1 :
( ´∀`)さん:
2 :
( ´∀`)さん:2006/01/12(木) 16:13:00 ID:s4c739K00
3 :
( ´∀`)さん:2006/01/12(木) 16:14:19 ID:7XG92qCr0
4 :
( ´∀`)さん:2006/01/12(木) 16:15:46 ID:s4c739K00
5 :
( ´∀`)さん:2006/01/12(木) 16:17:22 ID:s4c739K00
6 :
( ´∀`)さん:2006/01/12(木) 16:18:04 ID:s4c739K00
やば・・・
>>2でかなり昔のを張っちまった・・・
スマソorz
7 :
( ´∀`)さん:2006/01/12(木) 16:33:16 ID:1QvpwzXz0
8 :
( ´∀`)さん:2006/01/12(木) 17:54:05 ID:ZIEAx9/U0
9 :
( ´∀`)さん:2006/01/12(木) 18:58:34 ID:ACtoaOxK0
orz
11 :
( ´∀`)さん:2006/01/12(木) 20:06:36 ID:CyEesV9L0
あげ
12 :
( ´∀`)さん:2006/01/12(木) 21:05:04 ID:CyEesV9L0
あげ
AAサロンに行け
14 :
( ´∀`)さん:2006/01/12(木) 21:32:11 ID:8MYoXakqO
携帯からだけど1乙
15 :
停止 g210-233.user.e-catv.ne.jp書けませんよ :2006/01/12(木) 21:38:35 ID:0bu59dJo0
真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ
otu
17 :
( ´∀`)さん:2006/01/12(木) 23:39:06 ID:YPCUdmwh0
18 :
( ´∀`)さん:2006/01/13(金) 22:24:06 ID:iVTl3/xY0
あげ
990くらい行ってからでもよかったんじゃないだろうか。
20 :
( ´∀`)さん:2006/01/15(日) 06:09:13 ID:7kUrLpix0
あげ
21 :
( ´∀`)さん:2006/01/15(日) 09:17:59 ID:SjeZG+BG0
ageよー(^^
そろそろ元の流れに戻りますか
そうですね
前スレ埋まった。
元の流れに戻ってコテ叩きが始まらないことを願う。
つ(ryのようなやつを増やしたくはないし・・・
年末の紅白だけでなく
夏の甲子園があってもいいのではないだろうか
と、言ってみるテスト
次は軟(ryが消えてもらう番だ
その軟(ry がどうアレなのかスレ見てもいまいちわかんね
ん〜とね
アクションバトルが得意で馴れ合い好き。
スレで自分の誕生日発表してたしwwwwww
30 :
27:2006/01/16(月) 16:51:07 ID:HMv/YhV+0
まぁ奴のアクションバトルを作る能力は評価に値するがやっぱり馴れ合いはいかんよ
>>25 始まっちゃいましたね。
>>27-30 コテ叩きは直接実地に赴いてやってくださいな。
見ていて見苦しいので。
どうしても叩きたいならヲチ板にスレでも立ててそこでやって。
アクションバトルで思いついた。
で(ry も自作戦入れてたな。
馴れ合いが駄目だという理由がわからない。
好き勝手やらせればいいんじゃないの?
場とかをわきまえていればいいんじゃないの?
ここの住人はモナーRPGを衰退させるような事しかしてないね
こんな雰囲気じゃ、作者さんたちは作品をここにうpしにくいだろう。
お前らもちつけ。
うpしても罵られるのが落ちな訳だが。
>>34 「なんか気に入らない」から叩いてるだけ、と推測。
26が華麗にスルーされてるのにワロタw
にしても紅白から少し経って落ち着いてきたな
そろそろ新たな作者さんが来て欲しいな
前スレの378が続き持ってくるのでも良いけどもう見てないだろうし
絵茶が凄いことになってるw
ほぼ全員集合
スルーワロスwwwwwwwwwwwww
43 :
( ´∀`)さん:2006/01/17(火) 03:59:12 ID:7YjmsF6N0
そんな事は聞いていない
きちんとまとめる力のある主催者がいれば
なんとかなるんじゃないですかね。
今生きてる作者ってどれくらいいるのよ?
◆P0asP5CfGE
デクル
耳
ハイキック
の4名ぐらいしか活動してなさげ
紅白はまた別として
モナーRPG製作掲示板に中堅以下の作者なら
結構いるんじゃないの?
中堅以下が来ましたよー
49 :
機械男:2006/01/17(火) 21:41:08 ID:GU7ecWcz0
どーも、機械男復活でーす
僕は見てるよ ちゃんと見てるよ 頑張ってる君の事
ずっと守ってあげたいから 委員会に帰れ
51 :
( ´∀`)さん:2006/01/17(火) 21:45:06 ID:KGYMHJ3J0
52 :
もなお:2006/01/17(火) 21:47:20 ID:cdUGou+E0
53 :
もなお:2006/01/17(火) 21:48:28 ID:cdUGou+E0
___________...∩ _______──────────
───────────[二]─────── ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄/
| | _ / /
___/三三)____ \\ / ./
__/ _ヽ. \\ /
/′ === ((_) 丶─┬───────" \\ /
/ ̄// ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄|________| オスターマン ○<
イ // ||[ ̄ ̄] | | γ──────ヽ \\
/ 人_/|ヽ──| .|  ̄ ̄ | __ _|./ \ \\
( - | / |____| (__\ ./ ̄ ̄  ̄ ̄ \\
ゝ_  ̄ ̄ ___/  ̄
 ̄ ̄ヽ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄||
ヽ二二二二二二二二二二二二二
Λ_Λ
( ;´∀`) <機械男よ、ヘリコプターで東京へ逝ってヨシかも
( つ
| | |
(__)_)
55 :
きゃっぺ:2006/01/17(火) 23:51:42 ID:VzsvpWre0
どーもお久しぶりです
ぶっちゃけこんな消防板でRPG作るのとかもう無理じゃね?
他板に別スレ立ててみるとかさ
なんだと!
>>56の意見に同意。このスレの住民は全員モナーRPG掲示板に移るべきだと思う。
>>58 ばか、ここのが全員来たら向こうまでこの流れになっちゃうじゃないか。
っていうか、絵茶は絵茶で製作雑談してて、
したらばはしたらばで色々やってて、
ここだけ何もやってないだけっていう
一応本スレなのにな
ここはモナーRPGに関する総合スレっていうことでいいんじゃない?
したらばや絵茶(も制作雑談してるんだ)みたいにひとつの話題が続くのは好まれないでそ。
2chの影響を受けてる分野である以上、外部板への完全移住は何か違うような気も。
>>59 ああナルホド、このスレはスケープゴートって事か。納得
64 :
( ´∀`)さん:2006/01/18(水) 19:49:55 ID:OCUkQULA0
みなさんお久しぶりです(´∀` )
この度私のHNが早急改めREPATに変わりましたので報告しておきます
リレーゲームが停滞気味である今、
やはりリレーを統括する私のような存在が重要になってくるのではないでしょうか
皆さんのご意向もあり、私はリレーに直接は関与しませんが、
今後もまとめサイトやバグ報告といった形で皆さんを後方をサポートしていきたいです
もちろん皆さんが私の復帰を望んでいるならまたいつでも走りますよ(`・ω・´)
全てはあなた方次第というわけです
長くなりましたが、今後とも私REPATをよろしくね(´∀` )
http://red.ribbon.to/~donmai/
>>64 私のような素人には釣りにしか見えないな
この文面は。素でやってたらキモいっつーか。
あー、あとモナーRPGスレをこの板から撤退するってのは
問題外だと思う。ここは新規参入者の入口みたいなものだろ?
2ちゃんねらーが2ちゃんAARPGを作らずして誰が作るって言うんだ?
世代交代も必要だろ。今の作者が数年後もゲーム作れるとは限らないぜ?
67 :
機械男:2006/01/18(水) 20:39:48 ID:w+GQLDgz0
やぁ諸君。機械男だ。RPGツクール2000をなくしたので買いなおしたよ。
これからは僕のRPGのテストプレイヤーになってもらおう。
( ・∀・)…
( ・∀・ )
69 :
( ´∀`)さん:2006/01/18(水) 21:18:29 ID:GJ0RGy7G0
>>66 何かあるとすぐ叩かれるこのスレが新規参入者の入口とは酷い
>>69に激しく同意。
正直、前スレのコテ叩きの流れの中で、新規参入者が入れる空気が全く無かったと思った。
入ってくる奴は入ってこれるから問題ないw
あれで駄目なら、モナー(と言うか2ch)RPG作者は無理じゃないかなぁ。
叩き耐性がない以前に、自分の行動・言動が自分で省みられないんじゃ。
この先あるだろう批評やアドバイスを受け入れられないと思う。
批評と叩きがごっちゃになってるけどな
ここは冷静な批評よりも叩きの方が圧倒的に多いし
作者にとって叩き耐性も必要は必要だが
まずは建設的な助言をちゃんとできる住民にならんと始まらないだろう
75 :
( ´∀`)さん:2006/01/18(水) 23:09:40 ID:GJ0RGy7G0
このスレって作品が上がる事がほとんど無くあるのはこういった討論と叩き。
モナーRPG掲示板に誘導するのがこのスレの役目なのかね。
じゃあ今度から無意味な叩きを叩こうぜえ!!
とりあえず花瓶が叩かれてた理由がほとんどわからなかった
>>66 この板から入るとは限らんぞ。
ツクールを買ったというならおそらく入るのは同人板からだろうし(そこからモナーRPGを始めようというのはあるだろうが)
本格的に作るのならゲーム製作技術。
もっとも活気がある、縛られたくないというのを選ぶのならvip。縛られたくないというのならラウンジとかでもいいが。
住人であった板にツクールスレがあればそこに居つく可能性も高い。
「この板が2chAARPGを作るための登竜門」というのは勘違い甚だしい。
このまま叩き、煽りのみが横行して、作品が上がらない流れならこの板から撤退も考えたほうがいいと思うが。
2ちゃん(AA)RPGの新規参入者が作品をはじめに公開できそうな場所は
この板かゲ製板しかないだろう。いきなりググってしたらばに行くとは考えにくい。
モナーとかのAAでない2ちゃんRPGならゲ製やラウンコやVIPでも構わないが
モナーとかのAAを用いたRPGを作り始める動機付けはこの板しかないと思うが。
あと勇気を出して定期的に(月1で?)ageないと動機付けにならない。
モナーRPGの世界は平和と引き換えに閉鎖と衰退の道を歩む羽目になるぞ。
81 :
訂正:2006/01/19(木) 18:59:26 ID:Dp0k1oNN0
2ちゃんAAのRPGの新規参入者が作品をはじめに公開できそうな場所は
この板しかないだろう。
2ちゃんAAでないならゲ製やラウンコやVIPでもいいって事ね。
製作者だけではなく、ギャラリーも増やしたほうがいいと思う。
人が増えれば当然製作者だって増えるし、ギャラリーが作る事だってある。
このスレは初心者にとても厳しい、確かにヘルプを見れば解決するがそれだけで思い切り叩くのは酷いと思う。
本来このようなツクスレでは作品が上がってこそなのに作品が上がらない、上がっても“したらば”や“紅白のようなイベント”
しかもイベントに関しては感想スレまであるので作品に対する感想というのは昔の遺産しかないわけだ。
さらにギャラリーの求めるRPGの完成度は日々上昇していく、仕方の無いことだがモナーRPGはそれが酷すぎる。
>>80 そんな次元でものを語るのであれば
そもそも新参がいきなりモナー板にRPGスレがあると知ってここに来る
って考える方が遥かに難いでしょうが…
>>78が正しい。
自分自身あるモナーRPGの作者だが、元々モナーRPGを作ろうと思ったのは
たまたまAAの短編話とか書いてた当時この板でこのスレを見かけたのが始まりだった。
その頃はモナクエの作者ご本人もいて、自分はそれを改造して(本人許可済み)作品を
コツコツ作っていって結局エターナって思い出した頃にここに戻ってきたら
もう浦島太郎状態で、剣の姿をしたある固定が雑談書きこみに熱心だったものさ。
それから長い時間がたって、ようやく当時エターナった作品を根本からリメイクして初めて完成させられた
モナーRPGを晒せた時はかなり嬉しかったな。反応こそいまいちだったけど…それはまあどうでもいいさ。
チラ裏長乱文スマソ。要は自分みたいな「AA書きから転職」タイプの新規参入の作者が
今後少なからず現れることを期待してるから、モナー板からの撤退には反対なわけだ。
ちゃんとしたモナーRPGを作るにはちゃんとしたモナーとかのAAの予備知識が要るだろ?
よその板の連中にそんな知識が期待できるのかね? それこそAAの認識が古すぎるか
本当にただ人間をAAに差し替えただけの、モナーRPGである説得力に欠ける作品だらけになるよ。
>ただ人間をAAに差し替えただけ
俺は寧ろ、そんな作品が好み&作ろうとしている。
飽くまで、”俺は”ね。
しつこいようだが結局、
キャラの個性をAA種族の個性そのままにするか、
キャラの個性はAA種族とは別にするかは、
個人の好みなので其処に論点を持っていくべきではないと思う。
>>85に同意。
AAの解釈なんて人それぞれなんだから、予備知識は「あったほうがいい」けど
「絶対的に必要なもの」ではないと思。
と言うか、そんな事してたら退廃すると思うんだが。
入りにくい雰囲気ってのはそこじゃないんだろうか。
みんながみんな、決して捻じ曲げない意見を押し付けあって
無駄な討論のループしてるんじゃ入りにくいよな
もっとこう、ふにゃふにゃになろうぜ
うむ、そうか。人間をAAに差し替えただけの作品ばかりでも構わないんだな。
そればっかりでもつまらないとは思うが、まあいいや。
あとここで疑問なのは「なぜこの板から撤退する必要がある?」って事だね。
さて、どこを立て読みすればいいのかな?
そろそろどうでもよくなってきた。
ここの雰囲気ヤダヤダっていう人はしたらば行くなり自分のサイトに居座るなりして、
ここが好きな人はここにいればいい話では。
でもAAらしいってなんだろうね。
AA作品でもAAの個性を変えてるものもあるし、自由に世界を設定していたりもする。
モナーRPGはAAを使った二次創作の位置づけになるんだろうけど、
どこまでがAAらしくて、どこまでが人を差し替えただけの作品になるのか難しいと感じる。
>>87 >もっとこう、ふにゃふにゃになろうぜ
形があるものは直に滅びてしまうから、不定形が理想の形、
そんなことが描かれてた漫画があったな。一話だけだけど。
>>88 >人間をAAに差し替えただけの作品ばかりでも構わないんだな
”俺は”その手のものが好きだから構わない、が、そうではない人もいる。
だから、やっぱり両方の形式の作品があった方が良いとは思う。偏りが出てくるのは仕方が無いことだが。
(ただ、『2ch色全開こそモナーRPGのあるべき姿だ』と聞こえるような言い方は如何かと思うが)
>>90 うそ あ
》88
釣りか?
》56-62とそれ以降もっぺん読み直せよ
自分の都合で好き勝手言う奴大杉w
って
『2ch色全開こそモナーRPGのあるべき姿だ』と俺は思ってるけどね
だって「人間をAAに差し替えただけの作品」って結局は作者の手抜きでしかないわけだし。
シリアス系統の作品は大半当てはまるかもしれない。
2ch色ってネタ的なものが多いけど、それを考えるよりシリアスっぽいの考える方が全然楽だから。
>「人間をAAに差し替えただけの作品」って結局は作者の手抜きでしかないわけだし。
素材を作れない作者が、
固定観念のないAAで作る奴もいんじゃねーの
例えば同じギコのAAを使っていても
作品ごとに人格は随分違ったりするだろ?
単に人間の差し替え=作者の手抜き、は可愛そうだろ
努力次第とか言うかもしれないけど
結局は向き不向きがあるんだし
人間に差し替えても問題ない作品ってのに対して、
AAに固執する意味はあるのかって突っ込みたい時があったんだけど
大抵の作者は純粋にそういう風にもAAを動かしたいと思ってやっているのだろうと。
じゃあ「人間をAAに差し替えただけのAA作品」も淘汰されるべき、と?
モナーRPGって、もっと自由に作って良いもんだと思うがな
まあこの手のどうでもいい(?)議論が出来るのもこのスレがこの板にあるおかげだと思う。
ここなくなったらしたらばとかよその板でこの議論は起こるんだろ?
それってただ作りたい奴にとっては邪魔でしかないんだよな。
まあ現状維持でファイナルアンサー?
そもそも作ってるやつはこのスレを見て何か得があるのだろうか。
甚だ疑問であります。
なんかもう、ここは議論の場でしかないのか?
なんか、ここ最近の流れはキャラ固有スレでまれに起こる「キャラの詳細設定を決めるべきか」の議論に似てるね
そういう場合、大抵「設定づけてしまうと職人が自由にAAを書けなくなるから細かくはつけない」って事で終息するけど
まあ基本的なイメージはどうしてもAA職人によって固定されていっちゃう傾向だが
「人間をAAに差し替えただけのAA作品」も淘汰されるべき などという考え方は
元のAAの基本的なイメージに固執しすぎて、方法は違えど上記の設定厨のように別の可能性を否定してるだけだと思うがね
そして、そもそもそういう作品が手抜きとか、オナニーにしか見えないんだったらやらなければいいだけの事
スクショや説明文だけで判別ぐらい出来るだろ?
>>102 議論だけで無くモナーRPGに関係ある事ならなんでも話せばいいんじゃね。どうせ身代わりだし
>>100 このスレに作品を上げたい人間にとってはこの状況は激しく邪魔。
俺は以前体験版をこのスレに上げて完全スルー食らったぞ。
それになぜかよくわからんがしたらばに書き込めないしな。
おそらく規制に巻き込まれたんだろうな。Yahooだし。
少しはこのスレに作品をあげざるを得ない人間のことも考えれ。
やっぱり、このスレの住民はvipのツクスレを見習ったほうがいいよ。
このスレはこんな流れだからって言う甘えなんて捨ててさ。
>>104 その体験版今すぐうpしてくれ。必ず感想書いてやるから。
>>105 即レス感謝
一応レベル〜30くらいまではできている。
もっともクリアレベルは40代になりそうだが…
ちょいと体験版仕様にしておくから多少待ってくれ。
一応、前作あっての今作だから。
>>104 スルーで心当たりがあるのは前スレ455氏だと思ったが違うかね?
ドラギコファンタジーの人だったっけ?
>>110 ちゃちゃっとやって感想書こうと思ってたのに長編じゃないか。
感想はしばらく待ってwwwwww
ここで作品を発表すると99%意味不明に叩かれる。
作者に文句を言う前に(漏れ含め)住人たちが変わるべきだと。
新入りから古株まで、自由に作品を投下できるスレになるべきだと。
<`∀´>板のスレの方がよほど良スレだろうね
>>113 俺もたまにそっちのスレ見るが
ふいんき(ryがいいよな、民度も高いし
スレが起ってまもないころはドコモ良スレだよ
>>110 これホントに体験版かよwwMAP数350超は気軽には遊べないwww
とりあえず洞窟の泉まで行った所。
ニラ茶売って軍資金に出来るのは嬉しいw価格高騰を会話に入れてるのは凄くgood!
パラメータにも個性が良く現れていて面白いと思う。でも、会話にあんまり個性が無い。
序盤でいきなり仲間選択迫られて正直困った。
もうちょっと自己紹介とかあっても良かったと思う。
でも俺、前作やってないからな〜。前作の絡みだったとしても、
前後にイベント挟むとか、キャラを選ぶ材料が欲しかった。
でもとりあえず回復役はスラリンが居るんで「フッサリス」なるアタッカーを選んでみた。
今のところMP枯渇で困った事は無し。というのもスラリンの燃費が良すぎるからw
全体回復を連発出来るんでどんな強敵でも長期戦に持ち込んで粘り勝ちが可能。
それに比べてその他のキャラの特技はパッとしないモノばかり。
お陰で戦闘リズムも単調に。キャラの個性を大事にするのも良いが、
行き過ぎはバランス壊すんで考えた方がいいかも。
異常状態に掛かる頻度が多いのもストレス溜まる。
全体に毒掛けて来るガラの悪いひよこは鬼。
特に毒とか、戦闘後も持続する異状は回復必須なのに治癒能力を持つ仲間が居ない(俺の場合)
さらに異状回復アイテムをダンジョン内で誰も落とさないand落ちてない。
治せなくともスラリンの存在で何とかなるが、やっぱりというか、ストレス溜まる。
今のところやっていて思った事はこの位。引き続きプレイしまッス。
前作もかなりよかったけど今回も期待できそう
>>116 >MAP数350超は気軽には遊べないwww
前スレ
>>445の体験版ではMap数300切っていたはず。
ダンジョン三つでマップ数50超えるのはどう見てもやりすぎです。本当にありがとうございました。
>もうちょっと自己紹介とかあっても良かったと思う。
強制イベントではないにしろちょっとした会話イベントはあるんだけどもう少し匂わせるべきだったかな。
>それに比べてその他のキャラの特技はパッとしないモノばかり。
一番悩んでいるところ。特にヤマネ。アタッカーなんだからもっとパンチ力がないといけないんだが…
会心率ヤマネは13回に1回だけど上げるべきか下げるべきか。それとも特技をもっと威力を上げるべきか。
>特に毒とか、戦闘後も持続する異状は回復必須なのに治癒能力を持つ仲間が居ない(俺の場合)
もう少し、装飾品装備によって習得する特技について前面に押し出すべきだったな。
この場合「救急箱」を装備することで毒回復特技を覚えれたはずだが…
>異状回復アイテムをダンジョン内で誰も落とさないand落ちてない。
…そうだな。バブルスライムだって毒消し草持っているもんな。
ひよこには薬草ではなくて毒消し草でも持たせるべきだね。
色々と問題点が判明したのは収穫だった。ありがとう。
仲間リレーおもすれー( ^ω^)
最近他のリレーがつまらなくなってるせいもあるかもしれないけど
AVEX、ゼンが敵って所がいいな
絵茶は完全に一つの世界になってるな
中に入ってみたいけどお偉いさんばかりで・・・
誰か中に入って様子を見てきてくれる神はいないものか
どうでもいい
体験版プレイ感想
洞窟はクリアして、今やっと静岡音頭に到着。
救急箱装備してるのに何も覚えない。ちょいとチェックしてくれぃ。
ウマー戦、雑魚から受けた毒が治せずに戦闘開始w
全体攻撃に加え睡眠、ハラヘリさらに視覚不良まで…
アタッカーはすぐにMP尽きる割に強力な技もない。
さらにハラヘリ、視覚不良でゴミと化したアタッカー。
唯一それら異状に左右されないスラリンの計がダメージ源に。
スラリンは回復役とアタッカーを兼任、当然戦闘は長引き残りMPとの戦いに。
冷や冷やしたけど結局勝てた。ねここは魔法使いにした方が良かったかも…と後悔。
その後まっすぐ港町に。金が足らんので異状防ぎとどちらを買おうか迷ったが、
異状の種類が多くてカバーしきれないので性能良いヤマネの鎖鎌とねここの固定等だけ購入。
船に乗ったらソッコー渦に巻き込まれてワロスww回転しすぎだろwwww
洞窟に雑魚、スラリンが居ないのに全体攻撃使う星がウザイ。しょーがないのでフッサリンに回復業伝授。
ラリホー使うのも嫌らしいが、回復は勘弁して…与えたダメージ以上を回復されるとめっちゃ不利。
それとエンカウントが高い気がする。MAPが多ければ戦闘回数も当然増えるんだからバランス感覚を。
そしてヒッキー戦。めちゃめちゃ苦戦。ちなみに全員レベル12。
まずスラリンが居ないのにダメージ40越えの全体攻撃。
さらに全体麻痺、眠り、挙句は石化と無力化系異状を多用。
全員が麻痺や石化にされてこっちはサンドバック状態に(´・ω・`)
対抗手段持たないこっちはひたすら自然治癒待ち。
そのうちフッサリンのMP切れる。温存したかったエリクサー使用。
結局ぎりぎりで勝てたけど、この難易度は理不尽だと思う。要調整。
ここまでやって解かったのは作者が異状大好き人間だってことw
全体異状はこちらにも全体異状回復が無いと辛い。ホントに辛い。
そして異状を防ぐ装備高いって。あの半分以下でもいいと思う。
買ったとしても、複数の異状を使ってくる敵にはどうしても対処しづらい。
いくつか纏めて防ぐようなアクセ作るか、使う異状を一個に絞ると良い。
アタッカーのMP切れが気にならないのは特技が弱いから。
燃費が悪い(スラリンは良すぎw)割に効果もそれほど無い。
ダメ二倍とか、防御力貫通とか、自己強化とか、いろいろあるから試して欲しい。
以上、主観入りまくりのレビューでした。引き続きプレイしまッス。
Story of Memory's最新バージョンupしてくれる人いない?
状態異常大好きといえば早急
お前は読む必要ないだろ・・・
バトマスねここになぜか応急処置を忘れるの項目発見。
そしてバトマスねここだけボンバーブレイクが機能してない状態になっていたので修正。…ちと迂闊。
どうやら金旋ワールドの北西の洞窟は素通りして早解き状態になっているようですね…
素通りしたときの何か救済策でも講じればよかったかな。ただしダンジョン攻略>ダンジョン素通りにしないといけないから調整は難しそう…
やはり素通りした分レベルが想定より低いからちょっとだけ救済を考えてみる。
エンカウント率はやっぱり高いか。少し減らす。
ビッグヒッキー戦、ちょっと適当感が漂いすぎた…キングウマーもろとも行動パターンを変えてみる。
あと、ステータス上昇は限定された状況でしか使えないようにしている。
前回を作っていてとりあえずボス戦ならステータス上げとけみたいな展開になってしまった。
それではちょっと自分的に許せなかったというのがあって今回はステータス上昇系はないわけではないけど限定させてある。
申し訳ない。
全体異常回復はとあるキャラクターに導入することにした。キャラ選択で確認できるように。
でも前作から貧弱といわれたキャラだから戦力としては微妙なキャラ。
空腹回復なら調理器具装備のねここ頑張れ。
アクセに関しては徐々に複数防御が増えてくるし、装備品にも複数状態異常防御も増えてくる。価格引下げも少しは行う(半額は_)。
鑑定屋や福引を使えば多少は装備を整えるのが楽に…なるかもしれない。こればかりは断言できない。
体験版プレイ感想
今はヤマネを救出して攻め込むとこ。リセットしながらそれぞれの計略イベントを見てるw
素通りしてた箇所があったとは…すまない。テストプレイヤー失格かも。
素通り出来るなら「素通り」を基準に難易度調整して寄り道は+α程度がちょうど良いと思う。
最近裏方の存在を知ってびっくり!これは便利でいいね!
で、修正パッチはどこに上げたの?
ねここに調理グッツ装備(゚д゚)ウマー。全体回復ハラヘリ治療なんてこんな良いモノが!!
コレ使えばキングウマー戦、もっと楽になったかも。力押ししちゃったw
風のマントもすんなり取れてさっさと首都へ。
んで洞窟入ってMP吸い取る奴が多少ウザかったが、橋で速攻囲まれて牢屋へ。
スラリン編。明らかに劣化スラリンの眼鏡が仲間に。
はっきり言って、術師だけはキツイ。戦闘では殴っても効かないから術に頼ることに。
このゲーム、コストの面で見るとMPの費用対効果で攻撃<<<<<<<回復なんで、
スッゲー消耗戦強いられる。まあここは逃げられるからいいんだけど。
ノルダで宿屋に泊まる。この辺のイベント、凄く力入れて見えるのは仕様ですかw
なんだかんだでスラムへ。こっからが大変だった。敵多すぎ。
まず、消耗を防ごうにも逃げられない。道が狭いわりに敵のスピード速いし。
そして敵の「魔道しい」と「衛生兵」の回復行動がウザ杉。マホトーン効かねー。
こっちは術しかマトモにダメージ与えられないのに3匹でケアルやらベホイミやら
連発されて全回復するから否応無しに持久戦にされる。当然、MP温存しないといけないこっちが不利。
結局、貴重なニラ茶を一個使って何とかクリア。あの膨大なMPが尽きるとは思わなかった。
ボスは眼鏡のHPに気を付けてれば楽勝。拍子抜け。雑魚がウザかっただけだった。
途中に回復ポイントでも作って欲しかった。ってか、ボス戦前ならせめてセーブポイント位欲しい。
んで、ヤマネパート。何故かフッサリンがニラ助になってたwグラフィックの設定ミス?
戦闘は回避しつつ宝箱回収。まあ消化イベントだし。
で、救出パート。また逃げられない。敵多い。
こっちは通常攻撃カスだからMP節約出来ないっちゅーに。
逃走不可は、特別な理由が無いとプレイヤーのストレスになるよ。要検討。
スラリンのMPが尽きてもうダメと思ったところにヤマネ発見。根性で接触。無駄に疲れる。
ここまでやって解かったこと。
戦闘回避不可はほんとにストレス溜まる。止めて欲しい。もしくは敵の配置を減らす事。
そしてMPコストの図式、攻撃<<<<<<<回復は今更だけどマズイと思う。
敵に一回ダメージ与える事と全体を一気に回復出来る技のコストが同じでは、
この作品でのアタッカーですら回復を覚える事が出来る状態なので、
ますますアタッカーの特技の存在価値を無くす。
対策としては全体回復の消費MPを増やし、敵のHPを下げる。
そして特技の効果量を増やす、ファクターを付ける。
とにかく、この状態ではアタッカーの特技の存在価値が危うい。
「回復するより殲滅した方が効率良い!」と思わせないと戦闘のテンポがグダグダに。
特に最初〜ウマー戦、スラリンが居ない間が顕著。その先はプレイしてないからまだ判んない。
ステータス上昇系無いな〜と思ってたらなるほど、そういうわけか。
まあ確かに、バランス崩壊の原因の筆頭だもんねw
使い続ければ使用者のパラ分まで上昇を続けるのがネック。
対策としては防御属性を上昇させる設定を入れる事だけど…
そもそも「ボス戦ならステータス上げとけみたいな展開」が嫌なら意味無いしなぁ。
ステータス以外の面で、上手くバランスを取れるようになると面白い要素になるんだけどなぁ。
そこら辺は作者の腕の見せ所。戦闘イベントのノウハウをツク研で見るといいかも。
ここで流れをぶった切って2003製品版うpキボンヌ!
風邪気味で起きたのはこの時間だが気にしない。
裏方はどこで何やればいいですか?という人向けに用意したんだけど好評で何より、です。
塔のところも素通りですね。まあ、規模はたいしたことないけど。
>調理グッツ装備
全キャラクター習得特技は異なる。
回復4人攻撃3人補助1人。ちょっとは覚えておくと楽な場面もあるかも。
戦争は最初の山場。仲間のところはスイッチ間違えだ…
市場のボスは一定体力以下になると放つ行動制限技食らうと厳しくなる…と思う。
>通常攻撃カスだからMP節約出来ない
スラリソのコンセプトは通常撃=魔法。打撃以外は前線戦士。ただしMP切れればお荷物。
森は二度のアタックで抜けるくらいの気持ちで作った。森の中で出会うボスも余裕で逃げれるはず…
デイジーはホーリーランスを持てばちょっとは頑張れるかもしれない。
魔道しぃはとっとと押し切る…ラリホーをそれなりに効かせる様にしまつ
衛生はそれなりにマホトーンはきいてくれるはず。
あとボス前のセーブポイントは作るつもりはないです。中間点に一個くらいは作るくらいで…。
そのためのコテージ、エリクサーだし。
退くか、行くか。限界とそうでないものの判断も…
ねここ三種類の打撃特技能力はバトマス>パラディン>魔剣にします。
多少敵体力を下方修正も…
ttp://monarpg.s57.xrea.com/upb/stored/up0003.zip
ねここは魔法剣士タイプ、初期パーティでミルシィを選んだ俺はかなり楽に進ませて貰ってる。
雑魚戦闘は殆どねここの全体攻撃魔法、スラリソとミルシィの魔法攻撃の圧倒的火力でサクサク攻略。
MPが切れればコテージを使用。エーテル系やニラ茶は全く使わない。
エリクサーもいくらか手に入ってるけど使う機会がないw
1ダンジョン攻略で1個か2個のコテージ使用で上手い具合に進んでる。
ダンジョンなどでバランス良くコテージを入手できるからわざわざ高額なアイテムを買わなくていいし。
ボス戦以外でヤマネの出番があまり回って来ないといえばこないかな・・・ガス欠も早いし。
雑魚モンスターの強さの割に金は妙に溜まり難し。
現在は安土城でアレックスを倒したトコまで進んだ。
今のトコ、特に嵌った場所はないね。
薬草なんかの安いアイテムを大量に買い込んでMPを節約すりゃ大抵乗り切りきれそうな希ガス。
>>129 魔道しぃは、スラリソの全体攻撃技が弱い内は
メラミで各個撃破を狙えば幸せになれる。
アディアも含めれば、最初の1ターンで1体は倒せるハズ。
>>131 バク報告。
1.戦争クリア後で、お供に選んだ義勇兵(漏れの場合は、内藤ホライゾン)に話しかけて
アイテムを貰ったというメッセージが出たが、そのアイテムが増えてない。
2.雪山でリレミトしたら、溶岩洞窟の入り口付近まで飛ばされたorz
しかも、雪が降りっぱなし。
そうだ、これなんだよな。
これがモナーRPGを作ろうのふいんき(何故か変換できない)なんだよな
なぁところでおまいら歳いくつ?
今年大学生になるんだけどツクールなんかやってるのって
どうなのかなぁ。作品まだ完成してないけど引退するべきなのかな。
>>136 自分は余裕で20代社会人現役ツクラーです。
そんな理由で製作を辞めるのはどうかと思います。
好きなら堂々とツクって作品公開すればいい。
ただリアルでは極力秘密に・・・ってトコでしょう。
ツクールは趣味だろう?
うん趣味だ。隠れた趣味ってのもなかなか乙だぞ。
やっぱ異常にでかいマップは嫌がられるかな
一つの都市とかを舞台にすると相当でかくなっちゃうが。
しかも内容がチビギコ狩り系だとどうも…
DASH機能付けるとか、
瞬間移動できる設備とかあればいいんでね?
142 :
( ´∀`)さん:2006/01/25(水) 17:21:07 ID:eEFKk56y0
age
まず虐殺系というだけで外部に悪印象を与えてしまう。
ついでにチビギコ狩りはマップが広いのが問題ではない。
プレイした身からいうと
同じところを何度も延々と行き来したり全く全滅の危険性のない雑魚戦が果てしなくだるい。これにマップの広さがあいまって作業感を与えていると思う。
先に上がっているねここRPGもマップだけなら広い部類だし。
>>141 何度も同じ場所を行き来させられるのも問題だからそういう機能つけてもあまり効果はないかと。
>>143 ねここRPGの問題点は、単にマップが広いことじゃなくて、
マップの広さの割にエンカウント歩数が少ないことだと思う。
あれくらいの広さ(で、地形設定がデフォルトのままなら)なら、
40以上はあった方が良さそうなんだが、序盤のダンジョンは殆どが25〜30くらいだし。
(後、小部屋のエンカウント率がやたらに高く設定されてる。
(中盤からは改善されてるっぽい?
ちびギコ狩は、或る人が言うには、
『只管にフラグ立てるだけのゲーム』『フラグ立てて立てて立てまくりたいぜ!って人はどうぞ』とのことらしい。
順番がほぼ固定だったのが問題だろうか。
どの敵から狩っても構わないようにすれば、解決できる?
>>136 三十路の一応末端社会人兼エターナラーですが何か?
別に年齢制限がある訳でもなし、他人に迷惑かけるわけでもなし。
一般論じゃなく自分で決めれば良いやん。
俺はリア厨だがなwwwww
もう尻に敷かれてます 僕は5歳
1万と2千年
ヒキニートの俺が来ましたよ
さあ逝こうか…
151 :
( ´∀`)さん:2006/01/26(木) 17:19:32 ID:2iXKwoH40
age
たまにはマイナー作者達に温かい評価を与えてみるのもいいかもしれない
ねここは回復系のコストが低すぎる。
そのせいでHPがインフレ。長期戦ばっかで正直ダレル。
前衛が弱すぎ。カス。攻撃力調整してんのか?
よ〜し、時価攻撃力世界一を目指すぜ
唐突ですいません。完成しますた。
うPってもいいですk
叩き耐性無いなら委員会へ。あるなら本スレ。
モナーRPG掲示板になぜかアクキンされてます('A`)
作品を晒すことができません('A`)
>>153 言い方を考えたほうがいい。
>>135 プレイ感想は
とりあえず攻撃力は向上はしていると思うが…もう少しあげたほうがよさげ。
重戦士のぃょぅだけどもう少し攻撃力の向上を。ほぼ永久機関だが。
ただ、魔法戦士だからバトルマスターやパラディンの勝手はわからん。
ただし、戦闘に自爆とか抜きにして1ターンで終わるような戦闘バランスにはならないようにな。
それこそ味気ない。一回の戦闘でそれなりに損害を食らうように。
敵の数から考えると状態異常を食らわずに個人的には2〜3ターン。
一人突っ込んだら二人目はもういいんだよ
>>161 最近ここが漸くいい雰囲気になってきたからつい・・・
スマンカッタ
<ヽ´∀`>氏のモナー村開拓史にある黒いAAのキャラチップて
Readmeとかに書いてれば使っていいの?
>>157 エンカウント率高すぎ、無茶苦茶だ。
開始5分で投げた。
>>166 駄目なら叩かれるよ?って警告したのにあえてこちらに晒すってことはだ。
きっとこんな風な、歯に衣着せない正直な感想を聞きたいんだって。
感想なんて主観でしかないんだから、他人の意見に干渉しない方がいいよ。
では俺も…雰囲気(・∀・)イイ!!ダークな世界観、ブレス5を彷彿とさせるwそして会話にセンスを感じるね。
まだやり始めだけど、戦闘バランスに不満は無し。マップも広くも無く狭くも無く、ちょうど良い。
エンカウントは確かに高い気がする。もう10歩ほど増やしてもいいかも。
>>167 それでも少しくらいソフトに言った方が良いと思うんだが
それにしてもここは他のツクスレに比べてここの住民は民度が低すぎるな
作品をうpすれば100%叩かれる。それも叩く理由、文体が稚拙
>>168 たぶん民度が低い中で、自分の民度を見せ付ければ目立つよ〜w
構わず、自分はちゃんとした感想書けばいいんだよ。叩くにしろ、なんにしろ。
確かにエンカウント高いな。
開始1〜2分で死んでしまったよ
>>170 回復アイテム使いなされw餞別で3つもらったっしょ?
>>171 いや、無くなっちゃうんだな。
俺が下手なだけだろうか
>>172 う〜ん、町までは保つと思うんだけど…w
医者仲間になれば回復技使えるし、それまでは逃げ一本でも十分かも。
・(ランダムエンカウントで)敵の出現歩数が少ない。
・(シンボルエンカウントで)敵の数が異様に多いor移動速度が速い。
・(マップが狭い訳でもないのに)移動速度が遅い。
・ボスが雑魚より少し攻撃力が高いだけで、HPが無駄に多い。
・雑魚から逃げられない。
これらはストレスの原因に成る場合が多いので、これらを極力減らせば、
取り合えず最後まで遊んで貰える
…ような気がする。
>>168 民度なんか、低いほうがマシだと思う。
あ、文章及びイベントでのウェイトの多用もか。
>>165 もう一言二言付け加えてやったほうがいい。それじゃ、ただの叩きと思われる可能性がある。
というか、それだけだと本当にプレイしたのか?という印象も与えてしまう。特に二行目の発言。
「〜分で投げた」とかそういうのは中身を見ていないただ叩きたい奴の常套句でもあるし…
>>167 嫌な空気にするような言い方や、いらぬ誤解を与えるような発言はやめたほうがいい。そういうことだろう。
>駄目なら叩かれるよ?って警告したのにあえてこちらに晒すってことはだ。
>きっとこんな風な、歯に衣着せない正直な感想を聞きたいんだって。
あっちに書き込みたくともホスト規制に巻き込まれて書き込めない人もいるんだって…
あっちに書き込めること前提に話をすべきじゃない。
せっかく消房板なんだし小学生に諭すみたく言ってみる
みなさん
自分がやられて(言われて)
嫌なことをお友達にして(言って)はいけませんよ、と
>>177 待て。
それだと『叩かれてこそ上達するから、駄目な所はガンガン叩いてくれ』
とかいう奴の場合は『叩かれること』≠『自分が嫌なこと』と成ってしまう。
そして…後は言わなくても解るよな。
悪い、マジレスしてしまった。
>>168 「ソフトに」とは言っても、こんな匿名掲示板、さらにジャンルがジャンルだし、
モラルに訴えるのも限界があるんだよね。まあほら、ストレートな方が伝わりやすい部分もあるし、
その辺は折り合い付けて行こうよ。気に入らないならスルーで。作者もその辺は弁えてるはず。
っていうのも、短文だけど的を得ているっていうか、内容凝縮したレスが多いんだよね。
>>153も言い方はアレだけどもっともな意見だと思うし、
>>165も簡潔に不満点だけが述べられてる。
まだまだ捨てたもんじゃないと思うんだよね。ここはこうゆう雰囲気で、
言いたいことズバズバ言える方が気持ち良かったりするw
そうそう。すぐに目くじら立てるんじゃなくて、しっかりと受け止めるのも大事だよ。
>>179 ストレートな物言いは伝わりやすいが、
言葉足らずや煽ったりして誤解を与えかねない言い方とは別だな。
>>165は簡潔だが、最後の一言があまりにも大きい蛇足。あの一言で煽りにも見えてしまう。
>言いたいことズバズバ言える方が気持ち良かったりする
あんたは気持ちいいかもしれないが真逆とまではいかないがそれほどでもない人もいることも忘れずに。
いくら的を射ていてもズバズバ言うことが必ずしもいいことではないしな。
どうもこのスレに限っては作者よりプレイヤーが優位に立っているみたいだな
普通は逆なんだが・・・
ゲームを「プレイさせてもらう」んじゃなくて「プレイしてあげる」って感じ
まともなスレでは作品が投下されたら「乙」とか「GJ」とか聞くもんだが、それも全くない
批評感想を言うのは作者にとっても参考になるから良い事だが、
「糞」「五分で投げた」っていうのはどうなんだ?ただの誹謗中傷にしか見えない
このスレの住民は少しは作者に対する敬意ってもんを払った方がいい
何かにつけてすぐ叩くから作者がどんどん減ってくんだよ
このスレにとって作者はゲーム制作会社のようなものなのだろう
ゲーム会社がゲームを出したところで当たり前という考え
敬意ねぇ…確かに払ってない罠。単に感想書いてるだけだし。
それより、一部の過激な表現位無視できんの?日常茶飯事じゃんそんなの。
ここでは、相手にするより華麗にヌルーが常識、だろ?
>>183 AGESAGEの方は違うが、ねここのは「プレイしてあげる」って感じだったような希ガス。
>>185 叩かれて消えた作者は数知れず
皆が皆スルー出来る訳ないだろ
あと煽りは感想の中に入らないからね
それにしてもこのスレは作品を投下する場所としては適してないな
次スレは最悪板にでも建てた方が良いかもしれない
そうすれば違和感がない
確かに頑張ってツクったのを晒した結果、
感想が「糞」やら「カス」だったら
いくら普段煽り叩き耐性あったとしても"くる"わなー。
>>187 「常識」の話な。スルーも出来ない厨の話なんかしてねぇよ。
叩き耐性の無い奴はそもそも2ちゃんにお呼び出ないってこと。
ここに晒せなくたって場所はいくらでもあるんだ。
人の数だけ評価の数もある。ある程度は覚悟しないとな。
しかし、みんなが言うほど悪い状況か?これ。
しっかりとした感想も書かれてるし、少なくとも2週間位前よりは全然マシ。
作者に来て欲しいのか消えて欲しいのか分からん。
個人的な意見としてだが、
今作者を選り好み出来る程作者がいるか?
もっぺん今置かれている状況を考えるべきだと思。
>>186 そもそも完全にスルー食らっていた作品だということを忘れてないか。
完全スルー食らったからやってほしかったのだろう。バランスが不安とか言ってたし。
そういう意味では「プレイしてあげている」のかもしれん。
しかしそもそもの元凶があるだろう?それを考えずにそういう発言はどうよ。
>>189 はっきり言うが状況はかなり悪い。比較対象があるとよくわかるよ。
過剰なマンセーはする必要はないが、第一声が「糞」「五分で投げた」とかだと煽り耐性あろうと確実にやる気が削がれる。
ここが2ちゃんだろうけど確実に限度がある。
>ここに晒せなくたって場所はいくらでもあるんだ。
…もうさ、この言葉が出てくるなんてあんたどうしようもないよ。無神経すぎる。
モナー板で晒すことに意義、意味があるというのに。
…あんた本当に作品を作ったことがあるの?
AAではなく、RPGツクール作品を。
今の状態が続いた結果がコレだからな
感想批判と誹謗中傷の区別も付かない馬鹿が
のさぼってる今の状態が全然良いとは思えん。
かくいう漏れも二ヶ月前から全然ツクってないしな。
>>191 悪かった。
ただ、スルー食らって切れてるところを見ると、昔いた某荒らし固定と被ってしまって。
>そもそもの元凶
前スレでねここのが公開された直後の意味不明な流れのことか。
>ここに晒せなくたって場所はいくらでもあるんだ
モナーRPG掲示板か。公開するならあそこの方が大分いいな。
アク禁食らってる人は、DEEN氏に問い合わせてみたら如何だろう?
何か此処って、隔離所というかスケープゴートというか…そんな感じだな。
>>189 お前他のスレ(ツクスレに限らず)見た事あるの?
2ちゃんねる内でもここまで職人(作者)が叩かれるスレはないよと
>スルーも出来ない厨
すると、自分がせっせと拵えたもんを「糞」と一蹴されても気にしない奴が普通って事か
普通は気にするもんだろうが
また議論してるのか
スルーすればいいことなのに
これはツクった経験のある方と
ツクった経験のない方とで意見が分かれてるってことなのか?
>>193 …過去ログあさって見たがドラギコファンタジーの修正版あげた時
今作の体験版をあげているものだろうと思われるものもあったがそれに対しても完全にスルーされているな。
スルーされてキレている…と言うか、アレは作った側として十分共感できるぞ。
体験版ツクって公開して全くの無反応なんてさびしいぞ。
本人が言ったとおり一度ならともかく完全スルー三度目ならさすがに何か言いたくなるだろ。
>モナーRPG掲示板か。公開するならあそこの方が大分いいな。
>アク禁食らってる人は、DEEN氏に問い合わせてみたら如何だろう?
何度も言うが、モナー板で晒すことに意義、意味があるのだからな。
198 :
( ´∀`)さん:2006/01/28(土) 15:01:57 ID:xwwuOPvb0
>>197 >何度も言うが、モナー板で晒すことに意義、意味があるのだからな。
何故、貴方が其処まで”モナー板”に拘るかが謎なんだが。
此処で晒すもモナーRPG掲示板で晒すも大差ないだろう。
…一つ大きな違いがあったな。
あちらだと晒された後に叩かれる可能性が低い。
今後作品を公開しようとしている人は、
>>1にリンクの貼ってあるモナーRPG掲示板で公開した方が良いと思う。
ゲームサロンの分離スレという手もあり。
>>4の旧板もあるが、あそこは管理人不在なのであまり良くないかも。
向こうで晒したってどうせこっちの連中が叩くから無駄
>>200 そうか?
50レス目のネタで…のスレなんかは割と良い雰囲気だと思うんだが。
基本リレースレも、少々いざこざがあったようだが、すぐに丸く収まったようだし。
国リレースレの月氏も、あちらのスレでは一切叩かれてない。
(叩いてたのはこっちの厨共だけ
態々あっちに出張して叩く奴は流石にそういないと思うが。
(こっちから陰口を叩く奴はいるだろうが、それは放置するしかないか…
モナーRPGスレでモナーRPGを晒す。
当たり前のことじゃないか。
それが出来なくなったらこのスレはなんなんだ?
普通、このスレありきで避難所だろ?
避難所生活が当たり前になるようではまずいだろ。
第一、したらばは目に付かない人もいるだろうしな。
あとこのスレに限らず、2ちゃんねる外部に書き込むことに抵抗がある人も多い。
本スレがこんな状況だと、避難所だって期待できないと思う人だっているだろうしな。
避難所前提で話をするべきじゃない。
こっちのスレに当たり前に作品を晒せない。晒したとしてもまっとうな評価じゃない。どう考えても異常。
それを是正していくべきだろ…
そういうのを放棄して引きこもるのが正しいのか?
…なんか頭痛くなってきた。
>2ちゃんねる外部に書き込むことに抵抗がある人
これを引きこもると言わずして何と(ry
そろそろそこまでにしとけ。
一歩間違えば荒らしたぞ。
ただ本スレが軽んじられるのはやめたほうがいい。
だったらこのスレがなくても問題ないということだぞ
>>203 事実、ここが無くても問題ないんじゃない?機能してるのはほぼあっちだし。
そもそも、この板にこのスレがあるのも矛盾してると思ってたし。
ここに晒すことの意義って何?
なくてもいいと思ってる人は来なければいい
それがネット
wまで出てきたか・・・
第一、したらばは目に付かない人もいるだろうしな。
( ゚д゚)
2ちゃんねる外部に書き込むことに抵抗がある人も多い。
_, ._
( ゚Д゚)
>>204 無くても問題がないという訳ではないと思う。
作品公開の場としては恐ろしいまでに不向きだが、
隔離場所としては中々よい訳だし。
>第一、したらばは目に付かない人もいるだろうしな。
( ゚д゚)
最初から見ることはないだろうが。
まずはスレの流れから見るもんだろうが…
まあ、人によりけりだろうけど…これはすまなかった。
>2ちゃんねる外部に書き込むことに抵抗がある人も多い。
_, ._
( ゚Д゚)
事実だよ。
2ch内部ですむことを2ch外部でまで行ってやりたくないという奴もいる事も忘れずに。
おまいら
いい加減に汁
( ゚д゚ )っ
(っ ,r どどどどど・・・・・
. i_ノ┘
⊂( ゚д゚ )
. ヽ ⊂ )
(⌒) |どどどどど・・・・・
三 `J
/ O O \
| Д | みんな落ち着こうよ
\ /
叩く人=ツンデレ。
で、よろしいかな?
もう、議論なんて どうでもいい!
みんな!体験版でツクっても、一発ゲーでもいいからツクツクしてうpするんだ!
この状況を打開するにはそれしかない!
お前はなんてイイ奴なんだ・゚・(ノД`)・゚・
218 :
157:2006/01/29(日) 01:02:40 ID:cU9mH/uz0
マンセーとかしてもらいたいわけじゃない。
ただ、プレイしての率直な感想が聞きたかっただけなんです。
それこそ、165や167のような感想が。
はじめてゲームをうPったときは、本スレが何代目かは定かではなかったが
もっと感想や意見、アドバイスが飛び交うスレッドだったような希ガス。
いや、いつまでも同じままだとは思ってはいなかったです。
だけど、明らかに何かが変わってしまったように思えます。
しばらく、ROMってから
ツクったゲームをどうするか考えてみようと思います。
新たな場所に晒してみるか、もうカミングアウトしてみるか。
以上、チラ裏長文&電波ゆんゆんスンマソ。
>>218 待ってるよ(`・ω・´)
少なくとも俺は、氏みたいな作者を大事にしたい。
だな。
頑張って空気を換えようとしたねここの作者も
>>218もガンガレ。
ウホ、いい流れ。
この空気のままなら、2日後RPG投下します。
自分1人で作ってたら見えないことってあるからな
人にやってもらうのは大事だと思う
空気をぶった切って質問するぜ。
おまいらはかなりヌルいが長期戦なボスと、
強くて戦略を練ったりしなきゃならんが短期戦のボス。
どっちがいいよ?
>>223 強敵で短期戦のボス。
ヌルくて長期戦なんてだるくてやってられない。
>>223 前者は有り余っているので、
後者。
でも、結構バランス調整が難しいと思われ。
>>223 強くて(ryに一票。
ヌルい上にダラダラするのは嫌w
でも、強くするなら直前のセーブポイントは確保して欲しい。
死んでダンジョンの外からやり直しだと、一から攻略し直す手間の所為で
時間を無駄にした感じ(RPGとして致命的)になる上
有効な異常や属性調べる戦法が怖くて取れない。
ねここはこれが無かったからなぁ。戦争イベで四人組に殺され捲ったおかげでストレス溜まる溜まるw
>強くて戦略を練ったりしなきゃならんが短期戦のボス
Another's Doorのラスト前2戦を思い出した
>>223 断然後者。
長期戦なだけでも嫌がられそうなのに、その上ヌルいと作業感が高まる。
プチリレーのプレシオス戦は、強くて長期戦だったけど。
>>226の言う通り、強いボスの前にはセーブポイントを置くべきだと思う。
何度も戦って、試行錯誤をする必要が出てくるだろうから。
何ていうか…ねここRPGって基本的な部分はとても良く出来てるのに、
ウザがられる要素を詰め込み過ぎてる所為でそれが無駄になってるような…
>>226 自分は逆にボス戦の直前のセーブポイントはボス戦の緊張感、難易度を落としている要因であって不要だと思うよ。
やられてもすぐやれるやといって安易に「捨てる」戦いをしてしまうから。
「攻略難易度」と「プレイのしやすさ」は別物だって事なんだよな
ああ、俺はそこを明確に推し量れるわけじゃないがそこが悩み所だよなって事で
>>229 戦闘の難易度は戦闘の中だけで出せば十分だよ。
俺の中での「捨てる戦い」は立派な戦略なんだけどなぁ。
隠しダンジョンみたいな奴ならそれもアリかと思うけどね。
常にソレだと無駄な緊張でやる気を無くしてしまうよw
>>230がイイこと言ってる!!
一回のプレイを無駄をしないようレベルの準備、アイテムの準備をできる限り万全に構え、
そして一回の戦闘にすべてをぶつけるんだろ?尽くせる手をすべて尽くして負けるなら負ける、勝つなら勝つ。
勝てば良し、万事手を尽くして負けたなら全体的に不足ってわかるんだし。
直前セーブなんてあったら多少の無駄があってもどうにでもなる。
ゾンビアタックで何度もデータ取ればいいんだし。データそろえて勝つなんて当たり前じゃん。ある程度戦略が出来上がってんだから。
モナーRPGとは全く関係ないツクール2000製のスターダストブルーは、
ボス前にはほぼ必ずセーブポイントがあったが、ボス戦は毎回ギリギリで緊張感だった。
一行目が『プレイのしやすさ』、二行が『戦闘の難しさ』ってことになるんだろうか?
が、難しいのはやはりバランス取りだよな…
全員全能力MAX必須の裏ダンジョンには、流石にセーブポイントなんて無かったが。
(但し、中ボスを倒せばショートカットが使えるようになったが
>安易に「捨てる」戦いをしてしまうから
強くて戦略を練る必要があるボスでは、その「捨てる」戦いを繰り返しての試行錯誤が重要だと思う。
サクっと倒せるボス(?)なら試行錯誤の必要もないから、セーブポイントもショートカットも要らんと思うけど。
っと、これ以上本スレでやると、また厄介なことになりそうだし、
かと言ってモナーRPG掲示板に新スレ立てるのも如何かと思うから、
適当に↓のスレッド(多分、トリップテスト以外使われなくなってる
辺りををジャックしてやるのが良いんじゃないか、と思った。
jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/5716/1095836076/l50
>>233 「戦略」をどう見るか?だね。
いろいろゲームやると分かると思う。
>>234の他にはセラブルなんかもいいんじゃない?
>>235 もう価値観の違いだし、これ以上は意味無いと思う。
>>223にも十分伝わったと思うし、もう寝るわ。
ねここの名前出したのが悪かったんでなかろーか?
239 :
( ´∀`)さん:2006/01/30(月) 10:35:57 ID:p71UQvf90
>>215を解凍したら書き込みエラーってでてくる・・・何度も
なにがいけないのだろうか?(
>>157のときもそうだった)
240 :
( ´∀`)さん:2006/01/30(月) 10:37:41 ID:+cVDjKeg0
O Д O
241 :
( ´∀`)さん:2006/01/30(月) 10:41:12 ID:+cVDjKeg0
∧_∧ ∧_∧
( ・∀・) ( ´∀`)∩
⊂ ノし⊂ ノ
(_) ノ (_) ノ
し し
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
ロックモナーとか出てきたんだけど、もしかして
ロクモナRPGの作者?
>>157
>>157の作品今やっているんだけど、
音楽がまったくならない。
>>244 音量調整(タスクバーにあるはずの「音量」っての)を見て
左3つのバーが一番下(無音量)になってたり
「全ミュート」「ミュート」にチェックが入っていないかどうかを確認してみて
そうか?
ドラクエなんかだと当然のことだと思ったんだが…
普通になるほどそれもそうだと思ったのだが。
こういう流れができるから作者が作品を上げなくなるだろうに…
学習しないんだな。
>>245 スマヌ、なんと言う初歩的ミスを_| ̄|○
音楽聴いているとき、シンセサイザ下に下げているもんだから、忘れてた。
>>247 下手に反応しない方がいいよ〜いろんな意味でw
>>157 クリアしたけど個人的にかなり好きな雰囲気のゲームだった。
作者さん乙ー
ところでメ欄のアイテムの意味が最後まで分からんかった
何だったんだろうか?
最後に触発されてしまったので自分の世界ツクールしてくるよ!
251 :
239:2006/01/31(火) 09:30:14 ID:F7JonA2v0
(;´Д`) シコシコシコシコ
_(ヽηノ_
ヽ ヽ
( ゚д゚ ) !
_(ヽっノ_
ヽ ヽ
( ゚д゚ )っ
(っ ,r どどどどど・・・・・
. i_ノ┘
⊂( ゚д゚ )
. ヽ ⊂ )
(⌒) |どどどどど・・・・・
三 `J
/ O O \
| Д |
\ /
こっち見ん(ry
254 :
( ´∀`)さん:2006/01/31(火) 20:34:48 ID:ohiqLlm60
早(ry
256 :
( ´∀`)さん:2006/01/31(火) 20:48:21 ID:mu2njfLr0
/⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
/ ノ
( ヽノ
ヽ
レレ
早急キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
そんなネタに釣られるかよ、
と思ったが、vectorだからブラクラやウイルスの類では無さそうなので取り合えず開いてみた。
ネ タ じゃ な く て マ ジ か !
最近このスレ知ったから、早急って何かと思ってDLしてみた。
あー突っ込みどころ満載だわ。
260 :
( ´∀`)さん:2006/02/01(水) 10:10:16 ID:goR3F1tJ0
>>157で
3つ目の世界で大きい城から東にでたところで強制終了した・・orz
>ええかげんにせいよ!
>いつになったら、こっちが指示したバグを修正するんじゃ おのれら!!
>そんなに修正するのが面倒なのか!
>そんなにバグを放置しておきたいのか!
>次までに以下のバグを修正しておけ
>こいつは頼みでも願いでもない 命令だ!!
>バグの放置は、不純物の放置
>不純物の放置は、心の弱さ!
>お前達の心の弱さが、この現状を生んだのだっ!!
某リレースレに早急キタ━━━ヽ( ゚∀゚)人(゚∀゚ )メ( ゚∀゚)人(゚∀゚ )メ( ゚∀゚)人(゚∀゚ )ノ━━━!!!!
早急ご乱心
・・・相手にすんのやめようよ。
調子に乗っちゃうよ。
264 :
( ´∀`)さん:2006/02/03(金) 06:52:20 ID:booSxFBZ0
agesage(・∀・)イイ!!
>>157 「agesage」クリアした。
面白くて一気にやってしまった。
最後の方、しんみりしたよ。
戦闘のバランスも良いし、雰囲気も好きだ。
上の方でも言われてるけど、六九男氏?
「モナーマン」懐かしくなったので、またやり直してみるよ。
>>250 MP消費量半分で技が使える。
267 :
( ´∀`)さん:2006/02/03(金) 15:57:07 ID:lDOZzcbm0
AGESAGEでネオ麦倒した後何処へ行けばいいのか?
隠し扉とやらはまったく見当たらないんだが
>>250 城の中の食事するような部屋に逝く。
ヒントはメル欄
>>268 さっそく調べてみたら見つかった
サンクス
つかあれはヒントがあってもわからん人多そう
今クリアした。
第四階層からなんかスピードアップして話についていけなくなった。
ダッシュ機能が欲しかったな。
あとエンカウントが高いような気がする。
レベルはバンバン上がったけど。
>>269 入って、左の部屋にヒントがあるじゃん。
>>266 難易度と不便さを間違えた痛いRPGの中で普通に面白かった
厨作者は消えてほしい
まあ、せめてこっちではやるな、だな。
あっちの掲示板に完成まで篭ってろ
俺もagesageクリア!
第四階層、ちょっとおざなりすぎない?あの子結局何?
モナーが見つけたログの海ってなんだろ?先代創造主が造った?
階層を隔てて各国の関係(緊張状態だけど)が合ったのはショック。
ちょっと、っていうかかなりマザーを意識してる?w
最初の雰囲気ステキな場所の上へ行く方、あれが後半生きると思ってたのに…
天使って結局なんだったの?創造主の下僕?でも自分が世界を支配するみたいな事言ってたし。
といろいろ不満点もあるけど、久々に完結した良ゲーやった気がする。ありがとう。
もう製作はしないらしいけど、今更氏のファンになりました。いつか帰って来て下さい。
ナウシカ終わってゲーム再開。俺もagesage攻略しますた!
不満点とかは
>>275とほとんど同じ。
第4階層はどうなるんだろうなぁ・・・と期待ワクテカだっただけに尚更。
ログの海って、ほとんど母2のマジカントだw
エンディング見て思ったのが、やっぱりロクモナの作者に間違いない!
いつかまた新作ツクって帰ってきてください!
久しぶりにここで良ゲーできた気がする。おもしろかったです!ありがd
モナーマンRPGはどこにあるんですか?
国リレーに紅白のイオン氏が沸いている。というのは、既出か?
既出っていうか話題にしてない
イオンってあのバカゲーの?
正直あの手のノリにはついていけない。
流れが曲がってきたぞ
>>280 (;´Д`) シコシコシコシコ
_(ヽηノ_
ヽ ヽ
( ゚д゚ ) !
_(ヽっノ_
ヽ ヽ
( ゚д゚ ) シコシコシコシコ
_(ヽηノ_
ヽ ヽ
塔氏のモナーRPG制作委員会に入れない件について。
しなやか落ちてるんだろ。
そのうち復旧するから。
このスレにいたのに他のスレ行ったやつは裏切り者でおk?
この流れだからこそいえる!!!111
いつでもどこでもセーブできるのと限られた場所でしかセーブできない。
どっちがいい?
>>287 自分は、限られた場所かな。
何処でもセーブできると楽なんだけど、
難易度が下がるから。
>>287 街やフィールドは何処でもセーブの方が良いと思う。
ダンジョンは限られた場所でいいかと。
(ボス前と、長いダンジョン限定だが中間地点
或いは、セーブポイントは入り口近くのみで、後はスタート地点へのショートカットという手も
>>287 俺は何処でもセーブ派。somみたいな感じが理想?かも。
フリーゲームぐらい楽な気持ちでプレイしたいよ。
難易度は戦闘の中だけで十分、ってのが俺の自論。
緊張感出したいならもっと別な方法にして欲しい。
市販ゲームでレベル上げとか金稼ぎなんてうんざりするほどやってるからさ
もうフリゲーでまで、んなことやってられるかと思っている
だから俺の作ったゲームでは意識してそんなことする必要ないようにした
委員会の、「50レス目のネタでRPGを作れ!」スレで出た御題、
『139』を使って作った暇つぶし専用ゲーム。
www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000075307
294 :
293:2006/02/06(月) 12:41:31 ID:m0HwJg4T0
言い忘れてたが、パスワードは139。
(はぁ…向こうと同じミスしてるし…
>>292 レベル上げの必要が無い=成長無し?
バランス設定が楽そうだけど、
そういうゲームって難易度高いよね。
勝てるか勝てないか、ギリギリを狙ってくるのが多い。
___ _
| ̄| /> _ _ / _| | | />
| |// \ \ __ / / \ \. | |//
| \ \ \/ \/ / 〉 ヽ. | \
| |\ \ \ /\ / | ̄ ̄ ノ | |\ \
/::::/'"  ̄ヾi /  ̄ ̄ \ /::::/'" ̄ ̄ヾi /  ̄ ヽ
|:::::::| ,,,,,_ ,,,,,,| | ^ ^ | |:::::::| ,,,,,_ ,,,,,,| | ^ ^ |
|r-==( 。);( 。) | >ノ(、_, )ヽ、.| |r-==( 。);( 。) | >ノ(、_, )ヽ、.|
( ヽ :::__)..:: } ! ! -=ニ=- ノ ! ( ヽ :::__)..:: } ! ! -=ニ=- ノ !
ヽ ー== ; \ `ニニ´ / ヽ ー== ; \ `ニニ´ /
\___ !  ̄ ̄ \___ !  ̄ ̄ ̄
ちょっと質問
バランスタイプと魔法タイプとパワータイプと盗賊タイプでは
誰に回復関連のことさせたら良いかな?
最初は魔法タイプに覚えさせようと思ったんだが
それしたらバランス崩れそうになった orz
>>298 アイテムの価格を下げて回復はアイテムだけにするのもいいかもね。
>>296 そうなった。バランス鬼とかインフレ気味とか言われた。
成長もするしバランス設定が楽というわけでもなかったけど
とにかく味方も敵(ボス含めて)も一撃が致命傷になりかねない数値設定にしたから
agesage作り直してくれないかなぁ。
第4世界からの展開が速すぎてイマイチついてこれん。
それまでの展開がウマーだけに尚更だ。
もうちょっと、情報を増やしてくr
正直仲間リレースレが見てらんない件について
このスレ叩く奴が多いな。
もう少しマターリしてみては?
微妙にゲーム削除しておきました。
>>304 / ̄ ̄ ̄ ̄⌒ ヽ
/⌒~~~~~~⌒ヽ三 |
| − ー ξ三| /
| = = ξ三| < フーアーユー?
(. |_ ~ 6)| \
| ,___.ヽ |
|  ̄ _|
\_____ノ/
What?
>>302 辛口意見を言うのと叩くのは違うと思うんだ。
叩く=無意味に誹謗中傷する
と認識してるんだけども
agesageのはストーリー的に違和感を感じたとかそんな感じの意見だし
コレが叩きであるとは思えないです><
あくまでも自分の主観だけどさ
>>303 他所無断改変走者対決、ってとこ?
>>306 避難所のうpろだにあったやつか。
なんか最近やったゲームと戦闘グラフィックが酷似してるから、
同一作者かと思うんだが、思い出せん。
なんだっけあれ?
>>306 最初のボスまでやってみての感想。
たまたまだったのかもしれないが、
宝箱と階段が一箇所に固まりすぎな印象を受けた。
初期位置のすぐ近くに宝箱が密集していて
離れたところに行っても何もなかったりする。
けっこうマップも広めだったりするので
せっかくこっちまで来たのに、とがっかり感が否めない。
まあこれはローグライクの醍醐味でもあるけど。
ザコは1〜2発で倒せるのでサクサクいけた。
7匹とか出てきた時はちょっと面倒だったが。
ボスはオート戦闘で勝ててしまった。
システムとしては新しいと思うが、単調なので
プレイヤーを飽きさせない工夫をしてほしい。
以上、自分の主観で気になった事を書いてみましたよ。
製作頑張ってくらはい。
>>298 択一なら覚えさせないのも手かも。回復役は他に作るとかアイテムオンリーとか。
そうじゃない時、回復役を兼任させることによってそのキャラの個性を潰してしまうのは避けるべき。
良くあるのはバランスタイプ。元から個性ないもんだから標的にされやすいんだよねw
魔法、パワー共に「ダメージ源」であるこいつらが回復役を兼任するとグダグダになりやすい。
盗賊は…能力やキャラの役割による、かなw作品によってマチマチなんだよねコイツ。
魔法に覚えさせて、どうバランスが崩れたのか教えて欲しい。
>>310 ローグにあるやりこみ感が無いんだよねコレ。
とりあえず地上に帰還できるシステムとレアアイテム。
これはローグとして必須。出来れば倉庫も。
基本は出来てると思うから、まずはローグとは何か?を調べればイイと思う。
製作頑張ってくらはいw
>>310 感想どうもです。初期段階はいろいろシステム構想あったんですが、短編ということで没になってたりします。
それゆえに単調になってしまったのかもしれません。
>>311 それは没システムですね。当初は帰還できる予定があったのですが、短編で何回も戻るのは
いかがなものかと思いまして没にしました。
レアアイテムは一応アイテム欄にだけはあるのでそれを後の更新で追加します。
プレイしていただいてありがとうございました。
>>311 作者さんが指標としてる
ビジョンがいまいち分からないから
一概には言えないんだけど……
やっぱやりこみ感…つーかプレイヤーが成長していく感じ、ってのは欲しいねー。
ローグライクなら。
ただのランダムダンジョンならそれは必要無いけど。
それと、この場合地上に戻る必要性はないんじゃない?
地上で何かが発展していく、ってんなら
地上に戻るシステムは当然必要だけどさ。
倉庫も、死んだらアイテム全部吹っ飛んで
一からやり直しってわけじゃなさそうだし必要ないかな、と思うよ。
作者さんに一つ言っときますが…
自分rogueとかnethackが好物なんで
ランダムなダンジョン→当然ローグライクだよな(゚∀゚)!
という些か誤った認識の元に感想書いてるから
何勘違いしてるのこいつ?
とか思っても生暖かい目で見つつ華麗にスルーしてくだちい
乱長文失礼しましたーあ
トリップつけ忘れ。そして書き込んだ瞬間にレスがきたので返答させてもらいます。
>>313 やりこみ感っていまいちよくわからないんで・・・・ちょいとパスですかね。
>>314 キャラに愛着が持てるようになるのがいいと思うよ
>>298 魔法タイプを、回復魔道系と攻撃魔法系に分けたら?
>>312 ローグの場合、「目標を達成する事」と「ゲームをクリアする事」は違うからね。
ゲームとしての「クリア」はあっても、「目標」はプレイヤー個々で違うものなの。
例えば、「ダンジョンの財宝を持ち帰って大金持ちになる」というゲームクリアは一応あるけど
「キャラを限界まで強化する」とか「アイテムコンプを目指す」とか、そういう目標達成の過程を楽しむゲームなんだよ。
短編というのはゲームクリアが早いだけで、目標が無いゲームのことじゃないからね。
>>313 まあこのゲームの場合、ずっと潜りっぱなしでもいいけどね。
アイテムの所持数を制限したり、地上に鍛冶屋とかスキル屋とか
設けるだけでずっと「ローグらしく」なると思うんだ。
>>308 それだけでは配慮が足りない。
いくら的を射た発言、的確な意見を含んでいても
「俺はテストプレイやってやってんだぞ」とあまりにもえらそうな態度や暴言交じりだともはやそれは意見じゃないだろ。
あんたのことを指しているとは思えんが。
…って、レス番逆じゃないか?あんた。
>>299 >>311 >>316 返答ありがとうございます。
魔法タイプに回復をやらせたら
バランスと盗賊いなくても話が進んでしまいました。
指摘の通りです
上手くキャラを使いこなすのは難しい
回復と攻撃とを分けることは考えましたが
制限のある世界がストーリーの主軸になっているので
魔法関連は増やさないでおこうと思います
しかしそうするとド突き合いの先頭がグダグダ続くという結果に
〇戦闘
×先頭
魔法キャラの魔法攻撃力を落としてみたら?
回復魔法コストをしこたま上げたりとか。
あと、盗賊あたりに状態異常特技を追加してみたりとか。
“行動できない”系の状態異常になっている間は
どんな糞命中特技、武器なんかでも必中してしまうっていう
ちょっとしたコンボもどきを組ませれるようにしてもいいかも
回復は回復でも状態回復系の魔法を盗賊キャラに持たせてもいいかもな。
お腹がちょっとぽっこりしてるかな、と思った。
ちょっと線対称すぎるかなって思った。
326 :
( ´∀`)さん:2006/02/10(金) 09:09:54 ID:FpuQYKgg0
あげy
327 :
( ´∀`)さん:2006/02/10(金) 16:31:41 ID:8P6tUvSy0
まゆげ氏のサイトつながんにゃう
328 :
(O_JO):2006/02/10(金) 18:06:39 ID:3kLfXJDa0
マナーを守りましょう。
まずはそれから
330 :
( ´∀`)さん:2006/02/11(土) 00:29:51 ID:eTTNOUY0O
マナー?勘違いしてるのかなw
このスレに貼ったってことはよほどの叩き耐性を持ってると見ていいんだな?
sageがマナーとか痛い事言うんじゃないよな?
sageはマナー以前の問題。
別にageようがsageようが自由なんだけど
ローカルルールにsage推奨って書いてある場合は
大人しくsageた方がいいやね
sage原理主義はあかん
委員会の掲示板で1000を越えたスレに書き込めなくなったのだが。
338 :
( ´∀`)さん:2006/02/12(日) 17:44:23 ID:b92rN7aL0
仲間リレー バグ報告
:フィールド
・ツゥーデッド村付近の壊れた橋を渡ろうとしてダメだった時
主人公を左に移動させる
・ゼンヌ城を発見した後、主人公を下に移動させる
:モラモナ村
・カウンター屋の台詞が「RES」ではなく「RS」になっている
・村を出ようとした時「ギコに挨拶していこう」のメッセージの後
主人公を上に移動させる
:始まりの洞窟
・氷エリアでセーブ可能
・柵の扉を調べた後、主人公を上に移動させる
:ツゥーデッド村
・何故か「つー」に逢えなくなっている
:ゼン第二支部 ・入り口のドアを開ける時の戦闘アニメが風魔法になっている
以前は、ドアを殴るグラだったと思う
・正面の電子ロック
・鍵のかかってるドアを調べた後、主人公を左に移動させる×2
・右下の部屋に閉じこめられた後、ドアを調べると
主人公を右に移動させる
:灯台
・仕様? ボスの戦闘背景が空
:定期船
・鍵が掛かってたりして入れない部屋を調べた後、主人公をドアとは反対方向に移動させる
・自室から廊下に移動する時、決定ボタンを押さないといけない
:クックルベル
・正面から調べなくても、看板のメッセージを読める
入り口 事務所 ホテル 花壇 ショップ PUB カフェ
・警察署横の看板 ホテル横の看板 ホテル内看板を調べても何もメッセージが出てこない
・警察署の奧の部屋 決定ボタンを押さないとメッセージが出ない
:ホーリエ城
・外のおにぎりに話しかけても無反応
・ゼン壊滅後も、フーンに話しかけるとゼンの話をする
・隊長が最初から臨時のものになっている
・ゼン壊滅後、王様に話しかけると「本社の方はどうだった」という
王様は本社が潰されているのはとっくに知っているので、この会話はおかしい
:アジト
・敵社員に話しかけても無反応
・敵社員に切られてもノーダメージ
少しぐらいダメージを受ける方がいいのでは?
・社長室でセーブ出来る
・ゼン本社→アジトになったのだから
MAP名と鍵名を「アジト〜」に変更させる
:ゼンヌ城
・エマージェンシーモード起動すると画面が赤っぽくなるが
クリスタルを調べると、その部屋でのみ画面の色が元に戻る
・パスワードとカードキーとIDを聞かれるスイッチについて
条件分岐で赤いカードキーと紫のカードキーを持っているかどうか聞かれるが
実際、紫のカードキーがなくても先に進めるので、条件分岐では赤いカードキーのみを聞かれるようにするべき
*通常プレイでは関係ないが、今後の為に直しておいた方がいいと思うバグ
@クリア後も2Fへの階段を登ろうとすると「2Fには隊長が 今は1Fの攻略が先決」云々の台詞が出る
Aクリア後、1Fの奧に行くと変数15が0になる為、またゼンヌとの戦闘イベントが起こる
339 :
( ´∀`)さん:2006/02/12(日) 17:45:51 ID:b92rN7aL0
バグ報告2
:迷わずの森
・通常セーブ出来る
:迷いの川
・通常セーブ出来る
・クリア後はダンジョン内に入らず
普通に素通り出来た方がいいと思う
:ヴィガロ城
・王様との会話におかしな点をいくつか発見したのであります。
@A「タカラ騒動で沈んでいた大陸が復活に、今まで気付かなかったのはバリアが貼られていたから。」
ということは、大陸の復活に気付いたのはバリアがない貼られていないからですよね?
ならばバリアはもう無いのに「バリアを破れば」というのはおかしいと思う
@B「その為、ホーリエ城の隊長もカーマインを見失った」
上の言葉から察するに
1:バリア発動・・・今まで気付かなかった
2:カーマインを内部に入れる為に、一時的にバリア解除・・・気付いた
3:内部に入ったので、再びバリア発動・・・見失った
こういうことですか?
A王「君にはまだ早い。ここは隊長にお願いするとしよう。」
隊長「了解しました。行ってきます。」
(中略)
★隊長「では私も同行しましょう。」
★王「おぉ、\そうしてもらえるとありがたい。」
(中略)
隊長「では今度こそ行ってきます。」
*★の部分の会話はいらないと思う
何で「行ってきます」の後に「私も同行しましょう」というのやら
それとも別国の隊長? それならそれで解りやすくして欲しい
:データベース
・エアキャノンの神属性を外す
・装備固定のキャラは、初期装備以外のアイテム欄にある装備品のチェックを外しておく
さもないと店で買い物しようとした時、間違えて意味のない装備を買ってしまうことがあるので
・レベル1から開始 装備固定(しかも弱装備)で、コットンが弱すぎる
出来れば何らかの救済措置をしてあげた方が・・・(無理にとは言わないけどね
仲間リレーのスレに報告すればいいだろ・・・ってそういや早急は書き込みできないんだっけな。
定期船・クックルベル・ホーリエ城・アジト辺りのバグ報告がかなり余計だな。
通常セーブ出来る・クリア後はダンジョン内に入らず普通に素通り出来た方がいいと思う
装備固定のキャラは、初期装備以外のアイテム欄にある装備品のチェックを外しておく
の辺りは、早急にしてはまともなことを言うと思った。
一体この執念はどこから来るんだorz
あげ
ところで早急の言う”バグ”は、大半が仕様だが、中には本当の設定ミスもある訳だ。
走者達はそれについては如何するんだろうか?
奴のいうことを聞くのは癪だが、それでも修正する?
或いは意地を張って放って置く?
誰かが走ったときにこっそり修正しておく?
ここで聞くことじゃねえな
意地になって修正しない方が馬鹿みたいだよ。即刻修正汁!
>>346 餌を与えるな。
奴が調子付く。奴は串指しまくるから付け入る隙を作らせないことだ。
>>347の言っているとおりここで言うことじゃない。
>>349 少し過剰反応じゃない?バグ報告してるだけじゃん。
>>349 それもまた餌になるということに気付いていないのかな?
>>350 バグ報告してる”だけ”ではない。
早急は明らかな仕様もバグにする。
プチリレーの『リボンで電気が防げない』とかな。
>>352 それは何か問題なの?仕様ならイイじゃないか。
それだけの理由で、バグ修正をしないの?
それじゃただの意地っ張りなだけだよ。
>>353 本当の設定ミスのところは修正すれば終わりだが…
仕様のところを仕様だって言っても聞く耳持たないからなぁ。
後は、リレーの無断補完か。大人しく攻略だけやっていれば良いんだが。
まぁ中には、『穴があってこそのリレー』だとか言って逃げる奴もいるが。
>>354 実際に悪影響を及ぼす時はスルーでいいでしょ。
今は大人しく修正するべきだよ。早急ってだけで本質を見ようとしないのはおかしいって。
一度許容すると「ここで許してもらったから他でも許してもらえるだろう」と奴は考える。
早急はツクールスレ全体の敵。
このスレだけの問題ではない。
他のところまで迷惑をかける気か?
>>356 許容?ホント、お前何様だよ。許す許さないの問題じゃないだろ?
バグ報告があるのに、報告者が早急だからって修正しないのはおかしいって言ってるの。
早急乙。なんでそんな必死なんですか
早急は叩き出す。
バグは修正する。
これがベストなんだがな。
早急って誰?最近モナーRPGスレ見始めたけど。
ラウンジ辺りへ行って色々と調べるんだな。
数々のリレーを引っ掻き回したリレーに執着する荒らしだ。
>>357 まあまあ。
ここで主張するべき事じゃないよね。
仲間リレースレに逝っといで。
スレがのびてるから作品投下来たかと思ったら
早急降臨かよ(´・ω・`)
365 :
( ´∀`)さん:2006/02/13(月) 17:40:58 ID:UqByIxbL0
人大杉だよー
早急はなんで仲間リレーにここまで執着するのかね・・・
その話はもう終わりだ
3〜5人でチーム組んで共同で作ったゲームを出すとか面白くね?
>>369 禿同。
確かに有名なツクゲーとかは多くて8人くらい製作に関わっている事とかある。
でも全員房だったらあんま意味が無いかもね(・ω・`)
じゃあ誰か俺とチーム組もうぜ
房?
共同制作って言っても、素材、MAP、イベント関連、データベース、シナリオ、特殊なシステム…
普段、ツクラーはこれらを一人で作り上げてしまうのだから、まず役割分担が大変だな。適材適所。
名の在るツクラーは一人でも作品を完成させる力があるから、
それらが集まった共同作業で完成度が上がるか?というと疑問だし。
やはりみんな作りたいものも違うだろうし、地味な作業担当は投げ出す可能性だってあるし
MAPは1人に託すんじゃなくて、5人全員で5個の町5個のダンジョン製作とかやったほうが文句は少ないと思うよ、めんどくさいけど
プチリレーがそれに近いな。
或る走者が作って、それに後の走者が追加・修正を行っての繰り返し。
終盤の方は、まだ調整されてないところもあるようだが。
ただ、最大の問題は、自重に耐え切れなくなりつつあることか。
>>373 それだと、リレーと変わらない気がするんだよね。本人達がいいならいいけど。
何にせよ、まずどのようなRPGを作りたいのか?という企画がないと。
>>371はどんなの作りたいの?
>>375 王道じゃない、新しい感じののRPGが作りたいな。
人を引き付けられるような。
そんなストーリーがぱっと思いついたら苦労しないが。
今考えてるのは主人公がめちゃくちゃひ弱だとか。
だとしたら俺2003で作りたいけど2003ツクーラーって少なそうだよなぁ・・・
>>377 まあ、今即席で思いついたものなんだが。
今はこつこつツクツクしてるRPGのシナリオに普段使わない脳みそ
使ってるからなぁ。
380 :
( ´∀`)さん:2006/02/14(火) 22:43:14 ID:/tyCGi/P0
異世界リレー バグ報告
:ギコモナ戦争スレ
・地下牢脱出口2にある扉のスイッチ1ページ目
現状だと、先に武器を入手していると、2回扉を調べないと先に進めなくなっているので
これを解決するには【スイッチの操作:[26:他イベント6]をONにする】を
【\n[5] 「困ったモナ……(略】の下に持ってくれば良い
そうすれば扉を調べるのは一度だけで済むようになる
・モナイルは装備固定にしておく
イベントでモナイルが銃を装備することになっても
モナイルから銃を外してると、帰りにクロラーに話かけた際
ギコイズンとの戦闘イベントが起こらない
逆にイベントで主人公が銃を装備することになっても
モナイルが銃を装備していれば、ギコイズンとの戦闘イベントが起きてしまう
・最初にクロラーと別れる際、イベント中でも主人公が自由に動ける
・軍基地からクロラーがいた場所に戻る際
右端の一部の所からしかクロラーがいた場所に戻れない
また画面が切り替わる際、画面が少しぶれる
前者の原因は、右看板にある並列処理の1&3ページにて、一部しか場所移動出来ないようになっているから
後者の原因は、右看板にある並列処理の1&3ページにて、場所移動の前後に画面の消去&表示が入っているから
・下2つのバグは並列処理が原因なので、面倒でも並列処理を止めて普通にイベントを組む
村作りのスレ
・バグという程じゃないが
バッドエンドで家のドアを調べると「もう、開ける事も無いからな」とのメッセージが出るが
メッセージの後、主人公を下に移動させた方がいいと思う
「もう、開ける事も無いからな」と言いつつ、その場にいてるのは女々しく感じるので
>>379 そっか。真っ先に手を挙げるお方だから、リーダーシップあるなぁと感心して、
上手くいけば貴方を中心としてプロジェクト組めるかもと勝手に画策してますたw
RPG製作、頑張ってくださいな。
けど他の作者と共同作業ってのは一回やってみたい。
自分のRPGは作っては壊し、
作っては壊しの連続でなかなか進展がないからなぁ
>>381 書き忘れてたけど、
自分は中心になって何かを進められるような人間じゃないと思うんだよ。
リーダーシップがあるとか言われたのも初めてだし。
今度はちゃんと構想が出来てから手上げるようにしますね。
後作ってる側としては応援ほどうれしいものはないとつくづく感じました。
最近停滞気味だがめっちゃやる気出てきた。
>>381 >>383応援ありがとう。
>>383貴方も頑張ってくださいね。
>>382 失敗をおそれるな!
まずは一作完成させてうpしてみるんだ!
そうすればだんだんコツがつかめてくるぞ!
あと、みんな製作がんばれ!おれも頑張る!
いい雰囲気だなぁ(´∀`*) みんな、ガンガレ!!!
ナガレ(・∀・)イイ!
388 :
( ´∀`)さん:2006/02/15(水) 02:03:03 ID:q3dzT1GX0
僕も強力しますね(´∀` )
バランス調整は任せてください(`・ω・´)
あれを規制するのってどうすりゃいいかな
串使ってるだろうから.htaccess使ってもすり抜けそう
削除削除削除。何か書くたび削除。
JP以外弾けばいいやん。
あとは逆引きできないIPを弾く。
みんな期待してる作者とか
作者だったら目標にしたい人とかいるのかな。
自分は作者としても、遊び手としても
SoMの◆P0asP5CfGE氏とAGESAGE Ver.ギコ作った人。
SoMの方はストーリーもまとまっていて、遊んでいて楽しい作品だった。
RPGの作りも丁寧だし、目標にしてる。
AGESAGEの方は最近見つけたばかりでまだ1階の部分しかやってないけど、
導入部分の雰囲気がものすごい好きだった。続きやるのが楽しみだけど
時間がない。
ダメな作者の集まりでも分担次第でいいものを作れるかもという可能性が……ある?
ちょっと聞きたいんだが、あるフラッシュを見て
えらく感動してさ、それをRPGにして作りたい
と思ったんだが…。
フラッシュの著作権の関係とかでまずいかな
>>396 何かのTVドラマにえらく感動したからって
それのRPGを勝手に作ったらまずいと思わないか?
そういう事
>>395 駄目度の度合いにもよると思うが
奴だけはガチで可能性0
そろそろスルー覚えような?
<習得スキルinモナ板>
・スルー 必要SP 380
・マジレス 必要SP 30
・煽り 必要SP 25
住民の最大SPは350しかないというのに!
根性スキルで消費SP下げれんじゃね?
なんだこの流れはw
金貯めて、ドーピングアイテムを買うしかないぜ。
むしろ350もSPあるのが信じられない
AGESAGEって2003製?
他に2003でオススメのゲームないのかな?
どうやってSP手に入れよう
SPを増やす方法はレベルを上げるしかないだろう。
レベルを上げるには作品うpしかない、この作品がなかなか上がらない、滞ったスレで作品を上げれるような雰囲気ができたならレベルが上がる。
大作、長編なんていらない、作品を作ってここにうpするんだ。
作品を作ってここにうpする事に意義があるんだぜ。
413 :
( ´∀`)さん:2006/02/16(木) 09:39:39 ID:4c1E/O9sO
おまいらトリを#usubonでいれてみ
ERROR:トリップが呪われています。
ホストdd37dfc56.us.oct-net.jp
名前: ◆3SHRUNYAXA
E-mail: sage
内容:
てす
こちらでリロードしてください。 GO!
分からないことがあったら2ちゃんねるガイドへ。。。
アクセス規制・プロキシー制限等規制は、2ちゃんねるビューア を使うと回避できることがあります。
自分で解決してみよう! 書き込めない時の早見表
さりげなくホスト晒しやがったw
ま、ホスト晒したところでなんか起こるわけでもないし
・自作自演 必要SP 100
・荒らし 必要SP 5
・age 必要SP 20
419 :
( ´∀`)さん:2006/02/17(金) 17:44:00 ID:BEudbSZX0
ケッコウ2チャンネルっていいね、でモナーゲームなんてありますか
ありません
お帰りクダサイ
>>420 お前のSPの最大値は380に満たなかったという事か。
まだSPとか言ってる
小学生かっつの
そんなもんねえよバーカ
あ、スイマセン
誤爆しました
つまらん。SPネタはつまらん。
あ、スイマセン
誤爆しました
>>421 ひどいこと言ってすいませんでした
私はスルーも出来ない大馬鹿者です
ホントごめんなさい
うわ、なにこの流れ
このスレは酷いな
あ、スイマセン
誤爆しました
ワーオ
昨今の小学生はスターオーシャンも知らんとはな
すいません誤爆しました
誤爆ばかり……。
流行っている訳じゃないよね…。
流石消防板
今日も馬鹿で何よりです
ですよねー
今日も平和だっ!
435 :
( ´∀`)さん:2006/02/18(土) 19:07:25 ID:JB82s9x60
リレーしよう
早急が出て荒れてまた人減ってもっと過疎るんだよね?
ここの住民はスルーできないからすごく荒れるんだろうなぁ・・・。
スルーって簡単なのになぜできないのかな
リレー中の場合は早急相手にスルーは殆ど効果ないがな
>>435 既存のリレーじゃダメか?
仲間リレーとか・・・
早急にレスなんかするなよ
頼むからスルーを覚えてくれ
>>435は早急の書き込みではないだろう。
ageてはいるが、口調が早急とは違う。
>>439 委員会とは趣向を変えて、此方では新参でも気軽に参加できるようなものにするとか…
プチリレーと裏リレー2は、(現在は)気軽には参加出来ないし。(物語が最終盤なこともあるが
仲間リレーと削除リレーのように、敷居が低めのもの。(前者は何かゴタゴタがあったみたいだが
終盤に近づくに連れ、敷居が高くなっていくだろうが、それは仕方がないということで。
やはり最大の問題は、誰が最初のランナーになるか、な訳だが。
>>440 もう諦めろ、ここの住民はスルーなんてできないんだ。
民度が低くてスルー出来ない限り結局スケープゴート扱いされても仕方無いんだよこのスレは
頑張って良い流れにしようとしてる奴もいたのになんだこれ
で、もしそれでもここで作品うpやらなんやらしたいんだったら
いっその事ここ埋め立ててスレタイに「早急の話題禁止」とでも入れた新スレ建てたほうが良いよ
もうこのループはウンザリだわ
【リレー荒らし】早急【基地外】2
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1137908924/l50 それからこのスレにいるくせに早急の事について何も知識が無い奴は迷惑
はっきり言ってお前ら早急という名の発ガン性物質に冒されたガン細胞だから
一番のガン細胞はID:dPe9nDXL0だな
>>444 一番じゃない。
現存している中では、早急の次に悪性の癌細胞だ。
飽くまでこのスレに限ってだが。
(というか、他板のツクスレのことなんて知らん
スレタイにいれずとも関連リンクに入れないとな。
奴の意見をそのまま鵜呑みにされちゃかなわん。
はいはい
あれじゃね?もう支離滅裂なリレーでいいんじゃね?
中身なんて問題じゃなくて作る事に意味があるんじゃね?
1回カオスなリレーやってみね?
そもそもタイトルに早急禁止って入れたくらいで早急が消えるなら
とっくの昔に消えてる訳なんだが
>>448 カオスでも何でもいいけど早急を入れるのだけは禁止な
他所で暴れるから
>>449 そうだな。
委員会掲示板から厄介者を隔離する為のスレなのに、
このスレの所為で、委員会で奴が活発になったりしたら元も子もないからな。
奴以外の人が、奴を敵キャラとして出すくらいなら構わないとは思うが。
(裏リレー2・削除リレーみたいに
>>450 なんで早急を構ってあげるの?スルーしろよ
放っておけばいいのにね
しかしまあ叩き好きな上にスルースキル無いって最悪だわな
>>451 お前も早急なんかに構うな。スルーしろ。
マターリしようぜヽ(´ー`)ノ
知らん死ね。
別にどうも。
まぁ向こうのことだ
放っておいていいジャマイカ
失せろ
まゆげとかつるぎとか懐かしすぎ
466 :
( ´∀`)さん:2006/02/20(月) 08:58:24 ID:XTAVnZS+0
>>468 ありがとん。
ところで、ローグライクっぽいのを作ってるんだが
特殊部屋(モンスターハウスとか)の配置について意見を聞きたい。
やっぱり、何気なく部屋に入ったらそこはモンスターハウスだった!!みたいな緊張感は欲しい?
今の時点の仕様だと、特殊部屋は別マップに作ったもんだから
特殊部屋をクリアして戻ってくると、アイテムの配置が初期化されちゃうんだよね。
一つの階層に現れるアイテムの数は最高でも10個だから
それぞれ場所を記憶してもいいんだけれども・・・。めんどい。
場所移動しなくても済むように、各マップ毎に特殊部屋を配置するとなると
各部屋毎に全ての特殊部屋を配置しなけりゃならなくなるんで、
一つ一つのマップが馬鹿でかい&恐ろしい程めんどいってことになるから流石に勘弁なわけだ。
で、だ。
階段を降りた時に、ランダムで特殊部屋が現れるようにしたいんだけど
コレだと階段を降りる時に用心しちゃうよな。
「HPが少なくてやべえ!まずはあの部屋に行って体力を回復だ・・・
と思ったらモンスターハウスだったああああああ!!!!!!11111」
っていうのが再現できなくなるんだよね。
どうだろ、そこんとこ。意見プリーズ。
補足
*現在の仕様*
・廊下にいる時は部屋の中は見えない。
・1マップに2つ分のマップを用意して、
左は廊下のみ表示、右は部屋のみ表示、となってる。
左のマップで部屋に入ろうとすると右のマップに移動する、ってな感じ。
・アイテム配置は部屋の中のみ。
・特殊部屋の配置は、廊下→部屋の移動の時に
特殊部屋ポータルに一旦移動してそこから特殊部屋に行く、という仕様。
画面消去→特殊部屋ポータルへ移動→特殊部屋へ移動→画面表示となってるから
特殊部屋ポータルはプレイヤーには見えない。
>>469 468だけど愛が違うのは携帯からだから(゚3゚)キニシナイ!
前提として
ローグそのものはプレイ経験無し、盗る猫しかやってない
・階段を降りたときはないかな
自身でも指摘してもらってるような点で、驚きが薄れる
面倒かとは思うけどアイテムの位置なんかを記憶して
特殊部屋を別途作成にした方がいいと思う
とはいえシステム的に有り得ないくらい大変だと思うので
自分のような凡ツクラーからすれば尊敬に値します
がんがってください
472 :
( ´∀`)さん:2006/02/20(月) 15:25:52 ID:oEiG+iJT0
いつも気になるけどこれいつ出来上がるんだよ。
あ!sageするの忘れてた!
ミンナごめん!
ついに完全なるローグがプレイできるのかぁ
ギコダン共々禿期待!
ローグって何?
ローグギャラクシーの事?
さっぱり分からない……。
>>476 ちっと古いゲームなんだが
生成されるランダムな構造のダンジョンを黙々と地下に潜ってゲーム(だったはず)
『トルネコの大冒険』とかでググったら早くわかるかもな
訂正
地下に潜ってゲーム×
→地下に潜っていくゲーム○
有名どころのローグライクっつったら
・RogueClone
・Nethack
・Angband
こんなもんか?
不思議なダンジョン系が好きで
グラフィックにこだわらないなら、
一度プレイしてみることをお勧めする。
個人的にはJNethackがオススメ。
変愚蛮怒を忘れたとはいわせんぞ
*bandはヴァリアントいっぱいあるから把握できん
そういや変愚蛮怒もあったな
483 :
( ´∀`)さん:2006/02/24(金) 15:37:29 ID:irfIygoy0
age
とりあえず、ぬるぽ
蛾ッ
486 :
( ´∀`)さん:2006/02/25(土) 04:29:33 ID:IuaHLjyp0
がっぬるぽ
487 :
( ´∀`)さん:2006/02/25(土) 04:32:55 ID:lbCKYTNK0
^^^^^^^^^^^
488 :
( ´∀`)さん:2006/02/25(土) 13:33:51 ID:qzfq0FdS0
基本リレー
バグ報告
・洞窟外でギコ達が合流した時
最後の文章が不自然(3行目の始まりが2行目の終わりに来てる)
・洞窟でプラントムーヴを倒し、レジスタンス基地に戻ってきた時
モランゼ隊長に話しかけないで外出すると各地で色々不具合が起こる
1:洞窟や赤い部分を通ろうとするとモランゼの名前が出てきて先に進めない
2:テレポート屋に入ると外に出れない
3:テレポート屋の魔法陣に入るとモランゼの名前が出てきて、キャラグラが透明なまま牢獄行き
・モナーシティに向かう時、洞窟に入ると「アヒャーリシティに〜」と云うが
正式名称はアヒャーリシティではなくアヒャーリタウン
・関所奧にいる二人に話しかけても無反応
はいはいワロスワロス
ところで最近過疎ってるが
ちゃんと読んでる椰子は挙手を願いたい
ノ
ノ
へ
∩
n
r
s
ノ
常々思うが挙手って何の意味あるのか
デバッグ要員とか。
もっと積極的に関わる方法があれば活性化するんだろうな。
ケコーイタネ
いや景気づけの企画できないかなと思っただけ
企画ねぇ……。リレーもお題も期限付けも、散々やってるし。
ところで疑問なんだけど、何で「リレー」ばっかりなんだろうな。
ひとつのプロジェクトで2人以上同時に走った方がすぐ完成すると思うんだが。
つーか完成目的のリレーってあるの?
リレーはみんなでワイワイやって楽しむもんじゃないの?
作品っつーかその制作過程を楽しむもんじゃないのかね。
自分はそう認識してるが。
クオリチーの高い作品作りたいんだったら
プロジェクトチーム作ってその仲間内でやればいいだけだし。
だから、そうだとしても「一人づつ」ってのが引っかかるわけで。
当人たちは楽しいのかもしらんが、俺にはワイワイ言ってる状態には見えん。
あと、クオリティー(質)よりもクオンティティ(量)の方な。
やるだけなら質なんて、市販ゲーや非ツクゲーの方がハズレ少ないし。
俺が言いたかったのは、ひとつのプロジェクトにいっせいに関わる方法があれば、
仕事量も少なく、簡単に今より多くの人が関われるんじゃないかと思ったんだがどうよ、って事。
こんなのとか↓
RPG製作の楽しみと苦労を知ってみよう、
住民総(プチ)職人化計画
内容、
三分ゲーでもなんでもいいので
とりあえず皆なんかツクる
目的が目的なので
マンセーマンセーしろとは言わないが、
無意味な叩きはお呼びでない
とかな、大雑把だけど
俺が敢えて「ひとつのプロジェクトに」と限定したのは、
このスレッドにいる人間が
・クリエーター。作品プロジェクトを立ち上げて、曲がりなりにも作品を完成させた人。
・クラッカー。ageられた作品を濃くプレイして、バグ発見や攻略方法、時には改造をする人。
・プレイヤー。普通の遊び手。感想を書く人たち。ツクールは持ってない。
の3つに分けられると思ったから。で、俺は真ん中のプギャーなわけだ。
パシリ能力はあっても完成品を作ることはない。いろいろな理由でね。
「人数を増やす」ってのはそういうこと。ここにいる人間を
どんどん上の方へもっていく方法を考えて……
って行くと、
>>504みたいなのは、どうなんだろう、って思ってしまうのよ。
>>504には悪いけどさ。
くそげうp
ttp://monarpg.s57.xrea.com/upb/stored/kusoge.zip >>506 まあ最初っからプレイするだけの目的でここに来てる人もいるだろうし。
ここに書き込んでなくたってツクってる人はいるだろうし。
それにひとつのプロジェクトに複数人が関わるとなると、いろいろめんどい気がする。
例えばシナリオに複数人が関わるとすると、多分確実に衝突とか起きるだろ?
人をそれぞれお前は音楽素材、お前は敵グラ、とか分担していくたって
一人が締め切り守らなかったら提出できなかったりとかあるでそ。
リレーは同時に走るのは一人だから気軽にやれる。
けど同時に複数人が走るのはハードル高いと思うよ。
推敲しないでババっと書いちゃったから自分でも何書いてるかわかんね
何言ってるか分からなかったらごめんね
スルーしちゃってね
>>507 具体的に言えば、DQ7形式はどうよ?ああいうふうにすれば作業範囲が
わかりやすいから、一挙に何人もすることができる。
それに、分業といっても担当別にやるわけじゃない。そこは小シナリオ別、というのが基本。
最初に素材(例えば音楽)の得意な人が立ち上げてくれれば、その後はそれに加えて
別の素材(例えば敵グラ)と自分のシナリオ(と、それに必要な素材)、というふうに。
│ ┌┼┐
│ じゃなくて. │││ ってこと?
│ └┼┘
│
│
│
統合すんのが面倒じゃね?
だからさ、例えば、まず最初の人が世界観とシナリオの結末を決める権利を持って、
その代わりに世界観に合った素材を提供する、という形にすればいいんじゃないかな。
ただ、この場合は素材じゃなくて世界観を表した絵やシナリオになるとは思うけれど。
で、次の人たちがその世界観を受けて作った地域やダンジョンなんかを足していくっていうように。
バランスや順番はその後。伏線を後から張りまくり、敵の強さも順番に応じて。
>>510 そうそう。統合に関しては何人かに泣いてもらう方向で。
つーか「○人ナントカ」みたいな呼び方する敵は総リストラ。
そうでなければある程度独立して動くだろうから難しくないと思うし。
ふむ。だいたい理解したと思う。
・・・並行制作のリレーだよな。
上手く統率してくれる人がいればなんとかなるんじゃないかな?
問題はそこになるのか。掲示板(というシステム)だけで何とかする方法があればいいんだけどな。
最後には、それぞれの小シナリオを作った人がそれぞれ、
自分で別のシナリオのどこかに線をつなげる形になるとは思う。リーダーに権限を与えすぎるのは良くない。
そうするとどの程度シナリオに制約が出るのかは分からん。
とりあえずリーダーは時間があって本スレに本意をしっかり書ける人がいいね、あと大作を上げてたりしてると安心感あるよね。
>>506 言うとあれだが
人数を増やしたいとかは一言も書いてない罠
ツクる側の楽しみやら苦労やらを通じて相互理解を深めて
他のツクスレのようなふいんき(ryを実現できないかなというお話
乙だのGJだのの
労を労う言葉が飛び交うだけでもスレの流れは変わると思う
まぁここは"あの"モナ板ではあるのだが
今ギコダンの隠しダンジョンの体験版出してみていいですか?
いーんでねー
並行製作型のリレー(マラソン)なら少し前から密かに企画してたり
世界観を予め固定しておいて、その中で走者が自由に主人公作って物語を作る、シナリオ投稿型
使用するマップ、データを予め数を区切っておけば並行製作出来ると考えてます
つまり、マップ1〜30、データ1〜5を番号1とかにする
現在基盤作ってる最中、後1〜2週間程したら委員会にスレを立てる予定
>>499 この上の流れ見る限りスレに投下する職人はほとんど叩かれているから投下したくないんじゃない?
>>517 だよな。
このスレのプレイヤーやクラッカーは何を勘違いしたのか
自分たちは偉いんだぞ、少しはいじれるから細かいところまで突っ込めるぞとクリエイターを馬鹿にしすぎている。
上にも出ていたがこれほど職人が馬鹿にされている、必要以上に叩かれているスレも2ちゃんねる中探してもないぞ。
だってむやみやたらにファビョって叩きまくってんのって
全員悪乗りしてる小中学生でしょ。"モナー板"の
意味があるか無意味か、良作か駄作かはおいとき
作りきるという事の凄さをわかってないよな。
変な話だがそういう事したことないやつがニートとか陥りやすいわけだが。
俺は1発ゲーなら何回も作ったんだけど、RPGは最後まで作れたこと無いよ。
すぐにエターナる。
ニート予備軍です
>>526 一発ネタでもそれを完成させられるだけ立派だ。
俺なんかエターナったのしかないぜ。
なんか知らないけど
>>520のやつがダウンロード出来ない……。
>>529 右クリックからだとできないかもワカランね
そうでなかったら
一時的に駐在してるセキュリティーソフトを無効にしてみるとか
404吐いてるっぽいけど
URL張ってくれて乙
そんな気は遣わないでも
素直にうpロダに行くのにー
534 :
( ´∀`)さん:2006/02/26(日) 10:43:24 ID:sKyqpNkm0
(\
\\
(\\
\\\
(\\\\
(\\\\\
\\ |||
( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | ⊂⊃
 ̄ ̄( ̄ ̄//// ̄\ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄(//// ̄\\( ゜Д゜) < 氏ねやカス共 ゴルァ !!
".;": (/(/// ̄(つ つ \_____________
".;": (/(/| \\
.;".;": ..;".;;: (/((/ ∧|\\ .;".;": ..;.;".;
.;".;": .. ; ∪ ∪ \\ .;".;": ..;.;".
.;".;" .;".; \\
ゴ オ ォ ォ …… ! ! \\ ;": ..;.;".;":
.;".;": _.;.;__ \\ ド カ ァ ン !
.;".;": ..;.;".; ζ /_.;_/| .;".;"_ \\ .;".;.;".;":
.;".;": ..;.;".;": ;:'.;| ΓΓ | |;":从へ_/| \\.;".;"_.;__..:
从へ从へへ从 ; ζ | Γ从 | |;:.. |从Γ | | \\ ∠___/|
( ⌒( ⌒ ) ζ | 从Γ | |.:;. |从Γζ.;"._ \\|ΓΓΓ| |
( ⌒ ⌒ ⌒ ); | ΓΓ | |.;;::|ΓΓ | | ( 从へ;: |从ΓΓ| |
Σ( ⌒( ⌒ ) ζ ( ( ) )⌒ ) ( 从へ从)_.;;:.;|Γ从Γ| |
( (( ( ⌒ )) ) 从 Σ( ⌒( 从へ从) ∠___/|
Σ (( ( ⌒ )) ) )(( ⌒ ( 从へ从) .;".;:;|ΓΓΓ| |
(( ⌒ ( ( ) )⌒ );:; .;".;": ..;.;".;":|从ΓΓ| |
>>520 宝箱にレアアイテムとかあったらもっといいかもしれないね
うごああああああああああ
斜め移動わけわかんねえええええええええええええ
537 :
( ´∀`)さん:2006/02/26(日) 12:21:26 ID:sEBevjs60
リレーをやるのであれば
僕も協力させていただきますね(´∀` )
>>537 はいはい死ね死ね。
537はリレーを勝手に保管する厨房。
だからなんでスルー出来ないかなあ・・・。
(ry
無限ループって怖くね?
>>532 アドレス貼りありがとうございます。変わっていたんですね。
>>535 それ今からやるととんでもない労力を消費するので勘弁してください。隠しボスとかそういうの持ってますから。
>>520 モナーがザコ的戦闘で経験地を手に入れることが出来ない。
ビーグルを倒しても、ビーグルが消えない。
内容はいい。面白い。
>>542 モナーのはツクールのウンコ仕様のようです。転職時に経験地が元に戻るという。
どうすればいいのかかなり悩んでいます。
ビーグルはデバッグ用に倒したスイッチを入れてなかったのが問題のようです。直しておきます。
モナー開拓村 〜あの人の作品に喧嘩を売る編〜
>>521 おお!期待!
でも既にスレ自体は委員会に在ったと思うけど。
FF8わかんないや
…懐かしいね。
うちの姉貴がカードゲームに懲りすぎてSeed試験受けないでやんの…って言うのは思い出だが。
やっぱりオープン時に相手の下段の強さが見えないのが痛いかな。
セイム、プラスの戦略が立てづらい。
カード強さなんてなんて全部覚えれないし…
地方ルールとか凝ってたよな
FF8のカードゲームはかなりやった記憶がある
ランダムハンドがウザすぎた記憶しか
test
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
/ ヽ / ヽ
/ ヽ、――――――/ \
il ::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::: li
!|. __,,,__ ::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::: __,,,__ .|!
.!|,;' `,, :::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::: ,,;' .`,|!
!|;; :::。::: ;; :::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::: ;; ::::..。 :::;;|!
.!| '';,___,,;' ;, :::;;;;;;;;;;;;;;;;;;::: ;,, '';,,___,,;'.|!
!| ';,,_,,_,,,、,‐ ::;;;;;;;;;;;;;;;:: ‐,,_:;,,_,,;''..|!
i| ::;;;;;;;;;;: .くO'';;;;;;''O> :;;;;;;;;;;;;: .|i
..i| :;;;;;;;;;;: ,, `::;;: ';:;;: :;;;;;;;;;;;: :|!
i| :;;;;:;;;: ;;' ,, _, 、_: ',,,;、,, ;; :;;;;;;;;;: ;|i
i| ::;;;: .;; /,,、!,,,I、:|;:,ik;;!;:ヽ .;;、 ;;;;;;: .|i
.i| :;; !|,,, :::::::::;;;::::::::::,,,|! ;;''; |i
i| :;:: !|,,,、::::::::;;;;::::::::,_,,.|! ;;;: |i
.i| :;;;;; i|,-,}:::::::::;;;;:::::::{,-,,|i ;;;;;: |i
.!| ;;;;: .i|,-,}::::::::;;;;:::::::{,-,,|i ;;;;:: |!
.i| .:;; !^}::::::::;;;;;::::::::{^,! :;;. |i
!| :; {゙'I´゙!j゙゙'l゙'''i,`;} ;: |!
!| `、::::::::;;;;;;:::::::,´ |!
ヽ ;;;;;;;;;;;; /
`ー、,,___,,,,,,,,,_ ,-゙゙
簡単なルールの説明も載っているのもいい。
セイムやプラスの実際の状況(文字だけじゃない)もあるだろうし…って。
この辺はFF8カードゲームをやったことのない人に意見出してもらったほうがいいな。
単なる数比べにしか思えないと、FF未プレイの俺が言ってみる。
562 :
( ´∀`)さん:2006/03/01(水) 21:56:19 ID:ZyIURJHl0
>>562 はサガベと言って、サガベースというのをつくり色んなスレにマルチポストしてる人です。
早急並に嫌われていています。
早速取得した特技「スルー」を使ってみよう!↓
>>560 実例を出して説明してもらっても、
結局ルールがまるでわからなかったダメなヤシがここに一名 つД`)
FF8は未プレイ。
>>561 まあ、実際数比べのカード取りなんだけどね。
そもそもカードゲームはメインの話じゃないしな。
ただ、カードゲームを駆使しているとぐっと楽になるって言うのはFF8だった。
序盤で最強武器の一歩手前を手に入れたりな。
…オープンじゃないだけでも結構冷や冷やするんだよな。
カード変化みたいなのはあるんだろうか?楽しみにしてる。
まずは新巻スカルチノフを手に入れるのが上策だろな…
右と下が6なのは少しは安心できる。
566 :
( ´∀`)さん:2006/03/02(木) 02:35:12 ID:wCoNKyBo0
サガベ(´・ω・)カワイソス
567 :
( ´∀`)さん:2006/03/03(金) 12:44:30 ID:AarmggD10
(´;ω;`)ウッ…
568 :
( ´∀`)さん:2006/03/03(金) 12:57:29 ID:bbKtIY6C0
>>559>>1000 :/\___/ヽ .
..:/'''''' '''''':::::::\:
:.| (◯), 、(◯)、..::|:
:.| " ,,ノ(、_, )ヽ、,,""..:::|:
:.| ´,rェェェ、` .:::::::::|:
:.\ |,r-r-| .:::::/…
:/ ヾ`ニニ´ / ̄"''''ヽ:
>>565 要は、カードゲームの存在意義が「序盤から強力武器GET」ってだけだったんでしょ?
それすら消えたら、後に残るのは「数比べ」と「FFの看板」だけになっちゃうんだよね。
一部のFF好きには懐かしいから良いかもしれないけど、そうじゃない人にはちょっと…。
システムだけでなく名前まで開き直ってたのはGJだけどw
>>569 俺もだな、失礼だけど面白くなかった。
ところで生きてる職人って何人くらい?
ノ
いや、エターナラーだがな
まー、暇つぶしにはいいんだけどね。
一発ゲってやっぱここだと異端視されるわな。
ラウンジかVIP行った方が氏の為な気がするな。
一発ゲは好みによるからね、俺は好きだけど良作ばかりやってると舌が超えるのだろうか
>>565 >カードゲームの存在意義が「序盤から強力武器GET」ってだけだったんでしょ?
それだけじゃないな。
魔法の生成やアイテムの生成にも活用できた。
このゲーム、魔法(消耗品)をたくさん装備することで最大HPなどステータス全般の増強を図る。
やればやるほど自分たちの強化にもつなげれる。
…このゲーム、レベル上げがマイナスに働く割合がでかいからそれ以外の強化手段も必要。
その他、青魔法の習得、アビリティ習得、一部キャラ専用消耗アイテムの生産。
武器のみに限らずより快適にシナリオを進める手段全般って訳。
もちろん、カードに興じすぎるとデメリットもあるけどな。
>>574 一発ゲーだろうがなんだろうが作品を作り出し続けるやり方は素直に
こういうところから見習うことが必須だろうに。
>>575 単にわがままなだけ。
このスレは特にVIPスレを見習ったほうがいいよ。
訂正
>>574 一発ゲーだろうがなんだろうが作品を作り出し続けるやり方は素直にいいことだと思うが。
こういうところから見習うことが必須だろうに。
…少なくとも論外とほざいている奴よりかはずっとマシだ。
このスレはホント職人が疎まれているよな。
>>576 うんうん。分かる分かる。
カードそのものを楽しむのではなく、別の付加要素が主なプレイ目的になっちゃってるって事ね。
裏を返せば、カードそのものには取り立てた魅力が無いって事だね。
>>577 >>574だけど、俺は氏を尊敬してるよ。
あんだけコンスタントに作品出せるってのはもの凄く見習いたい。
一発ゲすらも演出やらネタに悩んでエターナる俺だからね('A`)
ここの空気が氏には合わないんじゃないか、という意味合いで言ったつもりだった。
折角の作者が心ないギャラリーによって潰されるのを見るのは心苦しいし。
自分が気に入らないのは排除。気に入ったのはひたすらマンセー。
まあ正直って言えば正直なんだろうけどねえ・・・。
580 :
( ´∀`)さん:2006/03/04(土) 00:56:22 ID:j3+YrbnJ0
>>579 確かに、ここよりラウンジとかの方が雰囲気として合ってるかもね。
というか、彼はここより製作板の方に篭ってるから別に関係ないんじゃ…
582 :
( ´∀`)さん:2006/03/04(土) 01:08:55 ID:MsZpzWAc0
支離滅裂氏は結構尊敬してたんだがな。
お題モノ((゚∀゚)の奴)とか、神経衰弱RPGとか、ネタとしても面白かったし。
何より彼は、クイズが最高だった。
支離滅裂2での、下ネタの多用で一気に評価が変わったがな。
選んだ選択肢(正解は1つ。どの選択肢も後の展開が予想できるものではない)
によっては延々ループさせられる羽目になるのは正直キツイ、てかキモイ。
584 :
機械男:2006/03/04(土) 08:21:40 ID:ka3m2WQO0
確かにアイツは何考えてるのかよくわからん
586 :
( ´∀`)さん:2006/03/04(土) 08:40:10 ID:Y3pB6YMS0
ラウンジやvipの雰囲気が必要じゃね?
臆せずどんなゲームをだせるという空気が。
言いだしっぺが一発ゲや糞ゲをうpして、それをみんなで笑ったり評価する、これがしたいね
589 :
( ´∀`)さん:2006/03/04(土) 12:24:58 ID:j3+YrbnJ0
>>588 そういう時は、俺ならラウンジに行くな。
一発ゲーはあそこの方がウケが良い。
ラウンジかVIPか、モナースレもそんな流れになるといいんだけど。
実際問題難しそうだ…
なにぶんここには人を楽しませたり和ませたりしようっていう
意気の書き込みがからっきしだもんな。全体的に
ノリとかユーモアっていうのか まぁ所詮は"消防板"だしっていえば片付いてしまうことなんだろうけどこの件は
そうそう。無理に雰囲気変えるより、自分が動いたほうが遥かに楽だよ。
まゆげ氏のHP、LICSが開けないのは既出だろうか。
うむ
みんな一つの作品を、どの位で作り上げるのだろうか。
自分はエターナってはいないけど、
フォルダの成作日時みたら2004年6月とかだった
マップ('A`)マンドクセ
やっぱ最大の難関はマップだよな
>>598 自分の作りたいゲームにあうマップチップを探すのも、作るのも難しい。
それが見つかっても、今度はそれを組み立てなければならない。
とかくに人の世は住みにくい。
,,ッツmmmmmmmミッ、、
ッツmmmmmmmmmmmミッ
ッツmmmmmmmmmmmmmミッ
ッツmmmmmmmmmmmmmmmミッ
ッツmmmmmmmmmmmmmmmmm
ツmmmmmmmmmmmmmmmmmm
mmmmmmmmmmmmmmmmmmm
mmm"゙ ゙"mmmmmmミ
ミm:::" ・ ゙ミmmmmmツ
m::: 丶/|::/!!! ミ;= mmmmm
|::::: r",,ゞィ ヨ ●ヾ ゙ミmmmツ
|::::::イ●ノ / 、 "'ーヘヽ ゙mmツ
|::::::: :"" ,.゙ ・ ・ '' ヽ、"" |
ヽ::::: :" )ッm)( ノ
゙゙''''‐ッツmm,,,,,,,,,,,,,,,,,,,....-‐-‐''''~
ッツmmmミ"
ッツmmmmmmmmミ
ッツmmmmmmmmmmmm
ッツmmmm ι ・ mm
ッmmmm:::: : 丶/|::/!!! ミ;= :m
mmmm::::: : r",,ゞィ ヨ ●ヾ /
mmm::::::::: : イ● ノ / 、 "∪ヘヽ/ ちょっと、やめて下さいよ
mm::::::::: : "∪ ,. ゙ ・ ・''ヽ、"" /
ヽ:::::::::::: ι " ( "'-三-''" ) ノ
゙゙''''‐-...,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,....-‐-‐''''~
>>596 40分でミニゲームが作れるとかマジで尊敬する。
602 :
( ´∀`)さん:2006/03/05(日) 22:06:00 ID:MyQJ38su0
リレー
レール
自分で作れよ、人任せすんな
応用すれば色々と出来そうだな
なぁなぁ、国リレーまとめサイトの管理してる、でД(ry の事で。
>月姫ばっかりやってるせいか〜
国リレーの作品中で年齢14才とか言ってるけど、
月姫って18k(ry
611 :
( ´∀`)さん:2006/03/06(月) 21:38:09 ID:NRzu4aZS0
むしろFat(ry
アイタタな作者さん達^^;;;
ここでそんな話しないでください^^;
いちいちスレの雰囲気が悪くなるし
ヲチ板にまた晒しスレ建てた方がいいんじゃないかね。
まあ馬鹿共は誘導に応じないだろうが
ないよかマシだと思うんだ。
>>610 おまえかわいいな
616 :
( ´∀`)さん:2006/03/07(火) 00:40:31 ID:VMQJ5NpC0
仲間リレー
ジエンを仲間にしないと
何処にいってもイベントが発生しなくなるんだけどどうすればいい?
落とせないYO!
落とせたw
622 :
( ´∀`)さん:2006/03/07(火) 01:39:26 ID:+VT5NV2m0
あげ
>>620 面白い!鬼ごっこ難易度高っ!スロットは楽w
ポイントで部屋が豪華になっていくのはイイアイデアだね。
なんかコレ単品でいくらでも遊べそうな気がするよ。
応用すれば色々と(ry
625 :
( ´∀`)さん:2006/03/08(水) 03:16:00 ID:MCOXfJzi0
保守
さて、クソゲでも作るか
クソゲーって良ゲーの事だったんだ!
>>629 乙だぜー。マジGJだぜー。早速やってみるぜー。
いい流れにもどりつつあるんじゃね!?
そして(ry
>>628 新作ゲーム、なかなか面白い!
一定のリズムで打ち出すから、誰が何処に居るか把握すると良いかも。
それから、鬼ごっことか新作ゲームとかは、
時間無制限にして死んだ時のタイム分が得点になれば燃えると思う。
そうすればハイスコア出せるし。論外の作品見てから言ったんじゃないやいw
>>629 クオリティ高いね!初期クリア時の得点は77だった。作者を超えてやったぜw
>>628 もしかして解凍できないの俺だけ?助けてエロい人
>>629 おもろかったぜー。
無限地獄で戦車に後から追いついてみた。488秒だった。
LICS復活はまだかね
今サイバー風のモナ‐RPG作ろうと思ってるんだけどサイバー系の戦闘アニメとか素材曲とか効果音のあるHP知らない?
出来たら教えて欲しいのですが・・・
ググれ
紅白作品のAnother door?は戦闘曲がサイバーぽい気がする
>>642 何もしないメイドワロタw
鬼ごっこ難しくてクリアできない(´・ω・`)
ハトがうざいよハトが。
644 :
( ´∀`)さん:2006/03/10(金) 01:30:32 ID:frrBwizS0
保守
>>642 ちょwwwアレックスとブライアンwww
ハト>ブーン>水色の髪の乙女=ジョルジュ長岡>しぃ=自転車>ちびギコ>ヒッキー>モララー>>>>>>アレックス
以上、鬼ごっこの敵の危険度でした。
>>639 まずはモナー系に限らずいろんなツクールゲーやってみて「これいいかも?!」
と思ったらそのゲームのreadme読んでいってみると幸せになるかも
聞くだけより実際にゲームとして使われることによって魅力がわかるものもあるし
単体で聞いたらサイバー系でない物もあるかもしれないが
雰囲気と一致すればサイバー系で使っても違和感ないものもある。
647 :
639:2006/03/11(土) 01:07:52 ID:XHZK3/f50
>>656 色々なツクゲーをプレイしてみて「お、これいいじゃん」っつーのも結構ある。
勿論readme読んで素材HPに行って落としてきたりもしている。
ただ、このスレの住人や職人さんに「此処はお勧めだよ」っていうHPとかを教えて欲しいんだよね。
>>647 サイバー系だったらアビスダイバーとかから取れよw
649 :
639:2006/03/11(土) 03:42:48 ID:XHZK3/f50
>>648 それ消しちゃった・・・orz
あの、その、曲名だけでいいから教えてください。
650 :
( ´∀`)さん:2006/03/11(土) 04:40:33 ID:4GFFpApF0
あげる
最インストすればええやん
readme無かった・・・・・・
LordofPitって曲がサイバーっぽい
アビスダイバーのな
グレネードランチャーがCAW製で吹いた。
武器も弾薬も種類が多すぎ。一系統一種類ぐらいでいいんじゃないかと。
武器オタにとってはうれしい限りだ
だが確かに種類は多すぎかもしれんね
鳩が速すぎると思った
どうしようも出来なくて殺されたし
流れをぶったぎってすまんけどためしに軟(ryで検索したらナナメ系が出るってどういうことだよ
最初ナイフしかないけど、これで鳩殺すしかないの?
なんか無理ゲーっぽい。
663 :
( ´∀`)さん:2006/03/12(日) 20:41:52 ID:cml0IcYg0
保守
664 :
( ´∀`)さん:2006/03/13(月) 01:28:18 ID:ox0J7FdV0
仲間リレー
アギサを探してるジエンの頼みを断ったら
ジエンが自分で探すって言って城の中に入っていったんだけど
ジエン何処にいるの?
もしかしてジエンを仲間にしないといけなかった?
はまりですか?
お、こっちにも来てるw
保守
このスレに保守る必要ってある?
価値とかじゃなくて落ちないでしょ。
1ヶ月放置しても落ちないよ、モナ板だし
669 :
( ´∀`)さん:2006/03/14(火) 01:06:02 ID:C7eYX4cH0
(´∀`∩)↑age↑
670 :
:2006/03/14(火) 02:28:27 ID:PSivYiB7O
あ
FF12ネタバレまとめ
・バッシュとガブラスは入れ違ってる
・チュートリアルでは、レックス、ラスラ、ウォースラ、が使用出きる
・パンネロとバッシュは中盤で死ぬ→アーシェと
・ウォースラはジャッジ
・ジャッジマスター戦が中盤の山場
・歩数の制限でファーストプレイでは入れない地域がある。
・強い敵は赤で名前が表示される
・山の頂→三匹のコカトリス
・5のビッグブリッジ戦の音楽がリメイクされてる
・アーシェは未亡人
・召喚モンスターは13匹
・ラスボスはヴァンの父親のヴァズドアルゲドです。
昔はガブラスの親友で、陰でヴェインを操っている人物。
過去のガブラスとの戦いで大怪我をし、
特殊な鎧で常に体を保護していないと生きていけない
ちょwwwwwwww
>>660 面白い!こういうミニゲームオンリーもいいね。
そうか?
そうか
>>662 おお!RPGRTのアイコンが大きいときと小さいときでは違う!
微妙に感動したw
677 :
( ´∀`)さん:2006/03/15(水) 05:14:50 ID:AXsxOJPW0
(´∀`∩)↑age↑
678 :
( ´∀`)さん:2006/03/15(水) 15:07:37 ID:Lt9BN0ug0
KH IconRewrite98使うとRPG_RTのアイコン変更できるよ。
いいね、懐かしい。Undoがあればもっと。
歩数は87,120,266.まだ削れそう。
え
うんどー
ってなに
UNなDOです
684 :
( ´∀`)さん:2006/03/16(木) 22:31:45 ID:HV1k/MPt0
阿fげ
>>662 何か武器構えたままになって
構え解除も出来ないし発砲もメニューも開けない状態になることがあるんだけど…
686 :
( ´∀`)さん:2006/03/17(金) 17:01:20 ID:3g7vL3Lb0
聞きたいんだけROM人氏のちびギコ狩2って完全版できたんだっけ?
まだ製作中だからゆっくり待とうぜ
( * )トマト!
SSうp祭りしようぜ、
エターナりそうでももうすぐ完成でも作ってる途中でもいいからSSをうpし合おうぜ!
691 :
(゜д゜)/:2006/03/18(土) 19:14:17 ID:jvdNRrmD0
モナー書きまくってちょうだい!!
692 :
モナオ:2006/03/18(土) 19:18:18 ID:10Yixshq0
Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(´∀` )< モナー書きまくるモナー
ρ/ / ) \________
口⊇○ 丿
/"/| /⌒' 丿┐
///(_)//┐=3 べべべ〜
◎ ̄ ̄ ̄ └◎
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
693 :
モナオ:2006/03/18(土) 19:20:34 ID:10Yixshq0
( )
( )
( ) ( ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧=∧ / モナーを書くモナ
( ´∀`∩ < それ以外は書くなモナ
| ̄U ̄ ̄ ̄.| \ もし書いたら・・・・・
| ┼─┼ .| \___________
| /\ .|
| / ホ \|
\____/
└─┘
694 :
モナオ:2006/03/18(土) 19:23:22 ID:10Yixshq0
゛゛Λ_Λ゛ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
__゛゛( ´∀`)< さあ・・・・・・
\\゛( ) \_____
\γ ) )
\__)__)
\\\
\\\
\つつ゛
゛∩゛∧_∧ ゛∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ /( ´∀`) //< モナーを・・・・
/ / )// \_____
/ / / ///
/ / (_//
/ / //
/ / //
Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_ ( ´∀`)< 書こうじゃ・・・
\\⊂ ⊃ \_____
\γ ノ `l
\ー`\__)
\\ \\
\\ \\
〃 \つ \つ
||
|| ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
||( ´∀`)< ないか!!!
⊂ ) \_____
||| | |
||(__)_)
695 :
モナオ:2006/03/18(土) 19:26:20 ID:10Yixshq0
◎ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) ___)___)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\∩ノ\\ =|
皿皿皿 \\ =|
/ ̄  ̄\  ̄ ̄ ̄
/ \
モナーを書くモナ/ / ――――――\
//◎\ /_|___ @) |⌒|
 ̄| ̄| 「 | ∠⌒∧ | | |
\\|◎))\ |((´∀` ||)|―――― ( ̄0) _|
 ̄ \ \ | \ /| ( ̄ ̄0) |||||
_ \  ̄ ̄ ( ̄ ̄ ̄0)  ̄
//◎\___\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
 ̄| ̄| |)) )二二(◎)_)_____/
\\|◎ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄
697 :
('A`):2006/03/18(土) 20:02:42 ID:10Yixshq0
・・・・・・だれもいない?
あー今日も平和だ
699 :
( ´∀`)さん:2006/03/19(日) 16:20:18 ID:7Qp1Eq0G0
(´∀`∩)↑age↑
それ以前にSSって何よ。といってみるてst。
CCなら知ってるよ。
cross†channel
ナチスの親衛隊じゃね?
スクリーンショットの略
ゲーム画面の画像の事
(ノ∀`)アチャー
ネタにマジレス(・A・)イクナイ!!
707 :
( ´∀`)さん:2006/03/20(月) 07:35:08 ID:vK5WaXtv0
∩゚∀゚∩age
漏れら極悪非道のageブラザーズ!
今日もネタもないのにageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ∧_∧ age
(・∀・∩)(∩・∀・) age
(つ 丿 ( ⊂) age
( ヽノ ヽ/ ) age
し(_) (_)J
リレーUPロダに短編が上がってるな、これ少し前に出てた複数同時進行のリレーか?
作者乙
>>709 プレイしてみた。でも同時進行じゃないと思う。
各作者が同じ世界を舞台に、それぞれが独立した物語を作るって感じっぽい。
プレイする限り、具体的な世界観は決まってないっぽいから
オープニングが完成するのをマターリ待ちますか。
ギルバードの独り言の多さにワロタwキャラが独特で面白い。
村人と会話してる事に地味に感動。あんまり無いよねこういうの。
戦闘むずい。アイテムの回復力が低い事が原因だけどこれは仕様かも。
レベルうp要素無いみたいだし、ストーリー重視リレーかもしれない。
712 :
( ´∀`)さん:2006/03/23(木) 03:03:01 ID:2XKQegpA0
短編リレーなら
いきなり強い敵とかも出せますね(´∀` )
そーですね
いきなり強い敵なんて必要ないよ。
つぅか、制作側にとって丁度いい戦闘バランスって第三者にとってはきつ過ぎる事が多い。
制作側にとってちょっと簡単かなと思ったバランスが丁度いいそうな。
全体攻撃で大ダメージ+多種多様な状態変化を使う敵をどうしても作りたいなら、何かしら弱点を用意した方がいいと思う。
うむ
短編リレーなんだし、アレな人が走った短編はスルーすればいいだけの事。
必ず走らなきゃいけない短編なんて無いんだから
日本語でおk
↑
おまっ
723 :
( ´∀`)さん:2006/03/24(金) 21:49:28 ID:gQcYxwzj0
うんこ
んこう
こうん
>>724 お前のシナリオが論外だったからスルーされたんだよ。
>>727 ワロタwwww
やっぱり支離滅裂氏は短編で輝き続けてほしい。
>>727 所要時間、最高でも40分弱ww
このクオリティは誰にも真似できないwww
730 :
( ´∀`)さん:2006/03/25(土) 10:08:29 ID:3JfCfdWi0
保守
体験版乙
完成を楽しみにしてます。
>>732 謎解きがクリアできない〜!
洞窟の中の「I」だの「いつも側にいる」だのがさっぱり。
あ、感想はクリアしてからね。
735 :
( ´∀`)さん:2006/03/25(土) 21:28:46 ID:c/1f7h+Y0
古い話だけど、決戦.midを聞き直してみた。
当時、2002年製のノートパソコンで聞いていた時には結構いい曲だと思ったけど、
ちょっとファミコンのような単純な旋律に思えて、やがてBGMとして聞くのは飽きてしまった。
でも、さっき2005年製のノートパソコンで聞いてみたら、ものすごく違う曲に聞こえて、
ずいぶん生演奏に近い感じで聞こえた。
やっぱりMIDIはパソコンによってかなり違うものなのだなと実感した。
(どちらもNEC製のPC)
パソコンの違いっていうか音源の違いじゃないのかな
知らんけど
おい、みんな
そろそろ「春休みだよ!モナーRPG祭り!」の時期じゃないっけ?
MIDIは音源変えれば別物になるよ。
アビスダイバーで使われている素材曲の曲名を教えてくれる人いませんか?
今体験版でRPGをツクってるんだけど、アビスの曲ってフリーだよね?
あと、できたら効果音も・・・
クレクレでスマソ。
↓以下何もなかったかのようにスルー
体験版でツクるのって犯罪だぞ
警察にちくって死刑になーれ!
742 :
( ´∀`)さん:2006/03/26(日) 12:21:00 ID:2xZrZot40
体験版と製品版って機能に違いはないの?
まあ曲や効果音をインポートするぐらいできなきゃ作るのはまだ早い罠
>>742 イベントを一つのマップに10個までしか作れない。
しかし、他のゲームから11個以上イベントのあるマップを持ってきて使うことはできる。
アイテムその他の個数の増減が出来ない。
しかし、スイッチと変数以外は複数コピーで増やせる(減らせないけど
スイッチと変数は、製品版持ってる人に増やしてもらうしかない。
他に、ゲームデスクの作成が出来ないが、製品版持ってても使わないのでどうでもいい。
後、アップデート出来ないので、ピクチャーは30枚まで。mp3の曲は使えない。
(mp3は使おうと思えば使えたはず
>>743 説明マリガト
まぁそこまで制約があると初心者にはどっちみちキツイと。
>>739 製品版手に入れた方が良くね?
>>709 左の家から入って出たら右の家という超常現象
久しぶりの進めてなかったTime Travelerをやったらつーと分かれた直後にゲームオーバーになった
なんで?
分からない
話変わりまくるけど、
板対抗RPG合戦なんてあったらいーなーと思ったりして。
ツクスレのある板がかたっぱしからエントリーする夢のイベント。
やっぱ無理かな?
>>749難しい鴨・・・
でもそろそろイベントが欲しくなってきた鴨・・・
消防板の案じゃどこも乗らんよ
企画やるとしたらちょっと前にでてた共同製作のがいいな
共同制作ってシナリオ書きたい人で殺到しそうだな、シナリオだけでツクることの出来ない人ばっかりだろうし。
実力者は遠慮してめんどくさい作業やる感じになりそう。
既にシナリオ出来てるやつを打ち込むだけならラクじゃね?
飽きるけど
共同制作は無理かもね(´・ω・`)
逆にシナリオを考えられない人もいるかも
作るだけの人が
居ないってw
作ってる以上は自分でストーリーも考えてるよ。
じゃあすごい難しそうなお題を
テレポート
自分には無理だと思うけど真似してみる。
>>763でツクるぞ!
やっちまった・・・
脱走
アンカーミスしてしまった。
つーことで
>>772でツクる。
和風
ゆめいっき
腹身風呂
・・orz
│
│ _、_
│ ヽ(負荷軽減のためAAは自動省略されます)ノ 残念、それは私のおいなりさんだ
│ へノ /
└→ ω へノ
またアンカーミス。
なにやってんだ自分。
>>781でツクります。
8頭身のモナーはきもい
本スレでお題はヤメレ
>>784 お題じゃなくて、ただの短編なら大歓迎だぜ
>>784 っていうか、あんた休んでたんじゃなかったの?
休みが終わったんだろ
どっちにしろここが動いているのは確かだな
今更気づいたけど、
うpろだにあげられてたリレーの奴の中身がすごい。
体験版ユーザーにも配慮してある。
作者はどこ行ったんだろ?
やっとこさ一通りのものができそうな悪寒。
節操なしにあれこれ突っ込んだからdでもないことになっている…
792 :
( ´∀`)さん:2006/03/28(火) 02:49:19 ID:s4OZDX3S0
漏れら極悪非道のageブラザーズ!
今日もネタもないのにageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ∧_∧ age
(・∀・∩)(∩・∀・) age
(つ 丿 ( ⊂) age
( ヽノ ヽ/ ) age
し(_) (_)J
まだラスダン製作とエンディング製作が残っている。
もう少し後にさせてくれ。それができたらとりあえずテストプレイほっぽってうpるから。
>>793 テストプレイはちゃんとやってくれw
折り角の良作が虫の所為で台無し、じゃつまらないだろ。
急かすつもりは無いから、自分で納得の行くまで詰めてからうpしてくれ。
>>795 最期の所は3分間逃げたあとレモナにぶつかるだけでいいです。
>>795 最初のところで逃げ切れない(´・ω・`)
>>795 同じく…(´・ω・`)
モナーだけ通れてレモナが通れないような仕掛けを作ると面白いかも。
モナーと同じ速度でレモナが追ってくるから少しでもつまずくとすぐ追いつかれちゃうのがつらいね
802 :
( ´∀`)さん:2006/03/29(水) 11:05:03 ID:srC8Vflw0
\目/
〔0゜∀)
〔⊃旦0
と_Z)_)
803 :
( ´∀`)さん:2006/03/29(水) 11:56:25 ID:wWCPUb3C0
>>805 難易度上がっててワロスwwwwwwwwwwww
2003製のRPG_RTのありか教えてエロイ人
>>807 教えたいけどエロくないから教えられません><
809 :
( ´∀`)さん:2006/03/29(水) 17:13:26 ID:BGZoVnaL0
>>807 ツクールってどこの会社が出してるか知ってる?
ググったりしてから言ってる?わけないよね。そんな質問してるようじゃ・・・
んじゃお前の探し方が下手糞なだけ、消防はクソして寝ろ
813 :
成分分析:2006/03/29(水) 18:01:35 ID:orXhTZXO0
弱い人「゚д゚)の成分解析結果 :
弱い人「゚д゚)の85%は鉄の意志で出来ています。
弱い人「゚д゚)の10%は気の迷いで出来ています。
弱い人「゚д゚)の3%は怨念で出来ています。
弱い人「゚д゚)の1%は鉛で出来ています。
弱い人「゚д゚)の1%は知恵で出来ています。
でДー)の成分解析結果 :
でДー)の48%は欲望で出来ています。
でДー)の44%はツンデレで出来ています。
でДー)の6%はビタミンで出来ています。
でДー)の2%はやらしさで出来ています。
軟弱狂人の成分解析結果 :
軟弱狂人の73%は着色料で出来ています。
軟弱狂人の12%は柳の樹皮で出来ています。
軟弱狂人の10%は食塩で出来ています。
軟弱狂人の3%はむなしさで出来ています。
軟弱狂人の1%は宇宙の意思で出来ています。
軟弱狂人の1%は鉛で出来ています。
国リレー三馬鹿、
http://tekipaki.jp/~clock/software/index.htmlで
>>811 だがそれはお前が妄想しただけ、厨房はゲロして寝ろ
>>814 RPG_RTが手に入った途端強気になり、タメ口になったお前は哀れだな。
今、弱い人氏と国リレー1周年を題材にしたゲームを作ろうかと思ってる。
まだ構想段階だけどね。
だがそれはお前が妄想しただけ、厨房はゲロして寝ろ
このスレ(゚ν゚)くっせえええええええええええええええええええええええええええええええええええ
ちょ〜くせええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
鼻がぶっとんじまんぜええええええええええええええええええええええええええええええええええ
超高速ロケットノーズだっぜいいいいいええええええええええええええええええええええ
いいいやっほおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
>>805 面白い!論外タンは優しいなぁ(´∀`*)
>>820 日本語難しかったかな?
それとも、読めない漢字あった?
本日のNG推奨ID
ID:WyinYzUW0
ID:Oj++b6580
824 :
( ´∀`)さん:2006/03/29(水) 23:35:10 ID:kgRrv9qD0
保守ります
(;^ω^)
(;゚д゚)
827 :
( ´∀`)さん:2006/03/30(木) 06:44:29 ID:izR72bYu0
AGESAGEの、ネオ麦茶を倒した後の、地下通路の入り口がわからないです。
城のどこにあるんでしょうか?
( ゚д゚ )
>>827過去ログのどこかにあったと思うが・・・
広間の左半分と右半分で間違い探し、と言っておく
>>828こっち見んな
>>827 jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/5716/1059394164/2708
('A`)…
取り合えず、マルチポスト乙と言っておく。
一週間放置されたとかなら話は変わってくるが、昨日の午後7時半。
まだ11時間しか経ってないし…
KUSOMUSHI FANTASYβ版 で殺代町から後の進め方が分からないお( ^ω^)
(-_ - )フーン
※別に支離滅裂様を叩いてるわけじゃないので誤解しないでください
>>833地球から消えろ
2000RTPダウンロードして、解凍して、実行したんですが・・・
完了したはずなのにインスコされてない・・・orz
>>836 そんな情報じゃどこが間違ってたかわからない、だからなんとも言えない。
えーっと、2000のRTPをダウソして、解凍して、箱クリックして実行したんです。
それで、エラーも何もなく画面に指示にしたがっていって、完了したって出たんですが・・・
他でダウンロードした2000で作ったRPGを実行しようとすると、「RTPがセットアップされていません」って出るんです。
いい意味で
こ れ は ひ ど い
>833
何これwwwww
>>833 |┃ 三 ガラッ
|┃ ニi百lニ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃__r‐ュ //、_、 < 苦戦しているようだな。
______,|====== _ ソ`'ー'"i r===== | 尻を貸そう
|┃ ̄ ̄´<ニ/_(_)ヾニニニニ \_________
|┃三 〉__〈
|┃ r->_/ヽ
|┃ / // ゛〉 ヽ
|┃ > >〉 ヽヽヽ
848 :
( ´∀`)さん:2006/03/32(土) 10:28:01 ID:VlTLGr7T0
>>829 ありがとうございました。調べ忘れた箇所があったみたいです。
>>830 もうしわけないです・・・
849 :
( ´∀`)さん:2006/03/32(土) 10:30:23 ID:VlTLGr7T0
あっ、ところでAGESAGEって修正パッチなどは存在しますか?
バグなのか自PCの問題なのかは判らないですが、
ギコエル&しぃエルとの戦闘イベントが開始せずフリーズしているので・・・
で、日付が3/32てどゆこと?
>>851 工エエェェ(´д`)ェェエエ・・・(゚Д゚)ハァ?
要するにエイプリルフール禁止ってことか
>>853 エイプリルフール禁止 ×
エイプリルだからこんなの ○
工エエェェ(´д`)ェェエエ TES
856 :
( ´∀`)さん:2006/03/32(土) 18:58:10 ID:CFrc7KjA0
何この流れ
sageろ
250回連打した俺が馬鹿だったOTL
別にsageないでいい感じがする。
どうせ人来ないんだし。
>>859 どうせ人来ないんなら別にsageでもいいじゃん
ど っ ち で も い い 。
はいこの話題終了な。
確かにどっちでもいいな。
最近、ここでは蒼穹が活動してないから平和だ。
そう言えば、失踪していた裏リレーの作者の一人が帰って来たらしい。
クレクレ君が沸くのも良くないしな…
864 :
(・∀・):2006/04/02(日) 15:42:37 ID:QltGYFCY0
なにやってるんすか?
\ U /
\ U /
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', / _/\/\/\/|_
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ <ハニーフラッシュ!! >
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
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−−− ‐ ノ |
/ ノ −−−−
/ ∠_
−− | f\ ノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ ) − _
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| | ,' /
/ / ノ | ,' \
/ / | / \
/_ノ / ,ノ 〈 \
( 〈 ヽ.__ \ \
ヽ._> \__)
支離滅裂氏の育生ゲームチン☆⌒ 凵\(\・∀・) マダァ?
licsとマユゲについて詳細キボンヌ
今ゲーム作り始めたんだが、
これ公開したら問題作だとか言われてボロクソに叩かれそうな予感…
叩かれるで済めばマシかもしれないが。
>>868 明らかに悪意のあるものじゃなければ大丈夫なんじゃないか?
初心者だけど頑張っているという姿勢が見られれば最悪でも軽い叩きくらいですむだろう
>>869 叩きじゃ済まない…って言ってる位なんだからもっとヤバイ物じゃない?
((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
まずはうpするんだ
話はそれからだ
まだ出来てないよw
つまらなかったらいつも永久追放だよ
おまえらそんなに脅すなよw
できてないんだったらどんな内容かだけ教えてくれ
大丈夫だからうpしろ、と言ってボロクソに叩かれるより、ある程度叩かれる事を知っていたほうがいいんじゃないか。
論外氏みたいにやる気があるとわかれば受け入れてくれる人も居るし、けっきょくは本人のやる気次第だよね。
もう少しここの住人は作者に対する尊敬の気持ちと言うものを学習したほうがいいんじゃないか?
「作って頂いている」訳じゃないが「プレイしてやっている」訳じゃないんだから。
ここさえ治れば新規の作者は増えると思う。
コテでもない限り、次の日にはもうその人だと識別する事は出来ないから
発言内容に気を付ける必要無く本音が出せる場所。
ここはそういう所だと俺は思ってる。
良い作品なら賞賛され
悪い箇所がある作品なら叩かれたりする。
そういった正直な反応が貰える場でいいと思う。
その正直な反応を生かすか殺すかは本人次第なわけで。
ま た こ の 話 題 か っ
( ´∀`)σ)∀`)<<877
つくゲーでもやろう
うわ誤爆
本音がイヤで優しくアドバイスされたいならモナーRPG板へ行けばいい、ここでうpするのならある程度の覚悟は必要だと思う
その話題は既出なわけで
言ってる内容がいつもまったく同じだから、毎回別の人なんだろうね
ようするにお前らもツクれよって事ですね
ボロクソに言われても、それををバネにして頑張ろうという前向きな考えを持った、
心の広い、作者には最適な訓練場かも知れんな、ここは。
889 :
酢豆腐:2006/04/03(月) 20:25:04 ID:NDiyb1E70
こんばんは
>>874 そう言えばそうだったな。
それならあまり気にする必要もないや。
>>875 荒らし達に制圧された島々を、連中から解放するゲーム。
シンボルエンカウントのデフォルト戦闘。
>>889 偽物乙。
軽々しく酢豆腐氏の名を騙るな。
>>890 それを聞く限り普通なモノだと思うんだが
どこがそんなにヤバいんだか気になるな。
というか、ネタにマジレス乙
法に触れるとか、他人に迷惑掛けるとかそういうもんなんじゃ…
機械男とかだいぶ前に叩かれてたやつとか?
機械男はやる気あってよさげなやつだったけどな。
>>895 うんうん。
ただ、8作くらい作って全部永遠逝きにしてたがな。
あれら全部繋ぎ合わせれば、1つの中編〜長編が出来そうな気もするんだが…
少なくとも、黄桜とかよりはずっと見るべきものがある。
とりあえず作ろうぜおまえら
お前もな。
>>897 もう作ってる。
というのは置いておくとして、
>>893 自分は機械男よりも古い時代からこのスレに憑いてる亡霊。
ただ、ギコムシ氏や酢豆腐氏程昔ではない。
大体、チロとYMKの間になるかな?
余談だが、機械サソは戦闘背景が全作品でほぼ共通だった。
後期は絵もそこそこ上手くなってた訳だが、今はどうしてるのやら。
(まさか
>>894が機械サソだとか?
>>899 機械男の一生
モナRPG板に光臨する、いくつかの短編をうpする
↓
まぁまぁ好評、絵は下手だった。
↓
それからも短編を作っていく。段々絵がうまくなる。
↓
たぶん初の長編を作る
↓
勝手にコテの2匹で1匹氏を出す
↓
叩かれる
↓
紅白に参加表明
↓
紅白掲示板で「もう完成した」みたいな事いう
↓
紅白エターなる
↓
かなり叩かれる+偽者が出ておもちゃにされる
↓
ちょこらぁ!と同じ扱いを受け、半年ロムると宣言
流れと関係ないけど、必死にレベル上げしてようやくここまで行った、
てなってセーブしようとしたら間違って終了をやっちゃったらムカつかね?
>>899 そのあたりの時期にЦとか言うのいなかったっけ
>>900 >勝手にコテの2匹で1匹氏を出す
>↓
>叩かれる
この辺りは知らなかった。2匹で1匹氏とか言われても誰だか解らないし。
(気が向いたらぐぐってみる
>>901 あるあるw
決定キーを連打しないことがポイント。
>>902 その人なら、つい先日、復帰された。
裏リレーで主に登場してる人だったっけ?
AGESAGEって夜明けにかなり影響されてるな
まあそれはいいんだが…あの作者の自作曲を使う許可は取ったんだろうか
使うにしても勝手にリネームしてるのはちょっとなあ
最近の流れに着いて行けないorz
>>906 それは、自分が帰って来た機械サソだという宣言
と受け取っても良いですかな?
◆条件分岐:
>>906が機械男
◆文章:お帰り
: :ところで、そのタイプの背景は開拓史の影響?
: :ほぼ何時もその手の奴使ってるみたいだけど。
◆
:それ以外の場合
◆文章:素材の査定依頼?
: :割と上手く描けてると思う。
◆
:分岐終了
◆
>>907は別に痛くないと思うよ。
ツクスレらしくていいじゃない。
>>908 どこがどう痛いか具体的に説明してくれ。
それだけじゃ、只の叩きにしか見えない。
>.909
フォローサンクス。
だから、ただの叩きでしょ。ヌルー推奨
■ ななし (128回/2006/04/05(Wed)/No1122)
そうかい
二度と来るなよ。
原罪を流しきれていないようなので再び半世紀間、俺の中の機械男はROMります。
(;^ω^)
覚えたての原罪という単語を使いたいだけのはよくわかった
「条件分岐とか使う俺って面白いだろ」みたいなのが痛いんだろうね
916 :
915:2006/04/05(水) 13:55:03 ID:GdbOLbFp0
すいません
誤爆しました
機械男は別に痛く無いよ
流れ無視でスマソと先に言っておく
ところで
/⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
| / ブーン
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
こいつの名前は「ブーン」でおk?
主役に据えてツクろうかな、とか出来心持ったんだが
既にそういうのがあるなら考え直す予定。
知らない
>>919 正式名称は『内藤ホライズン』だったと思うよ。
でも『ブーン』でもおkじゃね。
RPGでは「ブーンの○○」とかいうタイトルが多いけどな
「内藤ホライゾンの○○」とかは聞いた事がない
内藤ホライゾンが正解、ブーンはそいつのあだ名
dクス。
通称として「ブーン」とするのはありかな?それとも「内藤」だけで通じるかどうか
ブーンでも内藤でも通じると思うよ
やっぱり、流石に主人公の名前が7文字もあるとメッセージ表記でくどくなるかなと思ってさ
個人的にはどうにかしてサイドビュー戦闘を作ってみたいけど、
全くの初心者だからまず1から覚えないといけないのがネック・・・でもがんがるおw
928 :
小島:2006/04/05(水) 17:23:00 ID:OeE2iZMm0
あんた馬鹿だろ
2000でサイドビュー作るのはキツいよなぁ。
自作のピクチャーかキャチップ作ったりしなきゃいけないんだから。
>>927はまず、デフォ戦使ってかるーい短編作ればいいと思うよ。
たまには2003を思い出してください
>>929 ドット絵って言うのを描くコツがわかんないから、
どうしてもお絵かき掲示板みたいな感じで描いたやつを縮小して(ry
とかなりそう・・・
特種攻撃でブーンが横切るやつぐらいは作れそうだけど・・・
んじゃ国リレー叩き行こうか
>>934 やめてくれ。
今作ってる、国リレー1周年記念RPGが無駄になる。
てか国リレー叩く暇があったら、塔か花瓶を(ry
ところで久々にLICSに逝ってみたら、
ファイル一覧のところにLZH形式のファイルがあって、
DLしたら、バスケのゲームだった。
まゆげがツクったもののようだが、まだゲームとしてはプレイできん。
>>934 久々に国リレやったぜ
軟弱のスタンド戦とかでДー)の一回しかできない自作とか弱いの何もできない国とかマジで糞
940 :
( ´∀`)さん:2006/04/07(金) 06:51:31 ID:sQ/YY04e0
941 :
( ´∀`)さん:2006/04/07(金) 13:22:27 ID:4h5JgTz8O
糞スレ晒しage
942 :
( ´∀`)さん:2006/04/07(金) 14:10:08 ID:LpB9GoHT0
糞レス晒しage
いつも無駄な保守ageお疲れ様です
ところでお前ら
MIDI素材ってどこのがお気に入りよ?
俺はTAM Music Factoryさんとこのが好きだ
全体的に
銀の混沌
FREEDOMHOUSEだな。
俺はTAM Music FactoryとFREEDOMHOUSEかな
特にTAMさんの癒し系の音楽が好き
俺はFREEDOMHOUSEとMinstrel's treasure
やっぱりFREEDOM HOUSE人気高いなぁ。
それはそうと俺はFREEDOM HOUSE以外にも般若's MIDIの里が好き
特にイベント、テーマ曲関連は良曲が多くてイイ
話を急に変えてスマンがファミコン時代のドラクエみたいに
戦闘アニメが音だけの奴ってやっぱやる気うせる?
>>943 KenjiHyperSpecialなんかもいいぞ。
ゲーム向けなのすくないが。
>>948 きゃっぺとかニダーとかの作品にある手法だな。
きゃっぺは絵がAAだから、戦闘アニメが音だけだと戦闘が殺風景になっちゃうよな。
ニダーは絵が綺麗だから、そんな感じしないが。
ヴィジュアルの欠如は、フロントビューでゲーム自体が面白ければ目を瞑れるが
サイドビューで拙かったりすると激萎え。
>>949 やっぱモングラで大分違って見えるかな
戦闘アニメ以外の素材ならなんとか作れそうなんだけど・・・
戦闘アニメ作れるようになりたい
次スレを立てる時期が近付いてきたな。
前スレをpart41にする以外に修正点はあるかな?
このスレの遅さじゃまだ次スレいらないだろ
おまいら、ゲーム作ったりする上でこれだけは・・・っていうこだわりある?
俺はモングラだけはがんばって自作することかな。
>>954 素材や力量云々より、一生懸命作る事かな。
作者叩くことかな
画像とか音楽とかそんなのより、テンポの良さと演出にこだわってる。
画像も音楽もうまくないのに面白いゲームを目指してます。
>>954 マップの粗は徹底的にチェックするとか。
あとグラフィックは自作にせよ借りるにせよ統一感を持たせる。
>>958 統一はさせたいんだけどモングラなんかは使いまわししても無理がある
モングラに普通の絵とAAが混ざってる作品があったが
激しく不自然だった
>>960 モングラが圧倒的に不足しているって事だ。
モナー板産のモナー系モングラだけでは厳しいと思う。
963 :
( ´∀`)さん:2006/04/10(月) 06:04:30 ID:N5GvZGaK0
保守あげ
>>961 そこで自作ですよ
別に下手でも、全て自作で統一されてりゃ違和感はない。
だからみんなバンバン自作するんだ!!1
今RPGツクってるんだけどメダロット風の戦闘システム作るにはどうすれば良いと思う?
XPのRubyでプログラム組め
それ以外は知らん
200xでもやろうと思えばできる、とんでもなくめんどくさくて動作が重くなるけど
新スレ立てたほうがいいよ
そう言えば、そろそろ立てても良い時期だな。
ああそういえばそうだな
このスレももう3ヶ月も使ってるとはな
月日のたつのは速いもんだぜ
>>959 ABONみたいにAAをベースにしたモングラなら
誰が作った奴でも統一感ありそうだがな。
>>980までの燃料投下
お前らが作るのはモナーRPG?それとも2ちゃんねるRPG?
モナーの方だね。
キャラがAAである必要性?ねーよw
977 :
( ´∀`)さん:2006/04/13(木) 07:27:27 ID:kZNn3Zc10
AAでないネタを組み込んで行きたいが、AAのキャラと並べて違和感がないように
キャラセットもデフォルメして作るべきか悩んでる。
978 :
( ´∀`)さん:2006/04/13(木) 10:02:30 ID:LhmrWwpb0
あげますあげます
軟弱って絶対国リレーの連中からも嫌われてるよね
本人乙
>>979 そんな事無いよって言って欲しいんだろ?
実際嫌われてるよ
そろそろ次スレを立ててくるぞ。
いや、本人はねーだろ
あいつが本スレで自分が叩かれるの見たらツクールやめるかコテ変えるだろ
軟弱なんてその程度の人間だと俺は思うね
ごきんじょ冒険隊の2ch版リメイク作るぞ!
嫌いといえば青い空の作者が嫌いだ。
多分俺だけじゃないはず。
作品というより、彼の言動から腹黒い性格が見え隠れしている。
>>988 やつが何を言ったのか教えてくれ。
俺は作品しかやったことないからわからない。
腹黒最強はちょこらあ。マジで
この流れ次スレにまで持ってくるなよ。
それでは1000とらせてもらいますね
これまでいろんなスレで1000を取ってきた私ですが
これほどまでに1000を取るのが容易なことは
やまだかつて無かったわけで
逆に不安にもなってしまうわけですよ
こんなに簡単で良いのかと
ま、それは置いといて・・・
では取らせていただきますね
せーーの!
やったー!!1000get!!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。