5(σ・∀・)σゲッツ!
6ゲッツ乙
ありがd。
ところで体験版て出したほうがいいのだろうか?
乙彼様!
10 :
アヒャ郎:03/04/16 22:36 ID:LyF0am8G
あ…新スレがいつの間にか…
>>1 乙です
>>8 いや、それは無しじゃありませんでした?
2ゲットーー
あぼーん
体験版と呼ばれるそれが十分に面白ければ何の問題も無い。
便乗乙。
>>1 乙です
そういえば漏れのうpした体験版(修正後)は
見向きもされてないや(;゚Д゚)
精進します
16 :
( ´∀`)さん:03/04/17 07:31 ID:HjEsMHmq
ぎゃあさげ忘れたすいませんごめんなさい
>>15 ちょっとエンカウント率が高いと思いますた。
あとは(・∀・)イイ!!です、がんがって。
20 :
山崎渉:03/04/17 11:04 ID:YMOmdFS5
(^^)
21 :
山崎渉:03/04/17 11:10 ID:YMOmdFS5
(^^)
ケターイ名無しのゲムーってさ、絶対モナクエのパクりだよな。
モナクエにはるか遠く及びもしてないがw
ケターイ名無し?
( ´,_ゝ`)プッ
23 :
山崎渉:03/04/17 11:18 ID:Dwd5NYh9
(^^)
24 :
山崎渉:03/04/17 11:21 ID:YMOmdFS5
(^^)
25 :
山崎渉:03/04/17 11:26 ID:YMOmdFS5
(^^)
26 :
山崎渉:03/04/17 11:33 ID:Dwd5NYh9
(^^)
新スレでいきなりすみません、板わささんのvs複製人間のDLしたんですが、
オープニングの途中?で2003爆発は開きません、ってなって
終了しちゃうんですが…
28 :
お手伝い:03/04/17 11:54 ID:n/USfpr4
29 :
お手伝い:03/04/17 11:56 ID:n/USfpr4
32 :
山崎渉:03/04/17 12:28 ID:YMOmdFS5
(^^)
33 :
山崎渉:03/04/17 12:52 ID:Dwd5NYh9
(^^)
34 :
山崎渉:03/04/17 13:01 ID:YMOmdFS5
(^^)
36 :
山崎渉:03/04/17 13:49 ID:Dwd5NYh9
(^^)
37 :
山崎渉:03/04/17 13:55 ID:YMOmdFS5
(^^)
38 :
山崎渉:03/04/17 13:59 ID:Dwd5NYh9
(^^)
>>16 >>18 ありがd。エンカウントはもうちと少な目ですか・・助かりますです
やる気出てきますた、ガンガってきます
40 :
( ´∀`)さん:03/04/17 14:26 ID:V8Ses8hj
荒れてきたな
sage忘れスマソ…
逝ってきます
42 :
山崎渉:03/04/17 14:41 ID:YMOmdFS5
(^^)
43 :
山崎渉:03/04/17 15:01 ID:t7eVkEFX
(^^)
♪
♪
♪ ∩ ∧_∧ チーグル、チグル
ヽ (*゚ー゚) ヒダニー、ヒダニー
ヽ ⊂ ヽ チロ、チロ
O-、 )〜 ヒダニー
U
♪
♪
♪ ∧_∧ チグル、チーグル
(*゚ワ゚)⊃ チロ、チロ
ヽ⊂ 丿 ハヤクデテコイ
⊂ _ / ショウガイシャー!!
し
♪
♪
♪ ∩ ∧_∧ チーグル、チグル
ヽ (*゚ー゚) ヒダニー、ヒダニー
ヽ ⊂ ヽ チロ、チロ
O-、 )〜 ヒダニー
U
♪
♪
♪ ∧_∧ チグル、チーグル
(*゚ワ゚)⊃ チロ、チロ
ヽ⊂ 丿 ハヤクデテコイ
⊂ _ / ショウガイシャー!!
し
50 :
ザ・名無し:03/04/17 18:05 ID:L65Uc5AX
Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・) <喧嘩上等!
〃⌒` ´⌒ヽ \_________
( V~つ)人.゚ノV~つ))
ヽ_/〃仝ミ/~ヽ_/
/~~~~~~~ヽ、
|__|\_ヽ
〉 ) 〉 )
// ./ /
(__) (__)
51 :
ザ・名無し:03/04/17 18:08 ID:L65Uc5AX
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ < なんちったりちて
(,,・ Д・) \______
〜(__ノ
53 :
27:03/04/17 19:06 ID:uU+A5VJd
Σ(゚Д゚ ) そうです、2000をコピペしてました。
お世話かけました、DLしたら動きました、スマソ。
久しぶりにここに来ましたが・・・うそっ!まじですか!?
うpしたデータにウイルスが入っていたなんて・・・ ショボーン
たしかに逝って良しな作品でしたが・・
ごめんなさい。完成してからまた来ます。
ところで作品つまんなかったでしょ?
苦情とかは
meilto:
[email protected] まで。なにせリア厨ですんで。
いくらゲームをする人それぞれのスピードがあると思うけどさ……
偉そうなこと言ってる奴プレイしてちゃんと感想言えよ、と。
作者も何で他の作者の作品にあんまり感想言ってやらないんだ?
委員会での関係の良好を保ちたいからか?
だから馴れ合いとか言われるんじゃないのか?
感想が『(・∀・)イイ!!』だけじゃ上達しないだロ?
言いたい放題言ってみますた。
いや、非常に気になってたもんで。
>>54 がんがれ!
>>54 あんまり偉そうな事は言えないけど、言い訳を年齢に押し付けるのはよくない。
それに自分で自分の作品を否定してしまったらオシマイだ。
折角なんだから、もっと気合い入れて作って胸張って出せよ。
本気で作れば、きっと人の心を打つ作品が出来る。がんばれ。
DEENさんのいつもながらバグ多いですね…(失礼
ひろゆき謁見前でも寝室でお話はうかがっておりますといわれ休めるのは仕様ですか?
ひろゆき謁見前に会議室に入るといきなりイベント開始します。
mentai港の船着場で村方面から入ってすぐ右の荷物置き場の右端から水の中へ入れます。
mentai村の男のセリフ「ここはmentai村。Menatai大陸(後略」
モナギコ街の宿屋寝室に入れません。
ラウンジクラシック宿屋2階へ上がる階段両横の壁を移動出来ます。
ラウンジクラシック裏山に入ってすぐに出るとイベントが始まってしまいます。
ラウンジクラシック裏山から戻る途中のイベント後歩行速度が倍速になります。
ラウンジクラシック裏山から降りた直後のイベント後歩行速度が鈍足になります。
ギコペの街吉野家でカウンター客の一人に話しかけても反応がありません。
ギコペの街の一番左上の家の若者に話しかけても「」としか言いません。
>>15 今プレイしますた。
・発想力が凄い。久しぶりに期待度MAX。
・
>>18さんの言うとおりエンカウント率が高い。
俺は余り気にならないほうだけどさすがに1歩動いただけでエンカウントはちょっと・・・。
加えて、やっぱり戦闘バランスが問題だと思われ。
ほとんどの作者さんの作品でも思うんだがダンジョンに一種類(もしくはニ種類)の敵しか出ないと
戦闘が萎えてくる。長いダンジョンほど敵の種類は多く。
DQで言うはぐれメタルみたいなレアな敵キャラも作ればメリハリがつく。
・残るは文章。おかしな所が無いか何回も見直すべし。
>>58 あと「ダウンロードの街と闘技場を結ぶ一本道の壁が通れる」と
「ラウンジクラシックが神風の襲撃にあうイベントで削除人が村へ走るのだが
その時削除人の家に戻るとなぜか削除人がそこにいる。」のバグもね。
でもDEEN殿のRPGは風景とか雰囲気が大好きでいつも楽しくプレイさせて頂いてます。
今後もぜひがんばってくだちい。
59取り損ねた・・・
>>1 乙
前スレで散々ほざいてて実行しないのもアレなので感想をば
>>19 戦闘は非常に良いです
サイドビューでないのに自キャラが見えるのに新鮮さを感じますた
欲を言えば動きがあると・・・何でもないっす
OP兼ねてるからかもしれませんが、強制メッセージが多いかも
2週目(やり直し等)やる場合にだれる危険性○
夢の所等は良い味出してますが、その他はあまり使わない方が・・・
教室にもう少し人が居たほうが良いかも
とまぁ勝手言ってますが、参考程度に見てもらえればよろしいかと
暇が出来たら他のもやらしてもらいます
ヘタレRPG保管室に入れないんですが・・・
DEENタンに関してなら
たまに足場じゃないところもあるける
勝利回数がゲームを終了させると0になる
ラスダンとおもわれるところのたいまつ?をつけるところで
一番左奥の部屋の真ん中のたいまつ?が消せない
ってのもあります
DEENさんのRPG好きだけどバグの量が・・・
ダウンロードの街のクイズで第3問の答えはkaba街道の抜け道とありますが
私の記憶だとしたらばの地下水脈にあったような気がします。違っていたらすいません…
コピペの杖、銀の杖で説明がありませんが攻撃時にMP3消費しています。
したらば村北の山入ったときのジィナのセリフ「(前略)何より嵐がいっぱい(後略)
銀の鍵を手に入れに逝くとき2つめのマップで聖戦の薬を隣接した段差の上から取れます。
あと質問なんですが一回逝った町には徒歩でいかないと逝けないんですか?
船の連絡が悪かったり間に長いダンジョンがいくつもあるせいで物凄く面倒なんですが…
>>59 指摘&感想ありがdございますた!
ふむふむ・・んでは、敵描いてきます
ザコ敵はもうちょっと強い方がいいのかな…?
ついでに漏れもDEENさんのバグ報告
(゚∀゚)アヒャの館で金塊を取らずに奥に進んでもイベントが実行され、金塊のせいで崖から落ちます。
んじゃ俺もバグ報告
ラストダンジョンにある宝箱のいくつかが表記された物と全く違うものが入っています。
例えば
聖戦の薬を手に入れた
↓
何故かアイテム欄には闇医者のメスが。
いいあじゃんの里の右の民家から外に出ると何故か左の民家の前に出てしまいます
俺は体験版公開が何ヶ月先になるかも分からないくらいチマチマやってるヘタレだけど
こういう具体的な感想なんかを言うのが活発な雰囲気だと作る気が起こるね
美食家の夫人にチラネーヨの肉をあげても減っていません。
ズザギコの護符の説明が実際は敏捷性なのに攻撃力を上げるとなっています。
つーちゃん倒しました!
マターリフォース強すぎ…これのおかげで楽勝でした。
使わないと即死しそうですが。
そういや何個か装備できない道具があったな。ライトシールドとか。
あといいあじゃんの里の地下に入れなかった気が。
空でボス手前2〜3マップ目くらいで戻ると行動不能になります。
>>61 戦闘アニメは今ペソペソと描いてます。
半々の確率で挫折。
オープニングは実はまだ未完成です・・・
アレの2倍ぐらいにはなると思うので、ショートカットは入れます。
教室は学校内部を作ったら改変する予定です。
意見とか感想はどんどん言って下さったほうが有難いです。
貴重なご意見ありがとうございますた。
そいえば肉あげてもらえる暗殺剣の奥義所って使っても意味ないね。
DEENタンへ、中々おもろかったです。
穴子さん強すぎ。なんとか勝利、前作のツーを思い出しますた。
バグ報告をば一応。
飛行船に乗った状態でメンバーチェンジ画面に行くと飛行船ごと突入。
飛行船に乗った状態だと外に出られませんでした。
あぼーん
>>80 報告どうもです。
ってスゲ、穴子倒したノカー
バグは修正しておきます。
あぼーん
あぼーん
あぼーん
>>68 エンカウント率が高いなら弱く、
低いなら強く、だろう。
>>79 解凍するのに苦労しました…
かちゅーしゃありがとうございます。
データ更新して再開したらいきなり暗殺剣習得しましたが…
前に暗殺剣を習得できなかったのはバグで
それの修正でしょうか?
>>75のバグが直っていませんが…
飛空艇のある場所から1つ左に移動して下のマップに移動しようとするとその先で動けなくなります。
DEENタンのゲームにおいて
めちゃめちゃ序盤なんですがコウモリいっぱい飛んでてツタをツタって行くトコ、
俺にとって難しすぎるんですけど…腕を磨けって事なんでしょうかね?
こんなん言ったら終わりなんですけど…
若干でも運が無いとクリアできないようなダンジョン個人的に嫌いなんですが…。
謎解きみたいのは頭をひねればいいだけなんで好きなんですけどね…。
しかもこれ、落ちる度に下から登っていかなきゃいけないじゃないですか?
敵もよく出るし…ゴメンナサイ…ぶっちゃけると『面倒臭い』んですけど…。
いや、ホントにこんなん言ってしまったら終わりなんですけどねぇ…
ABONで言うと滑る床のダンジョンみたいな…「不毛」って言うんでしょうか…
あーいうダンジョンあんまり好きじゃないんですけど…あくまで個人的にね。
>>90 セーブ,ロードの繰り返しとかは確かにキツイかも。
オレは首都へ行く途中の山にある線路をつたって進む場所なら
なんとなくあの絶景のおかげで好きになれました。。
セーブロード繰り返せばどうってことない
セーブ零回クリアを目指す漏れにはきびしい
DEENさんの奴ですらエンカウント多すぎと思ってしまうのが漏れ
じゃあ、某D2みたいに何回か落ちたら救済措置が発動する、
みたいにしてみましょうか。
いや、漏れもあそこはちょっと嫌がらせかなーって思ってたんですけどねw
UPろだにゲーム揚げる時、「テスト」「借ります」とかだけじゃなくて
タイトル、あるならコテハン名も明記してほすいと思ってるのってもれだけ?
いや、うぷろだだとファイル名がそのまま番号になってるからさ、
一度DLした事忘れて、おんなじゲームを2回DLしちゃったりする事が・・・・・ ないですか?そうですか・・・
98 :
アヒャ郎:03/04/19 11:36 ID:LlGf4yw8
>>97 漏れもあります。
でも、まあうpろだは普通は単にうpするところですし
うpするのが始めての人もいると思います。
そういった点でみると
「テスト」「借ります」といったようなコメントは仕方ないかと。
でもやはりコテハン明記キボンヌといったところでしょうか…
>>100 ヤッタヨー
割とシリアスな感じの話が敷かれているのに、
やりとりはホノボノで二粒おいしい肩の凝らないつくり、イイ!(・∀・)
えーと欲を言えば、もう少し敵は強くてもいいと思います。
(最初の洞窟の敵が全体的に弱い、ボスも麻痺させてしまえばタコ殴りで楽勝)
あと、バグらしきを見つけたんですが・・・
・カウンター越しに店員に話し掛ける事が出来ない
・街の移動画面から酒場や宿に入った時に速度が直ってない個所がある(その逆も)
・1さんと長屋攻略後の台詞に誤字
・イベントが終わっても1さんが仲間になったまま
・モナー1人でお弁当を買いに行く時もギコが仲間に居る
こんな所でしょうか。解説が出たりこまめにセーブポイントの設置がされていたりなど
親切な作りにはとても好感が持てると思います。製作頑張ってください。
>>101 カウンター越しに話しかけられないのは仕様と思われ。
>>102 ま じ で す か ー !
言われてみれば確かにカウンター越しでもしぃちゃんは話しかけてくれてたしなあ・・・・・
か、勘違いだったようです・・・・イテキマス
>>103 ・・・ってスマソ、勘違い。
今宿屋に話しかけようとしたけど無理ですた。
イテキマス
マララーのように、ちょっとした隠しが良いね
みんな感想激しくサンクスコです
あれ?宿屋できませんですたか?・・確認してきまつ
(ちなみに大耳タンに話しかけられないのは仕様です)
後の下の4つは修正しますた
それと,体験版の範囲でギコと1さんの新しい武器が手に入るんだけど,
二つとも見つけますた?これからもちょっとした隠しイベントなどを多めに
配置していくつもりです
@mona2のアリーナで、パートナーを戦闘メンバーに入れても戦闘ができるんですが。
個人的にはオイシイけどね。@mona2面白くて好きです。
Bランクからは、ちゃんと外さないといけないみたいですな。スマソ。
>>99 非常にサクサクと進めて良いです
敵グラもウマー
ただ、ガイシュツですが最初の洞窟のとこの敵が弱い感じが
ボスには耐性付けた方が良いと思われ
後最後はタイトルに戻すなりした方が良かれかと
110 :
アヒャ郎:03/04/19 15:55 ID:LlGf4yw8
>>100 おそろしくがいしゅつですが
やはり、敵が弱すぎると思います。
エンカウント率は気にならない程度で丁度イイですが
今度は、敵が弱すぎて敵としての存在価値がなくなっています。
このゲームバランスでは
敵はただ経験値をバラまく存在であり、戦闘が退屈になってしまいます。
ボスに関しては最大HPの上昇、攻撃パターンの増加をオススメします。
乱寿司さんの@mona2ってどこにあるのでしょうか?
教えてくりとりス。
>>112 お手数かけてすいませんでした。
やらせていただきます。
新トリップテスト(コロコロ変わるな・・・
mona2で地下10階の入り口が二つあって片方に水を抜くところで、
抜いても水が残る場所があります。
それと排気孔を辿って、機械がある方の水が張ってあった方の部屋まで行っても、↑の水が残っているせいで先に進めません。
オマケに戻ろうとしても戻れません。
A.B.O.Nのキャラセットの鍛冶屋うpきぼんぬ
モララーじゃないのか?
名も無い物語で飛空挺を手に入れてないのに
ギコの特技に飛空挺呼び出しがあるんですが。
ファイル名までわかってるなら持ってるんじゃないのか?
あとあの作者、去り際に俺の素材使うなとか言ってたから
使わないほうが無難だと思うぞ。
他探したら?
マターリ村周辺を歩いてたら全てを越えしものとか言うのが出てきたんですけど
むちゃくちゃ強いです、セーブしてないのに・・・
>>121 使うんじゃなくて、
ちょっとした手違いで消してしまって・・・
124 :
アヒャ郎:03/04/20 00:40 ID:mxF2lLnB
>>123 つまり
A.B.O.N.のキャラセットフォルダに入っていたキャラグラを
手違いで消してしまって
ゲームをプレイするのに困ると…
こういう意味ですか?
126 :
アヒャ郎:03/04/20 00:54 ID:mxF2lLnB
>>125 そうですか。
このまま放っておくのはちょっと可哀想かな…と。
かといって、安易に他人のモノをうpしていいかどうか…
ダミーファイルでもかませて置けば?
適当なキャラチップをコピーしてリネーム。
刀鍛冶だって隼しか使わないだろうし、あんまり困らないと思うが。
違うか?
君をかわいそうだと思う割とまともな人間は
追い出された彼のファイルを無断で上げる事に抵抗を感じると思うぞ。
128 :
山崎渉:03/04/20 03:42 ID:UR/KzEIX
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
名も無い物語をDLしたら、rpg2GCAとかゆうプログラムしかDLデキテネーヨ!
解凍デキネーヨウワァァァン
132 :
129:03/04/20 11:13 ID:5TL8WIXT
>>130 サンクス。といいたい所だが
今度はさっそく新しいダウンロードしたRPG全部のRTP.RTが普通のフォルダになってる
ウツダシノウ
134 :
129:03/04/20 12:39 ID:fYu0pfYB
分かりにくくてスマソ。
新しくダウンロードしたRPGのRTP.RTが開けません。ということです。。。
136 :
129:03/04/20 13:53 ID:fYu0pfYB
(つДT)で、できますた。
DEENさんありがとう。
乱寿司氏の@mona2のバグ報告。
パートナー交代を覚える前にアリーナでパートナーを連れて戦えます。
>>109 >>110 指摘ありがd
やっぱ,エンカウント率は低くて敵は強いのがプレイヤー的におもしろいのかな・・?
BOSSを強めに調整してます
洞窟は,やはり最初のダンジョンなので難易度は低めのままにしてあります
(敵は多少HPが上がったりしてますが)
>>139 どうでもいいよ
どうせ、エンカウント0、即最強に改造するから
で、ABONの鍛冶屋ならもってるけどあぷするか?
@mona2
で新しく敵が出てきましたけど
肝心の絵と敵グラフィックがないんですけど
144 :
143:03/04/20 23:26 ID:fDFL+r1S
と思ったらありました
ですが地下9層とか地下6層にいけないのは仕様ですか?
145 :
( ´∀`)さん:03/04/20 23:30 ID:Rd+hmiAK
>>145=116
sageわすれ
それにしてもうpして良かったのだろうか?
147 :
アヒャ郎:03/04/20 23:37 ID:mxF2lLnB
いいワケないでしょう。
消したほうがいいですよ
>>145 申し訳御座いませんが削除させていただきました。
やっぱり、
委員会で配布中止になっているRPGは基本的に再配布の見込みはありません。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ということで。
149 :
五十嵐 ◆9meKVQUouQ :03/04/21 00:33 ID:408V77p5
∧_∧∧_∧ ||||||||||||
( ・∀・) ´∀`) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ (´∀` )
( ) ) |嬉しイガー > ( )
| | || | | \________/ | | |
(__)_)_)_) (_(__)
___∧__∧___________
\
イガー君をRPGに出演させてあげようよ |
__________________/
OK。
つーかゲ製作板がほとんど使われて無いんだからそっちいってやれよ
>>144 逝けるようにしてあるハズですが…。何らかのバグでしょうか?
DEENさんのでひろゆき城すぐ南の遺跡に出てくる敵にダメージ与えられないんですが・・・
>>154 それって確か特殊攻撃で潰すんじゃなかったっけ
>>155 いや、技も魔法もいろいろためしたけど効かない…
暗剣殺でだけダメージ与えられるが。
ついでにバグ報告。暗剣殺が敵全体となっているのに実際には敵単体です。
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ^^ )< これからも僕を応援して下さいね(^^)。
( ) \________________
| | |
(__)_) 山崎モナー
| あなた達は愚行の数々を繰り広げる低脳で無知で強欲な生物です(^^; . |
| しかしこのFLASHを見ればきっと神は御救いになられるでしょう(^^) |
\ (^^)
http://f2.aaacafe.ne.jp/~eagle/flash/flash.htm (^^) /
\ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
( ^^ )
(っ) ,,,,l ` γ l,,,,,
\ \/~~.... |。 ~~ヽ
\,,/ | |。田}}\ \
| |。 | ヽ_ヽ
_ | |。 | ゝつ
|\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
< 山 崎 ! 山 崎 ! 山 崎 ! >
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、 、 、 、 、
/っノ /っノ /っノ /っノ /っノ
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160 :
( ´∀`)さん:03/04/21 16:06 ID:9M+eQbXo
ABONください
戦闘回数と勝利回数を同じにしたいんですが、
セーブロード繰り返しながら少しずつ移動するしかないんでしょうか?
誤爆?
実は遺跡内に落ちている武器が。。。
>>166 あの武器にはそういう意味があったんですか…
ありがとうございました
168 :
( ´∀`)さん:03/04/21 20:40 ID:9M+eQbXo
ABONください
170 :
( ´∀`)さん:03/04/21 21:58 ID:9M+eQbXo
ABONください
とりそこねたのでもういちどあぷしてください
>170
再配布は禁止されてます
ほしければ自分でインターネットの裏から果てまで探してください
ここはたしかsage進行ですよね?
ラウンジの方ではやばい物が平然とウプされてるのだが
173 :
( ´∀`)さん:03/04/21 22:17 ID:9M+eQbXo
ABONください
とりそこねたのでもういちどあぷしてください
鍛冶屋なしでもいいです
>>172 向こうはここと違って縛りがないからな。
自由だから名作も出てくる。
>>173 おまえのような厨房がたくさん来るから
sageろよ
178 :
アヒャ郎:03/04/21 23:00 ID:dCVc+cUG
>>173 委員会で配布中止になっているRPGは基本的に再配布の見込みはありません。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
とりあえずこのスレにいる限り
これは頭に叩き込んでおいて下さい。お願いします。
執拗な再うpコールは、スレの進行を妨げてしまいますので
どうかここはおとなしく引き下がってください。
二回もしつこいかもしれんが
敵キャラが田嶋陽子でもだめでつか?(そのうえ刀鍛冶がない)
田島陽子が敵の意味が分からん
原型をとどめないようなものにまで
改造するのならそれはそれで良いかもしれない。
キャラグラ敵グラを全とっかえ、ダンジョンの構造も変えて
イベントも元のイメージが沸かないほど手直しする。
敵味方のステータス、特殊技能の名前効果も変えて欲しい。
まだ変えるものあるかな?
あれだろ、小泉とか実在する人物の画像を使ったRPGをうpしていいか?
ってことだろ
いっそのことARPGにしてしまえ
実写じゃなければいいんじゃないのか?
名前もカタカナとかで。まあ内容にもよるけど
>>179 ABONの全ての敵グラを差し替えたものを
アップするという意味であれば答えはNOです。
違うかな…?
てか素直にはづきとかにupしろよ、したいなら。
fusianasaの遺跡で一階中央部の十字路の上部右壁のところさらに右を歩けます。
Aboneの行き先でダウンロードの街がダウンロードシティになっています。
ハニャンフレイムが敵単体となっていますが実際は全体です。
闘技場で隠れチャンピォン倒せなくてあと回しにしてて、
レベルアップして戻ってきたら賞品が1万円の状態に戻ってたんですがバグですか?
188 :
144:03/04/22 17:33 ID:Rw65Jiv8
マップがB4階までしかないので
その後のマップをうpして欲しいんです
隠れチャンピオンカテネ
レベル23
HP150くらい
MP100くらい
>>189 レベル33 HP 302 MP163
でも歯が立たないのでレベル40くらいでないと無理かも…
全てを超えし者が倒せません…
殺厨剤使ってもときどき行動してくるし。
ところで
>>80のロッドって何ですか?
httpロッドではなさそうですけど。
>>188 それでしたら、
>>112をダウソしていただけたら後半をプレイできます。
出来ればニューゲームから始めて下さい。
体験版のセーブデータは完成版と互換性が微妙に無いので…。
>>191 チャンピオンはHP吸収しつつ戦ってたら結構楽に勝てました。
全てを超えしものですけどHP何万くらいあるんですか?
1ターン1000以上ダメージ与えてるのに全然氏なないんですが。
作者さんがロッドを知らないとは
>>80のメール欄はどういう事なんだろう…
ところでチャンピオン倒した後の闘技場でドーピング出来まくりなのは仕様ですかw
あぁ、メール欄のことだったのかw
気づかなかった。。。
てっきり「
>>80のロッド」ちゅうアイテムかと。。。w
そのロッドはジィナの最強装備のことでしょうな。
つーか頭悪っ。>漏れ
ちなみに全てを超えしもののHPは大体90000くらいですかね。
かなり凶悪すぎる強さですが頑張ってくださいw
ドーピングできまくりってゆうのもある意味凶悪ですねw
直しておきます。
氏ねよおめーら
(゚Д゚)ハァ?
198 :
( ´∀`)さん:03/04/22 21:34 ID:ChYI+ROW
ABONください
とりそこねたのでもういちどあぷしてください
鍛冶屋なしでもいいです
但馬洋子でもいいです
DEENのゲームは超つまらないのでABONをやらしてください
確かにDEENのゲームはストーリー性が皆無だからな
またそれか。いい加減ウンザリだよ。芸が無さ過ぎ。
浮遊城の厨房合体格好良かったなあ
なんかDEENさんのRPG最後のほうまで来たっぽいけど
塔にバリア張っててすすめん・・・・、fusianasanとかは手にいれたけど
レアトリップの数がタラネ
>>202 バリア貼られてる塔はクリア数かせがんと無理
ローカルルールに
「委員会および本スレ、作者HPからDLできない作品の再アップ要求禁止」
「作者の意向で配布停止となった作品のアップロード要求禁止」
等とは入れないのでしょうか?
特にこのスレに入ってから、>198および同一人物と見られるsageていないクレクレが
一観衆として見苦しい(と言うより気分が悪い)です。
ローカルルールとして書いておけば「あぼーん」で済むのだから次スレでは
ローカルルールとして
>>1に入れて頂けないでしょうか?
>198
2chでは「固定ハンドルに対する中傷は禁止なのを忘れていませんか?
>>204 つまらんとかは感想の部類では?
そんなことまで中傷って言ってたら馴れ合いしか出来ない。
ハァ?馴れ合いがどうとか言う以前の問題だろ。
お前はここ数日ABONクレクレとしつこく書き込んでいた奴を擁護するのか?
>>206 ABONくれくれと言うのと作者つまらんと言うのは別問題だと思うが?
ABONのことに関しては庇護する気は無いが
つまらんとか言うのに対して中傷は禁止というのはどうかと思ってな。
ラウンジ>>>>モナー
ageてABONくれとか言ってる=青字ageでコピペ荒らししてた奴でしょ、どうせ。
蒸し返し(チロ=285とか何とか)→コピペ荒らし でも誰も釣れなくて、
その上調子に乗りすぎてあぼーん食らったもんだから、もう必死になってるんだよ。顔真っ赤にして。
放置推奨。
まず一つ言えることは、だ。
マターリしましょうやおまえらって事だな。
↓以下、何事も無かったようにどうぞ。
212 :
( ´∀`)さん:03/04/23 12:09 ID:2Ti6/cgR
ABONください
とりそこねたのでもういちどあぷしてください
鍛冶屋なしでもいいです
但馬洋子でもいいです
DEENのゲームは超つまらないのでABONをやらしてください
と、いったような発言は控えるようにしましょう。
では再開。
↓
穴子に途中からスプレー効かなくなるヽ(`Д´)ノ
名もない物語って普通に仲間になる
4人以外に何人いますか?一人仲間になったのだけど
まだ大剣を装備できる仲間がいません、どこにいるのか詳細キボンヌ
最強の剣の材料の1つと、レアトリップの残り(現在10個)
はバリアが張られている塔にあるんでしょうか?
いろいろ探しているんですが見付かりません。
>>217 リングは漏れもない、あと仲間が一人いない
とりあえず2週目やるぽ
ttp://mictlan2.hp.infoseek.co.jp/rpg2.GCA 超つまらなくてごめんなさい
>>214 彼は残りHPが9999を切るとスプレーがきかなくなります。
どうでもいいことですが、
そのほかに毎ターン500〜1000くらい回復するようにしようと思ってたんですけど
さすがにそれはやめましたw
>>215 二人ほどいたりします。
でも確か二人とも大剣装備できるキャラじゃなかったりします。
実はあれはもう一人ストーリー上加わるはずだった仲間が装備できたんですが、
仲間になるとENDまで台詞が2つしかない(某FFTのアグ姉現象)とゆう不測の事態が生じ、
ボツとなったわけです。
その名残ってやつですな。売っ払うなりそのままにしとくなりしてくださいw
>>217 どっちもその塔にはありません。
材料はレアトリップ集めて行ける隠しダンジョンにあったりします。
あと、レアトリップがバグでひとつどうしても手に入らないバグが発見されましたので
修正しました。
あぼーん遺跡地下20階のあれです。
理由を明示しての批評 → 意見
ただつまらんと言うのみ → 荒らし
モナー村の前作のモナーの家の地下で開かない扉があるけどどうやって開けるの?
2週目でも無理ぽ
222 :
80:03/04/23 16:55 ID:9t7Tn6gE
ロッドっつうのはサウンドなんたら、です。
ややこしかったですな、スマソ
最後の人仲間にしますた、強すぎですわ・・
>>215 バランスおかしい人が二人仲間になるます。
>>217 レアトリップはあぼーん遺跡に3個あるようです。
ただ一個バグで取るのが難しい状態に。
報告しておいたんでその内直るでしょう。
もう直ってるかも?
最後の剣の材料もトリップを全部集めて行ける先にあるます。
>>221 特に意味はありません。
でもそのうち何か作ってみたりしようかなー。。。
>>222 そのバグなら今回のバージョンで直しました。
報告どうもでした。
最強の剣ってバルバトスの斧より強いの?
225 :
( ´∀`)さん:03/04/23 17:53 ID:2Ti6/cgR
ABONください
とりそこねたのでもういちどあぷしてください
鍛冶屋なしでもいいです
但馬洋子でもいいです
DEENのゲームは超つまらないのでABONをやらしてください
とりあえず主要4人だけ全ステータス999に、全てを超えし者楽勝w
>>219 お答え有難うございます。
バグ修正ファイルDLするとドラッグセット稼げなくなると思われるので
もうちょっと稼いでから修正します。
>>222 サウンドなんたら持ってない…塔にあるのかな?
@monaが起動できないんだけどどうすりゃいいよ?
>>227 実行ファイルの事でしょうか?
もしそうならば、
>>2で実行ファイルをダウソ出来ます。
230 :
( ´∀`)さん:03/04/23 22:54 ID:2Ti6/cgR
ABONください
とりそこねたのでもういちどあぷしてください
鍛冶屋なしでもいいです
但馬洋子でもいいです
DEENのゲームは超つまらないのでABONをやらしてください
モナーRPG製作所が開かなくなった・・・
ん、委員会あぼーん?移住って何?
雑談組気付くの遅いなぁ
λたん降臨希望。
祭り会場はここですか?
ラウンジャか・・・
鼻が利く連中だなあ
238 :
アヒャ郎:03/04/23 23:36 ID:yiugjrbR
>>235 管理人を複数人ですか…
たしかに今までの状況では『委員会』とは言い難いですよね…
239 :
236:03/04/23 23:37 ID:ZeuJ59z9
>>237 俺はラウンジャだけどモナ板がメインだから。
(´-`).oO(一応AA書きなんだけどなぁ)
連続投稿しすぎで悪いんだが一つ言わせてくれ。
「で?」
>>242 違う。
この事態を結局どうするのか?と。
244 :
236:03/04/24 00:20 ID:vKR+aQFT
>>242 祭りはここか?
は反省してる・・。
ごめんなさい・・。
>>243 まだ話を進めるのは早すぎると思う。
というか、みんな慌て杉な気がする。
委員会が完全に消滅したって、本スレがあるんだし、λサン降臨2日3日待ったって、問題ないのでわ。
雑談する場所が1日でもなくなると 出るッ、禁断症状出ますぅぅぅッッ!!!!! っていうなら別だけど
>>245 前触れも無く突然だから慌てても仕方が無いと思う・・・
>>246 驚いて、あたふたしてしまうのは当然だけど、
でも事を急ぐ必要はない ということですょぅ
そんなもんかねぇ…早すぎすまそ。
雑談はしたことないが…
自分で言っておいてなんだがλサンは来ないような気がしてならないんだが…。
>>245 過去ログ見る限りだと今の本スレが荒れてるから退避したって雰囲気のようだったが。
結局は本スレの名無しも協力し合わないとやばいんじゃねーの?
たいした事はできないけどさ、チロ降臨キボンヌみたいなレスは完全無視するとか、削除依頼を
まめに出すとかして作者達を本スレに戻せるようにすることが作者に対して名無しが今出来る
最大のお礼なんじゃないか?
偉そうなこと言ってる俺も何ができた訳じゃないからどうにもしようがないが、
そうでもしないとモナー板のRPGスレが終了しそうでならない。
エンカウント率を増やす、減らす、またはなくすことのできるアイテムってありませんか?
2週目とかはサクサクすすめたいんですが
>>251 どのゲームよ?ツクール持っているならわかると思うけど、
そういうのはイベント項目のエンカウントの操作を使ったアイテムだから、
そう言うアイテムが登録されてないなら一般プレイヤーが任意にエンカウント操作することは出来ないよ。
>>253 あんまりお勧めできないがCtrlちまちま押しながら進めばいいよ。
>>252 同じマップを二つコピペで用意し、一つは通常のエンカウント率、もう一つは低く設定したマップにする。
各移動イベントに条件分岐を設け、そのアイテムを装備(所持)している時のみ後者のマップへ移動させればいいかと。
イベント処理とマップ管理が面倒だが、まぁそれはご愛敬。
>>255 容量が物凄くなりませんか?
名も無い物語はマップ数多いから・・
エンカウント変更アイテムって
たしか、モナクエやTOAAにあったよな…
>>257 モナクエでは「コテハンモード」と「ななしモード」だったか。
コテハンモードにするとエンカウント率が上がって、
ななしモードで元に戻したような。
>>255 マップを二つ作らなくても、コモンイベント(定期処理または、
マップ間の移動時に呼び出す)で条件達成時(アイテムの所持等)に
イベント「敵出現歩数の変更」を使って、出現率を下げる方法もある。
全員のステータス999にしたら激しくつまらなくなってしまった罠
全てを超えし者も赤子の手をひねるごとく
金剛石の杖とか神木の杖とかロッド系である程度以上強いのは大体MP消費してるみたいです。
銀の杖、コピペの杖同様バグっぽいので修正おながいします。
>>259 ダウソして2週目のデータでやってみたけど
エンカウント設定はおろかモナー宅の扉でもなにもなかった、俺だけ?
あ、モナー宅の扉はギコ モランツ フサール ジィナでなら開きマスタ
隠しキャラをパーティにいれてたらだめなのか、でもエンカウントは無理ぽ
度々スマソ、↑のメンバーでならエンカウント設定もできますた
雑談スレにて新管理人投票実施中。
でもこれただ単に作品の人気投票だよな。
ラウンジのRPGスレは楽園だね
なんてったってうんこと気軽に言えるからな
一通りやったので感想を。
全体的に厨房臭かったですが個人的にこういうのは好きなので楽しめました。
もともとのテイルズに加えゼノギアスネタが入ってたのも良かったです。
ただ完成版で追加された部分は急いで作られたのか雑な感じがします。
体験版に比べて明らかにセリフが少なかったので。
特にギコウイングに到達するまでのところはイベントほとんど無しで
ダンジョンと町の繰り返しはストレス溜まりました。
次回作も楽しみにしております。
DEENのRPGでの「町」はアイテムと装備買って宿屋に泊まるだけの場所でしかない
町の人のセリフも9割は聞かなくていいようなものだし。
だから「〜〜町の…」と町の名前だけ言われてもどんな町だったか全然ピンと来ない
もう少し町の特徴や風土を生かした外伝的ストーリーを。
あと家に人がいないのはやめた方がいいと思う。ストレス溜まる。
それなら最初から家作らない方がマシ
とりあえず町の人の会話にはどこどこに何があるとか。
そういう風にした方がいいのかあ?
「暇だモナ。」 「こんにちは」 じゃ家一軒一軒回る意味が・・。
まあタンスにアイテムとか入れてくれると町の人の会話が糞でも一軒一軒回るね。
そっすねー。
街の会話やイベントでの台詞群なんかはやっぱもっと捻ったほうがいいですよね。
参考になります。
てゆうか、DEENなんかのゲーム真面目にやってんの?
改造してやってるから俺は住人の会話なんぞ気にならんかった
風景とか雰囲気は好きだな、俺
>134 :名無しさん? :03/04/25 18:39 ID:???
>しかしながらモナー板スレッドはいつ見ても面白い。
>房の馴れ合いというか。
こんなこといわれてるぞ
別にいいじゃん('A`)
>>276 つまらんならなんでつまらんのか書け。ただつまらんの一言で煽るだけなら誰でも出来る。
自分の理解の範疇を越えたものを否定し嘲笑する奴らの方が余程滑稽と思えるのだが。
どこに馴合い禁止とかいてある?
>>280 つまらんとは一言もいってない
ただ、わざわざ改造せずにやる必要があるのかどうか聞いただけだ
「モナー板スレッド」って・・・随分と大きく出たもんだね
>>282 おかしなこと言うねキミ。
「わざわざ改造せずにやる必要があるのか」?
真逆だろ。
楽しみ方は人次第。
いいじゃん。楽しむためにやるのもエンディング見るためにやるのも。
PARだよPAR。
最新バージョンで鍛冶屋に
モナストーン ダイアモンド ゴルァムドリングをもっていって
ちょっとそれを貸してくれないか?と言われ
はいを選択しても何もおこらず、もう1度話しかけるとまた退屈で死にそう
それを貸してくれないか?の繰り返しになってしまうのですがどうやって最強の剣をつくるんですか?
ゴルァムドリング装備して話し掛けてみて下さい。
そうすれば出来るはずですが、
実はさり気なくバグですのでそのうち修正します。
>>289 できますた、が
英○殺しより弱い(´・ω・`)
数値上の強さでは弱いですが。。。実は装備中条件満たすと隠し究(略
名も無い物語でラスダンの隣にある地下塔の入り口の封印をとくにはどうすればいいんですか?
ヒントだけでいいからください、ちなみに2週目
>292
もう一周ぐらいがんばれ
294 :
293:03/04/25 23:13 ID:AGk6Z0ct
>>292 スマソ、あと2周ぐらいガンガルのかも。
3周か4周だと思う。
人物名を英語にしたいんですけど
スペリングがわからないときってどうにかできますかねぇ?
>295
適当な英単語とか人名のスペルを組み合わせれば、それっぽくはなるかと。
297 :
129:03/04/26 06:27 ID:vLRNR2lu
バー・モラウィンから灰悪魔イベントがあってから、何も起こりません・・・
どこに行ったら進められますか?
298 :
129:03/04/26 08:54 ID:vLRNR2lu
それと、マターリの村付近で、すべてを超えしものが出てきますた。
もうだめぽ
なんつーか、モナクエ、ABON等がもたらした遺産だけで賑わってるね
厨のゲームは両大作の影響受けまくっていて、やってらんない
余裕で300
アクションゲーも?
302 :
( ´∀`)さん:03/04/26 12:04 ID:dcrAalrk
>>299 じゃあお前が作ってうpしろ。
できないくせに文句言うなよボケ
303 :
( ´∀`)さん:03/04/26 12:05 ID:fHYbzL2L
>>299 じゃあお前が作ってうpしろ。
できないくせに文句言うなよボケ
304 :
( ´∀`)さん:03/04/26 12:05 ID:V0XXdMOb
>>299 じゃあお前が作ってうpしろ。
できないくせに文句言うなよボケ
305 :
( ´∀`)さん:03/04/26 12:05 ID:ypVrei+s
>>299 じゃあお前が作ってうpしろ。
できないくせに文句言うなよボケ
306 :
( ´∀`)さん:03/04/26 12:05 ID:V6Kl2Uxm
>>299 じゃあお前が作ってうpしろ。
できないくせに文句言うなよボケ
ワロタ
名無シさんの作ったジエンのRPGが面白いっす
サボテン登りのミニゲームが中々クリア出来ないんですが・・・
1さんを捕まえる所で毎回1分位取られるんですが・・・・なんかコツとかイージーモードとか・・・・・・無いですか?(w
309 :
( ´∀`)さん:03/04/26 15:06 ID:KoYy4iAb
>>299 じゃあお前が作ってうpしろ。
できないくせに文句言うなよボケ
DEENタソの「名も無い物語」はどうやったらあそべるんでつか?
隠しダンジョン入るために何周もやらせられるのうざい。
せめて2周目にしてくれ
全てを超えし者は実は雑魚モンスター
隠しダンジョンじゃなくて塔だった
@mona2で、モナチス2回目戦闘して勝利した後、
モナチスがどいてくれないんですが…
3 階 に 逝 け な い
ちなみに修正ファイルなどはすべて入れました、はい
kaba街道入口付近を歩いていたら全てを超えし者が普通に敵として出てきました。
やったーモナチス消えたよー
なんでだろう・・・・?
ゴルァムドリングって元ネタ知っててやってるんだよね?
オープニング作るの楽しすぎます
てか只今作成中なんですけど少々重くてもOKでしょうか?
ファイルサイズが大きいと言う意味なら
面白ければ問題ない。
イベント処理が重い、処理オチするという意味なら
ロースペックマシンの人がやらなくなるだけなので
大した問題でもないかもしれない。
とりあえず俺はやらない。
オープニングが重いなら飛ばせば良いが
ゲーム本編が重いのは致命的。
アクション性があるならとくに。
多分自分で重いと感じるならダメなんじゃないかな?
納得行くまで直した方が良いと思うぞ。
327 :
324:03/04/27 09:21 ID:TV9cVjd1
ファイルサイズです。
けっこう音楽とかキャラセットとかRTP以外をふんだんに使ってるので…。
アドバイスさんくすです
>>328 それは安心した
ABONから丸パクリってわけじゃないみたいだな
>>325 ウッドタウンまでやってみた
なかなか面白いけど全体的に数値がでかすぎない?
レベル1の時点でHPが300前後あったり、一発で20〜30くらわせたり
まぁ作者さんがその方が好きなら文句は言わないけど
>>330 やってないけどツク2000とはHPとかの上限が違うしそんぐらいが適度なんじゃ?
>>330 そういうゲームはそこら中にあるぞ。
まあそういう場合はレベルアップとかに特殊な仕様を用いていることが多いが
ツクレナイ2003ではHPとMPの上限が2000の十倍だから特に問題は無いかと
>>331-333 2003やったことなかったんで参考になりますた
で、今クイックシティをクリアしたところだけど、
ボスを倒した後のホワイトビルのエレベーターがなんか不自然
黒い出入り口みたいなのはあるのに入っても何も起きない
7階の破壊されたエレベーターと同じようなコマを入れるか階段みたいに人で塞いだ方がいいんでない?
2000の決定的なバグハケーン。
Ctrl押しながらだと
何でもすり抜けます。
338 :
Bーさん&rlo;ャヒア(*゚∀゚)&lro; ◆foGpsv/N.g :03/04/27 16:25 ID:2usUEqt5
テストプレーのときだけだYO!
スーファミの頃にあった小技
>>333 その考え方は甘い
HPMPはたしかに10倍だが、その他の能力値はそのまま
>>344 あ、本当だ。
まぁ、ツクレナイ2003だから関係ないけど。
おまいら2003も愛してやれ
〃───、
/ _____)
/ /´ (_ _)ヽ
||-○-○-|
|(6 ゝ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|ヽ θ ノ < 「だまされる」ことと「信じる」ことは両面張り合わせ
ヽ|\_/ \_________________
⊂二 ̄⌒\ ______.ノ │ (⌒)ヴィシッ!!
)\ ヽ //::::::::|-、 ,-/::::::ノ ~.レ-r┐
/__ )/ │::::::::| /:::::ノ__ | .| ト、
//// / | /::::::::::::| 〈 ̄ `-Lλ_レ′
///(/ │ ││:::::::::::|/::: ̄`ー‐---‐′
((/ │ │/:::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;│
│ .│:::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;│
イカンな。。
ツクール2000ver1.5の購入を予定しているオレだが、
また地雷とかいうオチじゃあないだろうな?(w
2000があればパッチで済むそうだが、
クリーンインストールするはめにならなきゃ良いが。
那智さんのRPG完成したらしいね
@mona2で暗闇の所で仲間入れ替えすると
ゴーグル無しでも見えるのは仕様でつか?
>>359 乙〜
つーかVALUE版なんて発売するのか。知らんかった
>>359 乙っす。
スタイルならばしょうがないんだけど
横(←→に動かせる奴。正式名称知らない)のスクロールバーが出ないようにまとめてほしいなぁ…とか。
文字を小さくするとかしてさ。
あとフレームページには広告なくてもいいと思われ。確か。
フレームだよ
とりあいづ修正しますた
料理のキャラセットってないでしょうかねぇ…?
別にどんな料理でもOKなんえすが全然見つからない…。
>>364 料理のキャラチップ?
マップチップにあるハンバーグみたいのがキャラチップ化した・・・みたいなのか?
そういえば見たこと無いな・・・
>>365 そうです。
テーブルが上層チップだとイベントしか重ねられないので…。
まぁ、強引に改変OKのマップチップからキャラチップに改変しようと思います。
ありがとうございますた。
>>369 これ作ったゲームめちゃめちゃ重くなるんじゃない?
371 :
アヒャ郎:03/04/29 23:11 ID:+H3epfiw
>>396 それ欲しいんだけど
どこにも売ってない…
スレ違いなので脳内あぼーん
372 :
アヒャ郎:03/04/29 23:12 ID:+H3epfiw
天誅なら作ろうかなと、思ってたところだけど・・。
製作中のゲーム完成させなあかんな・・。
ていうか誰かドット絵上手い暇な人AAのキャラチップ足りない奴描いてよ。
アンシャス鈴木宗男とかそうでもないよとかギコ犬とか…マイナーかすぃら。
そういえば前の≡゚∀゚)さん所に上がってた
キャラチップ全集が無くなったから誰か持ってる人再アップ希望
379 :
( ´∀`)さん:03/05/01 19:30 ID:D/VroHcd
ツク2000でモナーのRPG作りたいんだけど
モンスターの画像があるとこ知らない?
ちょっと前まで
>>355さんとこにすげーいいのがあったんだけど・・・
>>380 何か思う所があったんで消しました。
今作ってるゲームがもうエンディング辺りなんで
公開したら第二の敵素材作り始めると思います。多分。
382 :
アヒャ郎:03/05/01 20:30 ID:nGEH/N7H
>>381 前うpしてあった敵グラを
今作ってるゲムーに使ってるんですが駄目でしょうか?
384 :
アヒャ郎:03/05/01 21:03 ID:nGEH/N7H
>>383 では、ありがたく使わせていただきます。
rockmonarでシザーマンに勝てないです。
なんか3ターンくらいですぐ終わっちまいます。
レベルはどれくらいいりますかね?
モナーRPGスレの皆さんへ。
癌スレ閉鎖に伴い、人に構って欲しくて仕方が無い末期癌=チェス=チロが、
これから頻繁にここや公式に出没し、同時多発チロを仕掛けることが予想さ
れます。
その際は、何があっても今まで以上の徹底放置をよろしくお願いします。
↑名前無かった
あーしまった・・・誤爆
ROスレに書き込もうと思ったんだが
2ch knightのmidiありませんか?
小波敵に回すゲムー第2弾キタ?
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
スマソ、これは違うかった・・・
↑はあぼーんしてください。
だいぶ昔、このスレの住人だった者なんだけど(といっても何もツクってないけど)
ジエンの冒険とサカーナは完成したの?
完成してたらやってみたい
ジエンの冒険はたしか体験版だな
サカーナはわからん
サカーナも体験版
>>388 状態異常が今一わかんないんですが・・・
>>392 使用したmidiは
Minstrel's treasure と
そ〜と 500mi midi と
Atelier Nonta 〜 のん太のMIDI&RPG工房 と
ファミ通 と
サンプルゲーム「V」から頂戴しています。
うpはマズーな予感がするので自ら収集に出向いていただけたらと…。
>>393 そういう事なんで多分これ1週間で消す
DLはお早めに
>>401 書き忘れてたんでここで書く
abon:戦闘不能
fusiana:強力毒
sage:暗闇
proxy:沈黙
age:暴走
internet:混乱
crusher:マヒ
local:強力マヒ
ahya:よろめき
mandokuse:よろめき
404 :
( ´∀`)さん:03/05/03 11:08 ID:vzSjelL1
>>403 イイ作品ありがとう!
これからも頑張ってください。
405 :
404:03/05/03 11:09 ID:vzSjelL1
御免なさい下げ忘れました。逝ってきます。
モナ拳終わりました。
ゴンザレスには負けたけど、優勝は1回できました。
とりあえず試合を如何に多く勝つかが鍵かと。
>>388 感 涙 し ま す た。
ヲレもこーいった感じのゲムを作ろうと思った事がありました。
その度イメージやネタが浮かばなかったり途中で飽きたり新しい考えが生まれたりと・・・
次第に中途半端な育成ゲー等が大量に手元にあまるようにさえなりました・・・
また突如現れ完成版を置いていくその姿に本当に尊敬を覚えます。
作者ヅラして大した事していない自称作者とは比べ物にならない程に。
頑張ってください。応援してます。
3体同時召喚の奴強すぎ。
2ゲットで連発でそれなりに食らってるんだけど
回復が追い着かない。。。(つД`)
>>398 今のところ体験版だけです。
仕事が忙しくて、製作が中断しております。
スマンこってす。
>>388 バグ報告です。
・師匠からネチケットじいさんの書をもらえない
・夜勤の書が二つとも一斉sageを覚える
それと、感想。
凄く面白かったです。
自分はラスボスを倒せませんでしたが、2週目でもう一度頑張ろうと思います。
>>388 轢かれました。
おのれ車。やり直しか・・・
いいですねコレ。新機軸と言いますか。おもしれー。
これがツクールで作られてるってのは信じられん・・・
・バグ報告
ギコに出会う前にギコと戦闘するイベントが起きました。
>>388 モナーのHPがずっと1なのは仕様ですか?
メチャメチャムズイ。
一度攻撃くらったらあぼーん確定。
モナ拳で仲間が氏んだ状態で敵を全滅させるのと
氏んでない状態で敵を全滅させるのとでは
評価とかステータスとかかわりますか?
感想マリガト
バグ直しは明日・・・
>>410 運と運と運と運で倒せます。
>>412 ゴンザレスはモナーの奥義をモナーに。ギコの奥義をモララーに。
じぇのバリアとオニギリワッショイΩをおにぎりに覚えさせて、
全員の素早さが280くらいだったら勝てると思います。
ギコの奥義は簡単に手に入るんでモナーの奥義だけメル欄にて
>>414 試合に勝つとHP最大値50増えます
事故に会ったらリセット一択。
そういう運ゲーだからセーブはこまめに。
実際パクリ元のゲームがそんな感じだからそんな感じ。
>>415 変わりま千円
>>416の412
あと、ゴンザレスは今までの大会全勝が前提で・・・
エンディングは4つ。1000万円の入手具合でちょこっと変わる。だけ。
ゴンザレス買ったよ〜。
つかHP999だからあぼーん砲くらってもあんま痛くなかった・・。
>>416 お答えありがとうございます。
ついでにお聞きしますけど二ダーさん前作のおにぎり板で
ギコでラスボスを倒せないバグは修正されていますか?
>>388 激しく面白かったです。
ヘタレ故にクリア出来ませんですたが、とにかく面白かったです。
相変わらず絵もウマーで。
>>420 そうですか・・・でもラスボスはモナーの方が倒しやすいのであまり問題ないですけど。
>>388 すごく楽しめ、RPGツクールでここまでできるんだなぁ……と驚愕しました
ラスボスどころか夜勤さんに勝つのがやっとでしたけどね
えっと・・・バグ報告です
コリンズバリアの効果がマターリに強くなるになってます。
バグ報告です。
黒モナとの会話で縦読みしろと言われた時に
なにも数字いれないでアイテムもらえました。
>>388 重箱の隅をつつくようなバグ報告。自作自演の訓練で、2ページ目の評価が下がる3人分青文字になってまつ。
>>426 あ、そうでしたか。
すみませんでした。
夜勤さんのセリフでタイプミスありました「あまり自身ないですが」
↑また名前無かった _| ̄| ...((○ シノウ
>>431 なんだか久しく見ないうちに不細工になったような気が・・・
まあ、ともあれ素晴らしい作品をありがとう。 そして乙。
師匠に必殺技を伝授してもらう時の、
>>1の速度とかが出てくるやつ
は正解は 25168 + 64000 + 6342 = 95510 ですよね?
これ入力しても怒られるんですが…
>>437 問題にkが抜けてたみたいなので
25168 + 64 + 6342 = です。直しときます。
301日目の試合に勝った後、練習して3日の鬱病にかかると
いきなりゴンザレス戦になるんですが・・・
442 :
374:03/05/05 16:31 ID:ow01Z24k
ありがとうございます!
まさか本当に書いていただけるとは・・・
さいたまのキャラチップてどっかにありませんか?
モナ拳、おにぎりとのイベントの「薬用梅干」が反則的だぞ 防御と念力が10くらいUPする
ラスボス余裕で勝ててしまった
自己規制するしかないか・・・
薬用梅干より構え変更の方がすごいぞ
一気に50くらいあがる
まあ何度もリセットするの大変だし
初心者救済用でいいんじゃないか?
あれないと無茶苦茶大変そうだし。
100日で鬱病に罹る
↓
(+д+)マズー
つ、ついに来た!!
モナハザ1の方はバグとりとかの更新されてるんですかね?
見つかった分は取り合えず済んでます。
モナハザ0のコウ茶葉、ムギ茶葉の順で調合するところで
選択肢のムギ茶葉の変数表示するところで\v[133]になってますた。
DL出来るゲーム一覧ないですか?
>>28は古いんでお聞きします。
>453
tp://yozzy.hp.infoseek.co.jp/
(oД゚)さんのHPにあるモナハザが解凍できない・・・
0の方はなんでもなかったのに・・・
なんか解凍に失敗しましたとか出ちゃって。
でもこっちのPCの方が悪いんだろうな。
∧ ∧
. /(・∀・,,)\
/ (uu _,)〜 .\
/ 【あの人】 \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
肉奴隷
∧,,∧ ぎゃあ
ミ,,・∀・ミ
ミuu_@
【ぎゃあふさたん】
モナハザ0でバグ?報告。
アサルトライフル装備してるときにボタン押しても弾が出ないときが多々あります。(出るときもある)
ムカデと殺り合う最中にそれで何度も…… (-_-)ウツダ。
漏れからもモナハザ0バグ報告
条件はわからないけれど、敵を倒しているまたは敵の居ないエリアでパートナーが何もないところでダメージを受けます。
これのせいか、パートナー氏にまくり。・゚・(ノД`)・゚・。
>>457 連射してると出ないぞ。押し続けてみたらどうだ?
だいたいタタタンタタタンて3発ずつ出るはず。
タカラがアサルトライフルを装備時、肩車中に撃つと、ひたすら撃ち続けます。
改造してガトリングガンで遊んでます・・。
ゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイ(;´Д⊂
>>452 直しときます。
>>455 ちょっと不明です。
こっちでは問題ないんですが・・・
>>457 「武器を変えても一発だけ前の武器を撃ってしまう」バグを取っ払ったせいで
アサルトライフルを勝手に乱射するになってしまいまして・・・
それを修正した時の副作用でちょっと使い勝手が悪くなってしまったんです。
フルオートシア取るまでがんばって。
>>458 なんと。
マップはどこですか?
>>460 直しときます。
>>461 /\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
レス抜けてた
>>441 それを直すには、
結構内容をがらっと変えなきゃいけないんで
面倒だし直しません。
>>458の詳細というかダメージ食らったポイントを列挙します
・列車2Fのジエンの卵がたくさんある状態で階段↑2〜3歩辺り
・山崎モナーが居る、ライターで蜀台に火をともす場所の机の↑側
・DHC養成所の図書館の左上本棚の下付近
・虐殺の像をもらえる場所の暖炉の下辺り
・スイッチ切り替えで戦闘データを取るところに通じる鉄格子だらけの部屋の左上の部屋
後は覚えておりませぬ……
何もない座標をパートナーが通過するときにダメージを受けてるモヨリ
>>462 そちらでは正常となるとヤパーリこっちのPCが悪いって事になるんだろーな。鬱。
で、いろんな解凍ファイル試したけど
『[解凍ファイル名] RPG_RT.exe
圧縮データのハフマンコードが異常。(破損ファイル)』
とか出てくるんですが。
こういう場合、諦めるしかないんですかねぇ?
でも、いきなり0やっても操作分からなくて(r
もうダメぽ・・・
>>465-466 暖炉の部屋とバトルシミュレータでは確認できませんでした。
もう少し調べてみます。
>>467 うpしなおしますんでちょっとお待ちあれ。
とりあえずバグ鳥版うp&1の再うp完了
>>(oД゚)さん
お疲れ様です。
あとムカデを倒すことができませぬ。
画面上部でショットガンを10発強当てているんですが、まだ足りないのでしょうか。
足りません。
えーと、それでは20ッ発くらいですか?
モナハザ0、完成版ですか?
それとも途中までのバージョンでしょうか?
>>473 ムカデのHPは60
近くで(ショットガンを)撃つと10発
それよりちょっと離れると20発それより離れていると60発
ワーイ列車がめちゃめちゃ広いやー
これで簡単に通れる・・・
けどやっぱりすぐ死ぬオレはどうすれば
ロープウェイの起動端末の順序がワケ・ワカ・ラン♪
>>478 幾つか並んでいる上二つを順に押し、
一番下のを押す。(押すのは上二つと下一つのみ)
480 :
478:03/05/08 15:37 ID:HGTVjGV0
>>(oД゚)さん
マリガd。
お陰で解凍できるようにナターYO。
これでやっとプレーできる・・・
あれ?
ひょっとしてもう皆さん終わっちゃいましたか?
>>473 実はムカデはハンドガンで戦った方が楽だったりします
>>474 最近サボり気味でして・・・すいませんね。
次のバージョンで終わらせる予定です。
>>477 気合。あと気合と気合、気合があれば何とかなるでしょう。
ていうかまだそんなとこr
>>481 よかったですね。
ちなみに完全オリジナルじゃありません。
銃声がリメイクバイオのものに変わってます。
<ヽ'∀`>さんのRPGまだぁ〜?
所々にバイオ2のMAPが入ってるところ(・∀・)bイイ!
モナ拳公開一週間だけなんてもったいなさすぎる
モナハザゼロで二回目にフックショット使ったところでいつの間にか
キャラチェンジ出来なくなってたんですが仕様ですか?
>>486 ちょっと原因不明なので調べてみます。
どの辺りで気づきましたか?
>>487 タカラギコでフック使って上ってヒル男を倒して先に進んでスイッチ押して「下で何か起こったようだ」と言うのが出て
戻れないから特技選んでキャラチェンジしようとしたときに気付きました。
489 :
486:03/05/08 21:29 ID:SmCC08Yq
コウモリと戦ってからそれまでキャラチェンジはしてない?
491 :
486:03/05/08 21:44 ID:ZEUurGJF
>>490 してません。タカラギコで一気に進めました。
うん。
多分解決しました。
直前のデータは残ってますか?
モナハザ0の
鉄の扉がいっぱいある部屋で詰まりますた。
隣の部屋のスイッチいじりまくってるんだけど
一向に進める気配なし。
誰か助けてくんろ
>>493 単独行動&キャラチェンジをお忘れでないかい?
・・・?
ああ、なるへそ。
教えてくれてサンクスコ
496 :
486:03/05/09 08:09 ID:o9t9brIe
>>483 ('A`)?
>>485 小波に殺されるから・・・
モナ拳公開停止。
それでは冬眠します。
≡゚∀゚)サソのホームページがのばうさぎから電磁波に変わった。
無意味に500げと
502 :
486:03/05/09 21:22 ID:MwDw31lL
解決したとか言いながらそれとは全然違う場所のバグでした。
ゲーム自体の方もパッチの分のデータを更新してありますのでよろしく。
500げっつ
遅っ
研究所で詰まっちゃったよ
緑と青のジエン見つかんねェ。
タカラギコで進んだ場合
レバー降ろす→左上に行く→向かいの扉に行く→
下のほうにある薬品容器取る→フッサリーヌにキャラチェンジする→
赤色の薬品取る→タカラギコにキャラチェンジする→
フックショットで上がってきたところに戻る→青のジエンのオブジェ取る→
フッサリーヌにキャラチェンジする→例の場所にオブジェとりつける→
そのまま適当に進んでれば緑のジエンのオブジェ取れる
508 :
506:03/05/10 01:13 ID:aWSwbn4z
にょほほ
フサ子で上がっちまいました。
これでもクリアできますかね?
とりあえずかんばってみまつ。
509 :
板わさ:03/05/10 11:48 ID:hZrJ3LKU
下には人型ヒルが出現するのでフッサリーヌを上げた方が楽ですよ。
510 :
板わさ:03/05/10 11:52 ID:WClwiwRq
人型ヒル→倒した方が良い人型ヒル
クリアに10時間くらいはかかる長編モナーRPGないですか?
DEENさんのは結構長かったけど戦闘グラでモナー系が全く使われてなかったんで正直いまいちでした
体験版作ってます。
微小ながら・・・
フィールド素材って少ないねぇ
そうか?むしろ技エフェクト素材の方が少ないような気がするが・・
たいてい皆RTP使ってるしな。
そして俺は思う。
彼は体験版を作る為にゲームを作っているのか、
それとも体験版と言う名前のゲームを作っているのか。
まぁどうでもいいことだが。
>>515 技エフェクトは微妙だな。
漏れはあれはそこそこに多い気がするが。
しかし作るのめんどいな・・・戦闘グラ。
描いた方が表現したいものを上手く表現できるという罠
>>513 体験版作るくらいなら短編RPGにすれば?
体験版作ってる奴にききたいんだが
どういう経緯で体験版を作ろうとおもったんだ?
まだ途中だけど公開したい→体験版で
みたいなのか?
バルバトスの斧って何に出てくるのさ?
>>520 頑張って何ヶ月もかけて作った作品が「つまらん」って言われたらショクだろ?
だから一回体験版で公開して皆の反応を見るんだよ。
というかゲーム作るのも孤独との戦いだから
体験版で評価もらってそれを糧にまた作成を続ける・・・みたいな感じだと思う
といっても
内容も体験版だからこそつまらんってことのほうが多いし
中途半端に終わって記録もったいなくするのもいやだからやらない人が凄い多い。
体験版出してゲーム完成させなかったら氏ねの一言だしなぁ・・・
出さなかったら完成してなくてもはじめから無かったことにされるから一応楽。
この話題も何回かでてるけど
毎回出すか出さないかは好きにってことになってる。
自分は出さないほうがいいと思うんだが。
体験版あっても無駄なことのほうが多いし。
>>520 自分はこういうものを作っているんだ
こういうものを作っているから、まずはやってみてくれ
ここまでで何か意見があれば教授してくれ
いつかは完成させるから、楽しみに待っていてくれ
そして自分を一作者として見てくれ
こんなとこだと漏れは思う。つうか漏れはこんな心情だ。
「作品はまだ出来てないけど、やってもらいたい」
総称するとこんな感じになるかな。
何も体験版出しただけで満足はしないってことだ。
一つを作るためにがんがって、その過程みたいなもんだろ?
>>522 つまるつまらねぇじゃねぇ!
やるかやらねぇかだ!!
お前らホットだぜ
というかモナハザどこでDLすればいいの?やりてぇ。
探してみたら公開停止中らしいが・・・。
だれかモナークエストでもいいからコカンしてください
529 :
527:03/05/12 21:03 ID:W53DmkYo
と言うか って何だよ
このスレは体験版が多いからなあ
モナ拳は初めから完成版をだしてスゲーと思ったけど
一週間で公開停止か…
えーと、モナハザ0で工作室の鍵取ってから進めません。
どこへ行けば!?
>>531 へぇ…じゃぁ俺は早めにゲットできて
運が良かったというワケか…
>>531 ここはラウンジやPCゲーム板ではありません。
>>534 ありがd!
でもブレーカーってどこにあるの?
物凄く久々にここに来たんだけど
初代スレの94さんのゲームはあれからどうなったん?
538 :
536:03/05/14 00:03 ID:3yWToJEB
すまん、自己解決。
ピアノを弾くのにキャラ差があるとは・・・。
普通にがいしゅつ。
>>541 那智さんが作った「ネクロマララーRPG」
かなりクリアむずい。
>>543 激しく キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
過去のセーブデータつかえないらしい
ちつもんさせてください。
モナハザにて、なぜかガクガクになるのはなぜでつか?
スッペクは十分なはずなんですが。
年齢制限をクリアしてないから。
モナハザは18歳以上しか遊べないからね。
>546
スペックをカキコしないと、足りてるかどうかはわからん。
つか、「スッペク」とか「ちつもん」とか・…
2ch語をこれ以上増やさないでくれ。
ネタレスにしか見えない・・・
>>543 RPG2000のバージョンup版なんですよね?
>>545であるように過去のセーブデータ使えなくなるって
本当なんですか?
>552
マジ。
エラー出て強制終了。
海老の馬鹿ぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!
スマソ
>552じゃなくて>551だった。
キーボード変えたらミスタイプが多くなった…
モナーハザードをやってたら無効なアクションうんぬんで強制終了になったよ。
せっかく最後?の敵おたおしたところだったのにーーーーー(´;ω;`)
バイをハザードも怖くてできなかったけど、モナハザもこわいけどお話みたいから
手を震わせながらやったのに。エーーン (セーブデータは使いましたけど)
もう怖いからやりたくないな。最後はみんな幸せになれるの?
スレ違いかな。ごめんなさい。いいたかっただけです。
俺もロケランのとこで強制終了なったから安心しろ
>>552 うわぁ・・・じゃあバージョンupしない方がいいですね…
しかし2000のバージョンup版でしか出来ないRPG出たらどうしよう。
古いバージョンは削除されてるみたいだし。
>>555 同時処理出来るイベント数の関係で仕方ないらしいです…
経験によるとモナー、じぃ、とも生きてる状態で至近距離で
ロケットランチャー撃つとほぼ確実に強制終了します。
多少離れた位置から打ちましょう。
>>557 旧版のrpg_rt.exe(ツクール作品に入ってる、実行ファイル)を書き戻せば問題ない。
つか現在プレー中の奴はプロパティの読み取り専用にチェック入れて保護しる。
559 :
( ´∀`)さん:03/05/16 19:18 ID:HfWdvVNG
どこかのうpろだで見たんだけど、
神の敵グラ持ってる人いたらうpしてほしいでつ。
クレクレ君でスマソ。
>>559 神って何だ?
ひろゆき?それともうpした人が神?
561 :
( ´∀`)さん:03/05/16 19:36 ID:HfWdvVNG
>>558 rpg_rt.exeって旧版の解凍前のファイルの事ですか?
それなら削除してしまったんですが。
それとどこのファイルに読み取り専用チェックを入れるんでしょうか?
>>563 スマソ、、、、
いずれもsage忘れでつ、、、、
>>556 >>557 サンキウです。
557さんの説明みて大体わかりました。
うーん、後3回ぐらいがんがって見ます。けど、
たぶん無理(w
あそこまでいけただけでも十分楽しめましたし。
自分の中だけでハッピーエンドになったということにしておきまする。
やってやれないことはないですとも。
>564
アップデータでアップデートされてしまう、ツクール2000のゲーム実行ファイル
(剣のアイコンの奴)のこと。
現在配布されてるゲームはおそらくほとんどV1.1の実行ファイルなので
落として解凍したら、そのフォルダの中の剣のアイコンの「rpg_rt.exe」を読み取り専用に。
俺はモナクエ4と@mona2とネクロマララーRPGでやらかしますた。
作ってる最中のゲームもデバッグ用データをつくりなおし。ダメポ。
ただ、作ってる人間以外は、アップデータを適用することがないから問題ないと思うyp。
モナ券ヤパーリイイネ。
MXで流れてないか調べてみる。
>>568 あ、RPG_RT.exeとはRPG個別の実行ファイルだったんですね。
これを読み取り専用にするんですね
ありがとうございました。
Ver1.4以前のに上書きすれば直るよ
モナハザ0のダイヤルのとこがわからない・・・。
ヒントキボン。
573 :
572:03/05/18 14:47 ID:9A4iYbsc
スマソ、自己解決しますた
<香ばしい反応>
>>574の人生は終了しました。
</香ばしい反応>
>571&>570
571の言うとおり、1,1に書き戻せるなら問題無いんだが、、
書庫(圧縮された)ファイル以外、すべての”rpg_rt.exe”を馬鹿の一つ覚えのように書き換えてしまう
から、これ(読み取り専用チェック)をあらかじめしておくのが一番楽だったりする。
わざわざファイル解凍するのが最近かったるいんです。手屁。
、、馬鹿みたいに書き換えないで、RPGのプロジェクトフォルダ以下のファイルにのみ適用してくれればよかったのに。
モナハザ0攻略法
+激しくうぷロダ+に上げておきました。行き詰まったら参考にしてやって下さい。
委員会の板に逝けないのは俺だけですか?
俺は普通に見れるぞ。
俺も見れる
俺漏れも
1.5にしてセーブデータが読め込めないのです
いろいろ書いてあるけどよく分からないのです
初心者でもわかりやすく教えて下さい
前バージョンの実行ファイルでプレイする
>>582 1.5だと古いセーブデータは読み込めなくなる。
やり直すか
>>583の通り、バージョンアップ前の
実行ファイルで開く。
>>579-581 スマソ。。。
串刺したままだった。
串規制やってんのかな?
生にしたら入れたYO。
587 :
( ´∀`)さん:03/05/21 21:34 ID:E8Jy7xrl
只今部屋名貞子
早く応援きぼんぬ
590 :
582:03/05/21 21:51 ID:UU+lprNl
>>584 つまりバージョンup後の剣のアイコンを
up前のアイコンに上書きすればいいんですね?
そうしてもHPを1万以上入力できますか?
>>590 バージョンアップ後のを上書きしたら1.5になるでしょ?
それだと、古いファイルには対応しなくなる。
アップ前の奴を上書きすれば旧バージョンに戻ると
思うが、それだと新方式(HP5桁等)には対応しないのでは?
>>586 結構面白いですね。
でも魔王にボコられた・・。
>>586 船(イカダ?)で向こう岸にいったあと
スケルdつかって戻ったら
イカダにも乗れず橋もないので先にすすめませぬ。
>>595 クリアしますたヽ(´¬`)ノ
隠しダンジョンとかないんですか?
>>596 作っていないです…スミマセン。製作時間の短縮の一環な罠…。
598 :
( ´∀`)さん:03/05/23 17:47 ID:9k4eNwJb
既出かもしれないがDEENさんのRPG(仮)の最初のニラを取ったあとに
行けと言われた港はどこでつか?
≡゚∀) サソのサイトがまた変わった。
604 :
( ´∀`)さん:03/05/24 16:45 ID:d4pEh4dN
もう少しクオリティを高めてから発表してはいかがでしょうか?
ゲームになってないものが多すぎます
荒らしに餌与えることになるから
乱寿司さん作
2ch knight
つるぎの人さん作
M&G
実は自分にあるのはまだ体験版なんです
完成してあったら再うpして下さい
あぼーん
?
最近のコテハン職人連ってなんか、ださいよね。過去の職人に比べて。
やたらつるんで馴れ合ってヘボさをごまかそうとしているっぽい。
職人追い出しもやるし。
モナハザ>>>>>果てしなく越えられない壁>>>>最近の作品>>>どうでもいい体験版
ごめんなさい
>>614 その果てしなく超えられない壁を説明できたらいっぱしの批評家だろうに。
○○つまらんだけで斬って捨ててる奴らは
何処がつまらんのかを指摘することすらできないのか?
煽りに釣られてるだけのあんたもたいがいだと思うぞ。
体験版が評価に値しないのは大体同意だが、
アクション系が有利なのは
最初から適度な難しさが保証されてるあたりか。
かなり簡単にしても敵を避けるだけで意外と面白いしな。
デフォルトのRPGで序盤クソ簡単だと五分で飽きる。
ボタン押してるだけ感がつのってやる気がうせる。
FFのムービー見るだけ感と似た感覚だろうか。
モナーダンジョンとかDEEN氏のゲーム(最近のはやってないが)とか
俺には出来ないわけだ。
モナ拳って結構面白いね。
それと八頭身ギコの刀の長さの円周率が全然ワケ♪ワカ♪ラン♪
あと、ギコと1対1の戦いで勝つと何かあるの。
教えてホスイ。
>>618 円周率って何もしなくてもいい。
1対1は勝てねーだろ・・・。
勝ってもやる気と力?が上がるだけで、そうメリットはないかと
1対1はギコのHPがかなり低いののでモナ奥義で一発です。
しかしギコの素早さと攻撃力が高いので
防御力とHPが高くないと勝てません
電話でモララーを呼んだけれど、技が1さんLOVEで、キモゴミ死ねとか(他2個)
が覚えられないYO!!
2GETズサー!!も誰が持ってるかわからないYO!!
あと、もうこねえよ強すぎ!!
馴れ合いコテハン連をなんとかしないと自由に作品をうぷする空気が作れないんじゃないだろうか?
>>624 モナー系RPGはここで公開しなきゃいけないなんて決まりは無いんだから、
馴れ合いがイヤなら別の場所で公開すれば良いだけ。
プレイヤーの数が増える、安定するという理由で、
このコミュニティを利用したいと言うなら馴れ合うしかない。 業に入りては業に従え、と。
うわ、恥ずかしい誤字しちまった。 郷ね。
作った事無い香具師にはワカランかもしれんが、RPG作るのってメチャメチャ大変なワケだよ。
まずアイデアを考える。
思いつけばいいが、思いつかなければ其処で挫折する香具師もいる。
そして、マプ作り。(漏れの場合。
ピッタリの素材があればイイが、ピッタリの素材が無い場合がある。
絵がヘタレな香具師は作れない。
其処でもう終わってしまう香具師もいる。
データベース等も考えなければいけない。
かなりメンドイ。
どの程度でレヴェルがagaるかなんてメンドクサスギル。
イベントも慣れて無い香具師には最大の難関。
ナノニサ。
作者サソ達は漏れ達に、無料でゲムを提供してくれてるワケだよ。
それに文句つけるってどうかと思うンダヨネ。
>>606が言ったけど、やっぱり何か文句付けられると「喪前作れYO!」って思うさ。
マジで。
ハッキリ言って、自分ががんがって作った作品に文句付けられると腹立つヨ。
「こういう所を直せ」ってんならイイんだよ。
その為に馴れ合いがあるワケだし、作者だって殺伐として作品作ってもツマラナイっしょ?
其処んトコもうすこし考えてホスィワケだが。
長文スマソ。
吊ってキマス。
誰が何しようと。誰が作品に文句付けようと。
誰が作者を馬鹿にしようと。
それは関係がないわけだ。
作者は自分が思うままに作品を作れば良い。
『○○のゲームってつまらん』『ふれあいをするな』
人の個性はそれぞれある。
だからその作者のゲームを楽しみに待ってる人がいる。
その作者のゲームを待っている人がいれば
その作者のゲームをつまらないって思う人もいる。
だから勘違いをしたりして作者をやめたりしないでほしい、
それを悲しんだりする人がいるのだからね。
ぎゃあぎゃあぎゃあぎゃあぎゃあ、イタイタイタイタイタイ。
>>627に続こうと文章考えたのだが。イタイ。イタすぎる。
長文だし日本語変だし・・・
吊ってくる。
>>627 ゲーム作って公開するということは、みんなに楽しんでもらいたいという理由から
公開してるんでしょ?
素直に「つまらない」と言われるということは
一生懸命作った努力はかうけど、それだけの価値だったということだ。
>>627の意見だと、「僕らの為に一生懸命作ってくれた料理(ゲーム)なんだ。
おいしくなくても(つまらなくても)うまい(楽しい)と言おうよ!」としかとれないが。
まあ、あれだ。
どんな人間だって
所詮自分中心に生きてるってことだ。
2chぽくない
>>618ギコに勝つには先制斬だかを装備しときゃええねん。
試合前に装備変えんの忘れないように
>630
>一生懸命作った努力はかうけど、〜
かっているなら、せめてつまらないと感じたところでも理由でも何でもいいから書いて欲しい。
料理だって「ちょっと甘い」とか、「しょうゆ効き過ぎ」なんてことを言ってくれるだけでも次は上達するもんだ。
文字レススマソ
>>633 たしかに最近のは
「別にモナーじゃなくていいじゃん」
って感じのが多いな。
・戦闘アニメがRTPの物だとイマイチモナーRPGらしさがでない。
・ストーリーの中で2chネタがオマケみたいなのが多い。
・武器や敵名は2chらしさを出すのが最も難しいと思うが、やはり工夫してほしい。
漏れの意見はこんなところ
モナハザとモナ拳は良かったけど後は(ry
つか体験版しかないし
ラウンジのモナーRPGに負けないようがんばるんだな
638 :
( ´∀`)さん:03/05/26 09:24 ID:yoQdRoXA
文句があるなら、君達が時間を割いてゲームを作りたまえ。
できねぇ奴はガタガタ言うんじゃねぇ。
639 :
( ´∀`)さん:03/05/26 09:24 ID:VELiZx8m
文句があるなら、君達が時間を割いてゲームを作りたまえ。
できねぇ奴はガタガタ言うんじゃねぇ。
640 :
( ´∀`)さん:03/05/26 09:25 ID:6/fxAt1q
文句があるなら、君達が時間を割いてゲームを作りたまえ。
できねぇ奴はガタガタ言うんじゃねぇ。
641 :
( ´∀`)さん:03/05/26 09:25 ID:jJWq/6VS
文句があるなら、君達が時間を割いてゲームを作りたまえ。
できねぇ奴はガタガタ言うんじゃねぇ。
642 :
( ´∀`)さん:03/05/26 09:25 ID:mdIz/gbl
文句があるなら、君達が時間を割いてゲームを作りたまえ。
できねぇ奴はガタガタ言うんじゃねぇ。
643 :
( ´∀`)さん:03/05/26 09:26 ID:W7kQM/Ip
文句があるなら、君達が時間を割いてゲームを作りたまえ。
できねぇ奴はガタガタ言うんじゃねぇ。
644 :
( ´∀`)さん:03/05/26 09:26 ID:dcFzq1tg
文句があるなら、君達が時間を割いてゲームを作りたまえ。
できねぇ奴はガタガタ言うんじゃねぇ。
作ってるよ
っていうかそれいうと
誰も意見できなくなるから馴れ合いしかでなくなる
根拠のない批判 → 言い争い → 「じゃあ自分で作れ」お約束 → 強制的に終了 → 気まずい → 荒れる → 他所で馴れ合い → 文句言うやつが出る → 〜最初に戻る〜
の悪循環
まあ、確かに体験版だけなのには不満が残ると思うさ。
だからって、その一面だけで評価を下すのは早合点だと思う。
一作者と、その体験版がどう成長していくか。それを見守るのも一興じゃねーか。
りゆうも特に述べねーで叩いたり騒ぐんじゃねぇ。
いっておくが、ゲームを作るのは大変なんだぞ。相当。
このことすらもわかろうともしないで、文句ばっかり言ってる奴は自分で作れ。
うるさくこう何度も言われるのがイヤなら、早めにここから立ち去ってくれ。
よく作者のことを考えてあげてやれ。下らない批判で芽が摘まれていくのはイヤだろう?
ラウンジのモナーRPGって何
「まんこ」とか?
「旅立ち」とか
650 :
山崎渉:03/05/26 14:47 ID:pJ+h8DG0
(^^)
>647
やる気があって馴れ合い上等な奴は向こうへ行ってると思うぞ。
653 :
( ´∀`)さん:03/05/26 16:31 ID:P1Ye5/0I
1 セーブ数・回復数が限られているので、雑魚との戦闘にも気が抜けず、ゲーム全体に緊張感がある。
2 ストーリーに流れがあり、飽きさせない。乱寿司さんのゲームなどのダンジョン探索ものは単調になりがち。
3 パクリネタがうまい。DEENさんのようにただパクるのではなく、絶妙に2chネタを織り交ぜている。
4 ゲーム自体がよく作り込んでいる。当たり前だが一番大事。なんか最近いらん部分が細かくて、ストーリーがいいかげんなゲームが多い気がする。
654 :
( ´∀`)さん:03/05/26 16:38 ID:R15TXnhR
>>656 653なりのいいゲームの条件、みたいなもんじゃないの?
察してやれ。
>>630 ソウデスネ。
楽しんでもらいたいから作るンデスヨ。
しかも、「つまらない」と言われる事によって成長するワケです。
麦もソウデショウ。
踏むとしぶとく丈夫になりやがります。
書いたと思うが「こういう所直せ」ならイイと思うんだよね。
むしろそういう所が無いとこのスレの意味が無いかと。
つまらなくても楽しいとか言うんじゃなくて、やっぱりアドバイスしてやるのがイイんじゃナイノカナ。
まぁ全てに文句が付けられそうな糞ゲーだったら何も言わなきゃイイワケよ。
シカト。
そうすれば、作者だって「ヤヴァイ。もっとマシなゲム作らなければ。」とか思うんだよね。多分。
無理矢理感想要求してくる様な駄目作者だったら話は別だが。
イイゲムにはそれなりの感想が返ってくるっしょ?
駄目ゲムにもそれなりの感想が返ってくるワケよ。
つまりは駄目ゲム作者は谷底へ突き落として、這い上がってもらいましょう。
勿論文句言ってはイクナイ。
「このイベント○●にした方がイインジャネーノ?」とか、「このキャラの設定をもう少しこうすれば…」とかね。
強制じゃ駄目なんだよ。
「こういう風にすればもっと良くなるが、適用するしないは貴方次第。」みたいな言い方。
そうすれば作者も自然に良くなっていくと思うんだよなぁ。
長文(ry
やっぱ
「ぜひ感想を下さい。」「感想よろしくお願いします。」とかいう
褒めて下さいモード全開のやつほどウザいやつはいないな。
やはりそこは
「要望などあったらお願いします。」「アドバイスもらえるとうれしいです。」とかのほうが好感もてる。
まあこのスレにそんなやつ(ウザいやつ)はいないがな(過去一名を覗いて)。
要するに漏れが言いたいのは
作者は褒めてもらうために作ってるんじゃないんだから(多分ね)別にプレイヤーが批判をしても構わないと思う。
ただ、一言根拠もなしに「つまらん」とか言うだけのやつはウザいだけだが。
微妙にスレ違いsage
麦を踏んで育てるのはいいけど、
火炎放射器で焼き払ってはいけないとは思う。
じゃあ普通に感想言うか…
乱寿司さんのダンジョンRPG
短所
単調すぎ
戦闘がデフォルトでなんの工夫もなかったのが痛い
あと敵が固いのでストレスがたまる
一撃で倒せる敵(DQでいうとスライム)がいない
序盤で投げた
長所
体験版じゃなく完成版だった
(いやみじゃない この点は素晴らしい)
でも 正直に短所並べてると「お前が作れ」と反撃されるからなー
一応俺も作ってるけどね(ラウンジだけど)
馴れ合いもいいけど「これ糞ゲーだよオイ!」って気軽に言えるスレもいいとおもう
>>これ糞ゲーだよオイ!
いやそれはどうかと…
>馴れ合いもいいけど「これ糞ゲーだよオイ!」って気軽に言えるスレもいいとおもう
こうなるには
名無しも作者も態度や考え方を変えないとな。
でもやはりこのスレの作者たちは
みんな一応真面目に作ってるわけだし
それを名無しが
「糞ゲーじゃねーか!ぶばはははははは!!」
とか言ったらブチ切れると思う。
それにそういった雰囲気になると
「なんだ、気軽に糞ゲーでも作って出せばウケるのか」
っていう雰囲気にならないかチョト心配。
「何故にクソゲーか考えるスレ」
ぐらい在るといいかもね。
既に在ったらスマソ。
要するにさ、ここは堅苦しいんだよ。
>>661 短所を述べてくれて感謝します。
そういった短所をなるべく減らすよう、
現在製作中のRPGを作っていきたいと思います。
余談ですが…こういう風に短所をザクッと言われて
嬉しく感じる自分はおかしいでしょうか?
うん、短所はそうやって具体的に挙げるべきだよな。
そこを気付いて直せるわけだし。よりイイモンができあがるって訳だよな。
叩くんじゃないんだよ、少し冷たい風にも慣れておかないとさ。
少し過保護気味だったんじゃないかな。そう思う。
でさ、やっぱり体験版ってそういうあたり重要じゃないかなって思うんだよ漏れは。
独りよがりになってるだけならちょいと困るからさ。作者も名無しも。
体験版として出せば少なからず反応は有るだろうから
作者さんの作る気が湧くかもしれないしね。
>>670 体験版でても
無難に誉めるだけじゃん
批判すると叩かれるし
まあ作者さんのやる気はでるだろうけど
完成しても結局凡ゲー(もしくは糞ゲー)にしかならん
でも、ここが「ツクールでゲーム作って馴れ合うスレ」だというのなら
それでOKなんだろう
つーかそういうスレなんだろうな、ここは
俺の考えが間違ってるっぽい
>>661は完全な感想だよな。
感想は個人の主観が入りすぎてると思うのだがどうか。
>あと敵が固いのでストレスがたまる
>一撃で倒せる敵(DQでいうとスライム)がいない
ここらへんは完全にプレイヤーによって違うだろ。
ザコでもちょっと時間がかかったほうがいいって人もいるだろうし。
そういう演出ってことも考えられるし。
ってことで、なんつーのかなぁ、
「〜にセーブポイントないとホント困る」とかは作者さんにとって凄い参考になると思うんだけど、
「〜は難しい」だとか「〜の敵が倒せない」だとかは「それ狙いだよ!」ってのもあるんじゃない?
じゃあれだ ここは個人の主観による感想かきこはダメって訳だ
つまんねースレになりそうだなオイ
>>672 個人的意見だが
>あと敵が固いのでストレスがたまる
>一撃で倒せる敵(DQでいうとスライム)がいない
↑はこういう風に感じる人もいるということを知る上では有意義な意見だと思うぞ。
なぜログが詰まるのだ・・。
( ´∀`)
今までは「面白かったゲーム」をあげたことはあった。
じゃあ今までやってみた体験版で
「期待できそうなゲーム」でもあげてみたら?
いったいこれからのモナーRPGに何が求められているのかがわかると思う。
自分の作品があげられない作者には少々酷かもしれないが
それはそれで自分の作品に何が足りないかを考えてもらえるんじゃないか?
そういう少々の厳しさとかがあってこそ
いいゲームが生まれるような気がする。
期待できそうなゲームか…
ひろゆき神が怒ってどうこうして神の島にシラネーヨに乗って行くやつなかったっけ
マップが一枚絵で3Dっぽくてパーティはモナーとギコの二人
すごく凝ってたから期待してたんだけど
完成版まだー?
>>679 2ちゃんクライシス…?
まさかな…
個人的にはUnderstanding。まゆげサソ愛してますた。
まぁあくまで
>>627&
>>658は漏れの勝手な意見デス。
シカトしたきゃぁしちゃってクダサイ。
期待できそうなゲーム・・・。
完成まで作ってほしかったゲームならあるけど。
マユゲサンの作成中でなんかレースゲーっぽいやつとか。
スノーホワイトサンのとか。
んで、期待できそうなゲームは・・・。体験版全部だね。
エアガイツ風味のはいいのかな?
以前と比べてのこのサビレ様。
リレー企画もノリが悪い。
新作も少なめ。
ここは俺が何か作らねばと思う。
皆も頑張ってくれい。俺も自身に鞭打つ。
体験版は大いに結構だと思う。
ただし、体験版出すなら必ず完成しる!
期待しているヤシは意外と居るもんだ。
オレモ完成サセレ、ト。
ドウシヨウ。。。
委員会板にカキコメナイ。
アク禁くらったカナ。
板自体には入れるんだが。
管理者がいないのにアク禁できるわけがなかろう
>>688 イヤ。。。ホラ。
案外、板の管理してくれてたり。。。。
>687
プロバイダはどちら?
biglobeからは「逆引きできないホストからの書き込みはできません」
て言われてるんだけど。
692 :
山崎渉:03/05/28 09:04 ID:itEZAS/X
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
693 :
山崎渉:03/05/28 10:28 ID:V9P6OCXy
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
694 :
山崎渉:03/05/28 11:13 ID:jz/I1Sg4
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
喪前らにちょっと聞きたい。
ボス戦闘が結構難易度高くても、
自作戦闘ならレベル上げ等のやる気出るか?
697 :
山崎渉:03/05/28 12:51 ID:V9P6OCXy
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
>695
”微妙”に一票。
戦闘にメリハリがついているのなら喜んでプレイさせていただきたいでつ。
699 :
山崎渉:03/05/28 13:41 ID:jz/I1Sg4
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
今まで漏れがプレイした自作戦闘の共通点
・特徴がなく(ありきたりで)「ふーん」って感じ
・戦闘スピードが遅い
・いまいちバランスが悪い
これらをクリアしたものは見たことない。(バランスは漏れの視点でだが)
スレ違いsage
701 :
山崎渉:03/05/28 15:06 ID:pcsd/Y/J
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
>>702 山崎かよ!
ところでどの程度自作?
デフォルト戦闘でサイドビュー?
完全自作?
>>703 ログ詰まりしてレス番が一個ずれてる。
一応完全自作。サイドビューでも無く、
アクションでもないような微妙な戦闘。
うんとかタクティクスみたいな。
タクティクス!!!
あのシステムは大好き
706 :
山崎渉:03/05/28 15:59 ID:pcsd/Y/J
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
708 :
山崎渉:03/05/28 17:08 ID:jz/I1Sg4
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
>>691 yahooBBデス。
「ホスト規制中!」とかなって書き込めマセン。。。。
\おーだんごーまーるまるー /
\ おーだんごーまーるまるー /
. \ おーだんごーまーるまるー/
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
(・∀・ ) ( ・∀・) ( ・∀・)
⊂ ⊂) ( ) (つ つ
(__(_) (__)_) (__(_)
\おーだんごーまーるまるー /
\ おーだんごーまーるまるー /
. \ おーだんごーまーるまるー/
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
(・∀・ ) ( ・∀・) ( ・∀・)
⊂ ⊂) ( ) (つ つ
(__(_) (__)_) (__(_)
>>709 ご愁傷様。糞BBじゃトラブってもしょうがないんだよ…。
生`
>>712 ッテイウカ。。。
串刺しても書けなかったのは何故だろう。。。。
だんだんスレ違いになってきた予感。
吊って(ry
\おーだんごーまーるまるー /
\ おーだんごーまーるまるー /
. \ おーだんごーまーるまるー/
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
(・∀・ ) ( ・∀・) ( ・∀・)
⊂ ⊂) ( ) (つ つ
(__(_) (__)_) (__(_)
>>709 俺もアホーBBだよ。
確か委員会の避難所があったはずだけど・・。
\おーだんごーまーるまるー /
\ おーだんごーまーるまるー /
. \ おーだんごーまーるまるー/
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
(・∀・ ) ( ・∀・) ( ・∀・)
⊂ ⊂) ( ) (つ つ
(__(_) (__)_) (__(_)
\おーだんごーまーるまるー /
\ おーだんごーまーるまるー /
. \ おーだんごーまーるまるー/
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
(・∀・ ) ( ・∀・) ( ・∀・)
⊂ ⊂) ( ) (つ つ
(__(_) (__)_) (__(_)
つーか、火魔神とかDEENとかはコテハンやめろ
おまえらのレベルではコテハン名乗る資格は無い
おまえらラウンジの例のモナーRPGにすら劣っているんだぞ?
モナークエストとかABONならまだ話はわかるが
よりによってまんこだぞ?まんこ以下だぞ?
一度名無しに戻って修行しなおせ
まんこは神ゲーだが、
ジャンルが違うのに比べるのもなぁ・・・
ここはツクールでRPGを作りながら馴れ合うスレだからな
低レベルとか厨房とか関係ない
馴れ合いたい奴がコテを名乗ればいい
それが嫌ならラウンジへGO!
724 :
( ´∀`)さん:03/05/29 19:52 ID:DpchQ1c1
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)< オマエモナー
( ) \_____
| | |
(__)_)
>>721 火魔人さんをバカにするんじゃねぇ!!
俺は本気でモナ転を期待しているんだ!!
DEENさんのは好きだけどな。
RPGらしいRPGだし。
今回のはまだやってないけどね
>>721 そんな事を言えばデカチンポとか言ってもらえると思ったかこのデカチンポ
>>725 。・。(ノ∀`)。・。
マジでありがとう。
6月になったらスクショとか晒しますので。
>>721 馬鹿野郎ッ!
そんな事言ったら委員会でコテハン名乗ってる俺達は(ry
作者への批判はマジでヤメロヨ。
いい加減に汁。
DEENサソや火魔人サソのゲムは面白い。
本当に。
オマエも大した事してねぇダロ。
むしろ何もしてナイと思われる。
漏れの勝手な妄想だが。
何故そうやって人にケチを付けたがる?
エンチョーで麻ロープ買ってキテ首吊ってシネヨ。
DEEN氏や火魔人氏は凄いと思う。
無論他の作者さんたちも。
ただ一人だけ駄目なのがいるけどな。
少し前に騒動起こした某氏ではない。
アヒャーだよ、アヒャー。
ストーリーはありきたりで糞だしバランスも最悪。
更に。あのヘボい戦闘アニメ。
あんなのやるより普通の戦闘アニメにしろよ。
おまけに新シテスムだのなんだのいらん物くっつけやがって。
糞作者のアヒャーは早急に引退しろ。
またはもっと気合入れて製作しろ。
>731はひどいこと言ってるが最後の一行で微妙に応援してるので根はいい奴と判断しますた
ア メ と 鞭
>>722 それって何処で落とせるの?
ちょっと気になったので・・・。
>>735 ラウンジの裏保管庫においてあったけど、
今裏保管庫が無いから入手不可能。
>>736 サンクス。
また何時か再うpされないかな・・・。
モナー
「今日は何かいいことが
ありそうモナ!
まんこは神ゲーだとしてもう一つのほうはどうなの?
740 :
板わさ:03/05/29 23:03 ID:OA2N2/Qc
ちょっとだけスクリーンショットを見せてもらったのですが
モナ転はスゴイですよぉ・・・馴れ合いとか抜きの感想で。
どーでもいいけど
火魔人はラウンジラウンジ言い過ぎ。
意識し過ぎ。
隣の芝の話ばかりされたって、ここの住人が萎えるだけ。
>>741 喪前様のその一言でここの住人が萎えますた。
>>742 別に火魔人を叩いたつもりはないんだけど・・・
なんか最近、批判的な意見は例え作者を思った苦言であっても
徹底的に排斥しようとしてない?
時々アホみたいな擁護レスがつくけど、端から見るとそっちの方がキモイよ。
>>743 漏れは喪前様が火魔人を叩いたと思ってないし。
ただ、喪前様の意見があたかもここの住人の総意の様に書かれてるのはいかがなものかと。
そういう意味を込めて喪前さんを思った苦言だったのだが。
「作者を思った苦言」ってのは作者自身がどう捉えるかで大分変わってくるぞ。
火魔人が叩かれたと思えば気に触るだけの批判。プラスに捉えてくれればめでたく喪前さんの思惑通り。
>アホみたいな擁護レス
RPGってのは性質上アンチとマンセーを生むモンじゃないかと思うのだが。
某■の大作(?)だってeの有名RPGだってそうだろ?アホなマンセーはマンセーさせときゃいいんだよ。
そのうち飽きて他のRPGマンセ−し始めるんだろうからな。
何にせよ、キモいだの萎えるだの言ってる時点で説得力は皆無。
>>743は少し言葉がキツイが、大体同意かな…?
もう一度言うけど、
>>743タン、藻前言い杉。でも言いたいことはわかるよ。
作品のことでいうなら、「この作者のここは、正直駄目だと思う」
これはどうよ?排斥に値するか?今の状況じゃこれすらも普通に非難されそうで怖い。
作者の過剰な保護は――あくまで過剰なのはイクナイと思う。
そして馴れ合いが駄目だとか作者を非難したり、、ラウンジの話を持ち出す名無し。
漏れも決して火魔人さんに宛てたものではないけれども、
>>741の言う通り、隣の芝は隣の芝。こっちにはこっちのやり方があるだろ?
あっちがどうこうとか言ったり、作者を叩いたりしてどうすんだよ?
漏れたち名無しが作者をサポートして、助長してかなくてどうすんだよ?
作者叩きなんてもっての他。かといって過保護もいいとは言えない。
注意や指摘をするにも言葉がある。
言葉も選べ。
漏れたち名無しの協力で、いい作品が出ることを期待して。
長文のため、回s(ry
このスレはゲームの出来より馴れ合い重視
馴れ合い好きな厨が作った糞ゲー>>>殺伐派の作った良ゲー
かなり痛いけどこれが現実
殺伐派は他スレへ行ったほうがいいかと
>>748 お前は何?このスレの住人なのか?
それとも他スレへ導いてるから他スレの住人なのか?
そう書いた手前だが、まあそんなことはどうでもいい。
>>748、お前はここの馴れ合っている作者さんたちの作品は糞ゲーと言ったな。
少なくとも漏れはそう判断した。
漏れは作者さんたちを叩いてるわけじゃねーけど。
でもな
【誰の・どの作品の・どの辺りが、お前の言う糞ゲーに値するのか】
そう漏れは問いたい。問い詰めたい。小一時間問い詰めたい。
いきなり何も言わないで糞ゲーとか言われても、作者さんたちも腑に落ちないだろうが。
糞ゲーか良ゲーてのもパーソナルな問題と思われ。
実際最近の作品についても上の方で意見は割れている。
751 :
749:03/05/30 01:24 ID:wXxyjTbI
ああ
漏れが判断した っていうのは、
>>748がここの作者さんたちの作品を糞だと思っている
っていう判断をしたわけで。
>>748に同調して、作者さんたちの作品が糞である と判断したわけではない。
文体から誤解を招きそうだったから修正を加えさせて頂いた。
>>750 そりゃ個人の感覚の違いはあるってことはわかるけど、
何で糞ゲー(良ゲー)だと考えるか
こういう風にしっかりと意見を言って欲しいわけだ、一個人としては。
そうすれば作者さんたちもいろいろ気付いていいだろう?
なんかまたループしそうだな
文章力あるヤシはイイも悪いもしっかり意見書くし、ボキャ貧のヤシも居るしで
いいんじゃないの?
変にルールめいたことを住人に要求したって無意味だと思われ。
たしかに今の状況はキモい。
>>744 一読して何が言いたいのか良く分からんかったわ。
俗な言い回しは説得力に欠くってのは同意だから「ここでは」以後控えるけど
かと言って豊富な語彙や長文が説得力を生むと勘違いしないようにしてくれな
(このスレの全ての長文スキーへのレス)
>>746 ちょっと話に食い違いがあるな
俺は721のような理不尽な叩きには賛同なんてしてない。
あとラウンジの話題を頻繁に持ち出すのは名無しではなくて火魔人。
まあ2人の言いたい事は良く分かった、理解したよ。
>>743 すまんね。俺元々ラウンジャーだったので。
とりあえず俺はコテ着けた時点で叩きや煽りは覚悟してました。
でも最近確かに作者擁護レスが多いかと思います。
他の人はどうだか知りませんが、そんなに過剰に反応することないと思いますよ。
だってここは2ちゃんねるだし。
自分と考えの違う人だっているんだから、無理に意見を通さないほうがいいと思います。
ただの叩煽意見は脳内あぼーんしてるし。
あと、今日は2ちゃんねる誕生4周年らしいですな。
>>755 あんたが大人で少し救われた気がする。
ヒステリックなまでの擁護意見(自治厨?)は害毒にしかならない事を、
特にモナー板では、過去の多くのスレが証明してる筈なのにね。
漏れ…作者辞めるべきか?
いや、もともと作者と呼べるかどーかも微妙な立場だし。
>>731氏の言うように暴言吐いたし。
で、PC完全にぶっ壊れるし。
関係ないが事故起こしてRPG作るどころじゃないのもまた漏れには現実。
・・・もうしばらく様子見て最後の作品でもあげてみようかと思いますが、
如何なものか。
>>755 確かにアンタはバカみたいな手放しの擁護レスにも単なる叩煽にも当事者ながら比較的冷静だよな
とりあえず見直した
760 :
748:03/05/30 07:53 ID:gpAehe9j
>>749 言い方が悪かったな
まあ糞ゲーの定義はめんどいからパス
俺は
「厨の馴れ合いウザい」といってる人は「他のスレへ行ったほうが良い」
と言いたかっただけだ
馴れ合い派と殺伐派がうまく同居なんてできるわけない
ここは殺伐派が折れるべきかと
最近の意見言ってる人を見る限り
別に馴れ合い空気ってわけでも無い気がしたが(一部除く)
>760
つか、馴れ合いはJBBSのほうの委員会のBBSですることになってんじゃなかったのか?
以前、向こうの馴れ合いスレに行けと言っていた奴がいたような気がするんだが。
とりあえず、それ以降はこっちは発表&批評の場と言うことで認識していたのだが。
>761
トリップでページ内検索してみ?
ちなみに答えは闇な(ターン)
>>764 ちゃちな体験版だけ。
メタルギコだったか。体験版にもなってなかった恥作だな。
つか、こいつ作者なの?
また、横道の方で盛り上がってる・・・。
つうかやめれ。
でも、結局のところは
こういう話題が一番スレを盛り上げるんだよな。
悲しいことだが…
>>756 火魔人が大人?
某氏追放の張本人が?
自分は好きなだけ非難しておいて反論は受け付けないとか言ったのにはすげー萎えた
よって、ただ今よりこのスレは自称作者を名乗る香具師らを叩くスレになりました。
作者叩きじゃないからローカルルールにも引っ掛からない上に自称作者を始末できて一石二鳥!
まずは火魔人と
>>758の奴から。
>>770のような珍ってまだいたんだ
どうせ酢豆腐氏潰しの時の腐れ外道だろうな
>>770 そういうのを法律の網をくぐるというんです。
火魔人氏が某氏を追放したのは正解だったと思うが。
某氏はなんていうか「空気読めてない」。
あと「自分が常に優位と考えている」という点で
ほぼ確実にトラブルを起こしかねないので、早目に芽をつぶせてよかったと思う。
たしかに某氏が作品制作を孤独に頑張ったのは認めるが
それで、あんな自己中心的な考えをもった人間を受け入れたいとは思わない。
議論(喧嘩?)のときだって
他作者が何いっても否定・反論してたし。
某氏は「このスレの作者」としては、場違いな人間だったと思うな。少なくとも漏れはね。
ただ、火魔人氏の
あの追放の仕方が多少過激だったという点は認めるが。
ここは2chです
>>774 いや、反論されるようなことばっか言ってたじゃん>馴れ合い作者連
某氏があまりにストレートに真実ばかり言うもんだから、必死で潰しにかかったわけだ
無茶を数の暴力で通す、それが馴れ合い
四面楚歌ってやつだね
まあ、こういう場では耳に痛いこと言う奴は場違いなわけだが
しまったageちまった
マジでスマソ
たしかに反論されて当然のような発言をしていた作者もいたが
あくまで友好的に接して、説得を試みた作者たちもいたじゃん。
そういうのも全てひっくるめて否定していた某氏は
やはり、自己中心的という他はないんじゃないか?
>777
某氏が追い出された理由はひとえに厨に対する対応の拙さだと思うが。
ていうか、このネタは厳禁なんじゃなかったっけ?
それは初耳
某氏=チロと勘違いしてるやつがいるな
>>782 むしろ
=天(略 と考えているのでは
可能性はゼロともいえんが
というかこのスレこんなに人多かったか?
微妙に自演のニオイがするんだが
疑心暗鬼になりすぎなのかはたまた分からなくなる
>というかこのスレこんなに人多かったか?
みんないつもネタがないから書き込まないだけで、ちゃんと見てるんだよ。
で、こういうときに書き込みまくる。
要するにみんな話のネタに飢えてるんだよ。
結局、みんな叩きが好きなんだよ
でも、作者を追い出す作者(しかも複数でつるんでいる)ってのは許せんな〜
女の腐ったようなやりかただ
あぁ、マユゲや兄者がこのスレを見たら・・・
笑うかな・・・
sage進行・内輪で馴れ合い・殺伐派を攻撃etc...
殺伐派は住みにくい環境だな
まあここで文句いってる奴はラウンジにでも行ったほうがいいかと
どうせこの現状は改善できないだろうし
>>786 自覚があるなら自分でなんとかすればぁ?
あんた、露出しまくっているわりには韜晦ばっかしで実のあることをしてないよね
リレーとかでもちゃんと引っぱれよ
積極的に意見出してた某氏のほうがはるかに、ためになることをしていたわけだが
「改善」じゃないだろ。
馴れ合い・殺伐派攻撃はこのスレの特徴・味なんだから。
それを無くしたらこのスレに何の特徴が残るんだ?
ラウンジに無い空気がここにあるんだから、それはいいことだろ?
ラウンジへ逝け行けと逝ってる理由は
「殺伐とした空気は、すでにラウンジにあるんだからわざわざこのスレの空気を変える必要がない」からだろ?
あと、馴れ合いやめろと言うやつらもいるが
「無くしたあと、欲しくなるもの」って結構あるんだぞ?
そのへんをよく考えてみようぜ。
いっそどっかの板に「殺伐としながらモナーRPGを作るスレ」でも立てちまえw
別にラウンジは殺伐としてないと思うんだけどなあ・・。
ネタに生きる所だし
指導力のある人が一人いれば良いのか。
漏れには不適任だが。
必要なのは指導力ある人じゃなくて
いいRPGを作る職人だろう
>>786 656 名前: ( ´∀`)さん 投稿日: 03/02/15 12:22 ID:bWPY7IFD
WIZとか、ローグもどきとか・・・
そういう類の嗜好が分からない人には理解できんよ、ABONは・・・
嗚呼酢豆腐さん。 今 彼が委員会の現状をを見たら・・・
笑うかな
>>794 あぁ、それは別人だから。
信用するかしないかはお好きに
殺伐が無いことが問題じゃなくて、
(馴れ合い作者連合が)気に入らない作者を追い出す体質が問題なんだよ
なんかさあ、こんなこといいたくないけど
『自分たちは良作が作れないヘボです。でもプライトはいっちょまえにあります。
良い作品を作れても、ちょっと毛色の違う奴は叩いて追い出します。自分たちのプライドを守るために』
って言ってるようなもんだよ。あんたたちのやりかたは。
なんかまるで
「作者全員が悪い」
みたいなこと言ってるけどそうじゃないだろ?
>>795 別人だとしても皮肉の二番煎じは美しくないな。
>>799 書き込み一つに美しさを求めるより作品に美しさを求めるタイプなので失礼。
求めても手にはいらない事もあるけど。
>800
アホなこと言ってんじゃねーよw
無難な行動とってれば叩かれることもないだろうに
>>801 ではこれからはもう少し発言に気をつけます。
>>800 意味が分からん
悪いけどあんたはアホだな
このスレ 最近に無く盛り上がっててイイかんじじゃん(ワラ
結局、飽きたんじゃない?RPGツクール作品に。
飽きたんじゃなければ、プレイする側は、良い言い方するなら目が肥えた。悪い言い方するならワガママになった。
作る側は、ネタが飽和・中途挫折とかね。
中にはただ作者を叩きたいだけの珍もいるみたいだが。
雑談するにしても質問するにしても体験版作るにしても
ラウンジの方がレスポンス良いしな。
実際、このスレいらない
みたいな雰囲気が・・・。
一つだけ言わせて頂きたいのですが、緑腐汁氏が作者名無し共々に叩かれたのは
自分たちに都合が悪いからではないのではないかと。それこそ2,3スレに1ペン
はこんな状況になってボロクソに叩かれているわけですから(それの善悪の判定は
置いておいて)。それにそれ以前槍玉に上がっていた人の時、余りにも無反応
だったのをこれまた散々叩かれた苦い経験も心理的に作用したんじゃないかなぁ、と。
>>808 言っちゃった…
まあ馴れ合いたい奴がこのスレ
それ以外がラウンジ
荒らしはあぼーん
という感じでいいんじゃねーの?
>>809 いや、今叩かれているのはおまえら馴れ合い連合だって
>>809 名無しからはむしろ好意的な意見の方が多く挙がっていた気がするんだけど。
てゆうかさあ、馴連はいざとなったら、ICQかメールかなんかで、
作者たちと連絡とりあって、一斉名無し書き込みもできるわけだよな
容易に世論操作できるし、叩きも思いのまま
つーか板わさはよくそんなに厚顔無恥なことが書けるな
つまり作者人に何を求めているのかを明確にしてくれないと・・・
無言でひたすら製作か、作者全員の追放か、それとも叩きたいだけか
>>814 あんた、自分たちの何が悪いのか全然わかってないんだね
気に入らない作者を(作者たちが)追い出す、小姑かお局様のようなマネはやめろって
さっきからいっているじゃないか?
ただ叩きたい?
本当にガキだね。一切の意見が叩きに見えると。
マンセー以外は不要と。
てゆうか、天空のときも裏でなんかやってたりしてねえだろうな?
もうこのさい全員荒らしということで
堪えが足りない作者と、文句たらたらの名無しの争いほど不毛なものは無いかと。
そうか・・・。いやまぁ、いいんですけどね。叩かれてナンボですから。
でも・・馴れ合い連合か・・・。本スレに人に賛成できる部分も多数ある
から何とも言えないなぁ・・・。自分は雑スレ及びその他を休憩場所くら
いにしか思っていないけどやっぱり端から見たら不愉快だろうなぁ。
ただ、一体自分(達)はどうすればいいのか、って思うところはあります。
馴れ合いやレスを止めて機械的にただ淡々と作るかなぁ・・・
>>818 人の話聞いてる?
裏工作やめれっつてんの
もう遅いけど
ツクール関係のスレじゃ、ここが一番廃れているよ
なんのせいだかわかってんの?
あと、意見要望=叩きって思い込みもなんとかしろ
実のところ、馴連の構成員って消防ばっか?
ぢ上げが消防ってのは確実だろうが
>>820 いやいや、裏工作をやっていないことをどう証明したらいいのかと。
意見要望=叩きなんて思っていやしませんよ。自分はバグ報告と
ほんの僅かの感想(「ここはいい」とか「ここは直せ」といった類の)
さえあればお腹一杯です。
後自分は工房です。精神年齢はいざ知らず。
それからもうちょっと落ち着いて書き込みましょうよ。その方が双方に
有益ですよ。これは絶対に断言できる。
私見です。
モナ板でコテハンを名乗る事は、作品が前提に有ると思うのです。
それが出来なければ、空気コテとして放置・批判も止むを得ず、と言う風土の様に感じます。
作品無くしてコテで雑談をする事は、結局は荒れ以外、何も生み出さないと思います。
但し、これはモナ板に関してなので、委員会では全く当てはまらないと思います。
モナ板で御法度だと思えたからこそ、雑談スレが立った訳で、
本スレがどうし様も無い時期に陥った時に、委員会が有ったからこそ、持ち直せた訳だから。
個人的には、ギャラリー・製作者が完全分離してしまう方が、キツイです。
ツクールに触らない、お客様の立場に徹しきってしまっている感じの意見で埋まるのは、何となく寂しい。
ここは製作者と受け手と製作者予備軍と言った、開かれた場として、架け橋的な場として、機能して欲しいと思う…
理想論ですが…
あ〜、何か釣られている予感をひしひしと感じるのが、気の性なら良いんだけど。
>>820 >裏工作やめれっつてんの
根拠も証拠もないので棄却します。証拠の提出を以ってこの発言を有効とします。
>ツクール関係のスレじゃ、ここが一番廃れているよ
全くもってその通りと私も思いますが廃れ加減が増しているのは「なんのせいだかわかってんの?」
>実のところ、馴連の構成員って消防ばっか?
>ぢ上げが消防ってのは確実だろうが
とあるスレを見れば分かりますが消防はもっとタチ悪いです。馴れ合いとかそういうレベルでは説明しつくせない種族です。
つるぎの人は反応しすぎ+垣間見せる態度の悪さは目に余るものがあります。叩かれる要因は作品以外の事項にも充分に含まれているのです。
今このスレで作者が発言しても火に油を注ぐ結果となります。板わささんの>822の発言はまさにソレです。
一時、モナ板にはRPGスレを建てないようにすることを提案しますが、いかがでしょうか?
だから俺が以前から何度も何度も言ってんだろ!
ここは馴れ合いスレなんだよ!
純粋に作品作ってうpしたい奴はラウンジへ逝け!
ここの作者には期待するな!
もう一度言おう
「ここはツクールで馴れ合うスレです」
「ツクールでより良い作品を作って多くの人にやってもらう というスレではありません。内輪で楽しむスレです(sage進行です)」
「作品の悪いところを厳しく指摘したり、殺伐を提案するのは”スレ違い”です」
830 :
( ´∀`)さん:03/05/31 00:33 ID:QwGQSfij
>>828 一生懸命に作ってる作者さんがいたら
つうか多分みなさんその類だと思うが
失礼だと思われ。
ここでそんな真面目な話されてもなぁ…
お堅いのがスキね、みんな。
>>814 委員会は、過去の神作者達が築いたコミュニティなわけよ。
で、あんたらはその委員会を過去の体質とは異なる、馴れ合いという体質で支配してるわけ。
神作者達に惹かれて、今まで委員会を応援してきた人間は、そりゃ気に食わないわな。
ギャラリーはスレに「愛着」があるわけよ。
それに対しあんたらはこう言う、 「作品を出さないお前らに発言権はない」 とな。
(作品を上げつつ現状を批判した緑氏は、馴れ合い陣の集中攻撃を浴びて追放されたんだけど)
こりゃもう ┐(´〜`)┌ だわな。
このスレに愛着があるギャラリーの1人の意見を言わせてもらうと、
現作者連中は、委員会を捨てて、新しいコミュニティを作っていってほしい。
過去の神の影に縋らない、あんたらのオリジナル。 サークルみたいな感じでも何でもいい。
そしてこの「モナーRPGを作ろう!」スレに幕を降ろしてほしい。
そうすれば大団円だと思うんだが、どうかな?
>>830 みんながお前みたいにageて発言してくれれば
せめて作品をうpするときぐらいageてくれれば
ここはもっと良いスレになっただろうに
でもモナ板は厨が多いからageは自殺行為なのか?
たしかに、裏工作があるという根拠も証拠も無い
むしろ俺の妄想にすぎん
しかし、なにか心にやましいところがあるんじゃないのか?
ついたレスからそう感じた(これも妄想だが)
あと、板わさはあたかも某氏が名無しに叩かれていたように断言していたが、
812の指摘している通り、名無しは某氏に対してそこそこ友好的だった
むしろ、馴れ合い体質を批難していた
であるのに、なぜ板わさはああいった発言をしたのか?
このスレもアレだけどラウンジも別に「あぁこの作品上手だなぁ」って思うことってないなぁ。
838 :
830:03/05/31 00:41 ID:Vx//jfve
>>834 …ただのsage忘れだなんて言えねぇ…
けど、何故にsage進行なんだ?
やっぱり辛辣な攻撃や荒れを恐れてか…?
>それからもうちょっと落ち着いて書き込みましょうよ。その方が双方に
>有益ですよ。これは絶対に断言できる。
どうでもいいことだが、このレス、丁寧な言葉を使ってはいるが、
『叩き厨房必死だな』という意味に思える
コテハンは名無しよりも地位が上という考えはそろそろ捨てた方がいい
上から見下ろすような態度をいつまでも続けられない
>>835 真面目な話をしてもいいけど
多分皆自分の言いたいことだけ言って人の意見飲む気ないから
泥沼化すると思います。
おわり
なあ、みんな本当は分かってるんだろ?
分かっててこいつに釣られてやってるんだろ?
>>840 そうだな
こういうのが総ての原因だったんじゃなかったか?
正直、このスレは作者とプレイヤーが居て初めて成立するわけだから、
あまり作者同士で閉じこもるのは良くないんだよなぁ・・・
そう言ってる本人が一番ダメだから・・・はぁ・・・
殺伐と馴れ合いのバランスが難しいな
>>839 厨房時代の
社会の授業を思い出しますた。
と、いいつつ俺は流れ者だからなんでケンカしてるのかわからんわけだが
お前らに言いたい事がある。
.__(^^)<ペイピッポォ
/__ \
| | | |
(_) (__)
あ〜… やっぱり釣りだった。
放置できなくて、すいませんです。
>>843 せっかく真面目に長文書いたんだからレスくれると嬉しいんだけど
釣りだろうが無かろうが、
このテーゼは永遠に議論され続けると思われ。
それこそ悪循環だよ。
851 :
( ´∀`)さん:03/05/31 00:52 ID:bA2Vr28b
>>838 sage忘れかYO!
でもage進行にすればより良いスレになる…と思う
ダメなのか?
ageてみよう
結局このスレの理想の形ってどんななの?
>1 :( ´∀`)さん :03/05/28 14:26 ID:WFJHpjLH
http://www.zdnet.co.jp/news/0305/28/cjad_horikoshi.html >【モナー】モナーはFlashに乗って海を渡る
>モナー&2ちゃんねる大好きのこのイギリス人少年にホンモノの
>AAを送ってあげたい!!
2ちゃんねるの文字絵はJISartでありAA(アスキーアート)ではないから
イギリス(ascii環境)では見ることは不可能です。
アメリカやイギリスで見える文字絵はAA(アスキーアート)であって
2ちゃんねるの文字絵はAA(アスキーアート)ではないからアメリカやイギリスでは
見ることは出来ないのです。アメリカやイギリスの基本OSはascii文字であり
日本みたいにJIS文字ではありません。だから2ちゃんねるの文字絵は
ascii環境のアメリカやイギリスでは見ることが不可能です。
★ 文字絵(text art)に関しての理論は下記URLをご覧ください。
http://www1.ryucom.ne.jp/papa/asciiart.htm ↓文字(text) 絵(art)の分類
/ JIS art(漢字カナ日本独自の文字絵Japan Original art)
文字絵(text art)− AA(ascii art→アメリカの掲示板のみに掲載出来る文字絵)
\ (AAは2ちゃんねる掲示板には掲載出来ない文字絵)
\ ascii pictures(アメリカの半角太?文字絵)
\KS art(全角半角混在文字絵←韓国の文字絵
っつーかね、おまいらいい加減に汁。
このスレで作者が馴れ合おうが、作者か他の作者の追い出ししようが、そんなことはどうだっていいだろ。
名無しの漏れらはやりたいやつが出された作品をやって、感想や提案を出せばいいんじゃないのか?
やりたくないやつはやらなければいいし、それ以外に作者に何を言う必要もない。
第一、今まで一体何人の作者がこういう叩きみたいなのでいなくなってきたんだよ。
昔から同じようなことでもめてばっかで、なんか情けねぇよ。
漏れは、ただモナーRPGができれば、それでいい。おまいらは、それ以外に何をこだわるんだ?
>>833 つまり今の作者は全員引き下がって新たなる神の降臨を待つと。
漏れが消えても特に影響は無いだろうけど、他の作者が同意するかは保障しない。
と、まぁ作者を辞めろと言われた訳だ。
辞めましょうか。
サークルの事だけど、面倒なのでやりません。
やりたい人が勝手にやるでしょう。
>>855 あんたちょっと曲解し過ぎ。 俺はそんな事一言も言ってないぞ?
858 :
( ´∀`)さん:03/05/31 00:58 ID:bA2Vr28b
>>852 俺はもっとオープンなスレになってほしいと思ってる
モナーRPG製作板に閉じこもってないでこのスレで会話してほしい
age進行で
>>854 そだね
>>855 だから無難に発言しろよ
大袈裟な奴だな
もうどうでもいいや
おまえらがんばれ
859 :
( ´∀`)さん:03/05/31 00:59 ID:QEAUz6Xe
>>851 スマソ…
でも、漏れはage進行で構わないと思うけど。
あんたの言う通り、良いスレになると思う。
ここは2ちゃん。
ageれば多くの人が見てくれる。
興味を持った人が作品をやってくれる。
すると、時折厳しい意見が出ると思う。
でも、それがしっかりと出ることが良いと思うのはただのワガママか?
一応真面目な横レス
>>委員会は、過去の神作者達が築いたコミュニティなわけよ。
神作者をスノー氏やまゆげ氏に当てはめると、
彼らほど雑談スレでツクールそっちのけでハァハァ談で、全力で馴れ合った人たちは居ない。
今の方が雑談や馴れ合いのテンポが大人しくて、却って不気味なくらい。
ギコムシ氏や最古参に当てはめると、作者叩きの先駆けと成った酢豆腐氏叩きでスレの流れは崩壊。
ペンペン草も生えない位に廃れきった過去を知っているのなら、それを取り戻せとは余りに強引。
>>「作品を出さないお前らに発言権はない」
何処から引用したんだか、教えて欲しい。
多分、被害妄想だと思う。
ツルギ氏は、むしろ単調な煽りにも反応し過ぎな側面が有って、そっちの方が心配です。
>>860 スノーが神ってことはないでしょ
神といったらギコムシ氏でしょ
あのころは、馴れ合いもほどほどで、作者はそれぞれ個別に
それぞれの作品を作っていたからな
ところで、なんで作者同士の馴れ合いがダメなんだっけ?
以下の理由で理解してもイイ?
754 :( ´∀`)さん :03/04/04 08:36 ID:SIAIzlPn
馴れ合って何が悪いのか
作者たちの馴れ合いが迷惑とでも言うのか?
755 :つるぎの人 ◆NEKOKOeQaA :03/04/04 08:40 ID:ms/sQQ8T
>>754 つまり隔離スレがあるにもかかわらず、本スレで馴れ合うなと言いたいのでしょう。
>>857 スマソ
今までやってきたことが全て否定されたような気がして・・・
被害妄想の気があるのかなぁ・・・私生活でも似たような事言われたし・・・
>>858 わかった。もっとソフトな発言を心がけます。というか発言しなけれb(略
>>860 >ツルギ氏は、むしろ単調な煽りにも反応し過ぎな側面が有って、そっちの方が心配です。
無視を心がけてるんだけど別視点から見るとヒヤヒヤモノなんですね・・・
答えを求めるようなレスをしておいてなんだが、
板わさとかつるぎはあまりレスしないほうがいいかもしれんよ
レスするたびに新たな暗部をさらけ出しているような気がする
>>863 漏れはそれだけでなく、
対の属性となる殺伐派作者を馴れ合って=つるんで叩くな
って言ってるんだと思ってた
別に本スレでは、作者の人達は馴れ合ってないと思うが。
>>865 あぁ、もう議論に首を突っ込むのは止めるよ。
ますます収拾がつかなくなりそうだし、というか手遅れ
>>860 >神作者をスノー氏やまゆげ氏に当てはめると、
それはない。
>ギコムシ氏や最古参に当てはめると、作者叩きの先駆けと成った酢豆腐氏叩きでスレの流れは崩壊。
>ペンペン草も生えない位に廃れきった過去を知っているのなら、それを取り戻せとは余りに強引。
じゃあつまり、馴れ合いが叩きの発生を抑止していると言いたいわけか?
過去のフランクな体質に戻れば過去と同じ事を繰り返す、とは限らないだろう? 安直だな。
>>>「作品を出さないお前らに発言権はない」
>何処から引用したんだか、教えて欲しい。
ああ・・・俺が作者への過剰擁護レスを作者達の自演と思っていたからな。
確かに被害妄想だ。 スマンカッタ。
まあ、だったら作者達の意見を改めて聞きたいところではあるな。
あと、お前自身の意見も聞きたいな。 横槍入れるだけじゃなくてな。
870 :
( ´∀`)さん:03/05/31 01:20 ID:6GVKLr6u
晒 し a g e
あぁ・・・一つのスレが音を立てて崩れ去っていく・・・
も う だ め ぽ
825 名前: ( ´∀`)さん 投稿日: 03/05/31 00:23 ID:+GG7eUGF
>>820 >裏工作やめれっつてんの
根拠も証拠もないので棄却します。証拠の提出を以ってこの発言を有効とします。
>ツクール関係のスレじゃ、ここが一番廃れているよ
全くもってその通りと私も思いますが廃れ加減が増しているのは「なんのせいだかわかってんの?」
>実のところ、馴連の構成員って消防ばっか?
>ぢ上げが消防ってのは確実だろうが
とあるスレを見れば分かりますが消防はもっとタチ悪いです。馴れ合いとかそういうレベルでは説明しつくせない種族です。
つるぎの人は反応しすぎ+垣間見せる態度の悪さは目に余るものがあります。叩かれる要因は作品以外の事項にも充分に含まれているのです。
今このスレで作者が発言しても火に油を注ぐ結果となります。板わささんの>822の発言はまさにソレです。
一時、モナ板にはRPGスレを建てないようにすることを提案しますが、いかがでしょうか?
871 名前: ( ´∀`)さん 投稿日: 03/05/31 01:20 ID:+GG7eUGF
あぁ・・・一つのスレが音を立てて崩れ去っていく・・・
も う だ め ぽ
>>866>>867 もれもそう思う。
こうなったからにはもう住み分け住み分け
もうさ、完全慣れ合い作者専用スレを委員会にちゃんと立て直してそっから出てこない様に作者達が自粛すればイイんでないの?
んで、そこでの馴れ合いについては七誌は文句言わないようにする。
んでここはモナーRPGの水先案内的スレにするとか。
>>874 あらやだ。晒されちゃったわ!別に隠したわけじゃないのに。やだわやだわ・・・
遅レス。スレを汚してすいません。
>>869 引用
>委員会は、過去の神作者達が築いたコミュニティなわけよ。
>で、あんたらはその委員会を過去の体質とは異なる、馴れ合いという体質で支配してるわけ。
>神作者達に惹かれて、今まで委員会を応援してきた人間は、そりゃ気に食わないわな。
>ギャラリーはスレに「愛着」があるわけよ。
1最古参の流れは一度途絶えてしまった。
2作者が出たら叩かれる、今の比にはならない、叩き荒らし全盛時代があった。
3そこから、現在のスレへと移行した。
貴方は2→3の流れを、あたかも1→3の流れとして3の製作者達を批判している為に、論旨を強引に感じた。
貴方の言う「馴れ合い」が奪ったものは、決してそんな最古参の流れでは無いでしょう?
言葉足らずですいません。
>>824 が理想論。
貴方の言う源流の流れに近いものも有るのかも…。
但し、方法は全く正反対に向かっている様にも思えますが。
それは今とかわらんだろう?
問題はこのスレが大多数にとって面白いかそうでないかだ。
しばらく立てないと言うのは無駄。
確実に作ってる人間が居る以上すぐに立つのは明らか。
つーか、持ちつけ。
一度どうしてこうなったかをまとめようじゃないか。
879 :
火魔人:03/05/31 01:49 ID:PLsS+7zu
トリップ無いけどとりあえず俺の意見。
言いたい事は多々あるけど、長文めんどいので要約。
俺がこのスレに居るのは、馴れ合うためでなくモナーRPGを作るためです。
はっきり言って本スレに作者出なさすぎ。
そんなんじゃ馴れ合いばっかりで作品が出ないとか言われて当たり前です。
もうこうなった以上、作者の意地を見せましょうや。
もっと本スレに出てきて名無しさんとコミュニケーションをとりましょうよ。
おまいらスレを良くする努力の契機を探してたんでしょ?
今こそそのチャンスですよ!?
こんなんで18も続いたスレを潰しちゃいけないよ。
俺一人じゃダメなんで、マジでみんな協力してください。
それでもダメなら大人しくラウンジに戻るよ。
古参の気持ちもちょっとわかるけど人が入れ替わるんだからスレも変わるよ
結局このスレを七誌はどうしたいのか、作者はどうしたいのかが見えてこない
委員会にもモナーRPGの板がちゃんとあるけど、そことはどう差別化を図る??
もれは純粋にここを新作発表の場として またその評価やいろんな作品について殺伐と雑談する場として利用したいでつ 後者専門だけど
作者もどんどん参加してほしい。
最近出てこれない雰囲気だけど。
不毛な叩煽擁護はおなかいっぱいでつ
881 :
( ´∀`)さん:03/05/31 01:53 ID:Lhtgk2xJ
えーと
俺はRPG作品が出来上がるまで
あまり本スレや委員会の方にも顔を出さないつもりなので。
つっても今日は話に参加した方がいいのかな・・・
書いたほうが良いと思ったら書けば良いんじゃないか?
6503 名前: つるぎの人(kokOC1z2) 投稿日: 2003/05/31(土) 01:41
辞表
本スレを混乱に招いたたので、責任を取って作者を辞めさせていただきます。
もう会うことは無いと思うので、早急に”つるぎの人”を記憶から消し去ってください、
2003年5月末日
ちょっと気持ち悪いな。
作者と仲良くしたいなんてヤツなんてそんなに居るか?
まー、無駄にギスギスしたいヤツはいそうだが。
スレの雰囲気なんか神がひとり降臨すればあっという間に変わる。
モナーハザードあたりはまだ評価され足り無い気がする。
つーか難しいのでeasyモードとか作ってください。詰まってます。
まあ俺は極力このスレを良い方向へもっていきたいと思いますよ
まあとりあえず俺の意見を言わせていただくと
委員会で馴れ合いは別にいいんじゃないですか?
馴れ合いによって出てくるアイデアもあると思いますし。
で、こうやって消えると。
僕らの心はガラスのように繊細です。
どうか酷いことを言わないで下さい。
って言ってるように見える。
>>886 最近はチャットで馴れ合ってるようなので、我々は入って行けません。
べつに入って行こうとも思いませんが。
作者の仲間意識ってのはやっぱ強いと思うから、委員会での専用スレやチャットでの作者オンリー馴れ合いはもれ的には大いに結構だけどなぁ
根本は作者と七誌が立場的に完全に別れちゃってること だから対立するんだろうね
七誌はプレイしてイイも悪いも評価することで作者のサポート役として良ゲーの誕生に貢献できるはずなのに
スレに一体感が極めてないのはこの所為なような
俺はこう考えるけどな。
作者=名無しギャラ
まあ俺はラウンジの住人だけど。
ありもしない対立構造をでっち上げるのは荒しの常套手段な訳だが。
名無しに出来る事なんか誤植の指摘とデバッグくらいだろ?
向こうから質問状提出されればそれに答えるくらいで。
まだあるかな?
荒れる前からそうじゃなかったか?
活動の場が委員会のスレによってるだけで
言うほど変わってないだろ?
「荒れ」の原因って?
つーかつるぎのいってる本スレの混乱てどのへんが?
理解してる誰か説明ヨロスコ
つーか・・・
つるぎさんが止める理由なんてないし・・・
考えすぎだと思う。
つーかあの人今なにか作ってたっけ?
よくわからなに理由で突然辞めるとか言う人は無責任だと思われますよ。
知ったこっちゃ無いですが。
>>876 遅レススマソ。 ちょっと色々考えちゃってたわ。
833で俺の言いたかった事は、
上半分の結論から、もはや作者と名無しの確執はどうしようもない ┐(´〜`)┌ から、
泥沼化した委員会と本スレまとめて幕引いて、新たな創作の場を築くべき、ってことなんよ。
でもあんたは、まだ ┐(´〜`)┌ ではないと言いたいんだよな?
しかしさっきからのスレの流れを見てると、
あんたらの方が俺なんかよりよっぽどこのスレに愛着があるように思えてきた。
だからこそ「破壊」ではなく「立てなおし」を試み続けるのかもしれないな。
俺は愛が足りなかったのかな。 少なくとも今の委員会を好いてない時点で負けか。
俺はもし責任を取ると言うのなら
きっちりと作者をつづけるべきだと思う。
辞める、辞めないはその人の意思だけど
今回のことで弱気になって辞めてるんじゃ
本当にもったいないし後味が悪いと思いますよ。
もっと前向きにいきましょうよ
つーか台風来たっぽい
897 :
アヒャ郎:03/05/31 03:17 ID:6ElReYzv
結局のところ荒れた理由に
「誰が悪い」ということはないんですよね。
馴れ合いのほうは
それが「当たり前」のような空気になってしまっているし
作者叩きをしている人たちの気持ちも
わからないわけではないし。
「昔の本スレは馴れ合いなんて…」みたいなのを聞くことがあるけど
昔は作者が少なく
名無しさんたちが作者のこと理解しやすいため、話しやすい空気だったからだと…
それが現在は作者の数が増え、馴れ合いによってコミュニケーションをとらない限り
作者同士の理解・把握が出来なくなったから「名無しとの差別化」という形になってしまったのでは?
時代の流れみたいなもんですね。
望む・望まない関係なく
その時々に求められる行動があるわけです。
今、作者に必要なのは「歩み寄ること」。
名無しに必要なのは「理解しあうこと」だと思われ。
名無しも作者もこんな所でいざこざ起こしてても仕方がなかろ?
作者はRPGを作り、名無しはそれがあるまでスレ保守の為にネタ出しとか、「こんなんやりたい」とか要望出せや。
お前ら、何回つまんねーレスでスレ消費してんだ?
「ABONくれ」
二言目にはそれか?
無えもんは無えだろうが。
馬鹿が。
ABONが大作かは知らねえが、今の作者全員がその過去の大作に勝てる訳無ぇとか思って自分のゲーム作る訳じゃねーだろ。
だから作者達は委員会で慣れあうのも自由だが、お前らにはこのスレの連中に負けないもんを作れや。
な。
話はそれからだ。
今更ABONだのモナクエだの過去の話をされてもなぁ…。
実際持ってない奴らはどれだけすごいのかは結局わからないんだし
そんな話を持ち出されても困る。
それと作者がいないと新作は出ない。名無しはそこを理解して発言してるんだろうな?
このスレを荒らしに来てるのかRPGやりにきたのかがわからん。
どっちにしろ名無しはのさばりすぎ。少しは黙ってろ。
>>899 ABONもモナクエも別に全然すごくなかったけど?
ここにいるやつらはあんな程度ですごいとか言うのか?
まんこだって一発ネタ程度でしかないのに・・・。
ついでに900ゲット!
そろそろ新スレの季節?
>>ALL
マターリして新しい気持ちで皆臨め
…俺はどうしたら良いんだろう・・・
荒れの原因とか、
空気が荒れてるのは放置してない人全員が原因です
そのへんよろしく
つるぎは何も分かっていない
責任を取るなら引退するとか言うな
自分の作品を楽しみにしてる香具師のことも考えろ
>>903 つるぎさん止めないでください。
ついでにホームページ見れなくなってます。
消したんだろ
Uk06H3phが妄想厨にしか見えない
つーか辞表なんておおっぴらに出したらそれこそスレの混乱を招くような物だが・・。
このスレにとって「作者」ってのは必要不可欠なんか?
だから作者がなんか自分がこのスレにとって大切ーみたいな事思ってんのか?
ていうかそうとしか思えん。自惚れんな。
大体お前等のクオリティ低いよ。
構想と暇さえあれば誰でも作れるようなやつじゃん。
そんな奴、居ようが居まいが関係ねぇんだよ。
913 :
( ´∀`)さん:03/05/31 12:08 ID:dsuMbL4w
作者達は多数の名無し達に自分の作品をやってほしい、とは思ってないみたいだね
内輪で楽しんでるだけじゃん
まあ、それが彼等の楽しみ方なら何も言えないか
名無しにできることは愚痴ることだけ…
今までこのスレが混乱しているときに必ず現れるやつがいる
"長時間IDが変わらない奴"
今のご時世じゃ常接の奴なんてごまんといるが、それに加えて
"思い込みが激しい""ABONや天空など過去の話を引き合いに出す"
そしてこの条件を満たす作者が一人だけいたはずだ・・・あとは分かるな?
…来る者拒まず、去るもの追わずで良いじゃねーか。
あと、次スレからは「過去の作者、過去の作品を引き合いに出すな」とでもローカルルールとして>1に書いておけばいいだろ?
人の目に付かなきゃそのうち消えるよ。
>903
世話になったものとして一言。
進退は自分で決めてください。
人の意見を求めたって、あとで後悔するだけです。
>913
やって欲しいから公開してるんだろ?
やって欲しくないならパス掛けZIPなりパス掛けGCAにでもするって。
モマイラ香ばしい。
オチケツ。
名無し達は色々と意見を言ってくれているが、作者に文句付ける名無しが一番偉いのか?
意見を言う奴はイイんだよ。むしろ意見言った方がイイんだよ。
ダケドネ。なんで作者に文句を付けるンダヨ。
別に馴れ合ったってイイジャン。なんで嫌なんだよ?
自分が話に入れないからか?おめでてーな。
「作品を作る雰囲気が(ry」とか言ってる香具師も居るが、作者が作品を作ろうが作らまいが作者の勝手ダロ。
作者は「意見」を言ってくれる人にゲムを作ってるワケで、「文句」を言う香具師の為にゲムを作ってるワケじゃないだろう。
>>820みたいな偉そうな名無しが一番雰囲気悪くシテンダヨ。
見てると、名無しの方が偉い様な雰囲気じゃネーカ。
立場を同じにシロヨ。
作者サソはゲムを作る。名無しは意見を言う。で、作者サソはその意見を元に新しいゲムを作る。
これでイイんじゃないのか?
馴れ合い禁止厨はとっとと失せろよワショーイ。と言いたい。
何故馴れ合いを禁止したいのか。
意見のある香具師は言って頂きたい。
>>914 言いたいことがあるならはっきり言えば電波君?
思い込みが激しいのは君だろ?
つまり、君の妄想を要約すると、『叩かれたことを恨みに酢豆腐=天空が
荒らし続けている』
ということだ
俺は、むしろ彼には荒らす権利があるとさえ思うけどね
誰よりこのスレに貢献しようとした彼に対して、名無しも作者連も余に
冷たすぎた、というかあれはないだろう
あの最初の叩きがそもそもの原因なわけだが、誰も止めんかったしね
>>903 貴方が辞める理由なんてナイ。
ただ単にアフォが「出て逝け」という雰囲気を作ってるダケ。
どうするかは自分で決めるのが無難。
>>916 おまいも人の話を聞かんやつだな
馴れ合い禁止じゃなくて、馴れ合いによる殺伐作者追放の禁止を提言してるんだろうが
作者がどんどん追放される空気が作られたら、誰も作品作らなくなるぞ
>>918 ほっとけ、どうせポーズだ
やめるっていえば、同情してもらえることを計算しているんだよ
過去もそうだったじゃないか
そもそも、誰も続けることもやめることも強制してないし
作者それぞれの自由だよ
でも結局
いつも作者が出ていくのは「ケチつける名無し」が原因だけどナー
>>921 ケチつけられるような普段の行動言動が問題だとは思わないわけ?
思わないから、酢豆腐氏を叩けたわけなんだろうが
ギコムシ氏はあきれているだろうよ
作者も名無しも品質低下の底辺まで行き着いた
>>922 今このスレに残っているのは酢豆腐さんを叩いていた連中の残党だと?
>>923 そうでないと言う確証は?
そうだという確証もないが、このやり口、この低劣ぶりを見ていると・・・
925 :
( ´∀`)さん:03/05/31 13:20 ID:iBU7UIcy
作者さん(O∀O)癌ガレ
>>Uk06H3ph
オマエもう帰れ…
>>924 確証なんてあるわけが。
確認も取れませんしね。
結局信じる信じないだけですから私達がどうこういったところで
それは水掛け論でしょう。
あなたは古参の方なんですね?
・・・!
929 :
板わさ:03/05/31 13:22 ID:uCDfl86y
あらら、ちょっと喋り過ぎたっぽ。
一応言っておくと緑腐汁氏に好印象を持っていた名無しが多数いたことは
十分に承知した上での発言です。一部の名無しとでも言うべきでしょうか。
それと、作者の方が優位に立っているなんて言っていないし
思ってもいませんよ。ただ、過大解釈?
というか言葉足らずな部分をやれ思い込みだ妄想だと言われるのにはお手上げなモノで。
もう少し冷静に書き込みを読んで欲しかったのです。
自分も出来る限り誤解を与えないように書きますから。
これは完全に俺の妄想だが、
初期叩き=現作者たち
なのかもしれない
酢豆腐氏を叩くことにより、同時に全ての最古参作者を追い出し、
神たちが築いたモナーRPGスレの名声をそっくりそのまま掠め盗る
かつての栄光があるから、つたないゲームでもマンセーがもらえるという
計算の元での計画かもしれない
繰り返すが、これはただの妄想、憶測である
しかし、
>>914のレスをよく読んでほしい
ああいった発想をするものは、自身にやましいところ、
すなわち、自分で似たようなことを実行しているのではないかということを・・・
俺は落ちるから、あとは皆で結論を出してくれ
願わくば、様々なタイプな作者が自由に作品を提示できる場になることを
>>929 あの書き込みはそうは読めんな
あたかも名無しは全員俺らの味方という印象をつけようとしていた
ように見える
俺にそう見えるだけだが
>初期叩き=現作者たち
妄想だろうが推測だろうが
いくらなんでも失礼すぎ。
結局のところやはり
こういう態度をとる名無しが作者を追い詰め、追放するんだろ。
932 :
( ´∀`)さん:03/05/31 13:37 ID:dsuMbL4w
ここは馴れ合いスレです
「馴れ合いウザい」と言うのは
料理板のしいたけレシピスレで「俺しいたけ嫌いなんだけど」と言うようなものです
ここは内輪で楽しむスレです
だからsage進行で、普段は委員会スレにひきこもっています
決して大多数の名無しさんの為に作ってるわけじゃありません
(多くの人にやってほしい、と思ってる人はさっさとラウンジとかに引っ越しています
こんな辺境の駄スレにしがみついたりしません)
なんで名無しは作者を育てようとしないの?
なんでつまらないと思うなら「こうすれば面白くなるんじゃない?」とは言わないの?
「ABONとかは面白かったなぁ」?フーン、でも今の作品が面白くないのはキミの責任でもあるのよ?
文脈関係ないレススマソ。
凄いな
彼には俺等に見えない何かが見えているんだろう(藁
935 :
( ´∀`)さん:03/05/31 13:41 ID:dsuMbL4w
>>933 作者は自分が楽しむためにゲームを作っています
自分が嫌いなゲームは作りません
名無しはただゲームをしたいだけです
つまらんゲームはスルーor叩くだけです
育てるなんて普通の人はしません
>>930 そこまで考えてたらある意味脱帽ですがね・・・
いくらなんでも陰謀史観ってモンでしょう。
当時はあなたにとっていい時代だったのでしょうね。
>>935 確かに私は自分が嫌いなゲームは作りませんね。
つーか趣味の範囲なのに
自分が嫌いなゲームなんて作るわけないじゃん。
ましてやフリーで。
938 :
914:03/05/31 13:52 ID:OFpRDvyY
>>917 何故アンタがそこまで執拗に噛み付くのか疑問に思ったから調べてみた。
あんたの言葉をそのまま返させてもらうと
>ああいった発想をするものは、自身にやましいところ、
>すなわち、自分で似たようなことを実行しているのではないかということを・・・
ちょっと過去ログ遡って調べてみたがそうとしか思えないんだが。
>>935 スルーだけならイイんだがな。。。。
叩きがあるから雰囲気が悪くなるンダヨ。
つまらんゲムはシカトしてりゃあイイノニサ。。。。。
あなた達の望みって何です?
941 :
914:03/05/31 13:56 ID:OFpRDvyY
>>930 好き勝手なこといって退場ですか・・・
まるで貴方が叩いていた誰かさんみたいですね。
942 :
( ´∀`)さん:03/05/31 13:58 ID:dsuMbL4w
>>940 俺はお前等作者が好きにやればいいと思ってる
ここはそういうスレだろ?
気に入らない事を叩く。そんだけ
ここは人間の真の部分が少し見れるスレですね。
ガチガチグチグチ悪口言ったりして楽しいん・・?
悪口言ってる人は楽しいはずだ。
みんな自分が楽しいと思ってることをしてるんだ
いいじゃないか
反論に次ぐ反論。
いくらやっても無駄だって。
そろそろ適当に終わらせろよ。
次スレにまで持ち込むのは漏れは御免だぞ。
どうせいつかまた同じことを繰り返すんだろうがな。
じゃあなんか話を切り替えそうや
じゃあ950は次スレよろ
それでいいのか
スレをどうするかは名無しがどうこう言う事じゃナイかと思われ。
って950トッチャッタ━━━━━(;゚Д゚)━━━━━!!!!
次スレ立てますか?
952 :
( ´∀`)さん:03/05/31 14:17 ID:dsuMbL4w
次スレからはage進行にしてほしいものだ
ってか今の状態を見ると、次スレを本当に立てた方が良いのかな。。。。
問題を解決するためには立てた方がイイと思うが、これ以上無駄な争いが続くとなると。
954 :
933:03/05/31 14:20 ID:5O4q2Rbi
>>935 だったら「つまらない」とか書き込まれてもなぁ。
じゃぁ次からは
プレイヤー「このゲームつまらない」
作者「当然じゃん」
の流れに決定だな。
age進行になれば、馴れ合いを嫌う香具師らにとっては
良い環境になるだろうよ。多少殺伐派も入りやすくなるだろうし。
内輪で固まってしまうことも無くなるだろうよ。
ここはツクールスレなんだ、とりあえず、作品が出せればいいんだろ?
その公開の場所提供になればいいんじゃないのか?
にしても大体、作品を出さんとしてるのにsage進行でこっそりと
つうのはおかしいだろ。
それこそ内輪で楽しむスレだ。
漏れはここをもっと広がった感じの――
作者は「漏れの作品に文句つけてみろゴルァ!」って感じで
作品うpして欲しいね。
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ^^ )< これからも僕を応援して下さいね(^^)。
( ) \________________
| | |
(__)_) 山崎モナー
ふーむ
そんなもんですか。
958 :
( ´∀`)さん:03/05/31 14:33 ID:dsuMbL4w
>>957 ラウンジに行きたい、とか思ったことないの?
ラウンジならもっと多くの人にモナハザやってもらえるぞ
>>953 ID:Uk06H3ph の妄想発言(釣り?)で何度問題が蒸し返されたことか・・・
とりあえず妄想はヤメレ。
>ああいった発想をするものは、自身にやましいところ、
>すなわち、自分で似たようなことを実行しているのではないかということを・・・
やましいことがあるかどうかなんて他人である俺漏れらが安易に想像してぶっちゃけるのってどうかと思うがね。
とりあえず喪前は妄想しすぎ。
>俺は落ちるから、あとは皆で結論を出してくれ
>願わくば、様々なタイプな作者が自由に作品を提示できる場になることを
爆弾ばら撒いてさっさと逃亡ですか。そうですか。喪前にマジレス付けた漏れが馬鹿らしくなってきたよ。
あとさぁ・・・age・sage議論はやめないか?無限ループする議題の代名詞だしさ。
>>958 ラウンジスレの殆どの奴はモナハザやってると思う。
ワラ
ワラ
ワラ
ワラ
ワラ
ワラ
ワラ
ワラ
ワラ
ワラ
ワラ
ワラ
ワラ
ワラ
ワラ
ワラ
ワラ
ワラ
ワラ
ワラ
ワラ
ワラ
>>960 序盤:やや難
中盤:簡単
終盤:難
結構頭の体操になった。
山崎渉って強制fusianasanじゃなかったっけ。。。
をっと。
方法がアッタンデスネ。スマソ。
>963
モナ板住民だって変わらない。
969 :
960:03/05/31 15:38 ID:OVdJ4MXS
>>964 ガンバレ。
>>965 感想どうも。中盤の方が簡単でしたか。
では、体験版で作れそうな物を考えつつ
大人しく穴へ帰ります。
誰かこの醜い事態をネタにするような気合の入った奴はおらんのか?
まあ俺も名無しで書き込むヘタレだがな。
今体験版を作ってる香具師。
完成しる。
正直楽しみな作品が沢山あるのに。もったいない。
作ってる最中に「これはダメぽ」とか感じて
素材作り直すとかしちゃダメ。
暇と時間を浪費してフリーなモノをうpしてくれるのはアリガタだが
期待させといてご破算!では
すいません今ネギが切れておりましてネギおろしとんかつはお出しできません状態だ。
頼む。頑張ってくれyp
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< 新スレまだー?
\_/⊂ ⊂_)_ \_______
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| .|/
>>960 なかなか楽しかった
次はストーリーを広げていっていただきたい
ゲームは『面白い。』『難しい』『糞』とかは関係ないから。
大切なのは心だよ。
どれだけ頑張って作ったか。どれだけ心を込めて作ったか。
大切なのは面白いとかそう言うのじゃないんだ。心なんだ。
臭いセリフを考えるスレ より
問題なのは「誰の為のRPGをつくっているのか」、だな
(もちろん自分のためであるわけだけど)
このスレの作者は委員会スレの住人の為につくっているのであって
ただの通りすがりとかその辺の名無し、つまり一般向けに作ってるんじゃないんだろう
で、ただの名無しに「このゲームつまらん」とか言われると
「お前の為に作ったんじゃねーよ!あとsageろボケ」と言い返すわけだ
>ただの名無しに「このゲームつまらん」とか言われると
>「お前の為に作ったんじゃねーよ!あとsageろボケ」と言い返すわけだ
んなこと言ってるか?
漏れの目が腐ってるのかな?
>>975 なかなかいいこと言うな。そう、大切なのは心な
んだよ。心を込めた事実が大事なんだよ。おまえ最高だよ。
だけど解ってない奴大杉。叩いてる奴ら作者の気持ち考えた事あんの?
それが解らん奴にモナーRPGをやる資格なんてないよ。
りくつじゃないんだよ。ソウルだよソウル。そり
ゃオマエモナーと言われればそれまでだけどさ。
>>977 ツクールなんかやってないで働け。働き口はどうした?
?
981 :
黒:03/05/31 19:26 ID:OVdJ4MXS
なんだか微妙な雰囲気ですが・・。
>>974 感想ありがとうございます。
思ってたより受けが良かったので結構嬉しいです。
コテハンを付けたいのですが、
何かしないとイケナイ事ってありますか?
>>981 トリップをつけた方が、騙り防止にはなるでしょうね。
後はコテハン叩きに反応しすぎないことでしょうか。
>>981 もう名乗ってるじゃないですか
特にすることはないと思いますが…
>981
頭の体操ができてよかった。
ダンジョンの数を増やしたり、パズルの要素を増やしてみては?
たとえば倉庫番風のパズルとか。
後は町の機能を増やしてみたり。
後、かたり防止にトリップをつけたほうがよろしいかと。
>>982 レスどうも。
とりあえず過去ログ読んできます。
>>983 あ、もう981の時点で「コテハン名乗ってる」
ってなる訳ですか。
その辺りイマイチ解らなかったもので。
>>984 御意見ありがとうございます。
RPG作りきるような力は持ち合わせて無いので
パズル要素を取り入れるようにしてみます。
長文スマソ。
989 :
( ´∀`)さん:03/05/31 21:02 ID:8xeXZUwE
晒 し a g e
990 :
ミラージュ:03/05/31 21:06 ID:+l55I62J
1000げぇぇっぇぇっぇぇぇぇっと
できたらな。
全然だめ
1000取り合戦皆でしようぜ。
しようぜ。
もらったぁ!
もらったぁ?
1000よ・・・・・・
我の手に・・・・・
もらった・・・
999(σ・∀・)σゲッツ!?
もらったよ・・・
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。