>>935 パッチ当てるのめんどくさかったら自分でボンバーモナー作ればよくね?
937 :
919:2007/04/05(木) 12:05:50 ID:NOOYOxwj0
>>937 舞台裏でマララーに話書けたら
「無効な主人公が指定されました」
二面終わりに止まるのは直った。
三面で水に落ちたらハマリ
あれ、違う。
入ってるセーブデータからのときは
普通にティウンティウンだった。
なぜだ。
941 :
919:2007/04/05(木) 17:33:57 ID:NOOYOxwj0
このスレは
>>919を応援し、ボンバーモナーを開発するスレになりました…。
エンドロール時に主人公が動けるよ。
それで横を歩いてるDQN軍団に触れると、死んでしまう。
触れても大丈夫な奴等もいるけど。
(あと、その時ボンバーモナーが二人いる。
ちなみに最初から入っていたセーブデータでエンディング見たときね)
っつか説明書に「バグ報告とか」用のスレ書いてあるね。
バグあったらそっちに書くか。
そう言えば聖者の行進はどうなった?
応援っていうかバグ報告が殆どじゃね
947 :
919:2007/04/05(木) 20:13:21 ID:NOOYOxwj0
\^と普通の文章送りの混在はストレスになるから
どっちかに統一した方がいいと思った
ヌルゲーマーな自分は2面すらクリアできなかった。
でもよく出来てるなぁ
>>947 一先ずは乙。
だが、荒れを承知で一つだけ言わせてくれ。
少しプレーすれば見つかるようなバグを放置しておくのはやめてくれ。
バグを一つも出すなと言ってるんじゃない。(というか、バグ一切無しなんて不可能だ)
『すぐ見つかるようなバグ』くらいは除去しておいてくれということ。
一回でもしっかり文章を読んだか? なら、あちこちで文字が切れたりしないよね。
クリア後の舞台裏、最低1回でもいいから全員に話し掛けたか?
なら、マララーに話し掛けただけで落ちたりしないよね。
その辺りをしっかりすれば、貴方は必ずツクラーとして大化けするはずだ。
貴方が精進するのをwktkしている。
つまりはプレーヤーへの愛だ
だ す バ す …
「ダスバスークナ・ソア」
ラスボスにピッタリのネーミングだとは思わんかね
バグ報告所とか自分のサイトとかあるのに
何でこっちd…ゲフンゲフン
それはこっちでバグ報告をする人々がいるからではなかろうか。
その人たちがバグ報告所を見てくれているという保証はないんだぜ?
誘導くらいできるはずだぜ?
スレの趣旨から外れてるわけでもないし別にいいと思うけどね
これも一つの話題の流れだって考えればさ
>>955 前半は普通に面白かった。山道のマップうめぇ
後半の投げっぷりには吹いた
>>955 前半の冒険へのときめきが、後半一気に斜め上に持ってかれたよ!
中毒になりそうですどうしてくれるんだ
>>955 てめっ、どうしてくれんだ!
笑いすぎて腹痛くなってトイレに行ったら紙が無かったんだ!
そして俺は紙を待つ。
>>955 あれで終わるのかよwww
って何だあの歌w
>>955 通常攻撃連打のデフォ戦の面白さを改めて思い知られた。
ちなみにボス戦は防御なしで勝ったよ。
中身を見るとまるで本当にエターなったかのようだw
ついでにこのマップは上手い部類だろうか。
防御したら逃げられた
あれただのハッタリかw
VIPのもしもシリーズを彷彿させるとか思ってたら
元ネタやっぱりそれか
やっぱセンスあるよ支離滅裂たん