1 :
( ´∀`)さん:
2 :
( ´∀`)さん:2006/04/13(木) 17:44:16 ID:zXn5zoS30 BE:48577722-
3 :
( ´∀`)さん:2006/04/13(木) 17:45:13 ID:zXn5zoS30 BE:485772858-
4 :
( ´∀`)さん:2006/04/13(木) 17:46:01 ID:zXn5zoS30 BE:546494459-
5 :
( ´∀`)さん:2006/04/13(木) 19:27:36 ID:Y+9By1GH0
6 :
( ´∀`)さん:2006/04/13(木) 19:33:17 ID:I1tqXRjg0
このスレは死なせない!
保守age!
7 :
( ´∀`)さん:2006/04/13(木) 19:34:31 ID:Vz2roAlO0
適当にage
8 :
( ´∀`)さん:2006/04/13(木) 20:46:11 ID:v5kpSRqY0
9 :
( ´∀`)さん:2006/04/13(木) 21:33:46 ID:lfHhR90X0
即死回避にくそげでも作りましょーかね
前スレ
>>1000 死ね!!!!!
俺が狙ってたんだぞ!!!
マジ死ねよバーーーーカ!!!
バーーーーーーカ!!!
たかが1000ごときにムキになってんじゃねーよ!!!
バーカ死ね!!!!
どうせやるなら深夜じゃなきゃね
そうそう。
嫌いと言えばSOMの作者、あれは駄目かも。
というか、取り巻きの信者が嫌いなのかな。
作品は悪くないんだけどね〜。あの人の書く文章が嫌なんだ。
21 :
( ´∀`)さん:2006/04/14(金) 20:32:24 ID:M1zT6sxV0
取り巻きが嫌いなのか文章が嫌いなのかハッキリさせてくれ。
作者自体が嫌いだとも読める
AI M AI すぎ
作者叩きはやめような。
>>21 両方だと思う。
他にも言動というか、書き込みかな。
「うふ」とか連発してるの見ると引いちゃうんだよね。
それがネタなのかマジなのかよく分からないのも嫌いなトコだったり。
>>22 おや、こちらにもいらしたのですか。
>>24 作者の事はなんとも。会った事ないし。
27 :
( ´∀`)さん:2006/04/14(金) 21:08:02 ID:M1zT6sxV0
作者の性格をもっと知りたかったら絵チャ行くといいよ。
俺も何度か行ったけど痛い人が何人かいた。
SOMの作者は冗談抜きで凄い。
これは主観だが、開拓史・ヒキバクの<ヽ´∀`>やABONの酢豆腐氏に並ぶと思う。
そんなことより、ドラギコの作者。
敵の出現率が妙に高いし、味方の攻撃力が低い割に敵のHPが高い。
シンボルエンカウントに至っては逃げられないと、只管にストレスを溜める仕様だった。
それだけなら構わないが、無視されたとか言って火病り出すし。(この辺は緑腐汁を思い出した
『フリゲは嫌ならやらないでいい』というのが解らないのかと。
うふふふふ
即死回避
31 :
( ´∀`)さん:2006/04/14(金) 21:21:23 ID:M1zT6sxV0
ドラギコって作りも丁寧だし、ストーリーも完成してるんだけど、なんか面白くないよな。
作者の性格とかは置いといて、やる気はあるみたいだし、なんか勿体無い。
俺は普通に期待はしてるよ。>ドラギコ作者
なんだかんだ言って色々意見も出たしな。
言われなきゃわからないことも多いし。
あと、通常エンカウントとは異なるイベントなんだからシンボルエンカウントは逃げられなくてもいいと思う。
宗教戦争はやめようぜ
というか||でДー)の自作戦は一回だけかい
え?
>>28 >敵の出現率が妙に高いし、味方の攻撃力が低い割に敵のHPが高い。
>シンボルエンカウントに至っては逃げられないと、只管にストレスを溜める仕様だった。
この辺は作者というより作品に問題があったって感じだね。
確か、後衛と前衛の強さのバランスが酷い上に、状態異常大好き小僧だったw
そういう点、SOMはボスごとに対策が立てられて良かったなぁ。
あとは…
この作者はボス戦時の緊張感を「直前のセーブは設けない」という形で出そうとして失敗してたな。
緊張感は戦闘の中だけで出すべきというプレイヤーの主張と対立して…その後はシラネ(´д`)
これって大事な事だと思うがどうよ藻前等。
>>32 プレイした?戦闘がタルいなんてもんじゃない。これは俺も同意。
敵の多さで回避はほぼ不可能。何のためのシンボルだか。
ああ、やったさ。
数は多いけど思い切りがよければ意外と当たらない。
救出戦は一、二回しかシンボルに当たらなかった。
その後の本戦はシンボル減少措置があるんだし。
>「直前のセーブは設けない」
俺は反対じゃないけどな。賛成でもないけど。
まあ、バランスがわからんとか言ってたんだからある程度は改善されんじゃね?
まあダンジョンのたから取り尽くしたらいったん戻る俺に直前セーブはいらないけどな。
乙かれ
やまだ乙
>>32 >通常エンカウントとは異なるイベント
問題のマップでは、ランダム演歌の代わりにシンボル演歌があった。
というか、そのマップではシンボル演歌が通常の雑魚戦闘。
通常の雑魚で逃げられないのは、流石に問題だと言わざるをえない。
(ABON・開拓史・ギコ次郎・しぃ小、全部シンボル演歌だが、全部逃げられる。勿論ボスは例外だが
>>37 >状態異常大好き
そう言えば、それもあったね。序盤の毒は装備で防げるからいいけれど、後半は…
>ボス戦時の緊張感を「直前のセーブは設けない」という形で出そうとして失敗してたな。
ボスの強さによっては問題だよな。
特にレベル上げをしていなくても勝てるような軽いボスならセーブなしでいいけれど、
対策立てないといけないボスなら直前セーブ必須だし。(セラブルタイプのボスになるのか?
結局はボス(と直前のイベントの長さ)次第。
>>40 俊足乙。
>>14で言われているようにネオ麦茶そのもののお題だったが果たして…
>>40 ワラタ
一瞬、何が起こったか解らなくて、呆然としてる様が良い。
あそこの間の取り方はナイス。
妙にマップ数が多いのでちょっと覗いてみたら…
>>43 わかってるよ。
シンボル演歌で逃げられないが、別に問題はないと思ったけどな。
そのためのシンボル軽減措置だろう。数は多いが意外と避けれるし。
別に強制戦闘という形でもいいと思うよ。山場といえる特別なイベントだったんだろうし。
まあ、戦争イベントの最後はちときついが。
>>45 軽減措置って選択形式じゃなかったっけ?
シンボル減らす代わりになんかを諦めるみたいな…
俺が気になったのはボス戦前のセーブが無いにも関わらず、
逃走不可のシンボルがうじゃうじゃ居る道を通らなきゃならなかったトコ。
ドラゴンに殺され山田に殺され四人組に殺され…
ボスに負ける度、またあの道を通るのかと・゚・(ノД`)・゚・
結局面倒だから弄くっちゃったけどw
腹黒最強はちょこらあ。マジで
>>46 そそ。選択式。
雑魚戦の消耗を抑えるには罠と離間。
あと、アイテムほしいなら奪取と討伐。
その他的に破壊と装備だったかな。
破壊と罠は迷ったけど(結局どっちもやってみた)、離間は迷わなかった。
ここは一緒に連れて行く仲間との兼ね合いだったな。
…散々迷った挙句金ケチった上で荒巻スカルチノフ連れて行ったのは自分だけだろうか。
まあ、修正に期待だな。
,-― 、
// / ` i
_...,,_ |_ i |
〈 \ ,|
\ // ヽ 丿
バコタン!||l >====||l=
/|l / |"
ノ /、 // } ほほう それでそれで?
ベコタン! ) ヽ、__i||,./ /
⌒ ,〉 ,, ",〉__
〈 _ _ , /,t  ̄, '゛`ヽ、
`ー--‐''" ' i , , |
/| , 、 ! |
| 、 \ ゛、__〉' ⌒|
| ヽ、_, -ー" ̄ }
!, -‐(_____,,,-く
i _../ i
`ー--‐ "´ |
/ ゚ =ー----'、... __
゚ + ===== ! ,.  ̄丶
__ ,. -'':.、 u ゚ 。 \
==三/ `ニ ー――-- 、..-''´ ゙ー‐ァ--―''" ̄`丶、 u 丶、 _,,.. --、
,r''´。 ゚ __ ・ 。 _.. -''´ `丶、 `‐'" ´‐'´'
。 /, ,. - '´  ゙̄''ー-----―''"´ + ゚ ヽ ー _ノ-'´
`゙ー-'´ −−===三三三 ヽ、_/
\ U /
\ U /
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', / _/\/\/\/|_
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ <ハニーフラッシュ!! >
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
| |
−−− ‐ ノ |
/ ノ −−−−
/ ∠_
−− | f\ ノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ ) − _
. | | / /
| | ,' /
/ / ノ | ,' \
/ / | / \
/_ノ / ,ノ 〈 \
( 〈 ヽ.__ \ \
ヽ._> \__)
51 :
且R崎抹殺 ◆DQN1km.ATM :2006/04/15(土) 18:20:03 ID:TdT0JNEi0
こんな糞スレがまだ生きていたんですか
52 :
且R崎抹殺 ◆DQN1km.ATM :2006/04/15(土) 18:21:22 ID:TdT0JNEi0
職人気取りの痛い人たちが作ってるゲームなんて面白くもないですよ
53 :
?!?!:2006/04/15(土) 18:22:42 ID:5b6J4GI80
のまねこげーむのほうがいいですよ
55 :
逝ってよし:2006/04/15(土) 18:46:31 ID:kRg87xmX0
のまねこげーむって女子き!
さすが消防板といわれる理由がよく分かった
今日も馬鹿でなによりです
聞く?聞くだって?
君のパソコンはすべての文字を音声で読み上げてくれるハイエンドなマシンなのかね?
ふふふ冗談さ!It's a Joke!!!
>>54 つっこみteeeeeee!!!!!!11
フフ♪
( ゚д゚ )コッチヲミロ
( ゚д゚ )クラワセロACT3
( ゚д゚ )ムダダカラキライナンダ
ツクりたいけど時間がない・・・
簡単に参加できるリレーのようなものがあれば・・・
67 :
( ´∀`)さん:2006/04/17(月) 21:16:43 ID:o8JKjCAG0
規制とかを一切設けず、誰でも参加できるリレーが理想的ですね(`・ω・´)
第二、第三の蒼穹が生まれるのは時間の問題のようです
プレイオンリーの俺が言えないけど、
共通の土台とオチだけ決めてみんなでそれぞれ一本短編ツクるってのは?
「リレー」とは言いがたいけど。
どう見てもスレーではありません。
本当にありがとう
73 :
( ´∀`)さん:2006/04/18(火) 03:09:28 ID:xotRJ8NX0
あげる
じゃあみんなで一発ゲ集でも作ろうぜ
一発ゲー作ってくれる人っているの?論外は論外で
ワロスw
作ってくれる、じゃなくて作るんだよナス。
一発ゲなら体験版でも作れるじゃないか。
チンカスなクオリティーだっていいんだ、一発なんだから。
つってもテーマがな〜
2000のごくごく基本的なターン制の戦闘システムにちょっと手を加えて、
行動ごとに決められた「隙」を表現したいんだけど、
頻繁に行動順が変わったり次のターンに動けなかったりとかしたらやっぱストレス溜まる?
よな〜・・・
そういえばお前らが一番すごいと思うモナーRPGの作成者[素材とか]
誰だと思う?漏れはやはり開拓史を創った<ヽ´∀`>氏だろモングラもすげぇし
>>80 作り方しだいだと思う
つうか、まず試行錯誤しなきゃ
>>82 例えば敵がザコだと通常の「攻撃」連打、ボスになったらMP尽きるまで「魔法」とかの大技連打、
ってのになりがちなんだけど、
もうちょっとリスクリターンを上手く配分してメリハリつけたいんだよ
同じ武器攻撃でもMP消費しないで行える行動で
威力は低いけど隙が少ない攻撃
通常の攻撃(「攻撃」コマンドのやつ)
威力が高いけど隙が大きい攻撃
って使い分ける意味を持たせたいんだけど・・・無意味に煩雑にするだけのような気もしてきた('A`)
>>80 スゲー面白いと思う!!!!!
臨機応変な行動が必要になる、質の高い戦闘が出来あがると思う。
ダメージ低いけど隙がめちゃめちゃ少なくて次のターン最速で動けるとか、
逆に確実に先制取れて、隙の多い強力な技を使う奴を先に倒せたりとか…
こういうアイデアを思いつく人って凄いと思う。是非とも実装して欲しい!
グランディアとかスタオー3みたいなのか
セラブルもそうだよ
それらと違うのは、ターン制だから、タイムゲージみたいのがないってことかな?
うまくやれば充分面白いと思うよ
>>84 縦読みとか皮肉とかじゃなくて素直に褒めてくれてるんだったらありがと
なんか邪推しちゃうくせがついててごめんね
>>85 2003持ってたらタイムゲージのスピードをやたら速くして
行動のあと溜まり始めるまでストップかける時間を設定すればいいだけなんだけどね
もちろん行動選択時はウェイトさせるけど
攻撃を受けた方にものけぞり時間というか行動不能な硬直時間をつけるようにすれば
次に来る攻撃が確定しちゃうようになるんで、
上手く調節して仲間との連携もできたらいいな、と妄想してまつ
問題は視覚的にある程度わかる様にしないといけない点
全体の流れに大体の見当つけて行動を選択できないと結局何やってるかわかんないんで
そのためにアニメーション作らないといけない鴨・・・マンドクセ
速さを「属性」で処理できないかな
数字で速さ(動作にかかる時間)のレベルを設定すれば、
戦闘画面にアニメいれなくても一応目算は出来るようになる筈だけど・・・
例えば、「小さい隙のある行動」だと、行動後に
その直後に受ける速さレベル(「属性」)が「1」「2」の攻撃は
攻撃した側の命中判定は別にして、
自分の素早さによる回避確率が0になって100%食らってしまう、とかね
これより遅い「属性」の攻撃の場合は
運良く避けきれたりちょっと防御体勢をとってダメージ軽減ってことになる
これが「大きい隙のある行動」だともっと遅い「属性」の攻撃までダメージ確実になる
こうやっておけば敵の次の行動を予想して、
少ないリスクで最大ダメージを狙っていく戦法が多少なりとも意味を持つ・・・様な気がする
長いチラシの裏スマソ、これから色々試してみる
なんだか難しそうだね(´・ω・`)
敵味方のMPが0(あるいは20%以下など)だと防御力半減とか(状態異常で設定)
MPの最大値次第で面白いのできそう
HP、MPの残量に応じて攻撃の命中率や防御率、回避率が変化するのって面白い鴨
突かれてるとか心が折れたとかそういう感じを表現できそう
ただ回復の機会を頻繁に設けておかないとただの足枷にしかならない恐れもあり
場合によっては死にかけの方が集中力が増したりするとかメリットもつけないとね
((´∀`∩_ 僕をどこかのスレに送って!
/ヽ 〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね!
/| ̄ ̄ ̄|.\/
| .早急...|/
現在の所持品:愛・つるり・デスカイザー・ぱんだ・RPGツクール2003
サガベ
>>92 うはwwwwwwVIPやラウンジのツクスレを経由して、ここに来たのかよwww
土産にちょこらぁでももたせてやるか
ちょwwwwwwwwwwwwこらぁwwwwwwwwwwwwwwwww
通常・ARPG・その他オリ戦
今んとこどれが一番いいと思うよ
流れ切るな
>>97 どれであれバランスが整ってるかどうかが全てなんじゃないかと
無口な人が喋り出すとこうなる
>>97で話題を提供してみたが、反応が薄いため
もしかして俺空気読めてなかった?とか思い、
>>98で
>>97に「唐突な話題提供して(先刻までの駄コテ叩きの)流れを切るな」
と他人のフリして叩いてみたものの
ID変わってなくて(´・ω・`)
っとか推測してみたけど
どう見ても俺の方が空気読めてません
本当にありがとうございました
というか
ちょこらぁの名前はよく聞くがラウンコのコテ並みに粘着される理由が未だわからん
本スレで叩かれた時にトリ付きで降臨して火病っちゃったからじゃね?
誤字が原因で軽く叩かれてたのに本人がトリ付きで降臨して・・・
>>104-105が正解。ファッシュファッシュ!!
・・・もはや完全にネタキャラ化したもんな、(´∀`)ちょこらぁ。
こうなると下手に叩かれるよりタチが悪いwwwww何やってもネタにされてたしなwwwww
ちょこらあのサイトってまだあるの?
ちょこらぁヲタは委員会で心行くまでちょこらぁについて語っててくれ
委員会だとDEEN氏にマークさちゃう><
やってきました教科書購入。
高いんだよと思うがとりあえず受付に。
なんとここでアクシデント発生月曜の簿記の教科書が品切れ???
おいおい入荷は早くて火曜日って間に合わねーよ。
簿記の授業で友達はまだいねえー。
しかも教科書使った宿題まで出てやがる。まさに袋小路。
どうするよ俺?どうする?
手札つ 〔諦め〕 〔開き直り〕 〔無策〕 〔休む〕
あー・・・・・・
あぼーん
AGESAGEのログの海で戦闘の度に無効なCBAdataエラーで落ちて先へ進めない俺がいる。
セーブデータ改造は反則ですか。そうですか。
現在作成中のRPGのキャラ紹介を
自己紹介も兼ねてうpしたいのだが
よろしいだろうか。
よしこい
ネタでもなんでもこい
118 :
117:2006/04/23(日) 15:47:24 ID:9rr5wVBa0
>>117に関する追記
2回は話しかけてやってください。
うん
まあ設定だけ見せられても
「へー。 で?」という感想しか持てなかったり。捻くれててごめんね
設定しか作ってないってことはないでしょ?
なら自分としては、一応ストーリーになってる体験版のようなものを
出した方が良かったと思うけどね。
・・・気持ちは分からないでもないんだけど
それはともかく頑張って。
このキャラ達がどんなストーリーを紡ぎ出すのか期待ー
120 :
117:2006/04/23(日) 15:58:29 ID:9rr5wVBa0
どうもありがとうございました。
おそらくは叩きのみがかえってくるかもしれないと思っていたため(失礼)
心に染みました。
>設定しか作ってないってことはないでしょ?
流石にそれはないッス。
>体験版のようなものを出したほうがよかったと思うけどね。
…その通りでした。
叩きは何も生みません。
とりあえず叩かれたとしてもいちいち凹んでてはダメですぜ
余りに厚顔無恥なのもアレですけど
製作頑張って下さいなー
>>117 いきなりコテ全開、ゲーム性皆無、
そもそもRPG?なノリ、自虐ネタのオチ…
これでうpしてしまうのは早計じゃない?
せめて形だけでも出来てからにした方が良かったと思う。
たぶんこれは逆効果だと…
それこそ早計だろ。
>>117 コテというのは出だしが肝心です、1度でもマイナスイメージを持たれてはアンチが出る可能性があります。
思い切ってコテを変更してみてはいかかでしょうか?
125 :
117:2006/04/23(日) 20:53:14 ID:32X9LW5EO
そうですね
ちょっと焦りすぎました
急いで消して一から出なおします。
それではみなさん
迷惑かけました
126 :
117:2006/04/23(日) 20:58:32 ID:9rr5wVBa0
…すみません。あげてしまいました。
とりあえず今消してまいりました。
迷惑をかけてしまい、本当にすみませんでした。
話題変えるようで申し訳ないが、AGESAGE全クリした人ってどれくらい居る?
俺は
>>114の有様で先へ進めなくなってしまったが。
・チロ・ザ・アーク
・ちょこらRPゲームゲームッシュ・神罰
・酢豆腐レボリューション
・ひとオブ無礼℃の作者
・ノリオリオ
このどれかに改名するというなら許してやらんでもない
なんかしらないがみょうに偉そうでワラタ
>>127 ノシ
面白い作品だったと思う。難易度がヌルくて俺にぴったり。
世界観が独特でOPから一気に引き込まれたね。
やっぱり掴みって大事だよね。最初が面白いと穴があってもプレイできる。
途中からワケワカラン展開になってしまうのがちょっと残念。
もう作者は居ないんだよね…惜しいなぁ。
131 :
( ´∀`)さん:2006/04/23(日) 22:25:19 ID:zwjRwveU0
あげ
上げんなボケ
そういや893兄さんどうしたんだろうなあ
最近全く見ない。
豆腐面白かったんだが
>>130 俺はフサベルグ城攻略が一番手が込んでいて好きだな。
なかなか地下通路が見つからなくて、気が付くとレベル49位になっていたんだよなぁ・・・
おっす!
AGESAGEは戦闘のBGMがかっこよかった
特にラスボス戦はA、B両方好き
ぜひ使いたいんだけどどこに使用許可もらったらいいんだかわからん
AGESAGEはやってないが…2つって言ってるんだから
MUSICフォルダのモナエル戦のやつだよな。
Bのやつはサイト名は失念してしまったが
確かモナー村開拓史にも使われていたのを覚えている。
間違ってたらゴメン。
あまり他所のサイトやRPGから持ってきた音楽はリネームしない方が良いんだけどね
ついでにどこどこのを使わせてもらってますと記述するのが最低限のマナー
Bのほうは曲情報に「ファイト!(forGM)」by Kenji(from Cycle of 5th)
とある
Aはタクミドットネットじゃなかったかな?
Finding〜AnotheR〜 でも使われてたような。
>>139 リネームも嫌がっているサイトも多いしな。
タイトルまで含めて一つの作品だからね
タイトルとファイル名は違うと思うぞ
実質的には一緒だけどね
いっしょじゃないよ
ファイル名は管理しやすくするためにつけるものだよ
学生の名前と学生番号との違いみたいなもんだと思う
ま、別に議論しようって気はないけどね
そんなん勝手だと思うから
長期的に見れば一緒だけどね
さいたま戦争みたいなのならレベル上げ飽きんと思う
あれに技とかアイテムとかあればスタオ3にどっぷりハマった俺には最高。
モナーRPG仮ってギコエル倒したら終わりなわけないよね。
151 :
( ´∀`)さん:2006/04/27(木) 08:04:31 ID:a1gdmdos0
>>138-141 情報サンクス
リネームされてると製作者を知る手がかりが1つなくなるわけだからちょっと困る
2003のデフォ曲にはたまに名曲が混じってるから困る
いや困らないけど
153 :
( ´∀`)さん:2006/04/27(木) 17:37:29 ID:XTKww7tF0
保守あげ
たまに見るこの無意味な保守はいったいどういう意図があってのことなんだろうか
気になる
どうでもいいが、修正版ジエンの冒険がエラー起こすのだが、
山奥の村へ行けば 無効なマップエラー
山崎と戦おうとすれば 無効なキャラデーター
また懐かしいものを
・・・念の為聞くけど実行ファイル最新版使ってるよな。
( Д )゚ ゚ポーン
忘れてた、ありがとう。
( ゚д゚)ポカーン
(゚д゚ )カポーン
LICSのURL削ったら変なサイトに着いた。
なんだここ?
俺はLICS自体に行く事ができないorz
ぬるぽリレーReおもしろかったのにアクションになったら全く進めなくなった・・・
>>146 大体同意。
ファイル名=曲名だと、曲名が日本語の奴は落とせなくなるしな。
セラブルでは、 (製作者名の頭文字)_(ファイル名).(拡張子) ってしてたはず。
これが一番賢いやり方だろうか。
>>162 アドバイス
部屋に入ったら待機して向こうから来るのを一体ずつ確実に
一気に突撃したら囲まれて死兆星を見ることに
ボス戦はヒット&アウェイでなんとかなる
まぁ、こんなの作った某狂人はナナメスレ専用のツクラにでもなるんだな
今長編RPG製作中の人挙手!
167 :
( ´∀`)さん:2006/04/29(土) 23:51:02 ID:VfBeM0vx0
おっぱい!
おっぱい! おっぱい!
おっぱい おっぱい! おっぱい!
おっぱい! ∩ ∩ ノ) おっぱい!
おっぱい! 川 ∩ 川彡'三つ おっぱい!
おっぱい! ⊂ミ∩、⊂ミ∩彡⊃ おっぱい!
おっぱい!⊂三ミ( ゚∀゚)彡三彡三⊃ おっぱい!
おっぱい! ⊂彡川⊂彡川ミ⊃ おっぱい!
おっぱい!⊂彡川∪⊃ U川彡⊃ おっぱい!
おっぱい! (ノ ∪ 川 ∪ミ) おっぱい!
おっぱい! ∪ おっぱい!
おっぱい! おっぱい! おっぱい!
おっぱい! おっぱい!
おっぱい!
>>167 これって・・・手を上げてるってことですよね?
ちょっと違うと思うw
ひ…ひと思いに長編を…ツクってくれ…
NO! NO! NO!
た…短編?
NO! NO! NO!
ク…クソゲーですかああああ〜
YES! YES! YES!
もしかして長編はエターナったんですかーッ!?
YES YES YES OH MY GOD
ワロタ
ノ
_
ヘ
ル
さすが消防板
今日も元気で何よりです
長編を作ろうと試みる
↓
少し出来る
↓
壊す
↓
また少し作る
↓
体験版を出す
↓
めんどくさくなる
↓
エターナル
エターナったぽ
∧_∧
∧_∧ (・ω・` ) もうだめぽ
( ´・ω・) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ Sony ./ .| .|____
\/____/ (u ⊃
最初から長編作ろうとしても俺は無理だ
作っていったらいつのまにかこんな長さに!
ってのが理想的なんだが。
作ってて楽しいRPG作りたいぜ
自分は 作り始める、または作っている最中には
長編とか中編とか短編とか意識しないぜー。
それエターナるフラグだぽ
∧_∧
∧_∧ (・ω・` ) もうだめぽ
( ´・ω・) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ Sony ./ .| .|____
\/____/ (u ⊃
長さなんて意識しない方がいいと思う
プレイヤーに飽きさせないネタ(つうかなんつうか)の量がどれだけあるかによる
長編作るぜーなんてきばるとしても、だらだら長いだけのはだめやで
やはり企画力と計画性がモノを言う。あとはやる気と根気と時間が問題かな。
完成させりゃ誰も文句はいわねーだろーな
とりあえず作品の体裁が整ってれば
長編短編、難易度に関しては文句は言わん。
バグ取りや難易度調査をしてくれってならやるもんだ。
ここんとこまるっきり作者の足音が遠ざかってるしな。
たとえエターナってもここにうpすればいいよ
漏れが今作っているのは
削除リレーみたいに1話完結の話の連続で一つの物語を作る作品。
オープニングとエンディングの部分さえ作ればたとえエターなっても
そこで完成させればいいわけだし。気楽でいい。
まあ、リレーでやった方がいいかもしれなかったりする罠だが。
進学その他で生活習慣が大幅に変わるから、暫くの間製作を休止していたが、
そろそろ新しい生活に慣れてきたし、大型連休にも当たっているから、
製作を再開してみようかと考えている。
短編だが。
今年の紅白に間に合うと良いですね
192 :
( ´∀`)さん:2006/05/03(水) 05:32:35 ID:g7aTXlMv0
あげます
あぼーん
>>192ageんな。
それはいいとしてネタきぼんぬ。
ネタ、ねえ…
もうさんざん出尽した気が…
↓ということでネタ頼んだ
>>196 うはwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
主人公キャラが決まらない。
戦闘能力が魔法も打撃も限りなく微妙…って言うマイナー系キャラは誰がいいのだろう。
夜勤とか。
ドクオとか
∩∩
( ゚ロ゚) 「ゴルァ!!」と「モルァ!!」は違うぞモルァ!!
⊂| |つ
∪∪
モルァとか
KuSo300tとか
>>203 VIPスレゲームのパクり乙
効果音もBGMも全部VIPで集めてるんだね。
魔法おもいついたよ!
ルンダ、テルンダ、メテルンダ
>>203 vipツクスレの素材とかはいいものもそろっているのは確か。
だけどすべきことはVipツクスレの真似じゃないと思うわけよ。
イイモデード
>>209 ごめん、それ絵茶の中のノリで出来た良くわかんないもの。
不快に思うなら今すぐ消すぜー。
カナエールとは違くね?
いやまあどっちでもいいんだけど
>>204 親父が死んでる場面あたりで、
続きが気になったけど文章ウェイトがウザくて投げてしまった
短気でごめん
>212
いえ別にいいけど、っていうか
やっぱりあそこは\!にした方が良かったかな?
まぁどっちみちすぐ終わるし糞ゲーには変わりはないが
さて久しぶりにこのスレに来たが・・・
何か面白い作品投下された?
自分で探してください><
>>214 久しぶりっていつから?
よく分からないからとりあえず2作品推しておく。
つ[AGESAGE]
つ[過去ログ物語]
>>217 ありがとう
そう言ってもらえるとマジ嬉しい
>>198 今更だけどワイデスをお勧めしとく
>>216 三ヶ月ぐらい。
過去ログ物語はやってないから探してくる
>>219 デクル氏のサイトにあるよ
一応言っとくけど体験版ね。
>>214 俺もAGESAGEがおすすめかな。
難易度も低いしストーリーもどんどん引き込まれていくし。
ただ、後半の展開が混乱したけどな。
過去ログはちょっと人を選ぶと思うんだけど…
(*'ω'*)
最近委員会の方で昔の人をよく見る。
ええこっちゃないですか
227 :
( ´∀`)さん:2006/05/06(土) 03:05:26 ID:8z7FkxUH0
あげます
今中編くらいのRPG作ってるんですが…
マイナーキャラばっかしで設定がうんこ。
こんなんこのスレで認めてもらえるんだろうか。
マイナーキャラかぁ。
元ネタ設定そのままだとプレイヤー置いてけぼりだから気を付けるお。
ところで、ここってRPGツクールを前提にしてるの?
ツクール用のAAキャラ素材をJ-RPGにも使えるようにしたんだけど要るかな?
需要あるならうpするけど、必要無いよね。
うん、必要ないね
232 :
( ´∀`)さん:2006/05/06(土) 11:53:21 ID:YHhH1XcA0
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● ●●●●●●●●●●●● ●
● ●●●●●●●●●●●● ● オ
● ●●●●●●●●●●●● ●
● ●●●●●●●●●●●● ● 二
● ●●●●●●●●●●●● ●
● ●●●●●●●●●●●● ● ギ
● ●●●●●●●●●●●● ●
● ●●●●●●●●●●●● ● リ
● ●●●●●●●●●●●● ●
● ●●●●●●●●●●●● ● だ
● ●● ●● ●
● ● ● ● っ
● ● ● ● ● ●
● ● ● ● ら
● ●●●●●●●●● .●
● ● ● ● う
● ● ● ●
● ● ● ● っ
● ● ● ●
● ● ● ● P
● ● ●
● ●
>>198 マイナーというほどじゃないけど
ガナーなんてどう?
顔グラ歩行グラもあるし。
マニーやウララー、トララーなんかいいかも
そこでメモラーですよ
ラメラーとか・・・・・・それは防具やん(ビシッ←突っ込み
ニダダーとか
241 :
( ´∀`)さん:2006/05/07(日) 08:43:55 ID:FoQgYD4zO
>>198 うるせー馬鹿だ!うるせー馬鹿を使うんだ!
244 :
waiwai:2006/05/07(日) 13:27:42 ID:P3ta1n0a0
sage
モホッモホッ(。ω゚)ゞ
247 :
sage:2006/05/07(日) 16:46:37 ID:QiFqRVbp0
sageぐらい覚えろカス
すいませんでした・・・
(;^ω^)
(;^ω^)
あぼーん
やべえ
ツクるのマジ楽しくなってきた
254 :
( ´∀`)さん:2006/05/08(月) 10:55:28 ID:3jUzxQXu0
ムスカ:それでは、確認のVTRです!ほう、ハハハッ、見ろ、
>>254がゴミのようだ!!
またあいつがナナメスレに
というかあいつはここではいつでも叩き準備OKな感じなんだからマジでナナメ専用ツクラになったほうがいいって
アクションリレーって終了したの?
だったら素材だけでもうpして
もう ピー して?
このエロ!
259 :
( ´∀`)さん:2006/05/09(火) 08:15:30 ID:AfOmK5II0
委員会に何かうpされてた
ムスカ:それでは、確認のVTRです!ほう、ハハハッ、見ろ、
>>254-259がゴミのようだ!!
流石消防板
今日も馬鹿でなによりです
それはさておき、もはや出尽した話題でも。
おまいらが最初にやったモナーRPGってなに?
そして自分の作ってる(もしくは作った)作品、あったとしたら
その最初にやった作品に少なからず影響受けてるとかある?
ムスカA:それでは、再度確認のVTRです!ムスカB:ほう、ハハハッ、見ろ、
>>261がゴミのようだ!!
流石消防板
今日もキチガイでなによりです
264 :
( ´∀`)さん:2006/05/10(水) 12:30:10 ID:1ZLnogKT0
おはよう消防板、そして消防スレ。
ムスカA:それでは、再度再確認のVTRです!ムスカB:ほう、ハハハッ、見ろ、
>>263-264ゴミのようだ!!
2003って戦闘中のウェイトダルくね?
test
↓英雄登場↓
素早さを成長させずに固定でやったら比較的調整がしやすくない?
2003のウェイトがだるいと思うのはそういう作りにしてるからだよってことを別のスレでも言ったことがある
なんですぐシステムのせいにしたがるんだろ
早いのがお好きな方は
主人公の素早さ999
敵の素早さ1
にして敵の攻撃をイベントで管理すればいいと思うよ
ムスカA:それでは、再度再再確認のVTRです!ムスカB:ほう、ハハハッ、見ろ、
>>266-276がゴミのようだ!!
ひさびさに委員会覗いたら、ゲームがうpされているじゃないの。
期待しつつ起動したら、
「パーティの初期配置が設定されていません」
orz
>>278 お題スレのrarとかなんたらかんたらってお題のゲームか?
そういえば、お題スレに三馬鹿の一人が降臨してた。
ムスカA:それでは、再度再再再確認のVTRです!ムスカB:ほう、ハハハッ、見ろ、
>>278-279がゴミのようだ!!
あぼーん
あぼーん
論外ってギャグ作ろうとすると
・迷路飛び越え(VIPツクスレのネタ^^;)
・ぶっ飛ばし (VIPツクスレ定番のもしもシリーズのネタ^^;)
・「ちょww」「うはおkw」「あなたは死にました」系(いつも同じ^^;)
ギャグ以外だとレトロな雰囲気を出せば好評になると思ってる。
前パクリ多すぎで叩かれて作ったRPGはラスボスはFF6のパクりだし、何かをパクらないとRPG作れないのかよ^^;
って
>>284が言ってました!!!!酷いやつです!!!許せません!!!
>>279 いや、メモリークエスト5とかいうやつ。
なんかムービーついてた。ついているゲーム始めてみたよ。
中身は・・・
起動しなくてよかったかもしれない。
って、おい。
>>283 更新してから書き込めばよかったおrz
あぼーん
あぼーん
軟弱狂人の2ch of policeの更新を密かに待っている俺
・・・もう放置状態ですかそうですか
あれはおもしろくないわけでもないが少々無理しすぎだ
というかしぃ、つーの弾丸最大数999ってさては2、3回しか登場しない奴にするつもりだったな?
あと ポリスメン オブ 2ちゃんねる じゃね?
あのゲームはのーかつーの技で敵を一掃するのが面白い。
ギコとモララーもベネ(良し)
しぃは正直ツマンネ
291 :
( ´∀`)さん:2006/05/11(木) 01:42:55 ID:grTUpk3d0
保守あげ
ムスカA:それでは、再度再再再再確認のVTRです!ムスカB:ほう、ハハハッ、見ろ、
>>281-291がゴミのようだ!!
あぼーん
296 :
( ´∀`)さん:2006/05/11(木) 11:19:15 ID:RYZKMFuI0
僕は・・必要ないの?おにいちゃん
r7きょうみないね
しらないね
ころしてでも うばいとる!
キリ番ゲットおめ。
あと、2003のダンジョン自動作成システムはけっこう嬉しい。
クソゲでもいいからうpマダー?チンチン(AA略
ここでひたすら待ってるんじゃなくてうpろだ巡りくらいしたら?
なんか上がってたよ
304 :
( ´∀`)さん:2006/05/12(金) 19:55:21 ID:fDLW4OWT0
あ?やんの?
お前らに質問、
>>114みたいにRPGプレー中、エラーで先へ進めなくなってしまったらどうする?
即ゴミ箱or完全消滅か、製作者に報告するのか、原因探して自分で修正したりしてるのかな・・・
>>305 途中までやってそれが面白ければ、作者に報告and出来る限りの修正をする。
面白くなければ即消し
俺の場合は自分で修正か
どうしようもない場合は該当箇所を丸ごと消すかだな
2000は持ってるが
2003は持ってないから報告して作者待ち
309 :
( ´∀`)さん:2006/05/13(土) 07:47:48 ID:0WknOf5DO
つまんなかったら即ゴミ逝きでしょ。
>>114だけど、あれから原因探してみたけどダメポ
製作者も居ないし、諦めて綺麗さっぱり捨てるかHDに埋める事にするよ。
>>310 ・DirectX最新版
・2003実行ファイル
・データ破損してるかもしれないから落とし直してみる
あとはしらね
>>311 DirectXって最新版出た?最新版って9だよな?9なら入れてるからおk
実行ファイルって最終更新日が2005年12月21日 14:08:10の奴?
データ破損、落とし直したけど何ら変わりない。
解凍ソフト変えたりアーカイブ消してやり直しても駄目だった。
2003実行ファイルは928KBのじゃないとダメだな
ちなみに2000は729KB
928KB・・・
これはもうだめかもわからんね。
弱い人「゚д゚) ⇒実力はさほどではない。しかも痛い。
でДー) ⇒実力はまあ普通。礼儀正しく見えるが痛いことに変わり無し。というか個人的に「私」とかキモス。
軟弱狂人 ⇒ARPGを作る技術は平均以上。しかし、馴れ合いすぎ。
でДー)・軟弱狂人はまだ救いようがあるが、
弱い人「゚д゚)はもう無理だろ。まあ、三人共さっさと自分のゲーム作れってこった。
でДー)
って名前どういう意味?
スヌーピーが口から気功弾だしてるわけ?
定期的に国リレー叩いてるのが
国リレー参加者だったら笑えるよな
>>316 俺も最近気づいたんだけど
Дを でー で変換してみれ
>>318 でも、あいつのサイトに名前の由来みたいな奴あったぞ。
授業中の落書きが元になったとか。
ところで国リレー一周年記念ゲームマダー?
>>320 かもしれないな。
前スレか前々スレで見たが、元国リレー走者ってのは結構いるみたいだし。
一つ思ったことがあるんだけどいい?
正直、彼らは国リレーにさえ参加しなければそこそこ人気出たんとちゃう?
痛く無かったら、国リレーも作者達もマシだったと思うんだが。
やあ(´・ω・`)、元走者だよ。
>>317は別に元、って限定してないんじゃね?
……まあどっちでもいいけど。
もはや国リレーの中身じゃなくて
あのスレの流れしか叩かれてないよね。
そんな流れにもう自分の国を更新する気は失せました。
ほんとに関わっただけで無意味に叩かれそうで。
まだ完全無名の自分だからなおさらー。
たぶん昔の参加者はスレすら見てない、とか
もう興味ゼロ、ってのが多いんじゃないかな?
俺ももう全く見てないわ。
しかしこの話題、定期的に出るなあ。
このスレはよっぽど燃料不足なのか
>>322 まだ作品出してないから
人気もクソもなくね?
いくら燃料不足でも
いい加減最悪板に移るべきなんじゃないかとつくづく思うわけだが。
>>319 失礼。現在ネタ切れ気味。
途中のダンジョンならネタ切れてる時でもまだ何とかなるが、
ラストダンジョンをネタ切れ状態のまま作るのは正直危険なので、ネタを練ってます。
序盤のバランス取りを先に済ませておくか…
デスノの死神界の様だ
>>315 軟弱はいろいろ作ってるだろ…ポリ2chとか医者とか
おおっと、ここで擁護が入るかぁ!?
もし、マトモな作品作ってるのなら、
俺の中では叩かなくてもいいような気がしてきた。
だって、実力だけ見ると、軟弱は結構いい線いってるし。
もういいや、今更だけど、国リレー元走者カミングアウト。
あいつらにはもう愛想が尽きた。
でも叩くのおもすれー。
>>331 ポリ2ch…前にゲーム本体用ろだで不定期更新してたが今は更新ストップ中
医者…年末企画ナナメうp出展作品
>>333 ちょwwwおまwww20分でゲーム作れの1かwwwww
338 :
( ´∀`)さん:2006/05/15(月) 10:46:28 ID:kMdzjDM90
保守あげ
>>334 医者…?なんだこれは…ふざけているのか…?
おもしろい
絵がかけたらなぁー
誰だって練習すりゃ上手くなるよ
俺は約4年くらいドット絵頑張ってやっと認められるようになったとたん「才能がありますね」とか言われた。
ふざけんな糞こっちは努力してんだハゲ
ゲ製でさー。
描けもしないクセにイメージは沸くんだ。こんな風にしたいと。
>>343 それ俺もよくある。
んで、作ってみるとイメージと違ってちょっと凹む
>>342 お前には、努力する才能があるって事だろ
347 :
( ´∀`)さん:2006/05/16(火) 09:36:12 ID:3oPp1G1e0
おはよう消防板。今日も元k(ry
空気嫁
今度お題スレに、でДー)が出てきたら、
「国リレー三馬鹿」をお題に作って欲しいんだけど。
あぼーん
あぼーん
彼らの人気に嫉妬
逆に変な奴に人気でカワイソス(´・ω・`)
俺たち国リレー三馬鹿は永久に不滅だからな!
[軟∧ ∧ ∧
( ゚∀゚)人(^Д^)人("Дー)
うはwwwIDがDEになってるwwww
で?
でも俺も思いついてた
あえてやらなかった
いつかこうなるかも…
[軟∧ペッ! ∧ ∧
( ゚д゚)、 (^Д^:)("Дー;)
、
lヽ'。`、 ムカエニ キマシタヨ
l゚ タ l
`, ヽ
し、し つ
∪ー∪
今日もカオスでなによりです
お前等よっぽど暇なんだな。
叩いてないでツクツクしろよ
364 :
( ´∀`)さん:2006/05/18(木) 09:07:36 ID:LE/Xw/n60
保守あげさせてください
>>364 書き込みが途絶えてなきゃどんなに下層にあっても落ちんよ…とマジレスしてみるテスト
早急をスルー出来ないのが消防板クオリティ
368 :
( ´∀`)さん:2006/05/18(木) 18:58:23 ID:U6gk6iB80
ふぇ・・・
>>368 (;´Д`) シコシコシコシコ
_(ヽηノ_
ヽ ヽ
ふぇらーちょ
やっ……
ばか!こっち見ないで!!
あぼーん
>>373 (;´Д`) ヌケルハナシダナア…
_(ヽηノ_
ヽ ヽ
375 :
( ´∀`)さん:2006/05/20(土) 18:17:58 ID:O+V+Ruol0
あげます
>>375 Σ( ゚д゚ )
_(ヽっノ_
ヽ ヽ
nanikonosure
というかこのスレ、国リレー叩きが終わった瞬間、
ひどいことになったな。
もしや、国リレーとはこのスレの生命線なんじゃないのか?www
(;´Д`) ヨワイヒトタソ…
_(ヽηノ_
ヽ ヽ
(;´Д`)
_(ヽηノ_
ヽ ヽ
↑このAA張ってる人はこれが面白いとでも思ってるの?
それでも妙な燃料で荒れるよりかは遥かにマシ
じゃあ今までで最高に面白いと思ったモナーRPGを一つ挙げていこう!!!!!!
モナーの青い空
モナ村
ギコンサーガ
ゼルダ好きなもんで
AGESAGE
世界観に惚れた。
Time Traveler
ストーリーに燃えた
GREAT HOPE
ストーリー設定とか細かいシステムに興奮した。
時の旅人
シリアス大好き
・・・英語にするとTime Travelerな気がする。
>>392 ストーリー設定と言うより世界観だわな。
ストメモ一択
SasuGa
ABON
俺としてはこれ以上はない
GREATHOPEもよかったけど、最後の辺りがうーむ
モナー村開拓史
絶妙な難易度が○
やっぱ時の旅人だな
MAが好きだ
ストメモ。
Findingで
結構分かれるね。
ストーリー重視とシステム重視かな?
実は2chの電気ミュンミュン逝ってる作品の方が楽しめる自分
(つまり2ch色が強いゲーム)
論外先生!キャラチップが抜けています!!!!
実は2chの電気ミュンミュン逝ってる作品の方が楽しめる自分
(つまり2ch色が強いゲーム)
>>377 Σ( ゚д゚ )
_(ヽっノ_
ヽ ヽ
なめくじ以外クリアした
>>409 EDは全部で4つあるよ。
なめくじはクリアできない仕様となっております。
| \
|Д`) ダレモイナイ・・オドルナラ イマノウチ
|⊂
|
♪ Å
♪ / \ ランタ タン
ヽ(´Д`;)ノ ランタ タン
( へ) ランタ ランタ
く タン
♪ Å
♪ / \ ランタ ランタ
ヽ(;´Д`)ノ ランタ タン
(へ ) ランタ タンタ
> タン
|
|彡サッ!
|
|
>>411 ( ゚д゚ ) …
_(ヽっノ_
ヽ ヽ
( ゚д゚ ) シュッシュッシュッシュッ
_(ヽηノ_
ヽ ヽ
あぼーん
やべぇ懐かしすぎて久々に来てみた
開拓史っていうのがパソに入ってたからやってみたんだが全然覚えてねぇ
っつかタイムトラベラーくらいしか記憶に残ってないんだが。
3年前くらい?にしばらくモナーRPGハマってたなぁ
今どんなコテが居るの?
あぼーん
>>416 URLをアドレスバーにコピペしてDLしてくださいな。
ねぇ・・・
(; ・`д・´)
( ・`д・´;)
| \
|Д`) ダレモイナイ・・オドルナラ イマノウチ
|⊂
|
♪ Å
♪ / \ ランタ タン
ヽ(´Д`;)ノ ランタ タン
( へ) ランタ ランタ
く タン
♪ Å
♪ / \ ランタ ランタ
ヽ(;´Д`)ノ ランタ タン
(へ ) ランタ タンタ
> タン
|
|彡サッ!
|
|
( 丶
| }
,、_ { 'i
| ! !^i { |
.{ ' ' ,′ } }
{ ,′ | i'
.l i' r'゚'=、 i i'
| i' / ̄`''''"'x、 / ノ
ヽ( ,-=''"`i, ,x'''''''v'" ̄`x,__,/ , "
~`‐=:、__,,/ i! i, ̄ ̄
| /ヽ /・l, l,
1 i・ ノ く、ノ |
{, ニ , .|
} 人 ノヽ |
T `''' `ー" \__,/
}, `ー--ー'''" / <スプー様だ
`x, _,,.x="
`ー'"
423 :
( ´∀`)さん:2006/05/24(水) 12:26:53 ID:zwzgYwZq0
保守あげ
日記見て、耳に失望した。耳はDQNだった。
ちなみに専業主婦はニートではありませんよ(; ・`д・´)
っ<チラシ>
>>424 前々から日記に変な部分はあったけどな・・・
もう少し自粛&自重してほすい。
ツクール職人はあんまり表に出ないほうがいいんだよ。
表に出ると誤字だったり叩き所が出てよく叩かれる。
そもそもコテも必要時以外いらないって、コテの馴れ合いとか言われるからな。
俺みたいに作品を投下する時も名無しで投下する、付けるテキストにコテ書いておけばいいんだよ。
トリップはそもそも本人確認ためにあるんだし、このスレで神と呼ばれるようになっても偽者なんてほとんどでないだろ。
HPも作らないほうがいいイメージができる、HPでネトゲの話とかリアルの話持ち出すだけでいい思いしない奴いるし。
あぼーん
>>426 あそこは兼イラストサイトでもある。
そのサイトの内容をここの住民に「自粛汁」なんて言われる筋合いがどこに?
本スレに出てきて雑談ってるわけじゃあるまいし。
お前がやってるのはわざわざ喫煙室に入って「煙草吸うな」って言ってるのと同じ
あーはいはい擁護乙擁護乙
>>429 そりゃ解ってるんだけどさ、耳氏はモナ板ツクスレで活動が見られる
職人の一人だからさ、叩かれて某コテみたいに消え(ry
皆まで語るまい
>>429 普通にイラストサイトでも、愚痴なんて書いたら批判されると思うが?
ネットで愚痴を広く公開するとか、マジでどうかしてる。
愚痴を見て良い思いをする奴が居ると思うか?
こういうのこそチラシの裏に書くべきだろ。
sntorだ
耳消えるのかな
それはない
おまえらは…いや、なんでもない
・・・・・そいつぁつれないぜ
あぼーん
あぁ・・・花瓶が・・・
絵描き板、絵茶、うpロダ類は生きてるみたいだ
( ・`д・´;)
(; ・`д・´)
(;・`д・´;)
んで結局今現在活動してる作者は誰よ?
俺とお前
と大五郎
チャーン!
よっsssssっしゃ!糞瓶が死んだっ!
お前らコテの動向に詳しいな
きめえwwww
ずって前から思っていたことだがここラウンジみたいだな
×ずって
○ずっと
どうでもいいが
あぼーん
まあ似たようなもんだろうな。
VIPとは大違いだがwwwww
>446-449ギガバロスwww
あぼーん
>>455 VIPでやれ
ここホント必要無い気がしてきたわ。
意味のない雑談と叩きばっか
・・・まあこれも使い古された話題だけど。
実際ここまで続いて来ちゃったわけだし
このまま惰性で行くところまで行くのかね
むしろ
ラウンジに行け
vipのツクスレはここよりずっとツクスレらしい活動してるしな。
はいはい
だからVIPでやれ
いちいちこっち来んなよ
VIPのツクスレがお気に入りだったらそこに篭ってろ
そこの素晴らしいツクスレらしい空気は自分が作ってます、みたいなツラして
他のツクスレはどうのこうのとか偉そうに抜かしてんじゃねーよ
たまにここに沸くお前みたいなVIPPER気取りが一番嫌なんだよ
突撃の方がまだ不快感が少ないぜ。あぼーんすりゃ済むし
うはwwwwwww俺劣等感の集合体wwwwwwwwっうぇwwwww
>>384とは全く逆だけど・・・・
面白くないモナーRPGってある?
あぼーん
>>460 馬鹿だなーこいつ、どうせ無視される運命にあるのに
あぼーん
耳と花瓶が消えてよかったよかった
467 :
( ´∀`)さん:2006/05/26(金) 13:48:22 ID:6mzanEwQ0
あふぇ
何この流れ。
お前らもうちょっと他に話題あるだろ。なんか。
>>468 もうネタ切れ
…そうだ、今どんなRPG作ってる?
自分は自作戦闘で短編制作中
>>470 一人リレー状態で製作中。先の展開が思いつかない。
・・・普通ストーリーってしっかり考えてから作るもの?
みんなどうしてるのか聞きたい。
製作に行き詰ったら他のRPGをプレイする。
本来はその設定を使いたくなるから駄目なんだけど、
こういう時にこういう事しておくと便利。
>>472 俺は最初におおまかな流れは作っておくな。
細かい会話とかはその時のノリで
>>470 某ゲームのリメイク。
制作会社はもう無い…。
>>472 おおまかな物語は考える。
始まりと終わり、目的、舞台背景程度。
展開に悩んだ時は、似たような主題を扱った本を読む。
>>477 190 名前: 投稿日:2006/05/26(金) 18:08:56 HOST:softbank219194111055.bbtec.net
<<<…
だれか うpしないと このスレは きえてしまう!
別にどうでも良いけど
制作意欲の持続のためにゃこのスレあった方がいいな。俺は。
雑談メインならAAサロンに移住も考えたほうもいいかもな。
┌────────────────────────┐
│ ( ̄ ̄) |
│ ) ( 馬 鹿 ス レ 認 定 証 |
│ / \ |
│ | Λ Λ |/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ . 認定番号 第103号 |
│ | ( ゚Д゚)< 馬鹿ちゃう? | |
│ \__/.\_____/ |
│ |
│ このスレが2ch馬鹿スレ審査委員会の定める認定 |
│ 基準(第5項)を満たしていることをここに証する。 |
│ |
│平成18年5月 2ch 馬鹿スレ審査委員会 |
│ 理 事 長 ひろゆき@管直人 |
│ 認定委員 名無しさん |
└────────────────────────┘
■ 馬鹿スレ認定を受けたスレッドではsageで発言、
あるいは放置してください。 、、、ひろゆき@管直人より
無駄無駄
まで読んだ
>>485 フロドは指輪の魔力に心身を蝕まれ、
まで読んだ
>>485 「う〜〜トイレトイレ」
今トイレを求めて全力疾走している僕は予備校に通うごく一般的な男の子
・・・まで読んだ
ぬるぽ
ッガ
ロダに入っていたゲームをいくつかやってみた。
「ゲーム本体用」に入っていた奴は、
一つ目:ボツ。やる気にもならない。
二つ目:これもつまらない。上よりはましだけど。
ギルド本属に入っていた、「その1〜3」
初めから、下ネタ。
途中までしかやってないが、好きな人は好きかも。
ああ、いい作品がすくねぇなぁ。
>>492 面白いゲームを自分でツクればいいじゃないか
これがお客さん体質というやつか
面白いゲームしたい
↓
じゃあお前が作れ
って言うやついるけど、自分が作ったゲームでハラハラドキドキしないだろ。
作り手はツクのが楽しいんだよ。
自分てツクったゲームで感動したり興奮するか?
おもしろいゲームがしたければ
精一杯製作者にしっぽ振ってれば良いと思うよ!!
は冗談としても製作者がウザイからって追い出すこのスレはどうかと思う
どこからこのスレは変わったんだろうか
さぁ、転機は花瓶叩きとか、ジェリクル氏が霞んだとか、
早急出現、作者逆切れ、色々あるんだろうね。
作者逆ギレの件については、
逆ギレしていない作者にも被害が及んでいるから困る。
逆ギレするような環境を作った奴の責任が問われないから困る。
そうなるとじゃあこのスレはいらなくね?
作者を不快にさせる環境を作り出してるのはこのスレなんだからさ
っていいだすやつがいるから困る
念のため、俺はこのスレは必要だと思ってる
>>502 意味が通じてないね。詳しく言い換えると、
製作者を不快にさせる発言をするような方(理由も無いのに煽りや叩く奴)が居るから困る。
別にこのスレが悪いわけじゃないんだよ、こういうような方が居る所為で
まともなスレ住人が同じ扱いを受けたり、スレ自体が製作者に不利益と言われるのが嫌なだけ。
それに有望な製作者がこういう事でただの荒らしになって引退や追放になったら
それこそ過疎化する。こういう事。
煽りや叩きをする奴がいる限り変わらない・・・・ってか。
>>504 っていうか、理由も無い叩きが気になるの?
煽りや叩きは2chじゃ日常茶飯事でしょ。
叩きをスルーできる精神がなきゃ(掲示板を使う事は)難しいね。
>>504 えっと、ごめん
ただ流れに乗りたくてやった、気を悪くしたんだったら謝るよ
ただ別に俺は502の内容を本気で思ってるわけじゃなくて
むしろ俺としてはこのスレは残ってほしいし
このスレから製作者が一人でも出てくれれば良いと思ってるんだ
>>506 作り上げた作品が叩かれたら、
それが建設的な意見かどうかはともかく
多少は気になるもの。
スルーって言ったってその叩きを一度は受けとめるわけでしょ。
その上で反応するかしないか決めるわけだし。
完全にスルー出来る人なんて少ないと思う。
掲示板上ではさらりとスルーしてるように見えるかもしれないけど
本人の心には響くものだと思うよ。
あんまり無意味に叩かれてたら
うんざりするに決まってる。
>>506 たしかに2ちゃん全体で見たら叩き等は日常茶飯事かも知れないが
個々のスレで見れば叩きなんて全く無いスレだっていっぱいあるぞ
だからこのスレの趣旨からしてこのスレも
本来はそういった雰囲気のスレであるのがいいんだよ
それに簡単に言ってるけどRPGに限らず
ギャラリーに何かを提供する立場になったことあるか?
叩かれるってのは傍からみてる以上に堪えるぞ
まぁ、なんだ。お前らツクツクしませんか
?
ぶっちゃけ、このスレにゲームうpしても
有益な事が一つも無いって考える職人さんが多いんだと思う、
やっぱりどの年齢や時代でも、自分の作った物が良い評価を受ける事って嬉しいと思う。
評判が今一つでも、改善すればするほどギャラリーの印象に残る作品になると思う。
一番の有益といえば、自分のツクった作品が人々にプレイしてもらって、
良かれ悪かれの感想を貰う事だと思う。
この感想の態度が悪い人が製作者を厨房化させる原因だと俺は思うのよ。
いや、元からそういう人ってのは例外だけど。
でも他人に感想の態度を強要させることもそれはそれで無理な話なんだよな
現在の状況はこのスレがこんな雰囲気になったのが元凶で
その元凶を作ったのが他でもないギャラリーなわけで
不特定多数の人がいる中で自分の理想を作り上げるってのは無理な話なんだろうか
ほんとにここの人間って議論好きだよなぁ・・・
意見が一致するわけないないのに
残念ながら514が一番的を射ているな。
そもそも今のモナ板に立っている時点からして既に間違い
こんな消防烏合の地に
途中送信失礼。
こんな消防烏合の地に"RPG"創作なんて題目があれば
あざとい小中どもにたかられるのは必然。
と言いたいんだ、俺は。
結局議論の度にその結論に至るんだよな
これは本当に完全な移住が最良の手段かもしれないな
たしかにこのスレは40以上も続いてるし個人的に愛着もそれなりにあるけど
そういったものを捨てて考えて本当にこのスレの存在意義があるのかと聞かれると
やっぱり無いんだろうか…
俺はお前らが何と言おうとこのスレにいるけどな
俺漏れも
存在意義は必要な人だけあればいいのだ
周囲にとって必要かどうかなんぞどうでもいいぜ
独尊勝手や一本気な俺理論の主張も結構だが、
それが他の悩める住人にとって"迷惑"であるとはなぜ考えられないか
しかし、かくいう俺も存続派
515で言われてるとおり人の意見なんていくらでもあるし
それが一致することなんてほとんどありえないんだから
別に今の状況が変わることなんて無いだろうと思っている
自分がこのスレに居たければここにいるし
それが存在意義にもなると思っている
>>521 自分のことばかりで他の人のこと等を考えてなかった
今度からはきをつけるようにする
どうしても無駄に長文になってしまう…
>>508>>509 そりゃ在るべき姿を語ればいくらでも不満はあるよ。
でもね、意味も無いただの突発的な叩きを事前に防ぐ方法ってある?
結局は作者に耐性を求めるしかないじゃん。
叩きは無い方がいいとか、そんなの当たり前なの。
必要なのは、その上でどうすれば良いか?でしょ。
俺はAAサロンに移住したほうがいいかもしれないと思う。
俺は作者が逆ギレ起こした件はまあ仕方ないと思うんよ。
というか、逆ギレとはさほど思えない。
これは作者が責任があるというよりずっと作者叩きを続けていた人間のほうがずっと悪い。
そいつらがずっとここに居座り続けているのでそれが正義っぽく見られるだけでな。
>>523 頻繁に作者叩きが行われている中じゃ突発的な単発叩きが突発的な単発叩きで終わらないのよ。
本当に突発的な叩きなら本当に被害は少ない。
そして耐性を求めようとも限度はある。
真面目に作品あげて「氏ね」だ「カス」だ「パクリ乙w」だ。
一人のツクラーとしてこれは結構堪えるのよ。いくらここが2ちゃんねるとしてもだ。
そして作品ではなく作者への人格攻撃や作者への責任転嫁なんかが行われてたら
当人はおろか関係ない他の作者のやる気も失せるだろ。
>>525 本当に今のモナーRPG界はそんな状態だと思う。
明確なガイドラインかなんか作った方が良いんでないかね。
叩きをする人って絶対的な人数はそんなに多数ではないと思うんだ。
ただそうでない人が雰囲気が嫌で去っていってしまうのが現状でしょ。
効果が出るかはおいといて、とりあえず何か行動しないと何も変わらんと思う。
>>525 だから、それで具体的にどうするの?
耐性に限界があるとしても、結局それしかないんじゃない?
ガイドラインは、読まない奴は読まないよ。その程度。
つーか、こんな話題どうせみんな納得しないんだし、スレの雰囲気も更に悪くなるだけだし。
もっとモナーRPGの楽しい話題でも話そうぜー
そうやって問題を先送りにしてきた結果が今の状況。
>>527 叩きは最悪板で。
それだけでもしっかりやればある程度はよくなるよ。
>>528 作者叩きを行わないと個々人が徹底する。したいのなら最悪板へ誘導。
なくすのは無理だが減らすのはできる。
第一こういうのは積み重ね。積み重ねを怠った結果がこの状況。
作者への無意味な叩きやいわれなき責任転嫁をなくさないと
このまま作者減少は止まらない。
>>528 ガイドラインはさ、たとえ読まない奴がいても
ルールとしてちゃんと確立しておけば他の住人が対応できると思うのよ。
>>531みたいな感じで。
そうすれば自然と空気は良くなるんじゃないかな。
ここで流れを着切るような書き込みだが、
板をAAサロンに変えても問題は解決しないと思うんだ。
移住したところで変わらない奴は変わらない、
例えるといくら環境を良くしても悪い飼い主のペットは病んでしまう。
そう思うね。
>>532 俺は賛成する、
一応、ガイドラインぐらい作ったほうがいいと思う。
賛成派はガイドラインの具体案だそうぜ。
>>504だけど、こんなに議論するとは思わなかった。
正直申し訳ない。
叩きは最悪板でって言ってるが、その為のスレが無いのが理由だと思う。
正直言うと必要ない。
幾ら議論したって頑張っても叩く程度の事しか出来ない頭の弱い人は
出て行かないし、ガイドラインだって所詮飾りに過ぎないと思う。
綺麗事や理屈並べたって目障りなだけだろうし、
無駄にルール返るより、何かあったらその都度その都度で対処していくのが最善だと思う。
ただ、対処の仕方が悪いと事態が悪くなるってのは当然。
だから、板を移転したり、ガイドラインやマナーを設けるのは反対。
作者叩きや荒しが現れる
↓
ガイドラインがある
↓
住民「はいはいワロスワロス」住民「ガイドライン見ろよm9(^Д^)プギャー」
作者叩きや荒しが現れる
↓
ガイドラインが 無い
↓
荒しに翻弄される住民達
まあ基本なんだけど
荒らしはシカトしてればそのうちいなくなるから
作者叩きや荒しにガイドライン関係あるか?
>>535 ガイドラインも何も本来は削除ガイドラインにも抵触しかねない内容なんだがな。
書き加えるとしても今の
>>1に『作者(コテハン)への叩きは禁止』でいいと思うのだが
3. 固定ハンドル(2ch内)に関して
叩きについて
最悪板以外では全て削除します。
>>533 あんたがツクラーに対して思っていることがよくわかったよ。
>>536 必要なら最悪板に立ててもいいぞ。立てれるかはわからんが。
本来は叩きを必要とする人が立てたほうがいいとは思うが
見ないだろう、飾りだろうでもあるとないとでは違う。
効果覿面ではないだろうが効果が全くないとも言い切れないことだしな。
とても広い事に関して議論しているのだから、
いつまでも結論が出ないんじゃないかな?
例えば、もっと議題を絞り込んで、
「○○の○○に関しての事」
とか、ピンポイントで議論していけば、少しずつ理想に近づけるんじゃないかな?
本当に、少しずつだけど。
>>539 >書き加えるとしても今の
>>1に『作者(コテハン)への叩きは禁止』でいいと思うのだが
それで?その
>>1にどれほどの強制力があるの?
結局突き詰めると、作者が耐性を持つべきってなるんだよ。
意味の無い叩きにすら参ってしまうならコテなんて持つべきじゃないよ。
>>541 限度ってもんがあるだろ、な?
極化しすぎ。
>意味の無い叩きにすら参ってしまうならコテなんて持つべきじゃない
不特定多数による明確な理由無しの作者叩きとの因果関係0
参ってしまう方はただの純粋な心を持つ人です。
作者に耐性を求めるって、山に篭って精神を鍛えて来いと?
まぁ、なんだ。コテ出すならそれなりの叩かれる『覚悟』が必要かと。
ここ2chなんだしさ
>>539 俺が変わらないって言ったのは住民のことだぜ
2chやってれば耐性って自然と身につかないか?
なんだ、山にこもって精神を鍛えるって?そんな大層なもんか?
別に作品を出すにはコテが必須じゃないんだし、よっぽと自信が無い限り名無しのままのほうがいいんじゃね?
あとは個人的に完全にこことの関係を絶って
自分だけの場所で引き篭もって製作するってのもあるね
ここで話題に出て変な人がなだれ込んで来たりすることもあるだろうけど
結局何だ?
おまいらはどんな奴がどんなゲームを作れば満足なんだ?
>>540 だけどこれは広そうだけど結局のところ「コテ叩き」になるわけなんよ
>>544 コテだから…といって人格攻撃や叩きがいいわけではないだろ。
2chだからといっても限度はある…
>>545 そりゃわかっている。
だけどそれも少しずつ指摘していかなければいかん。
あとさ、あんたの例えはツクラーはギャラリーの下の立場にいるようなものの言い方だな。
>>547 逆ギレして他の作者に影響させたと責任転嫁された作者はもともと名無しだったと思ったんだが
別に議論スレ立てるか作るかするからそっちに移動しろお前ら
議論で埋め尽くされたスレなんざ見てもツクる気起きんだろーが
コテだから叩かれても当然なのか
コテだけど叩くのはダメなのか
これから決めようか。
こんな時の浮動少数て・・・
落ちてる(´・ω・`)
418 名前: 投稿日: 2006/05/14(日) 14:42:57 HOST:softbank221024190003.bbtec.net
モナーRPGをつくろう Part42
http://aa5.2ch.net/test/read.cgi/mona/1144917810/19-24,26,37,315-323,325 削除理由・詳細・その他:
3.固定ハンドル(2ch内)に関して
コテハン叩きは最悪板が相当
447 名前: 投稿日: 2006/05/24(水) 19:52:58 HOST:softbank221024190003.bbtec.net
モナーRPGをつくろう Part42
http://aa5.2ch.net/test/read.cgi/mona/1144917810/19-24,26,37,315-323,325,330,333-337,349-355,359,424-427,429-431 削除理由・詳細・その他:
3.固定ハンドル(2ch内)に関して
コテハン叩きは最悪板が相当
462 名前: 投稿日: 2006/05/29(月) 10:04:10 HOST:softbank221024190003.bbtec.net
モナーRPGをつくろう Part42
http://aa5.2ch.net/test/read.cgi/mona/1144917810/19,21,26,103-108,281,282,286-289,315,316,333,349-354 3.固定ハンドル(2ch内)に関して
コテハン叩きは最悪板が相当
外部板なんて出されても行く人は少ないと思うよ?
外部板でいいならモナーRPG避難所で元々論議すればよかったんだから。
なぜかって2chなら匿名性が強いからだよ。
「コテ氏ね」とか言ってる人もモナーRPG避難所ではコテを付けてる人がいるんじゃないか?
若干古めの価値観から言えば、
コテならば叩かれても仕方ない。
しかし、叩かれる要因については、
基本的に「2ch内での(特にスレッド内での)発言や行動」に限定され、
自前で持ってるサイトに関しては、良識の範囲内。
個人サイトに対しての過度の叩きは「ネットwatch板」の範疇。
叩きレスがスレを占領するようなら、ある程度自主的に住み分けていくのは必要。
…と思ってるがな。
俺の言いたい事はココで議論すんなって事
不毛なレスしか付かない議論スレなんか立てる気にならないから
放置してたスペースを利用して板作っただけのこと
使われないようなら放置でもなんでもしてくれればいい
>>558 ココで議論するなって言われてもね。
貴方は「不毛なレスしか付かない議論」と思われてるようですが、私はとても有意義な議論だと思っています。
「これを見た作者がやる気になるか?」と書いてありましたが、作者叩きをどうにかするための議論なんですから。
>>529-530にもありますが、問題を早く解決したほうがいいと思います。
最近ろくな話題なかったし多少はいいんでないの?とか思ったり。
とりあえず、ものすごく過疎ってる現状で「叩きに耐えられない作者なんか帰れ」
って意見に賛同できる人はどのくらいいるの?いるなら何故?
まずそれを聞きたい。
いないなら皆で積極的に雰囲気良くする手を考えようぜ。
そういえば前にもこんな流れは嫌だ!頑張って変えてやる!
っていって論外氏が頑張ってたね
結局本スレでやられるとウザイってはなしで外部でやるようになったんだっけ?
>>560 過疎ってる過疎ってないに限らず匿名掲示板でコテを付けるんですからある程度の覚悟は必要だと思ってます。
ですが、叩きすぎやサイト掲示板までの粘着はやりすぎだと思いますが。
どうしても叩きがイヤなら避難所にいてここにはうpしなければいいと思います。
国リレーの人達のように過剰に雑談をしなければ特に叩かれる事無いと思っています。
>>562 そうはいっても国リレーの人たちだって別に叩かれる必要は無いと思うんだよね
あの人たちは自分たちのスレから出ずにスレの中だけで雑談してるんだから
別に何も迷惑なんてかけてないだろ?
なんでわざわざウザイと思うような場所に行って狂態を見てきてここで叩くのかがわからない
>>563 何故叩くのかは私だってわかりませんよ。
ただ、叩かれる可能性のある事は極力避けるべきだと言う意味です。
>>560 あー、俺叩き推奨。
つーのは、委員会が練習で本スレが本番って考えだから。
例えば野球は、エラーしたら罵声が飛ぶしファインプレーなら歓声が沸くよね。
敵の観客にはブーイングくらうけど、それはチーム(嗜好)が違うんだから当たり前で、気にしなければいい。
本番で野次飛ばされたくなかったらきちんと練習しておけと。練習場所はあるんだから。
ただ、リレーがどうこうってのは本気で鬱陶しい。非常に頭の悪い観客だと思う。
迷惑かけないならある程度は雑談も良いじゃないか。モナーRPGについてであれば・・・
565の基準で本当にダメなのなら叩くっていうのならまだしも
中には少しでも叩ける要素があるんだったらすぐに叩くってひとがいるから困る
理不尽に叩かれる可能性を考慮してゲームを作らなければならないなんて
そりゃあ製作が嫌になる人だっているわけだよ
>>565 別にここが練習の場であってもなんら問題ないはずだが。
ていうか、練習は他でやれという考えがわからない。
お前らの考えている事がバラバラで結論が出ませんねここ
懐かしいなーその言い回し
元々単に集まってきてその場の流れで続いてきただけだしな
長く続いているからこそ住人にそれぞれ独自の固定観念が存在する
そこで今更ルール決めよう!なんてまとまらなくて当然
もう色々と見放されてる事だし、スレ廃棄して
やりたい奴らでルール決めて1からやれば?
むしろ、このスレにルールなんて必要ないんじゃね?
結局グダグダになるんだったら現状維持のままで良いだろう
このスレが嫌な製作者は委員会なり自サイトもってそこで好きなもの作れば良いんだし
ここに居たいやつはここにいれば良いし
なんか、途中から変になっているな。
『コテ叩きは禁止』ということだけだと思ったんだが。
変に議論は広げないほうがいいぞ。
正直、ここで討論してる人達は意味も無く叩くようなギャラリーじゃないと思ってる。
こんなにもスレの事を考えてるギャラリーが沢山居るんだから、そんなに深刻な問題かなって。
で、こうゆうのはどうだろう。
「今後このスレにうpされたゲームには、出来る限りプレイして感想なり評価なりを書く。」
例え一部の輩が叩いても、それが流れるような勢いで感想やGJがあれば大分印象も違うと思うんだ。
576 :
( ´∀`)さん:2006/05/30(火) 05:36:32 ID:eiJqIV7z0
保守あげ
577 :
560:2006/05/30(火) 06:21:04 ID:CepkQTQB0
なんか論点かみ合ってないっぽいね。言葉足らずだったようです。スマン。
言い直すと、コテ叩き、いわゆる作者の人格や行動に対しての個人攻撃に
賛同できる人はいるの?ってことです。
つまり
>>562とかが言ってる「コテ付けるなら叩かれて当たり前」について
「何で?」と思ったわけです。
「叩きは最悪板で」というルールが2chに存在する以上、「2chなんだから」
というのは通じないんじゃないだろうか。
>>565みたいなのは「作品の評価」の表現方法の範囲のことではないか思う。
+蛇足
作品についての批評については、否定的な意見との境界が微妙だから
議論になるんじゃないかな。
個人的にはいくら内容が的確でも罵声に近いようなものはやめた方がいいと思う。
住人が観客だというなら、それは最低限のマナーかと。
578 :
560:2006/05/30(火) 06:21:50 ID:CepkQTQB0
続き
>>575みたいな解決が出来るのがベストなんだけど、現状ではそもそも
ちゃんとした感想もらえるかどうかは「わからない」状況だから、
作る側としてはこのスレからは足が遠のいていると思う。
ある程度整備しないとそもそも作品投下がなくなっちゃうだろうと。
一作り手として言うと、叩かれる云々よりもスレの空気が嫌なんだ。
殺伐としてるし他の作者の人も殆どupしに来ないし。
作品について批判的な意見が出る分には仕方ないと思ってるけど、
それでもupしづらいんだ。なんだか。だから雰囲気良くしたいのよ。
「だったら外部池」っていっちゃったらここの存在意義がないよ。
せっかく人が沢山集められる環境なのに。
長くてごめんなさい
579 :
560:2006/05/30(火) 07:37:47 ID:CepkQTQB0
ごめん、
>>562はコテなら無条件に叩かれて当然とは言ってないね。
でもここに現れてないのに叩かれてる人もいるよ。
そりゃ、コテは叩かれなくて出した作品にみんなコメントを付けてくれればそれは最高だと思う。
だけどそれは理想であって、いままで必要以上に作者を叩いていた人が「叩くのヤメて」と言った所でヤメてくれるだろうか?
それでヤメるならそもそも叩かないだろうし、何度作者を叩くのはヤメようとスレに書き込んだかわからない。
名無しは霧のような物だと思っている、捕まえる事もできないし、捕まえても時間が立てばIDが変わって誰だかわからなくなる。
彼らが変わってくれないならこっちが変わらないと。
>>577 >現状ではそもそもちゃんとした感想もらえるかどうかは「わからない」状況だから、
>作る側としてはこのスレからは足が遠のいていると思う。
>ある程度整備しないとそもそも作品投下がなくなっちゃうだろうと。
う〜ん、とはいえ作品がうpされないとこちらも動けないし…
うpできるような環境って具体的にどういうの?
誤爆
あぼーん
再び
>>536。
こういう議論って迷惑かな?
今後のスレの運命がかかっている訳だし、他所でやれみたいな消極的な意見を
言うのならよほど盛り上がる話題を持ってるという事だな。口だけなら消えてくれ。
職人叩きその物が悪いという訳では無い、厨職人の公正になるかもしれないが、
便乗厨や明確な理由、根拠が無い叩きは正直恥さらし。
もっと酷く言うと屑、害虫。
特に便乗して叩くってのは意見を持って無い訳だし、叩く事でストレス発散してるようにしか感じられない。
荒らしと同じようなもんだし
いくら注意したって無駄だろ。
ていうかこの議論で現状が変えられるとでも?
これは職人と職人叩きの問題であって、
俺らがどうのこう言おうが何も変わらないんじゃないかと。
盛り上がりたいだけか?
じゃあ論議は必要かどうか、この初歩的なことから論議しようか^^
何か変えなきゃいけないほどの惨状にはどうしても思えない
こうやって議論しあってる方がよっぽどひどい
自分らのストレス発散させてるだけってことに気づいた方がいい
たまにぽっと出てくるだけの叩きよりたち悪いよ
つーかこのスレは大半の職人から見捨てられてることにいい加減気付こうぜ。
>>586 現状打破にはスレ住民の意識改革が必要不可欠。
そういう意味で、ここでの議論ってすごく有意義だと思うんだ。
>>588 そう?明らかにうpされる作品が減り、古参が引退し、新規の職人が減り…
さらに言えばあっちの方のリレー走者不足も深刻だと思う。
そしてある職人からは「このスレにはうpしにくい雰囲気がある」とお墨付き。
>>589 だからこそ、だよ。
>>590 特に意識改革が必要な方々は
恐らくこんな議論なんぞ読み飛ばしてる、とは
お思いにならないのですか?
議論して意識改善してくれる人達は
まず無闇に叩くような輩ではないと思います。
裏を返せば…。もうお分かりですよね?
上の方に議論専用場所がせっかく作られてたわけですし
そこでおやりになって下さいな
ああー…
こういうのを将に自治厨って言うんだろうな
ただ全盛期が過ぎただけだと思うけどなぁ
>>591 だからコレね
>>575。ただ受身で居るだけが対策じゃない。
ゲームがうpされた状況で、その後のレスが叩きだけって言う状況がマズイと思うんだ。
だから余計に叩きのレスが目立って、まるでこのスレの質を象徴しているかのような錯覚を起こさせる。
だから作者にとって「うpしにくい雰囲気」を作り出してしまう。
確かに結局は作者に耐性を求めるしかないかもしれないけど、
それに行き着く過程でも、出来る事は沢山在ると思うんだ。
596 :
560:2006/05/30(火) 22:04:16 ID:CepkQTQB0
度々長文失礼。
>>580 >>591 だから、前に出したガイドラインか何かを用意して住人の「基本スタンス」を
明確に出来たら良いんじゃないかな、と思ったんだ。
要はスレ自体の「空気」を変えようってこと。
今ここにいる個々人がそういうルールを実行するように頑張ろう、と思うだけでは
これからここに来る人は分からないし、明文の方が指針として良いだろうと。
だからガイドラインって言ったのは叩く人を縛る、というより
住人が動きやすくするためにあった方が良いんじゃないか、ってこと。
ちゃんとルールとして確立してればそれこそ過剰に叩く人がいくら書き込んでも
それこそ「スレ違い」「荒らし」として対応しやすくなんじゃないか。
現状だと過剰な叩きが出てても十分対応できない人も多いみたいだし、
直接相手を規制する力のないルールでもちゃんとあった方がいいんじゃないかな。
だから、それこそ「こっちが変わる」具体的な動きの例として
ガイドラインとかどうかな、と。
ぶっちゃけ効果があるかどうかじゃないんです。
ただとにかく動かなきゃ叩き優勢の空気は変わらないよ。
597 :
続き:2006/05/30(火) 22:06:56 ID:CepkQTQB0
>>581 ↑で言った「空気」が良い状態。
無意味な叩きが出ても住人全体が対応して簡単に受け流せるような。
成熟したスレとか見てるとそれが出来てるから。
コテ叩きの話題がだらだら続いちゃうような状態では入りたくない、ってことです。
>>586-588 議論だけで終わらずに何らかの形に残せれば少しは良くなるんじゃないかと
期待したいわけです。このままスレが衰退するのは見てらんない。
自治厨臭くてごめん。でもここがこのまま消えて欲しくないんだ。
よし、じゃあ頼んだ
なんていうか、急に温度差が激しくなったね。
やっぱり「このスレに存在価値なんて無い」
って思ってる人が多いって事なのかな。
俺は、このスレが消えて欲しくないよ…
マイナス思考はよくないよー。
ポジティブに考えよう!
・・・・ってことしか言えないおれがいる。
俺はこのスレ存続してていいと思ってる
外部スレ作って議論隔離しようとしたのも議論で埋まるスレにしたくなかったから
でも今はもう勝手にやればー?って投げやり気味
出てきた意見に同意する人すら居ない現状だと
議論じゃなく、主張の押し付け合いにしか見えんよ
ココの住人は基本的に褒めない、おだてない、腰が重い
作者としちゃうpする張り合いが無いわな
<ヽ´∀`>氏だったかな、忘れたけど、俺が難しすぎる自己満足なゲーム作るな
って批判したときはまだ批判に対する名無しのレスがたくさんついてたんだけどな
信者にしか見えないのも居たけど
他力本願ばっかりだよな
作品うp
↓
「面白かったです^^次も期待です^^」→「信者乙wwwww作者にしっぽ振るの大変ですねwwwwwwm9(^Д^)プギャー」
作品うp
↓
「糞つまんねーゲームうpしてんじゃねーよクズが」→「作者叩くなよクズ、人様が作ったゲームにケチつけるなら自分でツクれよ」
このループ
このスレのことを思って議論してるのはわかるが
このまま議論を続けてると変なのが湧くぞ、本当に
そうだよな。例えば俺とか
終着のない議題だしなー。
そろそろめんどくなってきた。
…別に過疎な時期もあってもいいと思うけどねえ。
やたら叩きがひどいって話が挙がってるけど
作品うp→叩きオンリー、って流れなんて最近あった?
それに、こういう議論ばかりのスレも見る気がしない。
それぞれの理想をふりかざして、非協力的なレスには
邪魔だ、このスレを変える気がないのか、…と
強硬革命軍とそれに協力を迫られてる
市民…てとこ?
ガイドラインったってさ、
結局、「荒らしに反応した人も荒らしです」
これに集約されてると思うんだけどねー…
>>601 >ココの住人は基本的に褒めない、おだてない、腰が重い
う〜ん確かに。2chだからかね。
ここは歯に衣着せない意見が聞ける場なんだけど、
みんなの基準が高すぎるのか、辛口な意見が多くなっていって
一部がエスカレートして果ては作者叩きへ…って感じかな。
メリットとデメリットが表裏一体化してて、
尚且つ裏の部分だけが出ちゃってる状態なのかも。
>>603 それループしてないと思うw
>>606 文章全体から「やる気無し」オーラがw
何か、自分で目標を立てるといいよ。例えば、エターならないとか。
>>610 とりあえず敵も味方も移動遅くてかったるいから4倍速にしてくれ
んじゃ、俺が今からゲーム作ってみるわ。
嫌われてた作者さん!
今がチャンスですよ!
論議嫌いの人達がスレを良い方向に持って行こうと頑張ってあなたのやる価値の無い糞ゲーを盛り上げてくれますよ!
論外さん^^、国リレーのクズ共^^、機械男^^
頑張ってね!
あぼーん
制作中の短編を早いとこ完成させて投下しますかー
619 :
アイアムフール:2006/05/31(水) 10:25:27 ID:G/aSRBZb0
私馬鹿
>>616 これがモナ板ツクスレの悪の根源か、
あと機械と論外はアンチもおおいけどファンも多い筈
結局作品が上がると
議論中は大人しくしていた厨達が騒ぎだすのか
レッツスルー。
今頃
>>616はニヤニヤしてるよきっと。
624 :
610:2006/05/31(水) 19:22:06 ID:Yspfcfmq0
>>611-615 プレイしてくれてありがとう!
がんばって(ちんこいじりながら)作った作品なんで、ちょっとでも期待してプレイしたならいい気味です
よし、これからも議論殺す時は糞ゲをうpしよう
あぼーん
プレイしてくれてありがとう!
がんばって(ちんこいじりながら)作った作品なんで、ちょっとでも期待してプレイしたならいい気味です
よし、これからも議論殺す時は糞ゲをうpしよう
い…イクゥゥゥゥ―――z____ッッ!!!!
 ̄ ̄ ̄ ̄) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i _.,,,,.,..\ / リ,;;;;;;:: ;;;;;:: ;;;;; ::;;;;;; \ |! 人 从
i | .;';;;;゙;;゙;ミミ )ノ (彡ノり/リノ" ミ;;;;;;,,,.. ゝ |! ) あ (
i| |i i;;;;;;;;;;;;;rj );;; ヾ、;;;;...__,, );;;;;;;; ヾ ) お (
i| |.i ':;;;;;;;;;;' j. i:::) ` ;;ー--、` 〈;;;;;;;::;;; i ) お (
i| i i ;'.⌒''~゙,.. `⌒'ヽ.i i::/ ^:::::::.. i ,ll/ニi ;; l ) / (
l| | i ;i::! ..;ノ ::;.... i )i l ヾヽ'' ゚ ))ノ;; / ) っ (
l | i. `i ::: : .::: :| 'ノ | | iにニ`i, (_/i;;; | ) !! (
| i. | ::. .:: ::l / || ! `ー‐'" / ゞ:l つ (⌒
,-‐‐! ::;: ::|i_.,-||、 ! " ̄ ,,,. /,; ミi |l
. i, `';:〉 ....;:::::.. ..:::゙ |.|i ヾ二--;‐' ,;; ,; ミ ||i i|
\.i'´゙゙"' ;:: '''゙゙"'; ,,l | _|彡" ,' ; /' ̄^ ̄''''\||
ヾ_,;;;i!、._ _,;..-' .-'" 〈 ; / ヽ
r―-、、
,r''^tヽ 〉、::::::::ヽ もち着け!
t'L`、f) ム`''^)ヾj'′
ヽlヲノー、-、 ,.゙'r'''ニヽ、,
r'^ヽt,..,j:::゙i ヽ f,..つ'''ヽ、ヽ!
゙i、 ヾ._゙)_;::-:'"r-ミ= __):l.l
=テ`'i,,゙>、 '"_,,.ィ"`′ ノ´!;;;;;;l !
'"'^´l ゙i`1234、_ィ'"´:::::l;;;;;;l l
628 :
( ´∀`)さん:2006/05/31(水) 23:04:56 ID:nAYCpwaR0
あげ
本当に変なのわいてきちゃったよ…
あぼーん
これはキツいな
面白いと思ってやってる辺りが痛いな
お、削除されてるな。
誰かが依頼したのだろうか、感謝。
ま、とにかく一生懸命作品を作って、
プレイする側も的確にアドバイスをいれるのが大切なんだろうな。
あくまで俺の中でだけど。
「ひたすら虐待・虐殺」やってみたいなー。
AG好きだし。
636 :
( ´∀`)さん:2006/06/02(金) 01:30:53 ID:2PwOXJOi0
あげ
レス番間違ってるからって揚げ足取るのやめような
くだらないから
>>639 別に揚げ足取ったつもりはなかったんだが。
あれ?なんかみんなと解釈ちがうな
639は揚げ足取るやつが出ないように警告で言ってるんじゃないのか?
ただの肯定じゃね?
イイモデード
今北
なんていうか、まあ……
647 :
( ´∀`)さん:2006/06/05(月) 12:45:41 ID:qiP/jvsm0
あげ
話をちゃんと組み立てないでツクるとろくなのできないよな
>>648 あるあるwww
あーでも論外氏のようなゲームを狙うんだったらそっちの方がいいんじゃ?
以前、試しにツクったらグダグダで最初の方の目的から大きく反れた物が出来た事があった。
ああなるならエターなったほうがマシ。
>>650 そうだな。
マップや素材は流用できるから、再利用すれば良いし。
でも新たに作るより、序盤のシナリオを変えた方が早い場合もあるかも。
変えてもどうにもならないようなものなら、作り直ししかないが。
俺の理想はキャラがシナリオを組み立てていく事。
濃いキャラが出来たりすると
勝手に頭ん中で動いてくれるよね
そうなればセリフには困らない
それが妄想クオリティ
655 :
きゃっぺ:2006/06/06(火) 00:05:16 ID:mzo5GQXN0
658 :
きゃっぺ:2006/06/07(水) 00:15:53 ID:X27TJpyj0
覚えておられる方がおられて一安心ですな。
とにかくこれで序盤から匙を投げる人が減ってくれれば良いのですが。
おお、随分久しぶりな人が。
お疲れ様です。
前に一回クリアしたけどもう一回やってみよっと。
いま、「いいかげん更新しろよwwwwwwwwwwww」と思ってるやついる?
は?
はぁ?
委員会の事言っているんじゃないか?
それのことを言っているから「はあ?」なんだろ
665 :
( ´∀`)さん:2006/06/09(金) 23:23:43 ID:GyDm5BKN0
あげ
AGESAGEはいいね、
ゲームバランスはちょっとヌルめでやりやすかった。
難しさを求める人にはアレかもしれないが。
ラスダンで明かされる事実がとても壮絶だった。
あとはラスボス戦前の台詞やエンディング後の台詞が
ちょっと演技がかっていたのが残念かも。
帝国兵ではボスが見つからず手当たりしだい殲滅していったのが
今はいい思い出w
委員会は更新より閉鎖しろと思ってる
>>666 贅沢言うと、兄者をもう少し強くして欲しかったぐらいだろうか。
その他は申し分無い。
委員会はポータルサイトなんだから
そんな頻繁な更新は必要ないと思うがね。
ぽーたるさいとってなにぃ?
ポーション&たるA専門サイト、
要するにFF専門サイト。
委員会開けたらいきなり薔薇水晶が現れたので変なサイトに飛ばされたかとオモタ
まあ、このスレが次スレ行ったらおそらくは更新するだろ。
それより誰かが良作をうpして祭りになれば更新されるぜ
紹介がメインだもんなー
好きになれないゲームの紹介なんてできないって
675 :
( ´∀`)さん:2006/06/10(土) 22:28:17 ID:jQXZwRjs0
フォビドゥンオメガインディグネイション
GBKしたよすまんね
それでも紹介をすれば少しは活気付くだろーな。
いままで、叩きに叩いていたのが積み重なって作者もホイホイ作品うpなんて気軽にはできんだろう。
>>533みたいにツクール作者は俺たちギャラリーのペットみたいな考えかたをする連中とかがいる状況では
作者も進んで作品を上げよう、とは思わないだろうな。
あからさまに蒸し返そうとするなw
議論は議論スレへ
とにかく叩かれ覚悟でゲームうpすりゃいいんだろ。
俺はしないが。
その通りだ、そんな標的になってくれる作者はいないものか・・・。
俺も叩くけど。
こうやってモナーRPG界は、衰退への道をひた走るのでした。
もうあれだ。
叩き専用スレ作れ。
よっしゃ
俺がこの流れを変えてやる。
あと何ヵ月かかるかわからんが、かならず(たとえショボくとも)完成した作品を投下してみせる!
その頃にはお前以外の作者が作品うpしていてお前の作った糞ゲーじゃスルーされるかもね^^;
無限ループって怖くね?
>>688 だよな、だってまた議論が始まるんだぜ?
>>690 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・)< すごく面白いです、変なのがいますがまたうpしてください。
( 建前 ) \_______________
| | |
__(__)_)______________
( _)_)
| | |
( 本音 ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( 。A。)< ただのミニゲームかよ、やる価値のない駄作はヤメてほしいな
∨ ̄∨ \_______________
そういや、与えるダメージ999以上になる実行ファイルしらない?
>>692 特殊技能なら基本威力を999に設定して防御無視にして、
攻撃失敗時のメッセージをかわしたに設定すると可能なんだけどなぁ。
どうでも良い事だが、失敗時のメッセージをかわしたに設定した特殊技能は
通常攻撃判定になるんだよな。
>>690 こしあん祭りでありましたね、こういうゲーム。「なつみスラッシュ」。
あれほどタイミング難しくなかったですけど。
それを思い出しながらプレイさせていただきました。
ほんとに軽く楽しむ向け。
卵ボーロみたいに軽すぎて物足りないけど、サクッと楽しめました。
なにはともあれ燃料投下乙
刹那の見切りあるあるwwww
698 :
( ´∀`)さん:2006/06/12(月) 21:10:20 ID:rfLNcNBq0
カルピスからの一言
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(; ´Д`) <
_, i -イ、 |
(⌒` ⌒ヽ \________________
ヽ ~~⌒γ⌒)
ヽー―'^ー-'
〉 |
/ |
{ }
| |
{ ,イ ノ
作る前に素材で挫折
>>701 伽羅倉?顔倉?門倉?真布チップ?アニメ?システム?音楽?
どれで挫折になるの?教えてよ〜。
703 :
701:2006/06/14(水) 20:30:22 ID:j9eS0HUq0
あ、
>>703は俺じゃないですので
モングラのドット絵がな・・・OTZ
705 :
701:2006/06/14(水) 22:51:19 ID:26aAllD90
>>703は私ではありません><
キャラグラとマップ(どちらも一から自作)かね。
すべて自作しようとするとかなりの根気と労力が必要だいうことを思い知らされました。
706 :
701:2006/06/14(水) 22:57:09 ID:26aAllD90
蛇足だと思うけど頭の中がゴチャゴチャしてきたので一応
701 :( ´∀`)さん :2006/06/14(水) 15:23:03 ID: 【26aAllD90】
705 :701:2006/06/14(水) 22:51:19 ID: 【26aAllD90】
なんなんだ。騙る奴も意味わからん
暇潰しなんだろ。
モングラならラウンジから持ってこればいいんじゃない?
モナー系素材も結構そろっているし
710 :
( ´∀`)さん:2006/06/15(木) 07:36:23 ID:p1jb2kZy0
遂に「初作品」のリメイクが完成したぞ!
戦闘バランスを大幅に修正したので
プレイしていない人はもちろん、プレイされた方も楽しめる内容になっております
主な変更点は、以下の通り
・新たなダンジョンを追加
・敵出現エリアの変更
・新たなエンディングを追加
・新たなアイテムをいくつか追加
・敵味方ともに、技の増強
・新たな敵をいくつか追加
・新たな属性を追加
・新たな状態異常を1つ追加
etc
興味を持った方は、↓からDLしてくださいね
http://gamdev.org/up/img/6152.zip 現在、ベクターに申請中です
>>710 これVIPの方にも張ってあったな
ゴミだからやんなくておk
しばらく見ないと思ってたら・・・
スルーしろよ
消防板だからしょうがないよ
ラウンジにモナー系のモングラなんてあったっけ?
絵描き板のやつ?
AA貼り付けつけて色塗るだけでもいいと思うよ俺は
>>715 そう、ラウンジ絵板のログを探せばモナー系素材も結構ある。
SoMのモングラの一部もラウンジ産。
よくよく見たら
作者が作ったモングラ以外は全部ラウンジ産だった。
あんまりラウンジって言うとエセVIPPERの論外さんが怒っちゃいますよ><
つーか論外の初期の頃のゲームは
VIPよりラウンジ色が強いような気がする。
つか、大作マダー?チンチ(ry
722 :
( ´∀`)さん:2006/06/16(金) 07:01:37 ID:ubGhDRpa0
皆様がゲームのシナリオヲ作る際の助けになればと思い以下の物↓を投下します。
「ペラ」と呼ばれる物でTVゲーム業界でシナリオ原案を作成するときに使用されている
一種のテンプレのような物です。(「例。〜。」の所を消してご使用下さい。)
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
@時代設定はいつ頃か?
例。中世ヨーロッパ程度の文明レベルの時代
A舞台となる場所はどこか?(場所、広さ、国、街、社会、家庭、等も決めておくと善い)
例。中世ヨーロッパっぽい雰囲気でAA達が暮らしてる世界。その中の一国「モランツ王国」が舞台。
主人公はその国の騎士団の一員。
B登場人物
例。☆主人公ギコラス ☆主人公の仲間A・B・C ☆悪役A・B ☆黒幕クックール
(彼らの簡単なプロフィールも書けたら書く)
C主人公は劇中で何をするか?(戦争に勝つ、世界を救う、姫を助ける、等々)
例。ククドゥ帝国に捕らわれたシーナ姫の救出。
Dそれをする動機は何か?また最終的な目標は何か?
例。モランツ王への忠誠心と兄を殺した暴虐帝ドツキマ・ボウダ・クックールへの復讐心。
そしてシーナ姫への叶わぬ恋心。最終的には暴虐帝クックールを斃しモランツ王国に平和をもたらす。
Eストーリーのきっかけ・始まり
例。有能な騎士団員であり尊敬していた兄フサーリオがククドゥ帝国との戦で戦死した。
その際にシーナ姫が捕らわれてしまう。
Fストーリーの展開
例。主人公が戦功を立てながら仲間と共にたくましく成長していく。
G主人公達に訪れるピンチや障害
例。強力な敵との連戦。敵が仕掛けてくる罠や策略。
H最後にストーリーはどうなる?
例。暴虐帝クックールが斃されククドゥ帝国は崩壊。モランツ王国に平和がもたらされる。
(Iもしテーマやコンセプトが有れば「結局この物語は何がテーマか?」も書く。)
例。 「努力・友情・勝利」 以上!
J題名
例。「モランツ戦記」
半年ぶりにネット環境に復帰できそうだ
とりあえずロダに上がっているのをてあたり次第にやりたい
>>723 ちょwwwどつき魔www
ディーの復讐物語のシナリオを書いた人もこれと似たような形式でシナリオ原案を書いてたな。
まぁ、少なくともストーリーの展開と終わり方を決めて輪郭だけでも定めておけば
途中でストーリーが破綻してエターなるようなことは減るかもな。
他のことでエターなるようなことはあるにしてもだ。
どうする?
次スレのテンプレに
>>723も入れますか?
例の部分だけ消して。
別に必要ないでしょ。
あくまで製作の一環として使ってみれば?という事だろうし。
テンプレにしたら義務化したみたいで迷惑かけるじゃん。
義務では無い事を明記すればおkじゃね?
普通、物語作る上じゃ必須なもんだと思うし。
便利なものは全部取り入れる。
それが俺の考えかた。うん。
去年から続くスランプがようやく終わりそうな俺が来ましたよ
体験版じゃなくて完成版をちゃんとツクろうかと気分になってきた
一度エターなりかけたもんだから叩きも怖くない品、多分
>>731 このスレでそんなことを言うとどうなるかわかって言ってるんだろうな?
期待して待ってるよ、頑張って
>>722 既に一回人格で叩かれてるから、心配はないよ
まぁ何時になるかはわからないし
前スレに張ったヤツの完全版だから過剰な期待は禁物ですよ、と
無駄に回復技や全体複数状態異常を使ってくる敵が多かったり、
セーブポイントからボスまでがやたらに長かったりしなければ、
特に抵抗なく受け入れられると思うよ。
>>736 なんかこういうのは面白そうだ
本当に完成させてほしい
>>736 元ネタは分からないが面白い。
完成するまでまってるぜ。
742 :
( ´∀`)さん:2006/06/21(水) 16:35:34 ID:EIPnlngw0
age
>>741 ∧_∧
(`・ェ・´) レスが少なくても
0 0 気にしちゃダメ!
| | また次があるよ!がんばって!
∪∪
渇望してた長編大作だから皆まだプレイ途中なんじゃないかな
これからやるわ
主人公が「萌え萌え戦士」とか書かれていてやる気が出る人って限られると思うんだ。
むしろ萎えると思うんだ。
>>736 元ネタはミシガンだっけか。
体験版でも十分楽しめた俺は完成品で発狂
>>741 ドラクエ板の初心者小屋にいるセクハラ男に吹いた
>>741 とりあえずキングウマーまで。
今のところは可もなく不可もなく。
レベルが上がりやすいとか、裏方でのヒントとか、作りは丁寧でいい。
でもストーリーに起伏がないからぶっ続けでやるのはきつい。
長編ぽいからヒマなときにちょこちょこ進めてみるよ。
あ、あ、あ、荒巻ぃぃぃぃぃぃいぃいぃぃい!!!!
>>741 話にもっとイベントがあってもいい気がする。
途中でスラリンが裏切ったりとか、なんかアレばもっと面白かったかも。
>>741 いきなりグロか
油断してたよ
ていうかアレックス大杉
>>750 それはちょっとw
この作者は主に戦闘バランスに力入れてると思うから…
TEDDY-PLAZAの現代風チップの通行設定が大変だぁ・・・
756 :
753:2006/06/24(土) 09:36:08 ID:PhQfuCKP0
あそこにおいてあるサンプルは2003用だから使えない。
別に2000でも使えると思うが現代・近代チップがひとつも入ってないんだな。
eaRやロックモナーとかにある「(t)曲のタイトル」のmidiファイルが気になる。
りどみに書いてある素材サイト全て回ったけど見つからん。
どこのサイトの物だろう・・・
かつて素材用あぷろだに挙げられた物が今になって欲しくなる自分は完全な負け組orz
とあるサイトでまとめられてる
753ですが、現代チップの通行設定の参考にできるようなRPGはありませんか?
「教えて」でごめんなさい、でもなんとしても作りたい現代ものRPGがあるんです。
>>763 自分で考えて設定すればいいと思う。
ある程度、通行設定してからマップ組んで、
実際に動かしてみて、おかしなところを設定しなおして。
どうしてもわからないチップがあれば、このスレで訊けばいい。
「なんとしても作りたい」のなら、その位できるはずだよ。
>>764 わかりました!ちょっと甘え気味だったかな?
今は自作戦闘のスラムで生きる少年の物語を作ってますよ。
ストーリーはほかのRPGとかぶるかもしれないが、
自作戦闘に力を注いでるんですよ。
ちょっと所がすごく甘えていたと思います。
私は貴方を非常に叩きたいと考えています。
これから、「自作戦闘のスラムで生きる少年の物語」がうpされたら叩く事にしますね。
製作頑張ってください^^
>>766 ありがとうございます!
とても強くなれた気がします!
最近、このスレ勢いがないなぁ、短編でよかったら大量?投下できるかもしれんけどなぁ
HDDの調子がよくなったら大量投下してやろうかなぁ
短編じゃなくて駄ゲーの間違いだろ。
それに大量投下ってこのスレの質を下げるつもりですか?
過疎ってる現状で質だとかあるのかと
今制作中の作者方はマターリガンガレ
いくら過疎っていると言っても、
黄桜や緑野郎やYMKやFKみたいな連中は叩き出すより他にないだろ。
世の中には必ず、例外というものが存在するんだ。
今製作中の”まともな”作者様はがんがって下さい。
うpされたらきっと評価してもらえるでしょうから。
俺は駄ゲーでも良いからきちんと作ったうpってほしい
そこで色々とアドバイスをすれば次の作品が良くなっていくはずだし、他の作者方の意欲も上がるんじゃないだろうか?
新規の作者さんをもっと育てようぜ、始めから良作が作れる人なんて滅多にいないんだし
>>769 駄げーかどうかはわかりませんが
結構作りこんでますよ。
今のこの板を見ているとどんなものをうpしてもいいような気がする
一言だけいわせてください
>>769さん
じゃぁ自分がすごくおもろいゲーム出してみろや!
なんてね
HDDがやばい状態ですからねぇ・・・
うpするのはもうちょい後になるかもです
あと、
>>773での発言はちょっと調子に乗ってましたすいません
それで素直に作品うpする人が出てくると良いけど・・・
>>773 えぇ、いいですよ。
今作ってるのがあるのでIDが変わってスレの雰囲気をもう少し悪くしたら救世主のように作品をうpしましょう。
こうすれば俺に信者が付くし、印象もバッチリだ、2PCで自演もするしね。
>>776 ヘマやらかして、自演がばれるに一票。
>>777 スリーセブンは解ったから、あっち見ろ
そういう自分も作っている。
現在、8割以上9割未満が完成している。
(゚ Д゚ )
結構みんな作ってたんだね
781 :
( ´∀`)さん:2006/06/25(日) 15:29:56 ID:An4BP9vC0
あげ
自演がバレる?バレたことなんて一度も無いですよ><
でもまぁ、IDが変わって作品投下したらみんなの態度が変わってマンセーしてくれるんだろうけどさ^^
まあまあ、作る人はともかく、うpされた作品が面白ければそれで良い。
期待して待ちましょう。
今の態度のままじゃ自演がバレようがバレなかろうが、マンセーはないな
みんな作品に飢えてるだろうから悪い反応だとも思わんが
俺も早く作らないとなぁ
>>783 お前コテ名乗っちゃえばいいんじゃね。
売れるかもよ、そういうキャラ。
スルーできない消防板、今回も釣られっ放しでご苦労様です。
反応遅えよ
なんだと!
何この流れw
和んだんだがw
モナー板すべて問題なし
こんにちは
796 :
( ´∀`)さん:2006/06/29(木) 00:20:02 ID:s4HtHBlC0
頑張れ!
798 :
( ´∀`)さん:2006/06/29(木) 01:25:24 ID:SPGcEPwCO
モナ板ツクスレに初カキコ。
職人の腕前は高いけど、スレの民度はやっぱり低いのね。
さすが消防板。
どうも最近ネタが浮かばない。
おおまかな流れは決めてあるんだが町人の会話とかなぁ・・・
やっぱり他の作品やってみたりした方がいいんだろうか。
俺の場合、いいと思ったやつそんままパクりそうで怖い
>>799 最後の行が見事に俺と一致してる件
ネタが出ない場合は考えようとするとさらに出なくなるから
作るときに無理に考えようとするんじゃなくて
日常生活の中で思いついたことをメモかなんかしておいて
それを製作の段階でまとめて形にするのがいいって誰かが言ってた
>>800 なるほど。
無理にひねり出そうとしない方がいいのか。
ありがd。メモ帳でも持ち歩くか
802 :
( ´∀`)さん:2006/06/29(木) 13:35:35 ID:5WKvnTcn0
>>798 んだな。もったいないな。
せっかく職人の腕はあるのに。
>>799 俺は音楽聴いてるとネタが浮かんでくる事あるから。
音楽とか聴いてみたらどうよ?
乙です!
乙です
何を根拠にそんなエグい事を
ここは低すぎだろ。
他のツクスレ見ると住民が優しく感じるよ
>>804 クリア。
特にレベル上げしなくてもサクサク進むのが爽快だったと同時に、
ちょっと単調かなとも思った。
(でも2003だから、これくらいの方が良いのかもしれない
で、クリアした後、画面が暗転してそのまま動かなくなったんだけど…
アレを上から調べたのが不味かったのかな?
ラスボスの2マス上から左に抜けられるので、通行禁止にしておいた方が良かったかも。
迅速修正乙です。
俺にはちょっと物足りなかったけど、最後まで楽しめました。
製作お疲れさまでした。
>>814 どの辺りが物足りなかったのかを教えていただけると、次作品の参考になります。ぜひ。
816 :
814:2006/07/01(土) 00:45:05 ID:rMCt277+0
>>815 えーと。とりあえず挙げていくと、
・マップが広めな割にエンカウント率が高め?
・ダッシュとかあると嬉しいと思った
・雑魚戦、ほとんど消耗がないのに敵の数は多めだったりで
ちょっと煩わしく感じたりとか
基本ヌルゲーマーなので、余り真に受けない方が。
聞き流して下さって結構です。
レベル上げとかほぼ必要無くてサクサクだったのは好印象でした。
次回作、作るのなら頑張って。
>>816 エンカウント率はだいぶ抑えたのですが、もう少し抑えるのが必要のようですね。わかりました。
ダッシュに関しては、当時作る技力が無かったので作れませんでした。追加は考えてます。広いので。
正ダンジョンではロードローラー、裏では地走りを中心に使っていくと早く片付きます。
レベル上げは自分もやっててストレス溜まるので、出来るだけ必要の無い仕様にしたつもりです。
戦闘バランスが単調になってしまったように思えるのは残念ですが、次回作はそれを改善していきたいと思います。
818 :
( ´∀`)さん:2006/07/01(土) 08:59:51 ID:85T21LrJ0
俺も気になる所があった。
1個目のダンジョンクリアしないと町に行けないのはどうかと思う。
せっかく「入るたびに構造が変わる不思議なダンジョン」って設定なのに。
それにずっと戦うのもちょっと単純すぎて飽きそう。
宝箱にもレアとかミミックとかあってもいいと思った。
でもやる気があるみたいだから今後に期待
国リレー1周年記念RPG
//mona-guild.s53.xrea.com/cgi-bin/up_mo/source3/No_0433.zip
バグ取り・テストプレイ・ウィルススキャンは一通りしてありますが、
万一このゲームをダウンロードしたことによって障害が発生しても、
私は一切責任を負いません。自己責任でどうぞ。
でもバグは報告して頂けたら有り難いです。
てか雑魚戦闘音楽がギコダンと被ってた。(糞虫ファンタジーの雑魚戦闘音楽ね
最高レベルも20だし、マップ数も少なめなので、割と早く終わるかと。
下はスクショ
//mona-guild.s53.xrea.com/cgi-bin/up_mo/source3/No_0430.png
>>813 乙でした。
これから裏の攻略を目指します。
>>818 前スレ時の作品を見ればわかりますが、当初は戻れる要素はありませんでした。
なので、町には一度クリアした後出ないとは入れません。
裏ダンジョンでは戻ってこれますが。
宝箱は、今から改変するのは難しいと判断したため実装しませんでした。
たしかにあれば面白そうでしたね。
>>819 乙です。今の所気になった点を。
・ザコが硬いのに経験地が低い。これではレベル上げする気が起きません。
・それなのにボス戦の難易度をみるとレベル上げを強要しているように見えます。
ダッシュがあるのでプレイヤーに優しいと思います。
最後までプレイしたら感想を書き込ませてもらいます。
済みません、修正箇所が幾つかありました。上書きして下さい
//mona-guild.s53.xrea.com/cgi-bin/up_mo/source3/No_0434.zip
>>820 ちょっと硬すぎますかね?何度か味方の攻撃力を上げ、敵の体力を下げたのですが。
二人ともレベル1なら取り合えずは勝てます。
最初のボスの前に、少なくとも1くらいはレベルを上げて欲しかったので。
(もしかすると、最初の二人が一番強かったりすることも有り得るかも…
>>821 乙です。
>>820と同じく戦闘がキツいと思います。
ボス倒して次のエリアに行ったら雑魚にやられますし。
>>819 最初の記念館に俺のレスが載ってて吹いた
とりあえず本編クリアした。
ABONを彷彿とさせる雰囲気。
こういう感じのゲームは好きだ。少々問題あるような気もしなくはないけど。
とにかく製作お疲れさんでした。
・・・戦闘の難度についてはノーコメントで。
//mona-guild.s53.xrea.com/cgi-bin/up_mo/source3/No_0434.zip
これ以上雑魚を弱体化すると自分にとって簡単すぎ(≒他者にとっては丁度良い
になりそうな気がしましたが、序盤の雑魚を更にほんの僅かだけ弱体化。
あと、一部の中ボスが強すぎたので微妙に修正しました。
(いや、まぁ修正前でも、眠らせて魔法攻撃で嵌めれば倒せますが
>>822 二つ目のエリアのボスは、パーティのレベルが4,4,4なら、一応は倒せるようになっています。
(実際にはもう少し低くても可
出来ることなら、敵の使用する属性・弱点の属性・抵抗力のある属性を
見られるようにもしたかった…(スタダスのディティクトスフィアみたいなの
>>823 記念碑(と厨房語録)の内容はスレの書き込みを流用させて頂きました。
因みに、意図的にABONを真似ていたりします。
(兜・盾の扱いとか、筏に乗って宇宙を遠景にした海を渡るところとか、アイテムの隠し方とか
長文乱文失礼しました。
>>741 クリアした。
戦闘関係のバランスが良くなっていて何より。
ダンジョンがちと長めだけどダッシュ機能があるし、雑談スレがあるから迷うことがない。
隠しダンジョンにこれから特攻する。
保管する者強すぎです。
仕様ですか?
強すぎるのはバグとでも言いたいのか?
どう考えても仕様です。
それは・・・どうかな(ニヤリ
HPの低いキャラは冷気属性に耐性を付ける。
4ターン毎に防御する。
蒼穹砲は反射。
これで倒せるはず。
そんな攻略法を知ってるのは作者だけだから、どうしても作者とプレイヤーにはその差ができてしまう。
作者は敵の強さ、使う魔法、効く魔法、攻略方法を知ってるけどプレイヤーは手探り状態。
作者が「このバランスはぬるすぎる」程度が丁度いいらしいよ。
ずんこ。バランス
何度もやられて少しずつ攻略法を模索していくのもなかなかに良いものだぞ
この辺のバランスは好みに拠るからなぁ
ボス(戦闘)が手強いゲームは予めリードミーとかで断っておくといいかもね
保管する者は、謎解きを終えてから戦ったのでなんとなく対処法わかった
しかし、ため始めてから一ターンでチャージ終了→発射→あぼん
最低でも一回は死ぬる
ところで、
>>741のと
ドラギコファンタジーって作者同じ?
>>834 色々と手直しを加えてみた続編だそうだ。
難しいボスなら、攻略ヒントが欲しいよ。死んだ時とか。
フォルダに攻略が乗ってるメモ帳入れてくれればいいよ
RPGはそーいうのを自分で研究して攻略するから楽しいんでしょうが…
全く、最近の若いゲーマーは総じて ヌルいからいかん。
攻略はアクションゲームでいいよ。
RPGはストーリーが楽しければよくね?
全く、最近のおじさんは総じてマゾいから困る。
//mona-guild.s53.xrea.com/cgi-bin/up_mo/source3/No_0433.zip
各面のボス(裏ボス含む)に負けた際には、ヒントが表示されるようにしてみました。
後、レベルの最大値を25まで引き上げ。
>>840 あーそれわかるわー
俺はアクションは地球防衛軍2みたく理不尽なほど難しいのが好きだけど
RPGは簡単なほうが好きだから
いろんな人に最後までプレイしてもらいたいならヌルい方がいいわな
ささっと進みたい人にとってはボスが倒せなくてストーリーが止まるなんて苦痛だし
ヌルいのが退屈な人に対して
難易度を選ぶ形式にするか
一部の人しかできなくてもいいから難しい難易度を貫くか
全部のボスがレベル1でも倒せる位の難易度が良いかも。
もちろん装備も準備もキチっとしての話だけど。
これなら、相応にレベル上げれば力押しも十分可能だし、
やりこみプレイの開発みたいで作るのも楽しそう。
暗黒翡翠拳
一見普通に見えて一番危険な人ということが分かった。
よりによって翡翠ですか。というか何年前のゲームだよ。
・・・あれのどこが普通?
アーケード移植したから
何年前のって程でもないんじゃね?
いや、見たとき噴いたけど
愚愚ッたら分かった。
今度家庭用が出るらしいから買おっかな。
ギルティに似た感覚があったから。
たまにはマゾゲーがあってもいいかなと思う俺が来ましたよ
ってかもっとマゾゲーの需要はあるだろぶち殺すぞ( ´・ω・`)
どうでもいいけど、ツクレナイ2003で作られたゲームはどれも大作なんだけどエラーで台無しなんだよね。
酷い時は戦闘コマンド表示時に選択カーソルが表示されなくて、攻撃が出来ないまま全滅なんて事もあった。
ヒント見ても倒せません^^;
>>847 あ、そっか。翡翠拳はメルブラだからまだ最近か。
でも以前補完サイトに「原作の」月姫やってる、だとか書いてあったなー。
弱い人BBSにFateにも手出したとか書いてあった気がする。
マジかw
俺まだFateやってないwwwっうぇwwwww
↓以下何事もなかった用にマゾゲーうp
何故マゾゲー限定なんだ。
あ、糞ゲはいらないって事ですか><
クソゲーは精神的マゾゲー
そう言えば、製作委員会見れなくないか?
どうせ更新されないんだしどうでもいい
>>857 あそこの鯖は落ちやすいから
ってか塔って今高三じゃない?誰かに管理任せるとかしないのかね?
それこそどうでもよくね?
それは良くないだろw
塔自身もうギルド管理やりたくないと思うよ
忘れてたくらいだし
薔薇水晶の同人でも読ませたら復活するんじゃね?
>>859 今は鯖が落ちてるわけじゃないっぽい。
花瓶氏の交流所跡地に入れる時でも入れなかった。
>>860 それもそうだな。どうでもいいや。
865 :
( ´∀`)さん:2006/07/07(金) 12:48:20 ID:xkoE2lDh0
あげ
ドウデモイイ ナンテ イウカラ ヒトハ エターナルンダ
今日中に俺のサイトに拍手が20以上あったらあと少しで完成しそうなRPGの体験版を自分のサイトにうpする。
だったらキチンと完成させてからの方が…
870 :
( ´∀`)さん:2006/07/07(金) 21:38:37 ID:OC/Mn9Wd0
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これを見た人は確実に【不合格】になります。どこかに3回コピペすれば回避できます。
これは本当です。やらないと一年無駄になります
ところで、
>>741の敵キャラの
「ウサギ亀」とか「ひよこ」とか雰囲気違うあれ何?
>>867 まさか主人公の名前がアレックs(ry
野プリンでぐぐればトップにあるだろ
またどっかの糞が・・・ロダにモナハザうpしてるぜ。
通報したれ
>>873 落としてくる、
と言おうと思ったが、前うpされた時に落としたから別にいいや。
ぐぁあ!
//ノ ̄ ̄`ヽ、// // ////
/ ´`ヽ _ // // //
(--/ ̄ , ` ̄ ̄ ̄///
( ...| /!
(`ー‐し'ゝL _
(--‐‐'´} ;ー------
`ヾ:::-‐'ーr‐'"
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| |
\ `ー'ォ /
//ノ ̄ ̄`ヽ、// // ////
/ ´`ヽ _ // // //
(--/ ̄ , ` ̄ ̄ ̄///
( ...| /!
(`ー‐し'ゝL _
(--‐‐'´} ;ー------
`ヾ:::-‐'ーr‐'"_
_/⌒ ⌒\_
/:●))(__人__)((● \
| |r┬-| | ぐぇあ
\ `ー'┃ /
ところでマゾゲーって何?
スペランカーのこと?
ググレカス
あながちスペランカーも間違ってはいない
>>878 スペランカーはどちらかというと、神経擦り減らすタイプだと思う。
星のみる人の方がマゾゲーとしてはより適切では?
星をみるひとはちょっと遊ぶとすぐヌルゲーと化したりするからなぁ
いっそたけしの挑戦状とk
マゾゲーといえばシャドウゲイト
真・女神転生3ノクターン
ローグギャラクシー。
やったことないんだけどね。
悪い、ageちまった。
その話題はそろそろスレ違いになるぞ
黄金の旋風のディアボロが一番マゾ
終わりがないのが終わり
889 :
きゃっぺ:2006/07/10(月) 17:56:13 ID:HgZ07MAD0
>>888 その言葉はツクラーに対してのNGワードだ。
忘れんじゃねぇぞ、エターナル、終わりが無いと言った永遠を意味するような単語は
エターなるを連想させる。
>>889桃太郎Vキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
>>889 ボルドとか言われても、元ネタを知らない者にはさっぱりわからんのだが。
一応readmeに、そのボルドとやらのHPも載ってはいるが、
わからないものはわからないし、調べる気にも…
>>892 調べないでわかる訳無いだろう
わかりたいのなら調べろ
調べる気にならないならわからなくても文句言うな
>>893 調べても、何処の馬の骨ともわからんコテの話じゃなぁ…
一応、キャッペソフトホームページでは有名なコテらしいから、
そちらで公開するに止めておいた方が良かったんじゃないかな?
なんだ内輪ネタか
とりあえず
「ゴールドエクスペリエンス」「レクイエム」「ディアボロ」「終わりが無いのが終わり」
が、NGワードだな
つまらなかったらスルーしろよ
898 :
きゃっぺ:2006/07/10(月) 21:40:21 ID:HgZ07MAD0
すみませんなんか無意味に苦労させてしまったようで。
まあ内輪ネタっちゃそうなんですけど、
別にキャラの予備知識がなくても大丈夫ですから。
だから内輪ネタはNGだってのに
900 :
きゃっぺ:2006/07/10(月) 21:57:58 ID:HgZ07MAD0
リードミー書き換えたほうがいいですかね。
単純にオリキャラのゲームだと思ってもらった方が
最初の街が戦闘だらけで、2、3人倒すのが限界。
道具屋とかヌッコロしちゃうと回復アイテム補充出来ないようだし、何がなんだかで楽しめなかった。
もし回復アイテムが補充できるとこがあるとか、街の人全員に話しかけなくてもストーリーが進むとかあったら
作中でそれとなくプレイヤーに教えてやって欲しい。
何度もやり直す気になれなかった。
これはあんま関係ないけどツクールローダーに入れるとエラー出るね。
なんでだろ
あとなんか委員会のロダにあがってたやつの感想。
まだ館に入ったとこまでしかプレイしてないけど。
何もかも唐突すぎてビックリした。
操作方法も説明せずにいきなり戦闘にほっぽり出されても困惑しますがな。
敵の目の前じゃないとアクションしないみたいだし・・・
最初本当に何すればいいか分からなくてただひたすら逃げてたよ。
個人的な要望だけど、敵にダメージを与えた時は
フラッシュするとか効果音鳴らすとかして欲しかった。本当にダメージ与えてるか不安になってしまうので。
偉そうでごめんねごめんね
いちおう回復ポイントあるんだよね
分かりにくいけどね
904 :
きゃっぺ:2006/07/11(火) 20:04:47 ID:r2dItafM0
では村人を好きな時に殺せるように<今殺す&後で殺す>って
選択肢が出るようにしましょう。
なんでこんな単純な事に気づかなかったんだろう。
俺が馬鹿だったわけだ。ごめんよ。
回復ポイント探してみる
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
よく飽きないねぇ…。
あぼーん
あぼーん
ショボスw
なんだとてめぇ
(´・ω・`)ヌッころすぞ
(; ・`д・´)
せっかくマシな流れになったと思ったとたんこれか
あぼーん
そろそろ次スレに進むものだと考えればおk
あぼーん
あぼーん
924 :
きゃっぺ:2006/07/12(水) 21:46:34 ID:XuBOoYxa0
>>924 キ
ャ
ッ
ペ
さ
ん
激
し
く
が
ん
が
れ
(・∀・)
あぼーん
あぼーん
まったくだ、何したいのかよくわからないけど頑張って欲しいと思うよ。
>>931-932 ほぼ、それでいいと思う。
でも、リンクのところのモナーRPG製作板って必要かな?
一応、あった方が良いかもしれないが。
使用義務は無いですけど使うとゲームのシナリオ作りが多少楽になるかも 。↓
「ペラ」と呼ばれる物でTVゲーム業界でシナリオ原案を作成したり
あらかた創った世界観を簡潔に総まとめするときに使用されている
一種のテンプレのような物です。
(使用するなら「例。〜。」の所を消して自分なりに思いついた設定を書き込んでご使用下さい。)
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
@時代設定はいつ頃か?
例。中世ヨーロッパ程度の文明レベルの時代
A舞台となる場所はどこか?(場所、広さ、国、街、社会、家庭、等も決めておくと善い)
例。中世ヨーロッパっぽい雰囲気でAA達が暮らしてる世界。その中の一国「モランツ王国」が舞台。
主人公はその国の騎士団の一員。
B登場人物
例。☆主人公ギコラス ☆主人公の仲間A・B・C ☆悪役A・B ☆黒幕クックール
(彼らの簡単なプロフィールも書けたら書く)
C主人公は劇中で何をするか?(戦争に勝つ、世界を救う、姫を助ける、等々)
例。ククドゥ帝国に捕らわれたシーナ姫の救出。
Dそれをする動機は何か?また最終的な目標は何か?
例。モランツ王への忠誠心と兄を殺した暴虐帝ドツキマ・ボウダ・クックールへの復讐心。
そしてシーナ姫への叶わぬ恋心。最終的には暴虐帝クックールを斃しモランツ王国に平和をもたらす。
Eストーリーのきっかけ・始まり
例。有能な騎士団員であり尊敬していた兄フサーリオがククドゥ帝国との戦で戦死した。
その際にシーナ姫が捕らわれてしまう。
Fストーリーの展開
例。主人公が戦功を立てながら仲間と共にたくましく成長していく。
G主人公達に訪れるピンチや障害
例。強力な敵との連戦。敵が仕掛けてくる罠や策略。
H最後にストーリーはどうなる?
例。暴虐帝クックールが斃されククドゥ帝国は崩壊。モランツ王国に平和がもたらされる。
(Iもしテーマやコンセプトが有れば「結局この物語は何がテーマか?」も書く。)
例。 「努力・友情・勝利」 以上!
J題名
例。「モランツ戦記」
きゃっぺさん癌枯れ(・∀・)さん癌枯れ(・∀・)
あと、「誰かが何かを公開する場所」はページが消失している。
削除したほうがいいんじゃね?
追記
「RPG制作小屋」ここは引っ越したから新ページにリンク変更したらどうでしょうか?
タイトルも変わったし。
えっマジで早すぎね?
>>941まだ58レスもあるよ・・・本当に良かったの?
あと、とある人(ツクラー)がもうすぐ復活すると思うよ。
なんかホームページが更新されてたし。
埋め
それともあっちの即死回避が先かな?
まあ、あっちのほうが優先だろうね
いや、どう見ても早すぎる
あっちは即死に引っかからせよう。
即死させる必要もないし回避する必要も無いだろう
適当にやってて落ちたら落ちた、回避したら回避したでいいんじゃない?
即死回避
>>941 乙。
だがもうちょっと流れの速さを見極めてから立てようぜ。
スレが2つあるとどっちに書き込めばいいか迷う人がいるから
余計スレ消費速度が遅くなるし。
こっちはさっさと埋めちまおうぜ
なんかネタないかな
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なんだこれwwwww
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裏返ってるwwwww
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訂正
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無理に埋めなくていいよ
同意。
RPGと関係ないネタでスレが埋められるのはもっとやだ。
967 :
( ´∀`)さん:2006/07/15(土) 07:08:49 ID:PCQXxg/H0
あげ
968 :
(* ´∀`):2006/07/15(土) 10:13:54 ID:eY9DOrv20
うめてやるー
969 :
(* ´∀`):2006/07/15(土) 10:14:55 ID:eY9DOrv20
ヘイユウハボーイズカスコリトヤウウクオンドゥルルラギッタンディスカー
970 :
(* ´∀`):2006/07/15(土) 10:16:21 ID:eY9DOrv20
アト31もあるじゃネイかふざけんな手五百家(´∀`)さんおかしいよ
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972 :
(* ´∀`):2006/07/15(土) 10:19:01 ID:eY9DOrv20
973 :
(* ´∀`):2006/07/15(土) 10:20:49 ID:eY9DOrv20
974 :
(* ´∀`):2006/07/15(土) 10:21:53 ID:eY9DOrv20
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975 :
(* ´∀`):2006/07/15(土) 10:22:45 ID:eY9DOrv20
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二階堂義盛が現れた!!
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┃俺┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
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┃ ┃ ┃糞┃.と┃ ┃角┃ ┃ ┃
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こっからRPGにしてくれ
埋められりゃなんでもいいよ
うめ
生め
982 :
( ´∀`)さん:2006/07/16(日) 11:34:24 ID:F30+sLnj0
埋め
産め
梅
膿め
ウメ
倦め
宇目
熟め
績め
楳
_,,_
щ('д` )
ヽщ |
< <
((ヽ(;'д`)ノ))
(へ..)へ
ヌルポ
( 'д`) ('д`)
ガ
( 'д`)=O)'д`)
( 'д`)y-~~~
ノ(へ )へ
∧∧ プシュッ
(,,'д`)o
( つ[]
〜(_つと)
[]c、 ゴキュッ
<(, )i
/ ノ
(,ノ_,,つつ
踏み台
| ∧ ∧
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| ( o oc(_アヽ
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|ミ
| ミ ササッ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。