1 :
('A`):
2 :
('A`):2007/10/24(水) 16:33:38 0
_ _
/::::::;ゝ-──- 、._/::::::ヽ
ヾ-"´ \::::::|
/ _ _ ヾノ
/ /・::::ヽ /・::::ヽ ヽ そんな事言われても
| 丶:::::ノ ▼ ヽ:::::ノ | ウチ パンダやし
l 、、、 (_人_) 、、、 l
丶 ヽノ /
丶、 /
゙ /─ー─l''
3 :
('A`):2007/10/24(水) 16:34:21 0
4 :
('A`):2007/10/24(水) 16:35:48 0
ネ喪ゲー禁止(女が出てくるのはおkだけど、そいつにアタックするのが目的なヤツとか)
過度の自虐ネタ禁止
こんな縛ってどうするよ
5 :
('A`):2007/10/24(水) 16:35:50 0
なぜ製作系のスレは荒れるのか
6 :
('A`):2007/10/24(水) 16:36:20 0
7 :
('A`):2007/10/24(水) 16:39:44 O
面白そうだな。家帰ったら作ってみよう
8 :
1:2007/10/24(水) 16:48:13 0
ちなみに俺は今現在るろうに剣心見ててああいう感じのノベル作りたいと思ってる
9 :
('A`):2007/10/24(水) 20:44:52 0
ツールに慣れる前にこのスレ落ちそうな予感
10 :
('A`):2007/10/24(水) 21:08:39 0
難しい・・・なんぞこれ・・・スクリプトだの何だの意味ワカランわ・・・
11 :
('A`):2007/10/24(水) 22:28:29 0
基本さえ知ってれば凝ってないのできるんだぜ?
12 :
('A`):2007/10/24(水) 22:41:45 0
うむ。だんだんと慣れてきた・・・かも
13 :
('A`):2007/10/24(水) 23:25:59 0
俺で良かったらココで少し講座するんだぜ。
Nscripterなら自信がある。
14 :
('A`):2007/10/24(水) 23:39:46 0
うわあー吉里吉里で始めちゃったよ
15 :
('A`):2007/10/24(水) 23:55:47 0
>>14 吉里吉里は悪いが良く分からん
というか使ったこと無い
16 :
('A`):2007/10/25(木) 11:15:20 O
音楽とかはどうしてんの?
17 :
('A`):2007/10/25(木) 11:56:10 0
18 :
('A`):2007/10/25(木) 12:24:25 O
なるほどな。そういえば吉里吉里にもあったかな?
19 :
('A`):2007/10/25(木) 12:25:09 O
なるほどな。そういえば吉里吉里にもあったかな?
20 :
1 ◆Oamxnad08k :2007/10/25(木) 13:24:59 0
折角なのでこれから始める人の為のNscripter講座、説明不足の所はどんどん聞いてくれ。
1、始めに。
公式サイト行って↓をDL、解凍。
NScripter最新版(07/04/03)
2、起動
Nscripterはそのままでは動きません。
そこで解凍したフォルダに一つ適当な名前(ここではtestとします)でフォルダを作ります。
そのtestフォルダにnscr.exeをコピーして『00.txt』というテキストドキュメントを一つ作ります。
この00.txtが命令を書く『スクリプト』と言う場所に当たります。
では、起動の下準備が整ったと思うので早速起動させて見ましょう。
00.txtに基盤となるスクリプトを書き込みます、今回は下のテキストをコピペしてください。
*define
game
*start
テストです。\
end
保存をした後に、nscr.exeを起動してみてください、文章が表示されるはずです。
21 :
1 ◆Oamxnad08k :2007/10/25(木) 13:27:21 0
>>20 *define
game
*start
テストです。\
end
をコピペした方がいいです、
>>20をそのままコピペするとブロックが入ってしまい読み取らないかもしれないです。
22 :
('A`):2007/10/25(木) 13:30:20 0
重複だろ
23 :
1 ◆Oamxnad08k :2007/10/25(木) 13:41:41 0
3、基本構造(初級編)
Nscripterは大きく言うと『定義』と『実行』のブロックに別れています。(下記参照)
*define
(定義ブロック)
game
*start
(実行ブロック)
end
主に定義ブロックではエフェクトや変数を定義(これこれこういう命令や変数を使いますよ、と宣言する事)します。
実行ブロックでは定義ブロックで定めたエフェクトなどを実行します。
今の段階では定義ブロックは気にしないで大丈夫です、後々説明します。
24 :
1 ◆Oamxnad08k :2007/10/25(木) 14:00:42 0
4、ノベルっぽく行こう。
さて、大まかな基本構造を説明した後は早速ノベルっぽい雰囲気を出すために実行ブロックを弄っていきましょう。
■画像の表示
http://www.uploda.org/uporg1081250.jpg ↑にアップした画像(旅先で撮ったものです)をtestフォルダにDLして『bg01』とリネームしてください。
その後、testフォルダに「bg」と言う名前のフォルダを作り、そこの中にぶち込んでください。(フォルダ名は任意でも大丈夫ですが、今回はbgで行きます)
次に00.txtを開き、先ほどのスクリプトを下記の様に書き換えます。
*define
game
*start
bg "bg\bg01.jpg",1
喪男はいつの間にか見知らぬ所に居た。\
end
その後にnscrを起動させるとちゃんと画像が入っている筈です。
ここで初めて『背景画像を表示させるスクリプト』が出てきます。
bg "bg\bg01.jpg",1
というスクリプトが、背景画像を表示させてくれました。
bg "(nscr.exeが入っているフォルダから見てファイルをフルパスで指定)",(エフェクト指定)
この『bg』スクリプトを文章で表すと上記の様になります、是非何も見ないで記述出来る様になりましょう。
25 :
('A`):2007/10/25(木) 15:19:01 0
本文のほかに一々命令を書き込まなきゃならないのが面倒だな
26 :
('A`):2007/10/25(木) 15:48:11 0
喪板にこの手のスレ立つと「俺シナリオやるわ」「じゃあ俺絵な」みたいに役割分担だけ決まって
一向に製作に取り掛からないで終わってるよな
スクリプトから手をつけてるのはいいかもしれん
27 :
('A`):2007/10/25(木) 16:09:58 0
>>26 というか目的意識がないからダメなんだろ。
見ず知らずのヤツと夏コミでデビューとかそういう案があれば結構モチベも上がると思うぞ
喪板発祥サークルとかネタにもなってよさそうじゃね
28 :
('A`):2007/10/25(木) 16:55:51 O
喪はコミュ能力低いのばっかりだから、そういうのは難しいだろうねえ
音楽作るよ('A`)
こういう感じにしてほしいってのがあったら言ってください('A`)
>>26 喪板に限らずネットでこういう流れでまともに行く事はほとんどないよな
人はそれなりに集まるんだけど途中でgdgdになって自然消滅するのが喪板
モチベが維持出来ないんだろうな
33 :
('A`):2007/10/25(木) 18:41:17 O
>>32 そのスレの
>>1って前にも同じようなスレ立てて
火病ってた人じゃん
35 :
1 ◆Oamxnad08k :2007/10/25(木) 21:29:43 0
>>32はギャルゲだろ?
こっちは純粋なノベルゲーム目指してんだから一緒にすんなよww
8 名前:1[] 投稿日:2007/10/24(水) 16:48:13 0
ちなみに俺は今現在るろうに剣心見ててああいう感じのノベル作りたいと思ってる
純粋な・・・ノベルゲーム・・・?
37 :
1 ◆Oamxnad08k :2007/10/25(木) 23:09:00 0
38 :
('A`):2007/10/25(木) 23:27:19 O
39 :
('A`):2007/10/25(木) 23:38:25 0
俺はバイオスレに投下しようとしてたのを流用して作ってみようっと
40 :
('A`):2007/10/26(金) 00:28:40 O
短編作ってみたぜ
41 :
('A`):2007/10/26(金) 00:29:10 0
うp
42 :
('A`):2007/10/26(金) 00:36:55 0
長いのを作ろうとするからグダグダになるんだよ
最初は5分で終わる程度のものを作ってみる
そうするとメインで動ける人が決まってくるから
そいつらを軸にして作業を開始 という流れが一番いいみたい
ゲ製作技術板
http://pc11.2ch.net/gamedev/ ここ行けばソフトの技術的な事を解説してるよ
43 :
('A`):2007/10/26(金) 00:39:28 0
これはやっぱり選択肢があったほうがいいのかい
44 :
('A`):2007/10/26(金) 03:46:03 O
話がおもしろければあってもなくてもいいよ
45 :
('A`):2007/10/26(金) 05:01:51 O
どうやってアップするの?
46 :
('A`):2007/10/26(金) 09:56:06 O
仕事さぼって吉里吉里やりてえ
47 :
1 ◆Oamxnad08k :2007/10/26(金) 16:42:37 0
講座めんどうになっちまったから困るwww
折角だし超短編作って上げるよ。
ジャンルとかなんか希望ある?
49 :
('A`):2007/10/26(金) 17:01:44 0
>>47 ハードSF伝奇ミステリーアクションでたのむ
50 :
1 ◆Oamxnad08k :2007/10/26(金) 17:02:59 0
51 :
('A`):2007/10/26(金) 18:46:21 0
>43
ひぐらしなんて選択肢ないから 特に必須とゆーもんでも
ないよ 何でもいいから1作作り上げる事
52 :
('A`):2007/10/27(土) 02:23:53 O
スプライトボタンが意味わからん
53 :
('A`):2007/10/27(土) 10:00:01 0
サイダーだろ
54 :
('A`):2007/10/27(土) 12:27:36 0
55 :
('A`):2007/10/27(土) 12:29:46 O
みんなNScripter使いなのかよ!
俺以外に吉里吉里で始めた奴はいないのか!
56 :
('A`):2007/10/27(土) 12:48:28 0
57 :
1 ◆Oamxnad08k :2007/10/27(土) 13:24:31 0
>>43 俺も完全に一人で以前に「ホワイトダイアモンド」という超クソゲーを作ったぞ
スクリプトばっかり気にしてたら肝心なストーリーが糞になってしまった悲しい出来の作品
途中まではまともだったからリメイクしようかななんて思ってたりもする。
58 :
1 ◆Oamxnad08k :2007/10/27(土) 13:27:49 0
59 :
('A`):2007/10/27(土) 13:48:17 0
>>581 妹と眼鏡女がでてくるところまでやりました
60 :
1 ◆Oamxnad08k :2007/10/27(土) 13:56:22 0
>>59 なんという遠投
・・・うーむ、過去の作品ってのはやり直すと恥ずかしいもんだな。
でも折角なんだしホワイトダイアモンド2と言う事で、もっとまともな物作ろうかな
今度はバトル系が作りたかったんだ。
63 :
1 ◆Oamxnad08k :2007/10/27(土) 16:45:54 0
意外と知ってる人おおいのね
64 :
1 ◆Oamxnad08k :2007/10/27(土) 17:01:37 0
短編ゲーム一作目はおっかない系を作りますー
短くて怖い文章書くのは面倒、いや難しいけどがんばる
ひぐらしも最初苦痛でしかないんだよなー
最初からドキドキワクワクのフリーのノベルゲームって一番印象強いのは
主人公が目が見えない+記憶喪失の状態から始まって、知らない女の人と一緒に
生活するって話、あれは新鮮で最初からこれからどうなるんだ?ってドキドキワクワクでプレイした
オチはありきたりだったけど
66 :
1 ◆Oamxnad08k :2007/10/27(土) 17:49:38 0
67 :
('A`):2007/10/27(土) 17:53:14 0
>>1 あー君はあれか、ゲーム製作板の似たようなスレで企画だけ立てて消えたり、
喪板のもう一つの製作スレの
>>1と馴れあってると思ったら、急に手の平返して
基地外呼ばわりしてた人か。コテが違うからわかんなかったよ。
69 :
1 ◆Oamxnad08k :2007/10/27(土) 18:29:51 0
>>68 そうそう
ゲ製作スレで立てたゲームはモチベが極端に下がってあの時のままw
かといってあの時のトリックが思いつかないからシナリオも書けない
もう一つの喪板のスレはちゃんと作ろうと思ってたんだけど、リーダーさんがあの様子じゃ無理ww
フリーなのにボイス入れるらしいですよ^^
今から何MBになるか楽しみ
70 :
('A`):2007/10/27(土) 18:32:09 0
なんでこういうスレってキチガイしかいないんだろう
キチガイってか、自分語りが度を越してる奴は多いな
作品で語るのが創作者
>>1がアレなのは置いといて
自分で絵まで用意したというのが凄いな
74 :
('A`):2007/10/27(土) 20:49:58 0
でも>1が>68みたいな奴だったらちょっと参加するのは遠慮したい
この手のスレの流でよくある事だけど メンツが集まってきて
作成が進むと>1みたいなのが荒らして邪魔するっての
75 :
('A`):2007/10/27(土) 20:53:35 0
実力も見せないで「遠慮したい」だなんて言われてもくやしくないね!
個人で作ればいいよ
77 :
1 ◆Oamxnad08k :2007/10/27(土) 21:29:32 0
いや、俺はプロジェクトが発足しようとソロでゲーム作るよ。
二次元女に好意を持ったり欲望を抱くのは喪に反しないんだろ?
ならそんな鬱ゲーじゃなくて願望や欲望を諸に反映させたゲームのほうが
皆もモチベーション上がるんじゃないか?
80 :
('A`):2007/10/27(土) 22:21:56 O
>>77 何でスレ立てたの?
もしかしてハゲデブ?
81 :
('A`):2007/10/27(土) 22:28:32 0
だからプロジェクトを発足させる目的があるっていってるだろ
それなりのもの作りたいと思ったらそれなりの人がいるんだよ
その周知と募集もかねてスレを立てたんだろ?
なにもできないやつが募集かけても集うわけないからとりあえずソロで作って
おおまかな路線とスキルを証明しようってんだよ
もしかしたら、自分以外にもソロで作って発表したいって奴がいるかもしれないし
むしろその方が都合がいい
でもエロゲー、ギャルゲー屋は遠慮してもらう
って感じだろ
83 :
1 ◆Oamxnad08k :2007/10/27(土) 22:43:27 0
>>81 >だからプロジェクトを発足させる目的があるっていってるだろ
>それなりのもの作りたいと思ったらそれなりの人がいるんだよ
>その周知と募集もかねてスレを立てたんだろ?
>>77はプロジェクトが発足しようが1人で作るって言ってるわけだが
85 :
1 ◆Oamxnad08k :2007/10/27(土) 23:08:48 0
個人的に思っている事としては、このスレで短編ゲームを作れるまで住人を成長させるのが第一段階。
その次は、もう『皆で一つのゲームを作ろう』って考えは捨てて、『皆が作った短編(長編でもおk)ゲームを一つのゲームにしよう』って事。
ミニゲーム集みたいにして一つのゲームに纏めれば、塵も積もればなんとやらできっと良いのが出来ると思うんだ
今までどうも上手くいかなかった理由を考えて、ようやく分かった
行き成り見ず知らずの人らと長編ゲームを作ろうなんて無理、無理がありすぎる
ましてや実際にあって話し合いをするでもない、スカイプも少ないじゃプロジェクト組んでもほんの一握りしか残らないだろ?
だったら、皆独自で一つのゲームを完成させて、それを一つとして纏めればいい。
※プロジェクトを組んでやる場合のメリット、デメリット
メリット↓
・完成すれば、それなりのクオリティの物が出来る。
・個人個人自分に与えられた分担に集中して作業が出来る。
デメリット↓
・期限が大体決まっている場合があるので、自分のペースで出来ない
・『いつか完成すればいい』というプロジェクトの場合、確実に完成しない
・スクリプタとライターでイメージの違いが出やすい(よほど詳しく説明しない限りライターが思っているのと違うエフェクトを入れられたりする)
※個人でゲームを作成する場合のメリット、デメリット
メリット↓
・自分の思い通りの作品が出来る
・自分のペースで作る事が出来る(これはデメリットにもなりえる、モチベがあがらない場合はどん底)
デメリット↓
・妥協しやすくなる(このぐらいでいいや、と言う考えが少なからず生まれてくる)
・素材集めが大変(友人に絵師やら音師が居れば問題ないが、大抵フリーで作る場合が多い、そうなった場合いくつかの作品を作っていると
必ず素材が足りなくなったりして自分で作るか人に依頼するしか無くなってしまう)
・とても大変(これが一番のデメリット、とても大変、兎に角大変)
俺も寂しいからよく分かる。
ここでみんなと話しながらゲーム作りたい。
87 :
1 ◆Oamxnad08k :2007/10/27(土) 23:28:44 0
個人で作る時にアドバイス出来るのが2つ、俺が一番ゲームを作る時に気にかけている所。
一つは『どの点でユーザーに魅力を感じさせれるか?』
これは昔WDを作っていた時の俺を知っていれば何回も聞いた言葉だと思う
どんなゲームにだって何か魅力を感じさせる物がある筈。
例えばRPGがいい例。
何とかシステムやら広いMAP、綿密に練られたストーリー。
これらは全部『このゲームは○○に魅力が詰まっています』と言っている事。
ゲーム製作で糞ゲーになるか良ゲーになるかはこの『魅力』が一番の問題だと思う。
FF5のジョブチェンジシステムはその魅力の一つで、絶大な支持を得た。
一方ビヨンドザビヨンドなど魅力を十分に引き出せなくて世間で糞と言われている物もある。
これはノベルゲームにも言える事だと思う。
大きく言うとノベルゲームにだって魅力の引き出し方は山ほどあると思う。
綿密に練られたストーリー(長いストーリーの中で一切の矛盾点が無い程で、ちゃんと纏まっている事)
スプライト移動を取り入れたシステム(つまりマップ上で場所を選択して、その場その場でイベントなどが起きるタイプ。推理物で多い)
選択肢が豊富でストーリーがいくつにも分かれている(とても大変だけれども、枝一本一本がキチンとしていればかなりの魅力になる)
簡単な魅力でもいっぱいある
キャラ立が良い、ギャグシーンが面白い、考えさせられるなど。
長々と書いたけれど、どんな些細な魅力だとしても、それを最大限に生かせる様なゲームを作ってほしいと思ってる
それで作った本人は何処に自分のゲームの最大の魅力があるかを書いてほしい
プレーヤーも唯単にプレイするだけじゃなくてその魅力についての評価をしていけばいいんじゃないだろうか
88 :
('A`):2007/10/28(日) 01:57:41 0
各自でゲーム作って みせっこする場と考えて良いのか?
89 :
('A`):2007/10/28(日) 05:12:26 O
なんだ、ここは人集めの為のスレだったのか?
俺はてっきり、みんなそれぞれ気軽に作ってうpしてみようぜー、ってスレかと思ってた
90 :
('A`):2007/10/28(日) 05:15:21 O
あ、すんません。俺の思ってた通りだったのね。ああたまげた
91 :
1 ◆Oamxnad08k :2007/10/28(日) 13:32:11 0
>>89 ただうpするよりも、一つに纏めたほうが分かりやすいだろう。
92 :
('A`):2007/10/28(日) 13:35:15 0
1は絵も音楽も文章も出来ると
取りあえず思いついた話
主人公(A)は心臓病を患い幼い頃から長時間運動ができず、異端視され友達もできず内気で引き篭もりがちな成人となった
27歳になった時、高校卒業後フリーターで働いていたが、毎日自殺することばかり考えている喪男になっていた
(外見はイケメン)←主人公は俺がモデルじゃないよ。俺、不細工だし超健康
首吊り自殺を考え、ベルトで輪を作り、後は吊るだけのセッティングまでしたが、いざとなると死ぬことが怖くて怖くて死ねなかった
そんな毎日を送っていた11月に入ったある日、北海道の山奥で凍死自殺をしようと思いつき、
ドリエルと大好きな焼酎を用意し、車で家出同然で北海道のある山奥へとむかう
そしてある雪がつもった山奥に辿り着くが突然、全裸の少女(B)が車の前に現れる
と、同時に若い男がBを殺そうとナイフをつきだし襲うところだった
AはBが死んだと思ったらBはナイフを持った男に回し蹴りを食らわし、蹴りの直撃を食らった若い男は即死
そしてAとAの車に気づいたBは自分を街まで運べと脅迫してきた
全裸でこんな雪山に現れ、しかも若い男に襲われ、しかもそれを蹴り殺したBはとても普通の少女ではないが
Aは殺されたくないので(自殺しに来たのに変な話だが)、Bを乗せ街へむかう
病弱ハイパーローリングキック!
色々ありAはBは先ほどの雪山に極秘に存在するクローン人間の研究所の強化人間の一人であることを知る
Bは元々自分と同じ、しかし自分よりもっと酷い心臓病を患い産まれてきて、本来なら2年前に死ぬはずだったが
病院とクローン研究所の取引によってBの両親にはBは死んだことにして、研究所に売られ
1年ほど苦痛と分析を受け心臓もクローンの心臓で常人の何倍も丈夫な強化人間になったことを知る
Bの考えはこの世は弱肉強食、弱い者は死ぬし、強い者は生きる、自分は強い、運が良い、弱くなんかないと主張する
そしてBは病院での苦痛と分析が耐えれず逃げ出して、追っ手を殺したところをAに見られたというらしい
AはBに人間は弱い、皆で助け合って生きねばならない、殺しは良くないと道徳についての説教を受けるが
まったく聞く耳を持たない。群れて生きる者は弱い者だ、自分は強い、群れなくても良い、弱い者は殺しても良いと
そこにBを追いかけてきた同じ強化人間Cが現れる
Cに片腕を切断されるB
命からがらBを連れ車で逃げるA
痛みで泣くB、緊急の手当てを取りあえずして夜になり寝れないBにドリエルを奨めるA
朝になり、あるコンビニに着き、店内に入ろうと車を降りるA
ドアを開けた瞬間首が吹っ飛ぶA
Cが放った斧が見事にAの首に直撃したのだ
Cに怒りを表すB
BとCの対決は片腕のBの勝利
Aの車とCの死体をそのままにAの首と胴体を持って山奥に逃げるB
Aの弱い者でも生きる権利があるというあの道徳を思い出しながら持っていた拳銃を口に入れ
Aの首とAの胴体を横に置き、引き金を引くB
こんなくそつまらない話しか思いつかないからモテナイ
99 :
1 ◆Oamxnad08k :2007/10/28(日) 14:13:32 0
>>98 ゲーム化してみると意外と面白いのが不思議
100 :
1 ◆Oamxnad08k :2007/10/28(日) 16:39:00 0
101 :
('A`):2007/10/28(日) 16:55:06 0
ニコ嫌いやねん
102 :
1 ◆Oamxnad08k :2007/10/28(日) 16:56:14 0
ニコ嫌い何気に多いよな。
うpロダにでもアップしたほうがいいかな
だって見られないし
28分で作ったノベルゲーム(苦笑)をわざわざアカまで取って見ろと
105 :
('A`):2007/10/28(日) 17:00:00 0
嫌い以前の問題だろ
106 :
('A`):2007/10/28(日) 17:02:02 0
1 ◆Oamxnad08k嫌いやねん
107 :
('A`):2007/10/28(日) 17:02:30 0
1人よがりなレス多いしナ
108 :
('A`):2007/10/28(日) 17:04:18 0
こいつ本当にゲーム作れんの?
別に纏めるとかそういうのはどうでも良いわな
何で一つにするって考え方になるんだか、判りやすいとかそういうのはまとめwikiなり作るので良いじゃない
111 :
1 ◆Oamxnad08k :2007/10/28(日) 17:16:57 0
>>97 そしてBは病院での苦痛と分析が耐えれず逃げ出して、追っ手を殺したところをAに見られたというらしい
AはBに人間は弱い、皆で助け合って生きねばならない、殺しは良くないと道徳についての説教を受けるが (←ここ間違った)
まったく聞く耳を持たない。群れて生きる者は弱い者だ、自分は強い、群れなくても良い、弱い者は殺しても良いと
↓
AはBに人間は弱い、皆で助け合って生きねばならない、殺しは良くないと道徳についての説教をするが
訂正、
>>1さんしか読んでなさそうだけど
>>108 ホワイトダイアモンドという昔あったエロゲと同じタイトルのゲームをやりました
絵はひぐらしより良いけど、市販までは・・・内容は導入部がちょっと惹かれにくい
エロゲならエロみたさにやるかもだけど
プログラム打つの早い
クソゲー以前にオチてもないな
早くは見えるが結局のところ14倍速でこうなんだし
115 :
1 ◆Oamxnad08k :2007/10/28(日) 17:32:02 0
倍速もう少し遅くしたほうが見やすかったのかもしれん
116 :
('A`):2007/10/28(日) 18:03:48 0
結局ここは>1が作ったものをみんなで見るスレって事?
117 :
('A`):2007/10/28(日) 18:05:30 0
>>112 マジで?プログラミングばかりか絵も描けるのか!
うp
やろうと思えば一人で製作できるとか言って、
ゲーム製作宣言しておきながらそのまま消える、ってことを
以前の喪板の製作スレでもやってたから信用ならん
120 :
('A`):2007/10/28(日) 19:06:52 0
>>58 妹の話しかないの?
しかしシナリオも絵もそこそこうまいな
121 :
('A`):2007/10/28(日) 19:26:01 0
1はこんなスレで腐ってないで同人サークル作るなり入るなりで活動したほうがいいと思う
絵上手いし
122 :
('A`):2007/10/28(日) 19:28:32 0
>>120 それ選択肢によって好感度が変わる仕組みになってる。
だから選択肢で(穂波が出てきてから)
声を掛ける
↓
緑のブレスレット
↓
(途中マーガレットで穂波が自分の夢を語るシーンが出たら穂波ルート入り口)
↓
ゲーセンに行く
↓
後の選択肢は適当
これで穂波ルートいける。
ちなみに最初の選択肢で「料理を手伝う」にした後、美雪と穂波の好感度を一定以下に下げる選択肢を選ぶと舞姉ルート(バットエンド)
123 :
1 ◆Oamxnad08k :2007/10/28(日) 19:29:09 0
124 :
1 ◆Oamxnad08k :2007/10/28(日) 19:32:42 0
ちなみに好感度をNscripterで表すのは凄く簡単。
movでキャラ毎の初期変数(好感度)を決める
↓
文章分岐直後にadd、subで好感度の増減
↓
ラストif文で一定以上の好感度の人を割り出させて、イベント起こす
※注意
このやりかただと最終的に好感度が同じにならないように気を配る必要がある。
ちなみに俺はこの問題が当時解決しなかったのでヒロインを2人も削りました
125 :
('A`):2007/10/28(日) 19:37:03 0
>>58 終わった。
文章に関して口出しはできないが、7年ぶりに会う舞姉さんが歩いて数分
離れたところに住んでいるというのは笑ったぞ。あと、キャラはもっと暖かい服装にしてやれよw
というか、これギャルゲーじゃん
仮に短編を集めたのを作っても
>>1の手柄になるんだろ
1が居ない方が皆やりやすいような気がしてきた。
128 :
('A`):2007/10/28(日) 20:19:42 0
だな tool解説とか言って面倒だからって投げてるしw
純粋なノベゲーとギャルゲは違うと言いつつ
前に自分で作ったギャルゲをこのスレに出してくる辺り・・・
なんだかなぁ・・・
けどちゃんと作った実績がある+このスレで作れる奴がいないという現実
131 :
('A`):2007/10/28(日) 21:09:30 0
喪男による喪男の為のノベルゲーム製作スレ
スレタイおかしくね?
となると、ある意味必然的にスレは
>>1の独断場か
何か短編ゲームを作れるぐらいまで住人を成長〜とか偉そうで良い気分はしないんだよなぁ
133 :
('A`):2007/10/28(日) 21:44:58 O
個々で短編を作って見せ合った方がいいよな
134 :
('A`):2007/10/28(日) 21:46:12 0
つーか絵と話とスクリプト組める奴ってそうそういないだろ
135 :
('A`):2007/10/28(日) 21:50:23 0
>>133 上でもあるけど数集まるようならまとめwiki作りゃいいかもね
その方が見やすいだろうし・・・まぁもっともどれだけ集まるか謎だが
136 :
('A`):2007/10/28(日) 21:52:42 0
絵を今から練習ってのは流石にキツイ
かと言って絵が無いと華がなくて嫌 シルエット作るのは面倒
137 :
('A`):2007/10/28(日) 21:57:29 0
そうかシルエットという手があったか
138 :
('A`):2007/10/28(日) 22:09:22 0
結構手間かかるぞー、まぁ流用加工ならいくらか簡単にはなるだろうが
139 :
('A`):2007/10/28(日) 22:12:41 O
リグレット
140 :
('A`):2007/10/28(日) 22:19:23 0
まぁ何様って感じではあるな
実績あろうが無かろうが俺らが出来るかどうかとは関係ないし
141 :
1 ◆Oamxnad08k :2007/10/28(日) 22:57:24 0
別に立ち絵がないノベルなんて世の中にごまんとあるだろうに
142 :
('A`):2007/10/28(日) 23:05:27 0
>>136 シルエットならフリー素材がいくらでもある
>>58を見る限り立ち絵、普通のフリーノベルゲー以上だと思うけど
市販の本物のエロゲーとかの立ち絵と比べると色塗りがね・・・
144 :
('A`):2007/10/28(日) 23:12:18 0
>>58 たいしたことない話で演出過多な脚本だとは思ったが
ただ話のボリュームがそこに追いついてないだけでやれることはやれてる感じ
絵もフリーレベルなら上出来
ただ俺の知ってるADVの絵というと「ハーバーランドでつかまえて」とか「精神破壊」の時代だけどね
145 :
1 ◆Oamxnad08k :2007/10/28(日) 23:23:15 0
まぁ住人をゲーム作れるレベルまで育ててって言い方は訂正するけど、住人らにゲーム作れるレベルまで行ってほしいのは事実
最近フリーでもノベルの時代が終わった感じがあってさみしいでござる
絵描けるのってデカいよな
立ち絵が無いのがいくらあろうと、そんなの自分の制作にゃ関係は無いよなぁ
148 :
('A`):2007/10/28(日) 23:56:41 0
149 :
('A`):2007/10/28(日) 23:58:42 0
>1も
>住人らにゲーム作れるレベルまで行ってほしいのは事実
なんて偉そうな事言うなら 素材のリンク貼るなり技術的な話をするなり
した方がいいんじゃないの?自分の作品見せるだけでは無理
150 :
('A`):2007/10/29(月) 00:02:26 0
>>149 でも自分の作品晒さないとある程度の実力が分からなくね?
絵はギャルゲでもエロゲでも無いのだから十分過ぎるほど合格
プログラムもノベルゲームなんだから十分過ぎるほど合格
あとはストーリーだけなんじゃない?
152 :
('A`):2007/10/29(月) 00:42:12 O
話がおもしろければ絵なんて関係ないよ
>>148 シルエットよりはCGという事だろ、二次絵。
どうせやるなら絵が無いのやシルエットみたいなのじゃなくて
ちゃんとしたキャラ絵がある上でシナリオを書きたいとかそんな気持ちもあるんだろう。
まぁ妥協もせにゃならん所もあるが・・・つか単独制作するってのは1だけで
別に他のヤツは組んでやるなり良いんじゃないの。
互いに納得出来るようならすれば良いと思うけど。
絵が描けるヤツは絵を描いて、シナリオとスク書けるヤツは文章組んで
形にする為にお互いの力を借り合うってのなら良いだろう。
絵描きがやりたい話があれば、それを尊重した要素をシナリオに入れ込んでもいいわけだし
プロジェクトが何たらとかあるけど、別にそんな大それた話じゃなくて
軽く一緒にやろう、助け合おうって精神のが良いんじゃないの。
皆、俺も含めて初心者なんだろうしさぁ。
組んだヤツとだけじゃ上手くいかなきゃスレに相談して皆でアイデアを出しあえば良いし。
154 :
1 ◆Oamxnad08k :2007/10/29(月) 12:11:31 0
まぁ俺はゆっくりとスクリプト講座を進めていった方が良い訳だな
155 :
('A`):2007/10/29(月) 20:59:57 0
>153
だからその絵が描ける奴とシナリオ書けるやつと
スプリクト組める奴のタッグが組めないからソロで行こうって言ってるんだよ
156 :
('A`):2007/10/29(月) 21:43:25 0
かと言って絵もシナリオもスクも書けないヤツばっかなんだろ?ここ
ソロなら出来るかって言ったら大間違いだと思うが
絵はまぁ最悪無しでも構わないだろうけどスク打てないってのは致命的だろw
>>1はいつ短編作るんだ・・・
28分で作るとか厨房みたいな事したり
>>154みたいな事言ってたり
本当にちゃんと作ってんの?
誰か一緒にやらんか?1人で作るのは何か寂しい・・・
スクリプトもシナリオも出来ない・・・絵は頑張ればってぐらいだけど(ヘタ)
159 :
('A`):2007/10/29(月) 22:20:08 0
絵をうぷしれ
160 :
158:2007/10/29(月) 22:22:10 0
>>159 ちょい待ち
普段アナログだから携帯で撮ったようなのしかないが
ちょっと探してうpろだにあげてくる
161 :
('A`):2007/10/29(月) 22:23:43 0
スクリプトは解説サイトとか読めばまあ形にはできるんだけど
一番大事なのは「やる気」
それとシナリオは重要 シナリオだけは一から作らないとダメだからね
162 :
('A`):2007/10/29(月) 22:48:58 0
WDで使ってる立ち絵とか背景って、フリー素材でしょ?
なんかさ、女の子との会話シーン書けねぇ
普段女と喋んないからなー
ギャルゲもやんねーし。
キャラクターに何喋らせれば言いか全然思いつかねぇOTL
無言で進むゲームにすればいいのさ
166 :
158:2007/10/29(月) 23:10:47 0
167 :
('A`):2007/10/29(月) 23:15:31 0
やっぱダルくなってきた・・・
168 :
('A`):2007/10/29(月) 23:23:09 0
上手い!あとは本人が色塗りできるか、もしくは色塗りできる奴が現れるかどうか
シナリオ書ける奴が現れるかどうか(ホラー、推理、SF、ファンタジーとか)
スクリプト組める奴が現れるかどうか
170 :
158:2007/10/29(月) 23:31:52 0
>>168 彩色は以前した事はあるけど、その時メチャクチャだったから・・・
一応ペンタブあるからCGで頑張ってみるけど、期待に答えられなかったらごめん。
>>169 出来たら二人でやりたいなーとは思ってるけど、楽しく作れるなら3人ぐらいまでなら
わいわいやりたいんだ。誰かやっても良いよーって人居たらお願いします。
172 :
('A`):2007/10/29(月) 23:50:56 0
>>171 他スレにまで行って頼むのはいかがなものかと
173 :
('A`):2007/10/30(火) 00:05:02 0
真面目な話、ちゃんとシナリオ書けてスクリプト出来るって言うのどんぐらい居るんや
174 :
('A`):2007/10/30(火) 00:07:23 0
皆サウンドの事忘れてそうだな
175 :
('A`):2007/10/30(火) 00:24:43 O
好き勝手に作ればいいだろ
176 :
('A`):2007/10/30(火) 00:29:08 0
俺がシナリオを考えよう
177 :
176:2007/10/30(火) 00:43:49 0
人稲ですね・・・
178 :
('A`):2007/10/30(火) 00:44:36 0
考えるぐらいなら書けよ
179 :
176:2007/10/30(火) 00:53:18 0
喪と美少女のラブコメみたいなのがいいのか
喪vsイケメンの格闘ファンタジーみたいなのがいいのか
ここの板が求めてるシナリオを聞きたい
自分の好きなようにしたらええ
181 :
('A`):2007/10/30(火) 00:59:37 0
ていうか喪キャラを出さんといけんのか・・・
キツイ
182 :
176:2007/10/30(火) 01:00:30 0
了解
一回プロット書いてみるわ
183 :
('A`):2007/10/30(火) 01:09:48 0
喪がバイトしてるコンビニに中三少女が強盗してくる話書くわ
184 :
('A`):2007/10/30(火) 01:41:41 0
>>153 何でそう断言するのかねぇ、もうちょいゆとり持ちなよ
187 :
('A`):2007/10/30(火) 03:13:46 0
よし、キャラ設定考えてたらストーリーが破綻してきた
寝ゆ
188 :
176:2007/10/30(火) 03:47:25 0
俺も色々考えてたら頭が痛くなってきた
寝る
明日にはキャラ設定とストーリーはとりあえず完成させたい
189 :
93:2007/10/30(火) 09:00:43 0
エロゲの話になっちゃうんだけど、ふと思いついたストーリー
主人公(A)が13歳の手淫を覚え始めて1カ月くらいの頃、近所の海辺を通って仲学校からの
帰宅途中、海辺の岩陰から悩ましい声が聞こえてきた
興奮してその岩陰を覗くと巨乳で黒髪、ナイスバディのおそらくヤリマンであろう23,4才の美女(B)と
同年齢くらいのサーファーっぽい男が野外セックスを楽しんでいるところであった
その行為に興奮して手淫を始めるA。Bと彼氏は行為に夢中でAに気づかない。しかしふとした瞬間にBとAの目があい
Aが覗き見していたことがバレてしまう。ズボンを脱いでシコっている中学生Aを笑うBの彼氏。そして
突然DQNな命令をBに出す
190 :
93:2007/10/30(火) 09:04:58 0
>>189 ミス 仲学校→中学校
「Aとセックスしろ。」目を丸くするAとB。最初嫌々だったBも彼氏に何度も言われるうちに
半分冗談、半分まだ小さく包茎のAに見知らぬ快感を与えようと本気でセックスを始める
(Aの身長155cm、Bの身長165cmくらい)
目の前で揺れる白い豊満な胸と男とは違う柔肌、そして股間を刺激するBのそのものの感触に
すぐ果ててしまうA。飛び散った精子を眺め笑うBの彼氏と、彼氏とAと連続して野外セックスしたことに
興奮しているのか恥ずかしがっているのか俯いて頬を赤らめたままのB
191 :
93:2007/10/30(火) 09:09:57 0
そんなDQNな出来事から14年たった
Aは当時中学生らしく可愛いかった顔も、思春期とともにごつく、そしてゲームやアニメ好きだったため
勉強しているわけでもなく近眼に、目つきも死んだ魚のような喪男に成長(?)していた
27歳になったAは高校卒業後、ブラブラとフリーターをしていたが、中学生のころのような明るさは
外見の不細工化とともに暗くなり、すぐに家に帰ってゲームやアニメを楽しむのが何より幸せなプチ引き篭もり体質の喪になっていた
20歳くらいの頃、好きになったバイトの同僚には陰であの人キモイと言われたり、飲み会では自分の悪口が盛り上がっていることなど人伝いに聞き、
彼にとって女と触れたのは14年前のあの砂浜での出来事一回きりであった
192 :
93:2007/10/30(火) 09:13:10 0
「そういやあの日から一ヶ月、毎日この砂浜を通ったっけ」
久しぶりにバイトの帰り、あの砂浜を通って帰ろうと思い、砂浜に来たA
あれからBに会ったことは一度もなかった
もし今会っても14年、お互いに誰だかわからないだろう。実際にAはBの顔をほとんど覚えてない
ただBが美人で長い黒髪、あの白い柔肌、豊満な胸、桃のような丸みを帯びたお尻は今だに覚えていた
193 :
93:2007/10/30(火) 09:16:58 0
んで、AはこのときCという13歳の女子中学生がレイプされそうになっているところを発見し
(しかもその場所がAとBが行為をした場所)、警察呼ぶぞとビビりながらもAはその場所に乱入する
運良くレイプしようとしていた男達は退散するが、Cが言うにはCは学校の教師と付き合っているらしく
それがみんなにバレて、Cはクラス中の女子からいじめ、無視、そして今日、クラスの同級生数人から
この砂浜に呼び出されレイプされそうになったことを告げる。警察か学校に相談するかAとCが話をするうちに
実はCはBの子供で最終的にAがBとCを親子丼・・・(ゴニョゴニョ
どうみてもノベルゲーではなくエロゲーです。本当に最後まで読んでくださった方、ありがとうございました
194 :
('A`):2007/10/30(火) 15:43:34 0
あげ
195 :
('A`):2007/10/30(火) 16:03:01 0
ギャルゲとノベルゲーの違いを3行ぐらいで表してくれ
197 :
('A`):2007/10/30(火) 16:34:21 0
198 :
('A`):2007/10/30(火) 16:43:37 0
ギャルゲーは女を攻略するのが最大の目的
199 :
('A`):2007/10/30(火) 16:52:02 O
ギャルゲーでオナニーするのが最大の目的
200 :
('A`):2007/10/30(火) 17:07:18 0
ノベルゲームという枠組みの中にギャルゲーがあるから要素として色々乗っかってるだけ
201 :
('A`):2007/10/30(火) 17:33:57 O
なにかしら萌え的な要素がないとダメなのか?そんなことないよな?
202 :
('A`):2007/10/30(火) 17:47:56 0
そんなの意識して作らなくても
女キャラさえ出てくれば萌えて見せるよ
203 :
176:2007/10/30(火) 17:54:48 0
204 :
('A`):2007/10/30(火) 17:58:26 0
ひさびさに喪板で何か書いてみようと思って来たが・・すでに作家さんいたんだね。
じっくり静観することにしよう。
205 :
('A`):2007/10/30(火) 18:03:50 0
いやいや作家が何人居ても良いだろ
206 :
('A`):2007/10/30(火) 18:16:01 0
>>203 読んだ。何か腑に落ちない点もあるけど(その世界に飛ぶ事になった光はそもそも何なのかとか)
良いんじゃない?オチもついてるし。
ただ、筋と設定を読む限り、短編向きでは無いと思う。
207 :
176:2007/10/30(火) 18:17:48 0
>>206 感想ありがとう
俺も短編向きでは無い感じはしてた・・・
208 :
('A`):2007/10/30(火) 18:18:00 0
あ、短編ってのはプロット読んだ時の尺の感覚でそう言ったんだけど
長くするつもりならごめん
俺も今書いてるシナリオのプロットまとめて書いてみていい?
30分ぐらいでまとめてみるわ
210 :
('A`):2007/10/30(火) 18:39:33 0
>>203 今読ませていただきました。
結構良い感じかと思います。
ただ、これをそのままストーリーにするとしたら、所々でご都合主義な展開にしないといけないかな?
とか思ってしまったところもあります(汗
ですが作品としては決して悪くなさそうなんで、頑張ってください!
211 :
176:2007/10/30(火) 18:48:27 0
>>210 ご都合主義のストーリーは致命的なのでそうゆう展開は出来れば無くしたいです
212 :
('A`):2007/10/30(火) 18:52:56 0
>>211 いや、多少はご都合主義があってもいいかと^^;
176さんのプロット読んで、物語の冒頭部分(ストーリーとしての文章)がすでに俺の頭には浮かんでます。
もし許されるなら、このスレで少し書いちゃうけど・・・・いかがなもんですか?
213 :
176:2007/10/30(火) 18:56:32 0
オナニーするためのゲームとな!
215 :
212:2007/10/30(火) 19:16:00 0
では、僭越ながら書かせていただきます。
なお、登場人物の名前は原作者の176さんのご意向もあると思うので、すべて「○○」表現でいきます。
(とりあえず)第1話 はじまり
夏も終わりに近づいたある日、一人の少年が学校からの帰り道を歩いていた。
通行人と顔を合わさぬよう、俯いて小さく嗚咽を漏らしている。
喪:「くそ・・どうして・・・どうして僕が毎日毎日イジメられなきゃいけないんだ・・・何も悪いことなんかしてないのにっ!」
少年は毎日学校で、理不尽な暴力や嫌がらせ、雑言罵倒をあびせられる、典型的な喪男であった。
少年は家の前で来ると、大きく深呼吸をし涙を拭いた、そして精一杯元気を装い、帰りを告げる
喪:「ただいまぁ〜!」
祖母:「おかえり〜○○、今日も学校は楽しかったかい?」
喪:「うん、今日も楽しかったよおばあちゃん」
少年がそう答えると、祖母は満足そうな微笑みを返してくれた。
「着替えてくる」と祖母に告げ、自室に戻った少年は、ベッドに倒れこみ、枕に顔を埋めて声を殺してまた泣き出した。
それは、大好きな祖母に嘘をついてることへの罪悪感、そんな嘘をつくことしかできない自分への自責の念、それだけで少年の心は張り裂けてしまいそうだった。
少年は泣きながら、そして帰り道で呟いたことを心の中で繰り返しながら拳で布団を叩いた。
喪:「どうして・・・どうして僕だけがっ!・・・・」
とその時、少年の拳の上に何かが落ちてきた。冷たく硬い感触がある。
喪:「あっ・・・○○さん・・・」
それは少年が密かに想いを寄せる少女(ヒロイン)の写真であった。
216 :
212:2007/10/30(火) 19:19:08 0
>>176 とりあえず、本当に始まりの部分だけ書いてみたけど・・・どうかな?
やめろって言われればすぐにやめるんで、率直な評価でお願いしゃっす
217 :
176:2007/10/30(火) 19:23:00 0
>>216 冒頭は一番大切だから、いきなり違う世界に飛ばされたところから始めたいんだ
(冒頭で読み手を引き込むには、こうゆうのが一番手っ取り早いから)
そこから回想で今までの生活を思い起こすって感じにしたい
218 :
212:2007/10/30(火) 19:28:50 0
176
なるほど・・・俺かなり的外れなことしちゃったね(汗 ごめんなさいorz
219 :
176:2007/10/30(火) 19:30:11 0
220 :
212:2007/10/30(火) 19:32:54 0
やっぱり人様の創作に手を出すのはおこがましいかと思うので、引っ込ませていただきます(謝
222 :
209:2007/10/30(火) 19:41:33 0
あ、
>>221は俺です
つーか自分の書いた妄想を人に読んでもらうって死にたくなるな
妄想bつってもある程度文章にしてるけどそれはさらに死ねる
223 :
('A`):2007/10/30(火) 19:46:49 O
俺はサウンドノベル形式でやってみんべかと思って文を詰めてるのだがよ、
他スレに投下しようと考えてた作りかけの文の流用だから三人称なんだよな
ところがさっきサウンドノベルに限らずノベルゲームの文章って
普通一人称だなあと気付いちゃってアタフタせざるを得ない状況ヌオオ!
224 :
('A`):2007/10/30(火) 19:52:16 0
>>223 いーんじゃないの。三人称でも
選択肢とかのパターンで行く時に誰の発言になるかどうかとか困るトコはあるけど
あえてソコを利用して複数の人物のセリフを選択出来るようにするとか
225 :
('A`):2007/10/30(火) 19:56:53 O
なるほど・・・それもそうだな。なかなか頭よいなーアンタ
そいつでいけば問題はなさそうだ。俺がスクリプト超初心者だってこと以外は
226 :
('A`):2007/10/30(火) 20:02:44 0
227 :
('A`):2007/10/30(火) 20:07:19 O
そのような便利ツールが存在するとは・・・
吉里吉里で始めちまったが、こりゃ今からでもNすくりぷたーに乗り換えたほうがいいかなあ
どうせなら思いっきり中二病なシナリオがいいよな
229 :
('A`):2007/10/30(火) 21:04:39 0
中二病ってどんなんよ
いつも中二中二とか聞くが、実際どんなもんかわからん
魔法やらインフレバトルしてても中二言われて無いのあるし
それが世界の選択か……とか?
231 :
('A`):2007/10/30(火) 21:06:43 0
ボクは生まれつき狂ってるから人なんて平気で殺せますよ
やろうとおもえばね
みたいなのは中二か?
232 :
('A`):2007/10/30(火) 21:06:57 0
最強キャラが出てて詰んないシナリオって事じゃね?
233 :
('A`):2007/10/30(火) 21:08:59 0
>>231 俺の中高時代じゃないか!
まぁ妄想してただけだが
234 :
('A`):2007/10/30(火) 21:10:00 0
気に食わないのが中2
236 :
('A`):2007/10/30(火) 21:10:42 0
現実志向の中二病だと斜めに構えて、やけに悲観的というか
所詮世界なんてこんなもんだみたいな諦観してたり
メジャーなモノを軽視してたり
237 :
('A`):2007/10/30(火) 21:10:58 0
お、良い具合に話がそれてきたなw
もっと荒れろw
238 :
('A`):2007/10/30(火) 21:11:39 0
>>235 何でも中二言ってる時点でそういう信者と大差無いがな
239 :
('A`):2007/10/30(火) 21:11:53 0
せっかく邪気眼という概念があるから
魔法とか異能力の類はこっちに引き取ってもらえ
240 :
('A`):2007/10/30(火) 21:12:03 0
唐突だが米澤穂信は中二病だと思う。
なぜか誰も触れないが。なぜか。
242 :
('A`):2007/10/30(火) 21:16:08 0
バカの一つ覚えみたいに中二病って言ってる奴見ると痛々しくなるが
詰んない超能SSとか読むとそう言いたくなる事もある
243 :
('A`):2007/10/30(火) 21:18:25 0
嫌いなものは全部中二病認定
244 :
('A`):2007/10/30(火) 21:20:31 0
俺は中二病がよい
この臭いが一切しない作品は敬遠するもん
捜索関連で一度挫折した経験があると
厨二病要素が凄く+になるから不思議
246 :
('A`):2007/10/30(火) 21:23:38 0
島耕作も捉え方次第では中二病とか言われちゃうから(まぁわかるが)
その中二的な要素をどう生かすかだよなぁ
魔法とかってギミックとしてはかなり面白いと思えるんだけど
使い古されてるから個性出そうとするとキツイよね
ここまで俺の自演
ここから本題
250 :
('A`):2007/10/30(火) 21:33:12 0
プロット書いた人達は
物語書くの?プロットだけ?
251 :
('A`):2007/10/30(火) 21:35:17 0
>>250 書くんじゃないの?実際書きやすそうなのもあるし
252 :
('A`):2007/10/30(火) 22:58:53 0
素材ばかり援護しても
シナリオが出来上がってこないと
動きよう無いよなw
おれもNスクならある程度分かる
254 :
('A`):2007/10/31(水) 00:24:19 0
>>221に対してここまでなんもレスがないなw
俺は実際文章みてみないとなんとも言えんが
プロットではなんかようわからん
256 :
('A`):2007/10/31(水) 01:53:56 0
>>255 読んでみたが、
>>221は着想自体は良いんだけど
果たしてこれをシナリオに起していけるかというと微妙そう
プロット書いたってことは本人が書く気なんじゃないの?
いきなりシナリオうpされて没だったら目も当てられないからだと思ってたんだけど。
プロットに無反応ってことは取り合えずOKなんだと思う
258 :
('A`):2007/10/31(水) 10:09:05 O
昨日読むの忘れちまった
家に帰るまで残ってるかな
259 :
209:2007/10/31(水) 11:21:41 0
みんなおはよう
やっとレスあってよかったw
微妙な判定だけど書いていいのかなぁ?
良いんじゃね?
せっかくプロット書いて、それでやる気があれば何でも
261 :
209:2007/10/31(水) 12:20:06 0
>>261 取り合えずNスクで流してみたけど、
タイトルとかどーすんの?
うpして良ければ上げるよ
あ、タイトル名ね
入力式がイヤに1票
入力式じゃないと俺の名前が使えなくて困る・・・ハァハァ
男は黙って実名プレイ
268 :
209:2007/10/31(水) 20:05:27 0
入力式は昔のときめもでこりてるから個人的にはないわw
なんかこう花の名前的な感じがいいなぁ
かっこいいというよりは綺麗系な名前でなんかないですかなぁ?
そうさのう、花の名前か・・・
サイサリスとかどうよ、核搭載させて
270 :
('A`):2007/10/31(水) 20:24:58 0
蒲 公英とかどうよ
271 :
209:2007/10/31(水) 20:32:46 0
>>269 2号機か
一応日本人なんで
>>270 たんぽぽだっけ?
フルネームたんぽぽってどうなのよう
でもなんかいい感じなのでそんな感じでおながいします
佐藤義成とかどうよ
273 :
('A`):2007/10/31(水) 20:38:43 0
どうでもいい話だがリアルで「たんぽぽ」っていう女性の知り合いがいる
ただし年は60過ぎ
津上翔一でいいよ
275 :
209:2007/10/31(水) 20:41:15 0
>>272 まっすぐな感じでいいっすね
自分の名前ですか?
276 :
('A`):2007/10/31(水) 20:43:08 0
「ん、なによ真魚ちゃん」
277 :
209:2007/10/31(水) 20:45:32 0
ハマナデシコ
とか思ったけど、ナデシコは自分でもどーよ?wって素に戻った
279 :
209:2007/10/31(水) 20:59:08 0
>>279 シナリオ読んだんだが所々に立ち絵の指定みたいなのあるんだけど
描くの?
281 :
('A`):2007/10/31(水) 21:08:14 0
誠で良いよ
鬼畜ゲーにするのか?
283 :
209:2007/10/31(水) 21:09:08 0
>>280 あったらいいなー的な
ていっても2箇所だったと思うんだけど
どっちにしろ立ち絵は必要だしこのタイミングで出して欲しいってのを書いただけです
ちなみに俺絵心はありませんw
昔書いたことあるんだけどどう贔屓目に見ても萎えたw
284 :
209:2007/10/31(水) 21:11:27 0
>>281 誠はアニキの名前なんだけど
まあでも真琴だと女っぽいし
それでいこうかなぁ
>>282 鬼畜じゃなくて純愛になるのかなぁ
285 :
('A`):2007/10/31(水) 21:18:38 0
286 :
209:2007/10/31(水) 21:24:47 0
銭湯いってきます
288 :
209:2007/10/31(水) 23:20:12 0
ただいま
絵はまあそのうち誰か集まるかなぁって思ってたけどだれかいるのかな?
289 :
('A`):2007/10/31(水) 23:30:58 0
サウンドなんだけど参加したい
291 :
289:2007/10/31(水) 23:43:28 0
292 :
158:2007/10/31(水) 23:43:45 0
>>287 居るよーノ
誰からも何も返事来ないから、とりあえずスクいじりしてた。
293 :
('A`):2007/10/31(水) 23:48:54 0
294 :
289:2007/10/31(水) 23:53:00 0
295 :
209:2007/11/01(木) 00:04:38 0
296 :
209:2007/11/01(木) 00:05:59 0
>>293 もしよかったらシナリオ呼んでだれでもいいからイメージ描いて欲しいな
ところでイベントCGはあり?
297 :
('A`):2007/11/01(木) 00:14:05 0
>>289 ほほう
これでもっと色んな調子の音作れるならゲームに深みが出るかもね
だから素材ばっか集めても仕方ないってw
シナリオもテキストで読むのとゲームで読むのとじゃ
全く雰囲気変わるから、良い素材用意しても没になるよ
音も絵がつくと付かないとじゃまた違った印象受けるから
シナリオ→絵→音の順で用意した方が無駄が少なくなるぜ
299 :
209:2007/11/01(木) 11:20:01 0
×誰でもいいから
○どのキャラでもいいから
しかもアンカー間違えたorz
>>292さんへお願いします
300 :
209:2007/11/01(木) 11:22:18 0
色々イベント的な部分のシナリオはいくつかできてるんだけど
その間の部分の文章って書くのしんどいね
がんばるけど
301 :
209:2007/11/01(木) 12:21:21 0
ところで俺メガネ好きなんだけど
ヒロインの友達とヒロインってメガネキャラにしたいんだけど大丈夫かなぁ
ヒロインは授業中だけメガネみたいな
302 :
('A`):2007/11/01(木) 12:32:56 O
自分のシナリオなんだから自分の好きにしたらいいじゃん
だな。
それにメガネってワードだけじゃ判断できん。
どんなキャラだろうと良いか悪いかなんて絵による。
>>298 いや、
>>289は単に自分の作ったのうpれって言われてただ晒しただけだろ
つかさ、素材ばっか集めても〜とは言うが、素材サイト挙げてる連中ってただ「こういうのもある」って例を出してるだけじゃん
それを使うも使わないも作り手の考えによるだろうし、別に皆そんな焦って作ってもない
上にある例は、ある程度ゲームが形になってきた時の為にあると思っているんだが
305 :
209:2007/11/01(木) 14:51:55 0
絵師じゃないからわからんけどメガネって描きにくいとかそういうのないかなぁって思ったんだけど
それにヒロインは勉強のときだけかけるみたいなキャラにしたいから差分が増えると負担かなぁって
306 :
('A`):2007/11/01(木) 15:03:26 0
>>305 とりあえず、どれぐらいの長さになるのかと
立ち絵枚数はとりあえず必要分(表情含め)だけ書いとけば?
絵師と音屋は居るみたいだけど・・・もしの話で二人が制作参加したとして
最後のスクリプト組むのは自分でやるんだよね?
307 :
209:2007/11/01(木) 15:19:13 0
スクリプトとかまったくさわったことないけどそんな俺でもできるかな?
量的には一日で30Kbぐらいだから
500Kbぐらいになるのかなぁ
たちえは
ヒロイン…制服と私服普通
笑い
照れ
泣き
怒り(ぷんぷん)
心配
呆れ
驚き
ヒロイン友…制服と私服 普通
笑い
怒り
呆れ
驚き
男友達…制服 普通
泣き
怒り(ツッコミ)
驚き
とりあえずこれぐらいは基本必要になってくると思うけど
308 :
209:2007/11/01(木) 15:21:23 0
309 :
('A`):2007/11/01(木) 15:24:51 0
500KBってエラく長いような・・・
>>209 シナリオのうpはそこら辺で止めといたら?
実際作るんならゲームにしてから読ませた方が良い
原稿用紙に換算して600枚くらいか
分岐するならともかく、一本道なら確かに長いわな
でも本当に30kb/dayなら凄いな
それが維持できるかは微妙そうだが
>>307 ヒロインの表情多くないか?
これで基本ってのはいくらなんでも・・・
喜怒哀楽4パターンと平常時(楽でも出来そうだけど)じゃ駄目なの?
顔の表情だけならパーツ挿げ替えで楽じゃないの?
ポーズまでってなると話は別だけど。
楽か?表情作るのって大変なんだぞ
316 :
('A`):2007/11/01(木) 16:08:43 0
人にもよるが俺も表情作りで結構苦労したな・・・
319 :
('A`):2007/11/01(木) 16:12:45 0
絵は?
そういや画面サイズどーすんだ?
800×600?
それとも640×480?
絵かける人は貴重だな
絵師も音師も両人やるとは言って無いな
現状だと絵が描けるとかよりもやる気あるかじゃね?
324 :
209:2007/11/01(木) 17:46:53 0
ただいま
王将がリニューアルされてたけど特になんもかわってなかった件について
でも転進半を食べられる飯屋は貴重
500は長かったか
まあ冷静に考えてみたら言い過ぎたかと思った
作中の日にち的には2〜3ヶ月の出来事で書くつもりだけど、毎日じゃなくて日にち飛ばし飛ばしで書くつもりです
表情も喜怒哀楽があれば十分かな?
こういうの作ったことないし、実際描いたこともないのでわからんのだが
でもできればヒロインの怒りはぷんぷんって漢字にしてほしい
ぷく〜ってふくれてる感じ
萌えない?
325 :
('A`):2007/11/01(木) 17:54:45 0
良いんじゃない?実際に描く絵師が納得してくれれば
>>324 今の所出来てるシナリオ量ってどんぐらい?
部分的に書いてるイベントのも合わせて
327 :
209:2007/11/01(木) 19:14:30 0
>>326 今で60Kbぐらい
でもこれをうまくつなげなきゃいけないしホントに断片的なものなので
一番難しいのが日常のシーン
俺もエロゲやるときは結構とばしたりするんだけど、書く側でも結構冗長になっちゃうね
モチベーション保つの大変そう
晩飯作ってくる
鍋なべ〜
328 :
158:2007/11/01(木) 20:07:10 0
>>299 うーん・・・
実はもう俺1人で書いてるシナリオがあってさ、なるだけそっちを優先したいんだ。
友人が一人、音と塗り手伝ってくれるとも言ってくれてるし
もしか、両方やってgdgdになったら、その手伝ってくれてる人にも
>>209さんにも申し訳ないしさ。
今回は本当に悪いんだけど辞退させてください。
329 :
('A`):2007/11/01(木) 20:13:44 0
これで絵師が居なくなったな・・・
絵抜きですんの?
正直、サウンドノベル形式なら絵なしのが映える
映えるかぁ?
シルエットがありゃ良いだろうが、そうじゃないと微妙過ぎ。
シルエットあると逆にダメな場合もあるし
要はやりようによる。
334 :
('A`):2007/11/01(木) 20:49:44 0
オカルトスレにある怖い話で作ったらどうだろうか
335 :
('A`):2007/11/01(木) 20:50:13 0
その人ら、別に誰のシナリオについて話してるわけじゃないと思うんだけど
336 :
('A`):2007/11/01(木) 21:06:01 0
ギャルゲで絵なしは致命的
>>334 まぁかなりベタな手だけど、作り易くはあるかもね
338 :
('A`):2007/11/01(木) 21:07:45 0
ギャルゲは作らないんじゃなかったの?
339 :
('A`):2007/11/01(木) 21:11:18 0
そこら辺は別に自由じゃないのか?
340 :
('A`):2007/11/01(木) 21:17:07 0
そうなのか?
>>1に書いてあるし喪板には他にギャルゲ製作スレがあるから
ギャルゲは無しなのかと思ってた
341 :
('A`):2007/11/01(木) 21:22:59 0
>>340 >>1が勝手に縛り入れたみたいだけど、別にどんなの作っても構わないんじゃないかなぁ
楽しきゃ何でもさ
ナルキの面白さは異常
344 :
('A`):2007/11/01(木) 21:41:23 0
ナルキって何
いきなり目指すのがナルキじゃハードル高くないか?
目指す目指さないじゃなくて
立ち絵の話だろ
それが引き合いに出されてきたから
>>346はそう言ったんでしょ
ナルキだか何だかがそうでも、結局決めるのは作り手側だろ
外野が有る無い言っててもそこら辺の判断は209次第だし
209が組むならその通りだな
外野? スレ住人で作るスレじゃないのか?ココ
>>351 実際に作るのは
>>209だろ?(他にも集まるかもしれないが)
もしかしてスレ住人が皆で力合わせて作るとか思ってんの?
353 :
('A`):2007/11/02(金) 00:02:00 0
以上全て俺の自演でした
そういえば
>>176は制作進んでるのかな?
>>352 209はシナリオ晒してるだけで
スクリプト組めないし
作るとも言ってないわけだが
>>354 スクリプト組めないのは今の話だろ?組もうという意欲みたいなのはあるみたいだし
それにもし出来ないとしてもスクリプタと組む可能性もあるわけだ。
作るとも言って無いとは言うがこのスレの性質と209の一連のレスをもう一度見直してみた方が良いんじゃないの?
作るという言及が一度も無ければ作らないというのは少しどうかと思うよ。
356 :
('A`):2007/11/02(金) 01:26:57 0
ここはみんなで一緒にひとつの物を作りましょってスレじゃないんだろ?
俺はノベルゲーム製作に興味あるし、勉強して作ってみようとは思うけど
他人と組む気は全くないぞ
そういう奴もいていいんだろ?いいんだな?よしわかった
357 :
('A`):2007/11/02(金) 02:29:02 0
>>356 勝手に納得してるみたいだけど、それで良いんじゃね。
良いというか、そこら辺皆好きにしてんじゃない。
今までのスレの流れからしても組みたい奴も居たし、一人でやりたい奴も居た。
結局自分が思っている通りにやるのが一番なわけで・・・
まぁ、もし出来たらうpしてよ。それが他の燻ってる奴らに良い刺激が来るだろうし。
シナリオ詰ったーーーーーー!!!
寝よ
359 :
('A`):2007/11/02(金) 03:00:49 0
主人公の山査子って苗字は
血を啜る系ヒロインに肉棒を突き挿しますということを
暗に示しているのですか?
360 :
209:2007/11/02(金) 08:29:14 0
おはよ
個人的にはやっぱ俺がシナリオを担当してゲーム作りたいと明言してみようか
んでできれば絵はあったほうがいい
最後まで絵師が集まらないならしょうがないけど
やっぱみんなで一つのものを作るってのはいいことだと思うし
シナリオ書くのは俺だとしても、みんなの意見としてつっこみどころがあったら修正していったり
こういう流れとかこんな萌えポイントキボンとか言われたら参考にしたいし
もちろんそれとは別で一人でやるって人はそれでいいと思う
一つのスレで2つ以上の作品が生まれたっていいだろうし
あと
>>317氏が形にしてくれたからそれを元に改頁とかは自分でやってみようと思う
もちろんやったことのない作業なのでわからないこととかは教えて欲しいけど
あと主人公の苗字については花言葉を参考にしてくれ
ヒロインは精神異常者とかそういうのではないので
さて仕事いってきまー
あとメガネ屋でのイベント超途中だけどうpしてみた
http://updas.net/up/download/1193959583.txt/attatch 俺の今日の仕事っぷりをこの続きにのせたいと思う
んでは
でつ
>>360 >もちろんやったことのない作業なのでわからないこととかは教えて欲しいけど
おk
00.txtは基本的なものしか書いてないので自分で追加するなり、破棄するなりお好きにどーぞ
317で書き忘れたけど
クリック待ちで自動制御してる部分がコレ
;クリック待ち文字の指定:改ページ行末制御(エラー防止)
clickstr "。!?」",2
""の中にクリック待ちして欲しい文字書いとけば
@ マークをイチイチ打たなくても
そこで止まる。
行の頭に ; を打つとその行は画面に表示されないので
注釈や覚書を書いておくと便利
あと半角文字はスクリプト命令と判別される。画面上では使えないので注意。
363 :
209:2007/11/02(金) 23:08:24 0
ただいま
みんなお疲れさん
>>361>>362 詳しくありがとう
わかりやすいわ
とりあえず文章の終わりに@
注釈とかは ; を打って
話の途中に立ち絵が表示されたりとか改頁のために\
打てばいいんだね
;クリック待ち文字の指定:改ページ行末制御(エラー防止)
clickstr "。!?」",2
これはどういうときに使うの?
文末に@打つほうが楽なようなイメージあるんだけど
364 :
209:2007/11/02(金) 23:09:22 0
あげ
365 :
209:2007/11/02(金) 23:21:57 0
あれ?
後半あんまり@入ってないのにほとんどちゃんとクリック待ちになってるけどなんで?
366 :
('A`):2007/11/03(土) 00:16:13 0
>>365 それが
clickstr "。!?」",2
@ が入ってない所でも ""で囲まれた 。 ! ? 」 でクリック待ちするようになる。
だからイチイチ @ を入れる必要が無いわけ
@ を入れてあるのは clickstr で設定されて無い場所でクリック待ちにしてある。
clickstr クリック待ちを無視したいときは _ を入れる。
ところでテキスト何使って打ってるの?
色分けを使えるエディター使えば打ち漏らしのミスが減って便利だよ
>>366 上タイトル通り
下すごい綺麗で切ない
水準はクリアしてるだろ常識的に考えて……。
ちなみに
clickstr "。!?」",2 は
00.txtに記入されてる。
370 :
368:2007/11/03(土) 01:07:11 0
>>366 368だけどうちのサークル来ない?
同人に興味あるかどうかだけでも教えてくれ
371 :
('A`):2007/11/03(土) 02:14:52 0
>>368 買いかぶってくれてありがたいが、我ながらどう考えてもそんなレベルじゃないわ・・・
音使いが一部まだ不安定だし練習中みたいなもんだ
こんなとこで声かけなくても曲作れる人はいくらでもいると思うんだぜ?
てっか、同人はよくわからんしな・・・嫌いとかじゃなくてどういう世界か知らない
なのになんでこのスレにいるのかわからんけど
>>209さんのキャラに曲つけようと思ったけど、まだキャラがつかめないのと技量不足で無理でした
ノベルゲーム製作あったのか、シナリオ完成しないとどうしても頓挫するんだよな。
応援してるよ
シナリオも長すぎると
演出でアレコレやってると
完成しないんだけどね
374 :
('A`):2007/11/03(土) 15:50:29 0
塗り師SUGEEEEE!
オラわくわくしてきただ
376 :
209:2007/11/03(土) 22:48:36 0
音と塗り師ktkr
むしろ俺なんかのシナリオにはもったいないぐらいだ
その分がんばるわ
とりあえずメガネ屋イベントの続き書いてくるわ
前にも出てたけどこの先ここにうpするのはやめといたほうがいいの?
意見が欲しいからうpしてるんだろうけど
書ききらないと判断できないよ
書式体裁の指摘くらいはできるけどね
378 :
('A`):2007/11/04(日) 00:33:37 0
そして誰も居なくなった
381 :
('A`):2007/11/05(月) 21:26:40 0
シナリオとキャラ絵書く人はいるだろ
382 :
('A`):2007/11/05(月) 21:46:27 O
いるのはシナリオと塗り師と音屋だろ
キャラ描ける人いるのか
シナリオも音沙汰ないし
383 :
209:2007/11/05(月) 23:51:48 0
点呼取りまーす
一人で全部やる人、シナリオやる人、キャラ描く人、塗り師、音屋、挙手〜!
俺は見ているだけ+テストプレイヤーの人です
ケフカわろた
386 :
209:2007/11/06(火) 00:24:37 0
シナリオ ノ
とりあえずシナリオとかっていうコテつけたほうがいい?
とりあえず今はねるねるねーるね
387 :
366:2007/11/06(火) 02:31:15 0
何故かデアボリカ(かなり昔のエロゲ)の日常のBGMを思い出しました
音源がピアノのせいだからかな
Nスクで良いなら組んでも良い
じゃあ俺も一人で全部やるよ
209シナリオ落としたのからの予想だと7人くらいじゃね?
394 :
209:2007/11/06(火) 20:57:14 0
7人も俺のシナリオ読んでんのか
はずかピーな
で、正直どうだった?
こうすればいいとかある?
ちなみに俺はほめられて伸びるタイプです
395 :
('A`):2007/11/06(火) 21:15:00 0
俺も一人でやる
396 :
289:2007/11/06(火) 21:30:53 0
おいらも一人でやる
テストプレイならやるよ
一人で全部やる人
>>1さん、
>>289さん、
>>391さん、
>>395さん
シナリオやる人
>>209さん
プログラマー
>>389さん
キャラ描く人
塗り師
音屋
>>366さん
テストプレイヤー
>>384 >>394 俺小説とか全然読まないし、才能ないからどこをどうすれば良いっていうアドバイスはできないけど
くのいちとかそういう豆知識をところどころに入れていけば、読む気力がアップするかも
素人アドバイスなんで真に受けないで。俺よりは格段に面白い小説だと思う
400 :
209:2007/11/06(火) 22:18:31 0
401 :
366:2007/11/07(水) 00:48:53 0
>>394 話自体はまだ冒頭だからどうなるかわからんけど、複線があって続きがどうなるか気になるっす
最初のほうで視点が入れ替わるあたりが好き
日常パートもあんまりだれずに読めるし
テンポよく気楽に読めるけど、一部説明が冗長かなと思わないでもない
本はよく読むけどやっぱ素人の意見なんで気にしないでください
偉そうにすまん
そしてもしよければBGM作りたいんだけど、どんなシーンがあるのか
わからんのでとりあえず適当に作ってみる
まあ、フリー素材と比べてもクオリティ落ちる気がするから
採用されなくてもおk
曲作るだけで楽しい
402 :
289:2007/11/07(水) 08:12:00 0
403 :
209:2007/11/07(水) 08:48:42 0
>>401 複線は色々考えてるんだけどそれを生かしきれるかが難しいとこだけどw
説明が冗長かぁ・・・ちぃおぼえた
なるほどそれは月姫で学んだことだし改善していくわぁ
ありがとん
シーンとしては
ちょっとこう戦闘っぽいところ
ボーリングしたりとか騒いだりするとこ
夢の場面
看病するとこ
ちょっとエロいとこ(正確には指チュパ)
などなど
いまんとここの程度のイベントテキストかいてます
全体的にもっと文章練ったり日常の部分とうまくつなげなきゃいけないけど
まあでも全部それ専用の曲はひつようないだろうけど
あとはまあメインとなる日常のパートです
404 :
209:2007/11/07(水) 08:50:08 0
>>402 朝から萌えちまって仕事になんねーじゃねぇかw
405 :
289:2007/11/07(水) 09:35:54 0
日常シーンに冗長って個人差あるし
あんま気にせんで良いんじゃないか?
書きながら考えてると冗長になるのはままあるし
全体書き終えるか、一区切り付いてから
全体のバランス考えて校正すれば良い
410 :
366:2007/11/07(水) 20:25:26 0
>>403 いや、強いて言えばの話だから読んでて嫌になるほど冗長ってわけでもないし
とりあえずまず戦闘シーンっぽいBGM作ってみる
今日は・・・冒頭の朝のシーンに合わせて「おはよう」なイメージ作ってるつもりが、いまいち微妙になった
http://imagin.gs/bgm04.mp3 シナリオだともっとコミカルな感じだよな・・・
使いどころないと思うけど、使うならBメロとかいろいろ入れてもうちょっと曲として体裁整える
最後のオチが〇〇か・・・
けど喪らしいある意味お似合いな展開だな・・・(嫌味じゃなくて自分も含めて)
413 :
('A`):2007/11/07(水) 21:41:50 0
とりあえず絵師が出てくるまでフリー素材を変わりに使って
作業を進めればいいんでね? シナリオと音楽とスプリクターが
揃ってるんだから
テストプレイしかできない俺だけど期待して待ってます
シナリオも期待していますが、BGMも本格的で期待してます
テストプレーってツール把握してないと出来ないと思うんだけど・・・
誤字脱字レベルのことする気なの?
416 :
('A`):2007/11/07(水) 23:01:21 0
ここで流れ読まずに提案なんだが・・・いきなり一つの長いストーリーの作品作るんじゃなくて、ショートストーリー
もしくは短編物を今いる職人さんたちで作ってみてはどうよ?
または、ストーリーのここからここまで、みたいに区切って、小さくてもまずはゲームの形にしてみるのもアリかと。
区切りは絶対に必要
今のうpの仕方だと連続したシーンなのか良く分からないし
絵と音つけるにしても全体の流れは209にか分からないので
単に音と絵が付いただけのものしか出来上がらない
418 :
408:2007/11/07(水) 23:35:50 0
自分は209氏とは独立して超短編の予定。
能力的に数日・数週間にわたる物語はかけない…
>>408にUPしたTextに書かれてるトピックを埋めて完結の予定です。
背景は写真加工を使うとして…
立ち絵2体、音楽3曲キボンヌです
とりあえずはフリー素材使って作る予定です。
419 :
('A`):2007/11/08(木) 00:33:11 0
>418
立ち絵はフリー素材を使えばよいよ
>378 >409
出来上がりが近くなると自然と職人が集まってくる(事が割とある)
>>415 そうなんですか
不自然なバグ(プログラムミスで突然違うシーンに飛んだり)や誤字脱字をチェックする人っていう意味で
使ってしまっていました
保守
今日は誰もいないんだな
423 :
('A`):2007/11/09(金) 01:53:02 0
セリスって選挙権ねえのよかよwwwwwwwwwwwwwwwwww
424 :
366:2007/11/09(金) 02:26:22 0
誰もいない・・・
戦闘曲っぽいの作ろうとしたけどマシンスペックが足りず重すぎて
イントロで作業が行き詰った
そろそろマシン買い換えたい
没にするのはもったいからリズムトラックだけ抜き出して使うかな
http://imagin.gs/bgm05.mp3 (重すぎていじれないから音のバランス適当)
正直方向性違うと思うけど、どんなシーンに合わせるわからん以上どうしようもないので
だからしばらくは好きなように作ってみる
ちゃんと一曲作らなくても最近のNスクならフレーム指定のループ再生出来るから
面倒になったら適当なリフで繰り替えしちゃっていいんでね?
427 :
366:2007/11/09(金) 07:16:05 0
おはよう
>>425 なぜ完成していないかというと、完成させるとなると単純に作業量だけでも
数倍になるし何より細かい微調整ばかりで疲れるわけで
今までにうpしたのは全部一日以内で作ったものばかりだけど、
完成させるとなると数日から一週間はかかりそう
なるべくなら雰囲気だけ提示してみて使えそうと思われたやつだけ完成させたい
>>426 そうなの?
なら一回だけイントロ流して、その後の部分をループさせるとかもできそうだな
>>423 意味わからないw
>>424 戦闘でも打開策にむかっているときのBGMっぽいですね
FF8のラグナの戦闘BGMを思い出しました
音ヒネリは使ったこと無いので
取りあえず公式ので組むよ
で、組むのは良いけどシナリオ今うpされてるの
そのまま使うのか、それともまとめて再うpしてくれるのかどっち?
うpされてるのならどれ使えば良いんだ?
あまりにも惰性過ぎて動き取れん
209が組むなら別に良いんだけどね。
431 :
209:2007/11/09(金) 11:45:34 0
432 :
209:2007/11/09(金) 11:50:02 0
433 :
1:2007/11/09(金) 13:16:34 0
皆なんだかんだで結構やる気なんだなw
434 :
389:2007/11/09(金) 16:36:04 0
>>432 じゃあ、ちょっくら組み始めるよノシ
週明け位までにうpしたいと思う
遅ければ来週末。
気長にまってて
>>430 公式のって環境によってノイズ乗ることあるからあんまり勧めたくないけどなあ
スクリプト的には楽だからミスは減るし、その意味じゃ良いかもな
436 :
389:2007/11/09(金) 22:46:37 0
>>435 なるほど。
じゃあ、ある程度作って
余裕で来たら挑戦してみる。
437 :
366:2007/11/10(土) 09:30:16 0
どうなるかわからんけどたぶん今から火曜日ぐらいまでいないので
とりあえず今作業してる分うp
http://imagin.gs/bgm06.mp3 平和でおだやかで懐かしい感じの日常曲を目指してみてます
放課後とか夕方の商店街のイメージ
1:05あたりでトラック数が減って終わってきてるけど、ほんとはここから展開していきます
一応、ちゃんと先も考えてあります・・・っても平和なBGMだからそんなにダイナミックには動かないけど
3分ぐらいになるかな?
シナリオあがるまでは汎用BGMを作るといいらしいとか見たので、
これの他にあともう二つぐらい日常曲作ってみますね
とりあえずコミカル系は必須だろう
>>431 いやシナリオ読み返してみると使い道ないっすよね
>>410とかメロディーの音外してるしwww
438 :
366:2007/11/10(土) 09:33:08 0
忘れてた、まだ未完成です
これって使いどころあるんだろうか?
まあなくても完成させてみよう
夕焼けを連想させます
440 :
('A`):2007/11/10(土) 23:35:06 0
<body onKeyDown=K=event.keyCode><script>X=[Z=[B=A=12]];h=e=K=t=P=0;function Y()
{C=[d=K-38];c=0;for(i=4;i--*K;K-13?c+=!Z[h+p+d]:c-=!Z[h+(C[i]=p*A-Math.round(p/
A)*145)])p=B[i];!t|c+4?c-4?0:h+=d:B=C;for(f=K=i=0;i<4;f+=Z[A+p])X[p=h+B[i++]]=1
if(e=!e){if(f|B){for(l=228;i--;)Z[h+B[i]]=k=1;for(B=[[-7,-20,6,17,-9,3,6][t=++t
%7]-4,0,1,t-6?-A:-1];l--;h=5)if(l%A)l-=l%A*!Z[l];else for(P+=k++,j=l+=A;--j>A;)
Z[j]=Z[j-A]}h+=A}for(i=S="";i<240;X[i]=Z[i]|=++i%A<2|i>228)i%A?0:S+="<br>",S+=X
[i]?"■":"_";document.body.innerHTML=S+P;Z[5]||setTimeout(Y,99-P)}Y()</script>
メモ帳に貼り付けてhtmlで保存。レッツテトリス!
エンターで回転、カーソルキーで移動っぽ
保守
保守
443 :
('A`):2007/11/12(月) 17:36:35 0
誰もいない
444 :
('A`):2007/11/12(月) 17:47:18 0
ダメだ!!!!!会話に深みが出ない!!!!!!!!!!!!!
ムズカシーーーーー
446 :
408:2007/11/12(月) 17:53:43 0
447 :
('A`):2007/11/12(月) 19:19:19 0
プログラムとかまったく触れたこと無いんだけど
Nスクと吉里吉里どっちのほうが難しいのかね?
448 :
('A`):2007/11/12(月) 19:25:35 0
吉里吉里
ただしKAGを使うなら同程度
まああくまで性能って話で、作り手側のセンスが一番重要だけどね
ライブメーカーでそこらの吉里吉里作品より高度な演出実現してる作品あるし
449 :
('A`):2007/11/12(月) 19:39:18 0
KAGとかいうの使って吉里吉里に触れてみるわ
最終的にはツール云々じゃなくて絵が決めてだよ…
どんなに作り込んでも絵が駄目だと誰も手に取ってくれないよ…
そうだねー
悲しいけど現実
一般受け考えたら絵は重要だろうな
だけどツールの使いやすさも重要だよ
>>447 Nスクも吉里吉里も
秀和システムから解説本出てるから読んでみれば?
453 :
('A`):2007/11/12(月) 20:12:35 0
前にもギャルゲー作ろうってスレがあったけど
上手い塗り師が辞めてからは次々と人が消えて行ったよね
その辺りの事も考えて
消えた時にリカバー出来る作り方しないと
背景と音はどーとでもなるんだから
455 :
('A`):2007/11/12(月) 20:29:41 0
シナリオがよければ絵はどうでもいいよ
ひぐらししかり、ナルキッソスしかり
ぶっちゃけフリーの立ち絵素材でもいいし
まず手にとってもらうには並の絵のクオリティがないとだめだな
一目見てわかるのは絵だけなんだからさ
457 :
('A`):2007/11/12(月) 20:35:24 0
>>456 そうやって敷居を上げようとする・・・
絵のレベルとかこだわらなくていいじゃん。完成第一
これから上手くなればいいんだからさ
完成させる事が第一目標のスレで絵のクオリティーとか別に気にしない。
気に入らなきゃ絵だけ自分で差し替えりゃ良いだけ。
そうやって弄ればツールの使い方もある程度わかるだろうし、また何か作ろうって気にもなるだろ。
456はなんとなくテストプレイ君のような気がす
461 :
('A`):2007/11/12(月) 20:42:52 0
とかいってお前ら、ヘタレ絵師が来たら通りすがりを装って叩いて追い出すんだろう?
462 :
('A`):2007/11/12(月) 21:59:32 O
絵師の話が盛り上がって自分のシナリオに触れられなくて涙目
きりきりの本買ってきた!
これを参考にすれば俺もカスタマイズ出来そうだ
大分パクリになりそうだが・・・
>>462 シナリオだけじゃ判断できないんだよ
画面にならないと
テキストで駄目だと思っても絵が付いて
演出でカバー出来る事もあるし
テキストで良くても絵が付いて駄目な場合もあるし
あとシステムカスタマイズは慣れるまで無難。
サンプルスクリプトってのはそれなりに抜けがあるので
既存のシステムと比べると気に入らない部分ってかなりあるよ。
465 :
('A`):2007/11/12(月) 22:34:04 O
>>464 なるほどレスありがとう
形になるまで地味に頑張ります
466 :
389:2007/11/12(月) 22:48:18 0
>>463 おお! BGMの使い方、参考にします。
ただ、下ウィンドウは個人的に今は止めといた方がいいと思う。
3行ないし4行って文字数の制約も出てくるし、
シナリオ書くのに慣れてないと自由に書けなくて困ると思う。
他にも立ち絵が無いってのもあるけど。
467 :
366:2007/11/12(月) 22:52:14 0
>>463 おおー
なんかどんな感じになるかわかりやすくなったですね
てか、BGM浮きまくりw
一つわかったこととして、あんまり曲に動きつけたりしないほうがいいっぽいようですね
なおかつループしても飽きずうざくないようにすべきなのか
468 :
366:2007/11/12(月) 22:54:52 0
てか、なんとなくどんな感じかわかったのですが、
今までのBGMは全部没がいいような気がします
使いづらいと思うので・・・
BGM1ぐらいならちょい手直しすれば使えるかな?
469 :
('A`):2007/11/12(月) 23:19:32 0
>>462 なんというシンクロ・・・俺も今日吉里吉里の本買ってきた
「吉里吉里/KAG ノベルゲーム製作入門」ってやつ
>>469 俺もまさにソレ
ナイスシンクロ
ざっと読んだ感じ、そのままでも画像差し替えでソレっぽくなりそうw
471 :
('A`):2007/11/12(月) 23:49:06 0
>>463 シナリオをテキストで読んだとき、ADVじゃなくてノベル(全画面に文字表示)のほうが合うと思ったんだ
皆はどう思う?
472 :
('A`):2007/11/13(火) 00:05:29 0
全画面に文字の方がノベルとゆー認識だった
違うの?
473 :
('A`):2007/11/13(火) 00:09:08 0
確かに言われてみれば
全面文字→ノベル
下部ウィンドウ→アドベンチャ
という認識かも知らん
474 :
('A`):2007/11/13(火) 00:09:21 0
いや、
>>463のってメッセージウィンドウタイプ(ADVタイプ)だから、それよりはノベル(全画面)の方が良いかと・・・
俺も全画面に文字がノベルっちゅー認識だけれども、違ったかな????
>>468 別に今のままでもおkと思うけど、オレ
シロート意見で言わせてもらえば
ゲームなので停止時に不自然な切れ方さえしなければいいと思う
>>471 文体的に説明と場景描写が入ってるから全画面がいいと思う。
下ウィンドウってセリフと心理描写重視で書かれるものだし、
台本的というかもっとセリフだらけのマンガっぽいシナリオにしないと
476 :
463:2007/11/13(火) 00:16:50 0
なんとなくウィンドウの画像作っちゃったから使ってみただけなんだ
現状のシナリオだったら全画面のほうがいいと思うよ
やってて苦しかったし
477 :
289:2007/11/13(火) 22:07:28 0
478 :
('A`):2007/11/13(火) 22:55:54 0
支援あげ
479 :
389:2007/11/14(水) 00:09:17 0
話題もないようなので途中経過報告
写真でも場面に合う素材が無くて苦戦中
それなりにイメージはまとまってるんだけどね
480 :
389:2007/11/14(水) 00:42:38 0
>>476 今BGM追加してみたんだけど、うpされたままのだと音でなくて
>>463に差し替えると音でるんだけど、
何したの? サイズも若干小さくなってるし。
209はどこ行ったの?
482 :
336:2007/11/14(水) 03:50:21 0
とりあえず、客観的に見られなくなってきたし手を入れてもキリがないので、
一応一曲これで仮完成ってことで。
一週間ぐらいしたらまた聞きなおして手直ししてみる。ちょい冗長な気もするので。
ループ処理もそのあたりでやるですよ。
http://imagin.gs/bgm6-kari-complete.mp3 >>475 フェードアウトってことですか?
それはよくわからんけどシステム側がやるんではないかと思うです。
>>477 うはwかっこいいw
なんとなくエンディングみたいに感じました。
ただ、ベースにリバーヴ的なものがかかってるのが気になる。
>>482 ファイルが無いって言われました(´・ω・`)
484 :
336:2007/11/14(水) 07:18:54 0
サーセン、あまりにも聞きづらい感じだったのでちょっとミックスし直してます。
gdgdもいいところだな
まとめ人いないのか?
487 :
289:2007/11/14(水) 14:22:05 0
>>482 癒し系のCDに入ってそう
間奏が好きだ
でもこれシーン選びそうだぜ?
490 :
366:2007/11/14(水) 17:58:35 0
>>489 thx!
だがしかし冷静に聞きなおしてみると構成が変なのでまた消したw
だんだんいいのか悪いのか自分でわかんなくなってくるから
しばらく寝かせて手直しするか没にする
未完成品ばかり晒すのもあれなんで、次はなんか一つ完成させてから持ってくるわ
491 :
463:2007/11/14(水) 20:15:25 0
>>480 ID3タグを削除したよ
でもそのままで再生できるような・・・?
>>491 音ひねりじゃなくて
BGM命令で鳴らしたんだけど
Nスク上では鳴らなかったんだ。何故か
493 :
209:2007/11/14(水) 21:59:26 0
みんなお疲れさん
長いことこれなくてすまんお
また今日から続きかくわー
ガンバレー
495 :
389:2007/11/15(木) 09:35:03 0
Nスクについて調べてたらこのスレが目についたので通りすがりついでに
>>495でアップされていたものをやらせていただきました。
・ストーリー
まだ序章のようなので明確な評価はできませんが
すごく先が気になる展開ですね。基本コメディだけど最初の事件とか悟りのシーンの怪しさがいい味出してると思います。
・キャラクター
主人公のイメージが強烈すぎてちょっと引きましたw
そんなにたくさんの創作物を見たり読んだりしてはいませんが、引いた主人公は初めてですw
でも俺の場合は逆にそのお陰で、こいつはこれから何をしでかすのか見てみたいという気分になりました。
一つ気になったのはキャラクターの名前の読み方が表記されていなかったことです。最初に名前が出た時だけでいいので読み仮名が欲しいですね。
・BGM
どれもすごくいい雰囲気出てます。没にするのは勿体無い…。どれぐらいいいかというと俺が今作ってるやつに使いt(ry
それは自粛します。
音楽がいいだけに無音のシーンはかなり寂しく感じてしまいます。まぁいずれ追加されることになると思いますが。
・演出
出会いのシーンの演出いいですねー。
冒頭にインパクトのあるシーンを持ってくることはストーリーのある創作物ならどんなものでも必須に近いものだと思っていますが、
そのインパクトを演出でさらに強烈なものにできていると思います。とてもいい勉強になりました。
最初は通りすがりのつもりでしたが時々覗きに来ます。
皆さんの制作活動を陰ながら応援してます。頑張ってください! 長文スマソ
497 :
389:2007/11/15(木) 19:38:58 0
>>495にうpしたものについて
組んでいた時点で気になったことを少し上げます。
・シーンの繋ぎについて
冒頭で女の子視点から男の子視点に切り替わるシーンが直前のメッセージで繋ぎ難いものになっています。
取りあえず苦し紛れに「10分前」と入れましたが 209氏の意図からするとこの間にOPムビが入るんだろうなと思わせる繋ぎ方になっています。
ムビを入れるとなるとまた違ったスキルが必要になりますのでこの部分は再構築またはもう少しスムーズに切り替えるために
男の子視点に入る前に男の子でも女の子でもどちらでも良いので「なんでこんな事になってんだろう……」的なことを二言、三言入れたらいいと思います
・最初のBGM(bgm02.mp3)
イントロ部分が朝っぽかったので入れました。
曲自体はタイトルが「かなしい感じ」であるようにメイン部分が朝には適さないと思います。
その為、次に鳴る bgm04.mp3 との曲の繋ぎが悪いですね。
後半はイメージに合う曲が無かったので無理に入れるのは止めてます。
・効果音はもう少しいれても良いかもしれないですが
入れすぎるとバランスが悪くなるので今は最小限に抑えてます。
やってみると分かると思いますけどSEって入れ過ぎるとかなりクドイものになるんですよ。
・背景
背景って一番最初に組んだやつのイメージが強烈に残っちゃうんで色々と悩んだんですけど
中々イメージに合ったモノが無くて妥協してる部分がままあります。
学校の廊下を入れたかったとか、男の子の家のリビングがこじんまりとしていて気に入らなかったりとか。
教室に「禁煙」とか入ってたりw
学校から以降の背景は変えないと駄目な部分があります。
写真によっては暗かったりするので明るさも最終的には調整が必要になるでしょう。
自分が組んだ反省点としては、繋ぎの悪さですね。後々、もう少しなんとかしたいと思います。
498 :
209:2007/11/15(木) 23:29:53 0
お疲れ様です
>>495やらせていただきました
はじめのヒロイン視点での出会いのシーンの演出にしびれました
こういうふうになったらいいな〜ってのがまさに実現されてた漢字です
物語は、ここから始まるのところホワイトアウトっていうのかな?そういうのでもいいかなぁって思ってたけど
なんか背景色々切り替わるほうがドラマチックですな
視点きり代わりの部分の文章考えなおして見ます
あとヒロイン視点での出会いのシーンと、主人公視点での出会いのシーンでセリフが違うので
これも差分いれてみます
てかもう書き直してるんだけど、マイナーチェンジだしうpとかは後々でもいいかなぁっておもいますが
BGMは俺もどれもいいなぁって思います
でも主人公視点にきりかわったときちょっと緊迫しすぎかとw
>>496 ひくっていうとセクハラ大魔神的なとこディスカ?w
読み仮名はたしかに言われてみれば盲点でした
ありがとうございます
499 :
389:2007/11/16(金) 02:59:19 0
>>498 一応合格点もらえたようで一安心。
差分については了解しました。
>物語は、ここから始まるのところホワイトアウトっていうのかな?そういうのでもいいかなぁって思ってたけど
そこで使われてる背景自体は今の時点ではテキトーに入れてます。
自分の中では今度進んでいくシーンでの重要部分の背景とか冒頭の海とかで
シャッフルしたいと思って組んでます。
>でも主人公視点にきりかわったときちょっと緊迫しすぎかとw
出会いのシーンのBGMは確かに大げさと思いますけど、
これくらいオーバーでも良いかなと思ってます。
ただ、シーンが長いので場所によっては似合ってないなーとか思わないでもないですw
( ゚Д゚)y─┛~~
501 :
209:2007/11/17(土) 09:00:33 0
みんなおはよ
なかなかテンション高めで日常描くのは難しいね
物語の終わりにつながる深刻な部分もかかなきゃいけないし
メイrハリって大事ですよね
もうちょいで二日目終わりそうです
またうpした法がいいんですかね?
それでは仕事いってきます
どっちでも良いんじゃないかな?
>>501 うpすれば人からアドバイスとか感想もらえてモチベを維持できていいと思う。
他のこのスレ見てる製作者の創作意欲を刺激することもできるからいいんじゃないかな。
と、同じシナリオ製作者として言ってみる
504 :
209:2007/11/18(日) 08:46:33 0
きもちわるい
>>504 たまに閉じカッコ 」 を打ち忘れるときあるね。
セリフの場合は前もって 「」 って打ってからセリフ書くようにするといいよ。
507 :
209:2007/11/18(日) 22:03:37 0
おつです
なんか気持ち悪い
胃腸風ってやつかな
みんなも体調には気をつけてね
>>504 葉柄カワイソス…
気になったことが一点
セリフの量に対して主人公の内面やキャラクターの動作の表現が少ない気がします。
立ち絵追加すればある程度はそういう表現を少なくできるけど今のままではちょっと説明不足。
俺も人に教えられるほど執筆の経験はないけど↑に書いたことの一例を
>>504の最後のシーンを改変して挙げてみる。
「妄想で──」「うわぁ…」「あ、あはは…」
二人とも退いてるな…。葉子が俺の悪ノリについてきてくれたからつい素の自分を曝け出してしまった。
転校してまだ二日目なのにちょっと暴走しすぎたかな…。
この気まずい場面をどう切り抜けるか猛スピードで頭を回転させていると、桜と葉子の肩越しに葉柄がこちらへ近づいてくるのが見えた。
この時、俺の頭の中で悪魔の囁きが聞こえた。…もうこれしかない。
「…ということを葉柄が少し前に話していたのを聞いた。あいつって見た目も中身も変態なのな」
秘技、トカゲの尻尾きり。…ちょっと意味は違うけど。俺の桃色学園生活のため、葉柄よ、生贄になってくれ。
「うわぁ…あいつってそういう奴だったの…」「あ、あはは…葉柄くんってちょっと変な趣味の人なんだね…」
「ん、俺がなんだって?」
全てが終わった後に葉柄が罪の無さそうな顔で桜達の後ろにやって来た。それに気づいた桜と葉子がサッと俺の影に隠れる。
「え?二人ともどうしたんだ?」
葉柄は"動揺"の二文字を顔全体で表現しながら俺達三人を見比べている。なんて滑稽で可哀想な姿だ…俺がそう仕向けたんだけど。
でもこのままでは流石に心が少し痛む。ここは俺が助け舟を出してやるべきだろう。
「桜、葉子。男だったら誰でもそういう妄想は持っている。こいつはちょっとその妄想が行き過ぎただけなんだ。可哀想な奴なんだ。
だからさ、そんなに怖がらないでやってくれ。俺達の友情で少しずつその病気を治してやろうぜ」
「…誠の言うとおりだね。病気なら仕方ない。でも葉柄、私は見捨てたりしないから安心して」
「私も葉子と同じだよ。大丈夫!みんなで頑張ればきっと治せるよ!」
「へ…?ど、どういうこと?みんな何言ってんの?」
「お前は何も知らなくていい。俺達に全部任せておけば大丈夫だ」
「何を任せるんだよ!?一体何の話をしてるんだ!?」
話が全く見えていない葉柄をよそに、俺達四人は葉柄に対して妙に優しく接しながら食堂へ向かったのであった…。
─とまあ、気づいたらもう別の文章になっちゃってましたが
このように書くとキャラクターの姿が読む人の頭の中に浮かびやすくなると思います。多分…。
まず自分の思うように文章を書いた後、次は読み手の側に立って文章を見直して修正すればグッと文章の表現力が上がります。
他人が文章を読んでも作者と同じ映像が頭に浮かぶように環境を整えてあげないといけないんです。
元は決して悪くありませんから上記のことを頭の隅に置いて執筆してみてください。(また長文…スマソ)
209じゃないけど、説明不足かなー?
今は序盤だしイチイチ説明付けてるとgdgd話が長くなっていくというか
話が進んで行くうちにどんどん中身が薄くなっていくから
「ここぞ」って場合のみあまり説明付けないほうが良いと思うけど。
それと読み手の想像によって捉え方がある程度変わることは別に悪い事じゃないし
そういった「隙間」がシナリオに幅(深み)を出させることに繋がることもままあるし。
ガチガチに縛ると文にも勢いがなくなるし、そういった補足はシナリオを書き終えてから
最後に修正すれば良いと思うよ。
>>209とか
>>389はメッセか何かで連絡取りあったほうが良いんじゃないの
いつまでもこのスレにシナリオや何やらうpってるのもどうかと思うし
その上でいくらか形になったらスレに書き込むなりうpするなりすれば良い
508だけど509の言ってることは正論で俺には全く反論の余地がありません…。
出すぎた真似をしてしまいました。209さん申し訳ない。
508の文はスルーして下さい。
>>510 つか、ここ制作スレだろ。
途中だろうとなんだろうと、
出来たものをうpするってのは、このスレ全否定じゃね?
>>511 でも、シーンの捕捉でどんな場所(通学路、教室など)なのか注釈入れておく位はした方が良いと思う。
背景入れるのにも参考になるし
>>512 別に全否定ではないだろ
つか、うpするのがスレに全否定ってなんじゃそりゃw
効率の上ではこのスレでやるよりか、個人間でやった方がいいでしょ
もしスレが落ちたら連絡も取れないだろうし、まさか落ちる度に連絡用にスレ立てするってわけじゃないよね?
>>510 他の動きが全くないから
209が消えたら途端に過疎スレになるw
作ってる動きをここでやり取りしてれば
制作の参考にもなるし情報交換も出来るだろ
515 :
209:2007/11/18(日) 23:51:54 0
>>508 わざわざ長文ありがとうございました
俺敵にはギャグシーンはテンポが第一かなぁと思ってて、ある程度セリフだけで表情とか間がわかる(もしくは想像できる)ように書こうという試みだったんだけど
>まず自分の思うように文章を書いた後、次は読み手の側に立って文章を見直して修正すればグッと文章の表現力が上がります。
>他人が文章を読んでも作者と同じ映像が頭に浮かぶように環境を整えてあげないといけないんです
この言葉にはグッときました
ある程度地の文での表現は大事だなぁと思いました
要はメリとハリで、その使いどころでセンスが問われると
経験もないしそのセンスもお世辞にもあるとはいえないので皆さんのアドバイスは参考になります
>>510 というわけでgdgdうpするのはどうかと思いましたがある程度はうpしたいかなぁと思います
389さんのほかに俺の文章を形にしてくれる人もいましたし、それでみんなの刺激になるのはいいことだと思うし
>>512 シーンの細く把握しました
アドレスなり晒した時にメンバになりたい奴はメールか何か送りゃ良いだけじゃね
まぁ・・・スレ外でやるのはあんま良い風には思えんが
シナリオを逐一晒すっつーか自らネタバレしてるのは俺的には微妙
話とゲームは別物でも完成したときにやる気が失せそうというか・・・
晒された時に見なきゃいいだけなんだけどさ
何だこの流れ
てりゅーか
>>1や
>>176は今頃何してるんだろう・・・ゲーム作ってると思いたいけど
521 :
389:2007/11/19(月) 00:14:39 0
ゲームだけ楽しむならそーだろうなw
率先してやりたいわけでもないし
飽きたら放置かもしれんのに
スレ外で連絡とか取りたくね
オレはあくまで自分の演出のスキル上げたいだけだからね。
ゲームやる事よりも作る方が重要。
制作スレだしね。
522 :
1:2007/11/19(月) 00:17:53 0
>>520 1だけどゲーム製作放置して今ネトゲしてる
どうもネタはあるんだけど全部単発ネタばっかり
523 :
389:2007/11/19(月) 00:18:22 0
ごめん。流れ的にちょっとイライラして
棘々しいレスしてしまった。
>>522 単発ネタでも良くね?
要は作る気があるか無いだけかと。
まずこのスレの定義がよく分からないからな…
スレタイをそのまま解釈するなら
>>514の言ってることが正しいと思うが
効率考えるなら
>>510の考えがいいと思う。
俺は
>>514の方が作られていく過程が見えていいけど
やる気無いんだろ、スク講座も途中で辞めて投げちゃってるし
527 :
1:2007/11/19(月) 00:24:03 0
>>526 やる気無いと言うよりも需要が無いって言えよ。
ググれば済む話だし、中途半端な説明するよりちゃんとしたサイト見る方がずっと為になる。
スク講座(笑)だって実際にスク組まないと単なるゴミレスだしな。
>>525 俺もどっちかと言えば制作過程が見えた方がいいけど
>>519みたいな意見もあるしなぁ・・・
>>527 なら最初からしなきゃ良いだろう
顔出すのは良いがお前が出てくるとちょっと荒れる事あるし少し自重して欲しい
>>527 「レスに反応が無い=需要が無い」じゃないだろ
反応に一喜一憂してるようじゃ
やる気なしと思われても仕方なかろ。
ググりゃあるとか言ってるけどそれを先ず出さないで
講座始めただし。
531 :
1:2007/11/19(月) 00:32:43 0
>>529 そう思ってROMってたら
>>520みたいなレスあったらレスしただけ
まぁ荒れるならまたROM
>>528 全員が納得する意見なんて無いよ
制作スレとしてスレ立ててるんだから
>>519のような意見を持ってる人は、その辺りの納得のいかない気持ちは妥協して貰わないと
制作スレとしてとは言うが解釈の仕方によってそこら辺は考え方が違うだろう
解釈とか言い出したらキリが無いな
まぁ、とりあえず他の製作者も出てくると活性化して良いかもね
536 :
209:2007/11/19(月) 01:17:48 0
政策スレということで
作ってる動きをここでやり取りしてれば
制作の参考にもなるし情報交換も出来る
ってのは確かだと思うけど
できあがったサクヒンをプレイしたいって思ってくれてる人にとっては
シナリオないし素材を組んだものがうpされてるのはよくは思わないよね
難しいな
どっちをとるかって問題でもないし
537 :
('A`):2007/11/19(月) 01:20:41 0
作者のやりやすい方法でやれば良いと思うけどね
538 :
209:2007/11/19(月) 01:21:56 0
モニター見すぎて疲れた
今眼はかったら3プリぐらい出そうだ
おやすみ
539 :
('A`):2007/11/19(月) 01:41:18 0
こういう製作持ち上がってそのまま転落するときって大体は誰の責任でそうなるの?絵師?シナリオ?
一概には言えないが出来ないって意味ではシナリオが多いんじゃね、次点でスクリプターかね
統率してるまとめとか居ればソイツが上手くやれなくてそのままオジャンになる事のが多いけど
ノベルゲーならスクリプターで駄目になるって事は無いと思う
出来ない事は元から組まなければ良いんだし。
共同で引っ掛かるのはシナリオと絵じゃないかな。
スクリプターで引っ掛からないようにする為にシナリオ担当にも分かるように
複雑なスクリプトを用意せずに基本で組むようにすれば良いだけだし。
389の組んでるのだって基本で作られてるし
背景表示のbg命令と
音回りのbgm、dwave命令覚えちゃえば後は389が消えても組めるし。
このスレはシロートだらけだからスクリプト組む時に誰でも分かるように組めば問題ないでしょ。
なんつーか400レス近く素材リンクとかやっててgdgdだったのが
495でようやく作るところまで進んだのに
何度も同じのうpされて飽きたんだか知らんが、メールでやれとかしょーもない。
また素材リンクだけになるだろうに。
それとも209しかうpされてないから専用スレみたいで気にイランのかもしれんが
他に動きがないから専用スレっぽくなってるだけじゃん。
シナリオにはシナリオなりの評価の仕方があるし(画面になった時を考慮して評価する必要があるけどね)
画面になったらスクリプト覗くとかして参考にすれば良いじゃん。暗号化されてるわけでもないんだから。
制作過程見たい人って感想とかないのかね
うpられたのただ落とすだけだし
例えば
>>508のように
思ってることレスしてそれに反論があったとしても
それで分かってくることもあったり再確認できたり
自分と違う表現方法を知ることが出来るのに勿体無いよ
腐り始めたな
>>519 スレ内でやるのにシナリオ晒さないんじゃどうしようもなくないか?
別にシナリオとか晒されるのはどうでも良いが
晒される物はある程度の区切りを持ってupした方が良いとは思うけどな。
シナリオなら抜き出したシーンを出すんじゃなくて作中に置ける一日を一単位として出すとかさ。
548 :
209:2007/11/19(月) 22:47:04 0
了解です
次回からうpする際は一日単位などで区切ることにします
明日から研修で焼く一週間もどれませんが構想は練っときます
549 :
('A`):2007/11/19(月) 23:55:08 0
なんで1が荒らしてるんだよ スレ立てした時は おまえらをスクリプターにするとか
ぬかしてたくせに
そう言ってるとまた出てくるぞ
釣りやすいから荒らしてるだけだろ
にしても、そろそろ一人でやるって宣言した人たちの
経過を知りたいぜ。
未だに吉里吉里勉強中なんだろうか……?
それとも少しは形になったのか?
552 :
('A`):2007/11/20(火) 00:20:48 0
5分位で読み終わる程度のシナリオだったらなんとか
ゲーム作る気力が維持できるんだけどなー
553 :
289:2007/11/20(火) 00:28:28 0
冬コミでゲーム出すから、ひとりで作ってる途中のやつもただで配ってみるよ
や、それでも形してるなら大したもんだよ。
それくらいのだってうpしてみれば
何かしら意見もらえるかもしれんし、
改善点とか分かるかもよ。
経験上からうpされてないので言える事とがあるとすれば
ファイル名の管理かな。
吉里吉里って確か素材のファイル名なんでもおkだったと思うけど
好きにファイル名付けてると素材ファイルが多くなった時に把握が難しくなってくるから
分類別に01、02とか繋げるようにしたほうがいい
朝昼夜で差分があるなら 01a 01b 01c みたいにするとか
うざ
うぜ
吉里吉里で勉強はしてるけど
型月のゲームはやったことないな
型月厨「吉里吉里使いたい奴は型月の影響」
560 :
366:2007/11/21(水) 11:50:45 0
なんかうpされるのって綺麗な淋しい曲ばかりだなー。
こういうのってイベントシーンには使えるけど
日常のシーンには使い辛いと思うんだけど。
もっと元気で軽いノリのものとかの方が汎用性あるような気がする。
562 :
366:2007/11/21(水) 12:47:51 0
>>561 いや、最初は汎用曲作ろうと思ったものの・・・
いわゆる汎用曲ならフリー素材でよくね?とも思えてな
せいぜいMIDIを音色をそろえてMP3化するぐらいでいいかな、と
だから汎用的なイベント曲作ろうかと
合うシーンがあるかどうかは知らんけど
何より当たり障り無い曲は作っててつまらんのでモチベーションが保てない
てことで行ってくるー
フリー素材で案外ないんだよな汎用曲
イベントシーン主体の曲はかなりあるのに
ここでBGM作曲で小金稼いでたことある俺が登場!!!!
ゲームBGMは曲にしようとしちゃだめよ
特に大事なのはダイナミズムつまり盛り上がり盛り下がりをつけないことね
ループBGMだと曲の盛り上がりとシーンの盛り上がりが一緒になるとはかぎらんけんね
ベタ打ちしまくれ!!!!打ち込み臭くしろ!!!!
それと汎用曲なら自動作曲でもウマい
いろいろあるけん探してみ
イベント曲は作れんけどね
>>560 ・イントロがもっと魅力的だったらいいんだが
・大事なイベントで流れてきたらよさそう
・大事なイベントでしか使えなさそう
・泣きゲーに使えそう
でもいい曲なので完成wktkしてる
567 :
('A`):2007/11/21(水) 17:15:05 O
あっち落ちたな
ざまあ
っていうか、ここ数日スレ落ちるの早いな
巡回スレのいくつかが過疎ってほどでもないのに落ちてた
569 :
366:2007/11/21(水) 20:46:14 0
予定が消滅して俺オワタ
>>564 わかりました!!!
っても比較的MIDIベタ打ちなはず
>>566 thx!
最初の朝のシーンに向いてるかなー、と思って作ったんだぜ
>>568 thx!
そこそこ不安定さを取り除けたかな?
意識してなるべくダイアトニックコード+そのコードトーンだけで作ってみた甲斐があったぜ!
でもまだ不安定な部分あるけど
いつの間にかギャルゲーエロゲースレ落ちちゃったんだね・・・
語り部さんはどうするんだい。
571 :
('A`):2007/11/23(金) 09:50:58 0
ほしゅ
まだまだ終わらんよ
^^;
574 :
('A`):2007/11/24(土) 16:10:12 0
hosyu
終わったな
俺の歯医者通いが終わるまで落ちないでくれよ
親知らず痛くて何も手につかん
さてなんでうまくいかなかったのか敗因を分析しようか
祭りの準備をしている頃の方が楽しい
ひどい話だ
どーでもいーよー
ちょっとここの住人に質問
エロ要素皆無 恋愛要素少しのシナリオってこのスレの趣旨に反する?
敗因を分析w
>>581 反するもクソも好きにやれ
もう一つのスレも落ちたし
あ
う
586 :
209:2007/11/25(日) 23:16:51 0
おつかれさん
そしてただいま
今日からまたがんばるわ
もう頑張らなくて良いんだよ
588 :
209:2007/11/26(月) 14:00:35 0
え、まじで?
589 :
209:2007/11/26(月) 14:03:13 0
あげとこう
まぁできるとこまでやろうぜ
まぁどうでもいい
592 :
('A`):2007/11/26(月) 22:58:48 0
作業は今日明日でできるもんじゃないやん
593 :
('A`):2007/11/27(火) 01:26:49 0
反省会早杉ワロタ
反省会早杉ワロタ・・・ねw
595 :
('A`):2007/11/27(火) 02:09:06 0
は?
り?
ま
あ
599 :
('A`):2007/11/27(火) 02:20:53 0
。
は?り?まあ。 か
あっそ
602 :
('A`):2007/11/28(水) 00:48:58 0
せめて2週間くらいはまってやれよー
603 :
('A`):2007/11/28(水) 22:39:32 0
じゃああと2週間待つよ
来月の12日な
じゃあ今日までなら待つよ
後、50分と少し
俺は27日までは待ってたのに・・・残念
なにを待つの?
二週間待てば完成?
607 :
('A`):2007/11/29(木) 22:29:59 O
早く実例作ってください><
defsub命令を理解できれば何やってるか分かるよ
>>610 defsubですか!なんですかそれ?
ありがとう!
なんですかそれ?って・・・
だめだこりゃ
カスタマイズ出来ないなら
素直に諦めろ
>>612 実例作ってくださいってなんじゃそりゃ
馬鹿?
617 :
608:2007/11/30(金) 00:59:04 0
>>610 defsubでぐぐってもイマイチわからないですよ。
実例作れないんですか?
コピペで済ませられるならそれが一番かと思うんです!
>>614 カスタマイズなんてできないと思います。
理解できないならもう良いから喋んな
作れないんじゃなくて考えろつってんの
で、出来ないなら素直に
bgmfadein
bgm
bgmfadeout
毎回使ってシーン毎に設定するか、普通に鳴らしなよ
うーん、基本が分かってないのに
応用(つっても大した事でもないが)だけ使おうとか無理するな。
秀和のNスク本とか読んで勉強しなせい。
学園ものギャルゲーって何すりゃいいんだろー
導入書いて止まったままだ
>>621 まず序盤のストーリー考えて(文化祭とか、事件とか)、
次に各キャラクターのストーリー考えて(個別分岐)、
それから書き始めればいいんじゃないかな
>何すりゃいいんだろー
学園を舞台に「何をしたいのか」。
それを考えれば自ずと書けると思うけど
うーむ、学生で恋愛ってだけで具体的な案が出てこないぜー
625 :
('A`):2007/11/30(金) 19:51:24 0
恋愛じゃなくてもいいんだ
学園物といえば、十字路で転校生との熱い衝突だろ。
主人公起きる
ギリギリの時間だ
急ぐ主人公
十字路に差し掛かる
飛び出してきたベンツにぶつかる
ベンツの中には美少女金持ち転校生が!
一方、主人公は即死した
恋愛だって色んなケースがあるじゃないか。
NTR、不倫、純愛、禁忌
ネタが浮ばないなら結末を先に考えて
逆算するのも手だと思うぜ
うわぁ・・・
>>627 結末を先に考えるって
普通、最初にプロット組んでその段階で結末を考えるのが基本だろ
どうでもいいす
>>629 そういうのは人それぞれ。
舞台装置だけ用意して後は勢いに任せて書き上げるのもいる。
>>632 それで書けてないんだったらしょうがないけどねぇ・・・
まぁ、何にしろテキストとして成立させるなら
プロットがあろうが無かろうが考える過程は必要だろうがね
整合性を求めるならプロットは必須かもね、特に長いのとなると
掌編、短編ならプロットが無くとも
>>632の言う形で勢いそのままで仕上げる事も可能だろうが
勢いが続くほどのモチベがあるかどうか、か
勢いとモチベはあまり関連性ないよ。
プロットと結末を考えついたらそれで満足して止めちまうのもいるし。
物事にスグ飽きが来る性格か否かなだけ
637 :
621:2007/11/30(金) 21:33:24 0
じゃあ、やる気も無しに続けられると?
スグ飽きが来ない性格でも何にしろモチベーションは必要でしょ
”あまり”関連性が無いとは言い切れないと思うが
>>637 見てみた。
表示等は後からでも変更できるし、今はテキストファイルに書きためる方がいいだろう。
形にしてみたいというのもわかるけどな。
ストーリーは短すぎるから判断しかねる。
文章は良いと思う。恋空よりは良い。
読めるレベルだ。
だが若干テンポが悪いように感じた。
最初の方は地文を思い切って削り、「声」だけでもいいかもしれない。
>>637 見てみた。
取りあえず形になってるってレベルだね。
キャラクターの名前は別窓の方が良いとおもう
あと、声色を変えた表現をテキストでしたいなら
フォントの色を変えるとかした方がいい。
で、一番驚いたのがたったこんだけの事をやるのに3Mも消費するんだな吉里吉里って。
立ち上がりも遅いし。
>>638 はっきし言って、この段階では意味不明も良いとこ
テキストのみで組んだ〜とか言われても困るわけで・・・
>>638 うん、もう少し書いてから出そうね。
まぁノリは悪くないかなテンポはともかく
ツマンネ
ネンマツ
645 :
('A`):2007/11/30(金) 23:04:11 0
あおるなよ
646 :
621:2007/11/30(金) 23:19:47 0
プレイサンクス!短いのに丁寧な感想ありがとう!
とりあえず動かすとどんなか気になって組んでみました
システム周りとテンポはこれから見直していきたいす
書き進めたいものの、どういうヒロインを出せばいいのやら
あるいはどんな事件を出せば盛り上がるのやら
>>646 個人的にしたほうが良いと思うこと
・シナリオを書くのも良いが先にプロットを組む
寝る前とか暇なときとかに考えるのも良いかも。
・キャラクターはしっかり作りこむ
最低、そのキャラの履歴書が書ける位には。
メインヒロインは自分の好きな属性を詰め込んで、
サブヒロイン1はメインと正反対にして、
サブヒロイン2はメイン、サブ1とは別方向。
こんな感じでキャラを作ればどうだろうか。
イベントに関しては学園物なんだから、
例えば文化祭。
キャラクター作りがしっかりしていれば自然と動き出すだろう。
文化祭イベントでもいろいろある。
例えば文化祭中止の危機とか、文化祭の出し物でライバルと対決とか……。
ま、がんばれ。
まぁ・・・まずは自分で考えなよ
別に事件とか出さないでもキャラクター単体だけで盛り上がる方法はあるし
自分のやりたい事や出したいキャラをメモ帳とかに書いて、それを元に進めるとかさ・・・
649 :
('A`):2007/12/01(土) 00:08:03 0
学園フラットみたいに異次元ハーレムかいてよ
うわぁ
651 :
('A`):2007/12/02(日) 16:30:33 0
ほ
209はどうした?
シナリオ書いてるんじゃないのか?
誰か1日毎にうpしろとか言ってたから書上げってないんだろ
655 :
608:2007/12/02(日) 20:57:23 0
子供か!w
657 :
209:2007/12/02(日) 22:53:34 0
>>652 なんかもう終わりみたいな反省会とかっていう流れになってたからやる気なくしてたんだけど
俺書いていいのかな?
あれからぼちぼち書いてたけどあんま進んでない
過疎ってたからじゃないの
荒しはスルーしなよ
659 :
('A`):2007/12/02(日) 23:40:45 0
形になってきてるの?
締め切りまで後十日
209って死んでたんじゃなかったの
663 :
608:2007/12/03(月) 01:51:38 0
らきすたの2次創作つくろうよ
誰かシナリオ書いて
お前は何すんだよ
665 :
608:2007/12/03(月) 02:04:42 0
らきすたの2次創作作ろうよw
誰かシナリオ書いてw
質問をしたり、弱音を吐きます
>>663 早く寝ましょうねーぼくちゃん ヨチヨチ
668 :
608:2007/12/03(月) 02:13:40 0
動きのないアニメだからADV向きじゃないかと
おもうんですが。
絵はアニメを似せる、というかそのまんまの感じで。
>>664 提案です。
もう「らきすたの2次創作つくろう」という提案をしました
なんだ・・・厨房か
>>668 提案おつかれ
あとは製作スタッフに引き継いでゆっくりするといい
もう当分、うん。この先ずっと
673 :
608:2007/12/03(月) 07:57:47 0
らきすたダメですか?
みんなきっとらきすたを見たことが無いんですね!
608は釣りの匂いがしてきた
どうでもいいわ
677 :
608:2007/12/03(月) 21:10:54 0
>>675 釣りじゃないですよ
そのように見えるかもしれませんけど他意はないです
ワシも短絡的過ぎました
もう少し努力します
努力しなくて良いから、もう少し落ち着きを持とうね
679 :
608:2007/12/03(月) 23:12:20 0
わかりました
さよなら ばーか
う
681 :
('A`):2007/12/04(火) 00:40:14 0
おちつけよ この程度の煽りに耐性つけとかないと
これから先辛いヨ
682 :
('A`):2007/12/04(火) 01:30:41 O
東大生だけど、駒場で、風子の絵がかいてあってゲームつくりませんかっていってるチラシ見た。
そうですか
ふむ
685 :
('A`):2007/12/04(火) 14:46:04 0
企画立ち上げるヤツって最低でもどれぐらいの知識持ってるべきなの?
なんか勘違いしてるようだな
企画=雑用=まとめ役
なんだぜ
シナリオとツールの使い方とバグの修正
出来れば絵と音
企画者は各担当に仕事を割り振らなければならない。
そして何より、だれよりもモチベーションを維持しなければならない。
企画 1人
シナリオ・スクリプト 1人
システム 1人
音 1人またはフリー素材
原画・CG 1人〜2人
現実的にはこんな感じ?
大体、企画者が現れて終わり、なんだよな。
689 :
('A`):2007/12/04(火) 23:03:17 0
>687
このスレ遡ればフリーツールサイトがたんとあるよ
みなさんはフリーのノベルスクリプトは大体イジってるんですか?
Nscripterは難しすぎると思います
もっと簡単で威力の高いツールはないんですか
釣りにマジレス
ワロタ
>>691 立ち絵を表示して、背景を表示して、音を鳴らして
テキストを表示して、選択肢を表示させて・・・
というのはまあ、簡単とか難しい以前の問題ですよね。出来て当たり前です。
サイトもたくさんありますし。
それらを実現する上では、別にNscripterでも吉里吉里でなくとも可能だと思います。
でも、グラフィカルな環境設定画面やスナップショット付きのセーブ画面など
いわゆるシステムカスタマイズといわれる部分となると、とても難しいと感じます。
ぼくは昨日Nscripterの本を見たのですがカスタマイズ処理についてつらつら書かれている部分を見て
「なんで誰もがほしがるような機能をこんな風に覚えて、書いて作らないといけないんだろう」と
ちょっと不条理に思ったのです。「だったら最初からあればいいんじゃないか」と。
>>692 釣りじゃありません!
695 :
('A`):2007/12/05(水) 23:45:09 0
べつに「ノベル」を読ませる為ならゲームという
形を取らないでHTML形式でもPDFでもいいんじゃね?
HTMLならサウンドもならせるし
ノベルゲーム製作君とゆー簡単なソフトがあったんだけど
ググったら作者もうアップしてないんだな・・・ 簡単に
それっぽく作れてよかったんだけど
>>694 複雑なことってのは汎用性のある処理じゃないことが多い
そんなもんなんでもかんでもサポートするわけにはいかんだろ
それにやり方が書いてあるなら、丸写しすればとりあえず使えるだろ
それをカスタムしたいならどちらにせよ覚えないと話にならんし
ライブラリが用意されてんだから楽なもんだぜ
はいはい
ふむ
( ゚Д゚)y─┛~~
700 :
('A`):2007/12/07(金) 20:56:32 0
>>694 そこらに転がってるサンプル使えば良いんじゃねの
>>608が使えんお前に使えるとは思えんけど
701 :
('A`):2007/12/07(金) 23:52:45 0
∧||∧
( ⌒ ヽ
∪ ノ
∪∪
( ´_ゝ`)
鯖移動して人来なくなったなw
あっそ
かそ
終了
誰もいなくなった・・・
209は何処だ!?
死んだんだろ
今更来ても読む気もしねぇ
終了
( ´_ゝ`)
608は何処だ!?
どうでもいい
714 :
('A`):2007/12/11(火) 01:33:03 0
ほ
715 :
('A`):2007/12/11(火) 19:35:21 0
さようなら
716 :
('A`):2007/12/13(木) 08:08:09 0
はいはい
718 :
('A`):2007/12/13(木) 14:35:07 0
はいはいはい
719 :
('A`):2007/12/15(土) 20:38:55 0
はいはいはいはい
ネット上で人集めて何か作るってやっぱり難しいんだな
無能と馬鹿ばっかばか
完
724 :
('A`):2007/12/17(月) 20:35:43 0
ここはもう終わってしまったスレですか?
725 :
('A`):2007/12/17(月) 20:50:17 0
スレが駄目になるかならないかなんだ!!
作って見る価値ありまっせ!!
時間さえくれればこつこつ作るよ。来年の二月頃までに
やだよ、そんなに待つの
727 :
('A`):2007/12/17(月) 21:42:08 0
了
728 :
('A`):2007/12/17(月) 21:42:27 0
スレが駄目になるかならないかなんだ!! (笑)
作って見る価値ありまっせ!! (笑)
時間さえくれればこつこつ作るよ。来年の二月頃までに (笑)
729 :
('A`):2007/12/17(月) 21:46:04 0
一度も完成したことないよなw
はじめはやる気まんまん
すぐだれる
なぜか切れ気味
いいわけいいわけ
また切れる
最後はバックレ
いっつもこのパターン
730 :
('A`):2007/12/17(月) 21:48:02 0
確かに完成してるの見たことがないな
もういいす
732 :
('A`):2007/12/17(月) 21:57:40 0
733 :
('A`):2007/12/17(月) 21:59:45 0
やることがないだけだろ
734 :
289:2007/12/17(月) 22:16:11 0
29日に完成します
期待しちまうぞこら
あの下手な絵かー
737 :
('A`):2007/12/17(月) 22:27:59 0
たしかにあれは・・・w
ふむ
冬コミに出すとか言ったり、言う事が忙しいヤツだな
完成するやつがいて悔しい僕ら
ネジ一本ぬけてらこいつ
ふむふむ
>>734 出来なかった時に
「今月の29日なんて発言しましたっけ?」のパターンに入りまーす
まだ残ってたのかこのスレwwwwwwいらねぇのに
( ゚Д゚)y─┛~~
746 :
('A`):2007/12/18(火) 06:39:27 0
盛り返さなくても良いけどね
748 :
('A`):2007/12/18(火) 07:31:18 0
別にどっちだろうと構わない。
好きにしろ
749 :
('A`):2007/12/18(火) 07:36:56 0
好きにしろwww
∧||∧
( ⌒ ヽ
∪ ノ
∪∪
751 :
('A`):2007/12/18(火) 07:41:16 0
朝から元気だなオイ
752 :
('A`):2007/12/18(火) 07:43:44 0
そうだね、君もね
これは何かがアップされる兆しだな
どうだろうね
そうかもね
違うかもね
どうだろうね
755 :
('A`):2007/12/18(火) 15:20:09 0
こうやって憎まれ口たたきながらも保守してくれてる訳で。
ツンデレ乙だな
756 :
('A`):2007/12/20(木) 07:32:28 0
スプリクト講座まだー?
757 :
('A`):2007/12/20(木) 19:11:52 0
758 :
('A`):2007/12/20(木) 19:15:01 0
759 :
('A`):2007/12/21(金) 22:37:56 0
だから短いシナリオでやろうよー
そろそろ年末休みですし
やはり、らきすたで作りましょうよ
らきすたでもなんでもいいから
とりあえずシナリオ上げろよ
冬休みだからな。参加者増えるかも。
とりあえずシナリオ。これがないことには始まらん。
次にグラフィック。背景はフリーで代用できるだろうが、
キャラクターは必要不可欠。
音・システムは後からどうにでもなる。
俺が出来るのはシステムまわりを少し、
シナリオも書けと言われれば書こう。
グラフィックも少しなら出来る。
が、全てのクオリティは低いと思え。
そうですか
何か偉そうだな。
765 :
('A`):2007/12/22(土) 01:59:52 0
>>762 >グラフィックも少しなら出来る。
なら見せてよ。クオリティ(笑)は低くて構わないから。
終
>>769 年末年始は休みも多くて暇なので
手を尽くしてシナリオ以外のベースを組みたいと思います
もちろん外部の素材は多用しますが
771 :
('A`):2007/12/22(土) 16:04:11 0
シナリオねぇ……。やっぱ「らきすた」で決定ってことで?
>>771 そりゃ、かくかかないは事後判断でいいですけど…
とりあえず僕の中ではらきすたです。決定です。
608がらきすた押しなんだから、プロットぐらいは提供すべきじゃないか?
大体、らきすた好きじゃないやつも見たこと無いやつもいるだろうしなぁ。
774 :
771:2007/12/22(土) 16:30:59 0
それじゃ、このスレを
>>608に紹介しておくよ。
http://www34.atwiki.jp/konataowata/ もし、シナリオとか行き詰ったらこっから流用って手もいいのかも知れない。
欝展開は喪板っぽいしね……。
全体的な構想はどういったものを考えてる?
絵とシナリオがかけ離れていちゃアレだろうし。
原作どおりのマターリした雰囲気みたいなのを目指すとか?
シナリオのプロット作ろうにもそっからだね。
>>774 ストーリー主導では考えてはいません
原作は未読なので、なんともいえないのですが
アニメのような小ネタほのぼの、またーり系を想定しています
小ネタ→アイキャッチ→小ネタ→アイキャッチ...
というアニメスタイルを踏襲したいなーと思ってるんですが・・・、
ネタさえあればエンドレスで上積みしていけるような。
絵はアニメのキャラデザまんま
模写ってるんで時間はかかりますが、まあなんとか最低限はそろえられると思ってます
というか、真面目に取り扱ってもらえるのはちょっとうれしい
>>775 ネタ重視なら、グラフィック(立ち絵等)はアニメからキャプチャして使うのも手だぞ。
キャプチャしたものをトレースするのが現実的だろう。
(ベクタ形式でトレースしたら拡大縮小も簡単だし、
動きのあるゲームにも流用できる。Flash等)
グラフィッカがいない以上、それぐらいは妥協しないと駄目かも。
まあ仲間内で楽しむこと限定ではあるが。
大きく公開するつもりなら一からグラフィックを描かないと駄目だけどさ。
キャプチャ流用でやるなら公にはできないだろ
>>777 >まあ仲間内で楽しむこと限定ではあるが。
>大きく公開するつもりなら一からグラフィックを描かないと駄目だけどさ。
トレースが現実的かもなぁ……
779 :
('A`):2007/12/23(日) 02:20:26 0
780 :
('A`):2007/12/23(日) 02:22:20 0
2
781 :
771:2007/12/23(日) 06:29:37 0
小ネタか……。
それじゃあるあるネタでも時間ある時に考えておくよ。
ここまで来たんだ。皆で協力して何かひとつ作ってみようぜ
782 :
('A`):2007/12/23(日) 17:43:02 0
BGMはどーすんだよ
なんか色々と微妙に引っ掛かってやばい
まんまらきすたじゃなくて
らきすたみたいなのなら良いとは思うが
>>776 >>782 さすがにものがものだと思うので
どこかにスペースを確保して公開するようなことはできないと思っています
せいぜいこのスレ内で留めるレベルでしょうか、
それで、モチベーションが下がってしまう!というなら
>>771さんには申し訳ないのですが。
なのでBGMも自由に使おう考えています
でもそのまんまというわけではなく、個人でRemixされたものやmidi化されたものを使用するということで。
http://www.null-box.com/cgi-bin/so/No_10545.jpg 現状はこんなもんです。
タイトル画面用のものも作ってあります。
右下のは自分でキャラデザしようとして色々あきらめた結果のものです。着色例としてみてください。
784 :
771:2007/12/23(日) 19:57:09 0
ウハw右下男前だな。
いやいや、この案件のリーダーはおまいだ。
オレはおまいに付いていくぜ。バッチリ仕切ってくれ。
785 :
('A`):2007/12/23(日) 19:57:39 0
>でもそのまんまというわけではなく、個人でRemixされたものやmidi化されたものを使用するということで。
草の根分けても作ったやつ特定してそいつに報告します。
よろこんでくれるとおもうよwwwwwwwwwwwwwwww
786 :
('A`):2007/12/23(日) 20:44:01 0
……なんかこれがおkなら
エロゲのデータ引っこ抜いて2次もおkとかの流れにもなりそうだなw
787 :
('A`):2007/12/23(日) 23:57:48 0
788 :
366:2007/12/24(月) 09:00:48 0
祝ニート逆戻り\(^o^)/
俺オワタ
ということでシナリオも書けないし絵も描けないけど、来年から一人でノベルゲー作るぜwww
789 :
('A`):2007/12/24(月) 09:48:20 0
>>787 サイト見に行ったみたけど
どうもシナリオも絵もスクリプトも全部ひとりでやってるっぽいな。
790 :
('A`):2007/12/25(火) 18:24:57 0
( ゚Д゚)y─┛~~
791 :
('A`):2007/12/26(水) 07:27:23 0
東方もひぐらしも一人でスタートだからいいんでね
792 :
('A`):2007/12/26(水) 18:33:25 0
じゃあ俺もひとりで一本作るわ。
できるまでここが残ってたら報告する。
793 :
('A`):2007/12/26(水) 18:44:57 0
シナリオできてないと企画ポシャる、間違いない
794 :
('A`):2007/12/26(水) 19:10:58 0
しぇいむおんとかカエノエは例外中の例外か……
シナリオ制作が一番難しいだろうな
だれか村上春樹並の文才を出してシナリオ書いてくれ
ノベルゲームのシナリオに高レベルな文章は求められない。
シナリオだからな、小説じゃない。
クリッククリックごとにスラスラ読めるほうが良い。
だからこそ発想だ。設定だ。ストーリーだ。
でもなかなか面白いシナリオなんて思いつかないよね……
797 :
('A`):2007/12/26(水) 20:16:02 0
このまとまりの無さが喪板らしくて良いな。
なんのスキルも無い奴、一緒にシナリオのプロット考えようぜ。
企画倒れすると思うけどゲーム作る気分にひたりたい
プロット案を考えるなら、チャットとかの方が良いだろうな。
799 :
('A`):2007/12/26(水) 20:48:22 0
うっせぇ、コミュ能力低いからチャットできないよ
プロットを決めるなら大まかなジャンル決めからだろうな。
学園物?ファンタジー物?SF物?
801 :
('A`):2007/12/26(水) 21:16:54 0
ジャンルかー、めんどくさいな。
学園SFファンタジーでいいんじゃね
>>801 その世界で魔王業は魔族に変わり人間が就いていた。
魔族は過去の栄光を取り戻すべく、魔王養成学校を開設。
主人公は過去、魔王であった魔族の子孫であった。
にも関わらず、父はケーキ屋さん、母親は保母さんであった。
主人公はケーキ屋を継ぐのがとても嫌だったので、
とりあえず魔王養成学校に進学することにした――
あ、SFが抜けてら。
面白そう
804 :
('A`):2007/12/26(水) 21:37:00 0
ごっちゃにすると無理があるなw つーかSFって難しいね。
選択次第で学園、ファンタジー、SFに分岐ってどうよ
>>804 そりゃ無理があるだろ、多分。
SFは書くのが難しいし、ノベルゲームのジャンルとしてはあまり適当ではないと思う。
学園物+ファンタジックな設定orイベントというのがスタンダードだろうな。
学園という基盤があると時間の流れを書きやすいし、文化祭・体育祭等、イベントは自然に書ける。
そこにファンタジックな設定や人物、イベントを追加すればメリハリがでるだろう。
多分だけどね、多分!
806 :
('A`):2007/12/26(水) 22:01:15 0
学園にUFOが墜落してきて美少女宇宙人が転校しくればSFさ
よし、魔王養成学校が駄目ならこれはどうだ。
ある日突然、ディスプレイから二次元美少女が出てきて喜ぶ主人公。
その少女を前に、もてない男の思考回路『なんとか自分だけのモノにしたい!』
嘘や方便を並べ、「俺以外の人間にばれてはいけないよ」と言い含めることに成功。
夢のような二次元美少女との同棲。ビバ、二次元!
しかし、やはりというべきか二次元美少女が他の人にばれてしまう。
焦る主人公。
とにかく焦る、焦る、焦る。
言い訳に次ぐ言い訳。
使用期限切れ脳細胞もフル回転。
「この子は違うんだ、アレだ。従姉妹だ!」返ってきた答えは「女の子なんてどこにいるの?」
まさかと思い振り向くと美少女は消えていた――
そう、二次元美少女なんて主人公の妄想だったのサ。
めでたく主人公は精神病院へ。ヤッタ、これで働かなくていいね!
あー、ありきたりだなぁ。
808 :
('A`):2007/12/26(水) 22:05:29 0
学園が主軸ってのには賛成だけど、
個人的に典型的な爽やか学園モノっていまいちグッとこないんだよな。
かといって斬新なアイデアは無いわけだが
809 :
('A`):2007/12/26(水) 22:05:44 0
学園のイベントをことごとく欠席し女との思い出が何一つないわれわれに
はたして学園ものが書けるのだろうか
810 :
('A`):2007/12/26(水) 22:09:10 0
主人公の部屋の窓から突っ込んできたUFOに乗ってた美少女を
自分だけのモノにするために言いくるめるが、主人公の妄想だった。
これでパーフェクトだな
そして精神病院に入った主人公は、現実世界に絶望し自殺を図る。
しかしその死の瞬間に再び美少女を見ることができ、
主人公は幸せな死を迎えることができたのでした。
812 :
('A`):2007/12/26(水) 22:19:05 0
>>794 カエノエ喪板じゃねーし
毒男と喪板をいっしょにすんなよ
迷惑
喪板でまとまってゲームなんて作れるわけねーじゃん
813 :
('A`):2007/12/26(水) 22:21:05 0
814 :
('A`):2007/12/26(水) 22:35:10 0
さっとスレ見ても、毒男の方がまとまりあるもんな。
喪板はVIP向け単発スレの試験場と化してる
ネットで集まって何か出来たというのは珍しいよ
喪板毒板他板とかいうレベルじゃない
もう天はよくやったレベル
817 :
('A`):2007/12/27(木) 02:23:01 0
毒板は中心になった人が凄く頑張ったと思うんだ
荒しにも耐えてたし チャットなどでメンツ固定していったのも良かったのかも
ここではまぁ個人でボツボツなんか作っていった方がいいかもな
お互い作品を作り合う人が集まってきたらみんなで何か作ればいい
何か作るとか書き込みする奴よりちゃんと手を動かせる奴を見極められるし
818 :
('A`):2007/12/27(木) 08:31:16 0
何でお前に見極められなきゃならんの?
819 :
('A`):2007/12/28(金) 01:31:49 0
じゃあおまえ見極め役で
820 :
('A`):2007/12/28(金) 08:38:30 0
( ゚Д゚)y─┛~~
>>784 おねがいします。
また今日から作り始めます。
でもリーダーとかそういうんじゃないんです。
>>785 それは、すごく、こまります。
823 :
('A`):2007/12/28(金) 19:53:55 0
>>822 言い出しっぺがリーダーに決まってるだろ
824 :
('A`):2007/12/28(金) 20:29:41 0
俺の作ったノベルを見てくれ!みたいな熱いヤツはいないのか!?
しょうがねぇなぁ。
俺のが完成したらいの一番にここで見せてやるよ。
テストプレイをやってくれ、ってことで。
825 :
289:2007/12/28(金) 22:27:04 0
)820
もうできてます。
あとは、テストプレイだけです。
826 :
('A`):2007/12/28(金) 22:36:52 0
(*゚∀゚)=3
乙289
スマン
スレ違いだとは思うんだが喪の育てゲーを作りたいんだ
ググッたんだが育てゲーを作るツールってないんだよ
誰か何かいいツールを紹介してくれ
828 :
('A`):2007/12/28(金) 23:52:22 0
?
なんか良くわからんが
ノベルゲー使えるなら作れるだろ
要はパラメータを組めるツールなら何でもOKなんだし
829 :
289:2007/12/30(日) 00:35:40 0
修正完了
31日に販売。
コミケで配布するのか?
売り子で呼ばれているから会に行きたい
DL販売では買う木しない
会いに行きたいとかキモイwwwwwwwwwwwwwwww
販売できるレベルってすごいな
ひぐらしもはじめは100円で売ってたんだっけ
凄い?か
俺も31日販売
CD-R焼くの大変だった
販売告知だけかよ!
836 :
('A`):2007/12/30(日) 07:26:56 0
いくらで売るんだよ
837 :
('A`):2007/12/30(日) 12:59:30 0
つかここで宣伝しても買うヤツいないんじゃねか
ブースもワカランし探す気にもならんな
838 :
('A`):2007/12/30(日) 14:15:40 0
コミケじゃ無くて同人ソフト屋じゃね?最初20Pは買い取ってくれるそうだから
売れなかったらお声はもうかからないけどな
839 :
('A`):2007/12/30(日) 16:20:27 0
誰か宣伝なんかしたか?
たとえ宣伝したとしても、って話でしょ
むしろ宣伝してよ、買いに行くから
842 :
289:2007/12/31(月) 00:31:39 0
いま焼いてる
でっていう
結局売ったの?
結局売れたの?
846 :
289:2007/12/31(月) 20:25:52 0
持ち込み分完売
完売って言っても30くらいしかもっていってないけど
847 :
('A`):2008/01/01(火) 11:00:02 0
余裕で完売?それともギリギリ?
848 :
('A`):2008/01/01(火) 13:37:17 0
どうやって宣伝してるのか知りたい。
サイト持ってるなら、一日のアクセス数はどんなもん?
849 :
289:2008/01/02(水) 01:15:15 0
850 :
('A`):2008/01/02(水) 13:42:51 0
サイトあるならこっそり教えてとくれ。
ノベルゲームやっているor作っている人間ならわかる符丁とか使ってヒントだけでも。
851 :
771:2008/01/02(水) 13:55:53 0
おしゃ。
>>608はまだこのスレにいるか?
もしアレだったらメッセでやりとりとかして、マジで楽しく作りこんでみない?
こっちはこっちで一日三本はらき☆すた見て
世界観を頭に叩き込んでいるし、色々と話こうもうぜ
誰かが作ったフリーゲームをやる度に自分でも作ってみたいと思う
が、実行に移したことはまだない
>>851 工工工工エェ(´Д`)ェエ工工
面識のない人とチャットなんてしたことなくてとてもこわいんですけれども。
僕はまずメッセンジャーのアカウント?をとる必要があります
MSNですかヤフーですか。
作業は全然進みませんでした。
いやいやw大丈夫だって。
そんな怖いなんてチャットとかなんて
オレが
>>608に何か出来るわけでもないんだし。
色々と話し込みたいことがあってさ。
ここで話すと多分スレのひとつくらい丸々消費しちゃいそうだから
捨てアドに連絡ちょーだいな
メッセンジャー垢はどちらでもおk
裏がありそうな話だな…
856 :
('A`):2008/01/03(木) 23:18:04 0
857 :
('A`):2008/01/04(金) 00:21:18 0
へたくそだな・・・
フリーでもやらんわ
859 :
('A`):2008/01/04(金) 00:25:29 0
いきなりメッセに誘われる側の気持ちも考えてほしい
気持ちわるい
>>875 絵だけで決めるのイクナイ
エルフェンリートとかのように、
画力から認められる以上の価値を持つ作品もある
862 :
('A`):2008/01/04(金) 03:54:30 0
>>860 や、この場合は絵が重要だろう
らきすたなんつーコミカルなネタやろうってんだから
動かなきゃ無意味だし。
アニメは止め絵で効果出してるが、ノベルで同じ方法を取ると
テキストで受けないとヒサンな紙芝居にしかならんよ
ス、スマン。間違ってた orz
今度こそおkなはず。
つかここで叩かれまくって
やる気を落としてると悪いから今のうち言っとくけど
最 初 か ら 神 が か っ た 絵 を 描く 絵 師 は 存 在 し な い わけ で
今叩いてるコイツら見返すくらいのもん作ってやろーぜ。
ていうか皆さん忌憚無き意見くれてありがとうだね。興味なきゃ叩かんだろうし
>>863 工工工工エェ(´Д`)ェエ工工
僕はそんな気概を抱いて作ろうとしているわけではないので
温度差があったら(すでにあるんですけど)ごめんなさい・・・。
メール送りました。
865 :
('A`):2008/01/04(金) 10:02:30 0
最初から弱気で逃げ腰の608なんかと良くやる気になるよな。
771の気概には感心するわ。
二次創作物ってのがなぁ
二次ってことについてオレは何も思うところは無いのだが
画面キャプからトーレスとか、他所からmidiの耳コピ持ってくるとか
黒要素が有り過ぎて係わり合いになりたくないな。
だた、何かを作ろうっていう気概は認めるんだけどな。
そこら辺なんだよ。
正直、画像キャプ、トレース辺りは
遠慮してもらって、自力で描いてもらおうかなとは思ってたんだ。
いいんだよ。俺たち喪男が最初っからいいもん作れる訳ねーんだから。
最初はゲーム自体が不細工になろうがいいんだよ。
まずは一本をゴールにして確実にレベルアップを目指していこうかなと。
869 :
('A`):2008/01/04(金) 23:37:14 0
>>868 冬休みいつまで?
参加したいんだけど、メッセしていい?
で、
>>771ってなにやってるん?
ずっとみてて、お前自身は何もやってないじゃん。
プロデューサーだろ
>>870 今、キャラクターをじっくり観ているんだ。
小説書いたりするときって、自分で作ったキャラクターだと
「あぁ、コイツはこんなときこうするな」
って分かるじゃん。自分の作ったキャラだから。
でも二次創作だと、既存のキャラにある程度、忠実にせな
なんかおかしくなるわけだ。このキャラはここでこんなことしないだろって感じで。
後はもろもろの話し合い、皆で推敲繰り返して、なんとか仕上げていこうかなと。
>>869 普段は夜勤野郎だから、昼間だったら大体おk〜。
普段メッセしないから、やり方がよく分からなくて困ってるのだがw
ほいじゃこっちに連絡ちょーだい。
時間かかってもいいから楽しくやっていきましょー。
874 :
771 ◆M7JmT0E7e6 :2008/01/05(土) 15:31:01 0
ということで
>>869>>608向けに一応ざっくばらんな案を出しておく。
この後は、メッセで連絡を取り合おう。
*時系列の問題についての案
1 高校卒業後の姿を描く
(これに関しては、本編中で各々が進む大学の希望学部を話していたので
それを参考にしてそこに進学したということで話を進める
ただ、話を纏めるのは難しいかもしれない。どうやって皆と接するイベントをつくるか?など
逆にサブメンバーのみさお辺りは話に絡めやすくなるのメリットはある。
イベント関係は作りやすいかもしれないが、話の終着点をどの辺りにするかなど
とっつき難い案のように思う)
2 本編終了のその後を描く
(チア終了後の物語を書く。
一応、区切りとしては、12月31日終了と4月卒業までの2案。
前者は製作は多少は簡単になるだろうし、完成の可能性は高まる。
クオリティは2ヶ月間の間のイベントをふんだんに使えば、面白くはなりそうだ。
後者の卒業までの話は、一番作りやすいのではないかなと思われる。
作業の量的には、なかなかの量になりそうだが
長期に渡る作業で、個々人のスキルも上がり作品のクオリティも上がることも期待できる
デメリットとしては、モチベーションをいかに完成まで保てるかどうかにかかっている)
875 :
771 ◆M7JmT0E7e6 :2008/01/05(土) 15:31:32 0
3 出会う前の話を描く
(本編のキャラクター達が出会う前の話を描く。
おまけ的な要素で余裕があったら作ってみてもいいかもくらいの案
どうやって出会ったのか?などを想像し描く。
だがどうやっても短編になることは避けられないので、本編にするのは難しいだろう)
*作品の方向性
基本的に
>>608の意見を尊重し、本編のような雰囲気を出しながら進めていければ……。
あるあるネタが大いに使われている作品ではあるが
逆にこちらは、パロディネタで攻めていければと思う。
王道漫画、ジョジョ、カイジ、2ch、喪男ネタ etc……。
(「例、案2の12月イベントとしてコミケがある。
メンバー的に「こなた、田村、パティ」の三人で行かない訳がない。
この辺りでガンダムの黒い三連星ネタでパロってみるのもいいかもしれない)
ノベル形式にするとするならば、やはり主人公視点から
キャラクター達を描くのが一番やり易いのでは?
となると、ギャルゲー要素を入れたほうがいいだろうか?
876 :
771 ◆M7JmT0E7e6 :2008/01/05(土) 15:32:05 0
かがみが本編でラブレターと勘違いした描写から見ても
あの男がなかなかのブサメンだったことから見て
喪男を主人公にしても差し支えなさそうだ。
ということは、喪男のあるあるネタを使えるということにもなる。
*主人公とキャラクター達の絡め方(一例)
ここでは主人公を喪男ということで話を進める。
・こなたがやってるネトゲのプレイヤーが実は同じクラスの喪男だった。
・桜桃祭のなんらかのきっかけでかがみ辺りと親密になり
そこから四人と関係を持っていく。
なお主人公を喪男だとすると、一人で接するというのは
あまりに不自然なので、白石辺りと親友ということで話を進めるか?
などが考えられる。まだあるが一例を挙げておく。
877 :
771 ◆M7JmT0E7e6 :2008/01/05(土) 15:32:40 0
作業の進め方としては、とりあえず時系列を
>>608に決めてもらい
そこからプロット作りに着手。
大まかなキャラの図などを送ってもらったり
シナリオを送って、それに見合った構図、キャラを描いてもらうか?
問題は、サウンド、プログラム関係の人員か。
とりあえずは人が集まるまで個々で作業を進めて、自分のスキルアップに励むのもいいだろう。
基本的にはメッセで連絡を取りながら、楽しくしゃべりながら作業というのが理想か。
そうすることで、作業的な義務感からも緩和され、楽しく作るというコンセプトを維持しながら
モチベーションを保ち続けることも容易なのではないかと思う。
がんばれーがんばれー
なあ771、ここにレスするんじゃメッセ使う意味ねーんじゃないのか?
しかも長文だし
単に二人に連絡したいだけならメッセでレスした旨だけ書けば良い事だろうに……
>>878 はぁ・・・1本のゲームすら完成させられないやつに応援されちゃった・・・。
882 :
771 ◆M7JmT0E7e6 :2008/01/05(土) 17:15:04 0
>>880 スマソ。スレ汚しかなとは思ったんだけども
一気に二人に連絡取れるかなと思ってスレ利用させてもらったんだわ。
これからは自重するわ orz
今度からは多分スレはほとんど使わなくなると思うんだ。ごめんよ
883 :
('A`):2008/01/05(土) 19:47:04 0
完成まだ?
hosyu
885 :
('A`):2008/01/08(火) 18:44:17 0
age
886 :
('A`):2008/01/09(水) 08:34:24 0
ただでさえ友人の少ない喪男のカーちゃんや家族や友達が死んでいって、
警察に捕まえられて冤罪で幼女誘拐犯にしたてられてバイト先でクビにされ、
ホームレスになるもそこでもまた周囲に馴染めずにはぶられ、
最後に富士の樹海で死のうとするが………
って作品を書きたい
そこまで出来てるんなら、書いてみろ。
なんだか楽しそうだな
俺も作りたくなってきたんだがド素人が一人で作れるものなんかね
やれば出来る……のか?w
がんばれw
とりあえず頑張ってみる
今まで2本作った俺が言うが、そんな救いの無い話作るのやめておけ。
どんなに面白い話でも、長い製作過程で面白くなくなる瞬間はある。
「なんで、こんなことやってるんだろう」と。
そこで、これを乗り越えれば面白がってもらえるはず、って気持ちがないと頓挫する。
>>891 でんでろさんですか?
次回作待ってます。
でんじろう?
>>894 昔、拾ったエロ本にそういった名前の素人汁男優がいた。
俺も誰かと作ってみたいけど
何も能力が無いからなぁ
下手な横好きで文章書いてたことはあるけど
ホントに下手だからなぁ・・・・・・
897 :
('A`):2008/01/10(木) 17:59:25 0
>下手な横好き
下手の横好きだろ
898 :
('A`):2008/01/10(木) 18:02:16 0
こういう誤字をするから下手なんですよ
下手でもいいから見せてみろよ!とでも言って欲しいのか?
納得いくまで推敲しろ
筋力と同じ。
習慣的に書かないと。
絵も文章力も落ちるときはあっという間だからな
スポーツと似てはいるが、あまり無理せんでもいいと思う。
日々ブログとか書いている人間は、応用がきく。
話作るのが一番苦労するんだな。
絵師やスクリプターに比べれば専門知識いらんから一番簡単そうに見えるが。
専門知識はいらんが知識は大量にいるからね
基本知識がいらないと思ってるのは間違い
文脈の流れとか考えないとダメだし文章をまとめるには
それはそれで技術が必要。
906 :
('A`):2008/01/11(金) 20:27:44 0
頭のいい編集とかの相方がいると助かるだろうな
頭のいい編集って具体的にどんな事を言ってるんだ?
漠然とし過ぎて何のこと言ってるのか分からない
908 :
('A`):2008/01/11(金) 20:43:09 0
いまシナリオ書いてるけど、2つ同時進行だから遅々として進まねぇ
>>907 VIPみたいなバカ話が盛り上がるタイプならいい。
ぐちぐち口出してくるのとは絶対に組んじゃだめ。
自分よりすげぇヤツでないと組んでメリット無し。
喪男なら相手が喪の自分をどう思っているか敏感だろ。
ログを全部読んだが、ゲーム作るのはやっぱり難しいな
以前、高校時代の友人がシナリオ、友人が美大向けの塾で知り合った奴が絵師、俺がスクリプトで暇つぶしにゲーム作ってたけど、絵師とほぼ音信不通状態になって今では完全休業状態だ。
こういう状態になると、ひぐらしの作者が自分で絵を描く理由が分かる気がしてくる・・・
914 :
('A`):2008/01/12(土) 13:32:09 0
要するに
お前らになんらかの能力があったとしても
お前らみたいな寒い奴らと組みたがる奴なんていないし
運よく組めたとしても途中で見限られるわけだw
かわいそうだなwwwww
》911
それ分かる。俺、散髪なんかも美容院どころか、若い床屋だと、相手にキモがられてないか恐くて、年寄りのやっている散髪屋しか行かない。
ましてや組んでゲーム作るとなると。
ノベルゲームも良いけど夢はサガフロみたいな神曲満載なフリーシナリオrpg作ってみたいけど、音無絵無ノベルゲームすらムリポ。
916 :
('A`):2008/01/12(土) 17:47:17 0
>888
フリーの素材で作ってみればいいやん
練習がてらシナリオは適当なテキスト使ってみれば
>>916 やってみた
Nスクの使い方もなんとなく分かってきたけどまだまだサパーリだ
Nスクなら本を買ってコピペするのが手っ取り早い。
使い方って話なんでしょ
ただ使うだけならそこらに転がってるサンプル使えば良いだけさ
右クリックメニューとかタイトル画面とかの話かとオモタ。
俺も三年後の完成を目指して今からがんばるよ
どんな超大作だよ
キャラクター総勢125人
924 :
('A`):2008/01/17(木) 01:24:09 0
ほ
925 :
('A`):2008/01/17(木) 22:27:14 0
し
926 :
('A`):2008/01/17(木) 22:39:16 0
927 :
('A`):2008/01/20(日) 00:30:46 0
ほしゅ
928 :
('A`):2008/01/22(火) 01:49:52 0
寝る前にホシュ、、、
930 :
('A`):2008/01/23(水) 22:13:25 0
ほしゅ
完成間近…
シナリオは俺じゃなくて、絵と演出担当なんだが
人のシナリオに向き合ってると人間性が透けて見えるようでキツい。
次は自分で書くようにするよ
つうか
>>856、ペンの使い方を見る限り模写でも上手いじゃん
これで下手とかひでぇよ
模写であの程度描けなきゃ話にもならないだろ
933 :
('A`):2008/01/26(土) 09:35:40 0
ほしゅあげ
守
935 :
('A`):2008/01/29(火) 07:58:06 0
ほ
す
937 :
('A`):2008/01/31(木) 22:33:14 0
あげ
なんか楽しそうだな
喪男歴=年齢な俺だが酸化しても良いか?
939 :
938:2008/02/02(土) 02:52:10 0
スマン ×酸化 ○参加
へぼいシナリオと謎な曲は書けるけど、絵が描けない
絵を描ける人、誰かマッタリ一緒に作ろうぜ
背景はフリーで拾ってこようと思う
なるべく絵師さんの負担を減らしたい
もちろんやる気があるなら描いちゃってもおk
そこは絵師さんの判断に任せるヨン
むしろ喪男暦=年齢じゃない奴が参加したらまずいだろ
941 :
('A`):2008/02/02(土) 10:15:33 0
あげ
まずはそのどうしようもない糞ーリーを晒せ
943 :
938:2008/02/02(土) 18:32:50 0
●ストーリー
主人公・喪男は生きる希望を失っていた。
ある晴れた日、自宅の物置で首を吊って自殺しようと思い立つ。
しかし、首を吊るためのロープが無かった。
ロープを買いに近所のホームセンターへ趣く喪男。
自殺に使えそうなロープに手を伸ばす。
その時、喪男の伸ばしたごつい手に、傷だらけの細い手がスッと重なる。
「('A`)誰だよ…… オレが先に見つけたんだぞKY……」
睨み付けるように見ると、今にも消えてしまいそうな儚い雰囲気を纏った少女だった。
「('A`)……ぽっ」
944 :
938:2008/02/02(土) 18:45:31 0
(続き)
少女もまた、喪男と同じ自殺志願者だった。
喪男と少女はお互いにうち解けていく。
やがて二人は、生きる希望を見いだしていった。
喪男はいつになく嬉しかった。
最愛の少女のためにプレゼントを選ぶ。
そう、明日は少女のバースデイ。
「('A`)フヒヒ、どうやって渡そうかな―― ッ!?
グモッチュイーーン
喪男は信号無視の大型トラックに轢かれてしまう。
945 :
938:2008/02/02(土) 18:53:29 0
(続き)
意識を取り戻したのは、病院のベッドの上だった。
何が起こったのか分からない。
何をしていたのかも思い出せない。
身体が、思うように動かせない。
かろうじて動く首を窓へ向ける。
朝日が眩しい。
少女が駆けつける。
少女は泣いていた。
いや、オレが泣いてるのか?
そうだ、少女に――伝えることがあったんだ。
「――誕生日、おめでとう」
完
946 :
938:2008/02/02(土) 19:01:37 0
へぼいシナリオですまん、こんな感じだ。
実際のプレイ時間は10-20分くらいで済ませようと思う。
少女(=ヒロイン)の年齢なんだが17歳くらいを想定してる。
高校生だけど学校なんか行ってられっかよ系。
あまりの唐突で必然性ない事故に韓流ドラマ思い出したw
これは悲しい終わりなのか、それとも希望の終わりなのか
喪男版恋風だな
949 :
938:2008/02/02(土) 19:41:49 0
短いストーリーだけど、プレイヤーの
想像力をかき立てるような要素は欲しいと思って
こういう終わり方にした。
プレイする人によって感じ方が大きく変わるだろうね。
もちろんそこが狙い。
ゲームは吉里吉里で細々と作る予定。
すまんが凝った動きは出来ねえ。紙芝居で勘弁。
こういう記号的なストーリーなら
どれだけキャラの個性を描けるかが勝負だな
しかも喪男界というニッチかつ百戦錬磨な読者に向けてなお
納得させるような恨み、嫉み、萌えをぶつけなければならぬ
並大抵のことではあるまい
フヒヒ程度じゃ納得できねえぞ
>今にも消えてしまいそうな儚い雰囲気を纏った少女
雰囲気を絵にするのが難しそうだ
952 :
938:2008/02/02(土) 20:34:49 0
>>950 そうだね。ストーリーが短いぶんキャラを立たせようかと。
へぼいと言われようが、やれるだけのことはやる。
喪男界の評価の厳しさは最高レベルだろうけどなww
百も承知だ、やりがいがあるじゃないかw
954 :
938:2008/02/02(土) 21:51:50 0
>>953 うおーいきなりキタ!
薄幸そうな雰囲気は出てると思うよw
陰がある表情もGJ その調子でおkっす。
どうしようもねえな
956 :
938:2008/02/05(火) 05:11:41 O
携帯から申し訳ない
ひとまず喪男と少女が打ち解けるところまでテキスト書いた。
あと2-3日で全てのテキストを書き上げられそう。
グラフィックについて。
背景はこちらで工面。実写にするかイラストにするかは未定。
立ち絵として登場するのは自殺願望少女ひとりだけだけど、
表情の枚数がまだ確定していないので、
テキストを全て書き上げた段階で改めて絵師さんを募ります。
ダウナー系な女の子なので、視線だけ動かすといった
微妙な表情の変化が多くなりそうです。
とはいえ、どんなに増えても10種類くらいに抑えます。
とりあえずシナリオ部分を全部書き上げてきます。
とりあえず頑張れ
ほしゅほしゅほしゅうううううう!!
保守でもしとくか
960 :
('A`):
あげ