260 :
1/17:
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| この風化しそうにディープな講義。
| 何人ついてこられるかな?
\__ ____________
━━━∨ ━━━━━━━━━━━━━━━━
ロマンシング・サガ3
,__
iii■∧ /
━ (*゚∀゚) /━━━━━━∧∧ ━━━━ ∧∧━
(| つ ∇ (゚Д゚;) (゚Д゚,,)')
| | ┌─┐ /⊂ ヽ /⊂ 〈
〜| | |□| √ ̄ (___ノ〜 √ ̄ (___ノ〜
し' J │ │ || ━┳┛ || ━┳┛
 ̄ ̄ ̄ ̄! |====∧==========
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄
| まだやってんのか…
\____ ∧
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄
| なんでミンストやんないんですか?
\_______________
261 :
2/17:2006/12/12(火) 20:08:42 ID:x5EBFE7J0
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ハ! 殺してでもうばいとれないハゲになぞ
| 用は無い。今日のお題はコレです。
\__ ______________
━━━∨━━━━━━━━━━━━━━━━
レアモン出現にみる
敵LV変化の謎
,__
iii■∧ /
━.( *゚∀) /━━━━━━∧∧ ━━━━∧∧━
(| つ ∇. (,,‐Д) (д‐,,)
| | ┌─┐ /⊂ ヽ /⊂ ヽ
〜| | |□| √ ̄ (___ノ〜 √ ̄ (___ノ〜
し' J │ │ || ━┳┛ || ━┳┛
 ̄ ̄ ̄ ̄! |====∧==========
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ……どれくらいマニアックなの?
\__ ∧
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| このスレにおけるJR飯田線、くらい?
\_______________
262 :
3/17:2006/12/12(火) 20:10:37 ID:x5EBFE7J0
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| さて…。先ずはRPGにおける「キャラの成長」について軽く
| 解説しておく。素っ裸で戦うとザコにすら瞬殺されるあたり、
| サガ特有の殺伐とした趣が伺えるな。
\__ ____________________
━━━∨ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
「LVアップ(段階的成長)」は大きく分けて三種類。
◆ドラクエ方式(マッチョ)
経験値を得る事で、腕力や素早さなどの身体能力そのものが
増強されていくもの。現在も多くのゲームがこれを用いている。
◆サガ方式(職人)
身体そのものに成長は無く、各個人の行動に応じランダムに戦闘
技術が発達していくもの。育成における自由度の高さがウリ。
◆無成長(ロボット)
装備の変更やボーナスアイテム等を使用しない限り
まったく能力値が変化しないもの。色モノが多い。
,__
iii■∧ /
━ (*゚∀゚) /━━━━━━∧∧ ━━━━∧∧━━━━━━━
(| つ ∇ (゚Д゚,,) (゚Д゚,,)
| | ┌─┐ /⊂ ヽ /⊂ ヽ
〜| | |□| √ ̄ (___ノ〜 √ ̄ (___ノ〜
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/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| まぁ、ある日突然腕がモリモリ膨れ上がる方が
| 不自然っちゃあ不自然だけど、さ。
\__ ∧
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| でもザコ狩りが面倒なのは同じですよね?
\_________________
263 :
4/17:2006/12/12(火) 20:12:05 ID:x5EBFE7J0
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| オイオイ、最後まで聞けクイック厨。このサガ方式には
| もう一つ特徴が有ってな。戦った回数と種類に応じて
| 敵も成長していくんだよ。このシステムなら好きな時に、
| どこにいても強敵と戦えるし、ラスダンなのに
| ゴブリンや人魂しか出ない様にも出来るのさ。
\__ __________________
━━━∨━━━━━━━━━━━━━━━━━━
「獣系の種族とだけ200回戦った」場合、
獣系シンボルLV→もの凄く強いのが出る
それ以外のシンボルLV→弱いまま
「10種族相手にそれぞれ20回ずつ戦った」場合、
獣系シンボルLV→少しだけ強くなる
それ以外のシンボルLV→少しだけ強くなる
この方法によって、技の習得やレアアイテム探索
などの単純化しがちな作業にメリハリが生まれる。
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. iii■∧
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(| つ─‐ (゚д゚,,) (゚Д゚;)
| | ┌─┐ /⊂ ヽ /⊂ ヽ
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 ̄ ̄ ̄ ̄! |====∧==========
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 大バクチも良し、綿密な計画を立てるも良し…
\____ ∧
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 個人の好みでボスの強さまで変わるのか。
\_________________
264 :
5/17:2006/12/12(火) 20:13:41 ID:x5EBFE7J0
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| む、岸田惜しい。ボスの場合は計算に使用される
| 数値が異なる。専用グラフィックを持つ大ボスなどは
| 主人公のHP上限値によって変化するのさ。
\__ ___________________
━━━∨━━━━━━━━━━━━━━━━━
HP(耐久力)
各人固定値の生命力(LP)とは別に設定され、
体力を基準としてランダムに上昇。上限は999。
HPが0になると「気絶」し、回復するまではLPに
対してダメージが与えられる。
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(| つ ∇ (゚Д゚,,)') (д‐;)
| | ┌─┐ /⊂ 〈 /⊂ ヽ
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 ̄ ̄ ̄ ̄! |====∧==========
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ちょい待ち。このシステムだと「敵は最弱のまま
| 味方を最強に育てる」事は出来なくないですか?
\____ ∧
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 何て厨臭い発想だお前…
\___________
265 :
6/17:2006/12/12(火) 20:15:55 ID:x5EBFE7J0
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 出来るよ。だってSaGaだもん。
\__ ____________
━━━∨━━━━━━━━━━━━━━━━━
ファンの中でも以外と知られていない隠し数値
「固定敵LV」と「MAP内敵ランク補正」。
これを把握しているかどうかで、サガシリーズの
面白さは激変するのだ!
,__
iii■∧ /
━ (*゚∀゚) /━━━━━━∧∧ ━━━━∧∧━━
(| つ ∇ (Д‐,,) (゚Д゚,,)
| | ┌─┐ /⊂ ヽ /⊂ ヽ
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 ̄ ̄ ̄ ̄! |====∧==========
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ガキの頃はそんなの気にした事も無かった。
\____ ∧
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| っていうか、何故そんなに隠し数値が?
| ドラクエなんて「橋が境界線」ですよ?
\_________________
266 :
7/17:2006/12/12(火) 20:17:37 ID:x5EBFE7J0
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 良い質問だ。実はこの独特のシステムは
| サガシリーズの思想を体現する、ある男の
| 手によって構築されていてな。
\__ ______________
━━━∨ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
河津秋敏 (かわづ あきとし)
現スクウェア・エニックス第2開発事業部部長。
1985年、スクウェア存亡を左右する「ファイナルファンタジー」
開発の“秘密兵器”として雇われたと云われる。
バトルを主としたゲームデザインを担当、ディレクターや
シナリオも兼ねる。田中弘道や時田貴司らと共に今も尚、
日本のRPGを支え続ける柱神の一人である。
,__ 代表参加作:
. iii■∧ / FF1・2 SaGa1・2 ロマサガ1〜3 サガフロ1・2 etc...
━ ( *゚∀) /━━━━━━∧∧ ━━━━∧∧━━━━━━
(| つ ∇. (゚д゚;) (゚Д゚,,)
| | ┌─┐ /⊂ ヽ /⊂ ヽ
〜| | |□| √ ̄ (___ノ〜 √ ̄ (___ノ〜
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 ̄ ̄ ̄ ̄! |====∧==========
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄
| もはや三国志の域…
\____ ∧
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄
| 最初はFF開発陣に居たんですね。
\________________
267 :
8/17:2006/12/12(火) 20:58:49 ID:x5EBFE7J0
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| そうだ。実はFF独特のシステムを練り上げたのは河津氏
| その人だ。当時からTRPGやボードゲームに精通していた彼は
| FF1・2において「RPGとは何が重要か」徹底的に追求した。
| その後、FFブームによって理念の正しさを証明された河津氏は
| 新たな可能性を求め、SaGaシリーズ開発を始めたんだ。
\__ ________________________
━━━∨━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ゲームの歴史は即ち開発チームの歴史である。
3D導入で躓き、ヒゲが乱心しても尚安定性の高いFF。
其処には1・2において基礎を確立したアッキーを始め、
数多くの人間の技と想いが込められている。
ゲーム単体を挙げ信者・アンチが喚く事など下劣の極みであり、
開発陣の異動やシリーズの基本理念に思いを馳せる事こそ
大人の嗜みなのである。
,__
iii■∧ /
━ (*゚∀゚) /━━━━━━∧∧ ━━━━∧∧━━━━━━━
(| つ ∇ (゚Д゚,,) (Д゚;)
| | ┌─┐ /⊂ ヽ /⊂ ヽ
〜| | |□| √ ̄ (___ノ〜 √ ̄ (___ノ〜
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 ̄ ̄ ̄ ̄! |====∧==========
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ダンジョン&ドラゴンからFF13へ続く歴史の流れ。
\__ ∧
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ミンストやらないとか言ったの教授でしょ…?
\_________________
268 :
9/17:2006/12/12(火) 21:01:03 ID:x5EBFE7J0
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| あん?ガラハゲはガラハゲでガラハゲだから別腹だ。
| 話をマニアックな方向に戻すぞ。飽きた奴は帰れ。
\__ ___________________
━━━∨━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
固定敵とは
1.専用グラフィックを持つもの(ボスなど)
イベントや主人公HPによって強化フラグが立つ
2.ステータスが完全固定のもの(トラップ・イベントザコ)
四魔貴族の手下やミミックなど
3.「固定敵LV」に依存するもの(ガーディアンなど)
見た目は通常敵と同じ場合が多い。通常敵LVが影響しない
,__
iii■∧ /
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(| つ ∇ (゚ε゚,,) (゚Д゚,,)')
| | ┌─┐ /⊂ ヽ /⊂ 〈
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/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄
| 帰ったら単位削るクセに。
\__ ∧
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 固定敵LVはどんな条件で上がるんですか?
\__________________
269 :
10/17:2006/12/12(火) 21:02:59 ID:x5EBFE7J0
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 簡単。総戦闘回数と主人公のHP。総合の数だから
| 適当な敵と規定数戦う度に固定敵LVが高くなる。
\__ ____________________
━━━∨━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
一定回数を越えるとLVアップ。条件にもよるが
ランク−1〜+1までランダムに出現。
種類はシンボルによって決まり、例えば悪魔系固定敵なら
LV0インプからLV12強鬼まで存在し
,__
iii■∧ /
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(| つ ∇ (,,゚Д゚) Σ(Д゚,, )
| | ┌─┐ /⊂ ヽ /⊂ ヽ
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 ̄ ̄ ̄ ̄! |====∧==========
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| あれ?でも3は逃げてもカウントされるんだっけ?
\__ ∧
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| うん。無駄に逃げ続けても結局即死。
| …って板書!最後の記述が変です!
\________________
270 :
11/17:2006/12/12(火) 21:05:07 ID:x5EBFE7J0
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ……何が?黄京で強鬼出るよ?
\__ ___________
━━━∨━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
戦鬼強鬼コンビの繰り出す陣形技は即死級ですよ?
,__
iii■∧ /
━ (*‐∀) /━━━━━━∧∧ ━━━━ ∧∧ ━━━━
(| つ ∇ (゚Д゚,,)'). (゚Д゚,,)')
| | ┌─┐ /⊂ 〈 /⊂ 〈
〜| | |□| √ ̄ (___ノ〜 √ ̄ (___ノ〜
し' J │ │ || ━┳┛ || ━┳┛
 ̄ ̄ ̄ ̄! |====∧==========
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| それなら俺にも判るぞ。アスラが出てない!
\__ ∧
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 幾つかの種族にはLV13のレアモンが居ます!
\____________________
271 :
12/17:2006/12/12(火) 21:07:12 ID:x5EBFE7J0
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| じゃあ、何処に?どうすれば出る?何故出てくるんだ?
\__ _____________________
━━━∨━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
一瞬で絶命するハーマンを眺めながら、積年の疑問を考えていた。
それは「なぜレアモンは珍しいのだろうか」という問いである。
簡単に見えて、奥の深い問題だ。
「全部殺せばいつか出てくるのだ」などとトートロジーを並べて
悦に入る浅薄な人間もいるが、それは思考停止に他ならず、
知性の敗北以外なにものでもない。
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. iii■∧ /
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(| つ ∇ (゚д゚;) (д゚;)
| | ┌─┐ /⊂ ヽ /⊂ ヽ
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 ̄ ̄ ̄ ̄! |====∧==========
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄
| えっと…洞窟寺院跡、とか?
\__ ∧
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
| 気が付いたら出てたりする…
\______________
272 :
13/17:2006/12/12(火) 21:09:50 ID:x5EBFE7J0
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| その答えこそ「敵ランク補正」だ。洞窟寺院はランク+2、
| 半強制的に向かういけにえの穴は−1に、
| 氷湖のトラップである魚系は+1になる。
\__ ____________________
━━━∨━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
本来の敵MAXLVはレアモンの132だったが、開発期間縮小を受け
戦闘バランス修正の期間が足りず、急遽補助項が付いたらしい。
『敵シンボルランクがMAXの場合、補正条件に関わらず−1』
これによって総てのレアモンは葬り去られる、筈だった…
,__
iii■∧ /
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| | ┌─┐ /⊂ ヽ /⊂ ヽ
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/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄
| ん?どゆこと?よく判らん。
\__ ∧
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| つまりだな、ランクMAXだとLV11〜13が出現するだろ?
| この状態で−1にすれば絶対にLV10〜12しか出ないのさ。
\________________________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ところがところが!設定忘れかアッキーのいたづらか、一部
| のレアモンは出現してしまった。固定敵は独自の計算式を
| 用いていた為、上記の補助項から外れてしまうのさ。
\__ _____________________
━━━∨━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
アスラ道場とは
「MAP内敵ランク補正+2」「固定敵は補助項に関係しない」
「固定敵の種族はシンボルに依存する」という条件を満たした
数少ない場所のひとつ。悪魔LV13のアスラはバランス調整が
為されておらず、秘技クラスの閃きに適した強さを持っている
,__
iii■∧ /
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(| つ ∇ (゚Д゚,,) (゚Д゚,,)
| | ┌─┐ /⊂ ヽ /⊂ ヽ
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 ̄ ̄ ̄ ̄! |====∧==========
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| そういや、アスラが歩いてるのは見た事無い。
\__ ∧
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| じゃあランク補正値と固定敵の位置さえ判れば…
\_____________________
274 :
15/17:2006/12/12(火) 21:14:49 ID:x5EBFE7J0
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| そうだ。LV上昇の無い敵だけを相手にすれば安定した強化と
| 稼ぎが期待出来る。その後通常敵シンボルのLVを意図的に
| 調整する事でレアアイテムを安全に回収。最後にアスラや
| 玄竜など強力な敵でフルコンプを目指す…
\__ ______________________
━━━∨━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
無機質系LV6ゼラチナスマター
腐海の廃墟(無機質ランク+2)→補正無しの地域→
いけにえの穴(全敵ランク−1)の順に戦えば、キャンディリングを
人数分確保するのも容易になる。
固定敵を使った技の閃き
ツヴァイクトーナメントで見切り・ロアリングナイトで閃き→
夢魔の世界でレベル上げ→水晶の遺跡でオートレベルアップ→
各地で見切り極意→ポイゾンギアンでオート閃き→アスラ道場へ
,__
iii■∧ / サガフロなどでも探してみよう!
━ (*゚∀゚) /━━━━━━∧∧ ━━━━∧∧━━━━━━━━━
(| つ ∇ (゚Д゚,,) (Д゚,, )')
| | ┌─┐ /⊂ ヽ /⊂ 〈
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| 地摺り残月もALL50も夢じゃないな。
\__ ∧
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| あ、質問です!技LV50やHP999だと秘技は
| 閃かなくなるんですか?器用さの関係は?
\___________________
275 :
16/17:2006/12/12(火) 21:16:23 ID:x5EBFE7J0
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ん?デマだデマ。閃き専用の隠しステータスが有るだけ。
\__ ____________________
━━━∨━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1.最大術ポイントが0かどうか
2.キャラ固有の技ジャンル別閃き適正値
3.派生技の場合、適した技・装備を使っているか
4.敵固有の技能値が高いか
5.技を6つ以上装備し王冠がついているかどうか
6.氷の剣を装備していないかどうか
・ 極意は1戦闘に技一回でOK(一度で4個まで覚える)
閃き適正値についての詳細については↓を参照。
ttp://www.yk.rim.or.jp/~s-endo/ ttp://korotan.xrea.jp/ ,__
iii■∧ /
━ (*゚∀゚) /━━━━━━∧∧ ━━━━∧∧━━━━━
(| つ ∇ (,,゚Д゚) (Д゚,, )
| | ┌─┐ /⊂ ヽ /⊂ ヽ
〜| | |□| √ ̄ (___ノ〜 √ ̄ (___ノ〜
し' J │ │ || ━┳┛ || ━┳┛
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/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 「ミューズ様は閃き易い」ってのは嘘なのか。
\__ ∧
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| エレンは斧下手で体術得意なんだな。
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276 :
17/17:2006/12/12(火) 21:17:50 ID:x5EBFE7J0
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| と、いう訳でお前等に宿題!
\__ _________
━━━∨━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
「SaGa3 時空の覇者」と「ルドラの秘宝」に共通して
参加しているスタッフを挙げ、ゲームにどの様な
影響を与えたか調べよ。
,__
iii■∧ /
━ (*゚∀゚) /━━━━━━∧∧ ━━━━∧∧━━━━
(| つ ∇ (Д #) (Д #)
| | ┌─┐ /⊂ ヽ /⊂ ヽ
〜| | |□| √ ̄ (___ノ〜 √ ̄ (___ノ〜
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 ̄ ̄ ̄ ̄! |====∧====∧=====
/ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄
| マ ニ ア ッ ク 過 ぎ る !
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