1 :
('A`):
2 :
('A`):2007/06/10(日) 21:50:14 0
3 :
('A`):2007/06/10(日) 21:51:31 0
4 :
('A`):2007/06/10(日) 21:53:06 0
5 :
('A`):2007/06/10(日) 21:53:52 0
6 :
('A`):2007/06/10(日) 21:58:00 0
7 :
('A`):2007/06/10(日) 22:03:12 0
体験版をはじめるお前らへ その1
【イベント300】(下の方)
ttp://tukurette.hp.infoseek.co.jp/ 5 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2005/07/19(火) 11:49:31 ID:z/qvwtIw0
Q.体験版だとデータベースで最大数が変えられない
A.
増やしたい項目を選択し、適当な場所(空データは×)で右クリック。
複数コピーを選択し、適当な数のコピー項目数を選択する。
増やしたい項目の一番下で貼り付けをする。
Q.他人の作ったマップにイベント追加できない
A.イベント三百個のマップを用意。「イベントを増やしたいマップ」と
イベント三百個のマップを全く同じにする。
Mapxxxx.lmu(イベントを増やしたいマップ)をフォルダの外へ捨てる。
Mapyyyy.lmu(イベント三百個のマップ)の名前をMapxxxx.lmuと同じにする。
Q.スイッチと変数増やしたい
A.まず2003体験版でプロジェクト作成
今作ってるゲームのRPG_RT.ldbをそのプロジェクトのRPG_RT.ldbに上書き。
その後データベースを開き、キャンセル、そして一回開いたら、
データベースが今作っているゲームと同じになる。
後はスイッチ変数増やしまくりんぐ
OKすると確認画面出るが承知でやってるのでOK。
後はそのプロジェクトのRPG_RT.ldbをコピーして自分のゲームに上書きして終わり
Q.体験版でもピクチャーを50使いたいwwww
A.まず、2k3体験版でプロジェクト作って、適当なピクチャーをインポートする。
んで、データベースのコモン(もしくはマップイベント)を開き
「ピクチャーの表示」で21〜50番のピクチャー表示のコマンドを一個づつ作る。
続いて21〜50番のピクチャーの消去、ピクチャーの移動のコマンドを作る。
んで全選択してコピー。2kに貼り付ければ完璧
後はコピーしてきた奴を弄くればおk。
ピクチャー番号いじらなければ
その後も設定変更し放題
8 :
('A`):2007/06/10(日) 23:17:55 0
■体験版をはじめるお前らへ その2
( ゚Д゚)
「体験版をインスコしたら
>>1の実行ファイル(RPG_RT.exe)を必ず落とせ
…なに?
『RPG_RTなら新規プロジェクトのフォルダに入ってるからそれ使えばいいジャン』?
(#゚Д゚)ゴルァ!
「違う、違うんだよマー坊!
体験版にデフォで入ってる実行ファイルは710KBの旧バージョン(Ver1.10)なんだぜ
Ver1.10のまま起動するとゲームによっては
★なんかBGMがピアノで演奏したみたいに聴こえる
★ゲーム中にイベントがうまく動作しない
★そもそもニューゲーム押したらエラーが出てゲームできない
等など良くない事ずくめなのでVer1.51のRPG_RT.exe(729KB)を必ず落とせ
ダウンコして解凍したら(解凍ってナニ〜?グーグルで検索しろ)
今作ってるゲームのフォルダなり落としたフリゲのフォルダなりにでも入れとけ
上書きして構わん
これから嫌でも実感すると思うがツクゲーには大抵このRPG_RT.exeが入っていない
だからVer1.51は後生大事に保管しろ
◆STUDY!◆[RPG_RT.exe]
Ver 1.10 710KB 起動画面が3回出る奴 (←これは使うな。捨てろ)
Ver 1.51 729KB 起動画面が1回の奴
( ゚Д゚)
「余力があれば体験版フォルダ内のRPG_RT.exe.datを書き換えて負の連鎖を止めろ
RPG_RT.exe.datというのは実行ファイルRPG_RTを生み出す親元のファイルだ
今入ってるのは710KBだろう?それは旧バージョン(Ver1.10)だから
これをVer1.51に書き換えろ
(1)Ver1.51のRPG_RT.exe(729KB)を用意する (←さっき落とした奴をコピーして使え)
(2)右クリック>名前の変更>「RPG_RT.exe」の末尾に「.dat」を加えて拡張子を変更する
「RPG_RT.exe.dat」となってれば完璧
補足:この時点でEXEファイルからDATファイルに変わっている
(3)それを体験版のフォルダ「RPG2000T」に入れて上書きする
( ゚Д゚)
「これで新規プロジェクトを作った時に最初からVer1.51のRPG_RTが入っている
はい、これでレクチャーおしまい
せいぜい糞ゲーを量産しろ
※製品版の人には無関係です
9 :
('A`):2007/06/11(月) 22:40:43 0
体験版で、マップの中にイベントを10個しか作れないけどこれはどうしようもないの?
あと、
Q.スイッチと変数増やしたい
A.まず2003体験版でプロジェクト作成
今作ってるゲームのRPG_RT.ldbをそのプロジェクトのRPG_RT.ldbに上書き。
その後データベースを開き、キャンセル、そして一回開いたら、
データベースが今作っているゲームと同じになる。
後はスイッチ変数増やしまくりんぐ
OKすると確認画面出るが承知でやってるのでOK。
後はそのプロジェクトのRPG_RT.ldbをコピーして自分のゲームに上書きして終わり
これがどうしてもうまく行かないです。
誰か教えて。
2003は触ったことないんでその方法はわからんが
変数とスイッチと増えててイベント100個置いてあるものは
DLできるんでそれを使って作れば問題なく条件クリアできるぞ
クルァ!こっちが落ちたら元も子もないYO!
構想だけならゲーム4つ分ぐらいあるぜ
前すれ1000乙
新すれ1乙
679 :('A`):2007/04/29(日) 18:22:01 0
イベントを全選択でしかコピペできないのはなんでだろうな
一部だけ抜き取ってコピーしたい時に面倒で困る
681 :('A`):2007/04/29(日) 20:46:13 0
シフト押しながら上下キーで範囲コピー切り取りできるよ
17 :
('A`):2007/06/13(水) 15:51:58 O
>>
最近気がついたが、Shiftキーによるこの操作ってWINDOWSの機能なんだな。
アイコンとかを範囲選択できて便利だ。
まだ俺が知らない、ツクールでの便利な操作法が結構ありそう。
ツクールの制御文字とか覚えられなくて
辞書登録してるからモテない
登録して使うのはかなり利便性上がって良いな
俺はキー入力の番号が覚えきれない
いちいちヘルプ見る
俺は外字が覚えられないが
ハートとかドクロとか辞書登録すると便利になるかもと今思った
俺も毎回ヘルプ見てるぞ
制御文字なんてウェイトと色付けくらいわかってれば十分ですよ。俺だけかもしらんけど
\!はよく使う
ロープレの武器屋っぽく言うと
瞬間表示の「\> \<」は一行一行指定しないと意味がないぜ!
\<はあんまり使わんよね
あそうか
\>だけ左端に置けば1行全体が瞬間表示できるのか
勉強になった
ROM厨の俺には難しい話だから
役に立たない雑談でスレを消費してしまおう
ツクゲーをゲームパッドで遊ぶとキー設定ができないから不便だぜ
あるあるw
キー設定が要るほどたくさん操作するキーが無いのが幸い
プレステのコントローラでやろうとすると×が決定、○がキャンセルになるのが辛い
洋ゲーかよ
XPはキーコンフィグできるんだよなあ
joy to key? 使ったらどうだろう
俺使わないからわからんけど
残念ながらうまくいかない
>パッドの方は、joykey付属のjoydelを使ってキーを無効化し、
>joytokeyなどで再設定する事によりキーコンフィングが可能。
これか。ちょっと試してみる。
BGMを作ってみたんだがMP3じゃあどうにも重いな・・・
150〜300KBで、あと5,6はいるかなと思うんだが。やっぱこのままじゃ落としにくいか?
ちなみにシェアの作曲ソフトだからMIDI変換機能はないんだ
プレイヤーは作り手ほどBGMにこだわらんよ
音質より容量が大事
でも興味あるからMP3をちょっと聞かせて欲しい
トリアーエズ作った曲うp
このスレのゲームじゃないけどフルボイスで数百MBもあるツクールゲーがあったな
やたら声がキモかったことだけ憶えてる
>>42 まさかそれって…
カービィみたいのが主人公のゲームじゃないよな?
フリージア!
フリージアじゃないか!
調べてみたら
>>44の言うとおりフリージアだったよ
90MBちょっとでフルボイスでもないっぽいだけど
日常シーンという印象を受けた
お前の初めてを堪能させてもらったよ
だがやはり重いな
邦題『一緒に死のうぜ!』
日本では、戦後、学者・知識人が圧倒的な数で、「科学的社会主義」などという、ソビエト帝国型の考えに
集団で脳を犯されたので、「科学的」といえば「社会主義(共産主義)のことだと信じ込んで、この
「科学的社会主義」という宗教を日本国民に、各種高級学問の振りをして押し付けた。それを商売として
やったのが、岩波書店である。だから日本国民の方が、すっかりイヤ気がして、「科学」というコトバを
使わなくなった。なぜなら使ってみても、ちっとも「科学的」ではないからだ。「君の考えは科学的だね」
と友人に言ってみると、まるで、馬鹿丸出しで、「一体、オマエは何が言いたいんだ」と、相手から嘲笑
されるからである。ソビエト教の信者以外の世界では通用しない。だから、日本人の「科学」不振は物凄く
深い。そこで、私が、「哲学は科学じゃないんだよ」というと、日本人はケゲンな顔をする。何を言って
いるのか分からない。哲学というのは、日本では「文学部哲学科」だから「文学」のお友達で、これは、
絶対に「文科系」だよ、となる。そうではない。哲学は、科学の一種とは違う。神学の一族なのだ。
アメリカ人やイギリス人の大卒の人に尋ねてみるとよい。彼らは、必ずこう言う。例外はない。
こんなことも知らないで日本人は、「自分達も欧米人に負けない高等学問をやっている国民なのだ」と
思いこんでいる。日本の大学生が、学制(カリキュラム)として大学で受けている講義は学問などでは
ない。あれは「土人のコトバ遊び」だ。
副島隆彦「決然たる政治学への道」P171〜177
50 :
('A`):2007/06/18(月) 19:07:11 0
岩波書店の売り上げを伸ばすシュミレーションゲームをつくれってことか
51 :
('A`):2007/06/18(月) 19:24:29 0
ミルククラウンの新作まだぁー?
自作システムで、装備選択して、装備を実際に付け替えて、
装備変更をピクチャで画面上に表示して、
ステータス再計算して画面上にして、
それでもインターフェイスがもっさりしてるとか、
俺はどこまでマソなんだと思えてきた。
さて、そろそろ作品がうpされてもいい頃だが・・・
うるさいですぅ
適当に作ってるとオチがなかなか思いつかない
シルフェイドの人ですら企画がエターなったりするんだから、
俺なんかエターなって当然だと思えてきた
一応ツクってるけど進行が遅いのでまだ体験版としてすらうpできない
システムのコモンでけた
あと音つけたり動作スムーズにしたり・・・
先は長い
60 :
('A`):2007/06/20(水) 20:58:54 0
保守
61 :
('A`):2007/06/20(水) 21:11:44 0
さっきまんこやってみた
ニコニコ動画でほとんどわかってたからおもしろさ半減
おれもまんこニコニコで見ちゃったからプレイしてもつまらなかった
当時にプレイしたリアル世代としては悲しい
途中で見るのやめた俺は勝ち組
アンソニーメーテル風のヤツをツクってる。みんなアレ好き?
OPっつーかシステム説明の文章打ちめんどくせぇ…一応終わらせたが。
好きとか嫌いとかはいい
ゲームを作るんだ
じゃあツクってやんよ!
69 :
67:2007/06/21(木) 21:53:44 0
9月13日公開予定
山篭りしてて暫く見てなかった。
ミルククラウンはVer3のままか?
YES.
だんだんゲームを作るというより、
僕が一番うまく自作できるんだ!モードになってきたため、
なかなか進みません。
しかし、シフトキー範囲選択マジ便利。
73 :
('A`):2007/06/22(金) 07:10:18 O
PS2で発売されたRPGツクールって糞らしいんだけどマジですか?
パッケージとか公式サイト見るとすごいおもしろそうなんだけど…
5ならやったことある
俺的には2000と比べると
・作りづらい(MAP、敵キャラの技など)
・戦闘のテンポが遅いような希ガス
・イベントが組みにくい
・自作素材が使えない(デジカメで撮った写真ならおk)
・イベントが最初からいくつか組まれている(これを改変してイベント作ってく感じ)
・2000より音楽がいい(偏見)
って感じでした
駄文失礼
PS2の無印はマジ糞
戦闘ごとにNow Loadingとかふざけてんのかと
つまり2000最強、と
俺の中でPS版ツクールは3で終わった
今思えばSFC版は結構良かったのかもしれない
縛りが大きい分頭が働いたというか。初体験ってのもあるかもしれないが。
ミルククラウンの内部覗いたらスイッチやら条件分岐やら多過ぎて萎えた
ミルククラウンを少しいじって、国取りSLGみたいなの作れたら面白そうなんだけど・・・
さて
そろそろ俺が動き出すときが来たようだな
( 'A`)('A`) ('A`)
ドクオたちが
めざめた
83 :
('A`):2007/06/23(土) 21:16:38 0
ツクールXPが一番最新作なんか?購入してみますか
XPは素材が多いのはいいが、現代風を作りたい人にとってはやっぱり足りないんだよな。
まぁ、誰か素材作ってると思うけど…探すのもまんどくさい最近。
ダメダメだなぁ。
>>83 まあ損はないと思うが、
2000ですら持て余してる奴がいっぱいいるのに
更なる自由度を求めてもしょうがないと思うぞ。
とりあえず2000で思った時にパッと作品が出来るレベルになってからでもいいんじゃないか?
性欲も持て余してるけどな
俺のツクール2000はフリゲ改造ツールと化してるぜ!
お前らヤミコンに出場する?
自分、PC厨ッスから
ピエ〜ル☆よしお
ありがとう。助かった!
四天王らしき敵を作ってみたけど
なんかちぐはくだなあ
ゲーム自体も
ヤミコンには参加しないけどエミュレーター使ってプレイするつもり。
ツクール3と5ばかりだけどシナリオとかゲームバランスとか練りに練ってあるのが多いから参考になる。
>ヤミコン
シミュレーションRPGツクールの作品がすでに投稿されてるみたいだぞ
お前ら様はダンジョンデザインはどうしてる?
基本的にプログレッシヴマップリンクシステムで
100 :
('A`):2007/06/27(水) 09:23:52 0
>>97 吹いたwでも俺も基本的にそれだわ。
作りやすいし、やってる人も迷いにくいから好き。
そう考えると夢生は偉大だったんだな
時代は喪男トレブーム
103 :
('A`):2007/06/28(木) 12:28:01 0
誰かRPGツクール2000でエロゲー作ってくれ
クイックセーブ・クイックロードが技術的に難しいのです
オープニング
↓ スキップON
エンディング
>>103 ハイレグファンタジーでもレディソードでも探してこいよ
サキュバスなんとかってのやったことある
クリアしないで消したけど
レディソード新章はハマったな〜
109 :
('A`):2007/06/29(金) 00:16:02 0
お前らゼルダ時岡みたいに、「ダンジョンだろうがどこでセーブしようとリセットしたら家からスタート」
ってできること知ってたか?俺はそれを自力で考えたんだけどすごくね?
そうか
18禁ツクゲーはどれもエロゲのCGインポしただけだからなー
わざわざ書き下ろす暇人もいないか
わざわざ書き下ろすとひぐらし並のくおりてぃーになるぜ
西暦2007年、狂った女博士の開発したフェミニズムガスによって男は全滅し、女だけの世界に変わり果てていた。
ガスは保存してあった精子をも死滅させ、子孫繁栄の手段を失った人類は滅亡の危機に陥る。
そんな中、日本各地で数少ない男達の生き残りが発見される。
だが、男達はブサイク&貧弱でとても子孫を残せるような遺伝子ではなかった。
新政府はロボットに改造した13体の男達(奇顔ティック)を互いに戦わせて遺伝子を組み合わせ、
最強の遺伝子を作り出すプロジェクトWWW(ウーマン・ワースト・ウォー)を発足。
奇顔ティックに選ばれた美少女は最後の一人になるまで勝ち残ればどんな願いでも叶えて貰えるという条件のもとで
女の子史上最も低俗とされる戦いが開幕した。
微妙に龍騎
不細喪男十式
龍騎ってかバトロワものって皆でキャラ考えられて面白そうじゃね?
マイクロニキビミサイル
コラボの主人公みたいな感じか
とりあえず伺かフリーシェル使ってギャルゲー作ろうとしてる
エターなりそう・・・
おれ応援しちゃう
122 :
('A`):2007/06/30(土) 22:55:01 0
ストーリーやキャラ設定を考えるのだけは非常に楽しい
MAPが苦痛
あるあるw あと雑魚の設定とか配置とかな
面倒ならRPGにこだわらずADVでもよくね?
125 :
('A`):2007/07/01(日) 19:13:29 0
おもしろかった
乙 久しぶりのうpだな
魔王すら引いたのにワロタ
ラストはちょっと熱いと思ってしまった
>>125 少女を助けてもキモイといわれるところはカワイソス。
面白かった。
>>125 面白かった
魔王に技使ったときの反応がどれもヒドス
というか、このスレ的にはヒロインは巨乳であるべきなのか?
空想の産物であるべき
133 :
125:2007/07/02(月) 20:41:21 0
やってくれた人ありがとう。5分経たずに終わるがネタ考えるのに時間かかって意外と難産なんだぜ・・・これ。
次はもう少し普通のゲームを作ろうと思う。
>>131 俺が好きなだけだから安心しる
小回復:10% 中回復:30% 大回復:60%
あたりが妥当なんだろうか
敵専用だったら妥当
味方の回復だったら貧しすぎ
HPが100で回復量が10だったら何の役にもたちゃしないな…
自動回復ならともかく
%で回復量決めるのは結構勝手がわるいんじゃね?
固定値のがバランスとりやすそうだけど
フィールドで小回復(10%)アイテム連打
小回復:30
中回復:100
大回復:全快
くらいが普通じゃね?
そんな絶対値書かれても…
HPのMAXの値によりけりに決まってるじゃないか…
HP2桁→3桁ならまだしも
自作システムとかで3桁→4桁だと
数値で回復量設定するとアイテムの種類数がとんでも無い事になると思うのね
深く考えずに
300
1000
全快
でいいんじゃね?
30
70
全快
つまるところホイミ
ひさびさに来たんだが創剣とかふにゃもらけはどうなったんだ?
創剣物語は無事完成したよ
ふにゃもらけシリーズは完結して外伝までできたよ
Wikiから落とせ
2→3桁で小中が30、70〜100くらいのが多いのはやっぱりDQの影響かね。
実際そのくらいが使ってて丁度いいし。
魂殻変成で無効な値(例えば100000)を指定しても能力上がっちゃうんだが
いつの間にか現在体力がとんでもないことに
154 :
('A`):2007/07/04(水) 23:30:55 0
なんだか目的がないゲームだけど、
>153の制作意欲は伝わってきたから
とにかくすごい嬉しい。
>>153 バグは直ってる。GJ。だが・・・
・メニュー開いても敵がウェイトしないので射精しそうなほど逼迫感がある
・殺戮数を消費して能力を上げても殺戮数が減らないので何回でもうpできる
・魂殻変成を選んだが最期、能力上げるまでキャンセルで戻れない
・魂殻変成中にステータスを見れないので不便
・メニューの各項目を終えるとメニューが自動的に閉じるので不便
と俺は感じた
人様のゲームに勝手な事を言えた義理じゃないが
なんとかしろ
>>154 初作品かつ練習なんで色々と粗いが許せ。
ちなみに本命の作品は
>>119。
>>155 1,2,4,5番目は修正したが意外にも3番目が難敵。
これ以上変数と睨めっこしながらツクるのは嫌だお(AAry
まあなんだ
一回完成してからバグとか消せばいいじゃない
>>157 「無駄にスレを消費するな」
とは恥ずかしくて言えないお前にフェラしてやりたいぜ
159 :
('A`):2007/07/05(木) 21:43:13 0
体験版落としたけど
どうやってはじめるの?
160 :
157:2007/07/05(木) 22:22:27 0
いや別に基本が過疎ってるし、いくら消費してもかまわないけど
ほぼ同じものを連続で出されても反応に困るからね
161 :
('A`):2007/07/05(木) 22:40:07 0
とりあえず最初にネトゲにログインしたあとすぐ戻ったらログアウトできない
進むしかない仕様なのか?
自己解決すまんかった、勘違いだった///
メンサロ板のツクールスレにいたんだけど
1匹ウイルスみたいなのがいるから
こっちにお邪魔していいですかね?
今、鬱ゲー作成中です…。
俺としては構わんよ。鬱ゲーは好きだ。
過疎スレでレスは少ないがな…
どうぞどうぞ来るもの拒まず
168 :
('A`):2007/07/06(金) 21:33:04 0
ありがとうございます。
現在4つ目のダンジョン作成中(´・ω・`)
169 :
('A`):2007/07/06(金) 21:36:24 0
てかこれって複数人で分担して一個のゲーム作れないんですかね?
ストーリー、マップ、敵、アイテムetc・・・
>>169 コラボがある。
それなりに制約はあるが、ルールをきちんと守ればできるぜ。
コラボか
懐かしいな
喪男は一人でコツコツ異様に凝ったのを作りたがるタイプ
リレーっていう形ならできるが。意図したものと違う物になる危険もある諸刃の剣。
ネタに走る輩がいないとも言えんから真面目に作るならお勧めできない。
174 :
('A`):2007/07/06(金) 21:51:21 0
コラボやらんかね?
175 :
('A`):2007/07/06(金) 21:52:10 0
そ・・・そうなのか・・・orz
話ぶたぎりだけど
キャプった画像、背景とかMIDIとか戦闘形式をDQからFF風にするのってどうやるの?
サイドビュー(横から見た戦闘画面)を作るってことか?
専用の戦闘フィールドを作って
エンカウントしたら戦闘フィールドに移動すればいい
自作戦闘なので変数とかややこしいが
初心者に自作戦闘なんて無理。
どうしてもFF風にしたかったらRPGT2003を使うしかない。
とりあえずサンキュ
色々やってむる
180 :
('A`):2007/07/06(金) 22:17:11 0
ここでみんなが作ったやつやってみようと思って落としたんだけど
始められない・・・
あの剣もった勇者みたいな人がいない
182 :
('A`):2007/07/06(金) 22:22:18 0
ん〜、ムズいなぁ(´・ω・`)
一番簡単なのは
背景絵自体に味方キャラ書いて
敵の絵を横向きにすればデフォ戦でサイドビューっぽく見せる事はできる
メンバー入れ替えしたときに背景さしかえないといけなかったり
戦闘アニメとかいろいろ不備は出てくるけどね
サイドビューはテクニックの中でも難しい部類だからな
手を抜ける所は抜いていいと思うぞ(全部抜くなよ)
なんでも「あとでやる」としてしまう人が知るべき10個の真実
1:20%の人々は自分のことを先延ばしにする人だと認識している。
2:先送りにすることを重大な問題ととらえていない人が多いが、決して取るに足らない
3:先送りするクセはスケジュールや時間管理の問題ではない
4:先送りする人は直接的ではないが家庭環境から先送りすることを学んでしまっている
5:アルコールの消費量が多い人ほど先送りする傾向も強い
6:先送りにする人は自分で自分に嘘をつく
7:積極的に注意散漫になりがちなことを行う傾向が強い
8:先延ばしにする人には典型的な3種類のタイプがある
9:先延ばしにすると結果的に多大なるコストがかかる
10:先延ばしにする人であってもその行動を変えることはできる
あとで作ろうと思ってそのままエターなる
初代グランディアやってるんだが王道だからか結構参考になるかもしれない。
頭を使えばずっと俺のターンにできる戦闘っていいよな。
>>162 プログラムとかどこで手に入れるのかまったくわからない。
と思ったら右の部屋でなんかできた。気付かなかった。気付けない。
戦闘がなんかちょっとダルくてやんな感じかも。
主人公の名前変更に制御文字って使えないのな。
主人公1〜5の名前を入力型で決めるとかやりたかったのに。
何かいい方法ないかな。
>>192 変数がAなら名前に代入とかだな?
条件分岐でおkだと思う。
変数Aの場合名前を1に変更とかいう感じで。
いや、元々決まってる名前にするんじゃなくて
◆名前入力の処理:主人公1(主人公ID:1)
◆主人公の名前変更:主人公2の名前を\N[1]に変更
◆主人公の名前変更:主人公3の名前を\N[1]に変更
◆主人公の名前変更:主人公4の名前を\N[1]に変更
◆主人公の名前変更:主人公5の名前を\N[1]に変更
こういう事やりたかったのよ。
ひらがなかカタカナでいいなら
名前入力処理すればいいんじゃね
特定の名前だと能力うpとか効果があったりするか?
しかしここはいいなー。
こんだけ人がいるのに、みんな良い人だ。
メンサロのツクスレは最低…。
メンサロのツクスレ見てきた
コメントエターなった
そう思い通りになるとは思うなよ
愛を見たのが喪男なのか。
心の渇きが喪男を生むのか。
探索ゲー作ってるんだが
ベースキャンプMAPのシステムを集中して作るとモチベエターなる…
203 :
('A`):2007/07/07(土) 17:04:34 0
テストプレイマンドクセ
206 :
('A`):2007/07/07(土) 20:41:38 0
>>197 オプニングがカイジだなぁ。と思いつつ。
ここの奴らってツクール以外のゲームでは
(過去も含めて)どんなのに影響されてるんだ?
俺な、病に倒れた母さんが言った「人の名前を訊ねる前にまず自分から名乗りな」
って言葉がいつまでも忘れられないんだ
母さんはそれから三日後に死んだよ・・・
死んだ奴の言うことを聞く必要はないな
210 :
('A`):2007/07/08(日) 00:37:38 0
だれか俺の代わりにマップ作って('A`)
>>210 俺は…お前の作ったMAP、好きだけどな。
あーマジでコラボやって一つのゲーム作りてー
フリゲサイトに出すまでに行かなくてもいいんだけどねー
コラボは作りようによっては
「ゆめにっき」
みたいなものも作れるな
新参だからわからんのだが
こういう時の最初はどうするんだ?やっぱみんなで話し合うのか?
コラボやって一つのゲーム作りたいとは、
シナリオ役・MAP役・データベース役に分かれて何か作りたいのか、
個人が好き勝手つくってくリレー形式でやりたいのか。
正直言っちゃうと俺は単に自分で作った敵キャラと
誰かが戦って欲しいだけなんだよねw
218 :
('A`):2007/07/08(日) 02:38:59 0
選曲した音楽が気に入ってもらえれば
大歓迎だ。
町の人とか、どうでもいい雑魚とかの台詞を考えるのが好き
どれを担当したいってのはないが、みんながやる気なら頑張ってみるよ
時間と根気はあるからMAPでも作ってみようかな。
だが最初にシナリオが決まらないと動かない。
221 :
('A`):2007/07/08(日) 18:47:20 0
222 :
('A`):2007/07/08(日) 21:28:16 0
てかみんな体験版?あと2003ユーザーっていないの?
>>207FFとパワプロとメタルギアとか
実はドラクエやったことないのだ
2k製品版ノ
2003はやったことないが戦闘と素材以外は同じ感覚らしいな。
>>207 沢山あるが絞るとグランディア、メガテン、バロックってとこか?
2000から2003に移行した
どうせデフォ戦使わないなら2003の方が幾分か高機能だよ
ゼノギアスには結構影響を受けてるかも
喪男の負のパワーを活かして
超絶な鬱ゲー作りたいんだが
誰かグラフィックと音楽担当する気ない?
音楽なら…と言いたいが
mp3は作れるがMIDIに変換ができないんだ、すまない(´・ω・`)
グラフィック集まる→音楽集まる→作者逃亡
皆で使う→幸せ
それより夏休み対策を今から話し合っておこうぜ
喪男板に夏厨が来るとは思えんが
>>225 絶対にバックレないと誓えるなら協力してやってもいい。
俺は一応、絵と音楽の両方を作られる。
(音楽は単純な30秒〜1分程度のループ系しか作れないが)
ただし制作期間は3ヶ月以内でプレイ時間20分以上の内容とすること。
先に言っておくが一発ネタに協力する気はない。
それと、素材抜きのプロトタイプを途中まででいいから
実際にツクって定期的にあげておくこと。
素材提供者にはコンセプトをできる限り具体的に伝えること。
(提供者に内容を委ねる場合はそれを伝える)
それと
別の話だけど、もしも万が一に夏厨が着たら
どれだけ頭に来ようと「完全シカト」の方向でお願いします。
昔、別のスレで夏厨に滅ぼされたことがあったので。
言い忘れましたが偉そうな人はお断りです
>>225と
>>233が同一人物なら
協力者はいないと考えたほうがいいぞ
どっちが傲慢かは第三者からすれば一目瞭然
はたから見れば何様のつもりですか?
言いだしっぺがバックレることなんかはよくあるからな
>>231は念を押しているだけなのに
そんなことより
ogg形式の音楽が使いたいがためにXP買おうとしてるんだが
買っても損はないのかね。ツクスレには普及しないっぽいが。
XPは使ってる人が少ないからいまいち詳しい評価もされてないんだよな
というわけで人柱よろしく
まぁでも作者バックれなんてよくあることだしな。
素材出すだけ出して消えられたら悲惨だろうし。
時間かかるんだろうし。
作者が過去に完成させた作品があれば信用度も高まるんだろうが。
>>225はせめて大体のストーリーを産業でいいから晒すべきだったと思う
話もわからんのに素材作ってやろうなんて神はそうそういないぞ
konozamAでXP注文した。問題点は重いことだけらしいが…
まあ、俺がシナリオやるから他はよろしくって流れでまともに完成したのなんて見たことないしな
241 :
('A`):2007/07/10(火) 20:37:14 0
喪れも賛歌させて欲しいな
簡単な画像の編集くらいならできるが
なにはともあれまずシナリオか
喪男カオス2
そういや上の方でコラボなんて話になってたよな
喪板住民の性格からして、コラボは途中でエターなりそう
一緒に作って楽しめればそれでいいと思うけどね
俺も参加したい
じゃあ俺はテストプレ…げふんげふん
DAW環境整ったし音楽でも作ろうかな
誰かが土台を作ってくれるまで待ってることしかできない俺
まず役割分担で作るのか、個人が勝手に作るのかを決めないとね
>>237 偉「そう」じゃなくて実際に偉「い」んだよ。
信頼度が全く不明、しかもこのスレではエタナり率が高いのに
素材作りに無償で付き合おうとしてくれれば常識的に見て偉い立場でしょ?
本来なら言いだしっぺが頭を下げないといけない立場なのに。
提供者はキツいこと言ってるようだが、ちゃんと理由が存在しているぞ。
一年待たされたらどうする?3分で終わるネタゲーだったらどうする?
素材作って「イメージと違う」とか言われたらどうする?
>>248 ちょwお前が夏厨スルーって言ったんだろw
一つの世界で同時間軸に複数のシナリオが展開っていうロマサガ形式だといいかな
あれならマップはわざわざ別にしないで済む
久しぶりに賑わってるな
>>248 どんな画風なのか気になる
過去に描いた絵とか見たいな
252 :
('A`):2007/07/10(火) 21:04:57 0
>>248 先に完成度を求めてからで提供してくれてもいいと思うよ
sage忘れゴメン
物語の導入部はどうする?
>>249 ごめん。
この話はもう終わりにするよ。
既に湧いていたとは・・・
・夢の世界に迷い込んだ喪男が夢の世界でのし上がる物語
ロマサガってそういうシナリオシステムなの?
だとしたらシナリオが1人バックレてもカバーできそうだけどね〜
258 :
('A`):2007/07/10(火) 21:21:58 0
ゲームの世界に入り浸ったヒッキーがゲームの世界でテラカ雄な
ゲームならすでに造っている
なんだかコラボと
>>225の話がごっちゃになってないか
1つの世界に住むいろんな人々を想像するのが楽しい
楽しいだけで完成させたことはないがな
とりあえず今はコラボの話しようぜ
誰もいない廃墟からスタート。
近くの塔を探索していくと廃墟が復元していく(但し生物は幽霊)
全て復旧すると塔の謎が解け最上階でラスボス戦
こんな感じか?
廃墟が復元していくっていうシチュが俺好み
しかしまあ
制約さえ守れば作成ペースが物凄くはかどるであろうコラボですら
(自由きままにツクれて他の製作者に無理に合わせる必要がないため)
止まってしまったわけだから
やっぱりシステムがいかに上手くできようが
実際に”ツクる奴”がいないと進まないのが現状だな
一人が何度も続けてツクるってのもアレだし
ツクる人がある程度いないとツクりづらいよなあ
まぁ作ったら放置しといて、思い出した奴が続きやればいいんじゃね
そして第2の喪男カオスに
コラボかなつかしいな・・・
栄えていた頃、少しずつ中心マップがデカくなっていって
選択できる主人公も増えて、いろんな世界観の違うマップへワープできるようになって
やがて闘技場や図書館もできて
バージョンアップの度にワクワクしたもんだが
ver0.024で止まったままなんだっけ
2やるならある程度世界観固定してでもわかりやすくしたい
カオス過ぎて俺のような新参が入り込めなかった
自由すぎるとどうツクっていけばいいのか困るもんな
コラボは最初からいろんな所へ行けるのが良かったな。
スタート時のボリュームとしてはツクールでは最強クラスじゃないの?
知らねえ奴がやったらビックリするかも。
まあ結局は最初の部分しかできなかったわけだが。
今では熱が冷めてる感があるからツクる奴がほとんどいないのが現状。
あと
>>270が言ってるように製作の自由度が高すぎて何したらいいのか分からなくなって
仇になってしまったんじゃないかな?
そこでひとつ、何をツクるのか明確にして
ID管理とかのコラボシステムの良い部分をそのまま取り込んで
ダンジョン潜り系のやつをツクらないか?
バージョン一階ずつの一本道モノで。10人以上集まればいいんだけど。
計算的に一人10階ツクれば100階はイケる。
喪男の不思議な喪ダンジョン
魔界塔士みたいに、作者ごとに個性ある階層をツクるとか
喪ペクトラルタワー
いや、元ネタやったことないが
とりあえず、コラボに参加したいと思っている人は何人いるんだろう
上のダンジョン潜りものの話だけど
とりあえず100階を目指すとしたら
1階につき
@クリアに必要なLVアップは多くても2までを目安にして
飛躍的に強くならないように気をつける。LV50までしかないし
自作STは他の製作者に混乱を与えてしまう。装備や能力地の増減で工夫する
Aスイッチや変数は後の展開に影響しないようにあまり依存しない か
その階だけのものとする
B奥へ進む階段は1つだけにする
(分岐の状態で終わると後の作者がキビシい)
C後の展開に影響を与える重要アイテムはあまり作らない
もし作ったらその作者が責任をもって処理する
(存在が忘れられる可能性が高いしアイテム欄が埋まる)
という風にしたらモメなくていいんじゃないかな?どう?
戦闘バランスをとるのが難しいな
それぞれの作者ごとに主人公を別にするならいいけど
>>276 ノシ
>>277 LvMAXになったら何階か毎のインターミッション的な階で
Lv1に戻してもらう。
パラメータはLv1のものになるがそれに基礎パラうpと、スキルを覚える
(Lv1でAT5なら+15で20になるとか。クラスチェンジと思えば)
ってのもある。他にもパラメータを変数で代用すれば日本一式インフレができるな。
>>278 その辺は各製作者の善意とセンスを信じるしかないな。
これはシステム製作者が複数いる共同制作で避けては通れない道だね。
なんだかんだ言ってもコラボの時はそれなりにみんな配慮していたし。
ぶっちゃけそんな心配することないよ
10階いくかいかないかで終わるから
戦闘バランスの調整が難しいね
あまりシステムを複雑にすると初心者や新参の人がとっつきにくくなるしなあ
ふーむ変数の操作ってそんな難しいかな?
変数使えばLv99どころか5,6桁とか超インフレにできるんだがw
>>279 LVアップにおける能力アップ値をえらく少なくすれば
トータルLV数百とかできそう(LvMAXで転職*n回)
LV1に戻ったときにあまりにステータスが下がったらボヤく人が出てくるから
あまり能力値は下げないほうがいいかもしれない。
変数による能力管理はややこしくなるからあんまり使用しないほうがいいかも。
>>283 Lvが際限なく増えていくRPGはやりたいけど
製作に関わった者全員が理解できるとは思えんしな
このスレの人口の少なさを考えたらなー
手間が増えるというリスクもあるし
もしかしたら一番の強敵は
主人公の能力値設定なのかも
どれか一人の設定がうまくいってバランスをそいつに合わせても
追加キャラでバランスがアボーンする可能性は高い
ダンジョン系は色々と難しいな
とりあえず1階層ツクってしまえば結構進むと思うんだ
しかし最初に決めるべき事はなんだろう
待て!
こうしてたべっている間が一番楽しんだ!
うかつにツクるな!
いっそキャラのレベルを固定にしてしまうという手もある。
回復も強化も薬頼み
そういうのも喪男っぽいかもしれんな
>>288が真理を言った
変数でレベルや能力を管理するのはやっぱり敷居を高くしすぎるんじゃないかな
100階っていうのも長すぎて途中で作る側のモチベが落ちてコラボの2の舞になると思う
15〜20階くらまでなら1人1〜2階層で10人ってところだから無理もないだろうし(コラボ参加者も10人くらいいたしね)
ボリューム的にもレベル最大値50以内でなんとか収まるバランスになると思う
それでもバランスとるのが大変だろうけど。
こういうのは、内容を煮詰めて凝った物を作ろうとしても結局は頓挫するってケース多いから
単純でもいいから間口広げてとりあえずモノを完成させるのを目標にする方がいいかなと個人的に思う
それにしても、第一層を作る人(バランスの基準を決める人)と最上層を作る人(オチを考える人)が
一番責任重いな
>>291 確かにその位短時間で終わるようなのもいいかも。
物足りない奴は隠しフロアつけるとかしてもいいわけだしな。
あと属性の影響が強ければ
バランスとらなくてもいけるんじゃないかと思うのだが
隠しフロアか、妄想が膨らむな
主人公は最初に選択できるのかな
それとも層の途中で仲間にするのかな
主人公は固定の方がバランスとかとりやすいか。
むしろ1階でメンバーチェンジできるとかもアリかもな。
レベル固定はアリだと思う。
層の途中で仲間が入るのも面白そうだけど、層の中で分かれさせないとアレかもね
レベル固定にしてアイテムで強化したり
仲間が加わるととレベルアップという
ナイトガンダム物語2のシステムを思い出した
>>297 それいいな。好きなように育てられるし
戦闘バランスを深く配慮しなくてよくなるかも
そこで問題になるのは強化アイテムの入手方法になるよな
いっそ入手自体楽にしてプレイヤーのプレイスタイルに任せちまっても良さそうだけど
・ボス級のモンスターを倒すと入手
・イベントをこなして入手
・隠しフロアにあったり、いかにも怪しいところを調べると手に入る
・店で買えるけど値段が高い
・入手は非常に楽だけどステータスの上昇値は低い
とかいろいろ妄想してみた
自分の作ろうよ
作っても反応薄いし
反応貰えるもの作ろうよ
まあ人少ないからね
入手が楽で上昇値低いってのがいいな。
まぁアンディーメンテとかだとバランスだけ見ると糞なのに面白いよな。
バランスバランス言っても始まらんのかも知れん。
セーブポイントを調べると戦闘回数によってアイテムがもらえるとか
モンスター図鑑…は難しいな
モンスター図鑑いいね
作れるのなら作ってみたい
モンスター図鑑はアイディア次第で簡単に作れるよ
一番簡単なのは「散らばった図鑑のページを集める」って方法かな
武器によって固有のグラが欲しい
武器図鑑みたいな
自分のRPGでつくれ
>>311 詰め込み過ぎは命に関わるぞって話になってたと思う
さっき体験版落としたような初心者が気軽に参加できるレベルがいい
モンスター図鑑も種類が増えていくから本当は難しいんだろうが…
そういう図鑑とかは凄く好きだけど
凝り始めると頓挫する確率が高まるね
まずは完成させることが大事
ダンジョン潜り系って、どういう風に作ればいいんだろう
別にダンジョンだからそれっぽいマップにしなきゃって事はないと思う
魔界塔士みたいにいろいろな世界があってもいいんでないの
ありがとう
イメージが湧いてきた
>>288 もはやテンプレ級の名言だな
あと作るならその前と後にスレに報告しといてくれ。
かぶったりするとまずいからな。
15〜20階で終わらせるとしたら
1つのIDあたりのアイテム数、特殊技能数はどれくらいにする?
50くらい?
問題は誰がどのような初期設定をウプるかだ
なるべく簡易なものにしなければならない
それと主人公が冒険する理由を兼ねたストーリーも考えないといけないかもしれない
一番手は大変だ。
主人公のグラは無難にゾンビのグラあたりか?
まあこのままツクらずに妄想で楽しむのもいいけど
一応俺が考えたストーリーは
「ダンジョンの最下層にはイケメンになれる薬があってそれを手に入れたい喪男が旅に出る」
といったスタンダードな内容だが
実際の内容は、製作に大いに貢献する一番手に選択権を与えるべきだと思う
>>319 一人でツクる分はせいぜい2階分くらいだから
その辺でいいんじゃないの?
______
|←迷宮|
. ̄.|| ̄ オワタ┗(^o^ )┓三
|| ┏┗ 三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>320 それぐらい分かりやすいほうがいいね。
いっそ一階はゲームの説明に割いて
メンバーチェンジができるようにしたり…
まぁ、物足りなければ付け加えるのは簡単だからな
324 :
('A`):2007/07/12(木) 19:36:16 0
主人公のグラは無難に('A`)で良くないか?
最下層一歩手前でのage
本当に申し訳ない
>>326 でかしたぞ
ちゃんとID用のアドレス番号がそろえてあるな
手間が省けたぜ
黒沢読み直してたらうpか。乙。
とりあえず制作者のエントリーするのか?
シリーズで初めて買ったSFCのスーパーダンテで
ダンジョンRPGツクった事があったのを思い出した
もうちょっとしたらウプってやるから
ちょっと待ってなさい
じゃあその間妄想でもしとくか
イケメンブートキャンプの特別コーナーでイケメン水が紹介され、それを見て迷宮へ。
という妄想。いや、見てないが。
無効なキャラチップが指定されて止まるようなんだが、
キャラグラはまだ審議中なのか?
とりあえずバグ出たらいじりつつ勧めてみます。乙。
リレー製作はじまったのか
スマン誰か直しといてくれ
大したバグじゃないと思うし
あと、タイトルの曲を誰か設定してくれ
乙です
ちょっとだけツクってもいいですか?
ツクる前と後に報告すればおkだぜブラザー
>>332 素材フォルダが付いてなくてインポされた音楽を鳴らすとゲームができなくなる
画像はなんとか保管庫から引っ張ってきたが・・・
とりあえず音楽周りだけ一旦RTPに戻すがいいか?
こっちはちゃんと素材フォルダがあるが…
>>340 体験版かな?その制約かも知れん。
ここは製品版の俺が次をツクるしかなさそうだな…
とりあえず見つからなかった素材はなかったことにするので後で入れてほしい。
とりあえずバグ取りだけしてみたのですが…
>>342 うpしてみて問題ないならそれを正式な第一回とするか
Musicフォルダにガーディアンヒーローズのmidiが入ってて懐かしさに泣いた
>>344 とりあえずちゃんと動いたよ
さてB1はどうしようか。
>>337がまだやる気あるならどうぞ
俺はまだイメージ固まってないからB2あたりを選ぶぜ
347 :
('A`):2007/07/13(金) 01:46:39 0
>>344 もてる水の話に興味深々だ。
もてない女板でもRPG製作ないかなぁと思いつつ。
喪神
一応地下一階のマップだけ作ったが一般人のセリフを考えるのが難しいな
この部分は誰かに任せていいかな?
いいんじゃないかな。
いっそのこと一般人無しにすればいいんじゃない
一般人の台詞を考えるのが好き
乙です
一般人を少し作ってもいいですか?
差し支えなければ続きを作ってみます
OK、頼むぜブラザー。
ところでやっぱ黒音楽って控えるべきか?
地下三階が見当たらないな、うpミスか?
ちゃんとうpされてるな。乙
保守
とりあえずバグ(?)報告
・B1Fの壁をすり抜けてしまう
・B2Fで、敵を倒しても消滅しない…のは仕様?
・B3への階段で、喪男の顔グラが表示されない
急に過疎ったな
コラボ以外の話ができない流れだと思ってるのかな?
夏休みになれば賑わうだろうか
まぁ流れをあまりコラボに偏らせない方がいいな
wikiに企画続行中とでも書いて誰かが作るまで放置ってのが
スレ的にはいいのかもしれん。
コラボのページを作っておきました。
続きますように…
こういうのはだべってる時のほうが(ry
精神力をアルファベット2文字で略すとどうなるんだ?
MI?MD?
3文字ならわりとあるけど2文字って悩むところだな
スピリットにしてSTとか
コラボ2
・B2階の敵を倒したら消滅する処理(マップ移動で復活)
・逃げた場合は1秒ほどモンスターが停止する処理
・B3階にアイテム配置
・B3階に敵を配置
・B3階にアイテム配置
をやっていい?
乙
ニートを倒しても金が入らないのにワロタ
>>377 そう、狙って設定した
気づいてくれてありがとう
ところで今回、宝箱を配置してだいぶダンジョンRPGっぽくなったかな?
地下四階は・・まああまり気にしないで下さい
>>376 乙
なんかツクる気力湧いてきたから次の階ツクるよ
一般人が全部こいつに見えたら嫌そうだ
エロい
乙!
クオリティの高いマップだな
乙です
次走ります
>>383 ゴブリン早速使われてて吹いた
二つ目の矢印
↓
↑
のとこで↑の左隣に立って上向くと泳いでしまい水中で固まるバグ報告
この説明でわかるかな・・・
なかなか面白くなってきたじゃないか
>>389 乙
修正する手間が省けた
ちょっとミスあったから次走る
>>390 源三じいさんが前回のバージョンのセーブデータロードの初期ステータスバグに
ひっかかってるから、ついでにそれも直しておけば
(「童貞の力」を覚えていないのとHPが1MPが0になってしまう)
ところで
ゲソビンタってゲソ足装備してないと使えなかったんだな
ショートソード装備して売っちまったよolz
393 :
('A`):2007/07/16(月) 03:06:08 0
腹を抱えて笑いました。
ありがとう。
次走るぜー!!
>>392 乙。
やっぱエレベーターがあると便利だね。
効果音がテクノスジャパンで吹いた。
ところでゲソノスケのLVアップに必要な経験値が
他のキャラより少ないけど、
このままで行く?
396 :
394:2007/07/16(月) 14:31:17 0
乙
列車イベントで泣いた
ところでモンスター図鑑って何を表示するの?
姿とか説明とか経験値とかステータスとかを表示するのかな
そのモンスターにまつわる
どうでもいい事が書いてあると
おもしろいと思うよ
「羽は威嚇用の物なので5秒も飛べない」とか
>>396 駆け込み乗車して間一髪間に合ったと思って周り見たら女性専用車両だったことを思い出したよ
モンスター図鑑、自作メニューを使わないのなら
選択肢で表示とか、数値入力で表示とか、
上にもあったように、散らばった図鑑のページを集める方法があるね
>>396 ナメック星人ウケた
■バグ報告だけど
切符を買ったら販売員がジャンプしたあとフリーズしてしまうぜ。
でもなぜかエディターでその処理の部分を開いて何もいじらずにOK押すと
直るぜ
これはシステムミスというよりツクールのバグっぽいな
ところで
まだ図鑑を作るには早いかもしれないが
B1Fに図書館コーナーを設置して(MAPを横に拡張してもいいかと)
検索しやすいようにまず最初に数値入力で何階のモンスターを調べるのか入力
地下2階なら”2”を入力
次にモンスター名の選択肢による表示にするととても分かりやすいと思う
図鑑データの追加条件は宝箱などからページをGETするのが面白いかもね
差し支えなければモンスター図鑑のベースだけ作ります
>>403 了解。宜しくお願いします
ところで俺のエディターがおかしいのかもしれないけど
みんなmp3ファイルの曲はゲーム中に鳴ってる?
もしかしたら、一番最初のウPが体験版かバージョン古いか(?)の影響か
誤作動起こしている気が・・・
もしそうなら早い段階で2000のver1.51で立ち上げなおした方がいいかも
>>402>>404 で報告したバグは無視してください
原因が分かりました
RPG_RT.exeを容量削減のために抜いてますが、
「RPG_RT.exeを古いバージョンのものをコピペするとこの現象が発生する」
ことが分かりました。
なので、修正する必要がありません。
ご迷惑をおかけしました!
ver1.51のRPG_RT.exeでもフリーズする・・・ 俺だけ?
おれもれも。
俺の場合直下の「キャラクターの動作実行」を削ったらうまくいったけど。
>>402の
>エディターでその処理の部分を開いて何もいじらずにOK
を試してみたら直った。なんなんだろうな、コレ。
>>411 乙
■バグ報告
・図鑑のナメック星人だけ「???」の状態でも説明が見れるようになっている
製品もってるし参加してみようかなとか思ったけど
なんなリレー進むごとに敷居が高くなってる気がする
たしかに。
どこら辺が敷居が高いと思った?
>>416 ワカらん所はスッ飛ばしても問題ないんじゃないの?
足りない内容があったら誰かが自主的に追加すると思うし。
(エレベーターのフラグ、モンスター図鑑のデータ追加とか)
まぁ俺みたいに「変数?スイッチで代用してやんよ」って馬鹿には手を出せないな。
>>417 418が言ってくれてるけど図鑑とか
エターなってばかりで未だ初級者から抜け出せずに居る俺にも大いに問題あるけどな('A`)
最近簡単な変数の使い方くらいはできるようになった程度
図鑑データがピクチャ乱用のクオリティ高すぎで皆エターなる。
そういう内容じゃなくて良かった。
最近飽きたんでツクールアンインストールしちまった。
さて、インストールしてくるか。
>>414 その辺のモンスターより全然手強そうだな。
あと図鑑のモンスター説明がオモシロすぎる。
モンスター図鑑、
いっそ本棚1つで1フロアのモンスターを説明するようにしますか?
今のよりは簡単になるかもしれません。
確かにその方が楽だし見やすいな
本棚多くなるけど
>>423 その辺はモンスター図鑑製作者に委ねる形でいいんじゃないかな?
ゲーム自体はやってないのでなんだが…
話がなんだか着々と進んでいることに驚いています
みんながんばれ
俺もプレイしてないけど
何度もいじるのもアレな気がしますが
とりあえずモンスター図鑑を変更します
すごいペースだな
>>432 普通におもしろいから困る
オナニで体力回復ってwたった10だし
バグ報告?
切符買うとそのままフリーズします
申し訳ないです
コラボ走る。
二日ほどくれないか?
>>438 消費者の俺が言うのも何だがそれは長過ぎ
こういうリレー形式の場合は宣言する前に作っちゃって
作り終わってから宣言するといいんじゃね?
反論は随時受け付ける
その方法だと被ってしまう可能性があるね
そこまで急ぐ必要があるのだろうか?
リレーもんとは違ってバランス調整、アイテム設定などいろいろ
やらなければならないことがあるのに・・・
早く完成させたいからといって適当に作るわけにはいかないだろう
早急はシカトで
なんかコラボで盛り上がってるところ悪い
2003で戦闘の時のキャラアニメーションって変えられる?
一日一回バージョンアップしろっていうのか!?
ば・・・馬鹿なっ!
>>443 変えられると思うよ、2003持ってないから分からんけど。
その際自分でドット絵描くか素材使うかしないといけないけど。
>>439 リレーである以上たしかに時間かかりすぎるのは問題あるけど
2日は十分許容範囲じゃないかと俺は思う
あと宣言なしは
>>440の理由で×にするべき
異論なさそうなら
>>438作っちゃいなYO
異議なし
じゃあツクるぜ。
社会人だからあんまり時間取れないのよ。
あと、今までのMAPが短くて簡単な感じがしたから
もうちょっと難易度上げようと思ってな。
バランス取り失敗したらヤバイから慎重に設定したいし。
消費者という言葉がいけなかったようだ
何も俺は「早く遊びたい」訳じゃない
>>440その場合、遅かった方は諦めて次の機会を待つ
>>441ここ数日の更新ペースから「2日間は長い」と思った
>>444違います
>>446俺は長いと思った
俺の言う宣言は「作ったよー」ではなく「これから走るよー」なので
被る被らない以前に今現在の宣言と同じ
早急はシカトでお願いします
把握
製作者として見た場合
他の人の宣言があると自分の宣言を控えてじっと待機することになる
勿論その間に自分の作業を進めたりする訳だが
うpされるまでの期間が長いと割とイライラするのではないだろうか
(俺がせっかちなだけかも知れない)
逆にバトンが空いてると
気軽に作っていつでもうpできるお手軽さがあると思う
だから「うp待ち」のストレスを解消するために
宣言する前に予め自分の分を作ってしまう
その後で「これから走ります!」と宣言してもいいのではなかろうか
うpまでの時間はバグ取りなどの最終チェックに充てる
これなら宣言から1時間以内でうp:バトン渡しが可能になる
まあ俺の勝手な意見だから押し付けるつもりもないし
「早急ウゼー」とでも思って無視してくれ
じゃあやっぱツクるのやめとくわ
誰か変わりに頼む
最後に行っておくが
二日も待てないならこれから作る奴は一日以内で完成させるということだね?
そんなルールは聞いていないが
>>445 ありがとう。いろいろ弄くってみるわ
あとコラボの方だけど2日くらいなら全然いいのではないかと・・・
というより今までが早かったんだろうね
せっかく流れができてるんだしツクっちゃっていいと思うよ
じゃないとここから縺れてエターな予感・・・(((( ;゚Д゚)))
細かいこと考えずに走ればいい話
>>453みたいな事になっちゃうのが容易に想像できるから
2日は許容すべきだと思ったんだよ俺は
勿論、452の言う宣言者が完成するまで他の人が走れないという状況もあるから
長すぎるのは問題あるとも言ったが
そこの兼ね合いが難しいのも事実なんだよなぁ・・・
>だから「うp待ち」のストレスを解消するために
>宣言する前に予め自分の分を作ってしまう
>その後で「これから走ります!」と宣言してもいいのではなかろうか
ここは同意する
時間かかると思ったらこうするのもありかもしれない
ただ、これだとほかの人が先に走る宣言した場合
作ってたのが無駄になるというデメリットもあるから何ともいえない部分もあるね
あと、2日は長いってのは現状では439の意見であって
このスレの総意では無いから当然そんなルールは無いし
気にせず今回は走ってみてはどうだろうか?
>>453
早急はシカトって言われてるけど我慢できねーぜ
傍観者だが言わせてもらう
そもそも前回のコラボは早急のせいで作者がキレて中断されたし
テメーの価値観で勝手にルール作るんじゃねえよ
毎日バージョンアップなんてそうそうあるもんじゃねえよ!
今が特別なんだよ
だいたいテメーの言ってることは自己中心、自己都合、矛盾だらけじゃねえか
長い時間が必要なら、自分のプロジェクトで
MAPぐらい作っておいてから走ればいいんじゃないの。
あとは「Map00**.lmu」をリネームしてコピればいい。
制作者の何人かはモチベが低下したかもしれないな
あーあ、せっかく和やかな雰囲気だったのに
台なしだね
つーか
ダンジョンもの一ヶ月で30階以上ってどんな制作ペースやねん
ラウンジのリレーみたいにバランス考えずに作れば別だろうが
内容が違うだろうが
「2日は長い」っていう俺の独りよがりな認識と
俺の是とする考えでお前らを洗脳しようとした傲慢さが諸悪の根源だな
ごめん
今はコラボ初めたてで勢いもあるからペースも早いけど、
一通りの人が参加し終わったら段々落ち着いてくるだろうから
急がず2日程度待ってもイイジャナーイ
俺も社会人だから、時間がないから2日欲しいって気持ちはよく分かる。
休日でもない限り平日1日でできる作業は限りがある。
すまん
ちょっと俺も飛ばしすぎた
現実では無職で何の説得力もない自分の意見が
2ちゃんねるではスパスパ通って行くので天狗になってた
人の都合を全く考えてなかった
すまない
地下四階の一般人達のセリフがフラッシュバックするな
そのマップ作ったのベース制作者だし
たのむ>>448tktkしてくれ〜
楽しみなんだよ〜
考え直してくれ〜
>>439は人の役に立たないくせに無駄に足を引っ張るクズ
普段荒れない喪板ツクスレが荒れるとは。
やっぱリレーはリスク高いな。
変なのが混ざりこむからしかたないよ
三連休挟んでたからペースがたまたま速かったことくらい
少し頭使えば分かることなのに
いいからさっさと走りなよ
475 :
('A`):2007/07/18(水) 18:40:38 0
保守
476 :
('A`):2007/07/18(水) 18:46:40 0
■体験版のセットアップ方法
1)まず、圧縮されたファイルをダブルクリックして解凍してください。すると『RPGXP体験版』というフォルダが作成されます。
2)次に、『RPGXP体験版』フォルダ内にある[setup.exe]をダブルクリックしてください。自動的にセットアップメニューが起動します。
3)セットアップメニューが起動したら、メニューに表示される指示にしたがって作業を進めてください。
4)インストール先選択メニューでは、参照ボタンをクリックすることで、インストール先を任意に指定することもできます。
5)セットアップが完了すると、『スタートメニュー』→『プログラム』→『Enterbrain』のなかに『RPGツクールXP 体験版』が自動的に組みこまれます。『RPGツクールXP 体験版』を選択すると、体験版が起動します。
スタートメニューってなんですか?(´・ω・`)
とりあえずwinキー(窓のマーク)を押せばわかると思います。
478 :
('A`):2007/07/18(水) 18:52:51 0
起動できました
ありがとうございます(´;ω;`)
スタートメニューがわからずにPC使ってるってのも凄い話だ
初心者ってレベルじゃねぇぞ
久々に賑わってると思ったら…なんてこった
まぁなんだ、夏だからな
>>478 ちょっと気になったんですがツクールはXPが最初?
XPは難しい、重いなどの理由でツクスレ的には敬遠されがちです。
もしXPはダメだと思ったら2000の方も試してください。正直2k最強。
差し支えなければ次走ります
楽しみにしてるよ
>>483 この空気の中よく手をあげてくれた。期待してる。
明日までによろ
>>487 乙
バグというか始めからプレイする人には問題無いことなんだが
以前のセーブデータからプレイしたら「無効な主人公が指定されました」になった
使わなくなった主人公No.20〜28は消さずに
空きだけ作っておいたらいいんじゃないかな
ツクスレ的に2003も敬遠されがち?
このスレで2003のゲームやったことないな
>>489 2003は2kのマイナーチェンジ。
今から始める人で自作戦闘ぐらい組める人はいいが、
別のところからRTPを引っ張ってくるのが面倒で落とさない人もいるかもしれん
2003で印象に残ったのは「サイコ・プラトーン」と「ビューティフルコックローチ」ぐらいかな。
ブスな彼女ができたのでこのスレ卒業します
さようなら
数ヵ月後、そこには元気にこのスレに書き込む
>>494の姿が!
なんてことのないようにな
釣りだろうけど、一度でも彼女できたなら毒男になるだけでこのスレ来る資格ないだろ
497 :
('A`):2007/07/19(木) 22:02:31 0
リレー
体験版しかないからリレーはパスだぜ
始まった途端に早急来ちゃってるのか
制作者の勢いが良かっただけに残念
「リレー」とか「コラボ」で一時間おきに検索してるんじゃね?
こういう風に反応する連中が一番の問題
スルーしておけば済む話なのに
それに反応してるお前もたいして変わらないのを忘れるな
スルーとか言う資格なし
合作はやっぱり難しいもんだな
シチューが出来たよ?
じゃあシチューネタで何か作っていこう
コラボはまだ死んではおらん
コラボ走る
おお!頑張れ!
リレー
なんだかんだで10階突破したね
10階
じゅっかい
樹海
これに限った話じゃないけど急かされるのは嬉しくないなー
俺は共同作業には向いてないのかもしれない('A`)
自作戦闘作ってるんだけど
1ターンに6人分入力するのって
面倒くさかったりするかな?
>>513 乙 面白かった
バグ報告:モンスター図鑑の異次元生命体が女子高生になってる
>>515 入力多い分アニメをカッコよくするか短縮するか
あとコマンドは複雑にしない方がいいかも
攻撃/防御/スキル/逃走 とか
そのあたりはSRPGに学ぶところがあるかもしれない
そういえば6人編成の戦闘ってロマサガがあった
シンプルなコマンド戦闘では
いかに面白く感じられるように作るかが肝だな
主人公のカスタマイズも重要だけど
敵キャラの個性に凝るといいかもな
>>513 制作乙
一週間くらいかかりそうなんで自分がツクるのは敬遠してるけど
やってる人には頑張って欲しい
前のバージョンでイケメンのイベントで止まることがあったんだけど俺だけ?
>>513お疲れさん。
俺も合作はウザイの沸くし荒れるから作る気ないけど
作者とコラボ自体は応援してるよ。
ありがとう
>>517と
>>519 複雑にせずシンプルに、
戦闘時間を短縮、敵に個性を、の方向で行く
助かるよ
最近は使えそうにないモングラを
無駄に描くのが面白くてツクツクしてねえ
「復活の書」ってアイテム名変えた方がよくない?
特技習得と間違えて買ってしまった
説明で見れるし変えなくてもいいんじゃないか
一回間違ったら同じ間違いもしないだろうし
作ったIDの人が変えたいなら変える程度で良いかと
ツクールXP認証多過ぎじゃねえか?
いちいち面倒くさすぎだぞ
もう触ってやるものかよおおおおおおおおおおお!
XPは本当になあ…
メモリ増設したら認証してくれなった上に治すためには
CD郵送しなくちゃなんないとか言われたんで封印した
違法コピー防止のための措置なんだろうけど
健全な利用者にまで悪影響あるから廃れたんだよな
いまどきのPCハードスペックならもう重くもないだろうし
2000よりやれることは多いからもしかしたら今の2000くらいに流行ってたかもしれないのに
>>527 自分でもそう思う
俺には2000で十分だ
じゃあ次俺走るわ
まあ起動の時点で面倒くささを強いちゃ駄目だよな
XPはバトルイベントの設定がラクなんだよな…
でも攻撃力とかをじかにupする補助魔法とか出来ないのが難点なんだよなぁ…
でも絵が圧倒的にきれいだし…
漏れはXP体験版しかやってないから被害少ないんだけど
船とか飛行艇作ろうとして面倒くささに挫折したなあ
Rubyだからなんでも出来ると言えば確かにそうなんだろうが
フィールド・船・飛空艇くらいはデフォで用意しといて欲しかったわな
オレはゲームを作りたいからツクールを買ったんだ
飽きたらエターなる それだけだ
わがままになれねえ奴にゲームは作れねえさ
わがままだけどゲーム完成させたことがない俺がきたよ
540 :
('A`):2007/07/22(日) 00:34:41 0
喪ツクらしいっていえばらしいのかもしれないが
なんでこう下いのやグロいのばかりなんだ
喪男的には使い易いのと
あとたぶん作り易い
真メガテンか
懐かしいな
>>546 ケルベロスじゃなくて
こいつが仲魔になったら最悪だな
アベと合体させればいいのかな?
おお、カオスヒーローよ
なさけない
合体させるシステムは誰でも思いつく安直な発想だけど作るのはかなり面倒だね
10x(メイン属性)+y(サブ属性)ってな感じか
大体の人は素材の確保とパラメータの打ち込みでエターなるんだろうな
組み合わせと出来上がり結果を考える段階でエターナルだよ
扱うデータ量が多過ぎる
花 火 大 会
部 屋 で 花 火 大 会
一 人 白 い
そういやこの季節に振られたんだっけ
コラボ2
そろそろエレベーターを各階に設置したほうがいいかも
一階に戻るのがしんどくなってきた
春夏秋冬で振られたイベントが目白押しだぜ
使うと一階に戻れるアイテムを作成するとか
8階が中継ポイントかなあ
>>560 ワープアイテムはスイッチとかの関係でバグを引き起こす可能性があるので
極力ないほうがいいと思う。
前回のコラボで問題出たし。
ピクチャーで花火を再現するのって難しいな('A`)
戦闘アニメーションで表現したらいいんじゃない
ピクチャーより花火の写真と説明文で済ませる方が楽かも
武器は手持ち花火
攻撃魔法は打ち上げ花火
回復魔法はないんですか><
ゲームオーバーのグラは線香花火
切なくていいな
回復魔法=カンシャク玉をかじる
むしろ喪RPGに回復は少なすぎるくらいでいいのかもしれない
実生活でもあんまり回復しないしな('∀`)
家でも学校でもバイト先でもダメージ受け続けてます
なんて切ないんだ
できたか?
急かすとまた前の繰り返しになるぞ
つーか宣言から4日は流石に遅いか。
>>532は中間報告をした方がいいな。
俺もちょっと不安だったけど聞けなかったんだぜ
ううむ。これはバックレたかね?
寝てる可能性もあるが。
580 :
('A`):2007/07/25(水) 07:47:14 O
ツクールでロマサガみたいな技の閃きみたいなのはできる?
指弾を35回使うとシューティングスターを閃く場合
1回ごとに変数xを+1
x=35
シューティングスター発動
シューティングスターを習得
それ以外の場合
指弾発動
以上
こんな感じかな?閃きの数だけ変数を使うから管理めどいが。
それは「閃き」ではないような
583 :
('A`):2007/07/25(水) 08:21:09 O
ロマサガの閃きのプログラムって難しいのか?
2003以降なら戦闘中にコモンイベントが呼べるみたいだから割と楽にできそうなんだけどね
あ、デフォ戦だと技の発動ができなかったか。
バトルイベントでいちいち技出す処理つけるのは非常にめんどくさいので
自作戦闘の方がいいな。
まぁ、技使うごとに乱数発生させてやれば出来そうではあるけど
戦闘中にランダムで閃くのは厳しそうだな
588 :
('A`):2007/07/25(水) 10:49:06 O
じゃあ戦闘後に技を閃くとして「○○の技を閃いた」とか
特定の武器のでしかその技を使えないとかできるの?
後者は武器属性を用いることによって簡単に再現できる
極端な話、自作すればほとんどのことができる。
敵は解像度だけど。
モングラで勃起するなんて……くやしい…
よしっこれからの時代はエロだ
徐々に上手くなっていくのが笑える
さてはエターなったか
久しぶりに来たらスレが伸びすぎてて吹いた
一週間は長いけど5日くらいはいいんじゃないか?
でも長くかかりそうな人は
>>577が言うように途中で報告入れた方がいいのは確か
戦闘後に技を閃くのなら戦闘中に楽に作れる
何の武器を使って攻撃したか、をバトルイベントの条件分岐で
抜き出しておいて戦闘後にランダム処理したら済む
面倒なら単に装備さえしてれば武器攻撃しなくても
ランダムで戦闘後に覚えるくらいにしておけばいい
短編はシナリオが思いつかない
長編はプログラム長くてエターなる
短編なら話のネタを漫画や映画からパクる
長編なら話だけ長くしてややこしいシステムを作らない
で解決だ('A`)9m
>>591 ようやくその力を正しい事に使いだしたか
諸悪の根源の魔導師を追いつめて
倒そうとしたところでそいつの嫁さんと赤ん坊がフラッシュバックして
手を止め、話し合って穏やかにエンド。
そんな夢で目が覚めた昨日
喪ツクスレ素材豊作の巻
もっとこーい
みんなも作れやー
本当はもっと作りたいけど残業多すぎではかどらねー
反応なしに全俺が泣いた
マザーとかに出そうなモングラだな。毒気がなくていいですね
おお、なんという素材合戦
誰も使わないけどな
大丈夫
コラボで使うから
エロモンスター絵はむしろ進んで使いたい俺
ロマサガ3のリリスみたいな
エロい絵でも敵グラなら子供が凝視してても違和感ないし
昔は世話になったな。エロい敵。
それなりにエロいし、RPGの戦闘だしっていう大儀があるから
罪悪感が薄いのもまたいいんだよな。
ツクール3のウインディーネだったかはなかなか
昔のスクウェア作品とか無駄にエロい敵がいて好きだったな
メリュジーヌはガチ
ツクール3はエロい敵が多いな
デフォルトの絵の出来がいいから困る
ロマサガの妖精系とか
ミシャクジさまとかR-TYPEの2面ボス
急かすわけじゃないが
>>532はもうそろそろ一週間たつよ?
なんらかのレスすらないんだからetntととらえていいだろうな
もしくは最初から作る気なくて混乱目的で宣言したか
マーラ様を忘れるな
今日一日待ってみて反応ないなら続き作りたい人が作ればいいか
作りたい人いないならそのまま待つでもいいし
>>619 妖精ものはどのゲームでもほとんど露出高めだよな
んじゃ俺走るわ
明日までにうpする
626 :
('A`):2007/07/28(土) 09:40:54 O
ロマサガみたいなランダムなステータスやスキルアップは作れます?
.
>>626 自作戦闘ならほとんどのことが出来るっつわれたろう
マジレスするとシンボルエンカウントにして戦闘後にSTアップ画面に移行とか
ラベル1番
変数x(どのステが上がるのか)に乱数0〜5を代入
x=1(HP)
HP+1固定か、余裕があればまた乱数代入でアップ値にゆらぎを入れるか?
x=2(MP)
以下略
以上
変数y(これで終わる?)に乱数0〜9を代入
y=1
ラベル1番に飛ぶ
以上
まあ実験してないからなんとも言えんが。
629 :
('A`):2007/07/28(土) 13:08:16 O
>>628 自作戦闘とはプログラミングしろって事ですか?
デフォルトの戦闘とは違う戦闘を総じて自作戦闘と言います
一口に自作戦闘といっても様々です。オリジナリティのために自作するわけですから。
まぁ上級者向けのテクですね
初心者なら長編とかシステムとかにこだわらずすぐ終わるネタゲーから始めるといいよ。
>自作戦闘とは
ぶっちゃけて言うとピクチャーと変数の乱用。
作れるかどうかを聞いてるだけなのに懇切丁寧だなお前らw
>>626 ランダムステータスアップは自作の中でも楽に作れる方だし
難しく考えずにやってみれ
戦闘中の行動とむすびつけると難しくなるけどね
隅田川花火大会
うほ
これはいいSM
635氏のグラでいつかカードゲーム作りたいな
どっちかというとカオシックルーン的な
ハードな調教物のカードゲームよろしく
カードゲームは対人戦専用ならいいけどCOM戦作るならAIめんどすぎ
640 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 12:46:12 O
FF戦闘は2003だっけ?
2003。ちなみにメジャーなFF戦闘はATB(アクティブタイムバトル)って言うんだぜ
2000でも無理すればできるけどな…
>>642 なかなかいいできだね^^
まだやってないけど
もうIDがどこまで使われてて何が残ってるのかとかわかんなくなってるな
よし次走る
明後日までにはできると思う
20Fで終了か
ちゃんと完成するかもな
>>642 とりあえずやってみてすぐに出た一言。
VIPPER自重
>>642 おおこれは
なかなか良くできてるじゃないか
だんだんおもしろくなってきたな
>>642 ところで、そのバージョンで自作したモングラを
ここのウィキに素材登録申請したらどうだ?
久し振りにストーリーエディタを開いたらSTGネタ盛りだくさん吹いた
ここってSTGやるやついる?
STGってシューティング?
ダライアス外伝くらいしかやったことないけど
そろそろ4人目の仲間が欲しいところだね
>>651 下手の横好きだがシューティングはいっぱい買ってる
ツクるなら是非やりたいぞ
レイヤーセクションとかメタルブラックとかグラディウスならいまだにやってるぜ
毎週金曜の会社帰りに怒首領蜂大往生を1プレイしてるよ
腕はへたれる一方だけど
>>651 彩京弾に弾幕、タイトー演出シューから同人まで
STGと名がつくものは全部好きよ
弾幕系はやらないけど横シューは幅広くやってます
ガレッガの基盤買ったよ
なんなんだこの流れはwワロスw
俺はシルバーガンとガンフロンティアが好きだ
とりあえず
>>651は安心してツクっていいんじゃないか
エスプレイドのアリス萌え
これはあの人だ
やっとおんなが倒せた・・・
ハァ・・・
仕事の休憩中に書き込み
ちなみに今回のモングラの緑に光ってる部分はカラータイマーじゃなくてプラズマライフルだよ
ところでコラボはエターなってないよね?
予約ってわけじゃないけど久しぶりに次は俺が走りたい
ストーリーエディタ漁ってたら
エターなったゲームの設定が大量に出てきてやるせなくなった
ついに俺の手元にかなでーる2がやってくる・・・
フフフ・・・フハハハハハハハハハハハハハハ!!!!!
673 :
('A`):2007/08/01(水) 21:22:37 0
保守
>671
これは…フライングヤマンバとか勝手に名前つけちゃえば?
をれネーミングセンスねぇなぁ
パペットマンみたいだな
アサルトヤマンバー
デスヤマンバ
エビルヤマンバ
パトレイバーのハヌマーンだ
あやまれ! ハヌマーンにあやまれ!!
さすがのサンリオもブチ切れるぜ
敵グララッシュってのも珍しいな
スライ喪とかかなり倒したい
8('A`)8
弥生人スレ住人としては嬉しい限り
弥生スレとか続いてたのか。
すらいもはなんかこのスレのアイドルになりそうな気がするぜ
688 :
('A`):2007/08/02(木) 16:28:47 0
人
('A` ) mjd?
>690
コッチミンナ
こっちみんな
トレントに見つめられた。
なんだか自殺したくなってきた。
状態異常:戦闘不能
混乱目的?
予定日から三日が過ぎようとしている
せめて一言くれれば
つーか代わりにコラボ走っていいの?
んじゃコラボ走る
携帯で走るって言われても…
規制の巻き添えでPCから書き込めんのだよ
しばらく来てなかったけど今リレーみたいな事やってんのか
面白そうだから今度俺もやろう
はええなw 乙
あっ
コラボで言い忘れたことがあった
闘技場は地下一階の図書館の隣にあります
>>703 乙
闘技場ってLVによって戦えるか決まるんだな
次走る
710 :
('A`):2007/08/04(土) 08:01:10 0
倒せない敵ってなんだよ('A`)
>>710 闘技場のイベントで未設定のページにデフォで入れてあって
これを入れておかないと戦闘が発生せずに変数だけ増えてしまうので
それを防ぐためにある
コモンイベント10番は変数の操作で喪男のレベル代入の一行じゃ何かダメなのか
>>712 余計なもん作ったと後で気がついた
せっかくなので組み込んであるだけ
まあ、あればあるで便利なので残しておいた
(他のイベントで使えるかもしれないし)
ver1.51だが、スイッチ踏んだらフリーズした。
前みたいにエディター開いて〜 ってのやってみるわ。
715 :
714:2007/08/04(土) 17:17:30 0
直った。
wikiにコラボ2の攻略ページを設けてもいいですか?
なんでもやってみようぜ
削り職人だな
>>718 乙です
まさか合体するとは。
差し支え無ければ次走ります
>>718 仲間呼びまくった時に”さては?”と思ったけどやっぱり
ところでエレベーターにバグがあって
1〜7を入力するとフリーズしちゃうよ
それと、容量削減で音楽ファイルの電車内のやつもできれば
>>720 頑張って〜
いじったほうがいいかも。1M近く容量あるし
722 :
721:2007/08/04(土) 20:31:47 0
なんか変なレスになっちゃった
「頑張って〜」の後の
「いじったほうがいいかも。1M近く容量あるし」は
>>718に対してのレスでした
726 :
723:2007/08/05(日) 01:11:21 0
ごめんなさい
勝手に修正しました
そうだったのか
わざわざすまんかった
コラボつぎ走る
今日明日でなんとかしたい
そろそろ4人目がほしくなってくるころかな
そういえば妖精のエレベーターについての説明で
途中から妖精じゃなくて主人公の名前になってる
じゃあ次ツクる
まんこ様吹いた
そういやあ何気にモンスターの種類が50を越えたな。RTP抜きで。
200種目指して頑張ろう。
そろそろ仲間の数も増やさな
最近作りだしたのですが
マップチップをインポートできません
体験版だから無理ポなのですか?
サイズが規格の大きさと違ってたり使用色が多すぎたり
PNGやBMPでなかったりするとできない
たぶんサイズだと思うから大きさ変更してみれ
なんでもかんでもスイッチでやっちゃうんだけど
変数のが便利?
それともまだ複雑なイベント作ってないからこういう錯覚に陥ってるだけ?
スイッチで事足りてるならそのままでもいいと思う
突然やり方変えるよりは慣れ親しんだ方法のが能率いいだろうし
複雑な操作がどうしても必要なときに変数考えたらいいんじゃない?
10体のスライムの内、5体以上倒して王様に話すとかの場合
スイッチだとスライムA〜Jの10個のスイッチを用意し、
その組み合わせで王様のイベントを変化させる必要が出るわけだが、
10個のスイッチから5個を取った組み合わせは252通りで、到底全部設定できない。
変数の場合、スライム倒すごとにスライム変数+1と設定し、
王様の2ページ目にスライム変数5以上のとき、と入れるだけでおkになる。
お前ら絵うまいな
>>743 このコメントのし辛さはまさしく喪男テイスト
>>745 背景の水はコラボ2のイケメンウォーターかな?
そろそろXPに乗り換えてみるか…
>>745 イケメンウォーターを見つけたときに表示させるのも良さそう
ゲームタイトルって決まってたっけ?
コラボ2?
ID1だけどまだタイトル決まってないよ
「コラボ2」だけではあっさりすぎる感があるので
コラボ2〜○○○○〜みたいにサブタイトル付けたほうがいいかと
それと4人目のキャラを考えてみた
まだ顔グラしかできていないけど(そのうちホコグラ作りたい)
「緊縛師」という設定で縄を使った技を使う
身長は180cmちょい体重98kgでメタボってて
性格はナルシストが入っていて
容姿はこの顔面にボディはブリーフいっちょ
という感じだ
ttp://iitomo.qp.land.to/cgi-bin/src/up0096.png
ドット絵ってどうやって作ってんの?
>>754 @トランス状態になる
A精霊を肉体に宿らせる
B描く
というのは冗談で
ドット絵は繰り返しの修正作業のようなもので
はっきり言って「気合い 」です
俺は最初に黒線で大まかに描いて→線の修正→ベタ塗り→陰付け→黒線の色の変更
という順番でやってます
拡大率は600%程
使う色の数はそれぞれ3,4色あればそれなりにキレイに見えます
コントラストを高めにすると立体感が出ます
製品版買うなら普通の2000よりも2000VALUEってやつのがいいですか?
どう考えてもVALUEの方がいい
値段が安いんでVALUEのがいい
無印2k 9800円
2kVALUE 4800円
2003 9800円
Dante98 5500円
っていうか普通の2000って現存してるのか?
確認しないで言ってみた
中古屋では意外と見かけるな
新品売れ残りもあるところには
まだ残ってんじゃねえの?
てなんでdanteまでリストに上がってんだよw
懐かしすぎるわ
762 :
('A`):2007/08/08(水) 15:18:15 0
期待保守age
Danteがあって95がないのは何故なんだぜ?
ちょさくけんの ほうそくが みだれる!
766 :
('A`):2007/08/08(水) 18:47:01 0
>>764 ついにヤリやがったな
まあそういう俺も昔かなり派手にやったけど
(発禁になりました)
なんだこの涅槃チックな歩行グラは
曲も涅槃の曲入ってるけど
涅槃作者も友達か何かなのか?
771 :
732:2007/08/09(木) 01:12:02 0
>>768 素材作りまくりだな 乙
キャラインポートしとくよ
>>768 先手を打って状態異常を仕掛けるキャラかね
773 :
('A`):2007/08/09(木) 01:34:30 0
誰だよPRECIOUS〜護るべきモノ〜になんか書いてるやつ
誤爆した
RTPだけで糞みたいな王道RPGを作りたいな
糞でも結構楽しめる
王道作れたらある意味一流じゃないのか
たまに王道が恋しくなる
昔ながらの中世的世界観のRPGとか
俺の中で中世的世界観のRPGというと、
ゴシックで生々しいダークファンタジーになってしまう
いったい何に影響されたんだか自分でも分からん
時代考証とかしていないから
中世的世界観のRPGを作っても無茶苦茶
とりあえず冒頭に「フィクションです」を入れとけば
どんなインチキ設定も通る
バグ取りは大切だが
あまりテストプレイしすぎるのも良くないな
自分のゲームに飽きてくる
久しぶりに自作ゲーをやると恥ずかしさで悶える
マゾな俺にはたまらない悦楽だな
お前の顔の方が恥ずかしいんだからそんなに悶える必要は無いよ^^
モチベがダウンした時に
やることなんて決まってるだろ
ところで、みんなは
ツクる時に下調べとかするの?
俺はしないな
その時の材料だけで料理する感じか
てか落としたキャラチップとかモングラが取り込めない・・・
なんで?
拡張子の確認をするんだ
モングラ用のフォルダがないとか
ラン喪男
緊縛師が仲間になるマップは俺が作ります
現在、並行作製中
出来たら低い階層で仲間になってほしいな
終盤まで4人目がいないのも寂しいし
>>792 拡張子の変更ってできるの?
あとはネットから適当に画像落として
それをフェイスチップ、モングラに取り込むことって可能?
↑がダメならFFXみたいなドット絵をフェイスの変わりにメニュー画面に
載せたいんだけどできる?
できるよ
799 :
('A`):2007/08/10(金) 11:43:06 O
↓2つはどっちもできるんじゃね
関係ないかもしれんが、bmpやpngでも256色以下でないとインポ不可
そういう場合は減色ツール使って256色にするとよい
正にインポ
みんなお盆だからって帰らないでよ('A`)
毎日が夏休みだぜ
やることがない('A`)
時間があっても暑くてストーリーすら考えられないぜ('A`)
暑さを題材に考えるんだ
例えば、暑くて死ぬRPGとか
クーラーで凍死するRPG
選択肢次第で焼死するか凍死するか選べるRPG
歩いてるとちゃんと疲労して戦闘力が落ちるってシステムを考えたことがあったけどめんどくさくてやめたわ
不思議のダンジョンの満腹度みたいなやつか
喪男の不思議のダンジョンを作ろうとしていた時期があったな
歩いてるとHPが減るってのは割と簡単にできたと思う
813 :
('A`):2007/08/12(日) 19:58:30 0
☆1 定期的に並列的処理する
ウェイト3.0秒
満腹度0001が1下がる
☆2 定期的に並列処理する
◆条件分岐 満腹度が0と同値
◆文章:お腹が減りすぎて倒れそうだ! ※更に能力を下げる
:それ以外の場合
◆条件分岐 満腹度が10以下
◆文章:早く何か食べないと! ※任意に能力を下げる
:それ以外の場合
◆条件分岐 満腹度が30以下
◆文章:だんだんお腹が減ってきた
:分岐終了
:分岐終了
:分岐終了
簡単にまとめてみた
このままだと文章が何回も表示されるんで
分岐の間にスイッチの分岐を入れたらおk
>>813 夜間しかツクれなくて手間取ってるけど
明日の夜までにはなんとか
コラボちゃんとツクっててくれたのか
安心した
☆1 定期的に並列的処理する
ウェイト3.0秒
フリーズ状態にならね?
定期的に並列処理だから大丈夫
とりあえず並列ウェイトで3秒待った後
「鬱です。」と文章が表示されるイベントを作って実験したが
フリーズはしなかったので問題ないと思うよ
敵の体力が10000超えるのってどうやるんですか?
ツクール2000でです
バリューだと5桁に設定できたはずぞ
体験版でやってるなら5桁になってるのをいじればいいんじゃね
まぁ、一定HP以下の時別のモンスター(画像は一緒)に挿げ替えるバトルイベント作れば
どんなHPのモンスターでも作れるわけだけども。
味方パーティが1ターンで与えられるダメージを考慮しないと倒されるから注意
ついでに言うと、一定HP以下の時に発生するバトルイベントを応用すれば
FFみたいに派手に消えて倒れるボスなんかの演出も可能
VIPのほうは夏祭りで盛り上がってるな
俺は素材がポンポンとうpられる地味な祭りも好きなんで今回のスレはかなり満足した
素材重要説
すごく…怪しいです
828 :
J氏:2007/08/13(月) 23:35:11 0
おまいらの為にドラクエ1のリメイク作ってやる
830 :
732:2007/08/14(火) 07:48:47 0
帰宅後ずっとやってたが終わり切らなかった('A`)
もう一日くれまいか
いいとも
>>820 >体験版でやってるなら5桁になってるのをいじればいいんじゃね
すいません、やり方がよくわからないです・・・
>>821 その方法がありましたね。ありがとうございます!
>>822 その演出をやろうと前にやったんですがどうもうまくできなくて・・・
敵のHP0以上0未満で画面フラッシュとか効果音いれたんですが普通に倒れるだけで・・・
聞いてばっかで申し訳ないんですけど
「ライブラ」みたいに敵のステータスを表示するのってできますか?
HP0になったらダメだろ…
ライブラを戦闘中使用可能のスイッチオンする魔法にして、
敵グループのバトルイベントでスイッチオンのとき、変数の操作で敵のHPとか代入→文章で表示でいけるんじゃね
ボスが派手にやられるってのHP300のボスならHP400に設定しといて、
HP100以下になったら派手に倒れるでいいんじゃね
>>821の方法だと状態以上とかステータスダウンを引き継がないぞ
俺もHPを条件としたバトルイベントの作り方には悩まされたな
HP0になったら発生するようにしようと思ってたけど
0になるとイベント起こらず戦闘終了しちゃうし
そこで思いついたのがHP二倍にして半分になったらイベント発生というものだったが
こんなやり方してるやつ他にいるのかなとか考えてたけど
これってセオリーなやり方だったりするのか
その方法はけっこう見かけると思う
俺もやってた
二倍にすると倒しちゃうことがあるからHP1000以上残るようにしとくといいよ
HP8000の敵を作って
HPが50%以下で4000回復するバトルイベント
実質HP12000
ドラクエみたいにボスを毎ターンHP回復にすると
低レベルクリアが出来なくなるよな
それも計算に入れて低レベルクリアするんだぜ
上手いこと打開できる策を仕込んでおいて、
プレイヤーが気づくかどうかを見守るんだぜ
低レベルだと逆に有利になるのがサガフロ
VIPとかだと自作戦闘をどうやって作るかについて話題になるけど
ここはデフォ戦をいかにうまく使うかについて話してるな。
サガフロみたいにこっちの能力によって
敵の強さが上がってくゲームは
ツクろうとすると面倒くさすぎて困る
>>845 2000のデフォ戦は異様に完成度が高いからな
流れるようなテンポが秀逸
敵の強さ
段階1:戦闘開始時に全能力値半減のステータス異常発生、HPを減らす
段階2:一部ステータス半減を解除。HP減少無し
段階2:ステータス異常無しHP減少無し。そのまま
段階3:主人公の平均レベルによって強力な技を使ってくる
この程度ならなんとか
それはサガフロってよりメガテンのハードモードっぽいな
敵の強さは変えれるけど
バランス取るのは面倒くさそうだな
>>830 予約してる人もいるから出来たところまででもうpしとけー
これはもうダメかもわからんね
せめて7時48分までまってやれよ
んじゃ次ツクります
やはりこのB19Fを解けるプレイヤーはそうそういないと思う
一般プレイヤーが挫折する可能性がある
一応ヒントは書かれているが多重分岐ワープ、見えないトラップなどが複雑すぎて
エディタ開いても先に進むのが難しい
本当にワガママで申し訳ないが
一旦このマップはパスして別に地下19階ツクってもいいかな?
今回のマップは簡単に修正したものを別の階として使用するとして
引継ぎの俺がこのマップを解けないために次のマップを移植できないんだよ
(主人公LVアップに伴うバランス調整などしないといけないから)
悪意はない。頼むこの辺は理解してくれ
ムズすぎかorz
帰ったらもう少し簡単にしたやつを改めてくっつけてうpするんで
攻略はしないで放置しといて
>>860 わかった
そうしてくれ
>>861 本当にすまない
いい部分も沢山あるからどうか気を悪くしないでくれ
とりあえず、俺が先に次のマップ作るから
修正版はそれが公開されてからツクった方がいいぞ
あと地下20階がファイナルというわけじゃないよ
気付けばもう20階か
早いな
>>291にあるように20階はあくまで目安だからな
極端な話し、参加者が居続ける限り階層は増えるということか
誰もいなくなったら誰かが次の階を最深層として作って終わればいいしな
30Fとかになるとさすがに完成しなくない?
最後作れる人いるならもう作って後は並列で付け足す方がいいような気が
あんた毎度早いなw乙!
>>866 縄衣一・・・恐ろしく濃いキャラだね
でもなんだか頼もしい感じがするよ
「一応」二枚目担当ってことかな
せっかく凝ったの作ったのに修正なんてもったいない
脇にサルでも進める迂回路をつくればいいんだ
870 :
('A`):2007/08/15(水) 14:33:30 0
良スレ
いなくなるまでやってたら初代コラボの二の舞になるぞ
291もとりあえずモノを完成させることに重点を置いてるしな
20で終了じゃないにしても今のうち人数聞いて最終階を決めてしまった方がいい
あと何人くらいコラボやりたい奴いるんだ?挙手してみ
('A`)/<いっち!
>>871 俺は
とりあえずキリのいいところで30階として
そこでエンディング作っといて(一旦完成)
後は裏面として続く限り続けてみよう的なノリでいきたい
それならエタナっても完成はされてるので成功だ
完成を先送りして廃れたら最終階を作る誰かも出て来なそう
せっかくここまできたのにもったいない
>>873 キリのいいとこなら25ではどうかな?それならなんとかなるんじゃないかと
とりあえず20階ツクっていい?
>>862 こっちこそすまない
最終フロア前だしあからさまなヒントは萎えるんでぼやかしたけど
続き作れないんじゃ意味ないよな('A`)
878が作ってるようなのでマップチップと図鑑作りしておく
コミケの季節だな
エンディングっていうかラストの展開考えた人いるの?
・実は超聖水
・顔だけイケメン化
・イケメンになる、でも洞窟を出ると元に戻る
・イケメンになるけど毒性が高くイケメン化した途端死ぬ
・実は飲まされると他人がイケメンにしか見えなくなる水
・イケメンにはなるけど飲み続けないと死ぬ
・第二部開始
885 :
('A`):2007/08/16(木) 11:21:08 0
第三部完ッ!
ラストバトルで洞窟が崩壊してイケメンになった顔を他の人間に見せないまま過ごす
イケメンになった代償として精神が崩壊し顔のいい狂人として過ごす
イケメンウォーターを争いあって仲間同士で殺し合って全員死亡
・確かにイケメンにはなったが、そのイケメンウォーターは他の星のものだった
その星の美の基準である鮮やかな緑の肌が…
普通の人が飲めばイケメンになるはずが
ひどいブサメンが飲んだために時空に歪みが → 隠しダンジョンへ
イケメンになったものの
脱出の途中に嫉妬したキモメンの大群に襲われ死亡
イケメンウォーターは強酸
顔だけを溶かす呪いがこめられていて
一滴たらすだけで相手の顔は醜くドロドロになる
他人の顔を溶かせば自分だけはまともな顔でいられる
それがイケメンウォーターの真実
洞窟で力を得たおかげで彼らにかなう人間はほぼいない
喪男達は全ての人間の顔を溶かす旅を始めるのだった
喪男たちがイケメンウォーターを手に入れたころ、通販でイケメンウォーターが発売されていた
キモメンはイケメンに、イケメンはますますイケメンになりましたとさ
イケメンウォーターとは世界を覆い尽くす大津波だった
真相に気づく喪男達だが深層から出られずどうすることもできない
発動したイケメンウォーターは地上にいたイケメンを含む全ての人間を絶滅させる
・イケメンウォーターを飲んで美しくなったが、ストーカー女たちに殺されそうになる。キモメンウォーターを探す
・飲んでも洗顔してもキモすぎて効き目なし、でも女の子が近づいてくる。顔ダニ数百匹がイケメン化したので
・飲んだ瞬間に死ぬ。死体は数百万年残る。保存状態が美しい
バッドエンドしかでてこないのな
イケメンウォーターらしきもののところまでたどり着いたはいいが、
その瞬間、地震が起きて…
・イケメンは魔獣イケメンのことだった
水を飲んで獣になった喪男は欲望のまま国中を焼き尽くす
・イケメンは生贄面の略だった
顔以外を壁に埋められて魔王復活のために精気を奪われ続ける
・イケメンは古代語で『死』、イケメンになる=安楽死の意味だった
楽しい夢を見ながら安らかに死んでいく
イケメンウォーターはフツメンやブサメンが飲むと正常な効果を発揮するが
イケメンが飲むと世にも醜悪で凶暴な魔物へと変身してしまう
そうとは知らず主人公たちに先着したイケメンがイケメンウォーターを飲んでしまい・・・
イケメンウォーターなど存在しなかった
優秀な遺伝子を世に残すためにキモメン達を処刑し、
同時にモンスター達の実戦データを集めるのが
このダンジョンの目的だった
>>895 地底甲殻生物イゲメンへと変化してしまったけど
見た目に気を使う必要がなくなった
喪男達は二度と太陽を見ることもなく
土を掘りながら慎ましく平穏に暮らしましたとさ
め で た し め で た し
>>893 ラスボス
「イケメンがいなくなった今、人類の顔の基準はお前達となった
誰も到達したことのない異世界に旅立ち交配相手を探すがいい
そこではこう名乗るがいい、「イケメン」と
呆然として立ち尽くす喪男達
フェードアウト 完
イケメンウォーターはなかった
失意の地上帰還
なんと世界が滅んでいた
地下にいたキモメンたちだけが無事
キモメン王国の誕生
ハッピーエンド
903 :
('A`):2007/08/16(木) 19:01:44 0
顔はイケメンになったが首から下は芋虫に変わってしまった
夢だった
もうマルチエンドにするしかないな
イケメンウォーターはイケメンになれる水ではなかった
吹きかけられた者はまもとにものを考えられない廃人になって
ブサイクな相手が認識できなくなる薬だった
兵器によって各地に投下された薬のせいで地上には廃人がいっぱい
プレイヤーは呆けた人間共に好き勝手できる
ハッピーエンド
イケメンウォーターは平安時代に作られたものだった
イケメンの精子だった
マルチエンドでいいんじゃね
その後どうなったかよくわからない系エンド
打ち切り系エンド
>>911 「イケメンウォーターがあるような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ('A`)」
精神病院で目覚めるエンドってひぐらしくらいじゃね
イケメンにはなれたが代償として自我が無くなり野生生物のように生きることになる
しばらくして洞窟に全裸のイケメンがうろついてて腐肉をあさっていると噂が広まり
洞窟にやってくる人間の男女比が変わったとさ
イケメンウォーターを飲んでイケメンになるが
洞窟には男しかいなかったので出る途中でガチホモを引き寄せてしまアッー!
こういう流れになったらネタ出ししないといけない気分になるが
いつもいい案が思いつかない俺
みんなそれぞれエンディング作ってマルチエンドしかないだろ
>>911 ラスボスを倒したパーティの前に現れた謎の4人
彼らがイケメンウォーターを消し飛ばしてしまった
喪男達が光の4人なら彼らは闇の4人であるという
更に神の4人と悪魔の4人まで現れ四つ巴になったところで終わり
俺達の戦いはこれからだ!
単にイケメンの血液だったとか
このダンジョンを制覇した俺たちが流した汗がイケメンウォーターだったんだ!
ピザのみダイエット成功でイケメン化
単なる水だった
重要なのは水そのものでなく洞窟内での修行
洞窟を踏破し成長した後のこの水は
イケメンウォーターと呼ぶにふさわしい
超聖水だな
誰もハッピーエンドにしないあたりが喪板
最終階層に向かう階段を増やして、分岐させればいいじゃない
>>923 乙
まさかのクラウス再登場とは・・
イベントは間違ってなかったから俺が変な操作したのか分からないが
縄を使って崖を降りる場所でフリーズした
次走る
>>921 900あたりはなかなかハッピーじゃないか
「星をみるひと」みたいなもんだと思えばいいじゃないか
クラウスはラスボス候補か?
倒せるようにしといて欲しいな
>>880 ツクールXPで出してたサークルがあった
ついでに1100円とか中途半端な値段で出すとどうなるか1万円札で思い知らせてやった
なんてゲーム?
迷惑な客だ
>>923 おお、縄衣をイベントに使ってくれてありがとう
原作に忠実なところが素晴らしい
美しいほどに・・・
売るのは自由なんだろうけどコミケで出すようなもんじゃねえよな
>>927 イケメンウォーターの効果があるのは一人まで
クラウスは元はキモメンの化け物でイケメンウォーターの現所有者
自分の美貌を保つために最後の階まで来た喪男を殺そうとする
935 :
923:2007/08/17(金) 20:45:01 0
今自分でやってて気づいたんだが、
『誰かのメモ』がメッセージのみで実際に手に入らないのは単純なミス
テストプレイ時に気づくべきだった申し訳ない
>>935 下の階に行くときに
条件分岐でメモが無い場合は増やすようにしておくよ
イケメンウォーターはイケメンの精子
それを使えばイケメンな息子が作れるだけだった
切り取った首を水に漬け込んで飲めば相手の顔と同じことができる魔法の水
だからまず素体となるイケメンが必要
見かけたクラウスを4人がかりでぶっ殺して首を奪いクラウスとして生きましたとさ
クラウスがラスボスと見せかけて
最初にナイフをくれた妖精が真のラスボス
ていうか結局タイトルは仮のままだったな
>>923 聖書とかドラゴンピザ&骨のモンスターデータはどうするの?
>>939 両方怪しいしラスボス複数ツクってしまえばおk
たった今ニューゲームで21Fまでやってきたけど
案外結構ボリュームあるねww
ただもうちょいムズかしくても個人的にはおkな感じだった
イケメンウォーターによって魔王イケメンとして覚醒してしまう
イケメンウォーターを飲むと魂が抜けてイケメンに憑依できる
OPの
「生きて帰った者はいない」
がヒント
イケメンになるがその後体がダイアモンドになって老いることなく
永遠にその姿を保ち続ける。
逝けメンになってしまう
飲むと死亡、イケメンに生まれ変わる
クラウスも実は…
この水を飲めばイケメンになれますが、この洞窟から出ると、LPがいきなり1になってしまうのです。
イケメンウォーターの蓋を空けると、外気に触れたそれが一瞬にして気化、
気化したイケメンウォーターに触れた自分以外の人間は醜い姿に変貌=相対的に自分がイケメンに
なんか沙耶の唄思い出した。うげ
喪女が喪男たちを一掃するために流したデマ
B14Fの村を滅ぼした奴らかな?
958 :
('A`):2007/08/19(日) 02:33:58 0
まさにアングラ
959 :
('A`):2007/08/19(日) 09:47:46 0
960 :
('A`):2007/08/19(日) 11:41:59 0
著作(ry
今リレーゲーやってるんだけど結構面白いねこれ
一通りプレイしおえたら手伝おうと思ってる。
>>961 フフフ…
君には期待してるよ
美しいほどに…
コラボ次走るぜ!
今日中にうp予定。
みんなすごいな
>>963 乙です!
早速ですがミスがありました
・力の石の説明で機敏性が下がるとなっているけど逆に増える
・レバー倒してジャンプで進む所で黒い部分が普通に通れる
それと、個人的なことですが、戦闘曲の音量が大きいと感じます
元の80%にしたほうが宜しいかと
(B21F含めて、B19Fの下り階段のシステムBGMの変更をいじると一発)
ので次の方できればそこの修正お願いします
バグ報告
・闘技場で「大盛り」を倒すと経験値が入る
・B21Fでドラゴンピザを倒してから、連続ジャンプをすると最高速度のままになってる
・メンバーが4人の時に、キャラを仲間に加えても「○○がメンバーに加わった!」と表示される
>>969 三つ目は最初のジャンプ台で速度−3にして
最後の穴で速度+3に戻しているために、
Ctrl移動で途中から跳ぶと起こる現象。
なので問題なし
そうか、いろいろとすまんかった。
>>三つ目
二つ目な
バグ報告
・0421 沈黙消し を使ってもHPが回復しない
974 :
('A`):2007/08/20(月) 01:15:25 0
そろそろ次スレの季節かな?
季節?