-Master of Epic- WarAgeスレDay91
2 :
いっちゃん:04/10/06 20:58:45 ID:ymazIN+0
あ゛〜!おで、アイツと早く戦いてぇどぉ〜!
恥ずかしい誤爆( ´,_ゝ`)プッ
げっつ
AFKが一人で暴走ぎみ
リープ食らった
槍凶悪
敵軍の銀行員と遊んでたらチョッパー壊れた。
破壊使いの数が勝負を決める!
で、槍は実際どうなん?
槍はガードブレイカーが鬼のように性能良い。
今日のelg指揮が・・・
13 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:04/10/07 01:11:39 ID:dIHn50Ew
マイヤヒー
bsqでも強引に指揮をしていた奴が
前線から離れた所で「突撃!」しか能がなかったので干されてた
あと何人か怪しい人がいたので通報しておいたら
ハゲ孫の監視下にはいったみたい(ワラ
今日は
丘東で押し切れずに崩壊するELG
渓谷裏で押し切れずに崩壊するBSQ
これの繰り返し
押したり引いたりダラダラするのはチャージ魔法職にはウマー
前衛が盾になって死んでくれるから逃げる時は一番に逃げれてさらにウマー
脳筋馬鹿はWIZ集団との戦い方も知らないようで
>>15 そらまあ、そうだが今日は概ねBSQが勝ったわけだから、負け犬の遠吠えのような。
>>17 ELG途中で減ってくし士気無かったな。
バラバラだったし。
槍は強くないよ。破壊の方が強い。
>>17 >BSQが勝った
勝っただと?
渓谷に20人近くで来て15人程度に押し返されたり何度同じ事繰り返したよ、
ELGが減った頃にやっと王国まで入っただけだろ
ハメテミ時代の様なスピードと勢いがまるで無いBSQは怖く無いね
湖畔10人でガグガク待ってる時に増援来るまで待ってくれてありがとうw
ELG今日指揮官いなかった
報告のishしまくってる奴はいたけど
>>20 生粋のBBS戦士という感じだな。
心配しなくてもELGは常勝だよ。BBSだけな。
>>20 BSQなら少数防衛は指揮官の動員能力が無能と見なされるからなー。
ちょっと新鮮な言い訳に感じた。
>>22 BBSだけでも盛り上げてやら無いと落選者がかわいそうだからな、
昔は今日の戦争の流れとダメ出しをレポしてくれる人もいたのだが落ちたらしい・・・
>>23 >BSQなら少数防衛は指揮官の動員能力が無能と見なされるからなー。
何もかも指揮官まかせか相変わらずBSQはお堅いね
負けたら指揮叩いて勝ったら自分のおかげと言う事か
つか指揮官なんて誰もやらないから誰かがしないといけない汚れ役だろ
絶対BSQ行きたくねぇw 気楽でノリのいいELGにみんな来いよw
ELGは嫌いな奴がいるからなあ・・
26 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:04/10/07 02:50:43 ID:JAe8YH7v
どうせオープン始まったらにゅたおんあ大好き萌えヲタしか集まらないBSQだもんなwwwww
せいぜい今のうちに脳内鯖で勝っとけよwwwwwwwwwww
オープンになったら俺達のギルドがまとめて叩き潰してやるからwwwwwwwwwっうぇっうぇ
戦争やってたの?
preにいたけどあまり聞こえてこなかったから気付かなかったよ
ワラゲにいても気付かない事よくある。
復帰組を頼りにして無いのか、ichで戦場がわからず復帰しない人が多い。
本日のカウント
「戦場どこですか?」6回
「どこに集合してますか?」4回
BSQ撤退早い
同数でも撤退してたし
指揮官がよほど死ぬのが嫌な奴なんだろうな
今日のELGは死にすぎだけど
生き残って帰った奴1人か2人がいいとこ
>>27-28 ビスクはホント声出さないからなあ
ichでしゃべるのが悪いこととでも思ってるんだろうか
>>31 ELGも同じ
ichが流れなくなってから、一気にwarageが過疎った気がする
味方や敵の人数報告
集合場所の報告
ゾーン移動の際の報告
どこが戦場なのかの報告
これくらいはichで流して欲しいな
打つのが遅いなりにも人数報告とか、集合場所の報告はしてるが忘れる事も多々ある
いつまで経っても煮え切らないハドソンに
テスターが業を煮やした
何かこのレス見るとELGをバカにしたら直ぐに返事が来るな
まぁELG人数もいないから必死なのはわかるけどな
某指揮官が抜けた途端ichが止まったな<ELG
依存し過ぎ
押し引きばっかりだから飛び道具が無いと辛いな
追撃って言っても残ってる人数たかが知れてるし・・・・
とりあえず魔法耐性70ぐらいまで上げて、Dmgどのぐらいになるかやってみるか。
武器が無くなったよママン
まとまりなさすぎ
一部の人以外全員アマチュアだし
アマチュアだから武器防具触媒そろわない Warage行く気なくす
ELGさらに劣勢 一部の人ですらやる気なくしていく
それが今のELGの現状
基本的に指揮官に依存しすぎ
一部のWarage好きしかISHもICHも出さない
一人で勝手な行動とると指揮官に怒られる
戦績キープしたいのかELGに勝ったら即アルター逃げ
どんなに優勢でも丘につることしか考えてない
それが今のBSQの現状
Elgが劣勢になったんじゃなくてBsqにmageが増え始めただけ
昨夜は確かにBsqが攻めた感じがあるけどElgも何度か押し返した所もあるし
最後の王国での戦いでは8.9人ぐらいの人数差があったけど王国から追い出された。
本体にいなかったので何故敗走したのか気がかりだけどね
勝ったり負けたりと結構楽しかったよ
>23
マジデスカ?
RA時代は、限られた人数の兵で尼橋とか死守するのに燃えたものだけど。
時代は変わったなぁ…。
ゾンビは限られた人数とは言えないと突っ込まれるかな。
一年以上も経って、何度もワイプされてるから
裸ゴリラ精神も薄れてきてるねぇ
というか両軍の特徴が混ざり合って、似たような感じに・・・
今日は何時に戦争したい?
23:00ぐらいからでヨロ
もまえらの おっぱいは みんな おれのもんだ
↓おっぱいとやだやだの複合AA PLZ
ホモ板を見てたら男でも触りすぎると乳首が大きくなるらしいね。
大きい乳首を気にしてる香具師らが大勢いるのにワロタ。
今日も20時ごろ集合ね
種使いと言うと、Eのアイツしか居ないよね?
>>36 指揮が的確はともかくびしっと号令出ると出ないとじゃ全然変わるんだけど、
elgはあの人以外号令出す人ほとんどいないよな…
なんだ急に
ELGの指揮は1人に絞ってないと昨日のように
突撃と撤退が同時に流れてパニックになるぞ
指揮してる奴がやられたらそいつが有能だと思われる奴に指揮を任せたとichで流せばいい
指揮云々の文句言う奴がいればそいつがやればいいし、とにかくパニックだけは避けたい
アルターって便利だけどそこで戦争終わるよね
今夜21時から戦争です。BSQもELGもwarageに集合
相変わらずアルター70テレポオール80とかいう糞配置のままか。
テレポオールは同ゾーン内のPTメンを転送ならもっと使えるのにね・・・
ホーリーレコードが消えたみたいだが、あれがあればかなり違ってきそう
ワラゲだとリコールアルターはホーリーレコードで記録してない場合は転送不可、
ホーリーレコードで記録できる場所は敵セーフゾーン以外にして、
記録後ゲーム時間で1日経つと記録が消える
なんて感じで実装してくれればテレポオールと使い分けもできそうだ
アルター強化魔法に返してくれよ
>>48 >>54 呼んだやつが来ないようじゃ誰も集まらんわな
>>58 強化80に戻してほしいな
強化の上位魔法ろくなの無い
神秘に便利技多すぎるよね
ワラゲもプレ並にアイテムドロップすればいいのにな
そうすれば自然と人が常に集まるので戦争も常に起こる
常に人が0ってなんだよ糞
UOのFみたいな特徴つけてワラゲだけでも生活できるようにしてくれよ・・・
メスマもなぁ
低級〜中級にある魔法だからこそレジストできるんじゃないの?
ちょっとは眠るけどさ
今回はELGとBSQはまったくRA時代の頃と逆だと思う
昔いたあのELGの最強戦士様みたいなソロで敵軍の敷地に特攻して来るやつみたいな
勇敢と言うかバカと言うか一匹狼みたいな奴は何処に消えたんだ…?
今では敵軍の陣地に来てもかならず数人で来てPT組で攻めるし、ソロで来るような奴がいない気がする
それと比べて今回のBSQはRA時代とは全く逆でソロで特攻していく奴らがちょくちょく目立つようになってきた
たぶん指揮がダメダメで大人数だとダルイからだと思うけど
てか…今回のBSQの指揮は
>>38が言っているようにどんなに優勢でも丘につることしか考えてない…
日本語変だな
低級〜中級にある魔法が強すぎるから上位魔法に移せって言う場合、
上位魔法になっちゃうと今度レジストするのが大変だよって意味ね
弱体化する場合も、鬼魔法/技がパッチ一つでネタになってしまう現状だとバランス以前の問題だしな・・
もう少し弱体化/強化は度合いを少なくしてやってもらわないと、叩かれた職が他職強杉って叩き返して、
バランスがますます崩れていくような気がする
そろそろ戦争しないか?
別に職同士の叩き合いが激しいようには見えないがな。
最近は弱体化の目を逸らすために刀剣が生贄になってるけど。
>>64 人少ないからだろ
MoEやりたい('A`)
もりあがってきました!
戦場はどこだ!
今行くぞ!!
・・・脳内でな
また何も伝わってこない。氏ね
オッパイは掌におさまるくらいの小ぶりなほうがイイ
SASって何時使えますか?
やられたー
グリ坂で布陣とみせかけて熊川にいて空っぽになった城を攻められた
計算どおりだとしたら敵ながらアッパレだよ
あれは完全にKの責任
弁護というかまぁアレなんだが
偵察を一度やってみると良い。
失敗した人がいても責めれなくなるよ
>>75 どうでもいいけどKのinfoはキモイな
そういやPKPKPKPKはどこいった?セカンド育成か?
MoEがYBB独占になったら工藤社長のお尻にバナナを突っ込む!
BSQのAとSが同時に消えたな
オープンではBSQにBG、牧師が逝きそうだな。
状況を素早く的確に判断し命令する指揮官
常に声を出し敵の位置や数を探る偵察兵
指揮官の補佐と士気を高める為声を出す参謀達
各職部隊を個別に先導する部隊長達
指揮官の言う事を理解し自分の役割に最善を尽くす兵士達
積極的に声を出し合う補助要員達
補給品を分配するルート要員達
これらが常に揃うほど熟成した勢力は強い。
自分が出来ない役割、自分の役割の範囲を越えた発言はあまり言うべきでは無い。
今は烏合の衆同士でお決まりパターンの戦いしか出来無いが
フェローシップ実装してくれればもっと連携の取れた複雑な戦いも出来るのだろうな。
破壊WIZだけの戦闘軍団作ると凄い事になりそうだが。
確かに集団・部隊での組織的な作戦行動をあまり出来ていない気がするな
PKはMoEに飽きたのかしらんが他のゲームやってた
ストライダーは2ndやってる。ema系の一人でもある
あるべるはしらん
当選組の先行廃は
emaシリーズじゃなかったか?
廃連中は仲良いのか仲悪いのか分からんな
BSQだELGだと感情移入し過ぎている連中がアレなだけか
>>82 範囲攻撃出来る奴ばかりの1PTが本体とあわせて
敵軍横や後ろから攻撃するだけで面白い事になるのだがな
本体がまとまりの無い今はなかなか難しい。
本体戦も「敵軍右翼が薄い!全軍右翼へ突撃!」など
息の合った行動出来たのは某A氏の時くらいだった
アルテミはいまだに語られているのか
美化しすぎじゃないのか?
アルテミは戦史オタなので
それ系の指揮まがいの発言してかっこつけるのが
好きだっただけじゃないのか?
したことといえばマラソンくらいな気がする
俺のアルテミタンをいぢめるなよ
>>87-88 スパイしようが何しようが指揮官プレイを演じきれる奴がいた方が面白い
ハキハキした指示出す奴って好きなのよね、尻に惹かれごこちが良い。
RAβでELG100近くが丘に来て熊まで縦にのびのび進行の時
蜘蛛に隠れていたBSQ50くらいに崩壊させられていたのは興奮した。
ポイントに拘らず倍近くの敵に死に物狂いで突っ込むような
熱い戦い出来るようになる日がまた何時か来ればいいな・・・
そういう意味ではBSQだELGだと感情移入した方が盛り上るかもな
尻に惹かれる?
指揮官は女キャラだと尻に敷かれた甲斐がある
俺もBSQELG感情移入はそんなわるくもないと思う
>>85みたいな意見もあるだろうが、
WarAgeで馴れ合われたら終わりだし、
BSQだELGだに拘らずどっちにも行くって聞こえがいいけど
要は有利な方につくってことだしな
>>90のいうような熱い戦いするには
やっぱどっちかに帰属意識ないとな
サッカー観戦楽しいのも「日本対韓国」とか、
応援する側、帰属意識を持つ側があるからだしよ。
もちろん、感情移入せんでもスポーツ的に熱く戦えるって人もいるだろうが
でもま、WarAge以外はBSQELGごちゃごちゃいわず
普通に付き合ったが楽しいよな
カオスエイジは燃えたぜ
丸いプリっとしたお尻って大好きさ
今日は21時ごろから開始します。
週末なのでいつもより盛り上がると思うので皆さん頑張りましょう
ジーパンのペタンコなお尻って魅力ないよね。あと、ガードルとかの矯正下着でも
穿いてるのかボンと1つになってるお尻も。
お尻ってのは丸く2つポンポンって並んでるから可愛いんだ。上に持ち上げたいからって
一つのカタマリにしてどうする。
痩せた子はしゃがむとお尻がとがる。これも嫌。
なんだここは
ケツマニアばっかりなのか?
ところで階段登ってる時に目の前にでっかいケツがあると、平手でパチーンと叩きたくならないか?
>>96 尖ったお尻!イヤだねえ。浴衣でしゃがんだときの丸いお尻と丸いカカトに
男はしびれるんだよ。
>>97 じっくり観察するな。
じっくり観察したらダメじゃなくておいらなら観察するぜ。
周りに女いねーよ
靴の小さい子もぎゅっと抱きしめたくなる。
逆に大柄でも豊満ボディだと色気バツグン。
小さくても胸がプルンて揺れると悩殺されるよ。
>>100 早くお姫様抱っこできるといいな。
結構腕力いるぞ。
チビの巨乳は小太り多いんだよな
逆にモデルやってるような身長高い人って貧乳多いんだよな
20年ほど前に通ってた英語の塾の先生がノッポで痩せ型だった。
たまに胸というかブラジャーの先がペコンって凹んでることあってさー、参った。
お袋が俺のクッションから強引に綿を取っていった
暫くしてお袋が「胸に綿を入れてみたんだけどどう?」と嬉しそうに言いって出かけていった。
僕は泣きながら寂しそうにしているクッションの口を縫った
RA時代にELG50で丘に来た時、漏れが10人ほど率いて
ガルム前に忍んだ。橋で激戦してるところにこっそり近づくも
ELGまったく気づかず。そこで熱くなってしまった漏れは
範囲魔法で突入>シボン。本体との連携が難しいね。
かんたんに各個撃破されてしまう。
E20B11
増えてきたな
B少ない
RA時代にBSQのCLEでやってて
ELGが橋に攻めてきたときに巣の近くにいて、後ろから突撃して行ったんだけど
後ろの方でだらだらやってるやつは雑魚だったね
こっちは何も装備していないのにただのマイナーバースト1発当てただけで逃げて行くやつばっかりなんだもん
ただのルーターだろ
U&Dのコンビってなんであんなに逃げ腰の指揮なの?
BSQ完全に釣られたな
今回のBSQの敗因は「Alvellさんの不在」につきると考えられる。
一人のニュータイプがいないことで、こうも戦局がガラリと
変わるものなのかと、まざまざと痛感させられた。
頼むからAFKの馬鹿をELGが引き取ってくれ!
突撃!突撃!と言っておいて自分は後ろでチクチクしてるし
ってかどうみても3rd終了後に荒らし目的で作った急造キャラじゃねぇかよ
悪役RPならまだ良いんだが逆の指示をだして指揮の邪魔をするのは悪質過ぎ
>>119 メッセージフィルターはまだ実装されて無いのか…
ハドソンに厨対策は無理なようだ
>>118 Aはさすがに極端だけど(「ひいたらまけ」しか言わない)、
そんなに負けるのが嫌なのかなって思うよ。思いっきり戦えなくてフラストレーションたまる。
ポイント失っても装備ロストしてもいいじゃん別に
04/10/08 23:30:48: U は叫んだ : 全力で守る
04/10/08 23:30:57: U は叫んだ : バラけないように
04/10/08 23:31:00: D は叫んだ : どこで守る?
04/10/08 23:31:10: U は叫んだ : もう、ここしかない
04/10/08 23:31:11: AFK は叫んだ : 固まると魔法の餌食だよ
04/10/08 23:51:56: D は叫んだ : 橋的本体ですか?
04/10/08 23:51:57: M は叫んだ : きた
04/10/08 23:52:01: D は叫んだ : 橋リョウカイ
04/10/08 23:53:08: D は叫んだ : みぎからもきてる
04/10/08 23:53:43: AFK は叫んだ : にげなきゃかてる
04/10/08 23:54:42: D は叫んだ : 撤退準備ー
04/10/08 23:55:01: [BI] AFK : すぐ復帰来るから逃げないで
04/10/08 23:55:01: D は叫んだ : てったいー
04/10/09 00:17:38: D は叫んだ : くーるーぞー
04/10/09 00:17:48: AFK は叫んだ : ひいたらまけ
04/10/09 00:18:36: D は叫んだ : うっちーよろ
04/10/09 00:19:17: t は パーティ に言った : あかんわ
04/10/09 00:19:29: U は叫んだ : 撤退
04/10/09 00:19:32: AFK は叫んだ : おして
04/10/09 00:22:19: U は叫んだ : 2つ指示があると混乱するので、AFKさんに任せたいと思います
04/10/09 00:22:47: AFK は叫んだ : しないよ
04/10/09 00:22:51: t は パーティ に言った : AFK引くなばっかだ
04/10/09 00:23:04: AFK は叫んだ : 逃げる人多いから進めといってるだけ
04/10/09 00:23:20: P は パーティ に言った : まぁ、当人は後ろからウマウマしているけどね
04/10/09 00:23:23: AFK は叫んだ : ちょっと押されたくらいで逃げすぎ
04/10/09 00:23:48: l は パーティ に言った : だね。。いつも後ろにいるしねえ
04/10/09 00:23:50: AFK は叫んだ : WIZが少ないなら突っ込めないと勝てないよ
まずは本人が突撃するべきだと思います。
124 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:04/10/09 01:53:43 ID:dY7zPUhB
すっかりBSQの負け惜しみスレと化してるなwww
まあしゃあないよな、オープン始まればまた毎日全敗しなきゃならないから
今のうちに勝っとかないと駄目だもんなwwwwwwwwww
AFKの言ってることも正しいと思うのは俺だけ?
最近のBSQ数同数でもにげてばっかでつまらないよ
突撃したいなら自分で突撃しろよ
他人まで巻き添えにしないでくれ
敵をみつけたら全員で突撃する
これが昔のBSQだったからな
今どちらかというとELGがこんな感じだよな
AFKはalvellとよくつるんでるがSか?
AFK、前線にきてたぜ
むっちゃ前に出てきたの殺したしな
逆にUTINOとか自分のWarLord守りたいせいか
はるか後ろで弓撃っては
カミカゼとかツイスター逃げばっかり
いってることもAFKが正しいと思うんだが?
だから、現行指揮官の指揮振りや、勢力運びに
BSQ兵達の不満が募ってくると、新キャラを育成して
不満をぶちまけるBSQの伝統行事。
131 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:04/10/09 03:05:36 ID:dY7zPUhB
BSQはクローズの時くらいは勝利者の気分を味わいたいんだよwwww
察してやれwwww
AFK可愛いなw
発言内容は真っ当だと思うよ
東門に逃げ込むことを考えて戦えばELGに包囲殲滅を許すだけ
BSQが負けパターンから脱するには、犠牲を惜しまず「引いたら負け」の覚悟でELGに
立ち向かい、死者を出させてホームの利(復帰の早さ)を生かす必要があった
04/10/08 23:55:01: [BI] AFK : すぐ復帰来るから逃げないで
04/10/08 23:55:01: D は叫んだ : てったいー
この被りは痛いね。敵より復帰者のほうが早いようならDが正しい
まあ、AFKはUやDの引け腰指揮に苛立っていたんだろう。
AFKの言葉に影響されて動いた人々も
「混乱させられただけ」じゃなくて同じ気持ちだったんじゃないかな
BSQってホント根暗だよな
無視フィルタが実装されれば荒らし問題は解決するんだが。
今度一回AFKだけの指揮でやってみたい
UやDには黙っててもらってさ。あいつらの指揮は萎える
>>129 さすがに突っ込まずにはいられなかった。お前BSQだろw
ELGだとして、よく戦争中に遠くにいるUTINO一人を見てられるなw
あまりの詳しさに笑ったw
別に援護するわけじゃないが、弓は遠くから発射するものじゃないか?
指揮執る奴に前に出て攻撃しろってのもどうか、と思う。
AFKとやらに一度指揮とってもらったらどう?
>>128 違う Sはにゅたおんあで今ネカマやってる
あの…これ…落としものですよ…
.∧__,,∧
(´・ω・`)
(つ漢と)
`u―u´
あなたのすぐ後ろに落ちていましたよ?
おいおい、今のBSQはUやDや後コグニ女のやつか、それぐらいしか指揮しね
ーじゃん。あいつらはよくやってくれてると思うよ。俺はあんまりタイピング得意
じゃないから指揮なんてとてもできないんでそう思うぜ。
ま、何はともあれAの言うとおり今度からはもっと突っ込んで逝こうぜ。
それやってから文句言おうか。
UもDもいないときAFKが指揮やったことなかったっけ?
結局どんなときでも 突撃 しか言わなかった気がする
まぁ確かに
>>129のいうとおり 高戦績の奴らは基本的に逃げ腰なんでしょう
でもいくら 突撃 といわれても本当にただただ突っ込むだけじゃ負けると思うよ?
ボルテ隊 ヒール隊 弓隊 みたいな陣形組まないと
>>141 十分な戦力があるなら「突撃」でいいんだよ
陣形か。今まで意識して作られた事は殆どないね
>>139 BSQに届けてやれ
逃げてる奴狩り飽きた
んで、今日は何時からなの? 20時?
メチャイケスペシャルあるから21時で。
俺もめちゃイケスペシャル見る
ぼ・・僕はおにぎりの方がいいんだな
裸の大将キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
さっき聞いてみたら、イプスでハメハメするのに忙しいから、warage来れないってさ。
今日のwarage終了。
イプス一時間で200K稼げるらしいな…
週末明けパッチで金配布か金リセットかどちらかが来るから覚悟するといい
wiz様とリープ使いだけな
武器で攻撃してもAC高くてルート取れん
>>150
そらそうだろうな。
スキル90のノアピ4つ落したりするんだから、850×4で一匹約3400Goldゲット。
通常mobの概ね15倍ほどDropすると思えば良い。
お前らに俺から一つだけ忠告しとく
裏山に竹林や杉やヒノキなどの針葉樹林がある場合、そろそろ所定の避難場所に移動した方がいいぞ
特に寝る前には要注意だ
154 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:04/10/09 22:13:43 ID:KGu1GKzu
>>149 あいつタダのルーターだぞ
主用攻撃がしょぼい殴りとサンダーボルトしかない
AFKってSTの時に荒らしやってたJFKを捩ってるんだろ。
中の人は違うがやってることはほとんど一緒。
てか誰もAFKの本体知らんのか?
ぽっと出・捨てキャラ参戦まじうぜーわ。
あんなのが特攻したところで敵の一匹も殺せずにいつも逝ってるだろ。
糞の役にも立ってない。
是非本体がどのキャラだか知りたいわ。
ハメノンやJFK類の奴なら晒して話題にすると喜ぶだけだから無視しとけよ…
放置出来ない奴が多いな
BSQ!savageばっか狩ってないで戦争ですよ
Wizでもリーパーでもないのにほとんどのルート取ってる香具師がいるのだが・・・
>>150 覚悟も何もT鯖なんだから、何が起こっても構わんだろ。
ELGは戦争してるのわからないほどの静けさ
報告ないから復帰してみれば場所移動してるし復帰組は用無しか
今も戦争しているのか分からないけど
戦争が終わったら簡単で良いので戦闘の流れを誰かよろ
またBSQ戦わず撤退。
攻めないで渓谷にいたらELG増えるの当然だろ・・・
フェローシップを立ち上げて成功しそうな人っている?
あの人がフェロマスターになるなら人気が集まるなって人。
Anikiのウホウホ倶楽部
>>167 おしり倶楽部の人。チーム名は「おしり倶楽部」
じゃあ、おしり倶楽部やろっかなー
追撃されてるときに死ぬと分かってるのに振り返って味方守ろうとしてる奴はかっこいいな
テミの重要さを、まざまざと思い知らせれるなぁorz
テミは過去の人だろ。復帰してからの戦績は良いとは言えないよ。
本隊戦でアクセル死亡っと
センスバグ直った頃以来
ELG優勢でBSQから移動した人多いな
勝つ気あるならBSQもWiz大量生産しとけ。
BSQが〜ELGが〜とかじゃなくて
全体的にWarageの盛り上がりがイマイチなので
あまりモチベーションが上がらず
なんかすぐ死ぬ
んで、「死んだー・・・まぁいっか」と思ってしまう
俺の中の熱く燃えたぎるビートはどこへ行ってしまったのか・・・
とりあえずEのログ晒してよ
Wizが居ようが居まいが
常に引いて戦ってるようじゃ負けて当然
10人以下の戦いは刀剣と槍
10人以上の戦いはWIZと弓と棍棒と槍
か
さて槍使い育てるか
槍は機動性がミソだな
派手さはないが便利
イリュージョンフィンガーで
ノアキューブを砕いてノアダストにしてやりたい
出来ないことは無いが
高橋名人以外はノアパウダーが限界だな
T鯖ねぇ
俺はもうタダゲやってるという感覚しかないよ正直
>>186 パッチ来ないな
餃子でも作ってるんだろうな
ema宅のOOCはどうにかならない?
もうWARAGEいきたくなくなる。。。。
ema宅はELGの癌になりつつあるな
エスパー氏とか指揮してくれないかなぁ
偽emaもなんか指揮してたね。
今のワラゲは痛い奴ばっかだね
[EL] Enoch : 関係なさげだけど、ダイクノゲンはウチノのセカンド
>>192 大工の源たまにいるけど、弱い。
今日はUTINOを降格させたから満足。
UTINOの生産キャラだけど、少人数戦用に使ってるようだね
しかし現MoEのカンスト後の小規模戦がここまでつまらないとはなあ。
人数差5人とかでもう本拠地以外での戦いじゃまず勝ち目なしというか大損害。
こんな大味な戦闘しかできないのもアタッカーじゃないとポイントが入らないせいで、
ワラゲに来るのはどいつもこいつも攻撃しか能のない奴ばっか、
ヒーラー等の補助職が全く機能してないからに尽きるわ。
いい加減ポイント配分等改善の必要あるとおもうがどうよ。
>>195 それだけバランスが煮詰まってるってことじゃ?
まあ、ATKが高すぎる感はあるかも知れない
というより武器に対して鎧のコストが高すぎるためAC強化じゃ
バランスが取れたように感じない
Buff技を統廃合して多重使用を制限、全体的なATKを下げ
なおかつ回復手段に制限をかければ駆け引きが生まれるかもね
何ちうか、戦ってもあまり戦利品手に入れられないのが問題じゃない?
死んでルートされないと装備とか闇に消えてくし
勝つとより良い資源採取できる領地が手に入るとかしないと
物資ドンドン消費するだけで疲れちゃうと思うんだけど
>>197 そんな問題などささいな事。
ラグがそれなりになんとかならなきゃどうにもなりませんよ。
こんな事は言いたかないけど、Yahoo品質ってこんなもんなんだろうね・・・
>>171 昨日ELGが尼橋まで攻めてきたが、崩壊して撤退した時にそんな奴がいた。
グリ坂あたりで死を悟ったのか、振り返って5人ぐらいのBSQに突撃。
殺してもリボーンで生き返って暴れてた。
あんな漢をBSQにおくれ
おまいが率先して自らを犠牲にして仲間逃がせよ( ゚Д゚)y─┛~~
といいたいが、そんなことを出来る奴は
・ポイントなんか関係ないと割り切る
・装備・物資の再補充を集れる当てがある
の2条件を満たしている必要がある訳だ。
そうそうこんな奴はおるまいよ。
>>195 補助職なんて概念が無くなったからな
RA時代に補助専属で頑張ってた人も完全スキル制になり
誰でもポイント稼げるようになったことで補助しなくなった
言い換えれば大抵誰でも自分で自分に補助できるからな
補助なんて所詮慈善事業、自己満足のオナニーなんだから
補助の有り難味が薄れたら当然他人に補助する奴も減る
結果、大味な戦闘に拍車がかかってしまう
最大攻撃力下げて、ちゃんと集中攻撃しないと殺せない戦闘の方がよくね?
別にアマチュアでポイントの心配のない奴が特攻してきても、格好いいとは思わないけどな。
積極的に前に出てくるCommander以上の兵士は
素晴らしいと思う
いっつも最後に逃げるからアマチュア脱出むりぽ・・・
BSQは逃げるタイミングが唐突だし、戦っているといつの間にか孤立って事がよくある。
BSQの攻めが最後に成功したのはいつだ?('A`)
>>203-204 そんな事言うと積極的に前に出るやつが減って
Commander以上の兵士が後ろから楽々ポイント稼ぎ出来なくなるだろ
>>205 PCスペック高いなら敵の後ろで隠れて待ち伏せして
後ろから付いてくるルーター狩るといい
ギガ砦に隠れるのがお勧め
30人規模の戦いでもマシンの差が明らかに出る・・・
ファークリップとキャラ表示高く表示速い人が勝ち組み
唐突と言うか、えっ!もう逃げるの?
と、同じ味方から見ても驚く時が何度もあった。
大体、突撃⇔帰還してヒールを繰り返すんだけど、交代で突撃する奴いないから、
ズルズル引き下がっていくパターンが多い。
あと、ヒーラ−は後ろでセイクリッドかオールするだけで、スペルブックでヒールしにくる人とかいないし、
前線でがんばってるとヒールもらえない。
タゲ集中する前にさっさと撤収した方が賢いという、逃げたもの勝ちっていう雰囲気。
ELGは逆だな
押し切るか粘れば何時か敵は引くので
引いてる敵を殺しまくる攻め方
戦ってる最中に撤退準備 撤退 などと言う指示は出ない
失敗すれば被害は大きいが今のところほぼ常勝
弱気すぎるBSQがELGを強気にさせてるんだな
そりゃ勝てんわ
/oioi
ほぼ常勝なんてありえねーだろ。
ったくelgはこれだから板でだけ常勝とか言われるんだよ。
>>211 ああ言い過ぎたな
だが同数の時にBSQが粘り勝ちした事があるかい
人数上回らないと突撃された事が無いぞ
常勝でいいんじゃね?
中央でもアクセル殺された上同等の被害出してたし
へたれ過ぎ
単にミクルが死んだ、アクセルが死んだ、というだけならBSQが勝ってるはず。
ELGはある程度数が集まらないと出てこないし、数へったら一気に誰もいなくなる。
だから、ミクルを殺ること自体はとても簡単。
ある程度以上(15vs15〜ぐらい)の戦いになると、Eがかなり勝ってると思う。
>>216 人の居ない時間に攻めて勝利を誇るのは恥ずかしいからやめようぜ
STの時のBSQは今のELGと逆だったけどな
あれはNのおかげか
Nにも超戦士軍団量産型ema共にも裏切られたBSQもう終わりだな
>>216 人のいない時間に攻めたところでただのNPC狩りじゃん。
自軍の評判下げてどーする。
攻められても勝てない人数ならPreに全員帰ってBBSで応戦ってのが筋ですわ。
小規模戦じゃ5名程度の差が命取りだからな。
最近やたらBの集まりが悪いみたいだし、まともな戦争したけりゃBに入るんだな。
このままだとろくな戦争にならんと思うぞ。
A宅やr宅も居ないようだし
セカンドでも育ててるんだろうか
あるいはサベ狩りか
BSQメンは愚痴る前に自分で指揮しろよ
RA時代のELGの指揮官叩きと何も変わらんぞ
ichログ見てみると数日前にミクル倒されてたんだね。
しかしそれから、BSQは負けまくってるわけだが・・・
ワラゲ毎度のパターンで飽きたので
何かイベントしないか?
BSQとELG全員で墓地かエイシスかタルパレに時間決めて入って
逃げ無しでどちらかが全滅するまで撲滅戦とか
同じくらいの人数さえ揃えば出来ると思うが
チキンBSQは来ないか
↓今日の21:00までに何か考える曜日
ガード以下の低ランカー締め出し・同数ぐらいに条件絞れれば
そんな戦闘も面白いかもな。
ま、現実に起こすには無理があるか。
今日もそして相変わらずなパターンで終わりって訳だ。
>226
>ガード以下の低ランカー締め出し
ワロタ
BSQはこれだからポイント厨と言われる
補助職も無視か
BSQ指揮官が嫌われる訳が少し分かった
>現実に起こすには無理があるか。
そしてやる前からネガティブ思考・・・
今のMoEには補助職など存在しないというのが周知の事実だと思うが?
全滅戦なんかやるんだったらポイントゲットできるメリット
なくして誰がやるんだっての・・。
まあせいぜいe側で部隊編成してbに呼びかけてみるんだな。
ところで神秘上げてる奴は頼むからペットを消してくれ
召喚にもPET消しあったな
たまにPETにDS掛けてる奴いてマンドクセな時ある
PET強すぎ
ペット消しは召喚60と神秘40の性能が同じってのが解せない
神秘便利すぎだろ
召還60のは範囲PET消しなんだが範囲がさほど広くないしPETが群れているときなんてほとんどないからね
というかNとかrとかAとか分からないんだが
せめて**とかでお願いしたい
範囲なのは神秘のほうじゃない?
>>234 わかるように晒すと次に自分が晒された時にもわかるように晒されるだろ
一文字だけで晒すのはその予防線
アホ
援護になるのだろうけど、、BSQもっと勝てるように・・・・・
BSQの撤退のタイミングとかどうとか話出てるけどさ
撤退のISHなどが出る前に、各自でバラバラと逃げ出してるよね。。?
そうなったら撤退の指示を出さなければいけないわけで
UやD其の他指揮官が叩かれるのは此処では当然だろうけど、BSQ全体の意志改善が必要なんだと思う。
一人名前覚えてないけど、テレポートで逃げて村から指示出してた人はどうだろうと思うけど。。
あながちAFKの言ってる『下がるな』は間違いないかもしれない。
回復なんかで下がるのは問題ないと思うけど。
以前の『下がる』が『逃げる』になってきてると思うんだけど、どうだろ?
押しも引きも被与ダメージ次第なんだから、
ダメージソースのWIZを増やさないと同数では勝てないよ。
指揮や士気ってのは戦力があって初めて活きるもの。
回復貰ったことは一度もないな。
バフは、待機中にFZB一回だけ
前線から下がる時はタゲが集中してHP回復が必要な時
HPを回復する必要上、比較的安全な位置まで下がる必要がある
この時に全体的に下がる人数が多ければジリジリと撤退が始まり、それが一挙に後退(敗走)へとつながってしまう
全体的な意思統一を図るなら、HP回復時にHPの2/3以上での後退を禁止すればいい
TTで様子見にELGからBSQ入ったんだけど、ぶっちゃけヤル気しない。
どこで戦闘が起きているのか、応援が欲しいのか、撤退中なのか、
集合中なのか、さっぱりワガンネ('A`)
axel前でマターリ集合してたから、戦闘はまだだなあと思ってたらいつのまにか
三叉で補助して待機とかいきなりich流れてくる。
酷い時は、”ここで待ち伏せ”とか出てて”ここ”ってどこなんだよとtellする気も失せる。
突撃〜などと声がかかり、おお、これが噂の裸ゴリラ精神だーと突入。
魔法&exeで瞬殺。アヒャヒャヒャ。俺の屍を乗り越えて突き進め〜とヌブールで見守る事に
するも、ELGもBSQも死んで来ない。ちょっとしてすぐに撤退〜なんて声が。
これ何度も繰り返したら、ヤル気出せなんて言われてもねー
ぶっちゃけ、UTINOとかDaffyの指揮はtakukinoクラスだよ。AFKも同様。
後退と撤退を全て入れ替えて読んでくれ
>>242 今日は貴方がBSQ引っ張ってみたら?
BBSでデカイ口叩くのは簡単だと思う。
すぐ撤退が起こるのはBSQ全体の責任だと思うよ。
Bで声を出している連中は、誰も声を出さないから仕方なく出している
そんな感がある。BSQは、強引に引っ張っていく指揮官の方が
性に合っているのかな。
>>239 毒霧が凶悪だな
あれ一発で5人くらい前線から下がらせれる
東前でガクガク固まってる連中にかけると面白いように引く
バランス考えると解毒薬は復活させるべきかもしらん
BSQに嫌気がさしてるがELGはemanonがいるから行きたくない
>>244 俺はデカイ口叩いてるつもりないけどね。
当たり前の事を当たり前に言ってるだけ。
takukinoタイプはダメだってのは周知の事実でしょ?
別に素晴らしい作戦の指示を出してくれと言ってるんじゃない。
ichとishがあるんだから普通に使えっつーだけ。
撤退がすぐおきるのはBSQ全体の責任っつーかELGが強いからだよ。
優勢なのに撤退するアホいないし。優勢&劣勢というのは、これだけ
Warageでの戦いをこなした連中は機敏に察知する。
もとから劣勢だから撤退しないと全滅するだけだからなあ。
今BSQに必要な人材はemanonだと思うぞ
まあどっちの陣営でも高ランカーは基本的に
やばくなったとみるやさっさと逃げるのがうまい。
前衛なら猶の事、一瞬の判断が生死を分けるからな。
特攻して敵を道連れ?そんなの相手が格下でもない限りありえない。
今回のbは手練がそれなりにいる分、引き上げもあっさりしすぎているのかもな。
さっきELGのCaptainゲリラにきてたな
ゲリラするやつ大好きだ
階級に溺れないあたり大好きだ
お、今日のBの指揮は具体的だな。
がんばれEnoch!
中央まで行ったのにBSQ出てこない、チキン杉。指揮誰だよ
あれって、中央に来たっていうのか。自殺しにきたのかと思った。
Eの指揮官こそ誰なんだよ。
ハメハメ引き篭もりBSQ
ゲームは戦ってくれる相手が居無いと始まらないんだよ
>>250>>257みたいな奴ばかりなのだろうな
わざわざ来ないから出向いてこんな言われようじゃ二度と行きたくないわ
ELGも引き篭もるからこれからはずっとBSQが攻めろよ
>>257 Enoch
まぁぶっちゃけ無理がありまくりだったけどな。
つーか出て来い
BSQさっさと出て来い!勝ち負け以前の問題
今入ってるBSQを全員晒せばいい
今回は引篭もり役はBSQか
何か地形的に引篭もられるとアレだよなぁ
俺BSQなんだけどスキル10倍期間中にAFOしまくってそのままだからまだ復帰できない('A`)
HERO面白かった
>>258 >ゲームは戦ってくれる相手が居無いと始まらないんだよ
ELGがそれ言うなよ
まあいいじゃないか
ELGも解ったろ
267 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:04/10/11 00:56:55 ID:yZybGrhV
しまった・・・HEROやってたのか
BSQ乙 階級上がりまくりでした^^
今日は30歳のおばちゃんが頑張ってたね
ゾーン対策はほんと何とかし無いとMoEだめだ
もうゾーン移動する側が圧倒的に有利にしていいよ。
ゾーンとは関係ないが、キャラ表示は
ファークリと表示数最大の人でどれくらい早く見えるものなの?
良いPC使ってても表示遅いとなるとこれも問題
ミクル暗殺成功か。
一矢報いたってところだな。
釣られた連中は乙wwww
>>272 放置してたんですが。
どうせ今日終わりだしな。
>>273 だろうね。
まあ、守れなかったことには変わりないけど。
ここはELGスレですよっと。
このスレでBSQが勝つことはないんです。
>>275 まぁ今日は大勝だ。
少数戦になるとELG不利なんだけどな・・・
過疎化した王国で大将首とって喜ぶBSQも虚しい。
結局、ELGの残党の無能を晒して、エマの名を高めただけではないのか…
過疎化したとはいえ
自国の大将を全然守ろうとしないELGのほうがどうかしてると思うんだが
そんなに陽動組叩いて戦績上げたかったの?
つまらんやつらだ ELG魂もクソも無いな
なになに?Bはミクル殺しで勝利を誇示したいの?
>>279 特に意味ないのに守ってもしゃーないだろ。
人居ないんじゃ勝敗の線引きも難しいねー
BSQはすごいよね
Axel守るために東門前より前にいかないんだもんね
それがBSQ魂かぁ
ELGだBSQだうるせーよ
正直どうでもいい
今のワラゲで熱くなれるもまいらに乾杯
ワラゲは前戯に過ぎないだろ
本番はココBBS戦
そろそろ偉人ネタキャラ投入ジャネ?
e(ryは古参指揮官だけあるな
人の集まりに差がある
アルテミタンが一言「アアン」と号令をかければすごいことになる(*´Д`)
なんか、今のワラゲ行く気しないんだよな。
勝ち負けとかそうゆうんじゃなくて、
なんかこう熱くなれない。
過疎ワラゲでアツくなってんのは、エノ宅とエマ宅と金魚の糞だけじゃないか?
他の奴等は指揮が誰であろうが関係無し。
ただ集団戦したいだけで、BSQがどうとか別に興味なさそうに見受けられるが。
唯一楽しいのは少人数のゲリラぐらい
でも元から人が少ないからゲリラなのか本体なのか分からない時がある
BSQおもろすぎ
もっとおもしろいイイワケ考えてくれ
なぁ・・・虚しくならないか・・・?
自分の軍を勝たせようという気がないやつは面白くないな
本気で勝たせたいなら裏方に徹する人間が必要。
単独攻撃しか能のない連中はいくら増えたところで邪魔なだけ。
補助できるスキル構成の香具師はいるだろうけど
実際に後衛で構えて補助「する」香具師はいるの?
いなきゃ戦えないだろ
悪いが他人に補助なんてしたことない
まあ俺はPCがしょぼくて前線に立てないので、
後ろからひたすら補助と死魔法撃ちまくってた。
たまにキュアポ持ってないときに限って毒矢とか飛んできてめんどくさくなったけどな
後ろからハメテミタンのお尻ばっかり見てた
今までHAを掛けられた事が2回ある
いずれも掛けて貰ったことで生き延びられた。
記念すべき二回目は昨夜だった
掛けてくれた人の名前は二人とも覚えているが
そんな名前まで覚えてしまっている事になんだか虚しさが感じられるのは何だかなぁ・・・
タダゲーはつまんないよ。さっさと課金が始まって落ち着きたい。
今日は何時から?
21時湖畔に集合
BSQ帝国主要人物(組織)紹介
Alvell rusifa Strider
孤高の剣士が3人も一堂に介してしまった...ELG絶体絶命!!
黄帝会
暴君Altemisieを擁し、覇を唱えんとする黄帝EPIL
今は充電中だが、まだイケるはず。
ティ〜チャンネルズ
このゲームを裏の裏まで舐め尽くすウマー集団
社員を抱え込み、如何なる不正も許される?目下最強か?!
Daffy一家
浮草のようにフラフラと所属を変え、手当たり次第に手を出す
帰属意識を微塵も感じさせない飢えた狼プレイは、ある意味羨ましい。
UTINO
RA時代、庶民出の一兵卒でしかなかった男が、
独学で帝王学を学び、玉座を手にするまでにのし上がった。
彼のサクセスストーリーを庶民は期待している。
ELGも頼むぜよ
そんなに糞共を喜ばせたいのか
>>307 rusifa Strider PKPKPK
はELGに移動してないか
>>310 中の人は数えないんじゃないのか?
それ言うならEが少ないといきは他の連中も…
ZellってのがAlvellで
>>310 BSQに引き取ってくれたら良かったのに・・・
今日は何時から篭り合い始めるんですか?
21時ワラゲ集合!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
( ´,_ゝ`)プッ
プッ ( ´,_ゝ`)
プッ ( ´,_ゝ`)
プッ( ´,_ゝ`)
( ´,_ゝ`)プッ
プッ ( ´,_ゝ`)
プッ ( ´,_ゝ`)
( ´,_ゝ`)
ころころ〜 | |
〇―――〇
小規模ながらキタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
昨夜のbsqの突撃を見て少し安心した
さて、老兵は去るか
クエイク一発で戦況が変わるらしいんだがどう変わるんだ?
本スレは素手最強厨しかいないからなんでも素手以外なら戦況がかわるんだよ
おっと刀剣もわすれてた
>>320 RAの時のクエイクで考えてそうだな。
10倍時にクエイクまで上げたけど
破壊に振りなおした。正解だった。
あちらの方は殆ど憶測ばかりでダメポ
クエイクの有効な使い方を言っていた人がいたけどあれも妄想だったしな
本当に情報源として価値がねぇなぁオイ
PREで聞いてたが
Miqlやられてしまったっぽいな
なんだよ。
結局何人いようが、ミクル守れないんじゃないのか…
今日は何故かものすごい勢いでエルガ引いてたな。
指揮官いなかったんか?
>>327 あまりに人がいなかったんだよorz
優勢になってから人が集まりだすし・・・今日は惨敗
連日ミクル食われてelgの皆さんお疲れ様。
悔しかったら中央まで攻め込んで来てみなよ(・∀・)
形が整わないと戦えないELG
いっつも適当に突っ込むBSQ
bsqは戦況報告が少なすぎるのは事実だなあ。
指揮官が頑張ってるけど他もちゃんとサポートしてやれよ。
王国でも無駄な犠牲者そのせいで出してるし。
今までずっとELGで昨日からBSQで参戦中
両軍の印象は
ELGはwiz多し。
BSQはwiz、ヒーラー、範囲攻撃使いが少ない。弓使い多め。
積極的に動く人が多少BSQの方が多い。悪く言えば先走る人が多い。
ELGは比較的指揮に忠実。悪く言えば指揮がないと動かない。
士気はどっちもどっち。
>>334 BSQには積極的に動く人が多いと言うより、
待機中はichが全くない。ichのために設けた窓も空白のまま。
ワラゲに来て、中央銀行前でだいたい集まっているから、
取り合えずその場に行くが、みんなPTsayなのか
会話に参加しづらい。それとも何も話してないのかな?
俗に言われているBSQ特有の無駄口をしない軍人気質?
ボケーっとしていても仕方ないので、一人で外出るしかやることがない。
血気盛んで先走っている訳では無いんだ
そういうお前が率先して声を出せ。
単独行動でも偵察なりなんなりでこまめに報告入れるだけでも全然違うぞ。
今日は偵察声出し頑張ってるやつはいたな
最近BSQにWIZ増えてきた?
>>324 BSQのPro宅はクエイクの使い方上手いと思うんだけどな。
あくまで集団戦の話だが。
囲まれて死にかけている時クエイクで助かった事が二度ほどある
>>337 混乱し無い程度に何でもかまわず
ish ichで声出ししてれば雰囲気が盛り上るな
気軽に声出せる雰囲気作るのも士気高める為には大事だとおもた
ichの多さはBSQもELGも同じくらい
どちらかと言えばELGの方が少ない
ishの多さは圧倒的にELGの方が多い
どっちもichが少なくて盛り上がりにかけてるな
ishで「復帰組は〜」と言ってるのを見て帰ろうかと思った
素でichを知らない奴が多いんだろうな
BSQ 自民党
ELG 民主党
>324みたいなどっちつかず その他野党
最近その他野党 の気分次第で勝ち負け決まってそうだ…
3〜5人の差で大きく変るからな
中立もいないし
BSQ 公明党
ELG 共産党
>>344は雑民党か
勝ってミクル殺したのはいいけど、その後王国内でボロボロにされてたね。
その後はELGが攻めて来ようが中央で守るとか言い出す始末。
10人にも満たないELGを中央で、とか言い出すあのお方の指揮に万歳。
その日の戦争が終わる条件は、疲れるかどちらかが攻めるのをやめるか
そう思うのだが、そこんとこどうよ。
>>335 会話しづらいよな。
ELGはもっとフレンドリーなのか?
>346
基本的に相手の本拠地いって無傷生還は難しいだろ。
第一階段にわんさかelgいるっての分かってた奴いたはずなのに報告すらない。
指揮云々以前にお前のようなだんまりが率先して報告しろ。
そういえばミクルのドロップアイテムはどうした
なんかBSQドロドロだな…
下らん事で喧嘩腰になるなぃ(´゚ω゚`)
言いたい事はその場で言うとスッキリするぞ
同じ勢力なのに心を置いてる方がELGとBSQごた混ぜだしな。
オープン用に偵察に行ってるような連中は同軍でも叩くだろ。
>>348 おまいは声出してるのか?
どうも口だけ番長にしか見えん。
他人のことを考えて声を出せる人は
案外少ないのかもね。皆自分一人のことで手一杯
warageでのポイントって一番ダメージを与えた人に来るの?
それともタゲ?
そんな事よりも351が一体何が言いたいのかが問題だ。
>>358 サンクス
なんかRAの頃はタゲが向いてた奴にポイントが行くとかなんとか聞いたんで
馬鹿には分からんでよろしい。
逃げ腰の高ランカー様を戦場に留まらせる良い案は無いのかねぇ
いっその事階級外に見えなくして欲しいよ・・・・
>>361 ランク上げって、いかに生き残るかが重要であって、殺した数は問題じゃないんだよな。
俺はそっちの方が問題だと思う。ランクシステムそのもののテコ入れが必要なんじゃないかな。
10回死んでも10人殺せば、それはそれで役に立ってるはずなんだよなあ。
なにかの週刊誌で読んだんだけど、今時の運動会での騎馬戦は、積極的に戦う連中よりも
逃げ回って生き延びるのを狙ってる連中が多いそうで、戦いにならないんだってさ。
リスク取って戦うよりも、逃げ回って生きた方が良いという考えらしい。
なんかつまんねーよな。
単純に殺害数だけで階級上がれば良いと思うんだよね。
死んでもポイントロストせずにWarAgeにいる時間で
ポイント減って行けば良い気がする。
豪華装備のロード様が最後尾で静観してる姿は吐き気がするよ
そんなことしたら益々補助する人がいなくなるな
近頃の企業の人事査定方法を元にランク付けを行ってみるのはどうだろうか。
単純に、「過去の功績」+「ここ数日の実績」を元に報酬が決まる。というように。
今のWarpointはノルマの設定範囲内であれば継続される。下がっても1ランク。
ノルマ外すだけなら簡単だけど、Warageはいかに生き延びるかというゲームと
いうよりも、敵を倒す事が重要なはずだから、今の方式は良く無いと思われる。
確実に、いかに生き延びるかというゲームになっちゃってる。
PC及びCCボスmobを倒すと2POINT入るようにする。1POINTは蓄積ポイントと
して、決して消えないPOINT。1POINTはその日の成績ポイントとして入り、
敵に殺されたり、自殺・mob・中立に殺されればマイナスになるポイントとする。
報酬は蓄積ポイントと成績ポイントの積がそのままJADEになる。上限は8000J。
但し、上限を超えた分については給料長に話しかけた場合、PTメンバーに
分配される。
各数字については考察の余地があると思うけど、蓄積ポイントを設定することに
よって、死が戦線復帰の妨げにならないようになるだろうから、戦闘が誘発される
事になると思う。補給や物資調達の戦略そのものが変化してくると思うけど、
こうした方が楽しそう。
突っ込みヨロ
>>364 蓄積されるポイントがあれば、補助屋でも前線に出るやつよりかは伸びが
悪いだろうけど、コツコツとポイント上げていくことが可能になる。
いつかは、触媒はいつでもたんまり買える状態になり、補助やり放題だよ。
最強職と名の高いSHIPでバリバリ稼いでから、補助屋に転向。
そして後輩を育てるっつーのもいいんじゃね?
俺の案でいくとWarageはいずれジャブジャブになる。
奇跡や呪いで、POINTリセットもアリかもしれない。
又、Preのありあまった金をWarageで消費させるという考えがあるのなら
ちょっと難しいかもしれないな。
単に前線で殺したり死んだりしてる人が一番不遇ってのを
何とかして欲しいだけなんだけどね。
WarAgeぐらいしかやる事無いのに
放置過ぎて悲しくなってきたよ・・・
>>365 倒したら必ず消えない1ポイントが入るなんてことになったら
戦争が撤退も糞も無いただの特攻ぶつかり合いになってしまうな
死のペナルティを減らすとWarAgeの緊張感が無くなってしまう
さすがにちと無理がある案かな
>>369 俺はそれでも撤退は起きると思うよ。全滅は避けたいからね。
POINTが減らないからと言って、ただのぶつかり合いになるとは
思わないんだよなあ。個人の勝ち負けもあるけど、勢力としての
勝ち負けは誰しも拘ると思うし。
殺されたら、蓄積ポイントがあってもめんどくさいしね。
ゲリラ屋は片道切符上等!になるだろうけど。
”WarAgeの緊張感”=死の恐怖 も悪くはないけど、死の恐怖で
緊張するよりも、戦いをしまくる事による緊張感の方が楽しく無いかな。
>>370 勢力としての勝ち負けを拘る人が多いんだったら
逃げ腰の高ランカーなんて問題は発生してないと思うけど・・・
俺は逃げ腰高ランカーの問題は騒ぐほどのことでもないと思うんだけどね
騒ぐほどじゃないんだけど、実際に自分もロードまでいっちゃうとどうしても
守りになっちゃうんだよな。つまんないんだよ。触媒も買えないランクに
なっちゃうと、Preからの補充するにしてもしんどいし。
勢力としての勝ち負けにも拘りたいけど、まずは自分がプレイに支障をきたして
ワリくっちゃうのは勘弁だしさ。もちろん、ここで踏ん張らないとダメだとなれば
生死に拘らずやるけどさ。
Warageが育て上げた後にプレイする所だとするならば、もうちょっとなんとか
して欲しいんだよ。
勢力同士の戦いのageなら、個人が犠牲になりやすくした方がいいと思うけどなあ。
累積ポイントを給料に直接反映させるってのはかなりいい案だな。
資金繰りが高ランクを維持する最大のメリットな訳で、ここを改善すれば大分違う。
一律で1PC撃破で1p、累積のみで給料に反映させる、1ポイントあたり100。
最低は300スタートで上限は現行Warlordの4kで十分、他人への分配は無し。
奇跡が起きた場合は負けた側の累積ポイントがリセットされる。
これとは別に現行のWarpointはそのまま維持して
各ランクごとの特典は階級装備を種類を増やして選択できるようにする。
重・軽・魔の三種類の防具と各種武器。
こんな感じでどうよ。
まあ馴れ合いで累積を溜めることができるって穴はあるがな・・。
馴れ合いに関しては、現状のようにランク差があればポイント入らないでも
いいと思うけどね。それかアマチュアは殺しても蓄積にはならず、短期間の
ポイントに入るだけってな感じで。
そういう意味で、蓄積+短期間pointが良いと思うけど、修正がちょっとめんどいか。
プログラムの変更が大変とかそういうのはここで考慮する必要無いんじゃないかな?
蓄積+短期pointは良い案だと思う。
しかしTTの時に公式に書いて有ったWarAge変更案は見事にスルーだったね。
Warpointと別にするなら
馴れ合いに関してはそう心配する必要もないんじゃない?
いつリセットされるかわからないものを馴れ合いで手間かけて必死にやるほど
4Kに価値があるとは思えないし
とはいえ価値が全く無いわけでもないし
377 :
孫:04/10/12 12:52:42 ID:j3SitKXT
無 職 の 意 見 は も う 聞 か な い ! !
大 卒 理 科 系 も し く は 6 大 学 ぐ ら い の 奴 じ ゃ な い と 全 て 却 下
全く別の見方から考えると、蓄積POINTってこのテのゲームには相性が
良いと思うんだよね。勿論、その蓄積POINTの差で戦いに圧倒的な差が
生まれちゃいけないけどさ。
報酬に関しては上限を設定して、後のPOINTは名誉だけにすれば
みんな頑張っちゃうし、課金伸ばしの対策になると思うのだよなあ。
給料を完全に撃破数依存にするのは我ながら妙案に思えてきたぞ。
37人で4kになる訳だが、これは正直そう簡単じゃない。
しかし7人で1k、これは比較的容易だし、1k給料もらえれば
最低限の資金繰りにはなるはず。
馴れ合いならば短時間で即達成できるという問題はあるが、
これは森を非戦闘ゾーンにすれば墓なり回廊なりに移動せねばならなくなって
簡単にばれるようになる。
てな訳で誰か要望出しておいてくれや。
突っ込みもあればよろしく。
奇跡起こされたほうがPOINTなくなるってのは?
>>377 意見が出なくなっちゃうよwwww
なんかまた雑魚が必死に妄想してるしwwwww一生kはっwwww狩られてろwwww
>>380 もうちょっと奇跡を起こりにくくすれば蓄積POINTリセットもアリかもしれない。
リセットはきついから、20%減とかでいいかも。もちろんログインしてなくても
強制ダウンで。
>>382 まぁ数字は議論の余地があるとして
そんな感じでいいんじゃないかね。
適当にまとめてBBSに書いておくよ。
リアル戦争でも将軍は雑魚兵盾にして逃げまくりだからな。
>>380のようなリセットだと自分が居無いときにリセットされたりしてやる気なくなる
その場にいたひとだけリセットだと負けそうになるとプレ帰る奴続出するだろう。
逃げばかりにならないようにする3つの提案
〜1 累積されて減らないポイントを別ランキングなどで作る
公式にランキング発表するコーナー作って
MoE時間一日に敵殺した数のランキング
MoE時間一日に敵に与えた総ダメージランキング
MoE時間一日に味方回復した合計値ランキング
MoE時間一日に補助した味方の数ランキング
MoE時間一日に砦落とした数ランキング
頑張る生産配布者を投票で決めるランキング
*報酬はたいした物は無し、あくまで名誉ランキング。
〜2 ソルジャーまでは死んでもポイント減らないようにする
長年戦争参加してるのにアマチュアの補助古兵などは辛いだろう
その代りロードより上の階級を2つくらい作る。
*ロードより上には相当のポイント数が要りリスクとノルマも大きい
*あくまでロードより上は名誉的なもので報酬少なくする事で
ロードあたり維持でいいやと言う気持ちにさせる、ロード以上にも以下にもなると不便。
*ロード増えて名称が変なら名称だけ底上げ、アマチュア以下の名称を作る。
〜3 攻める意味と勢力全体が勝った時の報酬を上げる
奇跡や給料長倒した時はその場にいた人全てに2P入る
砦や敵NPC殺した時の報酬を上げる、ドロップ品を良くしたりワープポイント設置
*その他いろいろ積極的に攻めたくなる報酬を作る。報酬>>>>>>攻めるリスクに。
装備ロストもあるので特攻ばかりの戦争にはならないだろう。
上で言ってる減らないポイントなんて
長時間プレイしてればどんなにヘタでも4k入るような廃人仕様だな。
うまい人はすぐにポイントの上限が来て戦う意欲を無くす。
ポイントを得て給料を上げることが戦闘のモチベーションになってることを完全に忘れてる。
おまけに給料全体のバランス考えてるのかねぇ。
最終的に誰もがじゃぶじゃぶ金が余るようなら現行給料の底上げしても同じことなんだが。
>386
脊髄反射してないで良く読めよ
奇跡で負け側リセットor減少って書いてあるだろ。
金が有って困るならアマチアに配布しろよロード様
>>386 あーもう説明するのマンドクセが説明してやる
例えば現在のランクのまま
アマチュアの下に見習階級2ランク作るとしよう
そしてアマチュアまでは誰でも上げれてアマチュア以下にはならないようにしよう
給料やポイントもそれに合わせて変えれば今と大して変らない。
下手な奴にも特攻しか脳の無い奴にもそれなりに蓄積できる物が少しあるほうが
モチベーション高まる。MMOはゲーム下手な奴多いだろう、
上手い奴しか勝ち取れないポイントと誰もが蓄積できるポイントと二つあるほうがいい。
>>386 人によってプレイスタイルが違うからなんとも言えないけど、給料上げる為に戦闘している人って
多いのかな。敵を殺すより、死なない方が先じゃないか?ポイント考えるとさ。
Wizの場合、ちくちくやってPOINT入れば儲けって感じでやってりゃ、必死にPOINT稼ぐことも無い。
後は同様にちくちくやってノルマ解消するだけ。それで楽々ロード維持できてる。
やばくなったら1人テレポで帰るだけ。
ぶっちゃけ、ヘタレ救済になるかもね。
でも逃げ腰プレイするやつだけが美味しいってのも正直、どうかと思うんだよなあ。
ロードすごいって言われても、俺にはイヤミにしか聞こえないよ。
ガードやコマンダークラスで、死にまくってるけど殺しまくってるやつがカコイイって感じしてる。
>>388 個人的にはヘタレ救済というよりも、もっと評価制度をきっちりして欲しいって所なのさ。
弱気プレイで楽々ロード維持してるやつが一番美味しいって変じゃね?
減点評価になってるから。ミスさえしなきゃ楽々オッケーって腐った公務員みたいじゃんか。
やった事はやった事として正当に評価して欲しいんだよな。
万年アマチュアでも、敵兵殺しまくってるヤツもいるし、補助屋にしたって補助しまくってるのに
勢力からの評価は低いっつーのもなんでしょ?
Warpointの増減は不具合かなんか知らんけど、殺してもPOINTは入らないことはよくあっても
死んだらだいたい減っちゃうからね。減らない事もあるけど。
そういうのもあって、殺すよりは生き残るのが大事になりすぎてる。
弱気プレイで楽々ロード維持できる職ってWizぐらいじゃないの?
じゃぁWizが戦争に貢献してないかって言えばそうじゃないと思うけど
後衛職でポイントゲッターだからそう見えるのは仕方ないけどさ
改革案は悪くないと思うけどちょっと必死すぎ
>弱気プレイで楽々ロード維持
これが問題(少し僻み入ってるからなこれは)と言うより
攻める価値が見出せないのが問題だと思うけどな
敵給料殺したと言っても失う物ばかりで虚しいと思う奴も多いだろう
昔は給料特攻は指揮官のオナニーと言われていたくらいだ
奇跡起こすのもリスクとかかる時間考えるとめんどくさすぎる
それを含めて
>>385は、報酬>>>>>>攻めるリスク、になるように書いてみた
>>387-388 そんなことは言われなくても分かってるんだよ。よく読め。
結局ヘタクソ廃人が長時間プレイして儲かりまくることに何の否定も出来てないだろうが。
それに死んでも構わないと思うようなシステムは緊張感も無くつまらないだけ。
特攻と言いつつ突っ込むばかりの戦争なんてクソだ。
それこそ
>>385みたいにランキングでも作った方がいい。
>393
じゃあ君は現状の如何に生き残るかだけで階級が決まる方が良いと言うのかね?
一部の廃人を基準に考えるのは止めて欲しいな。
人の意見をよく読まないやつ、まるで理解し無いやつ、極端なやつは
無視じゃスルーじゃ
>>393 死のペナルティが減って戦争が大味になってしまうってのは
>>373で累積ポイントとWarポイントを分けてWarポイントは現状維持
Warpointの意義を無くさないよう装備に付加価値をつけることによって
死のリスクを増やそうとしてるから一概に特攻万歳になるとは言えないと思うけど
>>373の言うように装備品が色々選べたりしたら特攻死する人は減るだろ
まぁ今のださい装備でそんなこと言われても説得力無いのはわかるけど
>>393 死のペナルティが減って戦争が大味になってしまうってのは
>>373で累積ポイントとWarポイントを分けてWarポイントは現状維持
Warpointの意義を無くさないよう装備に付加価値をつけることによって
死のリスクを増やそうとしてるから一概に特攻万歳になるとは言えないと思うけど
>>373の言うように装備品が色々選べたりしたら特攻死する人は減るだろ
まぁ今のださい装備でそんなこと言われても説得力無いのはわかるけど
>>397 昔は階級装備着れて嬉しかったけどな・・・
てか殺しても殺してもPOINTあまり入らないよ。アマチュアばっか。
ワラゲって過去から飛んできて、どちらかの勢力に付いて助けましょって事だから
傭兵みたいな物だろ?
軍に入ったら一定の武具と給料を与えましょう。で、成績が上がればより良い階級用装備と給料を与えるよと
でも現状ワラゲ行ったらしみったれた給料を渡されて、それで装備やら買って戦えだろ?
これを武具一式を貸し出すって感じで与えたらいいと思うんだけどな。
で、階級が上がればショボイ有り合わせ武具じゃなくて、飾りっ気有る階級装備が貰えるっていうのが在るべき姿じゃないか?
能力がなければずっと雑兵なんだから、やっぱ一定の備品は貰った上で+給料って形でないとやってけないと思う。
あと、能力が育って来たらその役割にあった物やそれ用の役職を与えるという評価が必要だと思う。
評価も一定期間内での成績で決めるようにするといいんじゃないかな?
それと部隊編成・設立を作戦毎に設立とかできて、目標に向かって纏まりの無い集団に対して外堀を埋めるような事も
容易に出来るような仕組みがほしいな。
ところどころポイント稼げないアマチュアの妄想だよな?
無駄死には、守りに入ったロード様以下ですよ。
基本部分がRAβの頃からぜんぜん変わってないからなぁ
ハドソンにやる気があるのかどうか、ここをまず確認した方がよさ気
>>399 飾りっ気有る階級装備なんて貰いたくねぇよ
>>給料を完全に撃破数依存
後衛補助専門はポイントなし?
それとも、もう補助専門なんていないか
17:45から渓谷で撮影会やりました。
次は19:30にビスク港で。
召還・調教ペット、ミラージュミミックは禁止
いない
つか、さっきの装備階級装備で良いと思うんですがいかが?
攻撃抑えなさいと指示があるのにブリザード乱発してるMarbouは氏んでいいよ
WIZ様には抑えるって言葉が理解できないのか?
BSQでブリザード連発しろっていってるG氏とA氏がいるんだが ('A`)
まあ派手に絵になるようにって事だからね。
で、UTINOは毒矢撃ってきてる。毒矢、派手で絵になるんだろうね。
攻撃は抑えろ。しかし絵になるようにだから技は派手に使え。
なんだかね・・・
>>407 マイナーバーストで優しく牽制してくれてるのもいるのにコイツは…
>>406 さすがにあの気持ち悪いグラフィックじゃ表出せないでしょ
ただの公開処刑じゃんアレ。
次はもっとELG数が減るだろうな。
抑えるつっても具体的な指示が無い以上
主観で判断するしかないからな
カオスとか使える奴からすれば抑えてるつもりなんじゃない?
ブレイズは派手な割りに弱いからいいと思うよ
正直すまんかった orz
次はマイナーバーストと種まいてます
>>416 本人かは知らんがほんとに突っ込む気らしいな
派手に死んでくれ
てか配布物売ったら何でももらえるのやめてくれないか
オリハルコンで40k稼いじまったよ
>>418 オリハルコンプレート一式売ると10kだからな
またbsqに成金が増えるぞ
またか。
なんで夜にやってくれねぇんだ。
配布物で稼いだ香具師らは夜プレイ組に還元してくれ。
本当にここはELGが多いな…
BSQの範囲叩いてるの、ELGの死体爆破やってた奴じゃないの?
範囲魔法はお互い様だろ…
エルグに毒かけまくってたやついたな。
周りが緑色になりまくってたよ
BSQ側からしたら先にELGが〜
ELG側からしたら先にBSQが〜
どっちもどっち
>>423 まぁ、そうなんだが。
それを言っちゃみもふたも無い罠……
Fone 毒とオーブンしすぎ!
だれじゃ死体爆発させまくってきたELGは
ストロングうちまくるなよ!!!
このスレELG多すぎ
なにがマイナーバーストで優しく牽制してくれてるのもいるのにだ
死体爆破ではめんな!!!!
まぁ、橋での魔法や範囲攻撃についてはどっちもどっちだな。
本スレでもその話題は静まったようだし、おまいらモチツケ
範囲攻撃がだめなら範囲は禁止とGMが言うだろ
範囲攻撃なんて大抵中級以上の技だしな。
何でもありと言わ無いのは
ある程度グレーにしておけば使う奴調度半分くらいになるだろうと言う計算だろう。
今日BSQ入った奴多そうなのでこれからはELG劣勢時代到来だな
オリハルコンで稼いだ奴もいるし、そろそろカオスイベントしてリセットしろよ
何のテストにもなって無さそうだ・・・・・・
GMも大変だな
emaみたいの相手にしないといけないとは
オリハルで稼げたBSQにキャラつくっときゃよかった
まぁなぁ。あれ聞いてて
「こいつら、1〜10まで全部言わなきゃわからないんだろうなぁ」と思ったよ。
オリハルコンだが、eでも普通にもらえたぞ。
聡い奴ならこっそりともらいまくって売り払ってるだろうな。
なんだまたBSQウマーイベントか
BSQ平均階級2ランクアップ
ELG平均階級2ランクダウン
BSQ平均所持金20%アップ
ELG平均所持金20%ダウン
BSQ属兵20%アップ
ELG属兵20%ダウン
チーン
04/10/12 21:52:15: ***** は言った : メダル持ちきれないw
04/10/12 21:03:25: **** は言った : オーブンと毒してるだけでポイント上がるwww
04/10/12 21:03:58: **** は言った : ブリザードきもちぃぃいw
04/10/12 21:03:58: *** は言った : メガバしちまった
04/10/12 21:04:15: **** は言った : 別にいいじゃん。 どうせ廃人のBSQどもなんだしポイント稼ごうぜ
04/10/12 21:06:34: **** は言った : それよりこの装備売ってもまたもらえるから売りまくろうぜ
ELGはクソばっかだな
大ダメージ技使うなって言ってたがチョッパーやらモルゲンで
殴られれば3桁近いダメージ喰らうんだよね。
魔法どうこうの前に戦闘前のELG三厨に一番萎えた
>>439 あの3人が強制退場になる瞬間が見れると思ってわくわくしてたのに
何事も無く終わって面白くなかった
言ってることに結構筋は通ってたからね。
一部の発言に賛成できるところもあれば、明らかにわがままかなと思うところもあった。
発言全てに反対する人はいなかったんじゃね?
3厨ってemaとEnochとあと一人だれだ?
>>436 いやー久久にバレバレの捏造見た
04/10/12 21:04:15: **** は言った : 別にいいじゃん。 どうせ廃人のELGどもなんだしポイント稼ごうぜ
だろ
本物のログなら名前出してみろ
ログは取ってないが
ダメージ抑える武器用意しろ
魔法の制限を決めろ
階級下がるのはどうしてくれんだよ
他にも話してたと思うがこんな事を言ってたと思う
>>446 やっぱアホだな。
ELG担当のGMご苦労さん
ネタをネタと(ry
>>439 三厨?四厨の間違いじゃないのか?
kykZ忘れるとは、お前あまりWarAge来た事無いだろ!
>>451 昨日の王国戦で何もせずにルートだけ一生懸命してたぞ
kykzついに晒されたか。彼は1流のルーターだった。
晒されて2流に成り下がったな。晒される動きをするとはルーターの風上にもおけんな。
以前5秒ルート権付けてくれと要望出したんだが今どうなってる?
要望出してから誰一人倒す事が出来ない(ノД`)
__,,ニ| ." / / ./ .ノ / .// / リ /
|゙ ̄´ ` ''-..,,, l /// /
l `ヽ、/ ./
ヽ 、 ,/゙lー,i" /
ア ア ン ・・・ .ノ フ ./
l-、, / /
__,,,.... --ー─ヽ.ヽ _..ノ'"゛
_,, -ー';;二二-ー‐ _,,,,)__', _.. ‐'" _‐
.-';;ニ―''゙,゙>''"´_,,,..、y-ー'''"゛ ( .゙;;. ′ ._.. ‐'" .,..- .,/ /
` .,..-'".,.. -'",゙..-'"゛ _..-' .厂゛ ._ / ,..-ッ“゛ . / /
-'"_/″. / _ / / _/゙._..‐シ'" .,/ /
/ .,/゛ _ / / .,/ / / / ./
/ , / ./ ... / / -/ ./ ./ ,i′ .i′
/ ./ ./ ... / / / / / / /
/ / .,/ / / / ./ ./ l゙
.゛ .゛ / / / / ./ / !
゛ ゛ .゛ ゛
_______ ____________________
○
O モワモワ
._____.
|___∧∧__| 。o 0 ( Enochタン…)
| \〔(´ω`=)〕\ zzz
| \∪⌒∪ ̄\
\ \. \.
.. \ |⌒⌒⌒⌒⌒|
. \ |_____|
ア ア ン w
イ イ ワ w
モ ッ ト w
www
_______ ________
○
O モワモワ
._____.
|___∧∧__| 。o 0 (……)
| \〔(´ω`;;)〕\ zzz
| \∪⌒∪ ̄\
\ \. \.
.. \ |⌒⌒⌒⌒⌒|
. \ |_____|
でELGの死体爆発しまくってたやつとカオスぶっぱなしたやつ
他にもブリザード・ストロング連発してたやつ両軍3・4人
BSQのチョッパーでEXEぶちかましてた奴いるだろだれなんだ?
自分が殺された小物の晒しはいいからでかいの頼むよ
てかこの時間帯になると釣るにも釣れんな
昔はよく釣れたのに
追加募集しないなら、さっさとCCバグを直せ。
雨豚CCの修正がここまで放置されてるし禿孫は奇跡の検証はしない方向か。
禿は言った:ぼくMoEの戦争動画見たい!ひといっぱいいるところ見たい><
ハドソンがいいように作った本命の主人公キャラが大活躍する後ろのほうで
もぞもぞやってるのが君らだよ。
話の腰を折って悪いんだが
時々出る人の名前にSt宅とかAlvel宅とか出たりするけどこの"宅"ってどういう意味なの?
_,, -ー ,,
/ `..,
/ 宅 ::::::', 伏字さっ
i ●) ●) :!
ヽ... / 彡ちろっ
r ":::::::.... ,,_ ∀:/
|::| ::::r ̄:i
|::| ::::| :::|
`.| ::::| :::|_
.,' ::( :::}
i `-‐"
ヽ__::',__ ::|づ
{ ::| ::|
| ::| ::|
死体爆破はえの
自分で言ってた。後から爆破させまくったら結構倒しちゃったw と
たく 【宅】 ta-ku
痛い奴の代名詞
副詞的用法で「〜宅」と使う場合は、2ちゃん的に言うと「〜厨」とほぼ同義
RAβの伝説の痛い系プレイヤーが語源とされる
【宅の変遷】
・takukino→タクキノ→タクキノコ→キノコ(または宅キノコ、宅)
・MoEスレではなぜか伏字表記が主流となり「*」を用いてぼかしていたが、
やがて伏字部分の「*」から「宅」への置き換えが始まった
初出は【ワラゲスレDay77辺りとされる
>>464>>466 サンクスコ
*の代わりに使われていたのね
タクキノが何らかしら関係しているとは知っていたけど参考になったよ
あ、タクキモが抜けてたけどまぁいいか
Warinfoが直ってないせいで奇跡は起こせないっぽい。
意図的に起こせなくしてるのかもな。
仕様変更・・を期待したいがそれはなさそうだ・・。
正直課金時に今のままなら・・・・・・
ブルブル
このテストでPreや生産レシピ、スキルそのもののバグ取りや修正さえキッチリと
済ませてくれるなら、Warage修正はオープンになってからでもいいよ。やる気あるなら。
まあ、ラグがどうしようもないかぎり何やってもクソだけど。
やっべ、ラグラグ言ってっからYahooBB専用になっちまったのか・・・
まあイスドンとかまだいるんだろうが、それを駆逐するのには大賛成だな。
バカダナァ ゴテゴテ スケスケ ロリショタ に決まってるダロー
人妻の魅力がわからないなんて( ´,_ゝ`)プッ
( ´,_ゝ`)プッ
Yahooで、しかも光限定コンテンツ…
その光がこれまた開通までのきk(ry
そうじゃなくて鯖側のタスクを見直せと、クライアントとの送受信
データの最適化と
>>467 ネトゲサロンでの晒しが禁止になった時に*伏字にしてたが
その内宅になった
まぁ今はヲチ板に移動したから伏せる必要無いんだけど
で、takukino自体は何で有名になったんだ?
高級賞品を賭けたルーレット ドキドギラッテクス!
まぁドキドキルーレットは生産に採用されたな。
全然ドキドキしないけどな
今日のワラゲ何時からだよ!!!!!!11
ワラゲ死亡確認
失う物の無いアリーナAGEが実装されます
>>473 糞糞いってたからうんち装備実装だしな
ハドソンってわかりやすい
じゃあ、次はゴスロリか・・・
ビスコに生産職でキャプの居るんだが
これって昨日のイベントで痛い事してたと思っていいんだよな?
槍と刀剣の比較だが、
IS・リープ使えるなら刀剣>槍
そうでなきゃ槍>>>刀剣ぐらいの差はあるな。
機動力と範囲があるので汎用性は槍が一番高いわ。
これで8090技が腐ってなければ明らかに最強認定できるんだがな。
>>488 I****?
その前からキャプだったような。漏れELGだから詳しくは知らんけど
>>490 前からなのか、アマ続きでそれ聞くとやる気無くすわ・・
まぁ最近全くやる気起きんがな
ところで、今一番人気の指揮官って誰?
無名でも有名でも、イイと思う指揮官をあげてくれ
>>491 生産職とはいえ、あの人強いよ。
ELG所属ですが、数回やられてる。
>>492 ELG指揮官一人しかいねーわな。
BSQも大していないような。
UかTか…Aか? Aは応援団だから違うか。
今日warage人いねえ・・・・
>>491 高ランカーはチキンとか言われてるけど実際逃げるの早いよ。
逃げ方もマジックガードやらカミカゼ連発だし。
死ななけりゃいずれランクはあがるわな。
最近高階級者への僻みが凄いね。
Warlordなんてチキンプレイしてれば誰でもなれると思ってるなら、
一度なってみればいい。RAの頃は廃スキルでそれこそ誰でもなれたが、
今高階級を維持出来てる人の多くは確実にそこらの低階級者より役に立ってるよ。
と書くと数えるほどしかいないはずのWarlordだと、己を主張する奴が多数出現。
ま、ランク上げたきゃ死なないことが一番重要。
雑魚がいっぱいいる通常ならともかく、今のカンストキャラしか
いない状態で特攻で死亡ポイントを上回る稼ぎなどありえん。
当然さっさと逃げるのが基本だな。
今の状況でロードいってる奴は流石に
それ相応の猛者だといっても過言ではないってのは同意だな。
もちろん逃げ足が速いのは当然だが、それ以前に立ち回りがやっぱ違う。
実際今bにはたったの3人、eはどうだろ、まだいるんかね?
>>500 ELGは2人いたような 今はゼロかもしれん・・・
ロードになってしまってからは維持するために逃げ腰になるから役に立たない
RAの頃はWarLord⇔Commander辺りまでを頻繁に上下してるやつが最強だったな
戦闘開始すると後ろをウロチョロしてとっとと帰ってく人もいるんだよなぁ
A*Kとか
とか思ってスレ内検索したら・・
ELGのアイツだろ
AntiCrossことTodesenegelにishとか禁止させろ
あいつがいると戦争がおきなくなる
何が猛者だよw 笑わせるな
スペルブックでウマウマしてるだけでロード維持できるよ。
ロードの俺が言うんだから間違いない。
FT〜ST〜TT〜T鯖で、ほぼロード維持できてるよ。
やばくなったら味方捨てて1人テレポだから死なない。
前衛の肉壁が減り始めたら、即テレポ。
近接でロード維持してるやつはすげーと素直に思うよ。
>>506 そいつが中央篭りの犯人か?
引きこもりはリアルだけにしといてくれと言っといて。
しかも落ちたしorz
Todesenegelって中身はハメテミだぞ、確か
垢共有してるぽい
Todesenegelって、アルさんとか呼ばれてて、AlvellとかStriderとかペコペコしてたよ。
近接ロードも>507みたいなチキンプレイで到達可能だわな。
最前列には基本的に立たないで、有利な場面でだけ前に出る。
テレポみたいな離脱スキルは完備。
追撃戦で主にポイント稼ぐ。
といったスタイルな。
まー今回もこれが有効なのは多分事実だが、今の近接ロードはどうだろうな。
Todesenegel=独語の"Death Angel"
ダサッ
さっき見事に槍使いに追撃されぬっころされますた。
やっぱ、対策しないと槍使いからは逃げられんね・・・・
俺が聞いたのは他人のソラ似だったのかなあ・・・
アルさんと呼ばれてたのは間違いない。
ハメテミがそう呼ばれているのかは知らんけど。
ログ掘ってみる。
アルさん って Alv宅ll氏のことじゃないの?
>>516 本は攻撃用魔法詰めてるからそれやりたいけどできないんですわ。
できるだけ最後の方に逃げるのをモットーにしてるから、槍使いが激しい脅威。
すまん、アルさんと呼ばれていたのは全くの別人だった・・・
Alvellでも無いよ。
04/09/27 21:41:28: Enoch は言った : アルさんよろw
呼ばれている人はWarageスレでおなじみの方で無いので省略。
__. _|_ __ ____ヽヽ _/_ \ | \
|_| ___|___ / / / | \ | \ / ヽ \ |
|_| ─┼ ヽ/ ( | | | | / / |/ ̄ヽ
ヽ」 ヽ \ レ レ / / _ノ
____
─┼─、 / _/_ / |
/~| ̄/ ヽ / / \ ./ |
| |/ | /⌒! / ___| /\ | /
\ノ丶 ノ / \ノ \ノ\ / \ |/
─┼─、 _/__ _/_ ____
/~| ̄/ ヽ / __ / \ /
| |/ | __ / / ___| __ (
\ノ丶 ノ _) / \__ \ノ\ _) \
|二|二| | | ____
|_|_| | \ |__|__| | /
/ / ヽ ヽ | | | | (
└── レ .|__|__| ヽ_ノ \
\\ /⌒ヽ ./⌒ヽ
/ ─┼── ─┼── │ \ ( ヽ/ )
/ / / │ \ ヽ /
< / ── ──── / ── │ \ \ /
\ / / │ \ \ /
\ / ─── / ─── レ \_/
ワラゲポイント稼ぎに大切な物ランキング(パフパフー
1位 ダメージ大きい攻撃技 攻撃魔法
2位 高スペックPC
3位 呪文抵抗力 回避スキル
4位 逃げ技 逃げ魔法 回復手段
5位 良い装備 グレートポーション類
6位 プレイヤースキル
7位 ラグる低速回線
8位 LD逃げする勇気
9位 人脈 仲間 人望
10位 美味しい場面に出会う運
使用者が増えたせいか槍の実態が知られてきたな。
まぁ高階級者の比率見れば一発で分かるんだけど。
刀剣だけ延々と叩いてくれればバレなかったのに。
なんか異常なまでにロード叩きしてるな
ロード叩きというよりWiz叩きに見えるが
>>523 ワラゲポイント稼ぎに大切な物ランキング(パフパフー
1位 ダメージ大きい攻撃技 攻撃魔法
2位 高スペックPC
3位 呪文抵抗力 回避スキル
4位 逃げ技 逃げ魔法 回復手段
5位 良い装備 グレートポーション類
6位 プレイヤースキル
7位 ラグる低速回線
8位 LD逃げする勇気 (Strider Mimic)
9位 人脈 仲間 人望
10位 美味しい場面に出会う運
物まね100、集中力100の複合シップテクニックで
マジで実装してくれないかな。
んでもって次は槍叩きってか?w
ぶっちゃけ槍がポイント稼げるのは
・ハラキリの高ダメージ&広範囲
・ポールシフトとドラゴンフォールで前方ワープできるんで追撃最強
この二点が理由。
ガードブレイカーとドラゴンジャンプといった移動発動可能技もまあ使えるしな。
刀剣厨どもの妬みで修正くるかね、楽しみだわ。
個人的には先に破壊魔法どうにかすべきだと思うがね。
ワラゲポイント稼ぎに大切な物ランキング
1位 俊足技
これだけは間違いない。
あるのと無いのとで倍はポイントの稼ぎが違うよ。
>刀剣厨どもの妬みで修正くるかね、楽しみだわ。
>刀剣厨どもの妬みで修正くるかね、楽しみだわ。
>刀剣厨どもの妬みで修正くるかね、楽しみだわ。
>刀剣厨どもの妬みで修正くるかね、楽しみだわ。
実態の無いものへの当てつけとは最強厨らしい発想だ。
>>529 確かに追撃時や当て逃げ撃ち逃げは俊足が大事だが
それは
>4位 逃げ技 逃げ魔法 回復手段 俊足技
くらいじゃないか、職の差もあるので大体平均的に見ての話だが。
個別だとプレイヤースキルが1位と言う人も多いだろう。
よくよく考えたら今Warlordのwizなんているか?
bsqに一人いるがelgは全滅してるんじゃね?
維持しているとかぬかしてやがるが、そんなのに該当するのは
elgのesperS宅TAぐらいしか思い浮かばんぞ。
こいつまだWarlordなのかね?
>507は妬み厨、もしくは正体自分でばらしてる池沼っぽいな。
>>532 エスパー氏はキャプテンとロード交互になってる
Wizがロードになっても全然すごくない
テレポ逃げテレポ逃げと騒いでるみたいだが
戦争の時は大抵適当にPT組んでるけど
両軍がぶつかってる時に突然フェイズアウトする奴なんてみたことねーよ
騒ぐほどテレポ逃げしてる奴なんていないだろ・・・
敗走時にテレポで逃げてるのを叩いてるんだったらしらねーけど
PTなんて組む訳ないだろw
ソロで十分だもん
PTメン置いて逃げるのはさすがに気が引ける
テレポ逃げしてる奴なんて見たことないよ。
それと破壊が集団戦で強いのは当たり前。他で割を食ってるからな。
T鯖のWizでほぼロード維持出来てる奴などいない。
FT、STにしてもそうだが、大法螺吹きもいい加減にしとけよ。
>>537 Wizで後衛にいることが多いが
メディのために下がってる時でも
テレポ本に貯めて突撃しにいってる人なんて今のとこ見たこと無いけどな
ぶっちゃけ撤退時にのこのこ歩いて帰るwizなんて槍に真っ先に食われるぞ。
死にたくないならテレポ使って逃げるしかないという事実はあるぞ。
普通にスチーム使って走るだろ
Wizに限らず最後尾はどうしても死ぬ
テレポなんて使うと復帰が面倒だしな
ハラキリの現在の仮仕様は修正が必要
その他は槍の特性っぽいから現状でいい気がする
分かってないな、スチーム+槍に余裕で追いつかれるんだよなこれが。
長距離移動なら間違いなく追いつかれると思っていい。
当然wizなんか鴨もいいところだから最優先で狙う。
槍使い増えてるからますますそうなるだろうな。
あー、逆の理由で槍は離脱時も生き残れる可能性高いわ。
だから高ランクになりやすい。
例の生産云々も槍使いさ。
>>543 ということは君は移動のできる技を廃止しろといいたいのかな?
ハドソンは未だに足の速さに関することをどれだけ慎重にすべきか全く分かって無いようだな。
長距離の移動が技の使用によって高速化するってのは、
恐らく想定外のことだからそのうち修正されるだろう。
いっちょんの画像どっかない?
ある程度、大きい画像で何種類かお願いします(゚д゚)
人
∋(゚д゚)∈_ ジャ、仕事イテキマス
|E三( ヽ/)三l|
|jY===)=)tr=l
>>539 テレポ貯めて突撃する意味あるのか?
逃げるなら、後方でそのままテレポだと思うけど。
テレポ逃げはマジでうまいよ。復帰どうこうっつっても前線崩壊したら
城に戻るしかないからね。途中で踏ん張ってというのもそうはないし。
POINT温存が目的のWarageでは命が一番大切さ。
50人クラスとかになると復帰が間に合って途中で形勢逆転とかあるんだけどな。
小規模戦じゃあっという間に城に追いやられるよな・・。
これもT鯖のWarAgeがつまらない原因だわな。
>>552 だから後方にいてたらテレポ使ってるかどうかなんて一発で分かるだろ
モーションが長いし詠唱段階で何唱えてるかわかるんだから
敗走時はともかくとして形勢が多少不利になったぐらいで
テレポですぐ逃亡する奴なんて騒ぐほどいないんだよ
それがおいしいかどうか別にしてな
俺はちっともおいしいとは思わないけどな
>>547 ハドソンはRvRを自体をわかってない
ワラゲが放置されてることで明白
ワラゲ以外大して注目される要素無いと思うが
なぜ放置するかな…
カオスも生産も一通り極めたらそこで飽きるだろう
今日のワラゲは何時集合ですか?
20時で
ワラゲ人いねぇんだが
>>559 ELGがBSQ召喚の儀式をするか、BSQがELG召喚の儀式をしないと人は増えないよ。
ワラゲに普段から行きたいと思える事が無いのは不具合なんじゃないか?
普通にワラゲでも生活できるようにしてくれよサドソン
だから放置されてることに気づけって
だから放置するなと言ってるんだよ
ハゲ孫の勝手だよ
ワラゲはいつものウダウダで盛り上がってきそうです。
ここももっと盛り上がろうぜーwww
生産云々アフォみたいに突っ込んで来て死んでましたwww
ワラゲもりあがんねー
BSQ15対ELG7
ワラゲというか、全体的に人がいないんだが。
ハメたBSQの指揮官誰よ
もうハメとか関係無しでいいじゃないか
グレー事項はやったもの勝ちだろ
勝ちたければ敵がゾーン越えてそろう前に叩けと言うのは昔から変らない
出てくるやつが馬鹿なだけ。
やったもの勝ち、これはプレイヤーの問題じゃなくてシステムの欠陥だわな
前のイベントと同じ事、ルールをしっかり作ってくれないからプレイヤーが戸惑うのよ。
今月15日のHudson Digital Expressの特集が「北へ」だったら
MoEはヤフーBB独占になる!
Enochタンのお尻なめたい
お尻は目で楽しむもので舐めるもんじゃない(=゚ω゚)ノ
あ、チュウくらいするかも
Enochの年齢聞いたらそんなセリフ出てこないだろうなあワラ
ホレた女の歳なんて関係ない
興味あるヤツはEnochの年齢と体重聞いておけ
おいら、37歳で独身だから40歳くらいは全然ヘーキ・・・
もはやおしり倶楽部は伝説と化したな
年増のほうが色気あるね
食べちゃいたい
>>583 違うよ。おしり倶楽部ならお尻の話題に飛びついてくると思う。
>>585 怒ると怖いけどね。
子供産んでない35歳とか、あれはもう凶器だな。
それはそうと、槍ばかりのWarAgeをオマエラどう思う?
槍ばかりってこともねーべや。
槍が増える以前は近接は刀剣ばっかだったような気がするんですが?
それもそうだな。
刀剣→槍に流れたと見るのが妥当か
そして槍が仕様変更されまた変えると・・・・大変ですね。
>>587 Sense Of Wonderを使った刀剣技のがやばいよ。
>590
実際あれってスキル100でどれぐらいの効果時間なんだろ?
追撃だけ言うなら戦闘技術+弓とかが強いか
弓はやりゃ分かるが動き回ってる相手にはそう簡単に当たらないぞ。
追撃最強は槍+スチームというのが厳然たる事実。
自然調和+戦闘技術の方が更に機動力あるけど
こっちは消費スキルポイント・スタミナ消費がきつすぎで余り現実的じゃない。
なんか追撃時の性能だけで語られてるな、槍って。
>594
実際追いついて殺せるのって槍ぐらいだし
そういう殺されかたって印象に残るしね。
そういや基本攻撃スキルは結構特徴出てきたね
まぁバグっぽいのやネタにもならん技多いけどさ。
ハラキリが無くなるだけで随分バランス取れるはず。
つまり弄る必要無しだ
× ハラキリが無くなる
○ ハラキリを正規の仕様にする
現在の全範囲攻撃は仮仕様ですよ
まぁあんまり弱体化で特色殺すのも良くないと思う。
刀剣はダメージ量、こんぼうはスニークによる長い硬直、ボルテ範囲、クエイクで引き離し、槍は機動性、弓は後方支援
銃は無視じゃ、スルーじゃ
>599
さては棍棒使いだな ニヤニヤ
移動技の制限
ハラキリを本来の仕様に修正
これらは絶対来ると思う
>>601 まー弱体化メールする奴は常にいるしな。
んで結局刀剣最強になるんだろうな。
しかしハラキリもボルテも範囲は殆ど変わらんし
何でこんな叩かれてるんだろうか。
ハラキリなんて本来の仕様にしたらゴミ過ぎて使わないだろう。
>>591 追撃時のワンダー+弓技、シールはまず当たらない。
近くても、それなりの距離離れていても当たり判定すら出ない。
しゃーないから、追撃時はバーサクかけて素手0で殴りつつGEP使ってる漏れです。
599は最近のボルテ撃った事あるのかと問いたい
>>603 ハラキリのほうが判定強いよ
ボルテは使えば目立つ筈なのに使用者ほとんど見かけないから
おそらくダメなんだろうな
>606
ボルテは最後の振り上げるモーションにしか当り判定無い
最初のぐるぐる回ってるのはあれか、ハンマー投げの真似か?
>>606 出が遅いから当たらないんじゃないのか?
あれ結構避けられるし。ハラキリは使った瞬間当たるから当たりやすいのだと思ってたが。
刀剣の脳天唐竹割も槍ぐらいモーション早ければ良いのにな
打ち終わった後5秒ぐらい固まってもイイヨネ?
>>607 ダブルヒット対策の1つじゃないかね
ボルテで挟むと多段ヒットで即死ってのがあったような
>610
でも、二人からExe食らったら即死だよな?
刀剣は良くて棍棒が駄目ってのが悲しい
言い過ぎか、反省・・・
>>602 /oioi
弱体化じゃなくて、修正は当然だろう。仕様がそうなんだから。
お前らたかがハラキリスピアーに比べて出が遅いとか範囲が狭いとか目立つとかぐらいで
棍棒を虐めないでくれないか?
使っている中の人の事も考えてくれないとなぁ・・・
そういやスニークってDmg受けると目が覚める?
>>615 目は覚めないよ!
つまり眠っている間は大技とかやりたい放題!
>>599 このような特色を強化すべきだな。
刀剣・・・ダメージ量
棍棒・・・範囲
槍・・・機動性
弓・・・遠距離
素手・・・無料
銃・・・趣味
ほほぅ、じゃあZzzzzって出てるけど実際はスタンなんだね。
スニークの後ろのみって出来るなら
ハラキリも出来そうななんだが、難しいのかな?
しかしスニークで眠らせた後に続ける大技が無いのが棍棒らしいと言うべきかw
まぁ、集団戦で足止まれば致命的ではあるが
>619
そだね、そこが棍棒の良い所だ。
スニークで眠らせると、回りを見回してしまうよなw
センスオブワンダーとツイスターは組み合わせ可能?
もう既出もいいところだが、硬直するスキルはなんでもかんでも
SoWで硬直解除可能。
この特性をいかしてあれこれと強力なコンボが使えるな。
スタミナ消費が物凄いからまあ許容範囲かな。
>>622 特性もへったくれも、SoWの効果はそれ以外ないんだが…何をいってるんだ。
おまいら、知ってますか?
ヘルパニがソーンスキンになりますた
>>617 槍の特性は何と言ってもリーチだろ。
馬に乗ってるわけじゃなし機動性ってのはどこから出てくるんだ。
MoEは馬に乗るより竜に乗って空から落ちてくる世界のようだが。
warageでダメージ受けるのって破壊と弓がほとんど
>>626 オレの場合槍と破壊ばっか。弓はほとんど受けない
>>626 PCしょぼいだろ
キャラ表示とキャラファークリップ高くないと弓は見えないからな
弓師との戦いはPC環境同士の戦いと言ってもいい
弓使いと1対1ならあたらないけど
他の職と戦ってるときってかなりあたるんだが
これは俺だけなのか orz
>>631 いや食らうよ
階級高かったり、前線で粘ったりする程粘着されるね
雑魚は見向きもされないが
そだね、前線に居る時間が長くなるとよく射られる気がする。
引けの合図だと思うよ
warage人いないなぁ・・
今日はやらんですかね?
早くオープンでバランステストしないと
人の少ないクローズでやっててもタダゲー厨ばかりで全然意味無いな
22時にワラゲ集合
こうあるべきだな(利点/難点
刀剣・・・全てにおいて中庸
棍棒・・・重さを活かした高ダメージ/高ディレイ
槍・・・高レンジ・手数/近レンジに攻撃不可(または弱ダメ
弓・・・遠距離/移動攻撃不可
素手・・・無料・手数/低ダメージ
銃・・・一撃必殺の遠距離/超ディレイ
>>638 RA/MoE的には、対単体の打撃力は刀剣>棍棒だろ。
なぜかしらないが、棍棒はテクニカルな武器、刀剣は単純なダメージソース、という区分けになってる。
あと、スタミナ消費が素手<近接武器<間接武器っていうのもある。
槍は近距離に低ダメージである必要はないが、命中角度を下げた方がいいのではないか。
現状では近接武器は140〜180度ほどの命中だけど、槍は80〜120度程度まで下げる、
弓や投げ、銃が30度〜60度程度の命中角度だから、これぐらいが適切かと。
変わりに射程を刀剣の2倍ぐらいにする。片手槍が射程8、両手槍を出すなら10ぐらいで。
>RA/MoE的には、対単体の打撃力は刀剣>棍棒だろ。
その通り。
そして敵複数体には棍棒>超えられない壁>刀剣だ。
棍棒は対集団でのダメージソースと移動妨害スキルだな。
今はWizと槍で範囲技としての影が薄くなってるが、
ハラキリが修正されたら近接唯一の全方位範囲攻撃テクニック持ちになる。
トルネードをお忘れ?
まぁメイン攻撃スキルでは無いが。
20vs20戦きたー
>>639 いまの刀剣はニューロンストライクが移動可能技なので単純なダメージどころじゃなくなってきてる
ISソニックも可能だし
ニューロンストライクってダメージどのくらい?
低から中スキル帯にスニークとかガードブレイカーとか
移動可能技を意図的に配置してるようだな。ジャブだけは強化しろって感じだが。
Scarletは指揮の才能ないな
Scarlettとemanonを外したら誰が指揮するんだ?
指揮してくれてるだけでもありがたいと思わないと。
YATTAは死んでいいよ
さっきの渓谷攻めは何だったの?全然状況分からなかった
最近特攻してなかったから、BSQ魂を見せつけたかったんじゃないか。
実質2倍近い敵の中に突入する様に漢を見たね。
まあ、ただの自殺だと思うが。
649 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:04/10/16 01:18:47 ID:wxpwSmEG
>>646 確かにそのとおりだけどELGから見ても萎える指示ばかりってのは確かだね
せっかくBSQが渓谷まで来てくれたのに
B逃亡確認 撤退しましょう
なんで自分が死なないことしか考えないかな・・・
WarageなんだしもっとPvPしようよ・・・
ELGがすぐ引くせいでWarageから人が減っていく まぁBSQにもいえることだけど
>>637 残念ながらマジだ。
単発反射な上に回復で効果終了という下手したらソーンスキンにも利便性で劣る。
しっかりとダメ貫通してくるしな
>>648 まぁ、おかげでウマかった。
人数差がある割に頑張ったんじゃない?
おつ
つーかbの集まりの悪さは何よ一体。
撮影会のあの勢いはどこへ行ったのやら・・orz
今日指揮執ってたAltai宅とかいうのも指揮以前に
毎回死んでるんじゃ問題外、ヘタレすぎだしよ。
まだUとかTに任せた方が全然いい。
>>653 じゃあ、今後は槍使いに指揮取ってもらった方がいいな。
>>645 どの辺が?
>>653 あい変らずBSQ内部はドロドロか
つかお前ら文句あるなら自分で指揮しろよ
人数多くて絶対勝てる時だけ狙って指揮るやつも文句言う資格無いぞ
>>656 奴は指揮者の発言を繰り返し言ってるだけ
聞いてない奴もいるだろうから大事な役割だと思うけどな
>>653 知ったようなこと言うなハゲ!
指揮者は前線にいなけりゃ文句言う、すぐ死んだら文句言う・・だったらお前がやれ!
UやTに任せた方がいいだと?そいつらがやっていても文句言うだろどうせ。
なめんな
もちろん俺は指揮などしたことはないが、文句を言うつもりはない。
誰もやろうとしない事をしてくれてるんだ、気に入らない事があるなら
その場で言えや
>>659 よく言った。感動した!
2chで数行に渡ってうだうだ文句書いてるヒマがあるなら
自分がもっとwarageで声出せってね
なんとかエンジェル様が迷い込んでらっしゃるようで。
つまりアレだ。
「指揮者及び指揮内容を批判する」というのは理論上ありえないっつーことだな。
>>659 全くだな、Scarl宅とかELG勝ってるのに文句言われてる始末だしよ
Altai宅なんて指揮官の責任とって逃げずに死んで叩かれるのか
叩いてる暇あったらてめえで声だせと
まぁ、ELGに多いんだが、小規模で追撃した後に
攻めましょうとか流されると正直逝きたくない。確実に死んで相手の給料増やすだけ。
今日のYATTA見てて思った。
指揮官は基本的にありがたいが、あまり無能なのはいらないかな・・・乱れるだけ。
YATTAは報告はちゃんとしてくれるんで、そこはありがたいけど。
>>664 お前warage向いてないよ
相手の給料増やしてもいいじゃん
4KewZua/ぎゃああああああああああああああああああああああ
ワラゲって廃人以外楽しめてるのかねぇ
とふと思った
一日二三時間でワラゲ楽しめてる奴いる?
ワラゲの店売り品は全部半額
移動時間かから無いように各砦にワープポイント
これくらいしないとあまり遊べない奴は
楽しむ以前に疲れるだけな気がする
おじさん少し語っていいかい?
指揮官の責任とって死ぬなんてことはなくていい
あとお願いしますなんて言われたって戦場に残されたこっちの身にもなってみろ
指揮内容にどうこういう奴に対しては659と同じ意見だが
指揮執るならどんなヘタレでもいい、最後まで生きて指示をだせ
それで負けたら自分の力不足だったと思って精進すればいい
それから指揮官は自分がそこらの一般兵と価値が違うと思え
自分が死んだら軍は負けると思ってもいい。それくらい指揮官ってのは重い仕事だ
だからもちろん指揮を執る側も執られる側もそこんとこ理解してやらないとな
きついことを言うかもしれんが戦場で最後まで生き残る技術と自身がないなら指揮官なんてやらないほうがいい
そのほうが自分のためにも仲間のためにもなる
指揮なんて経験だぞ、以前のアルテミがそうだったように毎晩毎晩指揮を執り経験重ねりゃそのうち仲間も実力もついてくる
長文失礼した、久々にBSQに新しい指揮官が出そうなんであつくなってしまったよ
老いぼれは就寝するとするか・・・皆また今夜
エマスカコンビはポイントの事しか考えて無いからすぐ篭城
まだエノ宅に指揮させた方が士気が上がるし不満も少ない
指揮官に必要なものって何?
俺は地名とか分からんからやれないけど
>俺は地名とか分からんからやれないけど
>俺は地名とか分からんからやれないけど
>俺は地名とか分からんからやれないけど
>俺は地名とか分からんからやれないけど
>俺は地名とか分からんからやれないけど
>>670 まー俺はポイント厨だけどな。
人それぞれWarAgeに求めるモンは違うだろ。
価値観押し付けられても困る。特攻したきゃやってくれよ。
670はBSQ工作員だと思うけどな・・
他の奴が指揮してる時とemaが指揮した時の顔ぶれが若干違う
エマスカコンビって何?
emanonと誰?
やべぇ今起きた
誰かゲリラ行かないか?
スカーフェイス?あいつBじゃなかたけ?
てかまだいるの?
>>673 >人それぞれWarAgeに求めるモンは違うだろ。
これが全てだと思う。
極端な話、「死んでも良いから集団戦やりたい!」「戦争なんだから勝つ事に意義がある」部隊に分けて行動しないと
引篭もり指揮官(゚听)イラネ、あの人数差で勝てる訳ねーだろ馬鹿指揮官ヽ(`Д´)ノ問題はずっと引きずるんだろうなぁ、と思ったり
>>683 だよな。
俺は無駄死には嫌だからすぐ本拠地特攻に向かってしまうのは嫌だ。
でもそれが好きな奴もいるし、死んでもいいからとにかくやりあいたいってのもいるだろ。
ただまぁ妥協は必要だろうな。
人との違いをどこまで許容出来るか、による。
MoEの集団戦のバランスだが、
数の暴力>>範囲攻撃・回復可能なユニットの数>>>>>各ユニットのPスキル
であると結論。
今回bが劣勢なのは最初の2条件をろくに満たしてないから。
これからキャラ育成して参戦したいって奴は良く考えてキャラ作ってくれ。
WarAge向けスキル構成でなくても何も問題ない。大いに参加して。
>>683 でもどちらか片方に統一しないと集団戦は出来ないんだよねぇ
エスパー氏やfria氏は指揮とかしないのかなぁ。
すごく話しかけづらい雰囲気がある。
特にエスパー氏
指揮すると言うことは、チャットで手が塞がっちゃうからね
彼らは、単に対人や集団戦をやりたいんじゃないかな
>>688 Bの有名な奴も話しかけづらいよ。てか話したくもない
esperは話したことあるけど
friaは話してるのを見たことすらない。
でesper氏はどんな人なんだ?
何となく大阪の方の様な気がする
それよりも先生がPreでテクテク歩いている理由がわからん
emanonネタはAnikiネタと一緒で
もう飽きた
Al宅だけど、たぶんもう指揮はしないと思う。
昨日ので昨日の戦闘でかなりひどくへこんでたから。
Al宅ってAltai宅?
U一派とかTodes宅みたいに偉そうじゃなくて好感持ってたんだがな
>>696 その人。
>>697 いや、ここは関係なさそう。
最近負け試合が多かった上に、昨日自軍に大量の死者が出たことがかなりこたえたらしい。
自分が死ぬのはあんまり気にしないけど、他の人が死ぬのを嫌う人だったからなぁ。
俺もAl宅の指揮は好感が持てたな。
結果をすぐ求めても仕方ないさ。
中央に引きこもるTodes宅より全然いい。
つーかELGも人数が多い時ぐらい攻めて来て下さいよ
こういう時こそ唐突にtellで「元気になれ!」と送ってやったらどうだろうか
少しは元気になるかな?
元気にな〜ぁれ♪ ミ☆
うんちうんち〜♪ ミ☆
そっとしておいてやれ・・・
>>699 昨日人数互角のときもアマ橋攻めてBとEグチャグチャの乱戦したし、
人数上回ったあとは中央まで攻めたはずだが?
ところで、そろそろ儀式の時間だけど、今日はELGが召喚魔法唱えてくれ。連日めんどくさい。
もうこんな時間だけど何時集合?
>>709 いま、BSQ二人が召喚魔法唱えてるから、そろそろELGが呼び出されるんじゃないかな。
今日はクサイのがいるからWarAge行くの遠慮しておきます。
彼が最近来なかったのはやっぱりキンタマで晒されたからなのか?
ルシ公にきまってるだろ
おっと、IDがsuikoだ
ゲリラくるのはいいが ずっとどっかに隠れたまま出てこない
萎え
wxpwSmEGは辞書に戦略という文字を登録しておきましょう。
>>716 彼ならハンギングウィングで壁に体を
こすりつけてる筈。見えんよ
ワラゲ人いないね
>>721 いや、BSQは何回も来てるよ。
ELGはPが一回きただけだけど。
T鯖では中立沸いてる?
>>723 沸いてELGばっかり来るんだが・・・
だったらBSQ逝けと。大体来る奴は決まってるから対処出来るけど。
>>724 いや、ID検出したら分かると思うけど
死なない戦いを望まない特攻主義者みたいだから
ビスクベージュキタ━━━ヽ(゚∀゚)ノ━( ゚∀)ノ━( ゚)ノ━ヽ( )ノ━ヽ(゚ )━ ミ
へ ) ( ノ ( )ノ ( ) へ ) ヽ('Д` )/
> > < < < \(.\ ノ
m n _∩ ∩_ n m
⊂二⌒ __) /\___/ヽ ( _⌒二⊃
\ \ /'''''' '''''':::::::\ / /
\ \ |(●), 、(●)、.:| / /
\ \| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|/ /
\ .| ´トェェェイ` .:::::::| / もっと!もっとだ!
\\ |,r-r-| .::::://
\`ー`ニニ´‐―´/
/ ・ ・ /
>ビスクベージュ
なんだそりゃ
なんと。MoE名物のビスクベージュを知らないとは・・・
人生の半分くらい損してるよ。
もったいぶるなよ、イ・ケ・ズ(はぁと
;' ':;,, ,;'':;,
;' ':;,.,.,.,.,.,,,;' ';,
,:' : :、
,:' \ ,,. 、./ ノ( ::::::::',
:' <●> <●>⌒ :::::i. ムッキィィィーーーッ
i ''' (_人_) '''' * :::::i 刀剣厨許さないッ!
: {+ + +} :::::i
`:,、  ̄ ̄ ::::::::: /
,:' : ::::::::::::`:、
,:' .: : ::::::::::`:、
エマスカたんコンビ最高
ああいうのをあふんの呼吸と言うのだろうね
尻に引かれごこちもたまらん
ビスクは指揮官同士がいがみ合って
指揮官補佐を進んでする人が居無いんじゃないか?
指揮官一人で何もかもするのは大変だから進んで補佐してやれよ
>>731 166 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:04/07/11 11:52 ID:4eypLJMv
そいえば、この前コンビニで適当に買ったストッキングの色がビスクベージュだった
167 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:04/07/11 11:54 ID:xrCO9iuS
ビスクベージュってなんぞや
169 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:04/07/11 12:33 ID:xou003tj
おみ足うp
170 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:04/07/11 12:49 ID:5ZMxvxMb
見たい
172 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[] 投稿日:04/07/11 13:16 ID:9tUieHPc
あんよ見せて
この後も見せろ見せろの大合唱で美しいおみ足がうpされたのだ
ホントに綺麗な脚だってな
>>734-736 思い出したよ
足の画像だけDLしてた
確か2枚うpされたんだっけ
なぜかBMPになってるし、1枚だけしか残ってないけど
うそこけ・・・
うp!うp!
つうかキャッシュ多すぎると画像の形式がBMPになるバグっていつになったら直るんだ
今日は圧倒的過ぎて言うことがないな・・・
(* ´∀) /
/⌒ ) /
< く\ \
\( ヨ 、 ★ ─
/ //
/ / ./ \
(  ̄)  ̄)
<遊び方>
★をダブルクリックすると勃起するぞ!
注)設定とか環境のせいで正常に動作しないときがあります
743 :
737:04/10/17 06:56:56 ID:OggxKJv7
見えないよママン
上のはイッチョンが踏んづけられてワンダホーって叫んでたやつの元画像で
下のは垢クレクレスレのかな。見えないけど。
野郎が乳とかお尻出したやつ誰か保存してないかな。そっち見てないんだ。
暇だな
ワラゲ早く始まってくれ
>>747 僕の股間もスティームブラッドしそうです
今日は何時から?
>>750 有志が召喚の儀式をしたら開始。いい加減T鯖の常識覚えよう。
この時間帯戦争やる気ある人いる?
>>752 あまりいないとおもうけど、中央か王国散歩してみたら出てくると思うよ。
なぁ低スペックでもワラゲで活躍できるスキルを教えてくれよ
>>755 ターゲット取らなくていい技、範囲技、ペット
槍 こんぼう 召喚 調教 破壊 罠 あたり
補助に徹するなら回復 強化 神秘
よく死ぬ事を考えると復帰しやすく装備金かからん裸で強いスキル構成
筋力、自然調和、神秘
テレポ、GEで触媒や食料を大量に持ち運びして配布係で大活躍。
鍛冶、薬、醸造、アクセ、料理だな
武器、防具配布してPOT配布してイチゴミルク、紅茶配布して
銀、金アクセ配布して味噌汁カツ丼配布
低スペックでも超大活躍だな
RAの頃は軽かったから糞スぺでも戦線に出れたのにな
言うほど変わってないだろ。
>>761 変った
RAの80人規模の戦いがMoEの40人規模の戦いくらい、
マップそのものも重くなっている。
ファークリップの基準も変っているので大体の感覚だけど。
ただ残像だけは減った気がする
生産かよ・・・('A`)
戦闘で活躍したかったんだが・・・
>>757のを参考にさせてもらおう。ありがとう
クソスペックPCの方は遠慮してくれよ。すさまじく迷惑だから。
Warageにおいては、横殴りやtell粘着なんかより、クソPCの方が迷惑。
全く同感だな。
糞回線・糞スペは活躍したきゃ補充要員でもしてろ。
前線に出てくるな、マジ迷惑。
そういう自己中心的な考えはやめてもらいたいね。
本当困るな自己中は。
誇大感ばかりが強くて他人を利用する事しか考えてないから仕方が無いよ
>>764765 ネタでいってんのか?
ゲームの対象年齢を下げてたらしょぼいPC使うやつが増えてくるのは必然。
親がそのへんで高いPC買ってきたってグラボなんか刺さってないんだからさ
おわかり?
真面目な話、糞スペ・糞回線はラグ・残像の温床になって
ただでさえ重いWarAgeが更に酷いことになる。
おまけに悪名高きNos宅みたいな確信犯も生まれる。
駆逐できるものなら本気でしてもらいたいわ。
strider mimicはよろしくないが
本当に糞回線、糞スペックでラグや残像は増えるのか?
某GPF氏の動画見る限り本人の環境がしっかりしてれば問題ナサゲですよ
まぁいくらラグが減っても強くなれるとは限らないけどなウェwウェwwww
ネトゲの場合、クソPCやクソ回線の場合に不利になるのが極当たり前。
だから、マシンに金かけたり、回線品質UPにも心血を注ぐ。
クソPCのやつは、PCがクソだからどうにもならんって事で自然と来なくなる。
あまりにもすごすぎるPCや光以外お断りってな感じもちょっとかんべんだけど
最低や推奨環境すら満たせていないのが入ってくるのはやめて欲しい。
マジ迷惑。
>>764,765
そんなお前らの要望にジャストでフィットなYBB光
従来規格のADSLでも快適です!
マスターオブエピックは、YBB独占提供でお送りいたします
>>770 通常射程の魔法さえ当たらないほどラグが酷かった人がいたが、
相当の低スペック低速回線だったよ。
ちなみにラグが減ったら攻撃食らい易くなる分弱くなるな。
相手の回線はこちら側にも影響出るけど
スペックも影響出るもんなの?
ホントBSQはどうしちゃったの?
撮影会依頼全然人集まらないんだけど。
ったくこの集まらなさは泣けてくるよな・・
漏れも最近モチベーション下がりまくりだが、
この惨状で更にやる気減退だわ。
ゴメン、風邪ひいて体調悪いんだわ
この前BSQメンでOFFしたんだけど、ルシが風邪ひいてて皆にうつしたみたい
ホント勘弁して欲しいよ^^
低スペックな貧乏人は黙ってれば良い。
大抵、親からのお下がりPCを貰った厨房か働かない糞無職のどちらかだ
両方ともすっこんでろ
おまえらクチの聞き方に気をつけろ
ガキに向かって、来るなとか、すっこんでろとか言っても反発するだけ。
人の迷惑になるから遠慮しておきましょう。くらいにしとけよ
>>779 >>775の質問に答えてやれよ
低速回線UzeeeeeeeについてはYahooBB専用で解決するな
MoEは何故か鞍側の処理が相当多いので
糞スペは間違いなくラグ・残像に影響与えるはず。
ま、それ以前に満足にプレイできねーだろうから糞スペは勝手にいなくなるか?
これって釣りだったのかな
139 名前:114[sage] 投稿日:04/09/22 21:22:12 ID:NwDfjCrS
某chなんて曖昧な表現にした漏れが悪かったな。testのことじゃないよ。
午前4:00前後頃、ばたばたとみんなログアウトしていって、
そんときchatCHも大部分が消えるのよ。そうすると、たぶんchlistの中から外れてたと
思われるchが表示されるようになる。んでそのch、なぜか***sys_M(0)なんて表示されんのよ。
ありえないよなあ。
んで、そこのところをメモっておいて、きょう入ってみた。パス設定されてたけど、
chの名前と一緒だったんで楽に入れた。したら、GMらしき人達がくちゃべってたわけで。
どうもGMコールへのtellをトラップして、こっちのchにつないでるらしい。
んで、ちょっとアレな発言とかもあったわけで。どうしよう。漏れは垢二つ当選してたから
怖いものなしなんだけど、あんまりにあんまりな話だったんだよなあ。良い意味で。
今日はつまらないなぁ・・・
E押し込めを繰り返してるだけじゃん
確かに・・・
中立のドラゴン使いが突如湧いた時は
少し崩れたね。Bの差し金か分からんが
Bもあの人数じゃあね
emaがいるといつもこうだよな・・・
あのテイマーは山賊じゃなくて、BSQ側の傭兵らしい
まぁBSQも圧倒的劣勢ながらもよく丘まで出てきてくれたよね
某指揮官がいたら数で3人負けてても中央に篭っただろうからいい傾向にあると思う
にしても今日思ったけどボルテ使い悲惨だね
回転するの見てから盾ガードやら後退でよけられて その後は格好の的だった
>>789 うむ、出て来てくれたんで良かった。
某宅なら人数勝ってても篭るからな。
>>785 つまらないのはBSQが同じやられ方を繰り返して
何も変った対抗策を考え無いからじゃないか?
途中からはまとまれば押し返せない人数差ではなかったはず。
ワラゲは何の変化もない分マンネリになりがちなので
プレイヤーが積極的に変った戦術戦略を考えていかないと進歩が無い。
ワラゲの基本戦術と基本戦略書いたサイト誰か作ってくれんかな
そうすればお互いもっと高度で面白い戦い出来ると思うけどね、
RAの頃は戦争後に反省会とかあって戦い方の予行演習までしていたな。
>>789-790 こうやって味方もネチネチ叩くのはBSQの嫌な所だ
そんな雰囲気がBSQに人が集まらない原因にもなっているかもしれないのに
>>791 ごめん、俺ELGだから。
ゲリラっても篭ってくれる某はイラネ
人数は一時的にBSQが上回っていた程。大差ではなかったな
他にやり様があった筈だ
>>791 いいように書きすぎだと思う。正直見てて可哀想になった。
城門から距離をとっているとは言え、近すぎる。
(ギリギリ)ハメではないと思うが、BSQが検索に引っかかった時点で城門突っ込み。
中は狭いため、Wizなどの範囲技の餌食。
BSQも人数集めて一斉に飛び出せばいいかもしれないけど
ゾーン移動時間の個人差を考えるとね…
まだ戦いは続いてるの?
なんだか、自軍は同ゾーンの人数、敵軍は全体の人数で比較してる人が多くて困ってしまう。
BSQ人だがA宅がいる時は即Preに帰る
中央で引き篭ってるよりPreで遊んでる方がマシ
俺みたいなやつが多いんじゃないか?
いつだったか昨日と似た展開があったが、
きっちり補助かけて特攻ってパターンでelgいっきに半数ぐらい
ぶっ殺したことあったはず。人数差はいかんともし難かったので負けたがな。
指揮が無いとそんなことも思いつかない烏合の衆のbsqは処置なしだわ全く。
ま、bsqが勝てないのはwiz・ヒーラーがろくにいないからって事実はあるがな。
面子見ただけで今日はこりゃダメだと判断つくようになってきたわ・・。
ビスク:攻撃80守10協調性10
エルガ:攻撃50守20協調性30
そこそこの回復魔法使える奴は多い
追撃はかなり強い
攻撃馬鹿が多いので仲間がピンチでも助けないだけ
ポイント>>>越えられない壁>>>>仲間への回復
Sasur実装まだかな。本拠地マップが無いか・・・
補助する気が起きないしな
なんでも一人でできます
なんか今のグダグダ感はFT初期の頃のELGと同じだな。
ELGは近接少ないから勝てないとか言ってた。今度はBSQがWizのせいにしてる。
>>802 今のBSQは引きが早いからすぐやられるんだと思う。
まあ、そうかもしれんね。
俺今までELGだったけど様子見で今回はBSQに入ってみた。
BSQの前線、信用ならない。すぐに引っ込む。だから後列が
思い切って前に出て、攻撃→後退ってのができない。
前に出るといつのまにか最前線になってたりする。
BSQがってより、人数少ないと弱気になっちゃうからELGもBSQも
関係ないんだけどね。まあ知らないヤツ、気に喰わないやつの犠牲に
なるのはまっぴらだから、引き際は早めにしてる。全体的にそうなのかも。
ELGは痛いの多いかもしれないけど、BSQの場合はゲーム内犯罪者多い
から率先して犠牲になる気がしない・・・
>>797 頭文字がAって結構いるからAだけ言われても俺には特定できないヽ(`Д´)ノ
せめて二文字目まで頼みますよ・・・
人数沢山いりゃ決まりきったパターンに嵌ることもないだろうが、
T鯖でがらりと参加する面子が変わることはありえんしな。
このままbはグダグダで終わるだろう、今更新キャラ育成する物好きもいる訳ないし。
漏れは正直飽きたんでオープン来るまで放置決定。
せいぜいeの皆さんはいつも少数なb攻めて俺Tueeeeeしててくれや。
>>804 ダメージや毒食らって引くのは分かる。
でも全快状態ですぐ引く奴がいるのは良く分からん。
てかゲーム内犯罪者って何?寝マクロとか?
>>807 ブックチャージのために引くんでないの?
出)U宅一派 求)ELGのWiz軍団
宜しくお願いします。
>>808 いやいや、前衛の話ね。
Wiz構成の奴に常に前に出ろってのは酷だろう。
>>809 OPではBGの指揮で頑張って下さい。
U宅一派出しちゃったら指揮誰がするのさ(;´Д`)
でも、だんだんと声を出す人は増えてきたような希ガス
暗黒時代脱出は近い・・・?
>>812 FT初期では、MoEは近接マンセーだって事、言ってたけどね。
そういう意味では、どちらもいつでもSHIPのせいにして負け惜しみ言うのさ。
今のBSQ劣勢は、近接/魔法うんぬんよりも、士気の問題の方が大きいと思うよ。
FT初期のELGだって、士気なんて無かったし。エマスカがWarage来るようになって
士気上がってきた感じだった。
BSQもELGも負け惜しみの文句だけは一流だよ。
それに対抗しようと呪文抵抗上げるにしても
EEや回避と違って上げ難いからなー
まぁこの辺は仕様が悪いんだけどさ。
>>814 協力者さえいれば一日ですぐ上げられるよ。
呪文抵抗上げたって、死ににくくはなるけど、ユーザー側で何しようとも
近接&弓は、当てられるようにはならないからね。Pスキルを超えた所に
それがある以上、どうしようもない。
魔法職はラグを利用して、攻撃を当たりずらくしつつ、必中攻撃ができる。
一方、近接&弓はラグは攻撃に関して考えれば、デメリットでしかない。
ラグ→当たんね→萎え→士気低下
ラグ→当たんね→魔法くらいまくり→萎え→士気低下
近接攻撃を通常攻撃のみ、タゲ不要の範囲攻撃にして、スキル20以上の
テクニックでの範囲攻撃を無くして、Pスキル(先読み含む)が必要な技に
してくれればいいのになあ。バカでも突っ込んで通常攻撃やってりゃそれで
なんとかなるっつー感じにすりゃいいのに。
範囲攻撃しかもタゲ無しならPスキルいらん。一番基本の技だからこそ、
適当にやっても当たるってのがいいと思うんだけどね。
範囲=高スキル=適当でいいっつーのもなんだかさ。高スキルだからこそ
Pスキルが要求されるって事でいいと思うんだけど。
もちろん、通常を全てボルテにしろっつーんじゃなくて、範囲の中の一番近い
やつだけに当てるとか、範囲にいるやつ全てに当たるけど与えられるダメージ
は当たった数だけ分散されるとかさ。
武器スキルの命中率だけが、命中率に関わるようにして欲しいんだよな。
今は命中率+位置ズレ+ラグが関わってくるから、武器の命中率の現実は
低すぎる。
なんにしてもラグの影響が大きすぎる。魔法ですら判定出ない場合もあるし。
弓にしてもホントにクソ。Pスキルなんてとんでもない。Pスキル以前の話だ。
Pスキルが活かせるようにして欲しいよね。
いくら当てられる人でも弓の命中率以下でしか当てられない。
確かに:GOqgSAtTの言う事も筋が通ってるな。
基本の攻撃には特に当てる努力は不要
高位の技になるにつれてプレイヤーの腕を要求される。
面白い意見だ
??? ??? ??(?) ? $#47673;? ?&45784;??
基本攻撃と防御を細分化して太刀筋ありにするとかはどう?
上方・下方・右方・左方・突きとか。
攻撃の方向に範囲が伸びてて防御側もその方向をかわすか守らないと喰らうっていうの
やたらめったやってても当るかもしれないけれどPスキルで見切ってかわせる
スキルテクニックの方は必殺技みたいな感じで
あと武器の種類による相克も+するとか
ネットコードが糞だから無理でゴワス
>>823 ただでさえラグいのにそんな事出来るわけが。
824の結論でFAだろう。
見切りスキルでも追加して、相手の武器攻撃に合わせて
テクニック発動すると云々
>824
もうダメポ
もうこれ以上いじる必要はないと思う
勿論バランスは取っていかなきゃいけないけどな
大規模な改変はもう無理だろ
魔法や弓、各種テクニックの射程を延ばす事を前提に近接武器の攻撃範囲が
もうちょっと広くならないかね。前後に対しての位置ズレやラグも少しは吸収して
くれるんじゃないかと思うんだけれど。
単純に攻撃範囲が広い武器を導入してくれんかなあ。
攻撃範囲大=威力低、攻撃範囲狭い=威力大でいいから。
アサシン的な武器で、攻撃範囲極小(密着のみ)=極大ダメみたいなのは無いのかよ。
>>827 ラグがこのままで良いと?
ラグ前提でそれを吸収する為の修正か、
ラグそのものを減らす修正は必須だと思うんだけど。
この程度で良いのかねえ。
最低でもRAβ程度までにはする必要あると思うんだけどなあ。
ラグが減ると近接職は更に死に易くなるだろうし
本体はますますWiz重要になりそうだけどね・・・・
まぁそれが健全な姿か
ワンスペルでずんばらり
ラグが減って近接が死にやすくなってもそれが本来の状態。
そしてマジックガードがスキル20技に変更とかな。
で、80技にはカミカゼの上位版で魔法反射w
>>794 >(ギリギリ)ハメではないと思うが、BSQが検索に引っかかった時点で城門突っ込み。
>ゾーン移動時間の個人差を考えるとね…
ワラゲで/w /w all
を押した時に「偵察中」とメッセージと30秒間タイマーが出て
終了しないと見れなくするのはどうだろう
これだとゾーン表示ハメ的な事は出来にくくなる。
ゾーン移動時間の個人差埋める為に無敵時間もう少し長くするという手もあるが
今でも時間決めて外に同時刻に自分の感覚で出れるようにして
先走らないで無敵のまま後ろを待てば同時に出れるだろうけど。
┏━━━┓ ┃ 左熊
↑ ┃ ┃ ┃
東 ┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃馬
┃ ┗━━━┛ ┗━━┛
┃ 階段 正面 橋
┃
┗━━━━━┓ ┏━━┓
┃ ┃ ┃馬
┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┃
┗━━━┛ ┃ 右
中央−東<港・丘
−−b15−|−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−e15
−−b05−|−b05−−b02−−b03−−−−−−−−e15
−−b10−|−e15
b10−−−|−e05−−−−e05−−−−e05
−−b10−|−−−−−−−−−−e05−−−−e05−−−−e05
−−b10−|−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−e15
−−b01−|−−−b02−−−−−b07−−−−−e15
−−b08−|−e15
b07−e15 .|−
地形と流れ。よく見れば何か閃くだろう。パターン的な常勝もつまらんのよ。
RTSなんかで同じ地形とユニット使ってSimulatしてみ。
>>829 別にラグがこのままでいいなんて思ってないけど
今の仕様じゃラグ修正はもう無理だろ
ラグ前提での修正は限界があるしな
本サービスになっていくらかましになることを祈るしかない
>今の仕様じゃラグ修正はもう無理だろ
とするならば、
>ラグ前提での修正は限界があるしな
こっちを修正しなきゃならんでしょ。遠距離射程を延ばした上で、近接範囲を広げたり、範囲ワザを増やす、
低速移動のメリットを増やす、CCを守る意味を持たせて分散化、ゲリラのメリット増加、などを行えば、
ラグを現象させる効果はあるはず。弓の現在の判定を廃止し、魔法判定での計算を使って、その計算後に
命中率、位置からホーミング限界を加味してから、当たり判定をするとか。
ネットコードや回線、鯖そのものの改善をしなくても、当たり判定や仕様のちょっとした改善でラグ前提からの
容易な修正はいくらでもできるはずだ。
アイディア、ゲーム性が勝負のソフトの世界で諦めるのはまだまだ早いと思う。
回線と鯖でなんとかなんだろってのはそういう世界で商品を作り出している会社としては失格じゃね?
自動車だってバイクだって、限られた制約の中で技術を搾り出して良い製品を作るのに日夜努力している。
排気量増やせばいいじゃん、もっといいタイヤつければそれで解決するじゃんなんて誰も言わない。
もしハドソンがYahooBB専用にすればそれでマシになるんじゃね?なーんて考えていたとしたら思い違いも
甚だしいと思う。”つきつめる所は回線しかない”という状況にまできてるのなら理解できるけど。
もうダイエットするのもマンドクセという巨体同士が戦うゲームになってんだから、デブはデブなりに遊べるように
しろと言いたい。デブが楽に動けるように専用電動車椅子に乗せたり、ジャンピングシューズ履かせるような
事はやめてもらいたいもんだ。頑張ってダイエットするか、デブがデブなりに遊べるようにしてくれ。
弓の判定強くしてどうするんだ
>>837 ラグはWarageだけの問題じゃないんですけど
ラグ前提で修正するならPreと同時にバランスを考えていかなきゃいけない
修正するのは簡単でもバランス取るのには時間がかかる
追加はもっと時間がかかる
俺は現実的に考えて無理って言ってるだけ
サドソンが後2〜3年ぐらいテスト続けるつもりなら
そのぐらいの修正、追加をやってもいいんじゃない?
追記:サドソンはラグに関しては既にお手上げ宣言してます
ID:GOqgSAtT = UTINO
間違いない!
ゾーン後に前に飛び出していく人は別に先走ってるわけじゃないんだけどな。
あれはゾーンしたらできるだけ前にいかないと、敵が見えないんだよ。
周辺から見え出すから、ゾーン周辺にずっといたら、後続の味方だけが延々とオブジェクト生成されて、一向に敵軍のオブジェクトが生成されない。
/who が周囲のキャラから表示されていくのと全く同じ理由。
逆に言えば、今のwarageは出来るだけ自軍が表示されない間に突撃するのが最強戦術。ELGはそのへんよくわかってる。
といっても、BSQもしらないわけじゃない。裏口に押し込んだらすばやく坂下に下がって押し込み繰り返すのは同じ理由だからね。
原因の1つは、ファークリップ容量の中で表示されるキャラが敵も味方もいっしょくたになってること。
MMOFPSなんかでは、優先的に敵を表示するようにしてる。そうしないとお互い味方だけが見えて、敵が全然見えないからね。
近接両手持ちを前方範囲にし、持ち替えマクロを無くせば
片手両手の住み分けもできるし近接も面白くなるとは思うんだけど
それはならないだろう
まあ、そういう仕様改善は必要だよな。
何にだって制約はあるんだしその中でやれるようにしないと
ハードの問題だからソフトじゃ仕方が無いんだ何て言ってたって意味が無い
ラグはなくならないってんなら、ラグの中でも必要な処理を優先的にやって
あまり必要ない所はバッサリ切っちゃうとか、やりようはあると思うんだがなあ。
何が重要で何が要らないかの判断がハッキリしないのが改善しない理由な気がする
10000行の下手なプログラムを上手い人がその1/10の1000行で作ったとすると
プログラム速度が100倍になったということは良くある話。
未だにプログラムの行数あたりで報酬を決めている会社が多いけど
そういった糞プログラムを一度契約しちゃったらリリース期限が切れるまでエラーが出まくるのを我慢するしかない。
むしろ上手い人が0からプログラムを作成した方が早く経済的でエラーも少ない
基本の土台がしっかりしていれば他の人でも弄くりやすいもの。
ここまで不具合が多いならそろそろ大きな決断をするべきだと思う。
だからワラゲは放置されてることに気づけって
846 :
837:04/10/18 18:27:38 ID:oyBkPWvV
>>838 弓の当り判定を強くしろなど俺は書いてないぞ。
弓の”判定そのもの”をしっかりやれって事だよ。タゲって弓を撃つ以上、
ホーミング限界、射程、攻撃範囲、命中率を計算してから、当り&ハズレ判定があるべきでしょ?
今は、判定そのものがまともじゃない状態。まさかそれでいいって事はありえないだろ。
今、スレでWizが強すぎとか言う話が出るのも、必中うんぬんはさておき、ブックチャージがあり、
弓の脅威が無いからってのがあるからでしょ?RAの頃には詠唱中によく矢で妨害されたもんだよ。
弓からしても詠唱中のやつは狙い目だったし。
今でも、弓がまともになれば、後列でチャージするWizをホークアイで狙えるはずなんだよ。
今現在、それが無いから無用なWiz叩きも起きる。
弓そのものが適正な状態で動いていれば、チャージWizの妨害はかなり有効なはずなんだ。
ブック叩きも、弓が適正化された状態の後に起きるならいいけど、仕様上は弓が脅威のはずが
脅威ではない状態で、ブックの性能うんぬんを話ししてもはじまらない。
>>839 もちろんWarageだけじゃない。Preはもちろん今後実装されるage全ておいて言える事さ。
現実的に考えて無理。と言い切るって事は開発スタッフなのかい?
能力のあるやつなら、ラグ前提、現実を踏まえた上での改良くらい一ヶ月もやらせればできるだろうさ。
この程度もなんともできないようじゃどうしようもないよ。本当にプロなのかと。自信をもって出せる
製品なのかと。
>>844 修正に修正を重ねてきたから、そういう感じになってるんだろうね。
又はMoEにするにあたって、一からやりなおしたのかもしれない。RA→FTでの修正されたバグ復活
なんて状態を見るとさ。そもそもRAはハドソンの仕事ではなかったのかもしれないな。
>>846 弓の判定のどこが変なのか説明してみろよ
1鯖1キャラか
スパイ対策がこれまで色々検討されてきたが、その中でも一番簡単な方法で実装とはな
まぁこのスレでもそれが一番妥当だと評されてたからいいけど、それにしても遅すぎ
>>848 複垢作りたかったらパッケージソフトを追加で買ってねっての普通だよね
WarAgeを5以上の鯖でキャラ移動なしでやるだあ?
これはこれで過疎ってT鯖並に酷いことになると思うがな。
その辺はオープンの人数見て要調整だろうな。
>>850 最大とあるからな
本スレでも出てたが全部の鯖がオープンだとは限らん
>>846 Future age、Chaos age、Ancient age
がまともに実装できてない状況、報告されてるバグもまともに潰せない状況
この状況でラグ対処のため短期間で大規模な改良をできると本気で思うのか?
だとしたらそうとうおめでたい頭してるな
後な、サドソンに対しての文句は俺に言っても何の意味も無いぞ
>>852 やる前から、できないなんて言ってどうすんの?
やればできるんだよ。やらないからできてないだけ。Warageはとくに放置されてるしな。
やればできるはず。
今の時点でこれ以上無理だ。なんて考えこそどうしようもないよ。
やりもしないで何言ってんのかと。
>>853 だからサドソン自身が無理って言ってるだけど
STの最後でな
あと、何度も言うけどラグはWarageのみの問題じゃないから
Warageが放置されてるからラグも対処されないって考えはおかしい
ラグが及ぼす影響はWarageが一番だけどな
人少ない鯖で、ワラゲなんてやりたくない。
取り合えず後々の事は相談で。BもEもNもSも。
>サドソン自身が無理って言ってるだけど
どこで言った?
「無理」と断言はしていないはずだ。ソース出してみろ。
いっぱしの技術屋が無理なんて言う筈無い。
UP板@おっちゃんねる使うのやめて
>>813 負け惜しみでも何でもなく現実的な話だよ。弱いBSQが勝つにはどうすればいいか。
FTの時は魔法がシステム側で強化されたから特に何もする必要が無かったけど、
今BSQが勝ちたいならWizを増やすしかない。
たかがクローズテストでそこまで必死になる必要はないと思うけどね。
なんで俺はおっちゃんねる見れないんだろう('A`)
>>860 BSQとELGでは紅茶の入手難易度も違うし、同数のWIZそろえるのは無理でしょ。
BSQは中の人が脳筋だからWIZが少ないんじゃなくて、もともとWIZでやっていくには不利な陣地だから少ないんだし。
問題はWizの数じゃなくて連携だろ
声出し一つできない分際で言い訳だけは一丁前な
ミシンとか鍛冶場といった作業場で
elgになくてbsqにあるものは何かある?
ELGは魔法国家っていう設定になってるんだしELGに魔法使い多いのはいい傾向なんじゃない?
魔法使い強い設定はどうなんだろう
BSQは騎馬軍団の国だからWarか・・
メリットは突撃力と速度か。騎乗できるようになればそういうの作れるんじゃね?
ま 適当に突っ込むしマラソンするし十分その精神を反映してると思うよ
04/10/09 00:23:50: AFK は叫んだ : WIZが少ないなら突っ込めないと勝てないよ
>>869 いいこと言ってるね
自分が突っ込んでれば申し分ないんだがな
指揮してたんじゃないの
Wizはショートカット1つ押すだけで、スペルブックにチャージした
エンチャ付き近接並の破壊力を持った魔法を
必中で遠距離、そして低いリスクで撃てるからな。
しかもそれを5人以上が連発で撃つから、突っ込もうにも
突っ込んだやつからばったばったと死んでいく。
AF宅のときは後ろでルーターやってて突っ込まないのに突っ込めとか指揮してたらから叩かれてた
Altai宅のときは突っ込んですぐ死ぬから叩かれてた
Anti宅(Todese宅)&UTIN宅のときは中央篭もりで叩かれてた
Altai宅が一番良い
戦場の前線で指揮する侍大将・戦隊指揮官タイプ
後方から戦況の分析して指図する幕僚タイプ
前者にはALPHAや虎がいたな
後者は宅キノとかか
ゲリラ厨的視点ではWiz強すぎというのにどうも違和感がある
マジックガードやDSを張りながら突っ込んで適当にGEP・攻撃してるだけで勝手に死んでいくWiz
落選組だからSTのWizしか知らないが、集中取ってる人は少ないし、着こなし・回避切り捨てなんてザラ
そこで敢えてWizが本領発揮出来る集団戦を展開するBSQ乙
まあ、そんな所が嫌いじゃないからRAからBSQonlyなんだけどね(*´д`*)
どうせマンネリしてるなら色々試せば良いのにな・・・
指揮者が突っ込んでって死んで指揮者居なくなったら元も子も無いんじゃないの
士気は上がるけどもね
>マジックガードやDSを張りながら突っ込んで適当にGEP・攻撃してるだけで勝手に死んでいくWiz
>落選組だからSTのWizしか知らないが、集中取ってる人は少ないし、着こなし・回避切り捨てなんてザラ
じゃいうな
今やWizは高回避(は少数派かも)盾もち 高HPWizなんてのがザラ
マジックガードはスキル80技なうえ、使い勝手よくないし DSなんてあっという間に剥がされて
その後はタダのカモ。集中なんて取ってる人はいないよ
だって後方でブックチャージして前に出て撃つだけだもん、今のWiz
>だって後方でブックチャージして前に出て撃つだけだもん、今のWiz
いや、だから安心してチャージ出来る集団戦しかやらないBSQが脳筋馬鹿言われてるんじゃないの?
集団戦でどうしても勝ちたいのなら・・・まあ、頑張ってくれ
>>876>>879 本当にBSQかどうかは置いといてMoEやったことあるのか?
本隊での攻勢、防衛以外が有効に働くことなんて皆無だよ。
奇跡のない状態では特にな。
しかしあれだけ強化されてるWizの影響を、
士気の高低の影響と同等以下とか言ってるのには笑えるな。
そうそう
本当にBSQなら、相手の集団に対して集団戦を挑まず、
効果的に戦える方法なんてのが存在するなら今すぐ実戦してくれ。
取り合えず批判する前に自分の意見を言おうよ
「こうしたら良いのに」という発言でも十分意義があると思う
>落選組だからSTのWizしか知らないが
引っ込んでろと言いたい。
まず聞きたいのは
>>879の意見
集団戦でどうしても勝ちたいのならどうすれば良いのか言って欲しい。
その上で
案に対して皆で批判すれば良い。
彼は集団戦ではWizの差で勝てないから
勝つために集団戦をしなければいいと言ってるんだよ
馬鹿だから
今日は何時開始ですか
>>886 言うまでも無く、召喚の儀式が行われた後だ。
>>887 遅い時間にパッチ来るとSummon xxx Trooperが中々詠唱されないんだよなぁ
以前までは召還の儀式をしていたんだが最近はゲームの起動をする気すら起きなくなってきた。
というよりもPreで見知らぬ人に話しかけても反応すらしない人が多いし
以前よりも閉鎖的というかまぁ元からそういった感じはあったんだがより顕著になって来ている気がする。
召還の儀式しないと始まらないのを防ぐ為に
ガルムや渓谷と丘の中間地点あたりに人が常に集まるような設定がほしいねえ
と大昔から言われ続けているのに放置されてるな・・・
山賊がいた頃は森のベンダー付近で小規模な争いが良く起こっていたが
俺もめんどくさいから召喚魔法詠唱もうしないと思う。
ていうか、BSQがやることじゃないよな。負けてるんだし。
糞バランス放置してるおめでたいプランナー乙
せいぜいクリゲー作ってくれや
BSQがって・・・いつもゲリラいってるのELGじゃん・・・。
ああ、それに反撃するかどうかで召還魔法するかどうかが決まるってことか