-Master of Epic- WarAgeスレDay86

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-Master of Epic- WarAgeスレDay85
http://ex5.2ch.net/test/read.cgi/net/1086708155/

▼本スレ
-Master of Epic- Day98[ResonaceAge]
http://game7.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1091878736/
2100マゾナンス:04/08/08 13:17 ID:qX/TBFlX
▼無関係のAAは貼らない、関係あっても連続貼りはしない。
▼次スレは>>950 祭り進行の時は>>900 。立てられない場合は引継ぎを。
ガイシュツだけど風化させるなよ。
ttp://www.geocities.jp/daichan_mona/maichan_giko/maiindex.html
某RAでの有名人のサイト。
誰だろうねえ〜
44 ◆1RjqiQlRNU :04/08/08 14:53 ID:NXhBvN9t
        ツイー  -=∧_,,∧               
          -=≡ ( ´・ω・) < 4 はもらった  
           -= /  o┯つ
        ≡  -=≡u―u|
           -= (◎) ̄))
5emanonが好き ◆5Get.bT1GE :04/08/08 15:45 ID:CU8vkGVP
男の匂いがプンプンするし書き方もキモいし、これはネタだろうなあ
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1089606665/75
66 ◆6Get.TIsac :04/08/08 19:26 ID:CU8vkGVP
6もエマノンも漏れがもらうとするか(ノ∀`)
@
                     ゾーン 
elg:突撃ー    bsq:逃げろー   ↓
○→        ●→        |
○→        ●→        |

A
elg:追い返したぞ!       bsq:あぶなー
○→            |   ●
○→            |   ●

B
elg:よーし!全軍補充だ!     bsq:?攻めてこないな
←○                | ●
←○                | ●

C
elg:補充中      bsq:今のうちに突撃ー
 ○|        ←●  |
 ○|        ←●  |


以下繰り返し
ほんとチキン戦略が根付いてるよなELG
>7
MOEはファンタジー世界ですから。
戦争で死人が出たら夢がないっしょ?ファンタジーじゃないっしょ?
ELGの人ってなんか必死で空気読まないから困るよ。

そうそう、グラフィックもファンタジーっぽく変わる予定ですよ。
今のはあくまでテスト版ですからね。
一部上がってる分、紹介しておきますね。
ttp://www.hudson.co.jp/gamenavi/gamedb/index.cgi?mode=info&f=Kitahe_DD_Plus
10名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:04/08/08 22:04 ID:pWabGQBl
これ元に戻れないのか?
gjだの急いでだの意味のない言葉を喚かないでくれ。
喋りたいんならちゃんと情報を伝えてくれ。

直接言うと面倒な事になりそうだからここで言わせてもらう。
ヘタレでスマソ
>>11
直接言えよ
ビスコ?エルガ?
まあ、こんなとこで愚痴ってるってことはビスコだな
今日のElgの流れ
sageがin→渓谷にbsq湧き→ひさびさのsage指揮で軽く撃破bsq撤退→

境界で待っていた所案山子に無敵チートGM団登場→Elg案山子に集中するが

倒せず→bsq再び襲来→Elgの抗議によりGM団長無敵解除GM団撃破→

飛び石布陣bsq撃破→補給→この辺自分落ちてた→bsqとGM騎士団襲来普通に

撃破→hokyu→bsq攻め回廊から橋へモンスに入ったGMによるELG攻撃→

物資切れによる撤退敗走


いくらなんでもGMはブスクの肩もちすぎwwww
elg人多いつったってほとんど初心者だし戦場にたどりつけない奴すら多々

>>13
それだけみてると、なんかGMがエロとビスコの喧嘩を邪魔してるようにしか見えない
>>14
激しく邪魔だったよ
GMはなにがしたかったのか明らかにしろよな
それだけ見てるとテストというよりGMのストレス発散?みたいだぞ
17名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:04/08/09 00:40 ID:gwLrhHeT
>>13



お前sageだろ
ドワーフ村の場所キボンヌ
あと刀剣の悟りか賢者の情報ほしいです

海岸じゃ泳ぎのしかでないorz
今回ワラゲに新要素あったっけ?
>>18
確か刀剣悟りはいっちょんこめっとから出たよ
まぁsageは抜きにしてもビスコ泣けてくるほど弱かった
バラバラに攻めてくるから各個撃破でもうウハウハ
まだエイシス前のイッチョンのほうが手ごたえあったぞ
所詮はJFKが集めてきたザコ集団か
武器持ちWar系なのに武器もってない奴とかいるからな
観光というか見学というか
ま、ELGにもいるだろうけどな
正直俺も金なくて雑魚装備ダガナー
23名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:04/08/09 01:21 ID:lwxih9wQ
重すぎて何もできないのだが
つうかもうキャプテンやコマンダーが居るんだな。
>>23
プレとワラゲで設定かえとかないとな
ほんとはどっちも快適なのがいいんだが
つか、相変わらず人数差が凄かったな。

比率がいつもの通りだったから新規でWARAGE来たのは数人だと思われる。
久々に両軍のログ晒しキボン。

俺?俺はログONにしてなかったから何も残ってないよ・・・。orz
>>22
たった1kとは言え落としたくないから俺ウドン剣で行ったよ
強化魔法のヴィガーとかスチームとかは
攻撃魔法で威力が上がる精神力とか知識が低くても効果は変わらない?
変わる mind、magic依存
ツイスター使ってる人が少ないワラゲなんて・・・
偵察する人いなくなるじゃん
>>30
例えばスチームの場合
効果時間が短くなるのでしょうか?それとも効能自体弱まるのでしょうか?

もう少し詳しくお願いします。
スチームだと時間の長さ
攻撃魔法だと威力
回復は回復量
に影響する
レスありがとうございます。
私は戦士系なのでスチーム等は時間が短くなりそうですね。

ですが瞬発力としては申し分無さそうなので安心しました。
昨日のbsqちゃんとichish飛んでた?
elgはうるさいぐらいでした
ワラゲに武器防具持ち込めるの?
あと死んだらその武器装備はなくなるのかな ワラゲカラ戻っても無いんじゃやばいから誰か教えてください
>>30
スチームの効果時間は元からかなり長いからそんな事気にせんでもいい。
>>36
Pre,ヌブールのアルター前の猿の話を良く聞いてきなさい。
>>38
はい ORZ
短期間だからか、前と所属変えてる奴結構居るよな。
変えてない奴と半々位か?
/who なくせばいいのにな。
/who allはまぁあってもいいけど、戦況を確認する方法が目視だけなら
ちょっと不利になったからすぐ撤退みたいなのが無くなって、
おのずと長時間戦闘を続けられるようになる。

お前らもメールしといて。
俺は結局変えなかったんだけど、
やっぱり今回くらいは変えるべきだったと少し後悔。
それこそ人数集まるまで篭るんだろうな
>>43
篭ってたら奇跡狙われるだけ。
篭る事自体は悪くない、人数の多い方が篭ってるなら別だが。
>>41
いや、むしろ必要ないのは/w allの方だろ。
そもそも少し数が劣勢になったくらいで撤退なんて無いだろ。

・・・あぁ、あれか、ELGさんですか。
ema(ry怒ってんな
>>46
俺のemaタンがどうしたって?
>>41
そのコマンドが無くなったらスパイ2PCだけが情報を握ることになるからマズイ。
誰でも情報を共有することができるからこそ、楽しくやれる。
他ゾーンの情報を、誰もが知りえない。となるとスパイ大活躍ですよ。
でもプライバシー上も問題あるんじゃないかな。
こいつ、いつもログインしてるじゃんってのは恥ずかしいよ。
/setskillctrl skillname up で該当スキルが成長
/setskillctrl skillname down で該当スキルの減少
/setskillctrl skillname lock で該当スキルの成長をロック

とかって ボタンが upとかに切り替わるだけだよね?
始めのチュートオリアルで さあスキルを30振ってみなさい とか出たときどうやって振るんだよと思った

>>50
フレンドリストを知らんのか?
/whoコマンドどころじゃないぞ。

>>51
>さあスキルを30振ってみなさい
なんのゲームの話してるんだ?
●メンテナンスのお知らせ
2004.08.09 Mon 12:00〜17:0018:00

※都合により、メンテナンス時間を延長させていただきます。
ご迷惑をおかけしますが、今しばらくお待ちください
前に誰か言ってた見張り台のような所でしか
/w系使えないってのが、俺は良い案に思えた。
>>54
ソレダ!!(・∀・)9m
あと、落としたCCで使用可能とか。
緊急メンテ中 時間未定
前スレID:kT7iJ5Zn
かっこよすぎw
GMがお金くれたのは、
おまいら明日Warageでガンガレ。もっとガンガレ
ということだと理解しているのですが間違ってますか?
バkっぽいギルドだな
http://www.dyg.jp/sd/rules.htm
>>58
それはありえない。

てかワラゲの負荷テストはオープンに持ち越しだな。
warageは結構盛り上がってるのにここは静かだな
全員で収穫鎌持って農民一揆やりたい
中規模戦やっぱいいなぁ、warage最高だ
ワロタ。
なんつーとこに誤爆してんのさ。
男の子、美少年、ショタ(男性向け)統合スレ6!
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1084271017/
ここも1000とっちゃって
一応、今日の夜はGMワラゲイベントみたい。
システムメッセージが着たが・・・
誰かリムポ売って
粘着メズマこわsg
おまいら、striderミミック発動しますたよ
>>69
<Link Dead>って出るアレか?
BSQのichはほんとに事務的だよね
緊迫感ある
別にーといった感じ。あれが普通じゃないの?
それにしても数だけELGには萎えるな。城手前まで来る回数少ないし(弱い
階級装備見て力抜けた。
これからどうしよう
WarAge自体もマンネリよな
先に突っ込んだほうが押してー 押し込んでー 引いてー
どっちもゾーンインしたいとゾーン際で嵌め合い
まんまβと一緒
>>74
単独で好き勝手に移動する。
なかなか緊張するよ
>>73
夢に出てくるまで眺めて慣れろ。
http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~slofan/bin/img-box/img20040810222629.jpg
>>74
単独で1:1の遭遇戦とか面白いよ。
あまり意図的に作り出せる状況じゃないけど。
スキル構成が豊富になって様々な戦術が使えるからね。
さてメンテなわけだが、寝るか寝まいか悩むところ。
勝ち戦で気分のイイまま寝るのも手だが、最後に爆砕したいという気持ちもある。
一方的な戦争だと敵全体の階級が低くてポイント取れないな。

>>76
グロ画像注意
刀剣スキル60代の武器追加して欲しいね

現状では56のグレート アックスよりも51のグレートソードの方が攻撃力・ディレイ共に
優れているというのは明らかなミスだよね。

んで55の次が71のサイスというのがまた微妙。
石使わないと本来の力を発揮できないので70までは51のグレートソードを
使用しなければならないというのは悲しいと思う。
鯖あっぷ、そしてパッチ情報があいません。
シネ
>>80
60超えたら鎌でいいじゃん
>>82
威力が大幅に下がるでしょ?
命中も下がるぽ
延長。
もうだめだ。
寝なきゃ。

おまいら最後に素晴らしい戦いをありがとう。
オープンでまた会おうじゃまいか。
更に延長な予感。
>>83
それでもグレソよか強いだろ
グレソよりか強いか分からないので今度試して見たい所。
しかしそれよりも、実質的に51の次の武器が71というのは寂しくない?
棍棒は31の次が61だ
気にするな
もうちょっとこまめにあってもいいとは思う。
>>89
だよな。
5倍じゃなかったら棍棒悲惨だった。
でも木工で何かあったような。すごく弱かったが。
トレントクエストの棍棒どうなったんだろ
配布マシーンキタ━━━(゚∀゚)━━━!!
これでスーパー物量大戦をやれと?
先に補助待機してるとこに突っ込む方が勝てる仕様なのに
エロは士気が低いのか、ヘタレてる感じだよなぁ

防衛戦(常時か)でも裏なんか固めて無いで
飛び石、案山子から偵察だして突撃するなりしてくれよ〜
たまに布陣してると思いきや数が疎らだし、一体何がしたいのかと・・・

昨日4、5回攻めてみたが1回も殺されることなく余裕のWL。
いい加減さ、ヒキコモリ癖なおしてくね〜と、
もう集団のエロ雑魚蹴散らすのも心が痛んでくるんだよな

こんなんじゃオレみたいな最強はゲリラするしかもう楽しみが得られんよ
なんとかしてくれない?エロさん

>>93
指揮官居ないとザコばかりだから攻められないんだよ
丘でゲリラやってるから遊びに来てくれ
今起きたんですけど

セカンドテストの最終イベントの内容は、以下の通りです。

◆ イベントタイトル :
【 直接対面集会 <開発スタッフに物申す> 】


◆ 開催場所 :
イプス峡谷(Present Age)

これはいたいなんのですか?
うーむ残像age
昨日のピーク時なんか周り20〜30人ぐらい全部残像で
見えない敵にぼこられて逝ってしまった事が3回ほどあった
回線もPCも悪くないんだけどな。ホント突っ込んだモン勝ちだな
でもやっぱり小・中規模戦はイイネ
少人数の時にモンクが怖いな
ってか足を止めて殴り合ったらオリハルコン武器でも勝てねぇよ
今回のELGでまともなのは
sarumannのゲリラ一派だけだからな
しょうがないよ
すれいぶちぇいん ってうんこつええな
つか1:1さ
石使ってるのと使ってないのではおおおおおおおきなさがですぎるww
>>99
すげぇいいぞ
メスマ→スレイブチェイン  でほぼ捕獲完了
皆でタコ殴り
修正されるね。
うん、俺は使えないんだけど、
効果時間ながすぎ、射程内なら必ず食らう。相手と距離取れない。ハメ・・・
後さ、魔法残像にも判定出るようになってない?。
かなりの距離とっても食らうんだけど。射程外にでると食らわないってのがなくなったのかな・・・
魔法は詠唱したときに射程内に居るかどうかで判定されてるって噂を聞いた。inRAβ
リムポでも解除不能?<スレイブ
魔法は効果発動時に射程内で効果ありだな。
たとえばバースト系は撃ってから着弾が遅いから引いてる相手には
こちらも追いかけないと当たりづらいことがある。
おまいらいつまでも遊んでるなよ、
イプスで負荷テストやるからワラゲの鯖落とすってさ。
おい、まだか休みくらいさっさと炊けよ
ミスww
http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~slofan/bin/img-box/img20040811134059.jpg
http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~slofan/bin/img-box/img20040811134339.jpg
http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~slofan/bin/img-box/img20040811134444.jpg

241 名前:238脳爆弾[sage] 投稿日:04/03/03 16:49 ID:???
お前らの脳みそには眼鏡とおっパオしかつまってねぇのか?
溶けてるのか?とけてるのか?。 匂ってるのか?かぐわしい
MOEPICってんじゃねえええええええぇよ
難破船ゾンビ犬に脳みそかじられて死んじまえ
お?、お? おーガ脇の下で死んでしまえ
BABYすねいくにマラ、カプられて炒っちまえ

ギ、ギ、GIGAAAS  マ、ピンク マ
最後のELGのカウンターは早かったな
いつもあれくらい早ければもっと盛り上がったのに
イベントいってくるよ
よくわからずELG側に参戦。
オープンはBSQに参戦しようと思ったが
2名ばかり厨がいるみたいだから、ELGで良いとオモタ
オワタ
>>111
今回も負け組のelg乙
おわたな
ビスクさいこー
厨はどこにでもいるんだよ
そう君の心の中にも・・・・・・・・・、
さっさとゲリラ切り上げていっちゃんと戯れてた俺は勝ち組
STではBSQで参加してみたんだけど、愚痴ばっかり萎えた。
Warageは戦争ゲームだから戦争しなきゃ話にならんのだけど、
数で有利であるELGが動かない、攻めないってのは当然なんだよな。
ヘタな事をやって失敗するより、マターリ物資満載で待っていればBSQが
殺されに来てくれるんだから。

勝負をかけないといけないのはBSQなのに愚痴たれてるだけ。
>>118
どっちかっつーとELGはBSQが怖くて出て行けなかったんじゃない
10人差あっても負けてたし
>>119
ある程度同意

最後の王国内攻防戦ではELGが明らかに数を上まっていながら、
階段通路を上に押し上げられていたしな。
いやどちらの勢力にもとりあえず暇だから参加してるだけの
誰かの指示をひたすら待つだけでなんらペットと変わらない奴が多すぎた
こうこうで負けたとか話す奴すくねえしさ
warageスレが盛り上がらないのもそれが原因だろ?
>>118
俺が丘でゲリラしてた間、
エルガディン本国はBSQだらけだったよ。

お陰で引いてくる香具師の一部を仕留めてウマーだったけど。
ブヒャヒャヒャ。
>122
気持ちの悪い奴だね
>>118
むしろ今回数の少ないBSQが攻めまくってたろ。
1.5倍いる王国にアルター横から攻め込むとか無茶なこともしてたが。
人数人数ってよく言うが
エリア人数全員が戦闘に参加しているとは限らないと思うんだが?
街でボケーとしている人もいたし
STからはじめてWarage初心者の場合、戦闘区域も分からず
さまよいつづけたりもしている。
なんで、ELGって数多いのに負けてたんですか?指揮する人いなかったとか?
BSQの指揮?やってるっぽい人は ○○までいけーとか ○○までもどれー
とか簡単な言葉だったけど、自分的には解りやすくてテンション上がって
とても面白かった。体育会系の人かと思いましたw
渓谷で戦闘になっても王国に30人居たりしたよね。補給とかじゃなくて。
今回のELGは動いている人の数が極端に少なかった
8日のGMイベントで落ちた士気が
最後まで回復しなかったのかもな
>>126
>>94が言ってるように指揮官がいない時はどうしようもない。
指揮官以外ichもほとんど使わないし。
>>126
指示はでていたけど、多くの人がのんびりしていた。
俺もそのうちの一人。
Warage参加は昨日からで、やっと言っている意味がわかった。
初日は丘とか言われても分からないかったし、ELG33BSQ28とか
座標か?とか思っていた。
ソロのゲリラに銀行、触媒、鍛冶を殺されたエロはへたれ。
>>129さん
そうなんですか。ELGはワイワイガヤガヤやってるって聞いてたんですけど
逆だったんですね。
>>130さん
解りませんよね地理。丘はレスクールヒルですよね。○○階段?って言われたんですが
階段って色々あるんですかね。難しいですよね。
む、BBS戦でのElgの旗色が悪いなんて
終わってるなwwwwwwwwwwwww
×BBS戦での
○BBS戦でも
両軍ハメまくりだったのに珍しく文句が出てないね
136118:04/08/11 16:36 ID:6cEfaCiT
実は今回、生産が忙しくてWarage1度しか行ってなくて適当に
想像で書いたんだけど、ちょっと実像とは違ってたようだね。
っつーか、このスレから実際、どんな感じだったのか知ろうとするのが間違ってるかw

ELGはまともな人以外がしゃべっている時はなんだかやばそうな雰囲気だったな。
FTでも感じたけど、微妙にズレた情報をichで流すのがELGにいて、これがいずれ
大きなガンになるような気がしたな。BSQは無視するべきichは発言者ですぐ解るしね。

MokutoとかいうやつとEnochってのがガンになる可能性大。
Preイベントでもかなり痛かったしな。
>>135
もう、それがデフォだから

>>136
> MokutoとかいうやつとEnochってのがガンになる可能性大。
> Preイベントでもかなり痛かったしな。
前からガンだよ
>>135
どうしても引かない、突っ込んでしまう初心者もいるから仕方ない。
別にハメが大きく戦況を揺るがしたってこともなかったしな。
みんないまいちやる気無くなかった?
>>139
やる気なくて朝の4時まで両軍50人近い人数なんてあり得ない。
はぁ・・・種が味方に当たるのは仕様だと公式回答が来ました
ノーリスクで戦争妨害できるのでやばいと思うんですが・・・
>>141
は?マジで?
絶対自軍妨害専用の種使いが出てくるっての。
ハドソンは馬鹿じゃなかろうか。
ELGは発言するやつは多いけど糞の役にも立たないな
渓谷に敵が攻めてきたと言ってichまではいいとして
その後の状況報告は全部ish
王国内にまったく状況が伝わらず人が集まらないし
発言も特攻してみたいなとかとにかく○○したいっていう
中途半端な発言ばかり
まともな発言してるのに中途半端な発言で終わってしまうから誰も反応しない
で、いつも指揮が1テンポ遅れてBSQにやり逃げされ放題と。



確かに「前線ドコー?」という発言にレスがなかったりしてたね。
戦況報告担当みたいのが居てもいいと思う。
指示とは別にレポーターみたいな役割。
>>143
おまいはエロ? だよな
その思うがままにシャウト飛ばして指揮すりゃいいと思うが
>>145
そうだよ
でも俺は指揮なんてする気ない
疲れるしな
エロが弱い原因挙げただけ
それなりに発言する人がいるのにもったいないなってことだ
>>142
今日のイベントでプログラマーさんに報告したんですが、

04/08/11 13:35:05: [プログラマ]Void は言った : 置かれた種は中立のため、どちらの勢力にも作用します

との回答を頂きましたし、さっき同じ内容の回答メールも来ました
種のいやらしさが無くなってきたとはいえ狭い通路にコーマシード置いて味方を足止めとか、
いやがらせなんていくらでも思いつきそうなのにハドソンは何を考えてるんでしょうね
>>147
中立の割には置いた軍のマークが種の名前についてたよな。
あれは食らう種か食らわない種かを判断出来るようにしてたのだと思ったが。
どっちも食らうならどっちの軍が置いてても意味ないじゃん。
>>146
だな、ヒキコモリで弱い原因はそこだよな
中途半端な発言ばっかと言いながら自分は何もしない中途半端な奴
こんなのが大半占めてるから実際に上回ってても上辺だけの数が含まれてるだけで悉く敗走しちゃうと

こうなったらSDもELG属民として一緒に王国に篭るとかしないとこっちとしても張り合えねぇよ
>>150
いつものELGじゃあるまし、下らん煽りはやめておけ。
>>150
やめといたほうがいいと思うよ
>>149
あ、ぽこたんインしたお!
   
ワラゲスレってそういうもんなんでしょ?
でも別に煽ってるつもりはないんだけどね

もぐら叩きじゃなくちゃんとした戦争がしたいと願って
エロが早く強くなってくれるよう促してる親切なビスクのパンダwarですよ。
ワラゲ MoE 2nd 総括

BSQ
・RAβ、MoE1stでの屈辱を晴らす復讐に燃え、2ndテスト全日程をワラゲ勝利のための鍛錬の場としてのみ費やした
 臥薪嘗胆

ELG
・正直ワラゲは今回はなしでしょ?と勝手に解釈、結果として中途半端キャラばかり集まることとなった
 不覚だ…戦いの中で…戦いを…忘れた
>>154
今回はemaやSageも来てたから「中途半端キャラばかり」は負けた言い訳にはならんな。
SB最強時代の時はELGも最強だったんだけどなw
今回もELGにSB使い多くなかったか?
BSQで使ってる奴殆ど見てない気がするが・・・
>>155
「指揮官」の力量以前の問題だったと認識してる
ガチンコ、数的優位での包囲陣形でもジリ貧になることが多々あった
>>158
キャラクタースキルに差があったと言いたいのか。
BSQが勝てるようにと、50人以上もいるBSQはスキルを上げていたと。


冗談だろ。
色々偵察したりしていたんだが
略語が分からないし、前線が分かっても現在地をどう伝えるのが分からなかった。
それ以前に/w bsq /w elg などのコマンドを知らない人が結構いた。

前線はどこという質問に誰も答えないから俺が答えようとしても目の前に敵がいる訳で
そんな前線を聞くときは大抵本体が後ろにいる。
つまり前線は少人数or自分一人なんで下がって報告しようとすればたちまち状況が崩れてしまいそうな状況で
下がれず、報告も出来ず小競り合いが始まる訳よ。

んで逃げながら何とか報告したら「報告するの遅すぎw」
お前が索敵してこいと言いたい。
>>158
ふーん、そうなんだ
>>159
でも確かにBSQに廃人多かったんじゃないかな
超人いっぱいいたぞ
>>159
目的に対する意識の差だといってるんだが理解できないようだな
>>159
ELG、廃人層が抜け落ちていたのであながち間違いでもないよ
このスレでのWarAgeの歴史はELGが作ってるんだってば。
やる気が無かった。こう言えばプライドが傷つかないじゃないか。
うわぁ。。ELGってなんか言い訳ばっかりする国に見えてきました・・
BSQに廃人超人って、「いっぱい」いました?私はそんなに見てないけどな

それともELGってみんな熟練者とか旅人なんでしょうか?そんな訳ないですよね
スキルがそこまで変わらなければ、人数多いほうが有利だと思うんですが
>>160さんとか頑張ってる人かわいそうですよね。。
あと>>158さんのレスの意味がよく解りません;;どういう意味なんでしょうか?
>>166
おまえみたいのがELGにいっぱい居たんだあぽいtrじぇkj
>>160
まぁ今回は軍としてのまとまりが出来上がるほどの時間がなかったからな
ある程度の時間を共にしてれば、しだいに一定の共通認識なんかができるものなんだが

あと、地名や略称関係は勢力によって違いがあるので、共有の各勢力スレが参考になると思う

[騎馬部隊]〜ビスク総合スレ〜[世界征服] パート3
http://ald.s8.xrea.com/bbs/test/read.cgi/moepic/1072699744/
【ELG】エルガディン統合スレ3【MIQL】
http://ald.s8.xrea.com/bbs/test/read.cgi/moepic/1071406809/
>>167さん
それじゃELG弱いですよねw納得しましたw167さんも一緒に強くなりましょう!
>>168さん
ありがとうございます、参考にさせていただきます
ワラゲ MoE 2nd 総括

BSQ
・ICH、ISHを活用し、素早い対応で数に勝るELGを圧倒した。
 順風満帆

ELG
・固定指揮官不在時のモロさを露呈し、纏まりのない動きで敗北を重ねた。
 敵襲に・・・仲間が・・・来て・・・くれない
04/08/08 20:33:33: (OOC) Miss: 優しいGMは人数少ないbsqのみかたになってくれるはず!
04/08/08 21:32:00: (OOC) Miss: あと3日なのでelgもガンガン攻めて来て!
04/08/11 01:01:37: (OOC) Miss: 楽しく遊ぼうね うんこ
04/08/11 01:01:54: (OOC) Miss: せっかくはいってあげたのに
04/08/11 01:02:10: (OOC) Miss: elgいったんひいて
04/08/11 01:02:19: (OOC) Miss: つっこんであげるから
04/08/11 01:03:11: (OOC) Miss: つまらん

ウザぁ

>>169
改めてザッと見てみたら全然参考にならんかもだった、スマン
個人のサイトだが、ワラゲ・ELGでの地名確定作業してたと思うからこっちの方が良かったかも

Elgadin Kingdom
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~elg/
でもあれだな。俺のOOCも晒してくれないとさびしいなあw
>>171
そいつのOOCがなければBSQになるつもりだったのに。
それでBSQ=厨と認定した。
オープンではそいつがどっち行くか分かってから所属する国を決めるつもり
そいつPreでもウザイOOC連発してたな
戦闘だとELGでは一人この人がんばっているな〜っと思った
BSQでは2名ほどTUEEEEとおもった人が居た
>>174
あんなものオープンになったらいくらでも沸いてくるだろうよ。
そいつは他の行動まで酷くなかったんで、別に問題は無かったが。
>>176
晒してくれ。ネタがない。
>>174
どっち選んだって変なのはいるんだから好きなほうを選べ
>>176
そうだな、ネタも無いし晒してくれ!
>>141
もしかしたらそのテンプレート回答しかこないのかもw
ウオーンパニッシュメントあきらかにものすごく使える技になってたから
バグですか?ッてメールしたら仕様って帰ってきた。

グループヒーリングより楽かもしれんw
>>176
ELGはソロゲリラやってたsa宅の事だと思うが、
BSQは全く想像つかんな、頭文字だけでも晒してみれ。
>>182
S
Strong MaSa
185176:04/08/11 20:35 ID:VNmIzkgj
偶然かどうか知らないが、183の言う通り一人はSだ
>>159
それは極端だけど、あながち間違いでもないな
E;gは生産系のシップがけっこういたし
なによりも勝つための姿勢や準備がBsqは徹底していると思う。
それは今回だけじゃなく前からだけど。
まあ、BsqとElgじゃ本気度が違いすぎるように思うね、いい意味でも悪い意味でも。
>>162
ざっと見たあたりじゃElgで超人はみなかったな、いるんだろうけど。
Bsqはしらん。
>>186
今回は初心者が多かったから、
それに対するサポートが大きかったかもね。
BSQではichとかで気を使って指示する発言が多かった。
ELGメンには申し訳ないがイチゴミルク生産専用キャラを入れさせてもらった。
んで、思ったのが装備やJade、飲み物の配布がBSQに比べて多い。
それ自体は良い事なんだけど、配布を受けてそこで雑談に興じたりする香具師が何人か見えた。
配布の順番待ちらしきのもあった。
それが回転率を悪くしてるのかなと思ったり。

BSQは配布が少なかったから(最終日除く)戦死してもすぐ戦線復帰する以外無いんだよ orz
初心者サポートってELGの方がありそうなイメージ

今回は両方に入ってみたけどBSQはやっぱり愛すべき脳筋達で
ELGは残念だけど絶頂期ではなかったのでこのスレで晒されたようなウザ過ぎるich、ishもあんまりなかった
ノリノリのELGを体験してみたかったよ
>>187で気が付いたんだが
渓谷も裏口も知らない人が多かったんだよなorz
BSQはPreでも比較的利用するコースで進軍するから分かりやすいと思う。
が、ELGの裏口なんてPreでは一度も利用しない人も多いと思う。
実際俺も高原しか歩いた事なかったし。
Preで探索してない人がELGに行くと、裏口に出れずに
永遠と王国内を彷徨う可能性が。
あれだけ指揮系統に不備があったのにも関わらず、
負けた理由を取繕おうとELGが必死だな。

散々BSQに対し批判してきた上位層による独裁体制が露呈したもんだから仕方ないか。
>>192
反省会してんだよ
部外者は(・∀・)帰った帰った
今回、ELGの古参達はほとんどWarage参加してなかった。BSQもそうみたいだったけど。
双方とも主力を欠いていたと思うよ。けど、BSQでもやればできる!ってのがわかって
良かったんじゃないの?BSQには今後とも頑張ってもらわないと困るからなあ。
オープンでもその調子で頑張ってくれ!
古参厨逝って良し
群れなきゃ何も出来ない雑魚が偉そうに反省会かw
味方がふがいないならゲリラでも何でもやればいいのに

あと下げやエマがELGの指揮官とか言ってるBSQは2chに毒されすぎ
>>194
BSQ側は今回Al宅がいなかったみたいなのに全く崩れなかったね。
逆にELGはema宅とかいなくなるともうダメポ。
emanon今日もずっとワラゲにいた?
そろそろ虚しいエロ擁護はやめたらどうだいscar宅
>>192
指揮系統もなにも、今回はたった6日間のテストで新規も沢山来てるのに複雑な連携なんかできるわけがない
一本道で単純な攻めとかならともかくな

繰り返しになるが、指揮云々よりも両軍の衝突ではそれぞれ個々の能力の方が影響が高かったと思う
ほぼ同数のガチ、数的優位の状態での包囲陣が何度もジワジワと崩されていってたからな

あ、この場合の能力とはスキルもそうだが、「絶対的を倒してやる」といった決意というかド根性な
つか、今回Y宅ちゃんがBSQだったのが少し驚きだった。
まぁ、体験入隊なんだろうけどな。

Y宅ちゃんと二人で本隊からはぐれたELG1匹を追い詰めたり、なんか新鮮だったわぁ。
今回emaの指揮のとき全然だめだったね
新参が増えたからなのかemaが指揮しても誰も言うこときいてなかった
チャットおかしかったからなあ
発現する気にならなかった
>>200
両軍一本道で単純な攻めしかしてなかっただろ。
それすら満足にいかなかったのが今回のELGだよ。
BSQのプレイヤー間の連携や仲間意識が強いのは前からだが。
464 名前:名無しさん@マゾナンス[sage] 投稿日:04/08/11 21:51 ID:VWINP676
EnochとGungunirがrusifa一派を抜け

抜けた二人はまともな道に走ったかと思えば

ema一家に仲間入り(ヌブールで確認済み)


そして今日、rusifaがテクテスにBANされた



ema guni Eno Scar のログ晒しましょうか?w


もったいぶらず、さっさと出せばいいのにな
BSQの人に聞きたいんだけど、STだけじゃなく、FTにも来ていない人っているよね?
ELGでもMoEになってから来ていないっぽい(名前変えただけかもしれないけど)人が
結構いるんだよね。もう帰って来ないのかなあ・・・

こいつ、RAでは見なかったけど、なんかイイ動きしてんなあって人は数人いるんだけどさ。
FTからいるからRAでやってた人だとは思うのだけれど。
まあそんな暇は無くなったって事なのかもしれんが。
>>204
FT未経験か?
渓谷がホームな時点ですでに複雑なんだよ
>>196
あなたと違って群れなきゃ何もできないんですよ
そんなに強いなら中立でBsqと戦えばいいのではないですか?
>>207
ST未経験か?
裏口→飛石→キャベツに進んで策も無くぶつかって押し返されるだけだったろ。
中州でどうこうってのもやった限りはなかったな。
高原での戦闘も数回ってところか。

まぁ永遠と言い訳してて下さい。
>>207
言い訳(・∀・)スンナ。
WARAGEは地名略称とか初心者にはわかりにくいものが多いんだから、
そんなの両軍大して変わらんよ。

BSQじゃ「PTは出来るだけ経験者と初心者で組もう」って感じのichが飛んでたが、
ELGはそんな基本的なことも出来なかったのか?
>>205
別に一家も何も無いと思うけどね。
そいつらは普通に話しかければ、普通に話せるやつらだよ。
BSQの人でもね。
BSQの人もそうだけど、BSQの有名人の人達も普通に話せば普通に話せる人達だよ。
Warageでは戦争ゲームを普通に楽しんでいるよ。

ELGがーBSQがーってギャーギャー言ってるやつほど雑魚
>>211
いや、Enochは真性。
>>202
だからemaは指揮なんてやってないだろ、掛け声かけてるだけ
あんなのが指揮官って言うなら宅やbestgoodも指揮官って事になる
>>209
Zone中央からいきなりワープされるなんてことなく、渓谷までなにも考えずにただ前進すればいいだけのBSQとは違うんだよ
ELGは集結場所の選択、敵の展開方向、規模、それらを索敵した上で行動しなければならないんだが
STから参加者の俺にはどうしても話についていけない
FTでの戦歴や人を前提に話されてもね・・・

このスレの流を見る限り
ELGは初心者サポートが甘く、漠然ど裏口!丘!とだけで
ST組みはポカーンとしていた可能性が高い。
それに対してBSQは初心者でも何が起こっているか分かるような説明
そのため、しっかりした動きが出来たんじゃないかな

初心者サポートはオープンほど影響出ると思うから
両軍とも初心者をサポートして、Warageを盛り上げてくれ!
俺はどっちと決めてないけど、War参加したら初心者を全面的にサポートするつもり!

勝ち負けより、大人数でワイワイやりたい。
>>215
あんまり初心者に優しすぎると
厨が大量流入して軍の質が下がるとか言ってる香具師が居たな、そういや
厨でも訓練すれば弾除けくらいにはなると思うんだが
>>212
確かにそうだな。
>厨でも訓練すれば弾除けくらいにはなると思うんだが
言い方は悪いけど、そういう事でいいと思う。
実践訓練で初めは使い物にならないかもしれないけど
徐々に上手くなって、いずれ戦場で活躍する人物が育つかもしれない。
>>213
だからその声かけをするのが指揮だろ。ここで補助とか進んでとかさ。
そうは言っても撤退とかのタイミング間違えると被害出るから、
信頼出来ない奴には誰も付いていかない。
>>215
>勝ち負けより、大人数でワイワイやりたい。

君は絶対ELG向き
BSQは基本的に戦うことが目的の人がほとんど
(戦争起きてない時はpreに帰っちゃう)
ELGはワラゲでもワイワイマターリ生活したいって人が多いみたいよ

まあ、これは悪魔で前例ってだけでオープンになったらどんな雰囲気に変わるか分からんけどね
>>219
声掛けるだけなら誰でも出来るだろ
BSQのキング牧師だったか?が突撃だけ指示して給料長殺してた事もあった
指揮官は全体の情況を見て有機的に動けるような香具師じゃないと務まらない、
今回のように状況把握が苦手な初心者が多い状態だと尚更だな
過去のエマはそういった連中と一緒に掛け声かけてたから指揮官と勘違いされているだけであって、
エマ単品じゃそれこそ宅と同レベルの指揮能力だ


>>220
マターリするのも構わんが
せめて戦ってくれと言いたかった香具師多数。
オレ両勢力に所属するつもりだからELGがーBSQがー
なんてどうでもいい
サスールが実装されたらそこも入るつもり
なんだかんだで3倍楽しめそうだ
>>221
エマは士気官
224名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:04/08/11 23:07 ID:0tpyjR7f
エルガディンの集団戦法はビスクの廃人や
待ちハメに対抗するために作られたもの
>>221
じゃあ旧RAやMoEに存在した人物の中で誰が君の言う指揮官なんだ?
指揮官ってのを高く見てるだけな気がするよ。
牧師の話は本当かしらんけど当然中に入る号令なら誰でも出来る、
しかし指揮はそれだけじゃない。
>>223
なかなか的確な表現だな。
227名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:04/08/11 23:16 ID:0tpyjR7f
指揮官やってみると分かるけどメッチャ難しいよ。
>>225
フッキなり虎なり、有名どころでもそれなりに居ただろ、
情況把握して先手を打てる指示を出せればいい。
無論エマや下げの掛け声もそういった連中の指示に乗ればこそ意味が出てくる
今回のように常に後手後手に回ってるんじゃ指揮してるとは言えないよ
>>228
ema(ry指揮で案山子のBSQを完全包囲したが
簡単に押し返されたぞ。兵力の問題じゃないか・・・?
人数が集まらないから仕方なく後手後手に回ってたんだが
>>229
いや、案山子で待ってる時に襲ったら迎撃出来てたから関係ないだろ。
大抵まともな指揮がなくバラバラに出かけていって進行してきたBSQに
先頭から殺されて押し切られてたパターンだったな。
>>230
/oioi
全体数で2割ほど多いELGの言う言葉か?
>>229
人数で勝ってたのに兵力で負ける事なんてありえないと思うが、
マターリ組ばかりで数が集まらなかったなら戦力がばらける包囲は余計不味い

>>230
じゃあ人数集めろよ
王国に居た連中は全員クリエイターだったのか?
230 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :04/08/11 23:23 ID:VOKf93cS
人数が集まらないから仕方なく後手後手に回ってたんだが

人数が集まらないから仕方なく
人数が集まらないから
人数が集まらない
人数が
人数が

(・∀・)
235名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:04/08/11 23:30 ID:0tpyjR7f
エルガディンが一番弱いときは
まとまりが悪くて隊列が縦に伸びるときだね。
>>233
数で勝って先手を取った状態だな
一度は押したように見えたんだが続かなかった
ELGは木こりとか多くてなんかワロタ

とにかく今回はELGは士気が低かった(原因はGMイベントとか?)
BSQは相変わらず脳筋で戦争しに来てた
emaって人の指示は正直曖昧でした。
なんか指揮も口調も奮い立たないというか

王国内の人でてこい!(言い方はもう少し違うけど)
みたいで、なんというか戦闘命令っぽくない

個人的主観バリバリだけど、戦争っぽく
王国内の人、出撃!とか
尼橋に増援求ム!とか
戦争っぽい口調が良かった。

BSQの指令伝達はどんな感じでした?
>>238
おおむね増援求む!
とか
○○に集合して下さい
みたいな感じだったかな

でも叩かれるのを気にしてか慎重になってる奴もいたな
いや、俺もそんなに声出してないけどさ
そういえばログ貼られてないね
誰か両軍のログうpプリーヅ
>>236
先手を打ったつもりが強烈な迎撃が来た=実は先手を取られてた、って事になるよ

>>238
ゲリラやろうぜ
>>230
ichで裏口に集合かけても集まらんのにどうやって集めるんだよ
文句があるなら指揮やってくれよ
つか丘でゲリラ頑張ってたって指輪物語の人?
あの人先生と仲悪かったっけ
自己レスになってしまった
>>233
そいえばBSQ中央アルターに飛んだら柱の影からさっそくお猿さんにお出迎えされたっけ
/wで中央にいるのは分かってたけどまさか闇討ちとは┐(´∇`)┌
>>242
出来るもんならやってるよ
それにエマの指揮能力が無いことを責めてるワケじゃない、そんなのは人それぞれだし
ただ奴がELGの指揮官だとか勝手な思い込みをするなと言いたいだけ。

猿(ryとは別人だよ、主に補給切れて撤退してくるBSQを狩ったり森で山賊と戯れてたりしてた
>>238 ログの一部抜粋。尼橋越えられそうになったときのログかな、あんま覚えてないけど。キャラ名は消してるよ
04/08/08 22:41:23: レクスール・ヒルズ(War_Age) 内で 99 人のプレイヤーが見つかりました
04/08/08 22:41:26: (SH) : 17:00 にいっきにいくよぜんいん
04/08/08 22:41:49: (SH) : 3
04/08/08 22:41:56: (SH) : 2
04/08/08 22:42:05: (SH) : 1
04/08/08 22:42:23: (SH) : 0
04/08/08 22:42:28: (SH) : go!!!!!
04/08/08 22:42:37: (SH) : いくぞー
04/08/08 22:42:43: (SH) : 突撃ーーーー
04/08/08 22:42:45: (SH) : gogo-!
04/08/08 22:42:50: (SH) : 置くまで突っ込め
04/08/08 22:43:02: : こんにちは Elgadin Trooper
04/08/08 22:43:11: [BI] : 丘端両軍90ちょい
04/08/08 22:43:19: [BI] : 橋
04/08/08 22:44:52: (SH) : 押せー!
04/08/08 22:45:00: (SH) : 模してる、みんながんばれ
04/08/08 22:45:14: [BI] : 押せ押せー
04/08/08 22:45:28: [BI] : 橋交戦!押してます!
04/08/08 22:45:32: : おもすぎ、、、
04/08/08 22:45:38: [BI] : 押せ押せー
04/08/08 22:45:52: (SH) : 橋にあがったら範囲ー
04/08/08 22:46:03: [BI] : elg引いてますよ!
04/08/08 22:46:11: (SH) : 橋とっぱ!
04/08/08 22:46:26: (SH) : 橋こえたら左右に開いて
04/08/08 22:47:09: (SH) : 一揆に橋超えてー
04/08/08 22:47:39: (SH) : 一気にelg崩そう!
04/08/08 22:47:47: : しんだーーw
04/08/08 22:47:52: (SH) : 敵崩れてる!
04/08/08 22:48:10: (SH) : 右からも!
04/08/08 22:48:19: (SH) : 押せー
04/08/08 22:48:56: [BI] : 橋突破
今回ほとんどの奴が70カンストの達人状態で個々の戦力よりも全体としての動きが重要だったな。
一人か二人超人なんてのもいたが、その程度で何かを変えることはない。
少なくとも俺が参加してた戦いではELGがBSQを下回るなんて非常に稀だったんだが。

そっか、あれよりもっと集めなきゃ戦えないのか。
>>245
PKな人か!
殺されかけたーよ
>>238
〜〜に集合
〜〜で押されています、ビスクにいる人応援求みます
〜〜を撤退中、〜〜あたりで立て直します

ビスクのはこんな感じだな
>>241
STから参加のワラゲ2日間の俺に無理を言わないでくれ

指示出す人は「指示ウゼー」と思われるかもしれないが
他人の意見に流されず、しっかり待機・前進・後退命令をして欲しい。
ミスった場合は「すまない」と一言言ってくれれば
気にするな!すぐ盛り返すよ!と再度頑張るから。

って・・・PvPって今までほとんどやった事なかったけど
微妙なデスペナが面白くて何度でも参加したくなる。
ワイワイ楽しめる(らしい)ELGも捨てがたいが
戦争気質のBSQも捨てがたい。

悩む・・・
>>247
俺がZONEINFOで見た時超人は7人くらいいたけどな
>>241
一時的に押していたのでそれはない。ファーストテストで何度も経験した
必勝パターンだ
兵力差だよ。ELGには種も武器範囲攻撃も不足していた
04/08/08 22:43:02: : こんにちは Elgadin Trooper
ワロタ
>>254
俺、戦闘中に敵兵に対して結構挨拶するよ。
その挨拶は俺のじゃないと思うけど。
超人の人の攻撃は半端じゃなく痛かったよ
素手クリティカルで99てアリエネ
こっちはHG掛かってんだぞ
俺も味方に敵来たぞっていう意味で挨拶するな
>>253
FTの時とはまた違うよ。
同じようにやって勝てるとは限らない。
旧RA→FTの時はその違いが顕著だったけどな。
なぜ終わってからこんなにスレ盛り上がるんだ
本日もELGの後ろ向きな言い訳をお楽しみ下さい。
>>255,257
そういうもんなのか!
>>261
敵が来たときに〜〜来たってキーボードうつより
挨拶してこんにちは Elgadin Trooperって出したほうが速いからな
そういえばELGは種使い少なかったな
BSQ側は範囲攻撃がいい感じで決まってたな
特にストロングボルトが鬱陶しくてたまらなかった
Preでもアクティブな敵沸いたりして襲われそうな時は
挨拶して危険を知らせる事が多いな。
割と使える
クソッ STではハメ宅の活躍が無いからELGは劣勢だだだ
ハメ宅さえ活躍してくれていればっ
い、今まではハメ宅だけ叩いてうやむやにしていればELG優勢だったものをぉぉぉ
BSQ工作員は内ゲバでハメ宅を私刑しやがったな・・・
せめてtaku様が出てきてくれていれば、taku様叩きでELG劣勢を誤魔化せたのに・・・
taku様、Warageスレだけの為に降臨願うぅぅぅぅぅ
>>259
バカやろう!
ELGvsBSQに休憩は無いんだ。無駄グチ叩いてる暇あったら弾もってこーぃぃ
弾だー弾がたりねぇぇぇ
BSQの大砲が一番驚いた!
>>263
WizはELGにも居たぞ
種・近接不足が敗因じゃないかねえ
種は味方のも当たるらしいから激しく関係ないな。
種って味方にも当たらなかった?
>>268
種置ける奴はちゃんといたと思うけど、
置く場所がイマイチで味方が突っ込めなくなってた様に見えたぞ
>>263
ELGではWarlordのメイジが活躍してたな。
以前から魔法系が多いだけある。
鉄人メイジだよね?
何度か見かけたことはある

思い返してみると自軍の構成きっちり把握してなかったな
βの時は補助してたから結構分かったが
Wizやってて単独行動が多くなってたからだろうな
何気オーブンとか範囲DOTだからうざかったな
近づいてよくオーブン撃ってくるELGがいた
ELGの範囲攻撃もばっちり当たってたけど、包帯スキルあげる人よりヒーラーが多かったっぽいので普通にアンチトード
とかで一旦後ろ下がって前線にいくとか、戦闘できる人がBSQに多かったのが勝因だと思う。

ELGは前線が劣勢になると速攻後ろ下がるから狩りやすいw
相変わらず考えが山賊の小規模戦な元SDがいるほうにはもう属さないぜ
>ヒーラーが多かったっぽいので普通にアンチトード
>とかで一旦後ろ下がって前線にいくとか、戦闘できる人がBSQに多かったのが勝因だと思う。
たしかにELGにはヒーラーが極めて少なかったような気がする
各自ライトヒーリングって感じだった。
一部の人が上位回復魔法唱えていたけど
>>276
じゃあ中立しかないじゃん
SDはBSQ、ELG双方の出身者だぞ
ライトヒール・ポーション連打で緊急回復ってかんじが多かったかな
にしてもテスト終盤までスタミナ管理がきつかった・・・
メイン連打で済む素手の人がちょっと羨ましかった
共有のELGスレに晒されてる
ログ面白いな
>>277
それはあったかもしれないな。
BSQでやってたが、回復が厚くて助かった。
ライトヒーリングが主だったけど、妙に素早い回復の連携で驚いた。
後方に回復って指示が出てた影響もあるのかもな。
>>280
スゲー・・・
普通に引いた
>後方に回復って指示が出てた影響もあるのかもな。
なんだって!
BSQの戦争気質な感じでよさげ。

とはいっても、多くの人がマターリ状態だった
あのELGで指揮しろ!ってのが可哀想な気もする。

次のMoEではココか共有のスレで各国の雰囲気で
所属する国決める事にします。
ビスクでは最終日の8時半ごろに
尼橋と東城門で集合して記念写真取って
その後ずっと武器と防具作って配布してた鍛冶屋の人に全員で感謝しにいったりしてたけど
エルガディン側ではなんかこういうのやった?
>>282
っつーか、rusifaはEnochと一発以上はやったって事だろ?
素直にすげーと思うけどな。
あんな真性と仲良くなれちゃうってすごいな。
いやどっちも真性だからだろw
rusifaはMoE:RAの事について話をする分には結構普通だったけどなあ。
Pスキルも結構あったし。リアルの話はしたことないけど。
そういや以前ルシファらしき人物の
写真どっかで見たな。
茶髪だったくらいしか覚えてないが。
ルシ公保護乙
>>283
今は大敗して大人しくなってるけど、
普段は捏造叩き何でも有りのELGの独壇場で
BSQは書き込みすらしてないから参考にはならないよ。
負荷テストに協力もせずワラゲで遊んでいて勝った気になってんじゃねえよ
最後まで遊んでたビクソとエマクソは一緒に死ね
実際問題として、ワラゲじゃないと性能を確認出来ないテクニックって存在するけどね
>>280
URLキボン
>>293
http://rana.s53.xrea.com/

ここの共有BBS
>>294
ワロタ
すげぇ!
腹痛いよ
流石ルシ一派面白さの次元が違うね
>>294
あのBBSの事だったのね。
それにしても生々しい会話だな。

正直rusifaは中、高房だと思っていたんだがそこそこ年齢は高いんだね。
>>291
エマ、イベントにいたけど?
rusifa情けないな。Harukaにくっついてたりテクテスにキックされたりは
まだいいけど、仲間からも悪しざまに言われるか。
RAにはおもしろいというよりキャラが濃い奴しかいないんじゃないか?w
>>247
BSQで見かけた超人

ブレードマスター
フィストマスター
ホークアイ
デストロイヤー
ムーンシューター
ドラゴンスレイヤー
ELGで見かけた超人

・・・・・・
一人も居なかった気がする。
モンク馬鹿のG宅は結局来なかったのか?
ELGで超人全然見なかった。
そのかわりRSが高い奴が多かったように感じた。
要するに>>154ってことだな
ムーンシューターは何のスキル?
>>294
ワロタ

でもだんだんかわいそうになってきた。泣けるよ。
>>303
Gor宅だったらBSQにいたよ
309rusifa:04/08/12 07:35 ID:Pe2Jyp7a
アンチマクロについて少し勉強しとけ

11日パッチで寝マクロ対策にアンチマクロがすぐ発動するようになった。
キャップがかかってるかは自然回復の上昇するかしないかで判断可能。
また、自然回復はゾーン移動しても一定の値でキャップがかかってしまい上昇しなくなるようだ。(他のスキルもありえる)
(0〜20までは一気に上がるが、20からゾーン移動しても以降スキル上昇なし)

解除方はMoBのルート、トレード又は完全解除にお決まりのリログ。

とくに補助職としてはスペルあげはリログが必須仕様になったのでPT狩りでは非常に不便だ。

ST最終パッチで検証した事
自然調和80でリログ後、ツイラン→ファルコンウイング→GE→座ってST自然回復回復でマクロを組んだ結果
0.3でストップ(最初の1、2回は上がり早かった以降3回目が上昇しない場合あり)。以降何回やっても一緒。根気がないと続かないだろうな・・・

アンチマクロ対策もいいが本当にこれでいいのかと問いたい。
技に関しては悪くないと思ったが、スペルあげは理解してないと物凄い破産招く恐れあり。ハッキシ糞仕様。
最終パッチでリログとマップ切り替えでの対策が無効になったとの噂がある
意識してあげなくてもいいんじゃねーの?
UOのレジみたいに戦場いってりゃ補助職とかは次第にあがってくだろ
312rusifa:04/08/12 07:43 ID:Pe2Jyp7a
>>311
まだ理解していないようだな。

UOのレジみたいに戦場いってりゃ補助職とかは次第にあがってくだろ

否。

リログしなきゃ上昇しない仕様。よって意図的になってしまうであろう。
ふむ
>>303
G宅は検索で中立になってたみたいだが。

>>306
キック90 Overでなる。
>>314
gor宅はBSQに入った。
>>176
c宅?
今回のELGの状況から見て、改めて指揮官の重要さが解ったな。
漏れはBSQだったんだが、今回はA宅がいないみたいだったけど
頑張ってる人が5人ほどいた。その中に熱いやつがいたわけよ。
例えるなら『熱血教師』こいつやばい、宇宙やばい。

ISH ICHなんかも一辺倒な言葉ではあるが軍全体の士気を高めるのには良かったと思う。
突撃、撤退のタイミングはちゃんと指定がありよかったんだが
指揮官のくせに1番に突っ込んでいくのにはどうだろう。
撤退時が一番びっくりしたんだが、こいつ後ろの方で追いかけられてた漏れを
待って?逃げろーとか言ってたwいや、お前が逃げろよとか思ったんだが
ここでそいつの名前が漏れの中で熱血教師に変わった。

よく落下で死ぬみたいだけどw負けるの解ってて進軍させる指揮もある意味新鮮だったな。

>>318
前日〜最終日熱かったね。あんなの初めての経験。「殺せーーーー」連呼
「でろでろ前に出ろ」「レクスールの土にしてやれ」etc
ひょっとしてELGはこんな感じなのかなーとか思った。

積極的にやりたいひとが指揮とって、いろんなスタイルの指揮があって
いいと思う。ダメだったらまた修行すればいいじゃん。応援する。
>>318-319
確かに指揮事態は悪くないと思う。むしろAl氏の指揮よりは個人的にいい。
だけど自分の思い通りにならないときとかに出る愚痴っぽい口調をなんとかしてほしい
誰かが何か提案したら、お前が指揮やれよとか言ってたこともあったしもうね

指揮が上手くても士気を下げてちゃ指揮官は勤まらないと思う
04/08/10 17:21:03: (OOC) NEWbestgood: ご存知best連合最高司令官bestgoodだ。
04/08/10 17:21:19: (OOC) Felt: Σ(〃▽〃;)素敵、サインしてください
04/08/10 17:21:28: (OOC) NEWbestgood: 質問があるやつは銀行内へこい
04/08/10 17:21:45: NEWbestgood は言った : ようこそbest連合銀行へ
04/08/10 17:21:46: (OOC) Felt: ( ・ω・)∩質問です、
04/08/10 17:21:56: (OOC) Felt: 地球が丸いのは何でですか?
04/08/10 17:22:33: (OOC) NEWbestgood: みんなの優しさの結晶なんだよ

よかったなあの掲示板荒しのFelt様がMoEに来てくださったぞ
>>320
あったね。でも、その人って提案するばっかりの人じゃなかった?
逆に皆が混乱してたし個人的にはよく言った!と思ったけどね。
ま、万人受けする指揮を取れる人はいないってことかな。。。
熱血教師は個人的に好きだな。漏れ的には士気は上がる一方だったしw
>>319が言うように色んなスタイルがあるし、今後出てくるだろうから楽しみだね。
>>322
確かにその言われた人の発言検索してみたら語尾に?だらけの提案ばかりだね
だけど他にも言い方は色々あるんじゃないかな
RAの時のBSQも何か提案して、
言ってることが間違ってたら、何か煽るような口調で反論してとか繰り返してたら
最終的にはほとんど声を出す人がいなくなった。
だからせっかくBSQも声出す人増えたんだし、RAの二の舞にはなってほしくないなぁ、と。

こんなこと言ってるけど漏れも熱血教師は応援してるからがんがれ

リアル小学生とかヒキコモリが指揮官ってのも楽しそう
>>323
指揮してみれば分かるが思いどうりに行かなかったり
負けると声だしていた奴の責任にされるので、プレッシャーがかかり
いろいろ考えると頭がハイテンションになるのだと思うぞ
そして何で俺がこんなに頑張っているのに回りも頑張ってくれない、
なんでこんな簡単な事理解できない、と思っちゃうのよ

普通の奴は指揮慣れすると丸くなって愚痴を言うと士気下がると理解するのだが、
天然キャラは何時までも直らない。

愚痴と指導と渇は別だからな、
>>238の言うように「全軍突撃しろ!」「王国内の人急いで出撃!」なら気合も入る
「あーもうダメだわ・・・」などと言われるとテンション下がる
BSQは"渇"は別って感覚をみんなもってそうでいいな。
ELGでヘタな事、言おうモンなら偉そうやつって叩かれそう。
すぐにログ出てくるしね。
ELGは気持ち悪い所かもしれない。
優勢勢力の指揮は楽なんだよ
勢いに乗るだけで勝てるからな。劣勢時、緊急時の決断力こそ重要だ
フェローシップができてくればまた変わってくると思うけどな
ビスコの指揮してたの誰???
JFK
>>330
全員無視してたのに指揮とは言わないだろw

しかし「これは俺の戦争だ」とか「劣等民族のエルガディンを殺せ」
うろおぼえだがこんなことまで言って笑った
もちろん即注意されてたが
>>329
古参が指揮してたのは見た
最終日最後のあたり、カウンターでELGが押してきて丘で敗走、橋で敗走して東門に
おしこめられて、もう一度東門で決戦になった時のタイミング。編集してます。

04/08/11 11:59:21: [BI] : この防衛がたぶん最後の決戦、気合い入れよう!
04/08/11 11:59:35: ***** は叫んだ : ころせえええ
04/08/11 11:59:41: ***** は叫んだ : うごけええええ
04/08/11 11:59:44: ***** は叫んだ : うごけええええ
04/08/11 12:00:22: ***** は叫んだ : 門より前にいけえええええ
04/08/11 12:00:24: ***** は叫んだ : 門より前にいけえええええ
04/08/11 12:01:39: ***** は叫んだ : 前へすすまんかい!
04/08/11 12:02:09: ***** は叫んだ : すすめえええ
04/08/11 12:03:17: ***** は叫んだ : さっきはあんなに威勢よかったろうがあ
04/08/11 12:03:25: ***** は叫んだ : 勝てるんだよ、すすめえええええ
04/08/11 12:03:44: ********* は叫んだ : 人数拮抗してきた、ここがふんばりどころ
04/08/11 12:04:19: ******** は叫んだ : 一気に特攻して一度ELGくずしましょう
04/08/11 12:04:26: ***** は叫んだ : おらおらああ、かってるじゃんかああ
04/08/11 12:04:35: ***** は叫んだ : いけるーーーーー
04/08/11 12:04:43: ***** は叫んだ : 勢いかってるぞ
04/08/11 12:05:36: ***** は叫んだ : よーし
04/08/11 12:05:54: ***** は叫んだ : いけるぞー
04/08/11 12:06:22: ***** は叫んだ : 追撃じゃあああ
04/08/11 12:06:29: ***** は叫んだ : 全員ころせ
04/08/11 12:06:56: ****** は叫んだ : ELGをレスクールの土に!
04/08/11 12:07:17: ***** は叫んだ : 全員ころせ
04/08/11 12:07:19: ***** は叫んだ : 全員ころせ
04/08/11 12:07:21: ***** は叫んだ : 全員ころせえええええええええ
04/08/11 12:08:58: ***** は叫んだ : 勢いって大事やな( ´,_ゝ`)

とても BSQ とは思えん(驚) 「レクスールの土に!」はなかなか名言だと思った。
>>333
伏字にする意味がわからん
あぁ。。熱血教師たまりません・・・
>>333みてまたワラゲやりたくなってきた。
たしか指揮官はUNTINKOっぽい名前
>>309
まだ寝マクロできんの?
>04/08/11 12:04:26: ***** は叫んだ : おらおらああ、かってるじゃんかああ


「勝ってる」この一言が大事だな
誰かがケツ叩かないと前に出ないやつがいる。

が勢いだけで押しあうのも飽きる
丘と渓谷の中間にMAPほしいわ

両方が勢いある状態でガチンコしたい
攻め入る側は少し押されるとすぐ逃げ腰だからすぐ決着付いて面白くない
>>338

つ「ガルム回廊」
>>339
あそこ狭すぎて
先に集団で入られると入りにくいから動くまで放置される
>>256
裸同然の装備だったんじゃないのか?
カッパースケール装備でフィストマスターのkero宅の素手攻撃35程度だったんだがバーサクでかかっても70前後かと思われ
ブレードマスターの通常攻撃で110オーバー出てたが恐らくバーサクがかかってた
>両方が勢いある状態でガチンコしたい
>攻め入る側は少し押されるとすぐ逃げ腰だからすぐ決着付いて面白くない

全滅させたいのなら追いかければいいのに。逃げる方も追う方も基本的に
スピードは同じはずなんだけどね。テレポやアルターで逃げるやつはいるだろうけど、
走ってる連中を敵の城まで追いかけて殺せばいい。

どんなMAPでやったって、劣勢側が逃げ出すのは当然でしょ?
>>342
劣勢側が逃げ出せず、どちらかが全滅するまで戦うのも(たまには)
おもしろいかもしれない。
例えばだけど、相手方が全滅するまで脱出できないゾーンとか。
今でも逃げる場所なんてヌブールしかないんだけどな。
RAではちょくちょくあったよ。双方とも城を占拠されてヌブールにいるしかないって状態。
ドラゴンスレイヤーのハラキリも100Overだったが多分バーサクだろうな
にしても強いが
ドラゴンスレイヤー:ハラキリ100over
ブレードマスター:通常110over
フィストマスター:イリュージョンフィンガー90overクリ90over
ムーンシューター:ムーンボヤージ50over

どれもバーサクかかってるダメージだよな?
>>346
蹴りにはバーサク効果は出ないFzBなども同じ。
落下耐性0だと月旅行はダメージ200over。
>>347
mjsk
落下距離はいくらくらいなんだ?
>>347
月蹴り何度か食らったけど落下ダメージなかったよ?
バグだったのか知らないけど本来なら即死か((゚д゚ ;)))
今回のELGは前線がダメだったな。
戦う前から勢いに呑まれて引いてたら勝てるわけがない。
291 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 投稿日:04/08/12 02:36 ID:UM3GaH6J
負荷テストに協力もせずワラゲで遊んでいて勝った気になってんじゃねえよ
最後まで遊んでたビクソとエマクソは一緒に死ね


お前が死ねよrusifa
とりあえず前線より少し下がって魔法が打てるってパターンはほぼなかったな
いつのまにか先頭に立ってることが多かった
それぐらいELGの前線はすぐ引いてたな
メディのために後ろに戻るとそれを見て後ろの奴がさらに引いてた
漏れがELGと戦って
がんばってると思ったのは
GPなんとかってのとAFO氏ぐらい
>>353
どっちも大したことなかったような
Igなんとかって方が嫌らしかった希ガス
BSQは近接でもワーロードいたのが凄いなと
ELG側の近接はほぼアマチュアだった
>>353
AFO氏のストロングが滅茶痛かったのは覚えてる。
>>355
つーかBSQのWarlordって近接だけじゃなかったか?
超人はほとんどCAPTAINかWARLORDだった希ガス
漏れもストロング使えるくらいになるとSOLDIERからCAPTAINまですぐだった
どさくさに紛れて突っ込んでハラキリしてカミカゼで逃げるの繰り返ししてたら簡単にワーロードいけるだろ
ELGは近接が雑魚ばかりで魔法部隊が前衛を務めてたな
BSQの充実した近接部隊にとっては容易い相手だった
ELGのかBSQのかわからないが駒種と火炎種置いて両軍共々殺してたのは見た
>>353
GTfour氏?
古参ELGだね
>>362
いやその人じゃないと思うよ
GPなんとかで正解
>>361
やっぱ罠しかない!
罠マンセー!
弓兵で活躍って出来る?
オイラがヘタレだった所為かもしれんが、
ぜんぜん当てれなかったんだが
366rusifa:04/08/12 19:27 ID:Pe2Jyp7a
>>351
意味不明

簡単な戦術だと、
モルゲン持ってツイラン特攻、ネイチャー→ボルテ→ファルコンウイングのヒット&アウェイがマジお勧め
前は出来た
ワラゲで暗黒命令のナイトカーテンかました人いる?
かまされた事ならあるな
>>369
どんな感じでした?ただのネタ技?
以前はナイトカーテン使われてクライアントが落とされたって報告が多発してたが今回は聞かないな
修正されたのか?
>>365
弓はどこまでいってもネタ
>>370
画面が真っ黒い霧に包まれて数秒間闇に包まれるに動けない。
迂闊に動き回らず後退すればいいだけ。

相手を後退させるという点ではそれなりに有効かも
>>373
×に動けない。
〇まともに動けない。
>>370
うーん、どうなんだろう
一応自分を中心に数人黒い霧に巻き込まれたけど
敵もこっちが見えないんじゃ意味ないよな
まぁ相手の前線にカーテンかましておいて種置くとかには
使えないこともないような気も…
>>346
イリュージョンフィンガー、使えてるヤツいたのか?
スキル値や技書はともかくとして、バネ仕込み指って手に入ったのだろうか・・・。
>>376
ローラー x1+カッパーインゴット x1=バネ
ってただのバネじゃだめぽ?
>>346-349
ムーンbオヤージはバグか知らないが何度使っても落下ダメージなかった
流石に修正されたかな、20mはふっ飛ばしてると思うのだけど

やはり範囲攻撃は強かったな
ボルテやハラキリで大量虐殺、特にハラキリがまじイテェ
魔法も強かった。ストロングとかアホだし
モンクは確かに強いが大規模戦だと上記の奴らのほうが上だね
少数やタイマンじゃ負ける気しないが
>>360
>ELGは近接が雑魚ばかりで魔法部隊が前衛を務めてたな
>BSQの充実した近接部隊にとっては容易い相手だった

おいおい、お前両軍のクラス全部メモでもしてるのか?w見せてくれよw
あんだけ人多けりゃそこまで差があるとは思えないんだが。
ELGが数多いのは言い訳できないからって、スキルがどうのこうの嘘言い出すとはな・・

言い訳見つけ出すより、何故負けたか、どうやったら良くなって行くか考えたら?
>>380
ZoneInfo。つーか言い訳になるのか?それ
キャラクター育成能力も、戦場で役立つスキル構成を考える頭も
重要な要素だ。ELGは反省すべきだろう
>>381
だからぁ、メモでもしてるの?
ZoneInfoで見れる?勘弁して下さいよ先輩。BSQは全員名前出してるとでも?
面白すぎますね。

>キャラクター育成能力も、戦場で役立つスキル構成を考える頭も
>重要な要素だ。ELGは反省すべきだろう

ELG人は効率よくスキル上げして、WaeAgeで役に立たないスキルのやつは来るな、と
あんた何様だ?ELG、BSQ関係なしに人間性を疑う。
ク、クマー
384fished bear:04/08/12 21:39 ID:UGaoEJ7K
達人釣り師で参加してました orz
>>385
漏れは鉄人ライフガードだったから安心汁!
良いか悪いかは別にして
Elgはワラゲ特化されたキャラが少なかったのは確かだ。
俺も釣りに70振ってたし。
偉人程度の刀剣使いが多かったりな
素手や棍棒の鉄人以上がわんさか居るBSQとの差は歴然だ

でも俺はELGのそういったゆるさが嫌いになれないよ
よしマジレスしよう。

>>360はどう見てもBSQ側の発言だろ。
俺もBSQで前線やってたから同じことを感じてたよ。
前線がやたら脆かった。
実際に近接が不足したたかどうかとかじゃなく、肌で感じた感触。

40b0/wOrは何を勘違いしてるんだろか。
どう読めばELGの言い訳に見えるのかねぇ。
お前等FT時より盛り上がってませんか
まあいいじゃないか。ヤツみたいなのが典型的なWarageスレ住人。
そういう人間で盛り上がるところさ。
統率も連帯感もない数だけの農民一揆をしてたのがELGだったな。
ところで、俺は全然頭に無くて確認するのをすっかり忘れてたんだけど、
各勢力の生産ツールの設置状態ってどうなってた?
相変わらず不十分だったりしたのかな。
>>395
数的優位、指揮官ありの状態での包囲殲滅という必勝体制でも、実際にはジリジリと崩されていくことが多々あった
指揮だけの問題じゃない
まあオープンはELGいくかな
オープン・・・?あるのか?
士気を高められなかった指揮官の問題か
>>396
それは君が必勝と思ってるだけ。
たった一度も勝てなかったのか?勝てた時のことも考えてみよう。
数十人単位での戦力なんてそうそう変化しないもんだ。
>>392
言いえて妙かも
>>392
あんまり馬鹿にすると次は収穫鎌で襲い掛かるぞ!
本日も必死に体裁を取繕おうとするELGの様をお楽しみ下さい。
というかELGのBBS戦士が来てないので本来のワラゲスレになってないよ、今
つまらん
晒し、捏造、歪曲、自作自演マダー?チンチン
あいかわらず捏造、歪曲、自画自賛には満ちてると思うぞ
捏造
>>352
歪曲
>>387
自画自賛
>>388

なのかな?ヨクワカラン
>>352は事実だろ。
前線に立って仲間の盾になってやるって奴がいなかった。
仲間を盾にして後ろからせこせこ魔法を撃つって奴は多かったが。
キャスターは後ろから撃つもんじゃないの?
結局壁屋が足りなかったんだよね、ELG
壁屋は死ぬ確立高いから自己犠牲の精神がないとやってられない。
ELGに欠けているのは仲間を守ろうって意識だな。
>>406
全部事実だよ

壁屋っつーかボルテと素手がいなかった
攻撃手段がない、HPがない、この状態で前に出る奴は阿呆だ
結局短期間で廃ったBSQが勝つお約束のパターンだな。テスト序盤は毎回こうだ
いや405がどの部分を指摘しているのかが判断できなかったから
強引にそれらしいレスを見つけて引用したまで。
実際俺自身は捏造・歪曲・自画自賛を見つけられなかった。

漏れBSQだったけど今回はヒールがすごい飛んで来たから結構前に出れた
100くらいダメ食らっても引く気にならなかった
ヒーラーさんありがとう( ´∀`)ノシ
>>412
それはあるよね、前線を保てた最大の理由かもしれない。
あれだけ数が多かったのにキャラの強さだけで負けたと思い込もうとしてるELGは可哀想だな。
>あれだけ数が多かったのにキャラの強さだけで負けたと思い込もうとしてるELGは可哀想だな。
>>277
>>414
ELGを>>410とでも置き換えといて。
別に全てのELGが同じ考えをしてると思ってるわけじゃないから。
早速客観的事実の歪曲が行われているな
キャラクターの強さを理由にされると不都合でもあるのかね
キャラクターのスキルが充実し士気も高い、良い事じゃないか
04/08/08 20:22:06: (OOC) ナレーター GM: ここに世界制服を目論む(らしい)騎士団がいた!!
04/08/08 20:22:06: (OOC) ナレーター GM: 『第一話 騎士団現る!』
04/08/08 20:22:13: 団長 GM は叫んだ : 話は聞いたな?俺達が世界最強の騎士団だ!
04/08/08 20:22:14: 団長 GM は叫んだ : 細かい話は嫌いだ、早速行くぞ!!
04/08/08 20:22:26: 団長 GM は叫んだ : 皆の者、かかれーい!
04/08/08 20:22:28: 団長 GM は叫んだ : 突撃ィィィィィィ!!!!
04/08/08 20:26:04: 団員その3 GM は叫んだ : ふはは!もろい、もろいぞ!
04/08/08 20:26:37: 団員その3 GM は叫んだ : これが竜騎士で名高いエルガデインとはな!
04/08/08 20:30:25: 団員その1 GM は叫んだ : 団長!俺はもう戦えません!
04/08/08 20:30:36: 団長 GM は叫んだ : 貴様!倒れるのは金を返してからにせんか!
04/08/08 20:31:40: 団員その2 GM は叫んだ : 最後に一口、大好きなケーキを食べたか・・・った・・・
04/08/08 20:31:45: 団長 GM は叫んだ : すまん!最後の一個は俺が食ってしまった!
04/08/08 20:34:42: 団長 GM は叫んだ : くそう・・・俺達の壮大な夢が・・・
04/08/08 20:35:18: (OOC) ナレーター GM: こうして三人の漢たちの世界制服の夢は儚く散った。
04/08/08 20:35:20: (OOC) ナレーター GM: だが、これで終わるほど諦めのいいヤツらではない。
04/08/08 20:35:22: (OOC) ナレーター GM: 次回、乞うご期待!!
んだな、キャラスキルのせいだろうが指揮官のせいだろうが
BSQが強かったといってる事には変わりないんだからな
負けたあとにやる気が無かったと言い訳してるのもいるけどな。
これリアルでも一番みっともないパターン。
キャラの差っていうけどさ
結局は自分たちでELG弱いって言ってんのと同じだろ。
BSQは強かった。それだけ。
ELG側に俺からみて

BSQ側
・指揮系統がしっかり取れていて満足。特に>>281>>412
・一部必死にELGを煽ろうとしている奴が居る

ELG側
・戦争に本腰じゃないプレイヤーが多かった>>233 >>385-387
・一部人数が多いのに押されまくった言い訳を必死に考えている奴が居る

BSQ側はサポート体制が万全だった事にあると思う
前衛と初心者に対しての。
士気と統率の差がありすぎたな。
旧RAの鬼軍曹が活躍してた頃思い出した。
BSQもELGも指揮内容に差はなかったと思うな
あいかわらずELGはBSQに合わせて防衛する消極的な戦法だし、
BSQはいつも通り、いやいつも以上に裏に向かって突進するだけ

>>420
それ以外どうも読めないんだが、指揮と統率、味方との連携のみで
BSQが勝利したと信じて疑わないやつにとっては侮辱に見えるらしい
語弊があったな
「指揮」は変わらなくても「士気」には大差があったと思う
BSQの戦争参加率は相変わらず素晴らしい。一方ELGはいつも以上に駄目だったな

またキャラクタースキルの高さが連携の充実や士気に直接繋がることにも
触れておきたい
>「指揮」は変わらなくても「士気」には大差があったと思う
この一言で十分だと思う。
思うんだけどさ、
数が多くても負けたことの言い訳にキャラクタースキル
持ち出すって論調おかしくね?
BSQが少数精鋭で強かったって褒めてるのと同じジャン
ここで喚いてるBSQ兵は何が気に食わないのかわからん

>ここで喚いてるBSQ兵は何が気に食わないのかわからん
>>404
ELGは基本的に昔からヤル気ない勢力。
なんつーか、攻めてイケイケになってる時は調子コイてるって感じ。
たまには攻めますか、人数も多いしね。という雰囲気。
連戦連勝の時でも、基本は受身。ぼちぼち攻めるかといった感じ。
負けまくるとPreに帰ったり、城でマターリ。

一方、BSQは常にヤル気マンマンな勢力。
人数で劣勢だろうが、多少押されていようがとにかく突っ込む。
連戦連敗でも基本的に逃げない。いつでもガチ。城でマターリなんて
とんでもない話。ここは戦場なんだぞって雰囲気だな。

前から、マターリ&戦争ごっこしたけりゃELG、戦争ゲームしたけりゃBSQだったし。
今回、それが如実に現れたね。
奇跡は結局起きなかったよね?
今回のログないの?
まだ>>246>>333しか出てないよ。
BSQ側の指揮は以前と違ったそうだが。
ていうか、BSQ城内のBGM聞いてると長居はあんまりしたくなくなるんですが・・・
>>429
おいおい、ELG全盛期にごそっと人が減ったBSQのどこが逃げない勢力だよ
>>433
お前アホか?
全員が全員、そんなワケないだろう。
ELGにだって絶対引かないやつはいる。
全体的にそういう傾向だって事さ。
BSQには裸ゴリラ魂があるからね。少なくなってきたらしいけど。
>>246とか>>333
あたりは裸ゴリラ魂出てるな
ok,正直な所を話そうじゃないか
ビスコさん尼橋でいつも待ちかまえているのでそこまで移動するのがタルかったんだよ

ビスコが裏口まで攻めてるよ
    ↓
近いし守るかな
    ↓
逃げていったので攻めるか
    ↓
尼橋で待ちかまえているだろうなぁ
    ↓
やっぱり尼橋で待ちかまえかよ・・・逃げるか
    ↓
ビスコが裏口まで(ry
    
これの繰り返しで勝つ勝たない以前に戦争自体面倒だったよ。
ビスコの人はどうだか知らないけど、初心者もシーソーゲームでツマランと愚痴をこぼしていたな

>>435
ソレとは違うと思うけどね・・・
>>434
>>429の書き方見れば軍全体としてそうだといってるとしか思えんが
ごそっと減った過去がある以上、全体として逃げない勢力とはいえん
今回STだって、BSQを
「なんつーか、攻めてイケイケになってる時は調子コイてるって感じ。 」
と評価することだってできるぜ?
文盲脳筋は困るな
俺様TUEEEEEEEEEEEEEEEEEE
いいなぁ
話に参加できるぐらい戦争できなかったよ
最終日付近は設定0でも1,2分で強制終了してた
>>436
STは尼橋で待ってることなんてほぼなかったけどな。
尼橋まで押せたら良い方。
>>436
そこが我らがELGのバカな所なんだよな。
アマ橋で待ってるなら、橋下から港にいけばいいのに。
なんで待ってる所にわざわざ突っ込むのかと。

BSQはELGの裏口に行くしかない。表からは遠すぎるから。
選択肢は1個しかない。でもELGには2つある。
それなのにほとんど1つの方法しかとらない。バカだよな。

アマ橋で待たれたくなければ、CC落としていけばアマ橋に
いたらそのまま呪われるだけだからなんらかの行動を
起こしてくるんだよな。
アマ巣やギガまで引っ張り出せば、港から給料長直行できるのに。

俺にはただシーソーゲームしたいだけにしか見えないよ。
>>438
多分「なんつーか、攻めてイケイケになってる時は調子コイてるって感じ。 」
であってると思うよ。
期間短かったから維持できたけど、
あと3日あれば立場逆転してたかもしれない
正直叫んでる>>333の奴はすぐに
「物資が無い」みたいな事言って撤退したがるし、
他の奴がまだいけるから攻めようみたいな事言うと
じゃーオレシラネ、帰るわ
みたいな奴だよ
>>442
お前、RA当時のWarAgeきたことないだろう バカは帰れ
>>442
尼橋までの道しか知らないのが大半じゃないのか
他にルートがあると知っていても道を知っていて尚かつ先導する奴は少ないはず
>>436
ネタだと思うけど丘でのBSQ防衛拠点は尼橋でも三叉でもないよ
わかるよね?
>>446
しらねぇよ
知っていたらそれを書いているんじゃないのか?

それ以前にお前の文がキモイんだよ
>>438
お前、常識でモノ考えろよ。
軍全体でそういう傾向だって言ったって、一部はそうじゃない事が
あったっておかしくないだろ?何で100%の人間がそうだと思っちゃうワケ?

そして、その1部だけを見て、BSQは調子悪いと逃げる。なんて言ったって
しょうがないだろう。つまんねー所だけ拡大して見るんじゃないよ。
ゴソっと減った事もあるだろう。でもそれはBGなんかが原因なのがほとんど。
調子悪いからゴソっと減った事なんて皆無だよ。
>>446
なんとなくおまいさんが頭文字Nでないかと思った
よく見たらIDもNだし

え?関係ない?
こんな時間なのにスレが活発になってきたな。
>>444
お前、ちょっと煽られたからってヘンな事言うなよw
Warage初期からバリバリやってるよ。
>>442のような話は実際、ELGは何度もやってる。
そして結構な確率で作戦は成功しているよ。

でもなぜか、アマ橋に行きたがる。
それはなぜかキミにわかるかい?
わら毛
>>448
最初に軍全体を評価して
ELGは調子ノリ、BSQはガチで強いって
明らかにBSQ持ち上げたのはお前なんだからな

大体、STのわずか3日間の戦いという
WarAge史上の「1部だけを見て」
決め付けられちゃ世話ないぜ全く

「つまんねー所だけ拡大して見るんじゃないよ。」
じゃあ寝る
>>451
給料までいってしまうと攻め側の生存率が極端に低くなるからな
BSQも裏口までは攻め込むけどその後王国に入らないのはそのためだ
ELGは調子ノリ、BSQはガチ

こんなのはRA時代から変らん。
STだけの話じゃないよ。
俺はELGだけど、BSQ持ち上げちゃ悪いのか?
持ち上げると言うよりも敬意を持って話ているんだけどな。
自軍は誇大表現、敵軍は歪曲表現、そっちの方が恥ずかしいぞ。
恥を知れ。
>>447
ゴメンナサイ(*^-^*)ゞ

>>449
Nさんではないよ
BSQのNさんって2人思いつくんだけど片方の人はちょっと疑惑が・・・
>ELGは調子ノリ、BSQはガチ
>こんなのはRA時代から変らん。
RAの時代は知らんがELGが調子乗っていたような感じは無かったけどな。
調子乗っているという点では
>>171からBSQ側に1匹沸いていると思った。
おまえらそんなことよりハメ問題について改善策考えろよ。
ファーストテストから全然変わってなかったぞ。
ELGのログマダー?チンチン
ゾーン逃げ問題もな。
ヒルポ飲みながら永遠とゾーン逃げ繰り返す奴なんてハメようすらない。
ハメ問題ねぇ
ハドソン自身がヤル気あるのか無いのか良く分からんよな
過去に出たものでは、
1)MAP全シームレス
2)突入地点をファジーに、入った所に出現
3)ゾーンを現在の線ゾーンから面ゾーンにし、突入地点を任意に決定、入った所に出現
4)ゾーンを越えてきたキャラに攻撃すると反射ダメージを喰らう 数秒程度
てな感じのがあったよな
理想は1だけど、まぁまず無理
2や3も悪くはないけど、裏口や港→中央のような狭いとこでは意味が無いし
難しいな

ゾーン逃げも難しいよな
ハメ対策と表裏一体なところもあるから、上の4とか逆に利用されちゃうし

5)ゾーンを越えてきたキャラに攻撃すると、そのダメージを攻撃者・被攻撃者で半分ずつ喰らう
こんなんどうだろか
それでも、>>460のようなのは防げんな
やはりシームレスしか無いか


>>456
>ちょっと疑惑が・・・
詳細キボン
今回ELG武器配布少なかったきがす
Nel○eか?
FTの時も居たような希ガス。

ヌルポってネタみたいな名前の人も居たが。
>>463
ガッ
元ネタの名前も居たな。
465名無しさん?:04/08/13 03:18 ID:WjXFrQc2
今回なぜELGは少なかったか?
RA時代、昔はELGはスキル上げ目的で入っていた人が多かった。
王国の近くに案山子があり寝マクロでスキルを上げ目的の人が多かった。
しかし…MOEになってからスキルの上がり方がRA時代よりもヤバイほど上がりすぎ
案山子何か殴るよりかプレでタコ殴りで上げる方が早かった
RA時代でSKLLを100にするのにどれだけ苦労したかマンモを100匹以上倒して0.1あがった喜び覚えている人いるか?

話がずれたけど、ってかホントに今回のELGは根性無かったなRA時代ではマジで強かったのに
BSQ内に進入され何回玩具やられていたか…( ´ー`)
今回は丘に出てきても敵が2人以上襲ってくるとすぐテレポで逃げるやつもいたし
お前は何しに来たのかわからねぇ〜状態の人が多かった
昔1人で数人相手しても逃げなくて1人でBSQに攻めて来たELG戦士の私領みたいなやつはいないのか?
>>419
言い訳ととられても
Elgからやる気を感じなかったのは事実
これじゃあ勝てないなーと思いながらやってたよ・・・。

>>442
素人
ICHで悲鳴の如く増援を求める声が響き渡ってたなぁ<ELG
それでもなかなか城から出て行かない人が多かったみたいだけど。
まぁ、裏口だの飛び石だのいわれてもわからンだろうし、
集まらないことにICHで愚痴いわれりゃ士気も下がるわな。
513 :gungunir もとい Executer :04/08/12 19:43 ID:HUY3iq8A
rusifaと一緒にやってたがもうあいつにゃこりごりだ・・・

俺はおめーの下僕じゃNEEEEEEEEEE

この腐れ男。お前はAnikiと一緒に夜すごしてんのがいいんだよバーカ


514 :Enoch :04/08/12 23:30 ID:c8Qx9yrE
グニが来たんで私も便乗。
まず、上のログはホンモノです。
晒されて困るようなこと言ってないので気にしてないです

私もルシとはもうコリゴリ
お願いだからもう同族扱いしないでほしいです
最低限の規約すら守らないダメ人間とはもう一緒にやっていく気ないし
BANされるような人と一時期でも組んでたことに恥を感じているぐらいです
ルシ本人にも「もう組まない」と言ったので完全に離別しました
お願いですから粘着TELLやめてください・・・
次のテスト(オープンかな)でもエルガで頑張るんでヨロシクです
こいつらの許せん点

・兄貴を侮辱した
・「もう縁切ったから俺たちは無罪だろ」と過去の罪を無かったことにしようとしている
・ずれたichで味方を混乱させている事に対する謝罪なし
Eno宅はELGの銀行員暴走させて注意しても無視して拉致ってた記憶がある
gun宅は言わずと知れたオリ装備と「殺さない曜日」

兄貴を侮辱した奴にゃロクな奴がいないな
>>461

ゾーン対策
・ゾーンを越えて動かなければ数分間、完全な透明状態(実装されたが時間をもう少し増やす)
・ゾーンを越えてきた透明状態キャラに範囲攻撃などすると反射ダメージを喰らうようにする。
・ゾーン移動は2回(1往復)まででフラグ(ゾーン移動一定時間不可の)を立て制限を付ける。

マンネリ対策
・戦闘がパターン化しないように砦攻防するメリットを増やす。
・砦にNPCベンダー(売店)やワープポイント(行きのみ)を設置。
・砦落とすと階級ランク以外のポイント(使用用途は様々)が入る。
・西〜海岸を繋げたり、高原や海岸にもドワワープポイントを作り進軍ルートを増やす。
・敵城内の主要NPCを暗殺するとメッセージが流れたり階級以外のポイントが入る。
・MoE時間1日か、毎日決められた宣戦布告〜戦闘終了までの時間に何人の敵を倒したかテロップが流れる。


RAの時からずっと言われているが
みんなメールしてるかい?
少数が送っても無視されるから一人でも多く送ってくれ。

http://moepic.com/support/inquiry.html
・戦闘がパターン化しないように砦攻防するメリットを増やす。
これできれば足が遅くてもそれほど気にならないんだけどな
BSQの指揮についてだが復帰組が合流すると流しても待たずして裏口に突撃指示を出して壊滅
それに気付かない復帰組がELGの追撃に追われることなんてしばしば。
1戦交えて指揮官が集中攻撃されて指揮してる奴の物資が少なくなれば撤退命令

良かった点は「優勢」「突撃」等の士気を高める発言
>良かった点は「優勢」「突撃」等の士気を高める発言

これを言わずして指揮してると言えるのか?
当然の事だと思うが
砦落とす→国庫に金入る→入ったお金で防衛NPC雇う
>>473
FTの話か。
今回は壊滅するBSQなんて数える程しか見れなかったな。
>>473
BSQが渓谷でダラダラ待つほど敵に先にやられる場合が多い。
ELGが丘でダラダラ待つほど敵に先にやられる場合が多い。
ichで撤退報告出すのは撤退している最中が基本だから、あまり早く出すと味方が総崩れする。

初心者が多い時は細かい作戦出来ないだろうけど
ただ裏や橋まで突っ込むよりどこかでじっくり待って戦ってみたかった。


>>475
いいねそれも、何かもっと砦を落としたい砦を守りたい
と言う気持ちにさせてくれるメリットが増えてくれると良くなると思う
>>471
追加してみる。

ゾーン対策
・ゾーンを越えて動かなければ数分間、完全な透明状態(実装されたが時間をもう少し増やす)
・ゾーンを越えてきた透明状態キャラに範囲攻撃などすると反射ダメージを喰らうようにする。
・ゾーン移動は2回(1往復)まででフラグ(ゾーン移動一定時間不可の)を立て制限を付ける。
・ゾーン移動は定点出現ではなく、入った地点に出現するようにする。
砦が砦になってないと言えばいいのだろうか
攻めると必然的に砦(CC)を落とす必要に迫られるような配置…ってのは駄目?
もちろん全てのルートに砦があるだと戦略狭まるから一部ルートのみで
・ゾーン移動は定点出現ではなく、入った地点に出現するようにする。
>>478
これいいね

丘と谷のゾーンだと横に長いから右端と左端に分かれて一斉に入ると
真ん中の敵を挟める。
狭いelg裏bsq東などの場合は出現ポイントを2〜3箇所作ると良さそうだ。

>>479
数箇所はMOBが増えて砦回りに大幅に出てくれるといいな、
砦に篭って戦うのは面白いのだが大抵無視できる場所なので攻防が起こりにくい
ゾーン嵌め対策は十分だと思う
これ以上を望むと今度はゾーン逃げが有利になり過ぎる
>>481
既にPCスペック良い奴はゾーン逃げしつつ攻撃いれてりゃ数の劣勢巻き返せる
本気でやばくなったらテレポートすりゃいいだけだしね
>>481
>>478を読んでくれ。

もし東や裏口から突入した時に
敵数十人に囲まれていたらどんな気分?

スペックの違いでゾーン移動速度は違うから
まとまって全員で同じ時間に入っても先に表示された人から馬鹿みたいに殺される
嵌め対策がもっと良くならないと冷めて止めて行く人が増えるだけ
>・ゾーン移動は2回(1往復)まででフラグ(ゾーン移動一定時間不可の)を立て制限を付ける。
これがあればゾーン逃げはほぼ解決するな。
仮に両ゾーンを敵に挟まれてるような状況だったらゾーン無しでも死んでる。
リネ2みたく、ゾーンで区切らず
一個のマップとして・・・
は無理だな。
ゾーン移動した際は動かないようにするのを徹底するだけで
ハメはかなり回避可能になったと思う。

ただハメる気満々でゾーン移動地点にコーマ種を撒く奴や、
ボルテ等の範囲攻撃を繰り返す奴が数人いるとかなりきついかな。
あと>>483の指摘の通り集団でゾーンすると先に入った仲間から表示されるので
敵に気付かずうっかり動いてしまってやられる事もあるね。。
残像とlagでやっても無駄だと悟った 
50vs50以上の戦いで残像とラグが無い人はいない
問題はどうやって攻撃が当たる敵と当たらない敵を見分ける事だ
凄く基本的な事だと思うけど
動く残像が出てたのでもうあきらめました
質問ッ
今回の両軍の指揮官は誰だったの?
オセーテクダセイ。
>>490
君と彼

>>488
課金後も直らないだろうから
せめて低速回線は弾いてほしいな
わざとラグ発生させる奴がいそうだ
>>490
おはよう指揮官様
493490:04/08/13 09:22 ID:iCGtoWj9
>>492
ウム、オハヨウ。ショクン。
って違うッ!
ダッテ今回のテスト参加できなかったんだモンッ
オセーテヨォ・゚・(ノД`)・゚・。
相変わらず回線の速度落として火炎瓶連打し続けてた奴いるな
BSQは増援求めてたから急いで人数集めて渓谷向ったけど着いた頃には王国特攻してリコールアルターで帰還した後・・・
待たないなら増援なんて呼ぶなと口々に言ってたな

>>490
宅キノコとハメテミス
>>493
二度とくんな
>>496
。・゚・(Д`(⊂(゚Д゚ つ⌒
確かに人に物を頼む態度ではないな。
>>495
勝つための指揮をしようと思えば
タイミングのために味方を騙す事も、見捨てる事も大切

少数の味方を助けるために全軍がやられると悲惨だからな。

まあ嫌われたくなければ「タイミングが悪かったので先に突入しちゃいました><;ごめん」
とでも言うべきなのだろうが、そこまで卑屈な指揮官は勤まるとは思えない、
どちらかと言うと細かい事は気にせず突っ走るタイプの指揮官の方が決断力がある場合が多い。
ハメ対策案

ゾーン移動後1分間は場所を動かない限り無敵。立ち止まったままなら、
魔法も撃てるし、近接攻撃もできる。よってハメようと近くにいるやつを
一方的に攻撃できる。待つ方はゾーンから離れた所で待機する必要あり。

但し、無敵と言っても、その無敵同士は無敵にならない。
これによりゾーン逃げは解消される。逃げる方は動くから、追う方が
攻撃を喰らわない分、有利になる。動かなければガチでやればいい。
スペック低いやつはそのまま死ぬしかない。
一分もあったらミクルコロされてるってwww
マップ切り替え出現地点は無敵じゃだめなの?
無敵だけど一切の行動不可・自動回復も無し
>>501
0点
ゾーン移動を利用して無敵の奴が数人いるだけで、そこが使えなくなる。
軍属の足止めとかが簡単にできてしまう。
>>502
意味不明

>>504
そうだな。1分間じゃなく10秒くらいならどうよ。
そこに立ってるやつを殺したければ、ゾーンに突っ込んで戻ってくれば
殺す事はできる。
>>501
これはいらないと思う・・・明らかに表示が早いマシンが有利だ、敵が見えないまま殺される。
>但し、無敵と言っても、その無敵同士は無敵にならない。

時間はもっと短い時間ならいいかもね。


WARAGEゾーン対策
・ゾーンを越えて動かなければ数分間、完全な透明状態(実装されたが時間をもう少し増やす)
・ゾーンを越えてきた透明状態キャラに範囲攻撃などすると反射ダメージを喰らうようにする。
・ゾーン移動は2回(1往復)まででフラグ(ゾーン移動一定時間不可の)を立て制限を付ける。
・ゾーン移動は定点出現ではなく、入った地点に出現するようにする。
・ゾーン移動後10秒間は場所を動かない限り立ち止まったままなら技や魔法も撃てる。


>>505
遠距離攻撃できるWIZや弓とかが無敵で複数人いたら突っ込むなんて無理。
どんなものであれ無敵状態で攻撃できたら絶対に利用するやつが出てくる
移動しない限り行動できない、攻撃されない、範囲当たらないで十分だろ
時間は30秒ほどあれば大丈夫だろう
>>508
RAがソレだったと思うけどね。それがダメだって言われてたんだけど。
>>507
10秒待てば解除されるんだぞ?そんなにあわてて突っ込まなくていいよ。
>>510
だから複数人が順番にゾーン移動してずっと無敵でこっち攻撃できる状態にするってこともできる。
なんにしろ一方的に攻撃できるようにしたら、必ずそれを利用する奴がでてくる。
一度はゾーン移動した側が圧倒的な有利にして
テスターの反応を調べるべきだと思う


待ってる側が圧倒的有利
待ってる側が有利
中間
ゾーン移動した側が有利
ゾーン移動した側が圧倒的有利

この中間地点に達するまでいろいろ試す必要がある
そういやJMやってた時は待ち側圧倒的有利で、
出現ポイントの裏でショットガン構えてウマウマとかあったな。
議論するなんてワラゲスレらしくないぞ
>>514
煽り合いばかりでメール送らない人が多いと
ワラゲ放置されっぱなしだからな

砦に住めるようにしろとでも何でも無茶な内容でいいから
ワラゲ重要視している人が多いという反応を見せてやってくれ
http://moepic.com/support/inquiry.html
516名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:04/08/13 13:02 ID:KcnsyWC0
>>495
ELG工作員御苦労様です

移動する時は必ずichやishで報告はしてたし
復帰組と合流するまで王国に乗り込んだ事は無かった
指揮してる方に殺された恨みでもあるんですか?w
女も相手のチンチンにコンジロームができてたら「お前とはできん!」と
はっきり言ってやれよ。ったく
>>501 >>506
ゾーン対策案 興味深く読みました

/w 偵察が簡単になりすぎることへのフォローはないでしょうか。
単に1分(例)は /w 不可、でいいかな?

>>517
UTI氏山賊やってたからな
もしかしたら本当に恨みがある奴かもしれん
>>517
ない、と断言するのは難しくないか。見てないときにあったのかもしれない。

その手のトラブルは悪意のない手違いとか誤解とかなわけだから、
その場でtellかなんかで伝えて、次はちゃんとやってくれ、でいいんじゃなかろうか。
何度もくり返すようなら本人の信頼が失墜してくだけの話
>>519
/wコマンドをなくして斥候スキルを作る。
スキルが上がると敵軍の数とか職業とか細かい情報が分かるようにする。
>>495
>>517 に付け加えさせて頂きますー
BSQにはアルターを完璧に使える人いなかった?ぽくて
ほとんど走って帰ってましたよー
>>517
もちつけ
断言してる所をみると喪前さんはBSQの指揮官様でいいのか?
>>520
UTI宅は指揮しだした頃は良かったんだが日を重ねくにつれてemaのようになっていったのが残念。
あと2人くらいいたのは覚えてるがどっちも印象薄いわ。
早い話が指揮したいなら怨まれるような行動や発言はするなって事だ
ELGでも山賊やったあと指揮して叩かれたDとかいるしな
>>522
そうすっと「ぜんぜ弱いけど死を覚悟で偵察がんばる」「警戒ぐらいはやろう」
という、やる気のある newbie の芽を摘む。だから単純な/wをいじるのは反対。

別の話題、本スレで /w all と /zoneinfo だけは特殊スキルで云々という話題がでてた。
これ落としどころかも。
現在ゾーン移動した後移動しなければ無敵じゃないの?
ゾーンハメを誰か具体的に教えてくれよ
>>527
出現ポイントを囲んで移動できなくしておく。
無敵時間は30秒なので、それが切れたらそのまま袋叩きで終了。
>>525
それとこれとは話が別(Preも)とするのが大人の対応ではなかろうか。んぐ
人それぞれの性格があるから指揮は難しいのではないだろうか。んぐ
そんなことより玩具が死亡したわけだが
俺は敵国に殺されても何とも思わないが中立に殺されると悔しいな
>>528
それの事なら以前にやられたことがある
状況にも寄ると思うがそのまま後ろに(前のソーンね)戻れば良いんじゃないのかな
多少殴られるだろうし、死ぬ可能性もあるがそこまで問題じゃないと思う。

解決策としては現在のゾーン移動して次のゾーンに出た時、前のゾーンに戻るまでの境界線を近くすれば
解決されると思うし、ハドソンが変更するのも簡単だと思う。
今回BSQはテスト前にチャット会とか開いてたな。
そこからして雰囲気が違ったようだ。
535rusifa ◆gRrusimxyk :04/08/13 16:45 ID:mTGFdV58
山賊の動向見ていたが・・

ztd mildinともう一人の2人組 丘→渓谷→ネオク高原に特攻するが散る
SD 十数人で丘⇔ガルムの出たり入ったり 人が減ったとこで村に帰還

これが差
そう言えば山賊のN氏がなかなか強かったな
何回か殺されかけたが彼の作戦は単純だけど面白そうだ
>>535
開き直って沸いんてんじゃねーよクズ人間。
それにしても、ELGは稀に見るへぼさだったよなぁ・・・
攻める度に前衛を5,6人狩りまくる超人の俺様。ELGは完全にびびってた。
オープンでは俺様が1歩前進しただけで
背中見せて逃げ出すような滑稽な真似だけはもう勘弁してくれよ?
>>538
ELGの工作員乙
このスレらしくなってきたな。
540rusifa ◆gRrusimxyk :04/08/13 17:50 ID:mTGFdV58
>>537
意味不明

>>538
俺様TUEEEと言いたいのかワラタ
Zone対策は現仕様の延長線での場合はコレで十分だろ

・Zone移動後、一定時間/一定範囲では無敵
・特定のアクションを行うと無敵状態を解除
・無敵状態にあるPに攻撃をすると、一定のダメージが反射される

*一定範囲とは名前表示が見える範囲相当
*特定の行動とはテクニックの使用、アイテムの使用などで歩く/走る/立つ/座るの各アクションでは解除されない
*反射ダメージは、攻撃与ダメの300%、または500ポイント固定の被ダメ
ELG工作員がBSQ指揮官陥れようとしたり
BSQ指揮官が指揮に抜かりは無かったと言ったり

BbsAgeの幕開けだ!
>>495は事実で>>517が工作員じゃねーの?
>>543
BSQを騙りながら宅キノコとハメテミスなんてELGの常用語を出と説得力なくなるよ。
次からはもっと頑張ろうね工作員さん。
>>540

だってよぉ、俺様がゲリラしに渓谷入ったんだが途中1回落ちてさ
んで復帰してゾーンまで巻き戻ったんだけど、ふと見たらレクスに向かおうとしてた
ELG3人に囲まれてんのよ。で、流石の俺様も厳しいと判断。少し遊んでからゾーン逃げする気で
まずバーサークかけたんだが、何かそのモーションにびびったようで逃げたしてんのよ・・・1vs3だぞ?
あまりのへたれっぷりに5秒ほど膠着しちまったが追いかけて残さず排除。

その時、仰向けになってる一人が吐いた台詞が「お前こんなとこまで追いかけてクンナ、粘着杉」
まじ笑ったぜ。
>>545
私も一度で良いからそんな素敵な捨て台詞を聞いてみたい。いいなぁ。
でも、へたれというより単に初心者だったんじゃないかとも見えるぞ。
グニグニよりルシ公のほうが悪に徹している分マシだな
これからも頑張ってくれ
ところでExecuterではなくて、Executorだろ。って前から思ってたのですが。
公式の規約に反した行為をしないで
悪キャラを装うというのなら俺も歓迎だが
rusifaとかいう奴みたいに規約に反した行為をしたり
BANされる行為をする奴はいらネ
>>519
/w系コマンドを特定間隔しかできないってのはいいな。
1分じゃあアレだけど5分くらいにしておけば、ゲリラ系の人達が活躍できる事が
できるし、軍本隊にしても素早く集団行動することによるメリットが生まれてくるね。
完全に使えなくするとスパイマンセーになるからね。
今までに無かったアイディアだと思う。

仮に5分だとしても、集団でチェックし続ければ常時できるのと変らないし、
それほど悪い方向にはならないと思う。5分だったら、ELGが渓谷〜ガルム〜丘
って動きが、渓谷〜丘に見せることも可能になるな。BSQも逆に考えると、本隊の
位置を/wコマンドだけで特定されにくくなるな。

ゲリラと山賊の人には美味しい仕様になるな。おもろい。
>>512
それやるべきかもしれんね。
個人的にはゾーンした側が有利になる仕様がいいと思う。
今まではいずれにしても、待ってる側が有利だったから、
城篭り側が有利になる。

ゲームなんだから攻め側有利でいいかもしれないね。
敵城突入の場合は、守り側がDROP無しでそもそも有利なんだから
突入時には攻め側有利でいいかもしれない。
突入させないように頑張るのが戦争としては普通だと思うし。

待ってる側有利の場合、規約でいくら個人の行動について規定しても
暴走するやつは止められん。ゾーン移動側有利にすれば、そこで待ってる
方がアホになるから、近づかなくていいかもしれない。

ゾーン逃げするやつを追う場合も、逃げる方より、追うほうが後でゾーン移動
する訳だから、有利になるはず。
ゾーン移動後は移動しなければ30秒間無敵&透明。移動後5秒間は無敵。
透明同士は攻撃できる。って感じにすればいいのかなあ。
これなら、5秒間移動する距離だけ下がれば問題ない。
ゾーンを背にしてやばくなったらゾーン逃げという戦法をつぶすことができる。
公式の規約に反した行為したりチートしたりしようが
俺にとってプラスになる人間なら誰でも構わないよ
>>551
なんにせよゾーンはガンだね。どちらにしても紳士協定が必要に
なってしまう。初心や頭に血が上ったやつにそれを求めるのは難しい。
>結局指揮官が責められる>指揮官いなくなる、の流れはやめて欲しい。

最終日に、ゾーンレスにするつもりがあるのかないのか聞いたやついる?
/w系統のコマンドがあっても十分にゲリラは活躍できたぞ
>>552
もし今後、MoEができあがっていって課金するつもりがあるのならば、
他の課金ユーザ全てがキミのプラスになる。プラスになる人間を増やす為に
何かあったらメールしような。クマー
おい、煽りどうした? 妙に静か過ぎる。もうみんなWarAge飽きちゃった?
rusifa氏だの>>552だのせっかくエサが提示されてるのに。

ELG必死だなw
BSQはBBS戦士ばかりですねw

が楽しみなんんだ俺は。マジメ風の議論を遮っていく勢いでいこうや。
俺もID変わったら協力するからさ。
>>556
腐った餌ではFished Bear
>>554
そうなのか。でも、もっともっとかき回されたい/できればかき回したい
(ich):ビスク西にELG1
では妙味がないよ。え? なんでこんなところに? くそ、俺が
くいとめるしかないんか、氏ねーーー、をやりたい。やりたくない?
>>558
言いたいことは分かるがそれはishが無くてもshで 敵だー と叫びながらのプレが出来るぞ。
>>559
>>554 が前提なんだよ。/w をなくした場合だっての。お前知性的に
チャレンジされてるんと違うか? 毎度撃退されるゲリラさん必死だなプププ

たぶん、言ってるとおり、意図は伝わってると思う。
突然の遭遇戦が少なすぎるんだよ。all に限らず、/w 系全部なしでの
戦いをやってみたいな。目視だけ。突然後ろからsneakされてそのまま死亡。
ああゾクゾクする。
>>560
何回か話題に上ってたけれど,
支配下にある砦の周辺にいる敵兵だけ表示とかはできないのかな
そのためには,進行経路上に砦がある必要があるけれど・・・
テミのST時のキャラ名
晒しきぼん
おまいらオリンピクの開会式見るのん?
/w allで敵の人数は表示されるが場所は表示されない
占拠砦で/wを使うと敵の数も分かる
なおかつ砦の占拠で同一ゾーンでの,最大HP,MP,スタミナ回復速度などが微妙に増えるようにし,
奇跡狙い以外のときでも砦を落とす,守る意味を増やす

こんなのを希望
>>564
奇跡以外にも砦の意味、というのは何回か言及されてきたと思う。気持ちはわかる。

が、ぶっちゃけ平日の早朝なら奇跡寸前ぐらいまでは余裕(最後ぐらいに
なってくれば相手がたがなんとかする。今後も頼むよ)なんだよ。
それをシステム側でどう反映するか、が問題。朝駆けの多いほうが
優勢にすすめられるというのはなんか違う。
>>565
CCMobの特性を調整する必要はあるな
・少人数での攻略が激しく困難(ただし、一応可能なものも若干残しとく
・攻撃してもスキル成長はしない
>>566
MoEになってから激しく困難だと思うが。

仮に朝駆けで朝優位になったとしても、
人数が増えてくる夜になると朝の事なんて意味なくなるだろ。
マンネリ化を防ぐために>>564みたいなものの早期実装を願うな。
568名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:04/08/14 00:31 ID:f8+eZydE
ちょっと質問です。
武器スキル80で筋力20位でワラゲでダメージそこそこ出ますでしょうか?
教えてエロい人
砦を落としたことも無いし、ギガ城以外行ったことがないが俺の激しい妄想なんだが

今までのボスモンスターを殺すと砦占領を止めて、最深部にあるノアピース破壊したら占領という形にして
このノアピースは動かないし反撃もしないが非常に固く、今までのボスの10倍程度のHPがある物とする。
そしてその周りの取り巻きの敵の数を増やしたり、強くしたりして全体的に攻略を難しくする
また、攻撃を受けている砦はその配下の勢力に攻撃されているといったメッセージが流れるようにする。

ノアピースは動かないのでボス一体だけpullしてリンチも出来ないし固いので、今までの様に数人で簡単には落とせないが
逆に反撃したりしないので時間はかなり掛かるが工夫すれば少人数で破壊する事が出来る。

砦の占有率によってHP/MP/SPの自然回復速度が変わってきたら楽しそうだな
全部占領されてしまったら全ての回復速度が0になったりすれば魔法系は無力化するし、戦士もSPが無ければ
走れないので必死で砦の奪い合いになるはず。流石に0は厳しいので半分でも良さそうだけど・・・
>>568
ダメに関しては知らん。
けど、武器スキル0、着こなし21ってな感じで、装備は軽装備+触媒+紅茶他
だけ持てる様なひ弱Wizでも筋力35は欲しいと感じた。
筋力20は武器はともかく荷物が持てないと思ってくれ。
>>568
筋力70で大体14ぐらいの攻撃力だったので実は筋力に攻撃力増加はあまり期待できない。
武器スキルが高いと強い武器が装備出来るし、命中率も上がるのでお前さんの構成なら活躍出来ると思う。
572568:04/08/14 01:04 ID:f8+eZydE
ありがとう!エロい人。
参考になったよ。
>>569
そういうのもあっていいかもしれない。他にノアピ破壊は採掘50以上無いとダメ入らないとかね。
ただ、全部がそうなってしまうのもどうかな。奇跡間近、呪い来ちゃうかも・・・って時に2人くらいで
サクサクっと落とせるccを取り返して、巻き返していくというのも楽しいんだよ。

「俺たちが墓地取り返すから、本隊は**取り返してくれ」なんてichが来たりすると、士気上がって
巻き返したりとかあるからさ。

CCを取る意味を奇跡以外にも持たせて、CC1つ1つの攻略法にもっと変化が欲しいな。
個人的には、生産スキルや水泳、落下などを上げている人が活躍できるCCが欲しい。
雨が降らないと湧かないCC-mobや朝にならないとダメ入らないcc-mobがどうも気に喰わん。
運や時間に左右されるのも悪くはないけど、戦闘以外のものが欲しいな。

アマ橋下のccの取得条件はなんとかならんかなあ。なんかツマンネ。
あのブタを生産スキルじゃないと殺せなくしてくんないかなあ。料理、裁縫、鍛冶等のスキルで、
フライパンやはさみ使ってルーレット。スキル50あれば、ミスなしくらいで。10回成功で倒せる。
戦争ゲームだから戦闘スキルだけの世界もいいんだけど、せっかくのスキル制だからさあ・・・
採掘は普通に攻撃と同じようにすれば掘ってくれたんだが
伐採・収穫はルーレット方式なのかな?

CCを落とすには採掘・伐採・収穫でしかノアピにダメージが入らないというのは面白いね

大抵、warageで活躍するには純戦闘系の人ばかりになるだろうけどノアピを削る為にこれらのスキルを入れる人が
増えれば、Preの時で狩りから帰るときに荷物に余裕があったらそれらのスキルを持っているのでついでに採取し、
それらの材料を生産の人を提供するというのが定着すれば理想的な形になると思う。
>>50
ならネットゲームやめろ
FL上でもログインしてないと表示できるのネトゲもあるからな。
ハドソンみたいなとこは大雑把に考えてるんだろ。
>>574
伐採も収穫も採掘と同じ。
>>573で提案したルーレットは、採掘・伐採・収穫だけじゃなくてもっと幅広い
生産スキルでできるようにと思ったので。
採掘・伐採を持つ人は多いだろうけど、それのみだとちょっと条件きついかなと思ってさ。

仮にこの仕様を入れても削るために生産スキルを上げる人は少ないと思うよ。
数々あるcc1つの為にスキル値を割くとは思えないな。少なくとも最強厨はやらない。
落下や自然回復さえ0ってやつが多いくらいだから。
様々なSHIPの人が戦場にいるのが楽しいと思うからさ。
>>573-574
駄目だろ、皆対人したくてワラゲ来るのに
何が悲しくて砦用に採掘系入れるんだ?
>>577
生産職を無理やり戦場につれてこようってのも何か違うと思うが。
あくまで生産者として活動したい人の負担にならなければいいんだけど。
城門とかつくって生産職に修復させとけ
>>578
生産・配布したい人もいるけど?

落下や水泳スキルがあるからこそ活かせる戦術があるように
生産があるからこそ、活かせる場面があってもいいと思うんだけどね。
PreでトレントがSTでは伐採でしか倒せなかった。けっこう面白いよ。
包帯巻きつつ、伐採&盾ガード。これWarageにも入るといいと思うんだよね。
>>579
だね。負担になっちゃいかんね。
なんつーか、奇跡を目指すには多種多様な人材が必要。って感じ希望なんだ。
脳筋集団だけじゃ無理っつー感じの。MMOなんだからできるだけいろんな人と
一緒に勝利を目指すのは理想なんじゃないかと思う。

まあ生産スキルで・・・というはさておき、剣でしか倒せないmob、弓でしか殺せないmob
ってのもあるといいんだよなあ。
生産、配布とは若干違うだろう。
けど一個位そんな砦あっても良いなと思いはじめた。
全部そうだと嫌だけどな。
確かに負担になったり強制になったりするのは興醒めするからね
やるとしたら各陣営に一番近いCCにあるぐらいの方が良いのかな?

俺としては採掘をやったことが無い人が居るのは勿体ないと思う
狭い鉱山の中で繰り広げられる無言のテリトリー主張や鉱石の奪い合いが楽しい。
生産関係はまず柵と城門の設置補修
大砲でいいじゃん
木工ならバリスタや投石器作成・設置出来ると面白いかもな。大砲と一緒だけど
>>587
それsavageみたいなgameになりそうだ・・・
http://www.s2games.com/savage/

こんなの
まぁTRPG時代からこのテの武器はあるからね
取引がないと落とせないCC
複製がないと落とせないCC
裁縫がないと落とせないCC
装飾細工がないと落とせないCC
死体回収がないと落とせないCC
>>584
それは普通のmobの奪い合いと同じじゃないの?
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡
今回
メズマ>スニーク>ボルテとかやられたらたまらんね・・・
逃走完遂率激しくおちた。
>>581
砦落とすと生産スキルか取引スキル一定以上の人は
npcベンダーに金額決めて売り物を置けるようにする

砦取り返されてもまた取り返せば持ち越し出来る様にする
これで消耗品を敵地近くに貯めれば貯めるほど少しは有利になれる

あとは砦にワープかアルター設置すれば砦に篭って戦える
595名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:04/08/14 07:58 ID:kWO8/1gh
>>584
ワラ毛ではそんな事になってるのか・・・
採掘があれば有利というCC程度で十分じゃない?
採掘で殴れば200ダメージとか与えられて、
普通の攻撃では10ダメージくらいしか与えられないとか。
>>596
戦闘職より有利にするのはおかしい。

生産職は生産職しか出来ない特権が欲しいはず、
荷車や馬車で戦争の補給係しながら商売したり
生産職らしい特権が必要
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡
>>470
Enochってそんなことやったか?
俺が見たのはbsqを追いかけていった銀行員の後を追いかけたところだったが?
ついでにAnikiを侮辱してないぞ
してるのはgniだけでは?
今回のテストもBSQのハメは酷かったな。
裏門から出ればハメ、ガルムワープ出口でハメ、渓谷から丘に出ればハメ
何時でもどこでもゾーン移動先でハメ。

漏れはセカンドテストから始めた初心者の方がBSQにハメられて
ワラゲを去って行ったのを何十人も見かけた。
勝ちに拘る姿勢は多少見習うべきところもあるが
人間としてあそこまで落ちたくないものだとBSQを見ていて感じたよ。
>>600
/oioi 無茶苦茶なこと言うのやめてくれよ。
>裏門から出ればハメ。
俺がやってる時は、裏に攻めて押し込んだら出てくるELGなんてほとんどいなかったが?
というか、そのまま裏へ入って逆にハメられてたが?
一番酷かったのが表ワープ口でのハメ。入った瞬間、範囲魔法がビシビシ飛んできて
即死だったんですが、どういう事でしょう?

もちろん、24時間ワラゲにいるわけではないんで、BSQがハメてたこともあったかもしれない。
だがな、自軍は潔白、敵軍はハメ国家。そんな身勝手な事を言い出すのは勘弁してくれないか。
ハメに関しては一部の熱くなった人間がやってる、でお互い様じゃないのか?

>人間としてあそこまで落ちたくないものだとBSQを見ていて感じたよ。
お前が一番人間として落ちてるよ。


>>600
釣りスキルが0.5上がって2.0になった!
>>601
つ[ fished bear ]
毎回毎回ゾーンでうだうだになるのはワラゲのフンイキ読めないサドソンの能力の無さ。
無敵キャラで邪魔したり・・もうねGM連中は全員ELG装備一生被っていろ


>>471>>506>>512
これマジでメールしたほうがいいぞ

>>551の言うように
>敵城突入の場合は、守り側がDROP無しでそもそも有利なんだから
>突入時には攻め側有利でいい

引いて逃げて篭った側が有利になるのは攻める気を損なう
ゾーン移動して逃げた側が不利になるのはあたり前だろう
釣られてたんだな・・・orz
        _,,.-‐''' ⌒''''ー- 、
       / -    ヽ ヽ、   \  牛帝国と鹿王国のみなさん
      /,イ /   ヽ ヽヽ ヽ   ヽ、 ごきげんよー
   rー、/// ,ィ     ト、 ll l  ト、    y、
   L__ヲ// _LL    lll 、LL i ll--r<__ノカ、
    ,イ/{l ll l { l   ノ イイl| イハ ク ト、\ ヽ
  //7ーl i ト{ ヽト、 ノ}ノリリ lノレ彡 イ__iヽヽ ヽ}
 ,イi il { Vトl O       O  彡'⌒}ノ l l ト、}
 {l |l { {l ⊂⊃      ⊂⊃ _',ノ   | }l lノ
  { lト、kヽ ヽ   ゙-‐‐-'   ,/     リノノ
    ゙ヽ   `>ー--- - イ>     ノ
        / y\ V ,/ \
        / ./   >コ'"  〈  ヽ
       / ./ / | |\  ヽ  ヽ
       /、/  ヽ / .| /   ヽ   〉
       テ/>、_ V .レ' _,,イ ヽ彳フ
       /_/ l `l ̄l ̄ l  l _ヽ>
        `7ー-、l_l_,,l <
        /::::::/   ヽ:::::::ヽ
        `ー''      `ー-'
牛じゃないんだ
漏れはエビフライになりたくてBSQに入ったんだ
牛、じゃないんだよ・・・
>>470 はrusifaだろww

それにしてもELG弱すぎだったよなぁ

残り3日でたぶんトータル殺害数100は余裕でいってるな
ほんと再利用もできないクズの中のクズだったELGは
>>470
関係ないヤツに責任転嫁してんじゃねーよ
それは紛れもなくrusifaがやってたこと
一緒にいたからって一緒にそういうことしてたわけじゃないだろ
>>607
ビスクのイメージと言えばエビ馬だろ

今回の装備は実は馬なんだよ
そしてエルは鹿

つまり
日本ルネサンス銀行?
>>533の意見を取り入れればゾーン際の問題は解決するんじゃない?
正直、>>471>>506>>512の意見を実際に実装するのは大変だと思うし
ハメって言ってるけどさ、裏のハメって言ってるのは簡単に防げるじゃん。
ゾーン移動直後は透明なんだし、透明中に周り見て敵がいたら戻ればいいじゃん。
本にメズマ仕込まれてその戻る途中に足止めされたとかならハメって分かるけどそうじゃないだろ?

ワープは移動時間が長すぎて死んじまう事もあるかもしれないけど。
>>599
>>608
>>609
がんがれ
>>613
戻る事前提でゾーン移動するなら、それはゾーン逃げであって足止めされても仕方ないと思うがな。
ハメってのはゾーン際に種置いたり、範囲撃ったりして狭い範囲に出てきた方が不利になるような行動をする事だろ。
集団の目の前に一人で飛び込んで死なないような仕様の方がおかしい。
ゾーンハメはログに残るから、ある程度抑止力は働くけど、
ゾーン逃げしてる奴はログにも残らないし、恐らく本人も規約違反であることに気付いてない
からスゲータチが悪いよな。
自称偵察兵が実はゾーン逃げ常習犯っていうのもよくあることだし…
なんでもありじゃだめなのかな?
格ゲーでもハメは散々議論され尽くしてるけど、メーカー
からの解決策はどれも上手くいかなかった。結局
身内以外はなんでもありで行くしかないと。

moeもガルムから渓谷へ飛べたり他のルートがあるわけだから、
ガチンコでやるしかないんじゃないかな。その方が、っていうかそれしか
無理でしょ。RAから全くかわらないし。
>>617
キャラ出現ポイントの四方を石壁で囲って無敵解除された奴から範囲で瞬殺。

ゾーン際から出現ポイントまでの距離を長くして、かつ多少ランダムに配置すればそれでもいいと思うけど。
>>618
そりゃ無理でしょ。一体石壁使いが何人いる前提の話?
しかも身動きできないぐらいに取り囲むんでしょ?
それは無理だ。話が極端すぎる。その上瞬殺できるほどの
範囲使いの人数を用意?無理。
そんな状況には滅多にならないでしょ。50待ってるところに1で
飛び込めばあるかもしれないけど。それはしかたない。
1で50をそこに足止めできてるんだから十分な戦果じゃない?
>>619
全然無理じゃないよ。
四方と書いたが実際には四つもいらないな。
石壁使いなんて二人いれば足りる。

ゾーン際で出てきたばかりの状態から範囲を食らうことがどれだけ不利になるか体験してないのか?
バラバラに出れば各個撃破されるし、同時に出たら範囲の餌食だよ。
ストロング使いが三人いたら10秒で全滅するな。
>>620
石壁二人でそんなに多くの人数の動きをどうやって封じるの?

それにさっきも書いたけどそのゾーンポイントに相手を貼り付けられてるじゃない。
他から入るってのはだめなの?
>>621
石壁は二枚置かれるだけで、前には出られなくなる。
別に雁字搦めにする必要もない。

相手を貼り付けてられるのは自軍もそのゾーン付近にいる時だけだよ。
馬鹿じゃないんだから、他から入ろうとしたら今度はそっちを固めに入るだろうが。
>>622
相手を前に出られなくするんでしょ?後ろに帰れるじゃない。
では瞬殺ってのはありえないよね?無敵が切れるまで戻りもせずに
そこで待ってるの?
それと、ガルムワープがあるわけだけど、そんなに簡単にあっちを
守ってこっちを守ってって簡単に移れる?
先手をとって移動できるほうが明らかに有利じゃない?

それと・・・あくまで次善の策だよ、ガチンコ案は。ゾーンレスにならない限り
この話ってなくならないし。お互いガチンコなら相手を罵ることはできないでしょ?
>>623
一人で可能な石壁二枚ですら相手は帰るしか無くなるんだよ。
二、三人で後ろまで固めたら何も出来ずに瞬殺されるってこと。

有利なんて言ってるが、実際にはどんなに頑張っても攻め側がゾーン際の不利を抑えられるだけ。
ただでさえ攻め側不利で戦争の起こり難い状況を促進する事にしかならない。

最低でも>>618くらいの対処はしてもらわないと
何でも有りで今より良くなるとは思えないな。
罵れるとかじゃなくて嵌め合いはつまらない
JMとか嵌め合いだけど1時間とかゾーンに張り付いてて秋田
まあ、warageで修正されるべきところは幾つかあるよな。
個人的には本のチャージはゾーン移動で消えるようにしてほしい。
>>624
>>二、三人で後ろまで固めたら何も出来ずに瞬殺されるってこと。

壁って、対象が向いている前以外に作れたっけ?

ゾーンランダム転送は同意。渓谷<>丘では有効に働くだろうね。
裏門<>渓谷 東門<>丘では転送先が狭すぎてランダムだろうと
無意味だろうけど・・・

一番いいのはゾーンレス、でもRAから転送後しばらく無敵がついたぐらいで
特になにも改善されてない。ここでも散々議論されたけど意見はでてこない。
オープン>課金のなかでゾーンレスが無理だとすると
画期的な解決は期待できなさそうだ・・・

そうなると、やっぱり人間格ゲーがそうであるように、ゲームで良心は期待できないんじゃない?
いつまでもOOCでの罵り合い、BBSでの罵り合い、あれ、疲れるんだよね。
ならガチンコバトルのほうが良いと思ったわけ。
ゾーンに入って暫くの間は無敵なんだろう?
んでもって目の前に敵がいたらそのまま戻れば良いと思うんだが何が問題なんだ?
>>628
お互いゾーン際でずっと待ち惚けすることになるだけ。
>>626
ほんとに個人的な意見だね。
>>629
両方ともゾーンを挟んで睨み合いになったら攻める方が有利じゃない?
30秒という先制攻撃出来る猶予があるし、有利ならばどちらかが攻めるだろうから膠着状態はならないと思う。

>>629
アンタ・・すぐ上のレス読んでくれよ・・・
現状膠着、その原因、で、その対処を議論してたんだから・・・
>>629
sry
>>631
ですた
>>631
ゾーン後一箇所に無理矢理まとめて出現させられる状況で、
攻める方が有利なんて事はあり得ない。
>>634
確かに狭い場所でも広い場所でもかなり狭い範囲にまとめて出されるね
有利とは言い難いな。

狭い場所でまとめて出されて、そんな場所に相手が待ち伏せしていても仕方ないと思えるけど
広い場所なら入った場所と出る場所を同じになってくれないと解決されないか・・・

ちゃちゃ入れてすまなかったね。俺ももうちょい考えてみるよ
つーか、普通の戦争だったらリスクもなしに
簡単に敵の城に入れるのっておかしくない?
城門とか作れよ。

それだと篭りっ放しになるからCC落とす。

CC落とす意味が無い→CCの支配率で給料が変わるとか。
>>617
BSQにはこういう考え方のやつが多いな
これでいいんジャマイカ?

│   │  ‖  │    │
│   │  ‖  │    │
│   │  ‖  │    │
│   │  ‖  │    │
@   A  B  C    D

1.ZoneINライン
2.ZoneOUTライン
3Zone
4.ZoneINライン
5.ZoneOUTライン
639638:04/08/14 18:12 ID:QtKuXYTy
4と5が逆だよ…or2=3
>>638
AやCの近接の届かない場所から永遠魔法でも打つつもりか。
× 永遠
○ 延々
デブエマの野郎
サポートメール送る時、emanonと自分のキャラ名も
書いて送っているんだって。デブのくせに。
はい次↓
emanon=デブでいいの?
>>642
公式を良く見ろ。アカウント&キャラ名も明記するようになってるぞ。
>>630
だってよ、ゾーン前でブリザードとか本に仕込んでゾーン後に撃つとか出来るんだぜ?
まずくね?
ゲームの世界観の中では本来、ゾーン移動というものは無い。
丘と渓谷の境界などはっきりしてない。だいたいあのへんから渓谷、このへんから丘
という感じになってるはずだ。BSQ城だって、門から一歩入っただけで、そこは城なのだ。
ゲーム進行の仕様上、ゾーン移動がある。
だから、ゾーン移動でチャージが消えるのは変だ。
けど、ゲーム進行においては支障があると考えられる事もあるだろう。

しかし実はコレに関してはハメようとしてくるやつには効果的。魔法の射程内にいると
いう事はハメようとしていると思われてもおかしくない。

ゲームの世界観の中では本来、ゾーン移動というものは無いのだから、ゾーンの向こう側
で魔法チャージしているのは見えているはずなのだ。チャージ→ゾーン移動→30秒以内に
いつでも発射できるのは当然だ。
つまり、見えてはいないがそのくらいは予測できないやつはダメって事さ。

ゾーンに近づくと魔法で瞬殺されるから近づかないようにしよう。という流れにならんかなあ。
今回一切魔法を使っていないので分からないんだが
こんな仕様なのかい?

本に魔法を一度だけチャージ出来てそれはいつでも解放することが出来る。
そしてチャージした魔法はそのままの状態で残しておけて、普通に魔法を詠唱する事は出来る

チャージされている時間は30秒間だけ。45秒だったっけか?
チャージ開放か時間がたってチャージが消えないと、魔法の詠唱はできない。
650名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:04/08/14 20:23 ID:N2w5ZTsu
>>648
全然違うよ
本にチャージしたらステータスにその魔法のアイコンがでて一定時間が経つか
その魔法を使用する事で消える。効果中はチャージした魔法以外使用不可。
>>649
thx!
UOの仕様に近いんだね
>>646
いや、別に
>>650
正確に言うと召喚系魔法と攻撃回復支援他系魔法と他一部魔法は別物のようで
例えば食物召喚をチャージしている状態でマイナーヒールは別に詠唱できる。
たぶん最大3つまでチャージできる仕様。
確認できたのは食物召喚+マイナーヒール+リトルツイスターを3つ同時にチャージできた。
ハメはお互い様。
BSQはハメをお互い様と言い正当化してきた。

その結果、BSQ全体での組織的なハメを生み
何も知らないELG新兵達はハメられ続けている。
嘆かわしい事だ。
ELGのハメを捏造しお互い様と言い切るBSQメンよ、恥を知れ。
捏造でないと言うならログぐらい出してみたらどうだ?
Zone問題って、
・一度Zoneすると5分間は再Zone出来ない
・出現後、2分経過またはZoneポイントから一定距離離れるまでは無敵
 攻撃しても無敵状態は解除されないので、Zone前で敵が待ってたら2分間一方的に攻撃出来る
とかじゃだめかな。
チャージは些細な問題だと思うけど。
>>653
ははは
またご冗談を!
>>656
冗談じゃないよ
チャージはジャンプでキャンセルな
>>654
FTの時に奇跡起こすために墓で嵌めてたELGのSSはあったな。
それにしても、ELGは弱かったよね〜
裏でハメ殺しても王国から次々湧き出てきてさ、こっちも乗っちゃって
おもしろいからそこをまたハメ殺してゾーン前を死体の山にしてよく遊んだv

よっぽど虐められるの好きみたいだったよSTのELGさん アハハッ
>>660
ELGの工作員さん本日もお疲れ様です
工作員じゃないよ〜

最終日はBSQ恐怖症になって王国に篭りっぱなしのELGに止め刺そうと思って乗り込んだのよ
そんでOOCで何度か煽ったら完全にへたれちゃってさ(ワラ

20分くらいかな?倍の数のELGず〜っと虐めてた^^
単なる妄想だろ相手すんな
特に最終日は最高だったよ、うん。あんな楽しいELG殺しはもう病みつきになっちゃいそう アハハッ

次も同じ名前でBSQ行く予定だからまぁ心当たりのある人はよろしくね〜v ノシ
>>660>>662
これがBSQの本質。
>>661>>663
BSQ工作員様ご苦労様です。
事実を捏造、妄想と決め付けないで下さいね。
なんでこのスレこんなに必死なの
せめてBBSだけではELGの好きにさせてあげようよ。かわいそうだもん。
tu-ka、>>655じゃだめなのかなぁ。悪用法考えてくれ。
>>668
中央→東→丘だと東で5分待機ですかね
>>668
なんというか、長すぎてだれないか?
おまいら、スターシップ・トゥルーパーズ見ろ。
みたまんましか解らないやつにはわからない映画だ。
>>669
いや、同じZoneを使うのが、ね。
でも間違って東に出ちゃった後戻りたいけど戻れないってのはだるいな、確かに。
5分で2回までZone可、だと無敵時間に攻撃だけして帰る奴が出そうだしなぁ。
5分で2回の2回目は無敵時間なし、とか…。

要するに、敵に追われてZoneに逃げ込んだ時、敵が後からZoneしてくると逃げ側圧倒的に不利なので
Zoneに逃げ込んだら敵が出てくる前に必死で逃げないといけない、という風にならないかなと。
ていうか再Zone制限って不要か?
Zone後、2分間or一定範囲を出るまで無敵タイムが与えられ、
1度無敵タイムが発動してから10分間はZoneしても無敵タイムなし、とか。
>>671
バグから逃げるさまがWarAgeの敵軍の波から逃げる時と似ていて興奮した
>>674
いや・・・そうじゃなくて・・・
>>660-665みたいな映画なんだよ・・・一応、流れに沿って書いたつもりなんだけどね。
BSQのなんとかってのがELG王国内に入ってOOCでわめいてたのは事実だな
そーいう、奴は晒せ。
STでは晒し屋がELGには参加してなかったぽいな。
RA,FTでは美味しいログいっぱい出てたのに。
今回は、グニグニが晒したrusifa&Enochの話くらいか。
BSQでOOC連発してる奴萎えた
元ELGの人かも?と思ったほど連発して煽ってたな
ELGはich、ishの連発はするがOOCはあんま使わない
>>679
>>171?
あやつのOOCは漏れも萎えた。
つうかOOC連発するのは牧師だけでお腹いっぱい
04/08/11 07:29:06: (OOC) UNTINKO: そりゃねぇべ、ELGさん
04/08/11 07:29:28: (OOC) ZANG: ざけんな



04/08/11 12:23:18: (OOC) Miss: セマイヨセマイヨーー
04/08/11 12:27:34: (OOC) Miss: おもろいーー(´∀`)
04/08/11 12:31:38: (OOC) Miss: ssいっぱいとっとけ
04/08/11 12:33:28: (OOC) UNTINKO: たのしいなー
04/08/11 12:41:10: (OOC) Miss: こんなにもつとは みんなかこいい
痛い厨はどんどん晒してくれ
どちらに入るか参考になるから
>>682
暴言か。
脳筋軍団は品がないな。
WarAgeスレらしくていい感じだな。
BBS戦争だけはELGが圧勝しとかないと。
サスールを早く実装してやらないと
かわいそうな人達が、行くところなくなっちゃう

でも、こう言う人達って何でキャラ名変えて
やろうとしないのかね?どれだけ改心しようと
過去に犯した罪状は消えないのに。
>>685
たった6日間の突貫テストで連携も何もなく突っ込めば勝ち
BSQにはピッタリの条件だったからな
ELGがんばれー^^
なるほど、たった6日間で連携出来たBSQの雰囲気が勝てた理由か。
やっぱりBSQには脳天気が多いんだな
いいえ、脳筋が多いんです。

>>681
それそれ
言わせとけばいいのに
前回よっぽどくやしかったんだろうから。
どうせまた負けだしたら、人数多すぎとか言い出すんだから。
と、悔しさいっぱいのELGが顔を強張らせながらレスしております。
6日間とはいえ勝ったことは認めるよ

ただ、何も考えずに押すだけだろ
たった6日間で勝ったことがそんなうれしいのかと

偵察も出さず地形の有利不利も考えず、
バラバラに突っ込んでカウンターくらいながら各個撃破されてた方が負けたみたいだけどね。
横に広がってる渓谷と縦に伸びてる丘の違いを考えろ
何も考えずに進軍してればそれで事足りるBSQとは「連携」の中身が違う

横に広がる渓谷がホームのELGが十分な連携とるには時間がいる
>>682
この香具師のお蔭でBSQの品位を損なわれている
812 名前:ネトゲ廃人@名無し[sage] 投稿日:04/07/25 12:10 ID:???
emanonタンは高手小手に後ろ手に縛って、軽く天井から吊るして
ボディを浮かせてやりたいな。それでトロトロのとろろ芋も用意する(ノ∀`)
wXGM5IY6がんばれ!ELGの英雄!後もう少しだ!
それを踏まえた上でのエルガディン王国だろ
時代背景から修正必要か?
959 名前:ネトゲ廃人@名無し[sage] 投稿日:04/07/31 00:39 ID:???
四つ這いにして恥ずかしい姿勢のまま舐めてあげてもいいけど
エマタンは仰向けの楽な姿勢で寝てくれればいいや。お尻の下に
枕敷いて腰の位置をちょっと高くしよっか、舐めやすいから( *´д`)ハァハァ
だから6日間ごときではしゃぐなといってるんだがな
たまに勝ったからってうれしいのはよくわかったって
敗残の将、兵を語らず
負け犬の遠吠え

とりあえず黙っとけ。
もしくは共有のELGスレで
ルシエノ談義でもしてろ
そんなことよりZone問題について話そうぜ。
そんなことより階級装備について話そうぜ。
むしゃくしゃしてやった
牛と鹿ならなんでもよかった
今は反省している
04/08/10 17:53:03: NEWbestgood は言った : そなたを苦しみから救ってやろう
04/08/10 17:53:38: NEWbestgood は言った : ここで戦うでない
04/08/10 17:53:43: NEWbestgood は言った : 見苦しい
04/08/10 17:53:57: NEWbestgood は言った : 誰の御前だ!見苦しい!
04/08/10 17:54:02: NEWbestgood は言った : やめよ
04/08/10 17:54:10: NEWbestgood は言った : いますぐやめよ
04/08/10 17:54:24: NEWbestgood は言った : 命を無駄にするでない
04/08/10 17:54:49: NEWbestgood は言った : 私の前いいところを見せたい気持ちはわかるが戦うのをやめい
04/08/10 17:55:26: NEWbestgood は言った : ガードを倒すならこの私を倒してゆけ
04/08/10 17:56:19: (OOC) NEWbestgood: お前らは私が造った
>>706
ほんとにそのノリで何でもデザインしてそうだな・・・orz
デザイナーの本心ではないのは
物申すイベントではっきりしたしな
>>709
どのへんで?
鹿と牛が来たから
次は熊と馬かな?
むしゃくしゃしてやった
牛と鹿ならなんでもよかった
サスールは熊にしようと思っている
熊なら、狂戦士みたいで良いかも(笑)
>>713
全体的に丸っこくて、胸元に邪魔なくらいデカい
三日月がくっついているだけだよ
熊にかわいい耳は必須
                by Minomo
熊さんは勘弁して下さいorz
続けてリリースされる階級装備がどんな変態ぶりかとても楽しみです
>>703
それをいうなら敗軍の将だろ
だいたい馬鹿みたいに押すだけで将も何もない
ここネットwatchだし、もっと名前だしてこーぜ
高橋利幸 カコイイ
とりあえずUTINO痛いよな
発言がもう廚丸出し
あいつ2chにもよく書き込んでるみたいなこと言ってたし、もうね
山賊やってた奴は叩かれ易いね。
軍属に殺されても何とも思わないけど、中立に攻撃されると腹が立つのは何故だろう。
>>721
初日:オドオド指揮
終日:下僕共さっさと動けゴルァwwwwwww

態度でかくなりすぎ
指揮でBSQが勝ってるんじゃなく個人個人の戦力的が上回ってたのが勝因
>>722
>>532同士がいるぞ
724rusifa:04/08/15 05:38 ID:ffONu2Fq
あの腐れマンコ許さん
個人情報をBGのサイトに晒してやるぜ
Enochはリアル男
726石本武:04/08/15 05:51 ID:5IfO6jwH
名前晒せっていうから・・
>>723
いいじゃんゲームなんだから。それぐらい許してやれ。
毎回毎回あればっかりでは疲れるけど。
BSQはELGの階級装備のダサさに救われただけ
指揮とかだれもいないよりはマシだけどね
イヤダァァァ( `Д´)
     ⊂    つ,_
       ヽ∩(`  ) おじさんがキレイキレイしてあげよう。
          ⊂  )
          ヽ _ つ
           ∪
ビスクの指揮って適当だよな
案山子に集合と言っているのに半数は飛び石にいる・・・
半数が桟橋で頑張っているのに半数は犬前で眺めている・・・
こんな連中にいいようにやられていたんだなELGは

┣【動画】ttp://moonoverthecastle.dyndns.org/
n00bだらけのイベント時の動画なんて当てにならんだろ
とかいってる俺もn00bだけどね。Commanderまでいけたけど。
無謀な指示が多すぎたからBSQの面々は従わなかっただけだろ。
ある程度までは纏められても指揮らしい指揮は出来てなかったという事だ。
>>731
終盤なんて勝ち戦に酔って後退しなかった香具師多かったよな
そして今回のELGはそんな残党狩りを跳ね返せないほど勢いがなかった
昔は撤退指示5秒見逃しただけであぼーんだったのにな…