モナーRPGをつくろう Part48

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857( ´∀`)さん
仲間が二桁の長編tkろうとしてるんだけど
仲間に欲しいキャラクターなんかいる?


どうせエターなるだと?
…挑戦者は何時の時代でも嘲られるものだ
858( ´∀`)さん:2007/03/31(土) 00:12:40 ID:8Zss9Mca0
>>857
ウララー、ネーノ、づーたのむ
859( ´∀`)さん:2007/03/31(土) 00:17:29 ID:emyzd6py0
>>857
シーンたのむ
860( ´∀`)さん:2007/03/31(土) 00:23:17 ID:mQQ7HLwB0
>>857
エーとかエゴとかミィとか頼む
861( ´∀`)さん:2007/03/31(土) 00:30:37 ID:BSnPmw1f0
>>860
それ以前に、A耳やら英字のマイナー所は歩行グラ無くね?
862( ´∀`)さん:2007/03/31(土) 00:47:51 ID:DzdlfouU0
>>861
簡単なグラだったら作れるよ

ある程度仲間は揃えたつもりだったんだけど
ここで指名されたのどれも作ってない
/(^o^)\ナンテコッタイ
863( ´∀`)さん:2007/03/31(土) 01:08:49 ID:ujd12/Gt0
>>862
ここで指名されたやつなら、どれもどこかで見たような気がする
うpロダとか各作者のサイトとか
864( ´∀`)さん:2007/03/31(土) 01:39:13 ID:CJU6Wenq0
>>861
A耳キャラの歩行グラならセレネ氏の作品の中に入ってたと思う。
865( ´∀`)さん:2007/03/31(土) 08:47:54 ID:WNq0NwXq0
この中で一番AAに詳しい人ってやっぱりセレネ氏なのかな。
866( ´∀`)さん:2007/03/31(土) 09:46:50 ID:emyzd6py0
宇宙の声はまだ製作中ですか?
867( ´∀`)さん:2007/03/31(土) 10:21:43 ID:KH98mxBt0
>>776
貴様!俺をネタにしたな!流石に、一度ならず二度までもネタにされるとこっちだって黙っちゃいませんよ!
仕返しに、妄想厨(もちろん俺じゃない。というか、俺は妄想厨じゃない)をネタにしたゲームを作ります!
ネタにされっぱなしじゃ悔しいので・・・というか、ネタにする人は俺に許可をとってネタにしてるのか?
違うだろ!本人が嫌だと言ったら普通、ネタにしないだろ!お前ら、自分が嫌な事は他の人にもしない
って教わらなかったか?豚斬氏の時だって、ネタにした豚斬氏が悪いのに、俺を悪くしやがって・・・
じゃあお前らもネタにされてみろよ!

>この中で一番AAに詳しい人ってやっぱりセレネ氏なのかな。
ハァ?普通詳しかったら流石兄弟の歩行グラもリメイクして、ちゃんと出すだろ!
一番詳しい人は↓の人だろ!AAに差別をせず、ほとんどのAAの歩行グラを作った・・・まさにこの人こそAA博士!
ttp://www6.plala.or.jp/ohzora-soul/2ch/
868( ´∀`)さん:2007/03/31(土) 10:37:21 ID:E/pihMjt0
>>862
改造が容易なのはモナーRPGの利点だよね。
ギコ系やモナー系等で顔が違うだけの奴とかは、(ベースさえあれば)簡単に改造できるし。
でも人外系とか特殊なキャラの場合は、そこまで簡単にはいかないから少し困る。

>>865
エノハ氏なんかも割と詳しいんじゃない?
(AAに詳しいというより、AA作品に詳しいのかもしれないが)
まだまだ他にも、詳しい人がいるかも。

俺? あまり知らない方に分類されるな('A`)
869( ´∀`)さん:2007/03/31(土) 12:12:18 ID:Mt13BCqg0
AAに一番詳しいなんてどれだけ不毛な話題を出すのだ
一番詳しいの一番って何を表してるのさ、俺が一番に決まってるだろ
870( ´∀`)さん:2007/03/31(土) 12:20:42 ID:DzdlfouU0
>>869
宇宙の真理を教えて下さい

キャラのリクエストはこんなもんでおk?
871( ´∀`)さん:2007/03/31(土) 12:35:45 ID:eFt6/sqg0
>>870
42
872( ´∀`)さん:2007/03/31(土) 12:39:47 ID:f2FNpK/v0
>>870
tanasinn
873( ´∀`)さん:2007/03/31(土) 12:49:38 ID:E/pihMjt0
>>870
おにぎり じぃ でぃ
も頼めるかな?
874( ´∀`)さん:2007/03/31(土) 13:19:59 ID:FBsOcZF/0
おむすびの具を変えるのが仮面ライダークウガのフォームチェンジを思わせた。
ちなみに
875( ´∀`)さん:2007/03/31(土) 13:34:48 ID:emyzd6py0
ロボライダーとバイオライダーを思い出した
間違いなくこの記憶は年寄り

>>870 余裕があるならタカラギコも頼む
876( ´∀`)さん:2007/03/31(土) 13:36:45 ID:DzdlfouU0
>>872
それは勘弁www

タカラやおにぎりは既に入ってるぜー
877( ´∀`)さん:2007/03/31(土) 13:40:49 ID:ujd12/Gt0
>>870
のまねこ トラギコ
とあまり仲間として使われないキャラを挙げてみる
878( ´∀`)さん:2007/03/31(土) 15:27:57 ID:f2FNpK/v0
>>870
ましんさま
879( ´∀`)さん:2007/03/31(土) 16:49:13 ID:zC8tC3CQO
>>870
キッコーマソ
880( ´∀`)さん:2007/03/31(土) 17:17:02 ID:WNq0NwXq0
>>870
ジョン、ぎぃ。
881( ´∀`)さん:2007/03/31(土) 21:53:41 ID:DzdlfouU0
キッコーマソとか ジョンとか ぎぃとか
シラナス、ヤバス

とにかく頑張れるだけ頑張ってみるぜ
そして散るぜ
882( ´∀`)さん:2007/03/31(土) 22:39:45 ID:8Zss9Mca0
>>881
君がたとえ散ってしまったとしても
僕らが君の欠片を集めてまた紡いであげるよ

安心して、君には僕達住人がついている
883( ´∀`)さん:2007/04/01(日) 00:03:22 ID:p7HPY2oS0
完成を楽しみに待つ
884( ´∀`)さん:2007/04/01(日) 09:47:14 ID:2XgwaVRz0
流石兄弟
885( ´∀`)さん:2007/04/01(日) 09:48:52 ID:2XgwaVRz0
あ、ごめん・・・>>870つけるの忘れてた・・・

>>870
流石兄弟

ええい!叩くなら叩け!俺が全部返してやる!
886( ´∀`)さん:2007/04/01(日) 10:55:39 ID:wTK2t8Ng0
>>885
は?叩く?何言ってるの君。リクエストに叩くも何も。
後、sageろ。
887834:2007/04/01(日) 12:42:50 ID:RXD1Ch/M0
http://monarpg.s57.xrea.com/upb/stored/nippon.zip
とりあえずできますた。暇があればどうぞ。
以前ニダーRPGで作ってたけど、こっちの空気は分からないや。
駄文失礼しますた。
888( ´∀`)さん:2007/04/01(日) 13:40:54 ID:eSO+kGlK0
>>887


誤字があった。沖縄出てモナーの鉄道の説明で
不正“は”乗車はしないモナになってる。
後、線路がキャラの上になってるのは仕様?
889( ´∀`)さん:2007/04/01(日) 13:44:06 ID:8LRFO+lV0
>>887
少し敵の出現率が高いので、落としてみるといいかも
それと、敵グラの透明色の設定の仕方を考えてみると、戦闘の見栄えがよくなるかと

旅行が目的のゲームとかはあまり見ないので、これからも頑張ってほしいものです
とにかく乙
890834:2007/04/01(日) 14:00:54 ID:RXD1Ch/M0
おおー早速レスが付いてるw

>>888
まじすかwwwじゃあ、高架線路と思ってください(殴)
誤字ですか、文法は苦手です

>>889
マップが少し狭めだと思ったので出現率を少し高めにしてみますた。

一番苦労したの、鉄道システムなんだけどね(笑)
891( ´∀`)さん:2007/04/01(日) 15:30:07 ID:QmZgiQIw0
駅に入る時とか方向が無視されてるのがちょっと
モララーがNPCな理由も説明がないし
トンネルダンジョンの仕切りが木というのもどうか
892( ´∀`)さん:2007/04/01(日) 16:03:23 ID:dmTUdJ4x0
>>890
マップ自体は狭くても、迷路状になってるから
エンカウント率の高さが気になってしまうんだと思うよ。
893( ´∀`)さん:2007/04/01(日) 16:36:29 ID:Ifi+Dxh80
>>886
そうですよね・・・リクエストに叩くも何もありませんよね・・・
後、sageるの忘れてた・・・スマソ・・・今度はちゃんとsageました。
894( ´∀`)さん:2007/04/01(日) 16:58:10 ID:IjtjG2Q+0
ttp://monarpg.s57.xrea.com/upb/stored/up0215.zip

今日はエイプリルフールって事で見るゲー作ってみた
うん、勢いで 反省はしているが後悔はしていない
895( ´∀`)さん:2007/04/01(日) 17:18:22 ID:eSO+kGlK0
>>894
おお、久々にあいつ等に会えたな。
前作をクリアした甲斐があったのを実感。
間違いなく世界は平和になったんだな。

強いて不満を言えば、扉を開けずに突き抜ける位の
勢いでも良かったかもしれないw
896( ´∀`)さん:2007/04/01(日) 18:23:49 ID:y+aHf4/O0
サイバーギコ…
なんておいしいキャラなんだw
897( ´∀`)さん:2007/04/01(日) 20:32:48 ID:ikrzov610
         _,.  _,_
       ,ir!l'〃r;',r,=-;:三ヽ、
     ,r=-ヾli!li'r,三,r;:=;::三ミミ
    r''r三rヾヾ'' -rr'r-''、彡-、ミ::、
    ,ヾr;'           ミミ:::::!
    /r':i'   ‐-   -‐   ヾ、:::ミ
    ;!;:'r',:,;--- 、, i l ! !.,, -'ニミ、 ミ;:ミi
    !r;l ;:i'r';_ニ_"': .Y:'',.ニ_、ヾ、 ミ;ri
   li l!l ミ=;' `-'`;' : ::::.'``‐' ヾ-' ヾ' l
   ll rl! ' ´ - '´  ::::::.  ''"`   i:: !
   .!ヾlir    ;' _....:::::)、     ! /
.   ヽ_,ィ!   ,,'jr';:`;:´ヾヽ:、   lー'
     rr'li;,;r'";:';;;.';:''-ヾ:::i;::ヾヽ ,/ji!
.    (ヾ=;:ィ:':;::'';;:'"';'';::";:';:':";:::;:'彡'
      ̄,.rイ'、:;'';";::;;;':.',:.'.;;;;;r'7:::::::::::.、_
    ,..-:':::lヾ  "':;',:';';:,;:-'" /::::::::::::::::::::::ヽ、
.-:::':::::::::::::::::ヽ` ‐、r '´ -::::::::::!:::::::::::::::::::::::::::::::::::.、
   チャー・フイター [Char Fuitter]
     (1847〜1912 オランダ)
898( ´∀`)さん:2007/04/01(日) 22:32:04 ID:oaqM/Z810
今更だけど>858-884のAA全部知ってたら凄いな。
そんな自分は42が分からんかった。
899( ´∀`)さん:2007/04/01(日) 23:37:02 ID:MBHRpDkN0
42はAAじゃなくて、>>870の言ってる宇宙の真理に対しての答えじゃね
多分元ネタはAnswer to Life, the Universe, and Everything
900( ´∀`)さん:2007/04/01(日) 23:46:29 ID:8LRFO+lV0
さて、ようやくこのスレも900か。

今回は、流れは若干遅くなったが、代わりにかなりの数の作品がうpされたな。
15個くらいはあるんじゃね?
とにかく、スレが盛り上がるのはいいことだ。
901( ´∀`)さん:2007/04/02(月) 00:04:06 ID:1qy0zEJ6O
>>894のやつで「スーパージャンプ20連続(ry」ってセリフでスーパーマリオRPGを思い浮かべたのは俺だけじゃないはず
902( ´∀`)さん:2007/04/02(月) 00:26:06 ID:rH3n0BWu0
ttp://monarpg.s57.xrea.com/upb/stored/41.zip

アドベンチャーの様なほぼ見るゲーができた。
903( ´∀`)さん:2007/04/02(月) 01:07:10 ID:5mCJF5iq0
>>902
ギコ(´・ω・)カワイソス
904( ´∀`)さん:2007/04/02(月) 09:40:44 ID:y1yl8pGk0
>>902
全力を感じた
905( ´∀`)さん:2007/04/02(月) 10:35:24 ID:fFzkoFv20
コレだけのために、8000円も使うとはw
906( ´∀`)さん:2007/04/02(月) 11:42:36 ID:liQsctsk0
〜〜〜〜〜〜〜〜 オイルフェンス 〜〜〜〜〜〜〜〜
907( ´∀`)さん:2007/04/02(月) 12:44:53 ID:XKYno1TK0
>■ おすすめ2ちゃんねる
>【FGF】FlashGameFestival'07公式スレ [FLASH]

これにツクールで参加する猛者はいるのかw
908( ´∀`)さん:2007/04/02(月) 12:56:28 ID:pWBplqbO0
フラッシュとあるのにツクールで逝っても門前払いされると思うが
909( ´∀`)さん:2007/04/02(月) 14:14:39 ID:vo1PXTEc0
なんて真っ正直な突込みをするんだきみわ!!!
ひねりなさい!!
910( ´∀`)さん:2007/04/02(月) 14:16:40 ID:y1yl8pGk0
ttp://monarpg.s57.xrea.com/upb/stored/A_Man_in_the_Lost_World.zip

エイプリルフール祭りと聞いて飛んできました。
911( ´∀`)さん:2007/04/02(月) 14:59:04 ID:15xKYE270
>>910
題名だけ見たときは魔争氏かと思った。
和んだ。
912( ´∀`)さん:2007/04/02(月) 15:13:23 ID:3ywqTgpk0
>>902
これは見事な四月馬鹿
ゾンビマスク高いな!

>>910
題名だけでピンときてしまった
なんて甘々なんだ
913( ´∀`)さん:2007/04/02(月) 15:44:05 ID:0WJ23i4e0
>>910
なんだか見ていていつもと雰囲気が違うなと思い脳内検索をしてみた所
Vの人のバレンタイン作品がヒットしたでござる
いいなあこういうの大好きだ、そしてあなたは何にでも祭りを付けたがるほど祭りが好きかw
914( ´∀`)さん:2007/04/02(月) 16:25:48 ID:7LyVBhCt0
>>887
日本横断したよー。ラストの能力のインフレは、さすがにやりすぎかな。
旅をする楽しさを改めて実感、堪能しました。見てまわるのいいよいいよー。
自分の故郷や、訪れたことがある名物、いろいろ出てきてなんだかうれしい。
京都とかぴっちり並んでた。やはりこうでないと!

>>894
友達想いのその優しさに惚れた。あるいは吹いた。
気軽に国家間を往来できるような世界の雰囲気もとてもよかったー。
みんな幸せそうでなによりでした。

>>902
脳内で映画のように再生してしまった。
恐怖に顔が凍りつくギコを想像して笑った。
そのあとも脳内再生。かわいらしくて困る。

>>910
並んで座るだけで甘甘の空気が。だがしんみりした。
このふたりは、これからもずっとふたりで並んでいそうだ。
信頼というかなんというか。ふたりのかたい絆を見たような。お幸せに。


エイプリル堪能した!
915( ´∀`)さん:2007/04/03(火) 15:00:32 ID:Ew+39doK0
ああ、ホントにうpしやすくなったな。


これで軌道に乗ればいいのぉ。
916( ´∀`)さん:2007/04/03(火) 17:13:50 ID:pUQ+83VB0
うpしやすくなったけど相変わらずエターなってる俺には関係ないですね。
917( ´∀`)さん:2007/04/03(火) 17:18:08 ID:RAHJUoxh0
ttp://monarpg.s57.xrea.com/upb/stored/A_Man_in_the_Lost_World.zip
昨日は祭りと聞いてカッとなって作ったので、今日は冷静になって少しばかり修正しました。
みんな見てくれてありがとう! 感想ありがとう!

>>913
どう見てもV氏のドットです本当にありがとうございました。
918( ´∀`)さん:2007/04/03(火) 23:50:57 ID:JcYADPDs0
おお、love6復帰か。
919( ´∀`)さん:2007/04/04(水) 09:47:31 ID:Dxki+0/L0
ttp://monarpg.s57.xrea.com/upb/stored/BomberMona.zip

本スレ初うp。少し緊張したりして。
920( ´∀`)さん:2007/04/04(水) 11:29:31 ID:Ef1wmA+f0
>>919
おぉ、これは…
スーファミの頃に3と4をかなりやったなぁ…
懐かしいわ 乙
921( ´∀`)さん:2007/04/04(水) 11:43:05 ID:34bW+e5M0
>>919
二面撃破後に動けなくなり勝利音楽ループ

俺だけ?
922( ´∀`)さん:2007/04/04(水) 11:55:34 ID:Ef1wmA+f0
>>919
取りあえず、気になった点をいくつか

・顔グラを表示した為か、メッセージが入りきらずに切れてる箇所が…
・文章ウェイト多様は禁物

二面(ボス)でドグーン戦を思い出したのは俺だけでいい
923( ´∀`)さん:2007/04/04(水) 14:13:45 ID:Dxki+0/L0
ttp://monarpg.s58.xrea.com/upb/stored/up0024.zip
とりあえず、文字の途切れだけ・・・・・・
>>920
スーファミのスーパーボンバーマンが懐かしくて作ったものです。
>>921
デバッグ作業中、異常はありませんでしたが・・・・・・
>>922
文章ウェイトは長ったらしいセリフなので飛ばせるという利点を考慮したのですが・・・・難しい。
ところで、どこら辺がドグーンを思い出すきっかけ?
924( ´∀`)さん:2007/04/04(水) 16:44:59 ID:EGi7sNHS0
まず乙。

全体を通して感想。イベント中は爆弾設置できないようにした方がいい。
(動作もできないようにした方が・・・)スタート前から死亡する。

爆弾は爆破したら位置を(0.0)に戻したほうがいい。そのままだと敵が動かなくなる。

ステージが変わるごとに、セーブさせて欲しい。(これは俺の要望)

二戦目のスコープ?みたいなのがロックオンして攻撃してくるイベントに、
他のイベントと重なっても良いようにする方がいいような気がした。
あれでは爆弾でガードできてしまう。
ロックオンから攻撃する時に少し追ってくるなら、ロックオンの意味がない。
それぐらいならロックオンしながら攻撃してくると良い。
ミサイルが爆弾にぶつかると爆発させると、よりリアル。


死んだ後、動ける。(これは俺だけかもしれないが。)

俺も二戦目で止まった。

ゲームとしては難易度もちょうど良く楽しかったから、頑張れ!!

これは完成品なのかな?
925( ´∀`)さん:2007/04/04(水) 16:50:47 ID:34bW+e5M0
俺も死んだ後動けた。
あとミニゲームのマリオは
 ・二段ジャンプができる(これは仕様か)
 ・出口に上から飛び込んだら止まる
 ・二段ジャンプで足場下に頭をぶつけると止まる
 ・歩いて足場端まで行くと落ちる(多分俺の腕のせいwww)
ってのがあった。普通に二段は仕様か。
926( ´∀`)さん:2007/04/04(水) 16:53:12 ID:34bW+e5M0
みすった。二段ジャンプじゃない。
ドンキーのアレのジャンプのこと。
927( ´∀`)さん:2007/04/04(水) 17:30:50 ID:Ef1wmA+f0
>>926
ローリングジャンプのこと?
転落しかけたときの救済措置としてかな?
928( ´∀`)さん:2007/04/04(水) 18:06:13 ID:34bW+e5M0
またしても訂正。
ローリングジャンプ(>>927d)でなくても
ジャンプ中の方向キーの動かしようで岩にはまることがある。
929( ´∀`)さん:2007/04/04(水) 18:44:34 ID:orXHtzmk0
二戦目終了後止まるんだが、なんでだろうな
930919:2007/04/04(水) 18:56:29 ID:Dxki+0/L0
ttp://monarpg.s58.xrea.com/upb/stored/up0025.zip
うわ。そういえばこっちのはまだ設定してなかった。
うわぁぁぁ。色々と見つかる欠点。修正パッチ。
死んだ後動ける・・・明らかに バグ。けど、原因よくわからないので仕様として(オイ)
ステージが変わるごとにセーブ希望・・・・設定しました。
空中ジャンプ(ローリングジャンプ?)・・・救済用でございます。
歩いて足場端まで行くと落ちる・・・・・・足場は滑りやすくなっています。
岩にはまる・・・・・・・・・・・・・・・とりあえず、修正パッチを。
それでもはまる事は・・・・難しい。脱出できるのであれば問題ないという事で。
他にも色々修正。
二戦目終了後止まるんだが、なんでだろうな ・・・・・デバッグは問題なしですが。その時の状況を詳しく。

・・・・・・・(欠陥の宝庫かもしれないなぁ)
931( ´∀`)さん:2007/04/04(水) 19:44:04 ID:EGi7sNHS0
スコープ早すぎだよ。 よけ切れねえ
932919:2007/04/04(水) 20:50:05 ID:Dxki+0/L0
ttp://monarpg.s58.xrea.com/upb/stored/up0024.zip
直せば直すほど問題が出る。きっとtktkレベル5だろう。
933( ´∀`)さん:2007/04/04(水) 20:55:45 ID:orXHtzmk0
>>932
お疲れさん
934( ´∀`)さん:2007/04/04(水) 21:58:46 ID:EGi7sNHS0
ミサイルの位置も(0.0)に戻すべき。  
爆弾当てたら、爆破エフェクト出てきたよ。


やっぱり二戦目で止まる。
935( ´∀`)さん:2007/04/04(水) 22:13:02 ID:Hx1f6QBM0
めんどくせーから最新の本体うpしちくりー
936( ´∀`)さん:2007/04/05(木) 00:41:41 ID:Gx4uP/Ln0
>>935
パッチ当てるのめんどくさかったら自分でボンバーモナー作ればよくね?
937919:2007/04/05(木) 12:05:50 ID:NOOYOxwj0
938( ´∀`)さん:2007/04/05(木) 14:52:53 ID:J96vwm5m0
>>937

舞台裏でマララーに話書けたら
「無効な主人公が指定されました」
939( ´∀`)さん:2007/04/05(木) 16:31:53 ID:0OboNn590
二面終わりに止まるのは直った。

三面で水に落ちたらハマリ
940( ´∀`)さん:2007/04/05(木) 16:37:50 ID:0OboNn590
あれ、違う。
入ってるセーブデータからのときは
普通にティウンティウンだった。
なぜだ。
941919:2007/04/05(木) 17:33:57 ID:NOOYOxwj0
ttp://monarpg.s58.xrea.com/upb/stored/up0024.zip
>>938 適当にキーを押していたらいつのまにか主人公の名前表示が出来ていたというオチ。修正。
>>939 え、結果的には動いたの?どこでどうしたらハマッタか教えて。
942( ´∀`)さん:2007/04/05(木) 19:33:20 ID:AtW3dFMC0
このスレは>>919を応援し、ボンバーモナーを開発するスレになりました…。
943( ´∀`)さん:2007/04/05(木) 19:36:07 ID:O0i8tI5W0
エンドロール時に主人公が動けるよ。
それで横を歩いてるDQN軍団に触れると、死んでしまう。
触れても大丈夫な奴等もいるけど。
(あと、その時ボンバーモナーが二人いる。
 ちなみに最初から入っていたセーブデータでエンディング見たときね)
944( ´∀`)さん:2007/04/05(木) 19:36:32 ID:0OboNn590
っつか説明書に「バグ報告とか」用のスレ書いてあるね。
バグあったらそっちに書くか。
945( ´∀`)さん:2007/04/05(木) 19:48:10 ID:/C99e6K30
そう言えば聖者の行進はどうなった?
946( ´∀`)さん:2007/04/05(木) 20:11:08 ID:djRvmqYS0
応援っていうかバグ報告が殆どじゃね
947919:2007/04/05(木) 20:13:21 ID:NOOYOxwj0
ttp://monarpg.s57.xrea.com/upb/stored/BomberMona.zip
本体ごとうp。今度こそ、終わり・・・・?
>>943
ボンバーモナー1号が二体いるのは仕様です。
1キャラとしてのものと主人公としてのものと。(変な理由)
948( ´∀`)さん:2007/04/05(木) 20:44:18 ID:Ka1aPboR0
\^と普通の文章送りの混在はストレスになるから
どっちかに統一した方がいいと思った

ヌルゲーマーな自分は2面すらクリアできなかった。
でもよく出来てるなぁ
949( ´∀`)さん:2007/04/05(木) 20:47:05 ID:O0i8tI5W0
>>947
一先ずは乙。

だが、荒れを承知で一つだけ言わせてくれ。
少しプレーすれば見つかるようなバグを放置しておくのはやめてくれ。
バグを一つも出すなと言ってるんじゃない。(というか、バグ一切無しなんて不可能だ)
『すぐ見つかるようなバグ』くらいは除去しておいてくれということ。
一回でもしっかり文章を読んだか? なら、あちこちで文字が切れたりしないよね。
クリア後の舞台裏、最低1回でもいいから全員に話し掛けたか?
なら、マララーに話し掛けただけで落ちたりしないよね。

その辺りをしっかりすれば、貴方は必ずツクラーとして大化けするはずだ。
貴方が精進するのをwktkしている。
950( ´∀`)さん:2007/04/05(木) 20:59:18 ID:ntq78lKy0
つまりはプレーヤーへの愛だ
951( ´∀`)さん:2007/04/05(木) 21:02:02 ID:djRvmqYS0
だ す バ す …
「ダスバスークナ・ソア」
ラスボスにピッタリのネーミングだとは思わんかね


バグ報告所とか自分のサイトとかあるのに
何でこっちd…ゲフンゲフン
952( ´∀`)さん:2007/04/05(木) 21:40:28 ID:GlEH3srn0
それはこっちでバグ報告をする人々がいるからではなかろうか。
その人たちがバグ報告所を見てくれているという保証はないんだぜ?
953( ´∀`)さん:2007/04/05(木) 23:01:15 ID:djRvmqYS0
誘導くらいできるはずだぜ?
954( ´∀`)さん:2007/04/06(金) 01:32:34 ID:iL4I9tB30
スレの趣旨から外れてるわけでもないし別にいいと思うけどね
これも一つの話題の流れだって考えればさ
955( ´∀`)さん:2007/04/06(金) 02:25:30 ID:++xRYl8+0
10分ぐらいで終わると思う一発ゲ投下
ttp://monarpg.s57.xrea.com/upb/stored/112.zip
956( ´∀`)さん:2007/04/06(金) 02:55:16 ID:605gY6zr0
>>955
前半は普通に面白かった。山道のマップうめぇ
後半の投げっぷりには吹いた
957( ´∀`)さん:2007/04/06(金) 03:21:27 ID:SWb/jH4H0
>>955
演出に感動した
そして吹いた
958( ´∀`)さん:2007/04/06(金) 05:08:57 ID:MSUUL2Lt0
>>955
焦らしちゃらめぇ
959( ´∀`)さん:2007/04/06(金) 09:00:44 ID:/+v3EQvb0
>>955
前半の冒険へのときめきが、後半一気に斜め上に持ってかれたよ!
中毒になりそうですどうしてくれるんだ
960( ´∀`)さん:2007/04/06(金) 10:15:45 ID:rIhIhjas0
>>955
てめっ、どうしてくれんだ!
笑いすぎて腹痛くなってトイレに行ったら紙が無かったんだ!
そして俺は紙を待つ。
961( ´∀`)さん:2007/04/06(金) 10:25:41 ID:mpNjZGrK0
>>955
あれで終わるのかよwww
って何だあの歌w
962( ´∀`)さん:2007/04/06(金) 10:58:59 ID:LskJOkNs0
>>955
これはひどい
963( ´∀`)さん:2007/04/06(金) 12:01:10 ID:1XCoQa7L0
>>955
通常攻撃連打のデフォ戦の面白さを改めて思い知られた。
ちなみにボス戦は防御なしで勝ったよ。
中身を見るとまるで本当にエターなったかのようだw

ついでにこのマップは上手い部類だろうか。
964( ´∀`)さん:2007/04/06(金) 13:50:04 ID:7ILaXe3r0
防御したら逃げられた
あれただのハッタリかw

VIPのもしもシリーズを彷彿させるとか思ってたら
元ネタやっぱりそれか
965( ´∀`)さん
やっぱセンスあるよ支離滅裂たん