>>351 演出すごいッス。雲とか、レンズフレアとか。
暗所での光の表現もぼんやりしていて雰囲気出てる。
戦闘はやや大味だけどテンポもいいし、どんどんレベルも
上がっていい感じ。戦闘後にHP全快するからわりと考えもなしに
突っ込んでいける。ボスもスタンさせれば余裕でした。
あっという間に終わっちゃったけど、面白かったッス。
修正箇所ってなぜかうpしてから気づくんだよな
あるある 俺も3年ぐらい前からRPG作ってるけど第一部完してまだ製作が進まない'A`
>>353 途中までプレイ中
まずエンカウントが高過ぎてか〜な〜りストレス溜まる
戦闘イベントは凝ってる様だが、時間かかるがオートでも勝てちゃう
更に固定敵以外、ほぼ確実に逃げられるから逃げた方が早い
お陰で折角のバトルがメインディッシュになってない
後、モナラングが調査すると言ってるのに、屋敷内に調査できるモン
(反応するもの)がなさ過ぎ、宝箱とスイッチだけ
探索物としても物足りない
ストーリー展開もなんか唐突だし、勿体ない
5歩歩くごとに勿体無いお化けとエンカウントするほど勿体無い
ワープさせてくる敵倒せねえし
>>359 コンフィグでエンカウント無効にできるぞ
あと逃げるとエンカウント率高くなる希ガス
>>356 とりあえずクリア。モングラがどっかで見たようなのに吹いた
オリジナル戦闘は綺麗にまとまってますね
素材の力もあるのでしょうか・・・
ラストバトルが唐突な感じがしたのがやや残念
事件の真相もハッキリしてないし
まだオマケ要素は見てないので捜してみますか
>>360 マジっすか? それだとますます折角の戦闘が活きない気が・・・
何かこう全体的のシステムが巧く噛み合うともっと大化けしそうなんだがなあ
ttp://saitama.a-auc.net/src/up0010.zip 再度
>>353 の修正パッチです。
今までのパッチも全て同梱してあります。
>>359 プレイありがとうございます。
今回のパッチにより何度か飛ばされるとヒントが出るようになりましたので、参考にしてください。
探索についてはもっともなので追加してみようと思います。
ですが、時間の都合上夏祭り中には間に合わないかと。
また、エンカウント率に関しても下げてみます。
ただ、他の点は仕様ということで堪忍してください。
>>335 たくさんのゲームがあて夏祭りという感じですね
ただバグとかがもありました
気付いたのは、
ビッグホイールで下の赤でボタンに反応しない
スターボルジャーで左端に壊せない岩がある
あとボンバーランナーとパニックウォーカーズは処理落ちがかなりきますね
365 :
335 :2008/08/26(火) 09:02:17 ID:J14zfKb60
>>356 ネーノの必殺技かっこよすぎてときめいた
>>356 プレイさせていただきました!
戦闘の演出が格好良くてステキですね
演出の長さもコンパクトに纏まっているので戦闘自体のテンポも良いです
戦闘後体力が全回復する仕様も相まってサクサクと進めました
少しだけ気になったのは全体攻撃した時に
一気にダメージが表示されないので
折角良いテンポがもったいないかなと思いました
MAPはすごく良く作り込まれてると思いました
村の段差の自然な配置、狭く暗い洞窟、他にも光の表現や雲の影など
どれも良く雰囲気が出てると思います
シナリオについてはちょっと説明不足かと思いました
半裸な人が出てきた時は唐突過ぎてびっくりしましたw
結局あの半裸な人は何の目的で出てきたのでしょうか?
BGM自体はすごく良質なのですが
出展作品がそれぞれ全く違うのでイマイチ雰囲気が伝わりにくいかなと思いました
でも作者さんのゲームの好みは分かった気がしますw
色々書きましたけど作風とかすごく好きです
とても面白かったです、ありがとうございました
>>369 正直、ステージ4以降は超マゾゲーだと自分でも思ってますが、
基本的に宝を無視すれば難度はそこそこ落ちると思います。
それでもどうやってもクリアできねーよということなら
難度下げて再UPしてみます。
>>367 マゾゲー過ぎワロタ
良質なアクションですね
単純なんだけど難しくって面白いです
ついつい欲に目が眩んで死んでしまう事が多々・・・
あと、登場人物のノリが良くって大好きですw
ステージ5の二つ目、矢印床の方向がおかしいような・・・
ぬお、完全に出遅れた。
まだ途中だけどまとめて感想。
>>324 現在ビルの地下でちょっと迷っているところ。
ぶっちゃけこのシリーズ今までスルーしてました。ごめん。
やってみたら面白かった。過去作品探してやってくる。
システムが面白いです。
だが、あれが魔物の巣だと気がつかなかったので、はまりかけました。
>>335 パッチを当てた奴をやろうとしたら、ゲームが始められないんですが。
DL中にファイルが壊れたのかもしれないので、あとでもっかいやって見るけど。
>>348 とりあえずシラネーヨ倒したところ。
まず演出スゲー そしてシステムもスゲー
不満とすれば、Lv上がった時に何もメッセージがないのと、
戦闘のチュートリアルがないことか。まあ短いらしいのでいらないのかも。
BGMが天地創造とかFF7とか・・・ほとんどわかってしまったw
>>353 スイッチを探し回っているところ。4つぐらい踏んだかな。
戦闘システムが面白いけど、まだいまいち連携システムがわからない。
これもチュートリアルがほしいです。
そしてイベント敵が同じ奴ばっかりなのもちょっと。
気のせいかもしれないが、時々銀の弾丸が減らないような気が。
>>367 2面で何度も死んでいる自分はもうだめかもしれない。
とても面白いです。
ただ今のところタイトルにもなっている箱をまったく有効活用できてない自分。
うまく使えばスイスイいけるのだろうか。
とりあえず全回収は無視してクリアだけしてみます。
373 :
335 :2008/08/26(火) 21:47:21 ID:X5RFMIKp0
>>373 おお、あそべたぜ。
ミニゲームたくさんあって面白いわこれは。ずっとやってたらはまってしまう。
「たすけてくだしぁ!」で、120あたりから180くらいまで岩が来ないのは仕様?
あとスペースが狭くなるときに移動中だと、岩が来ないところにいけてしまうよ。
やはり難しいという意見もあるため、
難度を調整できるようにしてみました。マップ配置等を変えただけなので、
既にプレイされてる方は上書きをすればOKだと思います。
ttp://saitama.a-auc.net/src/up0013.lzh 尚、標準の難度は「普通」となってます。
最初に出したバージョンの方がいいよ!という方は難しいを選んで下さい。
>>371 感想ありがとうございます。
ステージ5の一方通行に関してですが、↓が2つ小部屋をはさんである
やつでしたら、仕様です。
>>372 たしかにステージ2にもきついところはありますね。
難度をやさしくしたバージョンを出してみました。
これで一度プレイしてみてはいかがでしょう?
378 :
335 :2008/08/27(水) 00:21:16 ID:re/jBqL20
>>374 プレイありがとうございます。楽しんでいただけたら何よりです。
・120から180まで(ry 岩の制御乱数の都合でそうなることもあります。
仕様ではなく、偶然ですね。3回再テストしましたが、そうはなりませんでした。
・あとスペースが狭くなるときに移動中だと、(ry
バグですねぇ。次回更新時に修正します。(修正自体は既に終了してますが・・)報告ありがとうございます。
379 :
しゅさい :2008/08/27(水) 01:06:41 ID:t2qLP2fO0
∧_∧
( ´∀`)
_〃`ヽ 〈_ 投票、始めました。
γ´⌒´-−ヾvーヽ⌒ヽ
ttp://monarpgsummer2.ojaru.jp/ /⌒ ィ `i´ ); `ヽ
/ ノ^ 、___¥__人 |
! ,,,ノ爻\_ _人 ノr;^ > )
( <_ \ヘ、,, __,+、__rノ/ /
ヽ_ \ )ゝ、__,+、_ア〃 /
ヽ、___ ヽ.=┬─┬〈 ソ、
〈J .〉、| 祭 |, |ヽ-´
/"" | |: |
あと祭りサイトの板の運営スレに書いたとおり
作品締め切りを投票が終わるまでに延ばします。
◆以下、これからの日程
8/27 00:00 作品投票開始 ←今ここ
8/29 23:59 作品投下期間終了
作品投票終了
8/30 00:00 結果発表
381 :
375 :2008/08/27(水) 01:21:49 ID:48OAMECo0
>>366 どうだ!かっこいいだろ!
ありがとうございます!
>>368 お褒めの言葉ありがとうございます!
楽しんでいただけたのなら幸いです
一気にダメージ表示ですか……ふむ、再現出来たらパッチを出させていただきます
>>348 あなたとは美味い酒が飲めそうです
Lv上がった時のメッセージですか……それも次のパッチで!
チュートリアルはあまりに短すぎたので無くしました
わかりにくかったのならすみませんです
まとめ 2年B組ギコタク先生〜この世はでっかい宝島〜 >337 夏休みだよ馬鹿野郎! 〜爆弾男的遊楽場遊戯 ニコニコするな! 暇な時にPLAYしやがれこのヤロウ 〜 >335 パッチ>373 L'Etre et le neant >351 パッチ>356 Doll >353 パッチ>363 箱 >375 パッチ>381 名探偵 桂木小五郎の事件簿 >380
_ ヽ,、、_ _ ! 〃, ^,^ベ'>` 》{ミiレノハリル゙ ______ ん^(リ゚ ヮ゚ノリ∠:::ノ・。・ヽ 乙カレー " と)水iつ\  ̄/ /f##〉  ̄ ̄ `し'ノ
箱で5-2かな?赤い床のところ どうやっても進めなくて心が折れた 追尾って怖いね!
>>380 クリアした。
短期間でレベルが50になるのが爽快ッ!
>>385 ヒント:一方通行は、前に障害物があると作動しない。
>>387 気付かんかった
5-4でいきなり死亡しちまったよ
意外と面白かったです
すいませんバグがあったのでまた更新しました。
http://cappesoft.hp.infoseek.co.jp/koka1.lzh <内容(うろ覚え)>
・幽霊さんが演歌、キキーンが墓場と出現場所はっきり分けた
・所謂「妖怪ひったくりババア」のペットを専用モンスターに変更
・最終決戦で敵が多少賢くなった&反撃時カード消費しないのを修正
・最終決戦時の両者のHP増加&デフォ戦ラスボスの最大HP増加
>主催様
コメントのtxtが消えてたようですね、すみません。
リードミーに付け加えたので掲載お願いします。
>>386 あざーす!
ようやく完成しました。 最後なので、年間MVPにエントリーしようかと考えています。
そうか だが最後と言わず、これからもがんがってくれれば嬉しい
393 :
391 :2008/08/28(木) 13:44:37 ID:NEEiOTkk0
すいません。続きがあります。
「AGESAGE 2」完成しました。
(
>>277 は誰??)
で、もしバグや不具合等見つかりましたら
教えていただきたいのですが
本スレにうpしても大丈夫ですかね? 自信がないんです。
396 :
391 :2008/08/28(木) 14:02:17 ID:NEEiOTkk0
>>396 乙! ずっと待ってました!
夏祭り作品を全部クリアしたら早速取りかかるよ!
夏祭りにはあえてエントリーしないんだ
400 :
391 :2008/08/28(木) 15:17:33 ID:NEEiOTkk0
>>398 お、期間延長されたんですか…ちょっと縁酉してきますね。
長編だからあえてエントリーしてないのかと思った 投票の時間圧迫するし
405 :
( ´∀`)さん :2008/08/28(木) 19:35:43 ID:1ZupPKnI0
あれ、夏祭りってエントリーいらないんじゃないの?
AGESAGE2はとても面白そうなんだけど、うちのパソコンもうだいぶ旧式になってるから処理しきれずによくフリーズしちゃうんだよね 前作のAGESAGEでも、ギコエルとしぃエルとの戦いのときに戦闘に入った直後に画面が引くのと音楽がものすごくスローになって、しまいにはフリーズしちゃうんだよね 今作では最後まで行けるといいな ・・・つまらん愚痴言ってしまいスマンカッタ
うわあげちまったすまねえ
あ、そうか長編は夏祭り対象外だな 線引きは良くわからないが。。。
>>403 クリア!最新パッチ落としてないけど。
システムが面白かったぜーサクサクいけました。
ところでギガヒールの意味なくね?
あと最後に吹いたわwww
agesage2キタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!! 楽しみにしてたんだぜ 早速プレイしてこよう
>>403 最新パッチ当ててないけどプレイさせていただきました
戦闘のテンポがすごく早くていいですね
こういうのシームレスバトルっていうのかな?
雑魚はサクサクとこなせるのでストレス無く進めますし
ボスとのバトルは絶妙なバランスとカットインによる演出で燃えます
スキルも必須レベルなのがありますが個性的な効果ばかりで良い感じに迷います
町の人にスキル習得の指針のヒントを喋らせたりと気配りが細かいです
惜しむらくは、一度倒した敵シンボルが復活しない事ですかね
ストーリーも多少ぶっ飛んでたり下ネタあったりで
人を選ぶ面もあると思いますが元々短編という事なのと
主人公と敵の目的が一貫してるので筋は通ってます
最後まできちんと纏まってる作品だと思います
クリア後は主人公と一緒に達成感が得られたかなと
作者の部屋あるのか!と見せかけてのオチは笑いましたけど残念です><
>>396 クリアした! 前回のネタがふんだんに使われていて
ところどころでニヤリとしました。難易度も簡単でなく難しくもなく。
ただ、能力値ドーピングするとバランス崩壊w ラストも余裕だった。
ラスボス倒して街に戻った後、再びログの海へ行くと、バトルは
発生するもののずっと真っ暗。まだイベントあるのかな? もしかして。
これを最後といわずに、気が向いたらまたなんか作ってください。
大変面白かったです。
AGESAGE2での個人的な報告を モラールのコピペ、BAD.JOB!を使ったらモジュールの違反だか何かで強制終了したんだけど、これって自分でしょうか? それと2番目の世界から帰還してちびギコ太を見舞いするシーンで、モナクリフがモラールのことをモライドと言ってました 今のところはこのくらいですね 個人的な要望としては、コピペを2番目に持ってきてほしかったけど、まあすぐに慣れると思う こんなこと考えるのは自分だけでしょうか?
プレイ、そして報告ありがとうございます!
>>415 ラスボス攻略後、再びログの海には行けないように設定したんですが…。修正しました。
戦闘は、前作より難しめになるかな? とか考えていたんですが、ドーピング次第で余裕ですか。
戦闘バランスは検討してみますね。(今のところ)修正はしません。
>>416 セリフ修正しました。
モラールのコピペに関しては、デバッグでは何も異常はありませんでしたが…。原因不明です。
他にも、そのような報告&指摘があれば検討してみますね。
戦闘コマンドの順序は、確か前作のままにしています。違ったらごめんなさい。
やり辛いという意見が今後も出れば、また修正したいと思います。
何はともあれ、ありがとうございました。
ttp://monatkool.no.land.to/cgi-bin/up/src/mona_0022.zip ↑の修正パッチです。
そっくりそのまま上書きしちゃってください。
長文スマンヌ
418 :
416 :2008/08/29(金) 08:44:27 ID:AGXr++URO
>>417 サンクス
さすが仕事が早いですね
モラールのコピペに関してですが、これは第2世界で顧客情報を手に入れた後、モナーRPGギルドにいるモナタロスと戦っている際に起こったのですが、試しに再教育を使った所、何と跳ね返されたんですが、おそらくそれが原因なのだろうと思います
次に煽りレスを使った所、BAD JOB!!を使った時と同じで、「モジュール'RPG_RT.EXE'のアドレス004AB4F7でアドレスFFFFFFFに対する読み込み違反がおきました。」という警告文が出ました
419 :
416 :2008/08/29(金) 09:09:37 ID:AGXr++URO
連レススマソ その後何回かモラールのコピペを使ってみたけど、再教育は跳ね返され、それ以外では例のメッセージが出て強制終了しました つまり、モナタロス相手にコピペは使わないほうがいいということですね まああまり重大なことではないようなので無理に修正しなくてもいいかと ・・・この作品が出たにあたって、前作もプレイしています。改めてプレイするとやっぱり面白いですね 今度こそEDまでいけますように 最後に、これからも頑張ってください
421 :
391 :2008/08/29(金) 12:40:57 ID:AVIMPBtb0
>>416 モナタロスは、戦闘開始0ターンで「FW」状態になるように設定しています。コピペ反射ですね。
なのでコピペが味方に跳ね返されたのは仕様ということになります。
ただ、不可解なのが例の警告文ですね。
他にも自動でFW状態になる敵グループをいくつか設定していますが
自分も試してみたところ、モラールはもちろんギコリオのコピペでも416さんと同じ状態になってしまいました。
これって改善できるんですかね? それとも2003の仕様なんですかね?
攻略に支障があるようでしたら、それらの設定を削除したいと思いますが、皆さんどうでしょう?
とりあえず、打開策としては
FW状態が消滅するのを待つか、アイテム「FWキラー」で状態を解除してみるか試してみてはいかがでしょうか。
>>420 なんというksg……
モララーとのやりとりが気に入りましたアッー!
423 :
416 :2008/08/29(金) 13:50:13 ID:vDdAjtkD0
>>421 回答ありがとうございます。
でもまあどちらにしても実力が伴わないのでモナタロスは
とりあえず無視して先にすすまさせてもらいます。
まあこういうのがありましたよという報告をしただけですので
あまり気にする必要は無いと思います。
もっと先に進んで、なにか気になる点を見つけたら
報告させていただきます。(質問と攻略も兼ねて)
agesage2多分クリアまで後ちょっとだと思うんだけど、 ザコが強すぎる・・・ Lv全員平均40くらいなんだけど、これって低いのかな。 あと、倒しても経験地・金が割に合わないと思います。 あとボス前セーブはありがたいんですが、 うっかり同じところにセーブしちゃうと、詰むことがありますね。 自分は第3世界でうっかりやっちゃって詰みましたよ・・・ 爆弾くらって全員HP1になっていたことに気がついてなかった。
揚げだかhageだかしらんが、夏祭り投票が今日までなのは知ってる どれにするか。参加者乙、まだいるかもだが…… いいや、限界だ! 投票するねッ!
>>420 まあ一応バグ報告
仲間を全員そろえた後出てくる紙だか石版だかを調べた際、
2回目以降でもスイッチが持ち物に追加される
ようするにスイッチが無限に手に入る
まーストーリー上影響皆無だけどさ
>427 仕様です。 ネタのつもりだったんですが・・・
430 :
414 :2008/08/29(金) 17:34:39 ID:bwCMFUsM0
431 :
391 :2008/08/29(金) 18:17:11 ID:AVIMPBtb0
>>425 経験値・お金の割が少ないというのはどの辺りの敵のことでしょうか。
一応、最終ダンジョンの敵に関しては「こんなに(大袈裟かな)強いのに少なすぎる!」ぐらいに設定しています。
「フリーモード突入直後に最終ダンジョンに直行するとフルボッコにされるから、第1〜第4の世界のフリーイベントを攻略して
もっとレベルを上げて、もっと強い武器を手に入れてから最終ダンジョンを攻略すると丁度いいんだぜ」(長い…)
っていう捉え方をしてたんですけど、それでもバランスが悪かったですかね。
確かに、一部の敵はそこらのボス並のステータスですが…。見直してみます。
ボス戦前のセーブは、再戦時に最初からイベント見るのが苦痛な人向けに
設定してみたのですが。紛らわしいですかねー。
どうもお久しぶりです。 本日皆さんにご報告があり、書き込ませて頂きました。 去年の七月あたりに制作を公表した『Love』なんですが、 本日をもって完成致しました。 これから最後のデバック作業に入るため、 アップするのはもう少し先になりそうです。 頃合を見てアップ致しますので、もう少々お待ち下さいませ。
>>432 すみません、まさかの下げ損ね。
これは恥ずかしい、申し訳ない。
うへへへへへえhっへへへ 楽しみにしてるよ
しかし祭の最中に流れをぶった切って長編を投下するとか 空気を読めないにも程があると思わんかね
ええー?何言ってるのこの人…
言いたいことは分からないでもないが… 休みの間にゲームを作って今頃に投下するというのは普通に考えられる そういう意味ではここまで祭の日程が延びた事が仇になったと言うべきか
完成したからさっさと投下ですね 祭りの主催や参加者の気持ちとか全然考えないんですねわかりません
>>432 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
そしてWKTK
誤解を招く書き方をして申し訳ありませんでした。 今回書き込ませていただいたのは、 あくまで完成したという報告を行うためです。 楽しみにして下さっている方もいらっしゃったようなので。 前述の通り、様々な要素を踏まえた上で 頃合を見てアップ致します。
________∩_∩ / ノ ヽ ( ノ⊂ ̄))) ̄⊃ /|ヽ (_ノ ._ ̄ 0'ヽ 0' / |ノ .) (_) ヽ i ( ムシャムシャしてやった ∋ノ | /――、__ ./(∩∩) 草なら何でもよかった / /| ヽ__ノ | / ./ 今は反芻している | ( | ( ’’’ | ( / |__ヽ.L_ヽ Lヽ_ヽ ''" ""''"" "'''''" ""''"" ''" ""''"" ''" ""''"" ''" ""''"" "'''.
う〜ん、タイミングが悪かったな、もう少し待って 夏祭りが無事終わったところでの完成報告だったら 降臨!満を持して! って感じだったのに 勇み足&祭に水をさす形になっちまったようだ 個人的には作品を楽しみに待っていたんだが
なんにせよ夏祭りももう少しで終わり・・・ お祭りの終わりって何か寂しいぜ あとひとつくらいうpないかねー
秋の夜長大長編死ペシャル なんて企画で作者に地獄絵図を
別にもう数時間で祭り終わるんだしいいじゃないか 一応エントリー期間だけどエントリーしないだけ空気読めてるよ
個人的には 頃合いを見て投下ってことは夏祭り後か、 祭りが終わっても楽しめるぜwww って感じだったんだが。 祭りの終わりでテンション下がり気味だったけどまた上がった、みたいな 今日で投票も終わりなんだから祭りの邪魔になる投下なんてできるわけないだろw
つーか平日プレイしてる時間ないんすけど 投票しようにも先週末に出てた作品しか触れてねえ
>>449 それでいいじゃんもう時間も無いし
投票の為に全てのゲームをプレイする義務なんてないよ
投下時間の早さも評価に繋がるって思っておけばおk
∧_∧
( ´∀`)
_〃`ヽ 〈_ 祭り出場作品人気投票締め切りまであと二時間しかないぞ!
γ´⌒´-−ヾvーヽ⌒ヽ まだ投票していない人は急げ!
/⌒ ィ `i´ ); `ヽ
/ ノ^ 、___¥__人 | ◆夏祭り公式サイト(投票はここで!)
! ,,,ノ爻\_ _人 ノr;^ > )
ttp://monarpgsummer2.ojaru.jp/ ( <_ \ヘ、,, __,+、__rノ/ /
ヽ_ \ )ゝ、__,+、_ア〃 /
ヽ、___ ヽ.=┬─┬〈 ソ、
〈J .〉、| 祭 |, |ヽ-´
/"" | |: |
エントリーもなにも長編は入らないと書いてあるんだが。日本語は読めるか?
明確な基準が無いだろ 作者が自分で短編か長編か判断するしかない で、自分の作品が長編だと思ったから自重したって事だ それで十分じゃん
なん・・・だ?
まあ一番空気読めてないのはID:2Yom1r/Z0だな
>>451 おっし投票完了!
今夏最高の作品はいったいどれに決まるのやら。
乙カレー あと1時間か
まあ終了直前まで厨も出なかったし結構作品もそろったし 大成功だよな
>>459 乙
調べると色々情報とかキャラのやり取りやらがあって
更に深みが出てきてイイ感じになってきてる
ここで滑り込みエントリーとかあったら感激する 某氏とか某氏とか もう投票しちゃったけどw
所見の感想書かせて頂きます ・2年B組ギコタク先生〜この世はでっかい宝島〜 作者のジャンプ好きが伝わってきた。(特にジョジョ 3人組のいい意味での馬鹿っぷりは健在。 エンカウントがシンボル型で難度も高くないので進行がスムーズ。 助っ人のソウはバランスのためか設定ほどの強さは見られないが タカラは全体攻撃を中心に強くて重宝しました。特にゾンビ相手に。 金もどんどん増えるのでアイテムには困らず、 技力もアイテムでがしがしうp。 短編ながら長い部類だけど、強くなりやすいシステムのおかげで ストレスなくサクサク遊べる雰囲気が良かったです。 シリーズの次回作も期待したい。 ・夏休みだよ馬鹿野郎!〜爆弾男的遊楽場遊戯 ボンバーモナー。修正後は処理落ちなく2000点以上までいけました。 ハイパーダイビング。見えてから動いてもまず取れなくて難しい。ハイスコアにいけず。 大か小か。ボタン一発で20枚になるとか欲しい、キー連打面倒すぎ。 ルーレットは最後が早すぎで厳しい。パッチ当てる前より早くなったような。 パニックウォーカーズ。処理落ちまだある!キャラと爆弾が連なっている時が難しい。 爆弾工場。コツを掴めば延々と出来ます。とりあえず5000いきました。 たすけてくだしぁ!!簡単でいつまでもできるけど単調で飽きてしまった。 ボンバーマンゲーム。名前の通りボンバーマン。最初から形を覚えておくのが鍵ですね。 スターボルジャー。連打連打−。ステージが1つなのが寂しい。 算数教室。小学校に戻ったような気分を味わった! ミラー。操作性がよくないせいもあって一番難しい。たまに敵にあたらなくても氏ぬ事が。 どっちでSHOW。必ず全てのキャラが出てこないので見極めが重要。結構面白いです。 ・L'Etre et le neant 演出が凝っていますね。光に拘りが。 自作戦闘も目を引きます。 このゲームのために作ったと思われるキャラの動きも(・∀・)イイ!! 必殺技でボスにとどめを刺すときまる。 惜しむらくは敵グラが最後の以外、FFからの流用という点。 AAならではのアレンジなどがほしいかなと。 しかしながら短い内容で魅せるものを感じます。 音楽なども自ら打ちこんでいるようですし。 全体として濃厚な雰囲気ゲームと見受けました。
・Doll デフォ戦でありながらかなり特殊なシステムを 組んでいるのが凄いですね。 最初は手探りですが、慣れてくると有効な連携が 分かってきて、面白くなります。 うまく繋がって大ダメージを与えると爽快。 条件で発動できる必殺技などもあって、 戦闘のメリハリがよく感じられました。 このシステムで中・長編をやりたくなりますね。 転移を使う中ボスが厄介で、 これを倒す作戦が分かるまで大変でした。 ・箱 一見単純なアクションですが、 箱を使うというのが変わっています。 狭い所を敵がうろうろしている為、 この箱を上手に活用して身を守らないと進めない。 タイトル通り箱がキーですね。 上記のように狭いので、向きを固定したまま 箱を置けるといいかなとも思いました。 難しいはまさに運次第な感じ。 ・名探偵 桂木小五郎の事件簿 まず最初の警官の多さに吹いた。 氏の作品はどうも難度が高く取っ付きにくいのですが、 これは比較的進めやすかったです。 突然強力な敵が出てきたり、 ファミコン時代を思い出せる理不尽さがあったりしますが そういうのも含めて楽しめました。 レベルとかも上がりやすいですしね。 音楽はXPのRTPで妙に新鮮な感じが。 そういえばキターナのいしつぶてが強くて消費無しなのですが これはミスなのか仕様なのか。 ・残飯処理厨 昨年に出た物と似たシステムの作品。 HPとMPはスキルで永久機関が出来るので、 アイテムを全く使わずにクリア出来ました。 攻撃は燕返しが通常の3倍で強力です。 敵は復活しない仕様ですが、この方が 戦闘の緊張感が出ていいと思えました。 ネタだけに頼らずシステムもしっかりしており、 手軽にプレイできていい感じです。 ノリで楽しむゲームですね。
モナーの変な冒険がなくて吹いたw ところで結果マダー?
結果発表は15分か・・・ごめん
・モナーの変な冒険 書き忘れるところでした。 祭の最後をしめた一発ゲー。 これはこれで妙に面白いものを感じたものです。 皆さん乙でした
469 :
1/3 :2008/08/30(土) 00:08:46 ID:K/GYqazX0
∧_∧ ( ´∀`) _〃`ヽ 〈_ γ´⌒´-−ヾvーヽ⌒ヽ さぁ、結果発表だよ! /⌒ ィ `i´ ); `ヽ / ノ^ 、___¥__人 | ! ,,,ノ爻\_ _人 ノr;^ > ) ( <_ \ヘ、,, __,+、__rノ/ / ヽ_ \ )ゝ、__,+、_ア〃 / ヽ、___ ヽ.=┬─┬〈 ソ、 〈J .〉、| 祭 |, |ヽ-´ /"" | |: |
470 :
1/3 :2008/08/30(土) 00:10:33 ID:K/GYqazX0
ハ_ハ (○) ('(゚∀゚ ) みんなおつかれさま! ヽ|〃 ヽと ⌒つ ◆結果 一位、13票 2年B組ギコタク先生〜この世はでっかい宝島〜 二位、 9票 L'Etre et le neant 三位、 5票 名探偵 桂木小五郎の事件簿 以下省
471 :
3/3 :2008/08/30(土) 00:11:55 ID:K/GYqazX0
| | | ________________________________________________ | | |_____ΦΦΦΦΦΦΦΦΦΦΦ||ΦΦΦ | | | ̄ ̄ ̄ /| || | | | / /|TTTTTT TTTTTTTTTT||TTTTT | /\ | /|/|/|^^^^^^ |三三| ^^^^^^^^^^^||^^^^^^^ | / / |// / /| | / / |_|/|/|/|/| | / / |文|/ // / |/ /. _.| ̄|/|/|/ Λ_Λ /|\/ / / |/ / (___) /| / / /ヽ /〔 祭 〕〕つ | | ̄| | |ヽ/l `/二二ヽ | | |/| |__|/ Λ_Λ / /(_) | |/| |/ ( ´∀`) (_) Λ_Λ | | |/ // / ^ ̄]゚ (` ) | |/ ゚/ ̄ ̄_ヽ ⊂〔〔 祭 〕 | / /_ノ(_) ┌|___| |/ (__) (_ノ ヽ ヽ / (_) - モナーRPG夏祭り2008 - 糸冬
みなさん乙でしたー
乙でした! 豚さんおめ!
豚さんおめでとー! これでもRPG初めてとか言ってなかったっけ? 今回はどの作品も面白かったから接戦だと思ったんだけど その戦いを制した豚氏には乾杯>< そして皆さん本当にお疲れ様でした
主催も参加者もみんな乙! 豚氏おめでとう! 最後に新人さんも滑り込んで良い夏祭りでした!
祭も終わり、夏も終わりか みんなお疲れ
終わった後であんまり文句言うのもアレだけど つか投票期間短すぎじゃね? まだギコタクしかやってねーづら
どんまいw 個人的には丁度良いぐらいだったけど 投票期間と投下期間が完全に被ってるから 投票後に新作投下みたいな事になって涙目だった
∧_∧ (・ω・`∩) (⊃ ノ /( ヽ ノ \ / し(_) \ ←超偉い、ネ申 / 【長編作者】 \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ //⌒ヽ \ ←貴族、違いのわかる男たち / ( ^ω^) ('A`) (゚∀゚) \ / 【糞信者】 【糞信者】 【糞信者】 \ /\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/\ / \ ∧_∧ ∧_∧ / \ ←下民、マヌケ / . \ ( ・∀・) ( ´∀`) / \ / \ . 【良識派名無し】 / \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄. . | ∧_,,, ,,,_ζ . | . | (#゚;;-゚) (´ρ;゙#). .| ←奴隷、スレ自動保守マシーン . | 【短編作者たち】 .| . | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
夏ですね。と思ったがこういうのももう見納めか
釣れますか?
__, --──−、_ /::_, -‐─ ‐-、_::::`‐-、 . /::/ `‐i:::::::ヽ |:./ ',ミ::::::} }:l lミ::::::l' _!,'_ ,..-- ..、 __ !::::::::| lヽ! `i ィェッ、.i'゙"i';;;ィェッ;,`i===,、 ',.l ゙、゙゙゙゙゙,ノ ヽ_"゙゙ ゙/ r;;;;;;/ i|  ̄,' ::::ヽ `''" .,{;;;;;;/ ',. ゙`-"゛'' ,};;;;;;' ! ,_、,___, /;;;/" _,` 、 /;;r' _,, -─ '';;;;;;;;;| 、ヽ,,____,,-‐';;;;;;;;;;;\_ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| \ _//;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| r‐ィェ- '" /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| /,彡彡} ,!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ツレマスカ [Vladimir Tzlemazka] (1915-1997 ロシア)
40分かけて最初の敵を倒したところで ようやく宝箱を何度でも取れる事に気が付いた。 もうだめかもわからんね
ボス相手に死んでもストーリー進むのは仕様?
VXか・・・ 買ったまま放置していたな
VXって戦闘2000に似てるんだね
何で俺のPCでVXのセーブしようとすると エラーが出てセーブ出来ないんだろうか
なんという鬼畜ゲー しかしVXだから許せちゃう。
なんか個人サイトのブログの方で色々書いてる人が居るけどさ 現状を憂いてるなら問題の起こってるこの場で発言しないと相手には伝わらないと思うよ 別に伝わなくてもいい、別に解決する気は無いってんなら話は別だけどね
残飯処理厨意外と面白いな
493 :
391 :2008/08/31(日) 17:49:07 ID:a2saLUPK0
AGESAGE2の作者です。 本スレの状況(というか空気)を読まずに、夏祭り期間であるにもかかわらず エントリーできない作品を投下してしまったことを、心より謝罪させてください。 大勢の作者の皆様、そして放置されて当然なのにプレイしてくださったスレの皆様 大変申し訳ありませんでした。 本来ならば、夏祭りが終わってある程度スレが落ち着いた頃合を見て 投下するべきでした。 やっと完成した! という勢いのままに行動してしまったことを許してください。 本当に、申し訳ありませんでした。
>>491 ,
>>493 正直、祭り参加者の一人である私個人の意見としては
特に気にしていないのですが、前から企画していたイベントということで
気にされている方も結構いるようですね。
謝罪していただいてこちらも大変恐縮です。
私としては、祭り系のイベントなどが起きてる際は、
祭り参加以外の作品は、祭りが終るまでは投下を控えるべきだということを
学びましたし、これからは私含め他の作者の人も、
こういうイザコザが起こらないように気をつけようと胸に秘めておけば
よいのではないかと思います。あまり引きずるのもアレですし・・・。
おう?まぁ気にすんなよ
湿気たことは言いっこ無しだぜー。 祭り後の余韻を楽しもうぜー。 帰ってくる現実に涙しようぜー。 あぁ、いっそ人生をエターナりたい。
>>492 俺も残飯処理シリーズのファンになりそうだぜー
次回以降の祭りには要項に書いといた方が良さそうだな
>長編はプレイ時間どこからか
>長編禁止の祭り期間中に長編を発表しない
VXのも含めて夏後に長編が三つもできるのは嬉しい限り
作者さん達、ありがとう! まあプレイ時間確保が大変だがw
ところで、ねここタソって萌えね?
どどどど同意
乙!早速プレイしてみるよ!
出た━━━━━━━━!!同じくさっそくプレイしよ
おお!乙です!
すまないが言わせてくれ。あまり立派な文は書けないが大目に見てくれ。 まず作者達のブログは一通り見て回った。これはひどい。 一体何なんだこれは。オチされそうなほど酷いじゃないか。 俺から言いたいことは大きく分けて二つある。 一つ目はブログでも誰か書いてたが被害妄想が酷い。 短編には乙の一言も無い、祭りのムードがブチ壊し、一体何を言ってるんだ。 乙の一言ならあるだろう。それも2、3レスじゃない10レス以上ある。 それどころか感想だってちゃんと書かれてる。 それも最後までプレイしたのが分かる丁寧な感想がいくつも。 それとも祭りの感想は全部運営と作者の書き込みだったのか。 そんな筈はない。現に俺も感想書いたからな。 祭りのムードも少なくとも第三者の俺から見れば壊れてなかった。 確かに空気を読めてない奴もいたが許容範囲。強いて言えば479が気に障った。 二つ目は頑張りが報われないことも理解してくれ。 技術と人気は比例しない。それはある程度仕方ない。 AAで例を挙げるとNCってあるじゃない。技術も大して高くないのに凄い人気。 アクションが派手なこと意外他のと大差ないのにな。 モナーRPGスレの場合はそれが尺の長さだった。 …いい年した奴ならその理屈分かるだろ。分かればある程度割り切るだろ。 それなのにブログのあのぶちまけようときたら大人気ない。 しかも長編作者や信者が空気を読めてなかったことを愚痴るだけならいいが、 作品は技術に比例させて評価しろってのはそれはわがまま。 俺の言いたいことはこれで終わりだ。この二つが言いたかった。 しかし思えば短編には下ネタや内輪ネタも多いしそれもあるかもな。 それと関係ないがツクール系のスレは確か基本は同人ゲームの筈。 とにかく言いたいことは言い切った。スッキリしたぜ。
被害妄想ってのはかなり的を射てて面白いな
夏祭りの日程が延期されなければ ここまで大事にはならなかったかもね。
それはごもっともだけどオレの考えは違った。 つーかこいつ耳のスカタン野郎じゃねーのw
>>497 うむ、非常に微妙な問題だな・・・
>長編はプレイ時間どこからか
長編短編云々よりも、祭りの投票期間までに終わらせられるかが重要じゃないか?
祭りで長編が嫌われる原因ってのは、投票や批評までに全部終わらないからだろうし
>長編禁止の祭り期間中に長編を発表しない
主催者や一部の作者およびプレイヤーが勝手に(という表現は適切ではないが)
開催しているだけなのに、他の作者の作品投下を制限するのは何か不自然じゃないかね
まあ、確かに空気読めないのは困るけれども
何か変な派閥抗争みたいになってるっぽいのが気になるんだが 元々匿名掲示板って同床異夢なんじゃねえの?
>>504 全く同じ意見なんだけど
作者のブログ内で不満書いて
それで発散させているうちはほっといて良いと思うよ
そんな事よりLOVEプレイ中
すごく丁寧に作られてて驚きました
キャラの個性もはっきりしてていいですね
ちょっと固有名詞が多いので混乱気味ですが
そのうち説明出ると思うので進めます
今のところ不満なのはMAPが広すぎるってだけかな
エンカウント率調整できるのであまりストレスは感じないんですけどね
後は墜落後の村の村長さんの腰がいやに低く感じましたw
みんな、仲良くしようよ…泣きそうだ
つーかAGESAGE2もLoveもタイトル名からして長編だということは判るはずなのだが・・・ AGESAGE2はその名の通り長編だったRPGの第2作目だし、Loveは体験版があったし、少なくとも自分はこの2作品が夏祭りの出典作品ではないということは初めから分かっていたが・・・ まあ今回はタイミングが悪かっただけだね それはそうと、Loveはいい作品ですね。心に激しく伝わるものがあって、正直涙が出てきそうだよ。 ゲーム自体は前作よりは能力が上がりにくくて、難しくなった感はあるけど、それだけやりごたえがあるというものです。 これは2年連続で年間MVP獲得しちゃうかもね
派閥抗争っぽくなってる、という意味がよくわからないのは
俺が作者達のブログを見たことがないからだ、そうに違いない。
いずれにせよ、祭りの改善点を見つけるいい機会かもわからんね。
>>508 発表した時期も考慮して投票期間中に終わりそうにないなら発表は自粛すべきってことか
それが祭りと関係あるかどうかはともかくね
問題は期間中に終わるかどうかの判断が難しいってところだな
空気を読まずにAGESAGE2バグ?報告 モラと少佐でモナンゼルス港に行った後 ナッチ→ナナシカゴと移動すると 第2の世界〜Now Loadingが表示されてしまうその後局に強制移動 ナナシカゴに戻ると霧が出てるのに霧が晴れてるとか住人の会話が変になってる 神殿に戻ろうとしたら入口前で霧が晴れてる(多分本当は別なタイミングで 入口から出たときに出る)台詞が出る またナッチ→FusaTVと移動するとモナンゼルス港の霧が完全に晴れてしまう
>504正論かも知れんが、うpされた作品が埋もれちゃうから 長文は自重してくれよ VXのバグ報告 新しい道を手に入れてから盗賊が出る町(名前忘れた)に行って モナーに話しかけてはいを選択すると 話が進んで変なことになる
516 :
391 :2008/09/02(火) 01:20:13 ID:Gs1hEyvU0
( ~~.旦 .~旦 ) (( 旦~ グラグラ .旦 ..旦~ (旦~~ /⌒ヽ みなさん 何はともあれ乙かれさまです / ´_ゝ`) | / お茶がはいりましたよ | /| | // | | U .U ダシャーン \ ⊂\ _,,,,,,,,__ / \\_/ .,’'.,’:.',, .,’:.',, .,’: l .,’:.',,|[]].,’:..., ガッ _] ).,’:.',,:.',, []] .,’:.',,.,’:.',,.,日 .,’:.',,.,’:.',, / 凵シニニ_______________,,..ノ /[]].,’:',,:',[]]/[]]\[]].,’:.',,|[]].,’:.',, _ .,’:.',,]]/ 日.,’:.',,.., . ..,,,;:[]]
>>510 固有名詞に関しましては、本棚や街の人の話で
色々と見えてくると思います。
>>512 ありがとうございます。
そう言って頂けると大変嬉しいです。
これはすごい
>>519 ほんとすごい。すばらしい。
間に合っていたら入れていたかもしれない。
動詞かそれw
525 :
522 :2008/09/02(火) 16:09:11 ID:W2DBwBz50
>>523 俺もそこついた
LOOKも目的語とれるんだな
READ MEを参考にしつついろいろやってみるか
>>500 かなり楽しみながらやってます。
ドーピングアイテムがたくさんあるのはうれしいけど、
こんなにあるとなにかに使えるんじゃないかとか思って、
一個も使ってない自分ガイル。
多分使っていればボス戦であんなに苦労しないと思うんだけど。
バグ報告です。
・シラネーヨレイク(だったか?ウォーターエンドからいける場所)で、
フサリオと会話後のフラグが切れてないようで、
イベントが発生する場所に行くと何度でもイベントが発生し、
スフィアシーバーを何個でもくれます。
・そしてそこの洞窟内3Fで、本来高低差があって取れない宝箱が取れてしまう場所があります。
Loveけっこうすすんだと思うが、まだまだ終わりが見えない。 別に致命的でもないし、むしろ作者のこだわりレベルなんだけど、報告。 ・センゲット林道、カソチ村入り口付近で、 オニビA オニビC オニビC という組み合わせが。 ・ほかの術の場合、「〜を唱えた!」なのに対し、 シャインスパーク系統のみ(?)、「〜を唱えた」になっている。
>>531 な・・・なんだこのwktk感は・・・!?
荒涼とした世界観が魅力的過ぎる!
オープニングだけでものっそい引きつけられてしまいましたw
ちょっと気になったのは「直ですか?」と聞いて「そうだ」と答えたのに
連絡は後日って変じゃね?と思いましたw
これから本編やってみようと思います
どうしよう・・・まだagesage2もLOVEも終わってないのに・・・
夏祭りから作品のうp密度濃すぎww
>>532 組み合わせに関しては別に間違いではないと思うよ
Willでも3体出てきたのに、全員Aだったりしたからなー
A.B.Cと分けられているのは、知ってたらごめんだけど、落とすアイテムがそれぞれ違うからなんだよね。Willではほとんどの敵のCと付く敵は、めったにアイテムを落とさないから何を落とすのか調べようと何度も何度も戦ったこともあったっけ
「唱えた」に関しては気に留めたことはないから判んないですね。術系統は皆「唱えた」になると思っているので
ところでLoveだけどついに最終章まできたよ。これでラストなのかまだ隠し要素があるのかいまだに楽しみは衰えません。まだ探索してない場所もあるし。
とにかく、まだまだ楽しんでます。期待していて良かったーーーー!!
これはすごい豊作だぜ・・ しばらくはモナーRPG三昧だな
Loveようやく最終章だ。さあどうなるかな。
>>535 ほーそうなのか。
実は前作クリアしてないんだ・・・なんだかんだで途中で止まっていたことをわすれてた。
>>532 のような報告をしたのは、
今までずっとA、B、Cと分けていたし、
プレイしていていろんなところがきっちりしていたと思ったので、
作者は几帳面な方なのかな。と思ったからで。
だからこういうところもすごく気になったりするんじゃないだろうかと。
余計なお世話だったらごめんなさい。
あとバグ報告
・ジョエルが第一会議室に呼ばれるイベントのあとにヴァンガード本部に行き、
出ようとすると、ジョエルが「第一会議室は〜」と言う。
最近来た新参だけどこのスレ面白いなあ ここの絵板、外部ツール絵は投下OKかな? Loveで不具合報告 マンドクセレイクにてフサリオからジョエル捜索を頼む場面が何度も起こる。 このせいで徒歩で少し前の町に戻れなくなってしまいます。 ちなみに現在、十章です。
>>538 うp絵でも問題ないよ
過疎だしバシバシやっちまってくれ
>>537 確かに自分もなんでA.B.Cと分けられているのかなあと思ったときが
あったけど、それは同じ敵でも落とすアイテムが違うのだという
ことがわかったんです
AとBは大抵スフィア(サイズが違うときあり)を落とし、Cは
何らかのアイテムを落とすのだけれど、店でも売っているものは
比較的よく落とすけど、非売品のものはなかなか落としてくれないよ
主な例としては、装備品の中で装飾品なんかがありますね
Loveでも登場した、MP3プレーヤーやTHE☆等価交換リングなどを
落とす敵もいました。ほかにはスフィアもあります。AとBが落とす
スフィアよりも効果の高いスフィアを落とす敵もいますよ
あとは技・術の本も落としますね。店では売っていないより強力なものを
落としたりします。自分は二人だけで冒険に出ることを好みますが、
(二人のほうがパラメーターがより伸びるため)そういうときには
こういった敵の落とす技・術の本も重要になってきますよ
案外二人のほうが楽にクリアできたりして・・・(以上がWillにまつわる話です)
Loveでは「素材」というアイテムが出てくるから、どの敵もまんべんなく
落としてくれる・・・のかな?
・・・最近AGESAGE2のほうにも浮気している自分がいるorz
作者の人ごめんなさい。そしてありがとう。
AGESAGE2でのバグ報告
・ダブルリボルバーを作ってもアイテム欄に入っていない
以上です
長文スマソ
541 :
522 :2008/09/03(水) 16:55:06 ID:jNl7AhC50
>>542 あらそうだったのね
Willでもいくつか見かけたから仕様だと思ってたわ
落とすアイテムが変わるだけだから気にも留めてなかったし
544 :
391 :2008/09/03(水) 18:34:17 ID:CufZD/vQ0
>>541 乙ー
しかしこの2人は来るとこまで来た感じですね
たまらん
全感想書くぜ。 【2年B組ギコタク先生〜この世はでっかい宝島〜】 どうも自分には合わなくて途中で投げてしまった。 本当に死んでるとか笑えないんだけど。 とはいえ途中までだけど戦闘バランスは普通に良かった。 【夏休みだよ馬鹿野郎!〜爆弾男的遊楽場遊戯〜】 全部のミニゲームを1〜2回ずつやらせてもらった。 何も考えないでプレイ出来る。 岩と分別は下手したら永久に終わらなくてダルい。 動く床気に入った。 【L'Etre et le neant】 自作戦闘凄い。 戦闘後HPが全回復するのでサクサク進める。 アイテム購入にも困らない。 ストーリーひどい 【Doll】 とても同じ人が作ったとは思えないほど厨臭い。 しかし処女作と偽る為にあえてそうしたのなら逆に凄い。 バキューモンの倒し方がどうしても分からなくて悩んだ挙句弄った。ごめん
【箱】 ある意味歩行グラを最大限に利用した作品。 鬼畜すぎて宝を取らなくても死んだ。 いくらやってもパーフェクトは無理で最後はCtrl使った。ごめん 【名探偵 桂木小五郎の事件簿】 氏の作品の中では最高の出来。 サクサク進めてレベルもあっという間に50。 モングラや曲やマップも然程拘ってはいないが狙った感じが出せてた。 XPの曲って意外と良いな。 自作戦闘は無難に良かった。 【残飯処理厨】 明らかに前作より面白い。 敵が復活しないのがかなり良かった。 ギガヒール意味無ぇ ストーリーひどい おまけの部屋噴いた 【モナーの変な冒険】 これはひどい 名前晒しちゃいなよ。
バキューモンなあ 硬い→防御無効の技だ!→効かない に悩んだわ
AGESAGE2でバグがあったので報告します。 ギコウェーブとの戦闘後、その後の戦闘でモナクリフがずっと「眠気」の状態異常になっています。 アイテムやコピペを使っても、宿屋に泊まっても治りません。
やっとAGESAGE2をクリアしたよ
でもまだカードを全部集めていないからもう少し続けてみるよ
>>549 もしかして「眠れる獅子」を装備していないかい?
あれを装備していると初めから「睡眠」状態になっていて、まず治療をしても起きることがないのですぐにはずすように
それでも駄目ならバグかもね
>>550 調べてみたら兵器工場で「眠れる獅子」を装備してそのままでした
外したら治りました
なんだこれは・・ 異次元にでも迷い込んだような気分だったぜ・・
作品の質が大分上がった気がす…
555ゲットしましたー
>>552 神すぎる
間違いなく今年のMVPはこれ
とくに音楽が凄いサントラCD化すべき
559 :
( ´∀`)さん :2008/09/04(木) 19:17:33 ID:pO2/n8lw0
中2の俺が頑張って耳コピ(ryを思い出した
>>559 箱○に対応して、なんかメリットあんのかね?
カスタムサントラ?
562 :
391 :2008/09/04(木) 19:57:01 ID:HE9nGNBL0
>>549 >>550 報告ありがとうございます。
「眠れる獅子」は本来、説明文の通り眠気状態を完全に防止するアイテムでした。
設定ミスです。申し訳ありませんでした。
パッチをうpしたいのですが
アイテムの修正の場合、RPG_RT.ldb、それともRPG_RT.lmt、RPG_RT.iniのいずれかを
フォルダに入れれば良いのでしょうか? RTだけにランタイムパッケージ関係の何かですかね?
アイテム関係のパッチは初めてになるので、勝手がよく分からんです…。
知っている人、いましたらぜひ教えてください。
とりあえず、今のところ「眠れる獅子」は装備しないでプレイしてください。
よろしくお願いします。
今更ですが AGESAGEのアラーシ団のアジトにある「暗証番号◆」が何番か分かる人いますでしょうか?
AGESAGE2のラスボス戦3での全滅はどうすれば回避できますか?
565 :
391 :2008/09/04(木) 20:11:52 ID:HE9nGNBL0
>>563 この際ですので…。
0〜9までの数字を一列に並べます。→0123456789
◆いらないものが多すぎる!◆
Ghost→霊→0
1さん→1
忍者→2
ハードゲイ→フォー→4(ふ、古い…)
スズメバチ→ハチ→8
九官鳥→9
をそこから順に抜いちゃってください。残った数字がそのまま暗号になります。
566 :
391 :2008/09/04(木) 20:13:46 ID:HE9nGNBL0
>>562 サポートお疲れ様です
アイテム等データベースの場合はldbだけでOKだったはずです
記憶が確かなら、lmtはマップツリー(マップを増やしたり、音楽を変更した場合に必要)
iniは無くても動作するはずだし、ツクールで開くと勝手に生成されるはず
>>562 あれバグなのかよ!
てっきりそういう装飾品なんだと思っていたよ
>>565 サンクス
なるほど、そういう解き方もあったのか
ハードゲイ→フォーはなんとなく感じがしたんだけど
それ以外はなかなか・・・
消去法も思いつかんかったわ
>>566 この意味がわからなかったら
絶対にクリアは出来ないであろう
自分も1回目は判らずにやられたけど、2回目に何かをしなくてはいけないと思い色々と見てみたところ・・・
倒すことができました
しかしこの話の展開・・・
わかる人にとってはニヤニヤものでしょうなあ
ちなみに自分はわかります
あの固定は東方がどれだけ気に入らないのかな
緋想天はおもろいよ? まあ人それぞれか
あ、RPGのネタとして東方出すって意味か あんまり主張しすぎなきゃ別にいいのでは 分かる人だけ分かる〜的なもの使ってるの作品結構あるしな というか、そんなもん作者が決めることだわ
572 :
391 :2008/09/05(金) 03:18:54 ID:ABsUApNR0
山崎抹殺株式会社だけど、なんか質問ある?
現在モナーRPGを使ったクロスオーバー作品を作っているのですが、
作者様からの了承を全く得ずに製作を進めています。
参戦予定作品
will Love
eaR
名も無き物語
モナークエスト
LostChaos
Finding
ねここ作のごった煮
モナゴンクエスト
時の旅人
ちびギコ狩り
Time Traveler
Story of Memory's
MixED
SasuGa
GREAT HOPE
ABON 〜Ancient BBS of Nightmare
AGESAGE agesage2
モナーと拳法
モナー卓上ゲーム
上記の作品を作られた作者様、
もしスレを見ていられるならば、
作品を使用してもよいか、返答を下さると嬉しいです。
サンプルスクリーンショット
ttp://mona-guild.s53.xrea.com/cgi-bin/up_mo/source3/No_0502.zip
>>575 挙げられた半分近くは作者との連絡が取れない作品ですね。
そこらへんはどう考えてるんですか?
>>575 連絡取れない人は、とりあえずダメ元で
メールで使用許可を求めてみたら?
確かホムペだけは残ってる人も結構いるはずだし。
バーボンかよwwwwwww
Loveクリア! 長かった・・・けどとても面白かった。
前作をクリアしていないけれど、そういう人にもわかりやすいように作られていてありがたかった。
あとで前作やってきます。
ロイヤルガードが一人みつからない。
氷の洞窟、遺跡、森 あとどこだろ。
今裏ボスが倒せないので、ほかのやりこみ要素やってます。
あと一応報告。
・エンディングのラスト、4人の服装が一瞬いつもの制服に戻っていた気がします。
そういえば、ウィルと4人でローゼントリップの宿屋に戻ったとき、
ウィルの制服の色が緑だった気が・・・
見間違いだったらごめんなさい。
・前回のパッチで、シャインスパークのセリフを直したようなんですが、
TUVの表示が消えてしまってます。
>>575 すっげw
1年位前に、いろんな作品混ぜて短編の話作っていた人だよね?
がんばってくれー
>>575 前にもクロスオーバー的な作品があったっけな
その時はSoM、認められない男、ギコタク、Little Big系統、
の4作品を組み合わせた見るゲーだったけど、今回は
どうなるのかな?
なんか他の作品も混じっていたような?
>>581 ソラネーヨシティにある墓地にあるダンジョンには行ってみたかい?
聖属性の術を多用する敵と戦っていないのならそこにいるよ
こちらはあと4人一組の敵を残すだけです
>>581 ゲームクリアおめでとうございます。
そして遊んでくださって本当にありがとうございます。
凄く嬉しいです。
それでは、記述に関しまして返答いたします。
まず、エンディングの服装が戻るのは演出です。
次に、ウィルが緑色の制服を着ていたということなんですが、
恐らくモナニールの後姿と見間違えたのではないかと思われます。
ウィルの緑制服バージョンは作ってないので…
シャインスパークのメッセージなんですが、
色々考えた結果あのような表記にしました。
ロイヤルガードの最後の一人は、水晶の壁の先にいます。
ちなみに、水晶の壁をすり抜けるアイテムは、
第九章をクリアすると行けるようになるある街に落ちています。
そしてこれは余談なんですが、今回も前作同様
エンディングを2つ作りました。
主人公にある武器を装備させた状態でラスボスに挑むと、
従来のエンディングとは違う形のエンディングになります。
最後に、今挑まれているボスの先に
もう一戦隠しバトルがあります。
どうぞ最後までお楽しみ下さい。
長文失礼しました。
>>582 、
あ、あったなそういや水晶の壁・・・
どこか忘れていた気がしていたが、そこだったか。
すっきりした。今から戦ってくる。
>>583 >服装
あ、やっぱり仕様ですか。そんな感じもしていたんですが。
うーん、やっぱりウィルの服装は見間違いか。すみません。
水晶の壁はもう抜けられます。
アイテムの説明見てなかったから、抜けられると知ったときびっくりした。
もう一つのエンディングの条件はなんとなくわかりました。
がんばってみます。
>>541 look around
speak japanese
love him
save world
eat me
どうしてできないのん?
>>519 グラフィックとか細かい所が良く出来てるし
全体的に綺麗でした
ただ端折られてるところが多いのか、唐突な感じもしました
心当たり聞かれて「?」と思ってNoと答えたら嘘つき認定されたり
銀貨手に入れる所で、あそこが自分の家だと気づかずに
「コイツ他人の家に忍び込んでくすねた銀貨で天使見に行きやがった・・・」
と思ったり
久々にのぞいたらLoveが投下されてるじゃないか(*゚∀゚) 便乗氏乙です!Willの時みたく徹夜でプレイしたいけど仕事が・・・orz
最後のロイヤルガード見つけて倒したー が、バグ報告。 「継承を始めた!」というメッセージが、ローテーションとかみ合ってません。 メッセージが、6x+4なのに対し、何もしないターンが5x+4なので、 戦闘がすすむにつれて1ターンずつずれます。 不意打ちくらって死に掛けたw
おし、Love多分コンプ。 裏ボス倒して、あいつらも倒して、 技全部覚えて、土産コンプして、アイテムも作って、 もう一個のエンディングも見た。 便乗氏ありがとう!とっても面白かったよ! ほかのもやりたいけど、 最近豊作過ぎて全部やっている時間あるのか。。。
市販でもフリーでも積みゲーありすぎてオワタ
592 :
522 :2008/09/07(日) 08:26:53 ID:PRh+V8m50
593 :
( ´∀`)さん :2008/09/07(日) 14:45:35 ID:p+hdF4PG0
おたく渋いねェ…こんなシステムのゲームを作るとは そして中身は甘い
>>531 退廃的な世界観が好み。
よく動くサイドビューバトルは見ていて楽しいね。
バランスはヌルくもないしそれほどキツくもない感じでよかった。
でも強化後ラスボスのイノセントスフィアがヤバイ。これ一撃でシン瀕死ジャスティス即死。
防御無効なのか防御してもダメージが変わらない…
やっとLoveをクリアしたよ おそらく完全攻略しただろう しかしもう次回作のプランが立っているとは驚きだったよ ・・・タイトル名に関しては悪くないけど あえてツッコミは入れまい それにしてもWillがEPISODEUでLoveがEPISODEVとなると EPISODETってすでに出たのか? それともこれから作るのだろうか? どうやらまだまだ楽しみは尽きなさそうだ おまけの文字ミス報告 追憶の塔にある本のうち、シルメリア協会のはずが フォーミュラ協会になっている 風属性の聖霊の名前にミスがある 戦闘中はよく覚えていないが戦闘後の名前の部分が違っていたのは確かで 「ガナンツェル」のはずが町の名前の「ガナンプール」になっていた この2つで以上です あまり気にも留めていなかったから無理して直さなくてもいいかもね とにかくこのような素晴らしい作品をありがとう
Will→Love→Episode1 なるほどしりとりか
みん
みんなLoveの攻略から始めてたのかー。 俺はAGESAGE2からやってたよ。ホント夏祭り以降、中身が濃いゲームだらけ! ということで、AGESAGE2の感想を。 作者さん、まずは乙でした。 前作のラスボスが主人公という設定が斬新だなーと思いました。 (そして今回のラスボスの意外な正体に驚きました) シナリオも、各世界で独特の味を出していて、自分は 特に第2のモナガン?を模した世界の謎解きが好きでした。結局謎は解決しませんでしたがw 博物館のカード集めも面白かったです。 やっぱり、ロクモナRPGの作者さんと同じ人だったんですね。 残念な点を挙げるとすれば フリーモード以降の各世界のイベントが少なすぎじゃないかなぁ、なんて思ったり。 とにかく、お疲れ様でした。楽しかったです。 もちろん、あの終わり方ですし続編tktkするんですよね?(笑)
ォゥィェ
>>596 それだったら別にWillが
EPISODETでもいいじゃないか
ちなみに次回作のタイトル名の最初の文字はD(もしくはS)だよ
次回作は今までの作品とは
一線を画すようだが、このRPGの設定では
「世界は複数存在する」から
別の世界でのお話ということなのだろう
気が早いがひそかに楽しみにしておこう
>>599 となると次回作ではラスボスだった彼が
ものすごく年をとって登場するのか?
・・・元ネタから考えて・・・
・・・ネタバレになったらスマソ
ついでに600ゲット
601 :
( ´∀`)さん :2008/09/08(月) 11:29:54 ID:KtOUdsDy0
ふーむ
602 :
( ´∀`)さん :2008/09/08(月) 11:31:33 ID:KtOUdsDy0
もっふ
AGESAGE2で質問があります。 第1の世界のキャンプ場(フリーモードになってから入れる所)にあるビルで、罠に引っかかって、 追いかけてくるゾヌルチからどうしても逃げ切れません。 何かいい攻略法があればアドバイスお願いします。 それとも、あの罠に引っかかった時点でゲームオーバー確定なのでしょうか?
>>603 自分もそこでは苦労した
はっきり言って攻略法と言える
ことは何もないなぁ
言えることは何度もやってみて
どういう行きかたが最も効率が
いいか調べてみることくらいかな
あとは運だな
途中の動く障害物ができるだけ
進行ルートを妨げないでくれるよう
祈るだけだね
あとゴール近くに
カードがあるから
ハニワの障害物があり、上下に別れたルートでは
下のルートを行くようにしよう
このくらいかな
大したアドバイスが出来なくてスマソ
ようし、お父さんもLOVEやっちゃうぞー
loveやばい 正直ナメてました
AGESAGE2のバグっつーか誤字報告 合成庵でアンチエネミー作るとソルトガンを手に入れたと表示される 博物館のカメラマンの解説追加、ギコジンとギコリオ間違ってる気がする ぎゃあラストバトルでFW状態のあたまにギコ爆竜波使ったら 書き込み違反で強制終了した
>>608 なるほどね
まあストーリーの順番は作者の自由だし
それをいつ発表するのかも作者の自由だし
今までのストーリーから離れた作品を作るのも
作者の自由だと思ってる
まあこちらの言いたいことは
これからはゆっくりと制作してくださいということです
何せWillは去年ぐらいだったかにうPして
今年にLoveを完成させたのだから
かなりのハイペースだと思うよ
なのでこれからはじっくりと時間をかけて
制作に励んでください
・・・なんか自分が言うようなことではないような気がするけど
これからも頑張ってください
そうか今度は別シリーズに挑戦か、凄いな EpisodeTはWillのアバターズがある意味当てはまるのかな あるいは神様のお話? でもアバターズそのままやると悲劇になっちゃうからな 神様だと多分一つの世界じゃ済まないんだろうなあ
体験版で出来た所まで進めたぜ ギコルトの私服かわいいなw 相変わらず作りが丁寧で関心する どの面においても手抜きがなされてないという感じ 個人的にイベント中のキャラクターの動作とか間の空け方とか凄く上手いと思う 参考になるよこれは
あんまり長編を褒めると 「これだから信者は」とか 「短編作者は作品を製造する機械だと思ってる」とか 言われちゃうよ・・・?w
短編だから長編だからで括るのは全く意味が無いな 良作は正当に評価する、それだけ
ひがんでるだけだろ
スレからも短編作者からも感想がもらえないVXが一番可愛そうっ! まあAA系の板にスレを立ててる以上仕方ないけどな。 いっそ次スレは別の板にでも立てるか。
>>598 俺もagesage2クリアしてきたぜ!
まず、ちょい雰囲気が変わったなーと思った。
自分は前作のクールなギコリオが醸し出す雰囲気が好きでしたが
でも今回も、これはこれで良かったっす。
しかし、相変わらず独特の世界観や意外性のあるストーリーが面白い。
次は何があるのか、wktkしながら進めてました。
ところどころの意外な展開に驚かされたりもしました。
ラスボスの正体もやっぱり意外だったなぁ(ツーリアのあ(ryだろうなーと思ってたら・・まさか彼だったとは!)
難易度も丁度いい感じでよかった。
特にラスボス、前作は弱すぎたような気がするけど
今回はラスボスらしい強さで中々燃えました。(自分は何回か全滅してやっと倒しますた)
それとあの演出にはニヤニヤさせてもらいましたw
あとログの海でギコジンはいるけどシィーラがいないのがなんか寂しかった。
何はともあれ作者さん乙でした。
次回作も超期待してます!
とりあえずこれ以上は空気があやしくなってくるからやめような スレ移転の議論にしろ短編が〜長編が〜は荒れそうだし。 さて今年の紅白も開かれる、そう信じてtktkしますか。 今度こそエターならないように頑張らないと
>>612 >>614 >>615 _,. -= '' ー-、_
r '´ 、 -,、
/ ヾミ、 ヾ ミ:::ヽ、
/ー、 -―-、ヾ ミ::、:::::ヽ
r.rj'.:::: ;._、 ; ;! ,: ヾヾ::::::::::i
/r'.::::::::.`┴'`; .: ヾ:::::::::::::::::l
. i (.:::::.. :. :. 、 .::: ヾ,..=、:::::::!
/ ; ` ‐' : ,:: :r::: ::!i::::/
l 、__ ::. : ..:: :. r':::ノ /::i'
l ゝ-- `:. ..::::: :::. .:: /ヾ!
ヽ ::. .::::::: .:::: .::' ´ /
ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::: ' _,._='i
ヽ:::::::::::::::::::::::::::;-,='::':::::::::i.
ヽ::::::::::;::- ',r::'::::::::::::::::::::::ヽ
クゥーキ・ヨメ [Koekje Yome]
(1895〜1954 アルゼンチン)
loveって読点が出る度に文中ウェイトあるからテンポ悪いな 文と文の間にもウェイトあるから、さらにテンポが・・・ 面白いんだろうけど、少しダルくなってきた
俺の場合はあの間やタメが無く、文章だけが連続的に表示されていた方が読むのがダレてくると思う 文章間のウェイトひとつ取っても人によって感じ方が違うんだな そう思うとゲーム製作って難しいな
変に意識しすぎるとよくないかも
622 :
( ´∀`)さん :2008/09/09(火) 20:03:48 ID:oh+iu1sf0
特殊実行ファイルで文章ウェイトはほとんどすっ飛ばしちまうな俺は
そうか、俺がちょっと神経質になりすぎたかもしれん willの頃から好きだったし、意識せずがんばってみる
まあウェイトはほどほどに、ってことか。 ¥.よりも¥!の方が読み飛ばすにも最適だし、 文章の区切りにも使いやすくていいと思う。 最低劣悪なのは自動ウェイト。 読みたい時はゆっくり読むことも出来ないし、 すっ飛ばしたい時もウェイトが邪魔で仕方が無い。 通常の会話イベントでは絶対使うな。
句点「\!」読点「\.」こそ至高
全文章がパッと表示されるのが至高
ローダ使ってシフト押しっぱにすればおk
>>604 ゾヌルチの罠の所、200回以上挑戦してようやくクリアできました!
ゴール近くのカードも回収成功。
全く無駄の無い動きで最短ルートを進んでも、
1本道を敵(歯車王とかカサーリとか)に塞がれてあぼーんというケースが8割以上・・・。
行けたのが奇跡と思えるぐらいでした。
630 :
604 :2008/09/09(火) 23:25:14 ID:vLH0k6fbO
>>629 わかる、わかるよー
自分だってカードを手に入れて
クリアしたのが奇跡的なことだと思っているからね
何度も失敗して発狂しそうなったくらいだからね
百回まではいかないけど
何十回もプレイしてやっとクリアできたからね
631 :
LOVE :2008/09/10(水) 00:33:26 ID:GIT60yfu0
シーデリアと母親の確執が気になるから早く進めたいところだが 何となく火力不足の気がして今日はレベル上げに専念した 報告: 珍種アロエリーナの説明に誤字あり
200回ww なんというド根性・・
LOVEプレイ中 ゲームで凹んだの久しぶりだわ・・・orz
ロイヤルガードはいずこへ・・・
うわ見つかった スレ汚しスマン
もし困ったことが あったのなら 遠慮せずにレスしてくれ みんなも答えてくれるはずさ ちなみに自分に出来ることは プレイしたことのあるRPGの 出来る範囲内の攻略だけです
ぼくのえたーなるくえすとはいつかんせいしますか?
でも、質問する時は分るように書き込もうな ゲーム名だけ挙げて、謎が分りません とか言われても困る
一応委員会にも専用スレあるけど 過疎りまくってるからこっちの方がいいかもね
なんともカオスなスレですね
今は割と普通な方じゃない? 作品も多いし普段よりレスも5割増し
>>638 、_ _
<⌒ヽ ``v''´/-ーz._
∠⌒,`.-─----─- 、 `ゝ
7´/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ ヽ
1 /:::::::: ̄``:ー--‐':´: ̄::::::::ヽ. !
l ,'::::::::: ̄``:ー---‐:':´: ̄:::::::::i. l
| {::: ̄ ̄`~ヽ::::::::: ,@"~ ̄ ̄:::} :|
r‐、.}: :,,: ===、 : : : ,. === :、: :{ , ‐、
. { f、|.!: :`゙==’ヲ , ヾ;‘=='" 。 |.l'^i } / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
! L|| %',ニニ=',ゝ@ aく `=ニニ@、||う'リ | グズグズ言わずに……
ゝヽー-----‐ゝ_@ , 'ノー-----ーッ'人 <
ノ ~ト`モェェ:ェ:ェ壬王E゙ェ:ェ:ェェラ´1~ ゝ | ピシピシtktkするべしっ……!
/ /!ヽ; : . ____ 。 . : :/ !\ ヽ \__________
,ノ/ ! ヽ; : : .゚  ̄ ̄ . : : :'/ } \.゙、
,. イ´ :|:、 `''ー-------‐'''´ ,イ ヽ:、
agesage2クリア 主役三人が良い感じ 普段はお気楽っぽいが前作を経て成長したぽいモナクリフ 7年経ってクール系から熱血系になったギコリオ 美味しい所をもって行くモラール 気になった部分 ボス倒した後自宅に戻る前にログの神殿行くと人々の台詞が 事件解決前と同じ、しかもログの海に行くと真っ暗なままループ? エンディングの少佐とモラールの会話中、モラールの台詞が モライドの表記になってる これで「おしまい」らしいが、奴と決着ついてないのは良いのか? 奴がまた動き出したら3人は立ち上がってくれるよな?
test
あーちびギコ狩り2とTOAAの続きうpられねえかなあ
648 :
( ´∀`)さん :2008/09/12(金) 12:32:46 ID:s1ddHKRuO
LOVE4章終わった いやはや良い最終回だった
Loveの最後の奴等、どっかで見たなーと思ったらニコニコだった ニコニコに投稿してたんだね
帽子かぶったギコルトが可愛すぎる
夢魔の三人組絶対出てくると思ってたww
空気を読まない投稿で多くの作者が激怒しさらにこのスレを離れた作者もいるというのに その元凶へ賞賛レスばかりぶつけるのはどうかと。 結局夏祭りの問題って解決したの? してないでしょ? このままだとホントに(短編)作者がいなくなっちゃうよ? こんな状況のスレに新しく来る(短編)作者なんていないよ? 本当にこれでいいの?
元凶ってだれ?なんの話? 夏祭りの問題ってなに? 新しく来る作者はそんなこと知らないと思うぜ
>>652 すまん、言ってる事がさっぱり分からんのだが
戦争終わって何年も経ってるのに賠償しろとか責任取れとかほざくどっかの国みたいだなw
656 :
( ´∀`)さん :2008/09/12(金) 20:47:20 ID:5SQpB5fxO
初参加なんですけど これは覚えとけみたいな暗黙の了解みたいなものってあります?
>>656 強いて言うなら、E-mail欄に「sage」って入れとくことかな。
あと何を根拠に「初参加」と言えるのかだな 魔人エターナルの恐ろしさを
なるようにしかならんさ
何でそんなに対立煽りたいのかねえ 短編だの長編だの派閥抗争でもさせたいの?
>>652 他人にどうするかを求める前にまず自分の考えを言おうよ。
事件が起きてから時間はたっぷりあったでしょ?
でもって、その態度。短編作者本人にしか見えない。
作品を賞賛して何が悪い。評価されるべきところは評価されるべき。
「罪を憎んで人を憎まず」だと思うな、俺は。
元々モナーRPG委員会も作者同士の雑談が目に余るんで このスレから分割される形で出来たって経緯はあるけど このスレと作者ブログで互いに不信感持ってヲチしあってるような 状態って何か異常じゃねえか?
作者ブログなんてみねーよ
長編とか短編とかって単なる長さの違いだろ そんなものは作品の一要素でしかない agesageやLOVEが評価されてる理由が長編だからとか 本気でそう思ってるなら思考停止してると言わざるを得ないな
で、結局のところ皆さんは何がしたいの? 具体的にどうこう言ってもらわないと何もできないわけで。 考えを述べるのは非常にありがたいが、 それだけでは解決には繋がらないぞー
どうでもいいっつの そもそも問題だと思ってねーし
>>664 え、じゃあ尺以外でagesageやLOVEが夏祭りの作品より
評価されるほど面白い所って例えば…?
>>664 つまり夏祭り作品は
最近出た長編二つと比べると糞過ぎてお話にならない!
と、言うことですね!
何でそんなに卑屈で陰険な考えしか出来ないんだよ 脳味噌腐ってんのか?
最終的にはコテハンうぜえ作者でしゃばりうぜえとかになるんだよね
>>669 長編とか短編は関係ないのですよね!
それを踏まえてLOVEと夏祭り作品についた感想の数の違いを見てみるとさ
どうしても夏祭り作品はLOVEよりすごく劣っている、としか思えないんだ!
俺はまだ経歴が浅い方で分からんのだが、 過去にこんな感じに論争が勃発したことってあるのか? なんとか紅白始動までには収まってほしい・・・
そういえばAAでもtktkでもそうだけど制作している側は心の中で 「自分以外の制作者死ね」「俺より目立つな」「俺の方が100万倍楽しい作品を作ってるだろ」 とか思っちゃうんだよね。そんなこと思わないとか言う人もいるけど絶対思ってるからね そしてそれを言い訳にして作るのを諦めたり離れていったりする 制作側は苦労して作っている(と思いこんでる)が故に他人の評価がとても気になってしまうんだよ 「やべぇ超対策キタコレwww」「これ絶対100レスはもらえるだろwww」とか思ってるから十数レスがついても 「レス少ねぇだろ死ね」「あいつはいっぱいレスもらってるのに」「長編だから」「短編だから」 とか変な考えを起こすようになるんだよ
>>667 上に感想がいくらでも書いてあるだろ
良評価されてる点いっぱいあるじゃん
評価が欲しいんであればそういうの見て
自作に活かそうと考えた方がよっぽど建設的
評価受けてる作品や評価してる人間叩くとかどうかしてる
>>668 自虐もいい加減にしろよ
そんな事どこにも書いてないだろ
>>673 貴方が仰るとおり、この感想の数の違いは
短編だから、長編だから、ではないのでしょう?
だから私は訊いてるんです
夏祭り作品はLOVEよりもすごく劣っているのか、と
>>674 私がなぜそんな自虐くさいことを言っているのか
その理由は
>>671 に書かせていただきました
ぜひとも読んでみてくださいな
同情を求めているわけですねわかります どうにも怒りをぶつけているだけにしか見えない 怒る気持ちは分からなくもないが、 被害者ぶるのも度が過ぎるとただの厨にしか見えん
お前が思う作品の価値って何なんだよ
みんな好きだねこの流れ。 無視すればいいのに。
論外さんが人間的に劣っているってだけだと思います これをバネにしてそのままどこかへすっ飛んでいってください お願いします
そもそも感想の数で作品が劣ってるだの優ってるだのが決まる訳? 万人受けするのかそうでないかじゃねーの?
>>681 ごく一部のファンを狙っている作品も無くはないがな
優劣なんてそう簡単にはわからないのさ
>>677 いいえ、私は夏祭り作品は最近出た長編と比べると
こんなにも、その作品につく感想の数が違ってくるほど
劣っているものなのでしょうか?
この質問の答えを聞きたいのです、お聞かせ願えますか
・・・もしも、LOVEよりも論外さんの作品にバンバン感想レスがついていたとしたら 論外「やっぱり私の作品は偉大ですねwww」 とか図に乗ってたんだろうなと楽に想像がつきますね
>>683 うだうだオナニーみたいなことばっかし言ってないでさ
じゃあ長編より面白い作品つくってみようとかさ
そうゆう気概は無いのかよ
686 :
677 :2008/09/12(金) 23:20:01 ID:jculKE4R0
優劣なんて簡単には出せない 人によって好き嫌いに違いはある それが私の結論ですが何か? このスレをかき乱すことが目的なんですかあなたは。 確かにあなたは作者としては比較的に優秀です。 しかし、調子に乗りすぎではないでしょうか。 他者への配慮が足りなすぎます。 何がしたいんですか。はっきりと言ってください。
>>684 そうかもしれません
だけど今、『もしも』の話をしてもしょうがないではありませんか
私は夏祭り作品は最近出た長編と比べると
こんなにも、その作品につく感想の数が違ってくるほど
劣っているものなのか。
この質問に対する答えを聞きたいのです。
どうぞ、この質問に対するあなたの考え、答えをこの馬鹿なコテハンにお聞かせください
もうね、コメントもらうためにゲーム作るとかね アホかとあんたvipperかと
>>687 ちなみに私は「ここでアップされたすべての作品をプレイしてません」です。
どれも糞つまんねぇと思っていますので・・・・
というわけで優劣をつけるに値しませんね
まあ、仕事をしたらそれなりの報酬はほしいよな。 でも、ゲームの制作は仕事ではなく、あくまでも趣味の範囲。 報酬は保障されていない。 あなたは作者であり、どこでどんな作品を公開しようと勝手だ。 自分の好きなようにすればいいじゃない。 ただ、自分の考えや心境を理解してもらうための行動にも限度がある。 もうちょっと、冷静に考えようや。 論争で負けたくないという気持ちは誰にでもある。 でも、論争で打ち負かすことよりもっと大事なことがあるだろう?
>>685 はぁ… すみません
>>686 なるほど
このスレは好き嫌いが似ている人が多いと言うわけですね
貴重なご意見、ありがとうございました
>>688 コメントを貰う為に作るわけではないですが、
コメントを貰う為に投下はします!
>>689 把握したー どうも
>>691 本スレでお話を伺う事がそんなにまずいことだったのですか…
すみません
正直agesageやLOVEの面白さは夏祭りの作品と同じくらい。
コメントの多い少ないはコテハン名というブランドによるものもあるので ゲーム自体の優劣には関係ないのでした
感想の数だけで作品の価値は決まらないと思ってるよ マイナーだけど面白いゲームには存在価値がないなんて事無いだろ で、万人受けするゲーム作りたいなら研究すりゃいい このスレにどうして感想貰えないのか聞いてもしょうがないだろうに あ、一つ思い浮かんだ事はagesage2もLOVEも世界観を引き継いだ続編だと言うこと 日本人にはブランドやシリーズものを重視する指向があるらしいからね
698 :
691 :2008/09/12(金) 23:41:36 ID:jculKE4R0
>>694 本スレで話を伺うなとは言ってないよ。
ただ、あなたが何を主張したいのか見えてこないと今後に生かせない。
せっかく本スレで話し合うんだったら今後も生かせるようなものにしましょうよ。
あなたの質問はどういう答えを待っているのですかな?
そりゃ長編作品だけ高い評価を得られるのは理不尽だわ。
だから、どうしてほしいの?何を主張したいの?
ここまでの流れを見るとどうしても同情を求めているようにしか見えない。
まぁ結局は自己主張と嫉妬の発言に呆れてるだけなんだけどな
agesageやLOVEにばかり感想が付いたのは厨受けしたから。 誰かじゃないがまさにNC。
>>675 夏祭り作品もagesage2もLOVEも面白かった。
でもどの作品も面白さのベクトルが全く違う。
優劣なんてつけられないしつけたくない。
糞信者のお陰でLoveもagesage2が糞つまんなくなった。 作者自身ももとから糞だったけどねw データ改造して騙すしか楽しむ方法がないね、 この2つの長編は。
結局『ぼく』の作った作品が最高って事ですよね
明日までに決着しといてな。おやすみ
次スレまで引き継ぐでしょう
信者という単語をここで聞くとは思わなかったw ツクスレってある程度ネガキャンは控える傾向あるんだけど これも流れかね・・・
なんつーか腐敗した名無し達だな。
本当に自己満足だけでゲーム作っている作者なんかいないんじゃない? 自分の作ったゲームをみんなに遊んでもらいたい、楽しんでもらいたい、 そう思いながら作ってるんでしょ フリーゲームはコンシューマと違って、プレイヤーの感想がなければ 自分の作品をどれだけの人が遊んで、どれくらい楽しんでもらえたのかのか分からない だから論外氏の気持ちが凄く分かる 自分の作品に対するみんなの反応が薄ければ何のために作ったのか分からなくなるしね
>フリーゲームはコンシューマと違って、プレイヤーの感想がなければ >自分の作品をどれだけの人が遊んで、どれくらい楽しんでもらえたのかのか分からない 論外氏がblogで暴れるだけじゃ飽きたらず本スレにまで躍り出てきた理由 blogは2chの掲示板と違って、住人達の感想がなければ じぶんの意見をどれだけの人が読んで、どれくらい同意してもらえたのか分からない こういうことですね。わかります。
作品の感想も作者の顔色伺いながら言葉選ばなきゃいけないわけですね
何も分からんのだが^〜^
作品の感想も個々のblogでどうぞってことになりますね
>>707 お前もなーと返してほしかったんだろ?w
誰か頭のいい人まとめてクレ
こんな時に規制とかひどい
作者達は自分がこのスレの主人公だと勘違いしてしまわないように注意しないと駄目だな RPGスレだけに
>>709 そう だから遊んだら極力感想は書くべきだと思うんだ
趣味の範囲を出ないとはいえ一時の楽しみを提供してくれた作者には
何かしら感想を書くのは礼儀だと思う
まぁ感想書くのめんどくさがる人も多いだろうし難しい問題ではあるけどね
6 :( ´∀`)さん@モナーRPG sage :2008/09/12(金) 23:19:58 [ wKmPNzoY ] うわ、何か名無し本性表してる。 このスレは削除でいいや。 7 :(っ・∀・)っ ◆DoxJ.J1nC2 sage :2008/09/12(金) 23:35:42 [ 86uI9jTQ ] このままでいいと思う。 あっちが勝手に暴れてるんだし、俺らには何の損得もない。 悪性信者とか長編至上主義とか気にしなければ問題ない。 「俺ら」とかマジ主人公だね
短編とか長編とか何をやってるんだお前らは… これじゃ嫉妬してるようにしか見えない >論外 今回で正直あんたには失望したよ >その他 名無しに多くを求めすぎ 奴らは良くも悪くも無責任な存在 それと本スレから撤退するなら黙ってやってくれよ
>>719 「奴ら」ってことはあなたも作者の一人?
いや、だからどうってことはない。言っていることに異議はない。
この状態で紅白やれるのかな・・・
心配でたまらん。
紅白がポシャったらポシャったで 「あの時本スレで暴れた無責任な名無し達のせいです」 ってことになるから無問題
作者の中傷がしたいなら最悪板かネトヲチ板でスレ立ててやってくれよ ここで続けられると荒れるし、板違いだから
>>便乗氏 すいませんが委員会の作品投下用のスレにもLOVEを投下してもらえないでしょうか?
これはひどい
寝る前に すべて他人のせいにして丸投げして消える論外さんに栄光あれ
たしかにブログじゃ伝わらないこともあります。 自分勝手なことだけ言って帰ります。ごめんなさい。 今回の騒動に関する作者さんの心情を私は十分察しています。 しかし、その作者さん達に疑問を抱いている人達のここまでの言動も全否定はできません。 だから私には今回の騒動について何も言えません。 言う権利もありません。 ただ少なくとも、 私が憧れたのはこんな論争で全てが滅茶苦茶になるスレッドじゃなかった。 たった数日で作者と名無しの関係がここまで悪化するようなスレッドじゃなかった。 またこのスレッドが 長編、短編、その他諸々、『すべての』作者にとって普通に作品を投下することが出来て、 また、『すべての』プレイヤーさん達が普通に作品をプレイ出来るような場所に戻ってくれることを 私は願ってます。 次も本スレに作品を投下出来たらと思ってますから。 では失礼します。
長編だの短編だの そんなのは大して関係ない 良作なら良作なりの評価はされるし 駄作ならそれはそれで 色々と指摘されるものだと信じている Loveがこれほどまでに大きな反響があったのは 前作のWillがMVPを取ったというのがあるし 結構前に体験版がうPされていたというのもあるし 待ちわびていた人が多かったというのが 大きな要因じゃないのかと思うよ ちなみに自分はうPされる直前まで AGESAGE2の存在を知りませんでした 自分は信者だとは思ってないけれど モナーRPGが大好きだということは確かです これだけで信者だと言われるのは とても心外です
どうして、どうしてなの? 同じ事を繰り返すの? 俺たちは、何人作者を切り捨てるの? 分からない、俺には分からない。 どうして、どうしてなの? 持ちず持たれずの関係じゃないの? どうして、仲良くできないの? 分からない、俺には分からない。 どうして、どうしてなの? 盲目な発言が傷をつけているとは思えないの? 何故気付けない、何故分からない。 分からない、俺には分からない。 きっと、こうやって少しずつこのスレは寂れていくんだ。 もう瀕死の病人なのに。それでいてもり立てる動きもあるのに。 分からない、俺には分からない。 酔ってました。さーせん。
乙です というかまたこのスレから作者が出てくのか・・・ 何度同じ事を繰り返すんだこのスレは
便乗さんが流れを華麗にスルーしてて笑ったw いやいい意味で
ラウンジからきました
734 :
( ´∀`)さん :2008/09/13(土) 09:55:12 ID:IPTpl3+u0
くそしてねろ
まあ一ヶ月も経てば元の状態に戻ってるだろうと思う俺は楽天家 瀕死瀕死って何年も言われてるような気もするけどAAもモナーRPGも 今日まで何とかやってきてるし。 長編に感想が多かったのは、長編ゆえにバグが多く、バグ報告のついでに 感想を書こうって人が多かったからじゃないかなー、という私見。 あと会場の掲示板に専用スレとかあると感想も書きやすいんじゃないかなあ。 紅白みたく。これも私見だけど。
糞ゲーでも作るか
738 :
(・∀・) :2008/09/13(土) 10:34:04 ID:5q6vflFB0
ポケモン風か、DQ風かどっちにしよう。
とりあえず、流れを変えましょうか。 お題:今年の紅白の主催者は・・・?
>>739 話題を変えようという発想に文句はないし、
自ら話題を提供する姿勢も素晴らしいんだが、
活発になるとは予想しにくいお題だなw
でもいずれは話し合わなきゃならないことだし、
早めに主催者が出てくれたほうが作者側としては作りやすいか…
勝手に流れを変えるな
例の長編、やってみたよ。 Loveは前作の続きってハッキリ分かっていただけに wktkしながらプレイできた。シナリオやイベントも凝ったつくりだったしね。 AGESAGE2は微妙というか糞だったな。 前作の終わり方で続編はできないって思っていたしね。 作品自体の雰囲気も前作と違ってギャグが多めだし。 イベントもミニゲームもショボい三流作品って感じ。 ま、ストーリーに関しては評価できるけど、作者の技量の低さはカバーできないものだったなwww
まだ未プレイだったしやってみようかな
確かにAGESAGEの世界にギャグは合わないと思った。 イベントがショボイってのはよく分からないな。どんな風に? ミニゲームはどうでもいい。というかそんなのあったっけ?
最近ずいぶん無駄な煽りが多いですね うん、片方を異常に持ち上げて、片方を過小に評価するってのも荒らし(某粘着集団)の手段の一種ですよね というかあの馬鹿どもは目立つ作者(論外氏などを対象にして)スレ荒らしたいor潰したいだけなんですよね というか短編と長編じゃあ、楽しみかたや、作品の基本コンセプトだって違うんだし、比較しても仕方が無い 短編(気楽にできる、空いた時間にちょくちょく ギコタク先生シリーズなんかは毎回ニヤニヤしながらやってますし ) 長編(時間のある日にじっくりと SOMやeaR、Willなんかも) それぞれ、作品をプレイする時間も、(自分の場合だが)動機やなんかも違う 作品と付き合う時間が長い分、長編に感想出やすく、短編に出にくいのは仕方が無いのかもしれない 声を大きくして余計なことを言う人もいるけれど、声を出さなくても作品を楽しんでる人だっているってことを自分は言いたいね 結局なにが言いたいんだって? そんなに評価が欲しいなら自分が評価してやるよ!!!!!!!!!111
ここも脆かったな
見ていて滑稽だったな
と、デブ連
殺伐としたスレにヘーベルハウスが!! /| |/__ ヽ| l l│<ハーイ ┷┷┷
と、塵屑名無し(失笑)は謂った
マサキについて語ろうぜ
空気読まずにLOVEの感想を書きます。ちょっと長いですが失礼。 【キャラクター】 主人公四人、みんな優しくて良い子過ぎ。 子の成長を見守る親のような気持ちなんだろうか、話が進むにつれだんだん愛着が湧いて来る。 個人的にモナニールがお気に入り。作中で一番成長しているキャラだと思う。 敵側のキャラは前作とは打って変わって純粋な悪キャラで、 ひたすら憎たらしい存在であるのも個人的に好き。容赦無くボコボコに出来るからね。 あと最後にやはり一番好きなキャラはやっぱり前作のウィルだな。 隠しダンジョンでのイベントは感極まって泣きそうになった。 【ストーリー】 ずっとプレイしていたいという感覚にとらわれた。 章立てで構成され、全体的に無駄なく、きれいにまとまっている。 世界が少しずつ変革していくなか、少年少女が辛い現実や過去を乗り越え克服し、 心身共に成長していく様を描いたシナリオは秀逸。 プレイヤーが操作出来ない自動イベントが多く、いわゆる「見るゲー」要素が強いが 伏線の敷き方、話の展開の仕方がとても上手く、物語にグイグイ引き込ませるだけの力がある。 レトロゲームに良く見られた、多くを語らずに続きをプレイヤーの想像に委ねるエンディングも(・∀・)イイ!! アナザーEDのジョエルには泣けた。ネタじゃなく本当に泣いた。 【グラフィック】 自作のドット絵によるキャラグラ、モングラ、マップチップ等のグラフィック素材の完成度は高い。 一般的な規格の素材を使わずにあえて全自作している所を見ると、 氏のこの作品に対する熱意が感じ取れる。個人的にドット絵の技術を少し分けて欲しい。 【世界観・マップ】 前作から継承された2ちゃんねるをベースに構築された独創的な世界観。 モナーRPGでここまできちんと世界観が確立された作品ってちょっと無いんじゃないかと。 前作をプレイしてない人や、忘れてしまった人でも 追憶の塔や人々との会話で世界観や前作での物語をおさらい出来るのは良いと思った。 マップだが、どれも広めで歩くのに苦労するが、フィールドマップの概念が無い為、 小さくしてしまうと世界そのものが小さく感じてしまうので 広大な世界を表現するにはこのくらいの広さがちょうど良い気がする。 行き止まりには必ずと言っていいくらい宝箱が設置してあったり、 エンカウント率を自由に調整出来る為、ストレスを感じる事無く歩き回る事が出来た。 割と序盤からテレポート移動が出来るのも良かった。 【戦闘バランス】 レベルアップ、フォース、スフィア、アイテム作成等キャラの育成に様々な要素が絡んでいるにも関わらず 戦闘バランスは絶妙。良く練られているなあと感じた。 殆どの敵に必ず弱点が設定されており、そこを突けば楽に敵を捌く事が出来る。 ロイヤルガードや聖霊と言った強敵は簡単に勝つ事は出来ないが、 どこかしらに攻略法が必ず書かれているという親切設計。 メモを取りながらゲームを進めるのは楽しい。 【総評】 前作の評価・完成度が高かった為どうかなと思ったが、期待以上の出来で前作超えは完全に成されたと思う。 不満を言うなら作成出来るアイテムをもう少し増やして欲しかったのと、 アップルゲイト学園の校内が無人で、賑やかさに欠けていたという事くらい。あと誤字も散見された。 もう少しデバッグをしてから投下しても遅くなかったのでは。 ともあれ完成度は既存のモナーRPGのなかでもトップクラス。個人的にはトップ。 久しぶりにのめり込めるくらい面白くて魅力的なゲームに出会えた。氏には感謝の言葉を贈りたい。 次回作はWill系列の話ではないみたいだが、激しく期待。頑張って欲しい。
隠し・・・ダンジョン・・・・?
空気読まずにラウンジの感想を書きます。ちょっと長いですが失礼。 【キャラクター】 コテハン四人、みんな不細工で悪い子過ぎ。 スレの荒廃を見守る古参のような気持ちなんだろうか、話が進むにつれだんだん愛着が消えて来る。 個人的に創造主がお気に入り。作中で一番成長してないコテだと思う。 他スレのコテは前年とは打って変わって純粋な荒らしコテで、 ひたすら憎たらしい存在であるのも個人的に好き。容赦無くボコボコに出来るからね。 あと最後にやはり一番好きなコテはやっぱり前年の津留璃だな。 乱立スレでのトリ割りは感極まって泣きそうになった。 【ストーリー】 ずっと煽っていたいという感覚にとらわれた。 年分けで構成され、全体的に無駄で、最初3年で終わっている。 スレッドが少しずつ変革していくなか、デブレンデブリが辛い現実や黒歴史を乗り越えられず、 心身共に疲弊していく様を描いたシナリオは秀逸。 名無しが介入出来ない自動投稿が多く、いわゆる「コピペ荒らし」要素が強いが 潜伏のやり方、話題の自爆の仕方がとても上手く、粘着にグイグイ引き込ませるだけの力がある。 古参コテに良く見られた、多くを語りすぎ、不要に名無しを刺激するプレースタイルも(・∀・)イイ!! なりきりスレの一桁レス落ちには泣けた。ネタじゃなく本当に泣いた。 【グラフィック】 自作のによるキャラグラ、モングラ、マップチップ等のグラフィック素材の完成度は高い。 一般的な規格の素材を使わずにあえて全自作している所を見ると、 氏のこの作品に対する熱意が感じ取れる。個人的にドット絵の技術を少し分けて欲しい。 【世界観・マップ】 前作から継承された2ちゃんねるをベースに構築された独創的な世界観。 モナーRPGでここまできちんと世界観が確立された作品ってちょっと無いんじゃないかと。 前作をプレイしてない人や、忘れてしまった人でも 追憶の塔や人々との会話で世界観や前作での物語をおさらい出来るのは良いと思った。 マップだが、どれも広めで歩くのに苦労するが、フィールドマップの概念が無い為、 小さくしてしまうと世界そのものが小さく感じてしまうので 広大な世界を表現するにはこのくらいの広さがちょうど良い気がする。 行き止まりには必ずと言っていいくらい宝箱が設置してあったり、 エンカウント率を自由に調整出来る為、ストレスを感じる事無く歩き回る事が出来た。 割と序盤からテレポート移動が出来るのも良かった。 【戦闘バランス】 レベルアップ、フォース、スフィア、アイテム作成等キャラの育成に様々な要素が絡んでいるにも関わらず 戦闘バランスは絶妙。良く練られているなあと感じた。 殆どの敵に必ず弱点が設定されており、そこを突けば楽に敵を捌く事が出来る。 ロイヤルガードや聖霊と言った強敵は簡単に勝つ事は出来ないが、 どこかしらに攻略法が必ず書かれているという親切設計。 メモを取りながらゲームを進めるのは楽しい。 【総評】 前作の評価・完成度が高かった為どうかなと思ったが、期待以上の出来で前作超えは完全に成されたと思う。 不満を言うなら作成出来るアイテムをもう少し増やして欲しかったのと、 アップルゲイト学園の校内が無人で、賑やかさに欠けていたという事くらい。あと誤字も散見された。 もう少しデバッグをしてから投下しても遅くなかったのでは。 ともあれ完成度は既存のモナーRPGのなかでもトップクラス。個人的にはトップ。 久しぶりにのめり込めるくらい面白くて魅力的なゲームに出会えた。氏には感謝の言葉を贈りたい。 次回作はWill系列の話ではないみたいだが、激しく期待。頑張って欲しい。
∩_ 〈〈〈 ヽ 〈⊃ } ∩___∩ | | | ノ ヽ ! ! / ● ● | / | ( _●_) ミ/ <こいつ最高にアホ 彡、 |∪| / / __ ヽノ / (___) /
いや、ちょっと面白かった
16 :( ´∀`)さん@モナーRPG:2008/09/13(土) 18:12:15 ID:VkS2O1qs やっぱり昨日のアレはラウンジの荒らしが絡んでたっぽいね。
と、ラウンコに責任転嫁するハゲw
昨日荒れたのは論外のせいだよな ってことは論外はラウンジの荒らしだったのか 糞ラウンコ許せん!論外死ね!
お前が死ね^〜^
一緒に死のうよ^o^ クズ同士、あの世で仲良くしようね
ひとりで死ねwwwww
いや〜んwww
論外さんは「自分は悪くないしやる気もあるけど一部の住人がおれをいぢめたから出て行きます」 ってHPに書いていなくなったようだね もう帰ってこなくていいよ どうせそのうち別ハンドルでデビューするんだろうけど
ビップにでも行けばいいのに
VIPいったところで淘汰されるだけだと思うがな
名前が挙がるコテだから実力があると思ったが小物のゴミクズか
なんだかいたたまれない気持ちになる いろんな意味で
ハイハイ煽り乙
大したゲーム作らない奴ほどグチグチ文句言うんだな 「くっそー、こいつのゲームおもしれえな!俺も燃えて来たぜ!ノシノシノシ」みたいなさわやかな奴いないのかよ
おらんからこの惨状なのだろうな
そんな事よりtktkしようぜ!
一人でやってろ
おちつけデブ連
/ ̄ ̄\ / _ノ \ | ( ●)(●) <喋るんじゃねーお・・・ . | (__人__)____ | ` ⌒/ ─' 'ー\ . | /( ○) (○)\ . ヽ / ⌒(n_人__)⌒ \ ←>>デブ連 ヽ |、 ( ヨ | / `ー─− 厂 / | 、 _ __,,/ \
このスレってこういう流れのときだけ妙に流れ速いよな もうやだこのモナーRPGスレ
別にここに限った話じゃないし 流れが一定のスレなんてあるか
こんなもんだろtktkするよりも、煽りに叩きは楽だからな なんてたってコストも労力も要らねえから
アウトローで一匹狼の作者が道場破り的に tktkした作品を持って現れる そんな展開を期待しちゃいけねえよ
次スレまで大したイベントもないし 次スレでも大したことないよ
問題はこのvip並のラ糞どもが居座るか居座らないかだな。 ラ糞はvipみたいな低脳集団と何ら変わりない。
誰もがその低脳集団と同じレベルになりかねないけどな 成り済ましも工作も簡単に出来るんだから
すべてvipだのラウンコだののせいにして 自分自身の悪い部分をを改善しようとしなくなるのは目に見えているなぁ
結局個人のモラルとかマナーに委ねるしかないわけだが 匿名掲示板だから、殺人予告とか法的な問題でも起こさない限り 責任とらんでも済むわけだからな 悪貨が良貨を駆逐するじゃないが、簡単に互いを歪められちゃうんだよな
人生ってむずかしいな
自分は白黒つけたほうが良かったと思うんだがな 上の騒動
またこうしてtktkせずに無駄話で人生を終えるのであった
いいかげん するー を おぼえよう!
いいなぁ 下手糞でやや規模が大きくてエターなれない俺を差し置いてこんな議論に発展してるなんてとは
そもそも何故かRPGツクールは弄ってると時は製作意欲が増大して馬鹿みたいに作れるんだが どうも今となっちゃ気力がおきない 何故だろう?どうやって気力をおこそう?同じ体験をしてる現役の人がいたら御教授してほしいなあ
オナニーを我慢する
なんかインスピレイションを感じるものをみたらいいと思う 映画、ドラマ、アニメ、小説、舞台etc・・・ あと暇と金があれば旅行とかもいいかも
ヤマネココ可愛いよヤマネココ
もう本スレは終わりで製作委員会に移行でいいと思うよ。 今回の件だって製作委員会だったら起こらなかった。 何せ複数スレが立てられるしいざとなれば削除も出来るし。 うひょう、製作委員会いいとこだらけじゃん!
なんでそう仕切りたがるんだ? ここに残るも委員会に移るのも個人の自由じゃないか。
感想を各場所がここに集中する形になったのが 原因の一つではあるんだろうけれども 夏祭り中に外部作品で盛り上がった事で 夏祭り自体が駄目になったっていうのに何この流れ 「便乗氏がスルーしてて笑った、良い意味で」なんて言ってるのも居るけど スルーすべきじゃないだろ夏祭りを結果として否定したんだから。 それにひがみだとか考えてるヒト居るけれど、 実際夏祭り用に提出した作品が、祭りと関係も何も無い作品に埋もれる様を 見てたら無気力感に襲われるだろ。僻みじゃなくて辛いんだよ。
みんなわかってると思うけど
>>799 はスルーでつよ!(`・ω・´)
態々言ってる時点でスルーできてないだろ 上の騒動が、LostChaosの様なゲームのネタになって 終わりじゃないかこの流れだと。
それを誰かが言ってくれればよかったね お前はいつもひとりぼっち
>>799 少なくともloveは作品の発表は夏祭り後だったんだからいいんじゃねえの?
投票する気のある人は少なくとも投票期間中は夏祭り作品に集中してただろうし。
終了直前までスレは荒れなかったわけだし、夏祭りは夏祭りで成功したと思ってたんだがなー。
ただ、確かに夏祭り後はagesageやloveの感想ばかりで夏祭り作品の感想をいうのが憚られる空気はあった
何となく流行を逸した感があって。
やっぱ専用スレがあった方が書きやすかったかもね
>>740 前回の紅白の主催者はMVPの人とは違ったんだっけ?
イベント後は三日間ぐらいそのイベントに関係しない作品はうp禁止っていうルールでも作ればいいんじゃね
夏祭りも紅白もなくしてしまえばいいんじゃね
(`・ω・´)
>>805 紅白 は 消す必要がないと思うな。
祭りが全くないのとあるのとではやっぱり違うと思う。
今回の騒動とはあまり関係ないが最近は祭りが増えすぎ。
夏やバレンタインはまだしも、白日や4/1は必要か?
いっそ祭りを減らしてしまえばトラブルなんて起きないんじゃないか。
すまんちょっと言わせてくれ。 夏祭りに参加した作者達の拗ねたくなる気持ちも分かる。 けど短編作者が「俺たちは奴隷だ」とか「本スレ住人は救えない」とか、 自虐したり受け手を攻撃したりするのは見てて情けなくなってくる。 何で長編にも負けない、長編をほっぽりだしてみんながやりたくなるような短編作品を作ろうと考えないの? 捨て台詞吐いてかっこ付けてるつもりかもしれないけど、本当は惨めで空しい気持ちでいっぱいなんでしょ? なんでその気持ちをバネにして、より面白い作品を作ろうって思わないの?かっこ悪いよ。 「俺の作品が劣ってるんじゃない、この面白さを理解出来ないあいつらの感性が悪いんだ」とか思ってるんだろうけど どんな理由であれクリエイターが受け手を否定したらおしまい。 より多くの人により楽しんでもらう為に試行錯誤を重ねる事がクリエイターを成長させるんだよ。 作者達だけで作品の見せ合いっこしてればそれは傷付かないと思うけど、そいつの成長はそこで止まる。 自分の作品を賞賛してくれる優しい人達だけの場所に逃げるなんて、負け犬だ。 クリエイターの端くれなら作品で語れよ! 名無しが今回短編作品を軽んじた事を後悔させるような最高に面白い作品作って見返してやれよ! 負け犬のままでいいのか!! ふぅすっきりした。tktkに戻ろう。
長文書き込む奴は駄作しか作れない
V ___ _ / ____ヽ /  ̄  ̄ \ | | /, −、, -、l /、 ヽ きみ頭だいじょうぶ? | _| -|○ | ○|| |・ |―-、 | , ―-、 (6 _ー つ-´、} q -´ 二 ヽ | | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | | | ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \ \. ̄` | / ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== | `− ´ | | _| / |
誤爆しました
\___________________/ ∨ ___ _ / ____ヽ プシャー /  ̄  ̄ \ | | /, −、, -、l .。.:*・゜ /、 ヽ きみ頭だいじょうぶ? ←―| _| -|○ | ○|―<<< |・ |―-、 | いや、マジで。 , ―-、 (6 _ー っ-´、}・゜゚・*: q -´ 二 ヽ | | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ゚・*:. ノ_ ー | | | ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \ \. ̄` | / ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== | `− ´ | | _| / |
誤爆しました
\___________________/ ∨ ___ _ / ____ヽ プシャー /  ̄  ̄ \ | | /, −、, -、l .。.:*・゜ /、 ヽ きみ頭だいじょうぶ? ←―| _| -|○ | ○|―<<< |・ |―-、 | いや、マジで。 , ―-、 (6 _ー っ-´、}・゜゚・*: q -´ 二 ヽ | | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ゚・*:. ノ_ ー | | | ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \ \. ̄` | / ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== | `− ´ | | _| / |
一秒差か
誤爆しました
>>809 スルーしたいとこだけど実は自分もそれが言いたかった。
ソフトバンクの犬のCMだってつまらんけど馬鹿に受けて人気があるんだし。
818みたいにつまらないのに馬鹿にすら受けないで人気のない人間はどうなの?
>長編をほっぽりだしてみんながやりたくなるような短編作品 ・・・どんな短編やねん
FF8のカードゲームのような中毒性のある短編ですね
おれも
>>804 に賛成だな。
新たにそういうルール追加すればいいんだよ。
投下時期が被りさえしなければ問題なさそうだからな
えーなんだそのルール意味ワカメ
おまえらってうだうだと無駄な議論だの罵倒だのに興じているだけでゲーム作ってないよね 人生が中学生の黒歴史ノートみたいだね 設定とかアイテムの詳細とかばっかり書いててさ 妄想だけが先走りして実が伴ってないの
そんな事よりtktkしようぜ!
そういえば最近本スレで魔神様見ないな いい兆候じゃね?
・・・
さーて短編でも作るか
___ / \ ________ / ∧ ∧ \ / | ・ ・ | < さぁて誰もやらない短編作品でもtkるか | )●( | \________ \ ー ノ \____/ / \ | \ ____ | \ \ // // | \ \ // // | \ \ // // | \ ○―――――) | | ̄ ̄ ̄ ̄匚 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
おーっすデブども ゲームという名の黒歴史作成おつかれちゃーん^^
∩___∩ / | ノ ヽ / / > < |/ そんな餌パクッ | //// ( _●_)/ミ 彡、 l⌒l ノ / __ \ \ヽ . (___) \__) . O| / | /\ \ | / ) ) ∪ ( \ \,,_) ∩___∩ | ノ ヽ / ● ● | オエー!!! | u U ( _●_) ミ 。 彡、 |゚。、` ヽ。、o / __ ヽU o . (___)U | ∴l . O| U :l | /\ |:! | / ) U ∪ ( \ \,,_)
どうせツクールなんてオナニー以上趣味未満なんだ 評価されないぐらいどうってことねえ
と、デブ
モナー板のゴミどもはツクールなんてやめてシスアドでも受けたら? 落ちるだろうけどなw
_____ / ____彡 /::::::/━ ━ \ /:::::/ _ _ | |::::/--((・))―((・))( (6  ̄ つ  ̄ ヽ | ___ | | ∴)\_/ (∴ |∩ ヽ ― 丿 | \_____/| | / \/ / | /____ | \ \ // // | \ \ // // | \ \ // // | \ ○―――――) | | ̄ ̄ ̄ ̄匚 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
猿ども恥さらし乙
おまえら仲良くとは言わんが もう少し協調性もてんのか
ゴミから猿に昇格して喜びもひとしおってところか これがモチベーション上がらずにいられますかwwwww
と、クズ
次スレ立てちゃった人が孫の代までインポになる呪いをかけたよ インポだから孫も出来ないかもしれんが
嫌なら見なければいいのに どうしてそこまでして荒らしたいのか理解できない
846 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :2008/09/15(月) 22:46:48 ID:tj62U+LZ0
|┃ _____ |┃ / ____彡 |┃ /::::::/━ ━ \ |┃ ガラッ /:::::/ _ _ | |┃ 三 |::::/--((・))―((・))( ハァ… |┃ (6  ̄ つ  ̄ ヽ |┃ | ///___ /// | |┃ 三 | ∴)\_/ (∴ | |┃ ハァ… ヽ ― 丿 ハァ… |┃ /ゝ "` ィ `ヽ. |┃ 三 / \ ,⊆ニ´⌒ ̄ ̄" y r、 ヽ ゙⊂二、,ノ──-‐'´| ゚ ゚ .| l" | |┠ ' | l/'⌒ヾ |┃三 | (x) |ヾ___ソ |┃ / \ / l
Sさん今日もお勤めご苦労様です
ラウンコには屈しない どうせ荒らしなんか1か月もすりゃ飽きるさ みんなそれまで我慢だ
破壊者
>>845 よい作品を作る人間はこんな所には来ないけどな
今日も作るのがはかどったぜ みんなおやすみ( ̄ー ̄)ノ
くやしいのう
シミュRPGはやめたほうがいいかな
作りたいように作ればいいじゃん
わかたがんばる
ふう そろそろほとぼりが冷めて正常な流れに戻ってくる頃だな・・
と、オナニーを覚えた猿
>>853 ひょっとして2000でtkるのか?
挑戦的だねえ、応援してるよ!
というか、やっぱり近頃の作品て戦闘とか凝ってるよな。
デフォ戦でもバトルイベントを多用して膨らみを持たせようとしてるし
メニューまで自作している方もいる
問題は俺のボロPCじゃそういうのはとてつもなくのろくなるということだけだ
みんなでVX買おうぜ! そして作ろうとする物すべてエターナルの餌食にしようぜ
どうせエターなるなら2000のままでいいじゃない
そういえばモナーRPGでSRPGってないよな サモンナイトとグリムグリモアしか知らないけど あーいうの想像していいの?
斜め視点じゃないとしっくり来ないよなぁsrpg スーパー何とか対戦だとちょっとなぁ
モナ卓やってみれば?あれSRPGでしょ
モナ卓ってモナーの卓上ゲーム? 見つけたから今からプレイしてみる
近いうちにtktkする運命にあるのですが エターならないためにはどうすればいいですか
根性だ!
今やってみてるんだけど 敵の方を向かないと行動メニュー開けないんだけど仕様かな?
色々試してみたけど仕様っぽいねこりゃ 移動1マス分と攻撃一回分で等量の共通リソースを消費するのはなかなか面白いと思うけど 向き補正やZOCや地形効果なんかがないと十分に活かせないシステムだと思う 相手の方を向くのに行動回数使わなきゃいけないから理不尽感がw しかも敵は全部射程無視の遠距離攻撃しかしないからますますw んで接敵しないと行動メニューが開けないから 主人公だけ遠距離攻撃できないっぽいね・・・ ついでに仲間は操作ができない(でも遠距離攻撃できる) 敵の体力やダメージの表示が無いから 後どのくらいでで倒せるのかとかそういうのは計算できない ちょっと触ったけど不満だったのはこのくらいかな 任務数があってボリュームあるから沢山遊べるね
>敵の方を向かないと そうなんだよね、そこは仕様と割り切るしかない 任務数が進むと分かるけど、バランスがかなりキツイ これ負けイベントじゃないの?って思うぐらい強い敵が結構いる 俺はサカーナだったかに勝てなくて詰んだ
まぁそんなわけでモナ卓をリスペクトしつつ 違う路線のSRPGが作れないかな って思ったんだけどさ 移動と敵AIが山場だろコレハ
ん〜やっぱり? 射程無視の遠距離攻撃ってAI構築難しいからこうしたのかな
無視っつか無限だなスマソ
移動もね。 モナ卓であのスタイルの移動方法にした理由が痛いほどわかってきた ピッとこうキャラの移動範囲が表示されるアレは 想像以上に仕組みがややこしくて再現に手間取ってるよ あとキャラの移動、最短ルートの割り出しというかそれも。
>ピッとこうキャラの移動範囲が表示されるアレ これこれwこれじゃないとSRPGっぽくないよな でも2000だと色々難しそうだね いっそSRPGツクールとかあればいいのに
877 :
( ´∀`)さん :2008/09/17(水) 03:19:24 ID:DVbWcSAs0
書き込んだ後もしかしたらと思って調べたらあったw いいだろ別に質問してる訳じゃねーんだから
SRPGツクールか 持ってるけどなんか使い勝手が悪かった覚えがあるなあ 歩行グラとか素材作るのが面倒なんだよね
モナ卓クリア出来た人いるんかな マゾさが半端じゃない
aGAqWIma0が厨臭すぎて笑える
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´∀`)< オマエモナー ( ) \_____ | | | (__)_)
∧_∧ ノノノノ -___
(;´∀`) (゚∈゚ ) ─___  ̄
(
>>882 ) 丿\ノ⌒\ ___
| | | 彡/\ /ヽミ _
(__)_) ./∨\ノ\ =_
.//.\/ヽミ ≡=-
ミ丿 - ̄_
(⌒\ ノノノノ
\ヽ( ゚∋゚)
(m ⌒\
ノ / /
( ∧ ∧
ミヘ丿 ∩∀`;)
(ヽ_ノゝ _ノ
丿 ,;⌒⌒i.
ノノノノ⌒ヽ ( ;;;;;) _______
(゚∈゚ ) ミ) ,,:;;;) | WARNING |
/⌒\/( ) ヽ| |/ |;,ノ | エリア51 |
( ミ ∨∨ | / .,i. |_______|
ノ / | | ,,i; ,, ,;⌒‖
( \/ヽ ,,,丶, | |,,,;. ;i, .‖ヽ
\ ) ) .. ,, ´ヽ (,, ‖丿.,,,
/// ,, ,, .. ´ヽ ‖,,, ..,
`ヾ ヽミ ,, .、 ヽ .. ヽ丶,.ヽ ‖、,,
RPGツクール2000でRPG以外の物を作ることこそ漢の道と、誰かが言った 確かVIPとかエンターブレインのコンテストにSRPGの作品があったと思う 移動範囲の表示とかもしっかりできてて手がこんでたけど、 初代FEなんかも移動範囲は表示されなかったんだし、ないならないでいいと思うがね
プレーヤーがそう思ってくれるとは限らない 範囲が表示されなかったら不便の一言で終わりだと思う
評価としちゃそうだけど 作者が自己満足できりゃそれでいいんじゃね? モナ卓もあれ、SRPGと言えるのかと思うほどの戦術性だけど 作者の入れ込みだけは伝わってくる
vipの糞どもの作品なんてやりたくないわ
俺もだ VIPのゴミゲーやるくらいならツクール辞めるわ
うはwVIPのゴミカスヲチスレにさらされたw
わしゃVIPも好きだけどね
>>884 うん、おそらくそれの構造パクりまくってなんとか形になりそう
荒らしに触れるなよ サガベはVIPやここを潰そうとしてんだから
892 :
( ´∀`)さん :2008/09/18(木) 17:55:13 ID:+j5ebzlq0
はにょうはゴミゲーじゃないぜ
>>887-888 VIPは結構凄い作品とかあるぞ
人が多いってのもあるのかもしれないが参考になるのもある
少なくともモナスレの数倍はいい作品揃ってるな
いい作品だけじゃなく、「これはひどい」としか言いようのないゲームだってモナ板の数倍あるだろ クソゲーと良ゲーの比率は同じぐらいじゃねーの
AA使ってるゲームじゃないと興味が・・・
まぁ余所の事情を気にしててもねぇ。
おちんちんびろーん!!!
と、破壊者
>>896 これはひどい としか言いようの無いゲームだってゲームなんだからマイナス要素になるわけないだろ
墓穴を掘ったな
VIPにいけ。そして戻ってこなくていい
相手にするんじゃなかった
またviperが荒らしてんのか
VIPは別に好きでも嫌いでもなかったんだが ツクールスレ見たらなんか固有のキャラ設定が 多すぎて面倒になって帰ってきた
>>897 モナー板に居すぎて頭おかしくなっちゃったんだな・・・
>>896 まあ板そのものの特質とか使えるRTP素材の差とかの問題かもしれんが、
確かにこっちでは作者がかなり気合い入れて作り込んだ作品がUPされることが多いよな
ツクール触ったばかりの人が作った作品がうpされることはあまりないというか
それだけ間口が広くて人も多いんだね
>>907 コンシューマーゲームなら興味あるよ
ただフリゲだとよっぽど出来が良くないとね
キャラゲーじゃないとやってられないというか
俺もだ 基本的にAAキャラ以外のフリゲはやる気しない ここはそういう人多そう
VIPの方がクオリティ高い作品多いけどな 最近だと愛はさだめ、はにょう7とか
他板の話持ち出すヤツは揃って池沼
他流試合っつーか見聞を広めるのは悪くないが 特色がごちゃ混ぜになるのは考え物なんだよな
あー作る気力がおこらねえ、何かこう意欲が湧かないかな
>>908 あっちはネタ的な短編モノを受け入れる体制ができてるからな。
歴代の保管庫とか、全作品にコメントつけてるからすげぇw
GW夏の陣紅白などの祭りも、専用サイト設けて管理されてるし
運営してる方々はマジメだぞ。全然vipperらしくないw
>>915 玉石混交つーか清濁併せ呑むっていうか
元々クソゲーとか捨てゲー上等って姿勢だからな
好き嫌いはあるが積み重ねっつー点では感服する点はある
917 :
( ´∀`)さん :2008/09/20(土) 12:27:43 ID:hyfPUVdy0
かつてここに突撃してきたカスどもの話なんてどうでもいいよ やりたきゃふさわしい場所にいけばいいだろ
VIPの方がクオリティ高い作品は多い そこはお前らも認めるべき
認めさせた上で何か君に得でもあるの?
そりゃそもそも総人口が違うから当たり前っちゃ当たり前なんだよ 中国が五輪強いのと似たような理屈
どっちが優れてるかとか比べても意味がない気がしてならない 自分が楽しんで作れればそれでいいじゃない、AAだってそういうものさ
住み分けできないゴミは死んでくれ
無駄に煽ることしか出来ない奴モナ
_,,..,,,,_ ,_ ./ , U `´,、ヽ l ,3 ⌒_つ `'ー-ヽ⊃''''" ┼ヽ -|r‐、. レ | d⌒) ./| _ノ __ノ
そんなことより ねここ煮の続編のアイテム士一代記でようやくヤマネたんの最強装備が手に入りましたよ。 小豆色のメイド服 ねここの最強装備が仕込み箒と小豆色割烹着であることを考えると ヤマネはどう見ても翡翠ちゃんでした。 柏木千鶴もミキプルーンもぶっ飛ばしたし そろそろ終わりが見えてきたのかな。
キャラチップ自作はしんどい
>>925 そんな作品、聞いたことも見たこともないけど
自演くせえ
論外事件以来カリカリしすぎだぞお前ら
まあみんな、マターリしようよ
932 :
927 :2008/09/20(土) 23:30:19 ID:+DgkqKNhO
>>928 vipRPGねぇ
そっち方面なんて
プレイした事ないから
わからねぇはずだ
気が向いたらプレイしてみるよ
>>926 基本は既存の改造で十分なはず。
違う部分が顔だけっての意外と多いから。
チャンコぐらいなら既存のパーツの切り貼りだけで何とかなるし。
完全自作は或る程度慣れてきてからで十分だと思う。
初めに枠だけ作っとくってのも有効だよな キャラグラや顔グラ描いててもはみださなくなる
キャラチップに限らず、特殊な素材が居る時 調達が上手く行かんとモチベ下がるよな 依頼しても時間かかるし、自作で出来が気に要らんと更に下がる
tkってる内に自分が何したかったのか思い出せなくなる
tkってる内に自分が誰なのか思い出せなくなる
tkってる内に言葉がわからなくなる
tkってる内に生きているのかわからなくなる
いいから作れよ
まぁエターならないようにするには多少なり妥協しなきゃならんのよね 全部を全部作りこんだら完成しねーっつの
>>942 X座標固定でY座標はアイテムIDを使った数列化すると楽だよ
自作メニューは場所移動型にするとだいぶ楽だよ
キャラチップ使えば余裕
繰り返し処理使って一括でアイテム数代入して 次のアイテムに行くイベント命令組めれば楽になる
ヤマネココ可愛いよヤマネココ
>>943 の補足
下準備として各アイテムの種類にIDを振る。
今回は上から順に1〜10とする。(例:ID3のアイテムならハイポーション)
またアイテムの個数が保管されてる変数をV(a+ID)という風にする。
変数を用意
Vx1:1の位のx座標の値を調べて代入。
Vx10:10の位のx座標の値を調べて代入。
Vy0:一番上の数値のY座標を代入。
Vd:数値間のY座標の距離を代入(後で調節可)
Vc:繰り返しの処理のときのカウントに使う。
Vm1:計算用1
Vm2:計算用2
Vy:ピクチャ表示用
EV「数値表示」
1:Vc加算1
2:Vm1代入Vc
3:Vm1減算1
4:Vm1乗算Vd
5:Vy代入Vy0
6:Vy加算Vm1
7:EV呼び出し「ピクチャ表示」
8:1〜8繰り返し10回
EV「ピクチャ表示」
1:Vm1代入a
2:Vm1加算Vc
3:Vm2代入Vm1の値の番号の変数
4:Vm1代入Vm2
5:Vm1除算10
6:Vm2剰余10
7:条件分岐Vm1が0ならピクチャ表示ピクチャ「0」x:Vx1,y:Vy
8:条件分岐Vm1が1ならピクチャ表示ピクチャ「1」x:Vx1,y:Vy
9:条件分岐Vm1が2ならピクチャ表示ピクチャ「2」x:Vx1,y:Vy
・
・
・
16:条件分岐Vm1が9ならピクチャ表示ピクチャ「9」x:Vx1,y:Vy
17:条件分岐Vm2が0ならピクチャ表示ピクチャ「0」x:Vx10,y:Vy
18:条件分岐Vm2が1ならピクチャ表示ピクチャ「1」x:Vx10,y:Vy
19:条件分岐Vm2が2ならピクチャ表示ピクチャ「2」x:Vx10,y:Vy
・
・
・
26:条件分岐Vm2が9ならピクチャ表示ピクチャ「9」x:Vx10,y:Vy
これでおk
agesage2のバグ報告 最新パッチでも2度目の第二世界クリア前でいきなり▽ワープできてしまうバグが治っていない 一度目の霧の時にTVクルーと一度会ってから引き返し玄関まで行くと「見つかってしまう!」と辻褄が合わないことを言う
チップの通行設定後に適用押しわれすれてウィンド閉じたこの絶望感
>>951 チップだけじゃなくても言えるなその絶望感…っ
データベース弄る時は適用は頻繁にしないと後悔する事が多くなるから困る。
>949 剰余と除算が逆
流れぶった切ってすまんが、 遺跡に潜って3×3のボード上で戦闘するようなゲームのタイトル、なんだっけ? 主人公はでぃだったかな。アイテムでLvうpや技を取得するシステム。 だいぶ前に途中までで放置してて、クリアしたいと思うんだけど 全然みつからない・・
2回以降の紅白とかの作品は委員会スレで直接落とせないからな 各専用スレに飛ばないと
958 :
( ´∀`)さん :2008/09/23(火) 18:04:27 ID:ZUhdOx600
('A`)マンドクセ
>>957 スレってなんだ、ページだろ
こいつ池沼か
紛れ込んだ素人VIPERだろ
間違いは誰にでもあることです 作ったマップイベントを保存しようとして 横にある破棄ボタンを押してしまうこともよくあることです そうだよそうだともそうだよなぁ!?
962 :
( ´∀`)さん :2008/09/23(火) 21:39:00 ID:uzoashOM0
sage忘れた スマソ
0個の物まで表示されるん?
仕様です
なんか面白いことないかなあ
このスレの存在そのものが滑稽だな
たしかにこのスレの歴史を振り返ってみると滑稽だな、どうしようもないくらい
もう次スレ要らないんじゃね
何がしたいんだお前ら
嫌がらせじゃね?
でも立てる気はなくてな
はやくね乙
同じのじゃつまらんから立てる奴は 1>>を工夫するぐらいの努力はしろよ
こんなスレ立てしかできないからいつまでたっても三流なんだよてめーらは
ツンデレが多いなw
なんすか1>>ってwwww スレ潰れなくて残念でしたねwww
( ゚Д゚)ハァ?馬鹿かお前は
と、ハゲ
頼むから魔神様だけはやめてくれ 不吉すぎる・・・
なんでも魔神というのはセンスがない しかもズレている
魔神様の逆っていないの?
俺がツクスレを総べる神だが
終わったな
991 :
( ´∀`)さん :2008/09/26(金) 00:11:38 ID:0a0C3bI+0
992 :
( ´∀`)さん :2008/09/26(金) 00:12:21 ID:0a0C3bI+0
埋め
993 :
( ´∀`)さん :2008/09/26(金) 00:13:23 ID:0a0C3bI+0
埋め
994 :
( ´∀`)さん :2008/09/26(金) 00:14:43 ID:0a0C3bI+0
埋め
995 :
( ´∀`)さん :2008/09/26(金) 00:15:31 ID:0a0C3bI+0
埋め
996 :
( ´∀`)さん :2008/09/26(金) 00:16:04 ID:0a0C3bI+0
埋め
997 :
( ´∀`)さん :2008/09/26(金) 00:17:07 ID:0a0C3bI+0
埋め
998 :
( ´∀`)さん :2008/09/26(金) 00:18:28 ID:0a0C3bI+0
埋め
げt
1000 :
( ´∀`)さん :2008/09/26(金) 00:21:26 ID:FYURLTuN0
999
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。