-Master of Epic- WarAgeスレDay90
2 :
Enos:04/09/21 03:30:36 ID:TCc0ocIG
Enosは言った:存分に暴れるがよい
3 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:04/09/21 04:20:12 ID:59SvtVhQ
おつじゃ
前スレ埋めてからね
UTINOも複製か
つまりバグ利用者ってことか・・・
GM曰くバグではないらしいが。
今日もRaruhuは元気にセンスレス!
俺も元気にセンスレス!
酩酊使いとハメノンはワラゲ来なくていいよ
こいつ等がいるから誰もワラゲに来ないし
この遅さなら言える!
酩酊って何て読むんだ?
めいてい
思うんだけど、イクシオン骨、女王ノアピ、初期ドワーフ
で稼いでたのはバグ利用?
骨はバグではないと思うが。
たしかRAの頃からあの値段じゃなかったっけ?
まあ下げられて当然の値段だったがね。
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 見ろ!貨幣価値がゴミのようだ!! .|
| / ̄/ ( ̄ ̄ ̄) _∩_ _ _. |
| / ./ _∩  ̄7 / (_ \ // / ∠__ |
| (  ̄ ) / ,ヘ \ | | ̄| | \\ / Λ ( .|
| . ̄ ̄ ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄ . ̄ .|
| 「キャベツ何度でも蘇るサ!」の巻 / Z.| \ |
| ┏━━━━━━━━━━━━━━| || .| ┓ |
| ┃ ⊂二 ̄⌒\ | * /\_||_/. ┃ |
| ┃ )\ ( . | * / / + ┃ |
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| ┃ //// /| ヒ ‐=r=;' / / / \ ┃ |
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| RPT COMICS ロムスカ・パロ・ウル・ラピュタ |
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>>14 いつでもバグでおいしい思いをしようとする奴はいるよ。
逆に分かってても使わない人もいる。
PKなんかは修正される前に技使いまくって必死だけどな。
センスレスはRやNは可愛い方だって。
問題は腐れPK宅。あいつは確信犯。
マジむかつqwせdfrgtyふじこlp;
オープン始まったらPKがいる勢力に誰もいかなそうだな
WARAGEの繁栄ためにPKをBANしてくれよハドソン
外野がいくら騒いでも関係ないだろ
今までいた連中にしたってここで叩かれてヘコんだやつなんていない
仲間からも離れないし、仲間から外されたりもしない。
TESTチャンネルの連中だっていくらDupeしようがいつでも一緒さ。
他人は通行人でしかないからね。
それにここでいくら叩かれようが大多数の人間は普通に接するもんさ。
叩かれてるやつのほとんどは話せば普通の人だしな。
本当に痛いのは極僅か
>>21 PKもあんな事書いてるけど実際気にしまくりなんだろうな。
ま、関係ないけどな。バグ利用の塊みたいなもんだし。
PKはワリと普通の人っぽいからヘコんでるかもなw
>>23 PKが普通か・・・20でも変なこと書いてるし、
喪舞おかしくない?
まぁSAV宅くらいまでいくと普通じゃない人かね
>>20に激しく同意
某人をいわゆる有名人と知らないでPTを組んだことがあったが至って普通の人
暫くしてその某人がキチガイの様にoocで叫んでいるのを見て驚いた
とてもショックを受けたがスレを見て某人が有名人だと知った
本当に痛いのは極僅かで、残りはRPなんだと思う。
>>28 キチガイの様に叫んでるのが本性なんだよ。
表向きは人の良さそうなサラリーマンがレイプ魔だったりするだろ。
一般成人男性並みの「制服フェチですので」と、平気で
いいのけるのもいることだしなぁ
マジで痛いのは
BG、サバンナ、妖精シリーズ、タクキノ、
これくらいだと思うよ。
それ以外は、やんちゃな人。
そして、ここでの有名人なんて真っ青なイタタな無名人はいっぱいいる。
PK、Alvell、Strider程度の人物は、スパイスみたいなもんだ。
BBS戦争に華を添える程度でしかない。パセリみたいなもん。
普通に話しかければ普通に会話できるだろ、そのへんは。
ここで異様に粘着して叩いてるやつの方がよっぽどイタイ
32 :
31:04/09/22 18:36:20 ID:2RW0upwk
間違えた^^;
名前のところ上の4人と下の3人入れ替えて読んでね
33 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:04/09/22 19:08:54 ID:PYvsSfJl
>>1 warageスレいらね
削除依頼出して氏ねボケ!
そろそろ晒し厨をかたっぱしから挙げてもいい?
そうやってできもしないことを言うなよ。
>>32 志村、ID!ID!
つーか
こんにちは SAVANNA
>BG、サバンナ、妖精シリーズ、タクキノ
こいつらは確実にいなくていいだろ。っつーか、いない方がいい。
>PK、Alvell、Strider
こいつらはいてもいい。個性の強い連中ってだけ。rusifaとかも同様。
個性が強いから好き嫌いが出るだけ。
妖精シリーズの詳細キボンヌ
ただいま!おまいら!
なんだ、今日はメンテ開始が遅いんだな。
明日は休みだから別に構わんが。
バグ直ってるといいな。
PKが痛いのはスレ見ててわかるんだがAlvell、Striderはなにが痛いんだ?
>PK、Alvell、Strider
ゲームとして付け入る隙(バグ・壊れたバランス)があれば有害
それさえ無ければ一般PCと変わらないような?
BGとかは存在自体が(ry
Alvellで思い出したが投げの威力の不具合?はだれも公式に書き込まないのな
通常の投げでイクシオン骨投げて150over味噌汁とかで200over出るのが仕様なら全員投げとるな
>>41 狩り場常駐
地下墓地でとりあげられた惨事全て
低スキルはゴミ扱い
バグ利用
自慢
PKと仲良く色々とやってたのにPKが開き直っただけで他の2人は知らない振り
B側
Alvell
Strider
PKPKPKPK
UTINO
rusifa
E側
NumberFour
Sharu
(Enoch)
ema
あたりはよくこの板見て晒し晒されてるな。
まず間違いない。
NumberFour Enoch
こいつらrusifaの舎弟だから痛いのも仕方ない
誰かAlvellの例の森入口でのスーパーショットをUPしてくれ
なぁなぁ妖精シリーズって何だよ?
昔いた森の妖精の事か?
morinoyousei
kawanoyousei
等々
もらったものを即ooc売りなど
華麗な技を決めてた
で、今回のパッチでセンスレスとスレイブは修正くると思うが
直ったら戦争しないか?
このまま酩酊のテスト終了でスキル封印してくれればいいのに
>>50 サンクスコ
恐らく修正されてもイマイチ盛り上がらないと思う
金の事で人自体が減っちゃっているyo!
もうセンスレスもスレイブも旬は終わったよ!
今の旬は複製。
金リセットで幾分マシになるとは思うが
それを考えてPOT1000本や売れば高価な品を買いだめしてるのは当たり前か
カネリセット・・・って、また複製すればいいだけでしょ
溜め込むなら小切手なわけだが。
まずは告知BBSを見てこいと・・・
ダウンロードするファイルの合計サイズ = 197.21M Byte
うほ。
結構デカイ。
>31
昔懐かしのマルコムとかは?
BGとか、あの辺が一番イヤ。
宅は相手の軍に居るとウマー。
SAVはアフォで嫌いだけど普通に戦友。
チーター疑惑はチクってあとはハドソンの裁きを待てばいいような。
TT参加したかったよぅ。
skill上昇10倍
↓
全員超人以上
これで戦争も楽しいと思うんだけどなぁ・・・。
いや、石が無いんですが。
>>48 あのSSは記憶に残るSSだよなwww
RAのSSの中でBest3に入る傑作だ。
俺もまた見たい。誰か持ってない?
アレか。
森出口でエグゼかましてるやつだっけ?
秀作だったな。
サバンナ俺に金くれたからいい奴だけど普通に。
てか今回はじかれてるだろ?
>>64 黄帝会からマークされてんだろ。
かわいそうだが同情はせん。
BBS戦士は決まった奴が書き込んでるから煽りは尽きないと思われ。
正直オープンになったらフェローシップ組まないとつらいと思うんだ
ChaosAgeも来ることだし、ほかのいろいろな場面でも
そしたら有名人でこいつと組みたい、ってな人いる?
んじゃ、とりあえず。
SAVANNAさん。
今の時点で、仲間がいないのにフェロシップできただけで仲間できると思ってんの?
>>66 組みたくない人、と言わないと盛り上がらないぞ。
良い人はこんなところで晒したくないしな。
そこを敢えて捻るから
馬鹿発見
Lenia
求)回復賢者出)リープ・ストロングボルト・メテオ破壊賢者・弓賢者
:酔拳キチガイ発生につき、フレイムブレスの技書は電子の海へ還しました。
>71 こんばんはPKPKPKPK
PKじゃないけどな・・・。
普通にみて痛いと思った
PKとか他の酩酊に過剰反応しすぎてるw
それにキチガイってナニ?
気違いの事
>>71 じゃあこんばんはe…は冗談だが
表現は若干イクナイがWARAGE行ったなら気持ちはわかるはずじゃね?
この数日は本当にひどかったぞ酩酊使い軍
技書を捨てるという行為にどれだけ意味があるかと言えば疑問符が付くな。
ささやかな抵抗にはなるのだろうけど。
そんな事をいちいちinfoに書いてる辺りがキモイよ
ついでに言うと、電子が〜って辺りがさらにキモさを
倍増
てかさ,>71から気になったんだけど技書に価値無くなってからナゼ騒ぐw
ワラゲ以外のは晒し池よ
キチガイって放送禁止用語だよね
その人、多分かなり年寄りだと思うけどちょっと引く
気違いって普通に使ってると思うけど?何で年寄りなんだろ・・・
>>46 alphaとteshiusとaltemisieとsuikoを忘れるな!
キチガイは放送禁止用語なのでメディアでは使わない
一般の会話でも公式の場で使うと自分の低能ぶりをアピールすることになる
サイトの内容見てると年季入った人だと思うよ
キチガイはよく母が使ってた気がする
放送禁止用語だったのか・・・母親と口喧嘩になった時によく言われてたから普通だと思ってたよ。
まあ、その母親も学歴偏重主義で乞食・ルンペ・部落などを差別や偏見の眼で見てるような物言いをする人だったから
そんな言葉を普通に使ってきても不思議に思わず、口喧嘩になったらこっちも使ってたな。
でも、そういえば普通の会話じゃ滅多に使わない言葉だな。
ああ、言葉がまた死んでいく…
気違い沙汰
気違いじみた
気違いに刃物
そのうち、狂気やらなんやらも消されそうだ。
漏れ、精神疾患抱えてるけど、「気違い」は何も気にならんよ。
見てみたら日常会話に出てくるような言葉まで禁止なのかよ・・・
いわゆる道徳や公序良俗とかいう曖昧な物と同じような感じだな。
つーことは放送禁止用語だからといって一々気にする必要はないって事だよな
まあ、差別とか侮辱、卑猥の意・ニュアンスがあったりするから
人によっては気分のいい物じゃないんだろうけど。
でも、俺は気違いと言われても別に気にならないけどな。
Leniaのサイトどこ?
>>71 あさはかだとは思うが
ズバズバ物を言う人間も世の中には必要だろう
結構好きだぞ
うだうだ匿名で愚痴る奴よりはな
彼のサイトも面白い
ああいう人が開発に居無いのだろうなMoEは何時までもうだうだ
放送禁止用語気にしてるやつなんているのか・・・
それこそキチガイだなw
Leniaをカタカナで読むんだ!
本人降臨とか言われるんだろうが、あそこのテキストがRAファンサイトで一番好きだったりする。
ああ、レニの人か
相当年寄りだよな
Lenia
リーニアもしくはレ二ア
別館のレニだったのか・・・だから年寄りとか言ってたんだな
次のネタ希望
次のネタって言ってもナ
中に人イネェ・・・・
PKのその後希望
これでいっきにPKも有名人だな。
ハメノンもそうだが有名人にはスキャンダルが付きものか。
スキャンダルで潰れた友人もいる
ハメノンはスキャンダルをネタに浮かび上がる
まるでタシーロのような存在
要は2chに対して積極的に出るかどうかだからな。
オープンなったら色々やってここで晒されてみるのも面白そうだ。
よーし、Alvellロールプレイしちゃうぞぉ
>>95 同じく本人降臨とか言われるかもしれませんが
あそこの日記(?)はおもしろくて好きですね
今日の小競り合いは面白かったな
それにしてもELG人数減るの早すぎ
それでも撃退されたBSQであった・・・
昔いた記録屋さんはもういないのかな・・・
時間とか何人ぐらいがどこで小競り合いし、どちらが敗走したかとかを一日の終わりに書き込んでくれて
本体と別働隊に分かれていたときなんかは片方の状況が分かって結構楽しかったんだけどなぁ
>>107 深夜1時頃の渓谷戦はまずったな
先走りから壊滅されていく最悪のパターン
指揮がないと締まらないな
>>109 飛び石あたりの?
つか人数が違いすぎて正直ミクルやられるかと思った。
00:30頃
ELG13名丘へ進軍、BSQ6名東前で壊滅
ELG13名巣穴に篭る、BSQ18名巣穴無視して渓谷へ進軍
01:00頃
BSQ18名王国裏へ、ELG13名に裏で迎え撃たれ先走りから壊滅して行く
01:30頃
BSQ14名高原から王国表へ、ELG8名と王国銀行前で衝突後すぐ撤退しながら壊滅
先走りと、階級維持の為か逃げ腰な人が目立ったBSQ軍
所詮、その程度さ
先走りはいつもの事だな。
FT〜STの頃から先走りしまくりで、
止まれと言っても止まらない奴が増えたような希ガス。
今回のテストではELGの廃度の高さが目立つな。
>114
絶対ありえないからw
BSQは廃しかいないしw
負けたのはセンスバグと火吹きが修正されたからw
たった一時間のことを一日の全てように評価するELGに萌え。
バグのつかえないBSQは雑魚だなw
PKPKPKPK、苺スレで晒されてたぞ
ELGメ-ン達これだけは聞いてくれ
昨晩はPKPKがICH出しまくりだったのだ
だから常識あるBSQメ-ンはプレ残留したのだ
PKがいる時はWARAGE行かないとか、
なんだか宅のような存在になりつつあるな。
>>113 ある意味、BSQがうらやましい。
ELGは付いて来ないのが多くて、進軍遅い。
・後ろ付いてこねーよ。
・先走りしすぎなんだよ。
どっちもどっちなんだけどさ。
先走り〜先頭が殺されて後ろが追いついた頃には退却。
後ろコネー〜先頭殺される。後ろ見るとすでに退却してる。
BSQもELGも今回のパッチで完全に同じ攻撃しかしなくなったな
カオスやISやRBとか、どちらの軍もこの技目立ちすぎ…今回のパッチで
スキル10倍、全秘儀売りでどちらも強化されまくりで俺TUEEEEと思っている人も多そうだし
同じ攻撃ばかりでワラゲがつまらなくないか? ( ´-`)
ISって今回のダメージどんなもん?
TTから強化されてるようだが対人で200くらい入るのかな。
どっち側もHPが多すぎるから、最強ダメのテクニックやら、極悪テクニックを重ねないと
殺せない。スキル50、60以下のテクニックなんてお話にならん。
RAの時は、小さなダメでも牽制には十分なったけど、今はショボイ攻撃くらっても蚊に
さされた程度でしかないからな。
このまま行けば、賢者持ちとスキル70までの連中との間に大きな溝ができるな。
リープでさえ当てたって、GHP飲んで下がれば死ぬことはないし。
高スキル帯のテクニックが強化されたことは良いことかもしれないけど、同様に中・低の
テクニックも底上げしないとね。それか生命スキル弱体化。
RAの時にきっちり機能していた、弓や種がロクに使われていないというのも大きいかもね。
単に高位のテクニックが今回強くなり過ぎてるだけだろ。
70〜80までのテクニックが主要になるよう戻せばいいだけ。
死ににくくなってるのはそういう設計をハドソンが望んでるから。
あとRAの時から弓使ってる奴は一人目立つのを除いてほとんどいなかったがな。
MOEやってる奴で苺キンタマ感染者が3人になった
普段、グラがどうとか言ってる癖に、どういう訳だw
しかしワラゲ関係はPK以外いないな
>>127 戻せばいいだけって、戻したって同じだよ。
死ににくい相手を殺すのがさらにややこしくなるだけ。
雑魚狙うのがメインになるだろう。でもみんなすぐにカンストしちゃうからなあ。。。
賢者揃えた連中が俺tueee!する為のageになりそうだ。
バランス取るのは楽じゃねーよなあ。
RAの時はSHIPブレンドと言ってもパターン化されてたから楽だったんだろうけどさ。
あのバランスは偶然の産物だったのかもしれんね。それを完全にぶっ壊してしまった
のだからアレに近づけるのはかなり苦労するだろうね。
今まで同じバグを何度も復活させていってる連中に果たしてそれができるかどうか・・・
ここ数日出てる「苺キンタマ感染者」ってなんだ?
詳しく
>>130 いやなに、他愛のないイタズラだよ、気にするな
nyとかシャレとか関係のない、普通にやってる奴には関係ないさ
エロ画像を無差別に落としてるなら知らんがw
不定期の時間で現在のデスクトップを撮り、それを自動的に
うpロダにUpし、その旨を掲示板に書き込みするってだけだ
ウイルスチェック中のやスパイウェア駆除中の画像もあって
なかなか笑える
MOEのは普通にやってる画像しかないんで、面白み無かった
面白い瞬間のが出たら投下するよ
エロ画像を見てる瞬間の画像なんかは見てて来るものがあるw
>>129 >雑魚狙うのがメインになるだろう。でもみんなすぐにカンストしちゃうからなあ
自己解決してるじゃねーか。80も100もそんなに変わらんよ。
ましてや賢者なんて時間とともに過剰供給になるのが目に見えてる。
>あのバランスは偶然の産物だったのかもしれんね。それを完全にぶっ壊してしまった
モンク最強伝説を忘れてるのか。
RA頃は一部の廃人が俺tueee!する為のageだったから、
バランスなんてグダグダどころかどーでもいい状態だったけどな。
あんな廃マンセーの糞バランスなんて間違っても近づけなくていいよ。
おもろいウイルスだな。
共有ファイルソフトを違法に使ってる連中にはお似合いだ。
PCにカメラつけてるのが解ればそれで撮影してくれたりすれば
おもろいのに
>>124 火吹きをぶっ潰したように、それらの技もメール送りまくって潰すわ。
>>132 80と100じゃ大違い。変わらないなんておかしいよ。特に魔法は。
賢者は時間が経っても供給過剰にはならない。わざわざ集めて売るやつなんていないよ。
放置露天で売るやつはいるだろうけど、金の為に集めるやつなんていないさ。
今は人が少ないから尚更だけど、人が増えても賢者を金で売るために集めるやつはいない。
普通に金稼いだ方が早いし。カオス実装されたら賢者石なんて取りにいかないって。
石は自分で取るものになるよ。オープンだけ遊ぼうと考えている連中は石取りゲームになるだろう。
まあ始まってみないと解らんけどね。賢者石はセカンド、サード、知り合いに配るのが精一杯で
他人に売る所まではいかないさ。石集めなんてダルいだけ。
>>133 本体は共有ファイルソフトじゃなくてUpろだに上げられてたんじゃなかったけ?
>>135 むしろ魔法の方が差はないよ。
ストロングは確実に撃てるしメガバも撃てる。
接近を抑えれば生命が低くても致命傷は受けない。
STのELGでいち早くWarlordになったのも鉄人のメイジだったしな。
廃が自分の石を満たそうと思ったら嫌でも余るよ。
仮に刀剣の石が4つ欲しいと思ったら、同じ数だけ他のスキルの石が出る。
いくつかは自分で使用するし、交換も出来るだろうが全ては必要ない、
それを一個5kで売れるとしたら捨てるかね。4kでは、3kではどうだろうか。
一般人が石を必要になるオープン3ヵ月後には分かる話だ。
なんか見当違いの事してるのもいる
デフラグとかスパイウェア駆除とかw
MOEのは普通に狩りしてるのしかなかった
あと、ウイルス駆除ツール使っても無駄
対処法はあるけど、知らないといつまでも晒される
http://v.isp.2ch.net/up/d605b3456b0f.jpg ↑こんな風になんもでんまま、恥を晒される
うpされるのを爆撃って言ってるけど、いまは少し落ち着いた
ま、夜になれば増えると思うがw
MOEのは3人ほど見つけたが、いずれも普通っぽかった
ただ、モロにキャラ名が出てるが自業自得だろう
tellのやターゲットで話してるのが、まんま載ってたんで
これ晒すのはさすがにヤバイと思うw
お前さん達に言いたいことがある
廃が金で石を売ってくれると言っているが恐らく売らない。
金はある程度潤沢にあるのでそこまで必要じゃなく、廃の仲間内の市場が出来上がっているから
美味しい物は下手に一般に出さないで仲間内の市場に出した方が得が多い。
知り合いに一般的よりもスキルが高い生産系が揃っていたら他を利用する必要はないだろ?
そんな生産系の人に恩返しといったら戦闘系で手に入る材料と石提供ぐらいしか出来ないからね
最後、老婆心で一言
MOEでの苺キンタマ感染者の特徴をあげておく
3人それぞれの特徴、思い当たるのはキンタマ消せよw
・ワラゲでアレだった人、画面はMOEで身内チャットで愚痴ってる
5人の仲間で自分はパンデモス、座ってプロフ書きながらMSNメッセ起動してる
・MOEアイコン有り、パンヤとボンバーマンも入ってる、カチューシャ、小説
ny有り、スパイウェア駆除中(昨日の深夜)
・MOEのアイコン有り、画面は共有板、なんか書き込んでる固定HN
お絵かき中(MOEの絵っぽい)
早く気付けよw
>>139 売らないって・・・人の多かったSTでは売ってたしな。
金が潤沢ってのは単にバグ利(ry
魔法系の職なんて常時金欠でノアピすら満足に買えないよ。
FTから戦士系でも包帯スキル取って無い人はポーションで金を消費してる。
それに廃と言っても誰もが仲間内の市場を持ってるわけじゃない。
石で困るのは先行廃だけで、新規への心配は杞憂に終わるとだけ言っておくよ。
>>138 うpされているものにリンクするだけなので何も問題はない
うpしてるのはそいつのPCなわけだし
捜して晒してやろうかと思ったがおもsgwwwwwwwwww
>>120 それでrusifa、Alvell、Striderが居なかったのか
>108
TT落ちたぽ。
>>141 STで頻繁に売りに出始めたのは終わる1.2日前じゃなかったかい?
彼らが売りに出し始めたのは当時のアンチマクロ変更によってスキル上げする気にならなかったから
魔法系の職は確かに出費が激しくアモス狩りなら一回20kの出費とかになるが
それ以外の狩り場なら大抵+になるし、金が無い事を言えば何かと支援してくれる。
また廃といっても仲間内の市場を持っていない人だけれども、そう言った人は
恐らく殆どをソロでこなしあまり目立たない人だと思う。俺は以前までこの手の種類だったけどね。
それらの人は自分で自己完結しちゃっているから数に入れる必要は無いと思う。
最後に、先行するのは旨味があるから
他の競争相手が少ないければそれだけ楽だしね
>>124 前から言われているが
攻撃が有効すぎるので、防御技をもっと有効にするべきだな
マジックガード ヘルパニッシュ ディバインシールド
この辺をもう少し低スキルで使えるようにすると少しは防御出来るのだが
今はソーンスキンと盾くらいしか近接ダメージ防げ無く、大して脅威では無い
魔法に関してはディバインシールドはMP無駄に使うのでほとんど使わ無い
RAの時ISでヘルパに攻撃して自爆ったのにはあせった
ファイナルジャッジ連打で自分が死にかけたのにもあせった
必殺技には何かそんなリスクが必要だろう。
賢者の石は簡単に出るよ
お目当ての賢者10数個、一ヶ月もせずに揃ったし
ただ狩場がアスモとかに固定されるのが悩みだね
>>147 廃なら一ヶ月で250時間以上プレイしているだろう?
普通の人なら250時間は数ヶ月分のゲームプレイ時間
そこから技も探したり100までスキル上げたり
WarAge資金貯めたり、他のAGE行ったり、1キャラ遊び尽くすのに半年はかかりそうだ。
>>148 スキルあがるより賢者揃うほうが早かったから
そこまで否定的になる程でもないと思う
ネオク高原で賢者落とすMobっているのかな。
オルバンとか賢者一つくらい落としていい強さだと思うんだが。
ギガ系は全て生命を落とすとか。
>>150 オルバンって、ヤングオルバンでしょ?
こいつらは、悟りでしょう。
高原で賢者と言ったら、Baby Dragonが相応しい。
見た目は、御竜の小型版。Irvava Dragonと言った方が良いか。
まだ乳繰り合っていない人は、ぜひお試しあれ。
>>151 イルヴァーヴァドラゴンか・・・新しい・・・
ネオクドラゴンスキルいくつでティムできる?
80では無理だった。
今回のパッチで賢者探す必要もなくなったから、warage盛り上がってくるやも?
賢者石が余るかそうでないかは、オープンがスタートしてみないと解らない。
けど、流通するかと言えばそうじゃないと思う。
今まで、欲しい石が金でいくらでも手に入るという状況ではないし、悟りなら
ともかく、賢者の場合は金で売ってる事はそうはない。カス石は別ね。
仮にあったとしても、他人に買い取られたりで自分が易々と買う事はできない。
もしMoEが賢者の石集めのゲームにならないとすれば、なおさら出回らない。
石集めのゲームのようになれば、売る市場もできるだろう。
賢者の石集めた後にやる事があるゲームになれば、石集めて売るよりも他の
楽しい事をするだろうから。
>>154 あと二日でスキル上げして
スキル上げで金無くなって
ケイオスで装備全部ロスト
ラスト二日くらいだろうな盛り上るのは
余るのは確実なわけだが。
むしろ余らないように欲しい石だけ手に入れる方法があったら教えてくれ。
賢者の石は流通する、それは間違いない。
需要がありその対価となるものが存在してる以上ね。
ネガティブ意識を蔓延させて廃(自分)に対する制限を
無くそうとする気持ちは分かるが。
TTですら余ってたのにな
生命、回復、鍛冶などは価値を保っていたが
ポジティブな意見も結構だが結局は
> 賢者石が余るかそうでないかは、オープンがスタートしてみないと解らない。
これですよ
ほとんどボス級しか落とさないっツウのも問題だ罠
余った石がゲーム内のgpで買えるかどうかは疑問だけどな
GP取得量を全体的に下げ
成長による所得の増加を今よりもっと緩やかにしる
そしてGPを吸い取る要素をもっと増やせ
悟り70〜80 賢者80〜90 新しい石90〜100
にして悟りと賢者はギルドポイントで買えるようにすればいい
延命措置というハドンソ側の意向もあるからね
FT STで人気のなかった回復がTTの先行廃の使用により伝染し高騰
次人気スキルになるのは何だろうな
複製
>>165 回避だろうな。STはやってないからよくわからんが
確実に回避の効果が上がってる感じがする
ISの強化が発覚した神秘だろうな。
あれスキル組み合わせると生命100のパンダが即死する。
刀剣マンセーか・・・・
ボルテ等の範囲攻撃が全く当たらないもんな
171 :
安部高和:04/09/25 00:59:28 ID:HUg/YRNY
MoE>>>>>>>RAだな。
コテハンにしては良いこと言うな。
こんぼうの廃れっぷりが半端ない
最後の週末だから今日の夜はワラゲ来いよ
プレの人も全員な
,. -───-: 、
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!::::::::::ィ::ハ:::;::::::::::::::::::::::::::!
i::|:::i::/l/ i;::ト、:、:::i:::::::::::::::i
|::i/レ'-i'' 'ヽi-ヾ,ヽ!:::::::::::::l
|::ハ -‐- -─- i::::::::::::::l
|::::::l| | | | |::::::::::::::! 結局、賢者いっぱい使った廃スキル構成には
|::::::ヽ | r---、! l,.!::::::::::::::l かなわへんのやろか
l::::::::::::`;'-'=,‐,='r''i~!:::::::::::::::|
!:::::::l、::r'"´'. ' l ' i::::::::iヽ:::l
i:l、:::|./、_____,l::::;l:/‐'ヽ!
'!ヽ;i'>l____,.//-‐'''"ヽ
!/ |.VVVVVVVV.lV\!. i
| | | l
>>175 特化したキャラが、その特性にあった動きをすれば、ハンパスキル構成に
対して有利になるのは否めないな。Pスキルではひっくり返せないだろう。
タイマンにしても、少数の集団戦にしてもどうにもならん。
大規模な集団に紛れて行動していけば、それなりになんとかなるとは思うけど。
仮に、有効であるスキル100を3つ持ったキャラと、その有効であるスキル80x3 +スキル60を
持つキャラで対戦したらどうなるだろう。
スキル60を何にするかがポイントだろうけど、スキル60程度でアドバンテージを出せるスキル
なんてないしなあ。あったとしたらみんな使ってるだろうし。
>>175 場所にもよるがアリーナで一対一ならかなわんよ
特に同じスキルの同職にはな。
石とスキルの差
アイテムの差
マシンの差
>>176 神風、バプティズムポイズン、ワーウルフ、バースト、
目玉召喚、ネイチャーミミック、フリーズ ブレイド
いろいろあるが
それ捨ててでも回避と生命と魔法耐久上げてる方が強そうだ
いろいろ技使えてもMPとSTには限りがあるからな。
補助系魔法使いとアリーナで戦ったり
召喚師とワラゲで戦うと良くわかる、
何もしない状態で強い奴が有利な時が多い。
>>177 魔法系は魔法スキルそのものの他に上げる必要があるスキルがあるので
このテの話には合わない気がする。魔法vs魔法の前提ならいいのだけど。
魔法vs魔法であるならば、バプティズムポイズンある無しで結構違うと思える。
メガバ/カオスvsバースト/毒であれば、後者が勝ちそうだし。
回線弱い奴はなぜ範囲魔法やらないのか意味わからん。
あと回線弱い奴のために破壊魔法があるようなものだ。
以前ならぽぽぽんっと刀剣技出せば盾持ってない奴ならいちころだったのにな。
あと召還のAIも術者のPC依存だから。見えてない敵タゲッテも攻撃が判定出てないことがあるから。
召還も微妙なんだよな。
逆に見えてる奴は100%近接攻撃がいい。特に技で連打できるのがいい。
高スキルの魔法と低スキルの魔法の組み合わせは必須だね。
まあ詠唱時間短縮できるスペルブックも混ぜると色んな組み合わせができると思う。
このスペルブックが使えるか使えないかが大きいな。
持ち替えマクロ俺は使いこなせないが、使えたら対人では最強に近いと思う。
うっかりスペルブック持ったまま敵の目の前で詠唱したら
即死だからな・・・
>>177 よく最重要と言われる生命だが1vs1なら80と100の差は攻撃一発分の差にもならない。
特にこれから増えるであろう回避0、着こなし76以上、盾68以上の型なら近接低くても当てれる。
一番致命的になり得るのは回避特化してる奴だが、
余ったスキル60分でナイトマインド使えば十分対応可能。
呪文抵抗は80以上上げることなんてないしな。
結論を言うと80前後で止めることを前提に構成した場合、
一発分多く攻撃を当てるだけで勝つことは出来る。
普通は100まで上げることを前提にしてるから、80の時点では自然回復が100あったり
生産系のスキルが入ってたりしてて大きな差を感じてしまうが。
それに魔法が入ればより差は無くなるけどな。
そうだな、ナイトマインド入れている間に、こっちが1発食らって…
アホか、通常攻撃の間か接近前に使えるだろうが。
>>184 通常攻撃の間って相手の事?自分の事?
相手なら通常攻撃しかしてこない相手を見つけなきゃならない。
自分なら183の状況になるね。
接近前って相手も接近前に何かしてたらどうする。
結局状況なんてなんとでもなるんだからそんな仮定は意味が無い。
それでどの状況でも役に立つだろうスキル(生命とかだわな)が出てくる。
プゲラチョリーノ
>>185 大方君は間合いも取らずに
ロックターゲットで貼り付いたままオートバトルで殴り続けて
相手の技にポンポン当たってる低Pスキルプレイヤーだろうな。
ロクにソロ戦もしたことないだろ。
慣れてる奴は常にあらゆる状況に遭遇し考える。その上で話をしてるんだよ。
生命に振った場合と他スキルに振った場合、
ポイントの価値の差は0ではないがそれは1vs1に置いて大きくないと言ってる。
もっとも君のような実戦を伴わない仮定というのは確かに無意味だ。
>>181 スペースキーで詠唱止めれるじゃん。
ソロで1VS1で対峙するような時は近接職じゃないときつい。
不意打ちにはするもされるもFORの技があればいけると思う。
どんなにヘボくなっても、自然調和取るだろうな。漏れは。
注意力散漫だから、奇襲されると弱くて。
だからFOR技欲しい。
他に、同じ目的で落下や泳ぎも欲しい。
こんな雑兵指向のヤツもいるから、
石なし構成でも戦う相手には困らないと思うよ。
RAの時は同職で20の差というと絶対的なものがあったけど
MoEになって850の枠がついたおかげで廃との差はかなり無くなったね
馬鹿もポイントも使いよう
自然調和80 落下80 水泳80 自然回復80。
こういうキャラでワラゲやるとするとどうなるだろう。
オープンになったらこの構成+ほにゃららでBSQ行く予定。
丘マップが、飛び降りショートカットの宝庫だから面白そう。
神秘取ってさらにチキンに特化しようかなぁ…。
似たようなこと考えている人いる?
水泳スキル鍛えても水の中ダメージあるから活用法がちときびしいかも。
水泳は10ぐらいでもいいと思う。
水中は魔法使いの的
>>191 自然調和の足の速さで相手を引きつけて逃げる
↓
自分は20mぐらいの崖を降り、それでも追ってくる敵は落下死or200overのダメージを喰らう
↓
瀕死の敵を叩いてウマー
↓
危なくなったら伝家の宝刀、河童で逃げ切る
素晴らしいじゃないか!
ただ20m近くの崖がそうそう無いのと上手く誘導出来ないと非常に厳しいが・・・
ただのカッパではなくて、
例えば河童で深く潜って、追ってきた敵をファルコンで振り切るとか、
ムーンウォークで崖を飛び越えてから味方をテレポクロースで呼ぶとか、
色々ネタが浮かんできてるところ。
しかし、敵を倒すのが…。
破壊魔法50位じゃPC倒すの無理かな。
>>196 スレイブチェインで引き寄せたり落下地点に種前置きしてみたり
>197
あ、そういえばそんなモノが。
火炎瓶投げまくりは得意技です!
しかし、そのための金はどうやって稼ごう。
昔はWLで金が余ってた…。
>198
それもいいね。スレイブ→飛び降りかな?
でも、スレイブって、後退を入力すると止まれちゃうんだよね?
スレイブとか以前話題になったバイブとかハメ誘発行為だとわかってて実装するのはやっぱPLAYER側
にいないとわからないんだろうな。
ハメと否ハメの境界線ってどこよ?
Pスキルにより回避できるか否か
そのPスキルってのも随分曖昧なもんだよな
スレイブがハメだって言ったら
「食らうような状況に置かれるほうがアフォ」
とか言い返されそう
ハメっつーのは一切、反撃のチャンスも無いまま殺される状況におかれる。
という事なんじゃないか?なんでスレイブくらっただけでハメになるのかわからん。
RAの時はバランス壊れてたから、Wizはハメが基本戦術になってたしな。
移動制限のみのスレイブがハメと言えるかは疑問だが、
仮にMRPで解除可能になっても効果が大きすぎる事には違いない。
>>201 否じゃなくて非じゃね?
否は打ち消しとか不承知とかの意味で、非は〜しない〜でないって意味だったと思う
ハメってよく言われるのは、いわゆる「最強戦術」の事かな。
対抗不可能な戦術があったらゲームとして×。
だから、
圧倒的な数の差がでてそれが是正されなければ×
ゾーン移動した先での待ち伏せでどんどんKillが取れるなら×
特定のテクニックの組み合わせで反撃も逃走もままならなくなるなら×
こんなかんじかね。
スレイブは、効果時間を短くしたら良いかと。
スレイブ→飛び降りのコンボをするのに足りる位の短い時間でおk。
自己中な注文かな。
MRPでも解除できるし、後退でも対抗できるのに・・・
負け犬の遠吠えじゃねーの?
圧倒的な数の差はどうしても起きる。勝ち馬に乗りたいだけのやつもいるから。
ヘンにシステムで保護したら、余計おかしな事になるよ。
今はたぶん違うけど、昔のカーレースゲームなんかだと、抜かれるとスピード
上がったりしてた。後ろにいた方が最高速や加速が有利なの。アホかと。
数の差が出た時点で、少ない方の攻撃力や防御力、HPなんかが変化して、
数に対して質で対抗できるようになったり、城内に大量にNPCガードが湧いたり
したら萎えるぞ。
マブは変なヒネリがない王道な悪役のデザインだな。
そういう装備が好評なのに何故デザイナーは無理に変化球投げたがるんだろ。
プレートの股の装甲とかあざとすぎて見てられん。
>>208 よく読め。「数の差」の意味を完全に取り違えてる。
211 :
209:04/09/25 21:35:15 ID:rPmkcoZa
誤爆orz
>>191 そういう戦い方するならBSQには入らない方がいいよ
漏れもSTでムーンウォークやファルコンで丘MAP駆け回ったけどあれは面白かった
で、BSQに入ると肝心の敵が居なくなる罠
十数人に追われても高低差を利用して撒けるんだからELGかNEUでゲリラ的な戦いをお薦めするよ
プゲラチョリーノ
この前はPKで今日はGakuの指揮か
濃いなBSQは
Gakuの指揮だったのか
大将死亡おつ
Gakuって雑魚いな
いや、指揮官としてな
スレイブとか敵PCを殺すのに今までのバインディングハンドやらメスメを超越した殺しができるっていいたいの。
無いほうがいい。
変わりにネクロ魂だったらボーンプリズンを復活させて欲しい。
ハメテミのいないビスコもうだめぽ
バグ利用で強かっただけか
>212
えー、ダメかな。
BSQだと、進撃でジャンプや落下が使えて面白いかなと。
例えば、城門から丘に出て数十秒でガルムに行けるっしょ?
ELGだと逃げで使える、、というけど、逃げる前に死んでるしー。
十数人が封鎖してても無視して攻めに出れるほうが面白そう。
つーか、次でもBSQ>>ELGな人数なのかな。
それだったらELGかのぅ…。無所属は性分にあわず。
>210
んー、>208の解釈の意味で数の差って言ってみたんだけども。
最強の戦術や、強大な勢力があって、それを利用するのが勝ち、
利用しなければ負け犬、っていうやり方そのものを×と言ってるわけで。
勢力の人数が偏ってるのに、亡命も勢力ワイプも無しでズルズルやってたら×っしょ。
>208
ところで、カーレースで遅れた車は、補助が付くんじゃなくて、
逆にどんどん不利になるべきだよね。
そうじゃないと、>208の言うとおり、面白い勝負にならない。
で、ゴールすれば順位が定まって、それまでのプレイは全てチャラに。
んで、次回のレースは同じスタートラインだよな。
というわけで、ワラゲで人数偏ったら、
強い側に勝利碑を与えた後ワイプをまた主張してみる。
砦や給料長も、取れば取るほど、倒せば倒すほど
有利になるといいね。キーになる砦を取れればあとはトントン拍子に奇跡、
と作ってあれば、必死で出張って戦うしかなくなるから面白い。
負けて本陣近くで戦った方が有利なんて、アホかと。
>>220 亡命実装されたら、尚更、勝ち馬乗りが増えるよ。
RAの頃から、多少の差はあれど、BSQ/ELGの戦力は拮抗しているよ。
又、数週間、数ヶ月単位で常勝勢力のようなものはできるけど、しっかり
盛り返す所が不思議な所。システムに助けてもらわなくても戦争はできる。
負けっぱなしでイヤなら来るな。そこからひっくり返すのが面白いんじゃないか。
その感動を味わったやつはいっぱいいるはずだぞ。
ダメだダメだというのなら何か案を出すんだな。否定だけならサルでもできる。
>222
じゃぁ、勝ちっ放しで嫌だったら?
最終行がその前と繋がってないよ。
昨年のBSQの長い優勢はやっててウンザリだった。
ELGの某人物のせいという噂だけども。
>>221 勢力リセットがあったとして、果たして人はバラバラになるだろうか。
どうせ同じ勢力に入るのではないか。苦楽を共にした戦友と同じ勢力で
続けてやるのではないかなあ。
もちろん、知り合いまるごと移動したりはあるかもしれない。
BSQ/ELGそれぞれに物語があって進んでいるのだから、そうころころと
変更しない気がするんだよね。変更しない方が、お互いに罵り合って
楽しいと思うのだけど。
勢力を気にしないで戦って遊べるageが別にあればそれでいい気も
するんだよなあ。Warageはあくまでも、BSQがどうたら、ELGがどうたらって
感じで遊ぶ場所で良いと思う。仮に万年BSQ常勝時代が続き、ELGに入る
やつは真のマゾかアホという状態になってもいいと思う。それでもELGに
入るやつはいるし、いつかはひっくり返してやると頑張るやつもいるはずだ。
死にたく無い、いつでも勝ちたいという場合はBSQへ。できるだけ同条件で
戦いたければ、他ageへどうぞ。ってなるのが俺の理想だな。
>>223 だから、ダメだダメだというなら、何か他の話をしてくれないと。
俺はMoEのプロデューサでもなんでもない。**だったらどうする?
なんて聞いてどうすんの。
>>224で書いたようにそれがイヤな人は
別ageで対戦して遊べばいいと思うのよ。
漏れは駄目だダメだなんて言ってない様な気がするけど、
もしかしたら言ったかもしれない。言ってたら撤回ね。
元はといえば、自然調和諸々のチキン構成で
どちらの勢力で戦うかなんて言っていた香具師だよ。
RA時代ELGでBSQに居る人間は誰?
逆にBSQからELGに行った人は?
複数キャラで行ったり来たりしている人は?
亡命や勢力リセットについてダメだダメだと言って留のは>225じゃないか。
たて読み
おっと、議論になって大切なことを忘れていた。
>217
さようなら SAVANNA
む、縦読みに噛みついてたのか…orz
でもどれが縦読みかわからない……orzo rz o rz
内政とか有ったらいいなぁ〜とか唐突にいってみる
>>226 だから俺はそれじゃダメだと思うやつがいるから、WarageはWarageで置いておいて
別の対戦できるageがあれば、負けすぎてイヤなやつも勝ちすぎてイヤなやつも
そこで遊べば良いと書いているじゃないか。
何もWarageそのものを変える必要は俺は無いと考えているよ。人がWarageによせる、
思いは様々。そして今までそれなりに勢力バランスは長期的には取れていた。
それを何も壊す事は無いと考える。
Warage/Preに固執しているとそうなっちゃうのは仕方の無いことだけどね。
フェローシップの導入なども予定されているから、PKがヘンなペナルティにならない形での
新ageがあるんじゃないかと思っているよ。
勢力争いに疲れた人達が、中立で山賊やっていて楽しそうだ。
RAの時には山賊vs盗賊の争いなんかもあったようだから、そういう場がWarage以外で
あれば面白いと思うよ。Preと全く同じ状態で、いつでもどこでもPK可能、PT以外の人間
には攻撃できる、同一フェローシップ以外のPCには攻撃できるという場所があればそれなりに
繁栄すると俺は思うのだけど。Preで狩場独占や横殴りがうんぬんなんて話がたまにあるけど
そんな気兼ねも無く、遊べるageがあればなあ。PreよりもDROP多め、スキル上昇1.2倍なんて
のがあればそれだけで人は集まる。
>232
まぁわかった。
お主は新Age妄想に固執していて、
漏れはワラゲワイプ妄想に固執している。
それでいいじゃないか。
5行くらいにまとめてくれ
>>233 俺は現状のWarageが面白くないと感じる人を理解できるから、他ageを妄想している。
俺は今のままでも十分に面白いと感じている。亡命やばいだろと考える人もいるだろう。
だから、それはそれで置いておいて、同条件で戦いたい人達向けに他ageを妄想している。
ワラゲワイプ妄想は、自分の考えを押し付けているだけじゃないか。
もう少しいろんな人の事も考えろよ。妄想は自由だけど、俺のオナニーのやり方が一番
気持ちいいからお前らもそれやれって言われても。
プゲラチョリーノ
warage以外のRvRは欲しい。
warageは今のまま、2勢力での短期決戦的Ageとして、
侵攻しても物資補給とか長時間戦線を維持しなきゃならない長期戦とか、
少数多勢力のとか…フェローシップの他、ギルド戦も。
とにかく、アリーナのリングの数と種類(広さ)を増やせと。
ギルド戦って敵の城を奪うと自分達の城にできたりするんだろ?
ギルドで連合組んで攻めにいったり、日時を示し合わせて幾つもの
城を同時に攻めたり。仲間意識が強いから色々と作戦を立てられたりする?
あんまりWARを幾つも作るとワレゲが廃れちまわないか?
そうだな、RvRの種類増やした結果、過疎ったら意味ないしな。
ま、人数にもよるだろうけどwarageだけにしといた方がいいんじゃないか。
個人的にはギルド戦のほうが必死で好き
必死すぎて対人が嫌いって人まで狩りだされるもん
そのまま対人にハマったのがおいら…
元々ネトゲに占める対人好きってのは少ないそうだし、
RvRage増やした場合の過疎化は避けられないね。
FSの連携はWarAgeの中で活動出来る要素を追加すればいいんじゃないかな。
例えば今のCC/DAをもう少し機能的にしつつFS単位で守れるようにするとか。
warageで弓当たらないとかいってるけど普通にあたるよ
最近の戦争は多くて20vs20なんで、弓矢は余裕で当たるな
50vs50以上だとダメかも・・・
>>243 さっきの20VS20以下で、
○○○→ELG Trppr ミス
これすら出ませんでした。1発も。。。
>>245 回線が悪いか、狙いが悪いかのどちらかだ
愛が足らないんだよ
ラグは諦めろ
ハドソンだぞ
Warageは廃れない。RvRの種類増やしても温いWarageの方が盛り上がる。
死にたく無い連中も多いから。勝ち馬乗りも。
Warageは対人嫌いなやつでもなんとなく集団に紛れてなんとなく対人できる
のが良いところ。ヘタレでも、徐々に対人なれしてくる。
殺伐で行きたいやつから、ヘタレまでが同居できるのがWarageだ。廃れはしない。
但し、ラグでもうどうしようもない。1鯖にどれだけの人数を想定しているのかは
知らないが100vs100以上なんてできないんだから、廃れるも何もある程度は
減ってもらわないと困る。
RvRageは廃人と一部の廃人好きが集まるところになると思うよ。中立で山賊を
やっているような連中やアリーナで頑張っている連中。
又、RvRageのエサのDROP狙いで集まる連中。壁召還ノアピを巡ってどろどろに
なってた時期は結構面白かった。RvRageっていうか単純にPKできるpreなんだけどな。
明日からは平日だし、餃子のテストも始まるから、ワラゲは今日で最後になるなー。
ギョウザ?
ふーむ、つまり餃子が>249が確信をもって言う新RvRageなのか?
参加してないとイミワカラン。
そしてWarAgeは100vs30とかの不条理な戦いを楽しむところと…?
少数で多勢をを迎え撃つってのはあつくて好きだけどな
壊滅するのも早いが(´・ω・`)
頑張ればどうにかなる程度の劣勢は好きだが、
何をやってもどうしようもない劣勢は、何をやっても勝てる優勢と同じくらいツマランなぁ。
たまには刺激的で面白いけどね。両方。
じゃぁべつの妄想で、奇跡の期間中だけ亡命申請が可能とかどうだ。
範囲攻撃全般が弱体されたので少数で多数に対抗する手段が減ったな
魔法くらいかまだ強いのは
StBは当たらないらしいが
プゲ
ラッ
ッチョ
ッッ?
age
調教スキルがなくても1人1匹ペットが持てるようになったらしいけど、有効な活用法ってあるかな?
俺が考えたのは、
大量のオルバンで城の狭い通路を塞ぐ
↓
ターゲット役の1人だけその群れに潜む
↓
敵が来たらタゲ役が敵をターゲットして、それ以外は/assist タゲ役
↓
一斉に遠距離攻撃開始で、確実に相手を瞬殺していく
こういうのしか思いつかなかった
プレもワラゲもネオクオルバンで溢れ返りそうだ。
とにかく強いね。HP1100以上はヤバ過ぎ。移動速度も最高。
初期レベル68だと、調教100でも3匹連れて歩けない。
3匹全てをLV66まで落とせば可能。ペット3匹のレベルを2も落とすのは
面倒と思われがちだが、丘で城門ガード特攻 ⇔ 丘HP でOK。
よっぽど、既にレベルが68もあるペットを鍛える方が、遥かにしんどい。
RAの頃、ペットをレベル50以上まで上げたことがある人なら分かるはず。
3匹連れによるメリットは、詠唱/包帯妨害、視界遮り、クリック妨害、タゲ分散
今まではペットが攻撃してきても、たいていの人は気にせずやっていたと思うけど
オルバン3匹背負って、何ら対処もせず、平然としていられる香具師などいないだろ。
調教100に、回復魔法、神秘 or 強化を取れば言うことなし。
調教マンセーの漏れからみても、これは何らかの措置を取らないとまずい。
RPGでよくありがちな敵として戦うとめちゃ強いが仲間にしてみると普通
て感じみたいに調整すりゃいいのに
単純にスキルとして調教が強過ぎるのも確かだが、
他のペットと差があり過ぎて実質ネオクオルバンしか使えないのも問題だな。
スキルの必要無い消耗品のペットが標準装備になって、
ブリーダーがどんどん売っていく形になるならいいんだが。
調教使った事無いから細かい所はわかんないんだけど、
育てたPETこそ強いってなればいいのにね。
ネオクオルバンマンセーじゃなくて、鍛えに鍛えたミーリムラット最強ってな
感じでさ。育てたミーリムラットはオルバン並のスピードにすればいい。
そこまでにしたPETは売らないだろうし、Warageで使い捨てにする事も
無いと思う。
又、自分で捕まえたわけじゃないPETは調教スキルに比例して能力を
変化させればいい。
ドミニオンでネオクオルバンに憑依
俺TUEEEEEEEEって言ってるBREの姿がWARAGEの各地で見れるようになるんだろな
なんかなぁ・・・
buff無しで小ヘビに与ダメどれくらい?>ネオクオルバン
>>240 遅レスだけどもしかしてRさん?
違ってたらスマソ
おるヴぁんすげーうざい。
あとキヨミズパッションくらいすぎだろ・・・
>>270 その前にキヨミズ食らうなよ
エフェクトでまるわかりだ
破壊魔法っつーか、魔法熟練マンセーだな
今日のbsqの指揮誰だった?
負けすぎだろ・・・
何だかBBSで必死に魔法弱体化を阻止しようと頑張っている人が居るな
魔法抵抗スキルが80なんだがそれでもカオスで130、メガバで90行くんだよね
接近以上のダメージ・長い射程・撃てば必ず当たる・出会い頭でも即撃てるスペルブック・・・etx
数値では殆ど魔法の方が上だけど実際にはもっと悲惨で
魔法使いがまず魔法攻撃
↓
追いかける接近職
↓
引っ込む魔法使い→仕方ないので諦める→引くときに他の人から魔法攻撃を食らう→喰らい損
↓
それでも突っ込んで攻撃
↓
敵の中で袋にされてシボンヌ
Sl○thさん、一度接近キャラ作成してwarageで使ってみてから発言しようよ
破壊魔法は昔からワラゲで強くてPreではお察しくださいだもんな。
ワラゲerには叩かれまくってPreメインで活動してる身としては(´・ω・`)ショボーン
>>270 >あとキヨミズパッションくらいすぎだろ・・・
むしろその逆だ、清水はくらわなすぎ何だよ…
PT&自分のSTを200程吸収して清水発動まであんだけ時間かかるのに
ダメがカオスとほぼ互角だぞ?
範囲なのは嬉しいが…あんだけST消費してあのダメはネタ技以外考えられん
あれほどPTに迷惑がかかる技はないぞ?
>>276 てか近接も理解しないとだめなんじゃないか?
魔法系の奴は切り刻めば詠唱とまるって教科書に書いてあったぞ?
集団戦でWIZが強いのは当たり前。
近接が万能過ぎるのが原因じゃないかね?Preで。
張り付いても戦える、走っても戦える、範囲もある、みたいな。
集団でMob囲んで近接でボコるのを基準にMobのHP決めるから、
Wizを含めたそれ以外の攻撃手段の人がPreで厳しくなる。
この手の話になると、WizだけがWarageで叩かれPreでネタになってると
言いたそうな人が出てくるけど、
WarageでもPreでも厳しいスキル群の事は無視するのかな?
AC80相手に肉団子でダメージ90出て欲しいよ。
牙で必中130くらい与えてみたい。
ワラゲスレでPreの改善案言うのもアレだけど、
MobのHPを半分か1/3くらいに減らす
Mobの攻撃力を2,3倍に増やす
これで近接に厳しいPreの完成。
牙キック悲惨だな。
↑で、高位Mob戦がどうなるか妄想。
戦士が真っ先に突っ込んで、Taunt→盾で一瞬Mobを固める。
すかさず神秘使いがメズマ。種使いがサプライズシード。
そこへ酔拳使いがMightyGrab。
固まっているMobへ破壊魔法使いがラッシュ。戦士も切る。
Grabの効果が切れる前に死にそうになかったら、
メズマ・サプライズシードから繰り返し。
一瞬でも連携がずれるとMobの超絶攻撃であっという間に全滅。
Party必須化は好きじゃないけど、こう言うのも面白そう。
まあ弓とネイチャーでアレだけどな
WizがPre厳しいとはいえ完全スキル制になって大分緩和されたんじゃないか?
RAの頃のWizの方が今に比べれば遥かにマゾかったと思うが・・・。
WizがPreで厳しいなんて何言ってんだか。
Wizでもネイチャー使えるから、弓のように戦えるというのに。
以前からPreでもやっていけたのに、今の魔法熟練強化やスペルブック実装で
どれだけおいしくなったのかわからんのかね。
アスモ争奪戦で、ソロWizでルート取れるし。
破壊魔法、物真似、魔法熟練それらを上げてやってみろ。
Preでやっていけないなんてスキル構成間違っているとしか思えない。
魔法強すぎと思ってるのは俺だけか?
いや、それを言ったら
>>276もネイチャーで突っ込んでマジックガードも併用すれば良い訳で…。
上のは破壊魔法と何らかの近接スキルを単体で比べた場合を言ってるのでは?
ぶっちゃけ抵抗を精神あたりに統合して欲しいわけで。
抵抗にスキル振ってる余裕なんかねぇよ。
…とワガママを言ってみる。
魔法も極稀に近接のような“ミス”があればいいんじゃないかと思う。
てか、
>>276は典型的な釣られ方だろう…
純近接ならそれを選んだ理由があると思うが。
"争奪戦"なら前からWiz強し。ソロで殺れるかは別だが。
近接は、Wizの破壊の他、魔法熟練、知能などのポイントをどこに割り振るか?
で、センスが問われるな。
呪文抵抗は独立でいいと思うが。弱ければ効果高めるで。
まぁ、カオスエイジで呪文抵抗がどうなるか次第か。
>>287 その通り。
>>276のような事は1つ言える事かも知れないが、ダメならダメで戦略を
変えないとな。自分のショボさをシステムのせいにするのはいかがなものかねえ。
そんなやつは、この先、システムが変化していっても同じ事を言うだろう。
袋にされたら終わりなのは当然。袋にされない動きしろっての。
袋にされてるやつがいると味方としてはウマー
そこにタゲが集中するからね。油断してる所を横からやれる。
袋にされてるやつは自分は面白く無いかもしれないけど、味方の役にたってるぞw
袋役はいつでもいるから、俺としては美味すぎだ。
>>276 抵抗80でメガバ90?
抵抗0だとメガバで170もいくのか?それとも書きミス?
あれだ。
スペルブック+必中がヤヴァイんだろ。
スペルブックからの発動は50%くらい失敗するように汁。
>>292 スペルブックのせいで
カオス当てまくりだもんな。
ダメ200超え当てた時は感動した
wiz+近接の組み合わせは面白かったが
魔法系スキルに多くを割くなら結局魔法特化のほうが活躍できるんだよな
近接との相性なら、精神も知能もいらない召還が最適だな
修正されそうだけど
PET消しやセンスない奴相手なら
女王とインビジで王様プレイ
隙あればメガバ
逃げそうになったらスレイブ
思ったんだが、スレイブしながらタックルやクウェイクやるとどうなる?
80,90の効果増加は面白いと思ったがな。特徴でるし。
メガバ、カオスは弱体化でかまわないと思うが。
それ以外に、他スキルの80〜の効果増加を考えた方がいいかと。
まぁWar様最強とか言われても面白くないと思うが…
個人的には戦闘技術全般の効果時間増加と、効果距離の延長だな。
あと最強スキル説に踊らされてるのも多いな。
殺せない、耐えられない、雑魚に囲まれたぐらいで逃げるしかない系の
スキルで固めてるのが。
そんなに攻撃魔法が嫌ならDSかけとけよ
メガバとかカオスで100,200出すような輩は魔法スキルに
だいぶ割いてるから、回避とかの近接はショボイ
ラピッドで一発くらい食らうかもしれないけど、一発で即死はないだろ
即死なんかしたら困るよ
完全スキル制だし、少々アンバランスでも全然問題ないっしょ。
Wizが強くて人気になれば、アンチWiz的なスキル構成が次に流行るさ。
それより、全然流行りそうにない種団子牙キックあたりをどうにかしてほすぃ。
種;迷惑、TKし捲り
団子:兵共が夢の後
牙:モーションとかエフェクトカコイイ
キック:地味に強いけど・・・・
カオスエイジまだー?
種っていまだに味方を攻撃できる仕様なの?
牙は直接攻撃オンリーでナイトマインド無い敵には変身で圧倒的優位に立てる。
ブラッドレインもグールファングもハメ臭漂ういやらしさ。
後はまぁ・・・そのアレだ。
つうか変身時の図体のでかさマジで何とかしてくれ。
狭い所じゃ味方の邪魔になるからうっかり使えんわ。
麻痺や足止め系の技、魔法っていうだけでハメ系って思っちゃうなんてアホだね。
ワーウルフはコボルトのグラじゃなくて
犬のグラでいいよな。
小さくてそっちの方がよっぽど愛着持てるワァ。
ハメテミタンの履いたパンスト、5マンエンでなら買うよ(´・ω・)y─┛~~
>>307 そういうのはELGのネカマ軍団に言っとけ。喜ぶぞ。
ハメノンに聞いたら二人くらいは紹介してくれるはずだ。
/\___/ヽ
/'''''ハメテミ'''':::::::\
| -=・=-∴-=・=- .::| そろそろ人気あがってきた?
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:::::|
| `-=ニ=- ' .::::::::|
\ `ニニ´ .:::::/
/.∴\男__/
(∴∵∵∵∴∵∴ \
\∵ _∴ _ ∵∴ ヽ
 ̄\  ̄ \\ ∴∵ヽ
ヽ∴∵) ヽ∴∵|
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(∵/ |∵ノ
人気も何も、過去の人…
ネカマはパンストなんて履かない、・・・と思うよ(´・ω・`)
>>287 盾を持っていないのでマジックガードについては何とも言えないが
ネイチャーなら10秒程消えられるので殴りに行く時は比較的簡単。
だけれども魔法の範囲が長いので消える前に詠唱される事が多くそのまま魔法が飛んできて
ネイチャーが剥がれる事もしばしば。
上手く相手に接近出来て攻撃出来たとしても殺すのは意外と時間が掛かる
俺の場合筋力100で良いモルゲンを装備して裸相手に85ぐらいかな
Buffは出来るけれども攻撃するタイミングの頃には切れかかっている事が結構多いので除いておく
相手を殺す前に魔法が3.4発は飛んでくる訳で、HPは300を越えているけど相手を一人殺せても生還は出来ない。
逃げる時のネイチャーを使っても毒や魔法が時間差で飛んできてすぐに剥がれるのであまり有効じゃない
>>290 お前さんの戦略を教えてくださいな
>>312 はっきりいって君のネイチャーはセンスヒドゥンで見破られてるだけな
気がする。センス5分くらい持続するし、ネイチャー使ってる人で
自分の透明を見破られてないと思って大胆に突っ込んで来る人の多いこと多いこと
>>312 >HPは300を越えているけど相手を一人殺せても生還は出来ない。
HP全快の相手に止めを刺しつつ生還してポイントを稼ぐことしか興味がないのか。
それとも攻撃したら絶命させる事以外全く意味無いとでも思ってるのか。
軍の役に立とうと思ってるならもっと全体の動きを考えた方が良い。
自分の利益しか考えてないならバランス論なんて語るな。
戦略ねぇ。
とりあえず、序盤1,2ヶ月は破壊魔法メインでブイブイ言わせる。
その後、DS、MG、ネイチャーを使える、レジの高い近接アタッカーに転身。
そのとき、着こなしや回避はWiz相手には関係ないからかなりカット。
充分にWizを狩ったら、高EE高回避の弓+素手キャラに転身。
その後…
流行、どういう風に推移するだろうな。楽しみ。
スキル制には、「強すぎ、修正汁」は不要。とまでは言わないが不要。
ぬるぽはセルフサービスになりました。
使用方法は以下のようになります
∧
< >_∧
= ()二)V`Д´)<ぬるぽ
\ヽ ノ )
ノ(○´ノ ガッ
(_ノ(__)
>>312 RAの近接職って突っ込んで数発攻撃した後に後退を繰り返す感じじゃないの?
個々のダメージでは致命傷にはならないが、自軍との連携・偶然で攻撃が重なってタゲの集中した香具師から死んでいく・・・、と思ってるんだが。
一度の突撃で一殺出来るのなんて余程のPスキルか大ダメージのテクニックを持つ香具師だけじゃないのか?
巧い人は自分にタゲが集中するのを察したらHPに余裕があっても引いて行くね。
>>312 Buff出来るんだったら除くなよ
下がってかけ直せばいいだけだろw
お前は何分前線で頑張るつもりだ?
なんていうかな・・・
通常はは死んでも良いから相手を殺すなんて事はまずしない。
だけど「戦士なんだから恐れずに突撃しろよ!」と言った意見が来ると思ったので参考までに
死ぬまで張り付いた時の事を書いた。
>>313 ネイチャーを使っている人間から見ても相手が見破っているかどうかは分かる。
文をもっと見て欲しい、魔法の射程が長いので消える前に詠唱されて剥がれてしまうが結構あるということを
接触する前に剥がれてしまったらまた下がれば良いが、問題はそういうことじゃない
>>314 ワケワカメ
>>319 あり得ない仮定で正論を語ってるように見せるなよ。
勝手に妄想前提作って語られてもそりゃ話が合うわけが無いよな
レスするから落ち着け
>>314 軍の利益って何よ?
今、集団戦での戦士に比べ魔法使いが有利過ぎると語っていたんだが
それから煽り禁止な
>>318 Buffをしても無闇に突撃しないでまずは相手の様子を見たりするでしょ?
例えば突撃してきた戦士を殺したりとかね
そして乱戦になってくると何かとBuff掛け忘れたり、Buff出来ない状況とか多くなるので省いたのさ
某人の様に常にエレメンタルアーマーを掛け続ける事や全てのFullBuffを前提に考えるよりはマシかと
>>322 別に頭の悪いレスしなくても
>>319で詭弁だと認めたからそれでいい。
Buffに関してもあまりに極端な例ばかり出して、アホらしくて見てられんな。
公式BBSの魔法反射スレを見れば判るが
ID:VDirLGiRは最強厨のAlvel宅だろ。
察してやれよ。
おいおい、レジあげればダメージ半減ってもはやレジあげてる相手には1vs1でWIZの勝ち目
なんて0に近いのに魔法反射ダメとか実装された日には、もうね!
>>325 >レジあげてる相手には1vs1でWIZの勝ち目なんて0に近い
自分中心で話をしないように。
魔法抵抗は今のままで十分だと思う
スペルブックを無くすか有効射程のレンジをRA時代の様に短くすれば良くなりそう
現状では1vs1でもwizが勝っちゃうのはいかがなものか・・・
一番の問題はハドソンは自分達のアイデアで新しく作った物をなかなか削ろうとしない事
STでWizやってたけど確かにwarageではwiz強いよな
ソロ弱いとか言われてるけど強化魔法まぜるとスゲー強いし
正直book装備時は与ダメ三分の二とかでもいい気がする
しかしどう弱体化されようがVDirLGiRに殺される気はしないし
一対一でやっても絶対に負けない自信がある
スペルブックはWizを安全にし過ぎてるな。
実装された時は単純に便利で魔法が強くなったと歓迎したが、
実際に続けてると前線で詠唱しなくていいってのは緊張感にも欠ける。
弓が鈍足の詠唱者を狙い撃ちするって構図も無くなった。
ソロ戦では特に問題無い気もするが、無くすっていうなら歓迎するよ。
そりゃ自分がうまくいかなければ必死に魔法弱体化はかるよなwwwwwA宅さん
20 名前:名無しさん@マゾナンス[sage] 投稿日:04/09/27(月) 21:15 ID:UnB+1mmc
ミラクルケイジのとかの情報って無い?
21 名前:名無しさん@マゾナンス[sage] 投稿日:04/09/28(火) 01:02 ID:jPo7KXAU
>>20 アニマルケイジ(生産品 スタック不可)に入れたり出したりする
現状では入れて出せばHP全快
出す際のディレイはなし。(技のディレイは当然ある)
ペットが入った籠は 例:アニマルケイジ<Neok Orvan 68.2>と表示される。
調教0でも籠から出せる(ただし一体)
これでおk?
WARAGEはオルバンまみれでラグ率UPだろうな未来ねえ
>>330 スペルブックやラピッドでシステム的に強化される破壊魔法。
テストのたびに射程を下げられる弓。対抗できるわけがない。
RA 古代長弓:射程25.5
FT バトルボウ:射程24
TT バトルボウ:射程22
>>333 弓はPreでのアドバンテージがあるから何とも言えんが、
Wizの活躍が目立つとソロ戦では対Wizスキルとして役立つかもしれないな。
シールショットか。スペルブックのチャージを消すやつ
ま、当たればの話だが。。。
シールの射程とモーションじゃチャージされた魔法打たれるのが先だな
一番食らいたくない初撃のカオスを潰すなら十分。
スペルブックが詠唱時間ゼロなのはどういった根拠なんだろう
別に詠唱時間があってもいいんじゃね?
やっぱ本いらねーよ
集団で強いだけならいいけど
1:1でもゲリラなら本に常に貯めてるから強いし
MJICガードのレスポンスをノーマルのガードレベルに早くする
ジャンプ入力でキャンセル可能に
キックの踵落しにスペルブックチャージを消す効果を
戦闘技術に一時的にレジを上げる技を
弓の射程を1.5倍に、技のモーション長いんだよハゲ
種何とかしてくれマジデ・・・・・
こんな感じかな?
最強厨なのは構わないけど無知は勘弁
破壊が強いのはブックチャージ以上に魔法熟練のせいだよ
RA-NAでスキルの効果を確認してくるといい
>342
ラピッド>カオス
ブックチャージ>カオス
貴方ならどちらを使いますか?
当て逃げが強いからこういう話題になってる訳で
殴られながらイライラされるなら、抵抗できるから良いのだよ。
>RA-NAでスキルの効果を確認してくるといい
無知はどっちかと小一時間
当て逃げが強いってのはWizの特徴でいいんじゃね?
近接に接近されたら死ぬんだし。
ハメ殺されるワケでもないんだから、遠距離はWiz強くて当然。
Wizは近づかれないように当て逃げや逃げ腰ぎみで戦うのが
攻撃スタイルなんだから。
近接職はただただWizめがけて突っ込んで切りつけるだけで
勝てる。集団戦において、ムダに突っ込めば逆にフクロにされる
のは当然だけどさ。Wizはむかつく。追えば集団に逃げ込む。
放置してりゃちくちくやってくる。それが特色でいいんだよ。
>>343 両方使うね
ブックチャージの一撃では牽制にしかならない
精神100・破壊100・魔法熟練100>>>武器100なのは当り前
3倍ポイント違うのだから
まぁマジックガードや魔法抵抗、ブックのデメリットが調整されて
良いバランスになる事を期待するよ。
オープンでのねらい目はやっぱ弓かなぁ、階級高いWizかもれそうだし。
>>347 比べ方が間違ってる。
[精神100・破壊100・魔法熟練100]と[筋力100・武器100・戦闘技術100]だろ。
戦闘技術のところは自然調和あたりでもいいかも知れんが。
それでもイコールにはならんと思うが、そもそも間合いが違うのだから
比べる事自体に意味がない。
Wizも荷物持つためだけに筋力ふるけどな
弓はなぁ…。すっかり劣化RSになってしまったね。
筋力と弓スキル上げるくらいなら、
中途半端でも精神と破壊上げた方が単純に強そう。
つーか、破壊魔法、近接単体・近接範囲・遠距離範囲・遠距離単体の攻撃
全部そろってて…まぁいいや。
でも、こう言う時に、じゃぁ弓を強化すればいいんだろ?ってのはやめて欲しいな。
それより、特徴を付けて欲しい感じ。
○○の場面ではやはり弓しかない!みたいなのがあれば、
他でショボくても全然問題なし。
火矢に火を付ける6〜8秒のクソ長いモーションで、
撃った矢が50mくらい先まで放物線描いて飛んでいって、
そこでボワッと燃え上がるような技欲す…
いまさら増やすつもり無いか。ツマランノゥ。
今のWizを端的に例えると、
「マホカンタの脅威が無くてメドローア打ち放題なポップ君」
って感じなんだよな。
だからと言って安易に魔法反射技を作れとは言わんが、
もうちょいなんかあっても良いかも知れぬ。
呪文抵抗を今のスキルカテゴリから熟練スキルカテゴリに移動して、
盾のようなイメージで耐魔法技を持つスキル系にする、とか。
技はスタミナ消費じゃなくてMP消費、とか。
んでその最高技である90技になら反射とかあってもいいかも知れぬ。
>351
強化というか、当るようになれば防御低いキャラには十分抑止力になるよ。
まぁラグ直さずに射程縮めるような調整する開発に期待するだけ無駄か・・・
近接は攻撃ミス多くなったよね
100あってもミス多い
対MOBでもやばいくらいミスる時ある
>「マホカンタの脅威が無くてメドローア打ち放題なポップ君」
さっぱりわからん。
ダイの大冒険を知らないって事?
>>355 もっと具体的に。
>>356 ドラクエ及びダイの大冒険を知らないとなると分からんだろうな。
魔法反射の脅威が無くてカオス打ち放題なALCってことですかね
しかし、近接も弓もいったいどういう計算してんだろうな。
魔法と同じような判定にちょこちょこと修正すればうまくいきそうなもんだけどなあ。
魔法判定に、武器による射程、視角の判定、100%HITではないから命中率と相手の
回避率よる計算、攻撃力と相手ACとの計算を入れればそれでいいと思うのだけど。
視角の判定はすでに、相手が見えるか見え無いか、攻撃できる視角に入ってるか
入ってないかってのができてるのだから難しい話では無い気がするのだけど。
>ドラクエ及びダイの大冒険
ドラクエは知ってるけど、1〜4しかやってないしなあ。
5以降はつまんなくてやってないよ。
他のゲームやってるの前提で話されても困るよ。
えーと、リスクも無く必殺技連発で俺TUEEEEEZE!!
って事なのかな?
そういやブックってチャージ時にMPと触媒消費だっけ?
装備から外すとチャージが切れるようにすれば、武器外しとかも生きてくる
既にそうならゴメンよ
まぁ、リスクがほとんど無くてカオス連発俺TUEEEEEEEなんて状況は
集団戦で優勢に立ってる場合に限られると思うけどな
>>359 まあそう言いたいんだろうけど
撃ち放題なわけないよな
Wiz視点からの考察が抜け落ちてて話にならん
実際カオスよりもメガバの方がやばいけどね
ダイの大冒険のメドローアに関するエピソードでは、
相手を消滅させてしまうメドローアという凄まじい破壊力を持った魔法は、
魔法反射がありうる為に撃つことすら慎重を期さなければならない、
というものだった。
「撃ち放題」というのは連射出来るとかそういう意味ではなくて
撃つことを躊躇うような状況が無い(撃てるなら撃つ)という意味。
うむぅ…ダイの大冒険知らない人の方が多いのか。
結局、魔法攻撃のメリットが気に食わないだけな
ISとヘルパニの関係を魔法にも持ち込もうってところだろうが、
既にDSがあるから対魔効果として十分だと思うけどな。
>>367 随分と懐かしいネタだなw
本来のカオスは射程の枷があってこその威力と納得されていたからね。
ラピッドは魔法熟練の最上位技だから有りだと思うが問題はスペルブックかな。
チャージ後、時間経過と共に威力低下とかどうだろ・・・。
ワラゲの集団戦だとチャージ→2.3秒後に開放が殆どだから反比例的な減少曲線だと面白そう。
単純にスペルブックだけでも従来からの破壊魔法の根底を覆すものであった。
FTから実装されてて、めちゃくちゃウマーだった。
だけどFTではさっぱり叩かれなかった。逆にもっと強化しろとさえ言ってるやつもいた。
今になって叩かれているのはたんにWizが増えてそれに殺されまくってるやつが
叩いているだけなんだろう。システムを叩くのであればFTの頃に出ていてもよさそうなもんだ。
俺はFTの頃から、スペルブック実装でかなり強化されたから、魔法熟練はやりすぎだと
主張してきたけど、ほとんど同意されなかったな。
つまり、ここでギャーギャー騒いでいても、システム修正が必要だろうと開発が行動を起こす
事はありえないって事さ。システムの不具合を指摘しているのではなく、感情的に叩いて
いるだけなのがハッキリしているのだから。
チャージ有効期間が魔法の必要スキルに反比例、でいいんじゃないの?
低スキル魔法ほど長持ちすると。
>371
正に公式への書き込みがそれだからな
War様なのにWizに殺されるなんて納得できん!!
弱体化汁!!
スレ主があれじゃあ意見交換にも限度が有るよ
>>370 武器に必要スキルや、武器そのもののランクがあるように、スペルブックにも同様に
それを適用して、3〜4種類のスペルブックを用意するってのはどうよ。
・SpellNote(魔法スキル30までの魔法を45秒間チャージできる)
・SpellBook(魔法スキル60までの魔法を30秒間チャージできる)
・SpellDictionary(魔法スキル100までの魔法を10秒間チャージできる)
チャージできる回数に耐久度をつけるとかすればもうちょっと制限も付けられる。
SHIP装備のbookも成長に合わせて、Note→Book→Dictionaryとなればいい。
魔法の属性もあるんだから、火属性は長くチャージできるとか、雷属性をチャージ
すれば威力を上げられるとか、威力は弱くなるけどチャージ時間が延びるBookとか
様々な事を追加できるようになると思うのだけど。
複写スキルがさびしいから、紙を使うって事で、Book系は複写スキルで生産と
やれば生産の幅も広がる。近接に比べると、攻撃魔法オンリーのやつは生産依存が
低いから、bookを生産にすることによって依存度を高めてもいい。
>>371 うろ覚えなんだが、FTでスペルブック実装された時何か不具合がなかったっけか?
んで、最後までロクに機能してなかったような希ガス。
Wizやってたわけじゃ無いから気がするだけかも知れん。
FTの頃はWizが少なくて、現在は増えたというのも事実だしな。
俺的には叩いてるつもりは無く、むしろスペルブック・魔法熟練込みで
それ相応のリスク・デメリットが付くなら、更に威力を強化してもいい
とさえ思ってるよ。
>>345で結論出てると思うんだけどね
長所と短所がはっきり出てる職だしそれでいいだろ
短所をつけば倒せるんだし
弱体化が叫ばれた昔の最強モンク様とはえらい違いだと思います
>>376 初期のバグでスキル上昇判定がチャージした時、って奴かな。
確か触媒消費がチャージ開放時だったから実質コスト0で魔法スキル上げが出来たとか。
スペルブックに入れると
威力下がるとか失敗するとかでいいだろう
反射まで入れる必要はない
魔法は、詠唱つぶせるからね。
毒POTや火炎瓶でも潰せる。集中力次第だけど。
集中力強化しろという要望も出てるけど、あれはさすがに無いだろうな。
妨害できることが皆無になれば、確実に魔法マンセーになる。
>>375のSpellBookの多様化ってどうよ?
SpellBookの万能化は今後、やばいと思うからそれなりに制限をつけつつ、
しっかりとしたメリット付けていけば面白いと思うのだけど。
それほど追加要素があるようにも思えないし。
>うろ覚えなんだが、FTでスペルブック実装された時何か不具合がなかったっけか?
>んで、最後までロクに機能してなかったような希ガス。
>無知はどっちかと小一時間
ここまで書かないと判らんような間抜けの無知野郎が語ってんじゃねーよボケが
ブックに制限もいいけど、俺は対抗する手段が多い方を望むな
チャージして突っ込んできたらチャージ消されて下がってる間に
前線押し込まれて、危険に身を晒しながら詠唱するはめに
目の前に光った本かかえたWizが来て、殺られる!! と思ったら
味方の弓使いがチャージ消してくれて撲殺とか
木陰から飛出して、一瞬にして一人殺してテレポでバイバイとか
色んな戦術が入り乱れるの希望
FT、むしろRAの頃からWiz一筋なヤツ以外は
一切この件について語るなということですかそうですか
('A`)ツマンネ
無知が他人を無知呼ばわりするなってこと。
>>384 チャージ消しあればおもしろいかもしれなけど
そういう系統の技は大して利用されない気がする
召還消し、かなり使用頻度低くて女王が放置されてることが多々あったりする
他人を補助する魔法or技を交戦時に使う人ってかなり少ない
一人で大抵なんでも出来るようになっちゃったから
集団戦での話ね
んだよそんなことか。
くだらね。
>>344が半分ネタだってことも分からんようなのばっかりかここは。
FTの頃のスペルブック事情を知らないだけで無知呼ばわりか。
んで語るな、と。
('A`)クダラネ
つ シールショット
まぁ相手のBook詠唱のほうが早いけどな
>387
例えばそのチャージ消しの技が一番長射程で、
かつ当り判定が出易かったら弓の初撃は高確立でそれになるよね。
さらに毒矢でそれを放てば大分牽制にならないかな?
RA時代弓使いだった俺が夢を見たいだけかな・・・・
どんな相手でも自分は一人で楽々殺せるっつーバランスじゃないとダメか。
相撃ちもダメで自分は無傷じゃないとダメか。
いくつかある近寄る手段は使いたくないか。
序盤ぐらい味方Wizに任せるのもヤダか。
パーティー組むのもしたくないか。
カンベンしてくれ。
パンスト実装して、メダルの変わりにネーム入りパンストにしてもいいから。
>389
今の弓技はどれもモーション長すぎて使い辛いよね・・・
もっとこうテキパキといかない物か
あぁ、既にあったのか…
存在すら気づかなかったってことはやはり使用頻度低いのかな
んだよそんなレスか。
くだらね。
>>377が半分ネタだってことも分からんような3rK46gGAの家かここは。
FTの頃のスペルブック事情も知らずに語って、ポップ様君呼ばわりか。
んで拗ねる、と。
(゚∀゚)カエッテイイヨ
ブックに入れたらダメージ半分にしたらいいだろ
シールショットが即打てるといいんだけどね。
現状の出が遅すぎるから、当たる頃にはチャージ開放されてる。
シールショットをダメ低め、即出せる、命中率高めってなれば、
チャージの利点は少し潰せるんだけどなあ。
シールショットって確か80の技だよな。
ブックはスキル1?で使えるのに、それに対抗する技は80か…
ブックの威力落とすか、弓50位でいいのでは…
チャージしてる奴には必中とかならどうだい?
必中ぐらいにしたほうがいいかもね
集団戦の流れとしてはともかく
Wiz自身はシールくらったら即下がればいいだけだから大して痛くないし
>>398 触媒、MP使ってチャージしたもんをあっさり解除されたらたまらんだろう。
それなりのスキルじゃないと。PET消しが60だった気がするから60でもいいか。
それか、Epidemicなんたらとかいう魔法が範囲だったけどあれをチャージ消しに
するとかさ。100%チャージ消しじゃなくても死魔法スキルに比例した形の確率で。
臭い息もbuffだけじゃなく、チャージも消すとか。
>>399 シールショットが連打できるディレイじゃなくて、ダメも最小限、毒矢不可とか
ならいいかもしれんね。でも弓という武器でそういう効果が適切かと考えると
無理があるような気がしなくも無い。
前線の押し上げに弓が貢献できるなら、弓使いも報われると思うよ。
後はPETか・・・・
>401
例えば大自然の力を借りて魔力濃度の高い所に吸い込まれ
本に込めた魔力を自然に還すとか何とかInfoに書く方向で・・・・
自分で話題振ってなんだが、牙の技で相手のPET下僕に出来たら面白いかもね
>>401 弓使う人からすると、スタミナ、矢を消費して放ったものを
あっさり避けられる+魔法ダメもらうのもたまったもんじゃないと思うが?
便利すぎなものはちゃんと認めましょうよ。
>>401 敵PETを自分の下僕にできるのはおもろいね。PET消しよりもおもろいかも。
旧For系の技は「大自然の」って付ければなんでもokなのかよ!w
>>404 いや、それは近接でも同様な訳で。
矢は回避やACが作用するものであるから、100%当たるってのはよくないだろ。
矢そのものの前提を変えるのならいいだろうけど。
便利すぎるからなんとかしようと話をしている。
ただそういう話はただの弱体化案でつまらなくなる元になるから、いたずらに
チャージ消しを便利にしてしまうと、今度はそれらが便利すぎになってくる。
各スキルの擁護、叩きなんてしてるつもりはないぞ。俺は今は弓でテストしてる。
SpellbookのうまさはFTでウマウマ経験済みだ。常にロード維持できて変だとは
FTの頃から思ってたよ。
必中が嫌なら高確立とかでどうだ?
>>406 そういう考えだったのね。熱くなってごめんよ。
それじゃこういうのはどうだろう。
RAの頃のジャッジメントショット?だっけ、雷落ちる技。
あれって、当たらなくても雷だけは出てた気がする。
それと同様に、2次的な効果を必中にするというのはどうだろう。
もちろん初弾はダメージ低くして。
必中がイヤと言ってるんじゃない。
必中は魔法って訳でもないから不自然だろ?と言ってるつもりなんだけど。
矢は回避でさけられるんだから。仮に回避100のwizなら避けまくりでいいと思う。
好きとか嫌いで言ってるんじゃないんだけどなあ・・・
要は回避0ってことでは?
と思うがチャージして回避無くなる理屈が良く分からなくなるから
間に合わせって感じが否めんなぁ。
個人的には
>>370の時間と共に威力が減衰していくってのがいいかと思う。
それプラス、
>>372のチャージ時間のスキル値反比例。
…ちと厳しすぎるか。
>>408 ジャッジの雷って特にテストしてないからわからんけど、
ジャッジくらったらMRP飲めば解除できるのかな。
もしそうだとするならば、シールショットを二段階にして、
一発目くらったら即MRP飲めばチャージ消しは解除できるって
感じになればいいかもね。
弓<<<スペルブックチャージのWizという感じの人数であるならば、
必中とかそれにちかい形でもいいのかもしれないけど、
人数差を元に考えられたものって後で問題が出てくる気がするんだよなあ。
どうにかならんかな。って所で、
>>375の案なんだけどさ。
今のSpellBook騒ぎもFTで騒がれないのは使う人が少なかったって
事があるだろうし。少ないから問題は出てこなかったけど増えたら問題が出た。
だから、チャージ消しも構成人数を基にした修正は危険な気がする。
なぜか
>>370スルーしてた。スマソ
チャージ時間に反比例して威力は減るってのいいね。
>>372も。
必中云々はまぁ冗談だけど
仕様的に弓は対魔法使いって感じだから、
弓が当るようになれば状況は変わるかもね。
ブックチャージは便利だけど、それだけでwizが圧倒的優位に
立てるわけじゃないよ。+αが必要。叩き側にこの部分に触れられる人間が少なすぎるね
>lCuSX7Ft
具体的に書いてちょうだい
カオスは接近が必要だからまだいいけど、
今回メガバが強すぎるのかな?呪文抵抗0でどのくらいのダメージ入るわけ?
>>414 確かにソレは間違いない。
けど、上で言われていたように、カオスは詠唱速度長い&射程短すぎって
のがあるからあの威力でも問題は無いと考えられた。
Wizが一番されるとこまるのが、詠唱妨害。
詠唱妨害されずにチャージできて、近づくだけで開放すりゃokってのは
ちと問題だと思わない?
もちろん、詠唱妨害されない所で詠唱して、近づく前に殺されないようにして
開放しなけりゃいけないけどさ。
ISは強化、筋力、剣のスキルがしっかりないと使い物にならない。
しかも回避されたら終わり。同様に強力なカオスがISに比べてもスキル値が
現状のままでは少なすぎないか?発動すれば必中だし。
+αは魔法熟練の事だと思われるが、
それまで叩かれたらたまったもんじゃないので、
lCuSX7Ftは書かないに100Aniki。
頼むから、叩かれたら困るとかそういう次元で考えるのはやめてくれ。
考える気が失せる。
>>417 チャージしたカオスなんてDS掛けとけば余裕で防げるよ。
ISは回避スキルを相当上げるか、よりアクティブな避け方をする必要がある。
魔法熟練はスキルポイントの対価として得られるもので本と同等には扱えない。
何より集団戦ではコストのかかる熟練の技など使用しなくても本で足りてしまう。
ソロ戦になると熟練が役に立つが、それはもうブックチャージの話とはかけ離れてる。
魔法を魔法で解決するのは淋しいよ・・・・
>>419 あー確かに俺自身が叩かれたら困る、みたいな文章だな。
そゆ意味じゃないよ。
Bookはいずれ、
>>370や
>>372みたいになるんじゃね?
RAではBook無しでバランスは取れてた。
しかしBookが入る事により、環境は激変した。
Bookを無くして、集中力の効果を高めれば自然になる気も
するけど、それじゃあいくらなんでもアレなんて、book弱体化が
相応なんじゃない?
魔法熟練は今の方向でいいと思う。
DSも当初はスキル40から50になり、そして70になった。
DSという魔法防御がつらくなったのに攻撃魔法は楽になった。
Bookは弱体化されてしかるべきかと。
高スキルの魔法をチャージした場合本が壊れる可能性が有り
上に出た本にもランクを設け、生産への依存度を高める
Dmgは常に歩き時の効果
こんな感じ?
無くすというのはハドソンのスタンスからいって現実的ではないから、
まずダメージを歩き詠唱時以下の効果にして欲しいね。
消耗品にしたり細分化させて制限を付けても、それが面白さに繋がるとは思えないな。
開放時のダメージに差が出るよう本の種類を増やしてもいいけど。
Wizが「近接されても余裕で引き離して魔法を撃てるようになりたい、
それを可能にするスキルが魔法系に欲しい」とか言い出したら困るだろ。まあ魔法熟練が実現しちゃったけど。
近接だけで対魔法も充実させたいという願望が見え透いてるレスの多いこと
>>417 カオスは問題ないね。接近のリスクを負う上、距離の判定に弱く不発が多い
メガバ撃ったほうが賢い場合が多い
>>418 熟練ももちろん+α。BOOKの利点は
安全圏であらかじめ詠唱出来ることだけど、ここで語られてる運用法で
一発撃つだけなら問題にはならないね。魔法受けたら下がるだけだろ。
wizのMPが減り、攻撃された者のHPが減る。そして両者が下がる。それだけなら五分に近い
>>426 >wizのMPが減り、攻撃された者のHPが減る。そして両者が下がる。それだけなら五分に近い
wizのMPが50減って攻撃された者のHPが200減るのにどこが五分なんだよ。
MPは0になっても下がればいいだけだが、HPは0になったら死ぬんだよ。
>>424-425 そんなところが現実的な所だろうか。
でもせっかくbookがあるんだから、もう少しいろいろと種類があっても
良いと思うんだよね。近接武器にしても材料の差は少なくともある訳だから。
今のbookは店売りで万能だからなあ。
今のは今のでいいけど、生産によってダメup時間down、ダメdown時間upと
いうようなbookがあれば面白いのになあ。手間もかからなそうだし。
まとめてみると
ブックチャージ改良案
(*全部同じに実装するわけではない事に注意)
・時間経過でチャージした魔法の威力が下がる。反比例的な減少曲線にするとより良し。
・チャージ有効期間をその魔法の必要スキルと反比例の関係にする。
・色々な種類のブックを用意する
:チャージ可能魔法のスキル制限
:チャージ持続時間
:チャージ回数(耐久度?)
・ブックチャージした魔法はダメージ減
:単純に1/2
:移動詠唱時ほどに
・チャージ消しテクニックの充実
:ダメージを2段構えにし、2段目はチャージ中のPCにしか効果無し
拾い残しがあったら訂正お願いします
>>427 カオスフレアを基準にするなよ
しかも無レジ前提
MPはHPと違って回復手段に乏しいんで
結構重要。特に攻撃手段がMPに依存するWizはね
つマナPOT
メディ、死体吸い、ペット食い、マナPOT、紅茶、コンデンス
ホーリーリカバー、全然乏しく思えない。
つ ヒーリングオール
>>430 カオスでなくとも範囲魔法ならそれくらいは軽くいく。
ストロングなら相手のHP70*4ほど削って自分はMP40だ。
生死を左右するHPと攻撃の可、不可しか左右しないMPを同等に語るなんて正気とは思えないな。
なんか程度の低い話になってきたな
本だけじゃなくWizの魔法自体を弱体化しろとでもいいだいんだろうか
そろそろMain攻撃弱体化の話だな
範囲魔法は座標指定になってくれたら嬉しいな。
と思ってるだけで魔法自体弱体化しろとは思ってないよ。
>>434 つーかだな、StBやカオスの接射を持ち出すと、近接と魔法の差が
曖昧になっちまうことに気付け。結局接近してるんだから。比較として不味いだろ
>>438 なら君が好きな魔法に脳内変換しとけ。
>>426が極めて不合理的な発言であることに変わりない。
これだけ叩かれるって事は破壊魔法は強いって思っていいのかな
STで絶滅寸前だったWizが次回は増えそうで嬉しいなぁ
今度は素手が絶滅か?
自然調和混ぜた素手も結構いけそうだし次はこれでいってみようかな(´ω`*)
STで絶滅寸前?あり得ない。素手の次に有効なスキルだったよ。
叩かれてるのは破壊魔法というよりもブックチャージの特性。
ブックチャージはMoEを面白くしてるか、つまらなくしてるかこれが一番問題。
RA時代から一貫して弱いってことはなかったと思うけどね
ワーエイジではの話しだが
>>442 ST落選したのか?(´ω`*)
二日目ぐらいまでは海岸でウィザード一人だったりして寂しかったり嬉しかったりしたなぁ
そもそもSTは魔法職全体が少なかったがな
おかげでwarageでは随分おいしい思いをさせて貰ったよ
>>444 もしかしてゾーンインフォで見たシップだけで判断したお馬鹿さんですか。
最初は案山子Mobも設置されてる上に魔法だけ上がりづらくて
同じように使ってても他の近接や技のシップ表示になってたんだよ。
もういいよアルベルの魔法弱体化理論は俺理論だからいらない。
強化魔法で防げよ。
破壊自体はメガバ以外これといっておかしくもないだろ
スペルブックはなんかしらの調整は入りそうだが
>>445 そうですか
僕はお馬鹿さんだからやはり脳筋の方が似合ってそうですね(´∀` )
Wizが強ければ高レジスト者もっと増えてバランス取れるから。
>>439 ならばメガバの接射を推したい。発射したその場で更にチャージして敵陣に特攻、
下がった敵に追い討ち。これで計200ダメージの致命傷になる。
魔法熟練を使えば更にアレな芸当も出来るが触れないでおく。
>wizのMPが減り、攻撃された者のHPが減る。そして両者が下がる。それだけなら五分に近い
メガバで100のMPを消費する代わりに200の致命傷を与えて五分なわけか。
素晴らしい理論ですね。
またAlvell叩かれてるのか。彼について色々書かれてるみたいだけど、残念ながらその話はデマ
おそらく彼に殺された奴が逆恨みして、あることないこと書いたんじゃないのかな
彼は昔からゲリラを中心に活動していて、その時に丁度同じPTになったことがあるが
かみそりの飛び交うような緊張感が戦いの中から感じられ、
戦闘に関しては神業といえるほどすばらしい技術を持っていた
β、FTのときに一部の連中からは「軍神」とまで恐れられていたほどの有名な人物
その闘いっぷりはガンダムで言うところのシャーのような動きであった
シャーがジャブローでジムのコクピットをいとも簡単に一撃で
貫くシーンがあったが、正にそのシーンのようだった
俺たち一般の雑魚など競争の相手ですらないというオーラを感じた瞬間だった
なに!Alvellが紛れてるのか!破壊魔法強化しる!
通常攻撃便利すぎ!弱体化しる!
>>451 お前ほんとにPT組んだことあるか?
あいつバグ利用とハメのことしか頭にないぞ
ジャッジメントショットやダイイングスタブとかのヒット+αのやつは、
ヒットしないと+αが発動しないようにいつかのパッチでなったよ
魔法詠唱中はAC、回避、呪文抵抗が大幅ダウンでいいじゃない
そして弓矢を高ヒット、低ダメージにすれば
Alvellレジかなり上げてるらしくカオスで60ダメージしか入らなかったよ
あーお前ら誰も知らんぽいから一つ情報。
完全レジはないが半減レジは実装されてる。
カオス60ってのはそれな。
しかしそれでも破壊魔法強いのはれっきとした事実、
反射技を実験的に導入には漏れは賛成。
>>454 回避下がるのはいいだろうけど、ACや抵抗まで下がるのはやりすぎじゃね?
>>450 それだけ特攻すればリスクも相当だけどな
詠唱してるから狙われるし。結構辛いもんだよ
その特攻しなくていいのが
メガバ+スペルブックなんだよな
メガバの射程は長すぎるなぁ
てか半減レジすれば問題ないじゃんw60ダメなら包帯巻けば相手倒せるだろ
>>459 一発殴って帰ってくるだけならどれも似たようなもんだって。
魔法の利点は敵が自陣に戻っても追撃可能な点だと思う。
スペルブックで溜めている時の射程は10mぐらいにして魔法を詠唱している位の移動速度になる
(気分は昔のストロングボルトを撃ちに行っている感じで)
弓の射程を全体的に2割程伸ばして魔法の射程を2割り程短くする。
弓スキル1に発動の早くスペルブックに溜めている魔法を打ち消す効能のある技を実装するというのはどうかな?
ラグ等で当たらない事がしばしばあるので、今のボルテぐらいの狭い範囲技だと良さそう
・wizは通常攻撃でも射程範囲を伸ばす技があるのでWarに対してネチネチ攻撃が出来るが弓職の技がウザイ
・弓職は射程を伸ばしたwizには全体的に劣ってしまったり、攻撃モーションがとろい等あるが射程距離に関しては
一番長いので基本的にwizのAntiユニットで。
・Warは遠距離ユニットの餌には変わらないけど間合いをつめれば本領発揮。
一応、War-Wiz-弓の三角関係を考えてみたんだがどうだろうか?
スペルブックもスキルにしてみたらどうだろう。
今はもう非魔法職で階級高いのがザラにいるのに
Wiz弱体化案ばかり出してるのはどうだろ。テスト一回分認識が遅れてないか?
Legend of PKer強い・・・
Wiz弱体化案ばかりって・・・基本は全部スペルブックの仕様に関することだろ。
あと便乗した弓の強化に関すること。
テスト三回分認識が遅れてるんじゃないか?
チャージ中にダメくらうと効果消えたと思うんだが・・・
FTの時だけ?
>>466 ID検索してみ
下手にレスしない方がよさげ
ああ、何というか必死な人だな。
スペルブックをスキルにするって良いんじゃないか?
魔法系の必要スキルが増えすぎてしまうかな?
ならば、スペルブックは現状のままで、
集中スキルを廃止して、ダメージを受けた時の詠唱妨害を100%にするとか。
カウンターは100%受けるものだしね。
さて、話を逸らす試み
みんな、これやってみた?
http://www.charamil.com/ おいらはWGR-Slow
ワラゲで指揮とかする人はジェネラル&リアリストははずせない気がする
ナイト・マザー・フィーリングの彼(彼女?)は今どうしてるだろう…。
最後の50人戦寝過ごしたよウワァァァァン
その後、ELGがメンテ前特攻してくれたので
それには参戦できた
WGR-cool
まぁまぁ当たってるような気もする。
現状の弓は種師にダメージを与えるのに適しており、
種師は味方にダメージを与えるのに適している。
結論として両方ともいらない。
>>472 お前さんが誰だが何となく分かるんだが。
弓はNPCだけ殺してろよ
>>470 ありえない。増えすぎ
スペルブックはFT、ST共に問題なかった
今のように言われるようになったのは魔法熟練が本格実装され始めたTTから
それを考えれば自ずと答えは出ると思う
ペットは、残像に攻撃するの?
それとも、確実に実体の方に攻撃する?
>>477 スペルブックはFTから強力すぎるのではと指摘されていた
それを考えれば自ずと答えは出ると思う
>>477 TTで魔法熟練が本格的に実装されたことに合わせ、スペルブックに何らかの調整が必要ってことか
昨日から只管議論されてるが本調整でFAだろ
ラピッドキャストとかとモロかぶりのところがあるしな。
例え魔法の威力そのものを上げても、熟練技の使用を有益にするために、
スペルブックは調整した方がいい。
RAの頃から疑問に思っていたのだが、
死んでもなぜかWarPointに変動がないことがあるだろ。
ついにそれを再現する方法が判明したっぽいわ。
まだ未確定だが、漏れも次回の戦争で早速試してくるさ。
ルート権の問題だろ。みんな気づいてるよ。
Zoneを移動することなく、
死なない程度にMobからダメ食らったり、落下ダメ食らったりを繰り返しとけばどうにかならんか?
>>483 戦闘前にMovingObjectからダメージもらっとけー
頼む・・・。
10秒でいいからルート権付けてくれ・・・。
廃神ルーターに片っ端からとられて赤字だ・・・。
しかし、破壊魔法の「撃ち逃げ特性」は、他のスキルに無いものだから、
スペルブック廃止とかはやって欲しく無いな…。
チャージには通常詠唱の二倍の時間がかかるとかどうだろ?
出会い頭の破壊力はそのままに、
安易なブックチャージを阻止する感じで。
2倍の詠唱中を狙撃すれば妨害しやすいと思うし。
狙撃は現状破壊魔法でやるしかないけども。
パッチでかっ
スペルブックのチャージは
通常攻撃回避時、105-集中力スキル%の確率でチャージは消滅される
通常攻撃命中時、105-(集中力スキル/2)%の確立でチャージは消滅する
シールショット命中時、100%の確立でチャージは消滅し、かつ105-(集中力スキル/2)の確立でチャージされ
た魔法が自身を中心にして暴発する
こんな感じで良いと思う。
>>488 >チャージには通常詠唱の二倍の時間がかかるとかどうだろ?
>出会い頭の破壊力はそのままに、
>安易なブックチャージを阻止する感じで。
お前必死すぎ。チャージなんて後方でやるんだから時間倍でも無問題。
チャージ魔法は技で射程延びないとかどうよ
抵抗80あれば半レジしてカオス60になるんだろ?
それでいいじゃん
抵抗にskill振るの嫌だからとか必死すぎ
メガバなんて半レジしなくても80あれば50とかだぞ
半レジに関して誤解しているヤシらがいるようだが、完全にランダムだな。
つまりレジ80でもカオス120普通にくらうことも多いってこった。
ついでにいうならばメガバもレジ80で70はいくはず。
>>493 それ全部嘘じゃん。
だいたい一行目で自分は抵抗ないです、って言ってるのに
最後には、自分抵抗80あります。っておかしいんじゃねぇの?
あなた半レジが毎回出るんですか?羨ましい。
傍から見るとどっちも必死だな
このスレにはジムしか居ないからな
500 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:04/09/29 02:33:09 ID:yq38lIHx
>>496 俺は抵抗ないぞ
アリーナで知り合いと実験したときの結果だよ
>>276 >魔法抵抗スキルが80なんだがそれでもカオスで130、メガバで90行くんだよね
らしいが、情報が随分乖離してるね。
etx
>>493 魔法のダメージのことをいってるわけじゃありません
スペルブックが便利すぎると言う事をいってるのです
/| ト、
/ |, -‐ ,へ ‐- .| l
| `ー/ ヽ ̄ |
rL__/\/ ヽ_--ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/. / \| / \ | |スペルブックの性能の差が戦力の
|_r‐― ._ヽ/_. -― i、ト、 |決定的差ではないということを教えてやる
/ | く二>∧ く二> |\ゝ ノへ.________________
/:::::L._r-‐ '´ l>`ー-r;」::::::::\__
/::::::::.从 r_=ニ} ハ}:::::::::::::::::::::./
く:::::::::::::::::: `ト、  ̄ / |::::::::::::::::::::/
\::::::::::::::.」__`-―‐ ' - r、:::::::::::/
\::::::::::| ( 三」|L三})L__ィ''´
 ̄_」______} { -―''--=――'}
>>471でナイト・インスペクター・リアリスト:クール(KIR-Cool)な漏れは
ワラゲじゃどうするのが合ってるのかな・・・
>>505 ナイト:集団にしたがって行動し、シップ特製を生かして役立とうとがんばり、
インスペクター:戦術の失敗について反省点を見出し、
リアリスト:理想的な戦術を頭の中で組み立てる。
クール:でも、そんなのできねーよな。とあきらめる。
>>506 最後はオチかw
思考:役立とうと協調し、文句言ったりアイデア出したりし、冷静沈着で合理的に考え効率的にこなす
対話:私は私、ヒトはヒト。自分の個性/信念に基づいて行動する。
結局どういう構成にしたらいいかわかんねぇや・・・
誰かこんな漏れに役立ちそうな役割・戦術の構成を教えてくれ!
ってか俺自身抵抗値スキル80で抵抗値は70以上あるけれどもカオスでは130行く
それとも抵抗値が10上がると半分以下の60になるのかね?
んでもって90になったら更に半分以下でカオスでも20ぐらいか?
こいつはすげぇやハハ
>491
じゃぁ3倍でどうよ?またはMP消費も1.5倍になるとか。
飛び道具系、団子、弓、銃、破壊魔法の4種類があるけども、
一部特性がかぶっているのが駄目だと思うがどうか。
もっとはっきり特徴を付けたらええねん。
団子:ちょっと長い近接攻撃並にお手軽な射撃にして、威力や射程は低めに
弓:足を止めて長いモーションをすれば、引き替えに長射程の攻撃ができるスキルに
銃:大砲などの兵器を主に扱うスキルに。手持ち銃はサブウェポン
破壊魔法:安全なところで準備し、スペルブックとラピッドで走って撃ち逃げするスキルに
長所を潰す「修正」ではなく、短所を強調する工夫をした方が面白いと思うぞ。
破壊魔法の弱点は、MP制限と詠唱している時に隙があることかな。
そういうわけで、冒頭のような制限妄想をしてみた。
>505>507
参謀だろ、やっぱ。その組み合わせは参謀しかない。
破天荒なリーダーのそばでソイツの暴走を諫める存在。
ウザがられがちなインスペクターも、ナイト的性質を兼ね備えていれば
言うべき時と言わない時の切り分けがあるため無問題。
爆走リーダーに付いていく足の速さと、ソイツの尻ぬぐいをするために
「死なない」体力を兼ね備えたタフ系の構成が良いと思う。
なんか占い師の気分。
マイリーの神父だね。
>509
ブックチャージは魔力の適用値が下がるとか面白いかもね。
チャージアイコンの減り具合でどんどん威力が下がっていけば
安易に安全過ぎる後方チャージの抑制になって良いかも。
本以外に杖にチャージ出来るとどうだろ、PC生産品の杖のみ可能にして
木工が弓用ってのも淋しいし。
最近は魔法に本が必要らしいけど、俺はやっぱ杖がイイ
>>511 宝石を合成することで杖にチャージできるようにすると良いかも。
合成した宝石によってチャージし易い/し難い属性を持たせたり。
ルビーは火属性、サファイアは水属性、とか。
[下位] Rod(棒)→Wand(杖)→Staff(杖)→Crosier(司教杖) [上位]
木に限らず、金属の杖もあってもいいと思う。
ただし、魔力性能はトレントが最高品で、金属杖は魔力的にはいま一つだけど、
一応棍棒スキル依存の打撃武器として使える、とか。
もちろん、モルゲンやヲハンマーなどの本家棍棒武器には及ばない程度で。
宝石で強化したらってので妄想すると
神秘のブレード系魔法以外にも、宝石で強化した武器に有害系魔法チャージ出来て
基本能力が下がる、チャージ時破損の可能性と引き換えにHit時魔法も発動できたら面白いね
そういう補助スキルを新設しても良いだろうし、ネーミングはベタに魔法剣とか
ExE・IS・カオスを同時に食らったり・・・・・・
妄想し過ぎだな・・・・・ 仕事しろ俺
本もいいけど、やっぱ杖いいよな。杖チャージできるなら杖チャージ専用モーション欲しいけど。
単純に魔法以外の攻撃方法は、見るだけではっきりと解る。罠&投げは別として。
そういう意味で、Wizは本or杖ってなればなあ。青い本、黄色い本とかも欲しい。
見た目のバリエーションが魔法には少なすぎる。専用モーションとかになれば手間もかかるけど、
色と特性の違う本程度ならすぐにできると思う。特性うんぬんで調整が大変なら、+1とか-1程度
の効果にしてもいい。色違いの本欲しい。
赤青緑黄桃でゴレンジャーやりたいだけなんだけどさ。
>514
エマ戦隊の方ですか?
Itemの特性増やすだけなら簡単そうだよね。
(絶対開発にアニメ好き居るよな)
あの人達じゃないけどさ。
本って1つしかないからね。分厚いヤツいれても2つ。
色違い、軽微な特性プラスマイナスってだけならすぐできそうだしさ。
魔法は6種類あるから6色あれば最高なんだけどなあ。
今の本だけ店売りで、後は複写あたりに本生産を・・
本便利すぎって話も出ているから、それを考えて現状の本を最高性能にして
金色の本にでもしてもらって、各段階に分けて色違いの本(今よりはちょっと不便)できないかなあ。
盾になる本復活も希望。両手に本持ってボルテとかアホらしくて良かったのに・・・
チャージするのに複写スキルが必要なようにするとか…。
UOの書写メイジのイメージで。
あ、必要スキル増やすのはNGなんだっけ。
でも、魔法系じゃない人だって、
自然調和必要だし、戦闘技術欲しいし、物真似も酔拳も、回避も盾もEEも、という中から選んでるわけで、
魔法系の人が、「俺は集中系でいく」「自分は回避系」「漏れはブック使い」みたいに
多様化してもいいと思うんだけど。
スキルを増やすのはきついと思うよ。
でも、集中は捨てて、新しい何かを取るというスタイルができるのなら
いいかもしれんね。そのスキルが必須になったりするのはまずいと思う。
確かに熟練・回避・集中・チャージどれか二つ取るぐらいのバランスが良いかもしれないね。
身体能力と回収や自然回復まで同じスキルポイントってのが・・・なんかね
ざっと計算
近接魔法
【生命力 】100100
【持久力 】10040
【筋力 】10040
【知能 】0100
【精神力 】0100
【自然回復 】2020
【呪文抵抗力】5050
【着こなし 】766
【攻撃回避 】100100
【メイン攻撃 】100100
【補助スキル】9898
必須スキル値744754
余り10696
大差無いな
あう、ズレまくり orz
>>521 よくこういった必要ポイントを比較することがあるが、
最終的な性能に差が出ていれば何の意味もない。
この場合なら呪文抵抗50しか振れてない近接の方が明らかに弱いからな。
>523
という事はキャラ構成的にWiz基準の方がポイント効率が良いって事だよね
やっぱスキル制はUOと一緒で集団戦はWizベースかね。
まぁ、スキル制だからバランスは自然と取られるだろうけど、
一つ面白くない点は、
スペルブックを使わないスタイルのWizが存在できなくなる事。
RAの頃、二人がかりで殴りかかられたのに、巧みな動きと
攻撃の間隔を読んだ詠唱で返り討ちにしてしまう…というような
プレイヤースキルを発揮して強い!と言われるWizが居たけど、
そういうスタイルは、スペルブックがある以上あり得なくなってしまった。
スペルブックの存在は否定しないけど、
ブックのせいで存在が否定されている魔法使いのスタイルもあるのだと
ハドソンには認識してもらいたい。
そんなんイラネっていうなら別にいいけど。
集団であれば、ひ弱なwizでも集団に紛れ込む事ができるから、
遠距離攻撃があるwizの方が有利になるよな。
着こなし0でいいんだから。
たまに飛んでくる魔法や矢を数発耐えられればそれでいいんだし。
1、2発くらったら下がればいいだけだから、生命力もあまりいらん。
一方、近接職は自らを危険な状態におかないと攻撃できないからね。
集団でもタイマンでも、前に出なきゃお話にならない。
POINT効率でいうと、弓For風味が効率いいかも。メイン100、筋力多目って
だけで遠距離攻撃ができる。着こなしも生命も低くていい。
3rdで初めて弓オンリーでやってるけど、wizやってた頃と比べれば
POINTに余裕がある。水泳40、自然回復80もある。
素手0だからというのもあるだろうけど。
>>525 スペルブック使わなければそれできるよ。
使う使わないは自由。使わない方が良い場面もあるし。
Alvellが寝マクロ中殺されたらしくヌブルでフュージョンしまくってるwwwww
>527
ふむ。スペルブックを使わずに強いWizを倒すのが>525のを経験した時からの目標なんだけど、
現状のブックの仕様でそれに挑戦する機会はあると考えて良いのかな?
それはWizが強かったのではなく君が弱す・・・ゲホッゲホッ
前は低位魔法最強でハメハメ出来たクソ仕様だったから強いと思っただけで、
今後は熟練とブックチャージを使いこなせるWizが強くなる。
DSがブックと同じぐらい手軽に使えれば
結構バランス良くなりそうなんだけどね。
スペルブックの調整に異論は無いけどな。
1vs1はいいとして、集団戦では有効過ぎて他の要素を潰してる。
マジックガードを範囲技にしてしまえ
DSPOT・・・はバランス崩し過ぎだから、DSスクロール(1回限り詠唱可能)を導入ってのはどうでしょうかねぇ?
詠唱時間2倍でダメージ受けると100%妨害とか。
スタックしないって制限もいいかも?
DSPOTで良いんじゃ無い?
ブックだって使うのにスキルポイント必要無いんだし
POTならWizにも恩恵あるしな。
本家DSが報われないってのは他のPOTと同じだし
まぁ、何が嫌かというと、スペルブックの火炎瓶化。
だれでもスペルブックを持つことでお手軽ウマーでなければなんでも。
わざわざスペルブックを持たずに出撃するメリットが今ないっしょ?
スペルブックを持つこと自体にデメリットがあればいいんだけどね。
単純に、ブックを異様に高価にするだけでもいい。
一つ数千Gold/Jadeにしても、ブック持ちWizは多少減る程度だろうね。
いや、普通に強化魔法取れよ。
無ければないでやっていけないことはないし。
ブックチャージで一番割を食ってるのが集中スキルだな。
はっきり言ってスペルブックが無くなれば集中スキルの価値が倍近くになる。
特にカオスやストロングを撃つ者にとっては必須スキルと言っても過言じゃないかもな。
つ ラピッドキャスト
詠唱を妨害されないよりも詠唱時間が存在しない方が
よっぽど効果高いだろ
>>539 それは消費MPが増える上に多量のスタミナも消費する。詠唱時間が0になるわけでもない。
技としてのディレイもあるから、1vs1だと二回以上の発動も難しい。
>技としてのディレイもあるから、1vs1だと二回以上の発動も難しい。
はぁ??
まぁ少なくともスペルブック無くなれば
魔法熟練or集中力、もしくは両方選択肢は出来るってのは同意
DSが手軽になるorスペルブック弱体化(廃止)
とっちが良いんだろうね。
DSが手軽になったら強化魔法やマジックガードの価値が下がる上に、
スペルブック使用時以外の魔法も死ぬ。まだスチームPOTの方が現実的。
じゃあやっぱブック廃止の方が良いのかね?
当て逃げできなくなった方々が物凄く反対しそうだけど
スチームPOT厨キタ━━━━━━━━━
当て逃げするだけならラピッド使って出来るだろ。
集団戦で最も活躍出来るWizは間合いを計り、スキルを駆使し、
時には手動キャンセルも活用して無傷で妨害されず魔法を打ち込める者。
今は後ろで安全に詠唱して前に出て適当にタゲしてクリックの状態で、
差なんてものはほとんど出ない。せいぜい熟練技を挟んで追撃くらいだからな。
集団戦ではなんもなしでも当て逃げできると思いますが
お手軽ブックチャージで当て逃げっつー要素は残していいと思うけど。
Wizの特徴でいい。ちくちくやって、集団に逃げ込むムカつく連中として
特徴あっていいよ。ブック廃止は乱暴かと。もちろん要調整だとは思うけど。
スキル高い魔法テクニックは、チャージ時間短め、低位魔法はチャージ長め、
チャージした場合、時間が経つにつれて威力は低くなっていく。
というような調整を入れれば良いと思う。
チャージするよりも、普通に撃った方が威力が高いようにすればいい。
チャージしてお手軽で行くか、威力狙ってブック無しで前に出るか。リスクの
バランスも良くなると思う。
カオスの威力は詠唱の長さと短い射程があるからあれでいいのに、詠唱妨害
されなければ、射程の短さは走りでカバーできるって所がおかしい。
じゃあカオスやメガバを弱体化させればいいかっていうとそうじゃないだろうし。
カオスやメガバの威力はこのままでいい。Wizの連中もブックについて多少は
考えて意見しておかないと、妙な弱体化を受けるから気をつけよう。
現に魔法反射うんぬん言い出してるやつもいるからなあ。DSで無効化できるのに。
単純にブックにMagic-100って入れちゃえばいい気もするな。
異様な調整だけど。
>>548 >チャージしてお手軽で行くか、威力狙ってブック無しで前に出るか。リスクの
>バランスも良くなると思う。
ブック廃止を強く希望してるわけではないが、
これだとチャージした時点で威力半減はしないとな。
時間が経てば威力が減るってのは実装が面倒な上にメリットを感じない。
>>550 実装が面倒なのか・・・考えてみりゃそうだな。
時間が経てば威力減ってのは、ブックを装備したまま、前に出て、
チャージ後、即開放ってやれば、ブック無しと変わらないから、
威力はほぼブック無しと同じでいいと思うんだよね。
詠唱妨害されるリスクも増えるしさ。
本持ちWizは確かに集団戦では強い、というかポイントを稼げるんだけど・・・
STではELGにWizが多かったけどBSQ近接廃組にあっさりぼこられてた
あれは単純にELGが弱すぎただけなのかな?
Wizはうまく立ち回れば簡単にワーロードにはなれるんだけど=強い
とも言い切れないんだよな
単純に死ぬ回数が少ないからポイント溜まり易いだけだし
チキンに徹して戦闘回数さえ重ねればスキル70台でもワーロードになれる
>>552 あれは士気が足りなくて前衛がすぐ引いてしまって、
Wizが安全に詠唱出来るラインを保てなかっただけだ。
レジスト高めれば怖くないんだから、弱体案を出す前に
レジストをあげればいいと思う。実際そうしてロードになってる近接いるしね
>>554 まぁそうだろうねえ
でも近づきさえすればどうにでもなるってことだな
>>553 ブックは魔法使いのアイテムなのにMagic-100ってのはすげー不自然。
いっそブックは廃止して、金属製の特殊っぽい杖にする。
チャージができる特殊アイテムだけど、魔法は金属を嫌うのでMagic-100
・・・って感じにすれば自然になるかな。
>555
まだこんな事言う奴いるのか・・・・
破壊魔法の強い弱いではなく、ブックチャージのお手軽さの話をしてるのだよ
ってかSpellBookのチャージ時間短くすりゃ、それでええやん。
どれ貯めても10秒くらいしか持たないように。
スペル エクステンションだってあるんだし。
>>555 レジスト上げれば魔法は怖くない。ってなっちゃうのもどうかと思わないか?
あまりにもレジストが有効すぎたら、みんなレジ100基本ってのもなあ・・・
レジストが有効すぎるのも問題だよ。Wizが生き残れない。
やっぱりスキル80や90ってやつはそれなりにガツンとくるやつでなければ。
レジストが微妙であればいいんだけど。今はある意味レジスト強すぎ。
>>558 結局集団戦で強いと感じるから修正要望が出るんでしょ
魔法の有効射程が狭まってBOOK登場・・・の流れを無視しているし
>561
何故ブックによって崩れたバランスを別の要素で直そうとするの?
元から集団戦は強いんだけどねぇ
本が入ってさらに強くなったのが問題か
集団戦で劇的に強くなったってわけではないんだけど
それより単独でもかなり強くなったことの方が問題だと思うけどなあ
2秒でいいと思う。
昔みたいに魔法の有効射程が長くなるならBOOKなしでも構わないよ
その代わり後退してもラピッドメガバから逃れられなくなるけど
あ、じゃあさブックチャージの威力・保持時間は集中力に依存でどうよ
集中0だと魔力0判定、チャージ3秒程度にしてさ
だから問題なのは破壊が強いかどうかではなく、
ブックチャージの有用性によって侵食されてる部分があること。
ちなみにPre等での活動を考えた場合、真性の廃WarAgerはともかく
そうそう呪抵にはスキル振り出来ないし、勝手には上がらないし
呪抵100まで上げれば互角だからいいじゃんてのはバランスの取り方としておかしい。
ひ、ひょ、ひ!ひょっとしてWar様復活してないか?
Book叩きから、破壊魔法叩きに変わってきているような。
ずんばらりん
>>568 それは一部のWizが被害妄想してるだけ。
自分がWizだから弱体はダメ、自分が近接だから魔法弱体を望んでいるという次元の話か。
こういうのはここでやる以上、そういうのはどうにもならんか・・・
ジム量産。
まぁジムは振れるスキルポイントが少ないらしいから仕方ないか。
このスキルもあのスキルも欲しい。対抗できるスキルも欲しい。
けどポイント振りたくないからPOTにして、ついでに弱体化させよう。
とか、まだやってる。
盾の強化、使い勝手の向上、DSの強化の方がまだいい。
なんの特徴もない、スキルも低いのが、一人で突撃していって、
普通に倒せるバランスがいいのか?
ジムでも楽々殺せるようにってのが気にくわねぇ。
ブック廃止でも、魔力減でもいいが、マジックガード、DSついてたらアボン。
毎回ラピッド前提とか無理なバランスはやめてやれ。
かけひき出来るバランスが前提。
そんなものは無視すればいい。
レスを見れば判断出来るだろ。
それにしても同じネタが2日も続くとは
本弱体化or廃止で結論でてる気がするんだけど
破壊弱体化論がたまにで出てくるからループしまくってるな
>571
>なんの特徴もない、スキルも低いのが、一人で突撃していって、
>普通に倒せるバランスがいいのか?
>ジムでも楽々殺せるようにってのが気にくわねぇ。
これこそブックチャージWizなんじゃないの?
いくら本使えてもスキル低いやつが楽々倒せるわけ無いだろ…
ただ、スキル低いやつでも本により安全性が増し生還率が高まった
>>575,576
Wizは距離取ると思うが?
突出したら相手Wizにやられるだろ。
それとも低位破壊弱体化の話?
スキル低いってキャラのスキルの事なの?
俺は俗に言うPスキルの事だと思った・・・・
俺はどれ弱体化というより、相手の弱点を突ける奴に任せろという考え。
ま、バランスよくやってくれ。
>>577 別に破壊魔法スキルに限ったことではない。
せっかく用意されてる詠唱耐性スキルや瞬間詠唱スキルや
詠唱のタイミングを合わせるPスキルが無くても楽々倒せてしまうのがブックチャージ。
Pスキルが無くても楽々倒せてしまうとは思わないが
詠唱耐性スキルや瞬間詠唱スキルの意義が薄れるのはよくないよな
>568
うむ。。破壊魔法叩いても仕方ないしな。
問題は本。
けど、他のスキルでは本はそれ程問題で無いんだっけ?
リープとかは、個別にブック利用不可になってんのかな。しらん。
IS装備→ISブックチャージ→接近→ISで切る→ISブックチャージ解放→ISで切る とかは?
…そんな手間かけるよりメガバ2発の方がお手軽で強いか。
他は、、、セイクリチャージ→前線にツッコミ→セイクリ解放?あんまし意味無さそう。
DS→DSチャージ→Wizに突っ込む(DSはがれる)→攻撃→DSチャージ解放→逃げる…いみねー。
なんかやっぱり、破壊魔法がマズい気がする…。
どうよ?RS使いの方々。
攻撃魔法は元々敵との間合いを考えて詠唱する必要があるからな。
最大の理由は詠唱妨害されるからだが。ブックチャージにはそれがない。
両手持ちの杖をmagic+50くらいにして
スペルブックをmagic-50にすりゃいいんだよ
ブックチャージした魔法の暴発
チャージしてから一定時間内に発動させないと,自動的にその魔法が自分に発動する
味方殺しに使えないように範囲魔法でもダメージ受けるのは自分だけで
BSQさ2人少ないからって戦闘せずにアルターとか萎えて戦争起きない
逆効果だから
本も使えないのはゴミ、ここで見苦しく弱化叫んでもゴミはしょせんゴミなの^^
ゴミのきみらは黙ってwiz様の引き立て役にまわってゲーム内での雑魚役演じてればいいの^^
わかった?^−^
>>587 お互い様じゃない?ELGの巣穴篭りが一番萎えるけど。
>>588 と、最強War様がWizに扮して申しております
よく分かりませんが、ここにも置いておきまつ
つ[ROSE Online]
本を重くしたらどうだろ?
本を含めて触媒POT諸々持つと、筋力80位必要な感じで。
試しに、でかい百科事典を片手でつまんで詠唱の真似事してみよう。
凡人にはまず無理。
これに>585をあわせたら、
Wizにも杖派と本派ができて面白くなるかも。
筋力80あるならついでに殴ってしまえと、
武器Wizみたいな構成も出てくる期待。
スキル構成の多様性がきちんと出てくれれば、
別に破壊魔法が強くても構わないかと。
本持ちWizがお手軽最強って現状どうにかなれば。
瞬間詠唱がなくなったのを知らない人がいるようなので。
ラピッドキャストは詠唱時間が2/3にしかならない。ラピッドカオスなんて簡単に詠唱妨害できる。
それにラピッドモーションが異様に長いから発動までの時間だけで見れば普通に詠唱したほうが遥かに早い。
効果持続中は何度でも詠唱可能だが、MP消費量は1.5倍。
ブックチャージに関してだが、個人的にはあまり使わない。というかDSで無効化されるので、それほど有効ではなかった。
昔ながらの移動詠唱しながらターゲットの死角に入り込む基本戦術のほうが、意外と生存率が高く、ポイントも入った。
下手に下がってチャージしようとすると前衛が崩れる引き金になりかねない、てか実際になったので正直懲りた。
ブックの改善案としてはチャージした魔法の効果量の時間経過に伴う漸減仕様が適切だとは思うが、
プログラム的な実装の難易度については門外漢なのでサッパリわからん。
>>587 無知なお前さんに一つアドバイス
特定のゾーン移動をするとPreに移動してしまうバグがある
なのでelgに攻められない
逆にそのゾーンを利用すればelgはウマー
なんかセカンドのBSQキャラでICH聞いたけど
丘と渓谷がPREに繋がっちまってるとかさっき流れてたね
>>593 チャージ使わないってのはかなりな特殊な嗜好によるものだと思うが。
DSは範囲低級魔法でも剥がれるから効率のいいものじゃないし。
時間経過なんて付けなくても普通にダメ半減にしたら何か問題あるのかな。
>>596 チャージ使わなくなったのは特殊な嗜好というより、実戦経験を通してそうしたほうが良いとわかったから。
最初は嬉しげにチャージメガバとか撃ってたんだけどね。
時間経過にしたのはターゲットとの距離が離れるほど不利になるのを表現するため。
この仕様だと時間が経てば威力が半分以下になることもあるので、単純に半減固定よりもゲーム性が増すと思った。
俺もチャージ使わないけどそんなに特殊かな
一発目はともかく続けて二発打つ時は邪魔なんだよな
戦いながら補助する時もいちいちチャージして鬱陶しいし
取り外しマクロ組めばいいんだけどコントローラーのキーに空きが…
俺は使わない方ではあるかもしれないけど、やっぱりブックは便利。
下がって詠唱するにしても下がりすぎなきゃいいし。
詠唱キャンセルできなかったら大変だけど、やばそうになったらキャンセル
して下がれるし。
FTの時からそうだけど、ブックはマジでうまい。
後方でチャージ、前に出て味方と絡んでいるやつに魔法当てりゃ
POINT横取りでウマー 腰抜けプレイで楽々ロード維持だからね。
積極的にいきたい場合でも、ブック装備したり外したりして効果的に
使える。RAよりかは確実に使い勝手は向上してる。
魔法熟練技が強化されたらしいが、ぶっちゃけいらない。ブックさえあれば
それ以上のもんはいらないさ。
ブックチャージは便利だよ。発動タイミングを任意に選べることが最大の利点
ここで言われてる程じゃないし、MoEからのwizはBOOKの使い分けが前提になってるから
安易な弱体化は逆にバランス崩すと思うけどね
実際TTのwarageでは破壊魔法使い多いの?
脳内妄想BBSWARはいい加減見飽きたYO
つーか最近のwarageはどうなの
>598
それはチャージを使いこなせてないだけ。
>597は使いこなした上で、それ程使わない戦術を身につけたっぽい書き方してるね。
でも、上手い人がどれほど「ブックが無くても俺はこれだけ戦える」と言ったって、
それは破壊魔法の本来の強さとその人のPスキルの高さを示すだけで、
ブックのお手軽強力さを否定できる根拠にはならないよね。
だから、>597の言う、時間とともに反比例的に威力が減る仕様か、
それが難しければ、ブック魔法は威力半減か、
はたまた、ブックの値段なり重さなりMagic-100なり、
なんかしら調整が必要だろうね。
BOOKチャージが何故バランスを崩すのか
説明出来ている人がいないね
便利だから制限しろ。これほど横暴な理屈はない
>>597 チャージした範囲だけでチキンプレイすれば集中や熟練なんていらないし、
チャージしてから外して再詠唱すれば同じ対象に二発与えることも簡単に出来る。
スキル構成にもよるが、使わないより使う方が便利には違い無い。
>>598 別に常にチャージした方が良いなんて言ってないぞ。
当然使い分け、持ち替えする必要がある。
まぁパッドのキーが足りなくて持ち替え出来ないってのは激しく特殊だと思うが。
>>603 このスレを100回ほど読み直せ・・・。
チャージ後時間経過によって威力減
もしくは廃止でいいじゃん
Wiz経験者でさえほとんどの人が強いって言ってるし
本の調整に反対してる人もほぼいないのになんでこんなにループが続いてるんだ?
あ、やっぱ脳内WarでTTに参加してない人がほとんどだからループ村になるんですね
>>606 本の調整に反対してる人
>>603 本質を考えずWizの強さを守ることしか考えていない。
こういうのがいるからループしてる。TT参加してるかどうかは知らんけど。
だからわざわざほとんどって付けてるんだろ
アンカー入れてもらわなくてもわかってんだよ
近接マンセーですね
あ、ちょっとおつむのおかしい方だったのか
マジレス失礼しました
頑張って脳内Warを続けてください
あなた程ではないのでご安心を。
あははは
スレが止まったな
戦場は渓谷か?
丘から渓谷は無理だが
渓谷から丘はいけるっぽい
E36B27
盛り上がってきたね
そんな致命的なバグ残してどうやって盛り上がれと言うんだ。
ガルムからGO
BSQ乙
勝たせてもらいました^^
↓↓↓ BBSWAR開始 ↓↓↓
今日のBSQどうしたんだ
まるで手ごたえがなかった
なんかあったのか?
今日はEの勝ちだ。ぶつかった時
いつもと違う、押しがあったよ。
破壊魔法とスペルブックに修正入れろや!
***ELGだーBSQだーなんて言ったってたいして中身は変らんよ。
***BSQが独裁?ELGの工作員もいい加減にして欲しいね。
なんて事が良く言われていた。ELGにはいた俺はそれもそうだよなと思った。
ELGで頭おかしいのがヘンな事ばかり書き込んでいるんだろうと。
3rdで初めてBSQに所属してみた。敵を知り己を知るために。
どうせワイプだしって事で。
ところが・・・今日とてもBSQの事がわかった気がする。
ELGではすでに信頼されないスタイルの指揮、takukino風味の指揮が出ていた。
突っ込む気さえおきない。「ここに集合!」「ここで待機」なんて言葉が出ていた。
萎えた。
突っ込め〜の号令が飛び交う。
本人は突っ込まず、2〜3列目で下がるな下がるなとつぶやく。
萎えた。
俺がELGのスタイルが身に染みているのか、BSQの事がわかっていないのか。
集合場所すらichで流れない。指揮官の動作をいつも見てついていかないと
本隊には合流できない。
テスト鯖にはデータ引継ぎらしい。
萎えた。
偽emaにやられると腹立つな
まだemanonにやられたほうがマシだ
メンテ告知前の戦いで、Bがガルム経由で渓谷入ったでしょ。
あの時、Eが渓谷に出ていたけど、丘境界と裏口前で部隊を
2つに分けて、アクセル速攻を狙っているんじゃないか
例の不具合で、丘に入るとその境界から渓谷には戻れない
まさか来るわけない。と、心のどこかで迷いながら
皆、畑まで来た。誰もそれは口にしなかったんだ。そうしたら、
すぐ桟橋クリアの報告。敵本丸は目の前、ここまで来て
今さらどこへ行こうというんだ。もう突っ込むしかない。
しかし、そこにはE全軍が待っていたんだ。数は互角だが
時、既に遅し。気運はEへ行っていた。その後の展開は
言わずもがな。負けたよ。
ちみらノンキだな。
株式板じゃハドソンはソフトバンクに買収されたほうがいいとか言われてるのに
どうやらMOE化の原因は孫みたいだね・・・
クソハゲめ・・・純国産じゃなくなっちゃうYO!
それもこれもハドソンが貧乏だからなんだよなあ・・・
貧すれば鈍する
衣食足りて礼節を知る、だな
ハド孫、だな
でも工藤兄弟にしたら孫の面倒みてソフトバンクがここまで
大きくなったのはオレらのおかげじゃん!って思いはあるかもね。
一気に冷めたな、おまえら。
完全に終了しましたね
オープンまでにFEとか大航海が始まればサヨナラかもね
萌え化とか色々耐えてきたけど今回ばかりはもう付き合いきれない
>>636 ワロタw
そんなネームバリュー持ったゲームじゃないと突っ込んでやりたい
まぁぶっちゃけST前までスターオーシャンをやってた俺からすると
その気持ちは分からなくもない。
装備が階級装備だったら、勘違いされることもなかったろうな
というか妄想爆発してて禿ワロタw
もうワラゲも糞もないな
MOEは死んだ
死んだんだ!
ワラゲの戦士たちさらばだ
もう会うことはないだろう
いろいろ楽しかったぜ
ハドソン「やっときましたね。おめでとう! このゲームを かちぬいたのは きみたちがはじめてです
テスター「ゲーム?
ハドソン「わたしが つくった そうだいな ストーリーの ゲームです!
テスター「どういうことだ?
ハドソン「わたしは しぶぐらなRAに あきあきしていました。 そこでMoEにつくりかえたのです
テスター「なに かんがえてんだ!
ハドソン「MoEは テスターをみだし おもしろくしてくれました。
だが それもつかのまのこと かいはつしきんも つきてきました。
テスター「そこで アホー‥か?
ハドソン「そう!そのとうり!! わたしは かいはつを つづける おかねが ほしかったのです!
テスター「なにもかも あんたが かいたすじがきだったわけだ
ハドソン「なかなか りかいが はやい。 おおくの テスターたちが TTにとうせんできずに きえていきました。
きりすてられる うんめいをせおった ちっぽけなそんざいが ひっしにテストしていく すがたは
わたしさえも かんどうさせるものがありました。わたしは このかんどうを
あたえてくれた きみたちにおれいがしたい! どんなのぞみでもかなえてあげましょう
テスター「おまえのために ここまできたんじゃねえ!よくも おれたちを みんなをおもちゃにしてくれたな!
ハドソン「それが どうかしましたか?すべては わたしが つくった モノなのです
テスター「おれたちは モノじゃない!
ハドソン「かみに ケンカをうるとは‥‥どこまでも たのしい ひとたちだ!
どうしても やるつもりですね これも いきもののサガか‥‥
よろしい しぬまえに まごせいぎのちから とくと めに やきつけておきなさい!」
ヤフーBB加入者以外はゲームできないとなるとテスター達は今まで
ヤフーBBの会員のために頑張ってたんだな。本当に頭が下がるよ
今までのテストやここでの妄想も孫のために頑張ってたってことになるのか・・・
なんなんだこの気持ちは
イラつきか?絶望か?
なんだかわからないよ?
勝ち組 孫 負け組み 必死テスター
BSQが〜ELGが〜
ハメUZEEEEEE!!!
また篭りかよ!!!
バグ利用氏ね!!!
こんなことが幸せだったのかもしれないな。
>>648 ああ その通りだな。
ハゲ孫のチンコしゃぶらないとMoE続けられないとは・・・
カオスをプレキャストしてる香具師なんてエフェクトでばればれだろw
>650
頑張って盛り上げようとしてくれるのは嬉しいが・・・・・
Alvell、Strider、PKPKPKPK
もう何やってもいいよ。
emanonとrusifa忘れてるぞ
話の流れがわからん。何があったんだ?
ついて来れない人は置いて行きます。
>>654 本スレの昨日深夜あたりのログを見ればだいたいわかる
ahoo加入者しかプレイできない可能性があるってことだ
「Yahoo限定」ってのが、いつもの信者のネガティブ妄想であることを願う…。
TT参加しなくて、MoE:RAの最後を見とれなかった事がつくづく悔やまれる…。
おまえらみたいな糞ばっかだったけど楽しかったよ
嵌めもしたし暴言も吐いたが、多少アツくなったほうが面白いからな
池沼のおまえらにも分かりやすく言うと、さんきゅー、な
じゃーな基地外キモオタども
かちかちうんこ
健康うんこ
軟便
下痢便
俺は健康うんこより若干硬めだ。下痢便は気に食わないが、
同じうんこだ。ありがとよ
3ndテストが非公開だったのも納得いった
でも、
誰にでも開かれたオープンβ→製品版はYBB限定!としたほうが、
アホーとしてはトクなんじゃないかと思うけど?
素直にタダゲやらせろとなぜ言えないのか
今までのテスターを裏切った事実は変わらない
>>663 Yahoo! BB独占でサービスするのを隠してオープンβなんてムリじゃないか?
お客様の会員にテストしていただくわけにもいかないし、商品として完成度が
それなりに高くなくちゃいけない。まだソフトバンクと協議しなきゃいけないことも
あるのかもしれないし、発表するにもゲームの開発具合とか、商売的に
一番いい時期を狙ってるのかもしれない。
テストはT鯖でやるから無問題。
TT落ちて、YBBでも無い人は少なくともあと半年は触れることも
出来ないってことか・・・
下手すると永遠に出来ないかもね
ヤフーBB加入者以外は永遠にムリだと思うぞ
>>661 こんばんは Strider Mimic
>670
意味不明で思わずワロタ
さすがワラゲスレだ
ハドソンがハゲ孫になってもなんともないぜ!
>>671 解説しよう!
Strider MimicとはまさにLDの事を指す。
何故かと言うとStriderは死にそうになると回線を切ってLDになる。
そういう彼の技をいつしか人はStrider Mimicと呼ぶようになった。
(〜民明書房刊 MoEの奇人変人より〜)
>>673 それだけじゃ、意味わかんねえだろ。
Strider Mimicっていう技が、RAβ/FTごろまでは予定されてた。
そこに引っ掛けてStriderの突発LD → Strider Mimicって言う奴が現れた。
Strider MimicはST以降廃止されたから、突然Mimicいわれても意味不明。
Strider Mimicの本来の仕様はどういうのだったの?
Strider Mimic…
古代中国の剣の達人は、修行ため、虎との我が身を紐で繋ぎ、戦闘をしたと伝えられている。
その話を聞いた一人の未熟な剣士が、その虎の巣に挑むこととなった。
だが、あまりの怖さに恐れをなし、韋駄天のような速さで紐を断ち切り、逃げ出ししてしまった。
一部始終を見ていた、他の武芸者達はその事を笑い、「巣虎韋駄 身未駆!!」と、彼を罵ったという。
(〜民明書房刊 大亜露酢武人見聞録〜)
677 :
\ /:04/09/30 21:07:13 ID:Hyjnfo8V
とStriderに殺された恨みを徒然なるままに語ってみた
>>677 本スレの355 379 394の名前欄のままですよ。
結局奇跡は一回だけだったか。
>673
違う違う。
「こんにちはStrider」に対して、こんばんは同Mimicと返すのが
意味不明でワロタってこと。
渓谷両軍とも100超え!おまいら早く来い!
ってのも、もうなくなるんだろうな・・・
またStrider叩かれてるのか。彼について色々書かれてるみたいだけど、残念ながらその話はデマ
おそらく彼に殺された奴が逆恨みして、あることないこと書いたんじゃないのかな
彼は昔からWarAgeを中心に活動していて、その時に丁度同じPTになったことがあるが
緊張感の中にも礼儀正しさが戦いの中から感じられ、
刀剣に関しては神業といえるほどすばらしい技術を持っていた
β、FTのときに一部の連中からは「剣聖」とまで恐れられていたほどの有名な人物
その闘いっぷりはガンダムで言うところのアムロのような動きであった
アムロが宇宙(そら)でドム7機をいとも簡単に一撃で
貫くシーンがあったが、正にそのシーンのようだった
俺たち一般の雑魚など競争の相手ですらないというオーラを感じた瞬間だった
マジレスするとそんなシーンはない
またStrider叩かれてるのか。彼について色々書かれてるみたいだけど、残念ながらその話はデマ
おそらく彼に殺された奴が逆恨みして、あることないこと書いたんじゃないのかな
彼は昔からゲリラを中心に活動していて、その時に丁度同じPTになったことがあるが
かみそりで切ったような回線のグダグダ感が戦いの中から感じられ、
LinkDeadに関しては神業といえるほどすばらしい技術を持っていた
β、FTのときに一部の連中からは「Strider Mimic」とまで嫌がられていたほどの有名な人物
そのLDっぷりはガンダムで言うところのシャーのような動きであった
シャーがジャブローでジムのコクピットをいとも簡単に一撃で
貫くシーンがあったが、正にそのシーンのようだった
俺たち一般の雑魚さえ競争の相手にしたくないというオーラを感じた瞬間だった
マジレスするとシャーって誰だ?
お前ら元気だな
安心したよ
Yahoo! BB加入者のために頑張りまっす(`・ω・´)
<Strider Mimic>
ストライダー飛龍を思い出すオレって…
そうだ。ここを離れる前に女装サイトの主が誰だったのか教えてよ
TTはゲリラ戦はBSQ
集団戦はELGが強かったな
ゲリラであれだけ連携取れてるBSQが
集団戦でぐだぐただったのは
>>624みたいな人任せな奴が多いせいか、
それともWIZの数の差か
何の指示も無くとも無言で黙々と前進続ける29日のELGは渋かった
なんつーか、範囲攻撃があまり有効でなくなったことが実は結構大きいのでは、と思う。
それを元に突き詰めていくと結局Wizの差ってとこに行き着くような気もするけど。
>>696 確かに個々では強いのが多いが集団戦ウンコすぎ。
指揮誰?昨日の港行ったときとかアホじゃないと思った。
アクセルやられて乙るだけじゃん
ゲームのサイトに載っていた当たり前な記事なんだが良いことが書かれていたので適当に改変
まず、WarとWizがサシで戦った場合Warの方が圧倒的に強いのは周知の事実だ。
しかし、お互いの数が増えてくるとどうだろう。驚くことにその関係は逆転する。
そのメカニズムは瞬間攻撃力の観点からみると非常に明確だ。
Warは知っての通り直接攻撃型のユニットだ。
直接攻撃タイプのユニットは敵に密着しなければ攻撃することができない。
そのため直接攻撃タイプのユニットがある程度の数以上になると攻撃対象のユニットを囲み尽くしてしまったり、
前方に居る見方ユニットが邪魔になったりと言う状況が生まれ、ある瞬間実際に戦闘に参加しているユニットの数が
用意したユニットの数よりも下回るようになる。
対してWizは間接攻撃タイプのユニットだ。
間接攻撃タイプのユニットは敵が攻撃射程距離内に入ってさえ居れば足を止めたまま攻撃することができる。
また、数が増えたとしても前のユニットと後ろのユニットの共通の射程距離範囲が存在することになり、
その範囲へ入ったユニットへは同時に攻撃することができる。つまり、数が増えるほど一点に対する攻撃力は高くなる。
はは〜ん。
それである程度の数になると、ズィーロットは瞬間攻撃力が頭打ちになるのに対してマリーンは
増えつづけて立場が逆転するというわけですか。
そういうことだな。更にWizがホーリーブレスやマナプレッシャーを使用したりメディックによって回復してもらったりと
サポートがあった場合Warは余計に辛い立場に立たされる事になるな。
では、どう対処するか。答えは至って簡単。間接攻撃ユニットを利用する、だ。
Wizは間接攻撃型のユニットであるから、Warの後方から攻撃を行うことが出来る。
だからといって、じゃあWarが必要ないかというとそうはならない。Warは直接攻撃を行うため敵に近づく。
Wizは射程があるため後方から攻撃する。
するとどうだろう、一点に対してWarとWizの二体が一度に攻撃できるため、
より瞬間的な攻撃力は高まることになる。また、WarがWizの壁になる役割も果たすわけだ。
まるでwarageの縮図を見ているようだ
実際問題としては詠唱妨害できなければサシでもWizが強いのでアレだが
集団戦になると何故ああまでbsqがボロ負けしていたのかという理由は簡単だな
その話は前後移動の激しいMoEのWarAgeにはあまり当てはまらないな。
今回の破壊はSTからの再強化で異常なほど強くなってたから、
元々集団戦で圧倒的な強さを誇るWizが少ないbsqが負けてただけかと。
遠距離のメガバでエクス級のダメ入るから、近接職の2倍は活躍出来たしな。
今後破壊が修正されないならbsqもWiz増やして対抗するしかないんじゃない。
>>699-700 基本だな。
もし部隊に近接系が多いのなら
押したり引いたりするのは不利、
敵軍の真ん中まで突撃して混戦にすると近接系が多い方が多少有利。
ボルテ弱体で今回目立っていた技は
ISソードダンス、ISソニック、クエイク、フレイムブレス
カオス、毒霧、オルバンペット、スレイブチェイン、
くらいかね。弓も強化されたらしいがあまり目立ってなかった。
アイコン欄見るとバードらしきタンバリンのアイコンがあったが
新シップ導入でまだまだバランス取れないだろうな、
サスール階級アイコンみたいな緑のアイコンも気になった
1から5までしか無かったので別物だとは思うが
今の渓谷と丘のワンパターンよりは第三勢力がある方がいいか…
>>701 最後にスペルブック弱体パッチ来なかったけ?
見逃して覚えて無いが。
>>701 個人的な意見だが有名な廃人Wizの構成は分からないが彼が一つのWizの頂点だとすると
今の破壊魔法はそこまで強いとは思わない。
俺自身は接近職で何度も苦渋を舐めさせられてきたが魔法抵抗の効果がかなり大きいので
まぁ、バランスは取れていると思う。bsqの欠点はWizが"少な過ぎた"事かな
結局この記事と同じように遠距離ユニットWizを増やして対抗すれば解決する問題だけどね。
最後にbsq城門前での戦いを案じた様な記事があったので記載
更に、だ。地形なども瞬間攻撃力の大小に大きく関わることになるぞ。
たとえば間接攻撃系のユニットは狭い通路の手前に密集させると、
狭い通路でお互いが邪魔しあって一列になった敵軍を各個撃破することができる。
逆に直接攻撃タイプのユニットは広い場所ではより多くの敵を囲むことができて有利になる。
敵陣へ雪崩れ込む前に一度手前に終結させて隊列を整えたり、
狭い地形から広い地形へ敵をおびき寄せたりと言った操作は基本と言えるだろう。
また、直接攻撃タイプのユニットは移動速度が上昇すると間接攻撃ユニットに近づくまでの被弾率が下がるのは
もちろんのこと、一体のユニットを倒して次のユニットへ対象を変更にした際にかかる移動時間が短縮されること
になりより瞬間攻撃力が大きくなる。
>>696 Bは相変わらず、案内係数人以外は声出てないよ。
小集団のゲリラ戦では声出す人も
本隊等の大集団では声出さなくなるね。
ゲリラの時は各自がメインで動かなければならない
自分が結果を出さなければ、即ち終わりを意味する
当然、声を出して最善の戦法を求める
大戦だと、長いものには巻かれちゃってる感じ
この戦いの具体性を求めるのは俺じゃない
誰かがやるよ、と他人任せな風。
ダメ与えるとか補助するとか、そういう細かいことを
やるじゃなくて、もっと大きな視点でってことね
>>703 bsqのWizの人数は知らないから少な過ぎたのかどうかは分からないけど、
WarAgeの集団戦は全員盾持ちWizってのが最強かもしれないな。
安易な弱体化はして欲しくないから、普通の人でも呪抵を100まで
上げる余裕のあるテストで長い目で見て調整して欲しいけどね。
まぁレジ100にする奴なんてプリなんて糞食らえな真性ワラゲerか
ワラゲ用にキャラ作れる廃人だけだがな
ワラゲで勝ちたいならwiz作れ
オフセット倍率が魔力1.1、レジスト1.1のコグニWizが
以前のパンダWarの様に叩かれる日も近いな。
>>701 RSはSTから変化はないよ。ツイスターとかソニックケイジはプレでは異常だがワラゲでは関係ないし。
仕様変更があったのは熟練のほう。本は最後のパッチで弱体化された。
>>702 最凶のリープ&ソードダンスを忘れてるぞ。
ただ最終パッチでダンスの変化があったらしいが、時間なくて未確認。
bsqが弱かったのは、あのメンツをみれば言わずもがな、だな。
2列目、3列目でおいしいとこだけとろうとしてるのがよくわかった。
あれじゃelgのWiz部隊には勝てんよ。
高精神WIZ>レジなしWAR
レジなしWAR>高レジWAR
高レジWAR>高精神WIZ
大体こんなだよね
>>696 ELG軍2〜3人しかいない時を狙って2〜3倍の数で攻めてくるのをゲリラ?
1人狩られたり同数になるとアルター出してトンズラ
ELG軍の尼巣に意味無く篭って放置プレイされてるのが集団戦?
もっと熱く戦えたら過疎る事もないだろうな
Encohが巣穴篭りでバカoocかまして
CC取り返された上壊滅させられた時は恥ずかしかったな
あん時ほどEncohいらねぇええええと思ったことはなかった
ああEnochだった
なんでまだ公式見れないんだろ
>>711 熱い場面もたまにはあっただろ
長時間遊べる奴じゃないとその場面になかなか出会え無いのは問題だが。
>>712 あれはBSQ技ありだった。
ペット使いは/target Axel /target Miql も必需だな
10倍の時に調教上げたキャラ作ればよかった…
>>708 メガバは明らかに強化されてるだろ。
STではレジ0も120のダメだったよ。
747 名前:名無しさん@マゾナンス:04/10/01 07:06 ID:+1d1XBb+
Alcマスタリーの詠唱-3%+マブフル装備でかなり早いんだが
SAGつけて歩くと余計に早さがわかるんだが
プリロードの本つけると、異常な速さなんだが
メガパはレジ40台でも115ぐらい食らったね。
もしかして、食らう魔法のスキル値超えてないとレジの効果出ないとか?
俺も2ndで盾ネイチャWiz作るかなー、ノアピ買っておきゃ良かった・・・
>718
共有のスキル構成相談所の819に書いてきた。
小太刀の性能は凄いよね、回避に振る意味無いよ
入手性の問題もあるし、1/4で痛いのが当たるから
小太刀使うくらいならウォー盾使った方がいいけどな。
>720
まぁ近接職ならそうだろうね。
でもISとかリープとか考えると、死ぬ確立減らすなら75%って強いよね
ISildだと余計にスキル80振らないと駄目だし。
ISとかリープ食らう時は大抵メズメで眠らされてアクション取れなくなるから、
盾より強化で上げれる回避の方がいいかもしれんが、ポイント的には盾の方が有利か。
何にしろβ時ボルテクサーの数がものを言わせたように、
集団戦ではWizの数が勝負を左右しそうだな。
本体はWiz、ゲリラは戦士
良いバランスなんじゃないか?
最終パッチで精神の影響が色濃く出てるから、暫くWIZは揺れるな。
MPとかコンデンスマインド依存してるヤツは多いだろうし、3rdTestでの性能は維持
出来そうにない。
逆に、我慢して精神を維持していたヤツは勝ち組かもしれん。
ってか、魔法戦士系(回復+殴り 補助+殴り)はSkill再編成は必至。
まぁWizで精神上げてない方が少ないだろうからあれだけど
自己Buff型戦士は大変だろうな。
結局は特化型が強くなって良いんじゃないか?
詠唱早い盾Wizなら高抵抗の近接にソロで勝てると思うけどね。足とPスキル次第だが。
PreAgeはWar、WarAgeはWizでバランス的にいいんじゃない。
リトルツ(ry
なんとなくあげ
これは、裏づけを取りきってはいないんだけど、
FTでの告知では「魔法スキルの影響が75%、精神力で25%」とあったが、
今回その解釈が変わったのではないかと考えている。
仮定に過ぎないが、
魔法の威力=魔法スキル+(魔力/3) (←これで75:25にはなる)
で判定されているような気がする。
「魔法の威力」の定義は、例えば、スキル値100 魔力60で魔法を使った場合、
100+(60/3) = 120
となり、スキル値120で魔法を使ったのと同様の威力が出ているという意味。
(魔法の成功判定は従来通りスキル値で判定し、威力のみに反映)
根拠として、コンデンスマインドの効果時間を挙げるが
魔力0 回復魔法58 ⇒ 6秒弱 (←俺のキャラ)
魔力0 回復魔法90+ ⇒ 2、3分は持つらしい (←知り合いのキャラ)
魔力100+ 回復魔法100 ⇒ 6分以上持つらしい (←別の知り合いのキャラ)
だいたいこんな感じの具合だった。
(※パッチ前は、一律120sec程度の効果時間だった)
この現象は、破壊魔法でも現れているようで、ダメージに違いがでているっぽいが
まだ詳細チェックをしていないので省略。
もし、この仮説が正しければ、魔力90 回復魔法60 の使ったコンデと、
魔力0 回復魔法90のそれは、だいたい同じ効果時間になるはず。
>>729 漏れのキャラのコンデンスも6秒くらい。
使ってもMP減るだけ・・・orz
魔力2.5回復90のコンデンスマインドで6秒くらい
魔力100回復70のコンデンスマインドで数分
完全に精神依存
いい傾向だね
>827 :名無しさん@マゾナンス :04/10/01 18:19 ID:lwhVJRQ+
>回復精神依存で精神無いとアボーン
>
>828 :名無しさん@マゾナンス :04/10/01 18:46 ID:BuKKfyHM
>ヒーリングオールがあるじゃん
>
>829 :名無しさん@マゾナンス :04/10/01 19:31 ID:lwhVJRQ+
>ヒーリングオール=HP全快とでも思ってるのか?
ヒーリングオールも調整きてる?
修正きてなさそうだな。
コンデンスよりあっちの方が要修正だと思うけど。
ヒーリングオールの回復力
回復80魔力0→275
回復80魔力70→340
0でも十分使えるな・・・
走りながらの魔力0回復90のヒーリングオールで200〜210
大分下がりはするんだな。
あとはどこまでハイブリッド型を許容するかの問題か。
魔力0でのHAは止まり詠唱で150、走り詠唱で100
包帯はスキル100で通常が50クリーンが60シルクが80ファインシルクが100
せっかくバランス取るならこのくらいはしてもらわないとな。
アフォかお前。
包帯でそんな回復するんだったら皆包帯にするわ。
移動しながら連続でガンガン巻ける包帯でそんな回復したら問題ありすぎ。
さいきょおうぉりさまー
多少オーバーに言いすぎた感はあるが、
ヒールPOT連打と回復魔法の利便性で包帯スキルの価値がなくなってるからな。
金をいくらでも調達出来る廃人と一般人の差を減らすためにも包帯スキルは価値を上げた方がいい。
ヒールPOTと精神の無い回復魔法をより弱体化するという手もあるが、
弱体化は嫌いな奴が多いようだしな。
お前包帯上げてないだろ。
ヒールポットの調達コストに比べたら包帯なんてただ同然。
包帯の高い奴のゾンビっぷりは今でもやばいくらいだ。
むしろ包帯は弱体化されてもいい。
一度アリーナあたりでやりあってみるんだな。
一度アリーナでもワラゲでもヒールPOT連打する奴とやってみろよ。
100近いポイント使ったスキルがむなしくなるほど、金あるほうが有利だと分かる。
経済崩壊してる状態でPOT連打とか言われてもな
包帯は妨害までされるしな
廃の強さってのはPOTでもってるところが結構ある
ゲリラ来るような上位の連中で包帯使ってるのなんて最初以外見たことね
本スレさびしいからあっちいけよ
落ちた?
鯖落ちで復活したELGを狩り、まだ人が戻ってきてない内にMiql殺し。
やること汚すぎませんかBSQさん?
>>749 いつものパターン、いつもの面子だ。諦めろ
かちゃあいいんだよ
休戦協定でも結んでたのか。
相手の復帰の早さを恨んだって仕方あるまい。
そういやFTで奇跡直前で鯖落ちしたことがあったな。
\\ 朝鮮いいとこ一度はおいで♪ 酒はうまいしネーチャンは綺麗だ♪ //
♪ \\ ふぁーふぁーふぁふぁー♪ //
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(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧( ● ∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧
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─♪──(゚0 ゚*)| ∪(゚0 ゚*)| ∪(゚0 ゚*)| ∪ (・∀・ )| ∪(゚0 ゚*)| ∪(゚0 ゚*) | ∪(゚0 ゚*) | ∪─
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♪ | | U U .| | U U | | U U. /ノ∞\,ゝ U .| | U U | | U U | | U U ♪
U U U U U U _|__\ U U U U U U
とりあえずメンバー晒しとくわ
Kestrel Todesengel comander DaikunoGEN Daffy Strider Noer
>>743 包帯本当に使えないから・・・
お前さんが強いと思っているのはアリーナでだけ
アリーナでなら包帯巻き終わるまで妨害されると言うことは毒でも撃たれない限りまず無いが
実際にwarageで前線に立って包帯を使ってみれば包帯の使いづらさが分かる筈。
包帯がまだ使える様になるには
>>739よりも回復力を上げても良いぐらい
それか今の回復力のまま包帯を巻いている間でもpotが使える様にするかのどちらか
Preでの事も考えると後者の方がバランスもwarageでの効果も高いけどな
>>754 Daffyもいるのかw
ルシといいPKといい今回はELGから問題児だけが流入しまくってるな、可哀相なビスコ。
これで金曜の夜なのに大規模戦もできないね^^
おめでとうBSQさん^^
ALLで観戦していた
ALLで10のBSQに、ELGが7で突撃。東エリアに進入して
BSQを数人ヌブール送りにしたところでサーバーダウン。テレポか死亡かは判別つかないが
復帰の遅れたELGが3人ほどヌブールになった。残り4は渓谷経由で帰還。
そして萎えたELGがALLで2まで減少した頃、今度はBSQが10人で渓谷入り
>>756
>>756 危険な傾向だな。類友の法則でBSQの厨度が
うなぎのぼりだ
754 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 04/10/02 01:13:23 ID:3bh0/dsE
とりあえずメンバー晒しとくわ
Kestrel Todesengel comander DaikunoGEN Daffy Strider Noer
Kestrel・・・かの悪名高きテストチャンネルのドン。「α時代は・・・」が口癖のゲーム内屈指の老害
Todesengel・・・BSQ随一の槍の使い手、AntiCrossのセカンド
comander・・・mが一個足りないんじゃないかといつも突っ込みたくなるBSQの闘将
DaikunoGEN・・・BSQ随一の弓の使い手、UTINOのセカンド
Daffy・・・日和見主義は健在か!?現在BSQに留学中のIS使い
Strider・・・Mr.LinKDead、人は彼のことをこう崇め称える
Noer・・・誰だお前は!?
>>759 もう最悪だろうな。生真面目なビスコを哀れむよ。
オープン前の偵察気分だったんだろうがテストは続くようだし。
いっそのことELGの厨軍団は全部引き取ってくれてもいいけど。
いいぞーもっとやれー
Todesengel=AntiCross=公式BBSのnya
いやいや
またBSQきたぞ ELG0なのに
>>758 鯖落ちした時点でBSQが王国内にいて復帰の早かったBSQがMiqlを倒したのかと思ったら、
単に攻め失敗していつものようにPreに逃げ帰ったELGをよそに応酬しただけか。
>>766 必死な擁護ですね^^
本人様ですか^^
これがBBS戦士達の戦い・・・!?
やべえオラ勃起してきたぞ!
>>766 じゃあELG0なのになんできてんだよw
>>756 そのままBSQ]に引き取ってください。要らないんで。
>>760 Noelは元センスレス愛用。
DaikunoGENは店売りサモンバエルウォッチャーを26000円で露店販売してたアホ。
ちょいと思うんだが
露天にて物を幾らで売ろうと叩く必要は無いと思うんだがどうよ?
例えそれが非常に高かろうと買い手が買わなければいい訳で・・・
そうだろうが、アホという印象は免れないな・・・
詐欺にもなってねぇしな
引っかかったやつ居るんだろうか
テミ α ツキカゲ 大竹 うんこ ブレイン ユリパ サバンナ
やっぱこの辺だろうな 必要不可欠な人材は
良くも悪くも盛り上げてくれる
SDも心配だよ。構成員はEやBのセカンドサンドキャラ。
当時、多くの人間がメインで軍属に飽きて、遊びで入っただけだからね。
新しくテストがあれば、まずメインを作るでしょ。結局、拠り所はE or B
毎度毎度、SD用キャラも作れないし、毎回加入するもんでもないし。
ようするに、SDがフェローで活動していくには、新規のプレイヤーを
ゲットしていかないと、人がいないと思う。
うんこはあんまりしゃべんないし
サバンナは普通に要らんだろ、ネタにもならん
あと今じゃユリパしか残ってないような
アルパはどこ行ったんだYO、βラストのインタビューでBSQマンセー
なこと言ってやるき満々だったけどFT以降見かけないぞ
>>766 鯖落ちで落とされたってのが攻め失敗に脳内変換されるんだな
MOB相手にしてるわけじゃないんだから察しろよw
相手落ちてたのならそれ利用するのか?
まあバグ使いは死んでも直らんだろうがな
>>784 君はELGかね?
実際の戦いじゃ兄貴は使えないよ
>>766 UTINO臭いな
いやStriderか
Striderが叩かれると必ず擁護がくるからな
本人バレバレだよ?
>>777 Anikiを忘れるなんて言語道断だな。
公式BBSできてから、久々にこのスレみたな。
本スレもそうだけど、住民が殆ど脳内鯖住民だからBBS戦も盛り上がってないね。
総大将早いうちに殺したら夜の人が一番多い時間帯に戦争起き辛くなるぞ。
まだ奇跡起こせないのか?
ワラゲよりカオス優先とはな・・・
ID:3bh0/dsE
こいつぁ…よっぽど恨み持ってるんだろうな…ちょっとキモイ
やり場の無い不満ってやつだ。察してやれ。
奇跡いらね
794 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:04/10/02 18:02:38 ID:XpWAQ/GB
落ち合い風に言えばいらない奴などいない
少なくともこの一年は誰も首を切らない
ハメテミタンは一緒に連れてくよ
新しいMMOに移住してハメテミタンと二人でアダムとイブになるんだあ
迷惑な話だ
連れてってくれて構わんよ
俺達にはAnikiがいる
スマソ。できればAnikiも一緒に連れていきたいんだ
両手に花だよ(*´ω`*)
豚CCの不具合で奇跡はミリなんじゃないのか?
それ以前にwarinfoが腐っているのでどっちみちミリそうだがね
ハドソンにとったらライトユーザー>>>>>>>>>>>>コアユーザー(ワラゲ民)
ぶっちゃけワラゲ民の存在なんかうざいんだけなんだろうな
ク、クマー
実際のところTest鯖になってからWarAgeちっとも盛り上がらん。
Test鯖住民なんて相当コアなのが残ってるはずなのにな。
現実問題としてWarAgeはもう過去の遺物になりつつあるんだろうか・・。
新要素が全くないくせに金ばかりかかるのも問題だしな。
2nd3rd育成してる連中が育ってくればまた変わると信じたいが・・。
同じメンバーで同じように少数で、
長時間プレイして飽きてるはずの廃人だけで盛り上がる方がおかしいな。
MoEになってからワラゲ関係でなんか前向きなパッチ当たったっけ?
な〜んも
ハドソンのやる気
プレ
■■■□□□□□□□
ワラゲ
□□□□□□□□□□
未来
■□□□□□□□□□
餃子
■■■■■□□□□□
>>805 60人規模の本隊戦はやっぱり盛り上がるよ
だけど回数が少ないね。片方の勢力が人数で少しでも勝ると
もう片方が諦めてしまう傾向にある。特にBSQに顕著
マップの拡張と接合ポイントの増加。
拡張の方はまだ何も出来ていないが、ある意味最高のパッチ。
その60人規模云々がおきないっての"( ´,_ゝ`)"
ま、しばらく様子見するしかないな。
おいおいまたBSQ人いないときに攻めてるよ・・・
次ELGいこうかな・・
いやレッテル張りはいいよ
帰属意識なんてないし
BSQ本陣のMAPは見直す必要があるな
チキンを徹底できるのは攻められる不安がないからだ
昨日のMVPはvNMvI6Yyか3bh0/dsEだな。
今日はどんな戦術が見られるのか楽しみだ。
そもそも今人が少ないのはセカンド育成に忙しいからじゃないのか。
自分もそうなわけだけど。
ドラキア領土ダイアロス島ビスク皇国統治体制表
皇帝[Emperor]
(完全な独裁権を持つ権力者)
UTINO
皇国補佐官[Empire assistance official]
(皇帝の補佐をすると同時に 皇帝不在の時は指揮を取る)
Kestrel Daffy AntiCross(Todesengel)
皇国親衛隊[Empire bodyguards]
(皇国の高官達を守る任務が与えられている)
Alvell Strider comander Crest Impair
少数進撃部隊[A small number of attack unit]
(敵国に少数で潜入し暗殺などをする)
YuRiPa kamiDtwo kojiman
皇国兵站隊[Empire commissariat]
(物資を調達・製造し後方から支援する)
Daiwa DaikunoGEN(UTINOの仮の姿)
どんな状況であれ、歴史の1点は記さねばなるまい
Eもよろ
大半の人が上昇率10倍時にセカンド サード育てきっちゃって
大半の人が飽きてきてるはず
与作は木ぃを切るぅ〜♪
とんとんとん、とんとんとん♪
とんとんとん、とんとんとん♪
エルガディン王国統治表[kingdom government table]
王国元老院[kingdom senate]
(既に前線から引いた人たち 過去の名誉はものすごい物である)
emanon
王国最高司令部[The kingdom highest headquarters]
(国の最高権力者 国家の動きを決定する 王国裁判の裁判官を務める)
emamon
最高司令部親衛隊[The highest headquarters bodyguards]
(最高司令部を守る優秀な部隊)
enanon
検討委員[examination committee]
(国民の意見の検討などをする)
enanom
進軍部隊長[Military-authorities officer commanding]
(各部隊の部隊長)
enamon
特殊部隊[Special Forces]
emamom
823 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:04/10/03 01:21:16 ID:H4BMesLv
あーワロタ
GJ!
やると思った
enanonってウザイとこもあったけど、おっぱい大きそうだからちょっと好きだった。
あれ?emanonな
ネカマだよ
ネカマでもいい。
RA(MoE)でリアル女なんて見たことないよ(´・ω・`)
人否過ぎてつまんねええええええええええええええええ
本スレでおっぱいおっぱい騒いでるの漏れじゃないぞ(´・ω・`)
絶対お前だとおもったのに
>>819 kamiDtwoってMOEやめたんじゃないの?
kamidokuoのセカンドでしょ?
え?違うの?勘違いしてたのか
>>831 ごめんオレだ。
いやね、emanonの2ndキャラネームでググったら、
水着着た女の子のページに辿り着いてね。
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
>皇国兵站隊[Empire commissariat]
>(物資を調達・製造し後方から支援する)
>Daiwa
ダイワハウス・・・。
それはそうと、Impairって居る?
見かけたこと無いんだが。
偽emaシリーズのメインは晒された事のある奴ばかりなのか?
勢力チャットが臭い
また量産型エマシリーズ叩かれてるのか。彼らについて色々書かれてるみたいだけど、残念ながらその話はデマ
おそらく彼らに殺された奴らが逆恨みして、あることないこと書いたんじゃないのかな
彼らは昔からエルガディンで活動していて、その時に丁度一緒にビスクを攻めたことがあるが
かみそりの飛び交うような緊張感が勢力チャットから感じられ、
知略・謀略に関しては神業といえるほどすばらしい技術を持っていた
βのときに、あのアルテミスをして「ええぃ!連邦軍の量産型エマは化け物かっ!」と
言わしめたほど恐れられていた有名な集団
その闘いっぷりはドラゴンボールで言うところのミスターポポのような動きであった
ミスターポポがあの悟空をいとも簡単に倒してしまうシーンがあったが、正にそのシーンのようだった
俺たち一般の雑魚など競争の相手ですらないというオーラを感じた瞬間だった
連邦軍の量産型云々とドラゴンボールの文が繋がらずチグハグで噛み合ってない
843 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:04/10/03 06:16:20 ID:Gm15b2SJ
また量産型エマシリーズ叩かれてるのか。彼らについて色々書かれてるみたいだけど、残念ながらその話はデマ
おそらく彼らに殺された奴らが逆恨みして、あることないこと書いたんじゃないのかな
彼らは昔からエルガディンで活動していて、その時に丁度一緒にビスクを攻めたことがあるが
かみそりの飛び交うような緊張感が勢力チャットから感じられ、
知略・謀略に関しては神業といえるほどすばらしい技術を持っていた
βのときに、あのアルテミスをして敗走するビスクの群れを見て
/ / ̄ ヽ // / o / /____|
/ _ ( / / / / \
______  ̄~ゝ‐-''´ゝ、、/_/ \
\`ヽ_  ̄o〕 |彡  ̄ _/~~\ \
.//\ ``''''''´ |// / ) \ /
/// //ヽ | / / /V /~ ̄ } / 逃げるな!
./ /// ///} |_// _// /~| } ./ 3人ならドラゴンボールで
./// /// /\ <~....ゝ <_ / i <. 生き返れる!
// /// /// /\ \ {_ { i < \ 思いっきりやれ!!
. /// /// /////\ \ <_ { / / \
と言わしめたほど恐れられていた有名な集団
その闘いっぷりはドラゴンボールで言うところのミスターポポのような動きであった
ミスターポポがあの悟空をいとも簡単に倒してしまうシーンがあったが、正にそのシーンのようだった
俺たち一般の雑魚など競争の相手ですらないというオーラを感じた瞬間だった
まぁ、アレだ
ミスターポポという名前を使いたかっただけだろ?
>>819 少数進撃部隊[A small number of attack unit]
(敵国に少数で潜入し暗殺などをする)
YuRiPa kamiDtwo kojiman
こんなやつら大規模戦で後ろからこそこそ攻撃しているのしか見た事無い
よくゲリラしているのは某フュージョン使いと某弓使いくらいだろ
フュージョン、弓、いらね
・⌒ヾ(*´_`)ポイ
kojimanか。墓地でASMODAI周りの骨でMPKされたな。
1度なら、まぁ怒るほどでもないかと思ったが、5回、10回となるともうね
回収屋に頼んだ俺のスキルを返せ!kojiman!
このゲームのMPKで死ぬなよw
墓地の一番下の階のMobリンクはGigas10匹より鬼だぞ
>>849 鬼っつーか、やたらしつこいから嫌だな。
量産型emaで
S宅Mimicとkami宅毒男の二人が居るのは
Sayで聞いた希ガス
墓地でしつこく追い回されたときの俺の対処法
インビジ→ログアウト
これが一番確実
ゴーストダンスでログアウトできない
インビジは効果時間結構長いから消えるまでまてばいい
つうか5回10回MPKて。
死ぬ方も相当な阿呆みたいだね。
>>854 ダメージ受けたら解けるのじゃないのか
>>855 MPKされる方があほ
選ばれし優良テスターの中で平和ボケしすぎ
オープン始まったら狩場の奪い合いでMPKも暴言も増えまくるだろう
地下墓地最下層がいい狩場なんだよ。あそこでMPKされてみりゃ分かる。即死
>>858 危なくなったら逃げるというのもテクニックの一つ
状況判断が鈍いとwarageでも置いて行かれるぜ
ハメテミタン、ホレたぜ(*´ω`*)
なんかスレが止まっちゃったぜ(*´ω`*)
アリーナで遊ぶ以外する事が無いからな
キャラ作り直しもマンドクセ
3キャラじゃ作りたいもの作れなくて足りない
飽きたというか疲れたというか・・・
正直、やる気が起きない
kojiman擁護のレスがイパーイ
基本的に悪いのはMPKするほうだろ・・・
被害者のPスキル云々はそれからの話。
飽きては無いと思うが
何をするにも時間かかるからやる気が起きんな
人も少ない、何時終わりかも分からん
ツアーもアイテム探しもマンドクセ
>>864 ここはワラゲスレだぞ
ワラゲ来て殺されて文句言うやつはいないだろ
MPKも同じだ危険地帯にいる時は自己責任
文句言うやつは甘えすぎ
一人用の家庭ゲーでもしてろよ
トレインに巻き込まれる時はあるが、
逃げてる本人は殺そうと思ってるわけでも無いし、
普通にしてれば(Pスキルがあれば?)死ぬわけでもない。
明らかに能力不十分で何度も繰り返して
狩り中断を強いられるなら協力してあげればいいだけ。
誰だからどうだって話じゃなく、心の狭いのが多いな。
>>866 狩場から追い出すために、MPK列車をけし掛ける香具師もいるよ
今は無きBの某有名人とか
>>867 本人に聞いたのか?その気だとしてもせいぜい1%以下だろ。
追われてる本人が死んでないのに周りが死ぬなよと。
誰だそいつは。さらせ
以前ここにも出てた
A・S・P・k・Nの事かね?
兄じゃは廃連中には愛想良いが
弱い奴はゴミ扱いだからな
流石だぜ
オープン始まって中華湧き出したら
温い事言ってると生きていけないぞ
今の仕様じゃ間違いなく中華沸くからな
覚悟してろよ
兄貴は自分とやりあえるくらいの
ワームの持ち主じゃないと認めなかったからな
男の中の男だぜ
Anikiのワームネタってどうも一人が頑張ってるだけのような気がする。
そんなことない。三人ぐらいいると思う。
俺のことかあああああああああ!!!!!!!111111
>>872 中華はあんまり心配ないと思うけどね。
RAの時みたいに激レア鬼強ドロップの最強ノアピとか
存在してたらあれだけど、そういったものはほとんど無いし。
小規模でもいいから戦争が起こってたらここで報告した方がいいかもな
ログインせずに2ch見てる奴最近増えただろうし
22時から戦争
がんがれ
決まった奴しか居ないし、いまいち盛り上がらん。
マンネリ化を避ける為にもやっぱ新規参入者が欲しい。
>>865 おいおい論点ずれてるぞ。
あんたの言い分だと雑魚はMPKしてOK!!雑魚は来るな!
にしか見えん。
まともな神経してる人なんて
とっくにいなくなってますから
休日の夜で、この人数じゃ絶望的だな
両軍とも高ランカーは出てもちっともうまくないから出てこない。
逆に低ランカーはもともとWarAgeなんてどうでもいいって連中が多い。
ま、人が増える以外この状況に変化は起きまいよ。
MPKは悪だろ。
知能低いな、中途半端にダメージ与えてるMOBなすりつけられてこっちが応戦したら
逃げてる奴が帰ってきて一緒に殴る、しかもルート権取られてありがとうなんていわれてみろ。
大抵手におえないから逃げるわけだからこっちも痛手負う可能性が高い。
だから狩りが下手な低学歴の仕業と思われる。
ギガスとかはしょうがないと思うけど。
学歴厨は消えてね
スレ違い
ネタがなくて困ってるようだから本スレででもやって来い
あーあれだ、思うにWarAgeにおいて成長の要素が全くないのがいかんのだよ。
だから一旦ランクが上がるとだるい金稼ぎから開放されるので、
戦闘に参加しようというモチベーションが思いっきり下がる。
一案だが、累積ポイントを設けて、一定ポイント達成ごとに
以下のようなボーナスなんてのはどうだろうか。
5point・・ichの使用可能(戦績のない奴の荒らしを防ぐ)
10pointごと・・任意の悟りを一つもらえる
20pointごと・・任意の賢者を一つもらえる
40pointごと・・任意の技書・ノアピを一つもらえる
50pointごと・・特殊技を一つ習得可能
悟り・賢者・技をもらえるようにするという案は
Preの特定mobに延々とキャンプしなくてはいけない現状の打破にもなる。
10・20・40って数字はそう簡単なものでもないしな。
50ポイントの特殊技は100技にして100でも発動8割、しかし効果大という
ハイリスクハイリターン技を導入する。WarAge限定技でいいかも。
これで各系統100まで上げる意味も出てくる。
これに合わせて補助職もポイントをきちんとうけれるように変更する。
今の仕様だと補助がきちんとかかっているかどうかでまるで違うのに、
補助職に自己満足以外のなんのメリットもないのは明らかにおかしい。
馴れ合い防止の為に、アマチュアを殺した場合にはポイントを加算しないという
防止策も必要かな。
とまあ長文妄想してみたが、どう思うよ?
>>891 40ポイント以上はアマチュア殺してもポイント無いとかでいいんじゃない
しかしポイント重視の漏れはアマチュア裸ゴリラ特攻されると邪魔臭いけど・・・
>>891 個人的には面白いと思うがいくつか欠点がある
大体5.6人いれば無限にポイントを増やす方法があるので、廃人はもちろんの事
俺でも知り合いと協力して延々とポイントを増やすと思う。
誰がまた誰を殺したから手を組んでいるとかで色々とドロドロしそう
あー、point増殖可能なのは認識してるわ。
低ランカー同士で殺しあった場合とPTボーナスの補正な。
防止策として、
・アマチュアを殺した場合のポイントは累積には全く加算しない
・一日に稼げる累積pointに上限を設ける
・貢献度に応じたPTボーナスに変更(分配の合計値は単独と同じにする)
・後は自治・・orz
ぐらいかなあ・・
もうちょっと煮詰めてみるかな。
人数以外で、つまらなくなっている原因は
東門or港 ⇔ 裏口or表 押し合い引き合いの繰り返しばっかりだから
砦をもっと有効活用できればなぁ〜
いっそ、T鯖のwarageは任意のマップでCTFする特殊モードにしてほしい。
5vs5とか10vs10、20vs20とか好きな人数を指定して、集まったら旗とり合戦。
従来型のwarageはどうせできないし、タルパレやエイシスでのRvRもやってみたい。
RAの最後にCTF出来たけどやった奴少ないだろうな。
あれをエイシス辺りに配置しといて欲しくはあるね。
>>895 TT始まる前にどこかにまとめていたな
あれ公式要望板に貼ってくれる勇者はい無いか
TT初期の要望に書いていた人も居たがあまりに早すぎて皆にスルーされていた・・・
>>897 旗取り合戦はいまいち盛り上らなかった
旗取るより人倒す方がポイントも入っておいしかったからな。
勝つとそれなりの報酬がないとやはり盛り上らないよ
移動時間もだるいから
城〜エイシス・タルパレ・海岸・へワープポイントも作らないとな
なんかスレが止まってるぜ(*´ω`*)
900 :
名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:04/10/04 13:40:28 ID:wgArkUfc
なんかスレが止まってるぜ(*´ω`*)
なんかスレが止まってるぜ(*´ω`*)
なんかスレが止まってるぜ(*´ω`*)
なんかスレが止まってるぜ(*´ω`*)
なんかスレが止まってるぜ(*´ω`*)
なんかスレが止まってるぜ(*´ω`*)
なんかスレが止まってるぜ(*´ω`*)
なんかスレが止まってるぜ(*´ω`*)
ハメテミタン今度いっしょに食事でもしようぜ(*´ω`*)
つーかWAR様って何?
すまん、誤爆だ
マジでどこかで食事する?RA古参じじばばOFF…
…いや、やめとこう。
「指揮官」のような立場から退いてそろそろ一年だけど、
まだ名前がチラチラ出るのは嬉しいやらなんやら。
5割がネタ、4割が叩きだとしても、覚えていてくれるのはまぁうれしーけどね。
マイナーゲームのこぢんまりとした雰囲気で、
マフィア的家族的なBSQ軍で遊んでいた頃はホント楽しかった。
楽しいだけじゃなくて、いまだに悔やむハズカシイ事もあったけどさ。
また遊べたらいいけど、YBB…
まぁ何でもいいや
本スレ急に静かになったな
時間を手に入れた俺に思う存分RAやらせてくれよ!
あのβテストのお陰でオイラは国家試験に落ちて人生一年
棒に振ったYO
でもなー、ビスク西で柱の陰でこっそりネマクロしたことを今でも思い出す。
ネマクロっていっても、チラチラ画面みながら勉強してたんだがな。
すぐ隣ではイッツモジェリドがネマクロってたよ。その二人に会話は一切無し。
お互いきまずかったんかな。
裸で連日出撃>FZB・SB撒き散らす>シボン
タマーニ錆グレソにFZB・vigor・エンライかけてぶったぎってたなー。ダメ40ほどだったけど。
あああ・・・やりてえええエミュくれよ・・・・
| |ハメテミタン
| |∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|_|´・ω・`) < 素敵なお方…
|茶| o旦o \______ /ヽ おいら /ヽ
| ̄|―u' / ヽ ↓ / ヽ
/ ヽ__/ ヽ
ヤア / :::::::::::::::\
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オ フ 会 想 像 図
UTINOって元からBSQだったっけ?
ハメテミとかハメノンとかはっきり何でも言う正確の奴は
好き嫌い分かれて敵も多いが
一番指揮官らしい奴らだった
彼ら以上の指揮官らしい指揮官はしばらく出てこないだろうな
課金後は皆止めてそうだが
オラオラELGせめてこいや
おらおら丘までつられといて逃げるんじゃねーや
>>911 ハメノンはどうか知らんがハメテミはかなりネチネチした性格だよ
ELGは弓が垂直方向にホーミングしづらい欠点をついて足場の悪い湖畔周辺、ギガ横〜三叉とか、
橋前で決戦を強いてくるのかと思ってた。(RA時代は高さがずれたら全く当たらなかったし)
最近少人数になると、裏口前の踊り場とか、平坦な地形に誘い出されてぼこぼこに撃たれまくってる。
何も考えてなかったのかと、逆に驚いた。
>>913 2人少ないだけでアルターなチキンBSQよりマシだな
数で劣ったら逃げるのは当然
ELGはハメノンの孤軍奮闘状態だな
階級だけ見てもハメノンとスカー以外はアマチュアだ
WarAgeが盛り上がらんのは10倍期間の急造キャラに
普通にやられるからだという意見がある。
急造キャラにやられちゃなあ・・という意見も分からなくはない。
だが3rdスタート組みの漏れは、
推薦組みが微妙に温くなった上昇率や人数にものを言わせた共闘で
あっという間に追いついて来た時点で相当萎えたんだがな。
推薦組みはあれでも苦労してキャラ育成したつもりなんだろうな。
あー、言葉足らずで池沼には通じなかったか。
漏れはまだまだバリバリの現役でっせ。
でもWarAgeの今の惨状を見るとちょっとせつなくなるのも事実だな。
┌───────────────┐
│ │
│ 国 我 我 我 我 御 御 御. 願 天 │
│ と ら ら ら ら 心 国 名. わ に |
│ 力 を の に の の を を く ま │
│ と 試 罪 罪 日 天 来 崇 は し │
│ 栄 み を を 用 に ら め ま │
│ と に も 犯 の あ せ さ す │
│ は 遭 赦 す 糧 る 給 せ 我 │
│ 限 わ し も を が え 給 ら │
│ り せ 給 の. 今 如 え が │
│ 無 ず え を. 日 く. 父 │
│ く 悪 我 も 地 よ │
│ 汝 よ ら 与 に │
│ の り が え も │
│ も 救 許. 給 成 │
│ の い す. え さ │
│ な 出 如 せ . │
│ ア れ し く 給 │
│ | ば 給 え │
│ メ 也 え │
│ ン (○) │
│ ヽ|〃 │
│ ''' │
│ │
└───────────────┘
>>915 俺の記憶では昔は高低差を考えて布陣していたはず。
今は知らん。
>>910 違う
>>908 あーわかるわぁ みんな自分専用の寝マクロ場所持ってるのなw
朝早くログインする俺としては/w bsq all をしつつBSQ内を彷徨うのが日課だった。
/w all Alvell
時代はこれだな
STあたりからワラゲスレはBSQスレになってるな
某人物の影響か・・・
WarPoint累計で褒賞がもらえるのは良いと思いますね。
でも「〜〜ポイント毎に○○をもらえる」ってのは無くてもいいのではないでしょうか。
せめて50ポイント以降は100/200/500/1000・・・とどんどん必要ポイントが増えていくとか。
あったらちょっと嬉しい、程度の軽いボーナスでも良いと思いますよ。
ランク以外に減らずに貯まるポイントあってもいいな
ロードになれる構成のやつ以外はワラゲ行っても失うものばかりで疲れるからな
補助職や生産者はよっぽどのマゾ以外辛すぎる
ロードは破壊と刀剣ばかりが目立つ
>ロードは破壊と刀剣ばかりが目立つ
それは元々人数比が違うからな
破壊は元々WarAgeで有利なのと、刀剣はISでより強くなれることも起因してるが
>>930 刀剣はISもリープもあり、さらにギルドで刀剣優遇されているからな
そして数が多いから強化要望も増える。
特定のスキルに人を偏らせる馬鹿な仕様だ。
最近ウンディーネ狩りまくってる奴らがいるが
あれはギルドが指定したスキル上げないといけない?
それともランク上げるクエストが別にある?
もし刀剣上げないと槍使や棍棒などは行けないなら・・・
>>931 別に数が多いからって強化要望が多く出てるわけじゃないだろ
一人は明らかにおかしいのがいるけど
刀剣スキルに人が多いのは趣味性による部分が大きく、強いからでもない
拳最強だった時も一番多かったのはセイバーだったしな
>914
はっきり何でもいつまでもネチネチ言う性格ですた。スンマソン。
次は廃にオルヴァンが揃ったころに戦争かな。
回収屋ないからWarAgeだとBre以外は使い捨てになるな。もったいない。
なんで今日こんなに人多かったの?
オッパイは大きさじゃないんだと30過ぎてから気づいた俺は負け組
おっぱいは数だ
猫・牛マンセー
おっぱいは感度だ
おっぱいなんて、しらないなんて、いわないよ、ぜったい
次回テストではまた素手大人気の予感。
素手が増えるといいなポイント稼げるし(笑)
>>931 ウィンデーネ狩っている人は殆どtestchな方
狩る理由はGMさんから口止めされているのでミリ
雑魚ウィンディーネを狩ってるだけだよ
>>945 ウォーターウンディーネからフェアリー出るなら
わざわざ本場のウンディーネ行く必要なくなったな
またtestchか!
ふー・・・
なんだかんだ言ってもさ、あの頃が一番楽しかったよな
BSQではアルテミス、アルファ、ウンコクサイが全盛の時
ELGではエマノン、テシウス、フウキが全盛の時
伝説の戦いはゲームの範囲を超え、BBSでも盛り上がったっけ
次第に増えていく戦争参加者、敵は内にもありな混乱状況
試行錯誤の両軍の行軍、偵察合戦、隠密行動、集団大規模戦
そしてお互いを罵り、貶し、時には称え、涙した
もう、あの頃には帰れないんだな
いままで色々あったけど、おまえら最高だったよ
良い思い出が、とてもたくさん、たくさん、できたよ
BSQもELGもみんな最高でした
本当に本当にありがとう・・・
そして・・・
さようなら、レゾナンス エイジ・・・
次スレは作りません
もう、ワラゲは歴史と思い出の1ページになったのだから
さようなら・・・
気の早い推薦組みだな
テストなんだから面白くなくて当たり前
人も少ない戦争も起こらない
そりゃつまらんわ
まあ幾らテストとは言え
人が少なくて余計マゾい育成をさせる必要があるのか疑問だが
アイテムも石も全てタダで配って
強さバランスのテストすればいいのにな
ウンディーネ?
ウォーターウンディーネ以外に狩れる奴いる?