【CG】特殊/視覚効果 SFX/VFXを語るスレ13【特撮】
1 :
名無シネマさん :
2014/02/02(日) 18:11:03.29 ID:i4U33bPX
2 :
名無シネマさん :2014/02/02(日) 18:27:04.67 ID:AJl47ng5
3 :
名無シネマさん :2014/02/02(日) 18:28:18.74 ID:AJl47ng5
4 :
名無シネマさん :2014/02/02(日) 18:29:11.44 ID:AJl47ng5
5 :
名無シネマさん :2014/02/03(月) 11:15:59.37 ID:ORed8P4J
6 :
名無シネマさん :2014/02/03(月) 18:33:52.65 ID:Lnf7LXuA
7 :
名無シネマさん :2014/02/03(月) 19:35:35.40 ID:Lnf7LXuA
8 :
名無シネマさん :2014/02/03(月) 22:01:09.52 ID:ORed8P4J
9 :
名無シネマさん :2014/02/04(火) 22:15:57.22 ID:b9G/gCV4
90%の確率でゼログラが視覚効果賞を取りそう。 作品賞と並んで受賞の可能性も高いし。
10 :
名無シネマさん :2014/02/05(水) 17:41:37.01 ID:sWblsfbu
>>6 ワロタ
邦画って全く進歩しないけど笑いを取るために制作してるのかなw
11 :
名無シネマさん :2014/02/05(水) 19:38:20.89 ID:3//nsseb
ハリウッドのトップレベルですら全身CGの動物には苦戦していて、 口元だけCGの実写動物にはあと一歩及ばないけど、今どきこんな CGアニメレベルの動物が実写映画に出てくるとか、ちょっと無いよな。
12 :
名無シネマさん :2014/02/05(水) 20:07:41.47 ID:hSyVPLFH
ジジ単体はまだ見れるが、肩に乗ってる状態が浮きすぎ それとアニメじゃねーんだからこんな縁ぼかし使う必要ないだろ AEいじりたてのド素人かよ
13 :
名無シネマさん :2014/02/05(水) 21:15:23.82 ID:FuzW2aBD
>>6 いいんじゃねぇの
魔女に国際救助隊みたいな活躍させようという、
ガキ向けだから、こんなもんでエエヤロ企画だし
14 :
名無シネマさん :2014/02/06(木) 10:38:12.81 ID:HdopowD2
アフラックのCMかよ。 作業は東映のデジタルセンターとかかな?
15 :
名無シネマさん :2014/02/06(木) 19:29:03.25 ID:qsVrekBu
アフラックのCMの方がいい仕事してないか?
16 :
名無シネマさん :2014/02/06(木) 19:50:00.30 ID:PxE4g5FB
俺もそう思う
17 :
名無シネマさん :2014/02/07(金) 06:31:54.41 ID:Hu5NcJsM
JRかなんかのCMでダチョウがスキーやってるやつとか普通に凄かったし 日本でもやれるとことはやれるはずなんだけどな…
18 :
名無シネマさん :2014/02/07(金) 07:37:56.47 ID:1AWygOdq
JRのダチョウは、 作り物のダチョウボディの中に人間が入って滑走 人間の足を消去してCGダチョウ足に差し替え 本物のダチョウの首を合成 って手順だったかな。
19 :
名無シネマさん :2014/02/07(金) 10:07:06.39 ID:sDOn/3+g
アフラックのCM以下かよ。 でどこのCG会社なんだろ?
20 :
名無シネマさん :2014/02/07(金) 14:18:15.07 ID:jCWK21R/
21 :
名無シネマさん :2014/02/07(金) 18:50:16.81 ID:quOk81TI
ロボット棒立ちワロタ
22 :
名無シネマさん :2014/02/07(金) 19:00:50.44 ID:LTMyFRkZ
>>6 ジジは洋画だとどうなるのかな
本物の猫と合わせて少しづつVFXで変えていく感じになるのかね?
この邦画のジジってアニメっぽいね
23 :
名無シネマさん :2014/02/07(金) 20:17:10.41 ID:vs9ZLLuH
digital domainって会社自体まだそのまま存在してるの?
24 :
名無シネマさん :2014/02/07(金) 21:49:25.19 ID:NnCeKf+y
今もクレジットで 見かけるけど
25 :
名無シネマさん :2014/02/07(金) 22:04:39.77 ID:6ozhvrrP
>>3 のリンク先ちゃんと生きてる
932 :名無シネマさん :sage :2014/01/22(水) 06:17:23.82 ID:x3UYuy3E
Ender's Gameのオープニング制作ロゴでDigital Domainが出てきて驚いたのと
富野由悠季の世界進出作品ではLegacy Effectsが業務提携するらしいけど
VFX会社も仕事を待ってるだけでなく自ら企画制作していく時代になったんか…
933 :名無シネマさん :sage :2014/01/22(水) 20:22:17.30 (p)ID:P3ohJjx3
>>932 ILMやウェタのように作品の版権がないとVFX会社がやっていけない状況なんだろうな。
934 :名無シネマさん :sage :2014/01/22(水) 20:43:28.76 ID:2d/ItKdk
そうして結局VFX部門を抱えた製作会社ができあがって
大所帯になってそのうちVFX部門だけ分社化
ってサイクルを繰り返すんじゃね
26 :
名無シネマさん :2014/02/07(金) 22:27:08.26 ID:jCWK21R/
>>22 リーピチープみたいになるんじゃない?
ナルニア2から3でかなりクオリティが上がってた
27 :
名無シネマさん :2014/02/09(日) 18:22:13.28 ID:wVsv7W0P
>>20 「繰り返される待機という日常・・・永遠に続く怠惰な日々・・・」
あっ(察し)
28 :
名無シネマさん :2014/02/12(水) 22:21:10.69 ID:WZ9X1HNK
29 :
名無シネマさん :2014/02/13(木) 12:29:15.22 ID:sNHLYqS4
ハリウッドの悪いとこ出たね コメディならありだけどw
30 :
名無シネマさん :2014/02/13(木) 16:15:36.40 ID:Cgb4ARaC
31 :
名無シネマさん :2014/02/13(木) 20:04:12.69 ID:pi3fE8DD
リアルを追求すると、結局「人間がやればいいじゃん」というオチになる気がする。 必死こいてまばたきのリアルCG作るより、生身の人間のまばたき撮った方が予算も時間も遥かに上。 「リアルな人間の映像」は最終的には特殊用途で終わるんじゃない?
32 :
名無シネマさん :2014/02/13(木) 20:36:39.19 ID:FJXsEJ4x
そりゃそうだろ 特撮部分に使うんだろうし でも誰かが産んで育ててたまたまそういう見てくれになっただけの人間を まあまあイメージに合うからと「これが私の物語の主人公です」と言うのもどうかなという 映画作家がいたら全部CGで思い通りの見てくれの主人公を使うこともあるかもね 映画の主人公がラストで死んだけどその役者が別の映画に普通に出てるのみて 興ざめって人もいるにはいるし 羊たちの沈黙でも2で平然と別の女が主人公やってるのもどうかなあって思ったし
33 :
名無シネマさん :2014/02/13(木) 20:40:20.99 ID:V8rLfRwf
毎日すごい情報を自演でありがとうチョンカレーwww
34 :
名無シネマさん :2014/02/13(木) 20:51:44.50 ID:FU9qPbCJ
>>31 リアルな人間を研究することでリアルなフランケンシュタインをつくれる
そういう意味でのデモに決まってんじゃん
例えば眼球とまぶたの間から虫が出てくるようにこれを作りかえれば立派なホラー映像になる
でもそれを作るためにはまずリアルな普通の人間を作れる必要がある
35 :
名無シネマさん :2014/02/13(木) 22:16:53.37 ID:geLMFsie
アカデミー賞 前哨戦 Winners of the 12th Annual VES Awards Outstanding Visual Effects in a Visual Effects-Driven Feature Motion Picture ◉Gravity ・Iron Man 3 ・Pacific Rim ・Star Trek: Into Darkness ・The Hobbit: The Desolation of Smaug Outstanding Supporting Visual Effects in a Feature Motion Picture ・Rush ・The Great Gatsby ◉The Lone Ranger ・The Secret Life of Walter Mitty ・The Wolf of Wall Street ・White House Down Outstanding Animated Character in a Live Action Feature Motion Picture ・Gravity: Ryan ・Oz the Great and Powerful: China Girl ・Pacific Rim: Kaiju – Leatherback ◉The Hobbit: The Desolation of Smaug: Smaug Outstanding Created Environment in a Live Action Feature Motion Picture ・Elysium: Torus ・Gravity: Interior ◉Gravity: Exterior ・Iron Man 3: Shipyard ・Pacific Rim: Virtual Hong Kong
36 :
名無シネマさん :2014/02/13(木) 22:20:15.62 ID:geLMFsie
文字化け再掲 アカデミー賞 前哨戦 Winners of the 12th Annual VES Awards Outstanding Visual Effects in a Visual Effects-Driven Feature Motion Picture ●Gravity ・Iron Man 3 ・Pacific Rim ・Star Trek: Into Darkness ・The Hobbit: The Desolation of Smaug Outstanding Supporting Visual Effects in a Feature Motion Picture ・Rush ・The Great Gatsby ●The Lone Ranger ・The Secret Life of Walter Mitty ・The Wolf of Wall Street ・White House Down Outstanding Animated Character in a Live Action Feature Motion Picture ・Gravity: Ryan ・Oz the Great and Powerful: China Girl ・Pacific Rim: Kaiju – Leatherback ●The Hobbit: The Desolation of Smaug: Smaug Outstanding Created Environment in a Live Action Feature Motion Picture ・Elysium: Torus ・Gravity: Interior ●Gravity: Exterior ・Iron Man 3: Shipyard ・Pacific Rim: Virtual Hong Kong
37 :
名無シネマさん :2014/02/13(木) 22:21:26.27 ID:geLMFsie
Outstanding Virtual Cinematography in a Live Action Feature Motion Picture ●Gravity ・Iron Man 3 ・Man of Steel ・Pacific Rim: Hong Kong Ocean Brawl ・The Hobbit: The Desolation of Smaug Outstanding Models in a Feature Motion Picture ●Gravity: ISS Exterior ・Pacific Rim ・Star Trek: Into Darkness ・The Lone Ranger: Colby Locomotive Outstanding FX and Simulation Animation in a Live Action Feature Motion Picture ●Gravity: Parachute and ISS Destruction ・Man of Steel ・Pacific Rim: Fluid Simulation & Destruction ・The Hobbit: The Desolation of Smaug Outstanding Compositing in a Feature Motion Picture ・Elysium ●Gravity ・Iron Man 3: Barrel of Monkeys ・Iron Man 3: House Attack ・The Hobbit: The Desolation of Smaug 予想通りGRAVITYが殆ど独占で受賞
38 :
名無シネマさん :2014/02/14(金) 01:21:15.20 ID:vJnpfjId
>>31 あのな、ピーター・ジャクソンが売上が苦しくて、またぞろLOTRの番外編を作ろうとしてだな
ガンダルフの役者がこの世にいなくても、CGキャスティングで間に合わせられるわけよ
ま、俳優はデータ取ったら用済み、つうことですなw
39 :
名無シネマさん :2014/02/14(金) 12:24:46.79 ID:CruguYDE
>>38 「技術」でしか考えないのは、商売を考えてなさすぎ。「費用」も常について回るんだよ。
わざわざ俳優からデータとって必死に全編でCGリアル人形作る費用がどんだけになるか。
別の人をキャスティングするとか、脚本時点でガンダルフそのものの出番を減らす/無くすとかの方が安いでしょ。
「リアルな人間CGが可能になったら俳優が不要になる」は幻想だと思うね。
それは見た目だけの話で、動きや癖や表情や声や心がついてこない。
40 :
名無シネマさん :2014/02/14(金) 15:55:52.11 ID:g3wLnhJs
>>39 だよね
アニメじゃないんだし結局CGだって俳優ありきだし
CGにわざわざ人間として演技をさせる労力を考えたら本人のほうが早いし予算かからんだろう
41 :
名無シネマさん :2014/02/14(金) 16:13:55.23 ID:vc4XoU3l
大丈夫 きっと君には見分けはつかないよ
42 :
名無シネマさん :2014/02/14(金) 17:42:14.41 ID:jCiMg0wH
費用は技術とセットだよ 現状で言うとデータを取るために使う設備の分の金と モデルを作る手間と モーションキャプチャーを使うならキャプチャしたデータを修正する手間と (モーションキャプチャーを使わないならリアルに動かすための膨大な手間と)それをレンダリングして実写に合成する手間と 全てのシーンで別録りで声を吹き込む手間とがあるから 実写で済むものを全てをCGでやるとかいうのは無駄すぎるし制作期間伸びまくるし完全に馬鹿の主張
43 :
名無シネマさん :2014/02/15(土) 01:13:28.74 ID:Z1fwEPNH
44 :
名無シネマさん :2014/02/15(土) 21:46:06.83 ID:yr8RG//B
アクションシーンの撮影なんて昔に比べたら俳優の負担だいぶ少なくなってるんだろうな
45 :
名無シネマさん :2014/02/15(土) 22:04:40.05 ID:v9nFvGqN
>>43 何の個性も無い単なるモブじゃん。10年以上前からあることのなのに、
分かってないから間抜けな引用できるの?w
46 :
名無シネマさん :2014/02/15(土) 22:11:33.08 ID:2+uHdIA1
47 :
名無シネマさん :2014/02/17(月) 14:28:34.97 ID:YNda+Pmc
48 :
名無シネマさん :2014/02/20(木) 18:55:51.36 ID:qIuz5LSS
[シネマトゥデイ映画ニュース] 映画『ターミネーター』『タイタニック』などでおなじみのジェームズ・キャメロン監督が、
新作『アバター』の続編について4Kの映像で撮影することを熟考しているようだ。Colliderが報じている。
同サイトによると、キャメロン監督は「(1秒間24コマの通常の映画に対して)より高フィルムレート(1秒間に48コマなど)を
観ながら勉強中だ。まだ映画全体か、それとも一部を高フィルムレートで撮影するかの最終決断には
達していない。もし4Kで撮影することになったら、この続編が公開されるまでには真の4K用のシアターが
増加しているべきだ」と答えている。
現在、キャメロン監督はこれから手掛ける3作のためのキャラクターとストーリー構成をしながら、
パンドラの世界を作り上げるために必要なさまざまなソフトウェアを開発しながら準備を進めているようだ。
アバターの続編は、2部が2016年、3部が2017年、4部が2018年の公開を予定している。
http://www.cinematoday.jp/page/N0060666
49 :
名無シネマさん :2014/02/20(木) 20:34:39.27 ID:ByNyPCOe
50 :
名無シネマさん :2014/02/20(木) 21:01:53.11 ID:7Y12F+Dv
それは意味が違う
51 :
名無シネマさん :2014/02/20(木) 21:42:14.86 ID:jfqL3Otv
4KのカメラはREDとソニー辺りかな でも3Dって書いてないけどもうやらないのかな?
52 :
名無シネマさん :2014/02/20(木) 21:46:11.42 ID:qIuz5LSS
3Dは言うまでもないってことでは。 HFRにするかどうか迷ってるってことは、キャメロンも やはりあのビデオ映像みたいな質感が気になるのか
53 :
名無シネマさん :2014/02/20(木) 22:10:17.21 ID:jfqL3Otv
ホビットのHFR3D見たけど確かに質感が変だったし モーションブラー?がちょっとくどかったなぁ
54 :
名無シネマさん :2014/02/20(木) 22:31:15.37 ID:7Y12F+Dv
解像度はまだしもフレームレートは無理してあげなくていいと思うな 3Dなら話は別だけど
55 :
名無シネマさん :2014/02/21(金) 17:32:04.26 ID:n0eNfRER
56 :
名無シネマさん :2014/02/22(土) 11:38:53.04 ID:R6QIE+vH
57 :
名無シネマさん :2014/02/23(日) 11:17:27.74 ID:rO/nhaob
>>48 キャメロンの4K撮影発言だけれど、これはすでに4Kの撮影が始まっている
現在の状況からしてみると、ポスプロを含めて4K,HFRでするという意味かな。
現在でもRED、シネアルタでの4K撮影がはじまっているのをみるとそう思える。
58 :
名無シネマさん :2014/02/23(日) 22:36:22.78 ID:oa+VLwMl
59 :
名無シネマさん :2014/02/25(火) 19:28:30.92 ID:BDdpFrhT
>>49 8K撮影だとIMAXで普通に上映しても3Dに見えるのかな?
60 :
名無シネマさん :2014/02/25(火) 20:35:46.37 ID:O7s96AMb
見えるわけねーだろ
61 :
名無シネマさん :2014/02/26(水) 04:30:42.27 ID:cZN2VuWp
62 :
名無シネマさん :2014/02/26(水) 09:52:26.22 ID:RHDSoSwD
>>61 大作としては、なんだか全体的にディティールがほんのちょっとだけ安く感じる。
まだ最終じゃないからかも知れないけど。
63 :
名無シネマさん :2014/02/26(水) 17:48:49.30 ID:9lAJbsjJ
確かにゴジラが海中から出てくるところでイージス艦が波に煽られるところや 戦闘機がバタバタ墜落するところとか何か重量感なかったような
64 :
名無シネマさん :2014/02/26(水) 19:52:18.97 ID:fwx8VlWA
え、普通に良くね?
65 :
名無シネマさん :2014/02/26(水) 20:36:41.90 ID:wNMX5tvy
66 :
名無シネマさん :2014/02/27(木) 19:30:13.12 ID:br6aFsi4
微妙だわ
67 :
名無シネマさん :2014/03/02(日) 23:49:25.12 ID:Jcx5Hk2T
ゴジラの予告を観たんで久々にここ来てみたけど盛り上がってないな 割とミニチュアの玩具感に目を潰れて実存感の方を多く感じる 古い脳なので、CGの絵画感が辛い。ミニチュアの方が良いなんて決して言わないが、 なんかこう上手く出来ない物か(3.11を経験しても脳の感覚は変わらなかった…)
68 :
名無シネマさん :2014/03/03(月) 01:03:52.33 ID:T/OL7XHl
不謹慎でワロタ
69 :
名無シネマさん :2014/03/03(月) 08:28:28.93 ID:yEn63KFY
実際の災害報道映像を見慣れると、 ピーター・ジャクソンが多用するような、 上空からの視点でぐるぐる回るカメラワークが、 いかにもCGでございと空々しく見えるようになった
70 :
名無シネマさん :2014/03/03(月) 08:53:36.97 ID:p3bLxnSI
ゴジラ予告の津波場面は真っ黒にすべきだったか
71 :
名無シネマさん :2014/03/03(月) 11:29:58.00 ID:sWxSkZZe
アカデミー視覚効果賞は、やはり順当にゼログラが受賞でしたね。
72 :
名無シネマさん :2014/03/03(月) 16:57:20.24 ID:0+s+tce3
>>70 怪獣映画自体がディザスター映画の一種だから、津波のシーンは必要だと思う。
ただ、3・11以後の日本人にとってはあのシーンは結構つらいな。
>>71 VFX技術、演出が見事だったからね。
オスカー受賞には何も文句はない。
73 :
名無シネマさん :2014/03/04(火) 18:08:34.65 ID:HFuVqaae
[鍋潤太郎のハリウッドVFX最前線]Vol.44 第12回VESアワード受賞式 スペシャル・レポート
http://www.pronews.jp/m/e/1403041330.php ジョン・ダイクストラの生涯功労賞プレゼンターを務めた、“特撮の神様”ダグラス・トランブル。
「その昔、ジョージ・ルーカスからオファーされたスター・ウォーズという得体の知れない仕事を断って、
ジョン・ダイクストラに押し付けたが、後で一生後悔する事になった(笑)」という仰天エピソードを披露した
www
74 :
名無シネマさん :2014/03/04(火) 22:09:18.89 ID:GHtSqpw/
75 :
名無シネマさん :2014/03/05(水) 11:05:19.41 ID:VE+Ny2nR
76 :
名無シネマさん :2014/03/05(水) 11:27:51.09 ID:xb6QODDB
どうでもいいけど、なんでマイケル・ベイはトランスフォーマーばっかり撮ってるの? そんなに好きなの?
77 :
名無シネマさん :2014/03/05(水) 11:35:00.10 ID:QY8YZRzX
だって興収が7億ドル→8億ドル→11億ドルと右肩上がりなんだもの。 ウハウハでしょ。
78 :
名無シネマさん :2014/03/05(水) 11:38:46.26 ID:059hJXPD
米「もうアイランドの時の様な思いはしたくないんですよぅ…」
79 :
名無シネマさん :2014/03/05(水) 18:09:48.41 ID:JzHQNi6K
まるでスタートレックみたいだぁ....(直喩)
80 :
名無シネマさん :2014/03/05(水) 18:19:55.58 ID:w7wfo8dA
>>75 なんか今までよりCGっぽさが凄い出てるなあ
81 :
名無シネマさん :2014/03/05(水) 20:52:57.01 ID:R6yGD3/O
正直、ベイの演出できるリアリティにぴったり合った素材だと思うよ>トランスフォーマー パールハーバーとか歴史考証とか米軍賛美とかを抜きにしてもメロドラマとしてひどかったし、 アルマゲドンは底抜けリアリティでお涙頂戴やられても冷めるし・・・
82 :
名無シネマさん :2014/03/05(水) 21:43:38.46 ID:eBjyzNZK
マイケル・ベイはプラチナム・デューンズでやりたい映画作らせてるんじゃないの? 自分でも去年ペイン&ゲイン監督して、来年はバッドボーイズ3の監督やるかもって言われてる。
83 :
名無シネマさん :2014/03/06(木) 13:53:45.45 ID:8HtEyKO9
84 :
名無シネマさん :2014/03/06(木) 22:15:40.57 ID:f3mn5wn3
85 :
名無シネマさん :2014/03/06(木) 22:17:55.05 ID:ssfrEic0
ここ映画板なんだが
86 :
名無シネマさん :2014/03/07(金) 10:42:56.91 ID:aaF7z+Vt
「映画のCG」がどんなことをどこまでできるか、って質問に答えを迷う 撮る前のロケ地選びや着ぐるみやミニチュアや特殊メイクの代わりに、 CGでタイルを張り合わせたただの置物から写真のように精巧な手作り素材を作って、 実写素材と一緒に配置して1コマ1コマアニメと似たような方法で動かしてる、 実写部分をグリーンバックで切り抜いて素材として使うから、カメラワークがアニメっぽくてもよくなった、 素材を合成した後の仕上げとして、リアルな写真に見せる整え方で描き足しができるようになった、くらいでいいのかな
87 :
名無シネマさん :2014/03/07(金) 14:06:03.76 ID:LaDiYYpK
>>86 VFXスタジオがyoutubeにアップしてる動画を紹介しておけばいいんじゃね?
ここ数ヶ月、アカデミー賞向けにアップされたのがあるし
「どんなことが出来るか」という質問を発する人に、言葉だけで説明しても
チンプンカンプンだと思うな
88 :
名無シネマさん :2014/03/07(金) 16:40:10.19 ID:RBEm9J46
>1コマ1コマアニメと似たような方法で動かしてる これマジでいってんの?
89 :
名無シネマさん :2014/03/07(金) 20:47:24.74 ID:e/1q7oEI
このあいだ恐竜の新しく出た本をよんだら、 全部に羽毛が生えていた。次のジュラシックパークは これまで通りの爬虫類っぽいので通すだろうけど、 今後つくられる恐竜映画のイメージってどうなるんだろうか。
90 :
名無シネマさん :2014/03/08(土) 06:02:19.73 ID:NFBrG8ND
>>87 百聞は一見にしかずといえばそうなんだが、メイキング観るのとそれをネタに話すのとは区別したいんだよね
いかにも簡単そうに現物として映像を見せられてる感覚を、高速ダイジェストのメイキングにまで持ってこられると困る
「映画のCG」で一括りにする人って、なぜか工程や納期の発想がない
手品のネタばらしを見て「なんだ簡単じゃないか」って言われる感覚より、手品師の秀逸な技巧にニヤニヤされた方がいいかと
監督の方針や予算納期その他次第でどうとでも、って言ったら、そこで話が終わる
>>88 光の反射その他を計算するのがベースで、3次元の仮想空間に、
光を反射する重量の無い仮想タイルや仮想針金を張り合わせて作った、仮想的なモノの形のデータを読み込んで、
って所から説明すると渋い顔されるだろうから、PCでストップモーションやる、って方が説明しやすいかなと
素材分けして合成する所はセルアニメの撮影に例えて、フォトショAEプレミアの作業は本家のプロモ見せた方が早い
91 :
名無シネマさん :2014/03/08(土) 06:17:44.09 ID:0RR1UIOs
一コマずつストップモーションをやらなくても良いのがCGの良い点だというのに たしかに最近はすごい映像があっても、なんだCGかで済ませる人が多いね CGだとなんでも簡単にできちゃうと思ってる
92 :
名無シネマさん :2014/03/08(土) 15:19:42.67 ID:QuH9d/7G
このCaptain Americaで、スカヨハが飛び降りるところ、地面に影がないけど、いいのかw
http://youtu.be/FuUeBYptaSQ?t=1m37s 影を付けるなら、光源方向(爆発の方向)からも撮影して、シルエットを地面に投射していくのかな
脚の伸ばし方とか、いまいちカッコ悪いから、ワイヤーで保持されながらの本人スタントみたいね
93 :
名無シネマさん :2014/03/08(土) 17:16:30.83 ID:BGS78vXX
本日20時半からスターチャンネル1 で実写パトレイバーのエピソード0 が 無料放送されますよー
94 :
名無シネマさん :2014/03/08(土) 22:43:34.84 ID:0RR1UIOs
95 :
名無シネマさん :2014/03/09(日) 01:38:41.69 ID:JDCFRbpL
96 :
名無シネマさん :2014/03/09(日) 19:24:04.53 ID:G2iV6CWc
97 :
名無シネマさん :2014/03/10(月) 23:37:06.66 ID:qJP1pljp
98 :
名無シネマさん :2014/03/11(火) 03:20:48.15 ID:0uPi6BXJ
何とかならないことはないがその為の金はそのビッチに払わせるしかないな レザースーツなのは幸いだけど、人間って手間だし、本当はCGいらないシーンまでやらなきゃいけない訳だし、かなりかかると思うよ
99 :
名無シネマさん :2014/03/11(火) 19:09:57.85 ID:/b83Rgwi
ベンジャミンで確立されたCGヘッドのVFXの出番かな。
100 :
名無シネマさん :2014/03/11(火) 20:21:49.06 ID:J/lerjrp
格納庫でハルクから逃げてるシーンとか全部CGなんだっけ
101 :
名無シネマさん :2014/03/11(火) 20:22:12.79 ID:vJrBn88K
スカーレットヨハンソンのキャラの出番を少なくするとか、 バストから上だけを撮影するとか、遠目はボディダブルやCGキャラでごまかすとか色々方法あるでしょw CGで足消すみたいな感じで、いっそ腹もCGで凹ませられると思うw
102 :
名無シネマさん :2014/03/11(火) 20:25:13.67 ID:0uPi6BXJ
>>101 それをやるくらいなら丸々CGにしたほうが楽でしょ
103 :
名無シネマさん :2014/03/11(火) 20:47:15.78 ID:vJrBn88K
>>102 は?丸々CGにした方が「楽」って本気で言ってるの??技術的に楽??
>101なんて今のCG技術ではありふれた、他の映画でもやられてる普通の話だよw
費用的に見ても技術的に見ても、特に値が張るものでは無い。
本当に分かってる??
104 :
名無シネマさん :2014/03/11(火) 20:55:12.87 ID:0uPi6BXJ
足を消すのは楽だけど腹を凹ませるのは面倒だよ 真横から見たのだけならまだしも正面や斜めから見ればでかい腹を消して凹んだ腹の映像を合成しなきゃならん 合成は面倒なんだよ そういうお前こそCGを自分で作ったことさえなさそうだが とりあえずどうしてそんな急に発狂しちゃったの
105 :
名無シネマさん :2014/03/11(火) 21:00:05.32 ID:vJrBn88K
>>104 だから馬鹿なの?なんですぐにCGなの?w
脚本の変更、撮り方、代役等でいくらでもごまかせる。
CGありきというかCGしか思い浮かばない時点で、映画撮影があまり分かってない
としか思えなかったからw
106 :
名無シネマさん :2014/03/11(火) 21:02:04.43 ID:0uPi6BXJ
CGをまず使うなって話とCGを使わなきゃいけない場面でどのような手法が効率的かって話をごちゃごちゃにしてるのはお前だが
107 :
名無シネマさん :2014/03/11(火) 21:04:24.35 ID:vJrBn88K
>>106 それでお前は、「CGを使わなきゃいけない場面でどのような手法が効率的か」を考えた上で、
「丸々CGにしたほうが楽」っていう結論にしたんでしょ。
この点だけでも、馬鹿なの?wって感じだけど。
108 :
名無シネマさん :2014/03/11(火) 21:05:46.28 ID:x3MDjcJR
> CGで足消すみたいな感じで、いっそ腹もCGで凹ませられると思うw > だから馬鹿なの?なんですぐにCGなの?w
109 :
名無シネマさん :2014/03/11(火) 21:08:16.53 ID:vJrBn88K
>>108 部分引用で印象操作するのはインチキ詐欺師の発想。
>>101 に書いてある通り、CG以外の方法を提示した上で、どうしても必要なら
部分CGごまかす方法もあると提示しただけ。
「部分CG」と「まるごとCG」のどっちが効率的か分かると思うけどねw
110 :
名無シネマさん :2014/03/11(火) 21:14:39.81 ID:0uPi6BXJ
>>107 >それでお前は、「CGを使わなきゃいけない場面でどのような手法が効率的か」を考えた上で、
「丸々CGにしたほうが楽」っていう結論にしたんでしょ。
この点だけでも、馬鹿なの?wって感じだけど。
はいそういう結論に達したわけですが
>>104 でその理由を俺は説明したわけですが
お前はなぜ馬鹿なの?と思うわけ?
111 :
名無シネマさん :2014/03/11(火) 21:21:48.53 ID:vJrBn88K
>>110 だから、
>>104 みたいな理由がそもそもあるなら、撮り方変えるとか、
代役を撮るとかするのが普通の撮影現場だよw
「技術的に面倒」とか「費用がかかる」なら、違う方法を検討して採用するのが当たり前。
何度も言うけど、CGに固執しすぎ。
例えば「ブラックスワン」見れば分かるけど、つま先立ちで踊れない俳優がいるとしたら、
踊るCG人形作ろうなんて発想にはならない。費用も手間もかかりすぎるから。
撮影や代役でいくらでもごまかせる。
112 :
名無シネマさん :2014/03/11(火) 21:25:19.65 ID:0uPi6BXJ
CGに拘るスレなんですが…
だからこそ
>>97 でそうしてみたらどうなるのって話が出てきたんですが…
113 :
名無シネマさん :2014/03/11(火) 21:26:26.83 ID:BdIPAIYw
おい、お二人さん
>>97 のリンク先に前倒しして腹が目立つ前に撮ってしまうって書いてあるじゃん。
つか、まだ撮影にも入ってないのに何を熱くなってんだw
114 :
名無シネマさん :2014/03/11(火) 21:30:13.74 ID:0uPi6BXJ
>>113 おれはそれ読んだ上で ID:qJP1pljpがこのスレの話題、仮定としてCGでやるとしたらって話だと思ってずっとレスしてたけど
もしかしてそう見えないかな
115 :
名無シネマさん :2014/03/12(水) 00:12:35.46 ID:yNvkQGCb
ナンなんだ、この突発的な盛り上がりはw みんな、スカヨハが好きなんだなぁ
116 :
名無シネマさん :2014/03/12(水) 06:31:58.42 ID:uwAL/8RB
大作を控えてんのに妊娠なんかしてるクソ俳優は嫌いだが まあアベンジャーズさえ見てない俺には関係ないっちゃないけど
117 :
名無シネマさん :2014/03/12(水) 16:40:46.20 ID:i1iD06ZZ
別俳優にやらせて顔面だけCGすげ替えが一番安いと思う
118 :
名無シネマさん :2014/03/12(水) 18:53:35.67 ID:VulR+d1c
>>116 この流れで何でそんなクソみたいな書き込みができるんだよ
119 :
名無シネマさん :2014/03/12(水) 20:11:41.14 ID:T3AdvdeY
なんでも良いけど このスレにハリウッドで関わってる人間が 万が一にもいる訳ないのに お互いの主張でケンカできるその神経が解らん 争ってる二人だって映像関係の仕事してる訳じゃない 知識だけのただのオタクでしょ?
120 :
名無シネマさん :2014/03/12(水) 20:14:44.88 ID:SCErQRz2
>>118 先生に叱られた上にクラス中にバカにされて、散々だったんだよ
ほっといてやれよ
121 :
名無シネマさん :2014/03/12(水) 22:15:30.23 ID:eyeiZCFy
122 :
名無シネマさん :2014/03/12(水) 23:31:01.19 ID:BnKbGK51
ここ映画スレなんだけど
123 :
名無シネマさん :2014/03/13(木) 07:06:57.66 ID:/4HdKKMv
以前からCMやらなんやらの話もしてるだろ
124 :
名無シネマさん :2014/03/14(金) 19:55:21.91 ID:ibqn4fBt
新ロボコップって体はアイアンマンと同じ手法でできてんのかな
125 :
名無シネマさん :2014/03/14(金) 20:47:36.99 ID:Gx7fvEXi
126 :
名無シネマさん :2014/03/14(金) 20:55:01.20 ID:t6GjVHbq
127 :
名無シネマさん :2014/03/14(金) 23:07:14.60 ID:ibqn4fBt
なるほど アイアンマンの時は実際にスーツ着たりしてなかったよね?
128 :
名無シネマさん :2014/03/14(金) 23:43:03.05 ID:Q0geYYMk
>>126 視界を確保するために、ポスプロでCGの面がつけられるのか。
旧作は視界の狭いスーツでやっていたから、今回のアクションは
旧作との違いが良く出ているな。
129 :
名無シネマさん :2014/03/15(土) 00:14:12.97 ID:qRbOTmoG
>>127 アイアンマンスーツは頭から足先まで基本的に全部CGだよ
130 :
名無シネマさん :2014/03/15(土) 02:59:17.64 ID:VmwalHe2
アイアンマンはライティングやモデリングの参考用に一式は作ってあるけど ダウニーJrがそれを来て演技することはないんだっけか
131 :
名無シネマさん :2014/03/15(土) 03:59:52.24 ID:9Fr94jMy
132 :
名無シネマさん :2014/03/15(土) 09:03:54.52 ID:Gwqayccz
アイアンマンのスーツ、衣装が何kgか知らんがそれでアクションは無理だろうな 髪の毛や布が表に出てるわけじゃないから、 金属光沢をCGで出した方がアクションに使いやすいんだろう
133 :
名無シネマさん :2014/03/15(土) 09:32:12.66 ID:+hSN0moT
ガメラ再映画化か、、、
134 :
名無シネマさん :2014/03/15(土) 13:26:28.28 ID:ZO7GYZL1
ロボコップは四六時中スーツ着てるわけだから、 CGでやるメリットがない非戦闘シーンは本人装着なのでしょうね アイアンマンの非戦闘時は、ほとんどがトニー・スターク姿だし
135 :
名無シネマさん :2014/03/15(土) 14:17:16.06 ID:VmwalHe2
136 :
名無シネマさん :2014/03/16(日) 00:55:51.22 ID:eW4+PrMM
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ちょ、ちょーとまって!!!今
>>133 が何か言ったから静かにして!!
, ,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,. ヽ─y────────────── ,-v-、
/;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、 / _ノ_ノ:^)
/;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;:;:;:;:;:;| / _ノ_ノ_ノ /)
|;:;:;:ノ、 `、;;:;:;:;:;:i / ノ ノノ//
|;:/_ヽ ,,,,,,,,,, |;:;:;:;:;:;! ____/ ______ ノ
| ' ゚ ''/ ┌。-、 |;:;:;:;:/ _.. r(" `ー" 、 ノ
|` ノ( ヽ ソ |ノ|/ _. -‐ '"´ l l-、 ゙ ノ
_,-ー| /_` ”' \ ノ __ . -‐ ' "´ l ヽ`ー''"ー'"
| : | )ヾ三ニヽ /ヽ ' "´/`゙ ーァ' "´ ‐'"´ ヽ、`ー /ノ
ヽ `、___,.-ー' | / / __.. -'-'"
| | \ / | l / . -‐ '"´
\ |___>< / ヽ
137 :
名無シネマさん :2014/03/16(日) 09:14:42.89 ID:HySfiYbf
いやソースがないから
138 :
名無シネマさん :2014/03/16(日) 10:09:57.48 ID:EpW6Ue5M
5月に出る特撮ニュータイプの予約ページに載ってたらしいが livedoor.4.blogimg.jp/hatima/imgs/5/5/55e69167.jpg 《巻頭スクープ》新「ガメラ」始動 長い沈黙を破り、あの「ガメラ」がついに復活!イメージボードを最速公開! 横槍が入ったのか今は消されてんだよな slist.amiami.jp/top/detail/detail?gcode=MED-BOOK-002053 ただプロデューサー決まってるらしいしホントにやるのかも? www.moegame.com/sfx/archives/201403132017.html
139 :
名無シネマさん :2014/03/16(日) 17:43:31.94 ID:AhhJ6jxN
140 :
名無シネマさん :2014/03/19(水) 05:01:56.00 ID:WxUwRx7A
141 :
名無シネマさん :2014/03/19(水) 16:00:16.95 ID:ifLJe+Fn
3.11が無かったらもっと澄んだ水になっていたかもしれないよね
142 :
名無シネマさん :2014/03/19(水) 17:53:26.99 ID:qGUNWLmx
LIFE!で簡単なベンジャミンバトンみたいなシーンがあったけどあれはどうやって撮ったんだろか
143 :
名無シネマさん :2014/03/19(水) 22:54:33.90 ID:zWuppnds
>>140 予告編を見ていると、日本以上に3.11的な展開になりそうだな今度のゴジラは。
144 :
名無シネマさん :2014/03/20(木) 13:33:44.62 ID:wFmLvyJL
145 :
名無シネマさん :2014/03/20(木) 13:45:27.40 ID:ZSbzG32Q
最初のゴジラは大空襲で、今度は大災害か 日本じゃ宣伝しにくいのじゃあるまいか
146 :
名無シネマさん :2014/03/20(木) 18:06:16.04 ID:7AoIWUFM
一応ゴジラより先にインポッシブルって作品が 津波を黒く描いていたような
147 :
名無シネマさん :2014/03/20(木) 22:17:52.53 ID:lCch+sWL
日本で公開されったけ、インポッシブルは。 個人的にディザスター映画としてのゴジラを期待している。
148 :
名無シネマさん :2014/03/21(金) 07:37:50.10 ID:ol88QSeb
149 :
名無シネマさん :2014/03/23(日) 10:44:49.60 ID:8rVSy5d7
150 :
名無シネマさん :2014/03/23(日) 14:01:40.16 ID:425fpW5O
ここまでVFXにしちゃうのかって思うのもあればそのくせこんなとこは実写撮影なのかってとこもあってよくわからんよね
151 :
名無シネマさん :2014/03/24(月) 21:32:05.65 ID:6lbYUBPf
152 :
名無シネマさん :2014/03/25(火) 02:14:47.79 ID:eXTVMIa1
カネをもらう遺族がどんだけ目の色を変えてるか、 歩合を増やしたい弁護士がどんだけ遺族を焚きつけられるか、 後は、映画会社の弁護士と遺族側の弁護士のどっちが優秀か、かなw
153 :
名無シネマさん :2014/03/28(金) 18:24:42.99 ID:pJhHRoWP
154 :
名無シネマさん :2014/03/28(金) 21:48:43.45 ID:RLHNwbLK
155 :
名無シネマさん :2014/03/28(金) 23:29:20.65 ID:pJhHRoWP
156 :
名無シネマさん :2014/03/28(金) 23:36:29.74 ID:pJhHRoWP
157 :
名無シネマさん :2014/03/29(土) 20:42:08.20 ID:UsTdmV/d
158 :
名無シネマさん :2014/03/30(日) 02:11:22.44 ID:cZLGv/Rq
テレ朝でライダー映画のCGメイキングやってた
159 :
名無シネマさん :2014/03/30(日) 14:06:58.97 ID:SwGtUyBW
160 :
名無シネマさん :2014/03/30(日) 23:53:53.29 ID:d5jGm0f8
いや、このスレがCG以外の分野を軽視しがちなだけで それも立派にSFXの範疇だろ
161 :
名無シネマさん :2014/03/31(月) 17:14:27.84 ID:yuVoSYC6
162 :
名無シネマさん :2014/03/31(月) 20:19:40.27 ID:oNhVloaw
163 :
名無シネマさん :2014/04/01(火) 23:46:42.18 ID:UOzQI5ek
今年も特撮映画多そうだな。
164 :
名無シネマさん :2014/04/02(水) 00:39:03.20 ID:aWyoMo4g
あまり意味もなく世界中でロケやって「ホントにアクションやってまっせぇ、 CGだけで作ってるのとチャイまっせぇ」と、トム・クルーズのドバイ作戦に倣って、 製作しながら宣伝に努めるのが、昨今のビッグバジェット映画みたいっすねw
165 :
名無シネマさん :2014/04/02(水) 01:58:22.74 ID:aWyoMo4g
166 :
名無シネマさん :2014/04/02(水) 21:50:40.48 ID:eDbkwyMd
167 :
名無シネマさん :2014/04/03(木) 02:52:11.01 ID:cXonNe9P
う〜ん、ロボコップのようにはいかんな SFXが悪いとは思わないけど 脚本の「こじんまり感」に見合ってるんじゃないの?
168 :
名無シネマさん :2014/04/03(木) 08:27:49.49 ID:TChocq0R
単純に技術的な話として、15年くらい前までの邦画じゃできなかった表現って
>>166 の中にどれだけあるんだろな
169 :
名無シネマさん :2014/04/03(木) 08:36:52.20 ID:T70QvwHH
日本の特撮は、ワイヤーアクションがいかにもワイヤーアクションバレバレなのを何とか出来ないものなのか。
170 :
名無シネマさん :2014/04/03(木) 12:06:22.36 ID:ppqhJRDA
日本特撮のワイヤーアクション最高峰は、山本薩夫の「牡丹燈籠」。
171 :
名無シネマさん :2014/04/03(木) 19:20:00.88 ID:y71isX7r
邦画は相変わらず糞だなあ 全く進歩しないw
172 :
名無シネマさん :2014/04/04(金) 13:15:28.19 ID:NzzsAzA7
>>166 SFXの話じゃないけど、これって客層は誰を狙ってるの?
キカイダーで育った父親とその子供?
日本は欧米のグラフィックノベルやバンド・デシネに対応するような内容のマンガは少ないからな
大人の鑑賞に堪えるスーパーヒーロー物をやるのは企画として難しいでしょ
台詞も、なんかユルフワだしw
173 :
名無シネマさん :2014/04/04(金) 20:28:09.14 ID:O7MgoY1d
SFXの話じゃないんだったらスレ違いでは・・・
174 :
名無シネマさん :2014/04/04(金) 20:39:07.01 ID:D642Sg3V
175 :
名無シネマさん :2014/04/04(金) 21:17:10.04 ID:5HTqYgF9
>>166 宇多丸じゃないけれどこの映画は坂本浩一に全権を持たせて作ってほしかった。
予告編を見てもこじんまりなんだよね。
176 :
名無シネマさん :2014/04/04(金) 21:32:16.24 ID:LGwTBbdm
最近はハリウッドの大作でもイギリスのSFXスタジオばかりが手がけている気が マンオブスティールやゴジラ等もイギリスのスタジオだけだし 費用も安くてクオリティも高かったらあっという間に食われるわな デジタル・ドメインやリズム&ヒューズが破産まで追い込まれるわけだわ
177 :
名無シネマさん :2014/04/04(金) 21:34:41.16 ID:LGwTBbdm
マンオブスティールは他の国のスタジオも関わってるね ごめん
178 :
名無シネマさん :2014/04/04(金) 21:50:09.49 ID:5HTqYgF9
リメイク版のロボコップもカナダで撮影してVFXはイギリスのフレームストアだったな。 DDに続きSPIもカナダに拠点を移したから、カリフォルニアに残るのは ILMだけ、という状況になるんだろうな。 ILMもイギリスに支社を作ったし、VFXのグローバル化は止まらない状況だな。
179 :
名無シネマさん :2014/04/04(金) 21:58:02.88 ID:9tZJzxkI
180 :
名無シネマさん :2014/04/04(金) 23:14:10.80 ID:gq+fNFIa
ILMはディズニーの傘下だから資金は十分あるし本社との距離的な意味でもアメリカに残るんじゃないかな
181 :
名無シネマさん :2014/04/05(土) 10:48:41.60 ID:92058FOa
ネット使って作業できるから、仕事の受注は外国の支社で、実作業は米本社でって 抜け道とかないのかな? アップルとかのIT企業が節税のための会社つくってるみたいに
182 :
名無シネマさん :2014/04/05(土) 11:30:13.92 ID:nW7VZFSP
時差の問題もあるし連絡も何かと面倒 金さえあれば米国内でやりたいってのが本音
183 :
名無シネマさん :2014/04/05(土) 14:10:02.98 ID:lLdJSJfq
184 :
名無シネマさん :2014/04/05(土) 22:58:01.06 ID:VNxYP4Vi
ショボすぎワロタ
185 :
名無シネマさん :2014/04/06(日) 03:27:44.54 ID:B7HiOhWE
予想以上だな 悪い意味で
186 :
名無シネマさん :2014/04/06(日) 06:50:03.82 ID:/1wlhv3f
絵作りのショボさとコメディタッチの演出が相まって…。 原作ファンはこの予告を見て鑑賞意欲がわくものなのか?
187 :
名無シネマさん :2014/04/06(日) 10:23:17.30 ID:dLjzwXYm
千葉繁さんが出てること以外見る気は全く… このCGなんかあれだと思ったらあれだ。アトランティックリムだ・・・
188 :
名無シネマさん :2014/04/06(日) 11:58:32.99 ID:AD1ObkCR
今やってるのはドラマ版の先行上映でしょ。 実際アトランティックリムと一本あたりの予算そんなに変わらんのじゃない? まぁ最初のOVAから描くのに手間のかかるロボをなるだけ出さず、背景を簡単にするため舞台を何もない埋立地にして、 作画枚数減らすため長台詞でごまかすという予算不足のための省力化を徹底してやってたから ある意味原点回帰・・・俺も原点に帰ってレンタルまで待つけどね
189 :
名無シネマさん :2014/04/06(日) 21:27:24.05 ID:C76C9Tsg
>>187 PCモニタで見ても、さすがにアレよりは質感いいと思うが・・・実物大の素材を使えるはずだし。
190 :
名無シネマさん :2014/04/07(月) 05:04:51.13 ID:rdfTTEs5
191 :
名無シネマさん :2014/04/07(月) 12:06:07.03 ID:nyLbjCMU
311ネタがテンコ盛りだな
192 :
名無シネマさん :2014/04/07(月) 19:33:13.71 ID:inbCIlTF
今年のゴジラはあまり爆発的なヒットはしないとか言われてるけど 311ネタが多いからかな
193 :
名無シネマさん :2014/04/07(月) 20:16:53.00 ID:rdfTTEs5
194 :
名無シネマさん :2014/04/07(月) 21:11:21.12 ID:/J2sUoYK
これは楽しい
195 :
名無シネマさん :2014/04/08(火) 18:41:55.33 ID:ziJ8RXQh
ゴジラ、大したことなさそうw
196 :
名無シネマさん :2014/04/11(金) 14:59:27.19 ID:ZIxvHd4q
>>193 面白かった!
それにしても映像はクアッドコプターで撮ったんだろうけど、ああいうビル街の真ん中とか交通量の多いところを飛ばして良かったのかな?
ゲリラ撮影かもしれないけど、逆にそっちの方が気になったわ。
197 :
名無シネマさん :2014/04/11(金) 21:26:57.31 ID:LYWntj3O
198 :
名無シネマさん :2014/04/12(土) 13:43:49.06 ID:0wPDfDsE
199 :
名無シネマさん :2014/04/12(土) 13:49:12.16 ID:5gObzXV3
映画板だぞここ
200 :
名無シネマさん :2014/04/15(火) 22:45:56.35 ID:l2y7IWUr
先人たちの底力 知恵泉(ちえいず) NHK Eテレ 毎週火曜 午後11時〜11時45分 毎週火曜 午前5時30分〜6時15分(再) 4月15日火午後11時00分〜午後11時45分 制約を最大効果に変えろ▽円谷英二(前編) 特撮の神様・円谷英二。 十分な予算や撮影環境が与えられなかった不遇時代、制約を乗り越えようと注目したのが特撮の世界だった。 制約を糧に傑作を残した円谷の知恵に迫る。 どんな仕事でも「制約」はつきもの。時間・予算・人間関係など、ビジネス上のさまざまな制約を乗り越え、周囲の期待以上の成果を生み出す秘策はあるのだろうか? そこで指針となるのが特撮の神様・円谷英二の仕事術だ。 十分な予算や撮影環境が与えられなかった不遇時代、制約を乗り越えようと円谷が注目したのが特撮の世界だった。 果たして、目のつけどころとは?制約の苦しみを糧として傑作を作り続けた、円谷の知恵に迫る
201 :
名無シネマさん :2014/04/18(金) 15:03:24.99 ID:TyIF77yj
202 :
名無シネマさん :2014/04/19(土) 17:50:59.95 ID:W5WEAZyP
203 :
名無シネマさん :2014/04/20(日) 02:36:18.47 ID:VONjLCts
過疎ってる2chscにあった書込み移植
200 :名無シネマさん:2014/04/12(土) 17:28:29.61 ID:MKCifJyvZ
>>196 日本だと300m以下は航空法の適用外で今のところグレーゾーン。
米でも似たようなもんだがNYの摩天楼をドローンでゲリラ撮影して
youtubeとかにupしてたチームが墜落事故起こしたりしたんで今後
法整備されるだろうから、こういうの撮れるのも今のうちだろな。
201 :名無シネマさん:2014/04/12(土) 23:27:29.58 ID:z8g9ZRSTD
以後の作品に影響を与えたVFX映画コンピレーション
http://vimeo.com/87518452
204 :
名無シネマさん :2014/04/21(月) 08:15:15.85 ID:1BAgOaVB
205 :
名無シネマさん :2014/04/25(金) 14:23:06.41 ID:JG49K3Hz
206 :
名無シネマさん :2014/04/26(土) 23:38:25.27 ID:UMEZr6vV
207 :
名無シネマさん :2014/04/27(日) 03:27:22.66 ID:v3gLRFuL
>>183 こりゃ酷い・・・。昨年パシフィックリム観た観客にこれ見せるのか・・
恥ずかしくないのか?出来ないなら全身見せるなよ。フルスケール使い続けろよ。
出来ないなら動かないほうがマシ。CGが軽過ぎてチープ過ぎる。キツイ。
208 :
名無シネマさん :2014/05/01(木) 13:24:08.32 ID:XozY1ZtW
キャプテン・アメリカやアメスパ2のVFXはどうだったの?
209 :
名無シネマさん :2014/05/01(木) 14:21:07.09 ID:2/8kdskq
210 :
名無シネマさん :2014/05/01(木) 16:37:36.44 ID:gMOfvJBz
うん、ノーラン風シリアスデザインだと良かったな
211 :
名無シネマさん :2014/05/03(土) 23:10:35.56 ID:ZG2WFSbu
212 :
名無シネマさん :2014/05/05(月) 01:11:49.96 ID:kDYk7DoF
213 :
名無シネマさん :2014/05/07(水) 21:58:26.03 ID:EBsw5f1H
撮影した後のカットを確認するモニターは意外とまだ 日本製が多いんだね
214 :
名無シネマさん :2014/05/07(水) 22:06:06.53 ID:EBsw5f1H
連投だけど
>>211 のHALO降下のシーンって
本物のC-17を使って撮ってたんだね
予告編で見たシーンはほぼCGだったけど
215 :
名無シネマさん :2014/05/09(金) 07:43:12.47 ID:524Se0S5
216 :
名無シネマさん :2014/05/10(土) 01:17:17.48 ID:mstCKgcW
217 :
名無シネマさん :2014/05/13(火) 17:28:54.82 ID:e8CHCqxG
218 :
名無シネマさん :2014/05/13(火) 21:15:38.18 ID:ixWeKY2X
ギーガー亡くなったのか・・・ 映画界に与えた影響は計り知れないと言えるほど革新的なアーティストだった 安らかに眠ってください
219 :
名無シネマさん :2014/05/14(水) 08:31:50.11 ID:f42HYopN
220 :
名無シネマさん :2014/05/15(木) 00:47:45.69 ID:a27gEReu
>>218 クリーチャーのデザインはギーガー前、ギーガー後で語られる存在だったからな。
R・スコットもギーガーのデザインにKOされたと語っていたからね。
221 :
名無シネマさん :2014/05/15(木) 23:38:55.93 ID:SXI7OsQX
222 :
名無シネマさん :2014/05/16(金) 03:07:14.75 ID:bLNdVhGr
SPIもDDと同じくカナダへ移転だからな。 いい仕事をしていてもアメリカ国外へ流失という現在のVFX業界の流れになってしまうのか。
223 :
名無シネマさん :2014/05/17(土) 13:53:29.82 ID:gYqAXOQB
興収スレッドや作品スレッドによるとゴジラはアメリカでも大ヒットでそれは嬉しいのだが、 なぜ肝心の日本では世界から取り越されて2か月遅れなのだろうか? 作品の出来もVFXも今見たいのに。
224 :
名無シネマさん :2014/05/17(土) 15:48:07.83 ID:Zf0jfpBb
稼ぎどきを合わせた結果でしょ アメリカは5月から夏休み始まるところもあるから大作映画を集中させる でも日本は7月だから稼げそうな大作はその時期に回すんだよ スパイダーマンがGWの関係でアメリカより公開が早いことと同じ
225 :
名無シネマさん :2014/05/17(土) 16:48:19.05 ID:BeHxVZhy
226 :
名無シネマさん :2014/05/17(土) 23:52:22.85 ID:/uNvi4Kp
227 :
名無シネマさん :2014/05/19(月) 03:15:01.00 ID:h+CCxX4h
228 :
名無シネマさん :2014/05/19(月) 04:12:30.86 ID:qv9YzH91
この映像レベルも満足に作れないからな 金が無い以前にセンスが壊滅的に終わっとる
229 :
名無シネマさん :2014/05/19(月) 05:46:55.90 ID:h+CCxX4h
映像制作屋の個人ブログの掲示板で、仕事で映像撮ってる人のコメント書いてたけど、あのfrediewとかの動画を 子供があれやりたいこれやりたいを動画にして抜き出しただけで、映像の質は低いみたいな話し合いしてて笑って記憶がある。 ならその映像お前ら撮れんのかと。そっちの方が見る側からしたら興味をそそられるんだぞと
230 :
名無シネマさん :2014/05/19(月) 13:11:10.63 ID:iwrFR/7J
まあ日本でも学生がプライベートライアンの上陸シーンを結構なクオリティで 淀川河川敷で撮っちゃったって連中がいるから 暇な人なら出来るんじゃね
231 :
名無シネマさん :2014/05/19(月) 14:24:44.60 ID:rxv/ghIK
ゴジラがソニーピクチャーズ作品だったら、日本も同時公開だったんだろうなあ
232 :
名無シネマさん :2014/05/19(月) 16:18:50.28 ID:VfkB7boY
233 :
名無シネマさん :2014/05/19(月) 16:29:15.80 ID:fQ88dklt
>>227 自主製作だろそれ。キミが作ればいいんじゃないの
文句たれてるだけならキミも糞邦画界と変わらんよ
234 :
名無シネマさん :2014/05/19(月) 17:21:13.44 ID:llDfSV79
WOOD JOBの伊藤英明が遠くから走って来てこっちのトラックに飛び乗るまでをワンカットで処理してるシーン あれどうやったんかな
235 :
名無シネマさん :2014/05/19(月) 17:29:32.38 ID:h+CCxX4h
>>233 文句垂れてるんじゃない「なんで作れないの?」と聞いてるんだよ
236 :
名無シネマさん :2014/05/19(月) 17:33:34.94 ID:p3H5s58b
実写部分、特に演技と照明>音響>合成仕上げ、照明>カメラワーク>CG煙、水、瓦礫、破片、火炎>CGモデル この優先順位は指輪が完成させたことになるのかな 昔見たメイキングでエキストラ数(と衣装や小道具の数)が半端じゃなくて驚いた記憶がある 娯楽大作を見てると、実写素材や照明、カメラワーク、音響、テクスチャや波紋の細密さの扱いにはすごく神経質な感じがする 美術スタッフが建設できない撮影地は緑幕とCG合成で描き足せても最初から出さないとか、 4K映像で表示するためにその4〜16倍の広さで背景を描いてSFXで使うとか、 俳優が顔の演技をできないモンスターやタイミングが思いとおりにならない破片は最初から使わないとか、 照明の問題でフォトリアリスティックに合成できないモデルや煙、火炎、破片は最初から出さないとか、 実写部分のないカットは絵筆で描いたようになるから使わないとか、 カメラワークが自由になりすぎるから、ズームしすぎず必ず背景が一部映るようにするとか、 CGモデリングのテクスチャー素材は実物やミニチュアを撮影した写真から使うとか、 絵コンテ切る段階でアニメ並みに細かく決めてないとできない
237 :
名無シネマさん :2014/05/19(月) 18:46:58.59 ID:cbAhfG2z
これは恥ずかしい 中途半端な知識で長々と語らない方がいいよ
238 :
名無シネマさん :2014/05/19(月) 22:25:27.98 ID:7VR/HQYU
別にいいじゃん どうせ、trailer貼り付けばっかで、大したこと書かれないんだしw 青臭い話でも、知ったかでも、書けばいいんだよ
239 :
名無シネマさん :2014/05/19(月) 22:56:35.13 ID:yWavZeRj
じゃあ自分でチラシの裏に書いとけばいいんじゃね
240 :
名無シネマさん :2014/05/19(月) 23:43:31.51 ID:h+CCxX4h
>>237 中途半端な知識と相手の知識にいちゃもんつけれるのに、それを訂正する内容を書かないなら「おれの方が喧嘩強いし!」と言ってるガキと変わらん。
旗からみてて気持ち悪いよ
241 :
名無シネマさん :2014/05/19(月) 23:54:55.60 ID:fQ88dklt
単に
>>236 の文章は読みづらくて何が言いたいのか良く分からない
242 :
名無シネマさん :2014/05/20(火) 02:14:38.59 ID:XX+HLzYJ
243 :
名無シネマさん :2014/05/20(火) 02:35:48.57 ID:4LE0CXwv
>>242 暇があっても作れないだろw
時間のせいにしていいのは高校生までだ
244 :
名無シネマさん :2014/05/20(火) 05:58:12.88 ID:7/J4+QkM
>>236 を訂正しようとおもったらただでさえ長文の
>>236 よりも滅茶苦茶長い文章になるだろうな
鬱陶しいから馬鹿への指導は他所でやってくれ
245 :
名無シネマさん :2014/05/20(火) 13:08:28.01 ID:r5NVRK0E
246 :
236 :2014/05/20(火) 13:40:09.60 ID:fUHGOIJm
素人の邪推で語っちゃって失礼、突っ込む労力が余っている方はご指摘をよろしく 実写とモデリングした部分を並べただけに見えないよう気を使ってるんだなぁ、 というメイキングの感想程度の話ですので
247 :
名無シネマさん :2014/05/20(火) 14:52:05.85 ID:Y1cbsuK0
> 実写部分、特に演技と照明>音響>合成仕上げ、照明>カメラワーク>CG煙、水、瓦礫、破片、火炎>CGモデル > この優先順位は指輪が完成させたことになるのかな まずこの二行からして意味が解らない 誰が何に対する優先順位なのか、そもそも本当にそんな優先順位が意識されてるのか 指輪が完成させたって話もどこから来たのやら 不等号の使い方も不明瞭。最初に「演技と照明」って書き方してるのにその後は「合成仕上げ、照明」という風に 読点で分けてるから 演技&照明>音響>合成仕上げ&照明>カメラワーク>CG(煙&水&瓦礫&破片&火炎)>CGモデル のように全部の要素を優先順とやらで並べてるのか、 「演技と照明>音響>合成仕上げ」「照明>カメラワーク>CG煙」「水、瓦礫、破片、火炎>CGモデル」 という三つのグループの優先順位について語ろうとしてるのか分からない 「演技と照明>音響>合成仕上げ」「照明>カメラワーク>CG(煙&水&瓦礫&破片&火炎)>CGモデル」 なのかもしれないし、まず優先順位という物が何の話か提示されてないので意図の推察もできない 照明が二回出てくるのも意味分からんし その後の > 美術スタッフが建設できない撮影地は緑幕とCG合成で描き足せても最初から出さないとか、 に始まるとかとかの連発もダラダラ書き連ね過ぎて何が言いたいのか伝わってこない
248 :
名無シネマさん :2014/05/20(火) 16:19:10.65 ID:yXftqfiO
なんだ、中途半端な知識云々の事じゃなくて、ただ説明の仕方が悪いって話かよ。
249 :
236 :2014/05/20(火) 16:25:29.90 ID:fUHGOIJm
>>247 >優先順位
監督が作品を作るうえでプリプロの絵コンテやアニマティックの段階で判明させた、
撮影や仕上げの対象になる各要素のうち、
各シーンで実際にその場で撮影したかのような映像のリアリティを出すために、
リアリティを損ねる要素を撮影予定から削り落とす作業のための、優先して見る要素の順番、ってことです
メイキングで指輪、特に1作目はできるだけ実際に撮影した部分で画面を埋めているようだったので、
エメリッヒとキャメロンとウォシャウスキー姉弟がCGの精度を上げる方向へ動いたのに、
ファンタジーの代名詞な題材で実写を重視した映画版指輪は対照的だな、と
――――――――――――――――――――――――
実写部分、特に演技と照明
用意できないセット、ロケ地、衣装、特殊メイク、
後で合成が難しい状態の撮影中の照明、豚に真珠状態の俳優
↓
音響
聴覚で納得できるだけの臨場感の元になる音響作業で、
アフレコや効果音の準備とそのミキシング、マスタリングにおける不十分な体制
↓
合成仕上げ、照明
どうやっても後で描き足したようにしか見えない、VFX作業段階での、
合成や色調補正、仮想照明などの画面効果と意図するリアリティのミスマッチ
↓
カメラワーク
合成作業のおかげで仮想パン、仮想長回しでの動きが自由になって、
逆に何が起きているか分かりにくくなるほど苛烈に動き回るカメラ
↓
CG煙、水、瓦礫、破片、火炎
合成予定のカットで表現する場所の照明状況に合っていない、
均質すぎる煙、水、火炎、破片、瓦礫の合成素材
↓
CGモデル
上記の他にリアリティを阻害するCGモデリングで作成する予定の仮想撮影対象
250 :
名無シネマさん :2014/05/20(火) 16:57:26.11 ID:XX+HLzYJ
>>249 >ウォシャウスキー姉弟
ああ、うん、そうだったな・・・
そうなったんだったw
251 :
名無シネマさん :2014/05/20(火) 17:40:30.76 ID:CmG4xMTr
252 :
名無シネマさん :2014/05/20(火) 20:00:15.02 ID:4LE0CXwv
>>249 なにが言いたいのか俺もわからなくなってきた。
というかこんなの予算次第だと思うんだが。この監督だからこう、この作品だからこうとかじゃなく
予算の範囲内でなにを優先させるかを決めるもんだと思うが。
VFXに頼りたいけど予算がないならミニチュアでやるとか、脚本で工夫して直接的な表現を避けるとかそんなレベルだと思うんだけど
253 :
名無シネマさん :2014/05/21(水) 02:05:58.65 ID:vXFt4w4H
上スレのインタビューで、モーテンセンが追加撮影のこと言ってるよね 確かに、キングコングのメイキング見たけど、撮り直しやってたな テンションが落ちてるのに演技させられるのが辛かったのかなぁ いくらカネを掛けようと、それは制作会社の勝手だし 3億j掛けて9億j回収するような作品がないと、業界全体が回らないのも事実だしな ジャクソン監督は一種の「人柱」で新技術に取り組んでるわけだしw 付き合わされるキャスト&スタッフはギャラに見合わないのかな 「指輪」が大ヒットしなければ、モーテンセンも出演作品を選べるような ポジションは得られなかったと思うけど
254 :
名無シネマさん :2014/05/21(水) 04:20:25.72 ID:VAmoJzva
「指輪」って書いてるの全部同じやつだよな。 協調性ってことば知らないの?
255 :
名無シネマさん :2014/05/21(水) 06:49:06.29 ID:n0lhFH5d
他所でやれって言ったろ うざいんだよ
256 :
名無シネマさん :2014/05/21(水) 12:15:09.52 ID:CKOZRFxJ
こんな過疎ってるスレで協調性もクソもないだろw
257 :
名無シネマさん :2014/05/21(水) 16:00:08.82 ID:VAmoJzva
>>256 下手な日本語で説明もせずにツラツラと自分の見解書くのはウザいだろw
258 :
名無シネマさん :2014/05/21(水) 16:48:45.33 ID:+Ag157uj
259 :
名無シネマさん :2014/05/22(木) 14:29:54.37 ID:OSV+sOF+
260 :
名無シネマさん :2014/05/22(木) 14:44:48.22 ID:T+6o/xjp
youtubeにもゴジラのクリップがいろいろアップされてるけど、巨大感の出し方がいいね
261 :
名無シネマさん :2014/05/22(木) 22:34:43.18 ID:T+6o/xjp
ガーディアンオブザギャラクシーのアライグマはテッドなんかにくらべると なんか動きがぎこちない感じがする
262 :
名無シネマさん :2014/05/23(金) 00:28:34.12 ID:D/65O+EP
>>259 これ系の映画って本当に見る気にならない。
日本人に合わないんだろうなぁ
263 :
名無シネマさん :2014/05/23(金) 01:35:54.04 ID:q/MoxTxh
アニメだけど、似たようなアナと雪の女王が大ヒットじゃん(笑
264 :
名無シネマさん :2014/05/23(金) 09:48:55.59 ID:c3ZivgfF
勝手に日本人を代表されてもなあ
265 :
名無シネマさん :2014/05/23(金) 10:13:14.21 ID:A1eRGDqx
>>261 色々な特撮の中でもフルCGの生き物を自然に見せるのはトップレベルの難易度だからね。
>>215 は前作より自然さが増しているように見える。
266 :
名無シネマさん :2014/05/24(土) 11:41:16.43 ID:it2oq0QH
1997年にマンモスに挑戦した北京原人…
267 :
名無シネマさん :2014/05/24(土) 11:49:08.83 ID:pgyMUBen
ジュラシックパークが恐竜の血を吸った蚊が琥珀に閉じ込められて そこからDNAをとか理屈を重ねて物語を作ってたのに対して 北京原人ってレバー一本で「時空反転!」で済ましたのが印象的だったなあw
268 :
名無シネマさん :2014/05/24(土) 13:38:22.86 ID:j5I1szvg
269 :
名無シネマさん :2014/05/24(土) 14:03:46.89 ID:AIz6jE1F
>>268 CMなら、作れるかも
映画で予算が付くことは少ないのではないか
予算といっても、細かに手作業で修正するための人件費が多くを占めるのであろうが
韓国のその作品は、あまり面白そうには見えないが、そういうのでも実績を重ねると差がつくのであろうな
国のカネはどれくらい出てるのだろうね
270 :
名無シネマさん :2014/05/24(土) 18:04:19.01 ID:AtKMlVvc
>>268 がんばれば全盛期の香港映画みたいなブーム来るかもね。
遠い道ではあるけどwww
日本よりはマシな映画作りしてるよ
271 :
名無シネマさん :2014/05/24(土) 22:28:02.91 ID:zciijFKW
ああ、最近日本語不自由な人が来てるなぁと思ったら
272 :
名無シネマさん :2014/05/24(土) 22:34:50.77 ID:rDpvGmrx
>>268 こんなもん日本じゃHINOKIOの時に到達してるレベルだろw
273 :
名無シネマさん :2014/05/25(日) 17:57:24.77 ID:NVEqM0hx
韓国ってだけでなんでこんな日本を擁護する人が出てくるんだろうか 商業映画でここまでやってる邦画あるか? 本編見てみようと思ったけど、メイキングでオチがわかってしまったじゃないか
274 :
名無シネマさん :2014/05/25(日) 18:02:17.55 ID:m8iaCSYJ
HINOKIOって結構すごかったのに映画自体は全然話題にならなかったよなあ・・・
275 :
名無シネマさん :2014/05/27(火) 15:23:45.85 ID:fvLHD9ic
276 :
名無シネマさん :2014/05/27(火) 15:56:20.20 ID:muEBAcLZ
さすが体張ってるなー
277 :
名無シネマさん :2014/05/27(火) 16:25:35.04 ID:1B0rBgdN
278 :
名無シネマさん :2014/05/27(火) 18:43:13.41 ID:qs3x3G9v
トムって50過ぎなのに凄いな
279 :
名無シネマさん :2014/05/28(水) 00:37:26.72 ID:DPdacDy4
>>277 たぶん、その違いやどんな技術が必要か理解してない。
実写にCGキャラ合成する。としか理解してない
280 :
名無シネマさん :2014/05/28(水) 06:09:27.28 ID:25W3SjVX
X-MENの新作はもう3であったような若返りはやってないのかな
281 :
名無シネマさん :2014/05/28(水) 18:21:59.52 ID:vFQQ1JJ7
282 :
名無シネマさん :2014/05/28(水) 19:24:42.72 ID:BBUdfDwl
たくさんの作品がごく短く羅列されてるだけで別に面白くはないな
283 :
名無シネマさん :2014/05/28(水) 21:07:44.71 ID:DPdacDy4
前者はだいぶ前から似たようなのはあるし、後者はレンダリング中で公開はまだ先 どちらも別に話題になる話ではないな
284 :
名無シネマさん :2014/05/28(水) 21:50:19.52 ID:RDnAcMei
書き込み審査官登場!
285 :
名無シネマさん :2014/05/29(木) 00:20:48.94 ID:tn6Tz/XO
この10年で毛の生えた動物の映像の進歩を一望できるような動画があったら見てみたい。
286 :
名無シネマさん :2014/05/29(木) 04:54:37.29 ID:LTfYViGF
287 :
名無シネマさん :2014/06/02(月) 20:09:16.20 ID:WsgXPRvX
ノーランのインタステラー、CGが凄いらしいぞ
288 :
名無シネマさん :2014/06/02(月) 22:22:09.66 ID:+tbIawuc
289 :
名無シネマさん :2014/06/04(水) 16:25:07.56 ID:DFwhYzRM
290 :
名無シネマさん :2014/06/05(木) 18:03:38.24 ID:sUIe/uoM
291 :
名無シネマさん :2014/06/06(金) 15:05:19.25 ID:mQFYNHvE
292 :
名無シネマさん :2014/06/07(土) 18:05:02.69 ID:s2KIT876
エピソード1のときよりドキドキしないのは俺だけだろうか。 今更スターウォーズをリバイバルしたところで…と思ってしまう
293 :
名無シネマさん :2014/06/08(日) 17:33:38.59 ID:p3tcqx8J
最近、VFXスタジオのYoutubeチャンネルが更新されないのは何でかな? 不況なの? 作業ファイルをまとめてプレゼンスタイルにするような手間はアカデミー賞の前だけにしたのかな?
294 :
名無シネマさん :2014/06/12(木) 14:55:44.69 ID:IGIR9cva
295 :
名無シネマさん :2014/06/12(木) 16:33:52.00 ID:Hv6UXS+B
またスレタイすら読めないゲーム厨か
296 :
名無シネマさん :2014/06/12(木) 17:58:49.70 ID:aAhj1qx8
映画界も本物の俳優が劇中に登場しないのが当たり前の時代がいつか来るんだろな
297 :
名無シネマさん :2014/06/12(木) 18:34:18.77 ID:MfBsxriK
>>294 夜と影で相当ごまかされてると思うんだけどw
昼間の砂漠で汗をかくような映像で抜け出せたら認めるよw
298 :
名無シネマさん :2014/06/12(木) 19:38:11.44 ID:lFWFX1Dt
299 :
名無シネマさん :2014/06/12(木) 20:27:19.14 ID:1qelX+tt
>>296 CGで作れるのは、「外観」と「動き」だけでしょ。
「声」はないし、「演技」や「表情」とか「癖」なんかをCG制作者が作れるかといえば疑問。
スターが集まる業界だから、放っといても魅力的な人間が新旧交代しながら
出てくる訳であって、わざわざ高い金つぎこんで時間かけて偽CG人間を
主役にすえても無駄に終わると思うよ。
300 :
名無シネマさん :2014/06/12(木) 20:44:05.18 ID:3cDgo6Dm
昔、DK-96ってあったなー
301 :
名無シネマさん :2014/06/12(木) 20:58:17.96 ID:aPbZWQcC
CGキャラの中の人としては、アンディサーキスは ゴラム、ゴジラ、キングコング、猿の惑星、ハドック船長と次々有名キャラのモーションを担当しててすごいな
302 :
名無シネマさん :2014/06/12(木) 21:46:59.02 ID:lFWFX1Dt
>>294 起き上がったときの顔の筋肉の動きがちょっと違和感を覚えた。
まぁ完全CGは無理だろうね。AIと同じで人間の細部の心理状態までシミュレーションできるようにならないと不気味の谷は越えられないよ。
いまだに「第六感」なんて言葉があるんだから、言葉や文章で表せられないことをCGには出来ない。
303 :
名無シネマさん :2014/06/12(木) 22:08:19.39 ID:wpZ0VyO4
AIもチューリングテスト突破したのが出てきたし意外と早く出来るようになるかもよ 心理状態とか言うけど、だいたいCGキャラにアニメーションつけてんのは人間だからなあ 優秀な役者がいるように優秀なアニメーターだって出てくるだろうよ 人間の観察力と表現力を信じるなら役者に出来てアニメーターに出来ないことも無いだろう ていうかアニメーターってのは役者でもあるしね それともシナリオを文章で打ち込んだら全部自動で映像が出来上がるレベルの話でもしてんのかな なんかCGをコンピューターが何でも自動でやってると勘違いしてるような意見が多いね
304 :
名無シネマさん :2014/06/12(木) 22:25:16.23 ID:XtHrYQzV
305 :
名無シネマさん :2014/06/12(木) 22:53:14.87 ID:yw/NgJf/
ていうかまたこの話題かよ
306 :
名無シネマさん :2014/06/12(木) 23:17:10.25 ID:wpZ0VyO4
>>304 これもいずれできるようになるだろうね
おそらく10年もかからないと思うよ
307 :
名無シネマさん :2014/06/12(木) 23:23:16.29 ID:wKDJBcaK
>>306 なるかよ馬鹿がw
すでにある演技の映像の「真似」はできても、「オリジナル」は無理。
「アバター」みたいに、生身の人間にCGを被せる「リアルCG着ぐるみ」が限界。
そもそも、ID:wpZ0VyO4はCGを一人で作るとでも思ってるのかな?
費用とか技術とか考えた事なさそう。声なんか間違いなく誰かにやってもらわないといけないし。
声もCGで作れるかな?w
308 :
名無シネマさん :2014/06/12(木) 23:44:47.52 ID:wpZ0VyO4
>>307 CGがなんの略だか知ってる?
コンピューターグラフィックだよ?
CGと音声を絡める意味がわからん
よく知らないのかな?
だいたいハリウッドって声は実写でもあとから吹き替えるよね。
それに声の研究もすでにあって声帯をシミュレーションして
人間の発声をさせるってのもやってんだよね
これはボーカロイドみたいに人の声をつぎはぎじゃ無くてホントに声を生み出せる
だからそれももうすぐかもね
表情も
https://www.youtube.com/watch?v=8qeOFibRmoo#t=61 こんなのがもうすぐ市販されてリアルタイムでいじれるレベルになってる
それにフェイシャルキャプチャーだってあれも言いようによっちゃ
コントローラーを顔にくっつけて操作してるわけだから役者といえどアニメーターな訳だ
モーションキャプチャーもフェイシャルキャプチャーも数年前まで数千万かけたスタジオでしか出来なかったのが
今じゃご家庭で出来るレベルになってきてるし、どんどん実現に近づいてるよ
これが10年先ならホントに脚本入力したら演技し出すかもね
ところで未来の可能性を語ってわくわくしないような人が特撮とか見てて楽しいの?
309 :
名無シネマさん :2014/06/12(木) 23:57:30.92 ID:yw/NgJf/
おいおい コンピューターグラフィックスだよ…
310 :
名無シネマさん :2014/06/13(金) 00:26:23.75 ID:Nij0Pf3t
まぁ、夢が広がりんぐなわけだが、 CG三船敏郎とジェニファー・ローレンスが夢の共演をしたら・・・ 別に嬉しくはないなw 用途はスタントダブルとかでいいんじゃないか あと、役作りのために激ヤセする代わりに、CG役者にさせるとか ま、映画は見世物小屋でもあるから、激ヤセした役者を見てみたいという強いニーズはあるだろうけどネ
311 :
名無シネマさん :2014/06/13(金) 00:26:39.51 ID:7qF/qI0g
>>308 一応言っておくけど、わざとCGの音声って言い方して君を馬鹿にしたんだけどねw
お前は色々な視点が欠けてる。
前にも書いたけど、観客が見たいのは人間の演技。
例えば「MPCが製作したリアルCG人間が主役!」なんて銘打っても、
特に興味はないし、無名の新人俳優が主役なのと大して変わらない。
「ファイナルファンタジー」みたいにコケる恐れあり。
複数のCG制作者が費用と時間かけて2時間にわたるCG人間を一人つくって
必死に演技させて人口の声なり吹き替えなりをやる作業よりも、
演技できる人間を一人雇って監督の演出の元で演技した方が勝るんだよw
リアルなCG俳優はどこまでも制作者の自己満足どまり。
アクションシーンのボディダブルとか、背景のモブとかで満足しときなさいってこと。
312 :
名無シネマさん :2014/06/13(金) 00:29:58.92 ID:LuOJWNeM
モーキャプを夢の自動的な技術のように捉えてるようだけどあれはひたすらゴミデータ闘い続けなきゃならんからな 楽するためというよりアニメーションのクオリティうpの為のもの
313 :
名無シネマさん :2014/06/13(金) 01:34:07.72 ID:Nij0Pf3t
>>294 の映像は、目を細めてボカして見ると、身体のモーションは良い感じではあるが、
人物の表情はムッツリのまんまで大して変わらんしな
喜怒哀楽をはっきり出す演技だとどうなるのか見てみたい
それに劇場の数百インチ以上の画面ならどう見えるのだろ?
314 :
名無シネマさん :2014/06/13(金) 02:01:24.55 ID:VSGmGyVV
>>311 客が何に興味があるかは君が決めることじゃないよ
例え何で作ろうと面白ければいいんだよ
そしてそれがCGであってもそれは人間がやったことなんだよ
そもそも演技を見に行くんじゃ無いよストーリーと映像を見に行くんだ。
大切な視点が明後日の方向向いてるのはあんたの方じゃないかな。
そして俺が出した動画の意味が全然わかってないね
今までより楽にCGでよりリアルな演技がつけられるって事なんだよ
表情が変わるにつれて動く部分なんかは自動で動くようになってんだよ。
そういうことが買ってくれば家のPCでも出来る技術になりつつある
もうそこだけに必死にならなくていいようになりつつあるって事だ
そしてまた見誤ってるけど映画ってのは観客が望む以前に
作り手の作りたいとか見せたいとかの欲で作られるもんだから
技術者は満足なんてしないだろうね
どんどん行くと思うよ。
315 :
名無シネマさん :2014/06/13(金) 03:53:08.86 ID:Daio5xhn
どんなソフトが出ようが、人間の心理状態を考えて顔の筋肉を動かす「真似」は出来ても、1から作り出すことは出来ない。 機械が人間の感情を計算できないんだもん。 そして人間はその計算と実際の感情の狭間を読み取ることが出来る。それが不気味の谷だろ。 人間の行動、思考全部が0と1で表現出来るまで解析されない限り、完全にCGで作るなんて無理 ハードの解析が済んでないのに、ソフトの力を過信しすぎ
316 :
名無シネマさん :2014/06/13(金) 04:24:31.53 ID:VSGmGyVV
>>315 ソフトがいくらよく出来てるじゃなくて結局やってるのは人間だって話だよ
なんでCGが人間の感情を理解とかとんちんかんな事言ってんの?
それを解釈して実際動かすのは人間なんだぜ?人間の観察力をなめてんの?
あえてそういう話を無視して技術は全部機械頼みの方向へ持ってこうとしてるか
それともCGがスイッチポンで出来上がると本気で思ってるのかな?
あと不気味の谷とか今もうゲームの話であって
映画系の映像作品ではもう越えて終わった話だから
CG エミリーで検索すると数年前の動画も出てくるけど
当時すでにもうほとんどの人が見抜けなかった
今映画のなかにCGの人間が出てきても君も見ぬけんだろうね
317 :
名無シネマさん :2014/06/13(金) 05:58:29.79 ID:Daio5xhn
てかなにが言いたいのかわからない文章だな。君はなにが言いたいの?飛躍し過ぎて意味がわからない。典型的な技術人間だね。脚本入力して勝手に演技するとかw その演技は誰が考えて機械に教えるんだ?教える演技は誰のものを入力してどう幅をつけるの? 絵でもCGでも常にアナログを表現することに力を入れてる。物理法則は計算出来ても、人間の感情はどう計算するんだ? 筋肉が連動して動くなんて医学的な話だから。ボーンの動きの連携と変わらねえよ。 CGをやる人間なら如何にアナログやオリジナルを生かすかを常に考えてる。機械で全部出来るようになるなんて絶対考えてないよ。 エミリーなんてCG丸出しだろw それ以前のシーグラフで発表されてた若い女の子演技に老婆の顔を被せた映像の延長に過ぎねえ
318 :
名無シネマさん :2014/06/13(金) 06:05:38.84 ID:Daio5xhn
無知でむかつくからさらに書くわ >あと不気味の谷とか今もうゲームの話であって >映画系の映像作品ではもう越えて終わった話だから >今映画のなかにCGの人間が出てきても君も見ぬけんだろうね 君”も”ってなに?現に不自然だという話をしてるのになんで君もになるの? 君が、だろ? 君が現代CGの再現しきれない不自然さに気付かないからそういう発想になるんだろ?常に自然とはなにか、どうやれば、なにが原因で自然に見えないのかを考えて日常を送っていればどの映画を見てても不自然さに目が行く。 そこに気づかない人に偉そうに語られたくないし、君もとか同じもの扱いしないでくれる? そのうち機械で全部出来るようになるなんていう人間がああだこうだいうなよ。 世の中全部数学で表せられるといってる数学者か君は。 人間がソフトを作るのに人間が人間を解析しきれない現状でなに言ってんだお前は
319 :
名無シネマさん :2014/06/13(金) 06:58:28.74 ID:LuOJWNeM
>>316 フルCG人間使ってるシーンなんてアクション映画ならいくらでもあるわ
なにが 出てきても だよw
アホすぎ
320 :
名無シネマさん :2014/06/13(金) 09:03:24.63 ID:Tqnk7CF4
ID:VSGmGyVVはやっぱり馬鹿だと思うよ。 「観察」すればCG制作者でもCGでリアルな演技ができると思い込んでる。 それこそ、人間の演技の猿真似の再現でしかないでしょw CGエミリーを自分が見抜けなかったから他の人もという連想が短絡的すぎ。 数分の動画で騙せても、場面がかわって脇役と絡んで長時間になれば、不自然さは色んな所からにじみでるよ。 例えば「走る」って行為だけでも、千差万別な訳。主役でCGで個性だして描き分けられるか? 「今映画のなかにCGの人間が出てきても」ってどの程度の事を言ってるの? 主役とか脇役級?w モブ背景のフルCG人間なら、例えば10年以上前の「グラディエーター」のコロシアムに いっぱいいるよ。お前が見抜けたどうかは知らないけど。 あとね、技術の話にしか脳内に無いのもダメ。 「技術」的にOKになっても「費用」的にNGなら成立しない。 ID:VSGmGyVVは、主役級のリアルCG人間を製作するのに、どれくらいの人数、期間、費用がかかると思ってる訳? まさかCGだから安くできるとか思ってないよね?w
321 :
名無シネマさん :2014/06/13(金) 16:01:23.79 ID:57zpVIg+
ノア観に行った方いましたら出来がどうだったか教えてください
322 :
名無シネマさん :2014/06/13(金) 16:02:54.51 ID:57zpVIg+
あ、あとポンペイもお願いします
323 :
名無シネマさん :2014/06/13(金) 16:29:21.73 ID:LuOJWNeM
ノアはCMの時点で微妙だったじゃん まああんだけ生き物出したら仕方ないのかもしれないけど
324 :
名無シネマさん :2014/06/13(金) 16:29:57.70 ID:KC5DqV/H
わざと極端な話を投げ合って、相手が噛み付いてくるのをウキウキして待つのも乙なもんですなw
325 :
名無シネマさん :2014/06/13(金) 19:06:56.45 ID:2/POKvyb
ノアは一応ILMだったね
326 :
名無シネマさん :2014/06/14(土) 15:00:55.48 ID:zc9PsiSu
327 :
名無シネマさん :2014/06/14(土) 18:33:10.05 ID:D9zqcawg
328 :
名無シネマさん :2014/06/14(土) 19:29:37.85 ID:zc9PsiSu
329 :
名無シネマさん :2014/06/14(土) 19:37:08.21 ID:zc9PsiSu
330 :
名無シネマさん :2014/06/15(日) 19:04:27.71 ID:qyXsp23c
ありがとう。面白いなー
331 :
名無シネマさん :2014/06/15(日) 19:06:26.26 ID:H0EHG1iT
モーフィングはマイケル・ジャクソンのblack and whiteで一気に有名になったね
332 :
名無シネマさん :2014/06/15(日) 20:58:25.34 ID:rwrNzVe3
個人的にはモーフィングすげーと思ったのはウィローが最初だな
333 :
名無シネマさん :2014/06/16(月) 20:36:01.84 ID:5huViWPu
334 :
名無シネマさん :2014/06/17(火) 17:59:47.05 ID:XrkNWmvv
また懐かしいの出してきたなw
335 :
名無シネマさん :2014/06/20(金) 07:47:58.63 ID:Z+9Cgj9B
336 :
名無シネマさん :2014/06/20(金) 07:55:18.42 ID:Z+9Cgj9B
337 :
名無シネマさん :2014/06/20(金) 19:07:33.86 ID:a8W4EH8e
XMENのクイックシルバーのあのシーンてどうやって撮ったんだろうか
338 :
名無シネマさん :2014/06/20(金) 20:10:54.97 ID:AAw2U0+A
339 :
名無シネマさん :2014/06/21(土) 06:08:54.78 ID:RMMOLj65
>>337 そんな技術的に変わったところあったっけ?
ザ ワンですでにやってた技術だろ
340 :
名無シネマさん :2014/06/21(土) 08:10:21.89 ID:7Y9u+Sv1
ザ ワンってことは同じ人が同時に複数出てくるって話? とりあえず変わったところがあるかじゃなくて明らかにどうやってるかの話をしてるようだが
341 :
名無シネマさん :2014/06/21(土) 14:57:48.78 ID:3dNh2uuS
>>338 本番は陽が傾いた午後で、それまではスタンドインでリハーサル
設営は朝からやるのだろうから、この数秒のシーンのために一日使うわけだな
本番はマットを敷かないで飛ばされるんだ
プロのスタントは凄いもんだな
342 :
名無シネマさん :2014/06/21(土) 16:38:38.89 ID:RMMOLj65
>>340 一人二役じゃなく、背景と主人公の時間軸をずらしたシーンの話だ
お前見てないだろ。あの映画は冒頭の警官を倒すシーンしか印象に残らない映画だぞ。
まずthe oneを見てから書けよ。
343 :
名無シネマさん :2014/06/21(土) 17:02:50.19 ID:7Y9u+Sv1
ザワンは見たけどxmenの方は見てないわけだが なんでそんなおこなの?
344 :
名無シネマさん :2014/06/21(土) 17:20:38.68 ID:22qJgzeo
つうかクイックシルバー能力のあの手の映像表現て名称は何て言うの? 系統的にはタイムスライスやバレットタイムと近いけど一寸違うし… 俺はリターナーのソニックムーバーを思い出したけど X-MENのがエラく長い上に3Dだったので自分もその場で 体感してる様な臨場感で見ていて気持ち良かった
345 :
名無シネマさん :2014/06/21(土) 17:52:43.77 ID:7Y9u+Sv1
名称は特にないっぽい アメイジング・スパイダーマン2でも似たようなシーンあったわ 確かにあれはなかなか楽しい
346 :
名無シネマさん :2014/06/21(土) 20:57:31.38 ID:tImjLcX+
ザ・ワンでは主人公以外の人物をCGで作ってたけど今回のXMENもそうだったってこと?
347 :
名無シネマさん :2014/06/21(土) 21:08:38.25 ID:7Y9u+Sv1
今回のxmenは空中に浮いてる物以外は実写っぽいね クイックシルバーは普通に、周りの人等はハイスピードカメラで、というふうに別々に撮影してあとで合成
348 :
名無シネマさん :2014/06/21(土) 21:12:49.87 ID:7tHuDUhV
349 :
名無シネマさん :2014/06/21(土) 21:18:28.07 ID:7Y9u+Sv1
いや俺が書いたのが答えだよ
350 :
名無シネマさん :2014/06/21(土) 21:33:23.41 ID:7tHuDUhV
>>349 書き込んでる最中で君の書き込みは見てなかった
俺が言おうとしてることは君と同じだよ
警備員はほぼ停止状態の警備員をクイックシルバーが腕を動かしたりしてちょっかい出してるから
そのカットは警備員役の人と一緒に撮ってるよねってことが言いたかった
351 :
名無シネマさん :2014/06/21(土) 21:49:18.55 ID:7Y9u+Sv1
いや俺の言い方が悪かったな
~と思うって書いてあったから
俺の書いたの(
>>348 と同じだけど)が正解だよって言いたかった
つまり合ってるよと
352 :
名無シネマさん :2014/06/22(日) 12:50:34.93 ID:8M6hRvdm
というか、こんな撮影想像がつくだろ。そこまで新しい技術じゃないし。
353 :
名無シネマさん :2014/06/22(日) 15:53:43.05 ID:HnpKDqSG
昔の話がしたいんだろ 察しろよ
354 :
名無シネマさん :2014/06/23(月) 20:04:36.32 ID:h4fFyT3G
くだらねえw
355 :
名無シネマさん :2014/06/24(火) 20:18:52.32 ID:gwsdswJ0
356 :
名無シネマさん :2014/06/25(水) 18:23:51.96 ID:q1sdd/jR
357 :
名無シネマさん :2014/06/28(土) 20:02:54.49 ID:SlKVWxCj
オールユーニードかなり良かった ソニーピクチャーズがVFXやってんだね スターシップトゥルーパーズを超える物量だった
358 :
名無シネマさん :2014/06/28(土) 23:00:28.97 ID:/NQ/Og1+
359 :
名無シネマさん :2014/06/29(日) 18:56:38.35 ID:sOy6k4rS
なんでリーファンとかワーカービー使わないの?
360 :
名無シネマさん :2014/06/30(月) 00:00:14.25 ID:zYp9oBPT
361 :
名無シネマさん :2014/06/30(月) 00:25:39.81 ID:ECJaVR+J
ちゃんとブロアーとワーカービーも使ってるのか。大変だなぁ。 この頃のクロマキーは人物にアンバーライト当ててるんだよね。 今みたいなHMIが無いのと、抜きやすくするために
362 :
名無シネマさん :2014/07/02(水) 19:00:18.25 ID:MsAZzujz
363 :
名無シネマさん :2014/07/03(木) 22:10:09.67 ID:sKCoxl5H
364 :
名無シネマさん :2014/07/04(金) 01:49:03.98 ID:ip1xJPnl
>>363 これを全部全自動で出来ると思ってる馬鹿がいるほうが驚きだけどな
365 :
名無シネマさん :2014/07/05(土) 16:36:03.19 ID:pZ8EfvtP
366 :
名無シネマさん :2014/07/05(土) 16:56:46.18 ID:tStUvWMR
面白いw
367 :
名無シネマさん :2014/07/05(土) 17:37:44.21 ID:wO9B/DUW
最近のスマホは前面にフラッシュついてるのか
368 :
名無シネマさん :2014/07/08(火) 18:17:35.33 ID:jTpUDYs0
Guardians of the Galaxyのワクワクしなさ加減は異常
369 :
名無シネマさん :2014/07/09(水) 00:12:42.45 ID:zy3xF5bo
370 :
名無シネマさん :2014/07/09(水) 00:13:24.86 ID:zy3xF5bo
昨日
371 :
名無シネマさん :2014/07/09(水) 08:32:45.25 ID:rKj+qIEA
372 :
名無シネマさん :2014/07/09(水) 23:27:29.44 ID:SY4vcFFQ
>>371 B級でこのクオリティって全然いいんだけど、
日本はA級のつもりでもこのVFXだからな
373 :
名無シネマさん :2014/07/09(水) 23:30:36.91 ID:zy3xF5bo
日本でVFX使うなら陳腐になってしまうから大作はダメだな
374 :
名無シネマさん :2014/07/10(木) 01:41:49.77 ID:F1kVd6hH
シャークネイド続編作ってたのかw
375 :
名無シネマさん :2014/07/10(木) 12:04:56.26 ID:FsW9hR00
>>371 超低予算Z級映画会社アサイラムのCGは年々向上してきてるな
そのうち邦画を超えそうでワロタ・・・OTL
376 :
名無シネマさん :
2014/07/11(金) 01:48:06.73 ID:DXfDyydv テレ東がアサイラム作品をよく放送してるから録画して見てるが、確かに少しずつ向上してるんだよな 結構前の作品なんかはCGのカットを使い回しまくって凌いでたりしてたが、最近の作品はそういうこともないし もちろん今はまだ低クオリティーだけど、あと5年すればマジでその辺の邦画を超えるかもw