1 :
( ´∀`)さん:
「ゲームを作ることは出来ないけど戦闘アニメなら…」
というそこの貴方! m9・∀・)ヴィシッ
その戦闘アニメを「戦闘アニメリレー」に加えてみませんか?
_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
|
デケデケ < 戦闘アニメリレー第二弾突入!
ドコドコ < 奮って参加してくれよなーッ!!
☆ ドムドム |_ _ _ _ _ _ _ _ _
☆ ダダダダ! ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
ドシャーン! ヽ ガンガンイコウゼーッ!!
=≡= ∧_∧ ☆┏━━━━【戦闘リレー・鉄の掟】━━━━━┓
♪ / 〃(・∀・ #) / 他人の戦闘アニメの改変は基本的に認める
♪ 〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ 自信があるならいくらでも作れ
|| γ ⌒ヽヽコ ノ || 戦闘アニメといえども自分に妥協はするな
|| ΣΣ .|:::|∪〓 || 叩かれても泣かない
./|\人 _.ノノ _||_. /|\ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
興味をそそられた方は下記ファイルをDL!
戦闘アニメリレー第一弾
⇒
http://aa-mona.hp.infoseek.co.jp/pe-ji/Battle/animerire-.zip 戦闘アニメリレー第二弾(最新)
⇒
http://members4.tsukaeru.net/ahyar/cgi/file/animerire-PART2.lzh *諸注意*
デフォルトの戦闘アニメは改変用の為に残しておいてください。
容量軽減の為、RPG RT(実行ファイル)は抜いてうpして下さい。
素材を詰め込み過ぎないように。(圧縮して500KB以内が理想)
その他意見要望等はコモンイベントに書いて下さい。
乙々!
スレ立て乙
乙。
さて名無しリレー始める勇者いない?(3回目)
誰かが始めれば俺も後に続くさ
「おしえてください」をNGワードにしてみよう。
NGワードがあると書き込めませんよ( ̄ー ̄)ニヤリッ
乙カレー
以前の名無しリレーをもとに改悪して再スタートしてみない?
最終バージョン持ってる人が入ればいいのだが・・・
乙津か
タイケソバソリレーってどうだろう?
タイケソバソの制約のMAP10イベントを守って作っていくの
まず動くことだ
そして作るべきだ
モングラに凄まじいほど時間がかかる…改変でも100体ってのはキツイ
>>1にひとつ難をつけるとすればずっと前スレが22なことだな。
RPG作るの厳しくなってきたんで
イベントサンプル作りに徹するかな。
需要無ければ止めるが
>>23 他人に迷惑を掛けずに、作者が楽しんで作っていれば、問題無いと思いまつ。
現に漏れだって、需要無いのに無駄なサンプル3つも作って、
その度公開しにきてるんだし。
とりあえず前スレ埋めようぜ
(´・ω・`)ショボーン
999 名前:( ´∀`)さん 投稿日:03/11/30 14:11 ID:MrIn9fhi
アアン
1000 名前:( ´∀`)さん 投稿日:03/11/30 14:11 ID:Blh3qKJW
999
埋立完了
やあ。
ウマッタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n ´∀`)η゚・*:.。..。.:*・゜゚・* !!!!!
ウマッタ━━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)゚∀゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)−_)゚∋゚)´Д`)゚ー゚)━━━!!!!
ウマッタワァ.*・゜゚・*:.。..。.:*・゜*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!☆ (n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)!!!!!!!!!! !!!!!☆
難易度が高いとバランスが悪いってのは別物なんだよなぁとかいってみる
逆に(´・ω・`)ショボーン
999 名前:( ´∀`)さん 投稿日:03/11/30 14:11 ID:MrIn9fhi
アアン
1000 名前:( ´∀`)さん 投稿日:03/11/30 14:11 ID:Blh3qKJW
999
ツクールでRPGを作っているんですが・・・
テストプレーで、パーティの初期位置が決まっていませんとでます
ヘルプを見てもよくわからないんですが・・・
RPGを作ったことのある方は、初期位置の作り方を教えてください
マップ上で右クリック
右クリック使った事あるかい?
GreatHope体験版やらせていただきました。
何度も挑戦出来るダンジョンなどのアイデアがいいとおもいます。
この調子で制作頑張ってください。
気になったのは何故体験版を2つも置く必要があるのかと
言う事と、体験版でいきなり手の内を見せすぎ、
完成版での感動がかなり減るのはまぬがれないかと。
39 :
( ´∀`)さん:03/11/30 23:33 ID:z2QVu0Qy
ところで素材まとめページの歩行グラの最後が
014 :さん
説明:さん作成
になってますが
すみませんageてしまいました。
>>39 サンクス
自作物まとめ中なんで、今週中に直します
>>38 感想ありがとうございます!
嬉しいです!
なぜ2つも体験版を出したかというと、
初心者なので少しでも多くの感想を聞きたかったのと、
大きな地震がくると言うのを信じていたからです(笑)
>>41 ご苦労様です。私が気づいたのは歩行グラだけですが、
他の素材でも著作権テキストに書いてあっても漏れてるのが
あるかも知れないので、一度通してチェックしてみては。
>>42 とりあえずオープニングカットできない方を削除し、
出来る方も飛行船をどっか遠くに置いた方が。
ネタバレ防止で万全を期すなら中盤以降のキャラやアイテムや敵も削除とか。
つうか大きな地震って何?
いいアイディア浮かんだ。
フリーネーミングシステム
なんと、主人公の名前やパーティの名前を自由に決めることが出来る!
自分で考えたカッコイイ名前を付けよう!
フリーエスケープシステム
敵と戦うもよし、逃げるもよし!
一部の敵を除いて戦闘から逃げることが出来る活気的なシステム!
フリーショッピングシステム
敵と戦って得たお金を自由に使って買い物ができる!
武器を買うか?防具を買うか?それとも貯金?
いつどこで何を買うか、全てはあなた次第!
つまらんことで30レスくらい使ったな
>>44 パーティーの名前は面白いかも。
第34陸戦小隊(通称:「\N[n]隊」)とか。
nにあたる主人公の名前にマターリとかD!V!D!とか
アロエリーナとかつけたり。貯金もまあ頑張れば案外。
はあ、敵の名前やアイテムの名前も決められたらな。
一番上の主人公の名前を「教えて下さい」にして
敵の名前に\N[1]やったら「\N[1]が出現!」ってなるし。
「教えて下さいが出現!」ってならない。
48 :
45:03/12/01 00:24 ID:j4dtRlv/
あ、前スレの話ね
っていうか戦闘イベントで「敵全体にダメージ与える」がないのがイヤン
文脈なくてゴメンナサイ。
条件分岐とか変数とか使ってると時々頭がこんがらがる
ツクール買おうとしているんですが、
2000バリューと2003のどっちを買えばいいですか?
2000
2000
2連スマソ。
>>51 絶対に2000バリューだな。
間違っても2003なんて買うんじゃない。
ソフト自体がバグだらけだしただでさえ作るのに手間が掛る。
たとえ2003がタダで手に入ったとしてもそれで作ったらダメ
それくらい2003は酷い
58 :
わむて:03/12/01 18:02 ID:7D8yQeff
@ __ みるまらーー! ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
<_葱看〉, | #7Hjj9qn$ |
/ i lレノ)))ヽ.__∧ A ___ \ _____/
/人 il.゚ ヮノヽД`;) ウッ <_葱看> |/
ui Y つ,.:' と) / i lレノ)))ヽ___∧
〈|: _フつ ( ( ドスッ /人 il.゚ ヮノヽД .゚;) ア・・アウアウアア・・
(/ (____(_____) u~~ iつ葱看葱看
く_ :|〉葱看葱看葱看
B し'J葱看葱看葱看
___
<_葱看>? ゴゴゴゴゴ C
/ i レノノ))) \ 葱看葱看葱看 ___ 人
(人il.゚ ヮ゚ノ人 葱看葱看葱看葱看 <_葱看> 人 :人人
ヽ Yi/ 葱看葱看葱看葱看 / i レノノ)))人人;;;::@:
く_ :|〉 葱看葱看葱看葱看 (人il.Tヮ人人 ;人 人
し'ノ 葱看葱看葱看 ヽ Yi/人人::;;;あぼーん
く_ :|〉
D し'ノ
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)< 復活モナ
( ) \_____
| | |
(__)_)
>>50 あるねぇ。一気に作らないとどんな風に作りたかったのか忘れてしまう
開拓史に出てくる「鬱」っていう中ボスは
あの「ウッでやんす高橋」が元ネタですか?
61 :
( ´∀`)さん:03/12/01 18:54 ID:WHHS94G6
>>60 ルドラの秘宝のサイゾウ+ヒッキーかと思われ
てか開拓史はルドラが元ネタなの多いね
62 :
わむて:03/12/01 19:06 ID:bhEpbIVO
正直、みるまらとかその辺と言い合ってるヤシらの争いは
超 低 級 。
64 :
わむて:03/12/01 19:51 ID:aqUeUhYE
わむてとまひら、どっちが強いんだろ…
>>62 確かにそうだがこことは関係ないので
(・∀・)カエレ!!
>>43 そうですね、体験版は一つにまとめる事にします。
東京大震災、11月末に来るとかいう噂があったのです。
まぁそんな事はあまり関係ないんですけどね。
2000の体験版で一回新規プロジェクト作って
2003の製品版で使ったら2000の戦闘システムで作れるよな?
どうなんだそこんとこ。
2000 > 2000体験版 > 2003
不等号はもうええわ。
74 :
70:03/12/02 19:53 ID:1d0IbEug
マジかよ・・・
ま、いいや。2003の戦闘システムでツクってみますわ。
>>74 もしかしてアナタ!2003製品版買ったんですか!?
オレにはお前らの真の哀Dが見えるからなぁ・・・。
>>76 売って2000買え
>>76 あまりにも可哀想だ。
もし欲しければ俺が今使ってる
MXで違法ダウソした2000を分けてあげるよ
80 :
70:03/12/02 20:42 ID:lXY0Bc4n
万が一漏れが今からツクってもおまいらは見向きもしないってことでFA?
俺も2003製品版買ってしまった人。
作る予定のゲームは5種あるが、全て自作戦闘なんで関係ない。
(2000だったらRPGは自作戦闘にする必要なかったんだけどなぁ)
大事なのはいつも結果さ。過程は厳しくなるかもしれんがな
おぉっと?ここで偉人の登場だ!!
2003RTPなんて誰も持ってないし、落とそうとも思わないだろう。
だからRTPなしでもプレイできるようにするのが吉かと。
しかしそれをやると仕様素材全部ダウソさせるわけだから、
音関係ファイルとか出来るだけ少ない素材で間に合わせた方がいいかも。
完成まで後一歩って所でやる気が失せてくる…
完成させて公開してる人をマジ尊敬する
>>86 むしろ序盤で萎える…
ある程度作ればやる気も出るんだが。
ところでギコ塔の作者って誰だっけ?
あのゲームけっこう好きなんだけど。
D.O.Aの体験版ってどこで落とせる?
2ch色強くするとストーリー展開が難しいね
2003でギコの恋愛入れようと思うのですが、いかが?
>>91 積極的な提案の方が作者にとってはタメになると思うよ。
AAの恋愛…
考えた事もねーやw
厨房ばっかプゲラゲラ
>>89 モナーやギコが出てるだけじゃ2ch色が出てるとは言えないのかねぇ
逝ってよしっと
さて、紅白FLASH合戦もあることだし、
紅白RPG合戦でもやんない?ラウンジの人たちも呼んで
するんならラウンジでヤレ
ラウンジ対モナ板ってのも面白そうだが。
ここの連中は
他所との関わりを嫌うからな
やりたい人
ノ
デカいイチモツのせいでラウンジでのモナ板の評価は最悪だからやめてくれ
>>109 あの、うPロダ荒らしのことでつか?
そうだったとしたらの話だが、ゲーム作者に対しても
うpロダ管理人に対しても、禿げしく迷惑な香具師だな。
開拓史のギコモナーってギコちゃんモナちゃんだよね?
じゃあモナ板だけで。
紅白素材合戦
紅白戦ア合戦
紅白地図合戦
紅白ネタ合戦
素材まとめページについてですが、
左フレームから「その他」へのリンクが切れてます。
あとマップチップへのリンクがなかったり表示されなかったり。
紅白自作戦闘合戦
肖るなyp
>>117 いちいち来ないでくれ、はっきり言うと 迷 惑 だ。
ときに落ち着けって。
>>116 ワラタそのゲーム
思うにこのスレに足りないのはノリだ
作者さん達の技術レベルは高いが
なんというか良い意味での馬鹿がいない
馬鹿がいても、本物の馬鹿だからなあ
みんな軽い気持ちでいこうよ
叩かれるのを恐れてちゃ何もできん
己を自ら天才と自称し続けモノホンの天才となった偉人も過去にいるからなぁ・・・
場合に寄っちゃその逆もアリっつーかなんつーか。
まぁ結局御託並べてる暇があるならツクれってことであ
ツクールユーザーの多くは大作作りたい作りたい病にかかってるからな。
なかなか短いゲームは出てこないだろうよ。
>>126 俺はシステム作るのは好きだけどマップ作るの嫌いだから
アクションゲームの短編を量産してるよ
このスレには極端な香具師が多いのか。
>>129 まとめさん律儀にご苦労様です。
PC板で叩かれてるようですがあんな無能な連中はほっといて
これからも更新頑張ってください。
>>130 叩かれてるか…?
俺(PCツクスレ住人)は気付かなかったが
>>130 あそこの連中は何故叩いているのかが分からん。
私怨か?
いずれにしろ低俗なサルどもと関わりを持っちゃあ逝かんよ。シカトすべし。
135 :
131:03/12/06 23:13 ID:q+9TOTKz
俺的には相互非干渉がいいと思うけどね。
アソパソクエストとか、必死に向こうでオススメしてるの痛すぎ。
あ、あと低俗なサルだとか無能な連中だとかそういうこと言わない方がいいよ
ただでさえここは(今となっては)消防板として見下されているんだから。
誰かいいフェイスグラきぼんむ
>>137 フリゲのまとめ見てていつも思う。
ここが消防板なら向こうは厨房板だ。
大して変わらん。
それでもこっちが劣るのかよ。
つーか各ツクスレ見てて思うのだが、
ツクスレを板の代表みたいに言わないでくれ。
まあ、そのつもりは無いだろうが相当偏ってるから。
というかフリゲのまとめスレ見てるとツクる気がなくなるのは俺だけだろうか…
エンドユーザしか居ないスレなんてあんなもんさ。
いちいち気にしてたらきりが無いぞ。
ツクールはゲームなんだからとにかく楽しめ。
話はそれからだ。
ところで顔グラは?
もう自分で改造したからいいが。
ギルドは更新されてるが、モナーRPGまとめページは
更新されないね。どうしたんだろう?
奴は死んださ…
まとめようとする奴は狙われる・・・。
だが、それに屈してはならない!!
かといって挑発に乗ってよいわけでもない。
そして歴史は繰り返される。
意味不明
ツクールって何処で売ってるんですか
八百屋
ていうか売ってません
というより売ってあげません。
いぢわる〜
いぢめっこ〜
じゃいあにずむ〜
ドラホコにメリットってあんの?
ない
>>158 パーティーの先頭でない奴が喋る時に不自然じゃないとか。
なんだよ、この流れ
>>158 んなもん、主人公から仲間が湧き出してくるようにすれば問題なし。
それがいやなら・・・FF7以降式でやれ
デメリットの方を考えてみると
無駄に重い
あと、後ろのキャラと主人公が重なるときに変になる。
南向きに歩いて大丈夫だと、北向きに歩いたときに、
後ろのキャラの頭と主人公の脚が…
何かよく分かりませんが、
ここにヤムチャ置いときますね。
トv'Z -‐z__ノ!_
. ,.'ニ.V _,-─ ,==、、く`
,. /ァ'┴' ゞ !,.-`ニヽ、トl、:. ,
rュ. .:{_ '' ヾ 、_カ-‐'¨ ̄フヽ`'|::: ,.、
、 ,ェr<`iァ'^´ 〃 lヽ ミ ∧!::: .´
ゞ'-''ス. ゛=、、、、 " _/ノf:::: ~
r_;. ::Y ''/_, ゝァナ=ニ、 メノ::: ` ;.
_ ::\,!ィ'TV =ー-、_メ:::: r、
゙ ::,ィl l. レト,ミ _/L `ヽ::: ._´
;. :ゞLレ':: \ `ー’,ィァト.:: ,.
~ ,. ,:ュ. `ヽニj/l |/::
_ .. ,、 :l !レ'::: ,. "
何か寂しいな。
あまり来てなかったから
漏れ一人取り残されている感じ。
またツクラーに復帰したいと思っています。
しかし素材も新しくなったなぁ。
後ドラホコでかっこ悪いのって、キャラが歩けないはずのチップに乗ること
ちゃんとMAPチップ用意して歩けないチップの周囲も地形設定をすれば
主人公がそのチップに乗っている場合後続キャラを何処に配置するか設定できる
>>165 1キャラチップを小さくする
2後続キャラチップに主人公と、重なっているときのものを作る
3主人公が上を向いているときは後続キャラをイベントの上に設定する
4透明主人公おいてキー管理で戦闘アニメとしてキャラを表示
1の場合、簡単だけどMAPとのバランスが取れなくなる
2の場合、使うところを間違えるとかっこ悪い上、設定が面倒
3の場合、簡単にできるがキャラが歩けないところを歩く危険がある
4の場合、設定がすごく面倒だが応用できて便利、コモンのみで管理できる
>>168 ドラホコをよく知らないのか?
主人公が上を向いているときキャラ設定がイベントの上なのは当たり前
問題は主人公の進行方向にキャラがいて主人公がそちらを向いたとき
主人公が下を向くとキャラはイベントの下に来るようになっていて
キャラの頭を主人公が踏んでしまう、逆だとキャラが主人公の頭を踏む
対策として主人公の位置と向いている方向を監視して適当な位置に配置
とか思うけど実際やってみりゃわかるがキャラがワープしまくるので見苦しい
縦に並べずこの際横に並べてみるのはどうか
チンポコ
矛盾
新規作者って歓迎して無いの?
いいや。実力ある若者なら大歓迎
来たれ若人!
2003で作られたモナークエストというのを聞いた事があるんだが…
本当?
>>177 ひょっとしたらモナークエストTかもしれんな・・・・アレは最悪だ
だれかモナークエストTアップ汁
アレは最悪だ
その凄惨さはまさに一見の価値があるだろう
181 :
177:03/12/10 19:53 ID:XoPEPS6r
…T?
…タクティクスの略かなんかですか。
ちょっと、ググってきます
ズバリ、ティンコの略だよ。
>>181 ちょこらぁ。
意味わからんだろうけどこれが真実。
トルネード
>>185 掲示板からT2落とせるね、
リドミ読んで捨てたがw
BBS見る限り変な言動はなかったがな。
いずれにしても下らんことでのスレの消費は避けたい。
それで質問なんだが、アクションRPGって基本的にどういう原理で動いてるんだろう。
敵のダメージ処理がわからない。変数をどう処理しているのかが。
>>187 敵への攻撃方法によるけど
敵1体力、敵2体力、敵3体力…と変数を用意しておく
敵の体力を一定値代入してダメージの際に減算させていく方法と
0から加算していく方法がある
敵は基本的に
1ページ目
イベントから触れた時:敵の攻撃(こちらがダメージを受ける処理)
2ページ目以降(死亡グラフィック):発生条件 変数(敵体力)が○○以上(0から加算型)
内容は空
銃器系の場合はよくわかんないけど
銃弾と敵の座標が同じ時に対応した敵の変数(敵1に当たったなら敵1体力)を操作
アンダスタンディングとかの接近戦タイプは
1ページ目の頭に
条件分岐:決定キーでこのイベントを開始した、を入れ
対応した敵の変数を操作
それ以外の場合の欄に敵の攻撃。
画面内に出せる敵の最大数(仮に8体)をあらかじめ設定しておけば
敵体力の変数が8個で済む
あとは場所移動の際に敵の体力変数を初期値に戻せばOK
0から加算型の場合はコモンイベントに変数を0にするイベントを作れば楽
わかりにくいかもしれんが一応説明終了
モナハザ
アンダスタンディング
D_O_A
とか参考にしてみると良いかも
銃器系は主人公の座標から+1(-1)づつ座標を調べていく(?)わけ。
で、イベントと重なったときにそのイベントIDを取得する。
次にその[イベントID]番の変数に攻撃分の変数を加算(又は減算)する。
変数が一定の値以上(又は以下)になったらその後のイベントに飛ぶ。
以上滅茶苦茶簡単な説明ですた。ワカリニクイ?
ARPGとかドラホコとかはここ参考に
http://park5.wakwak.com/~owl/
元固定を使っていた者です。
諸事情でRPGを作る機会があったので作成していましたが、『近日うp宣言』していいですか?
まずは体験版から、というお約束ネタですが。
>>191 元コテなら、心得はご存知でしょう。
最小限の動きでヒットアンドアウェイでどうぞ。
戦闘アニメって難しいかと思ったら作ってみると以外と面白いな
時間忘れて没頭したよ
戦闘アニメマンセー
ウリナラマンセー
チョン死ねー
下水道のマップチップとモナー達のゾンビっぽい
キャラチップきぼんぬ。
下水道のマップチップはunderって名前で
ゾンビはdeadAAって名前のファイルだったから
持ってるモナーRPGの中から適当に抜き出せ。
多分両者ともにフリー素材だったと思う。
199 :
191:03/12/12 19:06 ID:ctVBb7ru
200 :
198:03/12/12 19:20 ID:9zGahHqd
>>198 さんくすこ
甘えるようで悪いのでつが
どのゲームの中に入ってまつか?
モナハザ?
ついでに200ゲトー
>>198 下水道チップはunderstundingに入ってた記憶が
>>199 オープニング和露た
しかし、こんなのUPして大丈夫か?
F.Kすら著作権が絡んだものが削除したのにな
まぁ、そうカリカリすんな。
>>199 キャラチップとMAPチップが上手くあってて良い
2chをゲームにプログラムするって設定が面白いな
まだ始めたばっかりだがダンジョンは迷路のみ?
アソクエとかキャッペゲーとかパソスレの人間はなんか品が無いから嫌だ
>>199 DLしてみたダンジョンに謎解き要素がほしい
戦闘頻度が高いのでイラつく敵もHPが高い気がする
荒らしを倒すのも次のMAPに進むためだけになってる
なにかやる気になる動機がほしい
209 :
191:03/12/13 11:54 ID:DiD/czsU
色々なご意見有難うございます。
エンカウント率が高いのはもう少し調整する必要がありそうです。
著作権については…
原作者さん降臨まで待ちます。その時はその時で配布中止、という方向で。
闇鍋ってどこ逝ったの?
>>210 何故、疑問の対象が「闇鍋」一人なんだ?
消えたヤツらは大量にいるのに。
お前は
「ここで過去の人物の話題を突然出してみる」
こう思ってるワケだ。
そして、荒れることを望んでいる。
よって
>>210は釣り。
>>211 ただ単に、ゲームに使われてるキャラチップが、
最もよく使われているフーンのものでなくて、
闇鍋が以前うpした『2chRPG…否、むしろニダーRPG』に使われていた
ニダーのものと似ているからじゃないか?
(′-`).。o○(にしても、何で191は元コテなのにわざわざ許可取ってるんだろ?
元コテならそれくらい解ってそうな気もするのに。釣りじゃないよね?)
>>205 申し訳御座いません。紹介対象には入っているのですがなかなか
「ゲームクリア→紹介」となると1本のゲームに(ゲームが長ければ長いほど)かなりの時間がかかってきてしまい…
…言い訳です。努力不足ごめんなさい。
あと、紹介される順番は完全にランダム(語弊有り)です。
マップチップといいイベントの作り方といいどう考えても闇鍋氏だろ。
おかえりなさい
>>191 なんかコモンイベントとかが無い割には兄者の動きがやたらカクカクするのは漏れだけ?
>>211 文体が子供が無理して書いたボク理屈みたいだな。恥ずかしくない?
気になったから言っただけだ、いちいち噛み付くな無能。
ところで
>>205はひょっとしてアソパソマソスレの厨あたりか?
もしそうなら
>>213氏はいちいちガキの言う事に構わんでいいよ
俺もあれらは嫌いだ、あれらは。頭(ココ)が足らん連中だ。
しかし
>>191ってマジで闇鍋だったの?
酢豆腐氏か天空氏かが戻って来てくれたのかと淡い期待と知りつつも思ってしまったのに。
あーあ。
荒れるような表現は避けてくれ。
話題がないから荒らしたいんだろ。
荒らしたくないなら話題を振るか、
なんかうpしる。
220 :
191:03/12/13 18:36 ID:FR8vleZI
乙。
>>220 キタ------(゚∀゚)-------!!!!!
>>220 体験版終了の表示が消えてませんですよん
224 :
191:03/12/13 19:17 ID:FR8vleZI
>>223氏
体験版のセーブデータの互換性は基本的に考えていません。
どうしてもセーブデータを継続したい方はセーブデータをうpされるか、
テストプレー時にF9ボタンを押し、スイッチNo.22『体験版』をOFFにして
継続して下さいますようお願いします。
>>224 あいよー自己修復したべよ
ついでにビキニパンツの設定0%のままだよ
2chRPG一番初めから進めねぇ…
牢屋の鍵がかかってるとこを何回も調べれ。
タイトルは「流石兄者」でよくない?
>>205 そう思うならここよりフレゲスレで自作自演でもして盛り上げろよ。
ここじゃスレ違いっつうか。
231 :
( ´∀`)さん:03/12/13 21:25 ID:qP0Hehp6
>>227 あれじゃわからんよね。
せめて「出してくれー!」を連呼したり
変数がカウントされるたびに台詞変えたりしないと。
詰まったかと思うよ。
ごめんageちった。
新作の登場で盛り上がってる時にこういう質問するのもアレなんだけど、
モナー村開拓史で、
・最初の戦闘でシムモナーが死んだ状態で戦闘に勝つと、次のマップにとんだ時に即ゲームオーバーになる
・シムモナーの顔グラだけシムモナーじゃない
・装備画面で、ギコだけ「左手」のトコが「右手」になってる
以上の点は仕様ですか?
それともバグですか?
>>233 一番最初はバグ。
ニ番目は仕様。進めてみたら意味が分かる。
三番目も仕様。説明書とギコの肩書きを良く見直しなさい。
235 :
191:03/12/14 00:38 ID:LrtED3LJ
今のところ、エンディングまでしっかり完成してるRPGって
どのくらいあるんだ?
>>236 タイムトラベラーとか?
てかゾンビと下水道のチップ見つからないよウワァァァン
だれかタスケテー!
>>237 underはアクションリレーにあるから自分で探してね。
>>238、239殿dクス!!
プチリレー持ってたしなぁ・・・
アフォな自分でスミマセン…
いまから回線斬って首釣って氏んできまつ…
>>240 探した素材を活かして作品を作るためにイ`
242 :
233:03/12/14 14:13 ID:0vGB4/Vx
191のエンディングにワロタ
マジ著作権いいのかよ?
言ってしまえば著作権なんてもうどうでもいいだろ。
FKも(こっちも言ってしまえば)著作権妨害wそのものよりも、
むしろその面白おかしい言動が叩かれる要因だったんだろ?
著作権云々は事実口実に過ぎない。
誰かサンの言葉を借りてしまえばヤツに当たってはつまりヤツの著作権妨害も
「目的の為の手段じゃなくてその逆」の大義名分に過ぎなかったわけだからな。
もうガンガン行っちまおうじゃん、突っ込まれてからで充分充分。
やり過ぎは良くないが・・・・・・ね。
と、言いながら
>>244はnyに手を染めるのでした。
191、ややこしい事は横に置いて、おもろかったよ。
ところで、最後の町で宿屋と思われるおにぎりに
話しかけられないのは仕様でつか?
まぁDEENゲーもロマサガの曲使ってるしな
おもしろけりゃいいんだろ
おまえら著作権侵害してればおもしろいですかそうですか
別に著作権侵害しててもしてなくても面白ければいいんですよ
>>191 最初の塔でバグらしき物があった。
戦闘突入→敵が居なくて勝利
仕様だったらスマヌ。
ドラサイトのFLASHが面白かったのもアニマル☆伝説が面白いのも全てパクリだから。
コンパクにて比較的受賞に不利な正統派RPGにも関わらず金賞を取った『偽りの神話』でさえVPをパクってる。
252 :
191:03/12/14 18:54 ID:zDSASPBJ
>>251 あれ、VPのパクリなのか?
オープニングがかったるくて消したから、本編やってないんだが
レビューとか見ると、ダークハーフのパクリなんじゃないかと思ったが。
今までやった中で一番ハマったモナーRPG教えてくれ。
漏れは昔の作品だったらABON、最近の作品ならeaRだろうか。
仲間の数と謎解きはツボに来た。
何よりもエンディングまで綺麗に完結してて
やり遂げた後の達成感が堪らない。
>>254 eaRは麻原のパクりだからやってない
一番ハマッたのは・・・・・アソパソマソクエスト2だけどモナーRPGなのか?
>>254 モナクエとタイムトラベラーが同位くらい。
どちらもシンプルさとテンポの良さがウリだと思う。
eaRは何だか、中盤からだれてきたなぁ。
クリアまで飽きなかったのはタイムトラベラー、ギコ塔、モラ島。
やり込み度ではeaR、開拓史。
開拓史はエンディングがアッサリでチョト悲しかった。
ギコンとモラ島とギコ塔とかちびギコ狩りとかも好き
@mona2 abon monarhazard monarhazard0
ギコ塔 モラ島 ちびギコ狩り モナ拳 モナ卓 開拓史 名も無い物語
くらい
そういやおまえらゲーム作ってる時に市販のゲームの技やらシステムやら
真似てやったことある奴ってどれぐらいいるよ?
自分の場合モナクエは初めて本格的にやったツクールRPGだったりする。
色んな意味でモナーRPGの教科書だと思った。
これでもかというほど雰囲気全般がGBチックなのもよかった。
あと開拓史には度肝を抜かれたね。いつか名作とされるだろう。
ただシナリオとかエンディングとかあっさりしすぎだったが。
ABONも世界観が好きだった。バランスはたしかに疑問だが、未完成だし。
モラ島は・・・難しすぎて覗いたり改造したりて進んだが、
そうやってカンニングしても何故そうなるのかわからなかった。
たしかにモラ塔、ギコ塔には
少々、無理矢理気味なとこが多かった。
<ヽ´∀`>さんて凄まじく努力&多作してる割には
名作だと言われる作品が開拓史くらいしか上げてもらえないのが
かわいそうな気がする。おにぎり板は?ヒキバクは?モナ卓は?
(他に作品あったっけ?今作ってるのは「風ひろ」か。)
モナ拳
モナ拳は知らないなあ。
某うpろだにはウイルス入りだったとかいって問題になってたが。
>>263 逆に作品が多すぎて、開拓史以外に注目が
集まってないのかもよ。
実際、おらも開拓史しかまだやってないし。
他の作品のタイトルは知ってたけど、
他の作者や未完成・公開終了の作品と勘違いしてたり
いっそ自作品全部公開してくれればいいのにね。
まだ鯖容量余裕あるよね?
本人はサポが面倒だとか言ってたけど。
あああと先行者か。
モラクエ、タイムトラベラー、開拓史
モラクエって初耳だな。
モラマタジャネーノ
草創期 2chクライシス(未完)、
黄金期 体験版多数、モナクエ、ギコサガ
中興期 ABON、CQ
争乱期 ファイナルジェノサイド、ちびギコ狩り
再興期 @mona、ツーチャント激シクアソボウ
※2002年7月付け
そろそろ年表の続き埋めようぜ。
>>272 過去ネタはやめとき、どうやってもこのスレ潰したい人が粘着してるから
そうそう。過去の出来事を持ち出しては延々と愚痴を垂れ流す
このスレの北チョソ民がつけあがる。
このスレを潰す動機がわからん。
なるほど、過去の恥の隠滅か。(w
恥ついでに191は結局闇鍋だったという罠。
厨の作ったゲームらしく香ばしさ全開だな(プ
俺は、過去云々には結構興味あるがな。
過去ログ持ってないから詳しくは、書けないけれども。
せめて、誰か、保存ログを上げるだけでもして頂きたいところだ。
過去の出来事を持ち出されるのは、その側に多少なりとも非があったと分かる問題なら、
致し方ないと考えるべきじゃないだろうか。俺はこれ以上は、言わないけれども。
>>191自作素材とかよく頑張ってると思うが。
まあ著作権侵害があまりにもひどいけどね。
言わんこっちゃない。案の定北チョソ野郎が騒ぎ始めたぞ。
という訳なのでモナーRPGを作るというこのスレの趣旨に全く繋がらない
作品、作者ネタの雑談は今後一切禁止ってことで。
つうか闇鍋氏の作品って何があるの?
ラウンコみたく毎日のように作品がうpされるわけではないから
保守手段として雑談は避けられないと思う。叩きを肯定するわけではないが
極論、話題の内容で少し荒れるくらいならまだいいんじゃ、ないか?
潰れさえしなきゃあ、いいんだからな。
まだそこまで、現状は悪化してないと思うし。
荒らしや馴れ合いを肯定するわけではないが、
荒れたとして放っときゃ勝手に収まるし、
さらに極論だけど、叩かれてぶっ壊れキレてここを去ってしまうような弱い作者固定諸氏はみんな居なくなったものの、
比較的「強い」人は残ってるし、それにローカルの事情でもない限り、
彼らは情け無く「潰れる」ようなことは無いみたいだしね。
それより新参が作者として入りづらくなる事が一番の問題だろ。
前レスでも分かるように名無しにもRPGを作っている奴や作ろうとしている奴がいるんだから
ロクに作りもせず作品うpを待つ事しか知らず、それでいてダラダラここに居座って
作品が出なくて暇で暇でどうしようもないから作品、作者ネタで雑談…
そんなだらしの無い輩が集まって雑談してれば、そりゃ荒れるだろうよ。
それで結局は作品をうpする作者が『製作サイドの雑談』をしづらくなるわけだ。
タイトル見れば分かるだろうが「モナーRPGを作ろう!」と呼びかけているんだよ。
このスレッドはそれに賛同してくれたものを支援する場であって
決して作品、作者に関しての不毛な雑談をするようなものではなく
取り分けその影響で荒れてモナーRPG制作の妨害になるなんてのは言語道断。
極論荒れてもいいから作品がうpされればそれでいい。
あとは作者が腐らなきゃ(=ひねくれなきゃ)問題ない。
まあ腐ってもやる気があれば別にいいんだが。
やる気のせいで、逆に空回りするタイプもあるんだがな。
完璧を求め続けて
いつまで経っても完成せずに、途中で放棄するような。
漏れのことだがな。
歯に衣着せず言ってしまえば何だが、
2chで多少の荒れに影響され妨害にまで感じて消えてしまうような作者は、
人間的、内容的にも最初から期待なんて出来ねえと思うよ。
現に今製作している(と思われる)<ヽ´∀`>やら他の何やらは
こっちで荒れても全く構わず製作→公開の流れを踏んでいる、まぁ精神的に最低限でも大人な人達だ。
出来そうで出来ない奴が多い正に基本中の基本、「荒らしは放置」でちゃんと行っている。
何度も言うが、別に荒れを肯定・擁護するわけじゃあない。
というよりも話題も無いというのは確かに事実
(俺も一応作っているわけだがね、まぁまだOPしか出来ていないが)
そもそもあんだけ盛り上がった戦闘アニメリレーはどうなった?
もう再開しないの?
何だって、自治厨ウゼエだと?
じゃあそろそろ消えよ
>>285 禿同。
『作ろう』なのに作らない、サポートしない香具師多過ぎ。
>>290 仮面ライダーさんはそう考えるのですか。
やっぱり555は凄いなぁ。
>>286 荒れればうpされない。
うpしてほしければ新参を含む職人のご機嫌をとるんだな。
>>292 荒れればうpされない、っていうのはお前の思い込みだろう。
ただ、反応が薄くなるとかあるし
うpしにくい雰囲気ってのはあるだろうがな。
>荒れてたらうpされない
時には「空気を読まない」努力も必要だ。
デフォで空気が読めない奴はダメだが。
少なくとも今のスレの流れではとてもうpする気にはなれないな。
素材うpろだに延々と借ります書き込みがあるのに
出来上がる作品が少なすぎると思うんです。
実際作ってる人はあんま書き込んでないだろ
殆どがゲームさえぷれいできればいい消防厨房の集まり
>>298 俺もそう思う。
作者も、良質な名無しも、ほぼ全て委員会の方に傾いてる
まぁ無理もないんだがな。
結局自治厨気取りの昔の固定とリア厨リア小と粘着荒らしが騒いでるだけだろ?
良質な名無しを作ろう! part1
1 名前:( ´∀`)さん 投稿日:03/11/29 00:08 ID:EEpl8sHE
名無しを教育するスレッドです。
sage進行でお願いします。
メール欄に半角で「sage」と入力してください 。
*―基本的に書き込み禁止になっている厨房の再入場はありません。
*―厨房に反応したあなたも厨房です。
厨房を教育するため鞭がほしい、または
追い出したくて叩き部隊が欲しくなった方は
メッセでも使って自分達でなんとかしてください。
委員会、住人の質は良いのだが人数少なすぎ。。。
もっとこっちのスレからやる気のある人を
呼び込みたいと思うのは自分だけだろうか。
委員会はほぼ全く荒れてないな。
平和な分、こいつリアル消防?と思うようなヤツも数名、いるようだけれども。
てかなんで荒れるのよ
他のスレでも思うのだが荒らす心理がわからん
リア消リア厨なら教育がなってないって事でまぁ納得できるが
工房や社会人なら普通荒さんだろ、
部屋に篭ってニヤニヤモニター見ながら荒らす…
家族が見たら泣くぞ
定期的に議論するか荒れるよね、このスレ。
どっちも長期間で。
で、おさまったら、寂れるか、キチガイが粘着。
どっちも長期間で。
作者や作品に関しての雑談をする輩は大抵だらしがないDOM野郎のガキなので
すぐ熱くなって不毛な議論に発展し、荒れて、良質な住民が離れて寂れて、
更にどさくさ紛れて粘着古参北チョン民も沸いて出てくる。
というわけでその諸悪の根源である作品、作者ネタの話題は全面的に禁止しろ
と前も言ったはずだが。そもそも前レス見れば分かる通り
そんな雑談なんて無くても充分スレは栄えていたはず。
少なくとも趣旨に沿ったスレとしての役割は果していた。
平日の白昼から常駐してるヒキからみれば全然違うんだろうがな。何が保守手段だ。
>>305 ・そもそも荒らすのが趣味
・アドバイスと叩きを履き違えてる
・話題を進めるための間違った保守活動
・腐ったコテハン作者の自作自演
・議論厨とアンチ議論厨の仁義なき戦いの果て
・私怨
戦闘アニメリレーもいつのまにか途絶えた。
素材まとめ氏もフェードアウトしちまった。
こうなったらもうラウンジ感覚の駄作を一部で解禁しちゃどうか。
一条モナ介や沢口あたりのレベルの作品でも作ってみろと。
>>308 嵐にとっては下手な禁止要項の追加は火にガソリンじゃない?
どうせ自演ケルベロスで荒る≠セろうしな
>>309 他にも
・荒らされてすぐ熱くなるヤツが多いなどスレッドの環境
・嵐に心理などない、ただのヒトの攻撃性という動物的本能が歪んだ方向に行っている
・宇宙からの絶対命令がそうさせる
とかじゃん?
>>311 賛成。
作る奴がまだ残って居れば、な。
>>311 呼んだ? 微妙に更新してるけど
ここに書く事も無いかなと思って名無ししてます
>>303 マーフィの法則
来て欲しい方は来ないで、お呼びで無い香具師ばかりがやって来る。
難しいよね。
↓委員会にいる良い香具師
シャリバソ
プチリレー作ってるのってここで合ってる?あれの戦闘アニメってパクったら駄目?
つくってるのは2chに関係無いゲームなんでここで公開するわけでもないんだけど・・・。
あれは委員会のスレだよ。今は主催者も含め皆急がしいようだからあまり進んでないけれど。
バナナにくれてやる」
但し、GASRACには気をつけろ。
322 :
317:03/12/18 18:54 ID:G7NoYsp4
そうか、じゃあ戦闘アニメリレーとやらからもパクるか。
レベル低くていいならばついでに少し追加しとく
323 :
317:03/12/18 19:06 ID:G7NoYsp4
と思ったけど最新版どこかワカンネ。
>>5が最新だと思ってやってみる。
>>319 俺ラウンジから来たからラウンジネタだって分かるけど内輪ネタはやめとけ
後で開拓史ってのもやってみる。
ルドラが元ネタなのが多いと聞いては黙っちゃおけねー
324 :
317:03/12/18 19:41 ID:G7NoYsp4
あんたもRTPのアニメそのままグラフィック変えただけじゃねーか(w
326 :
317:03/12/18 20:39 ID:G7NoYsp4
よくわかったのう。戦闘アニメなんかまだ作り方よくわかっとらん。
よ〜し、下らない短編作っちゃうぞ〜。
メッセージが全部舊假名遣ひとか。
大正昭和擬古か。
あれ、素材まとめページ更新されてる?
最終更新日が無いので良くわからないけど。
330 :
327:03/12/19 03:04 ID:a/8PZLCQ
たった十分で終る、露出狂やら酔っ払いが敵ででてくるゲームでもいいっすか?
舊漢字はむりぽだけど。
狂いゲー、ギャグゲーはモナ板史上未曾有のものなので激しくやってみたい
P公のYMK叩きは微妙なラインだけどやたら作り込まれ過ぎてるからな…
そのスレでラウンジ作品書き込みまくった奴ラウンジで疎まれてるぞ
ギルドで作品をレビューしてあげたほうが
RPG板のほう見てると結構作ってる人多そうに思うんだけどなァ…
RPG板はここやフリゲ以上にプレイヤー人口が多くないか?
つうかそもそもフリゲに興味ある奴いるのかあそこに。
多数のコンシューマと少数のシェアだろ?
>>333 それはフリゲスレを荒らしたからだろ。
我々は荒らさず、クールにレビューすればいい。
いい作品なら運が悪くない限り反応はある。
>>332 ざっと読んでみたがツクールはご遠慮願うって方向らしい
しかしそこのまとめサイトさんすごいな
>>338 じゃあツクール専用スレならいいわけだ。
そのスレのログもまとめさんは拾ってくれるんだろ?
>>338 それは"アンチツクール厨"という派閥の一つに過ぎないから気にするな。
341 :
327:03/12/19 23:21 ID:/zelTGdo
>>331 嗚呼・・・狂ひゲーとまでは行かず、普通のゲームと云ふ譯でもない。
中途半端に成つちまった惡寒。
成つちまった
.↑
一部のRPGは紹介されてるけどな
ウケたのは開拓史くらいか
DEENのはイマイチだった
開拓史面白いんだが、仲間が多いわりにパーティー組みのシステムが不親切だよなー
酒場内に仲間一人ずつ外すコマンドがあるだけでも随分違うと思うんだが
みたいな話はここでいいのかな
キャラ・人々の会話が面白くないと
どうしても途中でダレてしまうんだよな・・・。
過去の清算とか敵強杉だったけど面白かった。
っていうかあのゲームまだ未完なの?
>>344 スイッチon/off式でも良いと思う。
仲間キャラが加入=透明の時に
決定キーで、そのキャラを外す=透明も解除
俺はDEEN氏が出した体験版が良かったと思うよ。
ってかマダー?
あとモナートリガーも面白いね。
マダー?
>>346 仲間の順番とナンバーを変数に入れてるっぽいから
それ採用しなかったんじゃないの?
全てのツクールRPGに言える事だけど、
体験版リリースするからには完成させて欲しいな。
旅立ちとか結構好きだったんだがなぁ・・・
>>349 やっぱ難しいって。それ。
いや実際作ってみれば分かる。
あれ?
キャラを選択したら右上のキャラが動くようにしたはずが…
イベントタブの設定ミスってた
使ってくれる人がいたら右上の並んでるキャラのイベント設定で
タブ1と2を入れ替えといてください
355 :
( ´∀`)さん:03/12/20 16:39 ID:0bB0ZfVo
age
>>356 GJ後で試してみるYO
ところでモナー村開拓史のモナー帝国で、正面から入ってすぐの仕掛けを
くぐるとシム・モナーのグラが普通のモナーになるのは俺だけ?
これって仕様なの?
>>356 スイッチ系いらわずに改造しました?
いらったんならそっちのファイルも欲しい
>>358 いらったの意味がわかんないけど、入れた2つ以外のファイルは一切いじってないよ
360 :
327:03/12/21 03:42 ID:QOxb+Acf
臺詞拔粹
「オラオラオラオラオラ」
「無駄無駄無駄無駄無駄」
「ぬるぽ」
「萌え単」
「露出狂のムスコが大きくなった」
こんなゲームやりたいなら、近日うpしまつ
戦闘アニメリレーの最新版ってどれ?
やってみようかなと思うんだが。
>>362 最後に上げた人が来ないと流れちゃってないです
智詞かP公
げすの、かんぐりは、やめましょう
>>367 いや、おまえコテだろ。2ch史上最悪の規制厨FOX★だ。IDがそういってるんだから間違いない
>>369 バグってのは敵の体力が減るバグでいいの?
グラフィックは消えてるけど
バスターの位置がリセットされてないんじゃないかな
一度ヒットしたらバスターの座標を敵に当たらない位置まで戻してみては?
アクション期待
>>368 ワラタ
規制議論で出れば神だったのにな
あっはっは。とりあえず367うp待ってるよ
>>373 それってツクールのバグなのか?
もっとも回避可能な分、仕様だと開き直られそうだが。
パッチは期待できんかな。
>>374 多分、仕様かと
地形ID取得するのと同じ処理だからなんじゃないかな
多分、出現して無くても配置している物はイベントID取得できそうです
ランダム歩行設定したキャラをスイッチで出し消しして実験したところ
スイッチがオンになると消えた所からまた出てくるです
イベントの「出現」条件は誤りで「実行」条件と言う解釈が適当か?
>>373 「さすがツクールだ」じゃねえよ。
おまえが仕組みを理解してねえだけだよ。
並列処理から自動処理へ移行する手段を探しな。
>>373 主人公(キャラ)の一歩下のID取得
一歩下が床なら落下しない
落ちるなら、下に移動
移動の際に移動頻度とか速度とか調整すれば滑らかになるのかな
>>378 敵の攻撃処理の前に
自キャラの移動関連をもうちょっとスッキリした方が良いと思われ
並列処理はピクチャーの表示や条件分岐とか濫用しなきゃ大丈夫かと
重くなった場合は使用頻度の低い並列処理にウェイト入れるとか
イイヨイイヨー
並列処理はできるだけひとつにまとめる
PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版
PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版
PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版
PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版
PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版
PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版
PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版
PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版
PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版
PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版
PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版
PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版
PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版
PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版
PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版
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PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版
PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版
PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版
PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版
PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版
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PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版
PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版
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PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版
PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版
PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版
PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版PC版
バイオのスティンガーってサソリじゃなかったっけ?
>>391 しばし、待つて頂きたい
今私的理由によりPCが深夜しか使えない・・・
板を「バン」と読む香具師が大杉ないか?
バンはイラク情勢ぐらいだろ?
タリバーン
398 :
( ´∀`)さん:03/12/24 18:51 ID:Bu+ptZBn
本体ダウンロードしたんだが、
アプリケーションクリックすると
「ランタイムパッケージがセットアップされていません」
と出る。
RTPは本体手に入れる前にインストールしたんだが、これじゃあだめか?
つーかこのスレ板違いだと思うのだが
>本体ダウンロードしたんだが
本体落としただけで、RTPがないんだろ。
製品版ディスクには、RTPも付属されてる。
>>399 このスレはまだしもクレクレスレは間違いなく板違い。
このスレが板違いだとすると今や各板に立っているツクスレの数々がほとんど…
404 :
382:03/12/25 02:27 ID:OzvpsLjd
お題難しいな。
初なんでつまらんかもしれんがそこのところは勘弁。
今年中に出来上がるかな?
厨すらいなくなったなあ。冬休みなのに・・・
>>406 (・∀・)イイ!
なんかそういうゲーム好き
PCあぼーん
中のゲムもあぼーん
ツクっていた物もあぼーん
もう嫌
それ俺にもあった。
こまめにFTPで自分のスペースにうpするべし
411 :
( ´∀`)さん:03/12/26 17:34 ID:Etd3Z7Xe
P公は死んだのか?
413 :
362:03/12/28 02:29 ID:Edyemxge
オープニングからエンディングまでは完成しましたが、サブシナリオが完成していない・・・。
プレイ時間は6分〜1時間になる豫定でつ
415 :
327:03/12/28 03:11 ID:Edyemxge
申し譯無い。思ひつ切り、間違えました。
413は、私です。
このスレの362氏、本當に申し譯無い
すみません戦闘アニメいまだにできてません。
クオリティは低くてもいいんでしょうか?
┏━━━━【戦闘リレー・鉄の掟】━━━━━┓
他人の戦闘アニメの改変は基本的に認める
自信があるならいくらでも作れ
戦闘アニメといえども自分に妥協はするな
叩かれても泣かない
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
素材リレーとか需要ありそうなのにね。
モングラとか。
音楽じゃだめか?
戦闘リレーは専門的な知識が必要ないから誰でも参加できるけど、
モングラとか音楽だとそうはいかないので、必然的に参加人数が限られてくる。
それでもやりたいという人がいるなら応援しますが
ラウンコみたいにお絵描き掲示板に描きまくるのはどうか<モングラ
モングラとキャラチップは需要もあるが
技術も必要と言う諸刃の剣、素人にはお勧めできないが、
玄人が何とかしてくれる訳でもない。
というかモングラ素材がほとんど無いんよね・・・
AAをコピペしただけだとなんか安っぽいし。
>>421 ラウンコのモングラもなんだかよくわからないのが多いからどうもねぇ
つーかあそこの素材偏ってて使いにくい気がする・・・。
「絵心ない人は新規作者になりにくい」
っていう現状をどうにかにないことにはなかなか作者も集まらないかも・・・とかオモタ。
ラウンコとかは別にモンスターがAAじゃなくてもいいし
集めやすいんじゃないかと思われ。
なんで新規作者が少なかったり他スレにも増してARPGが多かったりするかってぇと
やっぱりモングラ不足なんじゃないかなぁとか思っている今日この頃なワケですよ。
キャラについても同義。まぁこれはだいたい揃ってるからいいかもしれない・・・かな。
おおっと誤字ハケン。どうにかにない→どうにかしない
んでエラソなこと言っといて絵心ない俺には先陣を切ったりすることもできません・・・ゴメ。
モングラなら俺が今いくつか作ってるからUPしようか?
AAコピペだけって言っても
使えるAA探して、大きさ調整してズレ直して中塗って画像サイズ整えるとなるとそれなりに大変なわけで
ベタAAのモングラ集があるだけでもだいぶ違うと思うよ
誰でも作れるしね(フォーマット揃えなきゃならないけど)
問題数を増やすのは当然として、パズルゲーにプレイヤーが望むことは
1・ミスしてもすぐやり直せるような親切設計
2・クリアした事による達成感
3・基本を覚え、その応用が必要な問題
こんなとこかなあ。単純にミニゲームとして作るなら1と2だけでいいけど
これ一本で勝負するなら3は必須
これはもう自分のセンスが物を言うよね。プレイヤーに「ああ、そういうことか!!」
って言わせたら勝ち
430 :
425:03/12/28 21:34 ID:a0Kl+X1d
>>428-430 アドバイスありがとうございます。
作るのは別にパズルゲームでなくてもよいんですが、
セリフをまとめるのが苦手なので、まずこんなものにしました。
327氏待望。
だったらどうな(ry
>>437 完成したんすね。
で、まだ触り程度しかやってないけど感想を。
ちょっとやってみて思ったのが「モナーRPGか?」という点。
2ch風味を上手く使い切れてないかと。
ゲームとしては良作だけど、モナーRPGとしてはどうだろう…と。
あと、ABONを意識しすぎじゃないかな、と。
ところどころに「それらしさ」を感じる。
もう少し、このゲームにしかない空気が欲しい。
毎度のことながら、作りは無難な路線なのでいいと思う。
2ch風味は少ないけど
「これはそういうゲームだ」と割り切れば、十分に面白いと思う。
で、最後にもう一度言うが、まだ触り程度しかやってないんで。
これから、本格的に始めます。
>>439さん
ありがたきお言葉です。
ウpスルノ、コワカッタモノナノデ…。
>>440さん
仰せの通りです。
風味や空気の欠落…上記のうpするのが恐かったという理由でもあります。
>>440さんの意見、今後の励み&鞭にしたいと思う所存です。
このゲームの後半は…あまり期待しないほうがよろしいかと。トクニサイゴハ。
余裕を持って年内に完成させるつもりがギリギリだったもので。
>>437 メニューの一番下に終了よりセーブがいいかと
>>442 自己サイトのことでしょうか?自己サイトは無い罠…。
多分、最後の最後までサイトは持たないと思います。
…強いて言えば、作る気が無い&作れない(作り方がわからない)。
自己サイトがないと公開終了スレが活性化する&あなたが向こうの1に
叩かれるので自己サイト作ったほうがいいとおもいますよ。
>>444 なんか途中で選択時の効果音が消えてしまうのですが、バグですか?
フォルダ開いても開いてもフォルダだったからアセった。
そんだけ。
ほいで新作大作うpおつー
>新作大作うpおつー
リズムが良い 80点。
>>445 自身も公開終了スレの活性化に役立ちたいとは思いますが…。
とりあえず、サイト作成に触れてみます。無論挫折覚悟。
向こうの
>>1さんに叩かれても一向です。
>>446 選択時…決定キーを押したとき(ドアのイベント)のことでしたら故意に消しています。
もしそれ以外の場合は修正ファイルをご用意いたします。
>>447 新作大作と御呼び頂きありがtございます。
乱寿司さん…ダヨネ?
ところで「盗む」システムが大成してるゲームってない?
ちゃんと個別の敵から盗めるし、思わずウマイ!って言ってしまいそうなヤツ。
うーむ・・・地下水施設のボスを倒したのに
第三制御室の鍵がいまだ入手できず中ボスが残ってます。
どこに鍵があるのでしょうか・・・
>>451 地下水施設に少し動きの鈍い敵がいます。
その敵を倒せば次に進めます。
>>450 多分。無いような気がする。
2000の仕様上、スイッチタイプの特技は、単数の敵に指定
させられないし、逃げたはずの敵にも発動するので、「逃げる」
敵は一匹に付き一Noをあてがって、チェックしなきゃならない。
DQ型の「盗む」なら楽に作れるだろうけど。
455 :
450:03/12/30 17:10 ID:iI3WyvVD
なるほどとんくす
二面てどうやって進むのでつか?
さきに地下水施設いくのですか?
マイナスの鍵ミツカラネーヨうわぁぁん
>さきに地下水施設いくのですか?
you bet!
>>457 マイナスの鍵は廃市外(二面)の北側にあります。
ただ、手に入れるには暗号が必要です。
>>459 パスわからん…
二面にヒントありますか?
あと仲間ギコが戦闘に入ると弱魔法て状態異常になるんですが…
魔術書みたいのはちゃんと買ってますが…
>>460 2冊買ったら状態異常元に戻ったよ
一番最初と変わってなかったけど…
第三管理室の暗号『R+0 R+2 L-1』の意味が分からないのですが・・・
Right
Left
スマンただの予想
このスレで攻略・ネタバレするなよ
委員会のほうでやれ
>>454 ところでドラクエやったことないんだけどドラクエの盗むってどんなカンジなの?
468 :
461:03/12/30 23:49 ID:I/Tb3a3U
>>467 すまん、てっきり買えば買うだけ上がるのかと…
さて、山済みに成ってるであろう本を売りに行くか…
>>437 やってみたけど、モンスターとかがAAじゃないね。
なんでAAじゃなかったの。
そこをキボン。
>>465 盗賊を入れておくと、戦闘終了時に、
敵が落とすアイテムを盗んでいることがある。
何を盗むかは敵が落とすときと同じ(最後に倒した敵、
確率も同じ位)だったはず。
詳しくはFF・ドラクエ板で
とりあえず今回のdodの感想を…参考になれば幸い。
敵が完全に非2ch系だけどその辺りは
>>440氏と完全に同じ所存です。
それよりもやはり全体的に各所ストーリーが省かれていたのが…
取り分けクライマックスは展開が急すぎるような感じを受けますた。
簡単に脳内補完できるようなレベルだったので理解できない程ではなかったけれど…
でも年内完成が目標だからやむを得なかったのかな?
ゲームとしてはとても面白かったです。
あと何より残念に思ったのが戦闘アニメ。乱寿司氏らしくないエフェクトでした。
INDEPENDENCEのアニメ素材は確かに格調高く綺麗だけど
その精密さゆえ『複数を動かす』という作業には適していないかと。
そういった意味ではグラフィックもRTPのレベルを越え且つ画像が精細過ぎない
P氏の素材や2003RTP辺りが一番有用性が高いと思われます。俺は。
個人的にはeaRが最も好きなゲームです。Gpは敵グラ、エフェクト、システム
共にハイレベルで激しく期待していたのだが…製作断念を決してしまったのには
何か込み入った事情があるのでしょうか…物凄く気になります。
473 :
( ´∀`)さん:03/12/31 13:16 ID:678scPY6
>>471 dodは謎解きやバランスを重視していたために、
ストーリー性に欠けていたと今更ながら気づいています。
INDEPENDENCEの戦闘アニメはいつしか使用しようと思っていたこともあり、
今回のdodに組み込んだという結果に…。
Gpの製作中断はこれといって事情はないというのが正直な答えです。
あの時は少し、もやもやしたものがあったので…。
Gpはあれから手をつけていない状態です。
ただ、それほど長い物語ではないので今現在作っているRPGの気分転換物として
少しずつ進めようと思います。まずはMusicフォルダのサイズを直さないと…。
御意見御感想、参考になりました。
今後はストーリー性をもう少し強めていきたいと思います。多分。
自己サイト作成さっぱり…。
ジブンノバカー。・゜・(ノД`)・゜・。.
>>473 別にこっちに貼る必要はない。
日本に「中国にも天ぷらあったYOーーーーー!!」って持ち帰ってるようなもん。
あっちはあっち。こっちはこっち。
ゲーム製作してるんだけど絵心ないからオリジナリティ出ないなぁ…
どーしたもんかね
>>469さんを見落としてスルーしてしまった…スマソ。
>>469 AA系のモングラが描けなかったというのが正直な返答です。
自身が描けないようなリアルっぽさというものを
頭の中で追求しすぎたのかもしれませんが…。
>>471 DODの戦闘アニメって
ほとんどP氏のアニメ素材でしょ?
それに、グラフィックだけ入れ替えてるモノとか。
>>475 ひょっとしたらギルドに補完されると思うしいいんじゃないの?
このスレや委員会はモナーRPGの総本山みたいな所があるし。
>>474 バグ報告
幽霊船団の最初の所にある塔をクリアしたら
メニューの決定キーの効果音が消えます。
>>478 キリがないぞ
ラウンジのゲームでもモナーさえ使ってればモナーRPGか?
そんなこと言ったら無数にあると思うが
いいじゃんこのスレはこのスレで
定義なんてどうでもいい
楽しめればそれでいい。
483 :
( ´∀`)さん:03/12/31 22:34 ID:mU8CZC5D
あげ
484 :
ぼるじょあ ◆yEbBEcuFOU :04/01/01 00:02 ID:8FHH2xjD
あけましておめでとうございます。
>>482 バグ報告
海賊船団のマップの最初の方にある建物の2階の
扉を開けるためのスイッチを押したら
メニューの決定キーの効果音が消えます。
ことよろ
今年も4649(夜露死苦)おながいいたします
φ
.__○__
゜゜(___)゜゜
(___)
(;・∀・)ノカガミモチ ドゾー
チョトオモイケド
__,,,,,,
,.-'''"-─ `ー,--─'''''''''''i-、,,
,.-,/ /::::::::::::::::::::::!,, \
( ,' i:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7
`''| |:::::::::::::::::::::} ``ー''"
! '、:::::::::::::::::::i
'、 `-=''''フ'ー''ヽ、::::::::::/ヽ、-─-、,,-'''ヽ
\_/ ヽ--く _,,,..--┴-、 ヽ
``" \>
曙クエスト製作希望。
短編で良いからw
>>492 どっちかっつーとラウンジもの
2000体験版落として作れ
おお あけぼの よ
しんでしまうとはなさけない
移転終了、と
dark of darkのバグ報告
幽霊船団の中ボスがいる階から
上に通じるロープを登ったら
障害物を通り抜けてしまう。
シッ
皆黙ってたのに
またえらく懐かしい話題だなそれ。っと500ゲト
っと、
>>498のRPG漏れがうpしました。
奴がまたうるさく言ってきても困るので、一部ファイルを消去したぞゴルァ
フリゲスレで紹介されたのにわざわざここにも紹介するのは何故?
ってかラウンコにいろよ…
あーあ、ここにも来たか
ていうか第5今閉鎖されてるんだけどね
505 :
( ´∀`)さん:04/01/03 15:59 ID:T70O3gqp
ん、知らんうちに鯖変わってたのか…
遅いですかそうですか
リィさんの黒いゲーム終了シチマッタヨー。・゜・(ノД`)・゜・。.
508 :
( ´∀`)さん:04/01/03 16:29 ID:LPAhbu9d
__,,,,,,
,.-'''"-─ `ー--─'''''''''''i-、,,
,.-,/
>>507 , !,, \
( ,' _ノ ヽ-、,,/''ー'''"7
`''| ノノノノ' }⊃ ``ー''"
! (゚∈゚ ) ミ)
'、 `-'/⌒\/ '、、 /ヽ、-─-、,,-'''ヽ
\__( ミ
>>501ヽ--く _,,,..--┴-、 ヽ
ノ / ``" \>
( \/ヽ
\ ) )
///.
`ヾ ヽミ
1 名前: レーヴァ製作者 (wgKCWlw.) 投稿日: 2004/01/03(土) 18:55 [ qdhrmWkA ]
まず、本スレの皆様、申し訳ありませんでした。
ここまで荒れてしまった原因は私にもあります。
既出のバグ報告に対して寛大に対処できなかった
私の落ち度です。
今回の騒動の原因を作ってしまったことをお詫びします。
多分見ていないだろうけど、PC板の皆様、
そちらにまで飛び火してしまって申し訳ないです。
今後はツクールに関しては身内間のみで楽しむだけにして
ネット上にうpもしません。ここも近いうちに閉めます。
今回の騒動で、何の関係もないのに不快になられた皆様、
本当に申し訳ありませんでした。
2 名前: 早急 (GohyJk5Q) 投稿日: 2004/01/03(土) 19:17 [ lXqs6qX. ]
貴方は、悪くない!!
そんこと皆、分かってるよ
だから、止めないで!!
ここも閉鎖しないで!!
もし、世界中の人間が貴方の敵になっても
私は・・・私だけは、貴方の味方だよ!!(´∀` )
正直、そんなのをここにまで持ち込まないでくれ。
こっちはこっちでやってるんだから。荒れる。邪魔。帰って頂戴黒船さん
新年っつーことでなんか企画ないかね?リレーとか。
sugoroku
ツクールはマルチプレイできないもんな…
宣伝用オープニングとか…
年末って紅白ツクール合戦とか面白そうなのにね。
でもゲームを準備するのには1年ぐらい必要そうだけど。
>>516 NETワークRPGツクールってなかったっけ?
ネットワークRPGメイカーならあるよ
オープニング「だけ」合戦とか。
>>522 オープニングが一番マンドクサイ作業。
私は無視ですか?
じゃあエンディングだけ合戦
FLASH合戦があるんだからあっても不思議ではないかなぁ、と。
まぁ短編大作を作れる職人がいるかが問題だけど。
ところで。
aa鯖のhtml化ってむっちゃ遅くないか…?
一年越してるぞ…。
pizaログもいつのまにか見れなくなったのね。
確かpiza鯖はかなり前に消滅(文字通り物理的に)したよ
早起きだな・・・それとも徹夜か?
哲也
麻雀か
そういや智嗣やP公ってどこいったの?
プロ固定になった
>>536 ぶっちゃけ、どうでもいいし興味もない。
コテの話はやめろ。 荒れる。
ごめん。荒らすつもりは無かった
ただ委員会が寂れてるから淋しく思っただけだ。
心配するな
もう便乗荒らしも寄らないほど寂れたろう
平和を手に入れたが、活気を失ったか。
皮肉だな。
学生は受験控えてる香具師も居るんじゃねえ?
というより当のコテハンもきょどってるような気がする。
前みたいにどんどん製作の話でもしてもらいたいな・・・
取り分けDEEN氏は以前削除依頼した時も対応早かったし、何か暇そうに見えるんだが
今作ってるゲームの製作状況でもβ版でもできれば出してほしいと思ってみるテスト。
懐古厨が投下されそうな展開になってきました
昔はコテも本スレにいっぱい書き込んでいたのか…
まあなんか出尽くした感もあるし、単発ネタはラウンジのほうが上手だから
このスレや委員会はよほどやる気のある奴しか残らなくなったという見方もできる罠。
>>535 むしろ誰かログでもとってないもんかねとか思ってる無料なのが大好きな人です。
コテも確実に書き込んでると思うけどな。名無しモードで。
単にコテで書き込んで揚げ足とられるのはアホらしいっつー学習したんだろ。
>>547 論理的には尤もなことなんだが
それもなんか寂しいよな…
>>547 いや、528が必死だと言ってるんじゃなくて、一年間もHTML化しない
2ch側が売ろうとして必死だな、と書いただけだよ。
まぁこの状況を作ったのは俺らなんだから文句言わずに
新作作るにも出尽くした感があるからなぁ・・
誰か新鮮なネタ思いついてくれれば別だけど
>>552 完成してもそのスレだけで公開されてたりもするね
なんかもうこのスレって用済みなんじゃ
いや、結構見てる人多いから素朴な疑問に素早く答えてくれる
つか戦闘リレーまだかい
>>554 みんな愛想尽かしたんだろ。多分
そうでなくとも空気がな…
>>556 やっぱりマイナスイオンが足りないからな…。
食う気星条旗(・∀・)カエ
つーことで誰かしらが名無しリレーを始める必要性g(ry
>>555 すみませんやっぱり忘れてください。
ファイズとカイザとデルタのフィニッシュを
やる予定だったんですが気が引けまして。
そういうことはもっと早く言おうな
別に作れる期間ってものはなにも参加を請け負っている間だけというわけでもないんだがな
プチリレーなんてのは比較的フリーにアップされてたり作り置きとかもよくやってるみたいだし
そういや最近dodとプチリレーぐらいしかやってないな・・・
作品うpも減ったねー
センター終わったらちょっとは増えるかもね。
なんかネタかぶりまくって作る気激減
自分の力を信じろ
さっき2chブラウザのログ漁ってたら、このスレのpart21〜24のログと、
blooseやら闇鍋やらが立て続けに登場した時のログを見つけますた。
blooseのところもかなりワロタケド、part21では消防帝王YMU(当時YMK
の初登場やら、名無しだった頃の漏れやら、ALLコテ議論やら、馴れ合いやら、
なつかすぃネタの数々が見れてオモシロ(・∀・)イイ!!
>>547みたいにうpして欲しいという人が増えれば、もしかしたらうpするかも。
>>569 自分のログをチェックしてみたら、19以降に欠番があった。
スレが荒れたんで委員会とかに避難してた頃だね。
最近、全然やる気が出ないんでツクールを立ち上げてさえ居ないなあ。
>>569 うpキボンヌ
ところで「名無しだった頃」って今は誰っ
いや別にタダの疑問なんで放置してくれて構いませんけど
>>573 ショボ━━━━(´・ω・`)━━━━ン・・・今も名無しだったな。
厳密には、最初は名無しでいて、途中で一時期コテを名乗って、
今は再び名無しに戻ったんだけど。
次回作発表時にはまた元のコテに戻りまつ。
|Д`) 新名無しリレー立ち上げていいかい?
579 :
577:04/01/10 11:18 ID:jrZ92AzQ
うむ。個性味の強いものは参加者により賛否両論だから
オリジナリティを貫くには自分の作品として仕上げた方がよさげかもね。
そっちの方が絶対いいものを作れるはずだし。せっかくの独特の雰囲気だし。
と言ってみるテストをしてみるテスト
で、どうすりゃいいの?
バトンつなげる?
>>575 おぉ、ありがd。
漏れの持ってない部分までうpしてくれてるうえに、
漏れのログよりずっと見やすくて(・∀・)イイ!!
(漏れのログが汚すぎるだけだが…
これじゃ、漏れのログはうpする価値が無いな…
ソンナコトナイヨ
part14とかぜひうpしてほすぃなぁ
>>582 (・3・) アルェー RPG_RT.exeが最新じゃないYO
それただの改造データだよ
588 :
( ´∀`)さん:04/01/11 11:46 ID:Ys6SUyOI
>>584 そんなことある罠。
2chブラウザで読み込まないとイクナイのだけど、読み込めないから、
強引にMicrosohtワードで開いて見てるから。
(リンクのところは、htmlソース見た時みたいな表記だし、レス番は全然見えないし…
唯一ログがないpart14は、ギリギリhtml化されてないんだよなぁ。(13まで済み
漏れが最初に書き込んだのはpart19だから、その時代のは持ってない。
モナクエ探してた時にのぞいたことはあったかもしれないが、
その頃はここの住人じゃなかったから、ログなんて取ってないし…
話が変わるが、本当に楽しいRPGはなかなか作れないもんだな。
遊び尽くしてしまえばそれで終わりみたいなもんだ(例外もあるけど
そう、我々は飢えているのだ。w
591 :
586:04/01/11 14:48 ID:/+l5rgf3
>>579 上層チップがほしい・・・
作者が違うと雰囲気変わってくるし、タノム!!
せっかくの新リレーなんだしつなげよーゼ
>>589 どうでもいい突っ込みなんだがミミズンのログなかったの?
>>591 そういうわけではないが、別のところで不具合が起きる可能性がある。
最大Lv99データベースも意味不明にバグッた事がある
どっちかっつーとおすすめできない
でも新しい可能性を作りたいならやってみれ
みんな乙&トンクス
さぁ盛り上がってまいりました
>>595 重いだけあってよく出来てる
暇があったら戦闘アニメリレーにも参加してくれい
キテタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
>599
整理のためか知らんが、訳わからんアイテムはいらない
MAP狭すぎ、もしかして体験版?
スイマセン、ギルドで代理配布させてもらっているゲームに
ちょっと不具合があるみたいなのですが勝手に修正しちゃっていいものでしょうかねぇ?
心の中では作者サン降臨きぼーん…とか
何のゲーム?
作者がいなくなってる奴ならこういうバグが出るので注意とか
リドミに書いておけばおk
>>601 製作中なものでスマソ
それつけておくとデータベースいじった後にわかりやすいもので
MAPに関してはイベント10コという脳内制限でがんばってますが何か?
>>604 その扉確かイベント中に戻ったときもそうなってたはず
単純な設定ミスだし別にいらっても支障ないような
>>597 機会があれば如何にも。
>>599 この馬鹿デカい容量に値できる品であればぜひともお願いしたいですはい。
>>602 裏リレースレにつるぎ氏がいるからそこで訊いてみるとよいのでは。
オレ個人としては全く問題ないかと思いますが…
レス遅れました。
了解です。ありがとうございました。
うーん…聞いたことあるような気もするんだが…
>599
このゲーム何すればいいの?
>>606 あー、いくつかテストしてたらかなり深刻なバグハケーンしました
スペックのないPCで再生するとエラーアラートが無限に開いて、
OSクラッシャーになるかも?
こちらのクツ(体)だと再生できないサウンドが使用されてますです
音素材を取り込むときに失敗されたのか、こちらのツクが悪いのか
原因不明ですけど、使用される場合ご注意あれ
>>611 キャラクタの言葉通りにやってけば、そのうちわかるかと
>>579 死ぬほど続きたいんだけどどう繋げばいいんだろ。
具体的に言うとキャラチプとかアレだけじゃどうもしようもないよウワアアアアン
>>616 補足。とりあえず敵に関してはおでんマンのスレから
拾った敵AAベタ貼りがいい。
プチリレーもアクションリレーも既に少人数による共同制作っていうようなスタイルだからな・・・
裏リレーぐらいだよな。リレーらしいリレーってのは
戦闘リレーモネ
今更気付いたんだが
dodって、音楽が多少マズイんじゃないか?
ボス戦の音楽として、ロマサガ3の四魔貴族(真)の戦闘音楽が使われていたんだが・・・
で、Musicフォルダを漁ってみたら色んなゲームBGMが盛り沢山。
dodに限らんだろ。
版権物使ってる2chゲーなんざ腐るほどある。
お前はdodしかやったことがないんかと、小一時間。
何を今更
もうぶっちゃけ音楽なんて面白けりゃ何使ったっていいだろ
FK叩きも音楽著作権は極めて偽善的な大義名分に過ぎなかったし
そんな気になるならJASRA糞にでも通報しろよ
まぁ版権物のゲームに影響受けたらそのシーンを再現したくなる気持ちもわからなくないが
まんま真似するってのは所詮そこまでのレベルしか持ってないってことだろ
FK・・・懐かしいな。
版権物使っていいゲームが作れるのは当たり前。
だから俺は使いませんがね。
それ違うよ
みんな揃って熱くなっているところ水差すようで悪いが
オレはそんなに版権と面白さって関係ないと思いますよ…
だってアニ伝凄いじゃん。あれ版権素材使って作れ言われても多分無理だと思う。
少なくともオレは。版権にも版権なりの使い方があるわけで。
CDのカバー作るんだって、漫画やゲームの同人誌書くんだって
それなりの技術が要されるわけですから。
つべこべ言わず素直に楽しめってのはやっぱ駄目ですか?
正直フリゲに版権素材が出てくると萎える。
使い方一つで毒にも薬にもなるってことで。
ただ、素材の作者に礼儀は必要だよな。
作者の意向を無視した使い方は良くないと思う。
版権っていうか著作権バリバリ違法すりゃいいもん作れると思うけどなぁ。
エンディングもろもろに普通のボーカルつきのmp3流せるだけでかなり違うと思う。
著作権無視したから面白いゲームもあるしね。ツクールで作ったFFとか。アレ結局FF素材使わなかったらやらんでしょ?
んなこと言ってもしょうがないんですけどね。
俺は大物歌手はあんだけ儲けてるんだから何曲か(アルバムに入ってるもの凄くマイナーな曲とか)ぐらい著作権フリーにしろよ!とか思うんですけど。
つーか俺がmp3使いたいだけなんすけど。
>>版権っていうか著作権バリバリ違法すりゃいいもん作れると思うけどなぁ。
んなアホな。ちゅーかツクールやめれと言いたくなる…
>>632 禿同。
ツクールのFFだって自作戦闘の技術を始めその他もろもろ高度なスキルを要求されるの。
そこまでいうのならやってみなって。そして良いものを作ったということを示せ。
>版権っていうか著作権バリバリ違法すりゃいいもん作れると思うけどなぁ。
コピー作品に限っては当てはまると思う。
モナゴンクエスト4あたりは、RTP素材なんぞではなく
それこそバリバリ違法すりゃよかったのではないか、と。
ただ、コピー作品以外の作品の場合は
版権モノを使う意味があまり無い気がする。
版権云々は金取ってるだけあって
素人が考えてる物より設定がしっかりしてるからな。
そういう設定借りて作り易いってのもあるが
それで良作が作れると考えるのは安直。改悪という概念が抜けてる。
結局は作り手の腕。DFとかはエッセンスの混ぜ方は良かったと思うし。
uoパッチが叩かれたのも改悪みたいな物だったからだろ。
結局、版権にしろ何にしろ作者がやりたいからやる、ってのが真理だろ。
つーかフリゲなんてみんなそんなもん。言ってしまえば半分は作者の自己満足だろ。
問われる問題はその人のそれが面白いかまたは・・・・・だな
まぁ、アレだ。
"ツクール"なんだから素材も自分で作りなさいってこった。
てかジョジョネタはもう飽きた
まぁ、料理みたいなもんやね。
高級食材があっても
それを料理する人間が駄目なら結局普通のものしかできない。
逆に料理人の腕があれば例え残り物でもうまい料理を作ることができる。
至極当然の話なんだけどね
コピー作品とオリジナルフリゲを混同するなって。
オリジナルフリゲに版権素材使用が許されるなんて
ラウンコくらいのもんだよ。
正直、こんなとこで議論しても何の意味もない。
>>637の言ってるような事ができりゃぁ一番なんだけどな。
モンスターも音楽もそれこそボーカル入ってるmp3も
マップもキャラチプも………も自作、と。
いいねぇ。がんばって5年ぐらいかかりそうだけどな。
>>643 制作期間5年のゲームなんてそうそう珍しくないだろうが。
それ以前に一人でやろうとせずにサイト開いて
素材作ってくれる人とかボーカルを探せば・・・
大体1〜2年程度で終わるだろうよ。
・・・だけどもボーカル入ったモナーRPGってどんなんだろうね。
質のいいものにしようとすると、絶対2chからかけ離れていく罠。
まぁこのスレで大事なのはどんなにモナーRPGからかけ離れていても
作者がモナーRPGだと言い張る事だろう
作者自信が自分のゲームに疑問もってちゃプレイヤーも疑問を持つのはあたりまえ
ここで公開したんなら堂々と「これはモナーRPG」ですと言い切るべし
もう定義「このスレで公開されたのがモナーRPG」でいいよ。
>>645 そんな奇特な人募集してもムリだろ。。。。。
それ以前にサイト作って奇特な人がそのサイトに来るまでサイトをハテーンさせなきゃいけないわけで
結局何年もかかってしまう罠。
俺は今やれることをやるだけよ
お前ごときに何が出来るっていうんだ!
ワラタ
知ってる人いるだろうけどこのスレ板違いで削除依頼されてるねー。
最悪
彼のY先生がこのスレを恨んでいらっしゃるのです。
Y先生は今どこに…?
板違いを勘違いしてらっしゃる方の仕業ですね
ところで今作ってる人ってどのくらいいるの?
作成支援すれあたり、結構期待してる作品とかあったんだけど音沙汰ないし・・・
>>657 初心者だけれど、一つ作ってる。
90%ぐらいまで完成しているけど、
中々時間が取れずに止まってる。
不具合取り依頼も兼ねて、
途中でも一度公開した方が良いのかな……
まず全部作ってからの方がいいかも。
一通りテストプレイして、細かいところはまかせとけ。
基本的に全部作ってから公開。
製作断念の場合はその時点のものを公開。
コレサイキョウ
昨夜まとめページの通りすがりの名無し氏を初めとして歴戦の作者達が帰ってくる夢を見た。
正夢希望。
なんか画期的な新ネタないもんかね?
製作中止されたゲームを元にリレーでもやってみない?とか言ってみる。
作者さんに失礼かな?でも明らかに製作終了してるゲームとかはリサイクルしてもいいんじゃね?
作者が再製作するならリレーのほうをアナザーストーリーにしてさ。
例えば何のゲームよ?
「方翼の天使」とかいいんじゃない?
まぁ知ってる人のほうが少ないと思うけど。
ところでここって、AAキャラOKなのかね。
モナーRPGとは書いているけど・・・
>>664 ここ初の人かな?
RPGツクールで
モナー(AAキャラ)RPG(RPGじゃなくても可)を作ろうというスレです。
作ろう!なんで、神ゲーを作るとか思わないで、軽い気持ちで参加しましょ
そういいつつも評価はやたら厳しいんだよな。
他人のこといえないが。
>>661 自分たちで追い出しておいてそれは甘いんじゃない?
君に人が作ったゲームやる資格ないよ。
プロ名無しキター!
>>667 個人を特定したような発言されてもなあ。
661がコテ叩きに関与したとは限らないわけだし。
まあ、それ以前に著作権は未完成であってもあるわけだし。
勝手にリサイクルできんだろ。二次配布禁止してるのと
同じ理屈が成立するから。
>>665 返信どもです。
ありがとうございました。
>>670は削除依頼を受けてここが板違いかどうか確かめにきた削除人と予想
サイドビュー戦闘ツクってみたけど、何をやっても(何もやらなくてもだが)
必ず「無効なイベントが指定されました」と出て挫折。
(今の技量では前衛後衛チェンジと、攻撃・防御・逃げると、アイテム・特殊技能までが限度ですた
ここしばらく放置状態だったジェネクエ製作に戻りまつ。
春休みには約60%完成品のうpしようと思っているけど、叶わぬ夢(´・ω・`)かと思われ。
>>673 「無効なイベントが指定されました」
ちゃんと作る際にイベントIDを揃えて組む様にしないと。
組む時に紙の上で整理しながら組むのも一つの手。
変数たくさん使ってると、コモンイベントで関数作る時もあると思うが、
そんな時にフローチャートやPAD、変数表書いて流れを
確認するのは無駄を省く上でも有効
複雑なイベント作るときはコメント入れまくるべき
削除人がそんな面倒臭いことするわけないだろw
建前上はチェックすることになってるけど実際消すとき中なんか読まないよあの人ら
ここはタイトルに「モナー」って入ってるから大丈夫だと思うけどね
<ヽ´∀`>さんのページに「もうだめ」という謎のメッセージが!
モナ卓も消えてる。一体何が起こったというのか?
漏れもさっき見た、すごい気になっててさらに心配だ
おまえらがいじめるから悪いんだぞ。
おまえらは才能をつぶす事にしか興味がないのか。
>>681 いじめてた本人降臨。
時代は変わり続けますね
>>674-676 ありがd。成歩堂、変数表をあらかじめ書いておくことか。
確かに変数・スイッチの順番も、イベントIDの順番も滅茶苦茶(-_-)
製作の技術をageたらまた挑戦してみまつ。
('-`).。o○(やっぱり衝動でツクったのはまずかったなぁ…
ぶっちゃけもうつるぎとか、居ても居なくてもどうでもいい
>>686 そういうのが虐めだと気付かないとは
お父さんは悲しいぞ。
お兄さんは喜んでるかもしれないが。
それはマゾだからであって第3条の例外規定
わかったよからさっさと酒飲んでもう寝ろよパ・・・・・・いや、
ロクデナシ親父がっ!
豆の腐ったような奴が名無しで書き込んでるスレはこry
さて、と…
いっちょツクるかな。
>>690 ガンガレ
漏れも作っているが、やっぱり難しいね。
おまえら作る上で目標というか手本にしてる作者っている?
今活動している中で。
ちなみに俺はDEEN氏のゲームをよくマップ見たりデータ覗いたりしてる。
とくに、そういう事はしない。
作品をプレイした雰囲気や工夫を見本にすることはあるが
データそのものを覗いて参考にすると、どうしても依存してしまうからオススメ出来ない。
>>689みたいなのが粘着バカの見本です
スーパースルー推奨
まずおまえが反応するなと
豆が腐ったのは納豆であって断じて豆腐じゃねえ!
スルーできませんでした。
>>692 漏れは色々なゲームの中身を覘いて、技術を高めようとしているが、
特にこれといって参考にしている作者はいないかな?
ところで、<ヽ´∀`>さんどうしちゃったんだろ。
何か嫌な予感がしないでもないが…
豆が腐ったのが納豆で
豆を納めた物が豆腐…
矛盾している。
酢豆腐?
ワッショイの豆腐?
直接攻撃に滅茶苦茶弱い。>おとうふワッショイ
魔法発動の反動で砕け散る。>おとうふワッショイ
スペランカーじゃねえか
敵にさわると死ぬ。>おとうふワッショイ
ウダウダ言わずに豆腐つかって何か作れ。
料理じゃなくてゲームを。
結論:おとうふワッショイのRPGは不可能
ジャンプやダッシュを駆使して、敵や敵の攻撃を避けまくるアクションなら…
ジャンプしたら着地と同時に氏ぬな_| ̄|○
氏なない程度のジャンプなら1マス前に逝くことすらできなさそうだし_| ̄|・:。ボシュッ (((●
おとうふワッショイを守りつつゴールまでいくARPGならできそうだな。
そこまでする価値があるかはわからんしめんどうくさそうだが
硬い豆腐もあることにはあるんだよな。
それこそ「豆腐の角に頭ぶつけて死ね」そうな奴が。
一体誰にやらせるつもりなんだか・・・
おとうふワッショイRPGを作ろう! Part25
>>711の言うように
凍らせると一定時間攻撃を受けても大丈夫とか。
コレ使えば殺人で凶器が見つからないってわけね。豆腐怖っ!
板違いにならないようにAA張っておくか
_____ ____ ____
| __ l | __ | | __. |ω・`) .;
| |__| || .|__| | | | |_|⊂ノ i
| __ <,| ___| | | ┌―-┐ | ヘoノ
| | | | | | | └―┘ | \ 豆腐 /
i i ∧_∧ i i └――――' 豆腐 豆腐>
(( ( ´∀` ) < RPG作ってるよー |o/ ヽoノ
( つ つ )) | |ノ (,へ
) ) )◆変数[ちんこの長さ (・∀・ )を代入
(__)_) )) ) Y .(
(●) (●)∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
∧∧ \___⊂ つ;'Д`)つ ◆タイトル画面に戻る
(゚Д゚) <おおっと!死んで | | () () |
(| |) | | ∀ |
てか板違いだのpart25にもなって今更言われても
part1の時に潰しとけと
>>719 これわざわざ作ったのか・・・?乙
豆腐を祭ってるあたりが素敵だな
ゴメン、ごっつ見つかった。スマソ。
???
笑うとこじゃないだろう?
感性がイカれてるのか?
オレはおもしろかった。それだけだ
言 論 統 制
┌───┐ ┌┐ _____ ____ ____
└┐┌─┘┌─┘└┐ | __ l | __ | | __. |
┌┘└─┐└─┐┌┘┌────┐ .| |__| || .|__| | | | |_|
└┐┌─┘ / ./ ....└────┘ .| __ <,| ___| | | ┌―-┐
│└─┐ ./ ./ .| | | | | | | └―┘ |
└──┘ .'─' i_i .i_i..i_i └――――'
そのまんまやんけ
ところで、自分が昔ツクったゲームをプレイする時ってどうよ?
漏れはちょっと恥ずかしく思うこともあるな。
今見たら、イベントの処理の仕方が下手だったり、台詞回しが厨臭かったり…
時々、「あの時の漏れ、よくこんなクソゲーツクって満足してたな。」とさえも思う。
それでも、それはその時から少しは成長したということでもあるのだし、
自分の昔の作品、特にそれが処女作だったりすると、思い入れも強い罠。
最後には、ヤパーリ(・∀・)イイ!!に落ち着くわけだが…(これは俗に言う自己満足か
セリフ回しは確かに後で見ると赤面ものだよな。
そんなあなたに日本リメイク工業
作り直すわけですね先輩!
SaSUGaか…
3ヶ月でこれを作ったとはすごいですな
もつかれ
乙カレー
ただいまプレイ中
「ここか?ここがいいのか!?」
「そこ・・・そこ・・・」
>>736 まだプレイ途中だけど、
とりあえず山崎にワロタ
>>744 向こうの子供たちってパワモンとポケモンと
どっちが好きなんだろう。むしろ親が
「純然たるウリナラ産のパワモンしか見ちゃダメニダ!」
とか言い聞かせてるのかな。
向こうの統計なんて信用できんし。誰か知ってる人いる?
見ちゃいけない、というか
Win 95/98って文字が見えるんだが。
思いっきりCD-ROMの表示があるし。
PC専用のまがいモンか?
ていうか色がキモイな。
ゲームはあるけどアニメは無いわけか。
パワモンのジャケット、ポケモンのキャラっぽいが
右から二番目の青いヤツは何がモデルなんだろうな。
多分ハネッコだろう。
俺もRPG作っていたんだが、もうやめることにする
【豆腐RPG】騒ぎはいくらなんでも悪質すぎる
某氏にも非はあると思うけど、作品作ってくれた作者に対してそれはないだろう?
それとも、君たちにとっては軽いジョークにすぎないのか?
残念だよ
軽いジョークに過ぎません
何これ?
縦読み?
ただの基地外珍だろ
気にするな
なぜ創作を辞める!
このスレの住民となる時点でオレ達はモナーRPGを作ろう!という義務を背負っているッ!
悩みがあるのなら先生に何でも話してみなさい。
>>757 そういうこと言われたいから
わざわざ「やめる」なんて言ってんだよ。
「やめないで」とか「頑張って最後までやれよ」とか、な。
やめるなら、勝手に一人でやめればいいものを
わざわざ宣言するってことは、その話題に「触れて欲しい」ということだろ。
あ。釣られてる?
それでも俺は慰めてやるが。
ところで素材補完サイトのひとってどこいっちゃったんだろう。
>>736クリアしたよー
正直、通常戦闘がだるかったけど、終盤からラストにかけてはなんか感動した。
俺はこういうの好きだな。ありがとう。
バグ報告。
・移動先指定ミス。戻る方向の移動先が変なところが多かった。
・PCゲーム板っぽいところへの道でキャラが消えた。
・ワープが変。行けなくなった(と思われる)ところにもワープできた。
ひととおりやってとりあえずこれだけ。
あと改善要望。
・消費アイテムが使いにくい。回復や能力UP系は先頭に並べて欲しい。
・マップが角ばってるし長い。長くするなら変化をつけて欲しい。
・ぬるい。これは完全に好みの問題だからパス。
・魔道しぃ系の杖が金隠しに見える。狙った?
>>736 5Fから先に進めないです
カニだらけの水色のがいっぱいのところでどうしたらイイノやらさっぱりわかりません
ていうかせっかく豆腐は豆腐でも某作者を引きずらずに
そこそこ名の通ってるおとうふワッショイに話題変更できたのにぶり返すのもぶり返すほうですね。
>>760 俺も好き。こういうタイプのRPGもっと出てきていいと思う。
763 :
736:04/01/30 00:26 ID:L4p8kR7v
>>760 バグ報告、どうもです。
休み中にガンガって直してみます……
改善の方も、
アイテムの点は自分では気づかなかったんで、有難いです。
金隠し…やっぱり、そう見えるか〜〜(ノ∀`)
狙ったつもりはなかったけれど、嫌な悪寒はしてた……
マップは…短くしてみます……。
角ばりは元ゲーに準拠してるんで、目をつぶってやって下さい……
通常戦闘は最後までシンボルにしようか、迷いますた。
フィールド・ランダム、ダンジョン・シンボルとかの方が
やり易いですかね。レベル上げいらないから。
ちょっと公開早まったかも、と痛感してます。
某球団の某監督が途中解任されてからではなあ……
というので正直焦ってた。
せめてキャンプ前に一度でも公開……なんて思ってたんで。
と、言いつつ、
あの階のネタ、分かる人、少ないですよね……
>>761 1部屋目と2部屋目の栓が交わった所です。
>>736 面白かった。育成は漏れの場合中盤以降ダレたけど、なかなか楽しめた。
野生AAの微妙にパワーアップしていくのは上手いと思った。これで雑魚戦が有意義になったし。
ストーリは最後まで飽きなかった。わき道のように存在する板の住人とか、本の内容とか
さりげなく謎を振りまいててイイ感じ。
単純なエンドは迎えなさそうな気がしたけど、終盤以降は予想以上に楽しめた。
サガやコピペねたも上手く改変されてて引き込まれますた。
ただ、雪のエリアから異様にマップが広くなっていたので面倒だった。
760が言っているような理由で余計に感じたのかも。
お使いイベントは一度行った道をショートカットできると良かった気がする。
流石クリアしたよ。なんか意外と壮大だったね。
多くの人にプレイして欲しいんで新バージョンは自サイトにうpきぼん。
もしくはギルドで二次配布してもらうとか。
バグ報告
・山奥の出張回復所の女神がうんともすんとも言わない
・カメモナーから直接町に入ると二度とカメモナーに乗れない
つーか誰も豆腐RPG作らないの?
何が作者に対する(略)だよ。考えすぎだよ。
さらにバグ?報告
・1F、ガナーの宿屋のテーブルの一番下が通過可能
・バレイションの村の道具屋が完全に空き家
バグ報告
・フレイムソードのスキルが説明と違う
・武器に説明より攻撃力が30も高い奴があった
あとはアイテムの数値説明を全部半角で統一した方がいいと思う。
>>767 作ってもいいが、マップ作りが面倒くさい
>>765 やばいぞ割れ物だ
漏れは持ってるから捨てたけど
>>772 やっぱりか…
公式で配布されてる体験版とも違うし、
たまに見かけるドン・ミゲル(だったか? の異国語版RPGMaker2kとも違う。
まさに、製品版からそのままぶっこ抜いてきた奴だったからな。
後でうpロダの番号を見て、あのサイトの掲示板で、製品版が入っているからという理由で
削除依頼が出されてるファイルは、アレのことだったと気付きますた。
豆腐RPGリレー形式で作ろうぜ
・ルール
酢豆腐を嘲るネタを最低一人ひとつ入れる
豆腐=豆腐ワッショイしか浮かんでこない
真っ先に「酢豆腐」何て思いつかないけどなー
ましてや叩きなんて
もういいだろ酢豆腐叩きは。
そんなに荒らしたいのか?
素直に豆腐ワッショイで何か作れよ。
>>772 そういう割れ物うpって
タイ━━━━||Φ|(|゚|∀|゚|)|Φ||━━━━ホ!!!
じゃなかったっけ?
>736 バグ?みたいなもの
メンヘル板のところで右にいる呪いをかけてくる奴の
呪いが解けてもスピードが戻らない
ニラムシRPG
モナギコ忍法帳RPG
東京一人暮らしRPG
モカー・ノカーRPG
(゚д゚)ウマーRPG
アロエリーナRPG
まだまだネタはあるじゃないか
ナメちゃんRPG
最大の敵は移動速度
>アロエリーナRPG
マテ
つるぎと(不)愉快な仲間達
モナーRPGスレ退廃をシニカルに描く問題作
言うは易し行うは難し…
2ちゃんねると戦うRPGってないですね
世界制服RPG(Not二軍)
地球防衛軍RPG
あたりはRPG的にネタにしやすそうだが、作成はまず無理だな
原作の方が大長編すぎる
G・ジェインや八闘神との戦いがあったら萌えるけど
p(゚д゚) ウマーRPG
コメディー的なRPG、緊迫感0。
コレステロールととか戦ったりする。
>>787 外伝的な物だったら作れるんじゃないか?
名称変更(笑)
山崎抹殺コーポレーション2004
>>787 ギコギコ団っていうか同人スレのキャラ使って作ると面白そうなヤカン
たぶんサブキャラばっかり強いけど
ま た 荒 帝 か
もまいらは釣りに弱いですね
ああ。脆弱だ。脆過ぎる。まさに豆腐だな。
今おにぎりRPGツクってるんだが、STAGE1が出来たらうpしても(・∀・)イイ??
自分を凍らせることが出来て、凍ったら無敵になりまつ。
素材は、<ヽ´∀`>さんのを使わせて頂きますた。
>>798 わかった。
データベースは昨日作ったし、システムはさっきできたし、
今はゲームオーバーとタイトル描いてるから、
もう少ししたらうpできると思われ。
ただし!!先に一つ忠告。
これはあくまで漏れが暇つぶしの為にツクったものなので、
出来の良し悪しはあまり気にしないように。
暇つぶしの他に、スレで話題が出てるというのもあるが・・・
>>759 いますよ、ちょっと忙しくて更新とまってます、ゴメ
最近スランプっていうか、エディターに拒否反応が起こってしまう
この状況をどう打破すればいいのだろうか
まず、大量のツールを開く。
メモリ不足でデータベースなどを上手く開けない状態まで追い込む。
「あー くそうッ!開けよこのyじふwjc;ぁrfwくlcmんgbほうぃえいうぴrふぁskl!!!」
ってなるくらいまでエラーを繰り返す。
すると段々開きたくてしょうがなくなってくる。
精神が限界まできたときに他のツールを閉じる(OSがMeの場合は再起動もすること)。
そして開くと「あーよかった。これからは大事にするよ」、と。
めでたい気がする。めでたい気がする。
※実際にこれを試して、精神やPCに異常をきたしても、一切の責任を負わないからな。
なんとすばらしいプロセス!
今、
>>797の間違いに気付いた。
おにぎりRPGじゃなくて、お豆腐RPGだった…(-_-)ウツダシノウ
>>802 ここここの野郎ー
謝罪はいらんから賠償として何か1本うpれ
超短編でいいよ
>>806 今、2000でちょっと実験中だから
実験がある程度進んだらうpする。
あくまで「実験」だから、出来なかったら短編でも作って謝罪するわ。
それも出来なかったら、黙って逃げてネトゲでもやってるわ。
それさえも出来なかったら、メモリの増設とビデオカードの入れ替えでもしてくるわ。
実験?
何かのシステムサンプルとかかい?
サンプルとは少し違うが
「既存のデータを基盤にして作る」のではなく
「未知の領域へ手探りで踏み込む」という点では、サンプルを作るのと同じ感覚だな。
まあ、失敗するかもしれんからあえて『それが何か』なのかは言うまい。
>>804 とりあえず難易度高ェ…まぁいいが。
気になったところと言えば…さすがに単調すぎるかな、ってところだ。
なんかしらのひねりが欲しかったな。
>>810 所詮暇つぶし&気晴らしですから。
続きをツクるとしたら、出せそうなトラップは突進で破壊する壁とか、ジャンプ多用面とか…
勿論、凍っていない時だと即氏って風にして。
ツクりたければ、リレーで外伝として続きをツクっても問題ないけどなぁ…
812 :
( ´∀`)さん:04/02/01 10:30 ID:gA4d7bIu
僕もモナーRPGを作っているんですけど、テストプレーをすると主人公が操作
できないんです。どうすればいいんでしょうか。
上げてしまった・・すいません。
815 :
814:04/02/01 11:27 ID:k6XDy1eL
>>812 よくあることとしては動けないマップチップの上に主人公を配置してるとか。
>>815 いいとは思うけど敵全部倒したら俺はどうすればいいんだ…
>>812 >>816の可能性もあるし、
主人公を置いたマップに作った自動的に始まるイベントが、
スイッチ無し(つまり、一度終わっても何度でも作動する)になってたりとかも…
自動的に始まるイベントを置いたマップは、そのイベントにスイッチを付けるか、
あるいはイベントの最後で別マップに飛ばすか。
>>814 別に(・∀・)イイ!!って、もう改造したのか。
早速落としてみまつ。
818 :
812:04/02/01 13:54 ID:gA4d7bIu
動けるマップチップの上に乗せてるんですけど動けないんです。
くわしく言うと、オープニングにパーティの初期位置があって、
主人公の家に場所移動させたあと操作できないんです。
うpしてみてくれ。見ないことにはさっぱりわからん。
>>815 落としてやらせてもらったけど、スゴク(・∀・)イイ!!
凍ったら移動速度うp&前に滑っていくのとか、
戦闘アニメもちゃんと専用のものが作られていたり…
ゲームの中身は勿論のこと、漏れがいずれ描くつもりでいた、
凍ってるお豆腐のグラフィックまで描いてくれるとは…
でも、readmeの内容は色々と追加した方が良いと思われ。
(あれじゃ、漏れ一人だけでツクったみたいだし。
821 :
812:04/02/01 15:36 ID:gA4d7bIu
今できました。
山崎の野望さん、
>>816さんありがとうございました。
>>736 随分と遅れたけどクリアしますた。3ヶ月でこれはすげえよ。
最後良かったしおもろかったので無謀に2をキボンヌしてみるテスツ(w
インターバル置いて休んでください。お疲れさんでした。
>>818 イベント開始条件が「自動的に始まる」
の奴を置いて無いか?
スイッチとか他の条件と組み合わせて、終わらせないと
そのイベントが終わるまで、処理されつづけ何もできなくなる。
ところで、みなさん、酢豆腐についてどう思いますか?
これからのスレの方針を決めるためにも是非聞いておきたいです。
私は酢豆腐がCQ氏を陥れたのではないかと推測しています。
やかましいわボケ。
>>815 結構いいな。勝手に改蔵もとい改造って発想もとても。
ツクる香具師が増えてきて嬉しい限りだ。
>>824 下手糞。
おめーなんかのエサに食いつく
バカな魚なんていねーよ。
RPGに需要がありそうなスレやキャラは
まだまだ埋もれてそうだな。
キャラチップとかも必要になるだろうか?
>>827 確かに改造したものではあるが、全然別の内容になってる。
一応、タイトル画面やゲームオーバー、音楽にキャラチップは、
804(つまり漏れ のもが使われているが、
804には無かった、凍った豆腐のキャラチップが815ではある。
あと、凍るときのアニメや凍った後の動きも、815では変更されてる。
>>829 山ほどいるだろうな。
キャラチップはその都度必要になるが、
同系等のキャラグラが既にある場合は比較的簡単だと思われ。
例えば、8モナの画像があれば、八頭身系は殆どがそれを改造して作れるし、
今回の豆腐も、元になったおにぎりがいたから、かなり楽に作れた。
モナー体系のキャラは、顔を差し替えれば大抵はどうにかなる。たぶんね
というか豆腐ってキャラチップあったような気がするんだが…
>>826 漏れもツクる香具師が増えてきたのは(・∀・)イイことだと思ってる。
けれど、漏れが豆腐RPG製作に点火しても良かったのか?
>>831 むしろ歓迎。
しかし、僅か20時間で2つ目の改造品が出るとは…
>>832 既にあるね。
でも、あれも元はおにぎりの改造だったはず。
>>832 モカノカ.pngだったね。
>>833 『製作』を行っている以上それを咎められる余地はないかと思われ。
ツクるに越したことはなし
836 :
831:04/02/01 21:02 ID:wQeIq7yX
>>832 そうだったの?
全然知らなかったから、自作の方が早いと思って自作しますた。
>>836 ジャンプで即氏豆腐キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
今度のもオモロイな。おまけにチョトワロタ。
ただ、ジャンプ先が移動できないマスの時にジャンプボタンを押すと、
ジャンプしてないのに氏にますた。(凍ってない時だけど
そういえば、凍って滅茶苦茶強くなる豆腐って、AMELBROATだっけ?元ネタ。
殆ど何されても即氏は、スペラソカーが元ネタっぽいが。
よーし誰か
>>836を改造だ
そのままリレーしちゃえ
豆腐崩れたワショーイ・・・。
そう言えば豆腐RPGって、本スレのネタを元にして、本スレで作られたんだよな?
最近そういうケースって珍しくなってない?
委員会で製作報告をして、委員会で公開されて、本スレには出ず終いって感じの。
まぁ、んなこと気にせずに、ツクって遊べばいいってことか。
自キャラ以外が動ける状態のまま
自キャラだけを動けなくする方法ってある?
LIVEALIVE幕末編の"かくれみの"みたいなの作ったんだが
移動しながら隠れると隠れながら歩けてしまう(;´Д`)
並列処理で主人公だけ、一時停止を繰り返させる、とか。
ただ、その場合
別の並列処理で『キー入力の処理』があると動けてしまうかもしれない。
>>842 自キャラの四方を障害物イベントで囲むってのはどうだ
文章オプションで透明・ウェイト中に他のイベントを移動させるにチェック
文章で『かくれみの中(決定キーで解除)』とでも入れるのはどうか
>>844が一番ラクそうだね。変数に主人公のXY代入して。
でも自分の隣のマスは他のイベントは誰も通らないけどな。
漏れも質問いいかな?
イベントがイベントを追いかけるようにするにはどうしたものかねぇ?
(『主人公を追いかける』、みたいに。)
移動ルート指定で決められたとこグルグル回すのはナシで。
ムリかすぃら。
名前の処理で主人公の名前をモナにしたとしますよね?
そしたら、次から主人公の名前をだすときはどうすればいい
んでしょうか。名前固定にするしかないかなあ・・・
>>848 \N[n]使え。文章表示のヘルプ見れ。
>>847 並列処理使えばできるかも。
ターゲット(以下A)のイベントの座標(XA,YA)を取得する。
次にチェイサー(以下B)のイベント座標(XB,YB)を取得する。
XA−XB=X,YA−YB=Yの結果を使って、
BをAに近づけるように動かす(ウェイト利かせるほうが良かろう)
動かす条件(アルゴリズム)は己で考えれ。
例えば、差分X,Yの大きい方を優先的に小さくする方に一歩動くとか。
X^2+Y^2=R^2みたいな式(?)使ってAとBの距離R^2が
並列処理をZ回繰り返しても縮まらないなら障害物を避けられるように
Bに二三歩ランダムな動きをさせるとか。
ただこれだとAがBに追いつかれないようにするにはもう一工夫必要だな。
>>848 \N[XX]のような文を入れればよかったかと思われ。
XXは名前を表示させたいキャラの主人公NO。少しはヘルプ見れ。
うお、かぶった。すまんね。
>>850に追記。
イベント位置の取り方だが初期位置は決まっているので、
まずそこの値をA,B双方ゲット(変数で格納)する。
Aも歩き方のフローを自分で用意しなきゃだめだった。スマソ。
歩かせた方向に合わせて、AならXA,YAの値を操作、
BならXB,YBの値を操作する。
これで常にA、Bの座標が取れるので、上記の方法で追いかけられるはず。
852 :
736:04/02/02 22:44 ID:5Szl4KP3
>>849 ありがとうございます。さっそくやってみようとおもいます。
>>850 なるほどなるほど。ありがとうございました。
あと、
>>850さん
の書き込みを見て意味がわかりました。ありがとうございました。
856 :
760:04/02/02 23:56 ID:eF62sgPs
>852
「16F」の「通路」、上部右側の移動指定が別のマップになっています。
(今まで回避不能だと思っていたのだが、実は回避可能だったのね……)
ワープも、おっしゃるとおりで、終盤のことを指しています。
ワープ自体のリンクミスは、プレイした限り見つかりませんでした。
元ネタのゲームやってないなんて今更言えないよな……。
大丈夫俺(プレイする側)もやってないから。
858 :
736:04/02/03 00:50 ID:c6qVs407
>856
ご丁寧に、どうもありがとうございます。
加えて、そんな所に気づかない自分が_| ̄|●
お手数お掛けして、すいません。今度直しておきます。
ワープの点も、ようやく安心しました。
誤解されるような作りで、申し訳ないです。
>857
やっぱり、やってない人、多いですよね。
考えてもみれば、15年ぐらい前のゲームだったよ…。
知らない人にとってはワケワカラン、
知ってる人にとってはパクリ加減が中途半端。
今更ながら、反省してます……
七英雄の設定このスレの初期の作者に使えないか?
おとうふリレー順調ですね
豆腐をプレイしていて何回かその場から動けなくなったんだが、
おそらく原因はジャンプ絡みと思われ。
仕様かどうかは知らん。
864 :
( ´∀`)さん:04/02/03 23:54 ID:yvD8z3Ru
dodでバグ発見
・石飛びの最中にダッシュボタン押すと動けない。
>>SasuGa
海海海海
海┏━━
海┃山
船┃洞山
5階の上みたいな場所等で船が右を向いた状態で決定キーを押すと舟に戻れなくなりスタックする
豆腐糞つまらん
おまいら才能ないね
ABON越えるゲーム作れよ(藁
868 :
861:04/02/04 18:18 ID:g7ibVSU7
>>863 ジャンプのイベントの中にある一時停止イベントが原因だと思います。
仕様って事にしといて下さい。
こんな時になんだが、おまいら、もつかれ!
気にするな続けろ>豆腐
七誌の凄さを見せてやれ
そんなどうでもいいことに、いちいち突っかかる狭い了見は持ち合わせていない
豆腐強い。
酢豆腐さん名無しで荒らすのやめてください!
酢豆腐っていうか荒帝だろ
釣りきれてない奴と
その釣りきれてない釣りで釣られてる奴
そんな奴満載のインターネットですね
2000にランダムダンジョン機能でもつかないもんでしょうかね
879 :
( ´∀`)さん:04/02/06 14:14 ID:VfVgOsv7
電源入れて 開いてみれば 醜い言葉がたくさん(ワラワラワラワラ
早く私も書き込みしなきゃ 憂さ晴らししたいだけなの
藁藁 厨房!藁藁 厨房!藁藁 厨房!藁藁
藁藁 厨房!藁藁 厨房!藁藁 厨房!藁藁 厨房!
電源入れて 開いてみれば 醜い言葉がたくさん(ワラワラワラワラ
早く私も書き込みしなきゃ 憂さ晴らししたいだけなの
藁藁 厨房!藁藁 厨房!藁藁 厨房!藁藁
藁藁 厨房!藁藁 厨房!藁藁 厨房!(ワラワラワラワラ
ここであいつを叩くことが趣味
私意味もなくあいつ嫌い(ワラワラワラワラ
もし君が僕を叩いたとしても 周りの人は全く気にしていません
もし君が僕を叩いたとしても 僕らは何も気になりませんよ?バァカ!
早く早く誰か僕をすぐに止めて 傷が増える
名無しだかかかしだか知りませんが
妄想やめなさい
鏡を見てごらん ほら君の顔も不細工
そんな顔で他人のことよく言えますね?
恥ずかしい…
周りの人も ほら君の顔見て笑ってるよ(ワラワラワラワラ…
藁藁 厨房!藁藁 厨房!藁藁 厨房!藁藁
藁藁 厨房!藁藁 厨房!藁藁 厨房!(ワラワラワラワラ
藁藁 厨房!藁藁 厨房!藁藁 厨房!藁藁
藁藁 厨房!藁藁 厨房!藁藁 厨房!(ワラワラワラワラ
名無しだかかかしだか知りませんが
妄想やめなさい
鏡を見てごらん ほら君の顔も不細工
そんな顔で他人のことよく言えますね?
恥ずかしい…
周りの人も ほら君の顔見て笑ってるよ(ワラワラワラワラ…
容易くー 人一人を値踏ーみしーやがって
世界の神ですらー
始めーましょう 安易なー位置づーけー
お豆腐ワッショイリレー、作りました。
今日中にバグ探ししてからうpします。
883 :
879:04/02/06 17:49 ID:VfVgOsv7
すいません誤爆しました
下手な釣り人に釣られる
バカな魚たち
釣りゲー。
釣りゲーを作ろう! Part25
釣りRPGを作ろう! Part25
>>888 バグ報告。
ステージ2のスイッチが既に押された状態になってるよ。
ステージ2のスイッチで、
イベントの2ページ目出現条件が、『階段1出現』になってるな。
ここを『階段2出現』にしてみるとどうだろ?
ところで、豆腐の話題が出てから早200レスになろうとしてるよ。
初期の頃は某氏叩きだのどうだの言われていたけど、
だんだん豆腐RPGの案が出始めて、某コテによって豆腐RPGの原型が作られて、
遂には第八のリレーにまで進展したという訳だ。
まだまだ、このスレも捨てたもんじゃないな。
委員会とここは、主旨は同じだけれども、ほぼ別世界ってことになるの?
結構長く見てるけど、関わりは薄いみたいだし…
>>890 互いに躊躇い合ってんだよ。
正直この中に委員会のコテハンいるだろ
隠しても分かってんだ正直に手を上げろ。
|ω・`)ノ
>>890 ただの釣りレスを創作に昇華しようとするところに
このスレ住人の危機意識というか気概を感じたよ。
ラウンジよろしく下らなくてもうpしよう運動の実践ともとれるが。
どちらにしてもいい事だ。下らないモチーフをどんどんHattenさせれ。
豆腐リレーやっただけで
コテつける自己主張の強いヤツうざい。
>>893 さぁ次はキミの番だ!リレーの続きをツクれ。
ちなみにおまえに拒否権は無いが
既に参加したひとだったらごめん謝る。
漏れは漏れで
現在、自分の作品作ってるから。
エディタとEDGEとギコナビが常に開いてるから。
そんな状態だから。 ら。ら。ら。
拒否権の有無に関わらず拒否する。
が、しかし いじっている。
そんなことを言いつついじっている。
コモンイベント改造しまくり。
不満点を改造、修正してたら 削除しまくり、追加しまくり。
別物と化す可能性大だから、多分リレーとして機能しねーぞ、これ。
気が向いたらうpしてやるズィ。 ズィ。ズィ。ズィ。
おとうふRPG(リレーとは別物)を作ってるんだが…
ピクチャーと変数のコラボで詰まったり。
なんでピクチャーってこんなに使いづらいんでしょうか(俺だけ?)
899 :
( ゚Д゚)ヴォケ!!:04/02/07 09:33 ID:VcwjVYyS
しるか( ゚Д゚)ヴォケ!!
たまったもんじゃねぇよ( ゚Д゚)ヴォケ!!
糞ヤロウ( ゚Д゚)ヴォケ!!
900 :
( ´−`)フッ:04/02/07 09:35 ID:VcwjVYyS
___ ___
|| ̄ ∧_∧ || ̄ ∧∧
||_(´Д`; ) .||_ (゚Д゚;)
\⊂´ ) \⊂´ )
( ┳' ( ┳'
ヒソカニ900ゲットww
消防厨房が来すぎ
つるぎの功罪は大きいな
>>896 ラウンジ臭がぷんぷんしますね。がんがって
このスレ意外とツクる奴いたんだね。とても安心
>>897 それは誰しもが思うことだ。
どうしてもいやなら極力ピクチャーを避けて戦闘アニメで代用って手もあるが
それだと障害が多い
903 :
893:04/02/07 14:38 ID:pQNAJayc
とりあえず報告。
【システム面での変更・追加点】
※難易度の設定を出来るようにした。(凍結時間と反動時間が変化
※2ブロック先が移動不可だと、ジャンプの効果音だけがしたが
その場合は前方1ブロックに着地。
1ブッロク先も移動不可の場合は、その場でジャンプするようにした。
※凍結・反動を単純な秒数計算でなく、ゲージ式に変更。
※残機を設定した(死んでも残機があれば、そのステージからコンテニューできる。
※着地地点に敵が居る場合は、着地と同時に敵を潰すようにした。(凍ってなければ死ぬがな
※一切キー入力せずに、立ち止まっていても敵が次々と飛び込んでくるようにした。
※決定キーを押しっぱなしでもジャンプする
それぞれのコモンイベントの中身を、一度、全削除したあと
一から組み立て直したので、もはや原型を留めるどころか、ほとんど影も形も残っていない。
そのため、処理がいくらか複雑になり
ある程度かじれる人でないと、リレーとして参加するには少し厳しいかも。
と、言っても基盤はほとんど作ってしまったので
ステージを追加するだけ、ちょっとした小細工の追加程度なら十分に出来るだろう。
1ステージ作ったら、うpするよ。
それで、リレーとして使用出来るかどうか、判断してくれ。
っつっても、その1ステージを朝の11時から作ってるわけだが…
新たなバグやミスが見つかったりしてなぁ…
長文すまんな。
904 :
897:04/02/07 18:15 ID:NNLejn4V
さて…ようやく1ステージできた…。
っつーか処理重たい…アアン
905 :
897:04/02/07 18:17 ID:NNLejn4V
>>891 |ー`)ノ
>>902 戦闘アニメだと確かにちょっとねぇ…
しょうがないからピクチャーはローテクで配置することにしました。
(変数ガチャガチャやって配置するとなんかぜんぜん意味不明なところに配置される罠。)
早く酢豆腐リレー作れ矢
(゚д゚)ハァ?
正直腸が煮え繰り返るな。
法隆寺前のかどやを思い出した。2ちゃんも結局同じか。
…いやそれ以上にタチが悪い
おいおいマジかよ。part25まで続いてるスレなのに何考えてんだ
俺議論スレ書くわ。
っつーかゴメン、書いたわ。
なんか他に書くことある人いたら足してくれ。
こういう時はそこそこ良識ある人が集まるのに
危機が去ると再び消防厨房が溜まるスレ
消防厨房には技術的な会話は出来ないから問題ない
気にせずに、part26もここモナー板に立てろよ、おめーら。
>>893の豆腐ゲームもこれからうpされるところなんだし。
916 :
893:04/02/08 02:14 ID:avF550+C
917 :
893:04/02/08 02:24 ID:avF550+C
あー、当然実行ファイルは抜いてある。
あと、スタート直後がムチャクチャ重いかもしれんが
しばらく耐えてれば、ジョジョになれてくるから心配するな。
あと、どこにも書いてなかった『コンティニュー』と『敵の行動エリア』の仕様を書いとく。
※コンティニューすると、その場で復活する。
その際、ゲージが満タンだろうが、0だろうが、少しのゲージだけ残った状態で復活。
復活と同時に凍結が発動するから、その僅かな時間に逃げ切れ。
※敵には行動エリアがある。
簡単に言えば、『その部屋から出てこない』とか『通路から部屋には入ってこない』な感じ。
それを利用すれば、まず雑魚で死ぬことはないだろう。
あとは、『敵や移動床が主人公より、優先的に表示される』
というバグっぽいのがあるが、バグじゃなくて『仕様』。
まあ、別に困らないだろう。
他には、凍結アニメ中は、すべての敵が一時停止するが
「コウモリ」だけは停止しない、というバグっぽい仕様がある。
どうでもいいのだがなぜ
>>893は
こうも偉そうに書き込むんだ。
バカがっ…!
重いわっ…まるで…!
>>907 バカな・・・モナーRPGの世界はモナー板以外の住人には理解できまいに。
ゲサロに移住すると制作意欲は上がるんだろうが、結局委員会と違わなくなる悪寒。
試しにどうなるかゲサロに出張スレでも立ててみろと言うんだ。
どうでもいいのだがなぜ
>>919は
こうも偉そうに書き込むんだ。
>>893 お脆かったぞ。
凍結時間延長アイテムとか加速装置(ジャンプ距離延長)とか
動く障害物(当たると豆腐が震えて少しの間動けない)とか
焼き豆腐(?)とか揚げ豆腐(!?)とか先のステージで
追加できそうなのを思いつくだけついてみた。
>>919 893ってここでも偉そうだが、うpロダでも偉そうにしてるな。
893は『豆腐リレーやっただけでコテつける自己主張の強い奴はうざい』
とか言ってたが、コテこそつけてなくても、そう言ってる自分も十分うざい、
ってことが分からないのかと、小一時間。
そう言ってる喪前こそ偉そうにしてんじゃねーよ。UZEEEんだよ、と。
とりあえず豆腐喰え。
あれこれやってる内に、次スレ立てる時期がどんどん近づいてきてるな。
>>921 part26をこっち(モナー板 に立てて、
part26'をゲサロに立てて、
あちらじゃやっぱり(xдx)マズーイってことを実証してみるの?
固定叩きはやめて豆腐でもツクロウヨ
今まで通りモナ板でいいだろ
削除人の戯言なんかほっとけ
議論板より『処理するかどうかはわからない』ということだし、
現状維持して、いざというときは委員会に緊急避難スレでも立てて
削除人と議論して権利勝ち取るのがいいかなぁ、とか個人的には。
で、ゲサロに立てるのはほとんど重複だから待ったほうがいいかと思います。
930 :
893:04/02/08 15:19 ID:avF550+C
>>923 dクス。
動く障害物(トラップ)は実験済みだが
イベントの数が多くて、重くなってので廃止した。
延長アイテムと加速装置はいい感じっぽい。
>>924 偉そうにしていて問題あるのか?
作ってうpするのが全て、しなければ寂れて落ちるのみ。
このスレで「偉そう」なことが問題あるのか?
目をつけられるのは承知の上だ。
寧ろ、目をつけられないコテなんて、コテつける意味が皆無。
コテハンなど捨ててしまえ。
「うざい」「消えろ」なんて所詮、名無しの戯言だとわからないか?
漏れのような一名無しに「うざい」と言われ
いちいち気にしてるくらいなら、それこそコテなど捨ててしまえ。
そして、お前の言葉もそうなる。
たとえ釣りでも、それは釣りにすら値しない「戯言」だ。
叩きたいなら、好きにしろ。
自分の鬱憤晴らしと引き換えに、スレが無駄に消費されることを承知ならな。
思い切ってAAサロンに次スレ立てよう
AAサロン今落ちてる?
恐れずに出張所を各地に立ててみろって。
結局板違いじゃなきゃ、問題ないわけだし。
>>933 恐れます。各地から本スレに厨房荒らし電波etcにこれ以上来られても。
むしろ消すべきは補完スレのほーだろヾ( ゚д゚)ノ゛
ラットキラーの呪いだ
スノーホワイトさん助けてください!
削除されないためにAA貼り
∧_∧ `;, ,.,._.,., 从 ∧∧
( ´∀`)つ<;;,.,(*>0(;:;G三ニ(゚Д゚,,)
( つ<;;,; ヽ つつ ヽ とヽ
) ) ) 〜ヽ ヽ y )〜
(__)_) (/"`J (/J
∧∧
∧_∧≡≡从,.,._,., (゚Д゚,,)
と( ´∀`) ̄⌒);;:)0<;;) | ∪
ヽ ,∪  ̄ ̄と,;';Σと三、 |〜
(__) 〜((~);*;;つ ヽ) <;;;・, ;,.
,;'∴;>
∧_∧ ∧∧
( ´∀`) (,,゚Д゚) ゴホゲホ…ブゲェ…ッ
( ) (| |) ,.,._.,.
| | |. .〜| | ::(;;)o゙(;:;)ヽ::
(__)_) U"U ,;'∴U"U;;(;,;;)〜:: <;;;・, ;,.
,;'∴;>
削除されないためにAA貼り
「カワイイ」ダッテサ
∧_∧ ∧∧ ナンデ…シィヲイジメルノ…
( ´∀`) (,,゚Д゚) ,.,._.,., コンナニ カワイイノニ…
( ) (| |) ::(;;)0T(;:;)::
| | |. .〜| | ::⊂;,:;∪ヽ::
(__)_) U"U ,;'、::と;*;;(~))〜:: <;;;・, ;,.
゙;゙ '` ,;'∴;>
ププッ
.∧_∧ ∧∧ …シィガ カワイイカラッテ
(´∀` ) (゚Д゚,,) ,.,._.,., ネタマナイデヨ!!
( ) (| |) ::.(;;)O゜(;;)')::
Y 人 .と,, |〜 ::⊂;,: ; ;,く::
(__)__) `J ,;'、::と;*;;(~))〜:: <;;;・, ;,.
゙;゙ '` ,;'∴;>
,.,._.,., シィハ カワイインダカラ…
〜 ::(;:;)゜;o(;:):: シィハ アイドルナンダカラ…
〜 ::ノ∪;,';っ::
〜 ::〜(;,'メ;,ノ::
;,'、,. ::(/"U:: <;;;・, ;,.
゙;゙ '` ,;'∴;>
ホラ、カワイイ シィチャンダヨ…?
ダッコシヨ…マターリダヨ…
,.,._.,., ウワッ!
::(;:;)゜;0(;:):: バケモノデチ!! コワイデチー!!
::ノ;,';つつ:: ∧ ∧ ∧,,∧
::〜(;,'メ;,ノ:: Σ (・Д・lll) ミ,,;Д;ミ
::じし':: (uu_,,)@ ε== 〜ミ,,_uuミ
削除されないためにAA貼り
,.,._.,., ……ナンデナノ…?
::(;:;)゜-(;:):: シィハ…カワイイノニ……
::ノU;,'U::
::〜(;,'メ;,ノ::
::U"U::
940 :
3ea :04/02/08 18:06 ID:p5hI0HsH
>>941 スタート地点にモララーが入ってきたり
死ぬと問答無用で速攻復活したり
復活したあとは一定時間穴に落ちても平気だったり
バグが…
943 :
( ´∀`)さん:04/02/08 19:55 ID:CUHK7xyp
>>934 では本スレのURLを貼らなきゃいいんだ。
完全に独立した状態で生暖かく進行を見守ろう。
現地で出た良作のURLだけはこちらにも貼ってさ。
>893のに1ステージ追加してみた。
スコアつくようにしたら面白いかもしれん。
凍り状態になるとスコアを一定値減らすみたいな。
敵倒すと増えるとか。
tp://members4.tsukaeru.net/ahyar/cgi/file/tohu_st2.zip
945 :
941:04/02/08 20:59 ID:xnd6bzC9
>>942 バグ:
スタート地点にモララーが入ってきたり
仕様:
死ぬと問答無用で速攻復活したり
復活したあとは一定時間穴に落ちても平気だったり
946 :
893:04/02/08 21:10 ID:avF550+C
>>941 グッジョブ
つーワケで
>>944のに落下システム追加するわ。
しかし、『復活後、穴の上も通過可能』は痛いので
修正しておこう。(『復活と同時にジャンプした地点まで戻される』という感じにすると思う)
>>944 乙。
つーか、これリレーとしてうpしたワケじゃないんだがな… でも乙d。
『凍結不可能地帯』というのは盲点だった… これもグッジョブ
【バグ】
ボスで閉じ込められるが、ジャンプで脱出可能。
これは、ジャンプシステムが『地形』で判断してるため
たとえ、ブロックイベントを設置しようと
前方の地形が『歩行可能』であり限り、ジャンプできてしまうためだ。
さらにシステム上、ブロックイベントを2個繋げておこうと
設置場所の地形が『歩行可能』である限り、これもまたジャンプ可能だろう。(ブロックの上に着地すると思う
最初、スコア入れようと思ったが
6ケタ分計算して、表示するのがめんどいのでやめた。
代わりに『金』を入れるつもり。
それでショップでアイテムとか買えるようにしよう、とな。
>>893 最初のを受けての分岐リレーと思ってた、誤認スマソ
凍り不能エリアに加速装置を置こうと思ったが(ry
>ボスで閉じ込められるが、ジャンプで脱出可能。
そこには気づかなかった。
普通の認識じゃ壁に向かってジャンプはしないよなぁ
確か歩行可能なマスの上に、重なることができないイベントがある場合は、
ジャンプボタン押してもジャンプできなかったはずだが…
3番目にうpされた豆腐(つまり、今リレーされてるものの1面
で、水の向こうにおむすびがいたから、ジャンプして水を飛び越え、
ついでにおむすびも踏んで頃そうと思ったら、ジャンプできなかった。
(おむすびのいないところにジャンプしてから、触れて頃した
>>947 一応、【豆腐が自分自身を凍らせておにぎりやおむすびをあぼーんしていく】
って設定だから、明らかに最初のを受けてると思うんだが…
まぁ、リレーじゃないってのは半分は当たってるかもしれないが(結局はリレーになったっぽい
893はヤクザ
950 :
893:04/02/08 22:32 ID:avF550+C
>>948 【『すり抜け処理』が入ってるからジャンプする】
って言おうと思ったが、確認したら入ってなかった。
これだと音だけするな、たぶん。
つーワケで、ブロック二個つなげれば十分、壁になる、と思われる。
>>944のボス戦時にブロック一個追加すればおkだ。
『最初のを受けてる』というか、最初のシステムを受け継いだまま作り直した、といったほうが正しい。
だから設定もそのままの形で残っている。
『敵』に関しては何でもよかったから、入ってたキャラセットをまんま使ってるだけ。
いや、リレーにするつもりは毛頭ないが。
『俺にもステージや新アイテム、新システム作らせろヴォケ。ばーかばーか。』とか言われれば頼むが。
IDがドコモの携帯電話みたいですね
次スレどうする?
“モナ板に”誰か立ててくれ。
954 :
893:04/02/08 23:26 ID:avF550+C
950取った漏れが立てるか?
GO
957 :
893:04/02/08 23:32 ID:avF550+C
959 :
くるちゃん:04/02/10 15:21 ID:92SPwx28
モナゴンクエストって知ってる?
知ってる。
確かWならプレイしたことあるけど…
うめたて
962 :
( ´∀`)さん:04/02/10 20:59 ID:b2GUgXXV
今からこのスレは1000取り合戦スレになります。
常時ageでお願いします。 (AA略
963 :
( ´∀`)さん:04/02/10 21:03 ID:YJIR4qpA
1000取り合戦キタ━━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)゚∀゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)−_)゚∋゚)´Д`)゚ー゚)━━━!!!!
部落羅はったり1000取りしたり忙しい奴だな
いちお補完スレのほうも見てみたら、案の定いるし。 >b2GUgXXV
頭悪いなこいつ。
だな。
一応966を頂いておこう。
>>965 ついでに、そっちにも香具師の大好きなアレを貼ってるぞ。
といいつつ、967を埋め立てる。
残りは>b2GUgXXV以外に頼む。
梅
969 :
( ´∀`)さん:04/02/10 21:44 ID:xbHhe0UQ
今だ!963ゲットォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
スザーーーーーーーッ
970 :
( ´∀`)さん:04/02/10 21:45 ID:xbHhe0UQ
間違いすぎ・・・欝だ・・・。
971 :
( ´∀`)さま:04/02/10 21:51 ID:cmSbQZdU
よし!1000ゲット!!
え?早すぎたって!?
まぁまぁ抑えて抑えて・・・
一人でやっててさみしいです・・・(ジャァスンナ
971?
おまいら、次々とズレすぎだ。
誰でもいいし。
今どき、1000ごときで大騒ぎするヤツの気がしれねぇ。
1000ゲットに必死になるのは、実況板だけだ。
977 :
( ´∀`)さん:04/02/10 21:58 ID:YJIR4qpA
じゃ またーりと
978
979
こっそり980ゲット。
981get!!!
ume
(゚∀゚)アヒャ
(・∀・)ニヤニヤ
985
r
今だ!987ゲットォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
スザーーーーーーーッ
990
今だ!991ゲットォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
スザーーーーーーーッ
992
(⌒((⌒)) )) ,
(⌒( ⌒ ) ⌒ )
( (( ⌒ )) )
((从;;;;;从 ) ))
从ノ.::;;火;; .() 从))
从 .__ | ;;;;;从
从;;;;ヽ| ;;;;;;;;|ノ 从人
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