アーマードコアやってる奴ちょっと来い!

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1('A`)
帰れ・・今ならまだ間に合う・・・。
2('A`):2005/07/28(木) 19:17:15
音速の2
3('A`):2005/07/28(木) 19:17:16
しらんがお
4((´・ω・`)) ◆S/4nr/Fzy6 :2005/07/28(木) 19:17:28
((´・ω・`))…
あ LR予約すんの忘れた
それはともかくなにこの過疎すれ
53:2005/07/28(木) 19:17:53
>>2
('A`)
6('A`):2005/07/28(木) 19:19:12
>>1
そんなのどうでもいいから、早くプリンにミルクをかけに来てくれ
7('A`):2005/07/28(木) 19:19:33
音速と言いつつスレが立って12分経過してた件
8('A`):2005/07/28(木) 19:21:24
無類の逆関節好きの俺が来ましたよ
9('A`):2005/07/28(木) 19:23:17
LR予約しなくてもすぐ買えるかな?
10('A`):2005/07/28(木) 19:24:29
SE対戦しようよぅ・・・
それはそうとLRでは軽2強くなってるかなぁ、中より重いなんて・・・。
11('A`):2005/07/28(木) 19:27:04
>>9
そりゃ買えるだろ、売り切れになるようなゲームじゃないし
フラゲしたいなら知らんけど
12('A`):2005/07/28(木) 19:29:19
>>10
詳しく
中より重いってどういうこと?
13('A`):2005/07/28(木) 19:33:06
>>12
すまん2が抜けてた、NBだと中二より重い軽ニが結構あるんだよな・・
LRで改善してるといいなぁ・・・。
14('A`):2005/07/28(木) 23:07:06
喪レイブンだったら四脚乗りなさい
15('A`):2005/07/28(木) 23:10:27
ネクサスからやってない
糞ゲーになった
16('A`):2005/07/28(木) 23:11:38
やまのみさいるをくらえ
17('A`):2005/07/29(金) 03:06:21
シリーズの順番を教えてくれ
18('A`):2005/07/29(金) 03:12:08
>>17
1→PP→MoA (以上、PS
2→2AA→3→3SL→NX→NB→FF (以上、PS2。FFはPSPでも出てる
そして今度、LR
19('A`):2005/07/29(金) 16:02:53
あんま伸びてねーなぁ
20('A`):2005/07/29(金) 16:19:52
>>13
NBの軽2は立派な強脚
21('A`):2005/07/29(金) 16:25:44
前のスレもすぐ落ちたし、これもすぐ落ちそうだな…
その前のスレはなかなか伸びたんだが…
22('A`):2005/07/29(金) 16:25:54
>>20
俺なら軽2使うならディンゴ2使うがなー。
23('A`):2005/07/29(金) 16:29:44
>>22
まぁNBの軽2は扱いが難しいからな
うまく扱えないと劣化中2にしかならん
24('A`):2005/07/29(金) 16:30:33
今はもうPS2持ってないからなぁ
PCでてきたらやりたい
ミッションより対戦が熱かった
いろいろ制限つけて戦うと面白かったなぁ
ロケットのみとか
25('A`):2005/07/29(金) 16:55:56
>>23
軽2の戦い方ってどんな感じ?
26('A`):2005/07/29(金) 17:01:01
旋回性能やジャンプ性能など、中2より優れた移動性能系で勝負
基本的には速度特化で張りつきだな
27('A`):2005/07/29(金) 22:36:26
ネクサスは熱仕様がクソすぎてつまらん
ナインブレイカーはトレーニングがクソ、対戦もバランス激悪
28('A`):2005/07/29(金) 23:40:29
喪男なら軽2なのに他のを削って唐沢や月光装備させたよな?
29('A`):2005/07/29(金) 23:59:13
>>28
デフォデフォ
30('A`):2005/07/30(土) 00:10:35
>>27
下手な釣りはよそでやれ
31('A`):2005/07/30(土) 00:11:12
ガンダムは作るよな。
形、色をかなり凝って。俺は三機作れるから、ガンキャノンとガンタンクも作った。
32('A`):2005/07/30(土) 00:13:41
軽2ってまだ踊りできるの?
33('A`):2005/07/30(土) 03:05:37
>>32
もう無理

指持ちガチタンでブレレス緑デビガンをレイプしたのが懐かしい
34('A`):2005/07/30(土) 06:52:11
>>27
俺も正直熱は駄目だったんじゃないかと思う・・・。
35('A`):2005/07/30(土) 07:34:57
今日は昼からヨドバシの体験会行ってくるぁ ノシ
36('A`):2005/07/30(土) 10:38:04
LR体験版じゃ低出力でも加速高いブースターならNXと違って機敏に動けた
もしかしたら今回の軽2は昔の様にまともに動けるようになってるのかも知れん
37('A`):2005/07/30(土) 14:21:46
LR体験版やったけどちょっと動きがもっさり気味だったなー
TPとかなら大丈夫なのか…?
38('A`):2005/07/30(土) 15:33:24 0
視点が近くなったから加速がたいした性能じゃないブースターだと、
出力が上がっていても誤魔化しが出来ずモッサリが浮き彫りになる。
39('A`):2005/07/30(土) 15:38:53 O
つーかもっさりが強調されるのは落下が遅いからだな
40('A`):2005/07/30(土) 16:07:28 0
加速のお陰で機体の反応はNXやNBよりはかなり良くはなっている
逆に速度だけ出てても加速が低いと使い物にならんかも
マップの狭さはどうしようもないな
41('A`):2005/07/30(土) 16:25:58 O
切り返し速度はそこそこ上がってた品
GULLとかちょっとやばそうだな〜、T2もパラ変更ないと産廃確定だし…
今回は完全にTP一択の悪寒
42('A`):2005/07/30(土) 16:34:29 0
なんかブースターのE消費が上がっているんだよなぁ…。
体験版のパーツで分かる範囲だとB69とヴァルチャー2以外はと600〜1900上がっているけど、
これだと出力+1000なんて軽くチャラだろ。
43('A`):2005/07/30(土) 16:54:53 O
>>42
ブースターの出力上昇幅は2000だぞ。
それに加えてジェネ出力が1000上がってるからEN管理がメチャクチャ簡単。
44('A`):2005/07/30(土) 16:57:25 0
初期プレイがMOA.もうねやってられるかと。
45('A`):2005/07/30(土) 17:13:44 0
何となくTPみたいなのは加速度が低そうな悪寒
当たり判定も小さくなってるし切り返しも速くなってるから
おそらくある程度加速が良けりゃちゃんと回避できるだろう
46('A`):2005/07/30(土) 17:40:00 0
>>44
オレもwwwwwwwwww
教化人間や基準違反機体とかズルいよwwwwwwwwwwwwwww
47('A`):2005/07/30(土) 18:14:57 O
>>45
TPは確か加速も最高速も最高クラス
加速高けりゃそれなりに動けるかもしれんが、対戦じゃ速度が足りずに後ろ取られてあぼんとかありそう
48('A`):2005/07/30(土) 19:07:09 0
>>44
俺もだ、鬼の難易度だったがネット環境も無かったし
隠しパーツも強化人間も基準違反機体も理解せずに
完璧に自力でナポレオンまで撃破してた
そのせいでACの難易度低下がたまらない
49('A`):2005/07/30(土) 19:19:39 0
君が何を求めているのか、我々には分からない。
秩序を破壊して何になるというのだ?
だが我々にはもう君を止められない。
行くがいい。
そして君が為したことが何を生むのか。
それを見届けるがいい。
                       ────クレスト代表者
50('A`):2005/07/31(日) 19:52:11 0
ACの難易度設定ももっとやってくれればいいのに。
サイトの違いだけじゃなくてAIの強さも。
51('A`):2005/07/31(日) 19:55:17 0
弱いじゃん
52('A`):2005/08/01(月) 14:55:37 0
さっきLR買ってきたんだけどなんかドッスン着地しやすいような・・
53('A`):2005/08/01(月) 16:18:57 0
>>52
まだ発売日じゃないだろ?
54('A`):2005/08/01(月) 16:23:40 0
四日発売だから早いところだと売ってても不思議じゃないかな。
予約してるのにあと30円しかねーよwwwwwwwww
55('A`):2005/08/01(月) 16:34:55 0
予約してるけど地球防衛軍2にハマってるお^^
56('A`):2005/08/01(月) 18:50:17 O
>>52
落下が遅くて小ジャンプのタイミングが変わってるし、右手射撃武器による硬直キャンセルがなくなってるからだと思われ
57('A`):2005/08/01(月) 18:59:47 0
ブレードがマジうんこだな
なんか追尾しなくなってるね
左手の銃強すぎてバランス崩壊してるじゃん
あと左手にエネルギーじゃない盾が登場してるんだな
2AA以来だからわからんことばかり
58('A`):2005/08/01(月) 19:07:28 0
ブレホの復活は無しでFA?
59('A`):2005/08/01(月) 19:11:32 0
>>58
復活も何もN系には元からシステムに組み込まれてない
60('A`):2005/08/01(月) 19:19:30 0
>>57
実弾盾はAC3SLからいや、AC3からだっけ
ブレホなくなってるんはいつからか知らんけど、マジかよ・・・
61('A`):2005/08/01(月) 19:20:34 0
>>60
AC3SLから実盾が登場
ブレホはネクサスからなくなった
62('A`):2005/08/01(月) 19:34:31 0
とっつき使ってるのは俺だけ?
デュアルフェイスもNIOHで突き殺した。
63('A`):2005/08/01(月) 19:35:23 O
何も知らない奴多いな
LRにブレホあるよ、中途半端だけど
64('A`):2005/08/01(月) 19:37:50 0
縦方向にのみブレホあるけど意味ないだろ
65('A`):2005/08/01(月) 19:40:14 0
どうせならホーミングはまったく無くして
とっつきみたいにすれば別な使い方がでたのにな
66('A`):2005/08/01(月) 19:43:27 0
縦方向にブレホがあるせいでドッスン着地しやすくなってる
そこをW鳥で撃たれまくると終わる
67('A`):2005/08/01(月) 20:46:37 0
お前じゃこの先生きのこれないぜ☆
68('A`):2005/08/01(月) 20:47:53 0
>>67
ふん、勝てるつもりか?ひよっこが…

いかん…いかんぞ…

死にたくな…

やったわね☆あなたの勝ちよ(^○^)ノ
69('A`):2005/08/02(火) 00:15:19 0
>>68
そういやそのオペのコメントに関してはスキップ不可能なんだよな…。
70('A`):2005/08/02(火) 00:21:23 0
シーラ残酷だよな
71('A`):2005/08/02(火) 00:28:54 0
そこがいいんだよ。最高じゃないか、シーラ
72('A`):2005/08/02(火) 04:15:39 O
でさあ、アモーは?生き返らないの?
73('A`):2005/08/02(火) 04:16:10 0
>>72
しんだ
74('A`):2005/08/02(火) 20:17:37 0
予約した店で明日到着だー
操作下手だけど楽しみ。
75('A`):2005/08/02(火) 20:20:14 0
>>74
すげーな
四日発売じゃないのか
76('A`):2005/08/02(火) 20:36:09 O
一日前フラゲぐらい普通にあるだろ
77('A`):2005/08/02(火) 20:38:58 0
なるほど
それなりの顔偏差値はあるようだ
認めよう君の顔を
いまこの瞬間から君はイケメンだ
78('A`):2005/08/02(火) 21:02:29 0
こんなんよりアヌビスのがおもしれえ
79('A`):2005/08/02(火) 21:42:15 0
>>78
ANUBISは簡単操作で一騎当千な気分を楽しむゲーム
ACはだるい操作の自分専用の機体でエース気分を味わうゲーム
80('A`):2005/08/03(水) 23:31:36 0
フロートが脚部ロックされてるのは直ってないのでフロートカテゴリごと死亡。
使えるパーツが見事に減っている模様。
81('A`):2005/08/04(木) 02:19:50 0
クソゲーだ
下方修正された全てのタンクと
部位破壊の性質によりフロート
さらに構えの消費Eが大きい上に弱いから四脚
これら全てカテゴリごと死んでる
消費が大きく威力も小さくホーミングしないブレードと
当たり判定が見た目どおりになったせいで全ての盾・追加装甲
当たり判定が小さくなったため全てのロケット
以前より当たらなくなった全部のミサイル
これらのカテゴリが全滅
シナリオも短く既に五つクリア
アリーナはW鳥ごり押しで余裕
まともに戦えるのはW鳥の機動重視中二だけだな
82('A`):2005/08/04(木) 08:17:42 0
中二は92S3かクーガー2だな…。
とうとう加速すらあまり変わらなくなって軽二は本格的に厳しいな。
ディンゴ2は軽二と比べると旋回低いから死亡。旋回と挙動の鈍い分だけ劣化軽二。特化した方がいいのはNBと変わってない。
逆に重量重くても今回B83TPの出力がおかしいからかなりスピード出るし重二の81APや94A2もそこそこいけるかも?

ちなみにコアは重無機能択一な気が。EOもOBも全部ゴミ。両方とも基本性能が腐ってる。
EOは重量、OBは装甲がやばい。更に共通して腕部積載が低いからこれのせいで腕武器の精度が下がる。
83('A`):2005/08/04(木) 14:06:06 O
PCの起動音とかACの奴使ってる
84('A`):2005/08/04(木) 14:08:46 0
くわしく
85('A`):2005/08/04(木) 14:15:25 O
昔フロムのページでデスクトップテーマをDLした奴をずっと使ってる
本当はシステムキドウてか言ってほしいんだけど
86('A`):2005/08/04(木) 14:17:00 0
>>81
今回難易度だけ昔と同じ位に跳ね上がってるんだから理不尽だわな。
それでいてパーツ個々の性能はかなり貧弱だし。死にパーツ放置し過ぎだし増えてるし。
パーツバランスはかなり調整したとか鍋島嘘言ってるんじゃねぇ。
87('A`):2005/08/04(木) 14:28:31 0
クズパーツからまともなものをつなぎ合わせる作業は秋田
88('A`):2005/08/04(木) 16:54:25 0
アマゾンで注文したが依然として届く気配なし
89('A`):2005/08/04(木) 17:17:10 0
>>88
発送メール見てみな
俺は購入時は発送予定日三日だったのに
発送メールでは本日の十一時だった
90('A`):2005/08/04(木) 17:50:14 O
>>86
>それでいてパーツ個々の性能はかなり貧弱だし
どこらへんがどう貧弱なの?砂以外は特に下方修正受けてる武器とかはないんだけど

死にパーツが多いのはSL辺りからだからな〜
まぁあそこまでパーツが増えりゃ多少は仕方ないとしてもフレームは死にすぎだな
91('A`):2005/08/04(木) 17:51:21 O
>>87
言ってしまえば昔からそんな感じだと思いますが
92('A`):2005/08/04(木) 17:58:56 0
>>90
武器に限定するとブレードと盾とロケットとEOは下方修正受けてないか?
(意味不明ブレホによってドッスン着地を起こしやすくなりないほうがマシ、残りは当たり判定の変化)

昔はパーツ数が少なかったし別にカテゴリごと死んでたのはないだろ
パーツ数増加してるのはいいんだが増加したものが全部クズパーツだったりして・・・
93('A`):2005/08/04(木) 18:16:52 0
ゼノサーガEp1、Ep2
バウンサー
武蔵伝II
我が竜を見よ
天外魔境3
ラジアータストーリーズ
ドラッグオンドラグーン1、2
シャイニングティアーズ
レジェンドオブドラグーン
マグナカルタ
グランディア2、X
WA3、4
ポポロクロイス物語ピノン編
幻想水滸伝3、4
(^Д^)
アークザラッド3〜
サガフロンティア2
アンリミテッドサガ
FF8、X-2
SO3
ACN系
94('A`):2005/08/04(木) 18:33:13 O
>>92
まぁブレードは確かに初代から徐々に徐々に弱体化していってるな
EOはもともと3で初出の時に既に産廃化してたものをNXでかなりの上方修正、で少しづつ下方修正してLRにきてるわけだけど
俺はEOは今ぐらいが丁度いいと思うなぁ
当たり判定は部位破壊のこともあるし、前までがいい加減な箱判定だっただけで
左盾はもともと産廃だしな、EX盾は使えるが

昔はパーツが少なくて調整が楽だったんだろう
実際今のパーツ数で全てのパーツを能力の被りのないようにバランス取るのって不可能に近いからな

新パーツは結構使えそうなのあるよ
95('A`):2005/08/04(木) 21:26:59 0
>>90
リンクスシリーズみたいな旧世代型の脚部とか、大半の中・重量腕部とか基本性能終ってね?
ライフルとかマシンガンだいぶ総火力減ったよね。
肩武器なんて殆どコストに見合う性能じゃない。E消費高過ぎ。
96('A`):2005/08/04(木) 23:12:13 0
なにこのend・・
97('A`):2005/08/05(金) 00:06:43 O
>>95
そーゆーパーツよりなにもかも上な完全上位互換があるからそう感じるんだろうな。
ライフルとマシの総火力は変わってない。むしろ2とかに比べたら増えてるし。ちゃんと調べてから物を言おうな。
肩武器なんてもともと牽制と撃ち捨て用。ジェネの出力上がってるからどうにでもなるだろ。
98('A`):2005/08/05(金) 00:36:33 0
いきなりどこからともなくレーザー連射、気がついたら死亡
こういう理不尽さがACなんだよな
99('A`):2005/08/05(金) 00:52:21 0
>>98
昔は勝負にもミッションにもメリハリがあったな
短期決戦型と長期決戦型があって
今のようになぶり殺しになることはなかった
ACとの対決だけでミッション数数えるとか異常だろ…
100('A`):2005/08/05(金) 01:05:30 O
昔の、特に探索系のミッションはマジで糞だな
無駄に道枝分かれしすぎてムカつきまくった
101('A`):2005/08/05(金) 01:07:17 O
>ACとの対決だけでミッション数数えるとか異常だろ…
2辺りにもあったな、その手のミッション。
102('A`):2005/08/05(金) 01:09:58 0
>>100
そうか?あの迷うのが醍醐味だろ
今なんて迷う奴は頭がおかしいと断言できるほど狭いぞ
103('A`):2005/08/05(金) 01:48:13 O
>>102
当時の俺からしてみりゃ
(少しづつ削ってくるMT、ガードメカが)うざい
だるい
(弾もAPもなくて)怖い
だったからな

別に狭くてもかまわん、広けりゃいいってわけでもないし
104('A`):2005/08/05(金) 01:53:20 0
>>103
そうなのか
操作が出来なかったのかな
今じゃどんなに機動力あっても回避するスペースないからなw
105('A`):2005/08/05(金) 02:36:22 O
>>104
まあ、当時はリア消〜厨だったからな
相当ヘタクソだったろう

今回(LR)の仕様じゃ弾が当たらないからお前の言ってること引っ繰り返りそうだな
新マップも全部広めだし
まだ対戦してないからはっきりしたことはなんとも言えんが
106('A`):2005/08/05(金) 02:40:17 0
>>105
いや、ステージは十分狭いぞ

対戦では既に最強のアセンとしてダブルトリガー引き無能コア中二が提唱されてる
ただでさえ弾が当たらないのでライフルやショットが安定
火力不足を補うためのW鳥は必然化、当たり判定が小さい盾と当たらず当たってもリターンの小さいブレはゴミ
速度があるのでサイトが狭い武器は軒並み死亡
コアは一番は壊されやすいので装甲の無いOBややたら重いEOより無機能だろ
ブースターはTPでほぼ確定かな
107('A`):2005/08/05(金) 02:47:08 O
お前言ってることに矛盾があるの気付いてる?
回避できるスペースがないぐらい狭いって言ってるのになんで引き撃ちが最強に成り得るの?
普通にステージが広いからだろ

今回は部位破壊も相まってかなり対戦バランス悪いだろうな
108('A`):2005/08/05(金) 02:50:45 0
>>107
ああ、俺の言い方がまずかったかな
回避するスペースがないのはミッション
引きうちが成立するのは対戦
109('A`):2005/08/05(金) 02:52:28 0
何のバランスもとらずにW鳥つっこんだまでは良かったが
ネクサスでなぜかブレも下方修正された時点でクソ化した
110('A`):2005/08/05(金) 02:58:13 O
>>108
まあ確かにミッションはきついな
っていってもNXNBより全然マシだし
俺としては特に問題のない広さだ

難易度高くてやりごたえあるし、一人用としては一番好きかも試練
111('A`):2005/08/05(金) 03:00:08 0
難易度は高いがやり応えはあるとは感じない
序盤は金がないせいで機体性能が追いつかないが
二周目からは極端に楽になるし強い敵もいない
112('A`):2005/08/05(金) 03:01:37 O
>何のバランスもとらずにW鳥つっこんだまでは良かったが
なんでいいんだよwここが一番ダメなとこじゃねーかwww
113('A`):2005/08/05(金) 03:03:32 0
SL辺りからパーツが極端に増えたけどその九割以上が産廃だったな
114('A`):2005/08/05(金) 03:04:50 O
>>111
コンバートしてるから別にそんなことはなかったな
とりあえずダム侵入者排除でもやってなさい
115('A`):2005/08/05(金) 03:08:31 0
>>114
コンバートするとえらいヌルくなるな
A操作でやると極端に難しく感じるwww
ってか指がつるwwwコントローラーちいせええええええええええええ
116('A`):2005/08/05(金) 03:15:07 O
>>113
まさしくそれ。
完全ノーリスクの左銃と狂ブレホ、多段ヒットしにくくなってブレがいきなり産廃寸前に。
産廃なのに調整されないEO。異様に多い色替え武器。産廃の代名詞バースト系の多さ。
一択のコアに一択のジェネ、あと腕も一択だったかな?
…もうぬるぽ
117('A`):2005/08/05(金) 03:22:41 0
コアは008、ジェネはROZ、ラジは緊急重視
OBが超優秀なので軽量級の存在意味が消滅
腕は軽量の中から三択程度だろ
118('A`):2005/08/05(金) 03:23:41 O
あ、腕三択もあったんだ?HADRO一択かと思ってた
119('A`):2005/08/05(金) 03:27:07 0
一応ブレード使う奴もいたしね
120('A`):2005/08/05(金) 04:13:09 O
W鳥は廃止して欲しいよ
121('A`):2005/08/05(金) 07:57:36 0
俺の記憶では腕部は実防特化でMHL、重量向けでTIN、その他汎用でHADROの三択だった様な…。
ブレ使うならMACHかREXだっけ?俺はMACHだったけど。
122('A`):2005/08/05(金) 17:20:55 0
ラストレイブンでB操作だとW鳥できやしねえ
123('A`):2005/08/05(金) 17:44:39 O
余裕でできる
124('A`):2005/08/05(金) 17:50:05 0
>>123
どうやってだ
指が吊る
125('A`):2005/08/05(金) 19:06:45 O
親指だけで〇×□を押す
126('A`):2005/08/05(金) 20:57:18 0
ブーストにキレがなくなる
127('A`):2005/08/05(金) 22:37:03 0
なぁ、あの特攻兵器がわんさか降ってくるおっそろすぃ〜ミッションどうやってクリアすんの?
大ボスまでたどり着く時、良くて4000残ってるだけなんだが・・・
ラミアガチタンで4000あれば余裕だと思ったのに勝てないんだ・・・
いいアセン教えて・・・OTL
128('A`):2005/08/06(土) 00:11:54 O
腕リニアさえあれば完璧
129('A`):2005/08/06(土) 00:13:28 0
マルチミサが実用レベルじゃないかな
まぁ、即効パージが前提だけど
右手武器があたりずらくなってるけど
130('A`):2005/08/06(土) 09:11:12 0
色々使ってみたが、ミサイルはどれもこれも厳しいな。
マルチは重いからすぐ捨てないと危険っぽい。これと2コンテナの二択か?

垂直も当たり難くなったけど、ミサイルが大きい両肩垂直なら前とあまり変わらないな。
131('A`):2005/08/06(土) 13:13:45 0
当たり判定が小さくなって通常武器が当たりづらいから
以前よりも牽制の意味合いが強く超小型が使われるんじゃないか
132('A`):2005/08/06(土) 13:17:29 O
ロケットも判定の関係で使いにくくなったかと思ったら意外と変わらんな
133('A`):2005/08/06(土) 13:19:10 0
>>132
もとからクソだからな
134('A`):2005/08/06(土) 13:21:08 0
ぶっちゃけると、アーマードコアはクソゲ



ってか、全部が中途半端


世界観もロボットも操作性も
135('A`):2005/08/06(土) 13:22:09 0
それをいっちゃぁおしまいだぜ
136('A`):2005/08/06(土) 13:40:32 0
クソゲーとは言わないが進歩が3で止まった
137('A`):2005/08/06(土) 14:20:08 0
…駄目だ、マルチ終った。ミサイル全部駄目。
SLで中央突破して来た猛者がいたが余裕で突破された。
両肩垂直+連動も2セットヒットさせれば頭部破損だったが如何せん重い上に初心者狩りにしかならない。
マイクロは牽制以前にE消費が高過ぎるから足枷になるのでは?
138('A`):2005/08/06(土) 14:21:31 0
>>137
今回ブースター性能上昇とジェネ増加で使いやすい

ショットガン思ったよりけずれねーなおい
139('A`):2005/08/06(土) 14:31:37 0
今回の敵強くね?
アリーナに金がかかることもあって二日目でまだ20位倒せない
しかも今までのうち二人ぐらいは弾切れまで粘ったりハメ殺しだった
140('A`):2005/08/06(土) 14:44:57 0
>>139
マジで?
俺はアリーナは二時間で制覇してしまった
必勝アセンはガチタンにセレナ、武器腕マシと両肩グレネード
141('A`):2005/08/06(土) 14:52:24 0
>>140
ガチタン使えば簡単なことはわかってるんだけど拘って中二か軽二しか使わないから辛い
今も相手の弾切れまで粘ってるところ
142('A`):2005/08/06(土) 14:54:18 0
当たり判定が変わったから削りでショット使ったらまずカス当り。
NBの時の様に万能では無いな。

アリーナは30バズとガストで全員楽に倒せたぞ。
下手に浮く奴は脚部が壊れて側面取られて終了。
143('A`):2005/08/06(土) 15:52:11 0
最後のジナイーダがめちゃくちゃ強い件について
144('A`):2005/08/06(土) 16:21:16 O
ジナ単体はそんなに強くないがそこにいくまでがうざいよな
インターネサインには大ロケがオヌヌメ
145('A`):2005/08/06(土) 19:10:34 0
最初のライウンに勝てない
なんだあのバランス崩壊具合は・・・
146('A`):2005/08/07(日) 17:34:31 0
ライウン強いか?肩キャノンにだけ注意すればそれほどでもないような
147('A`):2005/08/07(日) 18:43:57 0
初期装備の内装を変えた程度でしか出撃しないあの段階であの装備はかなりデタラメ
148('A`):2005/08/07(日) 20:00:00 O
>>106
今日対戦してきたがWライフルはマジでありえん
ほとんど当たらん
149('A`):2005/08/07(日) 20:07:03 0
相変わらず左強ショがやたら軽いんで必須装備だな
150('A`):2005/08/07(日) 20:26:31 0
今回距離取ったらほんとにどんな武器もまともに当たらんよ。
フェンリルでもキツイ。

俺がやった感じで強かったのはバズ、重バズ、ハングレ。新バズは重さで照準精度が下がるので微妙。
どうせ近距離以外では当たらないんだから一撃系で行ったら結構強力だった。
武器腕大グレも二発発射モードなら部位破壊力かなり高いので強い。

旋回と視点移動が全体的に遅いから、振り切られる様な速度、旋回しか無い機体は戦えなかった。
サイティングはサイトの大きさ関係無くすぐ外れた。

ちなみに安定OPは今回必須だ。これが無いと仁王立ちバグのせいで対戦にならん。
151('A`):2005/08/07(日) 21:04:13 O
>>150
俺んところもそんな感じだった。
強バズ高速バズハングレが強い。あとは腕リニアとか

ショットガンが終わったな。あとマシンガンもきつい
152('A`):2005/08/07(日) 21:18:00 0
ショットガンは削りは出来なく(1・2hitのカス当りしかしない)なるわ、
直撃も難しくなる(従来の適正距離で強ショットで5・6hit)わでかなり劣勢な武器になったな。
多少集束率の高い新ショットでも厳しい。どちらにせよ削りには完全に使えなくなった。
マシンガンはちょっと距離はなせば突っ立っていてもロクに当たらない。ぶれ過ぎ。
肩武器全部腐った性能なのにろくに当たる手武器が無いから今回こそ重火器系じゃないと落としきれないな。
リボハンがやけにブレる様になった気が。

エクステンションの追加装甲が完全に左右専用になったのは既出?
これのせいで逆間は全部終った。浮いてたら間違い無く脚部破壊されるし。
ペガサスガゼル系のチャージングしてもいいじゃない論は着地キャンセルの消滅によって完全に適用不可能。
それやってたら仁王立ちバグ発生してハメられ放題だった。
153('A`):2005/08/07(日) 21:32:24 0
対戦したんだが腕リニアと最速フロートとペガサスで700キロ突破してた
脚壊されたら終わりだからもう本当に超短期決戦専用機体
一度AP勝ちしたらガン逃げ超オススメ
あと攻撃が当たらないからマイクロが牽制に使えた
というか相手の体勢を少しでも崩させないと攻撃に移れない
丁度初代の頃と同じ感覚になってる
ミサオンは軒並み死亡だろうな、まぁ元から死んでたかw
154('A`):2005/08/07(日) 21:45:45 0
相変わらずディンゴ2が強いな
TP積めば重二もいけるかと思ったがろくなのがねえ
155('A`):2005/08/07(日) 21:48:33 0
実盾持つとコア破壊率が下がるって聞いたんだけど事実?
156('A`):2005/08/07(日) 21:57:29 0
>>154
やられた感じでは92S3とかで装甲速度同時強化型でAP勝ちしてから逃げると非常に嫌らしかった。
…中二だけど装甲も重量も重二だわこれ。これに勝る重二が無いのが痛い。
NXの96FAとかいい感じだったんだけど何故かNBでパラ変わっちゃったし…。

>>155
盾に当たった分ならダメージにならないのかも知れない。
ただ、弾速が速い武器は盾貫通するので防げない様だけど。
157('A`):2005/08/07(日) 22:09:20 0
今回はガン逃げされると弾が全然当たらないな
装甲と火力と機動力と扱いやすさを兼ね備えたW鳥中二が最強だと思う
158('A`):2005/08/07(日) 23:15:10 0
今までもAP勝ち→逃げの図式は嫌らしかったが、
部位破損があってグデグデ具合が増長されるのでやられるとますますつまらないな。
寒い目で見られそうだが装甲速度平均強化型の逃げ削り機が最強かもな。
159('A`):2005/08/07(日) 23:26:13 O
予想はしていたがここまで対戦ダメになるとはなぁ…
武器死にすぎorz
160('A`):2005/08/07(日) 23:43:06 0
マシンガンは本当に貼り付ければマガジン容量の増加があるから強いんだが、殆ど無理だな。
軽実EOコアのEOは補正が貧弱になったのか折角瞬間火力が上がったのに同じ位近づかないと役立たず。
161('A`):2005/08/07(日) 23:48:28 0
ブレードが死にすぎだ
使える武器は本当に一部だな
162('A`):2005/08/07(日) 23:54:51 O
>>160
張り付きはマジで無理だな
つかマシンガンマジで当たんね('A`)1000マシで弾切れたよw
コアは無機能一択だな、クレ重無機能が禁止の最有力候補って感じ

>>161
むしろ弾切れしないで撃破勝利ってのがほとんどないから格納ブレが基本になるかもなw
163('A`):2005/08/08(月) 00:02:00 0
ブレ積むなら何も積まないでAP勝ちして逃げた方が楽な罠。撃破勝利は今回難しい。
ショットも有効射程が死んだ。これも死ぬ程接射しないと直撃しない。
重無機能は当たり判定と挙動の僅かな差が電子戦コアとの差だろうが、正直重無機能以上に安定するとは思わない。
164('A`):2005/08/08(月) 00:08:10 O
電子戦コアってどれだっけ?クォモクォモコア?ジナコアプロトタイプ?
165('A`):2005/08/08(月) 00:11:23 0
>>164
ヴィーダーのコア。YC99UL。
てか距離100で外れるショットとプラズマの適正射程ってどこなのかと。
166('A`):2005/08/08(月) 00:15:08 0
セレナもまだ十分いけると思うな
短期決戦専用だけど
167('A`):2005/08/08(月) 00:18:55 0
E周りが甘くなってるからカラサワがいけると思う
神バズとどちらにするか十分悩む余地がある
168('A`):2005/08/08(月) 00:21:14 O
あ〜あの太ましいコアか
169('A`):2005/08/08(月) 00:23:01 O
>>166
なんかかなり命中率悪くないか?馬鹿みたいに重いし
170('A`):2005/08/08(月) 07:08:26 0
時間制限つけないとみんな重武装になって超オススメ
171('A`):2005/08/08(月) 07:20:42 0
>>170
格納ブレが基本になりそうだ
172('A`):2005/08/08(月) 09:18:17 0
…新ショットの全弾hit距離が50って何よ。強ショットも同じ位。
新ショットが強ショットに完全に喰われたが、こんな調子じゃ今回ショット使いは全滅だな。
信じられんが、攻め側がW書で、引き側がシングル緑で、シングル緑がダメ勝ちした。

セレナは駄目。全体的に速度上がってるからEO全然当たらない。
そのくせ重量腐って腕部積載も腐っているので追えないし積載カツカツになりやすくて弾ぶれ発生しやすい。
これだと新バズとか使っても利点活かせない。

新バズとKRSWならKRSWの方が発射間隔短いから多少リカバリ効く。てか新バズの発射間隔が長過ぎる。
正直どっちも重量分の対価をもたらすわけではないので役不足。

今回は92S3ペガサスに右手に腐った武器の中で当たり易い武器一丁のAP勝ち逃げ機体が一番強いよ。
完全に装備した右腕武器のの事故当り狙いで後は逃げ。
AP勝ちを活かした迎撃による強さが、ペガサスによる速度向上で更に強くなる。
今回攻めてもアレすぎるゲーム性だから、AP高くて動ける機体がますます強くなってた。
173('A`):2005/08/08(月) 09:34:35 0
誰か初代のストーリー分かりやすく教えてくれ、、。
馬鹿なオレには分からんかった。
174>>170:2005/08/08(月) 09:59:17 0
早朝から弟とLR時間無制限のガチ対戦したが重量級で火力を山ほど搭載するか
軽量級でブレードを搭載するか、中量級で確実に当てるの三択になった
ECMは序盤は無敵時間作れるが後半で重さが命取りになってくる
ただでさえ弾が足りないからその分武器積んだ方が良さげ
頭壊れると後半戦でマジで死ねる、脚より辛い
今までに無い対戦になるから超オススメ
四脚に超軽いEキャノンとか積んできてワラタw
ただお互いが軽量でブレ装備で最後はそれでの決戦とかになると本当にやる気が失せる
175('A`):2005/08/08(月) 11:06:10 0
お互いが弾切れしてブレも積んでない時はどうすんだよ・・・
176('A`):2005/08/08(月) 12:08:28 0
時間無制限は不毛過ぎる。お互い弾切れになった時虚し過ぎるぞ。
ブレ合戦になっても、それはそれで相当冷める。PPやAAで対戦した事があるなら尚更。
177('A`):2005/08/08(月) 12:15:28 0
弾切れになった後は本当にだるいからな…時間制限五分でもクソゲーなのに尚更だ
178('A`):2005/08/08(月) 17:57:15 0
五分でも弾がいっぱいいっぱいになるな
179('A`):2005/08/08(月) 18:17:20 0
水溜りのある丘でのミッションでAC倒せん・・・
それぞれ別の依頼だけどプリンシバルとゴールド〜ってのが出た
なんかロケット当てずれーし、ブレも援護射撃も相まってこっちが不利
雑魚を先に倒そうにもプリンの時は無限にヘリ出現、ゴールドは雑魚固い上に俺狙い撃ち
俺の中で最強武装だった800発マシンガンもなんだか弾が散りすぎて外れてるような・・・

とっつきなんて代物、俺には到底使いこなせませんorz
180('A`):2005/08/08(月) 18:24:10 0
>>179
プリンシバルのなんとかフェザーとゴールディゴートンのレイジンクトレントフォーだと思う
武器腕核ミサと三十六連動追加ミサイルと七発マイクロミサイルで倒せるはずだ
常に連動を発動させ四発動時核でACを狙い残りのAPと雑魚はマイクロと連動で処理
181('A`):2005/08/08(月) 18:40:21 0
>>180dクス!!
182('A`):2005/08/09(火) 09:53:37 0
とりあえず現時点で使えそうな武器は…
右腕:緑ライフル、リニア、リボハン、通常弾のバズ4種、重ハングレ、シェイド、ホロウ、カルサワ。
左腕:AA緑ライフル、リボハン、グリフォン。
肩:2コンテナ撃ち捨て、ペガサス。或はミサ+連動とかビット+連動で完全事故狙い。
エクステ:実盾が完全に左右専用になったので今の所空席。
インサイド:ECM。禁止の場合はミサイルが使われる頻度の少なさと避けられる速度確保の容易さからここも空席。

こんな所かねぇ…。少ねぇ。ガスト二丁が個人的に好きだけどAA緑に引かれたら弾速差で負けるので弱そう。
ショットは二次ロックも遅くなってた。とんでもないゴミ武器。

もっと研究が進めば、まともに弾が当たりだす距離が100前後なので適正射程が完全に切り捨てられて、
速度とサイト角の関係上ハンドガン択一ゲーになるかもしれん。
それだとSL以上に左右の組み合わせが減るわけだが…。
183('A`):2005/08/09(火) 10:17:15 0
…あー訂正。
ホロウは無理。弾速速いけど重量分の価値は無い。KRSWと同じ様なもんだ。
新バズも今回発射間隔が長過ぎるから外すと非常に危険。KRSWの実弾版だっていう事を忘れてたよ。

仁王立ちバグはどうも左腕銃使用時に着地が発生条件として有力っぽい。
184('A`):2005/08/09(火) 11:41:52 O
まだホロウはまだ対人で試してないが、そこそこいけそうな気はしたけどな…
初期バズってかなり微妙じゃないか?
シェイドはまず当たらないし
あとリニア以外のライフル系も微妙だな、ライフルW鳥で装甲特化でもない相手に弾切れするなんて思わなかった

ハンドガン択一はないと思うぞ
装甲特化相手なら以前でさえほぼ全弾命中前提だったのに…今回の仕様じゃあな…
格納に新パルスでも仕込むか
185('A`):2005/08/09(火) 11:46:06 O
追加
KRSWも神バズもいけると思う
今回は回避しようと思えばとことん回避できるから、多少発射間隔が長くても問題はない
あと全体的に足回りが強化されてるから重い武器でも装備する価値は出てくると思う
186('A`):2005/08/09(火) 11:51:53 0
世間がLRの発売で盛り上がってる中、一人黙々と初代を進めてる俺が来ましたよ
ナインボール強い・・・所詮俺のレイブンとしての才能はこの程度だったということか
187('A`):2005/08/09(火) 14:10:40 0
あぁ、そうかも…。
補正はちょっと頼りない感じだったが確かにシェイドよか当たり易い気はしたなぁ。
って事はシェイドは駄目かもね。同じくらい補正がいい加減でも弾速と発射にE消費しない分でリニアの方が強いか。
30バズも中途半端だねぇ…。これも除外かも。

ライフル使うのは倒すためじゃなくて、92S3ペガサスみたいな装甲速度強化型で、
削りでAP勝ちしたら逃げに移行するタイプが使う。速度上回ってさえいればどんな機体にも負け知らずだった。

PPパルス、ロック4だっけ?あれは使えない。思ったより補正がいい加減で弾速も遅いから、結構当たらない。
これ入れるならリボハンか69H入れたほうがいい。

今回攻めても非常につまらない仕様なので、上の方でも書いたがAP勝ち逃げ機がNB以上に強く非常に崩し難い。
このタイプはペガサスを絶対積むべき。このタイプは速度で負けなければ今回ほぼ間違い無く勝てる。
無理に落とすよりAP勝ちして逃げる方が非常に楽だから。

速度特化型はガゼルが完全に型落ちしてディンゴ2が代わりに。
188('A`):2005/08/09(火) 14:15:50 0
>>182
通常バズ四種は挙がらないだろ、初期はまず無理
ホロウとシェイドも外れるんじゃないかと
189('A`):2005/08/09(火) 14:30:26 O
あ〜、今回は削りの代表格だったショットが死んだからライフルで削りってのはありだな

ロック4は装甲特化のアンチとして使えるかと思ったんだが…やはり無理か

ハングレ、強バズ、腕リニアあたりなら攻めに使えるぞ、たぶん

とりあえず重無機能、ペガサス、肩リニア二種は相変わらず禁止候補だな
190('A`):2005/08/09(火) 14:41:36 0
四脚、タンクの基本スペックが死んでるから肩リニアが禁止になることはないだろ
ショットガンはゴミだから外れる、リロードが伸びた神バズも解禁と予想
リボハンは変わらず禁止で新しい禁止候補としては万能のリニアライフルとかカルサワ
191('A`):2005/08/09(火) 14:51:35 O
4脚は全く死んでないわけだが
微妙に旋回上がってるし

つかリボハン禁止のレギュなんてあったの?身内レギュ?
192('A`):2005/08/09(火) 15:23:49 0
四脚使われるのかな…
193('A`):2005/08/09(火) 15:24:55 0
リニアは解禁だろうね。NBでもクレホバが使った時の作業っぷりが嫌われていた様なものだから。
四脚は旋回高いから旋回が全体的に遅くなったLRでは少し価値が上がったんじゃない?
リニアが持っていけるのであればまず持っていくだろうな。

ゲリュオン3と左ハンミサはどうなんだろ?この辺りはまだ使ってないんだが。
194('A`):2005/08/09(火) 15:25:41 0
四脚ってダッシュできないけどすげー移動速いやつなかったっけ?
195('A`):2005/08/09(火) 15:28:36 0
左ハンミサは解禁じゃねーか?
余裕で回避出来るもんよ
196('A`):2005/08/09(火) 15:34:24 0
左ハンミサも追尾性駄目になったんだっけ?まぁそうなら解禁だろうね。

軽二と四脚は今回ますます旋回で戦う機体になった感じだな。
197('A`):2005/08/09(火) 15:41:14 0
ほとんどの脚部がディンゴ2に食われてる気がしてならない
MAのカラスより食ってる数が多いんじゃないか…?
198('A`):2005/08/09(火) 15:56:23 O
食ってるのは中二ぐらいじゃね?
199('A`):2005/08/09(火) 16:01:09 0
四脚とペガサス合わせて張り付き機体研究してるのって俺だけ?
200('A`):2005/08/09(火) 18:11:28 0
VSモードのガトマシ持ってる四脚つよくねえ?
重二で挑んだら粉々にされた
201('A`):2005/08/09(火) 19:11:51 0
そこで無敗でアリーナ制覇した俺の登場ですよ
202('A`):2005/08/09(火) 19:14:25 0
どんなアセンブリでやったの?
剣豪?とっつき?
203('A`):2005/08/09(火) 20:50:12 0
ミッション楽しいLRは俺にとってACの中でも
上位に入る訳だお
対戦などどうでもいい喪男何人いる?
204('A`):2005/08/09(火) 20:51:45 0
ミッションはマップが狭すぎて
初代や2AAの頃のように迷ったりするのが好きな俺には合わなかった
205('A`):2005/08/09(火) 20:59:40 0
2AAはオルコット海のミッションが最高だった
206('A`):2005/08/09(火) 21:28:43 0
まぁLRは敵強いからいいね

AAで好きなのは高高度強襲
新鮮でよかった
207('A`):2005/08/10(水) 11:03:29 0
中実EOの命中率・耐久力がEOコアの中では高め。
NBのガイア同様基本性能の悪さに目を瞑れば使えるかもしれん。
EOがライフルのような削り武器なので削り逃げが強い今作ではその気になればNX時以上の活躍が出来る可能性も?

マシンガンはピクシー2が一番集弾率がいいのかな。3は散り過ぎ。ニクスも使えたもんじゃないと思っている。

…新武器が殆どクソなのは仕様ですか。数値見ても使ってみても勝てる要素が殆ど見当たらない。
使えそうなのは左のAA緑位な気が。
まぁ、まともなブレホさえあればOP機のブレードは活躍したかもしれんが…。
208('A`):2005/08/10(水) 12:14:30 0
ミサイル、特殊な軌道で無い物なら油断すると当たる。
直線的な軌道のトリプル、両肩デュアル辺りがCOM狩りに使えるが対人戦だと重過ぎて終了。
重量とか考えると結局事故狙い型は初期ミサ+連動に落ち着く。牽制目当てならマイクロって手もあるんだろうが。

今回AP負けしたら逆転出来る要素がろくに見当たらないので、相手の事故を期待するしかなくなる。
209('A`):2005/08/10(水) 13:00:43 O
事故狙いは5マイクロ+連動とかどうよ?
あとはシャカツラが弾速上がって牽制としてはかなりいい感じだとは思うんだが
210('A`):2005/08/10(水) 14:27:42 0
バンピーとACLRオマイラどっち取る?
今店で悩んでる
211フンバリャーウンコ・ヨーデル ◆xM8LaJqrSw :2005/08/10(水) 14:29:08 0
おお、そういえばやってたな。2年くらい前。 あのころはエース瞬殺できたもんだ
212('A`):2005/08/10(水) 14:44:39 0
どっちも買っておけ
そんな俺は番ピー派
213('A`):2005/08/10(水) 17:27:26 0
今回はますます引きゲーになったな
3時代よりも酷いことになってる
A操作で引けばECM垂れ流しながら逃げれるし楽
214('A`):2005/08/10(水) 17:32:46 O
ECMは基本的に禁止パーツ
しかも一応対抗手段あるし
215('A`):2005/08/10(水) 17:33:47 0
AP負けした時点で引かれたらほとんど終わるだろこれ
216('A`):2005/08/10(水) 18:34:13 0
>>209
ミサイルはそれに69Mを加えた三択だと思う。
連動なら弾がまとまっているので多少当たり判定が大きい。
よって適当に連射して捨てる戦法が有効っぽい。今の所他につけるようなエクステも無いのでデメリット一切無し。

ガイアが使えるらしいだが、C89E同様基本性能が低過ぎるのがネックだと思う。
EOの回復効率と命中率がいいといっても中盤以降重量が絶対足を引っ張って危険だと思うし。

俺にはシェイドの方がライフルよりが合ってるっぽい。いい感じだった。2は消費重過ぎ。
217('A`):2005/08/10(水) 18:46:42 0
飛ぶと脚部が壊れ易く跳ぶメリットが無いので逆関節全部死亡。
92S3とクーガー2とディンゴ2、軽二は精々95M2が限度か。ヴィクセンは重過ぎて無理。
四脚はリザードより93A2だろうな。今回脚部はこの五択かな。

同時に滞空する事も無意味だからヴァルチャー2もガルも要らない。
消費増えたが完全にTP択一。他はもっと消費が上がっていたりしてゴミだが。

TPの消費が上がったから金剛が型落ち。代わりのG84Pかロータスの二択か?
G91とマグノリアもなかなか良かったけど。
218('A`):2005/08/10(水) 18:57:23 O
>>216
ガイア使えるか?一次破壊されたらEEOの利点である弾無限の意味もなくなるし、ただの重りだろ…

シェイドなぁ…俺が使うと全然当たらないんだがなぁ
リニアライフルが使い易かった
219('A`):2005/08/10(水) 19:04:34 0
>>218
俺が使った感じではクソだったが、使えると言っている奴がいた。
使い心地はNBと変わらんとさ。俺には当たってなかった様に見えたが。
ちなみに俺はNBの時からコストの重さとリターンの微妙さで俺はクソだと思っていたからそう感じるのかも。

シェイドが強いというか、たまたまよく当たってただけかも。
リニアか3緑の方が安定すると思う。
…どちらにせよ、AP負けしたら逆転出来無いLRの対戦のクソっぷりを何とか出来るものじゃないけど。
220('A`):2005/08/10(水) 19:09:43 0
弾の当たりやすさから右手はカルサワが良いと思うんだが
221('A`):2005/08/10(水) 19:13:00 0
…まぁ連動も重量あるしそこまで安定するようなものじゃないから、つけなくてもいいのかも。
削り戦のワンミスで試合決まっちゃう様な酷い時もあったし軽量化の方が重要かな?
AP負けの試合終了はミサイルの事故負けより冷めたし。
今回相手を対戦に引き止めるのが大変だ。

…仁王立ちバグが発生したら十中八九負け確定だったし、一番困るのはこれか。
222('A`):2005/08/10(水) 19:14:40 0
バグの所為で3系より萎える戦いだ・・・
MAと2AAが対戦も内容も神だ
223('A`):2005/08/10(水) 19:16:44 O
>>219
俺もNBの時から糞と思ってたからなぁ…w

シェイドは当てにいこうとすれば当てることはできるが、当てにいく過程で受けるダメージと与えることのできるダメージが割りに合わないと思う
当てにいくならリターンのでかいハングレや強バズとかの方がいいからな


つーか今回はフェンリルがいけるかもしれんと睨んでるんだが…どうだろう
まだ対人で試してはないけども
224('A`):2005/08/10(水) 19:18:10 O
仁王立ちバグはやはり着地時に左武器使用するとなるみたいだな
225('A`):2005/08/10(水) 19:23:35 0
フェンリルってギリギリセーフラインだと思う
というか他にいいのない
226('A`):2005/08/10(水) 19:52:23 0
フェンリルかぁ…。確かにそこそこ当たりはするんだが、
如何せん重過ぎるし、発射間隔が長過ぎるからその間隙だらけなんだよなぁ…。
ギリギリセーフライン止まりな気がする。

仁王立ちバグを完全に防ぐ方法が左腕武器をつけない事しか無いみたいだな。
まぁ、これだとますます倒しきれないから削り逃げがより強くなってしまうという最悪な状態なわけだが…。
227('A`):2005/08/10(水) 19:58:14 O
要は削り合いなんだし、弾もかわそうと思えばなかなか当たらない
そんな状態だから発射間隔はあまり気にならないと思った
重量は確かにネックだが頑張ればハングレのEN版として使えると思う
当てに行った時のリターンもでかいし
228('A`):2005/08/10(水) 19:59:43 0
>>220
弾がすくねえ
229('A`):2005/08/10(水) 20:03:04 O
>>228
つ[追加弾装]
230('A`):2005/08/10(水) 20:05:20 0
速度差があった時を考えると、発射間隔は結構重要な要素だと思っていたんだが…。
NBの様な中距離戦は出来ないから、その使い道しかないみたいだし。

カルサワは確かシングルでエクステ弾装もつけずに削り逃げ転向型なら強かった気が。
ライフルよりダメージ大きいし。
231('A`):2005/08/10(水) 20:06:53 0
ディンゴにペガサスつけた速度特化型オススメ
232('A`):2005/08/11(木) 00:09:51 0
>>231
ディンゴ2じゃないの?1は旋回とか色々な点で無理があるんだが…。
FCSがF69でゴースト2リボハンを最速フロで使っている人がいるようだが、実際どうなんだろ?
物凄くピーキーな気がするんだが。
233ダイ=アモン:2005/08/11(木) 00:16:05 0
大回転アッッサシィィィィィィン!!
234('A`):2005/08/11(木) 00:16:10 0
装甲特化型の重二はダメか
TPをつければそこそこ機動力は得られるし
弾が当たりにくいから装甲差が重要になってくる
オービット使われたらヌルポ
235('A`):2005/08/11(木) 00:35:48 0
リアルで対戦できる唯一の友が進学上京してしまい、
一人ぼっちになって以来やる気が出ない
236('A`):2005/08/11(木) 00:40:00 O
>>234
S3があるから重二を使う必要がない
つかオービットは二次ロックしないから楽にかわせるだろ
237('A`):2005/08/11(木) 10:11:03 0
96FAが挙動の分劣化92S3になったから使いたいと思えるような重二が無い事も問題だよなぁ。
無理して使うとしても94A2か?どっちにせよ劣化92S3な気もするが…。
マジで今回SL以上の中二引き撃ち対戦になるだろコレ。

どうやら、重コアをつけると反応が少し鈍くなるみたいだな。
だからといって他のコアを使う気にもなれんが…。
代替は試作コア復刻なんだろうがやっぱりコストとの釣り合いが出来て無い気がする。
238('A`):2005/08/11(木) 11:07:59 O
あとは軽リニア積んだ4脚がどうなるかな〜
239('A`):2005/08/11(木) 11:53:04 0
94A2も96FAも駄目。挙動が完全に劣化92S3。重二は全滅。

軽リニア、補正か弾のブレが酷くなってるから速度の関係もあってダッシュで無理矢理ねじり込まないとロクに当たらなかったぞ。
適当に乱射して当たるものじゃないから、タンクがばら撒いて使えるものじゃない。回り込まれて終了。
240('A`):2005/08/11(木) 12:16:04 O
シェイドってどうなんだろう?
久しぶりに本スレいったらシェイドはEN武器の中じゃ最安定武器だって人と、命中率が悪くて使い物にならないって人がいたんだけど
241('A`):2005/08/11(木) 13:21:35 0
戦闘スタイルの問題では?
242('A`):2005/08/11(木) 15:59:03 0
今回大会が開かれるとして、禁止脚って何が出るだろう?

ディンゴ2とS3と葉っぱぐらいか?
243('A`):2005/08/11(木) 16:29:17 0
シェイド、並〜良武器の間を出られない武器なので使い手次第で意見が分かれそう。
現にそうなっているようだし。

ウォウルス2は禁止にする事は無いんじゃ?
捕まったらあっさり壊れてそのまま試合終了ムードが漂うんだけど。
244('A`):2005/08/11(木) 16:30:24 O
今回脚の禁止はないんじゃね?どれも圧倒的ってわけじゃないんだし
245('A`):2005/08/11(木) 17:37:19 0
92S3のペガサス逃げ機体が速度勝ちしてれば勝率非常に高いという状態だからなぁ。
あえて禁止するならこの組み合わせか?
94A2も96FAも微妙だから92S3を型落ちさせるのもアレだが。
246('A`):2005/08/11(木) 17:44:03 0
スマソ、重2使いの俺にとって今作の悩みはS3の存在だ。
今回は初期APと地上機動力がモノを言いそうに思う。
初期APで負けて、尚且つ速度で20km以上上回ってない場合は死亡確定じゃないだろうか?
SLまで(特にAA)はOBとミサの性能で相手を追撃するのが比較的容易かったけど。

ディンゴ2も強いが初期APでは勝てるので、見込みはある。
だが、S3の存在は脅威、ヘタすれば初期APで負ける可能性もある。
初期APで負けた重2が中2に追いすがってどうこうしようってのは・・・キツイ。
TPと無機能重コア使えば、中2でもAP9000前半を確保してブースト430kmとか出せちゃう。
APで勝とうとすると3000以上の重量がある足を選ばないといけない。
しかし、そうすると速度がクソで追撃を容易く受ける。
逆にFAやA2にすると速度は互角もありえるが、APで負けるので追撃となり、
速度にあまり差がナイ以上は引きうちでアボン。

この矛盾を解決するにはどうすればよいだろうか?
247('A`):2005/08/11(木) 18:15:36 0
中量完全に食ってるディンゴ2と重量級完全に食ってるS3は禁止だろ
248('A`):2005/08/11(木) 18:20:59 O
その二つは前々からそうだっただろ
どのみち禁止になったら九月一択だろ
249('A`):2005/08/11(木) 18:22:01 0
パラがクソすぎてPS時代より酷いことになってないか
パーツ数倍以上あるはずなのに
250('A`):2005/08/11(木) 18:39:20 O
パーツが数倍あるからこそバランス調整が難しいんだろ
つーかPS2に入ってからいかれだしたな
251('A`):2005/08/11(木) 19:05:23 0
バランスとれてさえないのに新要素追加してばっかいるのに
252('A`):2005/08/11(木) 20:01:33 O
2あたりからそんな感じだな
253('A`):2005/08/11(木) 20:15:20 0
まぁあれだ。
後ろへのブースタの速度を下げれば宜しい
254('A`):2005/08/11(木) 20:21:55 0
普通にパラ振りをまともにすりゃあいいんだよ
エクステンションとインサイドとラジエータイラネ
255('A`):2005/08/11(木) 23:21:13 0
>>250
しかも、調整方向がおかしいんだよな。
弱体化弱体化という方向で調整する。

例えば前作で何か1つ異様に強くて一択パーツが生まれてしまったら、
ソイツに負けず劣らずの性能のパーツを増やしてやればいい。


一番大切な個性とは「見た目」であり、実際のパラメータでクソパーツを量産してまで個性を出す必要はない。
フロムはその点が分っていない。
極端な話、AC大会上位者(脚部別)に事前にプロトソフトをプレイさせて、パラ切り監査させればいいのに。
これ、どうせ社員とかが適当ににわかプレイしてパラ切りしてんだろ・・・
256('A`):2005/08/11(木) 23:31:09 0
NXからは第〜世代とかいう設定が無駄に出来たから、下位パーツと上位パーツの性能差は地割れの如しだな。
正直N系のパラ切りが酷くクソなのはかなり意図的なものだと思ってしまう。
257('A`):2005/08/11(木) 23:32:51 0
性能差があるのはいいとしてもそれがまるで値段と噛み合ってないから困る
258('A`):2005/08/11(木) 23:34:16 0
MoAまでは相当やりこんだが2以降には手つけてないな
259('A`):2005/08/12(金) 00:43:46 0
>>246
>>239にある通り。重二は今回全滅っぽい。素直にS3に乗り換えた方が強くなる。
FAにせよA2にせよ、20前後最高速度が勝った所で根本的な運動能力が劣る。
どうなるかはわかっている様だね。
260('A`):2005/08/12(金) 00:52:19 0
S3とディンゴ2とクーガー2は禁止にしましょう><
261('A`):2005/08/12(金) 08:24:57 0
>>255
うわ…本当に大会上位者にやらせたら
さらに反感かいそうな能力になりそう
それにプロトの情報流しそうだし
パラ以外のいらん要求とかしそう
俺は大会上位者にいいイメージを持った事ないなぁ

>>258
2はやっとけ
262('A`):2005/08/12(金) 08:47:24 0
>>260
それだと性能の近い下位互換の弱脚部が入るだけ。
結局の所禁止にしても何にも変わらんよ。それで新しい戦術が生きるわけでも無いだろ?
無機能重コアも同じね。
263('A`):2005/08/12(金) 08:56:11 O
アーマードコア3初めてしたけど糞つまんねえよ
264('A`):2005/08/12(金) 09:27:34 0
ペガサスつけて速度600近く出れば何とか攻められるかな…?
ただ、絶対旋回が追いつかないから武器は広角武器の中で実用範囲なハンドに限定されるけど。
シルフが無茶すれば少し頑張れる…かな?使った感じではマシの中ではまともな方だった。ニクスはゴミ武器っぽい感じだった。
TPの消費が上がった関係上ロータスやG69では攻め続け辛いし、操作がピーキー過ぎて俺には無理だったけど。
凄い速度なのに旋回が全く追いついていなくて位置取りが旨く出来ない。気がついたら相手が回りこんでたりして滑稽。
少なくともNBの時みたいに安易に速度特化しても扱いこなせるものでは無い事は確か。

AP装甲機動型のペガサス持ちは安定と思いきや同型多いから実際あまり安定しないな。
観戦していた所同型と当たってAP負けしたらまず相手はこちらの有効射程に寄ってこないから自動的に詰む。
265('A`):2005/08/12(金) 09:35:52 O
で、NXからの引き継ぎは出来るのかね?
266('A`):2005/08/12(金) 12:59:28 0
できるって書いてたけど
今回ミッションってNXと同じで
1ミッションで3個とか数えるんだろ?
267('A`):2005/08/12(金) 13:29:39 0
>>265
出来るが武器の性能が変わってるから、前使ってた機体は使えないかもよ
268('A`):2005/08/12(金) 16:39:32 O
>>266
ちげーよ馬鹿
憶測でものを言うな
269('A`):2005/08/12(金) 19:12:53 0
ミッションはどれもマップが極端に狭く道も一本道で迷うことが無い
軽量級を選んでも狭すぎて回避することが不可能だったりする
あとアリーナでの戦闘に特殊な条件がついたものがミッションとして扱われてる
最初に選べるミッションでこっちはほとんど初期機体なのに相手は完全武装の強化人間だったりする不親切さ
初心者は絶対に勝手はいけない
あと予約特典はなぜか一部音が入ってない
270('A`):2005/08/12(金) 19:40:48 O
必死ですね
271('A`):2005/08/12(金) 19:43:55 0
期待してた奴にとっては必死だな
フロムもやばいんじゃね?
272('A`):2005/08/12(金) 19:50:34 O
まあいんじゃね?ACとか短期間で出しすぎだったしな
かなり食傷気味
273('A`):2005/08/12(金) 19:54:06 0
最近ゲーム買うだけ買ってやる気がおきない
確かに面白いんだが内容が大して変わってないからなぁ・・・
ACLRやミンサガやVRMが積みゲー
274('A`):2005/08/12(金) 23:05:23 0
俺の精子の濃さもやばくないか?
275('A`):2005/08/13(土) 11:01:27 0
初期ミサ、5マイクロ、3追尾マイクロ以外に何か使えるミサイルが無いか調査中。
今の所魚雷が怪しい感じ。
276('A`):2005/08/13(土) 11:06:50 0
ミサイルは全部無理だろ・・・装甲に回すべき
277('A`):2005/08/13(土) 14:05:34 0
5マイクロかな
しかし今回は面白いな
ピュンピュンかわせるぜ
こういうACを待ってた
ストーリーもちゃんと終わるしな(普通だが
278('A`):2005/08/13(土) 14:22:58 O
一人で遊ぶ分にはおもしろいが、対戦するには最悪だな
279('A`):2005/08/13(土) 14:49:11 0
軽量腕の92XSがステータス上のAPより実際のAPが1少ないのは周知の事?
俺は今日初めて知ったんだが、他のパーツでもこういうのがあるらしいね。

この手のバグ多いねぇ…。NBの時もフロの出力上昇分がダミーだったし。
280('A`):2005/08/13(土) 22:02:51 0
今回の頭部と腕部の選択肢…
頭部:EYE3、ドロウン、81S4(レーダー必須)
腕部:レムール1,2、ロリス、92XS、88FG

こんな所かな?マカクと94FLがNBから型落ちしたからちょっと少ないなぁ…。
頭部はレーダーつきは結局レーダー範囲がガンだけどコスト分の対価に優れるEYE3に落ち着く気がする。
腕部に72Fも入れようかと思ったけど、E武器が普通に使われている現状を見ると適切では無いと思ったので除外。
281('A`):2005/08/13(土) 22:17:34 0
ドローンは選択肢になるか?重いと思うんだが
282('A`):2005/08/13(土) 22:32:45 0
多分AP重視機体で今まで85SR使っていた人用の互換パーツじゃないか?
何気にレーダーそこそこいいし対ECMも最高値だし。
283('A`):2005/08/13(土) 22:43:53 0
PS時代に周りがみんな赤マシや指やEサブマシや銀ハンドや緑だったのに
一人固めスナイパー剣豪やってた俺カコイイ
284('A`):2005/08/13(土) 22:55:13 O
きみは危険だ…
消 え て も ら う
285('A`):2005/08/14(日) 00:10:20 0
クリケットだな
全て今まで管理者頭
286('A`):2005/08/14(日) 00:33:50 0
>>283>>285
調子良さそうだね


だまされたとも知らずにwwww
287('A`):2005/08/14(日) 01:51:47 0
何かされたのかお前?
言葉が変だぞ
288('A`):2005/08/14(日) 11:53:59 0
初代のスナイパーは意外と反動強かったりするからな。
結構軽いしSPサイトだったし別にいいんじゃない?
289('A`):2005/08/14(日) 23:52:13 0
初代は緑ライフルがよろし
290('A`):2005/08/15(月) 21:46:13 0
緑ライフルってMOAで地味に弱くならなかった?
確か総火力減ってSPサイト化だったよね。まぁそれでも使えるけど。
291('A`):2005/08/16(火) 18:24:52 0
新型バズーカにしとけ
292('A`):2005/08/17(水) 17:47:24 0
新バズは今回そこまで安定しないぞ。
発射間隔と補正劣化であくまで総火力の高いバズ。KRSWの実弾版。
命中率は高速バズと殆ど変わらん。
293('A`):2005/08/18(木) 10:29:27 0
以前魚雷調べていた者だが、一応NBまでよりは強くなっているかも知れんが、やはり平地じゃないと運用し辛い感じ。
対戦エリアから平地が多い所が削られれば使い道は無いだろうな…。
294('A`):2005/08/18(木) 12:47:42 0
巨大ミサイル(通称「核」)使ってるやついるか?

オレ、あれがスキなんだけどなかなか使えないんだよな。
オレ独自の戦法なんだけど、

@中距離からロックオン開始しつつ接近、至近距離まで近付いて発射、斬り。
A中距離から発射、核に気を取られている相手をカラサワで狙い撃ち。

どちらも上級者相手には通用しないかもしれんが、
当たったときの快感がたまらなくて大好きな武器なんです。
どなたか他の活用方法を知りませんか。
295('A`):2005/08/18(木) 12:47:49 O
>>292
しかし周りの性能劣化によって上位の武器であることは間違いない罠
296('A`):2005/08/18(木) 14:00:49 0
ゲ穴
297('A`):2005/08/19(金) 10:39:03 0
>>294
それなら1しかないような。LRで弾速上がったが至近距離でぶち当てないとやっぱり当たらない。
アレを牽制に使うのは重量や発射間隔の長さ故のリロード干渉で無理がある。

NBの時ガイア・シェイド2でS3装甲速度強化型を崩した兵がいたが、LRでは出来んだろうな。
どっちも補正がクソになったし、ガイア自体がクソ過ぎ。
298('A`):2005/08/19(金) 15:46:34 0
剣豪はマジでネタだな
千回やって一回勝てれば奇跡
299('A`):2005/08/19(金) 19:44:01 0
>>297
レスサンクス
やはり巨大ミサイルはネタでしかないか・・・。
弟にどうしても勝てなくてさ。
最近彼女ができていきがってる。
せめてゲームだけでも勝ちたいじゃんね・・・。

核使いつづける=オレのスタイル。
核を外せば勝てるようになるんだろうが、それはオレ自身の否定だ。
核は喪の象徴のような気がしてきた。
300('A`):2005/08/19(金) 20:57:45 0
オマイラ昨日LR買ってきた。

 プ リ ン シ バ ル は 間 違 い な く ツ ン デ レ

台詞見ればわかる
フロムよ…ムームは死んでいいからプリンは最後まで生かしてくれよ!orz
ムームに怒りぶつけて来る。武器腕カクミサで。
301('A`):2005/08/19(金) 21:02:17 0
「あなたと組んで良かったわ」って言われた時これはシーラシナリオのフラグ立ったかと思った
302('A`):2005/08/19(金) 21:57:29 O
ヒント:剣豪≠ブレオン
303('A`):2005/08/20(土) 15:22:34 0
>>299
ミッションだと便利だぞ
シリーズにもよるが試合開始と同時にパージするのがいいかも
304('A`):2005/08/21(日) 03:31:35 O
いやっほう
305('A`):2005/08/21(日) 17:28:46 0
やっぱりシェイドが強いらしい。削り武器を殆ど喰うとか何とか。
左はクソ武器ばかりなので弾速速くて多少軽いグリフォンが唯一クソ武器から抜け出して使える。

ミサイルの軌道がNBまでの迎撃ミサイルみたいな感じだな。止まって撃つと多少命中率が上がる。
でも、止まるといい的。結局そんな使い勝手悪いなら積まない方がという結論に行くな…。
相手が完全に逃げに徹した時用に軽連動と初期ミサ位は一応積んでおくが。

スパルトイの弾道がクソ過ぎ。同高度だとまず当たらないって何よ。
306('A`):2005/08/21(日) 18:51:48 0
もう一度使ってみたが、引き撃ちなり撃ち下ろしなりして少しでも遠くから撃てば命中率は向上するっぽいな。
ハイドラも同様。だが肩武器の無い機体の速度と張り合うにはやはり厳しいな。
307('A`):2005/08/21(日) 21:41:03 0
追尾が面白いと思ったが速度特化型が強いからやっぱウンコだな
普通に動いてるだけで振り切られるからほとんど影響ないわ
308('A`):2005/08/21(日) 22:24:50 0
今日対戦していたらS3シェイド・グリフォンがヤバイ位嫌らしかった。
この機体のアドバンテージ酷過ぎ。グリフォン垂れ流し捨て→逃げシェイド。
多少有効射程の長いシェイドが相手だから容易には近づけないし喰らうとE属性だから手堅く削られる。

この手の機体はE余剰を確保する為に重無機能が基本だが、これに限ってはセレナでもヤバイ。
シェイド抜けて近づいたと思ったらEOが出てきて5分じゃ取り返せない位ダメージ喰らった。
この辺弾が当たらない仕様がかなり響いた。逃げられるとミサイル事故ってくれなかったら終わり。ペガサスだと詰む。
こっちが速くてもシェイドの弾幕がある以上こっちは接近が容易じゃないし、
相手はこちらを有効射程に入れない様にしていれば回避は容易だし最悪だった。
コイツは一応の完成形が出来たからLRもういいやと言っていたが、何とか崩せないだろうか?

ミサイルは初期ミサ、2中ミサ、トリプルといった直線軌道のタイプじゃないとろくに当たらないな。
精度の悪い追尾に頼らず直線軌道のみで当てるというかそんな感じの奴。
トリプルは重過ぎるから初期と2中ミサ、追尾マイクロが限界か。5マイクロも微妙に使えるか。
ハンミサは中距離以降じゃないと機能しなかったが連動に織り交ぜると意外と厄介。
309('A`):2005/08/22(月) 17:28:17 O
ワゴンに初代ACが280円で転がってたので買ってきた
初めてPSのシリーズやったが今のよりもスピード感があるかも。2がもっさりと言われた理由が分かった
310('A`):2005/08/22(月) 17:30:07 0
>>309
カメラワークのせいだと思う
2はOBとフレームレートの問題で遅く感じやすい
311('A`):2005/08/23(火) 12:27:13 0
初代ってフレームレート30より少なかった気がしたが、コマ送り気味だから逆に速く感じる訳らしいな。

一方2は60だった様な気がしたが、OBを目立たせる為にそうデザインしたらしいぞ。
通常ブーストはある程度意図的に遅くしたというか何というか。
312('A`):2005/08/23(火) 12:30:34 0
アーマードコアとやらはやっていないが俺が来ましたよ
313('A`):2005/08/23(火) 12:44:17 0
>>312
アーマードコアをやれ。
まずはマスターオブアリーナからだ。
変則だがそこからファンタズマ、3、サイレントラインの順でやれ。
国民の義務だ。
それ以外は何も言うことはない。
314('A`):2005/08/24(水) 23:34:41 0
シェイド→ホロウ、シェイド2、カルサワ、スカル
グリフォン→ウィルム?、フェンリル?
新バズ→KRSW、他実バズ?
S3→FA、A2、S2
重無機能→試作コア復刻

今の所禁止にしろとか言ってる奴を禁止にしてみるとこんな感じに下位互換が見事に繰り上がってくるな。
結局の所何にも変わらんから不毛。今回はECM禁止だけで十分。
315('A`):2005/08/24(水) 23:40:49 O
>>314
それだけ選択肢が増えるなら禁止にする価値もあると思うが。


まぁ俺はグリフォンやシェイドが禁止に値するパーツだとは思わんが。
神バズも今回はデメリット大きめだし。

強いていうなら重無機能ぐらいか。目立ったデメリットもないし。

あとシェイド禁止になってもシェイド2は実用範囲にはならんと思うぞ。
316('A`):2005/08/25(木) 00:01:57 0
シェイドは一部の有名人がヤバイヤバイ言ってるだけだろ。
あくまでそこそこ使い勝手がいい削り武器だと思っていたんだが…。
新バズは禁止に値しないな。

グリフォンは左武器が軒並クソ化した中では1210も弾速あって威力も十分で結構強いと思う。
あくまで左手銃の中でな。適当にでも撃ってこられると厄介だが。
317('A`):2005/08/25(木) 01:06:56 0
なんだこの一位のヤツの元気さは
勝てる気がしねえ
318('A`):2005/08/25(木) 01:18:33 O
初心者はやたらと肩軽リニア持ってる敵を強いという法則
319('A`):2005/08/25(木) 01:23:32 0
リニアライフルには微妙に苦しめられた
320('A`):2005/08/25(木) 01:26:38 O
VSモードの上から2番目の逆間がウザイ
321('A`):2005/08/25(木) 01:27:52 0
どんなやつだっけ
322('A`):2005/08/25(木) 06:07:04 0
畜生! ダイ=アモンめっ
323('A`):2005/08/25(木) 12:10:51 0
軽リニアは補正弱いからちょっと引けば楽に避けられるんだが…。
どんな機体使ってるんだ?
324('A`):2005/08/25(木) 16:56:50 0
ECM全種とグリフォンとS3と重無は禁止にするべきだと思う
シェイドは削り武器として優秀だけど禁止にするほどではないし
新バズも今回の仕様だとデメリットの方が目立つ
325('A`):2005/08/25(木) 23:22:16 0
ダイアモンは引き場図ですぐ
326('A`):2005/08/26(金) 00:32:26 O
>>324
シェイド禁止じゃないならグリフォンも禁止にはならんと思うが

S3も強いが禁止にするにしては微妙だろ、速度と旋回って欠点もあるし


重無は…目立ったデメリットがないな
やはり万能パーツ
327('A`):2005/08/26(金) 09:15:47 0
そこで核ですよ
328('A`):2005/08/26(金) 18:59:22 0
シェイドは載せておくだけで安定する様な物じゃないから禁止不要。
グリフォンも同様。

しいて縛るなら重無機能の制限だろうが、上で誰かが書いた通り殆どが試作コア復刻にシフトするだけ。何も変わらん。
余剰出力が500から変わるのでEガンナーはかなり苦しくなると思うけど。使い勝手結構悪くなる。

弱キャラ使ってもつまらないとか思わないのかねぇ…。
発売してからまだ一月も経ってないんだからレギュ云々の前にもっと色々試してみるべきだと思う。

最近早くも制限レギュが出た所があるが、何だアレ?パラメータ見る力も考える力も欠け過ぎ。
NBの時同様理由の欠片もないただの禁止・縛りパーツの羅列で萎えまくり。
正直何故禁止になるのか分からないものだらけで一部はNBの考えを引きずっているというか何というか。
どうせネットで話題になっているもの・なったものを片っ端から禁止にしただけなんだろうが、
何故禁止なのか詳細を書くべきだと思った。
329('A`):2005/08/26(金) 19:05:49 O
>弱キャラ使ってもつまらないとか思わないのかねぇ

もうね(ry
330('A`):2005/08/26(金) 19:25:56 O
なんたらけん制攻撃ってミッションの空飛ぶでかMAに勝てないわけだが
331('A`):2005/08/26(金) 19:57:41 0
>>330
あのでっかいヤツだっけ
ECM頭に対ECMのレーダー+3発同時発射ミサイルに連動ミサ装備
意外に固くないからすぐ落ちるぞ
332('A`):2005/08/26(金) 20:13:15 0
>>331
4発連動と射程考えてマルチか9マイクロがオススメ。
左はミラージュのマガジン式じゃないスナイパーで。
これだったら3,4セット攻撃すれば落ちる。
333('A`):2005/08/26(金) 21:49:15 O
>>331-332
サンクス
もういっちょやってみる
334('A`):2005/08/26(金) 22:55:10 0
どんなアセンしても基本引き撃ちだから武器選びがつまんねぇ
335('A`):2005/08/26(金) 23:02:43 0
ダブルトリガーなんて無理ですよ、ムーンライト一筋ですよ
336('A`):2005/08/26(金) 23:04:38 0
ミッションでは結構役に立つんだがなあ
337('A`):2005/08/26(金) 23:05:38 0
万人がチンポしごきながらも納得する有名な糞ゲー一覧
どのゲームも似たりよったりの糞っぷりで本当に愉快ですね。

ゼノサーガEp1、Ep2
バウンサー
武蔵伝II
我が竜を見よ
天外魔境3
ラジアータストーリーズ
ドラッグオンドラグーン1、2
シャイニングティアーズ
レジェンドオブドラグーン
マグナカルタ
グランディア2、X
WA3、4
ポポロクロイス物語ピノン編
幻想水滸伝3、4
(^Д^)
アークザラッド3〜
サガフロンティア2
アンリミテッドサガ
FF8、X-2
SO3
ジャスティスソード
アーマード・コア ラストレイヴン
338('A`):2005/08/26(金) 23:06:10 0
使ってもバズーカだけ、マシンガンの途中にちょいっと撃つのよ、同時に連射は無理……
339('A`):2005/08/26(金) 23:10:39 0
ライフルも無理だ
ギリギリでリニアライフルまでだな
340('A`):2005/08/26(金) 23:15:35 0
ハンドチェーンガンの両手撃ちに憧れてたけど無理……
ブースターが付きっぱなしか付いてないか、小ジャンプ移動とか絶対無理
341('A`):2005/08/26(金) 23:18:58 0
前から気になってたんだけど、>>337の(^Д^)って何?
342('A`):2005/08/27(土) 00:00:14 O
小ジャンプ移動しつつ右旋回しながら視点移動して左武器をばらまきながら右手武器を撃つ
343('A`):2005/08/27(土) 01:02:22 0
>>341
あ〜あれだ、あれ、え〜とあれあれ
344('A`):2005/08/27(土) 11:28:16 0
喪男推奨の変則ルール

五体作り勝ち抜き方式で戦う
時間制厳15分
ステージランダム
武装制限なし、ただし五体の中で被ってはならない
345('A`):2005/08/29(月) 09:16:18 0
だあああっ くそっ!
ジナイーダ討伐でねえ!
346('A`):2005/08/29(月) 09:17:49 0
強化人間で暴れまくりです。
347('A`):2005/08/29(月) 10:59:10 0
強化人間ってあるのか
348('A`):2005/08/29(月) 11:01:36 O
操作性ムズイからできん
349('A`):2005/08/29(月) 11:02:24 0
>>347
ないけど、parで強化人間にしてる。
350('A`):2005/08/29(月) 11:03:23 O
アクリプ使ってろ下手くそ
351('A`):2005/08/29(月) 11:04:33 0
>>349
あえて言おう
くたばれ、と
352('A`):2005/08/29(月) 11:05:19 0
だが、確かに難易度は高いな
353('A`):2005/08/29(月) 13:38:47 0
難易度の上げ方が斜め上の方向だから納得いかんがね。
敵の特性とか数とかECMとか。レイジングトレントWは実際側面取ると無駄に対応力無くなるし、明らかにECMのおかげ。
レベルの高い強化は脚部積載も上がる様だし、ジナイーダに苦戦してるなら速度が足らない気が。
460やそこらじゃ余裕で追いついてくるよ。
354('A`):2005/08/29(月) 15:07:33 O
>>353
ECM耐性上げりゃいいじゃん。つかどーゆーのが斜め上じゃない難易度の上げ方っていうの?
355('A`):2005/08/29(月) 16:01:48 0
このゲームやったことないんだが公式見て面白そうだったので買うことにした
難易度は考慮に入れないで
どの作品がいいかな
やっぱ最近新しく出たやつかな?
356('A`):2005/08/29(月) 16:53:42 O
難易度考慮しないって…お前絶対詰むぞ
357('A`):2005/08/29(月) 17:18:23 0
単純な難易度の高さ(要求されるテクとか)ではなく
クリア可能な装備を縛ることで難易度上げてるね・・・
ECMや熱量で難しくしてるけどアセンを対応すると極端に簡単になる
そのせいでただでさえパーツバランス悪いのに使われるパーツがさらに限定されたヌルポ
358('A`):2005/08/29(月) 18:34:59 O
その単純な難易度の高さもちゃんとあるな。AC戦多いし
359('A`):2005/08/29(月) 20:03:23 O
軽4オモシロス
360('A`):2005/08/29(月) 20:12:23 0
強化人間オモシロス
361('A`):2005/08/29(月) 20:14:00 O
>>360
(・∀・)カエレ!!
362('A`):2005/08/29(月) 20:50:27 0
右手武器がリニアライフル一択になった
他になんか使える武器ある?
363('A`):2005/08/29(月) 20:55:02 0
AC戦はECM対策してミサイル使うと超楽勝に・・・
364('A`):2005/08/29(月) 21:50:12 O
>>362
対戦でか?
旧緑、ガスト、復刻緑、高速バズ、強バズ、神バズ、ハングレ、シェイド、ホロウ、軽沢、唐沢ぐらいか

あとはハンドガンもかな?マシやショットも機体によっちゃ使えるかもしれんが

微妙なのが砂とスカルとシェイド2だな
365('A`):2005/08/30(火) 22:04:40 0
初版やったな
366('A`):2005/08/30(火) 23:04:54 0
ランバージャック先生が最強です、はい
367('A`):2005/08/31(水) 13:32:28 0
ラストレイヴンはアリーナが楽にランクアップ可能
両肩武器の高エネルギーキャノンを活用すれば
368('A`):2005/08/31(水) 13:37:25 0
1位と2位の差が禿げ上がるほど激しい
てか、エネマシって強化人間が使うと本当に参らされる火力だな
ジナの肩パルス然り
369('A`):2005/08/31(水) 14:45:07 O
>>367
アリーナで大口径が強いのは世の常

>>368
つっても亜門も言うほど強くないけどな
370('A`):2005/08/31(水) 16:57:06 0
アリーナは大口径や引き撃ちW鳥で楽勝
S鳥だと苦戦するかもしれない
371('A`):2005/08/31(水) 19:36:43 0
ア門をたいした事ないって言う奴もいるのか
W鳥引き撃ちでしか勝てん
正攻法でやったらあのリニアに固め殺される
372('A`):2005/08/31(水) 22:30:14 O
大したことないだろ
373('A`):2005/09/01(木) 00:24:20 0
いつも通りマシンガン+ムーンライトの軽量ニ脚でアモンに挑んだら瞬殺された
374('A`):2005/09/01(木) 09:49:11 0
シングルでも十分倒せると思う。むしろ速度が上がって避けやすくなって楽。
COMは避けないからバズ一丁持っていくだけで楽勝。
やたら浮くから脚部すぐ壊れて冷めるけどね。強化人間なのに旋回間に合わないとか滑稽。
375('A`):2005/09/02(金) 20:42:04 O
最後のジナに勝てん
俺ヨワス…
376('A`):2005/09/02(金) 21:11:24 0
ネクサスとサイレントラインって楽しい?ラストレイブンやってたら欲しくなった
377('A`):2005/09/02(金) 21:33:19 O
よっしゃあ!やっと勝ったあ…
378('A`):2005/09/02(金) 21:36:18 O
>>367
AC3とSLは面白いと思うよ
ネクサスは熱関連がちょっとアレで俺はそんなにおもんなかった
379376:2005/09/02(金) 21:45:30 0
>>378
サンクス
3やって以来離れててさ、途中を買ってなかったのよ。
久しぶりにMOAやったら楽しかった、カスタムアリーナ楽しい
380('A`):2005/09/04(日) 09:34:33 0
MOAかぁ…。面白いには面白いんだが、個人的には調整がちょっとなぁ。
防御力がだいぶ落とされたタンクが不憫でならないよ。正直あれじゃどうしようもない。

重二は23000位出力のあるブースターが出たから、回避できるようになってそんな問題でも無かったけど…。
381('A`):2005/09/04(日) 18:08:01 0
LRでカスケードクリアした奴いる?
382('A`):2005/09/04(日) 18:34:50 O
カスケードってなによ?
383('A`):2005/09/04(日) 18:41:52 0
アモンはミサイル大量に積んでったら楽だった
384('A`):2005/09/04(日) 18:45:51 0
LRやって他のシリーズにも興味沸いたんだけど、
エヴァジェやジナイーダみたいなLRでお馴染みのキャラが出る作品は何ですか?
385('A`):2005/09/04(日) 19:14:19 O
ネクサス
386('A`):2005/09/04(日) 19:16:55 0
マスターオブアリーナ
387('A`):2005/09/04(日) 21:02:40 0
>384
LRがネクサスの続きだから、一部のキャラはネクサスに出てくる。
まあエヴァンジェとジャックが少し話に絡むくらいだけど。
後は、モリがだれの真似してるか分かるとか、ジナのそっくりさん(本人?)とか微妙な繋がり。
388('A`):2005/09/04(日) 21:57:55 O
アモー
389('A`):2005/09/04(日) 23:04:12 0
LR残すは飛行パルヴァライザーEDのみになったが酷い出来だよな
今やってる砂漠のステージはマップ狭すぎにもほどがある
w鳥使わなきゃジナイーダに勝てなかったし…一応全部クリアするけど…
390('A`):2005/09/04(日) 23:08:08 0
確かにその砂漠とかゴードンとかとのAC戦の場所、三機編成レビヤのステージは狭いにも程があるよなぁ。
ジナイーダはシングルでも倒せると思う。距離維持が大事だから軽い方がいい。

カスケード・レインジは武器がクソ過ぎ。あれだと後半の難所を崩せないと思ふ。
391('A`):2005/09/04(日) 23:17:05 0
カスケードってオープニングのニ脚だよね?
392('A`):2005/09/04(日) 23:21:10 0
えっ、なに、マキバオー?
393('A`):2005/09/05(月) 09:00:53 O
ロケットとブレードがあるから普通のミッションはこなせると思うがAC2体とか出てきたら終わるな
394('A`):2005/09/05(月) 09:12:30 0
第二のアモーは君だ
395('A`):2005/09/05(月) 10:58:14 0
腕レールガン 長ブレ ミサ ロケ 格納なし エクステなし

馬鹿かと。エクステも格納もないなんてお前は何をしたいんだ?
せめてエクステに20連動とか
396('A`):2005/09/05(月) 12:18:34 0
最近のアーマードコアやった後に、
一番最初プレステで出たアーマードコアをやったら、
すげー絵が汚く見えるのな。
昔は最高にキレイだと思ってたのに。
技術の進歩って怖いな、と思った。
ごめん。オレが何を言ってるのかわからないよカヲル君
397('A`):2005/09/05(月) 13:02:38 0
好きってことさ……
398('A`):2005/09/05(月) 18:47:42 0
おれも最近のアーマードコアやった後に、
面白いと言われていたからAA買ってやってみたの
で、>>396と同じような事感じたし、システムもちょっとあわなかったの
そんなでミッションを10ほどクリアしてやめたんだ
裏切ったな僕の気持ちを裏切ったなMGSのGB版の時と同じように
399('A`):2005/09/05(月) 18:52:22 0
対戦してこてんぱんに負けると自分を否定された気がした
400('A`):2005/09/05(月) 18:57:05 O
このスレタイうぜー 毎回アコードだと思ってしまう
401('A`):2005/09/05(月) 19:49:57 0
>>399
あるあるwwwwww

禿げ上がるほど同意
激しい鍛錬をしたというのに…ってなるね
402('A`):2005/09/05(月) 20:40:41 O
鍛練のつもりが鍛練になってない場合がある
しかも機体がダメな場合もあるし
403('A`):2005/09/05(月) 22:03:46 0
>>398
楽しいぞ、3対1のAC戦とか燃える
404('A`):2005/09/05(月) 22:10:18 0
>>403
b-typeできneeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
405('A`):2005/09/05(月) 22:12:26 0
オレはラストレイブンでもA操作だ!旧作やるときに困ると思ったから変えなかった
406('A`):2005/09/05(月) 22:14:10 0
>>403
燃える、ペンデュラムを最後に倒したときの「たかが一機に……」ってセリフが凄い達成感
407('A`):2005/09/06(火) 12:22:02 0
ミッション中の、
ランカーACの登場シーンがカッコイイな。
408('A`):2005/09/06(火) 12:25:16 0
>>407
イイ!!
AC「やはりあの程度では無理か……」
ダッシュでこっちに来るAC
オペレーター「ランカーAC○○接近!迎撃してください」

オレもやってみたい

409('A`):2005/09/06(火) 12:28:30 0
「所詮捨て駒か……まあいい」
「こちらディアハンター、作戦通り目標の排除を開始する」
410('A`):2005/09/06(火) 12:46:16 0
アリーナで、互いに対峙して、ヨーイドン、
で戦闘ってのもいいんだけど、
やっぱりミッションでランカーACと
遭遇するって方がオレ的には燃える。

「お前はやり過ぎたんだ…イレギュラーなんだよ!」
とか
「そこまでだ。」とか言いながら高速で接近し、
オペレータが「ランカーAC、・・・○○です。
無理に抗戦する必要はありません。離脱してください。」
とか言われながらも戦闘に入るとか。

ナインボールが実は人ではないというのを知ったとき、
当時は衝撃だった。
どれくらい衝撃かと言うと、ウォーズマンが機械だったと
知ったときとおなじくらいの衝撃を受けた。
411('A`):2005/09/06(火) 12:55:33 O
初心者のときミッションでACが出てきたときはヒヒィ!って感じだったな
ミッションでいっぱいいっぱいなのにもう勘弁してくれと
412('A`):2005/09/06(火) 13:01:07 0
最初にやったACがアナザーエイジだったから>>409にはビビった、ハングレで一撃で殺されたww
413('A`):2005/09/06(火) 13:09:18 O
>>412
最初の逆関ACにコンテナ喰らって氏にかけてるってのにな
414('A`):2005/09/06(火) 14:07:34 0
>>413
それ、ミサイルの嵐をかいくぐってようやく撃破、APも500以下ってときに
「所詮捨て駒か……まあいい」
415('A`):2005/09/06(火) 18:21:15 0
ACオンラインゲーム化したら面白そうだよな
416('A`):2005/09/06(火) 18:22:22 0
>>415
痛い厨が馴れ合いして新規参入者がいなくなり廃れて終わりだと思う
417('A`):2005/09/06(火) 18:24:53 0
そうかコンセプトとしてはすごく面白そうなんだけどな
418('A`):2005/09/06(火) 20:47:07 0
つ【クロムハウンズ】
419('A`):2005/09/06(火) 21:48:10 0
ガレージに潜んで馴れ合い厨を待つ
    ↓
馴れ合い厨が接近
    ↓
ガレージから出てきて一言
    ↓
「貴様もここで終らせてやる!今まで倒してきた奴等と同じくな!!」
420('A`):2005/09/06(火) 21:52:17 0
アツイな
そのクサさがACだ
421('A`):2005/09/06(火) 22:09:42 0
>>419
フィンガーじゃ無理そうだな
422('A`):2005/09/06(火) 22:12:02 0
サイレントラインとネクサスやってないけどさ、ラストレイヴンのフィンガーって弱いよね
423('A`):2005/09/06(火) 22:14:32 0
弾が少ない
424('A`):2005/09/06(火) 22:17:27 0
ネクサスまではまだ使えた希ガス
425('A`):2005/09/06(火) 22:25:48 0
ファンタズマのフィンガーはおかしい、ラスボスも10秒で破壊する威力
426('A`):2005/09/06(火) 22:25:57 0
へたれな自分は格納マシつんでAC二機が限界だった
427426:2005/09/06(火) 22:27:07 0
ネクサスの話な
428('A`):2005/09/06(火) 22:35:04 0
>>419
馴れ合い厨に囲まれて終わり
429('A`):2005/09/06(火) 22:57:58 0
馴れ合い厨1「どうやら嗅ぎ付けられたようだな……」
馴れ合い厨2「そろそろ引き際ということか」
馴れ合い厨3「敵は一機だけだ、ここで消してしまおう」
430('A`):2005/09/06(火) 23:01:19 0
LRのストーリーを最初に知った時さ、最終ミッションは50体のランカーが真っ二つに別れて
25対25の壮絶なAC戦ができるかも!!って期待してた。
431('A`):2005/09/06(火) 23:07:42 0
現実に考えたら上級者同士の実力なんてそう変わらないんだから回避しきれずに終わる
432マドクセ ◆6k/dFp.sTw :2005/09/06(火) 23:14:24 O
全部最高防御パーツ
タンク足
重火力
433('A`):2005/09/06(火) 23:27:42 O
あとはにくまれ役の幕引きか・・・
434('A`):2005/09/06(火) 23:33:33 0
サンダイルフェイザーのパイロット(名前忘れた)ってツンデレだよな
435('A`):2005/09/07(水) 01:40:28 0
>>430
ps2が止まる
436('A`):2005/09/08(木) 12:53:12 0
ぶん
437('A`):2005/09/08(木) 13:41:41 0
AAとSLやってたらE回復かなり速くてびびった。
計算上は今も同じ筈なんだけどねぇ…。
438('A`):2005/09/09(金) 22:15:54 0
対戦はやっぱり楽しい
439('A`):2005/09/09(金) 22:22:33 0
機体作成が超つまんねーな
安定して強くしようとするとどうあっても似たり寄ったりの
装甲機動両立のW鳥引き撃ちガンナーだ
440('A`):2005/09/09(金) 23:41:17 0
そういう時は全身ミサイル装備、ランバージャック先生の英霊が降りてくる
441('A`):2005/09/12(月) 00:25:23 0
ブレードで敵を斬りつけると爆散して破片を食らうのはどうかと
442('A`):2005/09/12(月) 10:39:29 0
けっこう痛いよな、アレ
443('A`):2005/09/12(月) 12:40:49 0
おい、ドリルだ。ドリルを出せ!
なぜドリルがないんだ!?
444('A`):2005/09/12(月) 19:41:16 0
>>443
Jフェニックスでもやりな
445('A`):2005/09/12(月) 23:35:09 0
ランカーAC、イケイ・メエンです。
446('A`):2005/09/12(月) 23:43:52 0
('A`)

CR−0721−MOOTOKO
447('A`):2005/09/13(火) 04:23:14 0
ラナ・ニートセン「ランカーACイケイ・メエンを確認・・・キャーカッコイイ、お前は勝手に死ぬがいいブツッ」
448('A`):2005/09/13(火) 12:42:45 0
ライバルキャラは2、3人ほしいなあ。
ガンダムで言うならシャアタイプとガトータイプ。
449('A`):2005/09/13(火) 12:59:18 O
目が疲れないか?
イライラしてリモコン床に叩きつけた事ある
450('A`):2005/09/13(火) 13:11:43 0
目が疲れるというか、敵の理不尽アタックに血管がぶち切れそうになる
451('A`):2005/09/13(火) 13:52:08 0
やっと加速度と二次ロックの関係について結論出たのに自分より速く結論出した人がいてコピペ扱いされた。
…なんてこった。
452('A`):2005/09/13(火) 14:04:49 0
シリーズごとに爽快感が減っていくな
453('A`):2005/09/13(火) 16:48:54 0
大口径とか肩グレを空中から撃たれて死んだときはブチギレる
調子乗ってるんだよ強化人間
あと、リプレイなんか見てるときにこっちは敵の真上なんかで
空中戦展開してるのに相手が鬼ロックしてたときとか
454('A`):2005/09/13(火) 17:15:30 O
肩グレ大口径なんぞに当たるへたれなお前が悪い
455('A`):2005/09/13(火) 17:21:35 0
ミッションで使うような趣味機体じゃ回避しきれないな
456('A`):2005/09/13(火) 17:24:44 0
>>455
そうそう。趣味機体じゃなきゃ楽しくないし
回避できないことはないけど、相手と相性が悪かったりして
大口径とか肩グレを空中から撃たれて死ぬときある
457('A`):2005/09/13(火) 17:35:03 0
最近のACは機体を組み立ててまるで面白くない
W鳥以外選択肢が無いしインサイド・エクステンション・両肩を空にした方が強いとかバカだろ
458('A`):2005/09/13(火) 17:39:11 O
>>457
まぁSLあたりからずっとそんな流れだからなぁ
今は武器腕がある分まだマシ
つかS鳥もSLほど悪くはないんじゃね?
459('A`):2005/09/13(火) 17:41:39 0
SLは本当に酷かっただろ
シリーズ最悪のバランス
460('A`)
>>451
コピペ扱いしないからおせーて。