ど(ry RPGツクールやろうぜ!第17回

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1('A`)
RPGツクールはあなたがRPGを作るアレです。
自分でかき集めた画像も加工すれば素材として使えます。
とりあえずラウンジのパクリですけど喪男テイストあふれるRPGを!

適当に制作意欲を刺激された人は
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/
ここから体験版DL。
で、作り終えたらファイル内(デフォの場合にはc\program files\Ascii\RPG2000T)
にあるフォルダ(デフォの場合にはProject1)を圧縮してうp。

*うpされる作品は容量削減のため、
RPG_RT.exe(実行ファイル)が抜かれている場合が多いので、
http://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/RPG_RT2000_151.zip
↑をDLして解凍したら作品のフォルダに入れてください

【RTP】
http://www.famitsu.com/freegame/rtp/2000_rtp.html   2000
http://www.famitsu.com/freegame/rtp/2003_rtp.html   2003
http://www.famitsu.com/freegame/rtp/xp_rtp.html     XP
※RPGツクールで作られたゲームをプレイするには
上のページからRTP(無料)をDLする必要があります。(製品版所持者は無関係)

【Wiki】
http://www16.atwiki.jp/motenai/
【旧まとめ】
http://mo-rpg.s60.xrea.com/
(新まとめはWikiで保管されています)
【喪男専用アップローダ(4Mまで)】
http://www.null-box.com/cgi-bin/up.html
【喪用小物、素材うpロダ(2.4Mまで)】
http://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/upload.html

ど(ry RPGツクールやろうぜ!第16回
http://etc6.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1181479544/l50
2('A`):2007/08/20(月) 15:43:10 0
どうせモテな(ry ツクールやろうぜ
http://mo-rpg.s60.xrea.com/kako/1081893818.html
どうせモテな(ry RPGツクールやろうぜ 第2回
http://mo-rpg.s60.xrea.com/kako/1088146899.htm
どうせモテな(ry RPGツクールやろうぜ 第3回
http://mo-rpg.s60.xrea.com/kako/1093796673.htm
どうせモテな(ry RPGツクールやろうぜ 第4回
http://mo-rpg.s60.xrea.com/kako/1099827319.htm
どうせモテな(ry RPGツクールやろうぜ 第5回
http://mo-rpg.s60.xrea.com/kako/1107530875.htm
3('A`):2007/08/20(月) 15:44:05 0
どうせモテ(ry RPGツクールでやろうぜ!第6回
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1111904480/
ど(ry RPGツクールやろうぜ!第7回
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1122281304/
ど(ry RPGツクールやろうぜ!第8回
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1130812518/
ど(ry RPGツクールやろうぜ!第9回
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1142056444/
ど(ry RPGツクールやろうぜ!第10回
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1149163578/
ど(ry RPGツクールやろうぜ!第11回
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1153635802/
ど(ry RPGツクールやろうぜ!第12回
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1155786084/
ど(ry RPGツクールやろうぜ!第13回
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1159475744/
ど(ry RPGツクールやろうぜ!第14回
http://etc6.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1165477470/
ど(ry RPGツクールやろうぜ!第15回
http://etc6.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1171459906/
ど(ry RPGツクールやろうぜ!第16回
http://etc6.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1181479544/

2ch DAT落ちスレ ミラー変換機 ver.4
http://www.geocities.jp/mirrorhenkan/
4('A`):2007/08/20(月) 15:44:41 0
【素材】
FSM  2k/マップ 歩行 顔
ttp://www.tekepon.net/fsm/
デジファミ  2k/歩行 顔 敵
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/digiweb/dot/2000chara.html
WHITE SLOPE  2000/敵
ttp://www.pekori.jp/~nene/ws/
Rド  2k XP/敵
ttp://www.geocities.co.jp/Milano-Cat/3319/
HOT TOKE  2k XP/敵 2k/顔
ttp://wild-pd.hp.infoseek.co.jp/index.html
Material World  2k/敵
ttp://members.jcom.home.ne.jp/hide.mats/
†暗殺遊戯†  2k/マップ 歩行 顔 敵
ttp://meteor.s6.xrea.com/
room.R  2k XP/敵 2k/顔
ttp://v-r.hp.infoseek.co.jp/index.html
トランセン。  2k/マップ 歩行 顔 敵 その他
ttp://homepage3.nifty.com/kikuno/
TKOOL-KOOL  2k/顔 XP/ピクチャ
ttp://www112.sakura.ne.jp/~saian/tkool-kool/index.html
モナーRPG素材  2k/歩行 顔 敵 戦闘 ピクチャ その他
ttp://aa-mona.hp.infoseek.co.jp/RPGsozai.htm
FREEDOM HOUSE  2k/音楽
ttp://fhouse.s17.xrea.com/midi/tkool.html
魔王魂  /音楽
ttp://maoudamasii.eins5.com/
ザ・マッチメイカァズ  /効果音
ttp://osabisi.sakura.ne.jp/m2/

【初心者向けツクールFAQ】
ttp://morpg.hp.infoseek.co.jp/tkool/index2.html

【テクニック研究所】
ttp://star.s9.xrea.com/doc/rpgm2k/index.php?inc=index

【鬱夫の恋(DLページ)】
ttp://www.geocities.jp/kimoo_no_koi/utuo.html
5('A`):2007/08/20(月) 15:45:23 0
素材はこれらで作れ

◆定番2Dグラフィックソフト(無料・256色)

【D-Pixed】
ttp://rd.vector.co.jp/soft/win95/art/se035696.html

【EDGE】
ttp://www.tkb-soft.hmcbest.com/program/win/edge/index.htm

【ドット絵でぃた】
ttp://rd.vector.co.jp/soft/win95/art/se068300.html

◆定番MIDIシーケンサー(無料)

【Cherry】
ttp://rd.vector.co.jp/soft/win95/art/se071842.html

【Music Studio Producer】
ttp://rd.vector.co.jp/soft/win95/art/se315026.html

【Sequence Studio Lite】
ttp://rd.vector.co.jp/soft/win31/art/se032553.html

【Muse】
ttp://rd.vector.co.jp/soft/win95/art/se114668.html

◆定番3Dグラフィックソフト(無料)

【六角大王】
ttp://rd.vector.co.jp/soft/win31/art/se007298.html

【Metasequoia LE】
ttp://www.metaseq.net/metaseq/index.html

【Blender】
ttp://blender.jp/
6('A`):2007/08/20(月) 15:45:58 0
体験版をはじめるお前らへ その1

【イベント300】(下の方)
ttp://tukurette.hp.infoseek.co.jp/

5 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2005/07/19(火) 11:49:31 ID:z/qvwtIw0
Q.体験版だとデータベースで最大数が変えられない
 A.
 増やしたい項目を選択し、適当な場所(空データは×)で右クリック。
 複数コピーを選択し、適当な数のコピー項目数を選択する。
 増やしたい項目の一番下で貼り付けをする。

Q.他人の作ったマップにイベント追加できない
 A.イベント三百個のマップを用意。「イベントを増やしたいマップ」と
 イベント三百個のマップを全く同じにする。
 Mapxxxx.lmu(イベントを増やしたいマップ)をフォルダの外へ捨てる。
 Mapyyyy.lmu(イベント三百個のマップ)の名前をMapxxxx.lmuと同じにする。

Q.スイッチと変数増やしたい
 A.まず2003体験版でプロジェクト作成
 今作ってるゲームのRPG_RT.ldbをそのプロジェクトのRPG_RT.ldbに上書き。
 その後データベースを開き、キャンセル、そして一回開いたら、
 データベースが今作っているゲームと同じになる。
 後はスイッチ変数増やしまくりんぐ
 OKすると確認画面出るが承知でやってるのでOK。
 後はそのプロジェクトのRPG_RT.ldbをコピーして自分のゲームに上書きして終わり

Q.体験版でもピクチャーを50使いたいwwww
 A.まず、2k3体験版でプロジェクト作って、適当なピクチャーをインポートする。
 んで、データベースのコモン(もしくはマップイベント)を開き
 「ピクチャーの表示」で21〜50番のピクチャー表示のコマンドを一個づつ作る。
 続いて21〜50番のピクチャーの消去、ピクチャーの移動のコマンドを作る。
 んで全選択してコピー。2kに貼り付ければ完璧
 後はコピーしてきた奴を弄くればおk。
 ピクチャー番号いじらなければ
 その後も設定変更し放題
7('A`):2007/08/20(月) 15:46:33 0
■体験版をはじめるお前らへ その2

( ゚Д゚)
「体験版をインスコしたら>>1の実行ファイル(RPG_RT.exe)を必ず落とせ
…なに?
『RPG_RTなら新規プロジェクトのフォルダに入ってるからそれ使えばいいジャン』?

(#゚Д゚)ゴルァ!
「違う、違うんだよマー坊!
体験版にデフォで入ってる実行ファイルは710KBの旧バージョン(Ver1.10)なんだぜ
Ver1.10のまま起動するとゲームによっては

★なんかBGMがピアノで演奏したみたいに聴こえる
★ゲーム中にイベントがうまく動作しない
★そもそもニューゲーム押したらエラーが出てゲームできない

等など良くない事ずくめなのでVer1.51のRPG_RT.exe(729KB)を必ず落とせ
ダウンコして解凍したら(解凍ってナニ〜?グーグルで検索しろ)
今作ってるゲームのフォルダなり落としたフリゲのフォルダなりにでも入れとけ
上書きして構わん

これから嫌でも実感すると思うがツクゲーには大抵このRPG_RT.exeが入っていない
だからVer1.51は後生大事に保管しろ

◆STUDY!◆[RPG_RT.exe]
Ver 1.10 710KB 起動画面が3回出る奴 (←これは使うな。捨てろ)
Ver 1.51 729KB 起動画面が1回の奴

( ゚Д゚)
「余力があれば体験版フォルダ内のRPG_RT.exe.datを書き換えて負の連鎖を止めろ
RPG_RT.exe.datというのは実行ファイルRPG_RTを生み出す親元のファイルだ
今入ってるのは710KBだろう?それは旧バージョン(Ver1.10)だから
これをVer1.51に書き換えろ

(1)Ver1.51のRPG_RT.exe(729KB)を用意する (←さっき落とした奴をコピーして使え)
(2)右クリック>名前の変更>「RPG_RT.exe」の末尾に「.dat」を加えて拡張子を変更する
  「RPG_RT.exe.dat」となってれば完璧
  補足:この時点でEXEファイルからDATファイルに変わっている
(3)それを体験版のフォルダ「RPG2000T」に入れて上書きする

( ゚Д゚)
「これで新規プロジェクトを作った時に最初からVer1.51のRPG_RTが入っている
はい、これでレクチャーおしまい
せいぜい糞ゲーを量産しろ

※製品版の人には無関係です
8('A`):2007/08/20(月) 15:47:12 0
679 :('A`):2007/04/29(日) 18:22:01 0
イベントを全選択でしかコピペできないのはなんでだろうな
一部だけ抜き取ってコピーしたい時に面倒で困る

681 :('A`):2007/04/29(日) 20:46:13 0
シフト押しながら上下キーで範囲コピー切り取りできるよ
9('A`):2007/08/20(月) 15:50:21 0
>>1
10('A`):2007/08/20(月) 15:50:40 0
>>1もつ
11('A`):2007/08/20(月) 15:52:12 0
>>1
12('A`):2007/08/20(月) 15:57:39 0
>>1死ね
13('A`):2007/08/20(月) 16:01:53 0
雪オナニーワロタ
14('A`):2007/08/20(月) 16:51:54 0
もう17スレか
15('A`):2007/08/20(月) 18:07:06 0
現在の走者は>>965でおk?
16('A`):2007/08/20(月) 18:08:52 0
そうみたいだな
前スレ>>965どのくらい進んでる?
17('A`):2007/08/20(月) 18:38:00 0
B21Fの雰囲気が好きだ
18('A`):2007/08/20(月) 18:42:28 0
くそげーでもつくるか
19('A`):2007/08/20(月) 18:45:57 0
もしバックレだったら次走ろうかな…
20前965:2007/08/20(月) 19:37:57 0
時間がかかってすまない・・・。
カジノを作ろうと思っているんだが、イベント組みに苦戦している。
もう少し待って欲しいです。
21('A`):2007/08/20(月) 19:39:51 0
そうだったのか、すまなかった。
どのくらい出来てる?
22('A`):2007/08/20(月) 20:20:08 O
ツクール…何もかもが懐かしい
昔はPSのツクール3で遊びまくったもんだ
パソコンのツクールはプログラミングの知識とかいるのかい?
23('A`):2007/08/20(月) 20:47:31 0
体験版を落としてみればわかるよ
24('A`):2007/08/20(月) 21:03:57 0
俺でもできるくらいだから普通に作るなら専門知識いらないよ
25('A`):2007/08/20(月) 21:12:40 0
>>20
カジノ作れるなんてすげーな
頑張れ
26('A`):2007/08/20(月) 21:31:59 0
>>22
XPはデフォルトじゃいらない
2000、2003は自作戦闘とかじゃなきゃ必要ない。
むしろ家庭用よりも文字入力やイベント配置が楽なきがする。
>>20
カジノか、すごいな。
マターリ待ってるから頑張ってくれ。
27('A`):2007/08/20(月) 22:11:17 0
2000ってダメージ限界突破的な処理できる?
28('A`):2007/08/20(月) 22:18:06 0
昔、SFCので作ったことあるけど時間がかかっただけのクソゲだった
29('A`):2007/08/20(月) 22:25:13 0
>>27
どっかに限界突破のパッチがあった気がする。非公式だけど
30('A`):2007/08/20(月) 23:31:05 0
>>27
バトルイベントで擬似的にダメージ限界表示はできる
31前965:2007/08/20(月) 23:35:48 0
カジノといってもショボいスロットもどきだけどねw
まだ改良すべき点もあるけど、またの機会ということでうp
ttp://www.null-box.com/cgi-bin/so/No_7377.lzh

あと、前スレで指摘されてたバグのうち
・力の石の説明で機敏性が下がるとなっているけど逆に増える
・レバー倒してジャンプで進む所で黒い部分が普通に通れる
を修正しときました。
32('A`):2007/08/20(月) 23:36:32 0
乙です!
次走ります
33('A`):2007/08/21(火) 00:11:28 0
34('A`):2007/08/21(火) 00:43:36 0
i
35('A`):2007/08/21(火) 02:01:04 0
36('A`):2007/08/21(火) 02:03:27 0
c
37('A`):2007/08/21(火) 02:05:01 0
o
38('A`):2007/08/21(火) 02:57:53 0
m
39('A`):2007/08/21(火) 02:58:47 0
a
40('A`):2007/08/21(火) 04:43:23 0
>>31
「キモイ」が揃った…

http://www.null-box.com/cgi-bin/so/No_7380.zip
コラボ2ver.0026
41('A`):2007/08/21(火) 11:29:59 0
>>31
>>40


アキバおでん缶が回復アイテム(・∀・)イイ!!
思わず買い込んでしまった。
42('A`):2007/08/21(火) 12:05:31 0
ちょっと目を離したスキに二階も進んでいるとは
>>31>>40
あと修正ありがとう
43('A`):2007/08/21(火) 16:24:37 0
トロッコの切符を買おうとすると固まるんですが
俺だけですか?
44('A`):2007/08/21(火) 16:31:01 0
俺もそれ経験したことあるけど、ファイル全部入れなおしたりしたら直ったと思う
45('A`):2007/08/21(火) 17:12:29 0
こっちは買っても扉が開かないでデイジーが詰まって止まったことあった。
46('A`):2007/08/21(火) 19:08:25 O
指定動作の全実行
が含まれているとなぜかフリーズするみたいだね
47('A`):2007/08/21(火) 19:52:24 0
もしかしたらだけど、キャラクターの動作指定の移動頻度が8なのが原因かも…
こっちではちゃんと動くようなので、代わりに宝箱で試してみたんですが、
移動頻度が8だと一瞬で宝箱が開いちゃいました
48('A`):2007/08/21(火) 21:56:15 0
>>40
相変わらず禍々しいモンスター達ですね
ところで喪吉ってどこにいるの?
49('A`):2007/08/21(火) 22:05:49 0
>>48
ゲソノスケを連れて地下3階に行ってみて下さい
地下10階を攻略してれば仲間にできます
50('A`):2007/08/21(火) 22:55:54 0
次走ります。
51('A`):2007/08/22(水) 08:30:54 0
ttp://up.magic3.net/file/up23150.lzh.html
走りました。
容量の関係でいつものところにうpできなかった・・・
passはkimoi
52('A`):2007/08/22(水) 16:22:53 0
>>51
53('A`):2007/08/22(水) 16:29:45 0
各フォルダのThumbs.db消して圧縮すれば少しは容量減るよ
54('A`):2007/08/22(水) 19:00:22 0
>>51

イケメンウォーターの謎が明かされたな
55('A`):2007/08/22(水) 21:29:16 0
>>51

ラストっぽくなってきたな
56('A`):2007/08/22(水) 21:38:36 0
>>51

ところでそろそろリカバーUがほしくなってきた感じだけど
57('A`):2007/08/22(水) 21:49:25 0
神父か源三専用でな
58('A`):2007/08/22(水) 21:54:58 0
エレベーターも設置する?
59('A`):2007/08/22(水) 21:59:42 0
設置するならラスト前の階がいいな
60('A`):2007/08/22(水) 22:06:45 0
通せんぼの空間とか
旧19階の再設置とか
まだちょっとラストまでにやることあるな
61('A`):2007/08/22(水) 22:18:10 0
てか
喪男・ゲソ・源三・縄衣・喪吉
以外のキャラってどこで仲間にするの?
62('A`):2007/08/22(水) 22:28:02 0
「サンボ神父」は10階攻略後、地下1階に出現し1000Gを寄付
「肥え喪」は今のところデータ上に存在するだけ

ところでこれだけオチネタが話し合われただけに
最終階作る奴のプレッシャーは半端ないよね
63('A`):2007/08/22(水) 22:30:51 0
最終階に扉いっぱい作って
こんなかから好きなの選べって
やればいいんじゃね
64('A`):2007/08/22(水) 23:14:55 0
>>62
サンキュー

正直くだらねーとか思いながら始めたけど
思った以上にはまりこんじゃった、コレ。
65('A`):2007/08/22(水) 23:18:37 0
クラウスの伏線も回収しないとな
66('A`):2007/08/22(水) 23:20:14 0
最終階だけツクっといて
走者が自由に追加できるようにするとか
67('A`):2007/08/22(水) 23:28:38 0
イケメンウォーターを飲んだ後気を失って
ディアボロみたいにスレに出た全てのエンディングを繰り返し見るとか
68('A`):2007/08/22(水) 23:43:29 O
エンディングを作りたいと考えている制作者はおそらくけっこういるかも
まあ俺もその一人だが

ここはひとつマルチエンディング方式ということで決めておきたい
EDに続く扉なり階段なりを複数用意しておくやり方で

んでモメないようにそのED直前マップは共有マップにしておこう
69('A`):2007/08/22(水) 23:57:56 0
今北
縄井の階でレバー倒したのに先に進めなくて泣いた
70('A`):2007/08/23(木) 00:17:51 0
>>68
それいいな

>>69
レバーは扉を開けるためのものだぞ

最深部は地下30階辺りにするのかね
それまでに>>60を入れておくべきだと思うが
71('A`):2007/08/23(木) 13:58:41 0
保守あげ
72('A`):2007/08/23(木) 17:42:23 0
>>70
それくらいがいいね
隠しダンジョンとか作るのかな?
73('A`):2007/08/23(木) 18:16:43 0
クリアしたらエンディングが流れてスタッフルームみたいなとこへ、
タイトルに戻らず引き続きゲームをしますかで

「はい」を選ぶとアイテムを引き継いだままラスボスを倒す前まで戻る。
裏ダンジョン裏要素発生なんてどう?
74('A`):2007/08/23(木) 18:31:18 0
走ります
75('A`):2007/08/23(木) 19:21:44 O
>>73
そうしようか
スタッフルームも作りたいよね
たとえオナニーと言われようが
こんな機会は滅多にないし
76('A`):2007/08/23(木) 19:37:19 0
旧19階の人はどうなったんだろうか
77('A`):2007/08/23(木) 20:39:42 0
裏ダンジョン期待
めっちゃ難しくしてくれ
78('A`):2007/08/23(木) 23:32:12 0
どうでもいいけどタイトルは
真喪男カオスでいいんじゃないの?
79('A`):2007/08/24(金) 01:28:00 0
80('A`):2007/08/24(金) 01:28:38 0
↑コラボ2Ver0.028
81('A`):2007/08/24(金) 02:06:49 0
>>79
なかなかの強敵だった
あと、B21F内部にある宝箱を開けようとすると終了してしまう
82('A`):2007/08/24(金) 06:49:32 O
>>76
作業遅いし邪魔しないように30F完成するまで待機みたい
83('A`):2007/08/24(金) 16:02:20 O
完成まで未プレイで待ってるから頑張って仕上げてくれ
84('A`):2007/08/24(金) 16:08:31 0
俺も俺も
85('A`):2007/08/24(金) 21:34:44 0
走ります
86('A`):2007/08/25(土) 00:04:12 O
通せんぼVってどうやって倒した?
87('A`):2007/08/25(土) 00:06:08 0
ダメージを受けたらすぐに敏捷性の高いキャラで回復
これでなんとか
88('A`):2007/08/25(土) 00:15:02 0
縄衣って敏捷性高いんだな
89('A`):2007/08/25(土) 01:45:31 0
http://up.magic3.net/file/up23321.zip.html
pass:kimoi
コラボ2Ver0.029
90('A`):2007/08/25(土) 03:58:50 0
>>89
あんた・・・乙
だが自分のセーブデータもアップしちまってるぜ!
91('A`):2007/08/25(土) 09:58:58 0
>>89

こういう演出いいね

次走る
92('A`):2007/08/25(土) 12:29:28 0
>>89
93('A`):2007/08/25(土) 13:32:36 0
空気読めなくて悪いんだがキモタとオタローの数字のパズルができない
過去ログ読んでも分からんなかった
これって不可能じゃないか?
94('A`):2007/08/25(土) 14:35:15 0
>>89

なかなかいいセンスしてるな。
>>93
それって何スレ目のゲーム?
95('A`):2007/08/25(土) 15:37:44 0
てかドラゴンピザと骨の図鑑ってどこで取るの?
96('A`):2007/08/25(土) 15:51:58 0
>>93
2スレ目かな?
評判良かったんでやってみた
知らないならやってみ、面白いよこのシリーズ
にしてもパズルできん
誰か教えてくれ
97('A`):2007/08/25(土) 16:06:13 0
>>95
倒せば手に入るよ
98('A`):2007/08/25(土) 16:09:47 0
>>95
クラウスのイベントが終わった時と
骨を倒した時に手に入るようにVer0.028で修正した

それ以前のVerで倒した場合は
25Fの階段を降りた時点で両方追加されるようになってる
(メッセージ出ないけど)
99('A`):2007/08/25(土) 18:09:19 0
パズルという響きに引かれてダウンロードしてみたが
最初のチケット買いに行く途中で全滅したのでもてない
100('A`):2007/08/25(土) 20:40:19 0
>>93
過去ログ漁ったら答えが見つかったよ


355 :('A`) [下2右4上2左2上2右4で1のパネルを踏んで後は余裕]04/08/01 22:35
しょうがねえな
ネタバレだから、メル欄に書いておいてやるよ。
101('A`):2007/08/26(日) 00:18:50 0
どうでもいいけどタイトルの曲いいな
102('A`):2007/08/26(日) 07:00:12 0
エターなる前にとっとと完成させたいよな
ここまでくればもう大丈夫だろ
103('A`):2007/08/26(日) 12:05:21 0
もうすぐ30か、やっぱラストは結構プレッシャーになるな。
104('A`):2007/08/26(日) 14:06:06 0
ttp://up.magic3.net/file/up23383.zip.html
pass:kimoi
コラボ2Ver0.030
105('A`):2007/08/26(日) 14:21:57 0
>>104

うまくまとめたな
106('A`):2007/08/26(日) 14:45:39 0
よーし、それじゃあ俺がED第一号作るわ
走ります
107('A`):2007/08/26(日) 15:02:18 0
じゃあ俺は暑いから寝てるわ
108('A`):2007/08/26(日) 15:43:47 0
>>104

燃えるシチュだな
109('A`):2007/08/26(日) 17:30:15 0
104乙
いよいよ完成か
110('A`):2007/08/26(日) 17:38:35 0
すごいな





まだ全然やったこと無いけど
111('A`):2007/08/26(日) 18:07:26 0
だな
完成するのが凄いってことはやってなくてもわかるもんだ
作者達乙
112('A`):2007/08/26(日) 18:33:17 0
普通リレーっていうとカオスとかやたら長いクソゲーみたいなやつしかみたことないけど
これはかなりまともなゲームでビビった。
113('A`):2007/08/26(日) 18:44:53 0
スタッフロールみたいなのは俺が作るよ
114('A`):2007/08/26(日) 18:47:38 0
>>112
同じ人が何回も作ってるけど、おかげでまとまりはよくなってるよな。
115('A`):2007/08/26(日) 19:15:00 0
コラボ2Ver0.031
pass:kimoi

ttp://up.magic3.net/file/up23408.zip.html

この度はこのような機会を与えていただき本当にありがとうございました
補足ですがクリアすると「スイッチ200がON」になります
116('A`):2007/08/26(日) 19:21:01 O
>>115お疲れ
次やるよ
117('A`):2007/08/26(日) 19:22:42 0
今まだスロットらへんにいるんだけどもう完結?
118('A`):2007/08/26(日) 20:04:01 0
>>115

懐かしいマップだ・・
なんだかんだで完成した時は達成感あるな

>>117
ひとまず完結
あと何人か別EDルートを走ると思うけど
119('A`):2007/08/26(日) 20:08:43 0
旧喪男カオスがやっと完成したって感じだな
土台作者乙
ここまで作ったみんなも乙
120('A`):2007/08/26(日) 20:09:44 0
俺はこの時を待っていた
121('A`):2007/08/26(日) 20:14:29 0
やったじゃないか
後は放置したとしてももうエターなるじゃないな
122('A`):2007/08/26(日) 20:19:10 0
さすがにこのオチは予想できなかったぜ
123('A`):2007/08/26(日) 20:21:07 0
前スレに書き込んだネタがエンディングの一部に採用されてて嬉しいぜ
124('A`):2007/08/26(日) 20:36:41 0
ラスボスでデザエモンのけじめを思い出した
125('A`):2007/08/26(日) 20:47:21 0
>>115
乙 ついに完成か
懐かしいマップが出てきて感動した
126('A`):2007/08/26(日) 20:55:14 O
嗚呼やはり完成は素晴らしいものだ
127('A`):2007/08/26(日) 21:10:47 0
完成乙
128('A`):2007/08/26(日) 21:17:37 0
スタッフロールは土台の人が作ったか
滅多に完成するもんでもないし〆としては相応しいかもね
>>115
129('A`):2007/08/26(日) 21:56:16 O
>>128
あくまでもあれはエンディングのうちの一つだから
スタッフロールは別エンディングに用意してもいいんじゃないかな?
130('A`):2007/08/26(日) 22:18:55 0
>>115

みんなの名前が出てくるとなんだかうれしいね。
131('A`):2007/08/26(日) 22:24:32 0
バグ発見しました。
28階から27階のダンジョンに下りても音楽がそのままなんだけど・・・
132('A`):2007/08/26(日) 22:58:54 0
喪の団結力を垣間見た、おまえら格好いいぜ
133('A`):2007/08/26(日) 23:03:00 0
正直完結できるとは思ってなかったわ
やるじゃねえかお前ら
134('A`):2007/08/27(月) 01:17:14 0
>>115


とうとう完成したな みんなお疲れ
俺もそろそろ作りたい
うまく宣言できるといいが
135('A`):2007/08/27(月) 03:23:24 0
一通り完結おめでとう
かるい気持ちコラボやろうて言ったんだったのにこれは素晴らしいです。
みなさんお疲れ様です

ちなみに隠しダンジョンは作る方向で?
136('A`):2007/08/27(月) 04:05:14 0
このコラボ2を一般大衆向けに弄ろうかとおもうんだけどどうよ?
137('A`):2007/08/27(月) 10:02:50 O
いいんじゃないの
138('A`):2007/08/27(月) 13:11:40 0
よくねえよw
具体的に何をすんだよ?
139('A`):2007/08/27(月) 13:53:16 0
一般大衆向けってなんなんだ?何を変える気?
140('A`):2007/08/27(月) 14:45:34 0
何も変えずにスタッフロールだけ作って全部自分の名前にする
141('A`):2007/08/27(月) 15:47:52 0
ミネラルウォーター吹いたw
142('A`):2007/08/27(月) 16:03:36 0
敵グラフィックと題名と登場人物を変えてベクターにうp
143('A`):2007/08/27(月) 16:48:15 0
してどうするんだよ
ここのノリだから出来た事をわざわざ改変して大衆向けにするなんて
正気の沙汰じゃないっすよ
144('A`):2007/08/27(月) 17:05:16 O
それはアカン
145('A`):2007/08/27(月) 17:07:55 0
ひっそりとやってるから楽しいんだ、下手に表に出して出所探られたら、
スレの治安が悪くなりかねん。考えすぎか?
146('A`):2007/08/27(月) 17:12:57 O
内容の修正は勘弁
147('A`):2007/08/27(月) 17:16:15 0
前スレで上がった素材の削除や
喪のイベント消したりするはやめてほしいな
148('A`):2007/08/27(月) 17:49:37 0
MAP増やすのはいいけど他人のものを弄るのはダメだし
部分的に改造するだけってのも無しだろ
149('A`):2007/08/27(月) 17:50:29 0
ところで、エンディングツクろうと思ってる人はどれくらいいるの?
150('A`):2007/08/27(月) 17:51:24 0
わかった、やめる
ちなみに>>140は当然別人ですよw
151('A`):2007/08/27(月) 18:15:04 0
どうあれルール違反だからな
>>136も具体的に何をするかを書いておかないからネタにされるんだ
152('A`):2007/08/27(月) 18:42:28 0
ベクターは別にいいが、勝手に内容変えるのは駄目だ。
もしどこかにうpるとしても代表として土台の人がやればいい。
後から来た他の人間にその権利はない。
153('A`):2007/08/27(月) 18:57:47 O
俺、土台の者だけど
>>150は十分納得してるみたいだし
あんまりキツく言うとスレの雰囲気が悪くなるから
この話題はこの辺にしようではないか
でも宣伝はどこかでしたい感じもする
154('A`):2007/08/27(月) 19:40:01 0
個人的意見なんだけど

どこかにupするって話は置いといて、
下ネタ修正版みたいなのはあったら欲しいかなとは思った
文章で表現された下ネタは気にしないけど絵で見るのはあまり好かないんだよな
155('A`):2007/08/27(月) 19:48:06 0
>>153
鬱夫の恋みたいに専用サイトおいてベクターに登録でいいんじゃないの?
156('A`):2007/08/27(月) 20:04:22 0
ベクターは公すぎてちょっとマズいかも
無修正や版権、肖像権のものが引っかかる
157('A`):2007/08/27(月) 20:11:20 0
ニコニコに貼るとなんか変な奴がきそうだしね。
158('A`):2007/08/27(月) 20:21:13 0
宣伝なんてしようとするからモテない
159('A`):2007/08/27(月) 20:32:33 0
>>156
ふりーむとかは?

ニコニコは別にいいのでは
2chとほとんど客が一緒だろうし
160('A`):2007/08/27(月) 20:40:56 0
ニコニコは登録制だからあまり良いとは言えないんじゃ?
俺が見れないってのもあるけど
161('A`):2007/08/27(月) 21:04:23 0
宣伝はおいといてとりあえずサイト作ることだな
ニコニコは放っておいても
気に入った人が入れば勝手に
プレイ動画を載せてくれるだろう
162('A`):2007/08/27(月) 21:21:34 0
サイトって、コラボのまとめ?
163('A`):2007/08/27(月) 21:41:19 0
コラボだけを置いておけるダウンロードサイトか
164('A`):2007/08/27(月) 22:04:53 0
やろうとしたことは>>154みたいなことで
あとは特殊がちょっと直接過ぎる名前だったからそこをちょっとだけ修正
あとは特に変えないつもりだった

でももう修正しないからみなさんもこの話題に触れるのはやめてください
コラボ2(真喪男カオス?)にもどりましょう。
165('A`):2007/08/27(月) 23:01:50 0
宣伝とか関係なくニコニコでダイジェストムービーとして見たいな
166('A`):2007/08/27(月) 23:22:27 0
>>154
敵のほとんどがボツにならないか?
素材作ってくれた人達にも悪いし勿体無いぞ
167('A`):2007/08/27(月) 23:34:06 0
AK-47とルキャニの書ってどこでとるんですかー?
168('A`):2007/08/27(月) 23:46:02 0
>>166
モザイクつけたらかえって生々しくなるしなぁ…

>>167
AK‐47はB21Fの地下室にある
地下室の場所は「誰かのメモ」に書かれてると思う
ルキャニの書はB27Fの廃墟を探せばすぐ見つかる
169('A`):2007/08/28(火) 00:18:26 0
モザイクつけなきゃいんじゃね
このままでいいよ
170('A`):2007/08/28(火) 00:26:33 0
下半身露出してる敵ならパンツ穿かせりゃいいんじゃね?
171('A`):2007/08/28(火) 00:32:31 0
下ネタが嫌な人はまず修正したモンスターグラフィックを用意してうpしたら?
今無いものを話し合っても意味がないよ
172('A`):2007/08/28(火) 00:34:10 0
なんという米版修正
173('A`):2007/08/28(火) 00:35:22 0
まあ素材作った人は偉いしすごいと思うけど
なんでチンコまでつけたんだろうか?
174('A`):2007/08/28(火) 00:35:43 0
パンツゴブリン
パンツバーサーカー
175('A`):2007/08/28(火) 00:37:03 0
逆に全部下ネタにすれば喪男素材嫌いな奴を二度と寄り付かせなくて済む
176('A`):2007/08/28(火) 00:46:45 0
マーラ様がおkならこの程度でもおkだろう
177('A`):2007/08/28(火) 00:48:55 0
>>173
男には当然ついてるもんだろ?
ついてない方が変だぜ
178('A`):2007/08/28(火) 00:51:41 0
喪板の過去作品は下ネタが多いから
それの影響も受けてる
179('A`):2007/08/28(火) 00:52:32 0
下品が苦手な人は下品じゃないモングラを
大量投下して喪素材の下品濃度を薄めるのをお勧めする
わざわざうpしてくれたものにケチがつくのは変だ
180('A`):2007/08/28(火) 01:02:54 0
素材作りは手で描くにしてもドット打つにしても技術的な話にならないか?
そんな口で言うほど簡単な問題じゃないと思うが
181('A`):2007/08/28(火) 01:20:19 0
口で言うほど簡単ではない素材作成に対して下ネタが駄目だ何だと
言ってるから、なら自分達で作れば?ってことが言いたいんじゃないのか

どちらにしろ>>164で話題触れるの禁止宣言でてるからこの話しもこれくらいにしようや
せっかくコラボ完成したのに妙なことで揉めてもつまらん
182('A`):2007/08/28(火) 01:22:50 0
今エンディング走ってる人いる?
183('A`):2007/08/28(火) 01:43:06 0
116がツクってるんじゃないか
184('A`):2007/08/28(火) 01:44:08 0
>>178
シモネタも含めて喪板ツクスレの味なんだな
郷に入ったら郷に従うべきか
185('A`):2007/08/28(火) 01:55:11 0
俺にはエロが足りない
誰かもっとエロいゲームをくれないか
186('A`):2007/08/28(火) 02:51:00 O
全編BGMが喘ぎ声で
効果音も「いやーん」とか「うふーん」ばかりのRPG
187('A`):2007/08/28(火) 03:01:37 0
ダンジョン探索ゲーで
モンスターが全部女で倒すとエロ絵

って昔パソゲーでそんなのがあったな
知ってる人いるだろうか
188('A`):2007/08/28(火) 03:55:17 0
>>186
それやったら下ネタとかエロ以前にたぶんただカオスなだけに終わるぜw
ゲシュタルト崩壊ってやつじゃね?w
189('A`):2007/08/28(火) 03:58:00 0
このゲームを喪板のゲーム配信にもっていっていい?
190('A`):2007/08/28(火) 04:11:55 0
お前らなんでそんな宣伝したがるんだ
191('A`):2007/08/28(火) 04:12:29 0
>>188
次第にいやーんとかうふーんの
意味がわからなくなっていくゲシュタルト崩壊ゲー
むしろやってみたくない?w
192('A`):2007/08/28(火) 05:52:38 0
前スレに触発されてど素人が作ったモングラ
マラオ
http://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0102.png
イジール
http://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0103.png
193('A`):2007/08/28(火) 06:22:37 0
でか過ぎたらしい
↑のはピクチャ用にして修正
http://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0104.png
http://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0105.png
194('A`):2007/08/28(火) 07:48:27 0
早急がこないことを祈る
195('A`):2007/08/28(火) 10:30:20 0
これはまずいw
196('A`):2007/08/28(火) 10:40:19 0
>>193
アーッ
197('A`):2007/08/28(火) 15:32:22 0
>>193

ど素人にしてはしっかりしてるよ
198('A`):2007/08/28(火) 15:34:54 0
てかこれコピったんじゃないんなら上出来だと思う。
199('A`):2007/08/28(火) 16:09:04 0
色があれだけどな
200('A`):2007/08/28(火) 16:25:18 0
このスレも素材がいっぱいうpされるといいな
201('A`):2007/08/28(火) 17:53:08 0
>>187
闘神都市か? それしか思い浮かばないけど
202('A`):2007/08/28(火) 18:11:41 0
うわ懐かしい
203('A`):2007/08/28(火) 18:21:02 0
ちょっと気になったんだが
鬱状態が「ばんのうやく」で治せて「リフレッシュ」で治せないってのは
両方治せるorどっちでも治せない
に修正した方がいいんでないか?

204('A`):2007/08/28(火) 18:54:06 0
リフレッシュ使っても鬱が治らないってリアルで嫌だな…
両方治せるようにしようよ
205('A`):2007/08/28(火) 19:24:58 0
>>203
薬飲んで治る鬱も変だからな
万能薬の値段も安すぎる気がするし
個人的には両方治らない方がいい
206('A`):2007/08/28(火) 19:48:02 0
修正する人に任せる?
207('A`):2007/08/28(火) 20:05:55 0
そういうことだね
合作の基本はツクるやつに任せるでおk
208('A`):2007/08/28(火) 20:11:32 0
バグ報告
・バイアグラの発動特殊技能が毒攻撃になってる
209('A`):2007/08/28(火) 20:19:44 0
210('A`):2007/08/28(火) 20:43:01 0
('A`)も表情つけると急にマスコットっぽくなるな
211('A`):2007/08/28(火) 21:01:27 0
>>209
いいじゃないか。使いやすそうだ。
212('A`):2007/08/28(火) 21:51:46 0
>>209
顔倉で和んだ
213('A`):2007/08/28(火) 22:10:13 0
弥生人がいて吹いた
214('A`):2007/08/28(火) 22:14:00 0
闘神都市ってプレステでも出てなかったか?
2を持ってた気がする
踊り子をよく使ってたな
215('A`):2007/08/28(火) 22:17:57 0
>>214
それ闘神伝
216('A`):2007/08/28(火) 22:22:21 0
そうなのか('A`)
217('A`):2007/08/28(火) 22:31:44 0
また懐かしいものを
218('A`):2007/08/28(火) 22:38:20 0
てかいま進んでるの?
もしあれなら走ろうかともかんがえたんだけど・・・
219('A`):2007/08/28(火) 22:40:27 0
一応完結したんじゃないか?
ただの傍観者だからちゃんと把握してないけど
220('A`):2007/08/28(火) 22:42:09 0
>>116が走ってるっぽい
221('A`):2007/08/28(火) 22:44:16 0
そうか
わかった
222('A`):2007/08/29(水) 03:24:40 0
闘神伝懐かしいな
223('A`):2007/08/29(水) 08:19:11 0
闘神都市懐かしいな
224('A`):2007/08/29(水) 15:02:28 0
同人都市
225('A`):2007/08/29(水) 15:08:00 0
鬼畜王で間接的にしか闘神都市シラネ
226('A`):2007/08/29(水) 18:52:09 0
裏ダンジョンの入り口はどこにする?
227('A`):2007/08/29(水) 19:07:48 0
・エレベーター
・ようせい
・何階か忘れたけどウホッの風呂場
・おんな
228('A`):2007/08/29(水) 19:10:34 0
どっかの裏
229('A`):2007/08/29(水) 19:22:18 0
おんなとか良さそう
230('A`):2007/08/29(水) 19:33:03 0
>>227
全部作ったらどうよ?
231('A`):2007/08/29(水) 19:33:44 0
作りたい奴がいる分だけ各地に裏ダンジョンが出来上がる感じで
232('A`):2007/08/29(水) 19:45:02 0
最後はどの裏ダンジョンも世界の中心っぽいところにたどり着く
そして隠しボスとの戦い
233('A`):2007/08/29(水) 19:46:59 0
30Fの降り階段の近くでいいんじゃないの
234('A`):2007/08/29(水) 19:49:46 0
おんな自体が隠しボスだしなー
235('A`):2007/08/29(水) 19:54:03 0
B30Fへの降り階段の近くから入って
新世界の中心へ
236('A`):2007/08/29(水) 20:22:53 0
31F〜40Fって感じじゃなくて
世界の中心から細かいダンジョンに飛べるようになってて欲しい
237('A`):2007/08/29(水) 20:29:04 0
世界の中心をもう一度作るかは分からんが
メインダンジョンとは別のマップとして裏マップを作るつもりだ
ただ、どこから繋がるのか分からないプレイヤーが出てくると思うから
B1Fにシークレット情報の本を作るべきだと思う
あとスタッフルームも

主人公のLVが20前後なので
まだまだこれからといったところだな
238('A`):2007/08/29(水) 20:45:36 0
俺も裏作りたいんだけど体験版だからバトルメインとかでもいいかな?
イベント確保できないし・・・

あと、敵って表とは比べ物にならないほど強くしていい?
当然ちゃんとバランスは考えたうえです。
239('A`):2007/08/29(水) 20:47:24 0
俺も隠し階段や裏マップを作るつもりだ
シークレットの情報は必須だろうしわかりやすい位置がいい
50レベルまで遊べるようにしておきたいよな

スタッフルームは作るべきというほどではないかもな
別にあってもいいけど
240('A`):2007/08/29(水) 20:55:11 0
比べ物にならないほど強いのはあんまり・・・
ここまでの作者達もその時点のレベルで対処できるようにツクってたのに
241('A`):2007/08/29(水) 21:06:49 0
>>116
そろそろ、連絡でもいいから知らせてほしいな
242('A`):2007/08/29(水) 21:06:52 0
>>238
作るならマップも作らないとね
戦闘ばかりの裏ダンジョンはいいと思う
だけど比べ物にならないほど強くするなら
20〜40までレベル上げられるマップが
出来上がってからの方がいいんじゃないかな?
243('A`):2007/08/29(水) 21:14:41 0
>>240
30レベル以上じゃないと絶対倒せないとかじゃなければ別にいいけどさ
途中のマップができてからつけても遅くないと思う
244('A`):2007/08/29(水) 21:25:36 0
クリアまでいったし裏マップのバランスもカオスにしちまう?
レベル50じゃないと倒せない敵やどうあがいても絶対倒せない敵ばかりのダンジョンなら作りたい
245('A`):2007/08/29(水) 21:26:36 0
早急か
246('A`):2007/08/29(水) 21:29:59 0
LV1から能力最大、クリティカルヒット100%、消費MPも半分の隠し主人公で対抗
247('A`):2007/08/29(水) 21:36:12 0
裏ダンジョン出現条件(入れる条件)も欲しいところだ
例えばLV30以上でないと入れないとか
特定のアイテムを持ってないとダメとか
特定のメンバーが必要とか

まあ、確実に言えることは
今までのように一貫性のあるものではない分
ある程度融通が利いてそれぞれのペースでツクれてしまうということだ
コラボ1の時みたいな
ここからが真のチームワークの見せ所だな
248('A`):2007/08/29(水) 21:40:55 0
裏ダンジョンだからって
・エリクサーでまくり
・物理攻撃全部無効化の鎧
・宝箱に100000G
・経験値10000のメタルスライム
・状態異常全部100無効化のアクセサリ

とかはやめてくれ
249('A`):2007/08/29(水) 21:42:56 0
一階の下に開かずの扉があって、クリア後に開くとか
250('A`):2007/08/29(水) 21:45:26 0
200スイッチONで1Fに人が増えたよな?
あいつにそれとなく隠しダンジョンを匂わせる事を
言わせればいいよ
251('A`):2007/08/29(水) 21:54:56 0
ちなみにラスボスはみんなレベルいくつで倒したの?
参考にしたい
252('A`):2007/08/29(水) 21:57:56 0
22ドクオ
21イカ
20爺さん
21変態
253('A`):2007/08/29(水) 21:59:05 0
>>252
Thanks

隠しダンジョンって入り口統一にしたほうがいいの?
254116:2007/08/29(水) 22:00:29 0
鋭意製作中
エンディング周りにバグがあって修正してる
スレも一応見てるから安心してくれ
255('A`):2007/08/29(水) 22:03:37 0
20ドクオ
21縄衣
16ゲソノスケ
18源三
256('A`):2007/08/29(水) 22:07:19 0
喪男23
縄22
ゲソ21
源三18
257('A`):2007/08/29(水) 22:23:23 0
隠しはエレベーターが良さそうに感じた
出現条件満たした後に乗るとさらに下層へとエレベーターが下りていくみたいに
258('A`):2007/08/29(水) 22:23:56 0
6階、13階、21階が好きだな
259('A`):2007/08/29(水) 22:26:41 0
下層じゃなくて別の空間に飛ぶのもいいかもな
260('A`):2007/08/29(水) 22:34:15 0
一階にいわくつきのベッドがあり
クリア後に調べて眠ると別の空間に飛ぶ
261('A`):2007/08/29(水) 22:56:10 0
ベホマズンの効果のアイテムは作らないでくれ
262('A`):2007/08/29(水) 23:10:40 0
大ダメージの攻撃
     ↓
MP大回復のアイテム使用
     ↓
以後ずっと繰り返し

になると萎える
あと999ダメージの技とかは無しで
263('A`):2007/08/29(水) 23:52:40 0
4人で全体補助魔法>能力が最大になってから真の戦闘開始
の方が困る。激昂みたいな魔法は便利だけど
源三専用にするか消費MP増やすかしないか?
264('A`):2007/08/30(木) 00:03:54 0
非売品にすればよかったかも…
遅いけど
265('A`):2007/08/30(木) 00:08:05 0
こりゃ要望txtがもう一個必要かもな…
266('A`):2007/08/30(木) 00:16:10 0
激昂ってぶち切れて怒ることだよな
表示メッセージがあんまり怒ってないけど
実際は激励か何かなのか?
267('A`):2007/08/30(木) 00:30:11 0
>>264
激昂で上がる攻撃力を5に変えて
現在の消費MP増えた激昂効果のアイテムを非売品にしたらおk
完成してしまったせいか色々要望が来ても楽に構えてられるね
裏ダンジョンでメリャゾーマとベギリャゴン作らないと
268('A`):2007/08/30(木) 00:45:28 0
>>261-262
それは使わなきゃいいだけだろ・・・
269('A`):2007/08/30(木) 00:59:39 0
コラボで複数の隠しダンジョン、ってバランス難しいような
ひとつクリアしたら他が楽勝になってしまう

むしろ思い切ってインフレ起こす方がバランスは取れそう
270('A`):2007/08/30(木) 01:00:58 0
作られたゲームバランスに沿ってプレイして楽しめるかどうかが重要で、
プレイヤーがゲームバランスを考えながらプレイするのはなんか違うと思う
271('A`):2007/08/30(木) 01:03:43 0
縛りプレイしないと楽しめないのはおかしいな
272('A`):2007/08/30(木) 01:08:21 0
俺はツクる側ではなくプレイする側である事を踏まえて言うけど

万人に受け入れられるゲームなんてのはなかなか難しいわけで
少しくらいプレイする側も一歩引いた考えは持つべき
製作者に寄りかかりすぎだと思うし、自分なりの楽しみを見つける事は悪い事じゃない
273('A`):2007/08/30(木) 01:10:02 0

楽しむために縛りプレイするんだよ
楽しむための縛りは別におかしくない
274('A`):2007/08/30(木) 01:13:21 0
けど極端なのは避けるべきかなぁ
ツクスレだけにプレイヤーへの配慮した作る側の意見が多いのはしょうがないかもね
275('A`):2007/08/30(木) 01:23:50 0
全体全回復を前提にした戦闘バランスは困る
276('A`):2007/08/30(木) 01:28:26 0
楽しむために縛りプレイした人は楽しい
普通にプレイした人は微妙かもしれないが放置
それでいい
277('A`):2007/08/30(木) 01:36:04 0
ようするにその隠しダンジョンの手前にでも注意書きがあればいいんだろ
278('A`):2007/08/30(木) 01:37:31 0
隠しボスが毎回500ダメージの全体攻撃を使うけど
全体全回復アイテムがあるから毎回使ってなんとかして^^
みたいなのか
279('A`):2007/08/30(木) 01:59:57 0
リレーは作者によって色々バラバラでカオスな部分が面白いのに
あれやっちゃダメこれやっちゃダメとかやってたら普通のRPGができあがるだけだろ
作者達の自由にやらせときゃいいんだよ
自分の好みの作品作りたければ自分で作ればいいじゃん
280('A`):2007/08/30(木) 02:07:14 0
>>279の言う通りです
バランスなんてメチャメチャにしましょう
281('A`):2007/08/30(木) 02:20:57 0
なんだこりゃ・・・
作ったもん勝ちにされちゃうのか?
282('A`):2007/08/30(木) 02:24:30 0
本編完成っていう大きな目標は一応できたんだ
遊びがあったっていいじゃないか
283('A`):2007/08/30(木) 02:24:52 0
>>280はおそらく混乱目的だろ
284('A`):2007/08/30(木) 02:26:29 0
>>279-280みたいなのがいるとコラボも大変だな
285('A`):2007/08/30(木) 02:34:51 0
生産者はできるかぎりの努力をして
消費者はその結果に寛容になればいいジャマイカ
286('A`):2007/08/30(木) 02:41:26 0
わかったわかった
全体90%回復にとどめりゃいいんだろ
287('A`):2007/08/30(木) 02:46:57 0
>>285
関係ないだろうが池沼w
288('A`):2007/08/30(木) 02:50:24 0
なんでリレー作品に自分の価値観を押し付けようとするのか理解できない
全体90%回復が出てきてそれが嫌だったら、次の階自分が作って魔法が使えないフロア作ったり、
魔法忘れさせたり、回数制限でもつけたりしたらいいじゃん
289('A`):2007/08/30(木) 02:51:19 0
コラボ2の発端から
>戦闘バランスをとるのが難しいな
>それぞれの作者ごとに主人公を別にするならいいけど

>その辺は各製作者の善意とセンスを信じるしかないな。
>これはシステム製作者が複数いる共同制作で避けては通れない道だね。
>なんだかんだ言ってもコラボの時はそれなりにみんな配慮していたし

>15〜20階くらまでなら1人1〜2階層で10人ってところだから無理もないだろうし

ある程度方向性というか暗黙の了解があったからな
配慮しない奴が作ったらバランスはアボーンしてしまう
うまくいくといいんだけどな
290('A`):2007/08/30(木) 03:04:44 0
配慮しない奴=26Fの通せんぼMK3作った奴
291('A`):2007/08/30(木) 03:08:12 0
下手な全体攻撃よりも強かったな
マゾな俺にはいいバランスだった
292('A`):2007/08/30(木) 03:11:59 0
俺もあれは厳しいと感じたが倒せるようにはなってるのでおkだと思うんだ
293116:2007/08/30(木) 04:18:45 0
やけに伸びてて吹いた
バランスは難しい問題だな
Ver00032
ttp://viprpg.nm.land.to/upload/src/viprelay0084.zip
294('A`):2007/08/30(木) 04:28:10 0
>>293
夜中まで乙
プレイしてみてから階段を作る
295('A`):2007/08/30(木) 05:13:09 0
>>293
ボスの攻撃法が面白かった
296('A`):2007/08/30(木) 08:28:40 0
不毛な争いだな
全員全回復アイテムを出すなと言われて
魔法使えなくすればいいとか言ってる奴までいるしもう意味わかんね。
勝手にやりたいならさっさとバランス破壊フロア作ってバランス厨に走る気をなくさせる。
バランスよくしたいなら走られる前に宣言して
それを数人で繋いで完成まで持ってって自己中バカに走らせない。
ってことでもうこんな話題終了しようや

>>293は乙
297('A`):2007/08/30(木) 16:05:36 0
>>293

こういうラスボスもいいね
298('A`):2007/08/30(木) 18:10:15 0
作者達の自由にやらせる=バランスが崩壊すると信じ込んでいるバカがいるな
299('A`):2007/08/30(木) 18:19:53 0
バラバラでカオスな部分が面白い
インフレ起こす方がバランスは取れそう
遊びがあった方がいい
とか言ってるのがいるんだし仕方ないんじゃ?
300('A`):2007/08/30(木) 18:24:49 0
もういいよ
301('A`):2007/08/30(木) 18:31:45 0
>>298
>>299
しつこいんだよ
どっちもいい加減にしろ
302('A`):2007/08/30(木) 18:40:21 0
とりあえず完結はしてるんだろ?
追加要素でグダグダ論議するくらいなら終わらせてしまえ
303('A`):2007/08/30(木) 18:42:40 0
自分のバランス感覚を自分の作品でも無いリレーに絶対反映させたい池沼がたくさんいるので無理です
自分では作品をまともに作れないのでこんなチャンスは中々ないので必死なんです
304('A`):2007/08/30(木) 18:46:19 0
やれやれ
305('A`):2007/08/30(木) 18:59:04 0
チームワークの見せ所って誰か言ってたけどこの様子じゃ期待できそうにないな
306('A`):2007/08/30(木) 19:02:08 0
これ山とかどうやって置くの?
307306:2007/08/30(木) 19:03:41 0
すいません事故解決
308('A`):2007/08/30(木) 19:07:32 0
ゲーム(G)の真下にある緑の□を左クリック
左側にある長方形の中の山のマップチップを左クリック
メイン画面の空き部分を左クリックで山が配置される
左の長方形の上のアイコンは鉛筆にしとけ
309('A`):2007/08/30(木) 19:11:32 0
>>290
通せんぼMK3作った奴ですが、
今のところ肯定的な意見もあるし、wikiの攻略ページ変更の手間もあるから、
もう少し否定的な意見が増えるまで修正は保留しときます。
すみません。
310('A`):2007/08/30(木) 19:12:54 0
>>308
ありがとう
311('A`):2007/08/30(木) 19:29:11 0
>>309
一応倒せたし後の祭だからもうほっといておいていいけど
以後ああいう極端なのは自重した方がいいかな
難易度はカオスでいいと思ってるけど必須な戦闘があんまりきついのはな

クリア後のことでもめてるようだけど完成までいけて良かったな
312('A`):2007/08/30(木) 19:34:29 0
割りとぬるいボス戦が続いていたのでmk3は良いと思っていたが
313('A`):2007/08/30(木) 19:35:59 0
本気で殺しにくるボスか
ただの障害物としてのボスか
314('A`):2007/08/30(木) 19:42:28 0
階段が一つでなく選べるならああいうのがいた方が面白い
315('A`):2007/08/30(木) 19:45:50 0
ラスボスなら文句も無かったんだろうな
316('A`):2007/08/30(木) 19:46:23 0
今気づいたけど、状態異常がそれなりに効くのか
317('A`):2007/08/30(木) 19:51:29 0
wikiの攻略だけ見るとなんだそりゃwってなるのもわかる
318('A`):2007/08/30(木) 20:01:35 0
途中に攻撃力を下げる技の本でも配置しとくか
319('A`):2007/08/30(木) 20:02:57 0
普通にやりあったら勝てないとか書いてあるね
攻略法もドーピングだし

レベル高かったからあんまり気にならなかったけど
障害物にならない程度に性能弱めてあげてもいいのかも
320('A`):2007/08/30(木) 20:10:03 0
攻撃力は200くらいでいいかもな
321ID1:2007/08/30(木) 20:48:48 0
通せんぼMK3攻略は
ハイポーションの存在に気づくか否かの問題が大きいな
近くに「ハイポーションは便利だ」などの攻略ヒントを記載した文章を
表示させて素早さをもう少し下げればいいんじゃないかな
(鬱の縄衣が先手を取れるくらい)
まあLV17でも倒せた相手だし、私的にはギリギリセーフ
従来のボスが弱かったのもまた事実
それよりも見えない障害物の方が厄介かも


あと、今後バランスをどうするかでモメてるけど
思い切って
バランス重視のαチームと
カオス重視のβチームに分かれて
別の作品として開発を進めたらいいんじゃないかな
それぞれの言い分を理解したうえでの決断だ
とりあえず、まだEDをツクりたい作者がいるかもしれないので
それが一通り終わったら「基本体」としてウィキに保存
後はコラボ2α、コラボ2βとしてツクっていく
α制約ルールはまだ考えてないが、できるだけα派のみんなで決めていきたい
とにかくモメている状態では話にならないし嫌々ツクるのもあれだ
とりあえずこれで進めてみないか?
322('A`):2007/08/30(木) 21:09:30 0
>>311->>321
把握しました
今後機会があればB26F自体を全般的に修正しておきます
323('A`):2007/08/30(木) 21:19:44 0
>>320
賛成。攻撃力200でもきついけどそれがいい。理不尽に思う人もなくなるだろうし。
324('A`):2007/08/30(木) 22:19:00 0
>>321
それで行こう。
それならある程度、双方納得したものが作れると思うよ。
それとせっかく攻略ページあるんだから
付属のテキストにウィキのリンク貼って入れておくべきかもな
「攻略ページ.txt」ってな感じで。
325('A`):2007/08/30(木) 22:39:00 0
作ったゲーム見るとき大画面で表示されて鬱陶しいんだけど、小さく表示する方法はある?
326('A`):2007/08/30(木) 22:45:49 0
ごめん
ググれば分かったな
327('A`):2007/08/30(木) 22:46:13 0
テストプレーとタイトル表示の間のアイコンを押せ
328('A`):2007/08/31(金) 01:46:52 0
想定したのがクリアまでだからな
その後のことは考えてなかったのは仕方ない
新しくコラボやる時は初期のテキストに
そのへん書いておくようにしとくといいな
329('A`):2007/08/31(金) 16:48:49 0
チーム分けして作るとして
おまいらはどっちを作るつもり?
330('A`):2007/08/31(金) 17:04:34 0
基本体が完成したら
もう満足の人もいるだろうな
331('A`):2007/08/31(金) 17:37:34 0
というか隠し作る人が今までと同じメンバーなきがするから
バランスは自然と整ってそうとか思ってるのおれだけ?
332('A`):2007/08/31(金) 17:43:12 0
どっち作るも何も、改造したいのは俺バランス至上主義者達だけだろ
333('A`):2007/08/31(金) 17:45:57 0
蛇足と言う言葉がぴったり
334('A`):2007/08/31(金) 17:58:12 0
ラスボスのモンスター図鑑は作らないほうがいいかな?
335('A`):2007/08/31(金) 18:14:12 0
隠しダンジョン内で経験値入らなければいいだけじゃね
336('A`):2007/08/31(金) 18:24:14 0
隠しダンジョン作らないでコラボ3作ればいいんじゃね
337('A`):2007/08/31(金) 18:26:02 0
3とばして4作ろうぜ
338('A`):2007/08/31(金) 18:29:03 0
飲むとすごく強くなる皆殺しウォーターを求めて塔を探索する物語
339('A`):2007/08/31(金) 18:42:15 0
まあ、完結はしてるんだし
揉めるくらいならスッパリ終わらせて、別なのを作ったほうがマシかもな
340('A`):2007/08/31(金) 20:20:48 0
どうせ終わりにするならプレイヤーが50になって
派手に暴れられるフロア作ってからにしたい
341('A`):2007/08/31(金) 20:40:29 0
地下一階にレベル50になるイベントを配置すればおk
342('A`):2007/08/31(金) 20:42:33 0
今は>>294が作ってるの?
343('A`):2007/08/31(金) 20:42:54 0
金が最大になるイベント
344('A`):2007/08/31(金) 20:44:52 0
>>294は作ってるのかどうか分からんな
ほっといて次作っちゃっていいんじゃない
345('A`):2007/08/31(金) 20:45:50 0
次があるなら全部のボスが本気で殺しに来て
クリア後はバランス崩壊してもいいマゾ用コラボにしよう
346('A`):2007/08/31(金) 20:46:42 0
>>342
階段作るって書いてあるし待っとけ
347('A`):2007/08/31(金) 20:47:03 0
早急か
348('A`):2007/08/31(金) 20:48:44 0
ことあるごとに「早急か」って言い出す奴はなんなの?
349('A`):2007/08/31(金) 20:49:48 0
ネ喪
350('A`):2007/08/31(金) 20:52:19 0
夏はもう終わりだってのに
人多くね?
351('A`):2007/08/31(金) 20:58:14 0
馬鹿は多くなったな
お前みたいなw
352('A`):2007/08/31(金) 20:59:37 0
今年は9月3日まである
353('A`):2007/08/31(金) 21:01:42 0
最終日だからじゃね
コラボ完成したから他板メインの人も書き込んでるだろうし
354('A`):2007/08/31(金) 21:04:44 0
バランスをどうするかで荒れてるような雰囲気あるけど
雑談でスレが一気に流れてる所よりもちゃんとツクールの話してる分マシだね

カオスは好きなほうだが
今回のは珍しくうまくRPGとして作られてるし
できるだけ長編作品にしたいので俺はバランス派で行くよ
355('A`):2007/08/31(金) 21:16:34 0
長編作品に「したい」って・・・
お前の作品じゃねーっつーの
勝手に自分が作った物が後から変えられたら、リレー走者は一体何の為に作ったんだよ
最初からバランスが良い統制が取れた良RPGが作りたかったら、自分達でチームでも募集して作ってれば良かったんだよ
356('A`):2007/08/31(金) 21:23:46 0
>>355
長編目指したら駄目なの?
すぐに終わらせろと言いたいの?

>勝手に自分が作った物が後から変えられたら、リレー走者は一体何の為に作ったんだよ
俺は後から変えるなんていってねーし

つーかお前が何を考えてるのか理解できない
反論どうぞ
357('A`):2007/08/31(金) 21:26:24 0
>>356
こういう何かにつけて他人に文句言おうとする奴は相手にしないほうがいいよ
どうせ製作に関わってる奴じゃねえだろうし
358('A`):2007/08/31(金) 21:26:30 0
今あるラストフロアが2個、>>294が階段作って3個で設置されてたものが埋まるけど
作り終わったらバージョン分けでいいの?
359('A`):2007/08/31(金) 21:33:48 0
あっ、自分もEDを作りたいです
360('A`):2007/08/31(金) 21:34:21 0
>>355
言ってることが意味不明で決め付け
カオスにしたいならβ作成どうぞ
何でα派に介入しようとする?
361('A`):2007/08/31(金) 21:36:05 0
>>356
あとから変えないでバランスをどうやって取るの?
362('A`):2007/08/31(金) 21:38:29 0
>>359
ラストフロア4個目がんばれ
左右対称になるように階段5個欲しいかもな
363('A`):2007/08/31(金) 21:40:16 0
>>361
ハァ?
バランス重視というのは既に作られた基本体部分改造のことじゃなくて
これから新たに作る裏ダンジョンの部分のことを言ってるんじゃねえか
まさかそれも知らないで人様にムカつく言葉吐いたわけじゃねえだろうな?
なあ?
364('A`):2007/08/31(金) 21:42:00 0
通せんぼMKWがいるのか?
365('A`):2007/08/31(金) 21:46:09 0
>>363
裏だろうが表だろうが、リレーで作るんだろ?
誰かがバランスが悪いもの作ったらそれどうするの?あとから変えるの?
バランス重視派だからみんなバランスよく作るって信じてるの?
ずっと議論してたけどどれがバランス良いかなんて人によってまちまちなのに、どうやって基準つくるの?
366('A`):2007/08/31(金) 21:48:11 0
>>364
初耳
367('A`):2007/08/31(金) 21:50:45 0
>>364
ねーよw
368('A`):2007/08/31(金) 21:53:38 0
俺の通せんぼは100[までいるぞ?
369('A`):2007/08/31(金) 21:58:41 0
LXXXXX[?
もう数字には見えねえな
100ってどう書くんだ?
370('A`):2007/08/31(金) 22:03:23 0
C[?
371('A`):2007/08/31(金) 22:04:09 0
とうとう完成しましたか^^
早速土日でやってみますかな^^
372('A`):2007/08/31(金) 22:08:19 0
>>370
マジで知らなかった
トリビアゲット
ありがとな
373('A`):2007/08/31(金) 22:24:29 0
>>365
開き直り乙
いきなり論点変えやがって
理屈で敵わないと思ったらそれか…
素直に謝るという選択肢はないんだね、情けない奴
一生そうしてろ
これ以上子供の相手をするのは時間の無駄
374('A`):2007/08/31(金) 22:27:21 0
>>373
分かったからもう寝ろ
375('A`):2007/08/31(金) 22:28:02 0
まだ夏厨が沸いてるようですね

通せんぼって100までいったら一体どのくらいの強さになるのだろうか?
376('A`):2007/08/31(金) 22:28:53 0
>>375
一周して逆に弱くなる。
377('A`):2007/08/31(金) 22:30:35 0
妨害されて100行く前にコラボがエターなる
378('A`):2007/08/31(金) 22:32:48 0
誰にでも噛み付いちゃう奴ってツンデレっぽくて嫌いじゃないぜ

>>375
何周もしてちょうと倒し易くなる
379('A`):2007/08/31(金) 22:34:06 0
>>365 VS >>373
>>373の勝ちw

ところで通せんぼを裏で操ってる奴がいたら面白いかもな
380('A`):2007/08/31(金) 22:34:57 0
俺達の夏休みはまだまだこれからだ!
381('A`):2007/08/31(金) 22:36:31 0
夏のパワーは怖いなw
382('A`):2007/08/31(金) 22:42:38 0
すぐ熱くなる奴は合作向いてないと思われ

通せんぼばっかりのフロア作ったらいいかもな
383('A`):2007/08/31(金) 22:44:44 0
勝利宣言ワロス
384('A`):2007/08/31(金) 22:44:51 0
通せんぼを通せんぼしてるみたいだな
385('A`):2007/08/31(金) 22:46:56 0
今までの通せんぼが連続で立ちふさがるB30F
386('A`):2007/08/31(金) 22:48:41 0
通せんぼ
MKU
MKV
MKW
MKX
MKY
MKZ
MK[
MK\
ファイナル通せんぼ(ラスボス)
387('A`):2007/08/31(金) 23:00:48 0
キャッ手に触っちゃったキモ〜イのとこで止まった
388('A`):2007/08/31(金) 23:02:18 0
そこらへん指定動作の全実行が絡んだバグがありそう
389('A`):2007/08/31(金) 23:04:09 0
げげっそれ残ってたんだ
B14Fのやつは修正したが
390('A`):2007/08/31(金) 23:27:49 0
指定動作の全実行のときに止まるときがたまにあるな
イベント見る限り止まるような処理じゃないと思うんだが
391('A`):2007/08/31(金) 23:34:13 0
β(カオス)派にも
強力なアイテムや特殊技能を組み込みたがる派と
マゾいバランスに仕上げようとする派に分かれそうだな
制約がない分余計に
β爽快派が強いアイテムや大量のEXPを所有した敵をツクり
βマゾ派がそれでもマゾくなるほどの更に強力な敵やトラップをツクり
また爽快派がそれを打ち破るほどの・・・
という感じで数字が一気にインフレしちゃったりして

αの制約については基本体が完成してからじっくり考えたいところだな
モメないためにも
392('A`):2007/08/31(金) 23:56:05 0
>>386
ファイナル通せんぼ

通せんぼ改MK1〜

真通せんぼMK1〜

裏通せんぼMK1〜

新世代通せんぼMK1〜
393('A`):2007/08/31(金) 23:59:21 0
俺以外にも通せんぼマニアがいたのかw
てかなんでここまで荒れるんだ?
夏厨はとっとと宿題やっとけって、学校はじまっちゃうぞ
394('A`):2007/09/01(土) 01:55:26 0
そうやって無駄に煽る奴が多いから荒れる
395('A`):2007/09/01(土) 01:59:30 0
みんな、あと3日耐えるんだ
396('A`):2007/09/01(土) 02:47:48 0
>>344
わかりにくかったならすまん
階段の先のフロアとエンディング作ってるよ
397('A`):2007/09/01(土) 02:52:20 0
がんばれ
398('A`):2007/09/01(土) 04:27:00 0
>>392
通せんぼ四天王

暗黒通せんぼ部隊5人

7人の悪魔通せんぼ

通せんぼ将軍と6魔通せんぼ

神の通せんぼ12宮

封印の通せんぼ108匹
399('A`):2007/09/01(土) 06:12:25 0
>>398
眼鏡っ子通せんぼ

幼馴染通せんぼ

委員長通せんぼ

お嬢様通せんぼ

ツンデレ通せんぼ

巨乳通せんぼ

喧嘩友達通せんぼ

つるぺた通せんぼ

ヤンデレ通せんぼ
400('A`):2007/09/01(土) 07:10:12 0
スポーツ万能通せんぼ

ドジっ子通せんぼ

妹通せんぼ

天然通せんぼ

おっとり姉通せんぼ

猫耳通せんぼ

メカ通せんぼ

肉球通せんぼ

メイド通せんぼ
401('A`):2007/09/01(土) 09:00:20 0
全寮制通せんぼ女学園
402('A`):2007/09/01(土) 12:13:23 0
風の谷で通せんぼ

天空の城を通せんぼ

となりの通せんぼ

魔女の通せんぼ

飛べない豚は通せんぼ

もののけも通せんぼ

千と千尋を通せんぼ

ハウルが動く通せんぼ

ゲドせんぼ
403('A`):2007/09/01(土) 14:31:54 0
通サンボ
404('A`):2007/09/01(土) 14:59:40 0
>>403
寄付しないと通してくれない
405('A`):2007/09/01(土) 18:42:42 0
ど(ry 通せんぼしようぜ!
406('A`):2007/09/01(土) 21:15:04 0
どうせ(ry んぼしようぜ!
407('A`):2007/09/01(土) 22:18:15 0
通せんぼの人気に嫉妬
408('A`):2007/09/02(日) 05:26:13 0
通せんぼ
「ゲヘヘヘ!別にお前に構って欲しくて道を
 塞いでるわけじゃないんだからな!
 悔しかったら俺に勝ってここを通ってみろ!
 ただし攻撃する時は優しく、だからな!クズめ!」
409('A`):2007/09/02(日) 10:48:30 0
通せんぼ
「ゲヘヘヘヘ!足を怪我しちまった・・・!
 これじゃもうアイツを通せんぼできねえ!
 アイツと戦って鍛えてやれねえ!
 どうしたらいいんだ?
 俺はどうなってもいい!最後にもう一度道を阻む力を!
 神よどうか頼む!力を与えろクズ野郎!」
410('A`):2007/09/02(日) 13:52:51 0
通せんぼ熱いな
411('A`):2007/09/02(日) 14:32:45 0
よし今からコラボ2をプレイしてみるぜ
412('A`):2007/09/02(日) 14:37:03 0
バグあるからセーブしながら進めろよ
413('A`):2007/09/02(日) 16:44:03 0
2つ目のエレベーターを出現させたんで一端休憩
復活の書が手に入れられなかったりしたけど想像以上に面白くて感動した!
414('A`):2007/09/02(日) 20:06:18 0
久しぶりに帰ってきたがやっぱここは落ち着くな・・
415('A`):2007/09/02(日) 20:11:43 0
他のツクスレ見たことないけど
どんな感じなんだろう
416('A`):2007/09/02(日) 20:51:47 0
VIPなら人多い流れ早いっていう風に
どのスレもその板らしさに溢れてる感じ
417('A`):2007/09/02(日) 23:17:09 0
ラウンジにいこうぜ!
418('A`):2007/09/02(日) 23:34:45 0
ラウンジはコテつけたい奴でもOK
なかなかにカオスで人も結構いる

メンヘラ板は住人の性質上
期間によって気性の波が激しいが
鬱シナリオの受け入れに柔軟

ヒッキー板はグダグダだが
無気力好きにはたまらない

VIPは人多すぎDat落ちしすぎだが
その分パワフルで作品や素材も多い

PC板はいい意味でも濃い

生活板はあらゆる意味で自由

ゲサロはう
419('A`):2007/09/02(日) 23:38:11 0
ラウンジはおすすめできない
420('A`):2007/09/02(日) 23:43:15 0
はう
421('A`):2007/09/02(日) 23:51:56 0
ゲサロたん
「はぅ♪」
422('A`):2007/09/03(月) 00:15:22 0
何やっても鬱屈したシナリオになる俺はメンヘラ板を覗いて来るぜ
423('A`):2007/09/03(月) 00:35:10 0
ゲヘヘヘ・・・・・・・はうぅ♪
424('A`):2007/09/03(月) 01:34:35 0
メンサロのツクスレはもう復活しそうにないな
425('A`):2007/09/03(月) 01:56:53 0
ほのぼのはあんまりほのぼのしてない
ドゲ板はツクネタに事欠かないしツクール関連のスレが多い

板の色ってのは結構出るもんだね
426('A`):2007/09/03(月) 02:05:04 0
シベリアは本当に過疎。

一月二月書き込みが無いなんてザラ
427('A`):2007/09/03(月) 03:04:28 0
シベリア自体初めて見たよ
ああいうとこにもツクスレはあるもんなんだな
IP表示板なので気分的に書き込みしたくないが
板の雰囲気とかはかなり好きだ
428('A`):2007/09/03(月) 08:27:48 0
同人板を忘れないでね
429('A`):2007/09/03(月) 12:14:42 0
ドゲ板が同人ゲーム板なんじゃね
忘れられてないぞ
430('A`):2007/09/03(月) 15:01:10 0
>>43
そういう演出かと思って5分ほど待ってた
431('A`):2007/09/03(月) 16:19:14 0
ラウンコの罠だ!気をつけろ!粘で死ぬぞ
432('A`):2007/09/03(月) 16:44:32 0
>>418
それ昔の話じゃね?
てかラウンジなんて今はもう粘着の嵐でとてもゲームなんか作る場所じゃねえよ。
メンサロはメンヘラ嫌いとボダみたいなのが出てきて潰れた。
ヒキは過疎化してもう自然消滅しそう。
ドゲ板にも粘着がいてゲーム作ってうpするような場所じゃない。

あちこちのツクスレが荒れたり衰退したりしてるみたいだからここも気をつけなきゃならんね。
433('A`):2007/09/03(月) 18:28:52 0
('A`)キヲツケルノ マンドクセ
434('A`):2007/09/03(月) 21:16:25 0
まあいろんな板があっていろんな特色があるのだし
好きなとこでうpしたらいいじゃないってことで
435('A`):2007/09/03(月) 21:24:59 0
おれはクソゲはVIPまともなものはその他ってかんじで区別してる。
436('A`):2007/09/03(月) 21:52:37 0
シベリア板を知らなかった俺
437('A`):2007/09/03(月) 22:01:16 0
ここだと単発のゲームは晒しにくいな
438('A`):2007/09/03(月) 22:52:55 0
wikiの作品のコメント欄に
感想書いてもいいかな?
もうすでに1つ書いちゃったけど
439('A`):2007/09/03(月) 22:57:38 0
おk
440('A`):2007/09/03(月) 22:59:03 0
了解
なるたけ批評や
ネタバレにならんよう気ぃつけるよ
441('A`):2007/09/04(火) 02:11:13 0
>>432
今の所、一番活気があるのはVIPだけど、
モナー板は様々な意味で強い。ラウンジに続く古参ツクスレだけど板の性質やら利用者の年齢上
荒らしは日常茶飯事。もう慣れてネタで楽しんでる連中が多い。さらにAA縛りでそこらへんのツクラーは近づけない。
クソゲー認めない&うpしづらい空気が漂ってるからクソゲーは晒せない。


ところでここのツクスレはどうしてこうも短編だらけなんでしょうか
442('A`):2007/09/04(火) 03:36:26 0
長いと作ってて飽きるしプレイヤーも飽きそうな印象があるとかじゃないか?
作業量も多すぎるし面倒だから俺はもう懲りて長くても2時間程度のしか作ってない
443('A`):2007/09/04(火) 04:42:54 0
見てる板少ないんで他板ツクスレの話は参考になるよ

>>441
単純に短いのが好き
444('A`):2007/09/04(火) 10:07:58 O
中盤をいかに面白くツクるかが重要だな
大抵はここでエタなる
さあ具体的にどうするか
445('A`):2007/09/04(火) 10:41:35 0
>>441
たまたまかもよ
ここのツクラーの人数はさほど多くないけど
短いのが好きな人の割合が高いと
短編が増えるというだけだったり
446('A`):2007/09/04(火) 12:46:13 O
長いのはエターナルからじゃないの?
447('A`):2007/09/04(火) 17:29:08 0
VIPにある面白い長編をプレイしててクリアせずににエターなったことあったけど
これって悪いことなのかなあ?
448('A`):2007/09/04(火) 17:33:02 0
好みなんだから関係ないだろ・・・
449('A`):2007/09/04(火) 17:36:20 0
俺なんかしょっちゅうだから気にスンナ派
450('A`):2007/09/04(火) 18:23:48 0
>>441
俺個人だけの意見だけど
飽きっぽいからあんまり長いのが続かない
451('A`):2007/09/04(火) 18:43:37 0
俺はわざわざフリーのゲームでまで同じところ何回も回って
レベル上げとかするの大儀だろうなぁと思って
452('A`):2007/09/04(火) 18:52:36 O
ツクールは改造しやすいからねえ
ムズくするとエディられちゃう危険が
453('A`):2007/09/04(火) 19:56:10 0
なんかよくありがちな「小鳥のさえずり、木々のざわめき」みたいなMIDI素材探してるんだけど知らない?
454('A`):2007/09/04(火) 21:18:16 0
TAM MUSICあたりにありそうだな
455('A`):2007/09/04(火) 21:22:51 0
http://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0107.zip
コラボ以外のうpがないようなので
空気読まずに短編うp
456('A`):2007/09/04(火) 21:24:13 0
2003RTPの夢幻の森とか
457('A`):2007/09/04(火) 21:26:37 0
待ってました短編
458('A`):2007/09/04(火) 21:30:08 0
>>455乙なんだぜー
459('A`):2007/09/04(火) 21:30:59 0
>>455
あるある・・・orz
460('A`):2007/09/04(火) 21:42:42 0
なんていうかすごく日常なせいか
プレイしてて落ち着く俺は変なのかな
461('A`):2007/09/04(火) 22:31:17 0
>>455
がんばれよ・・・
462('A`):2007/09/04(火) 22:59:36 0
こういうの好きだw
463('A`):2007/09/05(水) 00:54:30 0
どう見ても

自分で動かせる余地がなくてゲームになってない
短編にすらなれてない小編

なのにもっと先が見たくなる俺は
相当の喪作品好き 落ち込み話好き

>>455
464('A`):2007/09/05(水) 11:59:24 0
単発ネタが喪板と親和性があるのも
短いのが多い原因なのかもね
465('A`):2007/09/05(水) 17:33:58 0
ときどき上にあるようなしょうもないゲームが作りたくなる
466('A`):2007/09/05(水) 18:25:42 0
じゃあ喪ネタ以外はあんまうけないってこと?
467('A`):2007/09/05(水) 18:27:51 0
俺はノンケでも構わず食っちまう男だぜ
468('A`):2007/09/05(水) 18:37:20 0
>>466
イケメンが主人公のRPGは
このスレでは新鮮かもしれない
469('A`):2007/09/05(水) 19:14:33 0
今作ってるのは>>294かな?
470('A`):2007/09/05(水) 19:28:39 0
不明・・・
たぶんちがうと思う。
471('A`):2007/09/05(水) 20:23:37 0
472('A`):2007/09/05(水) 20:26:03 0
スマン
473('A`):2007/09/05(水) 20:45:05 0
制作期間1週間〜とは随分長いな
474('A`):2007/09/05(水) 21:38:28 0
>>466
ウケないことはないと思うよ
喪ネタのがウケやすく反響も多いって傾向にあるだけ
475('A`):2007/09/05(水) 22:23:15 0
喪板だからね
ネガ思想が強い奴らが集まってるわけで
表向きな作品でウケようと思ったらよほどヒネらないと難しいかも
476('A`):2007/09/05(水) 22:30:33 0
俺は逆にこだわることなく気楽に作ってる
片っ端からエターナってるけどな
477('A`):2007/09/05(水) 22:33:37 0
喪ネタがウケるのは確かだけどあんまり気にせずに
思いつきでツクりたいようにツクればいいさ
478('A`):2007/09/06(木) 00:19:13 0
>>455
すげえ共感した


orz
479('A`):2007/09/06(木) 04:09:53 0
久しぶりに覗いたらコラボできてたんで半分くらいやった。
作ったやつらGJ
480('A`):2007/09/06(木) 07:54:28 0
>>473
空き時間のほとんどをツクールに回して
頑張ってはいるけど作業遅くてすまん('A`)
もうちょっと待ってくれ
481('A`):2007/09/06(木) 08:29:19 0
短いのはダレる前にクリアできるし連続でいろいろやれるから好き
482('A`):2007/09/06(木) 09:11:41 0
俺は作ったゲームが500KBを超えたことが無い
483('A`):2007/09/06(木) 17:01:51 0
俺は500KB分作る前にエターなる
484('A`):2007/09/06(木) 18:31:50 0
mp3素材やムービーぶち込めばいっきに1000KB超えるよ。
485('A`):2007/09/06(木) 18:32:28 0
それなら俺は300だ
486('A`):2007/09/06(木) 20:56:05 0
実行ファイル入りの新規プロジェクトをそのままうpればおk
487('A`):2007/09/06(木) 22:20:45 0
スタートしても何も起こらないゲームかよw
488('A`):2007/09/06(木) 22:22:36 0
パーティーの初期位置が設定されていません。
489('A`):2007/09/06(木) 22:30:12 0
なんか作ろうと思うけど
キャラの動機とストーリーがまったく浮かばん
490('A`):2007/09/06(木) 22:39:25 0
ついカッとなって隣の魔王の家に怒鳴り込む
491('A`):2007/09/06(木) 22:58:58 0
勇者と魔王の癒着を暴く
492('A`):2007/09/06(木) 23:29:59 0
少し暗くてすぐ終わるやつ作ってみた
http://www.null-box.com/cgi-bin/so/No_7686.zip
493('A`):2007/09/07(金) 00:26:17 0

死後の扱いもひどいとは
494('A`):2007/09/07(金) 01:04:56 0
全然ちょっとじゃなかったな
親DQN杉
495('A`):2007/09/07(金) 03:03:21 0
ドラえ喪んとノビタの話。

「れ〜ん〜た〜ん〜〜!」
496('A`):2007/09/07(金) 09:27:11 0
>>492
もういい加減こういうのプレイしても、暗いとか
キツイいとか、思わなくなってきたな。
慣れとは恐ろしいもんだ
497('A`):2007/09/07(金) 10:25:49 0
せっかくだから>>192の歩行グラ作った
なにやってんだ俺・・・
ttp://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0108.png
498('A`):2007/09/07(金) 13:52:33 O
2000買ったけど、これでロマサガ作れる?
499('A`):2007/09/07(金) 14:05:28 0
ピザだって作れるよ
500('A`):2007/09/07(金) 17:05:45 0
携帯では無理
501('A`):2007/09/07(金) 20:07:28 0
悪意あるもの手強いな
一番右の奴に一撃でやられた
もうちょっとレベル上げるか
502('A`):2007/09/07(金) 21:06:51 0
ピザはどうやって作ればいいんだ?
503('A`):2007/09/07(金) 21:50:35 0
ミルククラウンの続きマダー? ('A`)
504('A`):2007/09/08(土) 00:27:23 0
>>497
きのこ食いすぎて頭からきのこ生えたのか
505('A`):2007/09/08(土) 02:31:32 0
できたver0033
旧19F組み込み完了

http://tikuwa.net/file/up24055.zip.html
パス kimoi
506('A`):2007/09/08(土) 03:08:17 0
乙です
プレイしたら走ります
507('A`):2007/09/08(土) 05:12:32 0
>>497
せっかくだからという理由で素材作れる奴は凄いと思うw
何かで使いたいな

>>505

次が終わったら基本体完成?
508('A`):2007/09/08(土) 13:49:53 0
突然かの有名な2chの都市伝説を再現しようと思ったんだが
製作途中、突然寒気がしてきたので止めた。
509('A`):2007/09/08(土) 13:51:28 0
じゃあ途中まででうpしてくれ
寒気を感じてみたい
510('A`):2007/09/08(土) 14:20:20 0
暑いしな・・・
511('A`):2007/09/08(土) 16:08:00 0
http://tikuwa.net/file/up24084.zip.html
コラボ2 ver0034
パス kimoi
512('A`):2007/09/08(土) 17:17:56 0
夏はホラーゲーのうpが無かったなー
513('A`):2007/09/08(土) 17:30:08 0
トロッコ乗ったら鬱になった
514('A`):2007/09/08(土) 17:35:49 0
>>505
ラスボス強すぎ
515('A`):2007/09/08(土) 18:47:22 0
>>505
南の部屋の左上端の矢印が致命的なトラップになってるぞ
516('A`):2007/09/08(土) 21:27:44 0
>>511

縄衣のキメセリフの所で吹いた
517('A`):2007/09/08(土) 22:11:56 0
つぎ自分走ります。
518('A`):2007/09/08(土) 22:27:03 0
>>505
>>511
マルチエンドは芸風の違いが見えて面白いね

>>514
雑魚が動く前に倒すことに集中してれば倒しやすいかも
519('A`):2007/09/08(土) 22:51:59 0
EXダンジョン作ってもいいのかね?
520('A`):2007/09/08(土) 22:59:40 0
旧R階ステでバグがめちゃめちゃあるのに
驚いた
あたしだけ?
とんこつはりg(ry
521('A`):2007/09/08(土) 23:03:44 0
基本体が完成してクリア後のルール決めてかららしい
522('A`):2007/09/08(土) 23:16:23 0
>>521
おk
あとageすまなかった
523('A`):2007/09/08(土) 23:18:42 O
コラボじゃないけど
俺はコラボ外伝として縄依が主人公の華麗なるRPGをツクっている

その名も
「縛者龍禁伝〜修羅の章〜」
524('A`):2007/09/08(土) 23:50:17 0
縄依を使って悪魔城ドラキュラもどきを作ろうとしたけどそんな技術は無いからもてない
525('A`):2007/09/09(日) 00:10:48 0
>>520
具体的に言わないと何がなにやら

>>523
「通せんぼ撃魔伝〜通行妨害の章」
526('A`):2007/09/09(日) 00:25:31 0
主人公勢でも一番見せ場あるし結構縄依は愛されてるんだなー
性格がハッキリしててネタを作りやすいしな
527('A`):2007/09/09(日) 00:28:58 0
濃いキャラは扱い易いからな
インパクトとわかりやすさは大切だ
528('A`):2007/09/09(日) 01:09:30 0
旧じゃないけど現19階(縄衣フロア)のとこで階段下ったらいきなり旧19階のとこにとんだ。
529('A`):2007/09/09(日) 01:35:10 0
>南の部屋の左上端の矢印が致命的なトラップになってるぞ
右向きに移動だな

>階段下ったらいきなり旧19階のとこにとんだ。
差し替え前のテストプレー用のがそのままになってた

この二つ治しておいてくれ
530('A`):2007/09/09(日) 02:10:06 0
>>511
プレイしてきた
全員集合するのがいいな

南に挙動がおかしい矢印が幾つかある('A`)
じっくり探し出してこっそり治す
531('A`):2007/09/09(日) 03:23:13 0
ラストダンジョンを旧19階にしたほうがよかったんじゃないかって気がしてきた
ボリューム・難易度とってもよかったです・・・
532('A`):2007/09/09(日) 06:28:53 0
>>531
505だけどそれだと一周クリア前に詰まったり
ボス攻略思いつけなくてレベル上げを強いられたりする
可能性がある人もいるだろうから自重したい

通らなきゃいけない道にするにはたぶん難度高いし
サクサク解ける方がいい、長くない方がありがたい、
って人のためも一周クリアまでは簡単にいけるように
今みたいなルート選べるうちの一つって形で良かったと思う
533('A`):2007/09/09(日) 13:08:23 0
モングラ描くのが難しくて困る
枚数がこなしてたらうpできるようなのが描けるかなあ?
534('A`):2007/09/09(日) 13:32:12 0
個人的に、ドクオとか喪男系のモングラは
下手なほうが愛らしいな
535('A`):2007/09/09(日) 13:35:15 0
マップの素材インポートしても使えないんだけどなんでかな
体験版だからとかじゃないよな
536('A`):2007/09/09(日) 14:01:44 0
マジメなモンスターは丁寧に
キモかったりシモいのはわざと荒く
それが俺のモングラの描き方
537('A`):2007/09/09(日) 14:03:14 0
インポート出来ないなら
そういう場合はほとんど色数がおかしいかサイズがおかしいの二択
1ドット大きいとか小さいとかはないか?色が256以上ないか?

出来てるなら
データベース→チップセットタブで最大数変更して
チップセットグラを変えれば使えるようになるぞ
538('A`):2007/09/09(日) 14:11:45 0
>>537
ありがとう
使えるようになった
539('A`):2007/09/09(日) 15:43:50 0
ここはたまに説明丁寧な奴がいて凄いな

>>536
いい配慮だと思う
540('A`):2007/09/09(日) 19:31:58 0
イケる
今までクソゲーを量産させてきたが
今回の「縛者龍禁伝(ばくじゃりゅうきんでん)」は
かなりイケる
モチベがある今のうちに早く完成させなければ!
541縄衣 一:2007/09/09(日) 23:30:12 0
フフフ…
僕の美しい闘いを描いたRPGが遂に完成したよ

縛者龍禁伝〜修羅ノ章〜
http://www.null-box.com/cgi-bin/so/No_7718.zip
542('A`):2007/09/10(月) 00:07:40 0
コラボ2 ver0035
パス kimoi
ttp://tikuwa.net/file/up24175.lzh.html

ありがちなオチになっちゃったな。
おまけに>>529のバグは未修正です・・・。
543('A`):2007/09/10(月) 01:10:59 0
データ改竄してて気付いたが、他人(製品版所持者)が作ったゲームを基にして作りなおせば
体験版でもイベント10個以上作れるしマップチップもたくさん使えるな
既出か
544('A`):2007/09/10(月) 01:30:38 0
とりあえず、寝てる時間がもったいないから3時まで起きているけど
まったくツクールをしてないからもてない('A`)
545('A`):2007/09/10(月) 04:57:18 0
>>541
戦闘がほぼオートで笑った
やはり縄衣は扱い易くていいキャラだ

>>542
クリア後の復帰場所が意表をついてて良かった

次の階段ツクる
546('A`):2007/09/10(月) 11:37:13 0
>>541
縄衣つぇぇぇぇぇぇ
547('A`):2007/09/10(月) 15:05:19 O
なぜか縄衣にはカッコイイ曲が似合う
しかしまあ、こいつは
シティーハンターかよってくらい強いな
あの男が来るまでは
548('A`):2007/09/10(月) 15:14:55 0
ノリで倒れてくれる敵ってのは斬新だった
549('A`):2007/09/10(月) 16:09:19 0
>>541
能力まで781なのに吹いた

>>542
ラスボスの顔が変わるのが面白かった
550('A`):2007/09/10(月) 16:21:25 0
VISTAじゃRPGツクール2000使えない?
551('A`):2007/09/10(月) 17:44:48 0
>>541
おのれカズヤ!
552('A`):2007/09/10(月) 18:28:21 0
機種によって使えたり使えなかったりじゃなかったか?
まず試してみ
553('A`):2007/09/10(月) 18:35:25 0
マイクロソフト株式会社より発売された「MicrosoftR Windows Vista?」でのWindows版ツクールシリーズの動作については、現在弊社にてソフトウェアの動作検証を行なっております。
正常な動作が確認されたものから、本ページにて対応状況を掲載いたしますが、2007年2月現在、「MicrosoftR Windows Vista?」上でのWindows版ツクールシリーズの動作については保証いたしかねます。

だってよ
554('A`):2007/09/10(月) 18:43:35 0
MIDIの再生やらに支障が出るとかなんとか聞いた
Vista以外が安定な希ガス
555縄衣 一:2007/09/10(月) 19:50:14 0
フフフ僕の美しい活躍を堪能できたかな?
ところでみんな、この僕が一番カッコ良かったシーンはどれかな?
556縄衣 一:2007/09/10(月) 20:29:49 0
>>555
ボディーブロー喰らってウンコ漏らしたシーン
557縄衣 一:2007/09/10(月) 20:33:09 0
>>555
幼女におちんちんナメナメさせたシーン
558縄衣 一(本物):2007/09/10(月) 20:33:44 0
>>556
おのれ偽者め!
559縄衣 一(本当に本物):2007/09/10(月) 20:36:45 0
>>555
屁こいて逃げたシーン
560('A`):2007/09/10(月) 20:48:09 0
>>550
VISTAでツクール2000バリュー使ってるけど
以前と変わらず動いてると思う。
ちゃんとした作品作ってないからまったく問題ないかどうかは分からないけど。
561('A`):2007/09/10(月) 21:14:43 0
>>555
道具屋で買い物するシーン
562('A`):2007/09/10(月) 21:23:28 0
>>541
お前は俺を笑いコロス気か?

>>542
強烈にエグいEDだなスタッフロール音楽似合いすぎ
ED1の清々しさと比べて同じゲームだと思えないぜ
563550:2007/09/10(月) 22:52:24 0
色々と情報さんくす。
体験版やろうと思ったんだけど新しいプロジェクトの作成に失敗しました
と出るから無理なのかなぁと。
564('A`):2007/09/11(火) 00:48:30 0
http://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0109.png
モングラ投下
「完全変態・縄衣 一」
565('A`):2007/09/11(火) 00:57:32 0
法皇の結界みたいなことできそうだな
566('A`):2007/09/11(火) 01:06:46 O
蝶サイコー
567('A`):2007/09/11(火) 01:22:00 0
主人公は魔王がいい
568('A`):2007/09/11(火) 02:57:41 0
>>567
昔そんなゲームがあったな
569('A`):2007/09/11(火) 16:42:21 0
>>564
縄衣第二形態かこれは
570('A`):2007/09/11(火) 17:23:23 0
次が亀甲縛りで水攻め
その次が全身縛られて三角木馬
その後何重にも縛られて首吊り
最終形態はロープのミイラみたいになって炎上
571('A`):2007/09/12(水) 02:33:03 0
保守
572('A`):2007/09/12(水) 10:04:12 O
>>564
この「変態」という言葉には二つの意味が込められているな
573('A`):2007/09/13(木) 00:24:54 0
人物を描くのが苦手なんだけど何かコツを伝授してくれたりしないか?
574('A`):2007/09/13(木) 01:15:23 0
コツだけに骨格を勉強しなさい
なんつって
575('A`):2007/09/13(木) 01:25:32 0
人外しか描かないようにする
576('A`):2007/09/13(木) 08:28:00 0
>>574>>575
つまりスケルトン描け
577('A`):2007/09/13(木) 11:09:38 0
デフォルメ絵が苦手ならいっそ等身を上げる
顔描くのが苦手ならぼかす
体格が苦手なら人外でいいし変な体格になってもモンスターなら通用する

骨描くのは冗談抜きで勉強になるかと
578('A`):2007/09/13(木) 11:52:29 0
本格的に漫画家とか目指して描きたいならそれでいいが、ゲームで使う程度なら骨格の練習はしなくてもよい
ジャンルにもよるけど、今風のデフォルメしまくった目のでかい絵なら好きな漫画を模写してれば描けるようになる
579('A`):2007/09/13(木) 13:21:45 0
素材用だよな?
他の人の絵を真似しながら描くのがたぶん一番手っ取り早い
580('A`):2007/09/13(木) 13:33:44 0
そろそろプレイしようと思うんだが
コラボって完成した?
581('A`):2007/09/13(木) 14:07:19 0
ありがちな返答だけど習うより慣れとけ
コツよりも何回も描くのが近道なんかじゃないか
582('A`):2007/09/13(木) 14:49:50 0
配信者はケーブル?
583('A`):2007/09/13(木) 15:59:48 0
俺も人型の絵は苦手だな
ややこしいポーズ描けない
584('A`):2007/09/13(木) 16:53:09 0
直立した絵しか描けないからもてない
585('A`):2007/09/13(木) 17:12:25 0
直立したモンスターを半分だけ描いて左右反転ペースト
586('A`):2007/09/13(木) 17:16:01 0
>>580
一応完成してるけど
>>545がEDを走ってると思う
587('A`):2007/09/13(木) 17:24:16 0
588('A`):2007/09/13(木) 17:46:16 0
>>585
下半身だけ描いて上下反転ペースト
589('A`):2007/09/13(木) 18:23:44 0
犬描いたけど「これクマ?」って言われたからモテない
590('A`):2007/09/13(木) 19:28:01 0
>>586
ありがとう
もう少し待つか
591('A`):2007/09/13(木) 19:31:51 0
592('A`):2007/09/13(木) 20:18:08 0
>>591
ぜんぜん違うwwww
593('A`):2007/09/13(木) 20:27:04 0
>>591
特徴をよく捉えててふいた
594('A`):2007/09/13(木) 20:28:42 0
XPツクールのほうで
ピクチャの上に戦闘アニメーションを表示させる方法ってないのかな
カードゲームっぽい感じのを作りたいと思ったんだが
595('A`):2007/09/13(木) 20:29:29 0
>>589
俺はカブトムシやクワガタ描いてもゴキブリみたいと言われる
596('A`):2007/09/13(木) 20:40:38 0
ttp://www.posemaniacs.com/pose/thirtysecond.html
ここで毎日10分練習するだけでも変わるかもね
597('A`):2007/09/13(木) 20:49:34 0
>>591
この野郎
吹くわw
598('A`):2007/09/13(木) 20:53:05 0
ひよこ侍ってのをやってみたが、絵が下手で邪気眼になりうるストーリーだが
文章や演出が上手すぎて最後までのめり込まされた。
戦闘システムも面白かったな、技の装備とか。
その後リバースサガってのをやったが、システムやグラフィックが上手かったけど
文章やストーリーが邪気眼丸出しで五分と持たなかった。
ゲームを作る上で何が大事か思い知らされた感じだな
599('A`):2007/09/13(木) 21:37:21 0
http://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0111.zip
作ってみたものの使い道に困るモングラうp
600('A`):2007/09/13(木) 21:39:26 0
qw
601('A`):2007/09/13(木) 21:49:15 0
せdrftgyふじこl;
602('A`):2007/09/13(木) 22:06:34 0
>>599
いいんじゃないか?なかなか使えそうだが
603('A`):2007/09/13(木) 22:23:51 0
>>599
「はぐれ俺」の顔が実写に見えて吹いた
604('A`):2007/09/13(木) 22:57:03 0
ttp://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0112.png
最後までやりとげる力がないからもてない
605('A`):2007/09/13(木) 23:30:19 0
いや
頑張ったよお前w
606573:2007/09/13(木) 23:44:05 0
レスくれた人ありがとう
アドバイスを参考にいろいろやってみる
607('A`):2007/09/14(金) 13:25:10 0
>>596のおっぱいが気持ち悪すぎる
608('A`):2007/09/14(金) 15:25:21 0
リンク先の筋肉フラッシュの話か
レスだけみるとまるで>>596が喪男なのに
とんでもない乳を持ってるみたいに思えて吹いた
609('A`):2007/09/14(金) 21:43:08 0
普段料理をしない人が自分で作ったご飯って不思議とおいしいじゃん?
絵もどれくらい下手だとかどこをどう直せばとかいまいちわからない
自分補正が問題
そう思いませんか
610('A`):2007/09/14(金) 22:21:15 0
それでも描いてりゃ腕が覚えてく
下手かどうかを気にするよりはどんどん描いた方がいいぜ
611('A`):2007/09/14(金) 22:33:51 0
前にモングラ投下してた人が
一週間も経たずにクオリティが数段階アップした例もあるからね
612('A`):2007/09/15(土) 00:23:49 0
>>598
ひよこ侍のゲームオーバー画面が怖いというのをよく耳にするんだが、
具体的にどんなの?
613('A`):2007/09/15(土) 01:09:39 0
   手
 手頭手
  手手

だいたいこんな感じー
ひよこ侍ー
614('A`):2007/09/15(土) 09:14:15 0
たくさんの手に顔が押しつぶされて血が噴出してる
615('A`):2007/09/15(土) 10:56:39 0
          ∩
         l l
         l l
   ⊂二二( ´∀`)二二⊃
        l l l l
        l l l l
         ∪ ∪
616('A`):2007/09/15(土) 11:34:40 O
>>612
帰ったらupするからまってて
617('A`):2007/09/15(土) 12:24:11 0
何気に描いた本人は謝ってて、使ってる作者は「これで仕様です」って言ってる
618('A`):2007/09/15(土) 17:36:01 0
619('A`):2007/09/15(土) 18:22:20 0
既出の不具合について質問するのは心苦しいのですが
コラボ2のB9Fトロッコ駅でチケット購入後に固まるのはどうすりゃ回避できるの
620('A`):2007/09/15(土) 18:29:42 0
いっそ「移動できない場合は無視」に修正すればいいんじゃね
621619:2007/09/15(土) 19:35:41 0
敵シンボルを一体も倒さずに駅まで行ったら問題無く動いた
しかし何が原因なんだろうこれ
622('A`):2007/09/15(土) 20:01:12 0
コラボ2 ver0036完成
ttp://tikuwa.net/file/up24453.zip.html

パスkimoi

>>619
何回か試したけど固まったことないんでよくわからないが
ウェイト挟むとか移動速度頻度をもっと低くするとかで改善しないか?
623('A`):2007/09/15(土) 20:59:25 0
乙!カオスすぎるw

これで基本体は完成かな?
624('A`):2007/09/15(土) 21:14:20 0
「キャラクターの動作指定」がある場合
とりあえず「移動できない時は無視」にチェックを入れましょう。
仮に「すり抜け」を使っていてもマップの端からさらに外へ移動させようとすると
止まってしまいます。「移動できない時は無視」にチェックを入れない理由が
見つからない限りは入れるものと思って結構です。
それから「イベントの一時消去」で消えたイベントも動かすことができません。
こういうイベントを一時的に画面から消したいときはスイッチ等で切り替えるか、
◆イベント位置を設定で見えない場所へ移動させましょう。

だってさ
625('A`):2007/09/15(土) 22:49:06 0
>>622

敵がキモくてよかった
626('A`):2007/09/16(日) 07:24:29 0
>>620
俺もそれがいいと思う
627('A`):2007/09/16(日) 16:01:26 0
そういや19階にエレベーターが設置されてなかった
俺体験版だからコピペできない
次の人よろしく
628('A`):2007/09/16(日) 16:13:55 0
次走ります
ほとんど完成しているようなので
細かいバグとかの修正だけ…
629('A`):2007/09/16(日) 17:41:40 0
http://tikuwa.net/file/up24489.zip.html
コラボ2 ver0037
パスkimoi
バグ、バランスの修正だけ、新規作成マップはありません
630('A`):2007/09/16(日) 17:47:35 0
乙乙
631('A`):2007/09/16(日) 18:03:50 0
ツクるならマップ作ろうや
>>629
もうそういうまねはやめてな
632('A`):2007/09/16(日) 18:07:41 0
ごめんなさい
633('A`):2007/09/16(日) 18:27:03 0
他にED走ろうと思っている人いる?
634('A`):2007/09/16(日) 19:04:42 0
バグ取りや難易度変更だけやりたがる人がでてくるのもなんだしな
マップや闘技場やデータベース増やすくらいの追加はないと

>>632
ドンマイ
635('A`):2007/09/16(日) 19:15:48 0
その通りですね
差し支え無ければもう一度チャンスをください
636('A`):2007/09/16(日) 19:29:29 0
なんとなくED作りたい気もするけど階段の数は
もうこのくらいでいいような気がするんでやめとく

あとは闘技場とエキストラと仲間一人じゃない?
637('A`):2007/09/16(日) 20:06:49 0
モングラ描こうと思うんだけどなんかお題を提供してくれ
638('A`):2007/09/16(日) 20:37:48 0
>>637
待ってました
エロいのを!
639('A`):2007/09/16(日) 20:58:11 0
すごくエロイやつを頼む
640('A`):2007/09/16(日) 21:10:27 0
超エロいので
641('A`):2007/09/16(日) 21:17:45 0
エロい絵がエロいです
642('A`):2007/09/16(日) 21:25:06 0
バグ取りってダメなんだ・・・
難易度変更だけってのはわかるけどバグ取りはありがたかった
643('A`):2007/09/16(日) 21:42:19 0
だけってのが駄目なわけでバグ取り自体は否定してないんじゃね
マップ作れば平気なんだしあんま気にすることもない
644('A`):2007/09/16(日) 21:46:28 0
>>637
エロ
645('A`):2007/09/16(日) 23:03:49 0
http://tikuwa.net/file/up24512.zip.html
コラボ2 ver0038
パスkimoi
646('A`):2007/09/17(月) 00:22:41 0
647('A`):2007/09/17(月) 00:28:36 0
できた
もうエロいのかどうかもわからない

クリトリつむり
ttp://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0114.png
648('A`):2007/09/17(月) 01:25:46 0
パイズリで仲間モンスターを回復
649('A`):2007/09/17(月) 01:35:38 0
みんなエロ大好きかよ

>>645
あんまりエロくなかった

>>646
エロいかどうかはおいといてとりあえず倒したいとは思った

>>647
エロいものなはずなのにエロく感じないのは見事
むしろ名前がないとなんなのかわからんな
650('A`):2007/09/17(月) 02:47:12 0
>>645
もうエキストラ作っていいのかな?
じゃあ今から作っちゃうぞ
651('A`):2007/09/17(月) 15:34:53 0
今さらだが過疎ってきた。
DF2パッチ開発者募集中
http://df.lar.jp/mtbbs2/1/index.html

652('A`):2007/09/17(月) 19:04:22 0
エロいやつと言われてそのまんま乳を出すお前に笑った
653('A`):2007/09/17(月) 20:13:08 0
基本体完成前にエキストラを作るのは、またまずかったか…
654('A`):2007/09/17(月) 20:31:46 0
ツクール2000の体験版でとりあえずを作ってみたんだが、
これって製品版の2000を買えば引き継げるのか?
655('A`):2007/09/17(月) 20:35:18 0
継げる
656('A`):2007/09/17(月) 20:36:38 0
>>655
VALUEでは?

連続ですまない(´・ω・`)
657('A`):2007/09/17(月) 20:48:16 0
バリューは機能強化版だから基本は一緒だぞ
引き継げる
658('A`):2007/09/17(月) 21:04:56 0
>>657
サンクス!!
恩にきます!
おっしゃ早速金をためるか(´ω・`)
659('A`):2007/09/17(月) 21:08:22 0
コラボ2で経験値稼ぎにオススメな場所ある?
660('A`):2007/09/17(月) 21:24:21 0
よそで被りまくってるであろうが、そんな事気にもとめず顔素材
こういうのはドット絵で描けるのにキャラグラとかかけなくて困るわ

ttp://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0116.png
661('A`):2007/09/17(月) 21:38:10 0
いいな
8人目の仲間に使えそうだ
662('A`):2007/09/17(月) 23:44:20 0
被りまくってても画風違うし選べるのはうれしいぞ
663('A`):2007/09/18(火) 00:48:14 0
やっぱエキストラにダンジョン作るのやめて町にしたぜ
フライングは良くないよな

真喪男カオスver39
ttp://tikuwa.net/file/up24606.zip.html

kimoi
664('A`):2007/09/18(火) 01:59:44 0
>>663



元ネタを知らない俺がレスだけを参考に描いてみたモングラ

>>613
ヒヨコ戦士
http://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0117.png

>>614
噴き出すヒヨコ戦士
http://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0118.png
665('A`):2007/09/18(火) 02:25:08 0
>>664
思わず噴出した
666('A`):2007/09/18(火) 02:46:47 0
>>663

こういうところに住みたい
>>664
ヒヨコーーー!


http://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0119.png
左上から、喪男、通せんぼ、劣化クラウス、妖精、キモー
667('A`):2007/09/18(火) 02:51:10 0
喪男が通せんぼ以上に危ない
668('A`):2007/09/18(火) 02:52:34 0
>>663
仲間揃ったな
>>664
これはいいカオス
>>666
とうとう通せんぼにまで顔グラが


そろそろ走るのは中断して基本体完成させないか?
669('A`):2007/09/18(火) 03:57:04 0
>>663で基本体完成にするの?
まだバグ取りとか闘技場とか残ってるかな

一応バグ?報告
・エビリュデイン、スクリュトの戦闘アニメが打撃Aになってる
・ザオラル、ザオリキュで覚えられるのがリカバーVになってる
670('A`):2007/09/18(火) 04:41:30 0
残り34体の闘技場の敵の案スレで募集して
バグも一緒にはずすってことで一気に作ってもらう?
とりあえず残ってるバグの中でやばいものだけ報告しておくといいかもね
671('A`):2007/09/18(火) 05:08:04 0
二人で一人「マラオイジール兄弟」
二人組でもあぶれ、洞窟の仲間選びでもあぶれ、闘技場に迷い込んだ「喪孤道」
栗の香りで死へいざなう「御珍香」
672('A`):2007/09/18(火) 05:39:36 0
モングラ レッドマン
http://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0120.png
673('A`):2007/09/18(火) 07:24:19 0
・刀の国からやってきた「ヒヨコソルジャー」
・流血の波動に目覚めた「ヒヨコスプラッター」
・ジャンプ力では誰にも負けない「レッドマン」
・辛い世の中を飄々と渡り歩く「レッドマニア」
・とある流派を破門になった緊縛師「完全変態」
・女に嫌気がさして逃げ出してきた「クリトリつむり」
・世にも奇妙な歩くおっぱい「エロボイン」
674('A`):2007/09/18(火) 07:37:50 0
イカ
爺幽霊
生首
変態ナルシスト
狂った神父
山賊
挙動不審な死体
複製人間
シンナー犬
なんだかすごいメンバーになったな

>>663と素材作った人達乙
675('A`):2007/09/18(火) 08:01:09 0
コラボどころか作者まで危ない「ミッ○ー魔神」
676('A`):2007/09/18(火) 10:01:37 0
分身術の本ってどこかで手に入る?
677('A`):2007/09/18(火) 14:07:09 0
手に入るよ。探してみな。
678('A`):2007/09/18(火) 14:22:20 0
ありがとう。でも、もらえないみたいだ
本をくれる犬はいるけど
2ページ目のイベント出現条件スイッチを設定してないのが原因っぽい
679('A`):2007/09/18(火) 14:23:22 0
と思ったらやっぱり今はまだ手に入らないよ。このままだと。
スイッチが設定されてない。もっと後で取れるようにするの?
680('A`):2007/09/18(火) 14:28:27 0
自己解決してたか。更新しなよ俺。
681663:2007/09/18(火) 17:11:39 0
>>669
>>678
変なとこいっぱい残ってんのな
手コキフェラも効果も味方単体にできてない
犬のレベル20以上の入手条件とスイッチの設定しといて
ついでに犬のレベル30までのMPの伸びももっと低めに変えちゃって
闘技場一気に作る人よろ
682('A`):2007/09/18(火) 17:18:24 0
でも、闘技場を一気に作るのは大変だな、戦闘バランスとか。
戦闘テストではもともと覚えてる技しか使えないし
683('A`):2007/09/18(火) 17:20:29 0
じゃなかった、通常のレベルアップで覚える技ね
684('A`):2007/09/18(火) 18:01:34 0
>>683
装備もないよね。ここまでで良くてだいたい28くらいまでしかない

案を出しとく
・30以降は闘技場もエクストラにして30まで作ったら完成にする
・倒さなくてもいい敵なのでとして一気に強くする
・一定レベル以上の闘技場モンスターはHPだけかなり高く設定する
・一筋縄では倒せない戦法を編み出す必要がある戦闘にする。作戦内容はスレで募集。
685('A`):2007/09/18(火) 18:03:53 0
2つ目訂正
・倒さなくてもいい敵なので倒せない場合はスルーしてもらうとして一気に強くする

あと賞品考えるのも手間だしそれもスレ募集にしたらどう?
686('A`):2007/09/18(火) 18:23:01 0
ド根性努力玉     HP1回復
ガビガビパンツ    記念品
スライムメット     肥え喪専用の鎧
獄門台         肥え喪専用の装飾品
黄金獄門台      だれかの生首と一緒に、誰かに渡すと…
喪髪縄         縄衣の装備品
闘技場クリアの証  ただの記念品?エクストラの扉が開く?
687('A`):2007/09/18(火) 18:33:11 0
闘技場
いい男とやらないか?ノンケでも構わず食べる「阿部さん」
うざいうるさい嫌われ者、群れたら敵無し「珍走団」

賞品
リカバーV効果のアイテム(ゲーム中一個しか手に入らない)
MPだけ回復するシェルター
HPだけ回復するシェルター

>>686
肥え喪は装備固定だから獄門台つけれない

闘技場関係ないけど素材にあるラスボスっぽい喪男を
レベル50で入れるエクストラダンジョンのボスとして出したい
688('A`):2007/09/18(火) 19:07:38 0
阿吽像のモングラとかも使えそうだな

闘技場
凄まじい口臭で大国を壊滅させた「ドラゴンピッツァ」
できれば経験値が入るところで戦いたかった「メタルキング」
兄よりも優秀。黄色の体を持つ「DO=RA=MI」
RTPだけどそのままだとすごく強い「魔王」あるいはサイドビュー魔王


賞品
藁人形  呪い系の技が発動
しあわせのぼうし  MP消費半減
おっぱいハンド  敵の回避率無視武器
うまのふん  1Gで売れる
だれかの精液  ホムンクルス製造にでも
自虐巻物  HP完全回復
のろい  素早さ低下、他の能力が上がる装飾品
689('A`):2007/09/18(火) 19:09:09 0
メニューからのみ一人をHP全回復できるアイテム 使用回数5
メニューからのみ一人をMP全回復できるアイテム 使用回数5
戦闘中でもHP300で復活させられるアイテム 使用回数5
690('A`):2007/09/18(火) 19:17:49 0
>できれば経験値が入るところで戦いたかった「メタルキング」
これはうまいw

MP半減はMP大消費技のキャラが使うとたぶん強すぎるから
高威力技を覚えないキャラの専用装備にするといいよね

源三専用基本成功率100%の消滅魔法「メドリョーア」
全体即死 消費250

クラリス専用 関係度0 「ドルオーリャ」
無属性全体999ダメージ魔法 MP全部(600)消費

691('A`):2007/09/18(火) 19:18:29 0
ダイの大冒険懐かしい
692('A`):2007/09/18(火) 19:32:07 0
闘技場作った本人だけど
>>684
の案で進めてもらいたい
LV30(LV25でもいいかも)以上は基本体完成後にα、βでツクってもらいたい
なるべくインパクトのあるキャラだと嬉しいな
693('A`):2007/09/18(火) 19:34:09 0
賞品

喪吉専用 石つぶてクロスの書
そこらへんの石を両手で投げつける
土属性全体魔法

喪吉専用 石つぶてグラビティの書
空中に放られた大量の飛礫が加速しながら降り注ぐ
土属性全体魔法

喪吉専用 石つぶてインフィニティの書
相手の周りに撒いた無数の石つぶてが一斉に相手を襲う
土属性単体魔法

喪吉専用 石つぶてメテオの書
もうつぶてとは呼べない恐ろしく巨大な岩を叩きつける
土属性単体魔法

サンボ専用 ゴッドウインドの書
祈りをささげ神風を放つ
風属性単体魔法 立ちすくませ(驚き)効果つき

サンボ専用 ゴッドサイクロンの書
祈りをささげ相手を窒息させるつむじ風を巻き起こす
風属性単体魔法 即死効果つき
694('A`):2007/09/18(火) 19:36:06 0
闘技場のモンスターデータ追加は
ゲームの進行、キャラLVに合わせて開発すべきだな
695('A`):2007/09/18(火) 19:38:38 0
>>694
>>692でFAじゃね

ネタ出しはたぶんしてた方がいいよな
696('A`):2007/09/18(火) 19:39:25 0
バルベラなんて んが砲2.5発でKOさ!「ゴエ喪ンインパクト」
せめて闘技場だけでも妨害する気だ「通せんぼMK4」
狂気にあこがれるが中途半端なお馬鹿少年「バーカーサー」
首吊り死体を飾りつけるのが最近のファッションの傾向だね「トレンド」
697('A`):2007/09/18(火) 19:46:05 0
エアロギャ
ファイギャ
ブリザギャ
サンダギャ
ウォータギャ
クエイギャ

このへんもまだないけど闘技場景品よりは店売りの方がいいか
698('A`):2007/09/18(火) 20:11:52 0
賞品

喪男闇武器 モグナロク
喪男聖武器 モクスカリバー
縄井麻痺武器 ビニール紐
縄井耐麻痺鎧 ビニール紐
縄井水武器 ゴムホース(手)
縄井耐雷鎧 ゴムホース(体)
縄井聖武器 しめなわ(手)
縄井耐聖鎧 しめなわ(体)
ゲソ聖武器 オリハルゲソ足
ゲソ水武器 クラーケンゲソ足
ゲソ水武器 テンタクルスゲソ足
源三炎武器 太陽の杖
ポチ雷武器 神罰の杖
喪太郎氷武器 最果ての杖
サンボMP消費武器 神像
喪吉盲目武器 パチンコ
喪吉聖武器 アルテモスの弓
喪吉全体土武器 地震弓
699('A`):2007/09/18(火) 20:20:34 0
洞窟にいる誰かの影が実態化したらしい「肥え喪」
処刑された男の怨霊が集まって今では串兄弟「喪団子」
700('A`):2007/09/18(火) 21:00:58 0
どんなに信奉しても入信できなくてイライラしてつい参戦「信奉者」
はぐれは日常 孤独じゃない時が思い当たらない「はぐれ俺」
斜めの構えは究極の型 連続攻撃の前に敵は無し「サイド魔王」
ある挑戦者を倒すと誓って最後の戦いを挑むリベンジャー「通せんぼMKX」

味方全体に炎の属性バリアを張る源三専用魔法「火壁」の書   消費MP200
味方全体に氷の属性バリアを張る喪太郎専用魔法「氷壁」の書  消費MP200
味方全体に雷の属性バリアを張るポチ助専用魔法「雷壁」の書  消費MP200
味方全体に土の属性バリアを張る喪吉専用魔法「土壁」の書   消費MP200
味方全体に水の属性バリアを張るゲソ専用魔法「水壁」の書   消費MP200
味方全体に風の属性バリアを張るサンボ専用魔法「風壁」の書  消費MP200
味方全体に光の属性バリアを張るクラリス専用魔法「光壁」の書 消費MP200
味方全体に闇の属性バリアを張るクラリス専用魔法「闇壁」の書 消費MP200

Y以上はたぶん闘技場でXを倒した後に入れるエキストラ扉の先にいる
701('A`):2007/09/18(火) 21:58:21 0
条件 スイッチ0200 クリアON
条件 変数0103 闘技場LV31以上

で闘技場セカンドステージ31LV〜の階段

条件:スイッチ0200 クリアON
条件:変数0103 闘技場LV41以上

で闘技場ファイナルステージ41LV〜の階段が
B1Fに出現するようにしたらおk
702('A`):2007/09/18(火) 22:57:54 0
すげえ
こういうネタ出しさせたら喪板は強いな
703('A`):2007/09/18(火) 23:47:03 0
ゲソの成長がレベル47で止まる
犬がサンダリャ覚えれない
犬の50までの経験値が他に比べてかなり低い
犬は賢者だし仲間になる時に弱い雷魔法覚えさせてもいいかも

ID作者の同意がもらえたら変えた方がいいね
704('A`):2007/09/19(水) 01:29:18 0
まとめるとこんな感じ?
ttp://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0121.txt
705('A`):2007/09/19(水) 01:48:04 0
体臭がきつすぎて気絶したことがある「臭喪」
体が腐ってやがる 考えも腐ってやがる「喪神兵」
ニートだが性能は高くナメクジの3倍の速度を出せる「赤い屑星」
706('A`):2007/09/19(水) 03:02:32 0
若いうちから嫌われ者 あまりに孤独だったので分身して気を紛らわせる「黒い三年生」
二人組になれない グループに入れない 暗黒時代の記憶の集合体「ソロ喪の悪夢」
707('A`):2007/09/19(水) 03:11:47 0
ごめん。サゲてなかった。
708('A`):2007/09/19(水) 04:06:41 0
闘技場とか俺やります
>>701のとモンスター・アイテム作り
31以降の敵はデータだけ置いとくから
裏作る人が実装、ステ調整していくってことで

不具合は>>681だけやって
あとはIDの作者の確認とれてから
709('A`):2007/09/19(水) 06:38:37 0
ポチ助作られる前に設定したからな
>>703の言うサンダリャに限らず
リャ系の書はポチが覚えるようにしていいよ
アイテムIDは7と11
710('A`):2007/09/19(水) 09:31:57 0
>>704

ありがたい
711('A`):2007/09/19(水) 15:03:12 O
先にキャラを決められるのはちょっと…
712('A`):2007/09/19(水) 16:46:33 0
>>708頑張れ
よろしく
713663:2007/09/19(水) 17:51:13 0
>>703の犬関係治しといていいぞ
714('A`):2007/09/19(水) 18:37:37 0
喪吉の石つぶてがすごいことになってる、笑
715('A`):2007/09/19(水) 19:05:07 0
発想がすごいよお前らw
716('A`):2007/09/19(水) 19:35:34 0
何もやってないからモンスターだけでも考えようと思ったら思いつかない・・・
人の出したネタで考えると

呼吸の揃い方は異常。二体なら天下無敵「阿吽」

ネタが溢れてくる人はいいなあ
717('A`):2007/09/19(水) 19:59:22 0
阿吽像は牢獄のエクストラダンジョンに出現
二神風雷拳とか南斗双鷹拳みたいなものを使うとかなんとか
718('A`):2007/09/19(水) 20:01:46 0
北斗かよw
719('A`):2007/09/19(水) 22:01:33 0
30-5Fのエンディングで証が貰えないのとエンディング変数が加算されない
30-3F、30-4F、30-5F、エンディングで仲間10人目のセリフがない
このへん作れば完成になるのかな

そろそろαとβのルール考えとく?
720('A`):2007/09/19(水) 22:15:29 O
RPGツクールでゲームを創ろうと思います
2000、2003、XPの特徴をそれぞれ教えてください
721('A`):2007/09/19(水) 22:21:25 0
2000 無難
2003 バグ
XP  重い 認証が面倒
722('A`):2007/09/19(水) 22:28:50 0
>>721
印象操作に見えるから2003とXPのメリットも挙げようぜ
2003 戦闘中にコモンイベント呼べる
XP RGSS(ほぼプログラム言語)を覚えると不可能なことが無い

ちなみに手軽さ(インターフェースの簡単さ)を選ぶなら絶対2000にするべき
723('A`):2007/09/19(水) 22:32:46 0
2000は、システム的にはありきたりだけどストーリーでおもしろさを出したいゲームを作るには
必要充分な機能はそろってるな。フリー素材も多いし。
XPはプログラミングの素養があるなら自由度ほぼ無限大ってのはいいだろうけど、
そもそもそこまでいじりたい人は最初から自分でプログラムかいてしまうんちゃうんか、と。
724('A`):2007/09/19(水) 22:41:13 0
>>722
それもそうだな
使ってみた感想だけで答えてた

ルールだけど全部の扉をレベル制限つきにして
順番にクリアしていく形にするのはどうかね
725('A`):2007/09/19(水) 23:12:50 0
いっそ今後の技と装備と回復アイテムは
世界の中心に戻った時点で消滅する仕様にしとけば
走者が気をつけるるのはレベルだけですむんじゃない?

安い大回復アイテム作っても他の扉では使えないなら文句も出ないし
726('A`):2007/09/19(水) 23:22:54 0
SO☆RE☆DA
727('A`):2007/09/19(水) 23:38:13 0
なら銀の手も作らないとな
728('A`):2007/09/19(水) 23:49:14 0
童貞は消えない!
729('A`):2007/09/19(水) 23:58:51 0
>>728
消えたら喪男カオスじゃなくなってしまうからw
730('A`):2007/09/20(木) 00:12:31 0
「マップの変更結果を保存します。よろしいですか?」で
間違えていいえを押してしまったときの喪失感はでかい
俺の12時間全部無駄だ
もういい もうわかった もう終わらせる
731('A`):2007/09/20(木) 01:29:22 0
風俗でなら童貞消えても喪男のまま
詳しくないんで筆おろしダンジョンは作れんが

>>730
あるある。とりあえず乙
めげんな
732('A`):2007/09/20(木) 02:17:26 0
αの人とレベルを大量に上げたいわけじゃないβの人
どっちも一緒にやれる利点があるか
別にそれでもいいけど
733('A`):2007/09/20(木) 03:45:59 0
>>719の内容作ったIDの作者さん達許可ください
セリフも添えてくれたらそれを入れておきます
734('A`):2007/09/20(木) 16:11:06 0
それよりもう完成形になるんだし
基本体を元にして各自バラバラに
エクストラを最後まで作ってそれぞれがうp
クリア後だけ作る人全ての考えを実現出来て最高だと思うんだが
735('A`):2007/09/20(木) 17:32:09 0
その発想はなかったw
グダグダもめることもないし意外といいかもね
736('A`):2007/09/20(木) 17:32:51 O
体験版ではどこまでできますか?
737('A`):2007/09/20(木) 17:38:18 0
最後まで作れば妙なアイテムや敵は出されないし
チマチマレベル上げさせたくない作者も
ありえないほどマゾがいい作者も安泰か
まあ悪くはない

>>736
機能が制限されてるけどほぼ全部できる
携帯で内容聞くよりもDLして
とりあえず使ってみた方が早いぞ
738('A`):2007/09/20(木) 17:53:05 0
シモネタ嫌って言ってた人にも対応できるね
基本体を元にした二次作品なら他人に迷惑もかかんない
739('A`):2007/09/20(木) 18:02:59 O
機能が制限されてるとはどれくらいですか?
740('A`):2007/09/20(木) 18:07:51 0
1.設置できるイベントは10個まで
2.アイテムとか魔法とかの最大数の変更ができない

1はイベント数の多いマップをコピペしてツクればおk
2は複数コピーして、一番下で貼り付ければおk
741('A`):2007/09/20(木) 18:24:20 0
742('A`):2007/09/20(木) 18:33:22 0
ルール決めはなぁ‥‥
単なる議論好きや、すぐファビョるのや、
混乱目的でムチャクチャ言うのが来るから
>>725>>734でいいんじゃないの
743('A`):2007/09/20(木) 18:33:27 O
結局は本格的に作るなら製品版を買った方がいいですかね?
744('A`):2007/09/20(木) 18:34:21 0
そらそうよ
745('A`):2007/09/20(木) 18:43:44 O
ありがとうございます岡田監督
746('A`):2007/09/20(木) 18:51:04 0
>>734
αの言い分もβの言い分も両方わかる
んで、どっちが正しいとは言えないからな
各自でやるのもいいと思う

>>743
とりあえず体験版やってみて
足りないなら製品買えばいいよ
747('A`):2007/09/20(木) 18:56:54 O
みんなは体験版でやってるんですか?
748('A`):2007/09/20(木) 18:57:59 0
俺は製品版だな
749('A`):2007/09/20(木) 18:59:50 0
>>734
ちょっとしか作れない人はどうするの?
750('A`):2007/09/20(木) 19:01:18 0
ちょっとずつ最後まで作ればいいんじゃね
俺2000バリュー
751('A`):2007/09/20(木) 19:25:45 0
基本体完成後は
試しに最初は>>734の意見でやってみたらどうだ?
もちろん基本体部分はいじってはならないが
ダメだったらα、β作ればいい
俺は基本体を破壊されなければそれでいい
752('A`):2007/09/20(木) 19:35:37 0
>>734の案でやる人で基本体を崩す人は
基本体が元にあって改造したってのをRead meで明記しとくことと
wikiのページを記載すること必須だな
753('A`):2007/09/20(木) 20:08:31 0
個人製作で最後まで作らない時も

1途中までで完成品にする
2自分専門チームを募集して少しずつ作る
3残りは他人に丸投げしてやってくれる人が出るのを待つ

と色々できる
754('A`):2007/09/20(木) 20:23:39 0
>>734でいいと思うけど
セーブデータは、今のを保存しておいて
それぞれの完成体にコピペするのかな?
755('A`):2007/09/20(木) 23:13:07 0
んだね
最後までクリアしたやつをおいといて
新作完成品が上がる度にコピー
756('A`):2007/09/21(金) 00:00:39 0
エクストラマップ以外の場所でセーブしとけば
セーブデータを引き継いでプレイできるな
757('A`):2007/09/21(金) 00:21:15 0
…と思ったけど作者別に違ったアイテムとかを作るから無理か
758('A`):2007/09/21(金) 00:31:21 0
場合によっては主人公も増えるだろうから
指定されていない○○が〜で止まる危険性大だ
やっぱクリア時点のものを個別にコピペだな
759('A`):2007/09/21(金) 02:30:05 0
>>733

30-3F ED中央部 EV11 5ページ目

\N[10]
「悲しいぃぃぃぃぃ!」
\N[10]
「戻ってきてください
 シンナーもください」
\N[10]
「ああ…
 ついうっかり口走ってしまいました」
\N[10]
「でもシンナーはもうやめました
 あれ以来吸ってないんです」
\N[10]
「信じてください
 ドックフードもください」
\N[10]
「自由に空を飛んでいますか?」
\N[10]
「僕はもうトべなくなりました
 地に足をつけて修行を続けます」
\N[10]
「シンナーのせいで少しバカになった鼻で
 魔物の匂いを辿りながら
 襲われている人の援護をしています」
\N[10]
「首の筋が痛いんです」
\N[10]
「肉球が過敏症なんです」
\N[10]
「旅をした記憶が色あせないんです」
\N[10]
「感謝してもしきれないんです」
ウェイト1.0秒
\N[10]
「寂しいです…」
\N[10]
「くーん…」

ttp://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0122.png
の名前をno10.pngに書き換えてピクチャーにインポート
あとはコピペでいけると思う

役回り的に大変そうだけど頑張ってくれ
760708:2007/09/21(金) 16:44:19 0
>>759
追加しました

>>719の内容の修正をしたいので
30-4F、30-5を作ったID作者さん達の許可待ってます

他の不具合も気づいた人いたら今のうちに報告よろしく
761('A`):2007/09/21(金) 18:10:58 0
毎日スレ見てるわけじゃないだろうからな
更新毎に聞くよりも告知しておいて一週間くらい待つ方がいいんじゃないか
その間テストプレーしつつ自分でもバグ探し頑張れ
762('A`):2007/09/21(金) 19:42:53 0
30F-4 mapID:127(仲間が全員集まる場所)
イベントID:0002(クラウスああ) 4ページ目

◆条件分岐:スイッチ[1341:ポチ40]がON
顔グラフィックの設定:呪いのキモメン,2,左,反転なし

\n[10]
「ああ 天国が見えます…
 喪男達が 天国への扉を通っていった…
 僕も 天国に行きたいです… ママン…


クラリスの台詞の下に追加してください。
ポチ助をどこに配置するかですが、適当に工事しちゃってください。
お願いします。
763('A`):2007/09/21(金) 20:58:58 0
バグっぽいの報告
・B12Fで、棺おけのある場所の壁をすり抜けできる。
・B12Fその3で、奇跡の薬が手に入る宝箱があるけど 「復活の書を手に入れた」と表示される
・B16Fで宝箱の仕掛けをクリアしても、また仕掛けに挑戦できる…のは仕様かもしれない
・B19Fからいろんな階に行ってみたけど、戦闘音楽が変わったままだった
764('A`):2007/09/21(金) 23:29:39 O
今日Amazonで注文したRPGツクール2000valueが届いたお( ^ω^)
765('A`):2007/09/21(金) 23:34:42 0
おめでとう。
766('A`):2007/09/21(金) 23:41:00 O
説明書読みながらwktkしてるお( ^ω^)
767('A`):2007/09/21(金) 23:43:22 0
だが死ぬ
768('A`):2007/09/21(金) 23:46:22 O
家族が寝静まった夜か仕事に行ってる昼間に決行だお( ^ω^)
769('A`):2007/09/22(土) 11:42:52 0
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1700.zip.html
RPGツクールXPで創ってみました><
感想お願いします!
770('A`):2007/09/22(土) 11:48:21 0
なんというマルチ…
771('A`):2007/09/22(土) 17:54:58 O
ドラクエでいう馬車機能は無いの?
772('A`):2007/09/22(土) 17:58:19 0
地下一階の酒場でメンバーチェンジできるけど
馬車は無いな
773('A`):2007/09/22(土) 17:59:53 0
や、コラボ2じゃなくてツクール2000のことだったら
自分で作るしかない
774('A`):2007/09/22(土) 22:20:12 0
何気に縄衣が一番HP伸びるんだな
775('A`):2007/09/22(土) 22:38:53 O
ちょっと前に途中まで進めてセーブしたんだけど
最新バージョンにセーブデータを引き継げる?
776('A`):2007/09/22(土) 22:45:20 O
ツクール2000で馬車機能作れるの?
777('A`):2007/09/22(土) 23:01:58 0
>>775
引き継げると思う…たぶん

>>776
ドラクエのアレを完全再現するのは大変だけど
メンバー入れ替え自体は、変数とかを理解してれば結構簡単にできる
778('A`):2007/09/22(土) 23:09:06 0
>>774
MAX781
   なわい
779('A`):2007/09/22(土) 23:37:15 0
MPとか経験値も781なのか
サンボのMPが低めなのはちょっと意外
780縄衣 一:2007/09/23(日) 00:27:04 0
フッフッフ そろそろ僕の出番だね…
781縄衣 一:2007/09/23(日) 00:39:14 0
僕が781ゲットだよ…美しいほどに…
782('A`):2007/09/23(日) 02:18:15 0
喪太郎を使ってるやつっているのか?
783('A`):2007/09/23(日) 06:03:32 0
みんなのメンバー晒してくれ
喪男
ゲソ
縄衣
ポチ
784('A`):2007/09/23(日) 07:05:53 0
喪男
ゲンゾウ
785('A`):2007/09/23(日) 09:22:30 0
喪男
喪吉
肥え喪
クラリス
786('A`):2007/09/23(日) 10:55:01 0
喪男
縄衣
喪吉
ポチ
787('A`):2007/09/23(日) 16:37:05 0
喪男
ゲソ
爺さん
変態
788('A`):2007/09/23(日) 20:55:51 0
>>782
HPが低すぎるからなあ…
魔法使いタイプだから攻撃力は必要ないけど
789('A`):2007/09/24(月) 00:56:23 0
>>762
修正しました
>>763
マジで助かります
奇跡の薬のままになっているところは他にもあったんで修正
B16は一応そのままに

29F-鏡のところでポチが戦闘参加できてしまうので
外すのと配置するのの修正許可願います

闘技場の背景と戦闘後に回復がないキャラも治しておきました

>>783
喪男
縄衣
源三
ポチ
790('A`):2007/09/24(月) 03:59:54 0
>>782
強い技とMPがある雑魚戦用タイプっぽいね
回復ウォーターを拠点にしたレベル上げには向いてるかも
791('A`):2007/09/24(月) 06:58:31 0
喪男
源三
ポチ
クラリス
792('A`):2007/09/24(月) 17:30:08 0
なんかシンプルがゲームが作りたい
793('A`):2007/09/24(月) 17:45:11 0
桃太郎やドラクエTを自分なりにアレンジしてみるとか
794('A`):2007/09/24(月) 18:51:58 0
ドットイート型のRPGなんてどうだ?
地面に落ちている餌を一定数拾うとレベルアップ
敵に触られて戦闘になるとレベルが1下がるが
たまに出現するパワー餌を食べると正面から攻撃でき
この状態で戦って倒せば情報が手に入る
パワー餌がない状態でも敵とのレベル差といい装備があればなんとか勝てる
情報とフラグ立てを駆使しながら次の町かダンジョンへ移動
画面は町ごとに一画面固定で4隅のワープゾーンに触れるとショップで買い物が出来る
795('A`):2007/09/24(月) 19:19:16 0
戦闘をこなすごとに情報入手と道具入手とレベルアップと話の展開を同時に行う形式にしたらいい

戦ってれば自動で話が進み10戦闘で終了
796('A`):2007/09/24(月) 20:39:42 0
明日就職試験なのにツクスレに粘着の俺は末期('A`)
797('A`):2007/09/24(月) 20:53:45 0
調子悪くなってOS入れなおしてからまだ2000インスコしてないからモテない
プレイするばかりで作る意欲がどうも沸かなくなってしまってる
798('A`):2007/09/24(月) 21:05:13 0
コラボ2で使おうと思って曲らしきものを自作してみたけど
和音とかよくわからないから怖くて使えない('A`)
799('A`):2007/09/24(月) 22:11:40 0
800796:2007/09/24(月) 22:30:48 0
>>799
マップ名見て泣いた
今から何が出来るか分からんけど頑張ってくる
801('A`):2007/09/24(月) 23:05:18 0
これは久々にひどいツンデレ

試験頑張れよ
頑アホの>>796
802('A`):2007/09/24(月) 23:31:39 0
168 名前:名無しさん@4周年[] 投稿日:04/01/17 10:43 ID:X7vkUwRR
いよいよ明日がセンター試験本番ですよ!

むっちゃドキドキしてきた…。

受験生の皆さん、今日くらいは勉強は休んで明日に備えますよね?


169 名前:名無しさん@4周年[] 投稿日:04/01/17 10:57 ID:zUQVRYG7
>>168
   . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
        Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
今日と明日だよ
来年こそはがんばってよ
シーズン開幕からこんなことになるなんて

173 名前:168[] 投稿日:04/01/17 11:10 ID:X7vkUwRR
受験要綱を見た。
どうやら今日と明日、両方とも試験があるらしい…。

親に話したら泣かれた。怒られた。殴られた。
学校の先生に電話したら怒鳴られた。今すぐに学校に来いって言われた。

今から学校に行ってきます……もうだめぽですか
803('A`):2007/09/24(月) 23:33:35 O
今からツクール2000初セットアップします
応援してください
804('A`):2007/09/25(火) 01:01:01 0
フレーッフレーッ
805('A`):2007/09/25(火) 02:15:45 O
セットアップ完了してサンプルゲームをちょっと遊んだところです
39本もあるなんてスゴいですね
これからゲーム制作に取り掛かろうと思います
引き続き応援してください
806('A`):2007/09/25(火) 06:46:30 0
最後のテキストの縦読みとかもうツンデレデレデレデレだな

試験当日だが>>796よ頑張ってこい
807('A`):2007/09/25(火) 11:19:31 0
バグ報告
B15で下の梯子を下りているとき右に行くと滝の上に出れる
そのまま滝と道が交差している部分に行くと強制移動で空中に放り出され身動きが取れなくなる

既出ならすまん
808('A`):2007/09/25(火) 17:34:09 0
バグ報告
・B18Fからエレベーターでいろんな階に行ってみたけど、戦闘音楽と戦闘終了音楽が変わったままだった
・闘技場で大盛りを倒すと経験値とGが手に入る
・バグというか、まんこ様と通せんぼMKUに即死技が効いちゃうのは仕様かな?ゲソノスケが即死技を覚えるので一応

既出だったらごめん
809('A`):2007/09/25(火) 19:20:15 0
バグ報告
このスレの住人は一生モテない

既出ならすまん
810('A`):2007/09/25(火) 19:23:34 0
仕様だよ
811('A`):2007/09/25(火) 19:37:53 0
デフォ
812708:2007/09/25(火) 19:57:43 0
>>807
ありがとう修正しました
全然気づいてなかった
>>808
ありがとう
B18のを修正

即死技については仕様かどうか判断しかねるので
作者IDの人に聞きたいです

>>809
逆にモテたらバグ
そんなスレです
813('A`):2007/09/25(火) 21:23:59 0
>>798
和音とかなくても曲として成立してたらそれでおk
814796:2007/09/25(火) 23:03:01 0
なんかめっちゃ応援してもらってる・・・ ('A`)
忘れ物したりして2時間ロスしたりとかいろいろあったけど・・
無事終わりました・・
喪のみんなのおかげです

喪男の面接ゲー作ろうと思ったけどエターなった('A`)
815('A`):2007/09/26(水) 01:13:54 0
>>814


喪男の面接・・・
ゲームはうpられていないがその場面は思い浮かぶな
816質問君:2007/09/26(水) 04:36:02 0
キモオの恋で

デパートの左上の扉が開かないのだけど

これってどうやって開けるのですか?

隠し要素と家事内の
817('A`):2007/09/26(水) 09:37:45 0
>>792

ダンジョンごとに種類が違うコースを勇者が5周するRPG

勇者の走行を邪魔する敵車両に気をつけながら一周するごとに情報が手に入り
5周すればレベルアップして自動的に次のダンジョンへ

レベルが上がるとクラッシュに耐えられる回数が増える
決まった位置に出現するフラッグを取ると攻撃力が上がる
攻撃力が高いと接触した時に敵車両を爆破する確立が上がる

ダンジョンとダンジョンの間には町があって
そこで勇者の属性や装備のセッティングや
勇者の車高変更や勇者のシャーシの軽量化が行える
818('A`):2007/09/26(水) 17:15:22 0
うわっ、つまんなそう
819('A`):2007/09/26(水) 18:37:27 0
喪男のアトリエ
820('A`):2007/09/26(水) 20:44:54 0
けっきょく南極喪男
821('A`):2007/09/26(水) 20:49:32 0
うわっ、つまんなそう
822('A`):2007/09/26(水) 21:04:19 0
バグ報告
・ミニマムシェルターで回復できるのが一人だけになってる
・特殊技能531〜533 リードフェアリーの技が「カイドフェアリーの〜」ってなってる
・544 ビャギマの使用時メッセージが「〜はバギミャを唱えた!」になってる
・769 前立腺オナニーの効果範囲が味方単体になってる
・782 ゴッドビームの使用時メッセージが超石つぶてと同じ
823('A`):2007/09/26(水) 21:21:05 0
倉喪番
824('A`):2007/09/26(水) 21:24:07 0
ドラ喪ンクエスト
825('A`):2007/09/26(水) 21:36:04 0
テイルズオブモオトコ
826('A`):2007/09/26(水) 22:26:25 0
アルバート喪デッセイ
827708:2007/09/26(水) 22:55:23 0
>>822
ありがとう
仕様ではなさそうなので修正

結構残ってるもんですね
まだまだ報告募集中
828('A`):2007/09/27(木) 00:00:42 0
>>813
ありがとう。でも曲として成立していないかもしれない
http://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0123.zip
おどろおどろしい感じにしたかったけどあばばばば…('A`)
829('A`):2007/09/27(木) 01:02:44 0
おどろおどろというかなんかありそうなプロローグっぽい音楽だな
830('A`):2007/09/27(木) 06:07:06 0
「迫り来る帝国軍」
のテーマ
831('A`):2007/09/27(木) 19:50:56 0
hosyu
832('A`):2007/09/27(木) 22:58:30 0
もうほとんどバグ取っちゃったかな

・モンスター図鑑 スケル喪ンが 【スケルモン】になってる
・モンスター図鑑 B24Fの選択肢で「救えない奴」が「どうしようもないやつ」になってる
・B3F  モンスター図鑑【ZAKO】が手に入るイベントがずれてる。四角い床の上だね
・旧19F  南の魔方陣の部屋 目玉の図鑑が入る宝箱のスイッチがおかしい
・クラウスクローンがいる階 岩だらけの部屋  クラウスGFの宝箱のスイッチがおかしい
833('A`):2007/09/28(金) 04:11:15 0
>>828

作曲には何てソフト使ってる?
834('A`):2007/09/28(金) 13:37:20 0
DTMスレがカオスだから同じ創作関連ってことでこっちに来た俺が通りますよ
影響されたから後日なんか曲つくってうpしていい?
835('A`):2007/09/28(金) 16:25:13 0
>>833
楽譜読めないからcherry使ってる
836('A`):2007/09/28(金) 19:18:13 0
うp大歓迎
うp主自重しないでキャンペーン実施中
837('A`):2007/09/28(金) 19:18:54 0
アゲすまないorz
838('A`):2007/09/28(金) 23:01:19 0
>>835
ありがd
>>834
是非うp
839('A`):2007/09/28(金) 23:08:23 0
このスレに刺激されて何かつろうかと思ったけど技のアニメーションちょっと作っただけであきてしもたw
いくらなんでも俺やる気ねぇww
840('A`):2007/09/28(金) 23:11:58 0
まあそんなもんだよ
841('A`):2007/09/28(金) 23:14:20 0
話し作るときに思うんだけどさ、
「このゲームはこういう世界観です」
って言うのをさりげなく説明するのが難しいんだよな。

ト書きを大量に書いてしまうのはなんかいかにも説明的で嫌だし。
842('A`):2007/09/28(金) 23:22:11 0
ト書き→自動イベント→ト書き→自動イベント
なオープニングにすりゃいけるんじゃないか

世界観わからないとゲームにさしつかえるけど
他の方法がうまく使えないっていうなら
もうト書きでいいと思うぞ
843('A`):2007/09/28(金) 23:26:19 0
考えてストップするよりは作っちまって腕上げるほうが進歩あっていいんだろうけど、
そういうの気に入らないとどうもやる気減衰しちゃうのよね。
好きなゲームを真似るのがとりあえずの手かなぁ。
844('A`):2007/09/29(土) 01:19:46 0
初めて下書きスキャナで取り込んでモンスター描いた
ドット以外で描いたことなかったからすごく難しく感じる('A`)
845('A`):2007/09/29(土) 02:31:05 0
前スレのおかげか素材作りに前向きな人が増えたな
いいことだ
846('A`):2007/09/29(土) 10:25:22 0
縮小すると背景と馴染まない・・・
どうすりゃいいんだろ・・
847('A`):2007/09/29(土) 10:50:38 0
1.解像度無視してでかいサイズで絵を描く
2.縮小してツクールの規格のサイズに合うようにする
3.16色程度に減色してドット絵エディタでドットレベルで調整

俺がモングラ描く時はこうしてたよ
848('A`):2007/09/29(土) 11:13:50 0
>>847
ttp://www.null-box.com/cgi-bin/so/No_8084.bmp
一応ツクってみたけどなんかなぁ・・
849('A`):2007/09/29(土) 11:24:23 0
BMPかよ
850('A`):2007/09/29(土) 11:27:37 0
ラスボスっぽい喪男第一形態か
851('A`):2007/09/29(土) 13:30:45 0
ドラキュラ喪男にみえた。
852('A`):2007/09/29(土) 14:17:39 0
>>841
本棚の本で説明とかはよくあるな。
さりげなくは無いけど。
853708:2007/09/29(土) 14:59:48 0
>>832
修正しました
図鑑とかノータッチだった
>>848
乙です
854('A`):2007/09/29(土) 15:27:16 0
>>848
可愛いな

>>853
いつも乙
855('A`):2007/09/29(土) 17:01:26 0
そういや超久々にワイルドアームズ1をやったら
OPイベントの図書館の本棚一つ一つに世界観の説明があって
読むのが死ぬほどめんどかった
856('A`):2007/09/29(土) 17:26:54 0
図書館で示すのは方法としては悪くないよね
OPイベントで見なきゃ話が進まないってんならダルいけど
見たい人だけは見て世界観を知れて
見たくない人は飛ばせる感じならば
857('A`):2007/09/29(土) 17:29:06 0
ロマサガのひらめきを作ろうと思ったが普通の技でスイッチいじったりコモンイベント呼び出したりできないじゃーん
2000の話です

XPだとできるんだけど
858('A`):2007/09/29(土) 17:37:06 0
そういや■のアクティブタイムバトルは特許だか実用新案だかとっているらしいが
ロマサガの閃きシステムはとってないのかな
859('A`):2007/09/29(土) 18:03:54 0
>>857
戦闘後に閃いたらいいんじゃない?


ATBというかゲージを含む時間経過のあるバトルが特許かな?
ゲージ貯まると攻撃ってのはFFならではかもしれないが
アクティブっぽい戦闘は他でも見かけるような
860('A`):2007/09/29(土) 18:04:55 0
あと2003でもコモン呼び出せるよ
861('A`):2007/09/29(土) 18:25:42 0
2003持ってないのよね
862('A`):2007/09/29(土) 19:08:02 0
そうかそれこそロマサガみたいに敵とのエンカウントをマップで敵キャラと接触した
時にだけ起こるようにして敵の強さに応じて技を覚えるとかにすればいいのか。
ひらめく処理をコモンイベントにして…敵の強さをどこか特定の変数に入れればいいんだな。

しかしこうなるとコモンイベントに引数渡したくなるね
863('A`):2007/09/29(土) 20:51:22 0
XPでちまちまやってみたが技を使ったときに適当な確率で技をひらめくのは出来そうだな
しかし通常攻撃からひらめくのは実現方法が思いつかん…
言語をいじるしかないのかな…
864('A`):2007/09/29(土) 20:51:48 0
そういう試みをしようって思うんならいっそ自作戦闘にしては?
865('A`):2007/09/29(土) 20:53:08 0
XPだったらスクリプト
200Xなら自作戦闘でおk
866('A`):2007/09/29(土) 20:57:06 0
それは死ぬほどめんどくさそうなのでナントカお着せのシステムを工夫することで実現したいのよね
だってHPの表示とか当然のものをいちいちいじるの面倒じゃない
システム作るだけでへとへとになっちゃうよ

新しい言語覚えるのはしんどいなぁ
867('A`):2007/09/29(土) 20:59:20 0
スクリプトだったら探せば見つかる気もする
868('A`):2007/09/29(土) 21:01:36 0
>>866
めんどくさいって思うなら最初からやるな、聞くな、諦めろ
869('A`):2007/09/29(土) 21:07:36 0
一人でできることが限られてるんだから簡単な方法を探るのは当然じゃないですか…
870('A`):2007/09/29(土) 21:14:52 0
>>866
毎ターン起こるイベント
適当に乱数入れる
乱数が1だったら
 閃いた様な音入れる
 それ専用の状態異常にして1ターン動けなくする(例えば閃き状態とか)
 んで次のターンにイベントが起こるようなスイッチを入れる
乱数が他だったら
 何もしない
スイッチ入った次のターン
 技の戦闘アニメを出して適当なダメージを与える
 技覚える

みたいな感じにしたらターンの最後に技覚えてるように見えるかも

パーティーが主人公しかいなければ
状態異常とかも見えないからもっとスムーズにいくかも
871('A`):2007/09/29(土) 21:16:53 0
>>869
簡単な方法を選ぶのと面倒の無い方法を選ぶというのは
似て非なるものだぞ
872('A`):2007/09/29(土) 21:33:29 0
>870
なるほど、それだとアイテムを使ったときとかにも技を覚えてしまうということはあるにしても
通常攻撃でも技をひらめくようにみえるね

聞いてみるもんだ
873('A`):2007/09/30(日) 02:27:18 0
試行や努力を惜しむ人間に創作は難しい
874('A`):2007/09/30(日) 12:09:31 0
モテる努力を怠った結果・・・
875('A`):2007/09/30(日) 12:10:38 0
犯罪者にならずにすんだ
876('A`):2007/09/30(日) 12:18:36 0
時間はあるのに有意義な時間はない('A`)
877('A`):2007/09/30(日) 13:25:20 0
それも喪らしいっちゃ喪らしいけどな
878('A`):2007/09/30(日) 13:36:26 0
また努力か
879('A`):2007/09/30(日) 15:32:22 0
無気力すぎて
糞小編を作るだけでヘトヘトになる
880('A`):2007/09/30(日) 15:57:10 0
作ったなら相当上出来じゃネェか
881('A`):2007/09/30(日) 17:05:04 0
ぶっちゃけ仕上がるんなら糞小編でもいいよなぁ
882('A`):2007/09/30(日) 18:03:57 0
仕上げたあとプレイして絶望するけどな
883('A`):2007/09/30(日) 18:10:52 0
喪の極みじゃねえかw
そういうエピソード含めて嫌いじゃないが
884('A`):2007/09/30(日) 18:42:21 0
作ってる途中でダメだなと思って自分で消しちゃう
885('A`):2007/09/30(日) 19:33:04 0
苦労して完成させても「つまらない」で一蹴
886('A`):2007/09/30(日) 19:43:38 0
ありすぎて泣けてきた
887('A`):2007/09/30(日) 21:24:49 0
とりあえず完成させる奴はえらいよな
888('A`):2007/09/30(日) 23:36:57 0
場面にぴったりのMIDIを見つけたけど版権物だったときの悲しさ
889('A`):2007/10/01(月) 00:40:33 0
あるある・・・orz
最初からフリー素材で探すのオヌヌメ
890('A`):2007/10/01(月) 02:14:41 0
あーXPでひらめきじゃないけど技が確率的に進化してゆくようなのできそう
創作意欲が湧いてきたぞー
891('A`):2007/10/01(月) 09:14:12 0
XPってウィンドウ表示しかできないんだろ?
892('A`):2007/10/01(月) 22:29:45 0
主人公の名前って悩むんだよなァ
893('A`):2007/10/01(月) 22:34:50 0
タダシでいいよ
いかにも偽善者でモテなさそうだろ
894('A`):2007/10/01(月) 22:39:59 0
たかし
まさはる
さとし
しげる
895('A`):2007/10/01(月) 22:55:01 0
名無し
死尼体陽一
村人A
トンヌラ
脇役
('A`)
896('A`):2007/10/01(月) 22:56:05 0
カッコイイ名前にしたいだもん…
897('A`):2007/10/01(月) 22:57:06 0
でもそういう風に作るといかにも中2になっちまうんだよなァ…
898('A`):2007/10/01(月) 23:21:54 0
ヴを多用すればおk
899('A`):2007/10/02(火) 00:32:22 0
>>896
眠れる森のごんざえもん
900('A`):2007/10/02(火) 00:45:09 0
刹那・F・セイエイでいいんじゃね
901('A`):2007/10/02(火) 00:48:01 0
刹那雪子
902('A`):2007/10/02(火) 00:51:36 0
甲斐刹那
903('A`):2007/10/02(火) 06:46:36 0
904('A`):2007/10/02(火) 09:49:34 0
新ツクールきたこれ
重くないことを願う
905('A`):2007/10/02(火) 09:54:48 0
XPもまだ大して浸透してないのに新しいの出してどうすんだよ
これで体験版も無かったらいつまでも2000が主流なのは変わらないだろ
906('A`):2007/10/02(火) 13:59:52 0
>>905
浸透しなかったから出すんだろ?
XPをどうにかするより新作のがいい
907('A`):2007/10/02(火) 14:08:59 0
2003みたいなマイナーアップのような気がするのは木の精か?
908('A`):2007/10/02(火) 15:20:27 0
バトルイベントで色々できる2kみたいな感じだったらいいなぁ
909('A`):2007/10/02(火) 15:23:21 0
動作環境見た限りではXPより重い
910('A`):2007/10/02(火) 16:41:30 0
なんてこった
911('A`):2007/10/02(火) 17:06:39 0
出る前から悪い話してもしょうがないだろ
912('A`):2007/10/02(火) 18:21:38 0
Ebが今まで挫けるにいいだけ挫けてるのを見ると、
ネガティブキャンペーンばっかりになるのは仕方が無い
913('A`):2007/10/02(火) 19:31:55 0
俺は期待したいな、XPは俺には敷居高かったから

解説見る限りじゃXPのスクリプトをコマンド化とか書いてるし
雰囲気的には2000のような操作感覚でXPができるって感じを受ける



ていうか、楽天から消えたな
もしかしてフライングしちゃったって事か
914('A`):2007/10/03(水) 04:52:22 0
今度こそはネット認証不要版出てくれるのかな
915('A`):2007/10/03(水) 12:29:04 0
単純に2000の解像度改善版だしてくれ
916('A`):2007/10/03(水) 12:46:56 0
ネット認証は消えないだろ…じょうこう…
917('A`):2007/10/03(水) 22:00:24 0
とにかく今は情報待ちだな
さすがに楽天に載ってたわけだから
嘘だったというのは考えにくいと思うけど
918('A`):2007/10/04(木) 07:21:12 0
10月1日のオクトーバーフールの
ウソネタが消えてなかっただけだったりな
919('A`):2007/10/04(木) 23:12:11 0
ネット認証はいらない
もしあるにしてももっとゆるくしてくれ
XP並みに厳しい内容だったら困る・・・
920('A`):2007/10/05(金) 00:29:39 0
削除される前に出てた動作環境

Microsoft Windows 2000 / XP / Vista
CPU:IntelR PentiumR III 1.0GHz 相当以上
メモリ:256 MB 以上(512 MB 以上を推奨)
HDD:100 MB 以上

Vistaまで対応するんだな
921('A`):2007/10/05(金) 00:36:07 0
「V」Xですから
922('A`):2007/10/05(金) 00:58:56 0
それよりもツクールVXって強そうじゃね?
V−MAXみたいで
923('A`):2007/10/05(金) 01:06:00 0
NO FUTURE
924('A`):2007/10/05(金) 01:47:24 0
まぁ、毒ガスだしな
このネーミングはちょっとやめたほうがいい気もする

ツールとしての動作環境とプレイ時の動作環境違うかもしれんが
少なくともプレイ時に重いといわれて敬遠されるようなことにはなってほしくないな
925('A`):2007/10/05(金) 01:51:19 0
VXPかVIXになるかな
VIXだとヴェポラップっぽいな
926('A`):2007/10/05(金) 02:14:16 0
サリンとかマヨネーズとかに似た毒ガスだったっけか
927('A`):2007/10/05(金) 11:32:47 0
新型ツクール完成
コードネームは「神経ガス」
928('A`):2007/10/05(金) 11:48:25 0
* VXガスは神経ガス(毒ガス)の一種。
* VX方式は初期の家庭用VTRの規格の一つ。
* NECがかつて製造していたパソコン、PC-9800シリーズの一機種。
* 近鉄5200系電車の電算記号
929('A`):2007/10/05(金) 15:58:28 0
どうでもいいようなバグしか残ってないな

一人のときでもポチ犬が4人以上で歩き回らないという
一人のときでも喪太郎が(ry
縄井戦で縄井が勝っても「負けてしまった」と発言
縄井戦勝利時、爺がいなくても爺セリフ
30Gの乗車券を買っても所持金が減らない
神父に寄付してもアイテムが手に入らない
930('A`):2007/10/05(金) 17:24:21 0
ポチのは治してあったけど喪太郎は見落としてた
爺さんがいない時は喪男にセリフを言わせればいいと思うけど
演出的な部分なんでID作者に聞きたいです

作者の人たちもうスレ見てないかな?
・ゲソノスケのレベルが50まで上がらない
・まんこ様と通せんぼ2に即死が通用する
・29F-鏡のところでポチが戦闘参加できる
・30-5Fエンディングで仲間10人目のセリフ
 証が貰えない
 エンディング変数が加算されない

このへんまだ変わってないです
許可と指示求む
931('A`):2007/10/05(金) 19:10:32 0
http://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0125.lzh
どうせモテ(ry ドラッケンの曲を耳コピしてみた
音程とかずれてるかもしれない('A`)
932('A`):2007/10/05(金) 19:22:45 0
よく耳コピとかそんな面倒なことを
進んでやろうって気になれるな

酒場っぽい曲だった
933('A`):2007/10/05(金) 20:17:23 0

かっこいい曲だな
934('A`):2007/10/05(金) 20:27:24 0
ドラッケンとはまたマイナーな
墓石に触れたら変な犬の頭部に殺された記憶しかない
935('A`):2007/10/05(金) 23:38:01 0
10月9日にVXの発表でもするのかね
936('A`):2007/10/05(金) 23:43:15 O
>>931
ああっ!
その曲、ツクろうと思ってたのに!!
こうなったらキャラメイクの曲をツクってやる
937('A`):2007/10/06(土) 00:05:27 0
ホドケン戦の音楽は名曲
938('A`):2007/10/06(土) 20:36:04 0
ツクール創作講座系のサイトに書かれていることを活かそうとしているうちに
そういうサイトの文章を集めること自体が目的になってた
939('A`):2007/10/06(土) 21:54:25 0
ツクールをツクっていくっていうストーリーでツクっていけ
クリアする頃にはツクールマスターになれるって感じで

お願いします
940('A`):2007/10/06(土) 21:57:56 0
それなんてダンキチのバクチン大作戦?
941('A`):2007/10/07(日) 13:14:14 0
>>930
まんこ様を作ったものですが
即死は意図していなかったので、次走る人がいたら直してください

エンディングよかったです
作った人たち乙
942('A`):2007/10/07(日) 23:59:58 0
2ch落ちてる間ひたすら花嫁の冠の
釘宮ボイス聴きまくってたからモテない
943('A`):2007/10/08(月) 20:06:04 0
>>834じゃないけど
midi投下
「ドラッケンのキャラ作成曲」
ttp://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0126.zip

この曲をmidiで作ったのは俺だけかもしれない
もし他に見つけた方はご一報を
944('A`):2007/10/08(月) 20:12:12 0
ドラッケン人気だな
こっちはフィールド音楽にもいいかもしれん
945('A`):2007/10/08(月) 21:11:07 0
もう一曲midi投下
「いつもいつでも」
http://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0127.zip

某アニメのED曲
不完全ながら公開、一応ループ対応
次はスーパードラッケンの魔界の曲を作りたい
946('A`):2007/10/09(火) 09:51:22 0
947('A`):2007/10/09(火) 09:59:38 0
ユーザー認証健在で2000ユーザー涙目wwww
948('A`):2007/10/09(火) 10:01:15 0
ソフトを「売る」ことを目的としてるんだからユーザー認証は必須だろ…
そこは必要コストと思えよ。ちゃんとしたソフトがこれからも作られつづけるためにも。
949('A`):2007/10/09(火) 10:05:17 0
とりあえずは期待しておくか
950('A`):2007/10/09(火) 12:22:12 0
インターフェースは2000っぽいな
951('A`):2007/10/09(火) 12:51:05 0
RGSS派とイベント自作派の格差を埋められないとXP以下の売り上げで終わりそうだな
952('A`):2007/10/09(火) 15:03:05 O
いくらツクールの性能が良くなっても
作り手がエタなったら終了
953('A`):2007/10/09(火) 15:30:58 0
エターナルの常連に限って新作が出るとすぐ買っちまうんだぜ
954('A`):2007/10/09(火) 17:07:24 0
ネット認証と書いてるけど
PC買い換えたときにNG扱いされないかが不安だ
955('A`):2007/10/09(火) 17:42:25 0
ドングルでもつければいいのに
956('A`):2007/10/09(火) 17:48:30 0
VXて・・・
957('A`):2007/10/09(火) 17:56:40 0
認証は別にいいんだが
XPみたいなクソ認証は勘弁して欲しい
958('A`):2007/10/09(火) 18:38:56 0
それ以前にスペックが足りない件。
959('A`):2007/10/09(火) 21:00:47 0
推奨CPU4.2ギガって今じゃ普通なのか…?
960('A`):2007/10/09(火) 21:03:46 0
Pentium4 2.0GHz
961('A`):2007/10/09(火) 21:22:09 0
>>959
まぁ、俺も一瞬見間違えたよ
962('A`):2007/10/09(火) 21:40:05 0
Core2Duoならシングルコア4GHz相当かもなw
CGとか音楽やらない限り持て余すけど
963('A`):2007/10/09(火) 21:51:44 0
4Gだったらプレイヤーがかなり絞られるなw
964('A`):2007/10/09(火) 21:53:13 0
遊ぶだけでも2.0G必須ってなんだかなぁ
それとも作るときはそれぐらい必要だけど遊ぶ際にはもっと軽いんだろうか。
965('A`):2007/10/09(火) 22:11:57 0
2000の操作性とXPのRGSSがセットになったような感じなんだな
すごく期待を持っちまうよ今回は
966('A`):2007/10/09(火) 22:16:46 0
>>964
って事はこれからは軽量化ツクラーの時代か。

スクショ見た感じデフォの矛倉が酷い予感。
967('A`):2007/10/09(火) 22:26:58 0
>>966
歩行グラのこと?
キャラサイズが一マス分ってなんか懐かしい感じがした
968('A`):2007/10/09(火) 22:35:18 0
XPの必須スペックがPentiumIII 800MHz相当以上で
VXが同1GHz相当以上だからそれほど重くはなってなさそうだな
969('A`):2007/10/09(火) 22:38:30 0
XPでももっさり&重い俺終了。
970('A`):2007/10/09(火) 22:38:51 0
それは買い替え時かもナ
971('A`):2007/10/09(火) 22:55:29 0
俺も1年くらい前まではCeleron1.1GHzだったからXPでも厳しかったよ
972('A`):2007/10/10(水) 01:02:12 0
このまま次ツクールネタで次スレかな
973('A`):2007/10/10(水) 05:01:16 0
ツクスレが重い作品ばっかりになると保管も大変だろうな。
974('A`):2007/10/10(水) 06:33:25 0
でっかいスクリーンショットがあったので貼っとく
ttp://www.4gamer.net/games/043/G004379/20071009012/screenshot.html?num=001
975('A`):2007/10/10(水) 12:16:49 0
モンスターはイラスト調だけど、絵描きの変な拘りが入ってなければいいな
XPや野プリンみたいにあまり個性的なものばかり描かれても困る
976('A`):2007/10/10(水) 13:50:14 0
汎用的なもんを描くのはなかなか難しいと思う
今思えば2000RTPの人は凄いな
977('A`):2007/10/10(水) 15:23:37 0
VXを買いに行く服がない
978('A`):2007/10/10(水) 15:29:25 0
はじめ人間発見
979('A`):2007/10/10(水) 19:33:32 0
>>977
VXを買いに行く服を探す旅ってストーリーで2000でツクれ

エンディングは「通販」で
980('A`):2007/10/10(水) 19:43:06 0
それか、死んだ母ちゃんに買いに行かせるために
母ちゃんを生き返らせる手段を探すストーリーで
981('A`):2007/10/10(水) 20:06:56 0
「母ちゃんを生き返らせに行く服がない」
982('A`):2007/10/10(水) 20:14:21 0
じゃあ母ちゃんのもとに行くか
983('A`):2007/10/10(水) 20:18:38 0
母ちゃんの元に行って母ちゃんの服を借りて蘇生、
外出して逮捕
984('A`):2007/10/10(水) 20:23:21 0
母ちゃんと同じところに逝けるとも限らないだろ
地獄から天国に行くストーr(ry

ってどこかで見たことのある話
985('A`):2007/10/10(水) 20:28:58 0
母に会うため、「國民主権主義」「平和主義」「基本的人権の尊重」を駆使して旅をする主人公
母を求めて三原理
986('A`):2007/10/10(水) 20:42:32 0
ところでお前らはVX買うの?
俺は気持ちがかなり揺れてる
っていうか、今の精神状態が発売日まで続いたらたぶん買うだろう
987('A`):2007/10/10(水) 20:46:02 0
とりあえず買った連中の言うことを聞いてから決めるよ
諭吉を捨てるのはもったいないから
988('A`):2007/10/10(水) 20:46:24 0
まず金がない
あったとしてもすごい重いだろうから様子見かな。
989('A`):2007/10/10(水) 21:02:02 0
あと二ヶ月もあるんだ
ゆっくり決めるがいいさねっと
990('A`):2007/10/10(水) 21:04:15 0
VXってなんだよ
XPの次なんだからVistaにしろよ
Vistaになにか恨みでもあんのか ええおい
991('A`):2007/10/10(水) 21:04:25 0
まあVX買っても結局は2000でもできるようなゲームしか作らないんだろうけど('A`)
992('A`):2007/10/10(水) 21:17:44 0
Vista + XP

とりあえず様子見。ツクールは完成度のムラが激しいからな
993('A`):2007/10/10(水) 22:10:20 0
CPU2G使って起動したゲームが
喪男の日常みたいな小品だったら死ねる
994('A`):2007/10/10(水) 22:18:48 0
作成時はともかくプレイ時においては
あまり凝った作りじゃなかったら意外とCPU食わずに動作する

ってのはさすがに期待しすぎか
995('A`):2007/10/10(水) 22:23:44 0
いやでもそうであってほしいなぁ
996('A`):2007/10/10(水) 22:48:08 0
↓↓次スレ
997('A`):2007/10/10(水) 22:49:38 0
だが断る
998('A`):2007/10/11(木) 01:45:24 0
手コキディープフェラで攻撃できるのは仕様?
999('A`):2007/10/11(木) 03:28:34 0
初スレ立て。よかった、立てれて

ど(ry RPGツクールやろうぜ!第18回
http://etc6.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1192040225/
1000('A`):2007/10/11(木) 04:51:08 0
美しいほどに…
10011001
  __( 'A`)_ハァ    このスレは1000を超えてしまったよ・・・
  |E三( ヽ/)三l.|     誰か新しいスレッド立ててよ・・・
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