリなら確定すると俺は思ってる。
ユーザー内で起きあがり白はタブーになってるけど、製作者側としては
剣≒弓 魔>>>>剣 弓>>>>魔
みたいな1:1の構図を作ってみたかったんだろうねって今更思いました。
毎回完璧なタイミングで白投げ出来る奴がどれだけいるよ?
少なくとも俺は起き上がりメガスラを完璧に出したのに投げられたって経験は今まで一度も無い。
>>LV差使っての白投げって。
>>見事に避けてもこっち投げ一撃で七割以上持ってかれるのにたいして
>>こっち投げても三割から四割だからな
これは仕方ないだろう。
嫌なら対戦しなけりゃいいんじゃねーの?
もしくは課金フル装備にするとか。
そもそも上でまてちゃんの名前出してる奴もレベル高いから評価し難いと前置きして書いてあるのに
いまさらレベル高いからずりーよ!ってガキ見たいな感想言ったってしょうがないだろう
>>776 そこまできる魔なら普通に上手い奴で問題ないと思う。
後は立ち回りでいかにMPを温存したままダウンさせれるかだろう。
後起き上がりメガスラは起き上がり攻撃最速キャンセルメガスラッシュだと今までずっと思ってたんだが。
そりゃ普通に起き上がれば投げ確定するのは当たり前じゃないか?
まあ起き上がりキャンセルメガスラが完璧に白投げを抜けられるかどうかは俺にもわからんが
少なくとも今まで投げられたことが無いって事だけは確かだ。
>>772 もうLIGHTLIGHTって見飽きたな
確かに強いが、まてちゃんが横から邪魔してこなければ勝てないわけではない
勿論LIGHTがいなければまてちゃんはあれだがな
あの固定チームが厄介すぎる
>>774 タイミング合わせられたら抜けられない
かといって相手がミスってメガスラ出せたとしても
メガスラ後の隙があるから、どちらにせよ不利な状況になるのは変わらない
白投げ完璧なタイミングで出来ない魔が下手なだけ。
ランカーどころかある程度やってればほとんど全員が出来ること。
だから白投げが嫌われるわけで。
やるなとは言わないがFBオンラインと同じく(それ以上に?)嫌われる戦法ではある。
特に逃げてMP溜めて白投げ→白投げ→・・とかは論外じゃないか。
まぁ、白投げありだと 魔>>>>>>>>>>>>>剣
無しだと 剣>>>魔
だと思うけどね。
LIGHTの方は、組んでる香具師は強くない。
LIGHTが行動範囲狭めてくれるからそこに大技入れれば終わり。
だが、LIGHT自身は1:1になっても勝ち越せる気がしない。ランキングTOPは不動だろうな。
白投げはありだと思うが起き上がり白がだめなんじゃないのか?
LIGHTチームはレベル同じなら互角にいけそう
LIGHTチーム(LIGHT、ゆい、もう一人は忘れた)は
USBとmamaで組んで戦ったときに数勝できた
LV差なかったらどうなんだろうな
あとLV高いから強さ判別しにくいのは確か
高LVになるとごり押しが多くなる
自分でも気付かない無意識の内にな
実際高LV剣士の殆どは連続ダッシュ斬りのごり押しで倒している
高LVの剣士は一度低LV経験するといい
LV差のすごさがわかる
>>782 毎回それ言うくらいなら戦わなければいいのに
負け惜しみ臭くてうざい って俺なら思うね
事実だってのは分かるけどさ・・・
LIGHTは何故装備ありを好むのだろう
もちろんゲーム中ではLV高いから・・・なんて言わないぞ
こっちとしては相手のLVが高いほうが練習になるわけで
いやぽこたんとかは論外だがな
>>784 Lvを上げて装備を揃え強くなる楽しみと
技術を鍛えて上手くなる楽しみを両方味わいたいんじゃね
まだ上達しているぞ。
ルノワール (画家 フランス 1841-1919)
まだ上手くなる気かよ
は?
まだ上達しているぞ。
フォーレ (音楽家 フランス 1845-1924)
まだ上手くなる気かよ
>>782 俺は二つのキャラを使い分けてるんだが
剣の勝負の話だが、メインではあまり牽制はせずに、DZで相手のJZを叩き落すような戦い方
セカンドでは被ダメが物凄いのでJZ牽制中心になってる
自分で言うのもなんだがどっちもどっちじゃね
こういう状況になりかねないから微妙なLV使うのが一番いい気がする
LIGHTうまかったぜ
まてちゃんも下手じゃなかったぞ
お茶対戦してきたのかw
どうだったよ?w
あぁ?
全敗だ
全敗かよw
チムだとあれだよな
強い敵のウザさ<<<<<<<<|絶対に越えられない壁|<<<<<<<雑魚の上に空気読めない味方
だもんで一人無駄に巧くても残り二人ヘタレなら三人が三人とも空気読めるチムが勝つんだよなあ
>>780 白投げって起き上がり白投げ以外の白投げも含んで言ってるのか?
起き上がりなしで、魔と剣が戦えば
魔>>剣
でちょうどいいような希ガス
結構高レベルの魔だけれども、起き上がり白投げは使えないな
なんせ使ったことすらないからな'`,、'`,、('A`) '`,、'`,、
メテオ、FBO、起き上がり白投げを使ったら自分に負けた気がするんだ
今の流行はお茶のサイトにあるお絵かきチャット
>>770 チームでの動きのランクつけるなら
チーム3人or2人あわせてさらすべきだろ。
現状のランクを総合ランクにして
クラス別に分けるべき
メテオもアリーナ直後じゃなきゃ別にいんじゃね
チームならLBのほうが役に立つし、クリXみたいなもんだろ
なぁなぁ虎指輪あれば白投げできないんじゃね?それ以外は意味なさそうだが
白で止まるのはスロウじゃないだろ
問題はCKで止まるかどうかだwwwwwww
虎指輪はスロウ無効じゃなくて回転起き上がり追加だぞ。wwww
ちゃんと趣旨を理解してから書き込もうな。wwwwww
まぁ回転起き上がり中に投げられ判定アリとかいうオチも無くはなさそうだが。
まぁ45レベ課金フル装備で戦闘してたら晒されそうだけどな
晒しageが怖くてGCができるかっ!
回転おきあがりみてみたい
あーやっと白投げかわせるのね
指輪手に入れるのは半年後かな・・・
クラウドキルのスロウも回避だぜ
装備して戦う時ねーけどな(´・ω・`)
対ライト用にGC装備エレ&リルのIDPASS晒そうか?
810 :
うんちょす:2006/01/20(金) 15:16:41 ID:2ycuytni
>>809 止めた方がいいぉ
装備全部売られてGPも使い果たされるだけだぉ
うんちょす1
うんちょす2
うんちょす3
この3人は同一人物・・・・じゃないよな。
どういう関係なの?
3兄弟?
父、母、子?
それとも
3 姉 妹 ?
ネックレスLv6 強化書7*100・8*100・9*100
↓
ネックレスLv9 強化書7*38・8*73・9*91
強化成功率低すぎ ヽ(`Д´)ノ
今回の挑戦までにカンストGP2回ゼロになったとしてもマシか?orz
1日使って8レスとか過疎
最終的に9になってる奴が何を言っても説得力が無い
とにかく新しい技術でも開発しようぜ
1/20でなく24時間での話だ
言い訳でごめんね><><>
エフェクトつけてる奴しね
やりずらすぎる
×やりずらい
○やりづらい
エフェクトつけてる奴しね
やりづらすぎる
おまいらエフェどうおもってんの?
オプションで消すことできねーし
わろすわろす
虎の指輪の回転、見た感じかなり早く、結構な距離まで転がれてる、しかもそのまま投げにつなげれてたぞ。
回転中は無敵っぽかった、だが障害物があると、そこで止まる。
フルで対戦できないご時世だが、いつか使えるようになるといいな。
ちなみに、槍でも剣でも転がりのスピードはかわっていなかった
報告GJ
倍額でもいいから装備なしで転がれるようになる指輪ほしい
特殊能力つければ課金が売れると思ったのかもしれないが、高い能力
自体嫌われてるのにおそらくあまり売れない
っていうかこのゲーム事態有料にしちまえば金に悩まなくてすむのに
寝糞・・・
今の状態でゲーム自体を有料にしたら間違いなく潰れると思うが?
補正なし課金追加して、そのセット+指輪で転がれるようにすれば売れる
でもそれだと、みんなその格好しそうだな
>>823 LIGHT部屋なら遠慮なくフル装備できるぞ
フル装備がしたいなら、フル装備と部屋名にでも書いて部屋作れよ
規制されてないならフル装備すりゃいいじゃん
馬鹿じゃないの?
馬鹿じゃないの?
30台フル装備とか20台フル装備とかこのスレにいる香具師なら躊躇なく部屋作るだろ
うんちょすかたすぎ 20じゃかてね
うんちょすにはLIGHTがぽこたん垢使っても勝てないからwwwwwwwwwwwwwwwwwww
LIGHTじゃむりだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あんな臆病者のLIGHTには無理wwwwwwwwww
うんちょすどんな装備よ
硬いとかどうとかの前に升じゃないの
升フル装備してる
うんちょす2のことか?
升装備なんかあるんだ・・・
おっさん装備は確かに強いが勝てなくはないお
いやそれはそれだが
升を装備してるって事さ
もうこんな過疎スレいらなくね?
じゃあ来るなよ。
>>837 あぁ、報告しても処置なしだぜwwwwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇ
オチたのしいいいいいいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
この調子だと次スレ立てる必要が無いように見えますよ
ランクはどうでもいいが誰かしら強い奴晒せよ
あと、テンプレ使う時の評価の際
PlayerSkill(プレイヤーの技能能力)とOperationTechnic(操作テク)についての詳細は分けて書くべきかなって思う
そうすればどんな動きをする凄腕かって、分かりやすくない?
太陽さんってA+ぐらいのうまさじゃね?
三角とロールかなり極まってるし、前進2zもしてた。弓に対する起き攻めや周りの状況を把握する能力とかかなり良い。
サバで勝ちを狙う戦い方(HPが減った時に逃げたりしない)じゃないけど、かなりMVPとってるしな。
最近太陽さんを見てないんだが
今日、太陽さん見たぜ
升4人居たから強さは判らなかったけどな。
>>848 俺はB+からAくらいだと思う。操作はかなり上手いが、
読みがまだ少し甘いから、そこをつけこまれるとかなり苦戦してた印象があった。
というか太陽さんに弓で負けたことないんだが
>>744 遅レスだがそれは同意
他人が落としたキャラも拾って投げてた
昨日の2時〜4時頃まで太陽さんが作ってた裸サバ入ったが
ダッシュ関係はほぼ完璧だった
が、ダッシュ方向+jz方向が見切りやすい希ガス
後退jzよりも、前進jzの方が多い感じだったので
一度転ばせたら2〜3回はこちらのjzが入っていた
結局負けたg
置換、おそば、FALSと比べても同等以上くらいはあると思う
SC即死+同時投げ即死どうにかしてくださいよ、寝糞さん
同時投げ即死ってのは初めて聞いたな
投げのモーションだけで、実際には投げない同時投げではなく
自分も相手も同時に投げを食らう場合、私が一方的に即死しますよ
でも、他の人がなっているところを見たことが無い
SC即死のIDだと同時投げ即死結構ある
同時投げってのは両方吹っ飛ぶ方な
両方吹っ飛ぶ同時投げが起きる条件は詳しく知らんが、
よく起きるのはアルメ使って魔方陣で固まってる相手を投げかな
太陽さんは上手いと思うが、既にFATALの相手に
失敗するまで延々と2z練習は
正直勝利後に挑発と大差ない嫌われる行為だと思う
前まで即死だったのにパッチあたってからノーダメになったんですが
パッチあたる毎にSCバグの症状は変化したりしなかったりするらしい
太陽さんは剣対剣の時に牽制が多すぎるね
牽制は特に問題ないとは思うけどなぁ
むしろ、牽制多すぎるとダメ、逃げちゃダメ、装備しちゃダメ
規制ばっかりで詰まらなくなりそうなんだけどね
ってか対戦ゲーとしてシステム悪すぎるよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
だからじゃんけんオンラインを誰か作れ
牽制は常にリスクとリターンがあるもの
単に牽制を近づけさせないための行動と思ってるやつはさっさとアンスコしろ
対戦ゲーじゃなくてエロゲだと思えばいい
同時投げの条件:タイミングよく相手方向に十字キー。
狙って打てるもの。慣れれば3回に一回くらい出るよ。
だが、即死の多い今はSCと同じく自主規制すべきかと。
■名前 : Agnusdayとかそんな名前のやつ
■職 : 主に剣
■操作 : 三角、2z、ロールすべて一応できるみたいだった
■行動 : 三角を多用、ミスも無くすばやい動きで攻めて来る
どっちかって言うとガン攻めよりは隙を見て攻めてくる感じ
三角ミスったとこほとんど見たことない
そっからがんがん投げてくる
弓、魔も飛び込み等基本的な事はきちんとできているし
それなりに上手で強い
鯖によくいる
■読み : 一般人並みには読めてるような感じ
■ポテンシャル : よくあそこまで素早く動けて状況判断できるなと感嘆
だが事実動けてるからかなりやりこんでると見た
■マクロ:使ってるかもわからんし使って無いかもわからんね
ただ使っててもあそこまで動けないんじゃないだろうかと思う
■総合判定 : A〜B以上はあるんじゃないかと見た
つーか誰のサブだようますぎるよ('A`)
>>868 はいはいマクロマクロ
きづけよ('A`)
今日太陽さんが開いてる怠慢部屋言ったがずっと
ロールばっかやってたぞしかもフンはやい
>>869 本当にマクロだと断言できるのか・・・?
一緒にやったがマクロだとは思えんし、
今時、三角+2zが上手いだけでマクロだとは言えないと思うが?
何を持ってマクロとするのか根拠が聞きたい
自分では正確で早い三角・2zができないから
マクロと決め付ける。
ようはひがみ。
まぐろ厨だろ
自作自演が多くて萎えるな
このスレはもう成り立たないんだよ・・
このまま静かにこのスレが落ちるところを見守ろう・・・
もう俺も最近そう思い始めてきてしまったよ
誰かの名前が出る度に弱いだの、マクロ疑惑が浮上したり
今までも何回か注意したけど直る事もないし 何回同じ事を繰り返すんだと
晒される側の事考えるともういらないんじゃね
>>877 お前のIDでお前がどれだけMか、よ〜く分かったよ
朝っぱらから何を言いやがる
吹いたじゃねーかwww
俺はここだぜ
今日は家庭学習日らしく休みです
"Diesen Liebe Der Welt"
間違ってフルで書いてしまった
見てるのかよmamamamawww
偶然見たから書き込んだだけだお
最近剣にどっぷり浸かって・・いや嵌ってマス;
mamamamaの弓と対戦するの楽しかったんだがw
剣はまだ見たこと無いな
ゆって良いのかわからんが…
mamamamaのHPの動画、dainの所と比べて幼稚と言うか稚拙と言うか…
やってる事は凄いんだが…
名前とか下らないのとか…
二番煎じだからか…?
何故二番煎じなのかは知らんし、
侮辱しているようにしか聞こえんが?
企業でも無く、個人の趣味でやっている所にどれほどのものを求めるんだ
dのとこにある動画は、ほとんど自分で開発した新しい動きだからじゃないかなぁ
その点俺のとこのは、出来る人が多くないにしても、既出の技術だからかもしれない
名前はほんとねえ、、性格もろ出てるし・・・もう何とでも言ってくれw
自分じゃ気に入ってるんだけどな
ロールも三角も上手く出来ないと出来る奴らと越えられない壁が出てくるんですが・・・
コントローラーの性能差で可能な技術に変化が出るって、萎えてくるよ
俺キーボだけど、キーボにもロールやりやすいのとやりにくいのがあるみたい
前使ってたのがおそらくメカニカルスイッチのキーボードで、
十字キーを3つ以上同時押ししてもちゃんと効くが、同時押しにはかなり精度が必要
で、今使ってるのがメンブレンスイッチのキーボードで、
十字キーは2つ同時押しが限度だが、同時押しの精度はそこまで必要じゃないようだ
ロールは同時押しの精度でほぼ成功率が決まってくる
よくわからんって人はとりあえずこの辺見てくださいな
ttp://mineko.fc2web.com/box/kb-room/mame/
一文抜けてた
2行目に
前はロール全然出来なかったが今は比較的できるようになった
ってのを脳内で追加しといてください;;
チーム戦で連金はキュアとかそうゆう役目だろ・・・
毒とかつかってんなカス
俺は毒の方がうれしい。
キュアで回復してくれるのはいいけど、
時間止められてその間にやられるケースが多い。
いや、両方バランスよく使ってくれるのが一番じゃないか
むしろ死にそうなキャラが離れて、錬金の近くに来てくれれば、
攻撃されずにキュアが出来る可能性も高くなる訳だ
一番いいのはSCされてる途中のキャラにキュア
キュアのタイミングってあるだろ
というか
狭いMAP固定とかならいいけど
連金使うこと自体がチームとして間違いだな
>>895 それは爆弾撒くだけとかの弱い錬金だったんじゃね?
ある程度強い錬金だとかなりやばいぞ
要所に地雷しかけたり混戦のところに毒ぶちこんだり
というか森でやってたら地雷から段差を利用した投げを永遠と食らいました
二段投げよりやべぇよ・・・
死ぬまで投げってなんだよ・・・
897 :
896:2006/01/23(月) 15:21:47 ID:7J8HaaLU
永遠→延々 な
>>897 チームでその状況に援護が入らない時点で味方がお察し
>>890 キボも性能差が出るのは知ってたけど、そんな差があるとは。
でもそれって前方に牽制がしづらい事になるのかな
買い換えるつもりも無いけどなー
チームでの連金に求められるものは、味方と敵の配置関係を察知しての行動
爆弾の置き所がパッとしないけど、混戦しそうな場所を読んで適当に放り投げたり
ボム投げで逃げ回る弓の軌道を遮ったり出来れば上出来
キュアは暗転がとにかく長いので、投げ確定箇所もしくは味方が投げられてる時、SC食らってる味方に対して使える
毒ガスは退路を防ぐ役目や投げ中、必殺終了時の敵目掛けて使えるようにすると相手も戸惑う。
あとは投げの吸い込みをどれだけ活用できるか じゃないですかね
憶測だが精度が悪くてややずれた同時押しでも、
同時押しとして反応してしまうキーボードがロール出しやすいのでは
>>890のサイトを見たがメカニカルスイッチてのは
ボタンひとつひとつが独立してるから、同時押しの微妙なズレにも
反応しちゃってロール出にくいのかも
2zはどういったキボが出しやすいのかな
あれはタイミングの問題?全然掴めねぇよ('A`)
てきとーにやれば出る
野性の感で猛連打
>>902 体と同時に押すイメージだと成功しやすい
ここで俺の登場ですよ
体と同時?(´・ω・`)
前のメカニカルでも出来たし今のメンブレンでも出来る
要するにキーボードによる差はないと思う
まあタイミングかな〜・・・
まずは遅くても一回一回を正確にこなせるようにしてから、段々速度を上げるといいよ
連打っていう感じじゃないですよ。一回一回確実にこなしつつ最速は出せます
君がッ!死ぬまで投げるのをやめないッッ!
>>905 指を動かすのではなく、指の高さを合わせて、体を前に押し込んで押す感じ
もっと分かりやすく説明したいが説明しにくい
とりあえず、連打では無くタイミング&リズムで俺は2z出る
俺は2zやる時だけ妙にパッドが上下する
てか、3連続死ぬまで投げられたんだが正直萎えた・・・
何にも面白くNEEEEEEEEEEEEEEEEE
無限投げされたこと無いからわからんがカウンターで抜けれないのか?
抜けれなかったというか攻撃喰らって倒れる瞬間に投げ→また倒れる瞬間に投げ→エンドレス
913 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/01/23(月) 19:40:03 ID:4pSRvT2w
久々にグラチェするからここに晒されてなくてもいいから注目してる奴とかいたら教えてくれ
対戦レポとってくる
名前いってくれんとどうにもならん
今新参の名前全然挙がらないし、
普通に晒されている奴のレポとってきてみたらどうだろう
AgnusDeiは駄目だったの?
あれでマクロって言うなら俺は太陽さんをマクロって決め付けて今後のサバ戦望むぜ
>>917は 太陽さん>AgnusDei って言ってるのと同じことでしょ?
太陽さん自体あんまり強くないとおもうからAgnusDei乗れないと思う
まぁいたらやってくる
1:1でよく部屋建ててる人がゴミのようだって奴滅茶苦茶上手くないか?
正直Lvで押し切るぐらいしか勝つ方法がない・・・ロール等の技術、間合いの取りは完璧 jz牽制も全く効かない
通算10戦以上はしてるが一方的な試合になることも多く、しかも相手はLv技を使っていない
いい男とはおおむね互角の勝負出来るんで驕っていたんだが・・・
こいつと戦って完全に自信を喪失してしまったよorz
これだけ上手くて名前が挙がらないって事はランカーのサブなのかな?誰か知ってる人いませんか(´・ω・`)
マクロマクロ言うけどマクロが関係あるのは魔だけだと思うけど。
ダッシュが早くても立ち回り糞なら意味ないし早いって言っても限度がある。
魔はSCで全回復されてきついから魔が言うのはわかるがダッシュでマクロ
なのは関係ないんじゃね?だいちSTEEDもマクロ使ってても負けてたし
921 :
うんちょす:2006/01/23(月) 20:57:52 ID:euxS340B
ゴミはなかなか強いね
FALSのサブだよ!
自分ができないからってマクロにするのはよくない
ストーンカースは全回復はできないけど
ひじからてにかけて震わせるとレベル差が10以上離れてても微妙に
回復することはできるいつもそれでダメージが一の位だ
でもナンカイもされると正直いやになるw
FALSか・・・thx
あの強さはやはり読みから来てるのだろうか
相性もあるからね、俺の独断と偏見で見ると今の剣ランカーの誰よりも強く思えた
LIGHTとはあんま戦った事ないんでここは何とも言えないが
ジーユとエフラムって強いんですか?
925 :
エフラム:2006/01/23(月) 21:52:44 ID:oek5gvz7
LIGHTに勝った事くらいはあるよ
すごいやエフラム!勝負しようよ
弓のダッシュzをマクロしてるのは挙動がおかしいからわかりやすいな
わざと一伽羅分あけて待ってるとチョコチョコ動いて投げによってくるw
いやそれ投げ弓なら普通じゃないか?
そもそもダッシュzをマクロにする意味がわからん
とりあえず結論はSCのマクロ以外どうでもよくね?
レポとるって言ったものだが・・・
ずっとSTOって人とタイマンしてたorz
この人伸びるとおもう。ってランカーの卵の話はいらないか。すまん
ランクCでもDでもいいから話してよ
ランカーの卵って話結構好きだぜ
ランカーだって哺乳類なんだからSEXしたって卵なんか生まれないよ
>>993 まさかこんなレスがつくとは思わなかった
父さんは悲しいぞ
とりあえずレポートなら誰のレポートでもある程度燃料にはなるんじゃね
ネジマキ Qshock hayate lLイン アクアマリン(英語) リリー マック
IceCandy 踊子 ゆみちゃ daimajin lide
夏夜 飢えた太陽 まてちゃん momomo Agnusday
テンプレに載ってないで名前が出たのはこれくらいか?
見逃してた人がいたらスマソ。
↑で最近戦った人の感想
ネジマキ βの時よりうまくなっててびびった。
(弓) レベル差ある俺の弓でも勝てたからランクに乗れるかは置いといて
hayate(剣)ダッシュの早さが売り。ミスが結構目立つ。投げやすい
レベル差がありすぎて強く感じたのかも
lLイン(剣)特に目立つ技術といったものはない。
ランクをS~CでつけるならCランクに乗るくらい
リリー(剣,弓)両方晒されるほど強くなかった。
特に剣に関しては記憶があいまいだけど20差で余裕。
踊子(魔) 投げのセンスはかなりのものだと思う。
早死にしたときよくみてるけど飛び込み投げにはびびる
ゆみちゃ チーム戦でしかみたことない。
(弓) 晒しスレで強いと話題だったがたたかってみたら普通だった。
daimajin なんかどれも微妙だったきがする。
(3職) 逃げタイプだった気がするから評価対象外。
まてちゃん錬金のうまい人自体がFALSしかいないから乗せてもいいんじゃない?
(錬金) 程度の強さ。
momomo これもレベルが離れててよくわからなかった。
(剣) C〜D+。
936はメインの職とランクだとどれぐらいなの?
じゃあ俺も対戦した感想を
自分は魔なので弓は全員テラツヨスなのでスルー
hayate
剣:ダッシュは早いが制御しきれてないイメージ。なのでFBに良く当たって投げまで持っていける。
ただ最近は対戦して無いので上達してるかも。俺の知ってる段階でもCの上位には入ると思う。
IceCandy
魔:飛び込み投げは平均以上のレベル。エレに起き攻めされた時もうまく対処していたイメージ。上手。
ゆみちゃ
弓:下手では無いけれど・・・正直ここに挙げるレベルでは無いと思う。
lide
剣:ダッシュが上手く制御もよく出来てる。ただ詰めが甘いのか終わって見たら何故かこっちが勝ってるって事が良くあった感じ。
初めて対戦した時キャラのレベルからランカーのサブ?と思ってしまった。上手。
まてちゃん
魔:LIGHTの相方。いつもLIGHTとチームしてるからLIGHTにイッパイイッパイで立ち回りは良くわからん。
ただ拾い投げはかなり上手。飛び込み投げも平均以上だと思う。
momomo
剣:ダッシュからの投げが上手。魔としてはこれが使いこなせる人ほど戦いづらい。対魔はBランク行くと思う。上手。
ただ俺は自分から近寄ってSC主体で戦う魔なので、遠距離からFBとLB主体で戦う魔の人はまた違った感想かもしれん。