3 :
:04/05/07 22:30 ID:FkK6DwUq
3?
御疲レ
5 :
( ´∀`)さん:04/05/07 22:37 ID:dB+6yiRl
4!!!!!!!!
乙
>>1乙
今回でpart28なのか。
このスレも逝きが長いなぁ…
お疲れ様です。
10 :
( ´∀`)さん:04/05/08 00:53 ID:2MLbZHFV
eaRのじぃみたいな銃を使うキャラキボーン。
おいおい乱さんもディスカー…
卍モナギコ忍法帖卍のネタ使ったRPGまだ誰も作ってないよね?
作ってないんだったら作ろうかと(ショートストーリーで)。
>>1 モツカレー
>893兄さん
穴に落ちて復活した時に一回、歩けない場所が歩ける(透ける)状態になった。
ボス倒したあとメニュー画面に戻って、もう一度ステージ選択した時には直ってた。
以上バグ報告ですた。
山奥のしぃ先生RPGの作者さん復活したのかな?
オープニング周りを改良したものがうpされているんだが。
どこに?
うちのうpろだだと思われ。
>>12 たぶんね。キャラチップがなんであるのか知らんけど。
20 :
( ´∀`)さん:04/05/08 20:59 ID:2MLbZHFV
モナーRPG超大作の予感(期待)
移転しすぎだ(´-ω-`)
22 :
893:04/05/08 22:42 ID:oytnqdMG
>>14 スマンd。
出来れば、もう少し詳しい状況を。
凍結→非凍結に切り替わる瞬間だったかどうかが知りたいところ。
その場合だと、イベントが正常に動作しなかった可能性があるんで。
>>19 ネタにしやすそうだったんで、当時、作ってもらったんよ。
ただ、和風のマップ素材が無かったんで
ゲーム製作は進まなかった。
_、_
( ,_ノ` )<ABON
25 :
( ´∀`)さん:04/05/09 16:10 ID:O8wKqBKt
即死回避
26 :
( ´∀`)さん:04/05/09 16:17 ID:13ulhMmA
即死回避
大型連休は終わったわけだが駅リレー走ってた人はどうなった?
29 :
71:04/05/09 19:32 ID:DXikdduQ
>>28 連休終わる頃までに、とか言っといてまだ出来てない・・・orz
明日の昼頃までにはうp出来るようにします。
スンマセン
マップが作れないまま数年が立っている。
とりあえず雑談とか前スレでやれって!
何気にROM人さん生きてるんだね。
違うROM人さんだろうか?
>>23 あれ?キャラチップ有ったんだ・・・。
詳細キボンヌ
35 :
71:04/05/10 18:24 ID:z3TbkvGD
シューティング作ってる奴は居らんか?testカキコ
>>35 激しく乙。
そろそろ走ろうかなぁ…っつっても最近やたら忙しい罠。
で、原作通りは難しいというか無理だろ。やっぱ外伝として作るのがいいかと。
42 :
( ´∀`)さん:04/05/10 20:37 ID:6JfzduCp
eaRのような軍隊系モナーRPGキボーン
45 :
( ´∀`)さん:04/05/10 22:52 ID:rFNRZUPV
おまいらのオススメってどれよ?
できればモナクエがもう一回やりたい。
46 :
( ´∀`)さん:04/05/10 22:55 ID:6JfzduCp
名のない物語とeaR
さっきからageてる香具師うぜー
前スレ使えっての馬鹿ども
他のABON外伝作者ってまだ作ってる?
まぁ、駅次走りますわ。
俺が第10走者でいいんだよね?
>>48 うん、作ってる。今メガビ山と坑道をな。
もう少しでβ1を公開するかも。
んでその後に、ボスキャラやマップを大幅に追加したものをageて、
最後に完成品を上げる予定でいまつ。
今の悩みは、既に外伝の域を越えてるんじゃねーかってことくらいかな?
とかやってる間に中間テストが目前に迫ってますた…
やべぇ俺も駅うp時間かかりそうだわ。すげぇ忙しい。でも楽しい。
>>50 なるほど。がんがってください。
外伝の域を越えるってなんか凄そうだ…期待しております。
升ヤヴァイです、ここまでやっちゃうと。色んな意味で。
本家をやった人には、本家をやった時のことを思い出せるようにしたいと思ってるが…
思うように上手くは逝きそうもない予感。
それでいて、本家をやったことのない人でも問題なくできるようにするとなると…
アイテム名はほぼ本家のままなんだが、大丈夫かなぁ?
ただ、外伝と言っているからには、用語も大体は同じにした方が良いような…でも、まんまパクリだとマズイような…
まぁ色々と迷ってる状態なんで、細かい部分はβ1公開後に考えまつ。
アイテム名は本家のままでいいっしょ。
むしろ回復アイテムとか変わってると混乱する気がします。
さて漏れもがんがるか…
>>52 キャッペの外伝がハズれただけに次の作品には期待大だ。
とりあえず中間テストがんば。
55 :
きゃっぺ:04/05/12 00:16 ID:EWKU4TG9
そうですね。
>>52さんにはABONらしさをもっと出して欲しいです。
まあ、そうは言っても作りたいように作るのが一番なんでしょうが。
じゃあ、アイテム名はオリジナルの物以外は本家のままということで…
敵キャラは序盤は本家に似せて、中盤以降はオリジナルに切り替えるかな。
そうそう、漏れの自作素材(合成多し にはあまり期待しないように。
自分から見たら(゚д゚)ウマーなんだが、やはり他の作者さんのと比べるとなぁ…
まぁ、β1のマップは大方完成したので、後はタイトル・戦闘背景・NPCくらいでつ。
シナリオは大方決まってるが、すんなりゲームに組み込めるかどうかが心配なんだよね。
テスト勉強と製作の息抜きとして、他板でAAでも描いてみるか。
一応、外伝だから断り書きはつけてておけ。
許可がもらえるとは思わんが、礼儀は尽くしとく方が良い。
おまえらはやっぱり休みじゃないとスレが止まりがちですね
kakikosukuneeeeee!!!
前に書けって!
5/13は丸一日書き込みが無かったってことか。
結局は、皆漏れと同じような立場か、或いはもっと忙しいってことなんだろうな。
工房の漏れはまだマシな方かも試練。とりあえず、中間考査逝ってきます。
炒ってらっしゃい
ネタが思い浮かんでくるこの時期にRPG作りたいわけだが、何かソフトでも買わないとだめ?
そして、作り方のHPキボンヌ
前スレ埋まったYO
昨日は体調崩してたけど、今さっきA.B.O.N外伝β1版完成しますた。
デバッグしてくるから、一通り終わったらうpします。
現在マップ数43 NPC5人 敵キャラ各クランLv2まで OPは未完成
だけど、既に容量が6M突破してしまいますた_| ̄|○
>>69 6Mって・・・mp3でも使ってんのかい?
それともマップが以上に広いのか。
場所移動先読み込むのに時間かからない?
いらんキャラチップが多いとかMIDIが多いってのも考えられるかも。
あとは…ピクチャーとか?
見れば分かることだろ
./ ヽ / ヽ
/ ヽ___/ ヽ キボンヌ〜キボンヌ〜
/ l___l \
| ● | | ● | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
へ | へ ヽ ./ | < MGSまぁ〜だぁ〜〜〜?
\\ \ \\ ヽ/ / \____________
チン \\ .> \\ ヽ
チン \\/ \\ _ |
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ / ̄ ヽ / _
\回回回回回/ ̄ ̄ヽ / ̄ ̄ /|
\___/ ヽ____/ / |
/ |
/ |
前スレの999-1000ワラタ
>>73 急かすなって!
E3が来ましたからねー。
駅って今誰か走ってるんだっけ?
申し訳ないです。今急に立て込んできて時間がかかってます。
新しいスレの追加はしてないですが、修正などは済ませたので
次の走者さんがいるようならうpしますが…
走りたい人いますか?このままだとさらに1週間ぐらいかかりそうなので。
>>70 いや、ドラッグハイというwavファイルが問題。
ABONやDoDとかで使われてる音楽なんだが、これ1曲で2Mもあるんでつ…
まぁ、他の部分カットできるところはカットしてからうpします。
ADPCM圧縮すればいいやん。
今のバージョンなら使えたはず
ドラッグハイいい曲だけど重たいなら使うのやめれば?
誰か頑張ってMIDIでそれに近い雰囲気のフリーBGM作品ツクって
使ってもらってはどうか。
mp3に変換したら360KBになったぞ
>>81 低レートモノラルにしたの?
正直あの曲はステレオでないと意味が無い。
詳しいことはよくわからんがビットレート64000でジョイントステレオとかなんとか
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
とりあえず、気になったこと。
オープニングが自動でしかも早く流れるから読めないよつД`)
気になったこと二点目。
削除人になる前から戦闘で削除人としての力が解放される。
次から箇条書きにします。次があれば…
ラウンジ城で終わりかな?
気になったこと箇条書き
・隠者の庵と元モララーの家の入り口>主人公 つまり被る。
・癒し系が遠い…(´・ω・` )カイワスレタ
結構好感触です。がんがってください。
・↑でも言われてるけどメッセージ流れるの早すぎ
・最初の洞窟で「あの剣はなんだろう」ってとこで剣のとこまでスクロールが欲しかった。
・剣を抜いた後のセリフが「売り飛ばすのは今日はさっさと帰って寝よ。」になってる
サクサク進んで快適だな。
・避難所南にでてくるウワァァァン*2の戦闘で「援軍が現れた」(←何故か援軍が来ない)
・同じく避難所南にある宝箱が開けられない
・モナーを仲間にすると侍ソードを装備している(←壊れたんじゃなかったのかよ!)
・djが便利杉(←ヌルゲーマーのおいらにはありがたい)
あと本家でもこうなってたけどmiskってなんかの造語?
詳しくないからよく分らないけどmiscじゃねーの?
訂正
×宝箱が開けられない→○宝箱を開けてもグラフィックが変わらない
バグ
・仲間と別れると二度と仲間にならない(○○仲間のスイッチが押しっぱなし)
・ヒッキー寺院6で文章表示位置が中に固定されたまま戻らない
・場所移動したときの画面消去方法が消去しないになってる フェードアウトおすすめ
(↑消去した後のフェードイン表示で画面がフラッシュして目に悪い+消去しない間のタイムラグが気になる)
バグの多さも本家譲りですね(ワラ
自分で言うのもなんだが、バグ多っ!ドウモスミマセン(´Д`;)
報告+プレイしてくれた皆様、乙です。
>>86 文章でつか…(恥ずかしいから全部shiftで飛ばしたなんて、氏んでも言わないからな
>>87 本家同様、djモードが発動した!でも良かったんだけど、流石にまんまは味気ないので、変えてみますた。
一応、本家主人公に近いような力が内に眠ってるとでも解釈してください。
というか、そういう設定にする。
>>88 ラウンジ城までです。
入り口のこと?よくわからないけど調査してきます。
やっぱり癒し系は遠すぎたかな?海岸あたりの手頃なNPCに販売させよっと…
>>89 日本語が…明らかにオカシイ_| ̄|○
「売り飛ばすのは<明日にして、>今日はさっさと帰って寝よ。」が正しいはず…
>>90 援軍バグ2個目か…修正してきまつ。宝箱バグも…2ページ目のグラ設定ミス?
>モナーの装備
うわ!修正し忘れた。同じく、某NPCの習得スキル・某アイテムの能力設定も修正し忘れでつ。
djは…後半アレ無いと滅茶苦茶キツくなります。カタストロフとジェノサイドを少し弱体化するかな?
miskは一体何のことなのか、漏れにもよく解りません。『お守り』を意味するのはcharmだけど。
>>91 仲間か…そう言えばもう一度仲間にするテストをやってなかった…
文章表示位置…何が原因か解らなかったけど、アソコだったのか。
場所移動時の画面消去法も、不自然に見えたのはあの所為だったと…
最後の一行は…言っちゃダメ。
駅リレーのバグ報告
・バグではないがミニゲーム屋のモララーのクイズで
石像を調べた際「右・・ 左・・」となっているのを
「左・・ 右・・」とした方が判りやすいと思われ
・ソースにいる人の言っていることが
いつまでも「3」
・トレジャースレの廃墟のスイッチが
農業スレとかぶっている
・トレジャーハンティングスレの廃墟で貰える
「通行許可証 宝物図鑑」が実際には入手されていない
駅リレーについての質問
1:「ぬるぽ鯨頭 ぬるぽ酒 ぬるぽ弁当 銅細工 アクセサリーっぽいもの」は
何処で入手出来るのですか?
2:主人公のキャラグラを変えられるそうでうsが
何処で変えられるのですか?
教えてください
お願いします
>>93 あれ? 確か廃墟には行けないように
しといたはずなんですが・・・・。
>>94 「ぬるぽ饅頭 ぬるぽ酒 ぬるぽ弁当」はぬるぽスレの酒場の売店で、
「銅細工」はトレジャーハンティングスレの簡単な平原で、
「アクセサリーっぽいもの」は同スレの謎の塔で入手できるはず。
ABON外伝バグ報告です。
・レモナが仲間にならない。
・坑道の向き固定イベントの置く位置が変な所がある。FCのDQ1みたいになっちゃうよ。
・2ちゃんに行くためのカギが1つしかない(さいたま太陽の剣だけ)のに行けてしまった。
>>81 うpきぼんぬ。
外伝作者さんに使ってもらえばいーんでない!?
>>99 ( ゚Д゚)<・・・・・・・・・凄い、凄すぎだ。
中身はほぼそのままに、容量を大幅にsageるとは…
ありがd。是非とも使わせてもらいまつ。
もうこうなったら引っ込みはつかないな。(受験を除いては
102 :
( ´∀`)さん:04/05/17 21:08 ID:AD19/yMz
>>96 ありがとうございます
駅リレー
主人公のキャラグラを変えられるそうでうsが
何処で変えられるのですか?
↑については判りませんか?
>>93 ソースにいる人はもういっかい初めからやらないと言ってることが変わりません。
>>97 俺は仲間になるけどなぁ。
>>99 これ何?
>>101 オープニング飛ばせるのなら、
メッセージはボタン送り統一でも良いのでは。
じっくり浸りながら読みたい香具師もいる。
>>106 あ、俺そんな感じ
オープニングとか始まりでゲームを楽しむ
(ゲームの世界に浸るとか)
だからアレだよ、最初がダメだと後もダメってやつ
オープニングメッセージのボタン送り統一化…か。
それは決定するとして、
5番目の装備品をどうするか、だな。
miskって結局何なんだろ?もしかしてスペルミスとか?
次回うpする時はmiscになってるかも。(charmのままにしてる可能性も
後、この記念にトリップ変更。
前のトリップは地道に自分で打ち込んで探してたんだが、
トリッパー使うと前のがヴァカみたいだ…
トリッパー8文字全然見つからね
>>108 十中八九スペルミス。
ABON外伝について。
・モナーが主人公とキャラかぶり気味
・モナー&しぃ、両者とも召喚使えるけど?
・最新の実行ファイルきぼん
お前らが期待している未完成の作品は何ですか。
強いて言うなら全部だが…
モナハザ0、AAE、dod、名称未定、TOAA、Under the surface of 2ch、
過去の清算、D.O.A、モナートリガー、TT2は期待してるもしくはしてた。
でも一番期待してたのはモナークエスト2かもしれない。
意味不明だった。全部だが強いて言うなら…に訂正。
>>111 otokohadamatte[MGS]
ロックモナーRPGが2003とはいえ面白かったが
あれ完成させて欲しいな。どうなったの?
>>112 俺はモナハザ0の完成期待
GCのXボタンでシフトチェンジできるみたいに
Shiftキーでシフトチェンジできると嬉しかったり(個人的な意見で)
シフトキーでシフトチェンジ。
>>116 ロックモナー良かったね。
どうなったんだろうな。
dodならとっくに完成していますが何か
120 :
112:04/05/18 20:36 ID:XzKVnGRG
>>119 何ぃΣ(;´Д`)
あれ体験版だと思ってちょっとやって完成版待ちで放置してた…
改めて「2ch最後の日」最新バージョンきぼんぬ
ドラッグハイがmp3でバグを潰した奴ね
>ドラッグハイがmp3でバグを潰した
ム、ムズカシイ・・・
>>124 完成版はまだない。最初の体験版をリニューアルした体験版までだったかと。
保管庫にあるヤツはどっちだっけ?
126 :
125:04/05/19 12:28 ID:Bh5Pp4Wo
ID変わってないけど俺123ね。
委員会とか見てみた。
・ヒッキー寺院の宝箱がある部屋でもら♪を倒しても死なない
・同じマップにある宝箱の文章がおかしい
・しぃが渡した浄化魔法を覚えてない(ネコババかよ!
・アロエリーナ*2 モナコウモリ*2で援軍バグ
・しばらくもら♪狩りしてたら戦闘→敵がいない→勝利
・カッパッパーが呪文を唱えた→通常攻撃
・仲間になるしぃの解説が変
・イノシガラーにグラフィックが無い(仕様?)
イノガシラーの間違いでは
・隠者の庵の入口が変
・レモナのセリフの色が変
・レモナが仲間にならない
・レモナからリセット無しで26回盗めたんだがぬるすぎないか
そもそもABON本家の窃盗システム自体ぬるすぎてバランス壊してるからね。
外伝でそれを解消するのか、それともあくまで原作を尊重するのか。
・おにぎりに話し掛けるたびに二人目ですかとか言われてUZEEEE
テストプレイってなんですか
>>138 本家同様に我々がテストプレイヤーとして
参加するのもまた乙。
起きてみたら大量のレスが…ちょっと感動。
皆さんバグ探し&プレイ乙です。
まだまだバグだらけのゲームだと思いますが、付き合ってくれるのなら嬉しいな…
今後も、このゲーム共々よろしくお願いします。
実はまだ理解できていない、【とりあえず】使えるだけのシステムも多いんだよね。
>>128 漏れがイベントサンプルとして作ったもら♪が間違っていたみたいでつ(´・ω・`)
まだ他にもあるかもしれません。早い内にサンプルを修正しないと…
しぃの魔法は修正したんだけど…前のセーブデータだと覚えないのかも。
対策用のイベントでも付けておくかな?
>>129 また援軍バグですか…修正しときます。
>>130 本家プレイ中にも、呪文を唱えたが様子を見るだとは思わなかった…
メッセージを『ヲチしている』に変更。
>>131 解説文作り忘れたのかなぁ?後で確認してくる。
>>135 あれ?漏れの持ってる、デバッグ用セーブデータなら特に問題なかったんだけど。
>>136 スマソ、どうなってるんのか漏れにもよくわかりません。
コモンの影響の可能性が強いが、調べても見つからなかった。
>>136-137 盗みの難易度をageておきますた。一度盗むたびに、難易度が激増する(たぶん
そう言えば、昔ネオむぎやガナーから盗みまくって装備をそろえた記憶が。
>>138 んなわけねーだろ!と田中の口調で言いかけたが、気になるので確認してみた。
正常っぽいし、会話のスイッチもちゃんと入ってた。
まさか同名のスイッチが2個あるんじゃあ…とかいういやな予感がしたので、
スイッチの番号をチェックすると、_| ̄|○ゼンゼンチガウジャン
修正完了!
敵がいないとか、グラフィックがないとかは、バグでも仕様でもなくて、ただ単に作ってないだけです。
最初の方のレベルしか考えてなくて、ドウモスミマセン
次回のバージョンでは今の倍くらい戦っても大丈夫だと思ふ。
キャラクターの設定のことで質問なんですが
しぃはヒロイン系の性格でよく使われるのは有名だけど
それと似た偽者で
∧_∧____
/(*゚∀゚) ./\ アヒャ
/| ̄∪∪ ̄|\/
|____|/
,,,,∪∪,,, ,,
とか言ってるキャラ名前は「ちー」で良いのでしょうか?
モナー板に来るの一年ぶりくらいで現在どのキャラが人気があって
どのキャラが廃れたかさっぱり分からないのですが
↑のキャラは知名度とかまだあったりしますか?
しぃの偽者が一騒動起こすイベントでも考えたいなーと思ったので
作っていいのか、それとも廃れて何なのか分からないんじゃ作れないし・・・。
ご存知の方情報オネガイします。
>>142 名前は「つー」。
モナーRPG内では出番が多いよ。
>>142 「つー」
ここ一年くらいでかなり有名になったよ。
しぃの似せ物扱いだった時代などとうの昔のようだ。
>>142-143 ありがとう。
チップグラフィックちぃで書いてたの直さねばー。
良スレ良キャラを探して最近のAA事情探りながら
他人様のRPGも遊んで勉強してみます。
>>141 仲間の特技とか初期装備・レベル等の変更は、
修正前にセーブしたデータには反映されない模様。
リレーとかでも、わざわざ修正用イベント組んでたし。
>>145 AA大辞典を眺めてみるのも面白い。
メジャーキャラから一発キャラまで居る。
設定を正確に生かしたいなら裏付け調査は必要だけどね。
451 名前: ( ´∀`)さん@暫定 投稿日: 2004/05/16(日) 17:59
キャラチップですがモナーの腕が見えないので
腕の見えるモナーを作って下さい。
452 名前: ( ´∀`)さん@暫定 投稿日: 2004/05/16(日) 20:56
確かにモナーは後ろで腕を組んでいる(?)のに
後ろ向いても腕が見えないのはオカスィ
455 名前: ( ´∀`)さん@暫定 投稿日: 2004/05/18(火) 03:14
というかモナーが後ろで腕組んでるなんて初めて聞いたが。
普段手とか見えないだけだろ。脳内補完しとけ。
457 名前: 451 投稿日: 2004/05/19(水) 14:20
∧∧
( ´∀)横向きのモナー
( ∪ )
だれかこういう風にキャラチップを作って下さい。
>>455へ
真横から見れば腕が見えます。
460 名前: ( ´∀`)さん@暫定 投稿日: 2004/05/19(水) 20:51
∧∧
∧∧ (;゚Д゚)
(゚Д゚,,) / つつ
l ヽ 〜 ,,つ
(__) 从 (/
Λ_Λ ∧_∧
( ´∀`) (´Д`; )
( ) ( ⊃ ⊃
| | | / / 〉
(__)_) (_ (__)
必要に応じて手は生えるに一票
461 名前: ( ´∀`)さん@暫定 投稿日: 2004/05/19(水) 22:01
毛の中に突っ込んでいるに一票
モナーRPG掲示板より引用。
おまいらはどう思いますか?
まず後ろに組んでる説は後ろ向きでも生えてない&片方だけ生えてる時があるので可能性は低い。
毛の中に突っ込んでる説も微妙。モナーに手を突っ込めるほどの長い毛があるならフサギコはどうなる。
ってうかまずモナーに毛という概念があること自体初めて聞いた。
まぁ普通に見て 必要に応じて手が生える でしょ。
>>141 仲間が3人いる状態で話し掛けると(たぶん
レモナを加えるになるはずが外すになってる
2ちゃんキャラで恋愛シミュレーションを作ってもよかですか?
いや、ちゃんと擬人化もするし全年齢対象にもするし…
スレ違いか?ドウモスミマセン
全然よかですよ!応援しとります
いやむしろ18斤きb…
>>ABON外伝
シラネーヨ×2で「援軍が現れた!」と出るが、援軍が現れない。
ひょっとして作者は一度もテストプレイせずに上げてるのか?
そりゃ早くうpしてくれるのは嬉しいけどさ、あまりにもうっかりミスが多すぎやしないか。
普通に1周テストプレイやれば気がつく事ばかりだと思うんだが・・・・。
15日ぶりにネタゲ作り再開。
サボってました。すみません。
>>160 と、言うわけでネタくらはい
>>152 また援軍バグか…スマソ。
援軍バグは漏れが一番見つけるのが苦手なバグでつ。
>>153 それは断じて有り得ない。
いや、テストプレイ自体はしてるんだけどね、通しで2回ほど。
ただ、レベル最高マスターソード(隼)冷気最強魔法のフル装備でやってるから、
特に戦闘イベントに関しては解らない部分も多数ありまつ_| ̄|○
特に自分の書いた文章。恥ずかしいんで、ほぼ常にshiftで…
テストプレイする前は、最初のイベントで止まったり、しぃに話しただけでフリーズしたり、
そこら中に不死身のもら♪がいたり、空中が普通に歩けたり、マップの上下が逆だったり、
歩けるところも歩けなかったり、開かない癖に入れる扉があったり、戦闘アニメが表示されつづけたり、
拾えないアイテムがあったり、….etc
こんな酷い状況ですた。テストプレイやってなかったら、今頃はメガビにさえ逝けないような状況だし。
あまり徹底しすぎると、今度は進行スピードが激減するしさぁ…
俺の環境下でRPGツクールのゲームがプレイ出来なくなった。
毎回戦闘中、移動中問わずに突発的に
ブラクラの如く画面を覆うDirectSoundError(DSERR_INVALIDPARAM)が発生する。
そして強制終了。
サウンドデバイスの再インスト、RTPの再インスト、DirectXの更新。
思い付く全ての復旧手段を試したが直らない。
そして今、その影響でプチリレーのボスキャラ粘着野郎を倒すにも倒せないまま
3ヵ月が経過しようとしている。
鬱唾死脳
作者じゃないのなら何の関係も無いなぁ〜〜〜ッ!!
>>158 いや、前にその板で相談して言われた通りに
>サウンドデバイスの再インスト、RTPの再インスト、DirectXの更新。
を試みたのだが症状は回復せず。
もうお手上げだ。
>>154 つーことでホットケーキでひとネタよろ。
>>156 winmm.dllを誰かにもらって自分の窓に当てて見れ。
あとはセーフモードで再起動→通常起動とか。
本当にこれでうまくいくかどうかはしらないがやってみれ。
>>156 俺もその状態になったことがあるが、
RPG_RT.exeを最新版にしたら出なくなった。
最新版じゃないやつだと何度入れなおしても同じだからな。
>>160 つ〇
>>162 ありがとう。試してみる。
>>163 その手段もやってみたが、マップが表示される前段階で
>モジュール'RPG_RT.EXE'のアドレス0049443BでアドレスFFFFFFFFに対する読み込み違反がおきました。
により蹴られる。⇒そのままデスクトップに復帰。
なんか何回も議論された気もするが
ランダムエンカウントとシンボルエンカウントって結局どっちがいい?
ツクールに合うのはやっぱりシンボルエンカウントなんだろうか。
というか市販のゲームってなんでランダムなのにさほどストレス感じたりしないんだろう。
戦闘部分が面白いのか?
>>164 >モジュール'RPG_RT.EXE'のアドレス0049443Bで
>アドレスFFFFFFFFに対する読み込み違反がおきました。
ということは、なおさら
>>162を試すべきでしょうな。
詳しくは「winmm.dll 違反」あたりでググってみませう。
最近この手の問題に悩まされるユーザーが多い気がする。
海老の責任なんだろうか。それとも下逸か。
ちなみにOSは何ですか?
>>165 >というか市販のゲームってなんでランダムなのに
>さほどストレス感じたりしないんだろう。
・金を払っている
・バランスがよい
・必然性を感じている
168 :
156:04/05/20 23:40 ID:AKOibtKh
>>166 OSはWin98です。アドバイスthx
>>167 なるほど。
でもそれじゃ2つ目以外どうあがいてもツクールには無理という結論に∧||∧
色んな敵が出てきたり、アイテム落としたりするのも一役買ってるかな。
>>168 やっぱり。ツクール最新版の実行ファイルが
W98上だと結構そういう風になるらしいよ。
旧バージョンでは何ともなかったという事は海老の責任か。
俺なりの考え
ランダムエンカウントで出る敵は柔らかめに設定し、
すばやさを低くして容易に逃げられるようにする。
シンボルエンカウントの敵はマップ上で回避しやすくし、
出現する敵を強めにする。
シンボルエンカウントは戦闘の前処理(装備によって状態変化とか)がやりやすいので
俺はシンボル派。
172 :
( ´∀`)さん:04/05/21 17:15 ID:zPRIbPCl
質問なんですが、キャラクターをマップ上から完全に消す方法は
どういうイベントを入れればいいんですか?
あげてしまった、申し訳ない・・・
>>172 イベント終了時にスイッチでも何でもイベント出現条件となる何か入れて、
次のページに前に決めたイベント出現条件を入れた
グラフィック何も無しのイベントを入れればいい。
プライオリティタイプは「通常キャラの下」で。
176 :
156:04/05/21 18:29 ID:C9bq+Ob0
Winmm.dllのコピー、クリーンブート共に試したものの解決せず。(ノД`)
>>170 旧バージョンでは
>>156に書いたような症状が出るよ。
新バージョンでは読み込み違反で起動すらしない。
以前は全く動作に支障が無かったのに
ある日突然フリーズするようになった。と言う感じです。
ちなみに新バージョンに関しても過去にeaRプレイした事あるけど
問題無く動作してたんだよなぁ…。
>>171 ふぅむ。
そもそもランダムなら逃げる以前に
出現率「なかなかでねぇなぁ」ぐらいでいいのかもしれないね。
レベル上げたきゃプレイヤーがそこで敵出るまでうろつくだろうし。
確かにシンボルの強みは状態変化とかやりやすいねぇ。
あとエンカウントする場所としない場所がわかりやすいってのもプレイヤーとしてはありがたい(少なくとも俺は)
レスdですた
>>171 シンボルは人数や強さを低め&逃げられない
というのも可かな。
>>176 アクセサリ→システムツール→システム情報
→ツール→システム設定ユーティリティ
→全般→起動オプションを選択する
→※全部チェック外す→OK→今すぐ再起動
※再起動後は全部チェック入れて→OK→今すぐ再起動
おまいら色々知ってますね
181 :
156:04/05/22 09:56 ID:uJo4bZCz
>>179 試みたがダメだった。
もう諦めるよ・・・。〇| ̄|_
20レス近くも付き合わせて申し訳無い。
つ[OS再インスコ]
実は自分もW98で昨日モジュール違反が出た。
winmm.dllは使用中とか出て上書きは無理だったが
>>179だけやったら元に戻った。
>>182 多分無駄。
えびに泣きついても無駄だろうしな…
パソコン(OS)自体をバージョンアップするしかないのか?
新しいパソコン買え
>>184 海老に泣きつくだけ泣きついといて損はないだろう。
1.51だって1.50のバグがわかって割とすぐに出たし。
まあ一番確実な方法は多分OSを上位版に変更、なんだろうが。
>>185 次もW98なら同じこと。
オドルナライマノウチ
|・∀・) ミタヨー
189 :
atori:04/05/23 08:06 ID:izSZ5sXD
2ch最後の日の初めの村の教会のモナカが「だけど鉱物のなかには嵐から〜
とかいていましたよバグですか?
>189
ageるなsageろ。
ちびギコ狩り2っていつかんせいするんですか。
>>189 2chで誤字を指摘する=3ヶ月はROMれ。
>>191 作者不在のゲームにいつ完成するんですかも何もない
やたらとsageろsageろって騒いでる自治厨は何様?
ageもsageも個人の判断次第だろ。
バグ報告ならageたほうがいいと思う。
ただでさえ流れが止まってるスレなんだから。
前スレ856の"アークザラッドみたいな戦闘システムを作りたい"とか言ってた奴ですが、
使用キャラ複数人ってどうやるのかワカラン。3人は戦闘に出したい。
2人目以降はランダム行動にしなきゃいけないのかな?
あと自分が行動終了したあとに次キャラが行動出来るようにするのもワカンネ。
そんなことよりも何も、一定範囲内での行動、攻撃範囲指定を教えてほしいです。
これが完成しなきゃ話にならない・・・
教えてクンでスマソ。何しろツクール歴が3ヶ月程度なんで・・・
ダメージ算出はモナハザを参考にした。作者さんありがとうございます。
問題山積み。鬱だ・・・。
2003で作られたゲームは
モナークエストTとロックモナーしかないの?
ぼるじょあってどんなゲーム?
うpしてくれとまでは言わないから詳細キボンヌ
>>195 つ[
ttp://mona-guild.s53.xrea.com/cgi-bin/up_mo/source3/No_0018.lzh] まずアークザラッドやったことがないのでわからないんですけども。
要は、上のは
1、仲間の座標と敵の座標代入
2、仲間座標と敵座標を比較して仲間が敵の方向に移動。
3、隣接したとき攻撃。(詳しくは見てくださいな)
っていうタダのARPGにもなりきれてない変な物なんですけど。
もし、仲間を自分で動かしたいんであれば
どんどんキャラをメンバーの増減で変えていけばいいんでないの?
一定範囲内での行動は境界線として「通常キャラと重ならない」イベントを配置しておけばOKでは?
攻撃範囲指定ってのは俺にはどんなのかイマイチわかりません。スマソ。
ごめんなさいごめんなさい思いっきりたぶん的外れなこと言ってます。スルー推奨。
>>195 ついでに↑のはただの暇つぶしで以前に豆腐ブームがあったときに作ってた奴の簡易版です。
ウェイト0秒とか挟んでなかったり色々するので気をつけてください。
【蘇れ!戦闘アニメ職人!!】
、、, 、
━━━━ 甲十 .日 日  ̄フ ─ 、/ l | | __ ━━━━
━━━━ 十 ヽ, |,豆寸,| ノ ── ノ` 丿 レ ━━━━
┏━━━━【戦闘リレー・鉄の掟】━━━━━┓
他人の戦闘アニメの改変は基本的に認める 「モナが裁くッ!!」
自信があるならいくらでも作れ ∧_∧
戦闘アニメといえども自分に妥協はするな ( ´)__,、
叩かれても泣かない / 二_ )
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ○, )  ̄
「てめぇの顔も見飽きたぜ」 / く /
∧ ∧ く /\)
_____ |ヽ(゚Д゚ ) \)
<─────〈 |二∩∪ニl 「ギラギラしてきたな!」
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ レ' \ヽ_) ∧_∧
\) ( ・∀・) ,、__
○ 二`y─-'
ゝ  ̄) \_
「貴方に夜は訪れない」 (_/\__)
∧∧ /ヽ
(ー゚* ) ) \ ┏━━━━━━━━【諸注意】━━━━━━━━━┓
C=⊂ つ==〈 ◎ 〉 デフォルトの戦闘アニメは残しておいてください
/ 、 〈 ) / 容量軽減の為実行ファイルは抜いてうpして下さい
(_/ ヽ_) _ノ / その他意見要望等はコモンイベントに書いて下さい
\__/ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
__ ┳┳
━━━━━━━━ | ̄) /ヽ .| ̄) | ┃┃ ━━━━━━━━
━━━━━━━━ | ̄ /─ヽ | ̄ヽ | ┃┃ ━━━━━━━━
┻┻
・・・つーわけで再び参加してくれる勇者は
ttp://members4.tsukaeru.net/ahyar/cgi/up/file/animerire-PART2.zip を落として下さい
モナー達のセリフには元ネタがあります。
全部分かった人はおめでとう!何も上げません
202 :
( ´∀`)さん:04/05/23 22:16 ID:RSgSdEN8
戦闘アニメの第一部中途半端に持ってるな・・・
いる?
ageちまった・・・・
逝ってきます
えーと、5月5日にうpした「5月5日」ですが、
テストプレイをしたのに見逃した、
どうでもいいけど(俺が)納得いかないミスが見つかっちゃいました
と、言うわけで、ネタゲー(?)5月5日を持っている優しい人は
こっちのほうに 置 き 換 え て 下さい
ttp://members4.tsukaeru.net/ahyar/cgi/file/1085323888.zip それと、アンケートっぽいの
今まで作ったゲームの中で面白かったのを上げてくだせぇ
沢山ある人は複数ok、何も無い人は無しで
(流石に、ただネタゲーを作り続けるってわけじゃないんで)
その他、批判要望なんでもどうぞ
長文すんません
発展性:「どんなものを作りたいか詳細きぼん」(というかノーマルゲーとして発展希望)
ネタ度:「お前ら表へ出ろ」
ネタゲーはツクール作品の中ではFTPが最強だと思ってます。
まぁ、アレは作りこんで作りこんで作りこみぬいた作品だけどナー。
蚊のやつ。あの勢いが好き
もちろん戦闘以外は完成してるんだよな?
例えこのスレで助言を貰って戦闘システムが完成したとしても
その後は戦闘のバランス鳥、シナリオ、イベント、エンディング。
漏れも似たような物作ってたけど
敵の行動パターン回りでやめた。
モナ卓やればどれだけツクールに向いて無いか分ると思う。
シミュツクがあるんだからそれでやんなさい
>>210 それ言ったらおしまいwwwwっうぇ
「ああ、こういう風になってるのか」ってのが分ればそこでストップでいいかとwwwwwっうぇ
スターオーシャンモナーは?
ツクールなのにSLGとして、やたらよく出来てる。
このスレ出身じゃないけど。
モナ卓はあまり参考にならないと思う。
SLGとして見てもかなり雑な作りになってる。
スターオーシャンモナー見たがやたら目に悪そうだな…
>>210 SRPGツクール95はかったるいぞ。
作りやすさとか自由度はR2Kのつもりでかかると痛い目見るよ。
よほど「傑作SRPGを作りたい!」という
強い情熱のある人にしかオススメできないね。
そんなもんか
まぁ2000でSLG作る時点で相当の覚悟が必要だとは思うけど
>>215 2000でSRPGを作りこむよりはSRPG95の方が楽だと思われ。
どんな具合になるかはコンパクの作品をやってみるといい。
買うかどうか迷ってる奴はデモだと思って「剣術大会」でもやってみれ。
今ABONやってるんですが、したらばの地底海にどうやって行くのかわかりません。
あと、しぃエルとかギコウィングが倒せません
どうしたらいいでしょうか。
今RPGツクール2000買うのと、XP出るまで我慢してRPGツクールXPを買うか、
RPGツクール2003を買うのどれがいい?
>>219 2000はいまさらって感じもするよなあ。
2003はバグがどうなったのかなあ。
XPはバグがどうなるのかなあ。
ってとこ。
>>219 まず2000の体験版を落として使え。
話はそれからだ。
2003はいらん。
>>219 XP買う予定なら先に2000慣れといたほうがよさそうな気がする。
んで、戦闘ナシのARPGとか作るなら実は2003のほうがいいかも。
まぁどちらにしろ2000は持ってたほうがいいと思うけど。
言ってしまえば、俺としては2000で作られた初心者作品はまだやる気はする。
だが初心者が作った2003やXPの作品はあんまりやりたくない。
2000:初心者でも上級者でも戦闘などの部分はほとんど一緒。違うのはバランスぐらい。
2003:2000より初心者と上級者の差が少し生まれる。というかヘタな戦闘時の主人公グラフィックとかみてらんない。萎える。
XP:2000、2003と比べるとかなり初心者と上級者の差が生まれる。
偉そうなこと言ってスマソ。
俺あんまりXPの情報は知らないんだがバグさえもスクリプト改造でなかったことにできるのかしら。
余談だけど、なんかおかしいなモナ板…
>>219 XP買う予定なら先に2000慣れといたほうがよさそうな気がする。
んで、戦闘ナシのARPGとか作るなら実は2003のほうがいいかも。
まぁどちらにしろ2000は持ってたほうがいいと思うけど。
言ってしまえば、俺としては2000で作られた初心者作品はまだやる気はする。
だが初心者が作った2003やXPの作品はあんまりやりたくない。
2000:初心者でも上級者でも戦闘などの部分はほとんど一緒。違うのはバランスぐらい。
2003:2000より初心者と上級者の差が少し生まれる。というかヘタな戦闘時の主人公グラフィックとかみてらんない。萎える。
XP:2000、2003と比べるとかなり初心者と上級者の差が生まれる。
偉そうなこと言ってスマソ。
俺あんまりXPの情報は知らないんだがバグさえもスクリプト改造でなかったことにできるのかしら。
余談だけど、なんかおかしいなモナ板…
aa4以外にもgame6も糞重い。
ひょっとしたら全部の鯖が糞重いのかも・・・・
書き込み失敗ってでても2〜3分後には書き込みできてることがあるからきをつけないとな
game6鯖が異常なのはここ1ヶ月ずっとだけど、
AA系のモナー板まで重いとなると妙だな。
昨日か一昨日にはdでたみたいだし。
game6鯖は前々から度々dでるから、今更驚かんけど、
モナー板に繋がらなかったときは少し焦りますた。
まさかこの重さにあんな怖ろしい理由があろうとは2chねらーは知る由もなかった…
ん、やっぱり二重になってた。鬱。
ギルドのトップになんか出てますよ。
ABON外伝と駅リレーはどうんだったんd
>>208 ん、ポポロクロイスに近い…のかな?
移動範囲は主人公の座標取得して、イベントの位置設定で
例の「重ならない」イベントを主人公の周りに囲むように配置するしかないかな。
攻撃範囲もおおむね一緒ではないかと。
主人公の座標取得して、敵の座標取得して、〜マス以内にいれば攻撃可能ってのが一番ラクかなぁ。
直線上にいれば攻撃可能とかは応用で何とかなる。
あと円の周及び内部にいるときに攻撃可能とかはちょっとマンドクセ…になるかも。
XPを素直に待つのが一番かm(ry
つか↑に出した豆腐もXP出たら簡単に出来るようになっちゃうんだろうなぁ…ってことで投げてしまいました。
ツクーラー失格ですね漏れ…。
俺みたいにならずにがんがってください。
>>230 駅二度連続走りもアレだから誰か走らないかなぁとか思って待ってます。
どうせ誰も走らないだろうから俺が終わらせてやるぜ!!!!11!!1
とか思ってたけど他に走りたい人いるのかな。
いたらいたで漏れのは非公式として扱ってくれればいいや(´・∀・`)
とりあえず最新版見つけたら走る。
235 :
六九男:04/05/29 05:32 ID:rIdyJRqF
こんな時間にアレだが
ロックモナーRPGがいちお完成しますた。
うPってもいいですか?
237 :
六九男:04/05/29 07:53 ID:rIdyJRqF
238 :
六九男:04/05/29 07:53 ID:rIdyJRqF
忘れてた。
2003のRTPが必要ですよ。
>>238 これって体験版のセーブ引き継げないですか?
240 :
六九男:04/05/29 09:07 ID:rIdyJRqF
>>239 すみません・・・
ストーリーやマップの地形を激しく作り直したので
体験版のセーブを引き継ぐことはできないです。
>>240 わ・・・わかりますた。初めからやり直しますです。
>>240 おぉ。なんかかなり作り直されてて新作の気分できる。
これなら始めからでも全然楽しめそうです。
やっと2003の時代が来たのか
>>237 ロクモナー完成激しく乙です! サイトとかはないんですか?
正直体験版の時点で「こりゃフリゲ紹介スレ行きだな・・・」と
思っていたんですが。無理ならギルドに二次配布要請とか。
戦闘アニメリレーのアニメって自由に使っていいのか?
>>245 使ってる事をどこかに書いておけばOKだと思うよ。
>>246 OK。ありがと。使えるのか。よかった。
>六九男さん
フラッシュマン(AA大辞典参照)は出ないんですか?
ちょっと期待してたんだけど・・・
249 :
六九男:04/05/29 21:12 ID:rIdyJRqF
>>244 サイトは持ってないです。
つーか、ギルドで紹介とかされたらチョト嬉しいですね。
>>248 確かにフラッシュマンは考えました!
でもクイックマンなら出てますよ。
終盤の方で、しかも全然ストーリーに絡んではきませんが。
今思うと、終盤は勢いがまるでない気が・・・・・・。失敗したなぁ。
>>249 バグだと思うんだけど、最終決戦の場面でギゴジン達3人が加わった後
クイックタワーがあると思われる場所に移動できないっす・・・。
あと開通作業の終わった洞窟の途中にある落とし穴の先のレバーの仕掛けが
うまく作動してないみたいで、先に進めませぬ・・・。
うぉー先が気になるぽ。
251 :
六九男:04/05/29 21:30 ID:rIdyJRqF
クリアーしますた!
とりあえずバグ報告を・・・・
開通した洞窟のレバーの仕掛けでできたロープを渡り終わると
ロープが消えるのは仕様?
さらにそのまま進めていくと、ぬるぽ峠にでてぬるぽ峠の入り口まで行くと
ギコジン達が仲間になるイベントが始まってしまいます。
あとヤマトシティに入ると事件解決前に戻ってて、街の奥まで行くと解決後に変化します。
恐らくどちらの場合も、ギコッターの方を俺が選んだので、イベントが残ってしまったのかな?
最後にゲームの感想を・・・。
難易度が低めかな?と思いますた。経験値が1000入るあたりから
レベルがガンガン上がっていき、ラスボスすら回復いらずで倒せてしまうという・・・。
あとこっからは個人的にですが、パスワード使った後のアイテムをもっとゴジャースに
してほしかった・・・。ストーリーに関してはただの引きこもりにすぎないネオ麦一家が
やけに強い理由や厨房だったギコッターが偉大な魔法使いになれた理由なども
あれば良かったかも。んで、エンディングで(メール欄)理由も
描いて欲しかった。あの涙の別れは一体・・・。
とまぁいろいろ書きましたがすごく楽しめますた!
時間を忘れて一心不乱にやってしまったw残った謎も気になるので
作者さんの時間とやる気があれば続編きぼんです。
あぁ・・・しまった・・・俺はアホや。名前欄に書いてしまった・・・。
ほんとスマソ・・・。
255 :
六九男:04/05/29 23:29 ID:rIdyJRqF
>>255 乙です。バグつぶしやバージョナップが一段落したら
サイトもつ予定がないならギルドに配布要請してみてはどうでしょう?
ロックモナーのBGMが体験版よりも小さくなっているのは使用ですか?
それとも俺だけですか?
>>249 まだ、始めたばかりなので独り言レベルで。
余裕があるなら、終盤の追加シナリオとかが
あっても面白いのでは?
セーブデータの問題があるなら時間をおいてからでも。
市販のゲームと違って作者の裁量の範囲は大きいですし。
敵グラって、DEENさんとかのを使っていいのかな?
ツクっていて今気がついた。
>>259 DEENさんのものは使用OKのはず。
「とか」って他には誰のを使うつもりか分からないけど…
いずれにせよ借りたことの表記はした方が良いかと思う。
>>260 わかったよ。ありがとう。
「とか」は間違えて入力したような。
まぎわらしくてごめん。
ロックモナーで「ぞ」「へ」「ぼ」「く」「ん」「う」「?」
は見つけたんですけど最後の一個が見つからない・・・・ ||ll_| ̄|○ll||
どこにあるんですか?
あぁああああぁああ
修正ファイル上書きする前にセーブデータ避難させとくの忘れてた…
_| ̄|○クビツロウ…
ゲーム製作板行ってみた
劣等感で死にそうになった
>>264 ゲ製作板のほとんどの人たちは優しくないですよ。
むしろ叩きまくられる
というかそんな劣等感持つほど向こうレベル高いか?
ツクール関連板を全部悪く表現すると
ラウンジ:糞ゲー八割。雑談ばっか。
PCゲーム:やたら自分らが2chツクール界上層部だと過信。
モナー:消防だらけ。煽りに弱杉。
ゲ製作:ゲーム全然作らない。マ板に劣る。
自分の居場所の悪いとこ見てたらキリがないぞってことで。
スレ汚しすまん。
遅れたけど俺もツクールスレ比較 (いいとこ)
モナ板: 基本的にマターリ。下手な作品でも色々アドバイスをくれる。
ゲ製作板: 少しでも下手な作品が出るともぐら叩きのごとく叩きまくる。だがレベルは高め。
ラウンジ: 糞ゲーうpもお手の物。強力サポート致します。
PCゲーム: ゲ製作板と似ている。だけど結構優しい。
なんか変な結果に。
まぁ価値観も人それぞれだな。
268 :
264:04/05/30 19:41 ID:WGRy4sYZ
板全体で見たらどうかわからんが、漏れが見たスレは(自分から見て)レベル滅茶苦茶高かった。
妥協してない。それがクオリティに繋がっている。
自分は自分で作ろうと思うけど、やはり圧倒的な差を見せつけられるのは辛い
漏れ的にはハイクオリティを追求するよりも、
馴染みやすいスレの空気が維持されている方が良いと言ってみるテスト。
幾らゲームが凄くても、叩きが日常茶飯事みたいな、
澱んだ空気のスレはちょっと…(昔はここもそんなだったとかいうが。
最近はマターリしていて良い感じだな、このスレも。
>>269 同意。結局完成しないハイクオリティ作品より
完成したそこそこの作品のほうが尊いと思う。
完成させるための材料が妥協やスレの雰囲気だというなら
それはそれで尊重しようという事でいいと思う。
ゲ制にそれが必要ないというのは、よほど腕前と意思が優れてるんだろ。
ゲ制専門板でも何でもないモナ板住人にそれを求めるのは酷というものだ。
よし今のうちにRubyを使っておくか。
ロックモナーで
二回目の選択肢でモライドルートを選択して
発電所ダンジョンを攻略途中落とし穴に落ちると
ハマる箇所がありますた。 (;´Д`)
↓図で解説するとこんな風に
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ(`Д´)ノウワーンウゴケナイヨー
日
日
___日____
バグって言うほどでもないけど、
ロックモナーとモライドのキャラチップの、透過しそこなってるところが気になった。
ロックモナー面白いね。チトぬるいけどテンポが良くてイイ!!
で、そろそろ誰か暇な奴駅走る気はないか?
ロックモナー面白いけど・・・BGMがねぇ。
276 :
六九男:04/06/01 07:16 ID:8LIP1UhD
>>257 仕様です。自分の製作環境に合わせたのがいけなかったのかも・・・。
修正の対象にしておきます。
>>262 最後の1個は、1回目のルート選択にモライドを選らばないと気づかないかもしれません。
>>272 すみません。現在解明中・・・。もうしばらく時間を!
>>278 激しく乙!
>素材まとめさん
更新よろ!
280 :
( ´∀`)さん:04/06/01 19:04 ID:wRRyywk0
オマエモナーっていう声と戦闘グラのオマエモナーってのない?
どっちか1つだけでもいいんだけど
>>280 戦闘グラのオマエモナーって
ペイントのテキスト入力使えば
簡単なのなら作れそうだが?
283 :
( ´∀`)さん:04/06/01 20:01 ID:wRRyywk0
>>282 なぜかペイントがないんだけど 作ってくれない?
できれば 文字と モナーを入れて欲しいんだが・・・
>>281 それはすでにやったんだけど。
検索してでてきたページのやつを保存してインポートしても音がならないんだよ。
>>283-284 tp://members4.tsukaeru.net/ahyar/cgi/up/file/omaemona.zip
こんなんで良ければ。
前から思ってたんだけど(´-`)bたんってコテ二つ持ってない?
だからどうだということもないけど。
(ノ∀`)
ロックモナー歩行グラのケツに緑色の尻尾みたいのがついてるよ。
290 :
( ´∀`)さん:04/06/03 00:33 ID:Mm1Msqko
あーっ・・・、ごめん、ageちゃった_| ̄|○
294 :
T:04/06/03 15:06 ID:wy1/FfpV
ウワサをすれば影とばかりにTが出てきちゃった…
まぁ、いいや。
今回は珍しくクレクレはせずに、ウェブアーカイブのログから委員会を探してきたようだけど?
まさか、ご機嫌取りでもしようというんだろうか?
皆さんはどう思いまつか?
謝罪と賠償(ry
痛杉、 2 c h に 来ないで
>>297 Tは癌崩と同じように、悪いとは思っていないけど、
何かお詫びした方が良さそうだから、とりあえずしといてやるか、ってな考えだから無理と思われ。
あと、
2chに限らず、その他の個人サイトの掲示板や、委員会の掲示板にも来ないでほしいんだが。
今のクレクレ癖が治るまでは、ネットを止めた方が良いと思う、と言ってみるテスト。
>>294 それにしてもタイミングが良すぎないか・・・・?
偽者だったりして・・・・
>>301 漏れが例のアクションRPGをうpする前日に、
クレクレスレに書き込んだ跡があるから、何となく本物っぽい。
粘着してるという可能性も大いにあるわけだし。
勿論、6/2のTもニセモノという可能性も十分にあるが。
なんだこの流れは
癌崩ってなんだよ
ここらで勇者が駅走って流れを変えてくれる予感がするんだ…!
自分では何もしないくせに('A`)オレモナー
誰かXP体験版入手する予定の人いる?
どんなカンジか報告希望。
>>308 ( ´∀`)∩
それどころかXP用の素材も作ってしまおうと
無謀な事を考えてます。
XPはRuby理解出来ない奴は買わないほうがいいよ
作品の質の差がいままでと比べ物にならないくらい出るから
Rubyで自作すらしてない作品は見向きもされない可能性大
ロックモナーバグ報告
・何らかの条件で金持ちコリンズの町に入れなくなる
・廃墟に入れない階段がある
・飛行船でギコッターと行く場所(峠越えじゃない方)に行くとイベントが発生する
↑マグワーツだっけ?逆にこっちのイベントを選んでもモライド側イベントが作動するのでは
ロックモナーに体験版ではあったウェイト/非ウェイトがなくなってますね。
できれば付けて欲しいのですが、どうでしょうか?
非ウェイトって何かいいことあるの?
アイテム選んでる間に殴られるだけだろ?
314 :
六九男:04/06/04 18:53 ID:NarqhqYC
315 :
六九男:04/06/04 18:59 ID:NarqhqYC
>>312 314カキコした直後に見ました。
すいません! 修正版には入ってないです。うPする前に書き込みあるか
確かめればよかったです。
ウェイト/非ウェイトについては、313氏の言うとおり
アイテム選んでる間にもボコられるのが嫌なのでシステムから外してます。
簡単なゲームだからこそ必要ってことかも?
316 :
T:04/06/04 19:14 ID:hi8H4EnX
それで、ギコギコ団を・・・
318 :
T:04/06/04 19:21 ID:hi8H4EnX
そんな〜(泣
おまいら専用プラウザの透明あぼーん推奨でつよ。
マターリしる。
>>318 @ウザイ。待つことを知らない。
Aあちこちでクレクレする。
少なくともこの2点は何とかしろ。
つーか、相手しなきゃいい話だろ。
そんなに大皇帝T様とお話がしたければ
クレクレスレでもどこでもいいから他所でやれ。
それが出来ないのなら、NGワード登録して最初から見るな。
誰かTのモングラ作れたら神!!
ロックモナーのバグ報告。(もし>314ですでに修正されてたらスマソ)
二回目の分岐イベントでモライドを選んで、二人の状態で廃墟に行ったら、
いないはずのギコッターたちも一緒に会話していた。
あ、あと、これはバグ報告じゃなくて、パスワードにはYES。面白かったよー
324 :
T:04/06/04 20:18 ID:hi8H4EnX
お願いします〜
命掛けます!
それよりスルー汁
326 :
T:04/06/04 20:28 ID:hi8H4EnX
うわ〜〜〜〜!!!!!!!!
ギコギコ団!!!!!
てめーら、うpしねぇと・・・
どうなるか分かってんだろうな!!!!!!!
327 :
T:04/06/04 20:30 ID:hi8H4EnX
ウウ・・・
ギコギコ団・・・
オマエラ、氏ね
ウァァァァ!!!
328 :
( ´∀`)さん:04/06/04 20:33 ID:/tv19AWq
Tのモングラの案が出た!!
ギコギコだけにギコの顔にtanasinn
すみません!アゲてしまった・・・。申し訳が無い・・・。
330 :
T:04/06/04 20:36 ID:hi8H4EnX
いい加減、ギコギコ団を出せ!
だから、もうヤツの話題自体を上げるなよ。
今のT様は『うpしてほしい』よりも
『ボクにかまってくれる』って気持ちのが絶対、強い。
ましてやモングラ作成なんて
『ボクはスレのれきしにのこるんだー』とつけ上がらせるのもいいとこ。
忘れろ。
332 :
T:04/06/04 20:40 ID:hi8H4EnX
ハァ!?
ギコギコ団、うpしろ。
第二のアイツ狙いなのは間違いないな。
>>310 XP買ってやってるうちに理解できるようにはならんもんかね?
334 :
T:04/06/04 20:45 ID:hi8H4EnX
・・・ふん!
モナーRPGつくろお
__ \ / __
/ \>-―-</ ヽ
| (/)(ヽ) |
⌒ ⌒ l |`v―v´| l ⌒ ⌒
_ヽ`――´ノ _
\Y  ̄|| ̄ Y/
゙====
モナキーが現れた!!
337 :
( ´∀`)さん:04/06/04 20:55 ID:FFMU3yKK
上げるぜ(`皿´)
>>336 けっこうイイ!!から素材スレ逝って来い!!
なんとなくだけど*50でお題出して一発ネタ作ってみませんか?
とか言ってみるテスト
ロックモナー(全部モライド経由で)クリアしますた。
ところどころのガンダムネタとか各キャラの立ち具合がよかったと思います。
欲を言うならもう少しセーブポイント増やして欲しかったかなと思うのと、
クイックマン登場をもっと盛り上げても良かったと思います。
未完成時は結構引っ張ってたのに完成して登場すると呆気ない。
あとイエローデビルも唐突かも。確かロック○ンにも出たと思うし
そういう意味じゃ折角なのでもう少し複線があっても良かったとおもいます。
ザコキャラにメットールが出ないのを残念がる人も結構いたのでは?
そう言えば忘れてたけどルォールもほったらかし過ぎて可哀想。
OPの子供番組も体験版みたく子供を沢山並べてた方がインパクトが
あったと思うけど変わっちゃいましたね。圧力でもかかったんですか?
銅像もめり込んでたし。
>>331 同意。本当に欲しければここで悪あがきするより
素直に補完スレで頼む方がいいだろうし。
補完スレで無理だったものがここで入手できるわけ無い。
>>339 みんなで同じお題を元にして、
別のゲームを作ってみるってこと?
何か面白そうな予感が。
ぶっちゃけRubyなら1週間勉強すればどういう仕組みになってるのかくらいは分るよ。
2週間目で超簡単なアプリが作れるようになって3週目くらいでソースをコピペ改造できるようになると思う。
でも、某MAP素材配布サイトみたいにソース配布の大手ができて
消防でもインポートすればすぐに使えるって感じになるんじゃないかな。
XPが売れればの話だけど。
体験版だけでRPGを作る漏れはいったい何なんでしょうか?
XPの体験版の制限ってどれくらい?
( ̄)( ̄)
( l[◇]/ バシュ
(》(= Y)《)⊃] バシュ
( 0W0) |◇三〈〉 ビシ
ヽ|-|/ ゚ ̄ . ∴ 〔o〕 ビシ
∴☆〔0H0 ∴
l_`〔;品∴☆」
ビシ ∴∪〔(品)〕l]∪
∴☆_) (_)
書き込んでく 荒らしの中
空気も読まずに
レスした瞬間 削除断られる
ウザがるより放置してみる
渋るのか要請
青ざめて行く自分の失態を 揉み消せない
>>344とりあえず書き抜きして注釈してみた
■体験版の制約
1)ゲームディスクの作成ができません
体験版では、ゲームを単体で起動するためのゲームディスクの作成を行なうことができません。作成したゲームは、エディタの[テストプレー]を使って起動させてください。
(注:これに関してはなくても問題全くなし。作って保存したファイルを圧縮してうpしても普通にできる)
2)項目の上限の変更ができません
アイテムや魔法など、製品版では自由に上限数を変更することができますが、体験版ではあらかじめ決められた数以上に上限を変更することができません。
(注:長編を作る場合はけっこうこれは大きい)
3)1つのマップに10個までしかイベントが作成できません
製品版では、1つのマップ上におけるイベントの数に制限はありませんが、体験版では1つのマップに置けるイベントの数が10個までと制限されています。
(注:場合によっちゃけっこうきつい)
4)アップデーターに対応していません
この体験版は、製品版のアップデーターに対応していません。
こちらの体験版に収録されているのは『RPGツクール2000』(通常版)のエディターです。『RPGツクール2000 VALUE!』で追加されている機能についてはご利用になれませんので、あらかじめご了承ください。
よくみたら最大の難点を発見
※『RPGツクール2000』体験版をご利用いただくにあたって
『RPGツクール2000体験版』をご利用されているお客様から、「体験版で作ったゲーム作品を配布していいのですか?」
というお問い合わせを多くいただいております。
『RPGツクール2000体験版』は、お客様に製品版をご購入いただく際の参考としていただくためのものですので、
体験版を使用して作成されたゲームについては配布が認められておりません。作成された作品を配布される場合には、
別途『RPGツクール2000』の製品版をご購入いただき、ユーザー登録を行なっていただく必要がございます。ご注意ください。
すまんこれは2000だった。吊ってくる
XP体験版の制約はXPの体験版を実際に手にとって見ないと
わからないツー訳だね・・。
海老公式除いてみたけどまだ体験版の制約は触れられてないっぽいし
まぁとりあえずXPの基本IFが2K系と同じだとすれば
ほぼ2K体験版の制約は通りそうだの。
XPの体験版が出るまでもう一寸2Kの体験版で遊んでくるか ( ゚д゚)ノシ
>>344 海老はがめついから
・ゲームディスク作成不可
・ゲーム読み込み不可
・1マップに10イベント
・インポート禁止
これくらいはやりそうだな・・・・。
>>350 RO厨はお帰りください^^^^^^^^^
>>347 その割には、体験版で作られたゲームも結構配布されてたりする。
実際その制限も、殆どは回避できるし。
XPでは複数コピーで個数が増やせるなんてことはなくなると思う。
>>351 漏れは『大介』達のMMOしかやったことはないぞ。
残念だがRO厨ではない。
ただし、タダゲー厨ではあるんで、課金経験は1回もない。
>>315 体験版ではキャラのターンが来たと同時にウェイトがかかっていたので
今回のが非ウェイトだと勘違いしていました。どうもご迷惑をおかけしました。
ところで、モライドで上向きに歩いていると、右上に点のような物が
ありました。
>>352 1マップ10イベントの制限がイヤで製品版購入組がどんだけいるかにもよるが
2000は体験版としてかなり太っ腹だが、その甲斐あって世間ではかなり浸透した。
商品として海老の利益にはならなかったようだが、作品としては
多くの高い支持を受けているのは皆さんご承知の通り。
2003の失敗を繰り返さないためには、バグを出さない事も当然だが
世間に浸透させるには出来るだけ太っ腹な体験版を出して欲しいもんだね。
初期配布のモララーキャラチップは後ろ向き直立時に耳の一番上が消えてるし、
前向き直立時に胴が短いのでお前ら注意しろよー。前者はモナーやテナーもだが。
素材まとめさんも修正されたものを配布した方がいいと思う。
最近素材まとめさんどこに消えたんだろう?
駅リレーの最新版ってどれ?
357 :
T:04/06/05 08:21 ID:+R4Ohren
358 :
T:04/06/05 08:26 ID:+R4Ohren
ID(公開(ry。の)見ろ
俺が本物のTだ
それに俺のAAは
ノノノノノ
( ´ー`)
と つ
ヽ_)ノ
だ
>>354 漏れは制限が嫌で買った。
アクションとか自作戦闘が作れないじゃん。
XPはあんま期待していないな。
解像度上がった所為で、素材屋もかなり減ると思うし。
>>356 もはや行方不明だけど
誰か、走る、とか言ってなかったっけ?
あと【今日のNGワード登録】
+R4Ohren
流石に『T』で登録すると色々不便だからな。
毎日ID確認して消さなきゃならん。
361 :
356:04/06/05 11:45 ID:yuNE1ypY
>>359 それがオレオレ オレだよオレ。
農業スレ(?)のとこまでしか落としてないんだけどこれが最新なのかなあ。
誰か持ってる人うpキボンヌ
dd
少なくともラウンジでXPが主流になる事はありえないな。
やっぱり2000の体験版が太っ腹なのと、XPの必要スペックが高いのも大きいだろうな。
素材の解像度とか、rubyの導入とかもあるし。
あと、2000は(廉価版が出たので かなり安くなってるから、買っても損はしないだろうし。
(新品でなくても、ツクれなくて売った香具師の中古を買うというのもありかな?
2003はRTPのマップと音楽だけで十分な希ガス。
2000は、ミニゲームなら体験版でも十分に、しかも手軽に作れるのが、ラウンジで流行った理由の一つだと思う。
ミニゲームでなくても体験版製のものも、あるにはあるが。
2000の体験版は太っ腹っていうより穴だらけ かな。
体験版もアレをあーすれば制限なくなるんでしょ?
不便なのってバレタ時にヤヴァイのとMP3使えないくらいか(アップデート出来んから)
まぁでもXP買うかもしれん
XPは体験版がネット上でDLできるようになって
その様子がわかれば買うと思う。
XP出たとしてAA系素材一通り全部揃うのはいつになるかな…
別にいまの素材も使えるんじゃない?
たしかキャラのサイズ自分で設定出来るようになるって書いてあったの見たし
なぬ。初耳。
てか今の素材使えたとしてRTPとかとサイズ合わないんじゃないの?
そこらへんもうまく設定できるのかな
たぶんキャラサイズは指定できるけど
いまみたいなキャラチップ形式じゃないかもしれないってことかな
>>373 ベータで8MBって・・・DLする気にもならない
虐殺自体はいいんだが、なんつーか、
作者はコピペ厨を嫌ってるようだが同じ匂いがしてならない。
ただとりあえずしぃが気に入らないからやってます、みたいな。
上手い虐殺作者ならネタ感みたいのがあるような気がするが。
…というのはゲームを実際にやってみる前の話。
やってみれば、結構ストーリー性もあって
別に「ただ虐殺」ってカンジではないみたい。(今たぶん半分ぐらいだが)
ゲームとしても流石。よく作られてる。
キャラチプも後代に役立ちそう。
ただ、虐殺とかマターリとか別にどうでもいいってのが一般プレイヤーの意見ではなかろうか。
俺もその一人だがそれ故に正直オープニングはよく意味がわからなかった。半角だとか全角だとか。
直せ、とは言わないけど、視野を広げるべきなんじゃないかな、とは思った。
そのついでだが、↑のページを見る限り虐殺丸出しなので
それだけで「あ、また虐殺厨か」ってカンジでNGって言う人も多そう。
ちゃんと出来てるんだから視野を広げてもっとマターリ厨ですら興味をひくアピールの仕方を考えることをお勧めする。
もったいないよ。
長文ウゼ
3行でまとめる努力をしなさい
>>376 別にモ前に読んで貰うために書いたんじゃないと思うけど。
>>376ウザイかもしれないけど意見そのものには同意と思う
>>375マターリ厨は興味持ったとしても叩くことしかしないと思う
厨だからネタとか関係無しに虐殺を叩くから
厨じゃなくてマターリ派だったらゲームとしてよくできているとか
ここをこうしたらいいとか言えるかもしれないけどね
つか
虐殺は別にいいけど、容量が大きい理由がMP3ってのが気に食わない
そりゃMidiよりMP3のが環境で変化しないし音もいいけど
ゲーム内容に関係ないじゃん(少しはあるけど)
素材に頼るなよ。しかもベータで
このmp3って作者の自作だろ?だったらこれこそがウリじゃん。
スピーカーぶっ壊れてて聞けないから確認できないけど。
サンプルの花嫁の何とかではキモ音声を分けてたけどBGMを別にして配布ってのは_?
キャラセットが結構イイ!!
mp3音楽、たしかにカッコいいのかもしれないが
レートが低いから汚くて聞くに堪えない。
これだったら普通にmidiを入れたほうが良い。
どうしてもmp3で聞いて欲しければ高音質高レートの奴を
サイトにオマケ扱いで置いた方がいい。
タイトル曲はすでにそうしてるみたいだし全部そうしたら?
>>375 半角だとか全角って、元ネタじゃないんか?
ゲームの世界の危機の元ネタが2ch閉鎖事件だったり、
ネオ麦茶だったり、珍走団騒動に始まるログ消去事件だったり
するのと同じで。
あんま作者の思想信条を憶測だけで語ると、余計な騒動に
繋がりかねないのではないか?
急に何言ってんの?
そのRPGの容量はまだましだ。漏れのRPGは圧縮しても21.6MBだぞ!
ちょっとやってみたけど
みんな半角カナでしゃべるもんだから、すげー読みにくい・・・・
短文ならまだしも、ちょっと長い分で全部半角だと読む気がうせる
最初の会議みたいなのも無駄に長すぎて読む気もでずに飛ばした
キャラチップだけはいいんじゃねーの
>>383 どうでもいいけどキモ絵シリーズに爆笑した。
>>387 だからmp3だのフルヴォイスだのは(r
うぷの方法キボン!
適当なうpろだにうpする。
あとは自分のファイルURLをここに張る。
>>385 だから、2ch閉鎖騒動みたいのとは違って
半角とか全角とかAA関連板のさらにごく一部の人にしかわからないってことじゃねーの?
半角で喋るしぃだとかダッコのしぃだとか新しぃだとか旧しぃだとか言われてもピンと来ないと言うか。
どうでもいいけどPCゲ板のスレではXP祭り(ある意味)ですよ。
制限多いな…
>>394 虐厨向けのゲームなんだから当たり前じゃん。そんな簡単なことも分からんのか?
だからそのことをふまえて
>>375には
「虐厨」だけを対象にするのはもったいないって書いてあるんだろーが。
ちょっとは嫁
どうでもいいよ
400 :
399:04/06/07 03:12 ID:J+Ka1Fq1
駅リレーとは独立した何かになるから走りたい人は勝手にドゾ
どうせいないけどな
もしもXPが主流になってくると容量がアホみたいに増えるのは
覚悟しておいた方がいいかもね・・。
>>397 別に虐厨以外を対象にする必要はないだろ?
そもそも「虐殺」ってジャンルは、万人受けするもんじゃないんだよ。
虐について何も知らん癖に口出すな。
思うんだが、どんなにがんばったって
グラフィックとかBGMは実際のコンシューマー製品には勝てないわけで
アイデアとかで勝負するのがツクールだろう?
XPなって容量増えて、100MBとかDLさせといてクソゲーだったらもう・・・
おまいらアイデアで勝負してください
容量抑えるのもスキルのうちですよ!
といまのうち言っておくテスト
あほくせ。
8M程度の容量でヒィヒィ言ってるのは何年前のヘボPCですか?
PCの性能は少しは関係あるが
一番関係するのは回線じゃねーの?
アイデアでも勝てるワケねーじゃん
ひょっとして今ごろISDNユーザーとかいるんですか(ゲラゲラ
ダイヤルアップならここにいます。
いまだにISDNさえ使えない一部地域だってあるんだよ
関東近県とかでもな
強い!!!完全にブロードバンド推奨!
素材に頼りすぎているのがありありと分かるな
おいおい・・・・
50Mっておおすいだろ
どっかのゲームのWAVEを今度うぷします。恐ろしいぐらい容量が・・・。
>>413 ウワサによると、ボイス有りのゲームで90Mがあるとか無いとか。
ボイス無しなら20〜30Mだけど。(それでも相当のもの
(解凍後か解凍前、どっちの容量だったかな?
漏れは、大長編RPG作ろうとしてエターナるよりは、中編に抑えた方が良いかな〜とか考えてまつ。
それを製作する合間に、短編をうpするとか…
>>414 wavは重いからなぁ。
例のドラッグハイだって、あれだけで1M普通に越えてるし。
mp3版ドラッグハイなら、数百Kまでsageられてるので良いかも。
(mp3版の編集者さんは、素材保管庫に持っていかないのかな?
自分の場合大長編は作りたくてもパソが悲鳴をageます。
だから第一部とか第二部って感じで分けるしかない。
圧縮しても4.91MBのWAVEを気が向いたときにうぷする。
HDが死ぬほど空いている人向け。
>>415 TANIvsYUGONだな。
かなりすげぇアクションだったが
但しPCのスペックがついてけないとほぼプレイは不可能という
>>作者
本当に虐厨しか対象にしてないなら虐殺のプロらしい
>>402ともどもアブ板でやっててくれ。
別にここに宣伝に来ることもないだろ。
俺はここに持ってきた以上、一般人にもやって欲しいのかと思っていたが
>>402が言うにはどうも違うようだ。
いちいち蒸し返して悪いからここらで切り上げさせてもらうよ。
WAVEデータうぷ失敗しますた。やはり容量の問題か・・・。
前々から気になってるんだが、ちょっと質問していいか?
適当なキーワードでぐぐってみると、酢豆腐さんによる某ネトゲの情報サイトが見つかるんだが、
その酢豆腐さんって、酢豆腐氏と同一人物なのかな?
(2年ほど前から更新停止中?
その人も2chに来てるみたいだけど、トリップは違うみたいだし…
別人だよな?一人称も違うっぽいが。
あ、誤爆スマソ
(;´Д`)XP体験版ゲトーしてきたけど
プロジェクトの保存ができません・・。 orz
触りしかつくれねーよ兄者。
2003の体験版も保存できねーな
流れからすればわかりきってたことだが。
XP最高。
俺の夢だった「アイテムアイコン」がついに実装。
それだけ(・∀・)
>>426 これキャラチップだよね
キャラチップでこれだとすると、自作大変だなこりゃ(;;´Д`)
>>異常者さん
演歌歌手ライブで最初の客を押しのけた後建物の外に出たら
その客が二度とどいてくれなくなりました。
機関銃の音声うぷしますた。ステレオサウンドなので注意して使用汁!
>>424 2003の時は、強制終了するとプロジェクトが残るとかいうウワサを聞いたが…
仮に2003であったとしても、XPでは消されてるよな?
XP発売までXP用の素材でも作るかな
できたらうpする。
いつになるかしらんが。
XP用オンドゥルとか
オンドゥルルラギッタンディスカー!!
噂ですが、
2000体験版のイベント10個まで
などの制限を消せる物があるんですか?
あるのなら、詳しいことを教えてください。
それがわからないのは体験版をつかいこなせてないってことだ
>>436 ヒント。
その体験版で他の人のゲームを開いてみるとわかるかも。
もう一つおまけを。リストの中ほどで複数コピーをすると…
新しい作者さんの登場に繋がれば良いなぁ、と思いつつカキコ
そんなことするから
どんどん体験版の制限が厳しくされていくのですよ
>>440 あくまでヒントだから。
その先は自分で触りながら考えて。
旧委員会掲示板のログや、本スレの過去ログにもヒントがある?
つかちょっとは調べてから聞けよ・・・
話の流れ吊られてテクイン買ったもののDVDドラ持ってないのに後で気づいたorz
>>444 交換はできるのか?漏れはいくらでもできるが。
ケースにスペースあるから交換は出来る。
DVDドラそのものがないだけ。
完全にスレ違いなんだけど、DVD-R/RWとかだと焼ける?
なんかCDドラと違ってDVDドラはいろいろ種類あって解らんorz
RWの時点で焼けるかも。漏れは詳しく知らないから
専門のスレで聞いたほうがいいと思われ。
わかったそうしてみる。39tXRb+8さんサンキュです。
スレ違い終了、以下まったりとどうぞ。
>>448 いや、自分の知識を発言しただけDeath.礼には及ばな(ry
そういやロックモナー作者サンは何処へ?
ロックモナー2を作成開始したと予想
つうか、バグまだ直してないんだよ。
ロックモナーなんて2003だからクソゲーでも遊ばないよ
>>453 お前さんはクソゲーばっかりやってるのか
GJ、これはいいオンドゥルですね
ネオ麦茶キモスギ
激しくHPとか見難いな
消せるらしいからまだいいけど
>>457 ちょっと覚えてるよ。
2K時代に発表した作品をXPでリメイクするのも乙だよね。
つうか見方キャラの画像はSaGa3みたくこっちに背を向けるほうが
リアルなんじゃないのかな。
>>453 お前のようなクソ人間がいると、このスレが腐る。
今後2003やらXPやら出てくるだろうから、
流れに合わせずわがまま言っているようじゃどうしようもない。
帰れ。
いや、正直2003は今後もあまり出ないと思う・・・・
たぶんロックモナーが2003だったのは
単純にサイドビューが好きだったからなのと
シナリオ重視だから戦闘は適当でいいと思ったからだろう。
このどちらが欠けてもあえて2003でやる必要性は無い作品だったし。
なによこのヘタレ絵、ふざけてるの?
>>465 じゃあ君は書けるのかと小一時間(ry
漏れはいいと思うよ。
>>466 なんだと(@u@ .:;)
で、話し変わるけどお前ら携帯何使ってるよ
漏れAU使ってるんだけど携帯のアプリって需要ある?
469 :
六九男:04/06/11 18:48 ID:ShmC2KlP
470 :
467:04/06/11 18:53 ID:f9qD1zM7
>>468 モナーRPGのアプリならスレ違いって訳でもないべ?
エミュレータ使えばPCでも動かせるし。
スレ違いだろ。
誰がどう見ても明らかに
『モナーRPG』を主とする話題でなく『携帯』が主の話題だろ。
携帯アプリ板へ行け。
>>469 乙です!今度こそギルドにおいてもらえたらいいですね。
>>471 モナーRPGでさえあればオールオッケー。
ツクールである必要性は実はないはず。
>>472 ツクールが多いけど、実はそうなんだよね。
ツクール以外で有名なのは、WWAとかかな?
完全なる自作のモナーRPGはまだ見たことがないけど。
JRPGcreater(だっけ? はフリーソフトの割には見かけない飢餓簾
なんでだろ?操作性?
ただし、ID:f9qD1zM7の言う事はあまり気にしないように。
(まぁ、
>>465の書き込み見れば分かることだが
なんか軍事板に関係したモナーRPGのプロローグ部分ができますた。
最終修正後うぷします!
>>464 どういう事かイマイチよくわからないけど
スレッド一覧画面がタイトルになってるのはツー激がそうなんじゃないか?
>>475 プロローグだけでうpするのもどうかと。
>>475 頼むからうpしないでくれ。
『ゲーム』として扱えないモノが来ると、絶対荒れること間違いなし。
そのくらい、いい加減学習してくれないと
このスレ特有の無限ループ現象を、いつまで経っても抜け出せない。
あの、ここのpart25・26 ・27を見たいのですが、
どなたか、うpしてくれませんか?
なんか排他的なスレだなあ
新規うpキボンとか言ってるわりには古参コテ以外はカエレってことなのね。
プロローグだけうpされてもしょうがないだろ
そういう雰囲気が新参が参加しにくくなる原因だってことに気付けよ。
ここRPGスレだし
プロローグだけじゃRPGかどうかなんて判断出来ないっしょ
せめて戦闘とか出来ないとな
それにプロローグの時点で、もし叩かれたらやる気なくすだろう?
もしかしたら完成すれば良作なのかもしれないのにさ
だから、もう少し出来上がってからうpしる
( ゚Д゚)ポカーン ここってRPG以外NGだったのね。
1発ネタがOKでメタルギコソリッドがOKで新参のプロローグがNGってのは何が基準なんだろうな。
プロローグは見るだけでプレイできねーだろ
>>483 メタルギコソリッドはRPGツクール作品だけど・・・。
プロローグがNGなんじゃなくて、体験版程度まで
は作っといた方が良いという程度だと思うが。
祖たる2chクライシスではあるまいしw
些細なことで荒れやすいスレだから、その分は
さし引いて考えないと。気を使いすぎてすれ違ったり。
1発ネタも見るだけだろ(´ー`)
1発ネタだろうがプロローグだろうが何でもいいからうpさせてみりゃいいじゃん。
ちょっと前にあったわんしんみたいな物だと割り切ろうぜ。
ていうか個人個人の言い分を「スレの流れ」と読むその姿勢もどうにかしてくんないかなぁ。
大なり小なり煽りがついてその見返りにスレ荒らすのヤメてくれ。
んで頼むから煽りさんも当たり触りのないように言ってくれ。
とか言ってみる
ゲームとして遊んでもらう体験版として出すなら
ある程度ゲームとして成り立っていないと。
本編がまだ出来ていないなら体験版専用のショートストーリーにするとか。
ご大層なオープニングで始まったのに移動できるマップはほとんどなくて
デフォルト戦闘しかできないみたいなのは出しても意味ない。
おまえら五月蝿いぞ。
うpしたほうがいいと思う
演出とかにアドバイスができるかもしれないし
作る気のある人にアドバイスなどができれば
新しい作者の降臨に繋がるだろうし
ただ叩きは厳禁だけど
さっさとうpすれば議論が収まるし
漏れは、少なくとも最初のボスまでは作ってからうpした方が良いと思いまつ。
主人公を動かせるところくらいはあった方が良さそう。
あと、『一発ネタ』と『長編ゲームのオープニングだけ』は、見るだけのものでも全然違う。
>>266氏っぽくXP体験版が出てからのツクールスレ比較
モナ板: とりあえずマイペース 。ツールは当分2Kでいいかなという雰囲気
ゲ製作板: 今は製品版が出るまで様子見の意見多し。 ややRGSSに懐疑的な意見が多い
ラウンジ: XPナンディスカソリワ。
PCゲーム: XP体験版リリース後で非常に盛り上がっていて情報交換も活発。
スレ回転率も高い。有志によるアップロードも多め。
まぁ現状こんな感じかな・・。
久しぶりに来てみたけどここも相変わらずね
>>478 ちゃんと探して。ギルドから飛べる。
>>491 同意。
というか「最初のボスまで」はこのスレの暗黙の了解みたいなもんだね。
そこまでで大体の雰囲気が掴めるからね。
てか、「体験版ですらやめろ完全版出せ」論争があって、最終的に「最初のボスまで」で落ち着いたような。
495 :
475:04/06/12 21:43 ID:KmPddHNY
なんか言い方間違えたような気がしてきた・・・。
既に10%までできてしまっている罠。
まさか、プロローグ部分って
序盤!?
なんか最初のボスまでだった気がする。まあ数分で終わるかもわからないが。(製作時間が短いからか?)
製作は始まったばかり。マップなんて全然自信ないと謙虚に言ってみる。
結局どの程度までなんだろ?
プロローグ部分だけってわけではなさそう。
>>478 >>494が説明してくれたが、
漏れの知り合いがモナーRPGスレの過去ログ倉庫を運営してる。
part1〜27ならそこで見られると思われ。(委員会などのログは無いみたい
>>492 スペック・素材等から考えても、当分は2000が主流になるだろうな。
>>494 確かに、最初から完成版を出せとか言われてた時期もあったね。
だがそれだと、途中で周りの意見を取り入れられないなど、デメリットも多いから、
手軽で、かつ雰囲気の出る辺り、大体最初のボスくらいが良い感じ。ということなのかな?
>>497 そこまで逝ってるなら、β版出しても問題無いと思いまつ。
ゲームで語れ
とか言っ(略
修正とりあえず完了。もううぷできる。マップなんてへたれだ。
今回で3作目だが変わらない。ストーリーが何か強引杉と駄作なので
暇でハードディスクが空いてる人向け
ごたくはいいからとっととうぴょろ
うぷしますた!期待はずれだと思われ。
後半ファイル欠落しているのだが
データやリードミー消えてる・・・。対策法キボン!
>>502 製作乙です。
早速ダウンロードして、プレイさせてもらいまつ。
もう一度うpしたらどうでしょう
了解しますた!迷惑かけまくりでスマソ!
破損ファイル出るな
軍事板に関係してると言うからもしやと思ったけど、
委員会の製作支援スレッドの329さんだったのか…
とりあえず、再うpを期待してマターリと待ってまつ。
(うpロダにageるとたまにファイルがdでしまうことがあるんだよね
DLしなおそうと思ったら消えたな
うpローダーがおかしいのか?
すみません。3度目の正直でも失敗しますた!拡張子変えて4回目!
他の方はどうだか知りませんが
Zipだったらうpっても失敗は出なかったな
JAPAN1.wav が破損って出る
あと実行ファイルが見当たらないんだが
wavは抜いても起動するんじゃね?
音声なんてどうでもいいからうぴょろ
みなさんスマソ!zip方式でも失敗!どうすればいいんだ?
圧縮に何使ってんだ?
ラプラス解凍。圧縮も可
バージョンは最新か?
winrarでもいれとけ
とりあえずは分けてうぷします!
つーか、普通ツクールの方で圧縮してくれるよな
体験版で作ったのか
RPG_RT.exe 自体が破損してるぞ >2個目
おとなしく製品版買え
スマソ!おとなしく今度買います。実行ファイルはどっかからパチってください。
これで駄作だったら回線切って(ry
こちらではマップが破損○| ̄|_
実際何マップ作ってるんだ?
23マップ。ダウソに成功するもやろうとしたら動かない。なぜだ?
大人しく圧縮ソフト変えてくれ(;´Д`)
RT.ldbとRT.lmtが入ってないからだろ
530 :
529:04/06/13 17:09 ID:RAC9Zeeq
起動に成功しますた!みなさんに多大な迷惑をおかけしたことをお詫びします。
本当にスマソ! こわれたりしたファイルは捨ててください。多分駄作ですが
意見キボン!
まぁとりあえず
乙カレー(・∀・)ノ●
甘く見すぎていたようだ・・・・
無職のくせに… ○| ̄|_
実はぬるぽアヒャは.レベル2だったら簡単に倒せる罠
あと家の中のものはいろいろと探るとイイ!!
とりあえず反面教師として参考にさせてもらう
・まず町が不親切すぎる。出る場所は道でわかるが、一箇所だけってダメすぎ
軍事基地に限っては道すらないから、まったくわからん
・敵が強すぎ。雑魚すら1回戦闘ごとに回復しないとダメってのはバランス悪い(主人公が瀕死になる)
・ぬるぽボックス戦闘前に「どこか弱点が」とか言ってるわりに、関係ないメッセージ。Lv2にならないと勝てない
・軍事板の敵(アヒャ)が強すぎ。普通にぬるぽボックスを倒してモララーとじぃを仲間にして戦闘しても
こっちは2発で殺される上に硬い
速攻やる気うせた
534の言う通り、反面教師にはいいな
とりあえずクリア
これを言っちゃいかんかもしれんがマップが手抜き臭い
もう少し作りこむとよし
>>535でも出てるが敵が強杉
とりあえずNEVADAで一撃氏を狙っていくしかない
それに比べるとラスボスは弱かった
>>536 ガンガレ、上達する見込みはあるよ
ここがモナー板だったのが運のつきだな(ワラ
少しコツ教えておくよ
・町は何かで囲うほうがいい。それで出入り口だけ囲いをなくせばわかりやすい
・最初の雑魚は、主人公の一撃でギリギリ死なないくらいの微妙なHPがいい
こうするとLVが上がった時に一撃で倒せるようになったりして、少し嬉しくなる
・基本的に雑魚の強さは、適正Lvなら主人公たちが回復を使わなくても倒せる強さで
2,3回くらい連戦出来るくらいの強さがイイ
雑魚をサクサク倒させて爽快感と、ボスで苦戦しながら倒す達成感を出す
偉そうにスマソ
ていうかもうそういうのは独学に任せない?
ある程度経験をつまないとわからんよそういうのわ。
逆に批判に聞えてヤル気なくしちゃうわよ。
何か他に言うとしたら… 物価が安いかもしれない
>>541 むしろ喝を入れられたことによってやる気でますた。
ここじゃなかったらコメントすらないかも(ボソッ
人の意見を聞くのも良いけど
自分の道を通すのも大切だ
全部が全部似たようなバランスだったらつまらない
ただ不親切なのはNGかもしれない
多くの人に良く評価してほしいのなら親切な造りのほうがイイのかも
ここでもURL出してよー
ついていけないよー
結構(・∀・)イイ!!
敵が強めだけど、戦闘バランスはあれくらいでも良い感じ。
やっぱり問題はマップかな?
(ガイシュツだが)出口がすぐわかる様にしてほしい。
拘りすぎるとキリがなくなるけど、もう少し細かめにするといいかも。
軍事板で防具を販売するようにすれば、
軍事板の雑魚戦もバランスが取れるかな?
それと、バグ報告。
戦闘機のパイロットから写真を取っても、アイテム欄に残りません
>>521 ツクールの圧縮機能は、はっきり言って使う必要がない。
ちなみに漏れは、+lhaca(軽めの香具師 とGCA(重めの香具師 を愛用。
>>549 マップは元々というよりも体験版で作ったのでむやみにイベント増やせない罠。
それでも駄作には変わりません。スマソ
バグとマップと敵をを大幅修正してきます
軍事板住民の俺から言わせてもらうと武器の攻撃力設定がデタラメ。
PSG-1<9mmやM4A1<UZI<DEとかはまず有得ない。
大口径拳銃の異常な攻撃力は恐らく生物災害ゲー譲りのものだろうけど
実際ライフル弾のジュールは総じて拳銃を圧倒的に凌ぐ。
まあマンストッピングやら貫通やらの要素で多少は優劣変わってくるが奈
とりあえずRPGの戦闘の感覚でいうと9mm<DE<PSG1<スパス12<UZI<M4A1
こんな感じだと思う。本当どうでもいいことだが戦争ゲーというものに関して
少しリアリティを出したいなら参考までに。
>>551 Sir! わかりますた!戦闘機やその兵器についてはかなり強いですが銃はまだまだ。
ゴキブリやギコ基地以外のところも興味を持たないといけませぬ。
サバゲースレで修行してくる。
>>554 そうそう、最初からこうしてくれれば。
(強いて言えばファイル直リン希望)
スマソ。書き忘れ。
もちろんアクションとして製作ね。
>>556 キャラのグラフィックが凄くカコイイな。
でも、アクションにしたら、このキャラ達が見れなくなるような気がするけど…
(升残念
ゲーム画面からコピーしたのをAA顔にしただけじゃないのか?
559>>
はい。その通りです・・・。
>560 ワラタ しかしそれでも綺麗だな。
なんか今日は書き込み量が凄いね
マップと敵とバグ応急措置修正しますた。
>>563 パッチだけじゃなく本体丸ごと下さい。
分割されると逆に面倒。
>>564 http://members4.tsukaeru.net/ahyar/cgi/upb.cgi >>565 一括うぷに成功しますた!
修正したもの 不親切なマップの若干の修正。
ゲームバランスの修正(童貞モナーやアヒャの強さの修正、偽モナークを若干強くした)
ギコが最初から特殊技能が使えるようになり、ぬるぽアヒャが楽に倒せるようになった
ニダーをぶっ叩いても写真が手に入らないバグ修正
名無し三等兵が防具を売るようになった。
武器の強さを若干修正
野戦空軍基地でイベント1つ追加
殺風景な庭に出たときのギコのセリフの追加
づーの罠追加
GHQに新たな建物(まだ若干未完成だが・・・)
軍事板のワールドマップの修正はマターリとお待ちを、すぐ修正します!
もしかしたらまだ不満があるかも・・・マップは現在本格的に修正中!(改造等大いに結構)
あと、WAVE(死ぬほど容量が大きい香具師)曲名Japan1は好きに使ってもいいです。(使えたら)
マップ等大幅に変えたので最初からやったほうがいいかも?しかしやっぱ糞ゲーな罠!
マップの作成はへたれですが只今猛勉強中!
長いレススマソ!
>>566 これからももっとがんがれ。ヘコまずにがんがれ。
軍事板北東の場所(モナークがいた場所)に入れないのだが
正確に言うと場所移動先が間違っている
ワールドマップ修正キボン
>>568 バグ修正ついでに偽のセリフを増やしますた。
570 :
569:04/06/14 18:55 ID:feVezMxd
バグ発見!モナークがタカラになってしまう!修正!!
>>566 そうそう、言い忘れていたけど、最初の町の東に逝ってボスを倒すと、
先に進めるんだが、戻れなくなるバグがありますた。
他の場所は製作中みたいだけど、進んで戻れなくなるのは…
>571 本当に倒せたのか!また修正します。
>>572 本当に倒せたのか!
って言われても、レベル3もあれば倒せると思いまつ。
しまった!あれこれ修正してるうちに弱くくなってたのか・・・。まあマップ1つできますた。
>>574 いや、修正前の奴(昨日うpされたもの でつよ。
それより、最新版はかなり良くなってると思ふ。
雑魚戦もサクサク進むし、マップもわかりやすくなったし、
今後に激しく期待しながらプレイさせてもらってまつ。
ゲームを完成させるのは意外と難しいけど、めげずにがんがって。
>>575 お褒めの言葉dクス!夜中までやってた甲斐があった!
ちょい質問いいですか?
レモナって結局男?女?
女ならヒロインの一人に加えることができるし
男(オカマ)ならそれはそれで今構想中の面白そうな設定があるんだけど…
つーか女キャラしぃとガナーぐらいしか思いつかないんだけど…
レモナは男とか女とか言う以前に生体兵器という設定だったはず!
うーん…確かに。
問題は兵器でもいいんだけどついてるかついてないかなんだなぁ
基本的に女でもオカマでもよい。
作者によって使い分けられている。
プレイヤー側は「こいつはオカマだ!」と言われるまで
とりあえずレモナは女である、と認識していると思うべし。
>>579 AAについては、自己解釈で良いんじゃないか?
どう扱われても文句という人もいれば全てを受け入れる人もいるわけで。
面白そうだと思うのならやってみればいいよ。
レモナは何でもあり系じゃない?
女でもオカマでも設定自由自在に出来る。
キャラチップがある女性系は
しぃ ガナー レモナ モナカ ぁゃなみ ミナー ママンってトコか。
なるほど。短時間にたくさんレスdクス。
とりあえず「女かオカマか」自体をちょっとしたシナリオに取り込んでみることにします。
どうもでした
>>503 他にもメスはでぃとかじぃ、づーがいる
あとつい最近出てきたやつでぬーがいる
誤爆ハケーン
>>584 乙。でも個人的にはもうちょっと2000のに似せて欲しいかな…
なんていうか、2000のがマスコット・キーホルダーっぽくて、こっちは着ぐるみ・ぬいぐるみっぽいカンジ。
あくまで個人的意見です。偉そうにスマソ
今気付いたがデカキャラがありということは八頭身が表現しやすくなったんだね
>>587 開いた時に一番上に表示されるタイトルがダメダメ。
ちょっと引く。
他にも糸冬了したスレはあるんだから、もっとマシな駄スレをジャックしる。
(blooseのスレもやめた方が無難だが
とりあえずこのゲームではレモナは女キャラですって注釈入れると良いかもw
それは逆にウザい。せめてリードミー。
そのぐらいの事はゲーム内で表現しろと。
そんなおいしい設定をオープニング早々ネタバレしちゃうアホがどこにいますか。
FFVだと速攻ファリス(だっけ)が女だってばれるけどな
ファリスはシステム的に速いうちに女キャラだとバラす必要が
あったからさ。もしもJOBチェンジがなかったら
第三世界突入くらいで女バレするキャラだったはず。
踊り子か
たしかABONではレモナはプリン(セ)スという扱いだった希ガス
まぁ大体レモナって女キャラが多いんじゃないんですか?
男系として使っているゲムがあったら教えてください
登場自体少ないかモナ。
レギュラースレの設定に従うと
ゲームバランスがワケワカラン
ま、自分の好きに使えばいいってことでFA
誰かが決め付けれることじゃないし
結論・どっちでも問題ない
>>559 そ、そうですか・・・・
・・と
いまだー600げっとー ΛΛ
-=三⊂⌒´σ゚Д)σ 600
やっべ、誤爆った。
>>599 にレスするはずなのになー
>>598 同意。というか、決まった設定なんてあまり無いしな。
同じ人間の男にも色々な香具師がいるように、同じギコ族にも色々な香具師がいると思われ。
レモナにも、最初から女の香具師もいれば、途中からの香具師もいるだろ。
ちびギコにも、単に幼児期のギコもいれば、レッサー種もいるしな。
(設定は、その作品の作者が勝手に決めてもほぼ問題ないかな?
しかし…ゲームを作るのもそうだが、
AAって一度描きはじめると2〜3時間は軽く続けてしまう…
603 :
584:04/06/17 09:55 ID:j3fQfXpI
>>586 亀気味だけど。まぁ2Kのイメージに似せてないのは
自分の思惑とかも入っているのでもう一寸似せてくれーって
意見が多かったらそのときに修正します。
8頭身とかギコエルとキャラサイズの関係で今まで載せ辛かった
キャラがのせ易くなったのは同意。
>>603 じゃあ、空をdjギコエル系が再現できる訳なんだね!?
そういうことさ!!
イヤッハーーーーー!!
606 :
584:04/06/17 17:07 ID:j3fQfXpI
はっきり言って2000かXPかどっちが買い?
>>607 まずは2000体験版をやりなさい。
やりまくりなさい。
とりあえず手軽にRPG作りたいなら2000
相当作りこんだ物を作成する予定ならXP
2000でデフォの機能もXPだとスクリプトで自作しないといけないのが何個かある
皆さんdクス!手軽に作りたいので2000を中古で買います!
>>603 むしろ2パターン作ってくれると蟻がたかったり…
しかし漏れはやはり2000だな。
相当腕が高い職人さんでないとXPは使いこなせそうにないしね。
・・・でもやっぱりXPはすごいなぁ
614 :
( ´∀`)さん:04/06/17 20:51 ID:sgXi3JWE
ぬるぽリレーって
何処でやってるの?
バグを発見したんだけど
何処に報告していいのかわかんない
漏れも2000派かな
XPは解像度上がったのはいいけど、その分素材が大きくなっちゃうし
フリー素材やフリースクリプトが出揃うまでには大分時間かかるはず
無視しないでください
非常に重大なバグなんです
●急キタ━(゚∀゚)━!!
618 :
( ´∀`)さん:04/06/17 21:14 ID:sgXi3JWE
では、どこに書いてイイのか判らないので
ここに書いておきますね
1:はじめの町で
ギコがいない状態で商人に話しかけても
会話の中にギコの名前が出てくる
2:戦闘背景の不一致
どこで戦っても、戦闘背景が草原のままです
これらのバグを放置しておくと
プレイヤーのモチベーションに非常に影響します
即座に修正をお願いします
>>617 貴様!ラウンジにもいってるな!
オレモナー
ちなみに漏れも2000派
おしえないでおこう
どうせデムパの言うことだから
信憑性がない
>>617>>619 ●急って色々な板で見かけるんだが…PCゲーム板のどこかのスレにもいたはず。
ラウンジに逝ってるってことは、実はきゃっぺさんだったりして…
漏れも、当分の間は2000の方が良いと思う。
安価だし、素材もかなり揃ってるし、あまりハイスペックを要求しないし。
それにしても2000は逝きが長いなぁ。それだけ名作ということかな?
2003は本体を買う必要皆無だけど…
RTPのマップチップと音楽素材はカナリ(・∀・)イイから、それだけ抜き取れば良いと思い松
622 :
620:04/06/17 21:32 ID:Uem7fwTK
>>620はの●急ことだよ
>>619●急はラウンジいがいにも怪しい動きを見せています
だからモナーRPGスレでもこの名を聞く可能性があるから
確実にそうとは言い切れないんだよね
まあどうでもいいことだが
↓何事もなかったかのように再開
●急。モナ板の住民に迷惑かけるなよ。
624 :
( ´∀`)さん:04/06/17 21:42 ID:sgXi3JWE
ボクは皆の為にバグ報告してるのに・・・
>>624 ageるな!!
厨はおいといて2000て何円で売ってる?
>>625 中古なら2000〜3500円あたりじゃないか?
>>626 ありがdです!土曜日に買いに逝って来る
>>624 うんうん、似てるよ。早●の基本を抑えてるね。
最近のモナーRPGの近況・・・ 某スレでちびギコ狩りが大ブーム!
やべ・・・eaRの脳内フラッシュ作ってしまったorz
>>621 >それにしても2000は逝きが長いなぁ。それだけ名作ということかな?
ソフトの基本能力の優秀さもあるが、抜け穴だらけの超太っ腹な体験版も
2000普及のみに関しては大きく貢献した。2000における海老の利益が
いかほどのものだったが知らないが、海老の代名詞ともいえる
パソコンソフトの歴史に名をはせる名作となった事だけは確かだろう。
個人的には「2000=MS-06 ザクU」「XP=RX-78-2 ガンダム」と思ってる。
XPは潜在能力では2000をはるかに凌駕するだろうが、
正直「ニュータイプ」と呼ばれる人種にしか使いこなせまい。
技術は無いから見せられないが・・・
MGS2のオープニングっぽい。(海兵隊員が敬礼したりとか)
ネオ麦が切りまくって三月と黒い風がタイマンしてるという感じ。(顔がそっくりさん)
モナーがイコークをちょん切ったりじぃがM4A1のグレネード発射してたり・・・
銃をいじりたくなったのでじぃ主体のRPG作るかも?
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ・ ・\
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┌────── ───────┐
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はじめまして。ふにゃもらけです。|
どうぞよろしく。てへ。 |
馬鹿は氏ね!
>>633 おまえヒッキーだろ!そんな荒らししたけりゃ厨房板なり適当な場所へ逝け!
ここは真面目な香具師が話し合うスレだ!DQN厨房は死ね!
混じれ酢
635 :
634:04/06/17 22:22 ID:fJUbuITf
ついかっとなって釣られてしまった・・・スマソ
やっぱりこれからも2000の作品が増えていくのかな・・・?
これからの新作と未完成品の完成に期待。
勝手にこんな感じに脳内妄想。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/8491/WS000010.BMP ピクチャーって、表示場所をプレイヤーの座標にすると、歩くたびに微妙にピクチャーの位置変わるなぁ。
ちなみにこれ、Zで攻撃、Xで無双乱舞できます。防御はありません。どうせ皆防御しないだろうし。
体力ゲージと無双ゲージと士気のバーは飾りです。見た目だけで内部はちゃんとできてるんですが。
2000の方で体力ゲージの増減って主人公のHP代入してするらしいがうまく行かない。HPバーが変に動く。
今は別にどうでもいいけどね。最悪の場合は、ゲージじゃなくて、数字で表す手もあるし。
ダラダラと長文スマソ
モララー、自重せよ!
クックルだー!クックルがでたぞー!!(逃げ出す奴ら)
なんか17日は書いてる奴の7〜8割が厨だな…
2003が主流になる日はもう来な(ry
641 :
584:04/06/18 15:25 ID:cKA79t7D
やっぱり 2KとXPで住み分けつー意見が多いなぁ。
最もイベントデザインとかマップデザインはXPでも2Kでも
作り方は大差ないから2K上でのノウハウは十分に生かせると思った希ガス。
⊂⌒´σ゚Д)σ
↑このコテ誰?
うざいからトリップつけてよ。
>>627 まつノダ!
それならヴァリューの方が良いかもよ。敵HPが5桁いけるし、戦闘中選択肢も出せる。
ちなみに<丶´∀`>さんもヴァリューだと思う。
>>642 はいはい。。つけましたよっと。
忘れてた。ヴァリューは5000円ぐらいだからね。
・・・コテチェン
dです!ギリギリセーフだった罠。
あれ?バリューじゃなくても海老で配布しているパッチ当てれば同じじゃなかったっけ?
>>643 ヴァリューを買わなくてもアップデートすればいいんじゃないのか?
漏れは中古で買ったが。
そ、そーだったのか。
早とちりスマソ
騙された!と切れるQle4sYoD
↓
まだ買ってませんよ( ̄ー ̄)ニヤリッ
作品もうpしてなのにやたらコテ名乗りたがる奴はなんなんだろう
653 :
T:04/06/19 08:44 ID:PDWAKxzE
あのあたひがほひいのは
「VALLAND-センジョウノクニ-」
だYO〜
「ギコギコ団」
欲しがっているのは漏れの偽だYO〜
(巛ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡ミ彡)ミ彡)
,,从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''"
人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)''"
∧_∧ ,,..、;;:〜''"゙゙ ) 从 ミ彡ミ彡)ミ彡,,)〜'')
√(:::.´_ゝ`) _,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ,, ⌒ 彡')ギャー 彡"
| (:::..、===m==<|::::::゙:゙ '"゙ミ彡)彡ヽ(`Д´)ノ') 〜''
|_= |:::. |::. | ' ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ ) 彡,,ノ彡〜''" ( T),,
(__)_) ゙⌒`゙"''〜-、,, ,,彡⌒''〜''" ,,/ヽミ 〜''
"⌒''〜" 彡〜" "''〜
>>652 なんつーか、うpろだとかでないとうpのやり方が良く分からないんだよ
>>655 だったらアップローダーにアップしてもかまわないから
何か自作をアップしろ
アカン。2重書き込みスマソ
>>659 あんまり言わんほうがいいと思ったけど
あのゲームで本スレででかい面するのはちょっと・・・
もう少しがんばったほうがいいと思う
でも別に来るんじゃねーよバーヤって言ってるわけじゃないから
スレん中で喚いてる暇があるなら
もっと、ツクールの技術の上げてこいってこったな。
スイマセン
逝ってきます。
ちなみにどのあたりがいけませんか?
具体的にお願いしまふ
665 :
T:04/06/19 14:01 ID:PDWAKxzE
タクシー
(゚」゚)ノ
ノ|ミ|←654
」L
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_/ ̄ ̄\_←T
└-○--○-┘=3
(゚」゚)ノ アイヨー
ギャー ノ|ミ|_/ ̄ ̄\_
//└-○--○-┘=3
666 :
650:04/06/19 14:07 ID:1ysGjtNG
今から日本橋逝って来ます
Tがなんか糞スレ立てたようだ。orz
>>666 逝ってらっしゃい。
Tが立てたって言うけど、ネタだと思ってちょっとスレ一覧見てみたら、
ホントに立ってますた_| ̄|゚:・。 (((●
これまでも十二分に酷い香具師だったが、これほどまでの基智害だとは思ってなかった。
(いや、前の方が酷かったかな?他サイトでまでもクレクレやってたし
一体いくら鯖に負担かけたらすむのかと。
やいこらT。田舎の母さん泣いてるぞーw
>>665 業務上過失致死でタイーホ(藁
>>664 まず白目になり尻をバンバン叩きながら
びっくりするほどユートピアを連呼して
ベッドを上り下りする
RPGにスゲーって感じな物をなんでもいいからいれる
過去の清算とかは絵とか
とにかくこだわりを持って作るといいと思う
あと俺は批評しかできない屑だから
変な事いってるかもしれないけど
俺としてはこんな感じかな
とにかくガンガレ
ほかの人もできたらアドバイスしてあげて
やる気のある人が知識をもったら活気がつくと思うから
長文スマソ
相当シナリオに自信がある以外は
少しは自作素材作れor作ってもらえ
全部フリー素材使って見た目も平凡
そしてシナリオもそんなに面白くないときたら・・・ダメポ
あとはメンドウでも町などに調べられる場所を沢山作れ
シナリオには関係ないけど、なんか反応があるとプレイヤーはうれしい
それを利用して、世界観とかその町の日常風景とかを妄想させる
と、
>>664のRPGをやってもいないのにアドバイスするテスト
>>668 おまえさんもT並にうぜーっての('A`)
いい加減コテ外して半年ROMしてろ。
>>375 いや、虐殺というジャンルはそういうものだろう?
一部の人向け。嫌いな人や、わけわからない人はやらなくてもいい。
そもそも虐殺系というだけで、普通そういった人は初めからやらないだろう。
・・・マニア向けでもいいじゃないか、別に。
>マターリ厨ですら興味をひくアピールの仕方
ある意味、今のままでも興味ひいていると思われ。
673 :
672:04/06/19 17:27 ID:tsE/Axyq
ぎゃあふさたん超遅レスなのに気が付かず・・・
書くんじゃなかったなぁ_| ̄|○
>>671にパゲしく同意
>>668 半年ROMってろとは言わないが
藻前の作品関連以外で書き込む時は
コテ外しとけよ。
○パゲしく
×ハゲしく
駅リレーと戦アニリレーはどうなttkjlbhgfだwqせdrftgyふじこlp;@:
>>676 パゲパゲパゲパゲパゲ
パゲパゲパゲパゲパゲ
パゲパゲパゲパゲパゲ
パゲパゲパゲパゲパゲ
すいませんでした。
コテ外します。
>>669-670 わざわざクソゲーにアドバイスしてもらってありがとうございます。
>>679 挫けずに頑張って良作を生み出してくれ。
>>677 IDが目本ブレイク工業
惜しいな・・・
なんだと
>>671 と⌒つ*´∀ミつは確かに少々ウザイが、そんな言い方はないだろう?
そう言う事やってるから次世代を担うツクラーがドンドン減っちまうんだろーが。
自分の首を自分で絞めるようなことは辞めようぜ。
>>679 頑張って下さい。
うむ。何か新作誰かうPしてくれ。駄作でもいい。っと言いながら自分も作っている罠。
やっぱうpするべきは
>>671だろうな。
あんだけ批判してるんだし。
批判しか出来ない厨房だろう
放置で。
漏れもいま作ってる
出来たら晒すよ
ども、今学校から帰ってきますた。
いまさらなる技術の向上に努めてますんで。
ところで皆さんは尊敬するツクラーさんはいますか?
俺はMHとMGSの人だな。
クオリティが高杉。神。
故マユゲ氏と(oД゚)氏、後名無しRPGを定期的に出すDEEN氏のパワーにも敬意を表したい。
糞スレに埋もれてもおかしくなかった初期のスレを支えた正統派ツクラーギコムシ氏。
ほぼRTPだけであれだけの作品を作るこのスレ随一の実力者酢豆腐氏。
もう一部には良作は出ないとまで言われていたスレに「開拓史」を投下した<ヽ´∀`>氏。
ラウンジでもいいならまんこ作者も。
なぁみんな、
2chに関連しているオリジナルの状態異常の名称と台詞と効果を考えててふと気になったんだが、
他のゲームのと被ったり、状態異常時のセリフや名称を
ソコからそのまま持ってったりした場合、どう思う?
どうしても他の作者さんの案を使いたい場合は
やはり作者さんに一言断ったりした方がいいのだろうか。
>>698 そんな事まで了解取る必要は無いと俺は思うのだが・・・・。
よし!700ゲット! なぜかモナーRPGは中世ネタより現代ネタ(eaRやAA戦争など)が多いな
まあ言葉や用語には著作権ないらしいので気にするな
あぁ、著作権の問題とかも含めてどうするか考えてたが、
やるプレイヤー側としては他のゲームと同じ技名や名称が出てくるのは気になるだろうかと思って。
パクリうんたらと言われる可能性も完全に捨てきれないし
まぁ、もう7割り名称決めたんで変えるつもりはもうあまり無いが、
なにか思うところがあったなら参考にするので
著作権関係なくモラルの問題で
>>698は言ったんだろうと思うが
モラル的にもその程度なら問題ないかと。
ていうか2ch要素っていう縛りの中で作るんだからそれぐらい偶然被るってこともあるし。
絶対に被らせないって言うなら最初にそのネタ使ったもん勝ちのスピード勝負だし。
705 :
698,703:04/06/21 02:21 ID:qPYaau19
ID変わってたか。
>>704 わかった。
自分なりのアレンジも作りながら組み立ててくよ
参考レスありが屯。
ageちまった・・・・
_| ̄|〇スマヌ
>>700 しかし私はかなり昔系ネタのモナギコ忍法帖を元にしたゲームを作ってます。
ほかにも・・・・・昔系のゲームってあったっけ?
モナートリガーがあったはず。
あ、ぽこたんインしたお!
おいすー^^
なんだと
おい!おまいらマターリしようぜ。
漏れは暇だからRPG作ってる。何か誰かβ版をうぷしないのか?
>>713 とりあえず激しくうpろだにβ版をうpしたよー
自衛隊RPGをうぷしますた。容量が12Mという怪物音楽入りなのでばらばらにうぷ!
著作権表示忘れた・・・
>>716 これじゃベータって言わんよ
α程度
3番目のファイルは破損してるし、そのせいかBGM一切なし
外に出て他の町に入ろうとすると、まだ出来てないって出るし、敵も出てこない
少し離れた町に入ろうとすると、「この辺はまだ出来てない」ってメッセージが永遠と繰り返されてハマルし
もう少し落ち着け
>>717 最後にへんなとこいじくったからいろんなバグがおきますた。
フィールドの敵は任務が進むにつれ出るように設定しているのでβ版では出ません。
はまるバグはすぐに修正します。モチツケ漏れ。やっぱバグ三等兵。首(ry
BGMですが2回にわけた音楽データぶちこみましたか?容量が極めて大きいです。
>>714 バグハケーソです。どっかの入り口か忘れましたが入ってもどこにも行かない罠
バグ修正&Japan2削除をしますた。フィールドには敵兵は現時点では出しませんが
後々出るようにしてあります。変更点多し
だから全部入ってる圧縮ファイルうpしてURLここに貼れって
探したり別々に落としたりするの面倒なんだよ。
ていうかもうその顔文字コテがうざい
<心得>
・まず自分でテストプレーすること。始まってすぐ見つかるようなバグがあるのは作者の怠慢。
・うpローダーにうpする時は出来るだけファイル1つに圧縮する。10MBまで大丈夫。
・修正即うpは1、2回までにしよう。うp→修正→うp→修正・・・コンボを繰り返すと、他の人のファイルが流れる。
・大した変更もないのに再うpも止めよう
・RPGならまず、街の中を探索出来る+戦闘が出来るまでは作ってからうpしよう(出来れば最初のボスまで)。オープニングだけでうpされても意味がない。
| \
|Д`) ダレモイナイ・・バグ修正&追加スルナラオメガノイマノウチ
|⊂
|
♪ Å
♪ / \ タダイマバグ修正中
ヽ(;´Д`)ノ 音楽選ビ中
(へ ) ケイ編製作中
> 謝罪文製作中
オメガのイマノウチ 知ってる人は知っている
俺等は作ってもらってるんだから、(極力)批判とかは辞めようぜ。確かにムカツクチンカス野郎だけどさぁ。
三等兵とかいう古参コテがいたような気がするけど同一人物?
三等兵殿と、こんな糞野郎を一緒にしては三等兵殿に失礼ですよ。
海老にXPの体験版がうぷされたからお前ら遊んで来い。
やべぇ、漏れはT以上の厨房かも知れん。なのでしばらくコテはずす。厨房とは年はかけ離れているが
精神年齢が。 修行してくる。
>>734 漏れは何度も厨房を見てきたがイイ!厨房もいっぱいいるぞ
>>714 モナ影とか、顔グラが出る台詞の終わりの方が欠けてる
「でも自分の部屋で寝たことはあまりないでござる」が
「でも自分の部屋で寝たことはあまりないで」の変な関西弁にw
後、忍者だから、飛んだり跳ねたり出来たら面白いね。
屋根を伝いにとんでいくとか。
>>736 バグ知らせドモーです。
屋根などのアクションは(・∀・)イイ!!かも知れませんね。
やってみます(ぉ
いまのとこ乙タケ丸のところまで逝きました。
それと「でも自分の部屋で寝たことはあまりないでござる」
の意味わかりましたか?
多分わかると思うけど
これくらいは仕方がないんだけど変なセリフが多いな。
もうちょっと時代劇見たほうがいいよ。
変化のモナ影
暗殺のハニャン蔵
潜入のフサ助
>>738 スイマセン。自分まだ厨房なもんで・・・・・
ちゃんと本スレを参考にして作っていきます・・・
>>742 本スレは参考にならないよ
図書館でそれ系の小説でも読めば大分違ってくると思う。
>>743 おまいは自己顕示欲の塊ですか
いい加減コテ外してROMってろ( 'A`)、
>>744 まぁあくまで”モナギコ忍法帖”のスレを参考にしたゲームだからそこまで時代劇にこだわるのもなんだかナー・・・・
時代劇に行き過ぎても訳分からなくなったりジジクサっぽくなるし。
それともうちょいマターリしようぜw
/^l
,―-y'"'~"゙´ | お茶でも飲んでマターリしる。
ヽ ´ ∀ ` ミ..
ミ ,ミ
i ヾ<:;_ _,.ン |
l  ̄...:;:彡|
} . . ...::::;:;;;;;彡{
i . . ...:::;;;;;彡|,_,ハ
} . .....:::;::;:;;;;彡{∀`';
!, . .:.::;:;;;彡|っ ,っ.......
ト , . ..,:;:;:=:彳''"゙''u'::::::::::::::::::::::::::..
ヽ、.. ....::::;;;ジ.::::::::::::::::::::::
ジジクサ以前に日本語になってねえんだよ('A`)
>>747 時代小説を読んだら正しい日本語を覚えると思っているなんて、ひょっとして外国のかたですかと煽ってみる。
でも、きりもみ>切り盛りね。
店を経営するのに一人で錐揉みしてどうする。
まあ、時代小説とか時代劇で、雰囲気をつかむのは悪くないよ。
お決まりの台詞回しとか。
____________________________
Λ_Λ /
(( ´∀`) <確かに。一人で錐揉みか。修正しときます。スイマセン、スイマセン
( y ) \____________________________
おまいらなんか面白いな
ぬるぽリレー バグ報告(はここでいいの?)
1:データベースには「ぬー×4」があるのに
実際には戦わない
恐らく町長の家に出てくる1匹倒すと
4匹とも消える香具師らかと・・・
2:戦闘背景の不一致
>>752 ぬーはわざと4匹同時に消えるように設定してありますです
戦闘背景は他の走者さんです
>>753 では、「ぬー×4」とは何処で戦うのですか?
設定上だけの敵ですか?
>>751 Λ_Λ /
((#´へ`) < 何が面白いんだ?オイラおこっちゃーーうよ♪Qoo!(Qooのコマーシャル風)
( y ) \
>>754 わかりますた。今自分がリレーの走者なので直しときます
他にバグがあれば報告汁
アイタタ 新参は厨ばっか
ムダに連続投稿するとウザがられる
これ常識。
乙ーり
>>754 普通にプレイする事に支障が出るわけじゃないんだろ?
いちいちそんなくだらない事で質問すんなヴォケが
shitarabaでも、ココでも自演擁護が多いですね
バレテナイと思ってるんですか( ´,_ゝ`)プッ
このスレももう750か。
今のところ公開されたのはロックモナーとモナギコ忍法帖と裏リレーかな?
ロックモナーは完成したから今度は裏リレーに期待してみる、と言ってみるテスト。
モナギコ忍法帖は(ry
いや、完成までいってくれるとは思ってるよ・・・
>>758 そうだったのか・・・・
こんどから無駄なレスはやめます。
>>764 略されている先が気になるのは私だけですか?
>>765 体験版の後、消息不明の作品も多いからねえ。
技術不足で行き詰って挫折ってケースもあれば、
技術があっても凝り過ぎて未完成ってこともある。
これって・・・・そうそうアレアレ
なんて言うんだっけ
粘土が動くアニメーション
それに似てるね
>>767を受けて初めて体験版起動してみたけど…
いーねコレ。結構好感触。
>>767 個人的にはもうちょい小さいほうが…
大きさ的には大人キャラグラ>AAキャラグラ≒子供キャラグラぐらい希望。
あと、後ろへの腕回しはちょっと違和感あり。
後ろに腕まわしながら梯子上ったりドア開けたりとかはさすがにねぇ。
それなら腕なくても変じゃねーかって言われるかもしれないけど。
腕ないほうが俺は好き。必要に応じて生えると思う派なもんで。
主観バリバリの意見の上長文失礼しました。
>>767 足とか長すぎだろ。
鳩胸でやけにくびれててキモイ あと顔も。
青コーラ飲んでもべつに緑色のアレが出なくて期待はずれだ。
>>769 子供頭身ベースで作ってみるのもいいとおもいまふね。
ちょいと修正してみますか。
ぐ・・・・XPが使いこなせない・・・・・(汗
>>770 そこまで厳しいく言わなくてもいいんでは・・・?
>>772 起動できないのか重いのか
ツクールXPの操作方法がわからないのかな?
XP…重いから結構動作がきついな。
あと、同じMIDIでも、XPで聞いたときと2000で聞いたときでは全然違うし。
皆知ってるかもしれんが、プロジェクトの編集中にPCが落ちると、
プロジェクトを残したまま、ツクールが終了できるんだが…(2003と同じ感じ
でも、流石にうpするのはマズいよなぁ。
まぁバレテモ運悪くなければ平気だろう
運悪いと見せし(ry
また移転かよ
最近なんでこんなに鯖移転するんだ?サロンと同じ鯖になってからだよな
>>776 サロンの方も同じことになったのか?
・・・・・ぬるぽ
ガッ
漏れたちはそれでもツクり続けなければいけないんだ
したらばが重い
したらばもクソコテばっかだな
コテつける=偉いとか勘違いしてる厨房多いのか?
GAGGERもともつぐみたいなとこがあるな
文章が滅茶苦茶
奴のぬるぽリレーとか
俺みたいな名無しが叩くのはどうかと思うが
ちょっとひどすぎる気が
>>784 名無しでも叩く権利はあると思う。
GAGGERは確かに酷い、もうちょっと時間をかけて丁寧に作って欲しいと思う。
なんで厨房は自分の実力を相対的に見れないのかね?
なんかたまに自分と同じぐらいの実力のゲームをやってると、
「漏れのほうがこんなクソゲーよりずっとおもしろいぞ!」
って思うことありませんか?
(漏れだけかもな)
なるほど、それで錯覚しちまうのか
自分のゲームは面白いと・・・・
自分より下がいることを、支えにするのは構わんが
上もいることを、常に意識しておけ、だな。
適当にRPG作ってるんだけど、
TOAAやモナハザの戦闘アニメとか使っちゃ駄目なのかなぁ。
やっぱりやめた方がいいかなぁ。
モナハザは勝手に使ってもOKだったはず。
>>791 今考えたらTOAAはあんまりいらんなぁ。
教えてくれてありがd。
>>788 でも最近自分の処女作プレイしたらマジで恥ずかしくなって小一時間部屋に篭ってしまった・・・(汗
委員会荒れてるな
夏ですもの。
急に気温が上昇してるし。
誰がやったか一目瞭然だな…
したらばはアク禁できるんだっけ?
わかりやすい嵐だなw
GAGGER少し落ち着けよ
ヘリコプターのキャラチップ無い?
スマソモンスターグラフィックだった
AA戦争の2つ目のファイルが
解凍できないのは僕だけだろうか・・・
ファイル破損確認しますた!修正します。
バズーカの音声が壊れているもののなんとかうぷ成功しますた
バグ三等兵さんや。
そろそろコテ外そうぜ(;´Д`)
好きにやらせとけ。
以前、外すと言っておきながら、なお名乗るということは
それなりに自分に自信があり、その上で判断した結果なんだろう。
>>バグ3
中途半端な功績でコテを名乗るということは、一方的な自己主張をするということ。
一方的な自己主張をするということは、周囲から目をつけられる。
そのコテに向けられるレスの全てが否定的だとは思わんが、それなりに覚悟はしておいたほうがいいと思う。
スレ住人に認められている他のコテたちの行動を見て、今の自分と比べて考えてみるといい。
>>806 しばらくコテ外したほうがいいかもしれんのではずしておく
おお、委員会のクソスレがナクナットル
以前よりかなりイイ感じになったけど
何かまだ違和感を感じる・・・・なんだろ
ちょっと肥満っぽいから?
たぶん立体的なのが多い中に色使いが平面的であるのと
視点が上からだと考えるとその割りに
頭が小さいからだと思う。
文句ばっかりスマソ
>>810-811 意見ありがとうございます。
頭と身体の比率に関しては改めてみるともう少し改善したほうが
自分で見直してもいいと感じたのでまた近いうちに修正版うぷさせてもらいます。
AA系はもうちょっとデフォルメに描いた方がいいよ。
輪郭を薄くして陰をつけるとなじむかも。
>>803 d。
これを探してたんだけどどこにあったか忘れてて困ってた。
そういえばしたらばの荒らしは誰なんだ?
ガッガー
>>812はXPのモナ板の救世主になりそうな予感。
あらなんかID変わったわ
かなりの量を自作しないとダメだから(キャラとかモングラ)
途中で挫折しないことを祈る。
がんがってください
荒らしとかなんとか言ってないでポジティブシンキングでいこうぜ、おまいら。
最近やったゲームで何が面白かったよ?
と話題を振ってみるテスト。
風来のシレン
モンスタハンターが最後だけど
RPGスレだからRPGのがいいよな
・・・・・思い出せないくらいRPGやってない(´・ω・`)
面白いRPGって最近出ないからなぁ
だからツクールに期待してるのです
まあ、スレ違いなんだが
じゃあ2ちゃんねるゲームでどうだ?
どうだも何も
それが、本来あるべき姿だろ。
どうだって言われても
面白いって言われてるゲームは、ことごとく配布中止になってるし
遊ぶことが出来ないぽ
ABONかな。
マイフェーバリットはeaRかな。
あの完成度は素晴らし過ぎる。マジおすすめ
eaRのMIDIで(T)とついてる香具師は許可なしで使えるってRead Meに
書いてあった。
eaRPS2のMGS2という感じで脳内変換するとウマー。
(包丁とかは右スティックで、じぃ、1さんは□キーで。イコークに見つかったら増援(ry )
地味に一条
×eaRPS2
○eaR
銃の名前みたい
836 :
かびん:04/06/29 21:24 ID:1EXamxZS
>>836 ___
| お | 旦~~~~~~~~~
| 茶 | 旦旦
| 屋 | 旦旦旦
┃~~ ∧__∧ 旦旦旦旦
┃ ( ´・ω・) 旦旦旦旦旦 よかったらお茶どーぞ
┃ /ヽ○==○ 旦旦旦旦旦旦
/ ||_ | 旦旦旦旦旦旦旦
し' ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) ̄ ̄ ̄(_))
一番下はスクショとかにも使ってええんの?
838 :
かびん:04/06/29 22:43 ID:1EXamxZS
いいですよ。
本当にご自由に。
問題はその他に何をアップするかだな
素材用の許容量がかなり大きイイ!!早速うぷ!
841 :
かびん:04/06/29 22:48 ID:1EXamxZS
あと、うpろだに不具合があったら
交流所で報告してください。
公開終了した〜は削除すると思います。
最近やたらと効果音うpしてる馬鹿はバグ三等兵さんか?
バグ3らしきうぷの使い方
ダウンロードする
↓
二つ一組で使用する
↓
ウマー
ステレオサウンドがイイので有り難く使わせてもらうそれよりもバグ3のゲームは質の割りに容量食うが何入ってるんだ?
ムダに容量デカイMP3使ってるからじゃないのか
容量が6MBだったのに激しくワラタ!
そんな事よりバグ3よ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。
このあいだ、AA戦争というゲームやったんです。AA戦争。
そしたらなんかづーが自衛隊のP−3CでAA殺してるんです。
で、よく見たらなんか殺したAAが、たったの一匹なんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前な、ぬーごときでハープーン使うなよ、ボケが。
国家予算に影響するよ。国家予算
なんか基地でサボってる歩哨とかもいるし。日焼け止め塗るの忘れたか。おめでてーな。
今日はモデルガンで立つ、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前な、64式小銃やるから自衛隊入って猛訓練しろと。
モナーRPGてのはな、もっと緊張感があるべきなんだよ。
自分の向かいにいる名無し上等兵といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
撃つか撃たれるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと進んだと思ったら、タカラギコがじぃに、山手線に飛び込め、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、グモッチュイーーンなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、山手線、だ。
お前は本当にじぃをグモッチュイーーンさせたいんかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、山手線に飛び込めって言いたいだけちゃうんかと。
バグ3通俺から言わせてもらえば今、バグ3通の間での最新流行はやっぱり、
武器は初期装備だけ、これだね。
火炎放射器とかすべて短剣。これが通のやりかた。
みんなハンドガン。そん代わり攻撃力が少なめ。これ。
で、データ改造してモナークにバグッたバズーカ持たせない。これ最強。
しかしこれを頼むと次からバグ3にマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前、作者のバグ3は、自衛隊の90式戦車にリアルで轢かれなさいってこった。
文法間違えたらスマソ
XPってかなり面白いね。今更だけど
漏れは2000のが好きだな。
慣れもあると思うが
安っぽいイベント命令だけで、ほぼ限りなく世界が広がるのがたまらん。
バグ三等兵さんのAA戦争の敵キャラは自作なんですか?
と聞いてみるテスト
カコイイシステムグラフィック描こうぜ!と言ってみるテスト
吉野家で文法間違えた。「バグ3通の俺」に脳内修正よろ。
>>850 何の敵グラ!?
間違えたんじゃなくて、元から名無しとして書き込むつもりだったと言え。
バグ3通の俺、じゃなくて素直に本人だと言え。
で、
>>850で自分の話題が出たから白々しい言い訳で修正か。
そういう態度が本当にイライラする。
おまえらなんか心理戦してるんだかなんだか知りませんが
そろそろバグ三にいちいち釣られてる奴もウザいですよ。
>>849 2000も好きだけどね。XPの何がいいって
メッセージウィンドウとか、アイテムの←にミニアイコンついたりとか、
そういう細かい所が好き。
…新鮮なだけかもね。まただんだん色んなゲームやってるうちに飽きてくるのかもね。
バグ三等兵さんは「!」がヤケに多いですね。
釣られるっつーか、まあ、釣られてるのかも。
>>バグ3
やっぱトリップつけて。
NG登録するから。
>>馬鹿3
ついでにもう素材とゲームはうpしなくていいから。半年ROMってな。
XP、スクリプトに対応したところも良いと思うのは私だけでしょうか?
実際に試した訳じゃないけど、戦闘時のランダム連続攻撃(FFで言うメテオのようなやつ)など
特殊な処理が大幅にやりやすくなるんじゃないかなと思っています。
イクナイと思うのは、2000にはあったイベント命令が1部消えていたり、
全体の動きがもたつく感じだったりするところでしょうか。
やっぱり、スクリプトでどうにかしろって事かな?
画面サイズが640x480になったのも個人的には微妙。
>>858 スクリプト対応は、当然利点だと思う。
が、触れる人と触れない人での違い、スクリプト多数使用とほぼデフォルト使用のゲーム
での違いが凄まじいことになると思われるのが痛い。
解像度アップも、利点ではある。
が、素材を作れる人が今までより限られると思うので
素材屋の減少によって、グラフィックの一貫性の崩れや、他人の素材に頼りすぎたゲームなどが予想される。
まあ、モノは使いようってことだな。
しかしバグ3は一度反省したと思ったら全然ダメだな・・・
やっぱ馬鹿は死ななきゃ直らないって奴か。
バグ3=GAGGERっぽいしな。
厨房三人組のRPG作るのはどうだ
Tのモングラがあれば作れないこともないだろう。
そういう安易で幼稚な企画はやめろ。
今までに何度も厨が現れると同時に、そんなような発言が毎回されてきたが
結局は、それも厨の内なる狂気に操られているにすぎない。
そんなことしたら泣いて喜ぶのは目に見えている。
特に、その大魔王Tはな。
スマン、半年ROMってくる。
恐らく2000が主流のまま行くっぽいと予想。
XPは相当拡張されてるけど、
自作戦闘やメニュー関連はスクリプトで楽になるが、細かいとこまでスクリプトに頼ることになるし
解像度が倍になったおかげで、素材自作の手間も倍。
現状で2000ですら挫折する奴が多い中で
XPで完成までこぎ付ける奴は本当に少数だと思われ。
3年ぐらいフリーな時間あればXPで満足に一本ぐらい作る自信あるのになあ。
誰でもそうか
>>864 チップなんかは、2000の16X16だと
逆に小さすぎて作りにくいような気がします、私がヘボなせいかも知れませんが。
スクリプトについては、うちのサイトで使えそうなものをまとめるつもりです。
企画倒れの可能性大ですが。
>>866 チップが大きいのはモチロン利点だよ。
だけどその分、キッチリ書き込まないと汚く見えるって弱点もあるよ。
腕がある人には利点しかないけどね。
モングラも旧来みたいにドットでポチポチ透明色調整じゃなくて
一枚絵として描けたほうが楽って人もいるだろうしね。
ただ複数からモングラ素材を集めると画風がばらばらになって
何じゃこれになる諸刃の剣・・。
解像度が4倍になったんだから手間も4倍かかると思え。
XPってEnterが決定だけど、Zを決定にすることもできるのか?
できるんじゃねぇ?
872 :
T:04/07/02 16:13 ID:x45l9jDy
俺が本当にほしいのはギコギコ団だYO
【今日のNGワード】
x45l9jDy
もはやネタでやってるようにしか見えない・・・
こんな私って、汚れてるんでしょうか?
876 :
T:04/07/02 17:28 ID:x45l9jDy
なんで俺のためにギコギコ団くれないの?
俺、RPG作ってやったんだからさ。
俺も作者として認めろよ。そしてギコギコ団をうpしてよ・・・
ところでお前ら↑を見てくれどう思う?
↑釣れた釣れた
↓引き続きモナーRPGを作ろう!をお楽しみください
>>877 真性厨房だなこいつ。
Tよ、糞ゲー作っただけでは作者にはなれないぞ。作ってやったじゃなくて
作ったものをみんなにやってもらうんだぞと釣られてみるテスト。
個人的なことだが長編作るのも楽じゃない。
↓引き続きモナーRPGを作ろう!をお楽しみください
|
|
|
| (・∀・)カイーヒ!
↓
>釣られてみるテスト
これほど便利な、逃げの言葉はないね。
わかってるのなら最初から反応するなパゲ。
>>881 パゲにワラタ。この前も誰かパゲって言ってなかったか?
│ ↑
│ │
└─┘
「 ̄ `ヽ、 ______
L -‐ '´  ̄ `ヽ- 、 〉
/ ヽ\ /
// / / ヽヽ ヽ〈
ヽ、レ! { ム-t ハ li 、 i i }ト、
ハN | lヽ八l ヽjハVヽ、i j/ l !
/ハ. l ヽk== , r= 、ノルl lL」
ヽN、ハ l ┌‐┐ ゙l ノl l
ヽトjヽ、 ヽ_ノ ノ//レ′
r777777777tノ` ー r ´フ/′
j´ニゝ l|ヽ _/`\
〈 ‐ なんとなく ...lト、 / 〃ゝ、
〈、ネ.. .lF V=="/ イl.
ト |お前の態度がとニヽ二/ l
ヽ.|l. 〈ー- ! `ヽ.
|l気に入らない lトニ、_ノ ヾ、
|l. lトニ、_ノ ヾ、 !
|l__________l| \ ソ
うわ回避に返したのになんかやたら遅かったし
人っているもんなんですね
885 :
877:04/07/02 21:02 ID:b01s1LXs
モナ板の住民ってヤマジュンネタも通じないんだな。
やはり厨の溜まり場だったか。
お前らTを叩いてるけど、
何だかんだ言って、Tと大差ねえよ。氏ね。
インターネットでしか強気になれない連中が集うスレはここですか?
書き込む前にちょっと考えましょうよ。
マターリ、とは言わないけど穏健にいきましょうよ。ねぇ?
自分の思い通りに反応してくれなかったからって、逆ギレ始める
>>877が痛い痛い…
まあ、あそこでマジレスする
>>878もどうかと思うが。
マターリ行きましょう。
いい加減にしないと、ここの住民をネタにしたRPG作るぞヽ(`Д´)ノプンプン
889 :
674:04/07/02 21:40 ID:+hczjkzK
ところでおまえら最近ツクールする時間ある?
俺は見つけられなくて困ってるワケだが
↑企画倒れな予感
長編ってどのぐらいの長さをいうものなんだろか。
DEENさんの作品ぐらいかな。
>>894 タイムトラベラーは短編でeaRはちょっと長編。
長編の代表作はやっぱり名のない物語。2ヶ月経ってるがいまだにクリアできず。
>>894 モナー村開拓史も長編に入るのだろうか?
>>897 データ容量は長編クラスだが
最短クリア時間は中くらい。
メインストーリー部分の割合は6割程度。
脇道にかなりエネルギーを割いている。
899 :
( ´∀`)さん:04/07/03 15:12 ID:gadfVqKb
まんこ
900 :
( ´∀`)さん:04/07/03 15:13 ID:WJTe7jUZ
900ゲット
削除無双ってどうなった?
>>902 ずっと気になってた。
あれは結構好きだから作り続けていて欲しいが・・・
963 名前: ◆FTB3Si1WDg 投稿日:2004/05/08(土) 01:04 ID:Uc4aFAuL
(´ー`)ノシ
とまではいかないと思いますが・・・
意欲の低下が著しいことを恐縮ながら報告とさせていただきます。
最初のとこをやったけどバグもなしでけっこうイイ!ぞぬの擬人化はけっこうワラタ。
TALKとかも他のRPGにはないね
よく作ったな…スゲ
>>905 すごく(・∀・)イイ!!
バグって言うのか不具合っぽいのを一つ
オトヤマを倒した直後に左に歩くとイベントが再開してしまうのは
仕様ですか?
とりあえずバグ指摘。
・モナ祥寺駅でボス倒したあと、左に戻るとハイもう一度。
程好い強さだったから、二連続は無理だったよorz
他はGJ!!
ってか、戦闘回復ポイントは自宅だけ?
結構お金が入りそうだから、その辺で解決して行くのかなと思った。
うわっわりぃ。リロード忘れた。_| ̄|○
モナ祥寺駅のはバグです orz
直したのはアップしておきました。
一応回復施設は、すべての街に配置予定です。
モナ祥寺は自宅が近いので配置してません。
と言うより、まだ回復施設のキャラチップを作ってませんので(´・ω・`)
DLのページからリンクされてませんが、(URLを削れば行けます)
現在、顔グラの方、モングラの方と私の3人で分担して作成中なので
私一人で作ってるわけじゃないです( ´Д`)
なんかモナクエ4並に動きが遅いのは俺だけ?
モナ新宿周辺のギコランタン*2との戦闘で
TALK->威圧的->近づく->にらむ->無効な敵が指定されました
同じくギコランタンとの戦闘で
TALK->友好的->「おまえらモナーは・・・」->いいえ->救われるかどうかは俺が決めてやるぜ->まとめてあの世におくってやるぜー!
(;´Д`)?
新宿がまだ作成途中なので会話もバグ多いです・・・
〈 ドモッ、スミマセン....。
∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(´Д`;)ヾ
∨)
((
イベントの呼び出しでもウェイト0.0秒いれると軽くなってノートでも快適
>>918 制作ガンガレモララーの家に行くところで今の所終了ですか?
ウェイト0.0秒って良く聞くけど何で軽くなるの?
0.0で1フレームってのはどっかで聞いたんだが。
>>920 糞オモイ定期処理イベント作ってその中にウェイト0.0をちょちょいといれてみ。
あら不思議、超軽くなった
いいこと聞きますたヽ(`д´)ノ
ツクール研でも見てきたので、ウエイト0.0をあとで入れて見ます
ストーリーは新宿についた時点で終了です。(まだ作ってない)
分担はしてますが、グラフィック関係はほとんど全部自作なので製作スピードが遅いです orz
>>920 ウエイト設定なしで定期的に並列処理の場合は、1フレームごとに同じ処理を行って
ウエイト0.0を入れると、2フレームに1回同じ処理をするみたいです。
なので読み込みに行く頻度が減るので、軽くなるって書いてありますたよ
つまるところ定期的に並列処理してるイベントの最後に0.0いれとけばおk?
おk。定期処理イベントの中でも優先度が低いなら何個も0.0入れとけ
アアン。ABONの呪弾みたいなのが複雑でできない。。
関係無いけどABONの呪弾システムは失敗だったな。
無くても先制djでどうにでもなるし、敵が動きまくるからアタンネ。
>>926 確かに。
それとABONの製作者誰だったけ?
呪弾はギコンの名残か何かだろ。
>>927 酢豆腐氏。
Σ(;´Д`)カムッタ
ケコ━━━━(・∀・)人(・∀・)━━━━ン
ぬるぽリレーが良くなってる。何故だ?
もうすぐで1000なのに、明日から忙しくなるんで、しばらく来れない_| ̄|○
1000逝ったら、誰かこのスレのログを保存しといてくれませんか?
香具師に頼もうと思ったけど、香具師は修学旅行に逝くらしい。こりゃ駄目だ…
でも、案外進みが遅いから、残ってるかも。
香具師って誰だよ。俺に任せろ。
香具師って山崎の野望さんですか?
|ω・`) …誰もいない?
今更ですけどツクールXPなるものがでるみたいですね。
期待できそうにありませんけど。
ROM人さん見っけ。
お久しぶりです。
珍しい人がいる
941 :
( ´∀`)さん:04/07/06 10:37 ID:hVrsSA36
>>938 君だけ
今、2chを含むツクール界では
大期待のものだよ
コンピュータ言語でプログラム作れるらしいが・・・
このスレまで社員が来てるとは・・・・
海老も本気だな
サイド戦闘がXPではできないのか?
>>944 やろうと思えば出来る、と思う。
でもかなり面倒かと。
DEEN氏がモナトリ作ってたからXPでシームレス戦闘ができるんじゃないかと?
>名前:ちょこらぁ◆jOFuMy5Q:04/6/10 18:06 ID:Astfsuki
>>>177-
>>186 >これは俺がRPGツクールで初めて作った作品をアンチしているレス(
>>184は除く)。
>発見当時はただ見ただけで、気力をなくし、絶望に満ちていた。
>だが、今は応援してくれている人が沢山いる。
>俺の作ったゲームを世界最高のゲームと謳ってくれた人もいる。
>そして、転んでも泣かない心が芽生えた。
>今はアンチ事言われても柳に風。
>俺の意思は曲げられない。曲がらない。
>「みんなに楽しいゲームを提供してあげたい。」
>ゲームクリエイターの願い。貫き通す意思がある。
>
>>179、侮辱はいい。だが覚えてろ。
> お 前 の 想 像 を 超 え る ゲ ー ム を 俺 が 作 っ て や る 。
>まぁ、お前は口だけ達者でゲームもろくに作れない香具師だと思うがな。
>俺が言いたいのはそれだけだ。
>応援してくれている人がいる限り、俺は最高の出来を目指して作っていきます。
>(某スレのアンチに意味のない返信)
948 :
( ´∀`)さん:04/07/06 15:03 ID:yv7kpt02
逝ってよし、と
ageるなよ
>>941 多分2003を買ったときのショックが残ってるんではないかと。
Tの方が漏れよりも優れているといってみるテスト
’;;,. __
∵;/__|__
/__了゚Д゜)
(|〆/|)
/|  ̄ | <B3
∪ ∪
Λ Λ
_○)Д゚ ) <死ねやうぷ野郎が!
O==]_⊂]_ \ 〜
Å' |`―― ( ろ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
こんなのがあったのでコピペ
3回も連レススマソだがBaka3はスルーな
話題を変えよう。XPが売られてから何日ぐらいで作品が出てくると思う?
今日何回書き込んでるんだ俺・・・
955 :
( ´∀`)さん:04/07/06 16:39 ID:bUBVvEPO
一週間以内には出るんじゃないの? 少なくとも
ごふ あげてしまった
それめちゃくちゃ早いじゃん。例えば長編の名もない物語でも4,5ヶ月かかってたし
eaRでも2ヶ月ちょい。一週間てやっぱりβしか作れないな。製作スピードが速くても
もっと遅いよ
だって素材がないじゃん
RTPだけの奴なら作れると思うけど。
あー間違えた。
part28だった、失礼。
モナ板作者はとりあえずXPには興味ナシってカンジだね。
2000で複雑なイベント組んだ意味(特に悪村有否爺)がなくなるからなのか
タダ単純に面白くなさそうなのか
理由(恐らく)
・いま2000で製作中のゲームを作り直したくない
・これだけ2ch素材が揃ってきたのに、またXPで作り直し
・素材サイズが倍になったので、自作の作業も倍
こんな感じじゃないかね
>>938 ROM人さんのサイト閉鎖した?最近見れないんだけど。
>>964 サイトのパスを紛失したんだと
結構前のことだよ
おひさ。
漏れは『しぃちゃんの大冒険』の作者です。
もうそろそろ書いても良いかな?
今度作るときは、完成版をうpしたいと思っています。
それで今度、XPで挑戦してみようかなと思っているのですが・・・。
がんがります。
却下
皆忘れてるんだから普通に別のコテでもつけりゃよさそうなもんなのに…