ADV NOVELゲームを作ろう

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1('A`)
地味に登場
2('A`):2006/12/02(土) 02:14:28 0
パイズリ
3('A`):2006/12/02(土) 17:09:23 0
ただなんとなく大学行ってるだけで、別に目標とかないなぁ・・・orz
ちなみに早大生でつ(´・ω・`)
4('A`):2006/12/02(土) 17:15:25 0
またか
5('A`):2006/12/02(土) 23:24:39 0
またです
6('A`):2006/12/02(土) 23:26:58 O
やるからにはフェイトを越えろ
7('A`):2006/12/03(日) 10:06:08 0
とりあえず補修
8('A`):2006/12/03(日) 23:04:16 0
なに使おう
9('A`):2006/12/04(月) 04:31:56 0
うん
10('A`):2006/12/04(月) 20:26:48 0
11('A`):2006/12/05(火) 12:43:53 0
ADV NOVELゲームってなに?
12('A`):2006/12/05(火) 12:49:17 0
1999クリスマスイブ
これ超えるやつつくれカスども
13('A`):2006/12/05(火) 17:24:13 0
>>11
ADVゲーム、NOVELゲーム
14('A`):2006/12/06(水) 00:36:50 0
>>12
どんなゲームなんだ?
15('A`):2006/12/06(水) 18:18:37 0
ほしゅ
16('A`):2006/12/06(水) 18:24:19 0
>>14
すげー有名なフリーのゲームだよ・・・。
かまいたちっぽい感じ


wiki
http://ja.wikipedia.org/wiki/1999_Christmas_Eve
17('A`):2006/12/07(木) 02:27:34 0
もはや神格化されてるみたいだね
超えるのは難しそうだ
18('A`):2006/12/07(木) 18:31:36 0
June Brideもおもしろいよ
19('A`):2006/12/08(金) 01:33:52 0
hosu
20('A`):2006/12/08(金) 20:53:36 0
どうしよ
21('A`):2006/12/09(土) 16:45:41 0
ほしゅ
22('A`):2006/12/10(日) 19:21:18 0
何か作れよ
23('A`):2006/12/11(月) 07:42:34 0
24('A`):2006/12/12(火) 02:16:45 0
とりゃー図保守
25('A`):2006/12/12(火) 13:21:07 0
26('A`):2006/12/13(水) 14:10:12 0
ほすほす
27('A`):2006/12/14(木) 00:09:04 0
>>23
ネ喪の作品じゃねーかYO
28('A`):2006/12/15(金) 03:32:44 0
保守…
29('A`):2006/12/15(金) 03:37:25 0
1999クリスマスイブとか懐かしいな。

フリーのノベルゲーに感動して、Nscripterやら吉里吉里やらの使い方勉強した奴多そう。
俺の事だけどさ・・・結局シナリオも作れず絵も描けずで挫折するんだよね
30('A`):2006/12/15(金) 23:20:37 0
やろうぜ
31('A`):2006/12/16(土) 18:12:02 0
HOSHUY
32('A`):2006/12/18(月) 14:19:32 0
眠い
33('A`):2006/12/18(月) 15:37:13 0
オイラの開発中のADVエンジンを使ってはくれまいか?
メジャーなツールに比べたら貧弱かもしれんけど、実践投入することで機能アップを図りたいんじゃが
34('A`):2006/12/18(月) 15:37:43 0
ま、こういうスレってすぐに過疎るか落ちそうですよね
35語り人 ◆AVG/Vp1ang :2006/12/18(月) 18:50:59 0
分かった。
俺の糞みたいな人生を、、、一番楽しかったあの頃をゲームにする。
シナリオ・BGM・プログラムは俺がやるから絵師キボン
正直、俺の人生なんて楽しいもんじゃないけどな。
プロットから書き始めるわ。
36('A`):2006/12/18(月) 19:07:34 O
できたら遊ばせてね
37('A`):2006/12/18(月) 19:08:51 0
>>33
とりあえず見てみたい
38語り人 ◆AVG/Vp1ang :2006/12/18(月) 20:17:09 0
中学卒業〜高校中盤まで。。。って長すぎるか。
中学時代は話の導入っていうか、主人公(俺)の設定描写。
高校での恋愛、、、つってもモテたわけじゃなくて、結論から言うとバットエンドなんだけどな。
んーゲームになるかなぁ。
ただの過去回想になりそうだ…

妄想ハッピーエンド付けても、、、良いよな?

攻略(?)対象ヒロインは2人登場する予定だ。
39語り人 ◆AVG/Vp1ang :2006/12/18(月) 20:18:10 0
こ、、、こんなのやりたいか???
はぁ。。。
40語り人 ◆AVG/Vp1ang :2006/12/18(月) 20:19:09 0
>37
>33のプログラムの人は俺です
41('A`):2006/12/18(月) 20:24:13 O
ozu
42語り人 ◆AVG/Vp1ang :2006/12/18(月) 20:27:14 0
ん〜とりあえず、毎日進めて頑張ります。
駄目な俺は、何かをやり遂げなければ。
43('A`):2006/12/18(月) 21:12:41 0
ギャルゲなの?
うわ、つまんねー
44語り人 ◆AVG/Vp1ang :2006/12/18(月) 21:35:10 0
あー、すみません。
僕、物語創作は無理っていうか、多分つまらないミステリーも思い浮かばないので、
板的にも「喪が頑張りました」的な恋の話にしようと思ったけど、つまんないか〜。

僕は業務系ゲーム系プログラムが本業で、音楽を趣味でやってるので、
物語考えれる人いれば「語り人」はやめて、周りを固めるのに徹します。
45('A`):2006/12/18(月) 21:51:01 0
>>23みたいなのだったら絵が描けなくても簡単に作れそうじゃん
46語り人 ◆AVG/Vp1ang :2006/12/18(月) 21:54:40 0
>45
登場人物のビジュアルは特に必要ないということですか??
ふむむ、文字情報だけで表現できる自信ないです
47語り人 ◆AVG/Vp1ang :2006/12/18(月) 22:14:26 0
といっても、何も物を出さなきゃ何も始まらないか。
神絵師が降りてくれるようなお話を考えるか。
今日はおやすみ
48('A`):2006/12/18(月) 22:32:01 0
いや>>23は確か絵がなくても作れるツールで作ってたはず
49語り人 ◆AVG/Vp1ang :2006/12/18(月) 23:08:47 0
>48
キャラクターグラフィックスもフリー素材とかってことかな?
背景、BGMとかはなんとなくフリー素材(有料素材集?)っぽかったけど。
というか、ツクールか。ツクールに付属している素材を使ったってことかな??
50語り人 ◆AVG/Vp1ang :2006/12/18(月) 23:09:33 0
さて、こんな物語ですが、興味ある人いるかな・・・

■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■■■
□ 物語のあらまし
■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■■■
中学時代、クラスメートにはパソコンオタクと呼ばれていた主人公(中島 武)だったが、
漠然と「俺はゲームプログラマーになるんだ」と思っていた。
しかしプログラムのことなんて何も知らない。
ある日、新聞を読んでいると「○×アニメーションスクール」という願書受付の記事を見つける。
「そうか専門学校に行けばプログラミングを学べるのか」
その時、武の進路は決まっていた。

その道が、茨の道だとも知らずに。
その時は知らなかったんだ。
高校時代ってのは、純粋な恋愛を楽しむ可能性を得られる最後のチャンスだと言うことを。
専門学校ってのはクラス40人中に女子が3人ぐらいしかいないってこと、知らなかったんだ…
51語り人 ◆AVG/Vp1ang :2006/12/18(月) 23:10:11 0
■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■■■
□ 登場人物
■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■■■

●萩原 歩(はぎわら あゆむ))
  専門学校のデザイン科所属。武とは同期。
  ナチュラルウェーブのかかった長い髪が印象的な、素朴な感じの女の子。
  たまにメガネをかけたりしている。
  乙女ゲーが大好きで、美形好き。
  武が所属するパソコン研究会に所属。

●圓山 めぐみ(まるやま めぐみ)
  専門学校のデザイン科所属。武とは同期。
  ボーイッシュで活発な印象を与えるが、実際は割りと無口な女の子。
  歩の親友。
  子供好きで、ゲームセンターのクレーンコーナーでバイトをしている。
  一応、パソコン研究会に籍を置いてるが、ほとんど出席しない。

●能登 勝(のと まさる)
  専門学校のデザイン科所属。武とは同期。
  かえるをつぶしたような顔をしているが、女の子と打ち解けるのが得意。
  専門学校に入った割りに、まったくゲーム製作の勉強には興味なし。
  女のケツを追い掛け回している。
  武とは犬猿の仲。
52語り人 ◆AVG/Vp1ang :2006/12/18(月) 23:10:53 0
●高瀬 友則(たかせ とものり)
  専門学校の先輩。
  パソコン研究会の会長を務めている。
  プログラミング能力に長けていて、武が尊敬する先輩。
  身長が高くスリムな体系だが運動は苦手。
  のほほんとした感じ。

●吉沢 徹(よしざわ とおる)
  専門学校のプログラム科に所属。武とはクラスメート。
  いわゆる典型的なオタクで、ウンチクの割に技能は低い。
  だが、武とは気が合うらしく、仲の良い友達になっていく。
  パソコン研究会に武と一緒に入ることになる。
  身長は普通でガリっとしてる。
  歩くのが異常に早く、喋るときも早口だ。
  基本的に良い人。

●中島 武(なかしま たけし)
  専門学校、プログラム科に入学した本編の主人公。
  ゲームプログラマーを目指すパソコンオタク。
  とは言っても、パソコンの自作も自分では出来ない、中途半端な感じ。
  アセンブラも本を買って投げ出した。
  中学時代はパソコンオタクとクラスメートに虐げられ、深刻な虐めも経験する。
  だが不思議と自殺とか考えたことがない楽天家。オープン助平。
53語り人 ◆AVG/Vp1ang :2006/12/18(月) 23:13:26 0
文章書くって、思っていた以上に時間がかかるんですね。
自分では気付いていない日本語の間違いとか沢山あるだろうし。
こんな「企画原案」にもなっていないような文章を書くだけで1時間ぐらいかかった。

なにかしら反応があれば続けるか、方向転換するか決めます。
よろしこ
54('A`):2006/12/18(月) 23:18:19 0
>>49
よく覚えてないが作者は「絵はかけません」と言ってた気がする
連載みたいな感じでちょこちょこアップして1週間くらいで作ってたはず
55語り人 ◆AVG/Vp1ang :2006/12/18(月) 23:25:19 0
>54
なるほど。サンクスです。
絵もかけない。物語りも書いたこと無い俺も挑戦しなきゃ負けってことですね。
いや、勝ち負けとか関係ないんですが
56('A`):2006/12/18(月) 23:40:09 0
続ければいいんじゃないか?
俺は絵も文もダメだけど、横から口出すくらいはできるし
57語り人 ◆AVG/Vp1ang :2006/12/19(火) 13:20:47 0
>56
ありがとう。続けます。
プロットを書き始めました。
物語の大本がBADエンドだった僕の過去なので、プレイするであろう人が少しでも面白いと感じる物語にしなきゃ!
と、思うとかなり難しいですね。
でも初挑戦なので肩肘はらずにやってみたいと思います。
率直で辛辣な感想を享受して前に進む心構えで行きます。
58('A`):2006/12/19(火) 21:05:57 0
>>23の人にプロット渡したら作ってくれるんじゃないか?
59('A`):2006/12/19(火) 21:12:33 0
23は恋愛シミュレーションツクール2だったよ
60('A`):2006/12/19(火) 21:13:01 0
まあ頑張れ
61語り人 ◆AVG/Vp1ang :2006/12/19(火) 22:55:33 0
プログラムは自分でやりたいんです。
ツクールは使わない方向で…
絵師キボンです。

物語の構成を作るのも初めてで面白いけれど難しいですね。
冒頭部分を書き始めてしまいたい衝動に駆られるけど基本に忠実に(?)プロット先に仕上げたほうが良いのかしら。。。
62暴走美大生 ◆s/6n5wlmms :2006/12/19(火) 23:10:20 0
ヘッポコだけど一応絵描きがやってきますたよ。
63('A`):2006/12/19(火) 23:10:25 0
プロットがないと破綻すると思う
俺も自作ADV作ろうと思ってるけど>>23はなんだかんだでうまく作ってある
参考にしてる
64語り人 ◆AVG/Vp1ang :2006/12/19(火) 23:45:44 0
>62
歓迎です(^^)
先に投稿したキャラ設定だけで、ラフとか描けるもんでしょうか?
他にどんな情報があると良いでしょう?
一人称とか、口調、口癖とかあったほうが良いでしょうか。

>63
なるほど、やっぱりプロットは必要ですか。
どのぐらいの粒度で書けば良いか加減がまだわからない状態ですが、、、、
いつ、何が起こるかの羅列で良いのか、もう少し詳しく、どんな会話をするとか、何を説明するのかとか書いたほうが良いのか。。
2日目にして、大分長々と書いてしまってる気がします…
65語り人 ◆AVG/Vp1ang :2006/12/20(水) 00:27:44 0
>23を試しにプレイしてみようと思ったんですが、なんか冒頭で強制終了しまくりますなorz
落ちる箇所が特定の場所って感じでもないのでデータ破損も考えにくいですし。
僕も参考にしてみようかと思ったんですが…
66('A`):2006/12/20(水) 00:50:03 0
>>65
音をOFFにすればいいらしい
67語り人 ◆AVG/Vp1ang :2006/12/20(水) 04:17:01 0
>66
なるほど、やってみます〜。
ありがとう御座います。

■進行
プロット:3.5KB
68語り人 ◆AVG/Vp1ang :2006/12/20(水) 05:27:40 0
デザインセンスありませんが、、、画面イメージを作ってみました。
フォトショで。
ヴィジュアルノベルモードか、普通のADVモードか。

ttp://zipdekure.net/img/upload.cgi?mode=dl&file=1007
ttp://zipdekure.net/img/upload.cgi?mode=dl&file=1008
DLKey=1111

どちらが良いでしょう??
ノベルモード、ADVモード、それぞれ皆さんが思う長所・短所を教えてください。
作風を加味して、合ってるかな?と思われるものを選びたいと思います。

どちらにするかによって、僕が作るプログラムの修正も入りますよって。

宜しくお願いします。
69暴走美大生 ◆s/6n5wlmms :2006/12/20(水) 22:07:14 0
とりあえず思いつくの描いてみた。まあ、僕のレベル試しも含め投下します。
修正とかご要望に応じていろいろできるよ。

あゆむhttp://2sen.dip.jp:81/cgi-bin/up/source/up3304.jpg
たけしhttp://2sen.dip.jp:81/cgi-bin/up/source/up3305.jpg
のとhttp://2sen.dip.jp:81/cgi-bin/up/source/up3306.jpg
とおるhttp://2sen.dip.jp:81/cgi-bin/up/source/up3307.jpg

こんな画風とかもやろうと思えばやれるhttp://2sen.dip.jp:81/cgi-bin/up/source/up3308.jpg
70暴走美大生 ◆s/6n5wlmms :2006/12/20(水) 22:13:36 0
ごめん。ノトととおる逆。
逆。
71('A`):2006/12/20(水) 23:25:18 0
>>68
ノベルモードは画面演出の小説 ADVモードは字幕演出のアニメ
とどこかで聞いたことがある
72語り人 ◆AVG/Vp1ang :2006/12/20(水) 23:30:03 0
>暴走美大生さん
うはっ。感激です!
ありがとうございます〜
いわゆるギャルゲーでは見かけない画風ですが、個人的に超好み!
歩、能登がかなりイメージ通りですっ!
武(=過去の俺)がカッコよすぎ!wこうなってくると、もう自分だけの物語じゃなくてもよくなって来ますね(^-^)
徹は頬を少し痩せさせて、
↓よりもう少し角ばった長方形(?)のメガネをかけさせるとイメージに近くなるのですがどうでしょうか?
ttp://www.emono1.jp/img/menaniwa/20060516170422_img1_85.jpg

実際に描いて頂いて絵柄が分かるとイメージがさらに膨らみますね。
めぐみは
↓より、少し短め、、、
ttp://forum.nifty.com/ftheater/p/0521cmm/img/562308b.jpg
↓位の髪の長さで、
ttp://www.d3p.co.jp/lovesongs/img/ryoko01.gif
武みたいな、少しキツめの目つきな、ちょっと勝気な感じがイメージに近いです。
「ボーイッシュで活発な印象」とかって書いてしまいましたが、実際に暴走美大生さんの絵柄をみてイメージが膨らみました。

■進捗
プロット:4.5KB
今日は仕事が遅かったでつ
73語り人 ◆AVG/Vp1ang :2006/12/20(水) 23:50:48 0
>71
なるほど〜
多分、小説風にはならないから、ADVモードが妥当かなと思いました。

そういえば、場面によってADVモード・ノベルモードを使い分けてるゲームもありますよね。
そういうやり方も、実際ゲームに組み込む段階になったら模索してみようと思います。
74語り人 ◆AVG/Vp1ang :2006/12/21(木) 00:32:44 0
ttp://zipdekure.net/up/upload.cgi?mode=dl&file=605
DLKey: 1111
コレまでのプロットであります。

暴走美大生さんが描いてくれた絵と比べると、登場人物の性格付け、口調を変えないと少し不自然な感じもしますが。。。。

感想とか「読んでらんない」とか何でも良いので、何かコメント・アドバイス頂けると嬉しいです。
少しでも暴走美大生さんのキャラデザの参考になれば…と(汗
むしろ暴走美大生さんのやる気が損なわれるのではないかとガクブルですorz
75語り人 ◆AVG/Vp1ang :2006/12/21(木) 00:45:34 0
■進捗
プロット:7.5KB。物語4日分。
76('A`):2006/12/21(木) 19:52:34 0
ダウンロード怖いからここに張ってよ
77('A`):2006/12/21(木) 21:47:46 0
美大生って本当か?
中で何やってるとか創造できん
78('A`):2006/12/21(木) 23:36:26 0
オレも都内の美大通ってるけど>>69のほうが全然上手い
79('A`):2006/12/21(木) 23:47:32 0
武はあれだな。かわいい女の子が自分の親友に告る(逆パターンでも可)
のを邪魔しようとする勢力を「野暮なまねはやめておけ」とかいって撃退するんだろ?
ドレイクVSウカワームの時の天道見たいな感じで。
で、敵を追い払った後、事の顛末を傍観してる。自分は恋愛にはあえて絡まない
80語り人 ◆AVG/Vp1ang :2006/12/22(金) 03:25:48 O
携帯から〜
なんかアクセス規制受けてます(涙)

武は恋愛絡みますよー

>76
規制解除されたらスレに貼り付けますね
81('A`):2006/12/22(金) 19:21:55 0
保守のつもり
82語り人 ◆AVG/Vp1ang :2006/12/22(金) 19:26:00 0
プロット投下〜
------------------------------------
19xx年4月2日
------------------------------------

「ふー疲れた。」
寮への引越し作業を終えた俺(中島 武)は一息ついていた。
学校の敷地内に寮があることを説明。
全寮制ではなくて、学校から家が遠い人だけ入寮している。

「荷物、随分あるんだね」
話しかけてきたのはルームメイトになった吉沢 徹だ。
上級生は一人部屋だけど、新入生は2人部屋が割り当てられる。
窮屈にも感じるが、人見知りをする自分にとっては強制的に一人目の友達が出来るのは有難い。

吉沢「どこの科?」
と会話が始まり、お互い同じプログラム科、つまりクラスメートになることが分かる。
武「ゲームを早く創りたくてさ」
他に、「デザイン科」「サウンドクリエイター科」「企画・シナリオ科」があることを説明。
趣味についても少し触れる。
吉沢は三国志が好きなようだ。○OEIのシミュレーションゲームをやってからゲームを創りたいと
思うようになったのだと。
因みに俺はプログラムを組むこと自体が好き。コンピュータを自由に操ってる気になれるから。
それ自体が快感なんだ、と語るが吉沢は微妙な顔をしていた。
でもBASICで作るプログラムは市販ゲームに比べてスピードが遅すぎる。が、原因が分からず。


「明日は入学式だし、早く寝ようか」
「寝坊したらマズイもんね」
高所恐怖症なので、2段ベッドの下で寝る中島。
83語り人 ◆AVG/Vp1ang :2006/12/22(金) 19:27:28 0
------------------------------------
19xx年4月3日
------------------------------------

目覚ましの音で目が覚める。今までは母親に起こしてもらっていたから自分で起きるのは辛い。
扉が開く。
既に洗顔を終えた吉沢が立っている。
「朝は強いの?」
「ううん、緊張しちゃってね。普段は起こされてもなかなか起きないよ。」
「朝飯食いに行こうか。」

寮の食事は朝・昼・晩と食堂で食べることになる。
「じゃぁ、着替えて食堂行こうか」
廊下を歩くと、寝癖がついたままのパジャマ姿の先輩達。これが普通なのか。
食堂に着くと女子寮から出てきた人たちもパジャマ姿だ。
ドギマギする武と吉沢だった。

食堂の行列に並ぶと新入生らしき女の子が前にいた
(萩原 歩だ。名前はこの時分からない。)
ウェーブがかかった長い髪を弄りながらそわそわしている。

食堂の席は男子と女子に別れている。
「なんだ、もっと交流を深めれると思ったのに」
少し残念に思う武であったが、結構女子も多いんだなと思った。
中学時代、特に女子からはパソコンオタクと馬鹿にされていたから意外に思いつつも少し嬉しくなっていた。
84語り人 ◆AVG/Vp1ang :2006/12/22(金) 19:27:59 0
食事を終えて学校へ向かう。
校舎内の張り紙を頼りに教室に向かう武と吉沢。
誰も知ってる人がいない教室に入るのは緊張するが、吉沢がいるだけでも大分救われる。
教室に入ると意外とオタクっぽい人だけじゃないことに少し驚く。
「やけに女の子少ないな。」
「デザイン科とかは多いんじゃないかな」と吉沢。

入学式。
校長の挨拶。「ゲーム業界の未来は君たちにかかっている」と檄を飛ばされる。
なかなか熱い校長だ。

教室に戻り自己紹介。
「格闘ゲームが趣味です」
「弾幕ゲーなら負けません」
「ゲーム大好きです。家庭用ゲーム機は一通り持ってます。」
「パソコンの自作が得意です。安く済むから金無いけどパソコン欲しい人は声かけて」
ヤンキーっぽく見える奴も何かしらのオタク要素を持っているんだなと納得する武だった。

昼飯を挟んで、教材を購買に買いに行く。
「ゲーム概論」「コンピュータと電子工学」「物理学」「線形代数」「基礎プログラミング」
おぉ、ゲーム専門学校に来たんだなと改めて実感する武だった。


夜、新入生歓迎会開かれる。
せっかくなら女子と一緒が良かった。
新入生が入る建物の各階に、新入生を指導する先輩が住む部屋がある。
その先輩が開いてくれたものだ。
その先輩が高瀬 友則。
高瀬「みなさん、入学おめでとう。立派なゲームクリエイターになりましょう。」
高瀬「と、校長みたいな堅い話はさておき、僕はパソコン研究会の会長をやってます。」
高瀬「ゲームプログラミングコンテストに出るのが主な活動で、部室はコンピュータルームになります」
高瀬「興味がある人は来て頂戴よ。」
その後、新入生の僕らが一人ずつ自己紹介をして、しばらく談笑をしてからお開きになった。
ここでも俺は「プログラミング自体が快感です」と言ったが、微妙な反応だった。

部屋に戻って教科書を開く。
知りたかったことが学べる。その事に興奮を隠せない武だった。
85語り人 ◆AVG/Vp1ang :2006/12/22(金) 19:28:53 0
------------------------------------
19xx年4月4日
------------------------------------

昼間の授業は、各教室の案内でほぼ終了。
普段座学を受ける教室の他に、
「CG製作ルーム」
「デッサンルーム(美術室)」
「デジタル・サウンドルーム」
「レコーディングスタジオ」
「コンピュータルーム」
等がある。
ゲーム系の専門学校って、四六時中パソコンに向かってるものかと想像していたけれど、
パソコンが置いてない教室も結構あるんだな。
しかし、CG製作ルームには初めて見るような変な形のパソコンが置いてあったな。
なんか、ゲーム製作現場ならではの特別な場所って感じがした。


放課後。
「中島君、パソコン研究会行ってみる?昨日、高瀬さんが言ってたじゃん。」
「そうだね、興味あるよ。ゲーム製作の情熱を持て余してる人達が集まってるに違いない。」
ふと思い出す。
中学時代、近くにあった高校の学園祭に行った時のことだ。
その高校のコンピュータ同好会の展示を見てびっくりしたものだ。
アニメのビデオをプロジェクターで垂れ流し、そのアニメのあらすじやら、キャラクターの魅力について
書き殴った模造紙が何枚も貼り付けられていたんだ。
高校のコンピュータ系の同好会なんだから、さぞ凄いことをやってるだろうと期待していたのに
オタクの巣窟じゃないか。ひどくガッカリしたんだ。
まっ、俺もパソコンオタクには違いないが。
ゲーム専門学校の中にあって、プログラミングコンテストを目指してる連中が、まさか、そんなはずは…


パソコンルームは本校舎から体育館に向かう渡り廊下の途中にあることを説明。
敷地の隅に位置する。

コンピュータルームに入る。
そこには100台ぐらいのパソコンがずらりと並べられている。
10人ぐらいの上級生と思われる人達が2〜3人のグループに分かれて座っていて、
しきりにキーボードを叩いていた。
「うわっ、熱心にプログラムを作ってるのかな」
少しワクワクしてきた。
86語り人 ◆AVG/Vp1ang :2006/12/22(金) 19:29:26 0
「あっ、君たちは……」
声をかけてきたのは高瀬さんだった。
「早速来てくれたんだね。君の事は覚えてるよ。プログラミングが快感なんだよね」
高瀬さんは苦笑しながら言った。

高瀬さんに部室を案内してもらう。
コンピュータルームの横にサーバールームを兼ねた倉庫があって、そこが部室になってるとのこと。
入ると、テレビとゲーム機・ビデオが置かれている。
もしや…

既に中でゲームをしていた先輩に高瀬さんが僕らを紹介してくれた。
その先輩は画面から目を離さずに「よろしく」と言った。
馴染めるか不安だ。

コンピュータルームにいた上級生もパソコン研究会の会員とのこと。
熱心にキーボードを叩いてた、あの先輩達ならゲーム作りのことを色々教えてくれるかもと期待して向かう。
A「ムキー、おぬしやるなー」
B「そこか……ん、どこだ?」
C「後ろっ!! なんの〜」
なにやら奇声をあげている。
画面を覗き込むと……なんだ、ゲームをやっていたのか。
FPSというジャンルのゲームでネット対戦をしているようだった。

「高瀬さん、パソコン研究会の活動って……」
「ん〜、アレもゲーム製作の研究、だと思うよ。」
苦笑いを浮かべながら高瀬さんは言った。
「でも、僕は本気でゲームプログラミングコンテストに出るからね。」
いやいや、「でも」ってなんですか…

露骨に落胆した俺を察した高瀬さんは慌てて付け加えた。
「去年、先輩達が創ったゲーム、そこのパソコンに入ってるよ。やってみな。」
なんだ、それでもゲームは創ってるのか、と安心する武。
おもむろにパソコンの電源を入れ、デスクトップに張り付いていたショートカットをダブルクリック。
インベーダーゲームにも劣る陳作だった。

武と吉沢は高瀬さんに挨拶もせずにコンピュータルームを出た。
「がっかりだね。」
そんな会話をしながら寮に向かった。


食後、寮の部屋で吉沢と武はくつろいでいた。
ノックがして、高瀬さんが入ってくる。
何も言わずに出てった事を謝る俺達に「いいさ」と笑顔で答え
「でも、君達は本気でゲームを作りたいから、がっかりして帰ったんでしょ?」
「俺の部屋に来なよ。」
先輩の部屋につくと、いきなり分厚い本を何冊も渡された。
「1年で習う勉強だけじゃゲームなんてとても創れないよ。それ、全部マスターして」
優しい顔で少し厳しいことを突きつけてきた。
でも、武は嬉しかった。
礼を言って部屋に戻る武と吉沢。
渡された本は「○indowsゲームプログラミング」「○irectX入門」「C++とオブジェクト指向」等など。
みなぎってきた二人だった。
87語り人 ◆AVG/Vp1ang :2006/12/22(金) 19:30:12 0
とりあえず、ここまで…
続きを書いていきます。

ご意見・感想などなど、お待ちしてますです。
88('A`):2006/12/22(金) 20:57:45 0
保守
89語り人 ◆AVG/Vp1ang :2006/12/22(金) 22:58:29 0
今日発売のエロゲーを明日買って研究しますorz
皆さんにメリークリスマス!
90('A`):2006/12/23(土) 02:57:52 0
クリスマス…?クリスマスって何だっけ
91('A`):2006/12/23(土) 11:46:52 0
これをプロットと言ってしまう辺りがひどすぎる
92語り人 ◆AVG/Vp1ang :2006/12/23(土) 13:25:01 O
初めて物語書くので・・・
よろしければ具体的なアドバイスをお願いします
何もかもが駄目って感じでしょうか
93('A`):2006/12/23(土) 13:30:22 0
絵もヤバイと思うのはおれだけか
94語り人 ◆AVG/Vp1ang :2006/12/23(土) 13:41:09 0
('A`)
僕は暴走美大生さんの絵、結構好きなんですけどね…

プロットって、もっと大雑把にストーリーを組み立てていくものでしょうか。
登場人物の心情とかセリフとかは、細かく書く必要が無いものでしょうか。
物語自体の出来が悪いって話でしたら、もうどうしようもありませんがorz
95('A`):2006/12/23(土) 14:26:21 0
>>23に聞いてこいw

プロットはこんなに詳しくなくていいんだよ
初期設定と大まかな話の流れを決めて、後は最後に肉付けしていくの
そうしないと話が暴走したり、最初だけ描写が詳しくて後半駆け足になったりするだろ
96('A`):2006/12/23(土) 15:20:59 0
>>94
複数ヒロインの時はタイムテーブル組むといいよ
長さがバラバラになったり、矛盾が出たりするから
97('A`):2006/12/23(土) 17:07:44 0
前ネ喪がADV作ってたな喪板で
語り人がんばって!!
98('A`):2006/12/23(土) 17:32:34 0
>>93
絵なんざすぐ描きなれてくるだろうし
見てるほうも見慣れてくるわ
99('A`):2006/12/23(土) 17:36:43 0
絵の重要性は、特に手にとってもらうまで
100語り人 ◆AVG/Vp1ang :2006/12/23(土) 18:04:37 0
100Gets!
なんか、出かけるのが非常に億劫だったので、回収予定のエロゲを取りに行けなかったorz
明日取りに行こう。。。。あっ、明日は!? ('A`)

>95-96
アドバイスありがとう御座います。
なるほど。確かに詳しく書きすぎか…
確かに、尻すぼみになりそうですね。もっとざっくりと話の流れを作って行きたいと思います。
話の辻褄合わせにはタイムテーブルも必要そうですね。ありがとう御座います。

>97
応援ありがとう御座います。がんがります!
101こみみん ◆wHVlP524qQ :2006/12/23(土) 19:11:23 0
丁度俺も今回Nscripterでゲーム作ってる所だよ、折角だし出来たら晒す

作りたて公式HP、因みに1st作品が今作ってヤツ、慣れなくて大変だよ('A`)
http://being.xxxxxxxx.jp/
102('A`):2006/12/23(土) 19:51:52 0
クリスマスの話なんてっ!くぅぅぅぅぅ
103語り人 ◆AVG/Vp1ang :2006/12/23(土) 23:48:21 O
並列世界を考えるの難しいですね
というか、ある時点で分岐したら、その後の世界は無限に広がってしまう気がします。
ある日A子と会ったらB子と会って起こるであろう事象は消滅するわけで、
後日、B子と会っても同じ事が発生するとは限らない・・・

ギャルゲはよくストーリーを波状させずに複数キャラを動かしてるなぁ
自分でやってみて初めてその難しさを実感・・・
練ります練ります
104('A`):2006/12/23(土) 23:57:05 0
>>103
結局オリジナルエンジンで作るの?
105語り人 ◆AVG/Vp1ang :2006/12/24(日) 00:38:37 O
オリジナルエンジンで作ります〜
NScripterとか普及版より今はチープかもしれないけど頑張っていきます!
106('A`):2006/12/24(日) 00:55:39 0
http://pc8.2ch.net/gamedev/
こっちでやれ
107('A`):2006/12/24(日) 00:56:38 0
だが断る
108語り人 ◆AVG/Vp1ang :2006/12/24(日) 01:05:17 O
ひょっとして板違い?
いや、>1さんが立ててくれたスレに便乗させてもらった形なんですが・・・
109('A`):2006/12/24(日) 01:06:56 0
いいんじゃないの?
ゲームエンジンからつくるってあまり見ないから俺は期待してるけど
110('A`):2006/12/24(日) 01:12:12 0 BE:446582467-2BP(10)
とりあえず俺が作る。プログラムはできた。
絵がむずいなこれ
111語り人 ◆AVG/Vp1ang :2006/12/24(日) 01:27:05 O
プログラムできちゃった?早いorz
僕は背景立ち絵が表示されてメッセージ表示されて
BGM、SEが鳴るところまで
アニメーションとか未実装

シナリオ進めてます
112語り人 ◆AVG/Vp1ang :2006/12/24(日) 01:29:24 O
今日は寝ますー
エンジン作りもシナリオも頑張ります
絵は・・・美大生さんが出現しなくなったのが気になり^^;
113('A`):2006/12/24(日) 01:32:22 0
頭痛くなってきたわ
114('A`):2006/12/24(日) 05:09:09 0
へーイへーーイへーイヘイヘイヘーイヘイヘイヘーイ
115('A`):2006/12/24(日) 11:03:42 0
過去にもゲーム作るスレあったから問題ないはず
116暴走美大生 ◆s/6n5wlmms :2006/12/24(日) 12:22:38 0
僕はまだいますよ。

忙しくて描きこんだりできなかったけど。
一応絵描きではあるけど、おもっくそ油絵の出身だからあんま期待しないでね。
117('A`):2006/12/24(日) 12:59:55 0
>>112
まずはお前が作ったエンジン晒すのが先だろw
βでもいいから晒してみ
118('A`):2006/12/24(日) 13:01:55 0
まて、これは出版社のワナだ
119語り人 ◆AVG/Vp1ang :2006/12/24(日) 18:08:12 0
今日は、、、、エロゲを回収しに行く予定でしたが、なんか外に出たくない気分で、
ずーっと布団の中で浅い眠りを繰り返してましたorz
いやな夢を沢山見ましたorz
今年のクリスマス、グダグダ……

>116
あっ、暴走美大生さんがいらっしゃって良かった(^-^)
今後とも宜しくお願いします〜

>117
了解です。
基本機能しかくっついてませんが、もうしばらくしたら晒します。
というか、テストデータ(グラフィック・BGM)は市販ゲームからぶっこ抜いたものを使ってるので、
そのままでは公開できない状態です。
とりあえずはテスト用のグラフィック、僕が適当に加工して作ってみます。
120('A`):2006/12/24(日) 22:35:08 0
119 名前:語り人 ◆AVG/Vp1ang [] 投稿日:2006/12/24(日) 18:08:12 0
は中3〜高2の真性のガキ
121('A`):2006/12/25(月) 18:07:10 0
ほす
122語り人 ◆AVG/Vp1ang :2006/12/26(火) 05:33:11 0
シナリオ難航中…
エロゲ未回収。辛い…
>120 いい歳したオサーンですが、ガキに見えましたか。。

オリジナルエンジンです。
ttp://zipdekure.net/up/upload.cgi?mode=dl&file=1082
DLKey:1234

・背景表示
・立ち絵表示
・メッセージ表示
・BGM再生(シームレスループ付き)

背景は実写加工。
立ち絵は実写(自分)の影を表示
BGMは即興で自分で作曲したものです。
123語り人 ◆AVG/Vp1ang :2006/12/26(火) 05:35:22 0
書き忘れです

動作環境
Windows2000、XP(98,MEは未確認)
DirectX9c以降のDirect3Dに対応したビデオカード
CPUはPen3(800MHz)ぐらいあれば大丈夫かと…
124('A`):2006/12/26(火) 19:29:01 0
もっと背景を明るい色(白)に近づけたほうがいいんじゃないか
125語り人 ◆AVG/Vp1ang :2006/12/26(火) 22:53:31 0
ゲームエンジン
ttp://zipdekure.net/up/upload.cgi?mode=dl&file=1137
DLKey:1234

背景の色を明るくしてみました…
実際、写真加工を使うかどうか分かりませんが、、、
少しネタ入りです。

仕事疲れた…オヤスミなさい。
126('A`):2006/12/27(水) 18:17:55 0
保守するよ
127('A`):2006/12/27(水) 19:36:39 0
おまえ輝いてるよ>>1
128('A`):2006/12/28(木) 04:31:58 0
保守シュッシュ!!
129('A`):2006/12/28(木) 06:01:16 0
肉便器図鑑(携帯可)
http://yuffie.jp/upload/files/1676.htm
130語り人 ◆AVG/Vp1ang :2006/12/28(木) 06:47:35 0
実家に帰ります〜。
携帯からカキコはできるかもしれませんが、あまり実のある内容は書けないかも。
実家にはパソコン&ネット環境が無いので…

年明け、バリバリと頑張ります。
皆さん良いお年を!


……年明け帰ってきたらスレが無くなってたら、泣けます
131('A`):2006/12/28(木) 07:09:47 0
話作ったけど、絵の才能が皆無でイラついたから全削除した
132('A`):2006/12/28(木) 15:33:23 0
見せてくれなかったら書いてないも同じだぞ
133語り人 ◆AVG/Vp1ang :2006/12/28(木) 20:16:20 0
ゲームエンジンです。
ttp://zipdekure.net/up/upload.cgi?mode=dl&file=1189
DLKey:1234
多少のネタ入り。

今更ですがFPS表示付けました。
皆さんの環境で、何FPS出るか試していただけますか?(最大60FPSぐらいに調整しています)
ご協力お願いいたします。
分かる範囲で結構ですので、パソコンのスペックとか併せて教えて頂けると嬉しいです。

ではでは、年明けに皆さんにお会いできることを祈りつつ。
134暴走美大生 ◆s/6n5wlmms :2006/12/29(金) 01:53:19 0
うあ、田舎帰るのか
マジか
じゃああれか画像まだうpしない方がいいのか
そうなのか
135('A`):2006/12/30(土) 03:33:42 0
保守
136('A`):2006/12/30(土) 11:52:59 0
しゅっほ
137('A`):2006/12/30(土) 16:31:32 0
しゅわー
138('A`):2006/12/30(土) 20:21:26 0
(`・ω・´)
139語り人 ◆AVG/Vp1ang :2006/12/30(土) 21:21:28 O
実家から中継です

>暴走美大生さん
僕は見れなくて残念ですが晒して皆に見てもらうのは良いかと〜
携帯からでもサイズが小さければひょっとしたら見れるかもしれません


実家にて、婆ちゃんから「男前なのに彼女出来んのかねぇ」と。
身内レンズ入りまくりです。
晩飯時は両親が醸しだす雰囲気が息ぐるしかった
140('A`):2006/12/30(土) 21:38:27 0
格ゲー
141語り人 ◆AVG/Vp1ang :2006/12/31(日) 07:27:41 O
格ゲーは無理ぽ

話を考えてると、学校入学から始めてたら肝の部分に行くまで時間掛りすぎてしまう
なので構成をガラリと変えるべく・・・
142('A`):2006/12/31(日) 07:32:46 0
ザウンドノベル
143('A`):2007/01/01(月) 00:29:02 0
わらた
144('A`):2007/01/01(月) 12:44:23 O
あけおめ
ほしゅ
145('A`):2007/01/02(火) 10:14:21 0
ことよろ
ほしゅ
146('A`):2007/01/02(火) 20:24:45 0
サウンドノベルがいいよー
147語り人 ◆AVG/Vp1ang :2007/01/02(火) 20:46:03 O
あけましておめでとうございます

>146
でわでわ、僕は音楽とプログラム担当で!頑張ります

もちろん書きかけの物語は継続しますので絵描きの美大生さん宜しくです


皆さん今後とも宜しくお願い致します
148語り人 ◆AVG/Vp1ang :2007/01/03(水) 17:43:56 0
アパートに戻りました。
暴走美大生さんの絵をwktkしながら待ってます〜

はいっ!頑張ります。
アッーーーーー!
149('A`):2007/01/03(水) 17:57:28 0
どういうジャンル?恋愛?ホラー?
ギャル毛スレとは対照的にモノトーンな漢字か?
150('A`):2007/01/03(水) 21:40:20 0
どうでもいいけどサイトでも作れ
151語り人 ◆AVG/Vp1ang :2007/01/04(木) 11:30:43 O
ういっ!今週末にでもサイト作ります
フリーサーバー探しますよ
なんかお勧めあれば教えてください
152('A`):2007/01/04(木) 14:24:25 0
FC2でつくれば
広告小さいし、容量も十分にあるし
153('A`):2007/01/04(木) 14:56:46 0
自作のADVエンジンで製作するのはあんまり見ないな。
ちと興味が湧きました。
154('A`):2007/01/04(木) 17:39:13 0
かまいたちの夜パクろう
155語り人 ◆AVG/Vp1ang :2007/01/05(金) 00:19:18 0
>152
ありがとっす。FC2で作ります〜。

>153
頑張ります!

>154
テストプログラムの立ち絵の画像は、確かにかまいたちの夜っぽいけれど、あれをそのまんまやるわけでは無いですよ(^^;)

>暴走美大生さん
ホームページを作るにあたって、絵も載せたいのですが良いですか?
以前アップして頂いた絵も保存し忘れてしまったので再うpしていただけると助かります。
156('A`):2007/01/05(金) 00:30:07 0
もう結構製作ポジション決まってる感じ?
157('A`):2007/01/05(金) 01:03:20 0
noma noma Yah!?
158('A`):2007/01/05(金) 09:52:08 0
>>155
今気が付いたけどFC2ってCGIとか駄目だった、ゴメン
掲示板をどっかからレンタルすれば平気だけどFC2内には置けないわ
CGI使いたいんだったらinfoseekを勧めとく
中途半端な情報ですまんかったね
159('A`):2007/01/05(金) 20:22:30 0
ミンミンゼミのBGM
160('A`):2007/01/06(土) 20:55:48 0
おれもきりきりでつくろうかな
161('A`):2007/01/07(日) 00:55:12 0
サイトまだー?
162語り人 ◆AVG/Vp1ang :2007/01/07(日) 08:53:45 O
なんかアクセス規制中

ごめ、昨日とかちょっと倒れてますた。
これからちょっと出かけるので、今日の夜から明日の明け方頃に、
サイトの形だけは発足する予定です。

>156
シナリオ、プログラム、BGMは僕
絵師は暴走美大生さんの予定。
背景(写真加工かも?)は未定です。
あと、BGMは僕の得意ジャンル意外は自信なし。
>156さんが何かスキルあればお手伝い頂きたく。
ADV画面、システム画面のデザインとかも誰かにお願いしたいです。

>158
ありがと〜。
CGIは使うか分からないですが、ひょっとしたら専用のBBS置くかもです。
なのでinfoseekにしますね

>160
ファイトー
163('A`):2007/01/07(日) 14:03:14 0
昨日芸スポ+で大規模荒らしがあったから
それに巻き込まれたかも
がんばれ
164('A`):2007/01/07(日) 21:39:58 0
【作品のテーマ】
【プロット、キャラ設定】

【製作期間の予定】
【スタッフ】
【使用エンジン】
【公式HP】

とりあえずこのテンプレ埋めてまとめてくれ
165('A`):2007/01/08(月) 00:52:27 0
>>語り人
結構決まっているんですねー。
自分のできそうな事といえば文章書くくらいかなぁ。
166('A`):2007/01/09(火) 00:09:40 0
http://being.xxxxxxxx.jp/
前言ってたノベルゲーム、正直1st作品なのに駄作だと自分で分る出来だった
プレイ時間はそんなにかからないと思う。

出来たばっかりのサイトだからまぁ暇つぶしにどうぞ
167('A`):2007/01/09(火) 01:35:41 0
明日の夜にでもやるよ
168語り人 ◆AVG/Vp1ang :2007/01/09(火) 09:52:56 O
あれ?まだアク禁中ですYO?

ちょいと、急な仕事が入って外出してますた。。
サイト立ち上げ遅れて申し訳ナス

>164
サイト立ち上げたら、テンプレまとめます。

>165
僕はシナリオ専門外なのでお手伝い頂ければ嬉しいです。
現在、プロット見直し中です。
前にも書きましたが学校入学から始めたら、物語の核心部分に到達するまでに時間がかかりすぎるので。。。
キャラの詳細な特徴とプロット、物語のコンセプトをお伝えしたらシナリオ書けますでしょうか?

>166
プレイさせていただきます〜
169('A`):2007/01/09(火) 10:44:31 0
俺も文章なら
170('A`):2007/01/09(火) 14:05:21 0
作ろうとしてるのって恋愛モノ?
171('A`):2007/01/10(水) 00:21:51 0
みつあみ引っ張って
172('A`):2007/01/10(水) 01:26:25 0
>>166
舞姉エンドが何気に怖いな
173語り人 ◆AVG/Vp1ang :2007/01/10(水) 21:33:09 0
infoseekにホームページ領域申し込みました。
認証まで意外と時間がかかるんですね。
無事に認証してもらえれば↓にホームページ領域が作られる予定です。
ttp://adv-novel-2ch.hp.infoseek.co.jp/

>169
あぁ、助かります〜
ちょっとエンジンの方ですが、知り合いが使いたいと言い出して、エンジンの機能を揃える方に少しの間注力しなくてはいけなくなりそう。

>170
僕が作ろうとしているのは恋愛物です。
熱血要素も入れば良いですが、ワシの力量では…
174語り人 ◆AVG/Vp1ang :2007/01/10(水) 21:34:01 0
あっ、age
175語り人 ◆AVG/Vp1ang :2007/01/10(水) 21:42:34 0
シナリオやっていただける方。。。もし宜しければトリップ付けて挙手していただけると嬉しいです。
176コピペ職人 ◆HkB6IC2two :2007/01/10(水) 22:14:17 0
はいはい
177('A`):2007/01/10(水) 23:20:42 0
がんばれ〜
178こみみん ◆wHVlP524qQ :2007/01/11(木) 01:11:50 0
>>166の管理人だけどアドバイス。
正直プロットとかキャラ設定は細かすぎる方がいいよ、後々ネタに困るから。
それと恋愛物だと分岐ルートある奴でもタイプが分かれる。

1、分岐シナリオ
シナリオがつぎつぎと別の方向に伸びていくもの。分岐したシナリオの合流は起こらず、異なる結末に向かう。
2、局所分岐シナリオ
シナリオは局所的に分岐するが、すぐに本筋のシナリオに合流するもの。局所的な分岐のしかたによりストーリーの結末が異なるものもある。

で1の方は正直言ってダルい、オススメしない。
2の方は選択肢に変数を割り振って分岐させたり特殊イベント起こさせる。

('A`)やっぱソロ製作だとツラいなぁ・・・次期作品に期待してくださいな。
179165:2007/01/11(木) 01:53:45 0
>>語り人
想定してるシナリオの総量ってどれくらいですかね?
おおよそ何キロバイト〜とか、文庫本○冊分程度とかあったら御教えください。
規模と製作期間如何では、却って其方に迷惑を掛けてしまうので。
180('A`):2007/01/11(木) 20:15:28 0
シナリオって純粋に文章書くだけ?それともあるていどプロットにも関われるのか?
181('A`):2007/01/11(木) 22:24:07 0
>>180
プロット書くにしたらリアルで合わないと打ち合わせ面倒だなぁ
182('A`):2007/01/12(金) 19:25:59 0
保守だよ!
183('A`):2007/01/13(土) 22:41:27 0
HP行ってみたが何も無いな
184('A`):2007/01/13(土) 23:57:56 0
2chがなくなる前になんとかしてくれ
185('A`):2007/01/14(日) 01:36:40 0
2chなくなるしこのスレ糞スレ決定
もし>>1がやる気あるなら閉鎖後3chにでも同一スレつくってくれ
186('A`):2007/01/14(日) 01:38:59 0
>>184-185
お前は何を言っているんだ
187語り人 ◆AVG/Vp1ang :2007/01/14(日) 02:30:30 0
遅くなりました。。。。
一応ホームページを立ち上げました。
慣れない作業で時間がかかってます。
まだコンテンツが全然揃ってないけれど、ご容赦を…
ttp://adv-novel-2ch.hp.infoseek.co.jp/
188語り人 ◆AVG/Vp1ang :2007/01/14(日) 02:39:02 0
っていうか、2chなくなるんですか?('A`)
よく分かってないんですが…

>176
お助け頂きたく…

>178
アドバイスありがとうです。
確かに「1.」の方法でやり始めたらおさまりつかなそう
基本的には、局所分岐というか2人のヒロインのイベントを選択肢で何発か発生させてから本流に戻り、
終盤で高感度が高いヒロインのエンディング(誰々ルートみたいな)に向かうってのを想定してます。

>179
具体的な容量ってのは、僕もシナリオ書いたことがないのでハッキリとは言えませんが。。。
文庫本1冊が100kbって聞いたことがあるので、2ヒロインで200kbぐらいかなと考えてます。
文庫本1冊で1ヒロインって概算ですが、経験者の方、どんなもんでしょう?

>180
プロットですが、出来れば誰かに肩代わりして欲しい(汗
自分、才能ないっすorz
>50-52あたりの舞台設定(?)とキャラ設定から物語を膨らませること出来ますか?('A`)
舞台はゲーム専門学校で、主人公達が「ゲームプログラミングコンテスト」に向けて頑張る学園物のつもりです。
その中での恋愛劇です。
バットエンドは僕の実体験に基づく結末を考えていましたが…

プロットとかシナリオの打ち合わせはメッセとかSkypeとかでは駄目でしょうか?

ちなみに、僕は>1じゃないっす。
189語り人 ◆AVG/Vp1ang :2007/01/14(日) 02:40:12 0
BBSなんですが、2ch対応を謳うCGIを使ってみたんですが、
ギコナビでどうやって見ればいいのか分からんorz
190語り人 ◆AVG/Vp1ang :2007/01/14(日) 02:45:08 0
暴走美大生さん、、、、降臨しないorz
絵師さん所望しまくり
191('A`):2007/01/14(日) 04:16:39 0
うおおおおおおおおおおおおお
凄いよ語り人
192('A`):2007/01/14(日) 04:43:16 0
小説スレで評判いいやつ
ノベル化しろよチンカスども
193165:2007/01/14(日) 04:57:16 0
>>語り人
一人あたり100kbですか、了解しました。
文章がADV形式なら、主に会話文中心で進行できるから100kb前後で収まるのかな?
自分はどちらかと言えば小説寄りの書き方なんでよくわからないという……。
まぁこんな自分ですが、もし必要になればお呼びください。
目安になる物が必要ならば、何か文章のサンプルでも提示します。
194語り人 ◆AVG/Vp1ang :2007/01/14(日) 05:31:48 0
>>191
そこまで言われるほどのことをしたかな〜と、ちと恐縮気味ですがw
やっぱりそう言ってくれる人が一人でもいると嬉しいです

>>192
はっ、その手があったか

>>193
んー、100kbは目安っていうか、実際、物書きしたこと無いので、100kbでどれぐらいの文章になるか想像も出来てないです(^^;)
ごめんなさい。
ただ、ダラダラした長いものを作っても仕方ないと思いますので(売り物の大作を作りたいわけじゃないので)、
小説1冊分ぐらいのストーリーが妥当かなと考えて先のように書きました。

ところで、もしやっていただけるとして、プロットからイケますか?
なんか言いだしっぺの癖に情けないですが
恋愛に発展するきっかけになるようなイベントとか思いつかなくて。
もちろん、キャラ、舞台の設定は一緒に考えますし「キャラの性格はこうしたい」と言うのは僕の中にもありますので、
その辺は僕も口出ししつつ煮詰めて行きたいと考えてます。
話の大筋と実際のテキストを誰かにお願いしたいと考えています。

自分は、プログラムと音楽を頑張りたく
195コピペ職人 ◆HkB6IC2two :2007/01/14(日) 10:24:16 0
俺も頑張る
196こみみん ◆wHVlP524qQ :2007/01/14(日) 22:14:51 0
>>194
先言っとくけど文字多めで1600〜1650行程度で100kbだよ。

所で完成品はどうするの?形的には大作が出来そうだけど販売するの?まさかフリー?
197こみみん ◆wHVlP524qQ :2007/01/15(月) 02:57:23 0
2ch閉鎖15日の16時らしい。
198165:2007/01/15(月) 20:06:20 0
>>語り人
プロットのお話ですが、お手伝いする分には構いませんよー。
もし、語り人氏の書いた大まかな物語のラフなどがあれば、
なるべくそれを基に枝葉を付けていこう思います。
そうすればお互いの相違も少ないと思いますし。
199コピペ職人 ◆HkB6IC2two :2007/01/15(月) 21:59:18 0
お題くれればショート書きますよ
適正見て振ってください
200語り人 ◆AVG/Vp1ang :2007/01/17(水) 00:51:43 0
レスポンス悪くて申し訳ないです。

>>196
なるほど。具体的な数字をありがとう御座います。
大体400字詰めの原稿用紙100枚強といったところでしょうか。
とは言っても、自分でその量の文章を書いたことが無いのでピンと来ませんが、
何かの本に、投稿短編小説がそれぐらいと聞いたことがあります。
ちなみに、参考までにこみみんさんの作品はどれぐらいの量だったのでしょうか。

>>198=165
ありがたいです。
165さんが想像している(期待している)出来の文書が用意できるか分かりませんが、
僕の中では、物語の舞台、目標、結末、恋愛のコンセプトのようなものは決まってます。
それを物語りにするところで詰まってます。
メッセで話すことは可能でしょうか。
スレに物語のあらましを書いちゃうのはアレかなと思うので、メッセでテキストのダウンロード先を
お伝えしたいのですが。

>>199コピペ職人さん
協力ありがとう御座います。
お題を出しても良いでしょうか。というか得意なジャンルみたいなのはありますか??

主人公(男)は夢中に頑張っているものがあります。(今回はゲームプログラミング)
主人公にとってそれは、恋愛とは別次元だけれど同等以上に大事に思っていて没頭しています。
ヒロインは一生懸命頑張ってる主人公の姿に惹かれます。
で、ショートのシーンですが、ヒロインが主人公に好意を寄せていることを、割と分かりやすく伝えるけれど、
主人公はプログラミングのことが気になって聞き流してしまう。
で、主人公が一人になってプログラムで悩んでいるときに、ふとヒロインの言動を思い出してモヤモヤするシーン
というのは如何でしょうか?
主人公が夢中になっているものは、とりあえずプログラミングに限定しなくても良いです。(スポーツとかでも可)

よろしくお願いします。
とりあえず、メッセのアドレスを晒します。いたずら登録は勘弁してください(汗
katari_bito★hotmail.co.jp (★→@)
201語り人 ◆AVG/Vp1ang :2007/01/17(水) 00:55:32 0
あ、そういえば、2ch生きてますね。
大丈夫なんでしょうか…
202こみみん ◆wHVlP524qQ :2007/01/17(水) 01:01:34 0
>>200
Nscript.datに変換して50kb程度かな、本当はもっとルートあったんだけど、プロット練ってなかったからネタ切れて削ったw
>>201
そのうち閉鎖は確定らしいよ。
203語り人 ◆AVG/Vp1ang :2007/01/17(水) 01:16:31 0
知らずに200Get!シテタ

>>202
ってことは、100kbって結構多いのか…(汗

2ch閉鎖は確定…あー、僕の居場所が(T_T)
とりあえず、2chなくなる前に↓ブックマークしといてくださいw
ttp://adv-novel-2ch.hp.infoseek.co.jp/
なんか2chなくなるなんて実感わかないけれど、ちょっと焦ってきました

こみみんさんのサイトにリンク張ってもヨカですか?
あと、↑プロフィールのサイトの「PROFILE」には、開発メンバー載せようと思うんですが、
165さんとコピペ職人さん載せても良いですか?
載せても良い場合は165さんもトリップ付けて頂けると嬉しいです。

ところで、絵描きの暴走美大生さんが現れないので…

絵 描 き さ ん 募 集!!
204('A`):2007/01/17(水) 01:31:17 0 BE:365796858-2BP(20)
いや、閉鎖とか今のところないから
205165:2007/01/17(水) 01:36:22 0
>>語り人
お疲れ様です。
自分の今現在書いてる短編が38kbで、40文字×17行に設定したワードに
貼り付けると50ページくらいになりますねー。原稿用紙換算だと40枚です。
206こみみん ◆wHVlP524qQ :2007/01/17(水) 01:47:16 0
>>203
いいですよー、僕のほうでもリンク張らせてもらいますー。

>>204
2 ち ゃ ん ね る 終 了 ? の お 知 ら せ 11
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1168962639/
207こみみん ◆wHVlP524qQ :2007/01/17(水) 01:49:47 0
>>206
付け加えだけどやっぱりマスゴミの記述の問題だね。
もぅニュースは信じない(´;ω;`)
208('A`):2007/01/17(水) 05:35:43 0
ADVプログラムやってみたよ。
ノートPCだと起動の時点で失敗する。+゜(pq。)゜+。
ウインドウの生成に失敗みたいな感じのエラーが出ちゃうんだが。。。

OS: Microsoft Windows XP Professional (5.1, Build 2600 Service Pack 2)
CPU: Intel(R) Pentium(R) M processor 1.60GHz
メイン メモリ: 502MB RAM
ディスプレイ: 現在の解像度 1024 x 768 (32 bit) (60Hz)
グラフィック:Intel(R) 82852/82855 GM/GME Graphics Controller
      ビデオ メモリ 64.0 MB
      製造元 Intel Corporation
      ドライバ ialmrnt5.dll
      ドライバ バージョン 6.14.10.4497
DirectX: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
209語り人 ◆AVG/Vp1ang :2007/01/17(水) 07:29:07 0
閉鎖はガセですか、、、ホッ(^-^;)

>>205=165
おぉ、なるほど。具体的な量が見えてきました〜。
というか165さんが38kbって分量から100kbって分量のイメージが付けば問題なしですね(^^;)
ひょっとしてプロの作家さんでしょうか
あっ、メッセ登録させて頂きました。

>>206こみみんさん。
ドモーよろしくお願いします。
では、こちらからもリンク張らせて頂きますっ

>>208
ご協力ありがとう御座います。
ノートPCでダメでしたかorz
スペックを見た限りでは動作環境をクリアしてるような気もしますが。。。
「error.log」とか「system.log」とか作成されてませんか?
特に「error.log」があれば、その内容を↓に書き込んで頂ければありがたいです。
ttp://adv-novel-2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs/test/read.cgi/main/1168710199/
画面に表示されたエラーメッセージの内容も併せて教えて頂けると助かります〜
お手数おかけしますが、もし手まで無ければお願いします。
210語り人 ◆AVG/Vp1ang :2007/01/17(水) 07:41:36 0
>>208
たびたびスミマセン。
「system.log」の最後から3行ぐらいを貼り付けていただけると、
どの辺まで処理が進んで止まったのかが分かりますので、
宜しければ教えてください〜
211語り人 ◆AVG/Vp1ang :2007/01/17(水) 08:17:13 0
Skype ID: katari_bito
スカイプIDもゲットしました〜。
使うかどうか分かりませんが…
212208:2007/01/17(水) 08:20:32 0
ログ貼っといたよー。
Pen4のメインマシンのほうは無事起動できたんだがなぁ。+゜(pq。)゜+。
213語り人 ◆AVG/Vp1ang :2007/01/17(水) 08:29:13 0
>>212=208さん
ご協力ありがとう御座います!
スミマセン、ちょっと追加で情報をお願いできますでしょうか(>_<)
お手数ですが宜しくお願いします。
スミマセン
214語り人 ◆AVG/Vp1ang :2007/01/17(水) 08:31:08 0
あっ、頂きたい追加情報はアッチのBBSに書き込みました〜。
宜しければ、Pen4マシンの動作状況を↓に書いていただけるとありがたいです。
ttp://adv-novel-2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs/test/read.cgi/main/1168710144/

まだ、プログラムも基礎部分でご迷惑おかけしますが、ご協力いただけると本当に嬉しいです。
215コピペ職人 ◆HkB6IC2two :2007/01/17(水) 08:42:47 0
>>200
了解しました〜
ちょっと待ってね
216語り人 ◆AVG/Vp1ang :2007/01/17(水) 08:50:19 0
>>215コピペ職人さん
期待してますっ!
217('A`):2007/01/17(水) 11:14:40 0
2月頭の自転車置場はことの外寒い。
パソコン部の部活も終わり、暗くなって人もまばらな自転車置場。
遠くで野球部の掛け声がかすかに聞こえる。
「野球部はまだやってんのか…。いいよなぁ、あいつらは大勢いて…」
パソコン部は総勢6名。いるはずなんだが…。
今日も部室に来たのは俺だけ。
堅苦しい言語なんかやるくらいなら家でネットしてた方がましってことかよ…。
もう部活の意味ねーよなぁ…。先生に言って畳んじまうか…。

「よ!相変わらず暗いね〜」
俺の自転車の隣から底抜けに明るい声で話しかけてきたのは
同じクラスの(ヒロイン)さんだった。
「バスケ部も今あがりか?」
「うん、さっきね。遠くに今にも電車に飛び込みそうな(主人公)君が見えたからさ
 一緒に帰ろう」
「最近毎日じゃねーか。お前も暇なやつだな」
「いいじゃん。どうせ帰り道同じなんだし。」
どうしたわけかこの髪の短いスポーツバカと最近は一緒に帰ってる。
毎日毎日悩みなんか無さそうな笑顔で俺に話しかけてきやがる。
気楽な学生生活でうらやましいよ…。

「今日は3ポイントの練習でさ、シュパッと決めたよ。シュパッと」
「ふ〜ん」
「それでね、今度の日曜日に練習試合があるの。
 ねぇねぇ、応援に来てよ。多分試合に出るからさ」
「日曜日とか面倒くせぇよ」
「え〜。友達にも紹介しようと思ったのに…」
週末は徹夜で基礎部分だけでも仕上げないとな…。
学校なんか行ってる暇ねぇーよ…。

「ねぇ…」
「ん?」
「何か悩みでもあるの?」
あるよ。超あるよ。部員は来ないわ、作業は進まないわ
成績も落ちるわ、彼女はいないわ、学生生活行き詰ってますよ。
お前みたいにスポーツバカなのに勉強も出来て
友達たくさんいて、かわいいからモテモテで学生生活謳歌してる
勝ち組生徒には到底理解できない腐った悩みが山ほどな。
上目線で余裕ぶっこいて「負け組みにも優しい自分」に酔ってんじゃねぇよ!
って言いたいところをぐっと我慢してさ。当たり障り無く
「別に…。(ヒロイン)さんは?」ってつぶやいてみる。
「う〜ん。特になし」
そうだろうそうだろう。
「強いて言えば…。(主人公)君が元気ないことかな」
「はいはい」

「じゃあね〜。また明日もね〜」
右に行ったら彼女の家。左に行ったら俺の家。
彼女は何度も振り向いて俺に手を振る。
「悩みねぇ…。そうやって誰にでも優しいのも考えもんだよ。
 勘違いしないようにまた悩んじゃうからさ…。」
小さくなっていく彼女をぼんやりと眺めながら、そうつぶやいた。




218('A`):2007/01/17(水) 19:33:07 0
長いな
219208:2007/01/17(水) 20:18:26 0
>>214
追加情報とか貼っといたよっ(。・ω・。)
220語り人 ◆AVG/Vp1ang :2007/01/17(水) 23:51:40 0
>>217
良い感じです〜!
これはコピペ職人さん??

>>219=208
ありがとう御座います〜。
うーん、益々、スペック的には十分なはずなんですが、、、
ドライバも最新のようですし…
ネットで必死に調べましたところ、208さんがお使いのIntel(R) 82852/82855 のグラフィックチップで
僕が書いたプログラムが不具合を起こす可能性があることは分かりました。
でも、情報源がドイツ語で回避方法の情報がorz

多分、今やろうとしている処理が失敗したときの回避策を追加しないといけないと思いますので、
修正に時間がかかると思います(T_T)
それまで、そのノートパソコン捨てないでくださいw
不具合があった環境で動くようになったことを確認したいので…(一方的な都合でスミマセン)
221208:2007/01/18(木) 00:34:01 0
>>220
捨てるもんか、いま家でネット繋がってるマシンはノートしかないんだ。+゜(pq。)゜+。
222語り人 ◆AVG/Vp1ang :2007/01/18(木) 01:34:16 0
>>221=208
はぅ、大変失礼しました〜。
頑張ってプログラム直しますからユルシテ…


今日は165さんに資料をお渡ししてメッセで打ち合わせしました〜。
コピペ職人 ◆HkB6IC2two さんにも参加していただきたく〜。
宜しければメッセ登録お願いします〜

表に出せるものが出来次第、どしどし出して行きたいと思いますので、感想とかお願いします

あと、、、

絵 師 さ ん 激 し く 希 望!!
223コピペ職人 ◆HkB6IC2two :2007/01/18(木) 08:11:28 0
>>222
はいはーい
kopipeshokunin★hotmail.co.jp ★→@
224語り人 ◆AVG/Vp1ang :2007/01/19(金) 03:41:27 0
>>223コピペ職人さん
登録させていただきました。
タイミングが合った時にお話しましょう〜
225語り人 ◆AVG/Vp1ang :2007/01/19(金) 07:55:55 0
動作検証プログラムを更新しました。
ttp://adv-novel-2ch.hp.infoseek.co.jp/

ちょっと処理を追加しました〜。
Direct3Dの特殊な機能を使ったので色々な環境での動作実績が欲しいです。
お手隙の方、宜しければ起動してみてください。
ヨロシクお願いします。

まだ、Intel(R) 82852/82855 系のグラフィックチップへの対応は行ってません。
226('A`):2007/01/19(金) 07:56:42 0
256じゃ動かない?
227語り人 ◆AVG/Vp1ang :2007/01/19(金) 07:57:33 0
>>226
すみません、256では動かないです。
16bit(ハイカラー)か32bit(フルカラー)で動作するつもりで作ってます。
228208:2007/01/19(金) 12:01:00 0
>>225
あれ? 今度はノートPCでちゃんと動いたよ……?
ちなみにウインドウで42FPS、フルスクリーンで30FPSだた。

っていうか、冒頭に出てくる背景はJR蒲田駅前……?(゚ロ゚屮)屮
229語り人 ◆AVG/Vp1ang :2007/01/19(金) 13:50:57 0
>>228=208
またもご協力ありがとうございます!

あれ?今度は動きました?特に対策をとっていないんですが(^-^;)
というか、本来は特別な対策しなくてもスペック的には動くはずだったので、
今回動いたのが正しいといえば正しいんですが、前のはなんだったんだろう…と不安に(汗
最初の背景が出てくるときに「モヤモヤ〜」って画面効果は出てますか?

冒頭の背景は、そう、JR蒲田駅前です〜
僕の活動範囲…ではございません。
ちょっとしたイベントに遊びに行ったときに自分で撮影した写真を加工してあります。
230語り人 ◆AVG/Vp1ang :2007/01/19(金) 14:43:55 0
あっ、動作検証プログラムにちょっとミス発見 OTL
警告扱いだから無視しても構わないかもしれないけれど家に帰ったら直して再UPします…
231('A`):2007/01/19(金) 19:32:22 0
OTLってなんとなくウケルw
232こみみん ◆wHVlP524qQ :2007/01/19(金) 21:03:51 0
起動して60でてるけど何にも起きない。
os XPホーム SP2
cpu intel CeleronD 2.80GHz
メモリ 256

というかやっぱり1st作品は広く使われているNスクとか吉里吉里使って作ったほうがいいんでね?
それとコッチも使ってみ、もしかしたら誰か来るかも

ゲーム製作メンバー募集 5人目
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166504826/
233語り人 ◆AVG/Vp1ang :2007/01/19(金) 22:01:17 0
>>231
orz =3
('A`) < モウダメポ

>>232こみみんさん。
ウチのサブマシンでも同現象が起きました…orz
メインマシンで動いていたので大丈夫だと思ってUPしましたが、ダメでした。

昼間気付いたプログラムの間違いを直したところ、ウチのサブマシンで動くようになりました。
先ほど修正版をUPしました。
お手隙でしたら、もう一度起動してみて頂けますでしょうか…

やっぱり、普及版のADVエンジンを使ったほうが良いのかしら…
僕の中ではエンジンまで完成して1st作品って位置付けですが甘かったか

紹介いただいたスレ、利用させていただきます!
234語り人 ◆AVG/Vp1ang :2007/01/19(金) 22:05:35 0
一応サイトアド
ttp://adv-novel-2ch.hp.infoseek.co.jp/
235こみみん ◆wHVlP524qQ :2007/01/19(金) 23:09:49 0
>>233
今度はちゃんと全部のエフェクト動きましたよん。
このエンジンってVBで作ってるんだっけ?C?
236語り人 ◆AVG/Vp1ang :2007/01/20(土) 09:27:26 0
>>235
こみみんさん。ご協力ありがとう御座います。
無事に動いたみたいで良かったです(^^;)

このエンジンはCで作ってます。
237こみみん ◆wHVlP524qQ :2007/01/21(日) 14:52:23 0
自分がゲ製作のデバッカーの知り合いに言われて一番心に残った名言

クリエイターとしてどの様な点でユーザーに魅力を感じさせるつもりのゲームであるのかを考えたほうがいい。

コレ永遠の問題だね
238こみみん ◆wHVlP524qQ :2007/01/21(日) 17:30:13 0
http://www.arasuji.com/kouza-index.htm
プロット造りの参考にどうぞ。
239語り人 ◆AVG/Vp1ang :2007/01/21(日) 22:19:58 O
なるほど、心がけます
一応物語の趣旨というかテーマのようなものはありますが受け手が楽しめるか不安^^;

紹介頂いたサイトも帰ったら見ますね
ありがとうございます

昨夜、シナリオ担当の方とメッセで話したかったのですがタイミングが合いませんでした
スミマセンでした・・・
240語り人 ◆AVG/Vp1ang :2007/01/22(月) 03:38:17 0
165氏と打ち合わせしました。
僕が渡した簡単な物語ラフから非常に詳細な設定を作ってくださいました。
SUGEEEEE!

定期URL張りつけage
ttp://adv-novel-2ch.hp.infoseek.co.jp/
241('A`):2007/01/22(月) 18:47:14 0
絵師募集するなら絵の枚数を明記した方がいい。
ざっと企画書みたけど男4女2で服装差分が各キャラ2〜4枚なので
表情差分まで考えるとかなりボリュームの多い部類だと思う。(2ch内の他企画と比較して)
てか表情差分も何が必要なのか見込みを立ててくれ。
あとイベントスチルは何枚くらいを想定してるんだ?
システム周りの素材は? ロゴは? HP用素材は?

あと基本的に塗り師や背景師はかなりレアなので、
原画/塗りって分けるんじゃなくキャラ単位で分けるのが2chでは一般的かもしらん。
242キョウ ◆dEZKXzWpJs :2007/01/22(月) 19:55:26 0
>>241
なるほど、参考になります。
服装差分は、絵師の方との相談次第で省けるように、多少多めに書いておきました。
次に表情差分ですが、普通顔+怒り+喜び+悲しみ≠フ四種類を基本として考え
ています。もし可能ならば、メインヒロイン二人のみ表情をもう一種類増やしたいです。
イベントCGは、現在はまだ明確に決まっていません。
先週の水曜日に語り人氏から頂いたラフを基に、簡単な企画書を書いた段階ですので。

これからの方針として、まずはHP内の『ストーリー』と『キャラクター』
のコンテンツを埋めようと考えており、その上でキャラクターの立ち絵があれば
いいなと思ったのですが、やはり絵師さんを募集するには、ある程度プロットを
書き終えた段階の方が良いのでしょうか?
243('A`):2007/01/22(月) 21:14:07 0
↓は有名なシナリオ講座(エロゲのだけど)
ttp://www.onyx.dti.ne.jp/~sultan/howto00.html
第2回に、CG枚数を見積もってからプロットを練った方がいいと書かれている。
(もちろんこれはCGありきのエロゲの場合なので参考にならないかもしれない。
あと余計なお世話だったらすまん)

>やはり絵師さんを募集するには、ある程度プロットを

基本的にはそうするべきだと思う。
中にはある程度シナリオまで上げてから募集するような人もいる。
ただ、ほとんどのところがろくなプロットも上げずに募集してるのが現状。
そういうとこでも運が良ければ絵師さんに拾われたりするので、
一概に書き上げてから募集しろとは言えない。

あと立ち絵はそんなにすぐには上がらないので、
HP用素材がほしいから募集するってのはなんか違うような気がする。
てかキャラ紹介ページは絵なしで作っておいて、絵師さんの判断材料にしてもらう形のがよくね?
244コピペ職人 ◆HkB6IC2two :2007/01/22(月) 21:27:31 0
ほほう
245('A`):2007/01/22(月) 21:28:29 0
誰かハーバーランドでつかまえてくれよ
246('A`):2007/01/22(月) 21:30:14 0
あの絵が下手なやつかw
247('A`):2007/01/22(月) 21:33:50 0
あー、あとなんだ・・・その、>>164のテンプレ埋めようよ。
開発期間も規模もさっぱりわからない。
どんだけ拘束されるのかも何枚描かされるのかもわかんなければ
絵師は応募のしようがないぞ・・・?

CG枚数はプロットが出来てから見積もるんじゃない、
開発期間決める→現実的な枚数を決める→プロットが上がったらスチルを割り振る。
そうじゃないとものすごい量になる。スチル30枚とかなったら誰も応募しない。
248語り人 ◆AVG/Vp1ang :2007/01/22(月) 23:00:19 0
個別レス無しでスマソ

>開発期間決める→現実的な枚数を決める→プロットが上がったらスチルを割り振る。

なるほど、了解です。
僕自身は言いだしっぺってこともありますが、現状いつまででかかっても大丈夫ですか、
キョウさんも、コピペ職人さんも、ずっとこの企画に時間を割いてはいられないと思いますので、
まず、お二人がいつまでなら出来るか、また、完成までにどれぐらいかかるか、から開発期間を決めましょう。
僕自身のプログラム・BGMがどれぐらいの期間で〜というのも踏まえて。
その上で、現実的なCG枚数を決める方向に行きましょうか。

今度の話し合いで決めることとしては、、、、
・制作期間
・立ち絵の服装差分、どこまでなら削っても物語り上問題ないか。
・表情一覧->立ち絵枚数決定
・必要な背景CGの一覧
・制作期間からイベントCGの枚数仮決定
 (絵師さんの意見を聞いて決定。CG1枚どれぐらいかかるか素人には見積もれないので…)
といったところでしょうか。

背景一覧に関しては、叩き台をキョウさんにお願いしたく…

それから、
>HP内の『ストーリー』と『キャラクター』 のコンテンツを埋めようと考えており
ですが、この前の打ち合わせで、舞台設定・物語の趣旨・キャラ設定のテキストがあがってきたので、
僕のほうからキョウさんに「ホームページ用にテキストを構成してください」とお願いしました。
※開発用の資料とは別に一般向けに。
目的としては、ホームページ上にゲームの概要を載せることで少しでも興味を持っていただいた人に
内容を知って欲しいと思ったためです。

キャラ紹介のとこの完成形としては立ち絵画像とキャラ設定のテキストを載せることになると思いますが、
絵師さんの作業的にも、大まかには「キャラデザ(ラフ)」->「立ち絵線画」->「CG」->イベントって流れになると思うので
上がってきた素材をラフの状態からホームページに公開して随時差し替えていく方向で考えています。
なので「HP素材のための立ち絵」とはちょっと違います。念のため(^^;
249コピペ職人 ◆HkB6IC2two :2007/01/23(火) 07:02:56 0
寝てしまってすいません
250('A`):2007/01/23(火) 07:30:16 0
絵に関してはシナリオの目処を有る程度付けてプログラマが打ち込み
ゲームとして動かせる状態にしてればイメージも沸くし絵を差し込みやすい
参加しやすいと経験者が。

あと絵師募集したいのならキャラ設定を個別に分けるのは止めた方がいい
一回一回開かないと駄目で男キャラ多いで正直辛い
251語り人 ◆AVG/Vp1ang :2007/01/23(火) 08:12:12 0
>>249 コピペ職人さん
いえいえ〜。大丈夫です。
基本的にメッセでの打ち合わせは土曜の夜(22時ぐらい〜)と言うことにしてます。
またタイミングが合った時に声をかけてください。

>>250
アドバイスありがとうございます。
ダミーのCGか何かを使ってでも動く状態にした方が良いですかね。
とりあえずシナリオが出来れば、スクリプト書いてダミーの絵で動かせますしね。


>あと絵師募集したいのならキャラ設定を個別に分けるのは止めた方がいい

読んでくださる人への配慮が足りませんでした…
編集しなおしたものをUPしますた。
252('A`):2007/01/23(火) 08:46:25 0
語り人頑張れ。超頑張れ。
253こみみん ◆wHVlP524qQ :2007/01/23(火) 11:23:08 0
どんどん形になってくな・・・俺もがんばろう(`・ω・´)
254語り人 ◆AVG/Vp1ang :2007/01/24(水) 03:50:00 0
>>252
頑張ります(シャキーン

>>253
まだまだっす。。。
全然関係ないですが、フリーの立ち絵素材を探していたらこみみんさんのゲームで
使われていた立ち絵も発見しました(^-^)

ところで、ゲーム制作板で絵師さん募集の書き込みをしたところ、
オリジナルのADVエンジンを作ることには多くの人が批判的のようでした…
吉里吉里・Nスクなどを使ったほうが良いと。
確かに、そう言って下さってる人たちの意見も分かるのですが。

皆さんはどう思いますでしょうか。
特に制作に参加してもらっているキョウさん、コピペ職人さんのご意見を聞かせて欲しいです。
宜しくお願いします。
255('A`):2007/01/24(水) 06:00:34 0
ゲ製板って、良くも悪くもとりあえず批判してくる性質だからそこは気にせず。

実際問題として、動くか動かないかなんだよなあ。

吉里吉里のように、商用にも採用されるほどの
実績があるソフトは、色々な環境で実行されてきているから
動作に関するバグも結構とられてる。

ノベルエンジンからオリジナルで作ることは凄いと思うけど、
リリース後、動作環境にまつわる不具合に貴方がどれだけ対処できるか。
その手間を厭わないならば、とことんオリジナルで行くとかっこいいと思うよ。
256コピペ職人 ◆HkB6IC2two :2007/01/24(水) 07:35:57 0
オリジナルでもいいんじゃない

たぶんみんなが懸念してるのは
1.絵もできて話もできたのにエンジンが不完全で形にならずに終わる
2.完成したとしてもプレイする人間はオリジナルだろうが既製だろうが関係ないので単純に操作性が悪いゲームになったらやだ
等があると思う。
1.を心配して絵師が手を挙げにくい
完成してから2.の懸念が当たると「最初から既製エンジンにしとけば…」という話になりかねない

でもこのゲームの存在価値は「独自エンジン」そのものにあると思うのでここを捨てるのは本末転倒
後にスタンダードエンジンと呼ばれるかもしれないのでやるべきだ
最悪頓挫したらその時に既製品に話と絵を押し込めばいい
257('A`):2007/01/24(水) 10:35:38 0
言いたいことは255に取られたわけだが。
先行ツールの利点をかなぐり捨ててまで何を表現したいのよ?
ただ単に既存ツールカコワルイとかの厨房っぽい理由なら誰も巻き込まずに一人でやれよって思うし
そうじゃなく、吉里吉里やnscで実現しえない明確な特長があるんなら是非開発すべきだと思う。

まぁでも趣味ごとなんだし、語り人氏の判断で進めていんじゃね?
258こみみん ◆wHVlP524qQ :2007/01/24(水) 21:47:42 0
まぁ他の人に負担かけて、エンジン製作+プロット作りで燃え尽きちゃって計画終了って形にならなければいいと思うよ。


ちなみに納期っていつごろ?春ぐらい?
259('A`):2007/01/25(木) 18:02:26 0
いま、語り人さんと話した。完成への意欲は高いね。
このゲームは完成するよ。
260('A`):2007/01/25(木) 18:03:22 0
完成応援あげ
261('A`):2007/01/26(金) 13:06:45 0
納期って・・・どこかに納入するのか
頑張れ。
262('A`):2007/01/26(金) 14:39:59 0
2chでのゲーム製作を語るスレ19kb
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168111550/
263('A`):2007/01/26(金) 17:12:56 0
264('A`):2007/01/27(土) 00:32:18 0
応援あげ
265('A`):2007/01/27(土) 06:25:29 0
素材がそろえばPG初心者でも容易にノベルゲー作れるツール作ってくれ
ユーリスみたいの
レイアウトとかも簡単に決められる奴
266('A`):2007/01/27(土) 06:39:55 O
PSPのやつはどうなの?
今日買って作ってみようと思うんだが
できたらうPする
267語り人 ◆AVG/Vp1ang :2007/01/27(土) 16:39:09 O
出先なので個別にレスできません
とりあえずオリジナルエンジンで行きます。
色々懸念点はあると思いますが、まずは責任持って完成させます。

ところで今日の夜、土曜日と言うことでメッセで打ち合わせの予定ですが、
ちょいと僕が帰れるか微妙です
スミマセン
268('A`):2007/01/27(土) 19:36:39 0
>>267
1の人だけど、オレモメッセ会議ミタス
269語り人 ◆AVG/Vp1ang :2007/01/28(日) 00:21:32 O
すんません、帰れませんでした

>>268
ホームページに僕のメッセアドレス載せてるのでドゾー
270('A`):2007/01/28(日) 11:30:18 0
>>269
帰ってこなかったらから寝ちゃったw
271コピペ職人 ◆HkB6IC2two :2007/01/28(日) 21:10:53 0
>>265
アスキーのやつでいいじゃん
>>270
俺も
272語り人 ◆AVG/Vp1ang :2007/01/28(日) 23:50:17 0
昨夜はすんませんでしたorz
平日は時間取れるか分からないので次の土曜日にお願いします。

僕の現状はプログラムシコシコ書いてます。
移動時間中は、エロゲのサントラでBGMの研究してます〜
273こみみん ◆wHVlP524qQ :2007/01/29(月) 00:14:38 0
むむむ、BGMまで自作するつもりなのか
274キョウ ◆dEZKXzWpJs :2007/01/29(月) 00:33:42 0
今はお時間ありますか?
時間があれば簡単に進捗状況や方針を報告しましょう。
275語り人 ◆AVG/Vp1ang :2007/01/29(月) 09:27:35 0
>274キョウさん
うわっ。
気付かず寝てしまいました。orz
ごめんなさい…

平日も23時過ぎから1時ぐらいまでは、日によっては大丈夫です。
276('A`):2007/01/29(月) 16:51:04 0
>>275
今日は何時に帰ってきて話せるのかいってくれ。
277語り人 ◆AVG/Vp1ang :2007/01/29(月) 17:27:34 0
今日はVista深夜販売に行くので帰れません。

そして土曜日、ちょっと私的な用事が入ってしまいました。
金曜日の夜23時ぐらいからの打ち合わせはどうでしょうか?>キョウさん、コピペ職人さん
278コピペ職人 ◆HkB6IC2two :2007/01/29(月) 18:25:59 0
了解しました
わざわざ並んでVista買うの?
好きだなぁ
279('A`):2007/01/29(月) 18:49:43 0
金曜日まで日にちがあるじゃねえか・・・w
280コピペ職人 ◆HkB6IC2two :2007/01/29(月) 19:52:24 0
何かオレすることない?
281こみみん ◆wHVlP524qQ :2007/01/29(月) 20:50:20 0
ビスタ重いぞ
282キョウ ◆dEZKXzWpJs :2007/01/29(月) 22:10:15 0
>>語り人
金曜日までの曜日はお忙しいのでしょうか?
打ち合わせはなるべく早めに行った方が良いと思いますが。
283語り人 ◆AVG/Vp1ang :2007/01/29(月) 23:03:40 O
ビスタ発売の瞬間を見ようと思ったけど撤退。
いや僕は買わないっす
インストール出来るマシンないので。
ただ祭に参加したかっただけだったのです
でも、あまり盛り上がってない@秋葉原

>キョウさん
決めることありますし僕も早めに打ち合わせは必要だと思います。
ただ、平日は皆さん忙しいと思って週末を指定しましたが、僕自身は明日、明後日の夜は大丈夫です
キョウさん、コピペ職人さんのご都合を教えて下さい〜

>コピペ職人さん
とりあえず、打ち合わせの前にサイトにアップしてあるテキスト読んで大まかに物語を把握しておいて下さい
プロット出来てからシナリオをお願いしたいと考えてます
キョウさんとの分担も打ち合わせで話しましょう
284('A`):2007/01/29(月) 23:08:45 0
>>283
前に名無しがかいたキャラ絵ってどこにあんの?
うpしてほすぃ。
285語り人 ◆AVG/Vp1ang :2007/01/29(月) 23:28:08 O
>>284
名無しさん描いてましたっけ?
それは分からないですが暴走美大生さんが描いた絵は僕は好きだったです
でも保存し損ねてしまったので僕の手元には無いです
ごめんなさい(;_;)
286('A`):2007/01/29(月) 23:29:12 0
>>285
いつもメッセ起動してるわけじゃないんだなw
287語り人 ◆AVG/Vp1ang :2007/01/29(月) 23:40:40 O
仕事中も含めてパソコンの前にいるときはメッセ立ち上げてますよ〜
今は移動中です^^;

まぁ仕事中はあまり話せませんが・・・
288('A`):2007/01/29(月) 23:48:00 0
いつも忙しいように見えるけど、移動中って電車か・・w
289語り人 ◆AVG/Vp1ang :2007/01/30(火) 00:02:07 0
結局Vista深夜販売の開始時間前に家に着いてしまったorz
まぁ、懐に余裕が出来たら買おうかなと…

>>288
いや〜、忙しそうに見えたでしょうか?
普通に働いてる人に比べたら、どちらかと言うと暇な部類に入るかもしれません…(^^;

ところで、Skypeは使わないですか〜?
メッセは文字打つの大変。
特に込み入った打ち合わせになると。
290('A`):2007/01/30(火) 00:17:30 0
俺はスカイプあるけど、キョウとかどうなんだ。
291('A`):2007/01/30(火) 00:37:48 0
katari_bito
謎スカイプ中
名無しと語り人
カモンカモン
292('A`):2007/01/30(火) 02:03:01 0
長い話だった・・・wキャラについて助言をいろいろしました。
キョウさんとまたお話くださいw
293('A`):2007/01/30(火) 10:51:55 0
スレ立った時こんなに続くとは思わんかったわ
行動力あるな
294('A`):2007/01/30(火) 21:05:27 0
語り人が語り部に見えたのは俺内部で国家機密であり即刻眼科に行けと申すか。
295コピペ職人 ◆HkB6IC2two :2007/01/30(火) 21:08:33 0
なかなか話せないな
296('A`):2007/01/30(火) 21:10:37 0
メッセにはいるぜ。
297コピペ職人 ◆HkB6IC2two :2007/01/30(火) 21:13:27 0
取り込んでおりますとでとる
298('A`):2007/01/30(火) 21:27:13 0
>>297
俺とはなす?292の俺だけど
299コピペ職人 ◆HkB6IC2two :2007/01/30(火) 21:28:00 0
話す話す
300('A`):2007/01/30(火) 21:49:25 0
syounenhaatoあっとyahoo.co.jp すてあど
によろー。
301コピペ職人 ◆HkB6IC2two :2007/01/30(火) 22:03:36 0
ヤフーってどうやって話すんだっけ?
302コピペ職人 ◆HkB6IC2two :2007/01/30(火) 22:05:15 0
俺もヤフーのメールとらないとだめ?
msnしかないんだけど…
303('A`):2007/01/30(火) 22:05:29 0
ああ・・・MSNメッセアド書いてオクッテホシス
304コピペ職人 ◆HkB6IC2two :2007/01/30(火) 22:12:28 0
はいはーい
>>223
305('A`):2007/01/30(火) 22:12:58 0
さらしてたわけね、スマソw
306コピペ職人 ◆HkB6IC2two :2007/01/30(火) 22:15:26 0
あ、間違えた
307コピペ職人 ◆HkB6IC2two :2007/01/30(火) 22:17:01 0
はいといいえ間違えたよー
308語り人 ◆AVG/Vp1ang :2007/01/30(火) 22:27:31 0
スマソーちょっと取り込んでました。
これから家に帰りますが…3時間しか寝てないので死ぬほど眠いっす
コピペ職人さん確認!キョウさんいますか??
309キョウ ◆dEZKXzWpJs :2007/01/30(火) 23:01:55 0
>>語り人
お疲れ様です。
こちらは大丈夫ですー。
310('A`):2007/02/01(木) 08:51:56 0
ほしゅ
311('A`):2007/02/01(木) 20:50:14 O
俺も学生時代をPSPのADVPで作ってみよう
312('A`):2007/02/01(木) 20:51:19 0
なんか本格的だな 期待して待ってるよ
313('A`):2007/02/01(木) 21:03:51 0
kkk
314こみみん ◆wHVlP524qQ :2007/02/02(金) 14:20:37 0
現在どういう状況なのか教えてー
315語り人 ◆AVG/Vp1ang :2007/02/02(金) 22:25:27 O
>>310
保守サンクス

>>312
がんがります

現在の状況はキョウさんにシナリオプロットのテキスト化して貰いつつ共通ルートの小エピソードのネタ出し

僕は現在プログラム中〜
スクリプトの解析部分の改造。
多分今回は無いと思うけどキャラボイスが付くことも考慮しつつ

この前のメッセ会議で挙がった希望エフェクトは未着手

小エピソードが出来上がったらデモプログラムに実装予定です。

システム画面(コンフィグ・セーブ等)の実装は終盤になりそうですが3月以内には終わる見込み。

現在、平日は割と忙しいです('A`)
316語り人 ◆AVG/Vp1ang :2007/02/03(土) 02:46:09 0
地味に動作検証プログラム更新
使用してる画像は仮です。
テキストも僕が勝手に書いたものなので、実際の登場人物の性格とは異なるかと思います(汗
もうちょっとホームページ更新しようと思ったけれど、眠いので限界です OTL
ttp://adv-novel-2ch.hp.infoseek.co.jp/index.html
317コピペ職人 ◆HkB6IC2two :2007/02/03(土) 17:43:52 0
おーい
どうなりました?
318('A`):2007/02/03(土) 18:00:51 0
>>316
これが俺のPCでうごかなくて、また直してもらうんだけど
語りは忙しいらしい。
319コピペ職人 ◆HkB6IC2two :2007/02/03(土) 18:05:19 0
なるほど
今日は俺暇だぜ
320('A`):2007/02/03(土) 19:37:39 0
>>319
コピペの作品どこだったけ
321('A`):2007/02/03(土) 19:42:23 0
322('A`):2007/02/03(土) 20:25:40 0
>>319
今落とす。あたらしくつくってる企画ってなに?
323語り人 ◆AVG/Vp1ang :2007/02/03(土) 22:59:31 O
現在帰りの電車・・・
明日は割と暇です
夜にメッセで集まれますか?
21〜23時ぐらい〜
324コピペ職人 ◆HkB6IC2two :2007/02/03(土) 23:02:24 0
了解です
325コピペ職人 ◆HkB6IC2two :2007/02/03(土) 23:03:01 0
今日は?
326語り人 ◆AVG/Vp1ang :2007/02/03(土) 23:16:00 O
今日は体力的に無理そうです
スマソ('A`)
327コピペ職人 ◆HkB6IC2two :2007/02/03(土) 23:18:46 0
ガンガレ
328('A`):2007/02/03(土) 23:21:15 0
>>323
おk。
329('A`):2007/02/04(日) 00:50:58 0
>>327
ゲームやってるけど、エンディング以外は実話だよなw
330('A`):2007/02/04(日) 00:59:22 0
途中でやめた。なんか全体的に地味シナリオだけど
地味すぎてだるくなった、すまそw
331コピペ職人 ◆HkB6IC2two :2007/02/04(日) 01:09:06 0
すまんのう
332('A`):2007/02/04(日) 01:21:11 0
しばらく見ないうちにコテのレスばっかになったな
333('A`):2007/02/04(日) 01:33:08 0
名無しがすくないからな
334語り人 ◆AVG/Vp1ang :2007/02/04(日) 17:44:09 0
名無しさんの関心が離れてしまうのは悲しいですね・・・
335コピペ職人 ◆HkB6IC2two :2007/02/04(日) 17:46:25 0
完成したら戻ってくるよ
336('A`):2007/02/04(日) 18:07:28 0
完成すれば戻ってくる
337キョウ ◆dEZKXzWpJs :2007/02/04(日) 19:19:33 0
>>語り人
今日の会議ですが、都合上参加できそうにありません。申し訳ない。
何か連絡事項があれば、メッセージで送ってください。

>>332
確かにそうですね。名無しさんが少ないかも……。
取り敢えず、コテを付けた状態での製作に関係の無い雑談などは、このスレでは控えようと思います。
338('A`):2007/02/04(日) 19:46:44 0
IDないからコテでも名無しできるじゃん
339('A`):2007/02/04(日) 21:25:02 0
ファイトオオオオオオ
340語り人 ◆AVG/Vp1ang :2007/02/05(月) 01:04:41 0
メッセ打ち合わせ終了〜
ヒロイン1人の大まかなストーリーの流れが決まりますた。

>コピペ職人さん
メッセにメッセージ送っておきました〜(^^
宜しくお願いします


背景の写真加工が想像していた以上に難しい…
341('A`):2007/02/05(月) 01:14:56 0
最初のあのぼかしのやり方がけっこう一般的に使われるけど
あれは、ぱっと見はっきりしないから目に痛いんだよね。
342('A`):2007/02/05(月) 01:17:28 0
今日わたした二枚の加工の写真、水平じゃないから修正したのをおいとくわ。
きれいに水平じゃないとずっとみてると気持ち悪い。
343('A`):2007/02/05(月) 01:29:14 0
語り人のメッセにオフラインメッセージに添付しておくっとく
344語り人 ◆AVG/Vp1ang :2007/02/05(月) 14:05:59 0
>>343
受け取りました。thx

これを自分で再現できないとアカンのよね(^^;
345('A`):2007/02/06(火) 02:02:40 0
>>344
できるだけ俺もやってやるってw
やれるところはやりんさいw
346こみみん ◆wHVlP524qQ :2007/02/06(火) 17:35:44 0
これいくらなんでも重すぎだから少し軽くしたら?
347語り人 ◆AVG/Vp1ang :2007/02/06(火) 20:11:28 0
>>345
助かります〜
出来る限り頑張りますが…

>>346 こみみんさん
そんなに思いっすか('A`)
画面の動きが重いってことでしょうか。それともCPU使用率が高いってことでしょうか?
ひょっとしたら両方?
348こみみん ◆wHVlP524qQ :2007/02/06(火) 20:15:26 0
俺のPCスペックがよくないからかも知れないけど、起動と終了のラグが凄いよ。
動いちゃった後のスワップは全然無いけどさ。
349コピペ職人 ◆HkB6IC2two :2007/02/06(火) 20:24:18 0
>>340
ごめんなさい
メッセージわかんない
350語り人 ◆AVG/Vp1ang
>こみみんさん
NowLoadingって出てから遅いですか?出るまでが遅いですか?
NowLoading中は設定ファイルとかデータファイルをスキャンしてます。
なのでハードディスクへのアクセスが若干激しいかも(現状データが多くないはずですが)

あと、NowLoadingはどんなに早く処理が終わっても最低1.5秒は表示されるようにしてしまいました。
ひょっとすると、そのうちロゴとかも表示するかもしれないので。
ちょっと無駄っぽいので、1.5秒待つのはやめます

終了時もラグが凄いってのが気になる…うーん、、、

>>349コピペ職人さん
シナリオの依頼をメッセのオフラインメッセージで送ったんですが、
上手く送れてなかったかも。
都合良いときにメッセで声かけてください。
そのときお話しますね。