御疲れ。
へ
//\\
| |_| |
<丶´∀`> <乙。
∪ ̄∪
お疲れさん。
乙。
しかし、前スレ埋めようぜ…(;´Д`)
∧SP∧
( ´∀`)<モナー
( Final. )
| | |
(__)_)
/■\
<丶´・ω・`> メロリンショボーンがこのスレに興味を・・・(ry
| ノ |ノ
∪ ̄∪
職業選択から進まない
>>14 前のβ版より進んでますか?完成期待してます。
もちつけ。
β版「再」うpって書いてあるだろ
あっそうですね…すみません
ってかSPモナーは作品うP汁。こての価値無し。
へ
//\\
| |_| |
<丶´∀`> <マターリしろ。
∪ ̄∪
>>20 おまいのメル欄も
(´・ω・`)ショボーン(´・ω・`)ショボーンうるさい
これでいいかね
へ へ
//\\ //\\
| |_| | | |_| |
<丶´∀`> <丶´∀`>
∪ ̄∪ ∪ ̄∪
立体透視
IDがAaa
s5クァアア7w
だね
漏れ的にRPGの中で一番苦労するのはオリジナルグラフィックだね。
実際、一番面倒臭いかもw
30 :
( ´∀`)さん:03/10/29 20:30 ID:KdrAfVwz
さてそろそろABONかモナークエストT2、誰か再アップしてくんねえかな
(どっちもそれぞれ趣向の違った波乱を引き起こしてくれそうで停滞したスレのカンフルには面白いだろ?)
特に後者の場合途轍もなく興味深い余興になりそうだ
ABONなら補完するスレにあったよ。
T2なくなったのか?
あんまり再うpとかいわんように。(そろそろの意味がわからん。
あぁ、たしかに
何が『そろそろ』なのかよくわからんな。
ボーカルつきのフリーmp3サイトがあればいいのにね。
あと地味に著作権切れの曲を教えてくれるサイトとかってないものなのかなぁ。
クラシックとかばっかり著作権切れててもねぇ…
日本ブレイク工業があるじゃん
モナークエストT2ってなに?
モナークエストちょこらぁ2だったとおもふ
ギコジロウウザッ
ナニモツクラナイナナシウザッ
正直ギコ次郎ツマンネ。ロマンシング・パソもそうなるのかな
F.Kキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
"分かって"ねえな・・・・・・!!
"最初"から"期待"するだけ"損"なンだぜ・・・・・・あんな"センス"の"カケラ"も
"一切"感じられねえような・・・・・・"つるぎ"の"劣化"のような"ヤツ"の"ゲーム"を
"やって"しまった"時点"で、"住人"は"負け組"に"決定した"ンだよ・・・・・・!?
! ?
>>46 "ID"が"FK"じゃねえか・・・・・!?
! ?
・・・・・・・・?
この後に及んでまだ沸いてくるのか…
作りもしねぇくせに口先だけは一人前な香具師。
ひとのゲームにケチつけるなら先ず自分がそのゲームよりも面白いものを作ってからいうもんだろ普通。
って言っても幼稚園児には分からないよな。ごめんね
おやおや、別に"お前"の"事"とは"言って"ねえぜ・・・・・・!?
ある"程度"の"自覚"・・・・・・
いや、"後ろめたさ"が"ある"からそんな"反応"なんだろうな・・・・・・"気づいて"るんだろ?
"製作"の"才能"はおろか・・・・・・"自演擁護"まで"こんなもの"とは・・・・・・
いや、"お前"のコトじゃねえぜ・・・・・"キャッペ"さんよぉ・・・・・・!?
!?
>>50 帰れ。
作れないクズの愚痴というのは
RPGを作るスレという路上にころがる犬のクソのように邪魔なもんだが…
オウ!"バール"持ってこい"バール"!!
今から"Y79BQm+V"を"挽肉"にしてやっからよう!?
正直漏れがラウンコなんだが
J+MzDZKIってすごいのつくったんすか?きゃっぺ?
エセペニはインポって本当ですか?
>>52 "作れない"云々の"問題"では"ねえ"ぜ・・・・・・!?
そういう"お前"こそ"何か"作っているのか・・・・・・という"話題"になる"わけ"なンだが・・・・・・
おっといけねえ、"あんた"は"誘導尋問"に"引っかかってしまった"・・・・・・!!
("これ"で"今日"の"暇つぶし"は"十分"だな・・・・・・最も、
この"深い意味"は"お前"には"分からない"だろうがな・・・・!?)
! ?
>>53 "引用符"の"使い方"が"甘い"ぜ・・・・・!?
"精進"しな・・・・・・!?
! ?
>>59 おまいの文章読みにくいんだけど
あと、ウザいから改行もう少し減らしてくれ。
じゃあ"俺"は"MX"で"ツクール"を"落とし"て"来る"ぜ・・・・・・・!?
"2000"と"2003"では"当然"だが"2000"だよな・・・・・・!?
! ?
"改行"と"引用符"は"今日"なんとなく"始めた"・・・・・・俺の"個性"だぜ・・・・・・!?
"正確"に言えば"パクった"ことに"なる"ワケなンだが・・・・・・・!?
"飽きた"ら"元"に"戻す"ぜ・・・・・・多分"今日中"だがな・・・・・・!!
! ?
面白いぜ。あとnyの方がいいよ
てめーが作れっていう以前に、じゃあ具体的に
どういうのが面白いのかと聞いてみたい。
子一時間問い詰めたい。
>>64 たまにそういう質問あるけどさぁ…
『どんなのが面白いか』なんて人それぞれなんだから
訊いたところで「それがどうした」ってだけじゃん。
その質問にどれだけの意味があるんだ?
小一時間問い詰めたい。
>>65 まあ、本当に好みの問題ならいいんだけどね。
何が面白いかは人それぞれでも
ある程度の数が集まれば意味があると思うけど。
じゃあフェイバリット作品を皆で言ってみようか。
俺はABONかな。
モナクエもよいが世界観とかゲーム性はこっちの方が好き。
ABON。ゲームとしても面白いし、何よりも技名が好きだった。
旅立ちとタイムトラベラーも良かったな。
俺が最近やったので良かったのは
eaR。
世界観やバランスが良かった。
ただじぃ、ギコ、マララー以外のキャラクターが
ちょっと使いづらかった。
あとは、モナ卓か?
こういう話題は
そのうち「つまらないゲーム」に話題が変わっていって
荒れるからやめれ
俺が思うつまらないゲームは・・・・・
やばい、思いつかん
漏れもABONだな。システムがかなり独特でおもしろかったし。自由度が高かったし。ああ、作者さんカムバーックって思わず叫んでしまうほどに(藁
つるぎの夜勤ゲーム…
なんていうと叩かれるかな…。
面白いゲーム……。
understandingにああ風呂。モナハザに@mona……。
ここ1年くらいに出た物でも十分収穫があったな。
最近になって裏リレーのネタがおもしろくなった
戦闘めんどいから勝手に改変してるけど
>>71 eaRかそういえばあまり話題にならなかったね
裏リレーは俺が智嗣叩きをやってから段々狂い始めてきたな。
そうか良しNGワードだ
∧SP∧
( ´∀`)<一日一SPモナーFinal
( Final. )
| | |
(__)_)
モナーRPG作り始めた香具師ですが
>>2以外にモングラの素材あるとこないでしょか?
あれ以外には無いな・・・
委員会の方で頼むとか。
AAだったら自作で十分だし
へ
//\\
| |_| |
<丶´∀`> <
∪ ̄∪
選挙権あるなら、文句ばっか言ってないで投票行けよ。
誤爆した。
やっぱりな
へ
//\\
| |_| |
<丶´∀`> <で、どこに入れるつもりなんだ?お前は?
∪ ̄∪
へ
//\\
| |_| |
<丶´∀`> <俺は公明党。
∪ ̄∪
民主だな。自民には任せられんから
( ( ( ( )
|||||
<丶´・ω・`> 選挙権ないし・・・リア消でごめんね・・・・
|||||
(_)__)_)_)
( ( ( ( )
|||||
<丶´・ω・`> 自己紹介が遅れました・・・・多足です
|||||
(_)__)_)_)
>>93 反応すんな。
住人に反応して欲しくて
>>91を貼ったが
誰にも反応してもらえないもんだから
一時間経ってから、わざわざまた
>>92に貼ってんだぞ。
そんぐらい嫁って。
すまんかった。
しかしこのスレ話題がない
今でも
RPG配布ページニダ!
に配布されてるモナー村は何時やっても飽きないんだが
良いゲーム乙
作者キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
漏れも飽きないけんども
糞同人虫猫のキチガイRPGを
モララー様が大活躍するすばらしいゲームに
してやったんだからな。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
λ,,.,,,
∧_∧(゚д;。;)
( ・∀・ )')~~ ッパ
( ノ
/ /) ) ,,.,_,,
(_ノ(_) ,:;@;;c)〜∧,, ,;@っ■
,;":;;'∴,. '";.
以下山奥掲示板よりコピペ
51 名前: 49 投稿日: 2003/08/16(土) 20:15 [ 0QJTDkhk ]
>>50 うpしました。(山奥のしぃ先生RPG本体)
ttp://www.sigeharu.com/~motioncamera/upload.php?page=3 ttp://www.sigeharu.com/~motioncamera/upload.php?page=2 配布元がLZHだったのをこっちで解凍してZIPにしたのを載せたので
おかしかったら言ってください。
確かRPGツクールランタイム2000年版がないとだめだったような気もするが
ベクターで落とせますた。
62 名前: 49 投稿日: 2003/08/22(金) 20:16 [ woqOMgFM ]
差分ファイルアップデートしました。
解凍したファイルを前回あぷした本体が入っているところに入れてからプレイして下さい。
【RPG_RTとおなじところ】
http://www.sigeharu.com/~motioncamera/upload.php (山奥のしぃ先生RPGを虐殺ゲームに改ざんするファイル)
63 名前: (*゚ー゚)さん 投稿日: 2003/08/22(金) 21:14 [ L8gpLUas ]
>>62 …手の込んだことをしたな。
これをやると虐殺ネタになるのでやらない方がいい。
実は漏れが作者だったり
http://sonata.s3.x-beat.com/cgi-bin/up/Sona0661.zip (直林がだめなら
http://sonata.s3.x-beat.com/cgi-bin/upload.phpへドゾー)
虐殺ゲームの改良orflash化も承っております。
今だ!1000ゲットォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ (´⌒(´
⊂(゚Д゚ )≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
⊆⊂´ ̄ ⊂ソ (´⌒(´⌒;;
 ̄ ̄ ̄ ズザーーーーーッ
101 :
1000:03/11/01 14:36 ID:OBCSBCMM
関係ないけど、ID全部大文字ですた。
別に体験版うpを推奨した覚えはないがな・・・
持ってない人は体験版を使えってだけで。
誤植及びバグ報告。
モナ卓のエンディングでのギコエルとの会話にて
「(略)次何か会った時困るぞ。(略)」
ヒッキーのバクチン大作戦にて
心霊写真を元に戻すとくまのぬいぐるみを元に戻したとなります。
ツクール学園1階と2階を繋ぐ階段がどちらも下方向です。
つー先生が次の日の昼以降に行くとまた居て話しかけると戦闘になります。
ああ風呂って誰の作品?
スノーホワイト氏
思うのだが
モナクエやギコンサーガみたいなのがABONと共に名作といわれて
モナハザやeaR、モナー村は名作といわれないって一体どういうことなんだろう
先人に敬意を示せ
『名作』と『面白い作品』では
全くの別物だと思うのだが。
>>107 前者は大してレベル上げなくてもすいすい進めるが
後者はレベルを上げてやりこまなくては面白みが出ない
簡単に進んでいくものが好かれているんだな
>>112 簡単に進むと言っても
ただの作業じゃ面白くない。
そこが難しい。
正直ちびギコ狩りが好きだ
ドッピオとぼるじょあの歩行グラがモナ卓にあったけど
あれって使っていいのかな?
>>107 <「名作」のキーワード>
過去のもの、記念碑、先駆者、あの頃は良かった、知名度、代名詞、お手本、
教科書、パロディにされる、崇拝、作者が故人、遠い存在、子供にやらせたい・・・、など。
<「面白い作品」のキーワード>
面白い
つまり現役バリバリの作者がどんなに頑張っても、
今すぐ「名作」を作ることはできないと思うのです。
名作とは随分後になって付いてくる呼称であり、
作者が自分で作るものではありません。
プレイヤーが作り出すものです。
ここで質問する事かどうかわからないんですが、
モナクエに使用されていたキャラチップを改造して自作ゲームに使用→配布って
OKでしょうか??
ちなみにキャラセットはラウンジの方の保管庫からダウンロードしました。
そこには特になにも書いてなかったので……。
>119
すいません、ページ消えてるみたいです。
やっぱり無難に内輪だけで遊んで貰おうかな…。
>>120 ありゃ、ほんとだ
現在モナー系RPGに使われているものの大半は
ギコンサーガ、モナークエストに使われていたキャラチップです
フリーとみて良いのでは?
技の名前が思いつきません(ノД`)
助けてください
どんな技かわからん
>>122 おお、ありがとうございます。こっちにも特に記述ありませんね。
フリーと見なして使わせていただく事にします。
いつの間にか日本ブレイク工業が…
>>123 流行り物で逝くなら
「ヌルポスラッガー」「ダイアモンドカッターブレィク」とか
>>123 どういうのがいいの?
正統派RPGなのか2ch用語丸出しなのか。
みんながお節介なだけさ
ってかうぃにぃ
だってネタがないんだもん
ってか名無しリレーと作者リレー最新版きぼんぬ
ってか話火炎菜。
火炎菜…
火炎菜:アイテムとして使うと敵単体に炎属性のダメージを与える。
何やってんだ俺?
揚げ足をとらないで下さい…
火炎草じゃなくて火炎菜な・・・。 |,_ゝ`)プッ
作者リ(ry
せっかくRPGを作るスレっぽくなってきたのにおまえら話題火炎菜よ。
火炎菜が用語になる瞬間
ABONって黙示録をパロってたんだね。
見よ、青白いぞぬが出てきた。
ABON面白いか?
面白い。分かりにくかったけど。
話火炎菜。
そもそもなんの話だったっけ?
技名がどーたらでお節介話になってリレー話になって話を火炎菜になってスレっぽくなったところでABONが黙示録のパロだっていう話になってABON面白いかっていう話になって面白いって発言して話火炎菜ってことになってなんの話だったかっていうことになった。
ABONは敵グラフィックと音楽と戦闘アニメがイマイチだった。
チップもほとんどRTPだしビジュアル面はほとんど凝ってなかったね
>>149 そう考えると
(酢豆腐さん+<ヽ´∀`>ちゃん+DEENくん+S.Wたん)×1/4あたりが
理想?
みんな一長一短
と思ったが酢豆腐さんはあえてRTPで作ろうと考えたのではないだろうか?
やっぱり面倒なのもあったかもしれんが
152 :
秋葉原:03/11/03 18:04 ID:evTvVwgY
ここで質問する事かどうかわからないんですが、
ABONに使用されていたモングラを改造して自作ゲームに使用ってOKでしょうか?
何方か教えて下さい。
酢豆腐さん(システム)
<ヽ´∀`>ちゃん(グラフィック)
DEENくん(マップ)
S.Wたん(誰?)
脚本家が欲しいな・・・
>>152 作者が消えたから、なにやっても文句言われる可能性なし。
>>153 酢は別にシステムは凄くないと思われ。
システムはそれこそ、CQの作者にまかせれば(w
155 :
秋葉原:03/11/03 19:21 ID:evTvVwgY
>>153 SnowWhite
決してSmith&Wessonではない。
早速バグ発見。後ろについてきてるガナーが階段の下に隠れる。
<ヽ´∀`>さんってなんでこんなハイペースで
気合いの入った作品を量産できるの?
まさか<ヽ´∀`>とはユニット名であり一人ではないとか・・・!?
>>104 直しました。
>>159 一応仕様です。
本来隠れる場所でキャラが上になってたりするのも仕様です。
>>160 敵キャラ描いてくれる人はいます。
〜〜o.pngがその人のです。
脚本(!?)が良いゲーム作者っているかな?
どうせ妄想だから別に現役じゃなくても言いが。
>>161 なるほど、それならまあ納得かも。
二人でもあのクオリティは十分すごいですが。
>>162 自己レスだが、今までやった中で脚本が割と目立ってたのは
タイムトラベラーの人かな?
TTは八頭身のところでワケワカランようになってゴミ箱逝き。
やっべグリーンコリンズ強っ
脚本はCQが結構好きだったよ
いっぺん
>>153のチームでリレーとか作ってもらってみたいものだ
いや、現実では到底無理なのは最初から分かってるが・・・・・・
SWは敵キャラ絵や一部戦闘アニメ担当
SWって戦闘アニメ作れるんだったっけ?
俺が見た中じゃマトモに戦闘アニメ組んでやってるのは
プチリレーやeaRぐらいしか見たことないけど
DEEN氏はMAPだな。
_, ._
( ゚ Д゚)<ABONってマンドクネ?
( つ\_/O_旦__
各作者達にはそれぞれ長所があるわけだから(ない奴もいるが)
そこをまとめたRPGが欲しいと言ってみるテスト。
ストーリーはボロクソだけど絵とかうまい奴もいると思うんだ。
>>169 チロ、つるぎのひと、火魔人、智志
そしてYMK!!!
>>172 それ全部DLしたいんだけど・・・もうどこにもないのかな
>>152 酢豆腐の敵キャラグラフィックは前に彼の友達を名乗る人間が
真っ赤な顔をして使用禁止と叫んでいたので止めた方が無難。
まあ、今更出てきやしないだろうから、どうでも良いっちゃあどうでも良いが、
あんたの判断に任せる。
まあ、俺だったら使わないけどな。
でもABONの敵グラってそこまでの価値ある?
色もついてないまんまAAだと思ったが
だな。
そのくらい自作しろと。
だから自分で作れば良いじゃん。
俺もやってるけど結構地味な作業でめんどくさいんだよな、あれ。
んじゃ、皆が持ち寄ってAAモングラ集作るか?
simple is best!
モナーRPG(仮)のバトル音楽ってロ●サガだったんだね
★ 火魔人 様
・公開作品 『真・モナー転生(体験版)(@)』
>>181 知らないのに載ってる香具師と
知っているが載っていない香具師がいるな、それ。
ウマーにニラ茶を渡したんですがシラネーヨってどこにいるんですか?
>>184 避難所の質問スレへ。
>>181 まとめてみた。多少のずれは気にするな。
DEEN99AA …
442 …
闇鍋 …
つのだ …
アヒャーヾ(゚∀゚)ノ゛ …
ROM人 …
キャプテンペガサス …
<ヽ'∀`> ◆tnzIe4MTI …
(oД゚) …
二等兵 …
枯れパソ …
名無し …
乱寿司 …
ケターイ名無し …
火魔人 …
( ´∀`)さん(名無し) …
ワーイヽ(゚ー゚)ノ 様 …
ギコムシ …
酢豆腐 …
DEEN99AA …
442 …
闇鍋 …
つのだ …
アヒャーヾ(゚∀゚)ノ゛ …
ROM人 …
キャプテンペガサス …
<ヽ'∀`> ◆tnzIe4MTI …
(oД゚) …
二等兵 …
枯れパソ …
名無し …
乱寿司 …
ケターイ名無し …
火魔人 …
( ´∀`)さん(名無し) …
ワーイヽ(゚ー゚)ノ 様 …
ギコムシ …
酢豆腐 …
DEEN99AA …
442 …
闇鍋 …
つのだ …
アヒャーヾ(゚∀゚)ノ゛ …
ROM人 …
キャプテンペガサス …
<丶´∀`> ◆tnzIe4MTI …
(oД゚) …
二等兵 …
枯れパソ …
名無し …
乱寿司 …
ケターイ名無し …
火魔人 …
( ´∀`)さん(名無し) …
ワーイヽ(゚ー゚)ノ 様 …
<丶´∀`>さんを修正。
<丶’A`>・・・・・・。 アクションの達人は(oД゚)サソだな。DEEN氏はMAPとか最強。大FAN。
<丶´∀`>サソはバランスも良くて出来が早くて最強。
うわあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
酢豆腐さんの作品はABONとギコサガしか知らない(それしかない?)けど、
ギコサガはあまり好きじゃなかった。まあARPG自体はやらないのもあるけど。
ABONはハードだし(お堅い?)好き嫌いわかれそうだが俺は好きだった。
共通している部分を探すなら彼の得意分野はゼルダみたいな謎解き系かな?
システム面はちょっと荒いし、ビジュアルはRTPだけにどちらも平凡だが。
知ってる範囲で。
ギコムシ …GB全盛期のRPGっぽく無難にまとまってる
酢豆腐 …決まった範囲のフィールドを掘り下げる進行
DEEN99AA …とにかくマップの鬼
442 …
闇鍋 …
つのだ …
アヒャーヾ(゚∀゚)ノ゛ …戦闘アニメがサガ3っぽい
ROM人 …
キャプテンペガサス …フリーシナリオ
<丶´∀`> ◆tnzIe4MTI …難易度高めだがすべての面で万能
(oД゚) …
二等兵 …
枯れパソ …ごった煮カオスな世界観
名無し …
乱寿司 …
ケターイ名無し …
火魔人 …
( ´∀`)さん(名無し) …
ワーイヽ(゚ー゚)ノ 様 …
TTの人 …ビーイング系のシナリオ
442 …絵上手い。
追加。
ネクロマララーの人 …独自の雰囲気のあるグラフィックだが質実剛健
追加
Y MK
442さんはスクショを見る限り同人チックな印象が。
P氏 …戦闘アニメの鬼。モングラもなかなか。
アヒャ郎 …デフォ戦闘でサイドビューはよく出来てた。最近行方不明
198 :
197:03/11/04 18:31 ID:xRvyyR7x
197は追加ね
マンセーだけでも腐れるのであえて辛口に書く。
ギコムシ … まさに魁!モナーRPGだな。RPGそのものは傑作でこそないが名作だろう。
酢豆腐 … マッドなヤツだがABONは文句なしの神作。つーか荒らし如きにマジになんなよ。文句なしの神なのに。惜しすぎる
DEEN99AA … さんざ既出だがマッピングが巧い。が脚本やバグフィックスにもう少し工夫がほしい。新作には期待
442 … 敵グラや顔グラの素材屋やった方がいいんじゃねーの?もういないようだが
闇鍋 … 貴様はスレを掻き回すだけ掻き回して消えたな。魯鈍の分際でつけ上がるなよ。もういないが
つのだ … 実は彼のゲームは結構好きで期待している。が素材やマップにもう少し力を入れてほしいね。したら化ける可能性?
アヒャーヾ(゚∀゚)ノ゛ … 空気のようなヤツだった
ROM人 … ちびギコ狩りは地味に面白かった。課題はやはり敵グラと戦闘アニメだが、これからに期待が持てる
キャプテンペガサス … 糞と酷評するほどでもないが、中途半端な素人製作のような安っぽさが感じられる。無駄なシステムよりまず基本固めだろ?
<ヽ'∀`> ◆tnzIe4MTI … 精力的な活動が目立つ。大体良作だが、華が足りない感じがする。引き込むものが欲しい。
(oД゚) … モナーハザードは楽しませてもらった。がマップなどもう少し再現性が欲しかった。彼のオリジナルRPGも見てみたい気がするが
二等兵 … 誰だっけ板わさ?彼のゲームはやったことがないので何とも言えん
枯れパソ … まぁまぁに楽しめた、だがキャラセットなどの素材やマップが適当すぎる。とはいえ人を引き込む勢いはあった
名無し … 馴れ合いコテだっけこれ。いらねーだろ
乱寿司 … 万能的な作者だろうな。そこから突き出るものがあれば鬼に金棒だったが、もういない?
ケターイ名無し … 凝った戦闘アニメが印象的、だが体験版ではそれだけだった。センスは感じるので他の部分も磨いて欲しい
火魔人 … 彼についてはよく知らんが某氏を煽ったりあまりいい印象は無い。元から空気だったが
( ´∀`)さん(名無し) … 割と王道系?それなりに楽しめると思うが、やはり問題は素材などや技術。未熟さは否めないが、十分期待できる未熟さだと思う
ワーイヽ(゚ー゚)ノ 様 … 知らん
>>199 >長所を上げてみようよ。(短所はダメ)
妄想リレー担当チャート(敬称略)
マップ→DEEN
メルヘン絵→ネクマラの人
同人絵→442
WIZ絵→<丶´∀`>(の友人?)
GBっぽいシナリオ→ギコムシ
少年誌っぽいシナリオ→TTの人
フリーシナリオ→キャプテンペガサス
お笑いシナリオ→枯れパソ
サガ戦闘アニメ→アヒャーヾ(゚∀゚)ノ゛
残虐戦闘アニメ→ROM人
FF戦闘アニメ→アヒャ郎
謎解きイベント→酢豆腐
アクションイベント→(oД゚)
宝捜しイベント→6593◆jEKgWeQK9M
ミニゲームイベント→つるぎの人
技習得イベント→ケターイ名無し
演出イベント→≡゚∀)
<DQ組>
よくわかんない
<FF組>
少年誌っぽいシナリオ→TTの人
FF戦闘アニメ→アヒャ郎
演出イベント→≡゚∀)
<聖剣組>
メルヘン絵→ネクマラの人
GBっぽいシナリオ→ギコムシ
アクションイベント→(oД゚)
<ゼルダ組>
GBっぽいシナリオ→ギコムシ
謎解きイベント→酢豆腐
<WIZ組>
WIZ絵→<丶´∀`>(の友人?)
残虐戦闘アニメ→ROM人
宝捜しイベント→6593◆jEKgWeQK9M
<GBサガ組>
GBっぽいシナリオ→ギコムシ
サガ戦闘アニメ→アヒャーヾ(゚∀゚)ノ゛
<ロマサガ・サガフロ組>
フリーシナリオ→キャプテンペガサス
FF戦闘アニメ→アヒャ郎
技習得イベント→ケターイ名無し
<ゴエモン組>
お笑いシナリオ→枯れパソ
サガ戦闘アニメ→アヒャーヾ(゚∀゚)ノ゛
ミニゲームイベント→つるぎの人
個人的にはユートピアは見えてるのにに期待。体験版ごっつオモシレェ。
あとアソパソ3に期待。
Understandingって何?面白いのカー?
スクリーンショットを連続して撮れる
ツクール支援ソフトが置いてある場所を置いてあるサイトを何方かご存知無いですか?
>>206 そういえばそんなソフトあったな。
どこだったか忘れた。
>>205 とりあえず
今は『長所をあげる』って言ってるんだし。
『短所』は今まで、散々話題になってるのに
今更、まとめる必要あんのか?
何か妙な日本語ですね、すみません。
スクリーンショットを連続して撮れるツクール支援ソフトが置いてあるサイトを
何方かご存知無いですか?
でした。
>『短所』は今まで、散々話題になってるのに
なってたっけ?
荒れるからやめれとかYMKとか前々スレあたりであったと思ったぞ
>>209 なんというか
これといって『話題』というほどにはなってないが
短所や批判は、今までのスレで結構言われてきてる。
その割には、今まで長所はあまり口に出されなかった、と言い直すよ。
それに大抵、荒れるし。
そうか、荒れるか…
まあ短所を言うのが悪いとは思わない(作者には勉強になると思うし)が、
今はあえて長所だけを見つめようという事だろう。
各職人のよいところを明確にしておけば、若手や新人にも刺激になるだろうし、
評価される職人にとっても自分の強みを今後はより発揮したいと
思えるようになるかもしれない。そうすればスレが活性化する。
あと、短所は作品じゃなく人間性を叩く奴が絶対出てくる。
まだ客観的に問題点を指摘できるほど、このスレは成長できてない気がする。
作品を見ずに叩いたことが一回でもある奴、手をあげろ。
雰囲気とか人格とか、そういう理由でもだ。
ノ
>>214 まあ自分の作りたいスタイルを探してる人には参考になるのでは。
もっと具体的なのが知りたい奴が
>>202を見ると。
>>215 正直だね。じゃあ俺も。ノ
この文には縦読みも斜め読みも入っていない。先に言っておく。
作品を見ずに叩いた奴はもっといるだろ?
雰囲気とかの流れで叩いてしまったせいで
やめてしまった奴もいるかもしれないんだぞ。
それはそんな叩きにあうような事をする方が悪い。
叩きに耐えられないようじゃ作者はつとまらないとか言うと思う。
でもそれはおかしいと思う。叩きにあう様な事をするのはまだしも
叩きに耐えられないというのはどう考えてもおかしい。私にとって。
叩きとアドバイスは違うんだ、それも解れ。
あと俺達は名無しだから叩かれても
自分がキズ付けられたことをあまり感じない。
名無しだから対してキズつかないんだ。
作者はコテハンを持つ。これは自分の分身と考えても良いと思う。
その分身が叩きでキズ付けられたらどう思う。
あなたの分身を想像してみてくれ。それが叩かれている様子を。
ちゃんと想像したなら解るはずだ、過度の叩きの愚かさを。
偉そうだったかな…
>>217みたいな長文が荒れるもとだって、何故わからないんだろ?
今まで、こういう長文のあとに
議論が始まり、荒れてくるじゃないか。
学習能力がないんだろうか?
219 :
216:03/11/04 22:41 ID:7ML+Caok
すまん、俺の場合は「スレを荒らすな」っていう内容の叩きだったんだ。
そいつの作品をやろうと思った頃には、もうそのファイルは消えていたんだ・・・。
これからも俺が誰かを叩く事はあると思うが、罪を憎んで人を憎まずの
心意気でやるように心がけるよ。作品に罪はないわけだから。
まあ偉そうというか、今更わかりきった事だと正直思うけど。
荒れたくないならやはりここはあえて建設的な流れにしちゃどうか。
もっと職人や作品の長所を掘り下げていこうよ。
白々しくてもいいから。
一つの短所を叩くことで、百の長所も
なかったことにできるからねえ。
叩きじゃ短所の改善につながらないし。
しかしこのスレは相変わらず同じ事をくりかえすよな。
ねちねち粘着して気長に雰囲気を悪くしようというラウンコの工作員がいるのかもしれないが、
やっぱり最後には議論を通り越して荒れるんだね。
くどいようだが、やはり建設的な流れに意識してやっていこうよ。
その一例として各作者の長所や短所を挙げていこうというわけだ・・・。
が、短所を書くのは簡単だがこれはヘタにやると叩きにもなりうるので注意。
ラウンコはんな事しねーよ
作者の長所や短所を挙げるのが建設的だとは思わないが。
ラウンジもそれで荒れたことがある。
やっぱこのスレ駄目だな。
>>224 そんなような言葉を
毎スレ一度か二度は聞く気がする。
それでも、ここまで続いてるこのスレだから
これからも続いていくのだろう。
>>224 そんあ解り切った1レスはいらない
短所あげるならあげるだけで終わるなと
どうすりゃ良くなるかも他人がわかるように答えれ
>>226 どうせそいつの結論は、
モナクエが生まれた時点でもうこのスレの寿命は尽きてる。
卵を産んだら死を待つだけのメスザケのようにな。
よって終了・・・、ってとこだろうよ。
ほっとけほっとけ。
この不毛な議論を延々と繰り返す有様を見てもうだめぽ言ってるんだと思うよ。
名無しなんて御託や理屈並べてばっかりで自ら進んで作ろうとする香具師なんてほとんどいないし。
不毛を承知でモナクエのどこが名作なのか、さっき風呂で考えてみた。
ゲームを評価する要素はシナリオ、システム、演出、やりこみ要素など
多々あるが、モナクエは具体的にどこが優れていて名作と呼ばれるのか。
モナクエは全編モノクロに拘ってる所から察するに全盛期のGBを強く意識しているようだ。
GBにできる事などたかが知れているから、ギコムシ氏もあえてそれらしさを追及し
システムや演出やマップもつとめて地味にしようと心がけていたように思える。
「GBの名作がそう呼ばれる所以とモナクエのそれとは共通してるのではないか?」
だとしたら、ほとんどのGBの名作の強みはシナリオとやりこみ要素しかないだろう。
シナリオは斬新さもなく無難ではあるが、すべてのプレイヤー層に受けいれられる作りになっていた。
見えているのに序盤では通れないなどといった、GB作品の基本テクニックも押さえていた。
モナエッグ集めやレアアイテム、ターン数の出る隠しボスなどと言ったやりこみ要素もあった。
拾った絵本などを読むイベントもあったが、これはそのネタの作者の努力だと思うので割愛だろう。
あとはバランスが良いとも言われるが、これはテストプレイさえやっておけば誰でもそうなるはずだ。
戦闘音楽がBGMと同じなのは演出と言うよりカッコいい音楽を長く聴いていたいだけのような気がする。
結論としては、モナクエが名作なのは今後の作者への見本を示した事と、
アイテム説明などプレイヤーに優しい配慮、とっつきやすい設計だと思う。
モナーRPGを作ろうと思う人間がこの作品やGBの名作から学ぶ事があるとすれば、
派手さはなくとも基本を押さえていれば名作にはなれないとは言え、
それなりの評価は得られる、と言う事なのではないか。
脈絡のない長文スマソ。
俺が思うモナクエのいいとこ
・わかりやすい
・・・すまん、軽くプレイしただけなんだがこれしか思い浮かばない。
バランスはヌルめだと思った。
レアアイテムなんて大抵のゲームにはあるし・・・
でもRPGらしい好感の持てるゲームだと思った。
俺が言うのもあれだけど…。
このスレは何を求めているのか分からない。有耶無耶。叩きはハッキリしている。
>>229 モナクエはこれといって凄い要素は無かった気がするけどよかった。
短所と感じるところが無いし、程好さが好き。
>>232 それはあるね。
本当に作品を求めてるのかと問いたい。
>>199で辛口な事を言われたんですが、正直、身に覚えのある節がある所があります。
今までROMに徹していたけど、ちょっとこの場を借りて言わせてください。
「○○ウザイ」と言われても「ああそうかい」と思ったけど、
>>199のように
他の作者さんと比べられて、何がどう足りないのかと思わされるような
「○○は××」という言われ方だと、「成程」と自分自身納得いきます。
>>199さんの辛口な意見に感謝します。
では、ROMに戻らせていただきます。スレ汚し失礼しました。
モナクエが名作だっていわれる所以?
スーパーマリオワールドとかファイナルファンタジーの一つ目と理由は一緒でしょ。
スーパーマリオワールドのいいところは何ですか?って言われてすぐに思いつく?
(まぁ、名作でこの二つをあげる俺もどうかと思うけど。)
で、作者の話題はやめろっつーの。
何回荒れたか。
ジサクジエーン
>>229 おぉー漏れが求めてたのはそれカー?佐賀でも買うか
純粋に作品を評価している奴はどれだけいるんだ?
作者で判断していないか?
雰囲気で判断していないか?
今更
ギコムシ … モナクエは不朽の名作。全体的に白黒だったのが難。
酢豆腐 … ABONは各キャラの個性が楽しめた。ギコンサーガもなかなか。
DEEN99AA … マップは良質だが無駄なマップが多いしバグも多い。ストーリーは良い。
つのだ … 最近復活した?しかしいきなりLv50になってここからどう繋げるのだろうか。
アヒャーヾ(゚∀゚)ノ゛ … 続きを作る気はあるのか?期待しているが。
6593◆jEKgWeQK9M …上に同じく。期待はしているが…
ROM人 … ちびギコ狩りは自分の中ではトップ3に入る名作。虐殺物なので好みがあるだろうが。
<丶´∀`> ◆tnzIe4MTI … 製作ペース早いしほとんど良作だし神。でももうちょっとストーリーを練りこんでくれれば。
(oД゚) … アクション専門。アクションは苦手だが良作だと思う。
二等兵 … この人もアクション専門。アクションもストーリーもなかなか。
枯れパソ … アソパソクエストは2作とも楽しめた。しかし全体的に雑っぽい雰囲気。
乱寿司 … どれも良作。mona2とeaRにエピローグがついていればもっと良かった。
( ´∀`)さん(名無し) … 終盤の戦闘はマゾ向けw 要調整。処女作にしては面白かった。
株59 … タイムトラベラーは非常にテンポが良かった。2体験版も良いし早い復活を望む。
>>199と
>>241とで違うね。
結構好みの部分があるんだな。
DEEN氏はストーリーがいまいちだとか
ギコサガも嫌いだと言う人は結構いるし。
<丶´∀`>さんはストーリーと言うより
ちょっと難しくないか?って個人的には思ったよ。
つうかヒキバクはよく再現できてるよね。
ヘタな自作より難しいんじゃないかと思うがよくやったよ。
DEEN氏のMAPが好き。ストーリーは微妙かな
枯れパソ氏のブラックジョークが好き。自由度も高いし。
ギコサガは好き。ヒッキーが倒せなくて止まってるけどねw
ABONはまだ少ししかやってない
ROM人氏のちびギコはかなり好き。自分上5位ぐらいかな
や ら N A イカ
ABONは駄作である。
まず第一に、RPGの命たるバランスがなってない。
戦闘回数に応じて、敵が強くなっていくシステムだが、敵が強くなる基準と程度が
曖昧で、バランスが非常に悪い。
また、凶悪なアイテムが簡単に手に入るのも片手落ちである。
異常に強いモナゴンころし、連打すればボスも瞬殺できる宝石シリーズ&天使銃など。
武器改造や釣りなど、さまざまなシステムが存在し、一見、凝っているように見えるが、
これらの内約は極めて単純であり、存在する意味がほとんどない無駄である。
練れてない設定、台詞は赤面ものであり、作者が低学歴であることを覗わせる。
優れているとされる、謎解き部分は、大抵は市販の名作のパクリである。作者の手柄ではない。
だが、最大の欠点は、プレイヤーの誘導不足である。
何をすればいいのかわからなくなったプレイヤーは多いだろう。放任的である。
通行妨害をするボスがいないことを、卵を立てたコロンブスのように誇っているが、
これも誘導不足の一因でしかない。
リンギコとかはバランス破壊アイテムだけどそう思うなら使わなきゃいいじゃん。
宝石や天使銃は貴重だし終盤にならないと手に入らない。消耗アイテムだしね。
終盤はインフレだらけだけどリンギコ手に入れるまではそこそこバランスいいと思ったよ。
プレイヤー誘導不足とか言うけど質問とかで情報は十分手に入ると思うけど。
もっと誘導不足なゲームはいくらでもあるしね。
漏れはまだプレイしてないけど。
しってたかー?コロンブスは実は卵立ててないねんでー
>>244の言い方は極端な気がするがバランスが悪いというのは俺も思った
ザコ倒しても少ししか入らない系見地は八頭身狩りでいくらでも稼げるし
Wアタック改造のマスターソードやさらに即死のモナマサブレード(八頭身狩りとのコンボでさらに凶悪に)。
リンギコに至ってはもう・・・・・・
せめて二週目でレベルを任意で初期化出来ればまだよかったんだが・・・・・・・
とはいってもやっぱり俺はABONマンセー派だな。
台詞回しも独特のものがあって気に入ってたんだがな。
何よりあの全体的な雰囲気が好きだった。
最も今更マンセーだろうが否定意見だろうがどんなに書いても無意味ではあるが
あうーうぐぅーIDがFK最悪
八頭身狩りよりももら♪狩りの方が。
城から出ずにレベル50に出来るし。
たしかにABONは「ゲームとしては」二流だ。
しかしあの作品が醸し出す世界観は独特だった。
実は影響を受けそうになった(受けた)作者も結構いるんじゃないのか?
無駄が多いのも確かだが、その無駄がプレイヤーに
大作をやった気にさせるのだ、ということを俺は学んだ。
あらゆる面でモナクエとは対極をなす作品だと思う。
モナクエを文字通りドラクエに例えると、
ABONの立ち位置はスタオーに近いかもしれん。
あ、そういえばモナクエって風刺というかメッセージ性とか結構あったよね。
まあなきゃだめとか、あれば名作とか言う問題じゃないけど
オーソドックスなモナクエと違って、
ABONはいろいろと工夫してたからねえ。
全部が全部上手く行ったとは言えないけど、
指標として非常に参考になった。
実際にゲームで形にしたのは大きいよ。
作者もいろいろと再調整する気はあったようだけど
叶わぬまま去ってしまった。だから未完なのかもしれない。
>>251 ABONはどう考えてもWIZなんだが。
じゃあ他のタイトルも挙げてみるか
FF
サガ
テイルズ
メガテン
に成りうるべき人はいるだろうか?
因みに<ヽ´∀`>はルドラっぽいな
テイルズ=DEEN氏は確定。
乱寿司氏は?
YMKは何にも例えられまい
YMK…ファイア
雑談中悪いんだが、モングラってAAキャラじゃないとダメなんすか?
\|/
/⌒ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ゜Θ゜) < そうとも限らないよ。
| ∵ つ \______________
| ∵ |
\_/
>>261 自作のアスキーアート、ただの文字化け、写真取り込み…何でも良いと思う。
その作品の世界観にあえばね。
そろそろ本気でビッグワン潰さないとまずいんじゃないの?
>>266 どうもすみません、体験版のデータ使ってました。
ABONが拡大の芸術なら
モナクエは縮小の芸術だ
じゃ、次の話題は?
そのうち、自然に動き始めるだろ。
いつまでも同じ話題出してると、スレが動かない。
話題・・・・YMUネタ出したら食いついて来るし・・・
なんか最近出しにくいね・・・
ところで奴は最近来てるのか?
>>271氏に同意。そのうち誰かが新作出してくれると思う。
カコイイ戦闘アニメってのはどうやって作るんだね?
戦闘アニメチプー(チップ)を自分で作ること。
んで、組み立てる。
「battle」フォルダに保存するらしい。
リーフ村とかDLしたら例がある。おk?
>>273 実は作ろうとしてる。でも期待しないで欲しい。
確信犯だから。
ではあまり期待しません。デモ頑張ってくださいね。
>>278 ありがとう。できたらやってね。
別に叩いてもいいから。
ブラクラとか遠慮してちょ。
YMUに書いたアドに逝って引っかかったことあるから(笑)
[谷澤動物病院]─┐ [DHC]───┐ ┌──[ アメリカ ]←─────┐
│ │ (販売). │ ↑ (敵対)
(訴訟) (訴訟) │ (レイプ) (同盟). |
↓ ↓. ↓ ↓ ↓. ↓
[天上界]←──(敵対)──→[ひろゆき] [女子短大生] [防 衛 庁]←(敵対)→[北朝鮮]←┐
│ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ │
(お告げ) (訴訟) (訴訟) (痴漢) (言いがかり) (支持) │
| / \ | | | │
↓ [産経新聞]←(対立)→[朝日新聞]←(盟友)→[毎日新聞]←(敵対)→[ヨルダン]. │
[千乃様] └────(支.持)───┬─────────┘
[パナウェーブ研究所]←(敵対)→[ニビル星]←(命令)─[惑星フリーザ] [中国]←(対 立)→[台湾]
↑ │ │ ↑ ↑. ↑
|(保護したい) (スカラー波で攻撃). | (好き) (好き)
(同盟).. └→[タマちゃん]←┘ (敵対) . |. |
| ↑↑ | └─[ S A R S ]─┘
↓ (愛しい) ↓. ↑
[金星]────┘└───────────[惑星ベジータ]───(派遣)──┘
>>277 実は漏れも作ってる。(下手でつが…
まず一つは、ウリナラマンセー。
もう一つは、ネオむぎ茶の包丁突きつけ攻撃のアニメ。
作った戦闘アニメを上げて評価しあうという企画はどうか。
これなら作品を作って出すよりはずっと気軽に誰でも参加、投稿可能だし
戦闘アニメならば体験版でもハンデなく作れる。ただの思い付きだが…
作者も名無しもみんな参加して
集まったのを保管するとか。
そんな都合のいいようにはならないよな…
まあ住民次第だと思う。
ツクってはいるものの
自分のヘタレぶりを晒すだけで終わってしまいそうな予感(ノД`)
ヘタレでも何でも作らない"0"よりはずっと素晴らしいよ。
スレの趣旨に沿って創作を続けている以上
マイナスなんて符号は付かないから。がんがれ
>>287 アリガd! ゚・゚(ノД`)・゚・゚
そうそう。もうどうしようもないくらいのクソゲーだったとしても
俺みたいなクソゲー愛好者には需要があるから頑張れ
素材補完サイトつくったら?
名無しでもコテハンでもツクール持って無くても参加できる様なやつ。
>290
2次配布OKを明言してる素材は少ないわけだが
作者からOKをもらったりフリーを集めたり決行てま
協力者がいるならまとめようか?
∧SP∧
( ´∀`)<こんにちは。SPモナーFinalです。
( Final. ) 一時は引退しようかと思いましたが皆様の熱烈な声援によりこの度
| | | 復帰するに至りました。
(__)_) これからもSPモナーFinalをどうぞよろしくお引き立て下さい。
>>282 あ、漏れも作ってるよ。
まだ、オープニングぐらいしか出来てないけど
突然だが、ヒマだしモナーRPGスレのこれまでを振り返ってみないか
2000年9月8日、初スレが立つとか、ここの時期誰が入って、誰が消えていったとか
>>294 やめようよ。そのうち荒れる。
>>291 うpロダで載せてもいいか聞けばいいだけだと思う。
まとめるとその素材を簡単に使える。
アレだよ、SPモナーだよ
一応今はちょっとだけ応援してる
∧SP∧
>>296 もしかしてNGワードですか?
( ´∀`)< 後生だからやめてください。いや本当頼むよマジで
( Final. )
>>297 応援ありがとうございます。
| | | RPGを作れないのが心苦しいけど。
(__)_)
究極の厨房としてF.K.やYMUに並ぶくらいの伽羅になることを目指している
野望は大きいが中途半端で平凡な厨房だよ。
天然なら、それなりに面白いが
中途半端なのが一番うざい。
カオリって女の人と!?
ところでこのスレの人たちに聞きたいんですが
シンボルエンカントとランダムエンカント、どちらが好きですか?
>>304 その質問
定期的に来る気がするんだが。
そして毎回、3〜7レスくらいで終了する。
>>305 RPG作っていてどちらが良いか聞きたかっただけなんですけどね
まあ、結局は作者自身の考えなので聞く必要は無いのか?
>>304 前も出たなその話題
確かシンボルがいいって意見が多かったな
漏れはつくる側としては楽だしランダムだが、プレイする側ならどっちでもいいな
漏れはRANDOMGAII
>>306 多分あまりない。
シンボルもランダムも、それぞれの良さがあるし
ゲーム性そのものにも大きく変化を及ぼすから
それこそ『作者の自由』だろう。
>>310 いいと思うよ。とりあえず完全フリーのをひたすら漁ってみたら?
シンボルかランダムかの問題より、
エンカウント率のバランスに集約されるからなあ。
シンボルの方が多少プレーヤにコントロール権が
与えられるけど。
戦闘やシステムに重点を置く作品にしたいなら絶対シンボル。
ストーリーに重点を置く作品にしたいならランダムで十分。
もしくはシンボルの歩行グラが用意できない場合も泣く泣くランダム。
他人の素材を原形を留めなくなるまで
改造したらそれは自作としてもいいのだろうか?
>>315 それ以前に、原型を留めなくなるまで改造するのなら、
他人のを元にして作るだけ無駄だろ?
あえてメリットを言えば、1コマ分の位置確認と、
素材規格に合わせることくらい。
早速素材を作ってみよう。
素材被る人嫌な人いるからどうかなぁ。
ってかリク専門職人がいてもいいかも。
そうすりゃ被らないし。もちろん職人はリクした人だけに渡す。
>>283の意見がおもしろそうだったので突発的企画を考えてみますた↓
「ゲームを作ることは出来ないけど戦闘アニメなら…」
というそこの貴方! m9・∀・)ヴィシッ
その戦闘アニメを「戦闘アニメリレー(仮)」に加えてみませんか?
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
他人の戦闘アニメの改変は基本的に認める
自信があるならいくらでも作れ
戦闘アニメといえども自分に妥協はするな
叩かれても泣かない
┗━━━━━━━━o .━━━━━━━━━━┛
∧_∧ /
ζ( ・∀・) / キカクダオレニナルカ
旦0 : つ タノシミダネ!
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 日本 |
|. ブレイク工業 |
| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
*諸注意*
デフォルトの戦闘アニメは改変用の為に残しておいてください。
容量軽減の為、RPG RTは抜いてうpして下さい。
その他意見要望等はコモンイベントに書いて下さい。
・・・てなわけで参加してくれる方は
>>2「小物用うpロダ」の「3534」を落として下さい
>>320 斬新な計画ですな。アニメのみでいいんですよね?
>>320 3534に入ってる変なファイルは何だ?圧縮?
スマン解凍のときに出るゴミファイルだった
324 :
320:03/11/08 01:40 ID:dbEue+cq
>>321 そーです。どんどん追加していって下さい!
言い忘れ
Battle用素材が必要な方はご自分で追加して下さい。
著作権表記などを指示されている素材はちゃんとread meに明記するように。
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
おもしろそうだね
>>320 2つほど作ってみたわけだが
参加してもいい?
>>320 早速加えてみるテスト
「小物用うpロダ」の「3560」
330 :
320:03/11/08 16:11 ID:fXkSRI2R
>>327 了解を得る必要なんかありませんよ。参加者がいてこその企画ですから
四の五の言わずにツクれェェ──( ゚Д゚)────ッ!!
331 :
327:03/11/08 16:13 ID:lqnfBhvY
>>330 つーかもううpします他
329は漏れです
332 :
320:03/11/08 16:24 ID:fXkSRI2R
>>331 見事な出来です。自分一人で終わらないでよかった…
ところで
>>320のリレー、委員会に専用スレ立てる?
それともこのままにしとくも一興?
ここでいいと思ふ。
さっき戦闘アニメリレーDLしたが
あの戦闘アニメはすご杉
漏れのヘボ戦闘アニメとは比べ物にならないほどスゴイ(´・ω・`)
>>326 ある程度出来上がってからなら入れれるけど
毎回誰かがUPするたびにアップロードはそのうち辛くなるので
適当なバイト数になりましたら保管します
何MBくらいが適当ですかね?
暇だから戦闘アニメリレーにいくつか追加してみた。小物用うpロダ3577。
下手だけど('A`)
>>337 折角挙げてもらって申し訳ないが、
出来れば最大数は減らさないで欲しいわけで
ぎりぎり入ったんで追加しました>先頭アニメリレー
小物用うpロダ3580です
341 :
340:03/11/08 21:49 ID:WXiRDmv1
追記、
最大数いっぱいいっぱいなので増やした方がいいかも
>>341 3601.zip 戦闘アニメ最大数修正 をどうぞ
最大数 200にしときました…(タイケソノヒトメルランミレ)
>>342でつ
えー中の変なファイルは自分の作成中のものです
次回UPの人、気にしないで削除っといてください
コラーッ!ちゃんとRPG RT抜かないとダメじゃないかー!
>>342 何か全然落とせないんだが、漏れだけか?
今やったら落とせます他、スマそ
347 :
327:03/11/09 09:13 ID:StsRq6d2
また参加させてもらいますた
小物用うpロダ 3612 です
だれかモナー村開拓史ある場所しりませんか。
>>350とかいいながらちゃんと探すとはいい人ですな
植松っぽい曲探してるんだけどなかなかないなぁ…
普通ないのか
355 :
352:03/11/09 12:47 ID:vvePesZg
_| ̄|○
何でみんな「RPG RT.exe」抜くの?
>>320の諸注意を見ろ
あと
>>352、中に余計な過去のZIPファイル入れないように。最新版だけでいい
Mr.
>>357 _,,..-─20─‐- .、.._.
,. ‐''" _,,..-─19─‐-.、.._. ``'‐.、
,.‐´ ‐''"´ _,,..-─18─‐- .、.._.``'‐.、`‐.、
ヽ ,.‐´ ‐'',"_,..-─17─‐- .、.._.``'‐.、` /
ヽ,.‐´ ‐''"´_.-─16─‐- .、.._.``'‐.、`/
ヽ,.‐´ ‐''~_,,.-─15─‐- .、.._. ``'‐./
ヽ,.‐´ ‐''_,,.-─14─‐- .、.._.``'..,,/
ヽ,.‐´ ''._,,.-─13─‐- .、.._.``'.,/
ヽ,.‐ ''"._.-─12─‐- .、.._.``'/
ヽ,.‐''"_,,-─11─‐- .、.._.`,/
ヽ,.‐''"_,,.--10--‐-.、.._.`/
ヽ,.‐''_,,....--9---.、..._. '/
ヽ,.‐'_,,...--8--.、.._.`'./
ヽ,.'_,....,--7--.、.._.`/
ヽ,_,.._..,,-6-..、.._.`/
ヽ,._,...,,-5-..、.._'/
ヽ,.,,...-4-.、.._/
ヽ,..,.-3-,、_/
ヽ,..-2-、./
ミ ヽ∧_∧
⊂ヽ(・∀・ ) ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
∩ ゝヽ ⊂_ノヽ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄``' 、
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄``、 |
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\||
| 20 |> .>
_ .\_____/| |
| ヽ________ノ i
ヽ___________,ノ
360 :
352:03/11/09 13:18 ID:vvePesZg
ごめん…一時的に置いたのを忘れてた…
ハイ馬鹿です・・・ってたった2kbのためにするの?
>>361 ナローの人にも参加願いたいジャン
バトルグラ増えるとそのうち辛くなるし
また作ってみたんで揚げときます
小物用うpロダ 3620
わかりました。
誰か戦闘アニメまとめたダイジェスト版作ってよ。
いちいち落とす気がしないし。
いちいち落として見た方が楽だよ。そんな重いわけでもないし
重いとかじゃなくて
更新するたびにいちいち落としに行くのが
面倒くさい、と言いたいのだろう。
ダイジェスト作るのが面倒だと言いたいのだよ、オレは
もし作るのなら更新速度が落ち着いてからでもいいんじゃないか?
素材ページ作ってる310だが
アニメ200か300あたりで圧縮ファイルで保管するつもり
アニメ全部入れたまま リレーまわして行くと
バトルグラが増えてDLが面倒だろうし
アニメ
この戦闘アニメって借りていいの?
追加しますた>先頭アニメ
小物用うpロダ 3630
375 :
352:03/11/09 17:33 ID:Iw5JTgNF
>>375 その場合はここから借りた旨、
明記したほうがいいかな?
>>376 リレーの中にスレ(とはいってもメモ帳だが)があるのでそこに。
>>378 しかし、何も戦闘アニメ追加しないで、
うpするのも気がひけるし、
かといって、戦闘アニメ作る技量ないし。
>>379 コツさえ掴めばそんなに難しく無いぞ。
他の人のものやデフォルトのものを
観察してみると言い。
後は自分でカッコいいと思えればOK
みんなウマいな
SEX!
小物用うpロダ 3637
まあ一つしか増えてないわけだが
>>382 うるせー右腕
さよならじゃなかったのか
ヒッキーのバクチンってもしや元ネタはツクール2の…
ナンダオマエラハナセヤメr
>>385 みんな知ってるが?
つーか作者本人がそう言ってるじゃん
ていうか戦闘アニメのできが凄い…
先頭リレー
白くて〜の一部に
おかしなところがあったので訂正
ついでに追加しますた
小物用うpロダ 3646
へ
//\\
| |_| |
<丶´∀`> <乙。
∪ ̄∪
392 :
389:03/11/09 22:48 ID:7eGKtY5k
追記、
全体desuもほんの少しだけ修正しますた
先頭リレー
ぢみ〜なの12、3個ほど追加してみるテスト
小物用うpロダ 3673
先頭リレー うpしますた
小物用うpロダ 3676
それはやはり他の人の絵を見て参考にすると良ろし。
グーグルで羽根に関係しそうなものでイメージ検索をしてみよう。
∧SP∧
( ´∀`)<俺の戦闘アニメの登場まだー
( Final. ) っていうかDLしても見方がわからない…
| | |
(__)_)
>>398 …一応教えてやろう。解凍ソフトで解凍しろ。
解凍ソフトがなかったら自分でなんとかしろ。
∧SP∧
>>399 ( ´∀`)<lzh zip cab gcaしか解凍できません。
( Final. ) 吊ろう
| | |
(__)_)
zipだから解凍できるはずだ。zipファイルをクリックして
その解凍ソフトがあるところを探しクリックしてみろ。
7zにしないか?
rarにしないか?
ぶっちゃけ参加してほしくない
405 :
394:03/11/10 18:05 ID:CQez0W7t
>>405 あなたに言ったわけではないと思うが…
7zとかrarにすると回答できないとかほざく馬鹿が出るから反対。
そんなに重くないし。
407 :
394:03/11/10 18:10 ID:CQez0W7t
冗談だw
へ
//\\
| |_| |
<丶´∀`> <マターリしろよ、おめーら。
∪ ̄∪
今まで2003の作品ってあります?
人気ないのだろうか、あの戦闘画面は
いや、それ以前にバグが・・・
412 :
394:03/11/10 18:44 ID:CQez0W7t
更に製品版でしかリレーできないしなー
なるほど ありがd
へ
//\\
| |_| | ←この部分何よ
<丶´∀`>
∪ ̄∪
415 :
394:03/11/10 19:17 ID:CQez0W7t
ツーかおまいらもっとリレーに参加汁!
何で製品版しかリレーできないんだ?
アイテム欄はコピペで増やせるし
イベントは空き作って移動させればいいし・・・・そうか。スイッチか
今名無しリレー走ってるの誰よ
>>415 なんでいつの間にか主催者ぶってんの?
そのコテハン意味あんの?
スマソ、自重する
>>416 2003エディタ体験版は既存ゲームを開くコトすら出来ないんじゃなかったっけ
へ
//\\
| |_| | ←微柔毛
<丶´∀`>
∪ ̄∪
バチン
ミ ノノ
v v /、<
\ヽ / / `
| |_| |
<丶´∀`> <触手プレイ
∪ ̄∪
2000が最高だな。
質問ですが・・ABONでモナーに渡す槍とやらは何処に?
唐突だが
今、なんかツクってる香具師、手上げてくれないか?
名無しでも作者でもかまわないから。
ずっと姿を消してる作者も、ツクってるなら手上げてくれ。
もう、誰がどうなってるのかワケワカラン。
行方不明な作者多すぎ。
続きを作る気があるのかないのか、サッパリわからん香具師も多すぎだ。
2003でツクリ始めてしまった漏れは挙手できますか
>>424 そんな先のことまで考えて作ってない。
今作りたいものを作るだけ。
名作を作った作者は今、自分の作品がどう評価されているか
まるで知らないんだろう。
このスレから「卒業」しちゃったから。
バチン
ミ ノノ
v v /、<
\ヽ / / `
| |_| |
<丶´∀`> <
>>426 モナーRPG高校。
∪ ̄∪
へ
//\\
| |_| |
<丶´∀`> <ならば現メンバーと卒業メンバーを言って下さい。
∪ ̄∪
どっちの?
RPGの。
>>397 あの絵も<ヽ´∀`>さんを参考にしとるんだが・・・。
実に難しい。神と凡人の差か( ´・ω・`)
>>424 ノ
元トリップ付きコテの者ですが、しんみりとながら製作中です。
正直に申すと、現在別コテを使用しております。
>>432 凡人も努力次第でネ申になる。
おっ、何気に五七五だ。
なんかできたんでうpします他>アニメリレー
小物用うpロダ 3702
>>423 城の壁にかかってるハンマーみたいな奴
>>424 製作開始して、もう何年目たつだろう。
モナクエに触発されて、はや幾年
>>401 ん?勘違いしてませんか?
俺が逝ってるのは解凍して通常のRPGと同じように起動しても、
無効な主人公が指定されましたと出て終了するって事です。
まあRPTで起動するのに必要なファイルが無いのはわかってたんですが、
他のやり方を知らないので。
RPGツクールそのものをDLして中を見ないといけないのかな?
>>439 ツクール体験版でも落として見とくらはい
もしかして戦闘リレーイベントじゃなくてエディタで覗く方式にしてるの?
>>441 戦闘アニメリレーだからねぇ
無駄なことして戦アニ表示させるよりも
エディタで覗いたほうがいいでしょ?
戦アニ中心でリレーしてくわけだしー
それにエディタなけりゃ
作れないし借りることもないから
エディタのないヤツには関係ない話だな
どうでもいいあじゃん。
あとエディタも持たずに見るだけ見て文句つけるDOM野郎も除外できるしなー
体験版落して参加するだけであんたも今日からツクラーだ
>>424 |
/ \ /
〈 =@● ├─┤ ● 〉 /
\ \/ //
丁度今、ツクってまつ。タイトルは、General Quest(スペル ミスッテタリシテ
前作をツクってた時はただの名無しだったけど、
今は一応コテハン。
今日で製作開始1週間だけど、予想以上に進行したような気が…
(一番面倒なのはデータベースだったなぁ…次はバランス調整か…
>>424 12月までの予定で作ってるけど、素材集めと作りにこり始めて間に合うのやら
>>435 りょーかーい、今作成した人ごとに整理中だからUPはちょっと待ってねー
>>442 200まで逝ったらこっちで保管するから実行ファイルで見れるようにしようか?
>>448 ツクール持ってれば自分でできると思うので必要ないと思う。
ウワァァァァァァァァァァン!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>424 ノシ
prat3ぐらいにいた空気コテだけど
一応作ってはいる、完成はわからんけど
丈太郎とDIOを使った先頭アニメ作ったんだが
うpしたら不味いか?
453 :
( ´∀`)さん:03/11/11 15:31 ID:SdIdVJM3
>>452 AAならいいんだけどな。
モナ太郎とモランドー
>>453 それが丈太郎とDIOのまんまなんだわ
やっぱここじゃあスレ違いか・・・
>>455 せっかく作ったんだし、
ためしにうpしてみたら?
>>456 おっとニアミスw
無いバージョンをうpしたばかりだ
小物用うpロダ 3729
>>424 気が向いた時にふらふらとROMていたりいますが
一応私も作っております
と生存報告
戦闘アニメはなるべく汎用のがいいな。重いwavファイルも勘弁
>>424 俺も作っております。完成はいつになるのやら
素材が無いから自分で作ろうかな。
tesuto
>>452 で言ったやつをうpしました 小物用うpロダ 3734
ただし、これはあくまでネタなのですぐに消します
欲しい方はどうぞ
正式な最新版のアニメリレーは 小物用うpロダ 3729 です
|\/|
(oД゚) <
>>463 上手いな。
し^J
465 :
465:03/11/11 19:26 ID:5brXAtxe
小物用うpロダ 3734 を消しますた
466 :
465:03/11/11 19:28 ID:5brXAtxe
>>464 ありがとう
追記
正式な最新版のアニメリレーは 小物用うpロダ 3729 です
またのっぺらぼうか!
クリアできねえよ
ファンネルっぽいのができたので加えてみますた
小物用うpロダ 3747
470 :
467:03/11/11 22:44 ID:ixbaSFfL
忘れてました。楽がしたい方はメル欄(ネタバレ)
>>473 ほとんどすべてのゲームに入ってる歩行グラがないですね。
入れない方針なのでしょうか?
モナー村開拓史で8頭身ギコの落とす獲物が自転車ギコになっているよ。
誰かおにぎり板の音楽とボイスを持っていませんか。
あったらください。
>475
RPG作ろうサイトにあるけど
それ作ったの誰だった?
( P∀P)
小物用うpろだがdj・・・
>476
テキストスピーチだったと思う、自分で作ってみれば?
こんにち使われている歩行グラは( P∀P)氏が作ったものだったのか。
へぇー。
勉強になったよ。ただのシュール作者じゃなかったんだね。
おお!乱寿司氏だ。お久しぶりです
>>489 お久しぶりです。
明らかにしていいのかは分かりませんが、
実は
>>433で申した通り、別コテで行動中です。
多分察している方もいるかと思いますが…。
あ、薄々勘付いてたけど、ヤパーリ
>>433は乱寿司氏だったの?
素材の方もゲームの方も、がんがってください。
>>491 ありがとうございます。
スローペースながら製作+精進する所存です。
乱寿司氏がんがれ!!@ mona 1、2 eaRはどれも良作なので期待してまつ。ところで今回はどんなのをつくってるんですか?
>>492 あれぇ、dark・・・何だっけ?
略さなくていいのに
>>493 何処かでスクショのリンクを貼った過去のある dark of dark …です。
ゲームの雰囲気は@mona系+ABON+バイオハザードなのでまとまりが無い可能性があり、
あまり期待しないほうがよろしいかと思います。
あと、削除無双というゲームのデータベース組みを行っています。
こちらはまだ細かい設定は決まっていない故、製作進行の見込みが立っておりませんが、
戦闘アニメに触れたりモングラを描いたりして雰囲気を掴もうとしております。
もしかして、GPの続きでつか?
あのゲームも結構良かったんだけど…
決戦の直前までだったから、あの先どうなるのか楽しみです。
*の有無の秘密とか、強化しぃのエピソードとかも
+激しく面白そうな予感+
>>496 GPは…
(´Д`;)ヾ モウシワケアリマセン
∨)
((
http://f15.aaacafe.ne.jp/~grappler/ 9/2
突然だが、モナーRPGの一番出回ってるキャラチップは嫌いだ。
こんなやつ。
はっきり言って、こういうキャラチップが主人公のRPGは
ほとんどプレイしていないし、したいとも思わない。
さらにRTPのマップチップとの相性が最悪なのだ。
ということで。私はこのキャラチップは絶対に使わないし
このチップが主人公のゲームは今後とも絶対やらないだろう。
∧SP∧
( ´∀`)< SPモナーFinalが華麗に500ゲット!
( Final. )
| | |
(__)_)
>>499 自分でも制作側に立っている上での発言だから別にいいあじゃん。
プチリレーとかで出回っている"改造モナー"系は結構良いと思うが
えっ、めがね氏=乱寿司氏だったの!?
ちゃうやろが
でもアソパソマソ歩行グラは両者とも似てたね。
乱寿司氏がめがねとやらのスペースにあるアップローダを使ったという事だろうが
AAQですが、都合により完成させる事が出来なくなってしまいました。
期待を裏切ってしまい、本当に申し訳ないです。
しばらくは復帰できなさそうですが、今度は本当に完成させますので、
よろしくお願いします。
もし途中まででもやりたいという方がいましたら今すぐうpします。
戦闘リレーのアニメ絵って自作したのか?
スゴイナ ウラヤマシイナ
そういえば先頭リレーってどうなったん?
小物用うp路だも消滅してるっぽいし
>>507 AAQは期待していた作品なのでぜひやりたいです。upお願いします。
>完成させる事が出来なくなってしまいました
>今度は本当に完成させます
これは一時製作中断と言う事ですか?
それともまた1から作る新しいゲームを完成させると言う事ですか?
一時製作中断ていうことだろ間違いなく。
>>513 解凍途中で壊れてると出て完全に解凍出来んのだが
>>512 完成させる事が出来なくなった発言と、矛盾しているためわかりにくかったです。
>>513 俺も回答できませんでした、後半部分の書庫が壊れてるとかなんとか。
そこのうpろだ正常にうpされてない時は
実際のファイルとKB表示見比べるとうp失敗とか分かるよ
>>483-484 情報どうも、過去ログ持ってなかったのでありがたいです
>>487、
>>498 ありがとうございます、載せさせてもらいます
掲載名は、ヽ(゚∀゚)ノ氏のUPろだに使っている名前でいいですか?
>>511 AAQの作成再開はしません。
一からやり直します。
てす
>>518 AAQは停止ですか、序盤の雰囲気が気にいってたので惜しかったです。
最終版のうp失敗されてるようですが再うpはなさらないのですか?
196名前:( ´∀`)さん [sage]投稿日:02/08/31 22:51 ID:5xbwoQy+
どこかに素材が集まったサイト無いでしょうか?
どうも基本的なのが見つからなくて、、、
ID198名前:( ´∀`)さん [sage]投稿日:02/08/31 23:24 ID:xWMSL51G
旧アップローダが消えたから、素材ストックがバラバラになってる。
モナーRPGを作ろう
tp://www23.tok2.com/home/studioskl/monaRPG/rpg/
創世記に世話になったサイト。モナ系とギコ系が残っている。
ID201名前:( ´∀`)さん [sage]投稿日:02/09/01 11:39 ID:3S4+x6GL
八頭身モナー 八頭身モナー二人乗り 八頭身モナー(上半身片手振り上げ)
八頭身ギコ 八頭身ギコ二人乗り 八頭身ギコ(上半身片手振り上げ)
1さん(モナー) 1さん(ギコ)
おにぎりわっしょい おにぎり(普通) ワケワカラン おにぎりわっちょい2種
おにぎり頭イマノウチ
ギコ しぃ テナー アヒャギコ モヒャ exe猫 ヒッキー ガナー
ギコエル(羽大) ギコエル(羽小) しぃエル ニラ茶エル(ニラ) ニラ茶エル(湯飲み)
サカーナ フーク カーズ ジーク モキュ 大将
チビギコ8種 モウコネーヨ系7種 お豆腐わっしょい2種 モラエル3種 モナエル2種
モナー モララー アヒャ(モナー) マララー マラ坊 キトー君 コリンズ
大耳モナー 丸耳モナー ご隠居モナー モネー シサクジエン ウマー 豆? ぃょぅ
フーン イマノウチ シラネーヨ レモナ フサギコ(黄色) ギコ教授 マニー キチガイ警報
ネーノ しぃ助教授 オマエクマー ini猫 名前不明2種 しぃ先生
フォォー 宝ギコ トララー ぁゃなみ モナカ 老人? 名前不明2種
モナゴンクエスト(ドラクエ4)8種 モナ魔人 モラ魔人
ナメクジ オマエダケ ピョンピョン カメモナー ギコ草 鳩 アヒャラシ ウェ
逝きのイイギコ 逝きのイイギコ売り ミナー みうな ママン モナーク 段ボール
ギコえもん 歯車王 ネオ麦茶
モナ影 モラ殿 しぃ姫 ハニャン蔵 フサ助 ギコ忍者 ゾヌ忍者 ぃょ丸
ニラ茶猫 ニラ茶妻 ニライム2種 ニラ運び用カート
シラネーヨに乗ったモナー シラネーヨに乗ったギコ
太ましいモナー・しぃ・モララー・マララー・ヒッキー・ギコ・フーン・シラネーヨ
でぃ クックル ナンダカナー サイコーダ
ノカー モカー ミニギコ マヒァぃょぅ バグ
個人的に手元にあるキャラチップのリストを参考までに
歴代のあぷローダーからダウンしたキャラチップだからフリー扱いのはずです。
但し個人的に改造したり、一枚のチップ中の配置が変わってたりします。
ID202名前:201 [sage]投稿日:02/09/01 11:46 ID:3S4+x6GL
似た感じのチップだけ集めてたので、これ以外にもキャラチップは存在してるはずです。
アプローダーのはフリー扱いだったと思いますが、当然著作権は制作者に属してます。
改めて制作者の方々に感謝します。
折角の素材ですので何とか共有できると良いと思うのですが。
ID204名前:( ´∀`)さん [sage]投稿日:02/09/01 13:38 ID:7NfcmBbZ
>>201 クレクレ君でスマソなのだが、喉から手が出るほどホスィ
ID205名前:201 [sage]投稿日:02/09/01 15:25 ID:3S4+x6GL
モナーRPG製作委員会の審議を経て、アップローダーに
キャラチップ素材をアップしました。
今、出回ってる素材はここで再アップされたものが多いと思われる。
201氏が改造した名残は、モララーの目とかに残ってたはず。
(P∀P)氏のは1ドット、改造後は4X4ドット
フリー素材扱いを前提にしての再アップで、クレームがあったら
削除という話だったが、作者が完全に接触を絶っているのか
クレームが来た記憶はほとんどなかった気がする。
モナー村って酒蔵入れない?
戦闘リレーうpしようと思うんだが
アヒャーヾ(゚∀゚)ノ゛氏のうpろだ(ゲーム用)使ってもいいか?
問題ないかと
ファンネル系の充実ぶりが凄いな!カコイイ
アー、落としてくれた人には悪いが、
もう一回うpしなおしていいか?
ビット2とファンネル2が旧バージョンのままだったんで
問題ないかと
ビット、ファンネル凄いね カコイイね
相変わらずみんなウマイな・・・漏れにはとてもできぬ
・・・リクエストって受け付けてませんか?
ペイニィ
>>424 風来のモナー作ってるよ。
全然進んでないけど
俺も作り始めた。
オープニングまで出来ましたよ。
あとAAQの敵グラはフリー素材にしときます。
ところでさ、通常攻撃とかアイテムの使用とかの禁止は組めないの?
>>543 それ30分前に俺も考えていた。
仕様上無理っぽいね。MP消費武器だって0でも使えちゃうし。。
>>544 thx。
某昔のRPGにこんなネタがあったから再現できないもんかと思ったけど諦めるか。
案山子か。
質問なのですが、
「モナー村開拓史」の、ギコ連合王国の最後のほうで、
田中&エンジン王と戦うときに
いつも「無効な・・・・・」とでて
強制終了してしまいます。
何か対策はありませんか?
>>548 go^:1;・w「@s9.・1:;4:@@s「」zwm
>>548 ツクールを持っていればバトルイベントをいじることによって解決します。
というか自分はそうしました。
あともう1つバグ報告。
レモナを仲間にすることが出来ません。
条件スイッチが「ニダー」と重複しているからです。
ところで、機械化帝國に行けないのですが、
どうやって行くのでしょうか。
マップ全体をくまなく探したつもりなのですが。
それと壺が8個しか集まりません。
残り1つは機械化帝國に行った後に取れると分かっているのですが、
作者サイトに掲示板もメアドもないので、
ここで質問させていただきます。
>>550 機械化帝国には( ´∀`)穴さんを使えばいけます
>>551 ありがとうございます。
アイテムとは盲点でした。
てっきりマップ上に入口があるものと思い込んでいました。
忘れてた、
削除キーはメル欄で
田中の元ネタってアレだったのか…
…オラオラとか無駄無駄とかのwavファイル入れたヤツ、
>>459のレス見てないのか?
重いwavファイル入れるなっつーの。1M超えてんじゃねーか
おまえらchangewave使ってますか?
使えばちぎれるほど軽くなるぞ
>>543 直接的なやり方は無いと思う。
間接手法だと・・・事前に変数で装備している武器、
所持している全アイテムの個数を記憶させておいてから
装備の変更で攻撃力を-999or属性で0%の武器を装備させて
ダメージを与えられないようにする。
全アイテムの所持数を0にしてしまう。
非常にめんどくさいけどな
>>558 それ使うとボクのwin98ではツクールで再生することが出来ないの。
エラーがでちゃうの。ゲーム上ではそこのところだけ音が出ないの。
ゲーム上ではエラーはでないの。エラーは連続してウィンドウが開くの。
ブラクラ状態なの。それでパソコンが落ちちゃうの。だからちょっと不便なの。
みんなもエラーが出るときあるよね?
漏れもコーデックは入ってるんだが
何故かツクール上では再生されないな。
蝦で公開されてる最新版の実行ファイルじゃないとダメなんだよなーこれが
おまいら、糞重たいWAVEで作られた戦闘アニメを
RTPだけで作り直してみますた
と言おうと思ったらすでに間引かれてたのな・・・・・
欲しかったら言ってちょ
penipeni
>>565 RTPだけなら問題ないっしょ。リレーに追加してうpしる
ちょっと聞いて(・∀・)イイ??
今、必ず負ける戦闘を作って、
負けた直後に全員が全回復する設定にしてるんだが、
必ずゲームオーバーになりまつ。
何か設定するのを忘れてるんでつか?
(嗚呼、これが出来たらうp出来るっていうのに…
>>569 あれは戦闘不能が歩行時にオフされる設定でないとダメよ。
>>570 歩行時にOFFって、状態異常の項目で、戦闘中のみ有効にすること?
でも、だとしたら、同じことやってる他のイベントは普通に成功してるんだが…
ありがd
dクス
でつ
まつ
おk
ぬるぽガッ
と言ってみるテスト
ハァハァ
〜なわけだが。
ねここ
い`。
メッセ
Ω<トリハダガタツンダヨ!!
ナナンダッテー!!
v―――
ΩΩΩ
他のイベントって何?
>>573 いや、オープニングでほぼ同じ処理のイベント作ったけど、
それは問題なく進むんだよ。
で、同じ処理でも、今問題になってるところはゲームオーバーになる。
だから、もう処理の仕方自体を変えてしまいますた。
578 :
532:03/11/16 16:16 ID:kYM7XkRY
重たいファイルをいろいろぶち込んだものです
皆さんに多大なご迷惑をかけたようです
この場を借りて謝ります。
どうもすみませんでした。
>>578 あんまり気に病まず、また次からがんがっていこう
>>569 戦闘の処理の、負けた場合で独立して分岐にチェックを入れてないとか…
>>580 そこは大丈夫。
負けた場合は分岐するようにして、その分岐のところで、
全員を全回復してるから。
成功してる方も、成功しなかった方も分岐にチェック入れてる。
582 :
532:03/11/16 16:55 ID:kYM7XkRY
>>579 そういっていただけると助かります
次からは気をつけます
>>576 質問、今プレイするより完成版でプレイした方がアイテムとか得ってことにはなりませんか?
もしそうなら完成版まで待とうと思うのですが。
>>581 なんか成功するときとしないときがある。
処理速度の問題だろうか。
>>541 協力どうもです
敵グラなのですが、他のゲームで見たようなものが入ってるのです
作った人で紹介するので、突っ込みが入りそうな物は外していただけるとありがたいのです
>>585 いや、全部俺が名無しの時に作ったものなので大丈夫だと思います。
もし例外があったら報告ください。
>>583 う〜ん…どうだろ?
何か入れ忘れてるような気もしないでもないし、
最終バージョンになってから追加されるものも
あるかもしれないし…(途中で案が浮かんだ場合など
マップの変更だって、有り得ないとも言い切れない。
(前作でも、最後の最後で序盤の洞窟や塔が変更された
よく和歌リマ1000
589 :
( ´∀`)さん:03/11/16 18:58 ID:WO2AavAz
○
ζ
|\ ζ /|
| \ ζ / |
./ ⌒⌒⌒ \ __________
/ /⌒\__/⌒\ \ /
| | Q Q | | < 長編ゲーの何がだるいかって、オープニングが一番だるい。
|| \_/ ̄\_/ | \__________
| ___ | _____ _____
. \ \ \ \ / / \ / \ /|
\  ̄ ̄ ̄\ \ / \ ./ _____ \____/ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \__/ / ̄ ̄\ \__/ / \ |
\ / \ / \ |
\____/ \___/  ̄ ̄ ̄ ̄\ |
\|
>>589 プレイするのもだるいと思うが作る方はもっとだるいと思われ
きゃっぺはうざい
きゃっぺが現れるたびに鳥肌が立つ・・・ウゥゥ
AAQでモナーの特技、応援・効果攻撃力上昇が敵対象になってます。
ところでAAQは何故製作停止したんですか?
ゾヌベル港の木箱のトマト?を調べるとしぃとモララーのレベルが上がったとか出るんですが
ROM人のサイトが消えてる
601 :
600:03/11/17 16:18 ID:taMagxdv
>>601 伊達じゃないね。カコイイ!!
ところで、ファイルの拾い物4とdennmakuが被ってるから
ちょっと通り益代のグラフィックをdennmakuに変えた方がいいと思う。
603 :
600:03/11/17 17:02 ID:taMagxdv
604 :
600:03/11/17 17:25 ID:taMagxdv
>>569 前にどこかで話題になったときは、負けた後に能力の増減や装備の変更をすると
問答無用でGAMEOVERにされるって話だったっけ。
回復前にこれらの処理をしてない?
気にすんな職人
>>605 いや、まずメンバー入れ替え(この時だけのキャラ)をしてから、戦闘に突入。
戦闘で敗北。
負けた直後に即回復入れてから、再びメンバー入れ替え。(最初のに戻してる
って順番にしてる。これでも駄目だった。
ちなみにGameoverになるのは、戦闘後、一度フィールドに戻ってから。
フィールドに戻ったら、回復のイベントの前に氏んでしまいまつ。
うpして、イベント命令をチェックして貰うと言う
手もあるが・・・。
>>607 コモンイベントが死角ってことも有り得るが・・・
>>607 うわ、コモンイベント怪しすぎ
スイッチ技に使ってるスイッチとコモンイベント内のものが被ってませんか
>>608 同意、それが一番早そうだ
611 :
569:03/11/17 20:17 ID:8u32m/LT
>>611 セーブデータを使わないで、ニューゲームでやること。
イベント前に初期位置を設定して始めてみたら問題なかった。
多分仲間のデータが、セーブデータに正しく反映されいない状態。
(初期レベル7なのにレベル1で出現してるし)
多分、セーブ後に追加修正したデータは、完全に反映されない
のが多分ツクールの仕様なんだと思われる。
>611
コモンイベント3の1行目にウェイトを入れるべし。
>>611 ニューゲームでやれば正常に動作しますよ。
アソパソマソのデータに異常があると思われ。
それとエンカウント率が高いのが気になった。
既出スマソ
なるほど、614が正解っぽいな。
コモン3でアソパンマンが死んでいる状態で装備のチェックをしているからゲームオーバーなのか。
だから、そのまえにウェイトを入れる、と。
617 :
569:03/11/17 21:59 ID:8u32m/LT
>>614 本当にありがd
パソイベントの前に、一時的に問題のスイッチをOFF。
終わった後に再度ONで、何とかなったよ…
ちなみに変更前は、ニューゲームでやっても、
問答無用で氏亡しました。
変更後は、以前のセーブデータでも問題ナッシングですた。
うーん。おかしいな。ウェイトでも解決したが。
イベント前にニューゲーム始めたら、
確かにスムーズに行ったんだよな。
謎だ。
>>618 多分、こういうことだと思われ。
初期位置を変えてニューゲームでスタート → スイッチ『ネオむぎ仲間』がOFFなのでコモン3が発動しない → ウマー
コモン3の一行目にウェイトをいれる → 問題の処理を行う前に全回復が間に合う → ウマー
620 :
( ´∀`)さん:03/11/17 23:48 ID:gzJeX4Zm
乗り物の乗り降り関連のイベントのタイミングはひどいぞ。
後から見たら619はネタバレっぽいな。
せっかく、569氏がぼかした言い方をされていたのに、不用意に使ってすみません。
>>619 それが、ネオむぎ仲間がOFFだったら、
山脈に入ることすらできないんだよ、コレが。
ホントに謎だ…
どうでもいいが、FF風ジョブチェンジとかツクってみた
先行者やったが端で敵に接触すると一瞬で死ぬ。
ARPGのバランスの取り方ってむずいのか・・・
625 :
( ´∀`)さん:03/11/18 16:51 ID:0ZBD9G0/
ツクール2000>>>ツクール95>>>>>>>>>ツクール2003
先行者は敵の近くに行かずにこちらの射程範囲ギリギリから拡散弾とか強化弾とかで攻撃。
∧SP∧
( ´∀`)< こんばんは、モナーRPGを作ろう!スレ一番の人気者、SPモナーFinalです。
( Final. )
| | |
(__)_)
なんであんなに2003はだめなんでしょうね?
ヤケクソだったんじゃないか?
今時、サイドビューごときで騒いでる時点で
「海老、必死だなw」って思ったし。
631 :
( ´∀`)さん:03/11/18 18:27 ID:ZybOdATf
いや、2003は2000の引き立て役として出された捨て駒だったのさ!
ムスカRPGはまだですか?
>>634 あれ?漏れはたった今確認してきたが、どの職に転職しても、
どの技能を選択しても、問題ありませんですた。
う〜ん…漏れのツクールオカシイのか?
昨日の、ジェネクエのニューゲームでも普通に氏んでたし…
2003の 素 材 はなかなかだぞ
でも2003自体はウンコ以下
こんな時間におまいらに質問です
以前戦闘リレーで追加したヤツに不自然なところが一箇所あったんで
直したやつうpってもいい?
いやね、ホントちょっとしたずれが一箇所だけあったわけよ
どうせさらすんだったら完璧なものにしたいし・・・・
すでに保管しましたYO! というならあきらめるが・・・
>>637 修正はいつでもどうぞ〜
まだ2マス開いてるし追加もOK
639 :
637:03/11/19 13:00 ID:os8kRVG3
委員会にいる亡霊って誰よ?
なんか昔からいるとか言ってるが
彼はけっこう昔からいるよ。
最も、最近は更新停滞中だったから自然消滅したと思って忘れてたけどな。
解説サンクス、以外に歴史があるのなこのスレ
>>642の書き込みを見て委員会を見てきた。
久しぶりに委員会を見てきた。
まるでゴーストタウンだった。
雑談スレを見てきた。
昔は結構、楽しくやっていて様に見えた。
厨房スレを見てきた。
くだらない叩きが起っていた。
各リレースレを見てきた。
時間が止まったようだった。
委 員 会 を 見 て き て 悲 し く な っ た 。
高橋尚子さんを見ろ
委員会生きてるの?
>>645 ああ、委員会さんはまだ生きている!
だが…!!俺達は遅かったんだ!手遅れだったんだ…!
もう委員会さんは虫の息なんだよ!
委員会は生きている
だが全くの無事というわけでもないようだ
また他愛も無い雑談が栄える委員会に戻って欲しいような気がしないでもない。
時折所々AAが躍る楽しいスレッドで在って欲しいような気がしないでもない。
まぁコテハンが冷めてるなら単に名無しが乗っ取ればいい話なのだが。
いつからこうなった?
もう、漏れにはおmoいダsenai....
確信は正しかったらしい。
マウスを握っている腕はもう漏れのものじゃない。
あばれ も もじ ガ けな
い
おねが だ
生き残っ れ
651 :
きゃっぺ:03/11/20 01:46 ID:v789VgTg
少しは空気読めよ…
委員会 もうだm え
わたs は きえてxまう
おま は にgろ
Λ___Λ
( ・∀・)<はじめまして。ずれずれのモララーです。ズレモララーと
( ) 呼んでください。
(_ _ _)
||||
(_||_)
>>651 一応作品作ったって事でリピーターはいると思うから
自分のページの更新履歴にかいとけばわかると思われ
きゃっぺがそんな事するわけないだろ
何で嫌われてるのか理解してないんだから
だからきゃっぺは更新するたびに報告しなくていいって
ジェネラルクエストのバグ
ニラ茶猫が仲間になったときにギコが仲間になったと出ます。
サンティゴラに初めて逝った時に、宿屋で盗難事件解決サービスって言われました
>>643や
>>648が本当に名無しなのかは触れずにおくが、
それは活気があるに越したことはないさ。
ただずっと昔から議論されてるけど、問題はその活気の在り方だね。
やれ狂ったようにぬるぽぬるぽやらやれネココタンハァハァやらやれイマノウチやら
第三者が見てうんざりするような、自分達だけ楽しけりゃいいあとは知らんみてえな、
それこそ荒らしと紙一重の腐れ根性で不毛に馴れ合って、さらに智詞のクズ野郎やら(;´∀`)やらの
消防の温床になった挙句あまつさえ自分達に媚び合っていれば消防どもを擁護することも厭わない、
問題点を指摘すれば人海作戦で低脳叩き荒らし扱いだろ。こんなのは二度と御免だね。
俺の考えでは、もう少し頭のいい、というか最低限のエスプリを持ち合わせた雑談なら、
いくらでも盛り上がって頂きたい次第である。
ぐだぐだ失礼。(なら言うななどと言うなよ、お前だお前。)
追記:
キャッペうざいんですけど
>>659 全面的に同意。
特に、作者による作者叩きを行った、委員会連は二度と復活するべきではない。
追記にも激しく同意。キャッペはデジファミでの宣伝もやめろ。見てるほうが恥ずかしい。
てゆーか歩いててもいいんだよ。進んでりゃあな…
活気の在り方ねぇ…
>>659の様に第三者から見てどう思われるか考えて欲しいと思う。
空気読めない香具師が多すぎる。
特にキャ(ry
雑談スレとは雑談の皮を被ったコテハン収容隔離病棟だったんだよ!!
つるぎの予感
>>663 何をいまさらと言う気がするんだが?
本スレでの雑談がウザイと言われて、委員会に
雑談スレ作ってそっちでやってたら、
コテの馴れ合いがキモイとかウザイとか言われたわけなんだが。
まあ、本スレが荒らされて機能しなくなったときの避難所的な
使われ方もあったガナー。
>>660 作者による作者叩きも、名無しによるコテ叩きも、やってることは
大して変わらんよ。不毛なだけだ。
つーか、モナーRPGのスレの半分は叩きでできてるようなもんだ。
気に入らん奴は、スルーなりレス消すなりしとけば楽だったかもな。
結論:キャッペは痛い
好きなこと
・叩き
嫌いなこと
・馴れ合い
これじゃ荒れるのは必然だろ。
厨は無視。
これが一番。
YMU参上!
よし。わかった。理屈はいい。いいんだ。もう。
いいか?冷静に考えろ。俺たちはまた過去の過ちを犯そうとしている。
理屈や能書きは良いんだ。だからさ、おまえらちょうどいい企画がすぐそこにあるんだから
戦闘アニメで語ろうぜ。いやぁ別に極端なこと言いはしないけどさ。
議論する時はこのリレーに参加してアニメって形で実力を示してから…
それから理屈を語らないか。
あの、何でかって言うとさ…ここ、モナーRPGを作ろう!スレだろ?
委員会議論スレじゃないんだよ。そう、スレ違い。
だからこそ自分はこのスレッドの趣旨を理解した住民です…っていう意志表示もこめてさ。
理屈は良いんだよ。理屈は。何よりここでものを言うのは
モナーRPGを作るということに参加する意志の強さだと思うんだよ。
黒いネコも白いネコもネズミを捕るネコは良いネコだ…違うか?
>>665 馴れ合いが悪いんじゃなくて、その程度とやり方が問題だったわけだろ。
(最も馴れ合いそのものを生理的に嫌っている人もいるだろうがな。)
その内容だって、取るに足らない雑談をするためにメッセンジャーを導入してから
現在の馴れ合いスレッドの寂れ具合を見れば分かるように、その程度だったと言える。そうだろ?
必要なのは「良識」と「分別」だよ。どちら側にもね。
しかし自分で書いておいて思うんだが、この馴れ合い議論も、
荒らし叩きと紙一重な不毛の水掛け論だと思うね。
んな事してる暇があったら
>>670の言うように何らかの形での製作への参加が最も望ましいよ。
かくいう俺もエディタ体験版をバックにこれを書いてる身なんだがね。w
>>671 体験版でもツクろうと思えばなかなかの良ゲーが出来るもんだと漏れは思う
r〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
( オープニングのセリフ回しって
( どうすればうまくできるんだろう・・・?
`〜〜〜○〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
o
。
ウーーム
人_人
( ´-ω)
( 9
| ̄|ヽ)ヽ)
今は昔
色んな文章を読むしかない。
小説とか読んでみれば?
才能0なら無駄だけど。
いたいいたいと
泣く子の前で
ゆかいゆかいと
笑う親
救われないのは
どちらも同じ
>>673 OPなんて一言で池
『逝ってこい』とかな
>>673 上手い作者に直接訊くのがベストかと思われ。
本や人の文章を読むのは最も地道で確実かもしれない…かな?
>>679 乙彼。
>>673 よくあるパターンで言えば、
世界設定解説 例:かつて、荒らしとの壮絶な戦いがあった。(ry
主人公の説明 例:「俺の名はギコ。賞金稼ぎだ」(ry
最初の目的 例:「この山を越えればモナンスの町だ。俺は(ry
いきなり放り出して(戦闘シーンの場合も)とにかく動き回らせる。
等、プレーヤーに主役を演じてもらうための情報提供・動機付けをさせる
工夫であることが多い。どんな主人公で、どんな空気のゲームか、
とにかく何を目指したら良いのか、が掴めれば良いのでは?
演出的な要素は経験積んでセンス磨くしかないわけだし。
DOAってどこでおとすんですか?
おまいらに質問がございます
ついでだからリセットしたヤツうpろうと思ったんだが
サウンド、バトルフォルダの中身もリセットしてもいいのか?
余計なお世話だスッコンデロってんならこのまま何もせず引っ込むが
>>683 なんかページにアクセスできなかったり、表示数の限界とかで
見れないページが多いんですけど何故でしょうか?
よし。わかった。理屈はいい。いいんだ。もう。
いいか?冷静に考えろ。俺たちはまた過去の過ちを犯そうとしている。
理屈や能書きは良いんだ。だからさ、おまえらちょうどいい企画がすぐそこにあるんだから
戦闘アニメで語ろうぜ。いやぁ別に極端なこと言いはしないけどさ。
議論する時はこのリレーに参加してアニメって形で実力を示してから…
それから理屈を語らないか。
あの、何でかって言うとさ…ここ、モナーRPGを作ろう!スレだろ?
委員会議論スレじゃないんだよ。そう、スレ違い。
だからこそ自分はこのスレッドの趣旨を理解した住民です…っていう意志表示もこめてさ。
理屈は良いんだよ。理屈は。何よりここでものを言うのは
モナーRPGを作るということに参加する意志の強さだと思うんだよ。
黒いネコも白いネコもネズミを捕るネコは良いネコだ…違うか?
誰かモナクエ4ダウンロード出きる場所知りませんか?
教えて下さい。
689 :
684:03/11/20 22:34 ID:RQTFewVQ
すいません、ここってうp予告OKですか?
>>690 委員会の該当スレでやった方がいいような。
ここで安易にやると叩かれかねない。
>>690 てか、Y M Kみたいな無駄なことはやめて欲しい。
正直言って、目障り。
「ゲームを作ることは出来ないけど戦闘アニメなら…」
というそこの貴方! m9・∀・)ヴィシッ
その戦闘アニメを「戦闘アニメリレー」に加えてみませんか?
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♪ 〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ 自信があるならいくらでも作れ
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デフォルトの戦闘アニメは改変用の為に残しておいてください。
容量軽減の為、RPG RT(実行ファイル)は抜いてうpして下さい。
素材を詰め込み過ぎないように。(圧縮して500KB以内が理想)
その他意見要望等はコモンイベントに書いて下さい。
きゃっぺのゲーム結構面白くね?
ギコ次郎のなんとかってのやったけど
戦闘のバランスとかよく出来てると思ったがね。
ゲームが良きゃそれでいいんじゃねーの。
目立ちたがるキャッペムカツク
2003年 11月22日 土曜日 0時00分
貴方の両手人差し指、中指、薬指を狩に参ります。
御馳走を用意して待っていてください。
完成品もここではなく委員会で公開するべき?
>>698 個人の自由だけど普通より多くの人にやってほしいんだったら本スレで公開だろ。
完成品はここでいいだろ
>>685 表示限界は仕様っす(w
アクセスエラーの方はたぶんインフォシースの方の仕様かな?
しばらく待てばみれるようになるかと・・・
×マークの方はまだUP出来てない所こっちはまぁ、そのうちに。
キャッペのゲームツマンネ
キャッペのゲームが面白いか面白くないかなどはこの際問題ではない。
(最も俺は面白いなどとは微塵も感じなかったが)
問題はヤツの人格と言うか、その極めて自己中心的なガキ根性と、
そしてそれに気付かない幼児性に起因するのである。
(ヤツのホームページによれば、ヤツは18歳以上だそうだ。センスもねえしこいつチロの親戚か?)
この書き込みもスレ違いの部類かもしれないが、ヤツの鬱陶しい言動がいちいち荒波を立てるのも事実。
おい、キャッペ。お前どうせ見てるんだろ?お前の腐れた考えが聞きたい。
言い訳の一つでもしてみろやコラ。
(あえて言わしてもらうけどな。)
>>701 もう一つ別の垢取っちまえばいいさ。
本スレってここなの?
>>704 必要以上の暴言は荒れる原因となるから推奨できない。
「この板における必要以上の宣伝行為はやめてくれ」
この一言で十分だと思う。
警告を無視し、懲りずに出てきたら
その時はここぞとばかりに叩きまくればいい。
せx
>>712 良い子のクリエイター講座見てみるといい。
謎解きってむずいよなつくんの
暗号とスイッチしか思いつかん…
2chだからこそって感じの謎解きってないんかなぁ
(゚ー゚*)+(*゚∀゚)=6
って、簡単すぎらぁ…
まぁ2chに限らず単にプレイヤーの教養を問う仕掛けだって作ってもいい訳で。
あんまりやり過ぎるとアレだがな
教養ワロタ
OPに設置してプレイヤーの層を限定するって事もできるか
暗号ねぇ…
どんなのがいいのかな。
I can't write English.
I can't speak English.
I am sleeping now.
I am now dead.
I have not connected with the Internet now.
論理命題とかブラックボックスとか
みなさんどこまでゲームにクサいセリフ使えますか?
使いすぎても使わなすぎてもアレになってしまうんで困ってるんですが…
そのゲームが元々持っている格調やレベルにちゃんと比例していればそれこそベストだが、
この格調やレベルってのを差し測ることは作者一人じゃなかなか難しいよな。
クサイ台詞を使うとテストプレイの時その場面で赤面してシフトキー連打する俺は逝ってよしですか。
ひゅぅわ〜(吹雪の音) うぉぉぉぉぉ〜〜〜〜〜〜 冷える!
うおぉぉ〜〜〜〜〜〜うぉ〜〜〜〜おぉ〜〜おぉ〜〜 う、冷える〜〜 冷える〜
う〜ぃ、寒っ ふぅ〜ぃ、寒っ へぇ〜ぃ、ひしひし 冷えるさ
お〜い 冷えるさ お〜い寒っ 冷えるさ お〜い!
へぇ〜ぃ、ヒリヒリしやすな〜 痩せ〜る〜、もっとよ〜く 冷える〜
(・∀・)アヒャヒャヒャヒャ あ!子供や!もっとよ〜く冷〜える〜
(・∀・)アヒャヒャヒャヒャ だっは!冷え! もっとよ〜く冷〜える〜
(・∀・)アヒャヒャヒャヒャ Love is... もっとよ〜く冷〜える〜
ワオォ〜〜〜〜〜〜ぉ、よ〜く冷える〜〜〜!
え〜ぃ、寒っ ふぅ〜ぃ、寒っ へぇ〜ぃ、ひしひし 冷えるさ
お〜い 冷えるさ お〜い寒っ 冷えるさ お〜い!
へぇ〜ぃ、ヒリヒリしやすな〜 痩せ〜る〜、もっとよ〜く 冷える〜
(・∀・)アヒャヒャヒャヒャ あ!子供や!もっとよ〜く冷〜える〜
あ〜冷える! え〜、ささ、今夜なのに〜、冷え、う〜、寒さ上等明日来るローズ
一飲みにと並のジョッキ あ〜ういっ苦しいね う〜わ苦労 おう勝子!
う〜ん、首絞まって う〜、冷える う〜冷える
お〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜よ〜く冷える〜
う〜ぃ、寒っ ふぅ〜ぃ、寒っ へぇ〜ぃ、ひしひし 冷えるさ
お〜い 冷えるさ お〜い寒っ 冷えるさ お〜い!
ひえ〜猿酔いしやすな〜腐るなヒレ もっとよ〜く冷〜える〜
(・∀・)アヒャヒャ Love is... もっとよ〜く冷〜える〜
あ〜冷える! あ〜サルサやるのはハワイへ保留
う〜冷え!白髪増えるぞ!う〜ひりひりする、しばれる日や
冷〜や冷やしてる It’s冷〜や冷や 冷〜や冷や
う〜ん、寒くなったな う〜冷える!う〜冷える
あなたにとってこれがクサイ台詞なのか…w
σ
(l|l`Д´)< クサッ!クサッ!
/ ノ ヽ くッサァ〜ッ!!!
./ ヽヽ 机を拭いたら逆に臭くなる雑巾よりもクサッ!
⌒⌒⌒
ぎっぷりゃ
731 :
( ´∀`)さん:03/11/22 20:03 ID:Lqdk31AQ
阿呆陣ぐるぐる
納豆キムチくさやを食べた口で
「親父、銅の剣をくれ!」
「お前は行っちゃ駄目だ…俺が行く。」
クサい台詞
931セリフ。
「最高に『ハイ」って奴だッ!」
「このクソカス共がぁぁぁぁッ!!」
「帝王はこのディアボロだ!依然、変わりなくッ!」
「この味は……うそをついている味だぜ」
「ろくご=30ってやっておきながらなんで30より減るんだ?このド低能が――ッ!」
>>737 なぜか5部ネタが多い
ROM人の七不思議
931セリフ
「俺の中を流れる正義の血がお前達をほっとけなかっただけさ。」
931セリフ
「目が!目がぁー!」
>>737 (・3・)<矢を支配するのはこのぼるじょry
突然聞く上にがいしゅつかもしれんがスレの人達はどんなRPGを望んでるのか。
Part24にもなり作品の質も上がってきているのは事実
普通のオーソドックスなストーリーやシステムでは物足りなくなってきてなかろうか?
ジョジョか……。
某コロッケ氏のマン・イン・ザ・ミラーは何時まで最後の力を振り絞ってるのだろうか?
ブチャラティか彼は?
>>743 もはや開拓史を超えられるゲームは作れないと
あきらめちゃいないだろうか。
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
>>746 すごい量産ペースですなー。今まで何本作ったんですか?
もはやこのスレは<ヽ´∀`>さんの一人舞台じゃなかろうか。
>>746 つうか過去の作品全部サイトに置けないんですか?
<ヽ´∀`>さんとか乱寿司さんとか以外の人のゲームは
若干自己満気味なんだよなぁ…プレイヤーのことを第一に思ってツクって欲しいと切に思う。
例えば、
村の出口が1マス分しかなかったり、
村に割と値段の張る強い装備品があって苦労して買ったのに5分歩けば着く次の村にさらに値段の張る強い装備品があったり、
入れない家があったり、
ひたっすらにただ長いだけの迷路ダンジョンを作ったり、
ちょっと北に行っただけなのにやたら強いモンスターが出てきて全滅したり、
超序盤なのに毒ばっかり食らったり、
意味のないことを話す人ばっかりだったり、
肝心なゲーム部分はさっぱりなのに作者が登場したり、
おそらく一番の肝のひとつであろう戦闘がすぐ飽きる作りだったり…
まぁ、箇条書きだけど上に該当するゲーム非常に多い。
エラソーなこと言って申し訳ないけど。
<丶´∀`>さん!好きだ!
皆!DEEN氏を忘れるな!あの人の作品は最強だ
752 :
743:03/11/23 14:33 ID:3zBVNXPS
DEEN氏のゲームはもうちょっとイベントとイベントの距離を短くしてもいいと思う。
なんていうか、テイルズとかにもうちょっと近づけようとしているなら、プレイヤーをつかんで離さないような工夫をするといいと思う。
テイルズは戦闘とスキット(だったっけ?)の役割がとっても大きい。
ちょっと間が長くてダルくなってきたときに戦闘とスキットでプレイヤーを離さないで引き付けさせる。
あと、テイルズの場合要所要所にストーリーとは関係ない場所があったりするのもそれ。
んで、DEEN氏のゲームはやっているとどうしてもテストプレー不足に感じる。
特に最近公開した奴、しょっぱなからバグっぽいことがたくさん起こってる。
そこらへんがポイントかなぁ、とか思う。
で、褒め称えるだけじゃアレなので気になった点を挙げているわけだが
荒れるかな?やめたほうがいい?
>>750 マップ作りと台詞回しには苦労するからなあ。
ダンジョンは力入れすぎると、長くて複雑でうざくなるし、
手抜くと無意味なものになるし。
町も、基本施設と必要な情報だけじゃ、物足りないから
町らしくしようとすると、無意味な人や建物が増えたり。
バランス取りが難しいわ。
>>750 ((((;゚Д゚)))ギャアアアアアア!!
ほとんど当てはまってるよ!
そういうところ作るのって大変なんだよな…_| ̄|○
DEEN氏マンセィ
>>757 マップが開けませんの所で終わり(9階)
違うなら実行ファイルが古いとか
>>758 モジュール"RTP_RT.EXE"のアドレス00403B48で
ffffffffに対する読み込み違反が起きました。
て出て、出来ないんですが。
バグ大杉。レスポンス悪杉。
テストプレイしてんのかよ(ゲラ
相変わらず小手先の技術が先走りした作品だとオモタ。
>>746 ザコ硬いレベルアップ遅い自動回復遅い
レベルアップはともかくザコは攻撃力増やして体力減らして
自動回復は満腹度減少増やして回復量増やして欲しい。
村の出口か…漏れは基本的に1マスにしてるなぁ…
体験版だからイベントの個数が制限されたり、
出たくもないのにウカーリでてしまう時があるから。
入れない家は市販ゲームでも結構多いかな?
ドアの無い家とか、ずっと鍵が掛かってる家とか…
無駄に内装作ってると、手間がかかるだけでなく容量も無駄に増えそうな予感が。
ちょっとの移動でやけに強いモンスターが出てきて頃されるのは
RPGには付き物だと思ってる漏れは氏んだ方が良いかな?
該当しまくってまつ_│ ̄│○やっぱり吊った方が良さそうな予感…
>>763 そこまで思いつめるほどのことではないと思われ
つーか
>>750の意見を真に受けすぎ
意味のねーこと話すやつがいて何が悪い?
入れない家が一つぐらいあってもいいじゃねーか
でも戦闘がつまんネーノは確かにイヤンだな
>>750 一つだけ突っ込みたい
>意味のないことを話す人ばっかりだったり
これがないと街の雰囲気も何もないだろ。
ヒントくれる人より無駄台詞喋る村人のほうが多いのが普通だと思ってたんだが。
まぁ、地味に作者のセンスが問われる部分だけどな。
同じようなのばっかりだとさすがにアレだが。
>>762 長編ならレベルアップは遅めの方がいい場合もある。
ただ雑魚がむやみに堅いのはいただけないかな?
回復が安上がりな仕様のゲームなら攻撃強め防御弱めがいいかも。
結果として1、2ターンで終わるのが普通だと思われ。
>>765 本当に無意味ではなく、間接的な前振りならアリではないかと。
無駄せりふ喋る人の方が多いのは分かるが
「暑いねー」とか「何か用?」とか、あからさまに手抜きの台詞ばっかだとストレス溜まる
楽しめるセリフを入れろってことね
DEEN氏は立派にこのスレの職人のマップ技術向上に貢献していると思う。
>>767 無駄セリフでも多少の遊び心は欲しいよね
「暑いねー」の後に戦闘アニメ入れるなり
>>767 何か用?は何か用事のある場合にだけ喋らせないとまずいね。
鍵のかかった家もいつかは入れると期待しちゃうし。
>>770 炎に囲まれた場所なら「暑いねー」と言っても良い。
つうか村の出口が1マス分しかなかったりってのは確かに気になるね。
出口が3マスあるのに真ん中にしか場所移動イベント置いてないとか。
1マスにこだわるならせめて両端に柵とか木とか置いて欲しい。
>>746 並列処理の移動や攻撃するためのイベントと
敵イベントのダメージの計算のページはコモンにしたほうがいいような…
>>775 その中にあるバトグラって何処で手に入れたの?
>>775 宝箱の暗号が何度も取れる
カギで開けたのにMAPが変わると閉まる扉がある
>>778 こんないいサイトがあるとはしらなんだ・・・
教えてくれてありがとYO
漏れはむしろ激しくカコイイシステムグラのほうが気になる。
>>779 報告サンクスです。
内容に触れてもらう位の物なので修正ファイルは出さない方向です…。
ゴットハンドに勝てねぇ・・・
>>783 攻撃技をジャンク屋で購入して主人公に覚えさせて、
回復アイテムを多めに所持していると何とかなります。
で、さっそく
>>778のサイトから拝借したバトグラで
以前挙げたやつのをマイナーチェンジを挙げようと思ったんだがが
戦闘リレーの最新は
>>708でいいんだよな
素材ページでDLできる素材の数が、
著作権表示のテキストにある奴より
明らかに少ないのは何故でしょうか?
788 :
786:03/11/23 23:55 ID:x5Ycnc5C
>>784 敵が非2chって設定が賛否を招きそう…
どう生かすかが非常に楽しみでもあるが
>>788 何が入ってたの?
違いがわからないんだけど…
ぬおーマップ作るのめんどくせぇーっ!
よし、次はマップリレーを(死
792 :
786:03/11/24 09:13 ID:RdHNQoR0
>>790 >>778のサイトの素材は使うのは別に断る必要は無いとのこと
でも、「色調変更」「拡大・縮小」「回転・反転」以外の加工は
一切認められてないわけよ
後で何かごたごたがあったらいやなんで
ツー訳でその加工しちゃったexplos.pngを持ってる方は
消してください使わんでくださいと
つかこのことメモに書いとくべきだった_│ ̄│○
戦闘アニメリレー内のアニメを使わせていただきます。
・・・ってここに報告ですか?
>>787 リストに有る分は一通りUPしてると思うのです
次の10件表示とか言う下のほうのリンクでページがめくれます
左のフレームメニューは信用なりませんので(改造中なのですゴメンナサイ)
あと自ページ見てたんですがリンクミス多いですね,修正しておきます
795 :
750:03/11/24 14:27 ID:zefhaBKJ
もちろん、あの限りではないよ。
ちゃんと「そこが魅力なんです」って言えるものならそれは良し。
入れない家は市販ゲームにあったりするけど、うまく誤魔化されてるよね。
何が悪いかって、「どっかから入れるんじゃないか?」と思わせておいて入れないところ。
プレイヤーはたぶん全方向から家の壁にぶつかってみると思うよ。
意味ないことを話す人については
>>767と
>>768さんとかの言ってることね。
あとは、例えば開拓史ならだんだん増えていく村人は「ここはいい村だね」とか言うじゃん?
何気ない会話っぽいんだけどちゃんと意味がある(『雰囲気を出してる』とか『何気にプレイヤーの功績を称えてる』etc)セリフとかさ。
もちろん、「暑いねー」とかもあってもいいんと思うよ。ばっかりじゃなければね。
村の出口についても、2行目で書いたように魅力ならOK。
そうでなくても、ワープで外に出れたりするならぜんぜん問題ない。
何が嫌かって例えば何回も訪れる町でその町がちょっと広かったとしよう。
その1マスの出口が遠いのよ。なんで武器がちょっと買いたいだけなのにダンジョン並に長い歩行が必要なんじゃい!と思うのよ。
まぁ、他にも理由はあるんだけどね。演出的にも1マス分しか出口がないのはおかしいし。
特に理由もなく出口1マスしかないなら「定期的に並列」と「座標代入」で簡単に出口なんて広がる。
あと気になることって言えば
・村人の一人がやたらガイドみたいに説明する
・カタカナの固有名詞を覚えるスキを与えない
(例えばストーリーを進めていくと誰だか覚えてない人名が出てくる。
え、「ジョン」…?誰だっけ?「フィレンツェ」…?何処だっけ?みたいな)
・あと、地味に回復アイテムの燃費が悪いのもちょっとイヤ。(特にHP回復と戦闘不能回復)
で、こんなことばっか言ってても仕方ないんですけどね俺も。
796 :
750:03/11/24 14:41 ID:zefhaBKJ
っつーか、ゴメン、けっこう他スレでも晒されてたのね…
まぁ普通の名無しに戻りますわ。
ここは寒冷地ですよ、ここは亜熱帯ですよ、
という雰囲気が出したいなら寒いね暑いねは言ってもいいと思うね。
ゲームじゃここの温度は何度だなんて感じられないから、
直接的な情報じゃなくても町や地方の個性を出すと言う意味がある。
ただ本物の熱帯の人間はいちいち暑いなんて言わないと思うが。
出入り口から店まであまりに遠いと言うのは現実ではありえないね。
人通りの激しい所ほど商売に向いた場所だと言う理屈があるわけだから、
しょっちゅうお世話になる道具屋や宿屋は出入り口の近くに置くのが普通だ。
逆にマニアックな物ばかり置いてる偏屈な店は
人通りの少ない奥のほうに置いた方が雰囲気が出る。
村人一人で膨大な量の情報を抱えてるのも不自然だね。
情報の断片を一人一人にもたせて、プレイヤー自身が
それを組み立てて解釈するってのがいいと思う。
覚えるべきカタカナも複数の人間に喋らせた方がいいだろう。
何度も出てくる単語だから覚えるべきだとプレイヤーに思わせられるし。
回復の燃費はまあゲームにもよるだろうね。
まあ難易度調節ツールの1つとして考えてみては。
↓つうかこの手の話題は委員会のこのスレに結構答えがあるような。
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/5716/1063374844
ごめん、宿屋はうるさいから市場とは多少離れるのが普通な気がしてきた。
いい加減空気嫁池沼。
そう、このスレではリレー以外の書き込みは禁止な。
リレーカス
リレー カ スカトロ
なんでみんなリレーに参加しないの?
自作の自慰ゲームなんて今すぐやめちまえ。
みんなでリレーだけやれ。
>>799ってつるぎの取り巻きのような口調だね。
俺は多少の荒れは孕んだとしても、
>>750のようなストレートとはいえ参考になる意見は
一向に構わないと思うけど?
この焚書坑儒こそ、それこそ前回の緑氏叩きと何ら変わらない愚行にして、
停滞の枢軸だと思うんだが。
「意見」と「荒らしや叩き」の区別が重要なんだよ。
「普通」ならそんなの何の事無いがね。
過度のマターリ押しつけと言う名の殺伐
アドバイスと叩きを一緒にしているヤツがいいるのもどうかと思う。
物も言い方によって変わるから発言を考えて欲しい。
七氏も固定もみんなで仲良くリレー
おててつないでなかよちこよち
それがこのスレを救う唯一の手段だ
まちがいない
もっと簡単なリレーしようYO
名無しリレーは全然出来てないし
作者リレーはやったことないし
プチリレーはカスだし
アクションリレーは期待してるけどここじゃ進行しないし
最悪
リレーなんておわらなくていいんだよ
途中であきたらまた新たにリレーはじめればいいんだから
誰も完成した自慰ゲーなんて期待してないよ
それなのにコツコツ一生懸命作ったってバカらしいし
きもいよ
なんかやる気失せるなぁ
しね
不条理が一番だよ
脈絡なんて考えなくてもいいし
脊髄反射で思いついたものをつけたせばいいだけ
バランス?リアリティ?
何それ
きもいよー
誰も期待なんてしてないんだよ
だからプレイヤーの事なんて考えなくていいんだよ
公開オナニーだと思って
自分のやりたいようにやればいいんだよ
あー
鮫 島 事 件
創作はオナニーであり
芸術とは良いオナニーに他ならない。
訂正
×良いオナニー
○濃いザーメン
ツクール自体が自分で作ったのを自分でやってニヤニヤするゲームだからな。
自分が楽しければ例えクソゲーだろうとヨイ。
クソゲーを出したいならラウンジで晒す
それでもこのスレにしがみつくのは
一生懸命丹精込めて作った作品を
みんなに誉めてもらいたいからなんだろ?
流石だな休日の昼。
暇な議論厨だけでなく自分勝手な考えをあたかも格言のように仕向けて垂れ流す奴等も。
つーか
>>810は知障か?まあどうでもいいことだ。
とにかくここはモナーRPGを作るスレなので
>>799-823みたいなのはどっか別の所でやってちょ。最悪板とか。
>>793 むしろ報告って必要なのかな。
まあそれが欲しい参加者も要らないっていう参加者も混在していると思うので
一応このスレにお借りします程度の一文を載せておけばいいと思うよ。
>>797 道具屋や宿屋ね。
村に入っていきなりドンと揃って置かれているのはあまりに露骨だから
中央に広場とか噴水でも作ってその周辺に置くってのもアリかもしれない。
重要な横文字は色を変えて強調するってのがベターみたいだね。
まぁ複数の村人みんなに同じ色の違う単語を吐き出されるのは
些かしつこい気もするから、そこら辺を選ぶのはちょっと難しいかも。
ちなみに俺の場合、最初に村長やら国王やらが説明する単語にだけマーキングして
その後、村や城下町の人が言う台詞にもさり気無くちらほら入れてるって手法。
無理に流れを雑談スレッドにしようとする固定名無し
そしてそれを阻害する恐れのある名無しを厨呼ばわりする取り巻き
まさに珍だな
それも自覚の無い分相当タチの悪い
寝る
わけがない
無理に流れを止めようとする
>>828 また阻害する恐れのある名無しを珍呼ばわりする
>>828 まさにキティだな
それも自覚の無い分相当タチの悪い
つうか委員会の該当スレでするべき話題をここでするのはどうなのよ。
ID:oJq4di7Bはゲームを作れ。
つーかおまえらなにがしたいのよ
>>832 つくってんじゃねーの?
重要な単語マーキングは露骨だしSRPGっぽいから
ゲームの世界観によっては難しいような気もするが。
oJq4di7B
逃げたな
都合が悪くなると逃げるんだな。
まあそういじめてやるな
みんなで楽しく雑談しようよ
新しく不条理リレーでも
やらないか
作者、オナニーする。プレイヤ悲しむ。
プレイヤ、二次配布する。作者悲しむ。
作者、プレイヤを思って作る。
プレイヤ、作者を思って遊ぶ。
みんな幸せ。
つうかまさかこんな不条理ゲーム作者の( P∀P)さんが
今一番流通してるモナーRPGの歩行グラを作った人だとは思わなかった。
不条理と無意味を履き違えるな
ここを間違えると面白くなくなる
悪い見本としてアソパソ危機一髪だったか
タイトル忘れたがああいう風になるぞ
>>836 お前「ら」の様に常にメッセ常駐させて
スレッド監視しているような引きこもり予備軍と一緒にしてやるなよ。
その客観性の欠落が諸悪の根源と気付けっつってもムリなんだろーなー
学習能力のねえ死人野郎共は引っ込んでろってこった
ところでこのスレッド再生の方法は何だと思う?
@叩きも煽りも無視してガンガンゲーム製作&リレー製作
A頭の悪い母乳残党どもが引っ込む
B俺がこのスレッドを見限る
@は理想的だが無理だろうな
Aも絶対ムリだろう あいつらの理解力ではね
Bでもいいがひょっとしてこのスレッドの名無しってもしや俺以外ほとんど連中が
七誌で書いてたりすんの?
C粘着している珍や荒らしのIPを突き止め
PCそのものをクラッシュさせて再起不能にする
これいがいいな!
誰かやってくれよ
K2a3wXOf
HKSbAFwL
oJq4di7B
2bBQNNwh
Ak+4W9GO
Te13Vb8V
こいつらなにがしたいの?
おまいらおちつけ。
>>844 Dプレイヤーが作者は神様だと言う認識を常に持っておく
方法論よりまずはここから。いつもここから。
>>846 たまった膿を出したかったの。
やけにスレが進行してると思ったら。
やれやれ…
祝日だからな。しょうがない
そして何事もなかったかのように、
マイペースに作品やリレーがうpされるわけか。
素晴らしいね。
レス見てて思ったんだが鮫島事件って何だ?
親切な香具師だな
スレ違いのいた違いだが
鮫島の話しはやめとけ。
俺も昔かなり怒られた。
創価学会以上だ。
>>844 補完スレの糞DOM厨が滅びん限り、このスレも再生しまい。
あれ見て作る気失せた人いるんじゃないかな?
>>860 すまん、なかなか核心にたどり着けないので諦めてたんだ。
まあ核心など最初kよせやめろはなs
このスレをスカイフィッシュが通過します。
通り過ぎるだけなのでなんら問題ありません。
n n n
⊂ニニニニ⊃ 三三三三三
u u u
>>859 作者の皆さんはこんな奴らのために
暇を惜しんでせっせと作品を作ってるんですね。
まったくご苦労なことです。
>>863 大抵の作者は一握りの馬鹿のことなどどうでもいいと思ってるんじゃないだろうか
普通に楽しんでくれる人がいれば
今まで思ってたんだが、つるぎの取り巻きの意味がワカラソ
彼奴に仲間なんかいたか?
>>866 ってか荒れるレスはやめれ。
ところで話は変わるけd
>>866 とりあえず彼奴=ゴミ面下の企画した裏リレーとやらで頻繁に出てくる連中
(メッセンジャーで馴れ合っていると思われる連中)の事と考えていいじゃあないの?
考えてみればホントあいつも必死だよなぁ
ほら、見てな
と釣られてみるテスト。
>>871が無ければ成立だったのだが残念だ(藁
いや、俺も最初からそんな巧く行くとは露ほども思いませんでしたよ。
でも、もしかしたらがあるじゃないですか。それにあいつら頭が悪
お兄さん、何故メッセンジャーを使っていると言い切れるのですか?
>>872 ま、名無しもコテもそっとしておいて欲しいものだ。
お互い干渉しあわずに。
そうだ、わかったかコテども!
これからはちょっとでも自分の気に食わないことだからっていちいち噛み付いてくんなよ。
あなたたちで到底自治などできません。自惚れているなよ
>>875 名無しだけだったとしてもどうかと思うけど…
全体的に同意。あんまり噛みつかないでほすぃ。
…でも最近あんまりグァヴァッと噛みついてきてないのもちょっと寂しい。
ごめん…
他のスレで遊んでたのを不完全に消したみたい…(´・ω・`)
つるぎって死んだんじゃなかったの?
語弊があったようだね。
×コテども
○母乳連合の亡霊ども
あえて言っておくが俺は固定の職人さんたちに対する最低限のソンケーは持ち合わせているつもりだ
たとえば最近活発な人では乱寿司くんやら<ヽ´∀`>ちゃんやらね。
だが元委員会でAnotherWorldを作り上げていた花畑連中は侮蔑の対象でしかない。
今や粘着にまで堕落したと思うしね。しかも噛み付いてくる内容も月並みかそれ以下で面白みのカケラも無いし
そういう意味ならもう一度天空氏みたいなコテ遺産来てくれねっかなー
でもコレ以上言うと本格的に荒れ始めますので臨界点ギリギリで私は失せます
ID変えて戻って来るかもしんねえけどなw
>>880はアレコレ言ってるが
結局は、自分の言いたいこと言って
後は荒れようが、何だろうが知ったことかという感じなので放置。
>>873 それはお兄さんがつるぎの取り巻きだからだよ。
>>883 そんなことはわかりきっている。でも右腕じゃない。
左?
失せるっつったけど面白いからひょっこり戻ってきてやった。
ちうか俺は亡霊っつっても未だゴキブリのやふに張り付いて離れない、
どっかのの連合の残党のことを指したんだがなあ。
つうか三行目書いて但し書きしようかと思ったんだが、流石に分かるだろって消したんだ。
また俺は過大評価してしまったのか?(藁
でも
気分を損ねたなら
まじで誤ろう。
ごめんなさい(@w酢
謝ろうが 誤っている
そんなに奴らが気に入らないなら
良い物作って黙らせればいいんちゃう?
正直モナーRPG製作を支援するような旨でない長文なんて
事情はどうあれ第三者から見りゃただ単に『邪魔』なだけなんだからさ。
過去に作者連や住民にどんないざこざがあったのかは知らんが
つい半年ぐらい前に来た俺にとってみればそんなのどうでもいいことだ。
それをいまだに引きずってごちゃごちゃ言ってるやつは
母乳とやらも含め本当にうざったい。帰れ。他でやれ。ここを荒らすな。
これじゃあこの状況下めげずにうpした
>>888があまりにも惨めだ。
ていうか話のネタがあまりにも「今更」だよ。
つるぎやスノホが作り上げた馴れ合い帝国はとっくに滅んでんじゃねえか。
つか、こう言うときは普通スルーなんじゃないのか?
年末は人が少なくてどの板も寂れ気味になるもんさ
いくらネタが出ないからって相手にすべきでないものをいじくるのはやめてくれ
どうだ、これでもバカがごく一部だというのか。
こんなバカどもを喜ばすために真面目に作品作れるのか。
よって
>>888もあっさりスルーされる運命にあるのだ。
あきらめろ。
>>888 委員会に来いよ。
あっちならコテハン作者もアドバイスしてくれるしみんな暖かいからさ。
>>896 だから馬鹿の為に作ってるわけじゃないってば
>>899 バカじゃない人の暖かい感想を期待して作ってるのか?
だとしたらそれもある意味バカだ。
しつけえなぁ・・・ほっとけよ。
そろそろ大作うpの予感ワクワク
久しぶりに覗いたけど厨が増えてるなあ・・・。
だから基本はオナニーだって何度いえば(r
何度、同じことを繰り返したら気が済むんだろうな
ここの馬鹿連中は。
糞でもうpした奴が偉いというラウンコと違い
最低限の完成度が要求されるモナーRPGというものが
小一時間長くて数日間で作ってうpできない以上、
固定叩きと言う茶番でしか引き伸ばせないのは
もはやこのスレの宿命だ。我慢しる
>>907 戦闘アニメリレーも最近いいカンジだったのにねぇ。
前出た4話完結とかのストーリー名無しリレーも誰かが始めれば割と盛り上がりそうなのに勿体無い。
>>908 おいおい、まだそのリレーは終わってないだろ。
俺は参加できてないが、懲りずに続けていけよ。
つうか戦闘アニメリレーって素材まとめページにはうpされないんだっけ?
スレ回転率上げたいなら糞アニメリレーってどうよ。
完成度なんて無視、うpした奴が神!
ってこれじゃラウンコ向きか。
>>910 UPしたよ、バトルグラんとこに入ってる
もうちょっと上手く整理出きれば良いんだけど
整理整頓とか言う文字は俺の世界には存在しない
GJ!
ひとつ訊かせて、
ツクール2003で2000のような戦闘スタイルで作れるの?
自作戦闘にすればな
<ヽ´∀`>さんに質問があります。
以前公開されていた「おにぎり板」とかいうアクションRPGが
現在ではサイトからダウンロードできませんが、これは何故でしょうか?
また、この作品を欲しがっている人たちがいるのでうpろだ経由で
その人たちにあげたいのですが、いいですか?
出来ない、と。
>>918 前にHPで
「体験版で製作したものを配布していた」
とか何とか言ってただろう。
なんだかんだで<ヽ´∀`>さんのゲームってバランス悪い
>>921 その辺はグラフィックで
何とかカバー出来てるからいいんじゃね?
どのゲームにも、どこか欠陥はあるさ。
グラフィックは別人が描いてるらしいね( ・∀・)
>>918 ご自由に
>>920 もう製品版持ってるから大丈夫だと思う
>>923 開拓史で敵を3枚くらい
ヒッキーで敵を4枚くらいだから
そんなにやってもらってもない
>>924 そうなのですか
流石ですね。
モングラ描いてできばえ良くてハヤイ
926 :
918:03/11/26 23:33 ID:G62wBaIl
>>924 えっ、たったそんだけ?
ということはほとんど一人でやってるのと同じ事じゃないですか。
言葉は悪いですけど、あなたってまさに怪物ですね。(いい意味でですよ)
再配布の許可、ありがとうございます。
ところでなぜサイトにおにぎりを置かないのですか?
体験版で作ったと言うのなら、小賢しいですが
製品版で開いて上書きすれば大丈夫なはずですが。
ヒマなんだろ
暇なら誰でもあれほどのものが作れるものかな?
つうか、このスレはついに<ヽ´∀`>さんまで
叩かれるようになったんだなー。
まぁ暇以外にもも根気とやる気が必要だしな
忍耐力があるのは素晴らしい、
でもJOJOボイスはOKなの?(市販ゲームだし
つうかゲームより絵の方が凄くない?
元々絵描きさんなのかな。
両方凄いと思ふ。
あのペースであれだけの作品を作るのは容易なことでは無いだろ
>>926 おにぎり板はあんま人気出なかったし
サポートとかも面倒臭いし過去の物だから
再配布者が書き換えて「自分が作った」って言ってもいいぐらい
どーでもいいです。
おにぎり板面白かったけどなぁ…
ゲームやるだけでROMしてる人は結構いると思う。
934 :
( ´∀`)さん:03/11/27 17:39 ID:hbM5uX4s
俺みたいなヌルゲーマーにゃきつかったが。
でも置いてもいいのでは。
スマソageちった。
>>936 つうか、無視されたらコテハンとして終わりだよ。
むしろ自分から叩かれるように持っていかないとダメ。
ゲームは関係ない。自分のキャラクターが大事。
よってつるぎは勝ち組。
週刊誌に載らないタレントは、有能じゃなきゃ消えるだけだろ?
それと同じだよ。スレで話題なるように自分を高めていかなきゃ。
>>936 どこ直したのか書いておくべきかと
俺が見つけたのはアイテムバグ、
ニラ茶の設定ミス、お城の青銅の盾とか取得アイテムが表示と違うバグが2,3
>>939 ありがとうございます!
アイテムのヘルプが開けないバグ、
>>939のアイテムバグを直しました。
なるほど、勉強になります。
今後はそういう事にも気をつけます。
でもゲームは関係ないと言うのは間違ってると思います。
ゲームを公開するスレッドなんですから。
まあ確かにそうだがゲームがつまらなければ話題にならん
そうだな。
ゲームがつまらないのに
一人で馬鹿騒ぎしてたら、ただの厨だな。
RPGツクールほしいなぁ。
まあ最低2、3本は作ってないと
どんなに騒いでもただの厨=コテハン扱いはされない罠。
かのY大先生だって結局コテハンじゃなく
ただの通りすがりの嵐扱いされてオhル
尊敬されるコテ>叩かれるコテ>空気コテ>「超えられない壁」>作らないコテ>消防コテ
>943
そんなあなたに体験版
>>943殿へ。
欲しけりゃ自分で買ってくださいウンコ野郎。
間違ってもMXやnyなんて使うんじゃないですよドリルチンチン野郎。
金がもったいないと思うなら自分でバイトでもして働いてください
一日死にもの狂いでバイトすれば5000円以上は稼げますよ超童貞広東包茎漆黒クソチンポ野郎。
>>940 ・宿屋で断ってもご利用ありがとうございましたと言われる
・フィールドで足が遅くなるのはストレスになる
・話しかけても何も言ってくれない人を
何か言ってくれる人の中に置くのはあんまりよろしくないと思う
・ウジランのパブのマスター、「疲れを酒と共に洗い流す」はおかしい。風呂か。
・ホテルビッグマニー、お土産以外ただの宿屋と一緒ではつまらない。
超シンプルな敵グラフィックは背景とあいまっていい感じ。
AAを無理矢理繋いで色つけただけのみっともない物よりずっといい。
>>943 体験版落とすがいい
>>946を見てP公のヤツを思い出した。
下品だな。
よし、その勢いでお前も何か作りましょう。
そろそろ次スレを考えよう。
現状維持でいいんじゃない?
とりあえずテンプレ直すベ
ROM人さんのうpろだ外して素材保管庫入れて
あと直すとこある?
どなたか山奥のしぃ先生の通常版をUPしてください
>>951 スレッドの趣旨に沿わない話題を全面的に禁止する旨の一文を載せた方がいいかも。
少しでも"母"の字が出ればすかさず図に乗った珍どもが寄付いて随意反射のオンパレードだもんな。
>>956 漁業禁止とは訳が違うし具体的に絞っているものだから
いざ荒らされた時なんかはローカルルールの引用だけで捻じ伏せられ手間が省けると思ったのだが…
>>944 わかりました。とりあえず作り上げます。
いつ頃完成するかわからないけど・・・。
>>947 報告&感想ありがとうございます!
>>AAを無理矢理繋いで色つけただけのみっともない物。
俺のことだなw