1 :
( ´∀`)さん:
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/ / ̄ ̄ ̄\ ヽ | |__| . | | |__| . |ノノ★ノ
| | ヽ ) | __ | | __ | ゚д゚)
 ̄ / / | |__| . | | |__| . と闘》)
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/ / | | __ Π.| .|::;::;/
2 c h . A A F i g h t i n g ;;;;;ゝ
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( ´∀` ) ('A`;) 、 l , ___ ||
/⌒ ヽ ノ( )ゝ - (゚∀゚) - /´∀`;:::\ ∧__||∧
/ / ノ.ヽ| くく,, ' l `∧∧ / /:::::::::(´∀` ) @
( /ヽ |\___E)人ヾ ∧∧ ヽ(゚∀゚)/ | ./|. /:::::|:::::j≡≡≡ミ 丶 \
\ / | /o゚ \ヽ(゚∀゚)/ | | | ||/::::::::|:::::j≡≡≡ミ l 丶 \.
( _ノ | (O´∀`).. vv ノノノノ.W j≡≡≡ミ (`(゚Д゚ ) .|
| / / 〜(_oつ旦 ( ゚∋゚) (/(/ |張 iヽ)|
| / / □(ノノ /⌒\/⌒ヽ_(・∀・) .l遼 i .|
( ) ) ∧w∧ | ̄⌒\ 彡ノ_ | / ̄ > ( ̄ー ̄),_/_/
| | / ( ゚Д゚) |_________ \_|__ 丿_____| |゚U゚ヽ|〜 ( )U "U
| | |. @ /⊃旦| /_____________\彡ノ______\ /⊂二) | | |
/ |\ \( _ ∪) ‖ \ヽ ‖ つ(⌒) (_(_)
∠/  ̄ ヽミ (_| U~
2闘配布サイト
ttp://stunner2tou.hp.infoseek.co.jp/ 前スレ
ROUND1
http://aa.2ch.net/test/read.cgi/mona/1039706661/l50 ROUND2
http://aa.2ch.net/test/read.cgi/mona/1044879594/l50 ストーリー
http://aa.2ch.net/test/read.cgi/mona/1047220711/l50 ■■■このスレのルール■■■
1、荒らし防止の為に常にsage進行。
2、疑問に思ったことがあったら、まず2闘配布サイトにある。FAQのコーナーを見ること。
3、バグ情報・雑談・現キャラ論大歓迎!
4、追加キャラ要望もOK(ただし本当に追加されるかはスタナー次第)
新スレ御目&乙
>>1
御疲れ
もぅパート3かぁ…
オツカレ。もうround4でつか・・・
5get!
round3だった・・
まだ立てるの速いような気が・・・
____ ____ ____
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/ / ̄ ̄ ̄\ ヽ | |__| . | | |__| . |
| | ヽ ) | __ | | __ │
 ̄ / / | |__| . | | |__| .│
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/ / | | __ Π.| .|
2 c h . A A F i g h t i n g
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄  ̄
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|l /´∀`;:::\
∧__||∧ / /::::::| ∧_∧ ∧_∧
( ´∀`) | ./| /:::::|:::| ( ´∀` ) ( ´_ゝ`)
j≡≡≡ミ | ||/:::::::|:::| /⌒ ヽ / \
j≡≡≡ミ \::::│::::/ / / ノ / / / ̄ ̄ ̄ ̄/
ノノノノ≡≡ミ │ヽ / ̄\ ( /ヽ |(_ニつ/ FMV /
∈::゚:::::) (/ ││ ─( ゚ ∀ ゚ )─ \/ | |\/____/
/:::::::::) @ │ノ \_/ ( _ノ | ( |
ミイ:::::::/ 丶\ @ / │ \ | / / | / /
|::::::::( l丶 ヽ‖ ∩ ∧ ∧ ∩ | / / | / / ∠ ̄\∩
|::::::::::) ( ゚Д゚) .|‖∩∧ ∧ \( ゚∀゚) / ( )ノノ★ノ | / / |/゚U゚|丿 人
|:::::::/ |張/| つ ( ゚∀゚ ) / | / | ( ゚д゚) ( ̄ー ̄) (`二⊃/o゚ \ ∧w∧
|:::::ノ . l('∀`)‖ | 〈 | | | /《∽》ヽ ( ) ( ヽ/ (O´∀`) (* ゚Д゚)
|:::ノ ヽ( )/ / /\_」 / /\」 /::: |||:::::\ | | | ノ>ノ (_o つ旦 @ /⊃旦|
彡:::` U/ > .‖  ̄ / / /;;::;;; (_ノ、);:;::;;;ゝ_(_) UU (;・∀・)ノ ( _ ∪)
AA初心者が作ってみました。
ミーニャたんは、どんなのなのか……
やっぱりずれるなァ…
ニラ茶猫とか…
>>1 乙!カレーパンダマスカスレッドリルーレットンがちょ〜ん
>>9 か、かあいい!! かあいいよーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!
前スレで出てた瀕死時の扱いだけど
瀕死時限定の超必殺技で倒せなければ、それであぼーんされて負けってのはどうなの?
13 :
新人さん:03/03/15 17:07 ID:LdiaJ40C
昨日ダウンロードしましたー。
いきなり8等身使ってこんちにゅーしまくりでクックル倒したら
ジエン達にドラマティックバトルされますた。
>>1 乙カレー。ノ●カレードゾー。
新システム案として各キャラ一人ずつ特殊能力を持たせるとか。
他ので出たりしてますが。
他には、特定の必殺技と必殺技をつなげるとさらに別の必殺技にとか。
いや無論本気じゃないですよ。
>>13 あのバトルはいちど相手のペースに乗ったら死ぬまで袋叩きに・・。
>>13 J強連打で応戦しつつ、耕したりしながらゲージを溜め、3まで溜まったら力が勝手に(以下略)で攻撃です。
そういやまだスターナックが参戦してないのでストーリーが一部かまないかも、と言ってみる。
勝ち抜きモード合ったら良いな・・・。
18 :
13:03/03/15 17:54 ID:LdiaJ40C
そういえばオープニングはさいたまのみです?
コマンド入力が簡単な格闘ゲーム…。
ファミコンで、任天堂が「ジョイメカファイト」っちゅうの出してるんよ。
参考になるかも。
キャラ間バランスは壊れ気味やけど、ほとんどの技が出しやすい。
必殺技は4つ固定(同じ技でも入力変えると派生するのもいるけど)。
←↓→A+B が、一番難しい入力かな?
2闘で使ってる中では、俗に言う昇○拳コマンド(→↓\)が一番難しそうやけど、出せへんで苦労してる人はおるんやろうか?
>>17 体力回復しないでどこまで倒せるかっちゅう、サドンデスモードかいの?
回復技があるコイツが極端に有利になりそうやな…。
>20
すんません。昇○拳が狙って出せませぬ(´・ω・`)ショボーン。
格ゲー苦手なんで今のバランスでちょうどよかったり…。
22 :
13な人:03/03/15 18:58 ID:wKHme++w
他のオープニングやエンディングもほすいなあとか欲を言ってみる。
>>20 ジョイメカは私も好きでした。ちょっと探してみるといろんな隠し技あったり。
こういう感じの格闘ゲームは初心者にも易しく、さらに上級者にもやりこめるお得なゲームと思われ。
いまなら数百円で買えるのでスタナー氏もやってみてはいかがでしょうか?
>>19 その音楽は特攻野郎Aチーム。
皆さんもう知ってると思いますが、8頭身の「1さんがあっちに!」で思うようにダメージ喰らわせる技。
山田、コイツの強攻撃とかに有効。
やりかたは、相手の近くで「1さんがあっちに!」を入力。1さんが落ちてくる間に、相手は攻撃する。
相手が1さんが落ちてくる間に攻撃すると、「1さんがあっちに!」のポーズがキャンセルされ、(声も)自由に行動出来るようになる。
ここで、8頭身特攻隊突入。(爆
そして自分も強攻撃(がお勧め)を出しまくる。(耕すぞを出すと吹っ飛ぶので余計与えられるダメージが減るかも)
すると、結構喰らってます。
今の俺はあーあーあー
腰が痛いあーあーあー
まさにコイツ状態あーあーあー
失礼ながらあーあーあー
次の更新はあーあーあー
いつなのかとあーあーあー
聞いてみたりするあーあーあー
商流件はあーあーあー
ちょっと奪取しつつあーあーあー
葉同権入れるとあーあーあー
いれやすくなるかもあーあーあー
みんなあーあーあー
ぜったいにあーあーあー
おれのことあーあーあー
わすれてねあーあーあー
浮かされても攻撃ボタンを連打してあがこう。
なんか空中で追い討ちを喰らってもヒット数がつながっていなければ喰らった側も攻撃を出せるっぽい。
そうしないと八頭身はジサクジエン戦で超必を喰らったらほぼ即死状態まで持っていかれるし。
(ジゴクゴクラクオトシー→J中×n)
なおクックルは浮きが低いらしく空中追撃をほとんど喰らわない。
さすがクックル先生。
新システムの案なんですが、前スレであった昇華奥義の変りに、
ピンチの状態で超必をだすと通常の超必とは違った演出になる
というのはどうでしょう?
全キャラ共通でジャンプ強ー下強で連続。
>>1 乙。
>>7を見て思ったのだが、
(もし出るのなら)兄者は八頭身より一回りほど小さくして
一応の差別化を図ったらどうか、
と言ってみる。
やったー新スレだー>1さん乙!!!
>7
おっ勢揃い。流石兄弟は当分出てこないけどね…
スターナックも…
>12
そこまで極端な性能のシステムは良くないと思われ。
>13
おおニューカマー!
8頭身の最後だけそうなってます。挟まれると氏。
>14
おっそれは結構逝けるかもしれませんな…
必→必はあってもいいかも…
必殺技をキャンセルしてはじめて出せる技とかね。
>17
勝ちぬきもできます。
クックルの場合勝ちぬき戦になるようにでもしてみますか。
>18
残念ながらさいたまのみです。
なかなか面白い(かつ簡単にできる)オープニング案が思いつかなくて。
>20
ジョイメカファイトか…今度やってみます。
昇竜コマンドって意外と難しいと思うんですよ。
むしろヨガ(→↓←系)の方が簡単なような。
>21
多分今後もコマンドは極力簡単にしていきますぜ。
>22
アイディアが固まり次第追加していきます。
誰かアイディアくれー(w
>24
うまくいけば結構なダメージ増加になりますが
「1さんがあっちに!」のシヴい声が聞けなくなる罠。
>25
何事?
>30
あっそうだったんだ…全然抵抗できないと思ってましたよ自分。
8頭身は浮きが低いからあまり追撃を受けないと思ってたんですが
こういうこともあるんですなぁ。
>31
そのシステムはまだ無かったかな…?
ちょっとやってみようかな。
>33
そりゃ、ねぇ。
>35
そうなるとAAからキャラを作れなくなりますが
それでもいいですかね?
(8頭身はフォント最小でやってるため)
まだ出てないけどミーニャーたんの技で、
ネマタグローブガーディアン!のコマンド→↓←+だと
NIRA(略)と兄(略)の↓←+部分のコマンドと被るんでせう。
↓↓+にしたほうがええんでないか?と夜中に提案してみる。
>>37 >アイディアが固まり次第追加していきます。
>誰かアイディアくれー(w
「怨霊戦記」の企画のパクリだけど、ストーリーを公募したらどうでしょう。
40 :
( ´∀`)さん:03/03/16 09:01 ID:aHG/pLC4
さらし上げ
591 名前:( ´∀`)さん 投稿日:03/03/15 23:13 ID:mh6TbTbI
お前らまだこんなクソゲーやってたの?
今は2闘の時代だろ(プ
611 名前:( ´∀`)さん 投稿日:03/03/16 08:38 ID:Q/pLw20z
>>591 2闘は作者がわがままだから嫌い
↓↓↓↓↓何事も無かったかのように再開↓↓↓↓↓
ゴラァにはゴラァの良さがあるのだから、押し付けがましいの(・A・)イクナイ!
2闘マンセー
プルモナのプルプルスピアを近距離でヒットさせても、クックルのマウントパンチで反撃されません?
三発目にダウン属性をつけるか、隙を減らすかしないと駄目かもしれませんね。
ただでさえこの組み合わせは「終わっている」のに…
ジサクジエン
・ジゴクゴクラクオトシー後の追撃
入りやすい:テレホマン、あみいご、さいたま、プルモナ、コイツ
微妙:激しく忍者、8頭身、山田、ニラ茶猫、虐待モナー
そもそも空中追撃が入らない:ジサクジエン、クックル
微妙のキャラは追撃が入りにくいか、または入っても途中でジャンプ攻撃を出せて撃墜し返せるかのどちらか。
ジサクジエンには空中追撃自体が入らない。ただ、喰らった側が何も操作しないとジャンプ中→弱→中→強→オデンドゾーが入ってとんでもないダメージに…
クックルには地上立ち強→オデンドゾー(ヒット数はつながってないけれど…)で我慢すべし
入りやすいキャラも、少しずつレシピを変えていく事。
キャラによっては八割以上のダメージを与えられるので一発逆転が可能。
さいたま戦ではたいよう円月輪(強)が地上喰らい時では入らない(強化版も!)ので他キャラより楽に戦える可能性があり。
既出だと思うけれど、ジャンプ攻撃が二回出せるのは大きいかな?
上りで横に強い攻撃(さいたまのジャンプ強とか)を出し、下りでめくりを狙える攻撃を出すとか。(8頭身のジャンプ強とか)
なぜかネットカフェからカキコ。
トリップついてないけどキニシナイ。
>38
確かにそうですな。変えときます。
>39
今はバランス調整とかが大変なんでそれが一段落したら公募します。
だからまだ送っちゃ嫌よ。
>42
まったくそのとおりです。
ゴルァ最高!2闘カス!(逆も然り)とか言ってる人はいかに
自分が恥ずかしい発言をしているか気づいてほしいですね。
恥を知れ。
>43
YEAH!!
>44
次更新ではめでたく隙が減ります。ヒットさせれば反撃は
受けなくなる(はず)。
>45
ジエンの追撃相変わらず超強いですね・・・
ダメージ少し減らそうかなぁ。
でも追撃が面白いのでスキとかは増やしません。
47 :
スタナー:03/03/16 17:09 ID:b/i4vDx2
あっ名前書くの忘れた。
今日か明日には更新します。
更新ですか?超期待!
ジサクジエンは追撃に命を掛ける一発キャラだと思ふ。
防御力が最低だけれど。
他、修正しなければまずい可能性があるもの。
・「山田」山田流薙刀術「四連」から「六連」、クックル戦だとつながらないばかりかマウントで割り込まれる。
・「プルモナ」立ち中攻撃の攻撃判定を少しだけ低くしないとジサクジエン戦でつながらない(=ダメージがほとんど与えられない)
さすがにこの辺りは致命的なので何とかしてください、と言ってみる。
50 :
スタナー:03/03/16 17:39 ID:b/i4vDx2
今ネットカフェにいて試しに2闘をDLしてやってみたら・・・
音がすごくイイ!!
うおーこれがサウンドカードの力というやつか!!
8頭身ステージの音楽もすごくイイ!!
帰りにサウンドカード買おう・・・
>48
ちなみに各キャラには防御力というのが無く、体力設定で
うたれ強い、弱いを表現しています。
八頭身は確か340、ジエンは200です。
あと体力が少なくなると根性値が発生して受けるダメージが減ります。
根性値が発生するタイミングやどれだけダメージが減るかは
キャラによって異なります。
六連は次更新でクックルにもバッチリつながります!
プルモナのは立ち中がジエンに当たるのはなんだか変なので
しゃがみ中を強化します。
俺、さっきロケーションしてデジカメでパチパチ撮ってきたんだけど、
これってソフトが無いとステージ用には変換できないんだね…。
52 :
スタナー:03/03/16 17:56 ID:b/i4vDx2
256色に減色するってことですか?
それだったらこっちでやるんでステージ用に使える絵が
あったらそのままメールとかで送ってもらっていいですよ。
サイズ変更も私がやるんでそのままで。
例によって採用するかどうかは神のみぞ知ります。
>>1 乙彼様です。
とうとうミーニャーたん参戦ですか?
どんな動きに仕上がってるのか期待です。
プルモナってそんなに弱くないような…。
普通にノーコンテニュークリアできましたよ。
更新まだ〜〜〜〜〜〜?
56 :
( ´∀`)さん:03/03/16 20:26 ID:TsVm3qEu
そうせかさずに。
>>54 とりあえず漏れは「プルモナ弱い」説を唱えているのでその説明を。
やっぱり説明がないと説得力がないからね。
・通常技が微妙すぎる。新バージョンで改善されるようだが屈中とか使い物にならない技が多い。
・必殺技の性能がいまいち。プルプルボムは使い方によってはかなり有効だが、出が遅い。プルプルスピアは隙が大きく、クックルにいたっては当ててもマウントパンチの餌食となる。まあ新バージョンで改善されるようだが。
・超必殺技がつながらない。威力は申し分ないのだが(プルモナディメンジョンはむしろ高いと思われ。ダメージはこのままでいいけれど)
・このゲームは技をヒットさせないとゲージがたまらない(コイツ除く)のでプルモナはゲージ効率が悪い。
・歩きがあの特徴的な歩き方なので遅い。8等身よりマシだと思うけれど。
・このゲームは投げが有効(起き上がりとか、投げ無効時間が短いため)だが、プルモナのそれは吹き飛ばし型なのでそこで流れが途切れてしまう。
以上の理由より、現在最弱だと思われています。
今のところの戦い方は、プルプルボムを出しそれを盾にしていくというものだと思われます。
(ここは他の人と意見が食い違う可能性があります)
つかこれ以外でよい戦い方があれば誰でもいいので書き込んでください。
58 :
( ´∀`)さん:03/03/16 20:50 ID:Ju5qa5JQ
∧_∧
(・Д・)
//////////
/////////
////////
///////
//////
/////
////
///
//
/
>>スタナー氏
( ・∀・)つ━●●●
ダソゴドゾー
まあ弱ひも強ひも人それぞれといふ事である
プルモナだけ勝手にゲージ貯まっていくとかゲージ貯まりやすい、
とかはできないんかなぁ
>>61 すでにコイツでやってるからダメと思われ。
それとも自動的にゲージが溜まってく、ってヤツですかい?
>>62 あ、わかりずらい言い方スマソ
自動的に(時間がたつにつれて勝手に)貯まって行くってヤツです。
色々所用があってこれから最終チェックの後更新します。
1〜2時間後くらいかな。
プルモナのも色々調整しときます。
65 :
51:03/03/16 21:57 ID:NB6wAO2U
採用されるかは内容次第のようなので、ちょっと真面目に製作中。
遠景はどうしようかなー。
更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!
うおっ先に書かれてる!!
というわけで更新しますた。
今回はミス無いといいなぁ。
先に言っておくと今回は隠し要素は無く、クックルも最初から使えます。
68 :
66:03/03/16 23:16 ID:ecoTM+GK
あえてつっこまさせていただきます。
ダウソページの「システム2とデモは…」って、システム2はデモの事では…
更新キターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!
スタナーたん愛してるよぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!
たぶんバグ
ミーニャたん必殺技使い放題…
バグ報告
ミーニャーたん 超必殺技を失敗してもゲージが減らない。
山田の新技イイ!!
うあぁぁっぁぁぁぁぁっぁぁぁ
またやっちまった…
ミーニャーたんのDLファイルを再うpしました。
申し訳ないですが再DLしてください…
あっそうそう、あと全キャラ技表はキャラクターズガイドの中にあります。
>69
アハハ(こっそりと修正)
>70
漏れも愛してるよ!!(何が)
>74
コンボに絡めても威力がおんなじな罠ですがね。
見た目重視ということで。
山田の技表にミスが
ぐわっ!
すべてチェックしたと思ってたのに…
山田の「ニ連」は↓→+中が正しいです。
すでにDLした人は各自修正をお願いします…。
これからDLする人は大丈夫です。
最近このスレに来た者ですが、ミーニャータンってコテさん?過去ログ読んできまー
M;TGっぽいね、技名
>78
>9のリンクからミーニャーたんについて詳しく書いてあるページに
逝けますよ。
さっそくダイソ。プレイ。
報告します
ミーニャたんで、
・ストーリーで超必殺技(ロケン(゚Д゚)ロア!!)を何回使っても減らない
・対戦で負けモーションの時黒ニラ茶猫になる
・右端で超必殺(ロケン(゚Д゚)ロア!!)ものすごく悲しい光景になる
クックルにマウントされると(ry
あと、ロケンロアは射程が短かすぎる・・・
プルモナJ強をうまくとらえてつなげれたけど
威力も射程の割に弱いのでは と突いてみるテスト
NIRA: the HI-GIKOELはスキが大きいような気がする・・・
ミーニャタンがなんか弱小なのはスタナーサン自身の設定・・・とかってに(ry
ミーニャタンいがいはまだ触ってません∧||∧
長文失礼
皆もミーニャタンでクックルにマウントを(ry
ストーリーでクックルに苦戦してたらもうすでにレスが(ノд`)
あと対戦で黒ニラ茶になるのはなおって(ry
えらそうな子といいすぎでした・・スイマセン..
∧||∧安らかに吊ってきます
>>78 おぉ、せんきゅう、見事にM;TGなのね
猫族の戦士ミリーみたいなもんだと考えると、マナの代わりにヲタクを大量生産する訳ですな。
あーうー
再び申し訳ないがミーニャーたん少し改良したんで
これ以前のDLした方はミーニャーたんのファイルだけ再DL
おねがいします…
修正内容は…
ロケンロア関連
・ちゃんとゲージが減る
・右端で使ってもOK。
・ダメージアップ、無敵時間をつける、しゃがみ弱からつながるようになる
そのほか
タイムアップ負けグラフィックがなぜかニラ茶猫だったのでそれを修正
あとマウントなんですが…どこか変なところがあったんでしょうか?
>80
まぁハイギコエルは連続技にも使えるということで。
女の子なので少し弱めにしてます(獏
>82
MTGは私は全然わからないんですがね(w
練習モードでプルプルボムが画面内にある間にもう一発撃つと
ドローゲームになります…
クックルに新技が?
なんかクックルの霊?が抜け出て攻撃する技をCPUが使用してきたのですが。
ジサクジエン、ウエヘ マイリマスッドレ!!の後に下を入れておくとシタヘ マイリマスッドレ!!が追加技として出てきます。
バグかどうかは分かりませんが、これはこれで面白いので残しておいてください、と言ってみる。
88 :
如水堂 ◆Josui3oLx2 :03/03/17 00:22 ID:oTCrVYM5
>>82 技名はネマタとロケンロァ!以外はミーニャーたんスレのコテハン関係でふ。
んで、超必のロケンロァ!ですが、コイツにはきれいに全ヒットするんですが、
ジエンとテレホマンは落下スピード等の関係か、5HITどまりです。これは仕方のないことでしょうか。
ミーニャータンステージのBGMにワロタ
>85
あれここのスクリプトは何もいじってないのに…
↓プルモナだけの修正ファイルです。
http://stunner2tou.hp.infoseek.co.jp/dl/pu.lzh あと、例によって今からDLする人は大丈夫。
>87
実はコッソリ入れてみたCPU専用技です。
対戦では使えません。
シタヘ〜はバグじゃないっす…。
詳しくはキャラクターズガイドに載ってますぜ。
2闘ページのトップから行けます。
>88
あら?私のだと全員にヒットするはずなんですが…
ゲームスピードが10以外だとスカるかもしれません。
今回の主な変更点に
ジサクジエン:ジゴクゴクラクオトシーの発生が非常に遅く
が抜けているような気がします…
全キャラ中で一番大きな変更点だと思ふ。
これにより、ジサクジエンは戦い方自体に大きな変更が…
というわけで個人的暫定ランク
S クックル
A さいたま + 激しく忍者 + あみいご 山田 ニラ茶猫
B コイツ 8頭身 テレホマン ジサクジエン
C ミーニャーたん プルモナ
クックルはどう考えても最強。
Aランクはさいたまが頭1つ抜けているか?
Bランクに今回弱体化したキャラが多いのは気にしないで…
Cランクも、何かネタが1つ見つかればいけると思ふ。
ミーニャーたんってクックル一回でクリアなの?
>92
あぁそれ書くの忘れてました…
発生遅すぎだったら次で少し早くします。
プルモナはまだ最弱かなぁ…
また色んな技とかを考えてみます。
ミーニャーたんも。
>93
あ…またミスってた…
何回も再アップするのもアレなんで次に直します…。
>スタナー氏
いや、どうしようもない最弱じゃなくて、今回の変更で工夫すれば勝てるレベルまではきますた。
対空技の追加、通常技の強化で。
通常投げすかりモーションは元から通常投げがそこまで強くないプルモナにとってはあまり関係ない話だし。
つかBの一部とCはほとんど差がないです。便宜上つけただけ。
ミーニャーたんの、キャンセルがかかる通常技はどれでしょう?
それ次第では…
つか現段階では中〜遠距離戦主体のキャラですね。
スタナー氏更新乙です。
ミーニャーたんて技空振ってもゲージたまるのね。
あと立強→立弱という謎コンボは仕様ですか?
そしてバグ報告。
ロケンロァ!中の相手が画面外へ飛ばされた際にポーズを掛けると相手が落ちてこないことが。
まだ具体的なタイミングがよくわかんないんですが。
あるいはポーズ掛けたら勝手に勝負がついたり。
なんか怪しい動きするっぽいので、技中はポーズ禁止の方向で(w
ちょっと早めだが軽くミーニャーたんの解析を。
スタンス:中距離〜遠距離型
基本行動:前ダッシュ 早め
後ダッシュ ステップ
通常技の解析:
・立ち弱
ほかのキャラと違いけん制向けの技。
エアガンを撃ち、少し離れても当たる。
・立ち強
ダッシュキャンセルがかかる。
・ジャンプ強
近すぎると当たらない。
・しゃがみ中
相手を打ち上げる。
追撃でNIRA: the HI-GIKOELが当たる。
必殺技の解析:
・NIRA: the HI-GIKOEL
対空向けだがやや遅いか。
しゃがみ中から連続技になる。
・カルカン(鹿児島名物)食べて(゚д゚)ウマー
けん制向けだがやや発生までが多少遅いのが難。
離れて使うように心がけると良し。
・父ですが何か?
削り技。
近距離であたらず、避けられると隙が極端に大きい。
・(・∀・)ネマタ!!グローブガーディアン!!
かなり性能のいいけん制技。
つながらなくとも連続技の後に弱で出したりすると有効。
・ロケン(゚Д゚)ロア!!
リーチが短く、当たり方によってはHIT数が減ったりする。
ただし、無敵時間が長くリバーサルなどに有効。
立ち回り:
(・∀・)ネマタ!!グローブガーディアン!! をばら撒き、 父ですが何か? を主力に戦う。
空中では中や強で攻撃し、その後、連携で攻めたりネマタで押さえ込んだりする戦い方が安定か。
連続技:
ジャンプ中 or ジャンプ強 → 立ち中 → 立ち強 → 立ち弱
追記。
立ち回りよってはかなり強いと思われる。
連続技は少ないものネマタやカルカンといった有能なけん制技のおかげで相手の行動を抑えられ、
ロケン(゚Д゚)ロア!!はリーチは短くとも無敵の長さと対空性があり、威力もそれなり。
…個人的には強いと思います、はい。
infoseekがメンテだってさ……
うっうっ、早く落としたいよう。
誰か貼ってくれないかな・・・
>>90 説明がよくなかったようですね。
最後の一撃(リアル・サイカ兄さんが出てくるところ)が出るまで相手が浮いていないんですよ。
ガードしたということではないとは思いますが。(ガードされると技が入りませんから)
あと、「最後の一撃が入らないと、超必のダメージが入らない」というバグがありました。
スピードはデフォルトの10でやってます。
DLできた! プレイした! ミーニャーたんイイ!
ということでノーコンテニュークリアに成功。
ロケンロア!をクックルに当てればそれなりにいけた……。
プルモナはゲージが徐々に溜まるようになったんですね。
山田の新技は格好良いの一言w
次回予告に激しく期待感倍増ッ 待ちきれねぇっ!
で、バグかも?
コイツのあみいご初戦の位置が重なってるような……
山田でやってプルモナやったときも2戦目なぜか重なってたよ。
あとミーニャたんですが、スレみてないからわからないけどあの
カード?で召喚とかしてるんですよね。
でも防御中、カードで防御してるのに後ろにもういちまいひらひら。
スクリーンショットが変わってる・・・・
以前のはもう見れないのか。
クックルノ代わりに虐待モナーが出るんですが。
2ゲット人です。。。
かなりの遅レスですが、
>>1乙カレー
いや、エミュでFF6やってたんですが、これがおもしろいのなんのって・・・・・
で、今日ミーニャたんをDLしたんですが、これがおもしろいのなんのって・・・・・
スタナーさんがんばってくらはい。
じゃ
>95
むっなるほど。それではバランス的には良くなったっぽいですね。
ミーニャーたんで必殺技キャンセルできるのは
しゃがみ中だけです(しかもギコエルか父)
ちょっと少ないかも…
あ、あとしゃがみ弱からロケンロアもつながります。
>96
これからは技を出すだけでゲージがたまる仕様にしようと思ってます。
旧キャラも順次そうしていく予定です。
んー画面外に飛ぶと処理がおかしくなるんですかね…
とりあえず技中はポーズするなということで。
謎コンボは仕様です(w
>97
はやぁ!細かい分析乙です!
でも立ち強はダッシュキャンセルできませんぜ。
多分たまたまそう見えたのだと思われます。
あとはバッチリですんでみなさん参考にしませう。
>99
もう復旧したようです。落とせました?
>101
修正ファイルを出したので、これで大丈夫なはずです。
http://stunner2tou.hp.infoseek.co.jp/dl/mi.lzh オ試しアレ。
>102
DLおめでd!
山田のはなんとかカッコよくなるように小細工してみました…
使い勝手は微妙なんですがね。
これから各キャラの大調整に入るのでしばらくキャラ追加は
ないですが気長にお待ち下さいね…
最後のバグですがこちらでは異常はないので、コイツの最新バージョンを
DLすれば元に戻ると思います。
キャッシュを空にしてからどうぞ。
108 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/03/17 17:59 ID:6u7h0vBK
>103
それも上記と同じと思われますんで再DLおねがいします。
あっカードが増殖しているっ!なんと単純なミス…
次までに直しときます。
>104
以前のも見たかったですか?
あまり多いのもどうかと思って削除しちゃいました…
古いのはグーグルのキャッシュで見れるかも。
>105
それも102と同じだと思います。
>106
ミーニャーたん喜んで頂けているようで何よりです。
何か意見あったらよろしく!
あとエミュ話は微妙なのでしないが吉。
ぐわっあげちまった…
みなさんもあげないように気をつけましょう…
2闘おもしろウィィィィィィィ!!!
頑張ってくださいぃぃぃぃ!!!
>>35 遅レスですが、漏れも八頭身以外に八頭身のキャラがいると
八頭身が立たないと思いまつ。で、
∧_∧ ∧_∧
( ´_ゝ`) (´<_` )
/⌒ ⌒i / ⌒i
( イ ./ ̄ ̄ ̄ ̄/ ノ )
ヽ二つ/ FMV /⊂二__/
( \/____// )
| ) \ \ / /ヽ |
/ ノ ( /( ( ||
/ / | (__| | _| (
`、_〉 L___ヽ/ 〈___)
これくらいの大きさならどうですかね? 八頭身よりは小さいかと…
いいですねぇ。
流石兄弟楽しみです。
最近気になっていること。八頭身ってどうみても12頭身以上はある。
通常攻撃の命名ってないんですかね?ジサクジエンのを勝手に想像してみる。
弱 ジエンパンチ
中 オチャドゾー (お茶?)
強 キチウドンドゾー (うどん?違う気がするが出身が讃岐なので良し)
J弱 クウチュウジエンパンチ
J中 ジュウエンドゾー
J強 トライアングルアタック
しゃがみ弱 ジエンパンチ
しゃがみ中 アメノヨーイ
しゃがみ強 ニクコプーンクエ!
苦しいのスマソ(´Д`;)
敵のクックルが幽体離脱みたいなのをしてきたんだけどあれってどうやるの?
あ・・・書いてあった・・・スマソ
山田で挑戦!!
激しく忍者・・・やられて倒して「このプログラムは不正な行為を行った為
強制終了します」Σ (゚Д゚;)
もう1度挑戦・・・やられてやられて倒して「このプロ(略)」(´・ω・`)
このゲーム最近知ってやってみたけど面白いね。
漏れは山田が使いやすくてイイ
>110
ハイテンション芸人?
頑張ります。
>111,112
そうですねぇ。少なくとも8頭身よりは小さくしたいものです。
頭一つ分くらい減らせばいいかな?
>113
8頭身は実は12頭身あ(・∀・∀・)ヌッヘッホー!
ちなみに強はうどんじゃなくてギュドゥーン(ジエンはこう言ってた)です。
吉野家のお持ち帰り用ね。
>114
CPU専用技です…。たまにはこういうのもあって良いかなぁと
思って導入してみました。
>115
んん?例の青い画面のやつ?
ウチはその画面が出ることもなく突然止まります。頻繁に。
ノート○インスコしてから不安定になった…
山田の夢想乱舞がクックルにすべて当たりきらない・・・。(´Д⊂
でもカコイイ!
新システム案:
通常でもピンチ状態でも関らずに、ケージを最大までためたら
弱、中、強同時押しでMAXモード発動!!ってのはどうでつ?
発動中は攻撃力UP、スーパーアーマー状態(多少の攻撃ではのぞけらない)
超秘出し放題(極秘は出せない)、という具合です。
K○Fのパチモンですが
2chらしいシステム案:
全キャラ共通
弱、中、強同時押しでパワー1つ消費して
「ちんこ音頭」が流れるのはどうでつ?
流れてる間の特典は相手へのダメージ増加。
ダメージを受けてる画像のスクリプト部分で変数分岐使えば多分できるかと・・・
>>122 2chっぽい感じでいいシステムだけど、ちんこ音頭は嫌だなw
さいたまならさいたまテクノ等使えばいいけど、他キャラは。
2闘は最近できたレトロゲーム
って割り切れば新システムなんてなくても
楽しめるよ、きっと。
クックルが隠しキャラとして使えるようにはなったりしないのですか?
>>125 最新版をDLして言ってる?
一応突っ込むと、ストーリーでは使えないけど対戦では使えるよ。
プルプルボム二連発で、ゲーム停止→体力勝ち
プルモナ最強
128 :
125:03/03/18 14:38 ID:/xyELRxL
遠景が640×480ってあるけど、これは遠景が固定の場合ですか?
ニラ茶ステージは遠景が少し動いている=遠景のサイズが800×480ぐらい、って事ですか?
ミーニャーたんで色変えて勝つと色が戻る
空振りしてゲージ溜まるのはコイツとプルモナだけで十分かと思うんですがねぇ。
山田とかクックルたんが溜まってったら泣ける気がするのは私だけ?
それはそれでおもしろいとは思うが・・・。
偉そうにゴメソ。
>>132 クックル先生がその仕様だとエグイ…
そうでなくてもゲージが溜めやすいキャラの一人なのに。
山田は…溜まらないに越した事はないかな。
そしてクックル先生の幽体離脱を見てキーボードに茶を吹き出した人は手を挙げて。
(=゚ω゚)ノ
最新版でましたか・・・
早速DLしまつ。
今度はミーニャーたんでクックルに2対0で勝利するか・・・
さらに新技でつか。期待しまつ。
>133
( ゚∀゚)ノ
クックルは、ビームがなくなると強くなりそうな気がする香具師の数→(1)
>>133 ヽ(´Д`;)ノハーイ 幽体離脱どうやって出すの?
ミーニャーたんの場合1試合?(´・ω・`)ショボーン
クックル戦で「父ですが何か?」を使うと命取り。
近くで使うと当たらない罠。
プルモナ強くなりましたね。使い手になりまつた。
ミス発見。ファイル内のinstの技表、激忍の技、空中で可能なのは式神ではなく俵ロケットです。
139 :
133:03/03/18 20:03 ID:BdHD/9jZ
やっぱりみんな吹き出していたのねw
>>137 あれはコンピューター専用技ですね。スタナー氏がおっしゃっていたので間違いないです。
+ 激しく忍者 +の動きがかなり気に入っています。
忍者っぽくて好き。
AAではクックル先生に「奴、即、山」されているがこのゲームではなかなか強い部類に入るのではないだろうか。
ミーニャーたん…連続技が無い…
>120
ごめん…次で当たるようになります。
>121〜
単にパワーアップじゃなくて戦術の幅が広がるシステムがいいですな。
同時押しするとゲージ一つ消費して必殺技キャンセルが可能になるとか
ガードキャンセルが可能になるとかってどうですかね。
>124
これだっ!というシステム案がなければそのままで行きますぜ。
>129
そうですね。遠景も動かしたい時は適宜大きさを変えてください。
ニラ茶猫ステージの遠景は横1152ピクセル、縦576です。
>131
>141のミーニャーたん最新版をDLしてみてくだせぇ。
>132
そういう意見を待っていたのですよ!
というわけで山田とクックルは現状維持で。
>133
フフフ…幽体離脱はあるフラッシュのネタを使わせてもらいました。
>135
ミーニャーたんはちょいとミスがあったんで141の最新版をDLよろしく!
>136
ビームぶっとくしましょうか?(w
>137
幽体離脱は139さんの指摘どおりCPU専用ですんで出せません。
プルモナ少しは使えるようになりました?
でもまだまだ戦術の幅が狭いので技アイディアとか募集中。
>138
あっ…
みなさん各自修正をお願いします…
>139
技とか色んな格闘ゲームの忍者キャラをパク…参考にしてますからね。
どいつもこいつも忍んでいない忍者ばっかりだけど。
>140
立ち中→立ち強→立ち弱とか
しゃがみ弱→しゃがみ中→ニラとか…。
まぁミーニャーたんは牽制技が主流なので。
スタナー氏に質問。
貴方なりのスッドレの解釈をおねがいします。
>>142 それならどんどん要望キャラ出してみますか。
八頭身、山田、ニラ茶猫、さいたま、クックル
はできればその仕様をなくしてほしいかもです。
他は別にあってもよいかも^^;
>同時押しするとゲージ一つ消費して必殺技キャンセルが可能になる
KOF2002ではそのシステムを採用し、見事に即死コンボを次々と生み出しました。
ダウンした瞬間、何か入力すると即立ち上がれる……
ごめん、ダメか。
>144
魂の叫び。
>145
そのキャラたちは今まで通りヒット時だけゲージが増えるって仕様で
いいってことですよね?
まぁ厳密に言うとくらったときも増えますが。
>146
あーそっか…じゃヤメ。
>147
ダウン回避ですな。あまり必要ないような…
>>83 ミーニャーたんがマウントパンチを食らってる途中にHPがなくなると
不自然にオーバーにのけぞる、ということだと思います。
報告、修正版のミーニャたんがジサクのおでんを食らうと動けなくなりまつでつ。
漏れも報告。
ミーニャーたんが攻撃を受けると動けなくなります。
山田の強、中でも動かない、コイツの中、なども動かなくなる。
修正お願いしまスッドレ(・∀・)!!
漏れも!
さすがにこれはやばいバグだね。
ミーニャーたんが二匹なったり、空中浮遊したりもしましたが。
色々と勝手な追加技案を出してみる。
8頭身モナーに、空中ダッシュ(尻コプター?)
プルモナに、分身技もしくは透明化技(ストVトゥエルヴっぽいけど)
+ 激しく忍者 +に、身代わりの術(クックルにはきかなそうだが・・・)
ジサクジエンに、(・A・)イクナイ!!顔になる技(流派換えとか)
さいたまの技に、相手の顔がさいたま化する技
(もしくは、新キャラに「さいたま化したクックル(暴走クックル)」とか)
実際に使っていただければ狂喜乱舞ですがまあ、漏れの勝手な妄想なので
適当にスルーしてください。
BGM消せるようにして欲しいんだが、無理?
>149
うーん前からその現象はあったんですよね…
いっそダメージは最後だけにしようかな。
>154
うーっす。色々検討して良さそうだったら導入します。
>156
BGMはMIDIなんで、パソコンの方でMIDIの音量を0にすればOKです。
>157
OKですよ!バリバリ貼ってください。
激しくスレ違いだけど、言わしてくれ!
今更だが、ミーニャーたんのまとめページを観た。
もう激笑&(;´Д`)ハァハァでした。
ミーニャーたんを教えてくれた方アリガトー!! ・゚・(ノД`)・゚・。
スタナー様・今後もガンバレー!! ヾ(゚д゚)ノ゛ オジャマシマシタ・・・
>>157 ワロタよ
プルモナミサイル、なんて考えてみる。
小型ミサイルを1発放つ。あまり吹っ飛ばない。スピードは少し早め。
必殺技につかうなら5発以上出てもいいのだが(爆
バグっぽいこと発生。
ストーリーモード時にコイツでジサクジエン×2ステージまで行った時ラウンド1で敵を両方倒した所、タイムオーバーになるまでずっと戦闘が続いていた。(キャラは動かせる)
こういう仕様になってるんだったらスマソ。
>>161 | ̄\____
| o゚ ____>
|_/ |゚ |
/o゚ \
(O´∀`)
〜(∪ ι)
∪ ∪
一発ver
_______
| o゚ o ゚( __
|O ゚ o O ゚ O( [__>
| o O ゚ (
 ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄
/o゚ \
(O´∀`)
〜(∪ ι)
∪ ∪
連続ver
___
\゚ O \____
[ ゚ o ゚O´∀>
/ o ゚/ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄
自分がミサイル化ver
なんて考えてみる。
クックルの↓強がガードしてる虐待モナーに当たるんだけど
下段攻撃はガードできないとか?
166 :
162:03/03/19 11:18 ID:kg6TETu6
新システムってか、ダウン回避ギボ〜ヌ!コマンドは、
相手に吹っ飛ばされ地面に体がつく寸前に↓+強(超秘や特定の技は回避できない。)
コマンドもお手軽だし、戦術の幅も広がる…と思う。
>>167 ネーミングセンス無いなぁ・・・
とか呟いてみる
169 :
16倍速 ◆uhKuUHqAl. :03/03/19 14:43 ID:sXSleEiI
>>17 今更ですが、勝ち抜きモードはどうすればいいのですか?
しまったageてしまった(洒落?)
今さらですが、昇竜拳コマンドよりも←↓→や→↓←の方が難しいと思うのですが・・・
172 :
129:03/03/19 16:15 ID:7Uud6bpc
近景が完成。
さて、今度は遠景か…。でもこっちはいいロケーションを探すだけだから比較的楽ぽ…。
細かいことなのだが。
虐待モナーが↓+弱で垂直ジャンプしている時ゲージを消費すると、
そのまま回復しません。
ジョイメカファイトにある必殺技入力を取り入れてみても良いかもしれへんな。
必殺技は各キャラ4つ、のハズやけどバリエーション付けてるお陰で結構な量になってる。
いっそのこと、上段ガードと下段ガードの区別無くして、↓入力でガード、ってのも良いやね(マネしすぎ?)
これやと、「投げか打撃」の2択になるので初心者でもやりやすくなるかもしれへん。
ガードのつもりが後退し続け、ってことも無くなるわけやし。
今んトコ2闘に無いのは、
・ボタン同時押し(弱+中 or 弱+強 or 中+強)
・溜め技。実時間0.5秒ぐらい溜めれば良いんで、「待ち」にはならないかと。
主に飛び道具・突進技に使われとる。
ジョイメカファイトで一番難しい技は、わてにもなかなか出せへんのやけど。
(突進系の技。スカポンで←溜めB、発動中→↓←A+B。派生隠し技や。)
>>171 人によるかもな〜。
半回転が難しいか、Z入力(昇竜拳)が難しいかは。
昇竜拳は「歩きながら波動拳」がコツらしい。
コマンドは個人差あるでしょ。
まあ個人的には
>>171に同意
必殺技簡易入力とかは萎え。
さいたまの近くにいる「ひだり」はついてこさせるのではなく
自由行動にするというのはどうでしょうか。
あと、太陽の塔は大阪の万博公園じゃ…
>>さいたま
せっかくボタンが余ってるんだから、D〜Fボタンで呼び出せるようにしたらどうでしょう?
さいたまいっそストーリーでは2P行動にするとか(藁
まぁ格ツクでは(多分)無理なわけですが。
>>173 ゲージ回復は虐待モナーが地上にいる時、しかもダウソしてないときのみなのでジャンプ中は回復しませんぜ。
回復したかったら一度殴ってやめさせましょう。
モナーがダメなら丸耳モナーなんかどうでしょうか。(意味無
>>181 やる気がないため、ゲームになりません。
>>178 それはいくらなんでも楽過ぎだって…
さいたまは元から強いからさらに強化?(暴発しないため)してもまずい気が…
ジサクジエンは一発事故ると痛い…
1さんがあっちに!!が事故って当たったら七割近く。
勿論逆転負け…
対人戦で有能なのは
八頭身、ジサクジエン、山田、コイツ
あたりが強いっぽいな。
ミーニャーたんにボッシュートを仕掛けると
後ろの変な板が箱に入らずの後ろに隠れ込んでしまうようです。
立て続けにすいません。
隠しページというのは現在もあるのですか?
スタッフロール見てもアリスの次回予告しか出てきませんし。
>>186 今回は隠し要素はないようですぜ。
また、クックルたんの隠しページは消えてなくなってます。
>>187 どんな内容か気になる・・・
返事ありがとうございます。
>>184 漏れは、クックル先生、さいたま、山田、+ 激しく忍者 +
だと思うけれどなあ。
>>188 単にクックルが対人戦で使えるようになる修正ファイルが置いてあっただけだよ
191 :
171:03/03/19 22:32 ID:zMKE4/BR
どっちも簡単なんだけどね。
漏れの知ってる格ゲーのコマンドの中で特に難しいのは
「→←→←↓→」とかレバー一回転とかあたりか。
これはさすがにたまにしか出せん。
>>191 とーしんでんシリーズには、
もっと凶悪なコマンドがあった気がするのでつが・・・
193 :
157:03/03/19 23:08 ID:AjoWooQE
>>159 ありがとうございます。早速リンク貼らしていただきました。
>>160 そういっていただけると光栄至極。多謝です。
Fアトミックバスターはレバー2回転だよな
>>194 そうだよ。あとKOFの超必投げは←/↓\→×2とかだね。
難しいコマンドといったらむか〜し闘神伝ってのがあったよ。
なんか潜在奥義のコマンドがコナミコマンドみたいな凄いものだったよ・・・
バグ情報。
激しく忍者がゲージ無しのときに
立ち強 → (俵ロケットのコマンド入力キャンセル → 立ち強) ×n
が出来ました。
>>194 ←/↓\→×2+\or↑or/でもでるよ
>160
ミーニャーたんの勝利デモの絵がお気に入りです。
かわいいなぁ。
サイカトグ兄さんがうらやましい。
>161〜ミサイル
うおっAA職人様の仕事が速い!
どんな技にしようかな…
>162
1)スタート位置からあまり動かない
2)飛び道具ばかり使う
3)とどめに飛び道具を使う
と、その現象が起きやすいです。現在原因不明。
>165
ガードできますけど…?
>167
今のところ強力な起き攻めとかが無いんであまり有効じゃないかも…
>169
まだ無いですよ。
>171
キーボードだと斜めを入力しづらいから昇竜コマンドは減らしてたんですけどね。
キーボード派ですか?
>172
オラワクワクすっぞ。
>174
あっまだジョイメカやってないよ…つかファミコン無いんですよね…
ガード方法の変更ですか…
やると全キャラの全技を調整しなきゃならんからかなり大変なんですよね…
溜め技はパッドでやってもなぜか出しづらいんですよ。
>177
自由行動か…それは考え付かなかった…結構良いかも…
なぜ太陽の塔がさいたま塔なのかはさいたまスレを見ればわかります。
>178
そうしましょか。みなさんどうです?
>179
そうすっとプレイヤーファイルを2つ追加することになるからつらいっすね…
あ、さいたま次更新では敵CPUで出てきます。
>185
うおっ!本当だ…修正しときます
あと隠しページは無いっす。
>197
おおっやった!
>198
うわっこれは流石にまずいな…次更新時に直ります。
あまりAAには詳しくないんだがこいつ、あみいごってオリキャラなの?
205 :
( ´∀`)さん:03/03/20 08:52 ID:9Y4XWw9n
はーるやすみ はるやすみ
ちゅうぼうあばれる はるやすみ
たったとうかで あぼーんだらけ
あーげまくり あげまくり
ねんちゃくしまくり しまくりだー
206 :
( ´∀`)さん:03/03/20 09:13 ID:9Y4XWw9n
2ちゃんねるの格闘げーむがはじめてやる格げーなら
2闘からGoluahの順にやるのがお勧めだじょ
2闘は格げーの基本的なルールしかないし
コマンド入力も簡単だしな
格闘ゲームの基本は2闘でお勉強でし
そして2闘で飽きたor物足りなかったらGoluahをおすすめするじょ
2闘よりキャラクター数が多く、連続技もより多彩になっているしな
でもコマンド入力がそれなりに難しく
独特なルールもあるので初心者には向かないかも
あと導入ほうほうも2闘のほうが簡単だね
207 :
( ´∀`)さん:03/03/20 09:18 ID:9Y4XWw9n
↓↓↓↓↓何事かあったかのように再開↓↓↓↓↓
208 :
( ´∀`)さん:03/03/20 09:24 ID:9Y4XWw9n
俺しかいない予感!
209 :
( ´∀`)さん:03/03/20 09:26 ID:9Y4XWw9n
ほんとうにあがってるか心配になってきた予感!
210 :
( ´∀`)さん:03/03/20 09:27 ID:9Y4XWw9n
っていうか放置されている予感!
211 :
( ´∀`)さん:03/03/20 09:28 ID:9Y4XWw9n
そろそろうざいとか言われる予感!
212 :
( ´∀`)さん:03/03/20 09:30 ID:9Y4XWw9n
もしかして俺が粘着厨房
通称、春厨な予感!
213 :
( ´∀`)さん:03/03/20 09:31 ID:9Y4XWw9n
2闘こそ難易度設定できるようにするべきだと思った予感!
214 :
( ´∀`)さん:03/03/20 09:32 ID:9Y4XWw9n
そろそろ疲れてきた予感!
215 :
( ´∀`)さん:03/03/20 09:34 ID:9Y4XWw9n
でもまだあきらめられない予感!
216 :
( ´∀`)さん:03/03/20 09:37 ID:9Y4XWw9n
みんなこのスレに10レスついているのをみて
盛り上がってるなぁと思いつつ開いてみると
くだらないことしか書いてなくて俺に切れる予感!
217 :
( ´∀`)さん:03/03/20 09:38 ID:9Y4XWw9n
まだ1時間もたたない予感!
218 :
( ´∀`)さん:03/03/20 09:40 ID:9Y4XWw9n
実はROMがいて俺が帰るのを待っている予感!
219 :
( ´∀`)さん:03/03/20 09:41 ID:9Y4XWw9n
1000まで埋めてみたいと思った予感!
220 :
( ´∀`)さん:03/03/20 09:45 ID:9Y4XWw9n
ひきこもりですらまだ寝てるのかと思った予感!
221 :
( ´∀`)さん:03/03/20 09:46 ID:9Y4XWw9n
そろそろネタ切れの予感!
222 :
( ´∀`)さん:03/03/20 09:47 ID:9Y4XWw9n
俺の予感はことごとく外れている予感!
223 :
( ´∀`)さん:03/03/20 09:49 ID:9Y4XWw9n
実は俺、2闘なんぞやったことない予感!
225 :
( ´∀`)さん:03/03/20 09:52 ID:9Y4XWw9n
でもクックルにはコンティニューしないと勝てない予感!
226 :
( ´∀`)さん:03/03/20 09:52 ID:9Y4XWw9n
↓↓↓↓↓何事もなかったかのように再開↓↓↓↓↓
228 :
( ´∀`)さん:03/03/20 09:54 ID:9Y4XWw9n
>>224 なぜ208からなのかが俺にはわからない予感!
229 :
( ´∀`)さん:03/03/20 09:55 ID:9Y4XWw9n
>>227 そういうのが俺たちの燃料になることを知らない予感!
230 :
( ´∀`)さん:03/03/20 09:58 ID:9Y4XWw9n
もしかして彼は俺の賛同者であえて俺をあおっている予感!
231 :
( ´∀`)さん:03/03/20 09:58 ID:9Y4XWw9n
もしかしたら彼女かもしれない予感!
232 :
( ´∀`)さん:03/03/20 10:00 ID:9Y4XWw9n
さすがにちょっと休憩な予感!
233 :
( ´∀`)さん:03/03/20 10:11 ID:9Y4XWw9n
息を整えなおして再開な予感!
234 :
( ´∀`)さん:03/03/20 10:12 ID:9Y4XWw9n
目標は300な予感!
235 :
( ´∀`)さん:03/03/20 10:13 ID:9Y4XWw9n
またーり進んでいく予感!
236 :
( ´∀`)さん:03/03/20 10:15 ID:9Y4XWw9n
大物はじっくり狙う予感!
237 :
( ´∀`)さん:03/03/20 10:16 ID:9Y4XWw9n
春の嵐は大変な予感!
238 :
( ´∀`)さん:03/03/20 10:17 ID:9Y4XWw9n
いよかん予感!
239 :
( ´∀`)さん:03/03/20 10:17 ID:9Y4XWw9n
へいへいへーいみんなで300目指そうぜな予感!
240 :
( ´∀`)さん:03/03/20 10:19 ID:9Y4XWw9n
いいスレには嵐がつき物の予感!
241 :
( ´∀`)さん:03/03/20 10:21 ID:9Y4XWw9n
んなことねーよな予感!
242 :
( ´∀`)さん:03/03/20 10:23 ID:9Y4XWw9n
ちょっと釣るには時間帯が悪かった予感!
243 :
( ´∀`)さん:03/03/20 10:25 ID:9Y4XWw9n
244 :
( ´∀`)さん:03/03/20 10:26 ID:9Y4XWw9n
はらたいらさんに3000点な予感!
245 :
( ´∀`)さん:03/03/20 10:28 ID:9Y4XWw9n
まだまだ道は遠い予感!
246 :
( ´∀`)さん:03/03/20 10:29 ID:9Y4XWw9n
俺以外の誰かが300を取ってしまう予感!
247 :
( ´∀`)さん:03/03/20 10:31 ID:9Y4XWw9n
今度、黄金厨にもなってみようかと思った予感!
248 :
( ´∀`)さん:03/03/20 10:33 ID:9Y4XWw9n
さいたまな予感!
>>200 私はキーボードですが(ゲームパッドを買う金がないから)、
やっぱり昇竜拳の方が入力しやすいです。
250 :
( ´∀`)さん:03/03/20 10:35 ID:9Y4XWw9n
同じIDがずらーっと並んでいるときれいにみえる予感!
251 :
( ´∀`)さん:03/03/20 10:36 ID:9Y4XWw9n
割り込みが入った予感!
__________|
◎
ミ /
ミ /
ユ
三( ・∀・) ナガサヲ ミジカクスルト
__________|
◎
ミ/\彡
ミ ユ三三┌ 彡
(((・∀・ ・∀・ ・∀・)))
__________|
◎
(((・∀・∀・)))ヌヌッッヘヘッッホホーー
このAAジエンの技に使えませんかねぇ?
253 :
( ´∀`)さん:03/03/20 10:37 ID:9Y4XWw9n
>>249 ゲームパッドはそれほど高くない予感!
なんか別に事情がある予感!
254 :
( ´∀`)さん:03/03/20 10:39 ID:9Y4XWw9n
あと半分な予感!
256 :
( ´∀`)さん:03/03/20 10:39 ID:9Y4XWw9n
燃料も注入されたしがんばる予感!
257 :
( ´∀`)さん:03/03/20 10:40 ID:9Y4XWw9n
少しは楽になった予感!
258 :
( ´∀`)さん:03/03/20 10:42 ID:9Y4XWw9n
どうでもいいけど手書きで書きつづけるのは大変なんだぞと
訴えてみる予感!
_
/ jjjj ___ . ┃ ┃┃
/ ノ {!!! _ ヽ、 . ┃
,/ ノ @@@ ~ `、 \ ┣━━
`、 `ヽ. @# _、_@, ‐'` ノ ┃
\ `ヽ( ノ`)" .ノ/ ┃
豸. ``Y^ 拜
;": :: i. 、 | ノ ...:∵:
;: :∴: `、.` -‐ `ー イ .. ': ., ● ┃
.;": i 彡 i ミ/ . .. ': ┃
:″: ; / `\ .; ━━┛
;": / /ヽ、 ヽ ; "∵
在/)
∩ // 臨 ∩兵
烈|│|│ ∩/ / ∧_∧
∩ \ ∧_∧ .||/ (´<_` ) 天龍呼吸法か兄者
\\ .( ´_ゝ`) |⊂闘)/ ⌒i
陣(__ニつつ 者⊂__) / | |
(__ニつつ / ̄ ̄ ̄ ̄/ | |
皆 (__ニつ/ FMV /__ | |____
\/____/ (u ⊃
このAA流石兄弟の召喚に使えませんかねぇ?
もしかして下げたほうがいいのかといまさら思った予感!
261 :
( ´∀`)さん:03/03/20 10:43 ID:9Y4XWw9n
みんなが300に向けてがんばっている予感!
262 :
( ´∀`)さん:03/03/20 10:44 ID:9Y4XWw9n
みんなのアイデアはなかなかいい予感!
263 :
( ´∀`)さん:03/03/20 10:44 ID:9Y4XWw9n
きっと2闘にとりいれられる予感!
264 :
( ´∀`)さん:03/03/20 10:46 ID:9Y4XWw9n
きっと巣棚ーさんが採用してくれる予感!
265 :
( ´∀`)さん:03/03/20 10:46 ID:9Y4XWw9n
なんか同じこと2回書いている予感!
266 :
( ´∀`)さん:03/03/20 10:47 ID:9Y4XWw9n
たぶん12時までに終わらない予感!
/\ /\
/ /\ \(・∀・)./
())ノ__ ⊂二○二⌒/../
/ /||(二ニ) (___/../ 几l
γ ⌒ /|?V||彡Vミ/⌒_ノ二二ノl0
l| (◎).|l |((||((゚ )/⌒/||三三三・) || (´⌒(´(´
__ ゝ__ノ  ̄(___) ̄ ゝ__ノ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(´⌒(´⌒;;
こんなの発見しますた。突進技とかに使えませんか?
268 :
( ´∀`)さん:03/03/20 10:49 ID:9Y4XWw9n
また一人旅な予感!
269 :
( ´∀`)さん:03/03/20 10:50 ID:9Y4XWw9n
とおもったら違かった予感!
>>252 面白(・∀・)イイ!!
途中で切り離したり出来るとか…
271 :
( ´∀`)さん:03/03/20 10:50 ID:9Y4XWw9n
俺はAA嵐よりはましな予感!
272 :
( ´∀`)さん:03/03/20 10:52 ID:9Y4XWw9n
はるだから許してほしい予感!
273 :
( ´∀`)さん:03/03/20 10:53 ID:9Y4XWw9n
でもあげつづける予感!
274 :
( ´∀`)さん:03/03/20 10:53 ID:9Y4XWw9n
はーやくこいこいおおものよ〜予感!
275 :
( ´∀`)さん:03/03/20 10:54 ID:9Y4XWw9n
めんどくさいからスクリプト組もうかと思う予感!
276 :
( ´∀`)さん:03/03/20 10:55 ID:9Y4XWw9n
でも俺には組めない予感!
(( ・∀・))ヴゥゥゥゥン・・・
\ | / /
_ゞ ⌒ヾ∠
−=ニ ニ三 ・∀・)オーバードブースト!!
 ̄> ノ \
,/ / ∨.N \
ドシュゥゥゥゥゥーーーーーーーー
溜め系の突進技になりませんかね?
278 :
( ´∀`)さん:03/03/20 10:56 ID:9Y4XWw9n
予感はNGワードになってる予感!
279 :
( ´∀`)さん:03/03/20 10:57 ID:9Y4XWw9n
ということで語尾をつけないことにする
280 :
( ´∀`)さん:03/03/20 11:00 ID:9Y4XWw9n
俺のIDがNGワードになっていた予感!
281 :
( ´∀`)さん:03/03/20 11:01 ID:9Y4XWw9n
そんなにいじめなくてもいいじゃないかと言ってみる予感!
282 :
( ´∀`)さん:03/03/20 11:03 ID:9Y4XWw9n
串をもっていない予感!
283 :
( ´∀`)さん:03/03/20 11:04 ID:9Y4XWw9n
でも300は俺がもらう予感!
___?__
_|___|_
| 二|
| ・∀・ 三| < オモリ!
|_____三|
285 :
( ´∀`)さん:03/03/20 11:05 ID:9Y4XWw9n
12時までに終わりそうな予感!
↑誤爆スマソ。。吊ってくる
287 :
( ´∀`)さん:03/03/20 11:06 ID:9Y4XWw9n
300取らせてくれないと続ける予感!
>>286 あながち誤爆でもないような気がするのは漏れだけではないはず
シタヘ マイリマスッドレ!はこのモーションでもいい気がする
289 :
( ´∀`)さん:03/03/20 11:07 ID:9Y4XWw9n
一瞬、誤爆に見えない予感!
290 :
( ´∀`)さん:03/03/20 11:09 ID:9Y4XWw9n
俺は裏街道を走っている予感!
291 :
( ´∀`)さん:03/03/20 11:10 ID:9Y4XWw9n
みんなに見てもらえなくてもいいもんねと思う予感!
292 :
( ´∀`)さん:03/03/20 11:10 ID:9Y4XWw9n
あげるだけで価値がある予感!
UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
294 :
( ´∀`)さん:03/03/20 11:12 ID:9Y4XWw9n
そう思うと元気が出てきた予感!
295 :
( ´∀`)さん:03/03/20 11:12 ID:9Y4XWw9n
300
>>293 コンピューターにでもはめられたか?
気にするなよ。
298 :
( ´∀`)さん:03/03/20 11:13 ID:9Y4XWw9n
299 :
( ´∀`)さん:03/03/20 11:14 ID:9Y4XWw9n
300取れなかった予感!
_____________|
U
/
ミ /
ユ
((( ・∀・) フリコー
ミ /
/
ユ
((( ・∀・)ニジュウフリコ-
>>252からの派生とか
>>288 真面目に誤爆なんですが(;゚д゚)
303 :
( ´∀`)さん:03/03/20 11:16 ID:9Y4XWw9n
予告どおり続ける予感!
削除依頼出しておいたよ。
これだけ酷ければ何か処分が下るでしょう。
305 :
( ´∀`)さん:03/03/20 11:17 ID:9Y4XWw9n
306 :
( ´∀`)さん:03/03/20 11:18 ID:9Y4XWw9n
307 :
( ´∀`)さん:03/03/20 11:19 ID:9Y4XWw9n
またーりする予感!
>>304 乙カレー様です。
( ゚д゚)つ■カレードゾー
>>306 ネタが流れるの(・A・)イクナイ!
310 :
( ´∀`)さん:03/03/20 11:22 ID:9Y4XWw9n
これだけレスがつけば
今日はこんなにレスをつけなきゃならないのかと
巣棚ーは一瞬ビビる予感!
312 :
( ´∀`)さん:03/03/20 11:23 ID:9Y4XWw9n
でも誰かが巣棚ーに事前報告する予感!
313 :
( ´∀`)さん:03/03/20 11:25 ID:9Y4XWw9n
今日は引き上げる予感!
でも明日もくるかもしれない予感!
314 :
304:03/03/20 11:37 ID:2ZBccWt1
>>311 そんなスレもあるんだ。知らなかったよ。
これだけレスが続けば透明処理向けだと思われるので
荒らし中は反応、割り込みはやめたほうがよろしいかと。
処理されるまでレスアンカー(これ→
>>000)も控えるべし。
どうにもコンピューターがハメに弱い気がします。
どうも。
ちょっと前から書き込ませて頂いてますが、2日前から楽しませて頂いています。
以前からGoluah!はやっているのですが(DLLもつくったのよ)、
このゲームもまた新鮮でいいですね。
ボスが強くて、いろんなキャラで大苦戦しています(少しコツはつかめたけど)。
ついでに、前に書いた返事を。
マウントパンチのバグ、状況を見ている限り
解決方法はそれなりにあると思うのですが、何か困る理由があるのでしょうか。
それから、新キャラに推したいキャラクターがいるんですが、ここに書いてもいいですか?
318 :
162:03/03/20 14:17 ID:9GqSr0fS
319 :
318:03/03/20 14:18 ID:9GqSr0fS
162っていったい何だ俺・・・
>319
放置汁
2闘をダブルクリックして始めようとしても
始められない
全部ダウソして一つのフォルダにまとめたのに・・・
やっぱりダメポ・・・
あきらめるしかないのか
解凍してるよな?
一時フォルダにまとめるとその現象がおきますぜ。しっかりとCドライブに落としましょう。
エラーが出るのですか?それとも無反応なんですか?
またエラーが出るなら、内容を教えてくれますか?
∧ ∧
>>309 やはりこーで |1/ |1/
ないとな、弟者 / ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ ⌒ ⌒ |
| (●) (●) |
,へ ./ |
\/ ヽ / ___ |
_/*+*`、 { (´<_` ) | こっちは重くて臭いぞ、
<_______フ ヽ、 ノ | 兄者。
从 ´_ゝ`ノ ``ー――‐''" |
/ \ / |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |. |
__(__ニつ/ /___ | |. .|
\/ ___ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
流石兄弟の技に使えそう?
┃ ┏━┃ ┃┃
━┏┛ ┏━┃ ━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━┛ ┃┃
━┏┛ ┛ ┃ ┛┛
┛ ┛ ┛┛
これ、ジエンの技に使えない?(使えない)
<
< こいつも張っとくぞぉぉぉぉぉぉ
<
∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨\ /∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
. /:\ /:\
/:::: \ /:::::: \
l:::::: \ ,ノ:::::: \
|::::::::: \ .__,,,,――--ー‐´ \
.. |:::::::::::::::::. ヽ
|::::::::::::::::.: \
. ,ノ::::::::::::::::: l
/::::::::::::::::: ..,... l
l::::::::::::::::: ,ノ''″ '''¬u_ |
|::::::::::::::::: ''′ \ ¨′ l
|::::::::::::::::: \ |.
|::::::::::::::::: > .|
.. |::::::::::::::::: .,/ |
\::::::::::::::::: .r″ ,ノ
\::::::::::::::::: /
〕::::::::::::::::::: -――― /
流石兄弟の技に使えませんか?顔がでかくなるとか
>>318 なにがでるかとみてみたら部落らか、だがおれは勝ったぞ、部落らに。
お れ は 勝 っ た ぞ ! ! !
| ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄|\
| || |\|
| ̄ ̄ ̄ ||  ̄ ̄ ̄|\
| .○ヽ || / ○ .|\|
┏┓ ┏━━┓ |____. ヽ---||---/ ..___|\| ┏━┓
┏━┛┗━┓┃┏┓┃ \\\| ヽ || / |\\\\.| ┃ ┃
┗━┓┏━┛┃┗┛┃┏━  ̄ ̄l ヽ ||. / .|\| ̄ ̄ ̄ .━━━━━━┓┃ ┃
┏━┛┗━┓┃┏┓┃┃ | ̄ ̄ ̄ ヽ||/ || ̄ ̄ ̄|\. ┃┃ ┃
┗━┓┏━┛┗┛┃┃┗━| || .|| |\|━━━━━━┛┗━┛
┃┃ ┃┃ |___ || .|| |\| ┏━┓
┗┛ ┗┛ \\\| || |\| ┗━┛
 ̄ ̄| || |\|
|___||______,,|\|
\\\ \\\\\\\\|
最大級キタ━━━━━━━━━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━━━━━━━━━
そうだ!ジエンのキターのあと八頭身のキ・モ・イ見たいに3連続で
>>328、そして
>>331が出るっていうのは?
>>332 それは強すぎな気が・・・。
いっそ最大級を超必に・・・。でも無理かもしれんが。
管理人様、格ツクで編集できるファイルにして頂けないでしょうか(´・ω・`)
スタナーさん、早く帰ってきて・・・(*´д`*)
_∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ̄ ( ´∀`)⌒\ <
__ / _| | | \_______,,,,,,,,,,,,,
ヽヽ / / \ | | ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
\\| |____| .| | .,llll゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙lllll,
\/ \ | | .|!!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!!|
| ヽ_「\ | |、 | ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙ .|
| \ \――、. | | ヽ .| .゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ |
| / \ "-、, `| | ヽ | |
_/ / "-, "' (_ ヽ ヽ .| |
/ __ノ "'m__`\ヽ_,,,, ヽ | |
`ー― ̄ ヽ、__`/ー_,,,, ゙゙゙゙!!!!!!!lllllllliii| |
\゙゙゙゙゙゙゙!!!!!lllllllliiiii| |
\ ヽ | |
ヽ \ | |
| \.| |
`ヽ、,,_ノ| |
| |
|,, ,,|
゙゙!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!゙゙
゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙
八頭身の技に使えませんか?
,,,....,,,,
,,...-:':::":~~ ,,.. .~~""''':::..,,,
:::::, ー' :..:::::::: ,"
~"''-::..,,,. ;;;;;,,,...:::--''''"~
||
||
/⌒⌒ヽ
(( / ^ \
| ヽ ヽ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| |\ ( ´Д`) <
| ノ 人 ) ) \_________
/ | || | ̄T |
i | || | ||
:i | | .| .| | |
( | | | | | |
ヽ |ヽ | U丿 u ノ
゚゚゚ ゚゚゚
空中ダッシュに使えませんか?
センシュボーエイ!! へ____\
ジサクジエーン!! //===</==</
_____ / \6)6)6)6)6)6)\
_ヽ=@=/ / \6)6)6)6)6)6)\
___(・∀・)ゝ/ / " ̄ ̄ ̄ ̄/
/三/ /三/ /三//  ̄| /==))===))==/
/三/ /三/ /三/ /l二l | /::::::::ヘ::::::::::ヘ/
/:: ::/: ::l:: ̄|:::::::::::::::Л:::/Л ⌒
|亘 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄亘|:_::l::_:二l二二二二二二l ⌒ ))
|三三三三三三三|_/~)~~~~(()~~~~~~(()~~((~))) ( ⌒ )
(+=+|__u__u_(+=+ (,ノ/^`γ^γ^γ^γ^ヽ,=/ ( ) ))
ヽ+=+((_____((ヽ+=+\,,,,人,,,人,,,人,,,人,,ノ,/ ⌒ )) ) )
"""""""""~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~""""""""""""""""""
ジエンの技に使えませんか?
確実に使えないとわかるAAを持ってくるな、ID:rJca5SI/は。
■■■お知らせ■■■
荒らしに反応すると削除対象にならなくなる(実際上の荒らしは削除できない)
からくれぐれも反応しないように。
技アイディアネタを色々考えてくれた方ありがとうございます。
色々検討させてもらいますぜ。
(別に個別にレスするのが面倒なわけじゃなくてレス文がいっぱいあってもウザいでしょうから…)
>316
そりゃコンピュータですからね。
>317
あっ言うの忘れてた。マウントのバグは次回更新より無くなります。
推薦は遠慮無くしていただいて結構ですよ。
ただ遠慮無く却下することもありますから注意。
>321
解凍してないとみた。FAQと初心者の館を見ましょう。
>334
ダメ。
343 :
334:03/03/20 20:01 ID:6jsHi6bl
了解( ´Д⊂
>>342 解凍したんだけど・・・
スクリーンショットと違うのはinstのテキストドキュメントだけぽ
もしかしてあれが駄目なんだろうか
>>345 だからstunner2tou.hp.infoseek.co.jp/dl/ex.htmの
スクリーンショットと違うのはinstのテキストドキュメントだけと
>>346 Goluahが普通にできるから大丈夫だと思うんだけど
ADSLだし・・
instだけ違うってのはおかしいですね…
普通にやればinstだけ無いとかそういうことはありえないから、
多分そこにカギが。
instがどう違うのか、あと
起動できないのかそれとも起動しても瞬時に消えちゃうのか
状況を詳しく書いてくれないと対処のしようがないです。
あと、マシンスペックと2闘フォルダにファイルが何個あるかも書いといてください。
(GAME.INIファイルを抜かして)
>347
おっ本人ハケーン!
よーしパパ解決しちゃうぞーということで詳細キボンヌ
343さんへ
あくまでこの2闘はスタナー氏がバランス調整した
バランスの取れた格闘ゲームだと思うのです
他人がいじれ無い魅力と言うのがあると思いますし
私もそこが好きです。
どうかご理解を…
>>347 スタナー氏と同様、詳細を聞かないとわかりませんね。
あとくどいですが一時フォルダ、っつーかデスクトップに一時だけだしたフォルダじゃないですよね?w
>>350 そういう意味ではなかったと思うに500円。
いやどういう意味だと聞かれても困りますが。
とりあえず勝手にいじられて配布されちゃったりすると困るから、ってことですか?
違いますね?終了。
>>328 >>331 こんなのありますた。
http://aa.2ch.net/test/read.cgi/mona/1047057032/505 >>342 却下されることは百も承知ですので(笑)大丈夫です。
過去ログを見ても出ていないようなのでダメ元で2キャラ推薦いたします。
元海賊サカーナ
__________.. ‖〜〜〜〜〜
\_\_\_\_\_\_\_\_\_ ‖ ∧_∧ )
\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_‖(メ●∀`) )
\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_‖〜〜〜〜〜.
\_\_[Resthouse]───┐┌───┐
\__┏━┥┏━━┓┃ └┘┃┏┓┝━━┓
\__┃ │┗┓ ┣┳━ ┃┃┃└─┐┃
|::|┗━┥━┛┏┫┃┃┏┫┗┛┃┏┫┝┛ミミ
|::| 彡└─┐┗┻┌┐┗┻┌┐┃┗┻│氷( ○ ポーン!
|::| ,彡.ミ,彡└──┘└──┘└───┘,,,,,,,,,) ミ
|::| 彡ミ/ミ ドンドン♪ ∧_∧ |::| | M ∧∧β _/⌒β_
|::| |:;トミ __ジャカジャカ (メ●∀`)|::| | ∩ー゚メ) (゚ー゚メ)
|::| |;:| |◎◎| ( つY .)/|[lllllll].| ヽ ) (| ⊃
|::| |:;| |囲囲| | ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| β | |〜 | |〜
|::| | ̄ ̄| |====| | | || ( ・∀・) U U UヽJ
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ノ⌒ヽ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
::::: ::::: / .,o.ww) ::::: ::::: ::::: ::::::: ::::::
::::: ::::: 人ヾ゚ー゚), ::::: ::::: ::::: :::::::
::::: ::::: < ^^(つつ ::::: ::::: ::::: :::::
〜〜〜ヾ ゚。 o。 ノ ノiヾ、,.ノi 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 〜〜〜〜〜〜/⌒|〜〜〜
〜〜〜〜 〜∠、_j" .し´ヽノ 〜〜〜〜〜〜 〜〜〜〜/ # |
格げーあまりくわしくないんですけど
キャンセルルートってなんでつか?
一旦全ファイルを削除→キャッシュも空にする→再ダウンロード してみてはいかがでしょう。
>>349 ええっとあそこにあるスクリーンショットのinstって秀丸エディタですかね・・
あれが普通のテキストドキュメントなんです。
あと起動しても瞬時に消えてしまいます。
マシンスペックは・・・詳しくは分かりませんがWindowsXPです。
ファイルは44個です。
>>351 ローカル ディスク(に入れても同じようになりました。
>>355 技が繋がる順番の事。
大抵は弱攻撃>中攻撃>強攻撃の順番で攻撃が繋がる(ミーニャーはちょっと特殊)
でそこに必殺技や超必殺技を繋げることできる通常技がある。
(説明不足かも知れないんでワルィ)
>>358 わかりました。ありがとうございます。
________
〈 ドウモスミマセン
∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(´Д`;)ヾ
∨)
((
360 :
129:03/03/20 23:54 ID:2ZBccWt1
>352
サカーナのスレは面白いんですが技らしい技が無いですね…
あとつーちゃんはしぃと似てるからダメです。
>357
instに関しては使用しているアプリが違うだけなんで問題ないですね。
試しに画面をハイカラーにしてみてください。
それでダメだったら以前XPだとうまく動かないと聞いたことがあるんで
お手上げかも…
>360
アップローダーのせいかな…
あまりにも遅いのでDLできませんでした。
メールで直接送ってもらうか別のところにアップお願いします。
>361
自分XP使ってますけども、正常に起動します。
因みにこっちのファイル数は45個、gameという構式設定ファイルがありますが、
起動した際に自動的に書き出されるタイプのファイルですかね?
ちょっと考えにくいけど、DirectXのバージョンが古いとか?
363 :
129:03/03/21 01:18 ID:fH6swOnU
>363
ふたばは基本的に異常に重いですからねぇ…。(w
ただ、こういった圧縮ファイルの保持時間が長いのが長所と言えば長所か…。
スレ違いなんで吊ってきます…。
>>363 ……見覚えのある光景が……(3,4)
ていうか昨日行ったような思い出が……
2闘面白いです
普通にゴルァにいるしね>つーちゃん
クックルの連続攻撃について
立ち強から必殺技をつなげることは(多分)できませんが、
J強⇒立ち強、と連続でつなげるとなぜか必殺、超必、をつなげることができます。
つまりJ強⇒立ち強⇒ファイナルマウントという鬼コンボができてしまいます。
これはすげぇや。
ちゃんと確認してるわけではないので他の方試してみてくださいな。
・・・・普通につなげられました。スマソ。
>>367 でも個人的に、つーはほしい。
つーlove。
2闘はやっぱりGOLUAH!とは差別化してほしい。
GOLUAH!には居ないキャラを。
俺はスタナーさんに負担がかからなきゃそれでいい。
差別化とかを気にしすぎて負担になったらいやだから。
>>371 理想はそうなんだろうけど
お互いに意識しないでキャラが被っているのが現状
これは推測だが将来半分くらいはキャラ被ると思う
GOLUAH!との差別化はシステム周りで行うつもりなのでは?
そういう俺もつー反対だけどな
どうでもいいが俺のID、PSXRPG・・・
格闘ゲームやるなってか?
すれ汚しスマソ
キャラ被らないほうがいいけどつーがほすぃ
矛盾してる∧‖∧
連続ヒット表示を一部のキャラで特有のものにするとか、どうでしょう?
例えば、+ 激しく忍者 +なら「+ 激しく*連発 +」、
ニラ茶猫なら「*番煎じ」とか。
ヒット表示は全キャラ固定では・・・?
違うのならそれでOKかもしれませんが。
379 :
( ´∀`)さん:03/03/21 23:11 ID:/oLUvaIx
>363
グッジョブ!!近景いいですねぇ〜
んで遠景ですが1か4ですねぇ。
両方試してみたいんで両方持ってっていいですかね?
>366
ありがd
>368
普通につながるYO!
>371〜
私的にはゴルァにいないキャラを作りたいですね。
それでも人気のあるキャラはかぶっちゃうけどそれはそれでいいんじゃないでしょうか。
あと、何かシステム的にオリジナリティがあるものができればよりグッド。
>377
残念ながらシステム的にできないっぽいです。
よーし。リアルタいむだぞ〜
〜スタナーの「今何してんだYO!」のコーナー〜
激忍の技を調整している最中…
激しくお菓子から忍ラリを出せるようにしてみる
立ち中→追加中攻撃からの追い討ちがやたら強くなる
式神が弱くなる
忍ラリからの派生も考えてみたんだけどどうも良い動きが思いつかない
激忍強すぎな予感。
383 :
129:03/03/22 02:09 ID:NNc9XBVb
>>380 いいですけど遠景動かせるようにしたいので、サイズを変更してまた今度うpします。
プルモナに設置型の技とか追加すると面白そう。
プルプルボムをその場に設置して地雷のような使い方で。
他にも滑空する感じの空中ダッシュとか。
忍ラリからの派生。
前言った必⇒必ではどうでしょうか?
忍ラリ当たって落ちてくる瞬間にズバっと一撃。
上部分本気。下部分冗談。
今、スタナーさんは2D格闘ツクールで2闘を製作しているとのことですが
それなりにソフト上の制限があるようで、いいアイデアが出ても
導入を締めざるおえない状況が多々あるとお見受けします。
そこでスタナーさんにお聞きします。
将来、2闘が2D格闘ツクールにおいて完成に至った場合
さらなる進化を求めるために2闘を2D格闘ツクール以外のソフトや
独自のプログラム上に移行することを考えておられますか?
また過去ログを拝見させてもらいましたところ、
スタナーさんはプログラムについての知識がないとのことですが
仮に独自のプログラム上に移行する場合
2闘発展のため、プログラムのできる友人や知人に協力してもらう
もしくは製作を引き継いでもらうなど
さまざまな選択肢があると思われます。
その点についてどうお考えでいますか?
時期早尚かとは思われますが
双方ともに現時点での意見でよろしいのでお聞かせください。
/■\
( ´∀`∩
(つ ノ
ヽ ( ノ
(_)し
オニギリモナー
↓→中 オニギリワショーイ(三人で踊りながら突進)
↓→弱 米パーンチ(接近技)
↓←強 オニギリドロップ(斜めにジャンプしてヒップドロップ)
→↓←強 デカオニギリ登場(1消費)
↓↓中 オニギリマンセー!(三人で万歳)
↓→強 八頭身オニギリ変身(その名のとおり 2消費 連続で米パンチ)
以上。作ってもらいたいです。
独り言
,eeeeeei, .,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,、,,ii,、 .ャヶ
゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙'l ,l .゙━━━'┓,l .'どl, l .,i´
.,「,l° ,,,,,、 .,i'゙,f゜ ゙l,,li、 .i",「
,,i",.'k, ゙lli,,'hf゙,,l゙゜ ,,l゙,#
.,,x'゚,,il”゚!i,゚!i,、 .゙゙ly゙f,, .,,,r!゚,,r°
: 'l,川″ ゚!iiケ .゙゙ャl° .なr!″
ちなみに
>>386の文章には誤字脱字がありまくりです
さらに私のIDは3POKといかがわしくなっております
すれ汚しスマソ
>>387の通りに作らなくてもいいです。
(作りたくなかったら結構です。失礼しました)
>>387 おにぎりはかなりメジャーだし、スレッドのアドレスも貼ってないから無理と思われ
新システムを提案
2闘オールスターズVSスターナック
スターナックは鬼のように強く。
>>390 ,eeeeeei, .,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,、,,ii,、 .ャヶ
゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙'l ,l .゙━━━'┓,l .'どl, l .,i´
.,「,l° ,,,,,、 .,i'゙,f゜ ゙l,,li、 .i",「
,,i",.'k, ゙lli,,'hf゙,,l゙゜ ,,l゙,#
.,,x'゚,,il”゚!i,゚!i,、 .゙゙ly゙f,, .,,,r!゚,,r°
: 'l,川″ ゚!iiケ .゙゙ャl° .なr!″
>>391さんのでハッと思いつきました。
それぞれのキャラでノーコンティニュークリアするとクックルの次に隠しボスが出るとか・・・。
でもスターナックはだいぶあとみたいですねぇ。
>>393 むしろそれをやるなら
くっくるにファイナルマウントを食らっている最中に
上上下下左右左右BAでスターナック乱入
>>394 なぜそうなるw
しかも某パクリコマンドですし。
>394
お、すげーできたし
外出かもしれませんがクックルの技表ってありますか?
>>397 ありますよ。
で、無理かもしれないが・・・、
テレホマンにファイナルマウントパンチ当てると
クックルの手が刺さっちゃうのを
何とかしてくれませんか?
ドリアン呂布は…山田いるし無理か
>>386 格闘ツクールにない機能が欲しいというだけなら、
エンターブレインさんに直接メールでお問い合わせして実装をお願いすればよいのではないでしょうか?
>>387 三人で万歳の技、良く似たものをGoluah!で練習につくったことがあるので、
よろしければお貸しいたしますがどうでしょうか。
それから5連続で色々言って申し訳ないのですが、
テレホマンのメガホンで時々言葉が出ず攻撃できないことがあります。
格ツクで作っているからおもしろんだと言ってみるテスト。
Golah!みたいないろんな設定(?)も不必要ですし。初心者の方もとっつきやすいし。
>>400 メガホンは壁に相手を追い詰めた状態で長い言葉(テレホタイムは(以下略)など)がでるとそうなるみたいです。
>383
なるほど!ではマターリとお待ちしています。
誰のステージに合うだろうか…
テレホマンかな…
>384
設置型か…考えてみますね。
>385
忍ラリからキャンセルで技がつながると強すぎちゃうんですよね…
ゲージ消費ならバランス合うかな?
>386
今後、より性能の良いゲーム製作ソフトが出てくるでしょうが、
よほど性能が良くなければ(ネット対戦が出来るとか)製作環境を
変えることは無いと思います。
これは有志の方がオリジナルプログラムを作ってくれるとしても同じです。
かなり性能が良くならないと変えないでしょう。
製作の引継ぎに関しては、飽きたら引き継ぐかもしれないです。
>387
FAQ読みましょう。
>391〜
スターナックが出るとしても、弱く(というか変に)すると思います。
クックルの後に出るとしたらクックルより強そうなキャラにしたほうがいいですねぇ。
でもそんなのいるのかな…
>397
isntの最後の方に載ってますよ。
でもキャラクターズガイドには載ってなかった…後で追加しとこう
>398
あぁあれですね…
うぅーんファイナルということで勘弁してもらえません?
>399
呂布も似たような武器だからツライですね…
孔明みたいに全然違う武器だったらいいんですけどね。
でも三国志関係のキャラはもう作らない予定です(私はね)。
>400
バージョンアップでネット対戦機能がつけば最高なんですけどね。
ダメ元で送ってみます。
メガホンに関しては401さんの通りです…
>401
まぁ環境が変わったからといって操作を複雑にしたりとか
インストールが煩雑になるとかいうのは避けたいですね。
現時点でもインストールはちょいと面倒ですが…
忍ラリ⇒相手が吹き飛んで倒れたところで追加コマンド⇒ゲージ消費で追撃
・・・・なんか山田の弓術と同じ感じですな。
>>403 ネットゲームはプログラミング的に結構大きな手間なので実装は難しいかも知れません。
それはさておきいろんな提案などにお答え頂いてどうもありがとうございました。
406 :
どぇ:03/03/22 20:10 ID:4PJkbV9I
∧_∧
( ´_ゝ`)
_, i -イ、
(⌒` ⌒ヽ
ヽ ~~⌒γ⌒)
ヽー―'^ー-'
〉 |
/ |
{ }
| |
{ ,イ ノ
こんなんハケーンしますた!!
407 :
どぇ:03/03/22 20:14 ID:4PJkbV9I
(\/)
( ’∀‘)
( )
ヽ /
∪∪
こんなんもハケーン!!!
通信対戦が出来たらトーナメントとか勝負とか力試しできますねぇ・・・
八頭身技。
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`) < 忍者のレッグラリアートみたいな技で。
∩/⌒ ヽ \__________
/ / ./ ∩
/ / ./ //
/ /./ //
/ / / //
/ / / . //
/ / .ノ/ //
/ //./ .//
/ /J .し//
/ / //
/ / //
. ̄  ̄
409 :
129:03/03/22 21:51 ID:NNc9XBVb
410 :
( ´∀)・∀),,゚Д)さん:03/03/22 22:01 ID:Qd8HuFKl
,,;⊂⊃,,、
(´∀`∩)
(⊃ )
し' ̄し’
かっぱとかどうでしょう
あげましたスマソ
スターナック(・∀・)イイ!!
(他のキャラをクズ扱いするほど桁違いに強い製作者の願望丸出しの)
オリキャラマンセー!
おにぎりの超技はやっぱり鬼切り・・・
改名宣言(何
ミーニャーたん画像作り終わったので、
次は諸葛亮かソリッド・モナーク、どちらか
作る予定です。(もちろん画像ですよ。)
どちらが良いと思いますでしょうか?
417 :
( ´∀`)タン:03/03/23 00:04 ID:W6bK9jdD
|
| |
| ∩ ジャーッ ゴボゴボ・・・
__ノ .| | | _
| | .| | ./ )ノ\__ヽ
ヽ二二 ヽ -―- | | .//|\ノ(◎)
_____/ /" ̄| ヽ∧_∧// .|
/ / / ( ;´Д`)  ̄ ̄\
| |/⌒゙ / / \
.\ヽ__ノ__,,./。 ゚ |\ .\
.\\::::::::::::::::: \\ ゚ ./  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.\\::::::::::::::::: \\ | 先生!助けて!
\\::::::::::::::::: \ .\_______
\\_:::::::::::_) )
ヽ-二二-―'
| |
| ゴボゴポポポ・・・
| |
__ノ | _
| | | ノ\__ヽ
ヽ二二 ヽ -―- 、 ∩ | \ノ(◎)
_____/ /" ̄ヽヽ_| |.__|
/ / _∧_∧ l / / \
| |/( ;´Д`)/ \
.\ヽ∠____/\゚ 。 \
.\\::::::::::::::::: \\. |\ \
.\\::::::::::::::::: \\ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\\::::::::::::::::: \ | 先せ・・・
\\_:::::::::::_)\_______
ヽ-二二-―'
(↓↓弱・中・強)流される
(←→強)流す
>417
自分がダメージ食らってどうすんだよw
相手に精神的ダメージをあたえるのか?
>404
うん、そんな感じにしたいですね。
>405
いえいえどういたしまして。
ネット対応したいな!
>408
(・∀・)イイ!!
でもこのポーズだと上から落ちてくるような感じですねぇ…
あっ!今8頭身は空中ダッシュあるからそれからの派生技にってのはどうですかね。
>409
+ 激しく(・∀・)イイ!! +
1番はルミネの方ですよね?私もそっちの方がいいと思ったんでそっちに決定!
で、テレホマンステージでいいですかね?
それとHPの謝辞にお名前を載せたいのでお名前を教えてくれると嬉しいです。
>413
オリジナルストーリーの流れにもよるでしょうが、あまり強くはしたくないですね…
>415
三刀流?
スターナックは2パターン用意するとか?
(真豪鬼みたく)
変な技ばかりでもスキ皆無&反応良すぎなら相当強くなるはず。
>>418 417はきっと8頭身版ボッシュートに違いない、
と言ってみるテスト。
>416
あっですな…いやoリ*゚ -゚リ氏だ。元気?
>417
いいですねぇ。
攻撃に成功すると流して、失敗すると自分が流されるとかね。
水の表現が難しそうだけどなんとかやってみますわ。
8頭身に必殺投げが欲しかったところだし
423 :
( ´∀`)さん:03/03/23 01:13 ID:85OApanG
417採用!?
スタナー氏流石。
間違いageスンマセン(´Д`;)
クックルはCPU専用?
>423
いや技術的にうまくできれば…の話です。
>425
対戦専用です。ストーリーモードでは使えません。
>>417 は投げ技で、相手をつかみ、無理やりトイレに押し込んで流すとか。
>>416 三国ネタは1個でてるから
ソリッド・モナークがイイナといってみる・・・
>>スタナー氏
あっ、空中ダッシュが出来ているんですか・・
派生技に使うと面白そうですね。是非お願いします。
>>417 ボッシュートみたいな技?
外れたら自分の足元にもトイレが(藁
モナークに一票
諸葛亮に一票
モナークキボンヌ
諸葛亮を。
モナークに一票
モナークに一票
諸葛亮にも一票
トイレといい
はえといい
2闘が汚れてきた感じがするのは俺だけですか?
439 :
( ´∀`)さん:03/03/23 16:25 ID:GRMEYxbe
Λ__Λ Λ_Λ
Σ(´・ω・`)<うげ!(・ω・`)<寄生されてるよ・・
⊂(´・ω・`)つ (つ ⊂)
y ノショボーン y ノ
(_)_) (_)_)
440 :
( ´∀`)さん:03/03/23 16:28 ID:GRMEYxbe
(°∀゜)
キャラとか技はいいからストーリーとステージを作って欲しい
難易度設定とか勝ち抜きとか
格ツクで何処までできるのか知らないけど
諸葛亮は知らないのでモナークにイピョーウ
>>441 2闘が本当の初心者にもおすすめできるゲームなら
難易度設定はほしいところだと俺も思う
波動拳すら満足に出せない初心者にあのクックルの強さはきつすぎる
できれば上級者用に勝ち抜きもほしいね
おそらくCPUの強さには限界があるだろうから
従来のHP持ち越しに加えて
1週終わったら何かしらハンデを設けて2週目開始
って感じにすれば超上級者でも楽しめるかな?
もちろん私の妄想ですけどね
>427,429
そんな感じで。失敗したら自分がダメージとか。
>435
見た目からしてだめ。
>438
気のせいですよ。多分。
>441
以前にも書いたんですが難易度設定はできません。
勝ちぬきは今作成中。
面白いの?
>445
やってみれ。
>>445 何が面白いのか知らんが2闘に関してであるなら
激 し く 面 白 い
といっておきます
諸葛亮に十劉禅
えーと、諸葛亮=5票、ソリッド・モナーク=7票
ということで、ソリッド・モナークからチビチビを
画像作っていきますね。
>>444スタナーさん
勝ち抜きはできるんですか期待してます
>>キャラ作ってと言ってる奴
Goluahのほうが向いてると思う
ドラゴン1モラーZ
フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!!
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、 ._ _.:;〜⌒^^⌒⌒´⌒` ̄ ̄ ....::,...⌒~^⌒ ̄ ̄`〜._:::;:..:::
⌒ ⌒ ....::::::::::.:::.::;: :::... .:::: :::. ..:: :::::::: ;::::::;:;.;:;,;,.,,; ...::⌒
:;;;:::;::;: :::;:;;:::::::..::::::::::::::::;::::::::::::::::::::::::::::::::::::. :; ..;::::::;::;: :::;:;;:;:::::;: :::;:;::
と〜けたこおりのな〜かに〜♪1モラがい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
http://aa.2ch.net/test/read.cgi/mona/1045922263/
454 :
129:03/03/23 20:29 ID:YJSqdLfQ
じゃあ、テレホマンステージで。
名前載せてくれるんですか? 「LSD」でお願いします。
>448
却下。
>451
期待してますわよ〜
メタソリ買ってこようかな…
>454
了解しました!動かしてみるとなかなかいいステージですぞ。
>>452 ゴルァはキャラ製作依頼できないでしょ
こっちはスタナーさんが気に入らなければ遠慮なく却下するけど
キャラ製作依頼はしても(・∀・)イイ!はずじゃなかったっけ?
提案という形だけど、まぁ依頼と言えなくもないな。
459 :
私信:03/03/23 23:49 ID:dYRoVN69
スタナーさんへ
あちらでも書きましたが、コイツスレのミラーをありがとうございました!
お忙しいでしょうに・・・。 感謝感激です!
これからもガンガッテください。応援しています!〠
461 :
( ´∀`)タン:03/03/24 09:44 ID:TFpW7Q1T
462 :
ここk:03/03/24 09:53 ID:Mxvrzgkw
│\/\/│
( )
クックルの弱→中→強→マウントの極悪コンボ
起き上がった直後に何度も入れると、虐待モナーが回復する前にKOできる
それを上回る極悪コンボはJ強→ファイナルマウント
おっすオラ悟空!じゃなくて2ゲット人です。最近AA書きまくってて(暇なんで)
2闘、ミーニャたんも含め全部一回も負けずに勝ちました。
ただ、忍者が最近物足りないような感じにおもえてきちゃいます・゚・(つД`)・゚・
なんか、すっごい必殺技がないってかんじで。。まぁいまでも忍者つよいんですがね。
ただ自分がそうおもっただけで。はは…
えっと、ROUND4の
>>1のAAテンプレつくっていいでつかね?
>>456 新キャラ提案しただけで噛み付くDQNは放置しれ
ギャラリーからのねた提供も2闘が成長する大きな材料のひとつ
でも提案するほうはもとから却下される覚悟でくるのが賢明
どんなにねたが良質でもスタナーさんが嫌いだったら終わりだからw
>>465 ただクックルはジャンプ攻撃だけは下に強いのがないので…
横には強いけれど。
めくりも比較的やりにくいキャラだし。
ジャンプスピードが比較的速いのはいいがね。
それ以前にジャンプしなくても地上戦が非常に強いので。
タイム50以下っていうのは微妙だよなあ。
すぐにタイム50以下になるのだし。
タイム20以下ならどうだろうか、とくだらないネタをふってみる。
クックル使うときはタイム99推奨ってことですか。
山田の夢想乱舞からの隠し派生技とかないかなぁ〜、とボヤイてみる。
∧
____ ____ _____| |
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/::::/ ̄ ̄ ̄ヽ:::::.ヽ |:::::lニニl:::| |:::::lニニl:| |
|:::::| ヽ::::l |:::::::::::::::::| |::::::::::::::::| |
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2 c h . A A F i g h t i n g
/::::/ |:::| l::::::::l <」|:::|.|:::|
/::::/______ |:::| | ノ |:::|.|:::|
|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| |:::| ──. ヽ:::|.|:::|
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\ │ /
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. ∧_∧ ─( ゚ ∀ ゚ )─ヽ ( ゚∀゚) |
((())) (´∀`*)∩∧ ∧∩ | /
(Д`゚ili) ,,~⌒)(゚∀゚ ) ノ \ | | @
と__mmヽ__厂 イ ___ ∠ ̄ヽ //|
/ "ノ"\ ノ ノ /´∀`;:::\ 〜|/゚U゚| / / .|
 ̄ | ~~ │ / /:::::::/川川 y ) 人.゚Д゚) ∧_∧
ノ ) /|. :ノノノノ∠リ ゚∀),, /゚o \ヾ (´Д`;)
/ /\ ヽ ( ゚∋゚) /`─つ(´∀`O))) j≡≡≡ミ
/ /|\ \ ヽ /⌒\/⌒J___|__(_oつ旦 j≡≡≡ミ
( く ヽ(;'A`)ノ > ) \ 彡ノ_ |□(ノ_ノ ∧w∧≡ミ
ヽ \(へ) / / _____\_| 丿___| ( ̄ー ̄) (゚Д゚ ) ヽ_)
\ ヽ >/ /____ノノ★ノ\ 彡ノ______( つU ヽ
入 )( く_ヽ:::( ゚д゚) \ヽ ‖| | |(・∀・)U_)
∞∞ノ ⌒O∞o ヽ) (ノ ヽミ (__)__)
∧
____ ____ _____| |
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|:::::| ヽ::::l |::::::::::::::::::::| |:::::::::::::::::::| |
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2 c h . A A F i g h t i n g
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つくろうとおもったんですが、
>>470さんがやってましたな。
役に立ちたいのでずれなおし
>>470 ヘ、ヘタレですが作ってみたので一応揚げておきます。
職人では無いのでズレているところや変なところも
ありますが、見逃してやってください(汗
4回戦ぐらいいくと次のステージに行くときなんとかが開けませんってでて強制終了
されるんですけどなぜ?
>>474 もう一度全ファイルDLできているか調べてください。
初心者の館に全ファイルまとめたときの画像があるので参考に。
>459
わざわざお礼しなくても大丈夫ですよ(w
ありがとうございます。
>461
よくできてるなぁ…
>464〜
虐待モナーは通常立ちのときに体力を回復させてますからね。
立ったらすぐに攻撃すればKOもできます。
>466
激忍はちょっとだけパワーアップしましたぞ。
AA先に越されちゃいましたね…
>468
じゃライフ制限も出しましょうかね。体力三分の一になったらとか。
>469
ただいま山田研究(をお願いしてる)中だから研究が終わったらなんかなるかも。
>470
全員…いる!次のテンプレAAはこれにケテーイか?
>>470 テンプレに一票。
それと、こんなものを見つけてしまった。
人ヾ ふーん
/o゚ \
(○´_ゝ`) ))
ガクガク(((゜Д゜)))ブルブル
ミーニャーの父攻撃で降ってくる星にも攻撃判定もたせてみては?あとスキももう少しすくなく。
今八頭身で全クリしてみたが、ジエンが面白いくらい出てくるねかなり面白いは、
一さんがあっちにを発動中にたまるゲージでさらにれんぱつすれば、、、キモイヨ――
あれって全キャラで使えるようにするんですか?
480 :
(´д`):03/03/25 12:05 ID:JSJYUVej
((((
(・皿・)アヴォヴォヴォーーーーーーーーーン
山田が瀕死の時は夢想乱舞が真・夢想乱舞になるとか
夢想乱舞のとどめを黄龍→斬り下げにするとがカコイイと言ってみる。
>481
奥義!夢想乱舞がイイと思うyp
せめて動きがありそうで、AAが色々あるキャラを紹介してほすぃ……
格ゲー向きの動きじゃないと思うよ、ぽろろは。
まぁいいんじゃない?
スタナーさんはダメな物はダメと断れる人なんだから。
そうそう漏れらがちゃち入れる必要は無いし、
スタナーさんが判断すりゃいいんことだしね。
まぁ、そのスレの連中が頑張ればいいんじゃないかな?
実際ミーニャーたんの時そうだったし。
ミーニャーたんの「父ですが何か?」は近すぎると攻撃判定が無いです。。。
クックル戦で使うのはおすすめできない。終わった瞬間マウ(略
でも一度駄目だしされたキャラを、またそのまま紹介するのはどうかと
せめてAA追加したからもう一回見てくださいとかならともかく
- = ≡ (  ̄ ー  ̄)
( )
.| | |
. (__) _)
あみいごの立ち強を妙に改造してみる。
>477
どっかで見たことあるような…プルモナ初代スレか?
>478
父じゃなくてハイギコエルですよね?
スキそんなに大きいかなぁ…
>479
大量キャラ登場は色々問題アリなんで多分それだけにしとくと思います。
>481〜
参考にさせてもらいますぜ。
三国無双3の技も取り入れていく予定です。
>484
過去ログを読みましょう。
>487
無理…
>492
間合い調整が重要な技です。クックルにはくれぐれも使わないように…
>494
妙だ…
クックルー先生もいいんだけどゲームのマーブルvsカプコンシリーズみたいに巨大な
ボスキャラが欲しいです。
/⌒丶 /⌒\
/´ ヽ /、 ヽ
| / | / / |
. | .|_lヽlヽ, | ,/ . |
| | ´Д`ヽ/ ノ ,|
. | | | 丿
ノヽ` ノヽ ` /
/ ,/ソ \ /
( ,/ `´ |
\ イ ´ |
\ ヽ \ 八 ノ
ヽ ` ー ´人` /
\ / ´,、ヽノ
ノ⌒ / |
/ ノ_
| ノ ヽ 丿 \
/⌒l |. / \
/ l,丿 , っ . \
| / ´ /⌒`l \
丿 / , ./ ヽ ヽ |
/ |, | / )\ ヽ
ヽ ノ ヽ__,/ . ( _\_ |
(_)__)|___,/ (__)_)_)ヽ、__/
↑とか。
巨大キャラいいねぇ。
でも別にボスキャラにこだわらなくても。マブカプだったらジャガーノートとかハルクとかザンギとかいるわけだし。
ジエン vs マッスルモナーはやりたいね。
じゃあ、クックルを1回倒しても、羽が生えて復活し、
今度はクックル(エンジェルVer)と戦わなければならない…
(つまり、クックルを倒したあとに、本当のラスボスが出てくるみたいな感じ)
…というのはどうすか?
たとえば空中からクックルビームやマウントパンチを使って来たりとか、
高速移動が出来たりとか…、って無理に決まってるか。
501 :
497:03/03/26 00:33 ID:PBZKd4n2
あと、操作面なんですけどダッシュの途中でジャンプできると激しく嬉しいです。
(というかダッシュからジャンプまでのタイムラグを短くする?かな)
なんか癖でやっちゃいます…(´・ω・`)
>>497 そんなあなたには+ 激しく忍者 +をおすすめします。
まあそんな漏れはさいたま使いなわけだが。
山田スレでファンディスクの音声ファイルをうpしている人がいたから
拝借して山田の声を登場時につけてみた。
「お相手は、この張文遠がいたそう!」
うーんカッコいいバナナだ…
>497
でかいAAはあまり動かないから技とかが無いんですよねぇ。
自分で考えるのもいいんですが、そうなるとイメージが
崩れないようにするのが大変。
なんかいいAAがあれば一人くらい超でかいキャラがいてもいいですな。
>500
いやまぁ可能なんですが、似たようなキャラを作るんだったら
全然違うキャラを作りたいですねぇ。
>501
おおなるほど。ちょっとやってみます…
激忍のダッシュ中ジャンプは遠くにすっ飛んでしまいますからねぇ…
>503
(・∀・)イイ!!
505 :
( ´∀`)タン:03/03/26 02:26 ID:U3iLjkZw
技で誰かこの技できるように
してくだせい!!!!!!! ∧彡∧∩⊂⊃
⊂´⊃ .||´D`|| / , .|
| !⌒!!⌒!つ ,-=-
〔〕 ||,─、(⌒)─、 | |
.∧彡∧|||o ( ○ )( ○ )||.|
|| ´D`||| / `ー ´ `ー- /へ
.||( つ/|||ゝ ∩∧ミ∧
> / へ゜> ._ . ||゜∀゜||し
し´し´ 非 ┌┴--っ||)
∧彡∧ .// | [|≡(===◇
|| ´∀`)ハ_/Cハ ∧彡∧ `(_)~丿
⊂ .) 呂~/ . ||`∀´ ||| ∪
||.) .(__.) θ、⊂ )||
(_/\_.) ⊂二(\/ \
. し \|/
./|
あとこんなキャラ居たので一様見てくださいw
∧_∧
( ´∀`)
/⌒ゝ ヽ丶⌒。ヽ
丿ヽ。丿⌒ ヽ⌒ヽ\
/( /ゞ 《 M.》丿丿\
丿 /\ \\ ヽ ) 丿ヽ(
/ / ノ ノ | ヽ )ヽ_レ
ノ 丿⌒⌒彡// ヽ 丿\|ミ
\( / 丿~( \
<__/ ゝ__>
ヽ ソ ゞ 丿
_) ノ ヽ (_
(__ヽ) (ゝ__)
でわ!!スタナータン頑張って下さい(w
506 :
( ´∀`)タン:03/03/26 02:28 ID:U3iLjkZw
こんなキャラいたので一様見てください
∧彡∧∩⊂⊃
⊂´⊃ .||´D`|| / , .|
| !⌒!!⌒!つ ,-=-
〔〕 ||,─、(⌒)─、 | |
.∧彡∧|||o ( ○ )( ○ )||.|
|| ´D`||| / `ー ´ `ー- /へ
.||( つ/|||ゝ ∩∧ミ∧
> / へ゜> ._ . ||゜∀゜||し
し´し´ 非 ┌┴--っ||)
∧彡∧ .// | [|≡(===◇
|| ´∀`)ハ_/Cハ ∧彡∧ `(_)~丿
⊂ .) 呂~/ . ||`∀´ ||| ∪
||.) .(__.) θ、⊂ )||
(_/\_.) ⊂二(\/ \
. し \|/
./|
∧_∧
( ´∀`)
/⌒ゝ ヽ丶⌒。ヽ
丿ヽ。丿⌒ ヽ⌒ヽ\
/( /ゞ 《 M.》丿丿\
丿 /\ \\ ヽ ) 丿ヽ(
/ / ノ ノ | ヽ )ヽ_レ
ノ 丿⌒⌒彡// ヽ 丿\|ミ
\( / 丿~( \
<__/ ゝ__>
ヽ ソ ゞ 丿
_) ノ ヽ (_
(__ヽ) (ゝ__)
でわ!!スタナータン頑張って下さい(w
507 :
( ´∀`)タン:03/03/26 02:30 ID:U3iLjkZw
ミスて二回も書き込んでしまった!!!
荒らしに見えるので一様言っておきます(w
3つほど。
・山田の「やまだあぁぁぁぁ!!」の声を、超必の「キュァァァ」音のタイミングで出してもらいたい、と言ってみるテスト。
夢想乱舞を撃つ時も「やまだあぁぁぁぁ!!」の声がないとなにかサミシイ…。
・ミーニャーの後ダッシュをジンジャーに変更。そして、後ろジャンプの飛距離を伸ばしてもらいたいかなぁ。
密着状態から後ジャンプで離れた時、弱ネマタが当たる距離ぐらいまで離れたい…。
・でかいAA!! 今こそあらくれの復活を!!(んなこたぁないって…。
>503
笑い死ぬかとオモタ。
>505-506
いちようですか
>>506 スレのアドレス貼ってくれ。
あとsageも。
511 :
( ´∀`)さん:03/03/26 11:05 ID:daGXsy8Y
>>505-506 技がなさすぎな気が・・・・。せめてスレURL貼ってくれないことにはなぁw
田代に一票(ウソ
514 :
497:03/03/26 15:05 ID:PBZKd4n2
/`77L、
/l / / /⌒ヽ、
!l / / ,r'⌒ヾ`ヾ{
ll /// ) ノ
<r lxr' _. /'"
ヽ、___,,,,,>kiと⌒` く、
r'" ,.,r``'" ``ヾ、_ノ ))
r7,イ/ィ/'l|l.|lト、'、ト、く、 <´
l/l/仕ト、l lj土レ|l }! }. ))
rl "」;;}゙i '{;;L`lイl `='" ったく このAA
{j! ' ___ lf} 馬鹿でかい上に
|ヽ、 f‐ー} /´ ,.、. ,rー、、 へたくそったら
___,rL l ヽ  ̄,/ | { Y/´`'‐`i ありゃしない
_,、‐''"´::::::::::::::::::` 、>、 ̄ _r‐''^>`i 〈/´rー l
/::::::::::::::::::::::_,、-'辷三三三三弐:::l Y゙ r l`ヽ アンタも
<んへんへr'"´ くフllヾフ `} `T′ .l::::::ヽ、 そう思うだろ?
/ 八 },. ── ´`----―-ヽ、 ! .lへんヽ、 ん?
} ⌒ /´ ―---― } 、_, L ノ`'
/ ,'  ̄ ̄ ̄ ̄ L__,r''''< ( 聞いてないか
/ i ===----― | '、 l
/ '、 ニニニ==― .l ヽ l
,′ /ヽ、 --────-- l } l
,ノ , ' l`'''''"´ `''ー---‐{ ノ l
/ ,/ l ヽ、_ー---― 二二´´ /. \. / /
l | ノ 八_ ヽ 、___,, / ,ノ \ /
l ノ 入、ー―'"、、_ r--‐ ) ヽー'"
l / _,、-ー'"ァ  ̄ __ ̄'''''''''''''''''''''''""" L_
l / ,.-'":::::::::::::/ ,、-'::::l /ヽ l`ヽ、 `ヽ、
l / /_::::::::::::::/ /:::::::::::::l /::::::::\ l:::::::ヽ、l:::ヽ、
「 ̄ ̄ ̄`y' ̄ |::::::::::://::::::::::::::::::::l /::::::::::::::::\. l:::::::l`'-r:、:::::'、
} ___/ |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l /::::::::::::::::::::::::ヽ!:::::::l '、 `ヽ::i
l ‐ニ |_::::::::::/ l::::::::::::::::::::::::::/\:::::::::::::::::::l l l::L_
l ヽ、_ ヽ/ l::::::::::::::::::/ \:::::/ヽ「` l  ̄l ̄
l 、 `ー 、 l/ヽ/ `' ト|、 }r'⌒`ー`
l rヽ .l '、 `''‐ 、____,,、、、___,,、_ _,,、|. ,'
ヽ、ヽ、` ) ノ >_,、_,、_,_ },  ̄ ̄ /
``ー`'''"'''′ | ~^''^''''^''^''^''^'^|`'ー-''ー-''ー'ー'''ー'ー'f`
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| | く `ー--‐' _j
| | lー、_,、__,r‐!
|. |. | ll
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/ ^''^''^''^''^l~ .l:::'ー---―'::l
/_,,、----、,,_ } .l:::::::::::::::::::::::l
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'、:::::::::::::::::::::::::::::::/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ビスケですか(藁
個人的に好きですが(藁々
上から作り始めて失敗してるのか、意図的にそうしてるのか……
みんなそのビスケには引いたか爆笑のどっちか。40秒で・・・
あとコイツの勝利時にコイツflashからフィーバーの声を入れて欲しい。
>>504 バトル終了時に「敵将!討ち取ったり!」
ダメか・・・
やってみたけどくそげーだよ。
バランス悪すぎる・・・。
連続技に爽快感ないし。
まぁとりあえず手っ取り早いとこ言うとさいたま、コイツ、ミーニャーは要修正だね。
近接さいたま塔の隙を少なくして、ジャブローに散るは重量級相手でも
ガトリングがつながるように。父ですが何か?は近接部分にも
攻撃判定発生。まぁこんくらいかな。
>>524 あんまり悔しがるなよ。
Goluahがクソゲーだからって(プ
>524>526
過去ログ読め無いクソ厨市ね。
おっと、>524はそれほど関係なかったな…、失礼。
漏れも回線切(r
>>524 修正もなにもわざとそうしてるんだと思いますが。
>>524 5行目から禿同。 さいたま塔の角状の部分にも判定つけると(・∀・)イイ!!!
父ですが何か?は落ちてくる星に。
良い悪い等色々な意見が出るのはまぁ仕方なしですな。
「父ですがなにか」は被ダウン属性か威力うpキボン。
あとさいたま砲がさいたま波になりやすいので←↓→強にしたら(・∀・)イイ!!!と思う。
533 :
( ´∀`)さん:03/03/27 00:08 ID:F2Hoy4Uj
八頭身強すぎない?
「
>>1さんまってよ」って超必殺技
>>1さんが出る前に相手の攻撃当たると
技硬直がリセットされて
>>1さんヒット後の相手に
めくりJ強→立ち強P(3発あたり)→しまいにゃ耕す
が当たって5割はキツイと…。
ゲージあり八頭身相手に飛び道具は間違っても撃てないし。
>533
限定状況やん
皆様カンチガイが多い様ですが、対空技は「NIRA:the HIGH-GIKOEL」です…。
「父ですがなにか?」は火炎放射の方…。
>505
技じゃないし…
>508
やまだぁぁぁ!をいろんなタイミングで入れてみたんですがどうも違和感があるんですよ。
密着からは後ステップすれば弱ネマタがちょうど良いと思いますぜ。
あらくれって大きかったでしたっけ。
>521
「そう死に急ぐことはあるまい」という声ならありましたんでこれでもいいですかね?
>524
どこらへんがバランス悪いか指摘してくれると助かるんですがねぇ…
こういう人は貴重なんだけどなぁ…
重量級にも軽量級にも同じ技が当たったら分ける意味無いし…
父の炎が近くでも当たると強すぎるし…
>530
さいたま塔(近)はもう少し強くしましょうか。
でもツノ?の部分に判定あるとさすがに強すぎ。
ハイギコエルの星にもあると強すぎ。ミーニャーたんに近寄れなくなっちゃいます。
>532
でもそれだと円月輪に化けそうな…なんかいいコマンド探してみます。
>533
というか普通に当たっても強いですな。ちょっとダメージ減らそうかな…
>536
なぜ間違えてるんでしょうね?まぁ間違えてるのを踏まえてレスしてますが…。
538 :
531:03/03/27 02:28 ID:Bh5b+C2q
漏れは火炎放射で考えて書いてますYo!
8頭身の勝ち台詞にさ、
愛のままにわがままに僕は1さんだけを傷つけない
ギ ボ ー ヌ
540 :
(,,゚Д゚)∩ゴルアール :03/03/27 06:14 ID:edkabYp9
8頭身のワザに怒りをぶつけるモナー をいれてほしい
(ジエンに当たるよう広範囲で)
_ _ .' , .. ∧_∧
∧ _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ ' ( )
, -'' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
/ -―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
/ ノ | / ノ |
/ , イ ) , ー' /´ヾ_ノ
/ _, \ / , ノ
| / \ `、 / / /
j / ヽ | / / ,'
/ ノ { | / /| |
/ / | (_ !、_/ / 〉
`、_〉 ー‐‐` |_/
お願いします
>>537 (・∀・)イイ!!!
とにかく山田ヴォイスがあれば(・∀・)イイ!!!のであります!
(\
\\
(\\
\\\
(\\\\
(\\\\\ 天使アリス降臨
\\ |||
( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ∞ ∞
 ̄ ̄( ̄ ̄//// ̄/^ /ノメリノXヽ
 ̄(//// ̄| ,ルリ ‘−‘)リ
(/(///リ" (つ ∞ つ
(/(/∠ ゝ
(/ (( / ∧ヽ
∪ J
543 :
山崎渉:03/03/27 10:54 ID:7h38BHPq
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
<2chを低俗化させる糞AA【虫猫】たち>
∧ ∧ 【同人虫猫】… 腐女子が作った同人女や子供達に大人気のキャラです。
(*゚ー゚) 『ダッコ♪』『ハニャーン』という脳が腐るような台詞が超笑えます(ゲラ
∧ ∧ 【クズ虫猫】… あめぞうから追放されて2chに流れついた、腐女に人気のある糞AAです。
(,,゚Д゚) よそ者の癖に傍若無人な言動が愛好家に好まれています(プッ
.∧_,,, 【乞食虫猫】… 激しいイジメにとうとう壊れてしまった同人虫猫ちゃん。
(#゚;;-゚) 可愛さでなく惨めさを武器に周囲に取り入る事にしたようですね。
,,,_ζ 【ボロ虫猫】… それでもいじめられ続けた乞食虫猫の最終形態(瀕死)です。
(#´;;-゙) ですがファンの間では獰猛かつ最強だと信じられています。
∧,,∧ 【フサ虫猫】… 自分のことを犬だとか何かほざいておられる虫猫。
ミ,,゚Д゚ミ 流行りも過ぎれば忘れ去られる運命を見事に体現したAAでしょう。
∧,,∧ 【ブサ虫猫】… 過去のフサ虫猫ブーム時に誕生した毛が生えただけの同人虫猫。
ミ*゚ー゚ミ 人気なものにはすぐに飛びつく腐女子の性癖を体現してますね。
,:':,:':, 【カビ虫猫】… あまりにも虫猫の不潔さのため、ついにカビが生えちゃいました。
;'* ゚ー゚': しかし信者らには最強毒舌キャラとして崇められています。
∧ ∧ 【売名虫猫】… クズ虫猫が某大手オモチャメーカーに商標登録された際に生まれた虫猫です。
(,,^Д^) 多数の同人女と信者を味方につけ、2ch追放を免れてしまいました。
∧ ∧ 【妄想虫猫】… 自分が最強だと信じて疑わないおめでたい性格の虫猫の亜種です。
(*゚∀゚) アヒャアヒャと下品に笑いますが、本人はニヒルなつもりのようです。
∧∧ 【チビ虫猫】…気に触る口調とでしゃばった態度が特徴的なガキの虫猫です。
(,,・д・) 憎たらしくて喧嘩が強いという設定は、同人女の脳内妄想をよく捉えられています。
∧ ∧ 【キモ虫猫】… 見るからにキモイ虫猫チャンです。こんな糞AAが大好きなんて
(*゚0゚;;) 同人女のゲテモノ嗜好はもはや狂人の領域に踏み込んでますね。
A A 【腐れ虫猫】… 同人虫猫の耳をすげ替えただけの腐れAAです。こんな虫猫さえもAA大辞典に
(*゚ー゚) 載ってしまうなんてちゃんちゃら可笑しい話です。信者の力は恐ろしいですね。
これらのAA(の信者)は、2chの純血種であるモナーやモララーを貶め、
2ch全体を低俗化させる糞AAです。
2chから生まれたモナーやモララーを救う為に、これらのAAを追放せねばならないでしょう。
545 :
( ´∀`)さん:03/03/27 11:00 ID:iFpEMVH5
ミ,,゚Д゚ミ
>>540広範囲ならこれでどうかな
ヽ\((人⌒从*)) /
_ー ̄_ ̄)’, ・ ∴.' ,⌒; )lll(・) >
∧ --_- ― = ̄  ̄`:, .∴ ' ( ⌒ ζ>∵))ヽ←
>>1 , -'' ̄ = __――=', ・,‘ r⌒>/・(( 从 人・ヽ\
/ _-―  ̄=_ )":" . ’ | y'⌒ ⌒i ∵
/ ノ  ̄ ̄=_ ` )),∴. | / ノ | V
/ , イ )  ̄= , ー' /´ヾ_ノ
/ _, \ / , ノ
| / \ `、 / / /
j / ヽ | / / ,'
/ ノ { | / /| |
/ / | (_ !、_/ / 〉
`、_〉 ー‐‐` |_/
>>546 それでは明らかにちんぽアタックの方が強そう。
>>549 part3に漏れの作品が…((;゚Д゚)ガクガクブルブル
ミーニャーたんの勝利ポーズ(&ロケンロァ!)でのマイクがひん曲がっているのは仕様でつか?
>>537 火炎放射と「父ですがなにか」のネーミングの関連がいまいち分からないので、それが理由じゃないかと思います、
いーかそんなことは。
言い換えると、「天使が父さんに見えるから」です。
で、バグを見つけました。
埼玉のと似ていますが
対戦でミーニャーたんを選択して途中でポーズ→弱中強でタイトルに戻り、
ストーリーか対戦モードを選ぶと、後ろのやつが出てきません。
別になくても良さそうですが、できるなら直しておいて下さい。
>>552 蜂@2ゲット人さんになんてことを言うんだ
>551
(・∀・)ミテタヨー
>539
8頭身そんなこと言ってました?
>540
うーん、これでジエンに当たるのはさすがになぁ…
>541
今声に合うようなカッコイイポーズを模索中です。
>548
がいしゅつ。流石兄弟の召喚キャラ候補です。
>549
これもがいしゅつなんですが作りません…。
>554
oリ*゚ -゚リ 氏が書いてくれた絵がそうなってたんですよ。
まぁマイクも色々ありますからそういうデザインなんじゃないでしょうか。
>556
試してみたんですが後ろのやつ(マジックザギャザリングのカードらしいです)出てました。
うーんわからん…
>>540のAAなんですが
何らかの技(キ・モ・イ等)から一度浮かした状態にして
そのあとにゲージ消費して派生する、って形にすればジエン相手でも違和感無いかと思います。
見た目もガシッ!ガシッ!ガシッ!キラーン!ドカーンってな感じで爽快感が出そうですし。
ただタイミングを間違えると思いっきりスカったり。。。
もしくはいっそ必殺投げ扱いにするとか。
>>554 あ・・あははっ(苦藁
それはですねぇ・・・(汗
・・・修正しておきます(´д`ili|)
スイマセンスイマセンコノトオリデスユルシテクダサイ(´Д`;)ヾ
>561
キモイからは派生はさせたくないですねぇ…
しゃがみ中から連続技…もすでに強いのあるしなぁ…
難しいところです。
必殺投げは別のネタがあるんで。
>562
いや、あのままでいいと思いますよ。
なんとなく実際業界で使ってそうじゃないですか、ああいうマイク。
565 :
(,,゚Д゚)∩ゴルアール :03/03/28 06:33 ID:F0Kv2MNM
>560
>540
うーん、これでジエンに当たるのはさすがになぁ…
やっぱり無理がありますか・・・・
というかありすぎですね・・・・
566 :
(,,゚Д゚)∩ゴルアール :03/03/28 06:37 ID:F0Kv2MNM
じゃあこれは?
───────────────────────────−──────―
────────‐───────────−────────────―─‐
─‐────────────‐────────‐∧_∧ ───‐──―──‐
─────‐∧ ∧,〜 ────────────‐(; ´Д`) ────―─‐──‐
──−──‐( (⌒ ̄ `ヽ───_ ───────‐ / /─―/ヽ────―─‐
──―───‐\ \ `ー'"´, -'⌒ヽ──────‐| | 敵 ‐─‐/ | | ─────―
―‐――──‐ /∠_,ノ _/_───‐―──―─‐| | /─―/ | |―────―‐
─────‐ /( ノ ヽ、_/´ \―────‐──‐∪ ./──,イ ∪ ────―─
────‐ 、( 'ノ( く `ヽ、 ―────―‐| /−─/|| | ──−───―
───‐‐/` ―\____>\___ノ ──────‐|/──/ || | ────‐─―‐
───/───―‐/__〉.───`、__>.―‐―───‐─―‐| || | ─────―─
──/──‐──────────────―−───‐(_)_)─────―─
─/────────−────────────‐──────────―‐
───────────────────‐─────────―─────‐
暗・剣・殺【あん・けん・さつ】
567 :
(,,゚Д゚)∩ゴルアール :03/03/28 06:38 ID:F0Kv2MNM
暗剣殺は実際に切れないで
キャラがぶっとぶっていうので・・・
せめてsageなさい。
メール欄に半角でsageと書くこと。
やっぱネオむぎち・・・。
……ガイシュツか…?
なんかすごいことに・・・ 無理がありすぎ・・・・
_ー ̄_ ̄)’, ・ ∴.' ,
∧ --_- ― = ̄  ̄`:, .∴ '
, -'' ̄ = __――=', ・,‘
/ _-― = )":" . ’
/ ノ  ̄ ̄=_ ` )),∴.
/ , イ )  ̄ = = ̄=
/ _, \ =_ ))
| / \ `、  ̄  ̄_ ̄)’
j / ヽ |  ̄ ― ` ))
/ ノ { | ー ̄_ ̄)’,
/ / | (_ ー ̄_ ̄)’, (×∀×)
`、_〉 ー‐‐`
ヘボい・・・・・
春ですね
>>571 お前余計なことしない。はっきり言って邪魔。
2闘やるだけにしとけ。妙な口出しするな。
などと言ってみるてst
>>552 ま、どっちもどっちですかね。見てほしいけど欲しくもないって感じで。
無駄な発言してしまってスマソ。
所で、ストーリーモードで虐待モナーが出てくるのは仕様ですか?
自爆されるとタイム切れまで待つのがウトーシイ…
576 :
ヾ( ゚д゚)ノ゙ヤキブター料理長:03/03/28 11:58 ID:wg1ot2Bf
バグ報告デース!!
山田の
↓→+強 ・・・・・ 夢想乱舞(2ゲージ消費)
出そうとおもったら
↓→+中 ・・・・・ 二連
「二連」中に中 四連
「四連」中に中 六連
がでマスタ!!
なんじゃごりゃぁぁ!?
【名キャラ認定記念】
■◆■エーちゃんのここがスゴイ!■◆■
A A___
/(*゚ー゚) /\
/| ̄∪∪ ̄|\/
| |/
 ̄ ̄ ̄ ̄
・媚びません:どこぞの虫猫みたいに「ハニャーン」とか「ダッコ」などのキモイ言葉を発しません。
・とってもクール:常に無表情、だけどこんなにも愛嬌がある!どこぞの虫猫には大違いです!
・恐ろしく破天荒:次にどういう行動をするかまったく予測不可能、それが面白さにつながる!
ありきたりな話で信者を掴むどこぞの虫猫には絶対出来ません!
・とても丁重な言葉使い:なんと!全角で話します!!どこぞの虫猫はグチャグチャの半角文字なのに!
・誰とでも仲良くなれる:エーちゃんはとっても性格がよいので、誰とでも仲良くなれます!
どこぞの虫猫とは次元が違います!
・そしてなんといったって:かわ(・∀・)イイ!なのに天狗にならないところがさらに萌へ〜です!
どこぞの虫猫と耳しか形が変わらないのに、やっぱりエーちゃんはスゴイ!!
しもた!ageてしもたスマソ!!
スマソ問題解決しますた
sage
>>575 全キャラ更新した?しないとそうなります。
>574
それは「どっちもどっち」ではない
8頭身レモナとかどうよ?
>>582 してませんでした…
今からダウソしてきます。
goluahがうちの環境では出きないっぽくて、これやってみたけど
かなり面白い
格闘ゲームオンチな俺でも結構楽しめてる。
各キャラのモデルとなってるキャラっているのですか?
587 :
586:03/03/28 20:41 ID:H7OXdSJc
一番最後の行は
ゲーセンとかにあるような格闘ゲームのキャラでモデルはいるのか?ってことです
プルモナはマーヴルのシュマゴラスかな
テレホマンのしゃがみ強のモデルはヴァンパイアのアナカリスですな。
ところで。テレホマンにもっと技のバリエーションが欲しいです。
ダッシュとは別にテレポートくらいはあってもいいような。。。
なんかミーニャーでやってみたら激忍に4発くらい連続で強かまされたんだけど。
(\
\\
(\\
\\\ / )
(\\\\ / / 遅れたけど参戦ありがトン!
(\\\\\ ./ /
\\ |||/ /⊃ ノ)
( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | / / 房ヽ / \
 ̄ ̄( ̄ ̄//// ̄\ / /o・∀・) _ / /^\)
 ̄(//// ̄\\| ⌒ ̄_/
(/(/// ̄(| nira | ̄  ̄
(/(/|| |
(/((/ | /
/ /
/ / /
/ //
// /
_ ノ / /
( / /
)( /
し) /
し′
>566
とりあえずsageましょう。
技は参考にさせてもらいますね。
>575
多分そのプレイヤーファイルが古いので最新版をDLすればOK。
>584
レモナ出す(予定)んでそれで。
>586
楽しんでくれたようで何よりです。
各キャラの技のモチーフは…と書こうとしたところすでに他の方が書いてました。
追記しときますと
激忍が色んな格闘ゲームの忍者たち、
ニラ茶猫がキングオブファイターズの京って感じです。
>589
全くその通りですね…テレポートのバリエーションを増やしてみますか。
>590
スクリプトミスです…次更新には治ってます。
>591
おっoにらぽんだ。ミーニャーたんがどんどん広まってくれるといいですな。
すいません・・・・
ちゃんとsageます・・・
テレホマンステージはテクノっぽい曲きぼんぬです。
あれ、テレホマンはオメガレッドかと思ってた
普通のスレの中でで戦いたいのはオレだけ?
>>596 ワケ ワカ ラン
ステージのことでつか?
テレホマンの空中ダッシュを8方向に可能にするとか・・・。
599 :
ぬぴーた:03/03/29 12:28 ID:6xoqcj1P
忍者のバグのような連続技見つけました。
通常立ち大攻撃当てたあと、26大のコマンドで、ゲージがあれば俵が出ますが、
ない場合、大攻撃が出ます。しかもキャンセルで出ます。
なので、ゲージがカラッポの状態からひたすら大キャンセル26大キャンセル26大・・・
とゲージがたまるまで繰り返すと非常に強力な連続技になりました。
まあ、2,3連発はともかく、ゲージカラッポ状態から俵まで繋げるのは、
タイミングがシビアだったりと難しいので、このままでもいいかもしれませんが・・・
2闘を起動したら画面を最小の状態にしる。
そして横に思いっきりのばすと新感覚の2闘が楽しめます。
なんだかジャンプが軽やかにみえる罠。
>>599 今試してみたけど・・・。
ゲージ0の状態からゲージ貯まるまでテレホマンに当てたら俵含めて
ゲージ8割くらいのダメージが・・・。
さすがにこれはヤバイのでは。
時々CPU激忍から立ち大2連続で喰らってたのはこれが原因だったのか・・・。
>>599 そのての状態はさいたまにもあったよ、直ってたけど。
もしかしたら他キャラのもあるかもしれないっす。
確認してみましょう。
>>602 前にやってみたが忍者で終わりみたいだ。
そうなる条件は、
@通常攻撃からキャンセルでゲージ消費技が出る。
Aゲージ消費技の専用の失敗モーションが無い。
だから、他のキャラはもう無いと思われ
>599
格闘ツクールのキャンセル仕様が
ゲージ使用技の条件分岐で「ゲージ無し→大攻撃」になってるからだと思う
かと言ってゲージ無し→ニュートラルでも解決しないし
ゲージの無い場合何も起きない、っていう設定が格ツクでは出来ない所為かと
もし95から2ndで仕様が変わってなければ、の話だけどね
>594
曲作ってくれると嬉しい…
なかなか無いんですよね。
>595
オメガレッドっぽい攻撃あったかなぁ?
>598
上方向にダッシュ可能だとどんどん上行っちゃうから下方向だったら良さげですな。
>599
うっかりそういう風に設定してしまったのですよ。
次回更新から出来なくなるんでしばしのお待ちを。
>600
飽きたらこういうのでやってみると新たな境地を見出せるかも…。
>605
まさにその通りです。
他のキャラは立ち強連打とかができないようにしていたんですが、
激忍のだけ忘れてました…
なんか妙な馴れ合い感が……なぁ
荒れやすいモナ板の中ではかなりの良スレだと思う。
AA殆ど無いけどw
馴れ合いとマターリ
殺伐と荒れ
はそれぞれ違うもんだぞ
作者はあまり馴れ合う気は無さそうだぞ。
提案を遠慮なく切り捨ててるし。
キャラリクエスト!
ダメでしたら別に良いです・・
キュです、
参照スレ
http://book.2ch.net/test/read.cgi/ehon/1037275466/ (⌒
(⌒、\ (,/
(⌒、\\\ /,)
\\゛ (,/ ズバァ────ン!!!
/,) , -、 -、
(,/,,///;;;/\ ___
< × /;;;/θ θ /;;;;;;;;;\
(< (゚Д゚/;;;/ / / /;;;/__);;;/
/,⊂呂/;;;/、(∧∧ /;;;;;;;;;;;;;/
(,∠ , /;;;//( ゚∀゚)-━λ;丶
@ ゝ、/;;;/、,,、,、,、,> /;;;/ 丶;丶
// /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ /;;;/ l;;;;l
613 :
( ´∀`)さん:03/03/30 18:23 ID:vFFXqK6L
テレホマンの技。
─────────────────
_ _
|| ||
. || ……… || ………
∧. || .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ∧. ||
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(電磁ロッド)
世界制服スレからパクったなんて言えないよなぁ・・・・
AA少ないんならサロンに移動した方がよくないか?
>>615 サロンはex3サバに在るから夜飛んでしまいますよ。
かといってゲ作製技術だと終了荒らしもいるし。
このままで良いと思いますが。
>614
FF]-U で も や っ て ろ
最近キャラリクエストが増えてきてますが、
結構キャラ数が増えた上に製作予定キャラもいっぱいいるんで
よほど面白くなければ作ることは無いと思います。
それよりも既存キャラのバランスとか新技とかについて
アドバイスしてくれると嬉しかったりします。
>613
sageましょう。
世界制服スレにもテレホマンいたんだ…
>615
確かにここはモナー板ローカルルールにはのっとってないですね…
でも今のところ平穏無事にやってきてるんでこのまま行きたいもんです。
何かあったら移動しましょ。
えと、テレホマンですが2進数ビーム中、
メガホンの一部セリフが立ちのミーニャタンにあたりません。
少しだけずらしたほうがいいかも。
あとCPUテレホマンこっちがうごかないとジャンプしかしないんですが・・・
1つの技に複数のコマンドをつけることは可能でしょうか。
たとえば、激忍の+激しく手裏剣+(↓→+弱)が波動拳コマンドでもでるようにとか。
そうすれば、キーボードの人もパッドの人も出しやすくなって、面白さ倍増となると思います。
パッドでもキーボードでも出せない技無いから問題なし
ていうか技出せないとか逝ってる香具師は普通の格ゲーすらやったこと無いのか?
格ゲーヘタレな俺でも全技出せるんだが
用は慣れよ、慣れ。
>>624 キーボードはやりにくいんだよ('A`)ノ
格ゲーちいさい頃にストU数回しかやったことない俺でも全技出せるんだけど
>>627 当方キーボードだが、何の問題も無く出せる。
俺はパッドの方がやりにくく感じる。
>>623 >(↓→+弱)が波動拳コマンドでもでるようにとか。
↓\→+弱でも可にしろって事か?
↓→+弱で事足りてるじゃねえかよ。
キーボードで出せないと言ってる香具師はキーの設定を自分で変えてるか?
俺はDLして移動ボタンをすぐ矢印キーに変換してるんだが。
>>632 変えてるけど出せない
/と\がコマンドにある技は1度も出したことが無い
>>633 一度も……?
とりあえず/使う技なら、←と↓交互に連打すれば出ると思うが。
>>633 2闘はコマンドかなり簡単だと思うんだけどなぁ。
一個一個ポンポン、と押すよりも人指し指、中指、くすり指使ってなめらかにすべるような感じだと
漏れは出しやすい。あと、移動コマンドを入力したのを素早く確認してから攻撃コマンドの方が出やすい気がする。
市販の格ゲーはすんごい素早くやらないといけないが、2闘はそうでもないのであせらずやるべし。
独断スマソ
激忍の「っぱ」は→↓(→+↓)+って感じで出せばいい。
そういえば4月になったから職人殿がストーリーの続き作って下さる筈。
楽しみだな。
>>637 まだ3月……ッ!
って突っ込んで欲しかったんだ……よね?
スタナーさん
がんばれ!!新キャラ期待してます!
ちょっと考えてみた。
キャラゲー方向
・各キャラの特徴を変化させ差別化。
・ストーリーモードできちんとしたストーリーデモを加える。
・各キャラに違うラスボスを使い、燃え度上昇を図る。
格ゲー方向
・連続技などをシステムで補助。
・キャラのライフを上げてバトルでの手数を増やしてみる。
・浮かせる、止める、壁バウンド、地上バウンド等やられ側のモーションを色々増やしてみる。
>638
3月。
3月と言えば。
3月ウ(ry
昇竜権コマンドとかはどうけんコマンドって何?
超初心者でスマソ
Σ ∩.. ../|\ ∩ Z
ガキーン [二,] ..iO)i_|_i(Oi .[,二] ガキーン
i^! .i {i_{´∀`}_i} !. i^i
[ ]゙|. .|]ニ(i,=醤=,i)ニ[|. .|゙[ ]
i,_i. =i゙.<i工V工i>.゙i= .i_,i
.i_i==' U U '==i_i
ピカー /|\
.iO)i☆i(Oi
― .,,,-,===,-,{i_{´∀`}_i},-,===,-,,, ―
三 [二[ [二] ] [ ]⊃⊂[ ] [ [二] ]二] 三
― .゙''-'==='-'::i工V工i:::'-'==='-''゙ ―
U U
↓強 アンカー
↓←中 ビーム
↓→中 ミサイル
超 ↓→強 一斉射撃
超 ↓←強 ガトリング
極 ←→強 サドンインパクト
かねてから懸案のビッグモナーですがこんなのどうでしょう?
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| `∀) <
>>623 ∪─⊃ | 前スレでわてが提案済や。
⊂/_____| |
>>642 ∪∪ |一昔前、格闘ゲームブームの火付け役となったスト2から出来た言葉やね。
|波動拳コマンド:↓\→(+攻撃ボタン)
|パッドなら1/4回転で出るんで、出しやすいんや。
|故に多くの格闘ゲームで使われとる。
|昇竜拳コマンド:→↓\(+攻撃ボタン)
\___________________________
テレホマンのトラフィック倍増攻撃ですが
今のままじゃあみいごのひろゆき召還と大差ないんで技の性質を変えて差別化してはどうでしょうか。
例えば飛び道具扱いで、ヒットすると仲間(?)のテレホマンが大量に取り付いて
一定時間相手の動きを遅くしてしまう、とか。
まさにトラフィック倍増でクソ重たい、ってな感じで。
連続スマソ。
更にテレホマン関係で思いついた技を一つ。
・それ、ブラクラ(ゲージ消費)
発動すると相手の足元にブラクラが出現します。テレホマンは親切に「それ、ブラクラ」と指摘します。
それをうっかり踏んでしまうとフリーズ。(ここでメール作成窓とか一杯開く演出あると面白いかも)
一定時間行動不能、いわゆるピヨリ状態に。
その隙に連続技を叩き込める、って算段です。
>>647 それは、よろけからはつながらない投げ技扱いor連続技には組み込めず、なおかつ同じ技を連続して出せないようにしておかないとかなり危険じゃないのか?
>>649 >1さんがあっちにみたく。追撃まで1セットの技にすればいいのでは?
ピヨリはサーディ○ズビーチスペシャルみたくただの演出に留めて。
・・・・そもそもピヨリってシステム自体あったっけ?
あ、面倒な制限つけなくても「ゲージ3つ消費」という手があったな。
このスレ自作自演多くない?
>>653 \|/
/⌒ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ゜Θ゜)< そうでもないよ。
| ∵ つ \___________
| ∵ |
\_/
>653と656は(・∀・)ジサクジエンデスタ
スマソ」
>621
小さいキャラ相手には2進数ビーム下段を使いましょう。
メガホンもしゃがみ中キャンセルで。
動きについてはアルゴリズムが変なのかなぁ…チェックしてみます。
>622
世界制服スレは面白そうなんですが量が膨大だから
なかなか見る踏ん切りがつかない…
>623〜
今はもう両方OKですよ。
たとえば↓→というコマンドだったら↓と→の間は何を入力しても大丈夫です。
↓←→とかやっても出るはず。
\はちょっとだしにくいかも。
キーボードだと↓と→を同時に押さなきゃならんしね。
パッド買いましょう。
635さんが言うとおりそれほど素早くやらなくても出ると思います。
全然出せないという方はコマンド入力するタイミングを遅くしたり早くしてみるといいかも。
>637
あまり期待かけるとプレッシャーになると分かりつつも期待してしまいますな。
>638
三月ウサギはどうなったんだろうか…
>639
ありがddd(残響音含む)
>640
できれば両方消化したいものです。
連続技などはあまり長く入れられるものは作らないと思います。
やられてる方が退屈だしね。
>643
クロムバスターが抜けてるぞ!あとラストで出したすごい攻撃も。
でもビッグモナーはスレが無いしAAも3つくらいしかないから
作っていいものかどうか…みなさんどうでしょう?
>644
コマンド出しやすくなりました?
>646、646
(・∀・)イイ!!アイディアなんですが相手を遅くさせるスクリプトが無いんですよ。
変数でできなくはないだろうけど全キャラの全動きを調整するのは無理…
ブラクラはいいですねぇ。ピヨリは比較的簡単です。
超必殺技扱いにすれば無限ループは防げるかな。
>>スタナー氏
トラフィック倍増のアイデア出した者ですが、全キャラを遅くする事がほぼ無理というのでしたら
逆転の発想でテレホマンの方のスピードを早くしてみたらどうでしょうか?
かなり無理矢理な方法ですが(汗
ブラクラはさすがにゲージ消費しなきゃバランスおかしくなりますね。
超必殺技扱いが一番だと思います。
ブラクラといえば俺たちだよな
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) 流石だよな、俺達。
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/ / (u ⊃
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ガタガタガタガタ
トラフィック倍増で動きを遅くするのは出来んことも無い。
@攻撃HIT時に透明なオブジェクトを出現させるようにする(見えない、触れない)
Aオブジェクトに定期的に相手の動きを止めるスクリプトを組み込む。
(例:20フレームに1回、2フレームくらい停止させてみるとか)
Bオブジェクト発生中はトラフィックを出せないようにする。
こんな感じで。
これなら、他のキャラのスクリプトをいじらなくても何とかなるかも。
>660
もちろん流石兄弟にもブラクラ技は入れる予定です。
多少かぶるが(゚ε゚)キニシナイ!!
>661
おお、ソレ、すんごく、(・∀・)イイ!!
さっそく試してみます。
えーと、流石兄弟が出たんで一つ思いついたのを。
・母者召還
母者を呼び出して当たった相手にサブミッションを決める。
ポイントは、母者は自分も相手も関係なく見境無く襲い掛かる。
母者はHITするか一定時間経過でいなくなるまでランダムで動き回る。
ちなみに、母者のサブミッションはガード不能で。
さっきから書き込み多くてスイマセン。
ちょいと上のに書き足し。
勿論ゲージ使用の超必殺扱いで。
母者はランダムで動くのではなく流石兄弟を追い回すように動かした方がいいかも。
空中にいると当たらない(投げ扱い)
テレホマンには、「ブラクラ」よりも
「ファイアウォール設置」のほうがいい。
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) わかったから兄者、落ちつけ。
バン ( #´_ゝ`) / ⌒i
バン ∩ \ | |
/ /ミ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
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\/____/ (u ⊃
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) して、「ファイアウォール」とはいかなる技なのだ、兄者。
( ´_ゝ`) / ⌒i
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
………………。
∧_∧
∧_∧ ( ´_>`) 考え無しとは流石だな、兄者。
( ´_ゝ`) / ⌒i
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ファイアーウォール設置…スト3ユリアンの「エイジスリフレ○ター」みたいな技。
というのはいかがでしょう?
製作者としてあるまじき発言なんですが、テレホマンの動きが遅くなるやつは
結構演出が大変なのでやめます…いつかやるかも。
>663
ジエンにはどうやってかけるのか…
あと、そういう場合で自分にダメージってのは多分できなさそう。
>665
ユリアンのエイジスリフレクターみたいな感じならどうだろう。
669 :
667:03/03/31 23:11 ID:J83BoljM
ギャ
スタナー氏とケコーン…
バグ?らしきもの。
CPU戦、キャラをさいたまに決定したらオープニングが始まりますが、
これをずっと放っておくと曲が二ループ目になってしばらくした時に「みぎ」が
高速でモララーの上を通り過ぎる…
笑えるし、ゲーム進行には支障がないので問題ないのですが。
ファイアウォールだけあって炎の壁を「設置」する技に・・・
ダメージは無いけどゲージ使って
一定時間の間は近づいた相手を壁で押し返す、ってのはどうでしょう。>ファイアーウォール
わかりづらいけど近づくと無条件でダメージの無いノックバックで相手を遠くに離す、見たいな。
遠距離で戦いたいテレホマンにとってはいい感じの技かと。
あと単純に2進数ビームの超必殺版として「16進数ビーム」とか。
>667
ケコーン。さいたまデモのはちょっとスクリプトがおかしかったんで
直しておきました。次回更新から大丈夫です。サンクス。
テレホマン設置系のはエイジスリフレクターっぽくしようと思います。
できれば炎っぽくしたいですが技術的に…
16進数ビーム…何か個性的な攻撃特性が欲しい。
うーん…思いつかん…
テレホマン新技
「電話回線接続」
ピーヒョロロガピーと、あのモデム音が鳴っている間、時が止まり、殴り放題。
ま、要はジョジョのパクリですな。
16進ビーム。
真上にビームを発射。その後左上から右下(右向き時)に向かってビームが雨あられと降り注ぐ、
画面全体が攻撃範囲の技なんてのはいかがでしょう。
スレ人口昔に比べたらかなりふえてるな。
スタナーさん無理せずがんばってください
やはりブラクラスライディングだろ
∧_∧
∧_∧ (´<_`; ) パクリかよ。
( ´_ゝ`) / ⌒i
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そういえばテレホマンの技にADSLマンが出てないことに気付いた。
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) なんと。
( ´_ゝ`) / ⌒i
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で、ADSLマン乱入技も作って欲しい、と。
∧_∧
∧_∧ (´<_`; ) で、どういう技にするのか考えないとは流石兄者。
( ´_ゝ`) / ⌒i
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カタカタカタ・・・・
テレホマン新技案もういっちょ。
「ファイル圧縮」
発動するとテレホマンの体が小さくなり、
・当たり判定縮小
・小さくなるため通常技も低い位置に出てジエンとかにも当たるようになる
・代償としてビーム、メガホン等以外の技のリーチが短くなる
・ダメージを食らうと元に戻る
ジエンやプルモナに立ち中とか当たらないんでその対策技です。
679 :
ぬぴーた:03/04/01 12:06 ID:3GEePNVq
8頭身で通常技の連続だけでなかなかに強力な連続技が組み立てられたので、ちと乗せます。
ジャンプめくり大→しゃがみ小(2発とも)→しゃがみ中→敵に向ってジャンプしつつのぼり中→着地までにもう一発中→着地と同時にしゃがみ中→立ち中→立ち大
成功すれば12HITでダメージはゲージ半分ぐらいでした。
680 :
ぬぴーた:03/04/01 12:10 ID:3GEePNVq
ぬあ。書きこんだ後で申し訳ないのですが、
虐待モナー以外で上の連続技が効かないキャラが結構いますね。
とりあえずアミーゴはOKでした。
敵に向ってジャンプしつつのぼり中→着地までにもう一発中
この部分がつながらないキャラが何キャラかいるんだよね。
ジサクジエン、テレホマンのジャンプを上りジャンプ中攻撃で落とすと
(ジャンプ中→ジャンプ中)×たくさんでとんでもないダメージに…
ジゴクゴクラクオトシーは対空(KOFクラークのフランケンシュタイナーみたいに…)で使うのがいいのかな?
そう考えればこの技に関してはバランスが取れた、とも言えるか。
>678
683 :
682:03/04/01 16:23 ID:XKLysDWF
ゴメソ間違って途中で送っちゃった
>678
リーチが短くならなくなる変わりに攻撃力減っていうのは?
>>681 実は、 J強 → J中 のループだと何ループか出来るキャラがいる
>673
時を止めるか…あまり実戦的でないし難しいですね。
>674
(・∀・)イイ!!そんな感じでいきましょう。
>675
荒らしもあんまりいないことだし良いことです。
がんばります。
>676
(´-`)。oO (実はパクろうと思ってたなんて言えないなぁ…)
>677
まぁ速いから高速の突進って感じですかね。
でもテレホマンの特性に突進系は合わなさそう。
>678
できたら面白そうなんですがテレホマンの全部の小さい絵を用意しないと
いけないから大変…
拡大縮小機能つけてくれエンブレ。
>679
浮かせた後にしゃがみ中〜が新しい!
ようやく立ち中にも使い道が見えたかな…
>681
オトシーの使い道、それはけっこういけそう。
次回更新からはガード不能攻撃(間合いに関係無く出せる)にする予定です。
ツマラネェヨヽ(`Д´)ノウワァァン!!
ミーニャーたん豆情報
立ち強からのダッシュキャンセルについて
以前スタナーさんが無いとおっしゃっていましたが、色々試した結果「ある」という結論が出ました。
・やり方
@立ち強を相手から近い位置で出す。
A立ち強が出た直後に前(後)ダッシュを入力。
Bそうすると立ち強の戻りモーションが短縮され、ダッシュが出る。
・使い方
・連続技
立ち強 → 前ダッシュキャンセル → しゃがみ弱(壁際限定) → しゃがみ中 → NIRA: the HI-GIKOEL(約70)
→ 立ち中 → 立ち強(約75)
→ しゃがみ強(約70)
→しゃがみ中 → NIRA: the HI-GIKOEL(約65)
→ロケン(゚Д゚)ロア!!(約130)
*立ち中 → 立ち強の後からでも狙えることがある(難)
*ロケン(゚Д゚)ロア!!はかなりシビア
・立ち強後に後ダッシュでスキ軽減+間合い取り
ズレた…。
・連続技
立ち強 → 前ダッシュキャンセル → しゃがみ弱(壁際限定) → しゃがみ中 → NIRA: the HI-GIKOEL(約70)
→ 立ち中 → 立ち強(約75)
→ しゃがみ強(約70)
→しゃがみ中 → NIRA: the HI-GIKOEL(約65)
→ロケン(゚Д゚)ロア!!(約130)
提案。
ミーニャーたんの必殺技「カルカン食べてウマー」をカルカン食べる動作時に弱攻撃一発分程回復させてはどうですか?
食べる=回復はよくあるし、カルカンの隙が大きいに納得できる理由として悪くないと思います。
>>690 漏れは今のままでもいいと思うけどなぁ。
テレホマンの新技論議がいつの間に・・・。
テレホマンは空中での戦闘が物言いそうなのでゲージ一消費で一定時間自在に空中移動ができるってのはダメですかねぇ。
あと、ニラ茶猫のニラコプター、あれってラジコンみたく自在移動できないんですかね?できないんですね?そうですか。
>689
ぎゃぁしまった体内時計に頼るとろくなことがないな
>>694 素だったのかよ!
あとクックルの連続技ハケーン
J強⇒立ち中⇒しゃがみ強⇒クックルセイヴァー(160前後)
⇒立ち弱⇒立ち中⇒立ち強⇒クックルセイヴァー(180前後)
⇒マウントパンチ(200前後)
697 :
( ´∀`)さん:03/04/02 14:24 ID:7g9QOLaU
ニラ焼き初段が相打ちになると相手がゆっくり上昇する現象が起こりました。
八頭身がその場で回転したりしてかなりオモロイ
連続技素でズレた・・・。ウツダシノウ。
J強⇒立ち中⇒しゃがみ強⇒クックルセイヴァー(160前後)
⇒立ち弱⇒立ち中⇒立ち強⇒クックルセイヴァー(180前後)
⇒マウントパンチ(200前後)
キャラクターがマイナーすぎて全然おもしろくなかった
以上
>>697 それと似たようなバグが他のキャラでも派生しますまあ、解除できるからそこまで
問題は無いけど。
ニラコプター、対人戦ならけっこう使えそうだけど…
人と対戦なんかしないからなぁ。。。
ニラコプター使いに食いんだよねぇ。
対空牽制におこうとしても上昇速度はやすぎですぐきえちゃうし、
起動が高いから当てようがないし、
かといって連射できるわけでもなく、発生も異常に遅く、
単発ヒットで威力もない。少し修正してほしいな。
あとニラネコジャンプ起動低くして欲しい。ジャンプ技判定小さめだし、
見てから普通に落とされてしまう。
ニラ茶猫は、波動昇竜で戦うのがいいと思われ
っていうかニラ茶ネコは攻めキャラじゃない。
何で自分から飛び込む?
通常投げ、せっかくグラフィック凝ってるのにあんまり使われてないヨカーン。
スタナー殿、クックル以外のCPUキャラにも投げを使わせてみては?
また、完全なお遊びとして挑発を導入してはいかがでしょう。
>>703 ニラコプターとプルモナの傘は超低速度で飛ばすとそこそこ使える技になるかもね。
709 :
ぬぴーた:03/04/02 22:04 ID:oRQk5tuv
>>703 相手を画面端に追い詰めた状態で、ニラコプターを出しておけば相手が飛ぶことを制限できるので、
がしがし近づいてニラを語る厨を黙らせましょう。
>709
そういうときは飛び道具普通にだして牽制するわけで、
そういう制限目的で出すにはスキがありすぎる
かいて思ったが、スレ的にこういう戦術議論はありなのかな?
漏れ格闘ゲすきだし、戦術議論かわすのもすきなんで
ついつい熱くなってしまうのだが。
>>711 3、バグ情報・雑談・現キャラ論大歓迎!
問題なし
>687
あぁそうそう、ミーニャーたんの立ち強はダッシュでキャンセルできるんですよ。
言われるまで気づきませんでしたわ。
>690
うーん…でもみんな今かるかん使ってます?どう?
>693
空中制御は難しそう…
ニラコプターは動かそうと思えばできますよ。でも動かせてもなぁ…
>697
むう?なんでそんな現象が起こるんだろう…
致命的では無さそうですが。
>703〜
ニラコプターは3種類に増やしてみました。
フェイントと今までのやつ(斜め上に飛ぶ)のとアーチ上に飛んでいくものです。
スキも少しだけ減らして今までのやつは弱パンチを出すと急降下するようにする予定。
何か良いアイディアがあれば取り入れますので意見よろしく!
>707
一応今のバージョンでもCPU投げ使うんですけどね…
もうちょっと比率上げてみようかな。
挑発は是非入れていきたいのでネタが見つかり次第。
>711
自分も戦術論議大好きですが2闘はあまり戦術が無いので
もっと論議をかわせるような作りにしたい…
プルモナでクックルに勝てない キャラはカワイイのになぁ 。・゚・(ノ∀`)・゚・。
スレ全部読んでみたけどみんな苦労してるのね…
プルモナの連続技or戦術のうpキボンヌ。
715 :
714:03/04/03 03:33 ID:5fNNVTTP
× 読んだ
○ 検索した
です。すいません。
プルモナVSクックル戦
これは近距離、中距離、遠距離戦のどちらかに絞ってください。
漏れは近距離です。実際2対0で勝ったし。
プルモナボムは必須です。まず、マウントは絶対食らわないで下さい。
で、相手がプルモナボムで吹っ飛んだら、ダッシュで近づいてジャンプ強。
そして起き上がったらプルモナディメンション。
その後、離れていってプルモナスピア。
ジャンプ強が外れたら、後ろに下がってガード。ガードした後↓強。
これで大体勝てます。マウント対策はジャンプよりガードの方が効果的です。
遠距離、中距離はやった事ないです。。。(´Д`;)
ところでスタナーさん、ブラクラスライディング使用をへたれ職人97さんからもらったらどうですか。と。
∧_∧
∧_∧ (´<_`; ) 無理があるぞ、兄者。
( ´_ゝ`) / ⌒i
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カタカタカタ・・・・
あ、誤字。許してもらったらどうですか。だ。
∧_∧
∧_∧ (´<_`; ) 何をもらうんだよ。
(;´_ゝ`) / ⌒i
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カタカタカタ・・・・
>>716 はあ?
CPUヴァカだから起き上がりにしゃがみ強連打で勝てるっつーの(ぷ
>>718 じゃぁそれでクックルにプルモナで勝ってみろよ(禿藁
勝てても数回だと思うがな。
・・・釣られてしまったスマソ。
相打ちで浮くのはあみいごのにやりとニラ茶猫のニラ焼き初段の部分相打ち時?
ニラ茶の主力武器であるニラ焼がクックル相手だと多段ヒットしないのは辛いな。苦戦したよ。クックルは重量級?
さいたまコンボ
さいたま銘菓十万石饅頭×3→(弱中強→強たいよう円月輪→移動)×3→弱中強→さいたま波(130)
723 :
714:03/04/03 14:32 ID:MsShxpPA
>>941 ◆ozOtJW9BFA さん
プルモナでクックルに勝テタ━━━━━。・゚・(ノ∀`)・゚・。━━━━━ !!!
ありがとうございます。
ニラ茶猫の主力はニラ払いとニラ式だと思ってたんですが・・・。
とりあえず2闘キャラクターズガイドを見てきま。
>>723 オメ━━━━━(・∀・)ノ━━━━━でd!
山田の上をなかなかさいたま通れない、クックルはこかしても通れないノでもーちょっと
さいたまのジャンプ速めにするとよかかと思われ。
+ 激しく虐待モナーがストーリーで使えませんが? +
+ 激しくキャラ選択画面に表示されませんが? +
+ 激しく普通は使えるんでしょうか? +
虐待モナーは対人戦のみ
ストーリーでは使えない
そしてsageろ
大分調整も進んできたようなので、ここらで現時点までの修正版を見たい、と言ってみる。
スマソ。ああ虐モナをストーリー使いたいなー
修正してクレヨン。
>714
連続技というか連携を増やしたいですね。
技アイディア募集中!
>716
ブラクラスライディングとは違う技にするつもりです。
スライディング使うキャラいっぱいいるしね…
>718
それじゃつまらんでしょ。
>720
多分それだけだと思います。
どうやら「その場ヒット」やられで相打ちになるとこういう現象が起きるのでしょう。
>721
重量級ですね。8頭身と同じ感じ。
>722
んん??130ってやけに具体的ですが…それとも概算かな?
>723
おめでとう〜!!
>724
ニラ茶猫はまだキャラガイドに載ってませんでした…もうちょっと待ってね
>728
ごめんまだたいして調整してない…
新キャラ作りに熱中してしまって…
とりあえず、ニラコプター以外の大きな変更は何かありましたっけ?
>729
あれつかったら自爆でもしない限り勝てるじゃん
かってに回復するし遠くから大ダメージ与えれるし
今のところ
8頭身に空中ダッシュと新技追加
激しく忍者に新技
クックルストーリーモード作成中
こんな感じす。
と、なると、調整して貰いたいところは
・プルモナの強化
・山田の六連中の派生技の追加
あたりですかね。
他の調整点は漏れは見つからん
クックルのストーリー期待しちゃうよ
クックルって勝ち台詞無いよーな・・・
>>736 +激しく+ とか、黒板に字を書くとか。
クックルストーリーキタ━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━!
741 :
マスター丼/′・ゝ・`\:03/04/04 13:20 ID:AmBpeeYf
ハズメマステ(=°ω゜)/いょぅ←素人なのでうまくカキコできんでスマソ
質問
対戦の時に7個?があったので
キャラも残り7キャラですか。
で、対戦でCPと対戦できますか。
ストーリーは一定のキャラしかバトレんからつい(´A`;)スイマセン
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
|ドゥメドゥメドゥメドゥメイドウか?|
\_______ ________/
∨
∴
(゜∀゜)
>741
まずはメール欄に
sage
↑の文字を半角でいれてからにしてくれ
>>741 言ってる意味が良くわからん。。
誰か説明キボンヌ
1:キャラは何個作るんだよボケ。
2:対戦でもPCとやらせろや馬鹿野郎。
何でストーリは同じキャラしか居ないんだよ、もうチョット頭使えよチンカス。
以上
キチガイはほっとけ
激しく忍者の追加技がなんなのか激しく気になる
次の更新はいつですか?
748 :
マスター丼/′・ゝ・`\:03/04/04 17:57 ID:0025F72H
>742
ドウモスミマセン(´A`; )
シモウタシモウタ
|\
誰か、コイツ(;´A`)でクックル倒したヤツ教えてー(>∀<,,)
「マスター丼/′・ゝ・`\」をかちゅのNGワードに登録完了っと。φ(゚∀゚ )アヒャ!!
>>748 下げろ
メール欄にsageっていれれば下がるから
それとコテハンもやめておいたほうがいいと思う
クックルの場合ボスキャラは誰に・・・激忍?
>マスター丼
書き込む前にSG(セキュリティー・ガード)に登録しないと危険ですよ。
SGに登録せずに書き込んだ場合、あなたのパソコン内の情報が他人に見られる恐れがあります。
初期の頃から2ちゃんねるにいる方達はかなりのスキルとこのBBSのコマンドを知っています
ですから簡単にあなたのIPアドレス等抜かれ、住所まで公開された人も数多くおり
社会的に抹殺されてしまう。それが2ちゃんねるの隠れた素顔でもあります。
SGしておけばまず抜かれるコマンド自体が無効になってしまうので
どんなにスキルがある人でもIPアドレスを抜くことが不可能になります
SGに登録する方法は、名前欄に半角で「 fusianasan 」と入れ、
本文に「お借りします。。。」と書き、書き込むボタンを押す。
これでSGの登録は完了します
一度登録すれば、電話番号を変えない限り継続されます。
2ちゃんねるはルールさえ守れば危険な場所ではありません。
しかし悪意を持った人間も確かに存在します。気を付けて下さいね。
fusianasanは、正式にはフュージャネイザン、又はフュジャネイザンと読みます。
元々はアメリカの学生達の間で、チャットの時にセキュリティを強化する為に開発されたシステムです。
fusianasanを掲示板に組み込むのは結構面倒なのですが、2ちゃんにカキコしてたらウィルスに感染したとか、
個人情報が漏れた等の抗議がうざったくなったひろゆきが、仕方なく導入しました。
悪意のある人間にクラックされる前にSGを施す事をお勧めします。
753 :
( ´∀`)さん:03/04/04 20:15 ID:i6pidGS2
>>752 親切だな。
こんなやつに教えるなって。
そのシステム知らない奴結構いるんだから。
初心者には優しく接してやれって。
漏れも初心者の頃、優しくしてもらったしさ。
それと、おまいもsageれ。
スマソ。
久しぶりにモナ板来たからメール欄が空になってた。
__ .∧_∧
( ̄ ̄  ̄( ´Д`)
\ \ /ヽ \
ヽ ) / \ \
/ じ /___ | |
( _ ) | |
/ / ̄ ̄/ / | !
/ / / / 丿ノ
/ / (.´ / し'
/ / ) /
,,.ノ / し′
( ' /
) /
し′
∧_∧
/^( ´Д`)、
/ l | /i |
/ .| |__ く.___|__|
( | |_)_,..,_)
 ̄ !、_/ /ヽ,,,ノ
/ / / /
( / ( /
) / ) /
し′ .し′
八頭身モナーのジャンプはこっちでもいいかと…。
唐突だが、ジエンに分裂とかあってもいいかもな。
回避技として。
(・∀・)→(・∀・∀・)→(・∀・)(・∀・)→(・∀・∀・)→(・∀・)みたいな感じでさ。
話 題 違 っ て ス マ ソ
age
クックルの勝ち台詞と言ったら…こんな感じかな?
@「……。」
A「(勝ったからなんかしゃべりたい…。)」
B「+激しく大勝利+」
…なんか変ですね…。
八頭身のサマーソルトの種類を増やしてみてはどうかと。
コマンドは↓/←弱あたり?
Hitすると相手が吹っ飛ぶんじゃなくて上向きに飛んでそのまま追撃可能、なんて感じで。
スタナー殿、どうでしょうか?
761 :
消し忘れ:03/04/04 22:49 ID:k19uf5Zc
上の妙な名前は脳内あぼ〜んの方向でおながいします・・・。
ウツダ、ツッテキマス
上の名前で「て」は脳内補完の方向でおながいします…。
ウツダ、ツッテキマス
>760-763
ゐ`
もしや、さいたまみたいに勝利デモで表現するとか?>クックル
>734
プルモナミサイルをどんな技にしようか模索中…
>クックルストーリーについて
クックルは勝利デモは多分無いと思います。
勝ち抜きなので…
ちなみに最後は激忍。激しく強いです。
>746
立ち中→中からの派生技です。
>747
最近色々忙しくなってきて…まだ見とおしが立たず結構かかりそうです。
新キャラ含まずだったら今月中にはなんとか。
>756
おっそっちの方が自然ですな。変えておきますぜ。
>757
あまり回避になっていないような…。
>760
ん〜追撃できるようになると強すぎちゃいますね…
かといって判定とかを弱くしたらあんまり意味無いし…
難しいです。
>767
うおっ!!!!!
まぁ以前に「看板にするんで」といった旨のメールはもらってたんですが
いざ見るとこっぱずかしいですな。
看板になっとる・・ヽ(`Д´)ノ ボッキサゲ
ヽ(`Д´)ノ スッゲェ、カンバンニナルナンテ!
これは名誉だな。「おめ。」と・・・
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) スタナーさん、おめでとう。
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/ / (u ⊃
カタカタカタ・・・・
うわぁ〜!すげぇ!
遊ばせて頂きました。
コマンドも簡単で、気持ちよく遊べて最高でゴザイマス。
今後の発展を期待しつつ、何かあったら報告したいと思いまつ。
二闘人気がここまで・・・。
この調子でゴルァよりもメジャーに・・・。
>>773 何故いちいちgoluahと比較するのですか?
>>767 おおおおおおおおお!
看板キタ――――( ゜∀゜)―――――!!
>>773 スタナーさんはゴルァみたいなゲームを作りたいんですよ
べつにゴルァを超えるゲームを作ってるんではないんです。
ラウンド1に書いてあります
うううぅぅ・・・
すいません・・
>>778 (゚Д゚)ハァ?
知ったかぶりも程々にしましょう。
荒れてるな・・・静めなければ。
_ ∧_∧
 ̄  ̄ (■Д■;)←>777-779
. ' ヽ
/ //
/ //
,-( ヽ i /
/ メ、ヽ ヽ | /
/ ヽl | | /
/ // / ! ,
/∧_∧// /
/ ( ■Д/ /
/ γ / /
(≡) ヘ | /
) | ,
/ |
/ ヘ | /
i / | | / / , ' _/ |l
/ / | | し' / / ̄/
/ /. / | ( _ / / 〃,
( / / l と と ) て ̄ /
し' /__) (_(_,J
てか、いい加減にしな
おまいら、もちつけ
卓ゲーの看板(・∀・)イイ!
何はともあれオメデd!
卓げー看板
l≡l .l≡l
|:::└┬┘:::|
|:::┌┴┐:::|
/ ̄ ̄\ ノ::::::丶 /:::::::\. / ̄ ̄\
| 記念 .> (::(,,゚Д゚)(゚ー゚*)::) < パピコ .|
\__/ |:∪::::| |::::∪::|. \__/
〜((((:::::))(((:::::)))〜
∪ ̄U U ̄∪
ストーリーモードオープニングの案を考えてみてもいいでつか?
『+激しく忍者+』
+激しく拙者は忍者である+
+激しくこれから強くなるための修行に出ようと思う+
+激しくそう、それはあのにっくき教師に対抗するために・・・+
ボスがクックルなので、こんな感じが出来ればいいかもしれません。
ついでに、忍者の場合のみ、クックルとの戦闘背景に教室を使ってみるとか。
出来るなら作ってほしいです。
『八頭身』
今日も
>>1さんは八頭身の前に姿を現さなかった。
気を落としながら道をあるいていたその時、八頭身の目に止まったものがあった。
それは公園で楽しそうに遊ぶ
>>1さんの姿であった。
しかも、
>>1さんが一緒に遊んでいたのは、あのクックルドゥドゥドゥ。
「あの凶暴なニワトリから
>>1さんを救わなければ!」
そう思い立った八頭身は、クックルを倒そうと公園に踏み込んだ。
「
>>1さんを離すんだ!このニワトリめ!」
八頭身はクックルに飛び掛った。しかし、ほんの一瞬のうちにエリア51に連れさらわれてしまった。
「やっぱり僕の力じゃ勝てないのか・・・。でも絶対に倒してやるぞ!
>>1さんを救うんだ!」
そして修行を始めた八頭身であった・・・。
ちょっと面白そうなので、AAで描いてもらおうかな・・・。
他キャラの話も考え中でつ。
看板おめでdございます
いつかヤッテクレルと信じてましたよ、と
∧_∧
.∧_∧ ( ´_!_` ) うそつけ、と
( ´_!_` ) / ⌒i ともあれ流石だよなスタナー者
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
>スタナー者
明日のスタナージャ
うおぉおぉおぉ
ついに看板かよ
感動した
さっきクックルのめくりドロップキックを八頭身のしゃがみ強でカスあたり(?)したら
クックルがその姿勢のまま壁まで吹っ飛んだ。
打撃音がしなかったから新技かと思ってビクーリしたよ。
2闘看板化おめ!
goluahごときにはできない芸当ですな(プ
まぁもともとあんなクソゲーなんて目じゃないか(w
>ゲサロ板看板
いやいやただミーニャーたんを作っただけですんで…
祝福の言葉ありがとうございます。
>772
プレイしてくれてありがとうございます!
これからも細々とやっていきますよ。
>773〜
私もゴルァを引き合いに出しますが目標の一つであって
ゴルァみたいなゲームを作りたいわけではないですよ。
むしろ全然違う方向性にしたいですな。
>784
あぁぁまさかストーリー案を考えてくれるヒトがいると思わなかった…
実は8頭身のはもう決まっているんですよ。
8頭身以外のでお願いします…
例によって採用かどうかは神のみぞ知ります。
激忍のはもっとナンセンスな方がいいですねぇ。
教室ステージは良いですね。素材があったら作ってみます。
>788
実は8頭身のしゃがみ強には足にも攻撃判定があるんですが
ダメージを設定し忘れていて当たっても打撃効果無しに吹っ飛ぶだけになってます。
次回更新には直ってます。
>>790 ゲサロじゃね〜〜〜ヽ(`Д´)ノ
いいんだいいんだ、どうせマイナー板なんだし…
なんていってみる。
>792
間違えちゃったよヽ(`Д´)ノウワァァン!!
卓上ゲーム板でした。悪気は無いのよ…
794 :
789:03/04/06 01:56 ID:XFExfu5z
>>791 スマソ。
あんなクソゲーと比較したら失礼だもんな。
>>789 マジレスするが、製作者に失礼だとは思わないんだな、そうなんだな。
クソゲーとか、ほざく前に、改善点を挙げてフィードバックの一つでも
してみたらどうなんだと。
>>794 あなた見たいな方がいると世界が崩れます。
おまいらマターリしろよ。
スタナー氏がちゃんと答えてるんだから・・・。
789は放置の方向で。
>>789はマターリスレに虐殺コピペを投下し
虐待スレでは虐殺厨は変態とか煽ったり、
虐殺反対コピペをはったりしてるのだろう。
もう800・・・。そろそろ第四スレが見えてきたか。
>798
Xとかいうなよ
ついでに800
もうちょっと遅めにすればよかった
テレホマンのデモ
(テレホマン登場時の音を鳴らす)(時計表示)
午後11時・・・。時間だ!!
!食らえ!!トラフィック倍増攻撃!!
いかんもう時間だ。
(テレホマン登場時の音を鳴らす)(時計表示)
それではさらばだ!!
あいつのサイトのゲーム画面って前の2闘の忍者ステージ?
なんかにてるんだけどさ
>>806 学校の屋上ステージは元々デフォ入ってるよ。
2闘のは生徒をAAに変えただけ。
>>805 テレホこそ男のロマン。
女子供には分からないのさ。
が無いような・・・
Xのサイトってどこ?
■■■お知らせ■■■
今まで追加キャラ要望はガンガン募集していましたが、
諸般の事情(追加予定キャラ増えすぎ、困ったヒト増えすぎ等)
により一時的に締め切らさせていただきます。
これ以降にキャラ要望を書いてもレスしませんのでご承知くださいませ。
既存キャラ談議については今まで通りガンガンやってくれると嬉しいです。
>805
テレホマンはヒーローっぽくしたいですねぇ。
ストーリーに関しては例のスレのストーリーも参考にしたいので
実装するのは当分後になると思います。
>809ここで言わなきゃだめですか?
>812
スレ違いなんで言わないでください。
Xはかまって欲しくて必死なんだから相手にするだけ無駄かと。
>>814 不覚にも大爆笑だチクショウ。
クルッ
∧∧ ミ _ ドスッ
(・∀・,)彡―─┴┴─―┐
* * * \ / つ おはっ!ニヤ/
* * \ 〜′ /´ └―─┬/\ ミンナ!オハヨウ! //
* * \ ∪ ∪ / \\ アサダヨ!ニヤニヤ!!/+
* (・∀・) * \ /
* ニヤニヤ * \∧∧∧∧/ ヽ(・∀・)ノ
* * < 二> ( .. )
* * * < 予 ヤ> / ヽ
───────< の 二>──────
< 感 ヤ>
ワーイ! ワーイ! ニヤニヤ プーン!! < !! >
. (・∀・) (・∀・) (・∀・) /∨∨∨∨\ ニヤニヤヽ(・∀・)人(・∀・)ノニヤニヤ
│ │ │ / \
. (\│/)(\│/)(\│/ \
/ ♪ ♪\
/ ∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧\
( ・∀・) .( ・∀・) .( ・∀・) .( ・∀・)
.⊂ つ⊂ つ⊂ つ⊂ つ
〜( つノ〜( つノ〜( つノ〜( つノ .
817 :
16倍速 ◆uhKuUHqAl. :03/04/06 19:04 ID:vTfKcb2m
∩
| |
| |
∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < 先生!!プルモナのボッシュート受けるとゲージ減るのは仕様ですか?
/ / \__________
/ /| /
__| | .| | __
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
sage忘れたー
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 皆、期待にいろんなトコ膨らませて待っているが、
∠ スタナー氏、体に気をつけてマターリと更新頑がれ。
∧_∧ \___________
___(■Д■ )_____
.__/___ _____, )__
〃 .// / / / / 〃⌒i
| ./ / / ./ / / .i::::::::::i
____| .しU /⌒\./ / / | ____|;;;;;;;;;;;i
[__]___| / /-、 .\_. / Uし'[_] .|
| || | / /i i / | || |
| ||____|____/ / .| .|\_ノ______..| || |
|(_____ノ /_| |_________..| || |
| LLLLLL./ __)L_| |LLLLLLLLLLLLLLLL. | ||_____」
| || (_/ / i .| || | ||
|_|| / .ノ |_|| |_||
(_/
プルモナミサイルの良い使い道が無い…
搭載しないかも。
>814
ウホッ! いい技…
>817
ボッシュートされて残念なのでゲージも減るのです。
>819
ありがとうございます。無理はしてないので更新が遅いのです…(汗
クックルが非常に硬いのですが…
822 :
(*゚ー゚)さん:03/04/06 20:58 ID:sBmjVHHo
あの〜p1を解凍したらカキコミエラーってなったけどどうすれば・・・しかもぜんぶ。
どうしよ〜。
>>822 sageできない香具師は氏ね。コテハンすんなや。2chやめろ(プ
/7ヽ
/ ゝ,;゙ ミ
/ / ミ
ゝ、,_,/、\
\\
\\
∧_∧ γ"'';
(; ´Д)/ /"';、
/ '⌒ /ノ\\ おまえら!
/ γ`ヽ、ノ'´ l|l ∧_∧
/ 〈 !i (∀・ ;)
( ○、 ヽ、 ノ ⌒ヽとヽ_/⌒ ヽ
/ / ヽ .l l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l _/l |
/ / | ,!'`) |;;::,, ,,::;;| | ○ |
/ / ヽ__ノ:. |;;::::... ..:::;;| / ,,/ ,,/,,_
(,,___) l|l i|i ヽ;;,,,_____,,,;ノ (,,_______つ
∧_∧ ミ
(; ´Д) ミ ミ
/ '⌒ヽ ,;''""';, もちつけ!
/ γヽ ヽ |~"''''"| ∧_∧
/ 〈 ヽ__")==| | し (∀・ ;)
( ○、 ヽ ノ`ー‐‐'ヽて l^)_/⌒ ヽ
/ / ヽ ヽ l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l ヽ_/l |
/ / | l |;;::,, ,,::;;| / ○ /
/ / .l l |;;::::... ..:::;;| / ,,/ ,,/,,_
(,,___) Σ (,,___) ヽ;;,,,_____,,,;ノ (,,_______つ
ageちまった・・・吊って詫びます∧||∧
釣られてみるテスト
八頭身でやったら最後がクックルじゃなくてジエンの大量集団だったのですが…
やっぱり八頭身強いね。
ジエン集団もハメラレテ25HITいった時はビビッタケド
プルモナミサイルは発生遅くして、ヒットしたときは普通の技で、
ガードされたとき相手の硬直を長くしてガードさせてなんぼな技にしたらどうでしょう?
ラッシュできないプルモナの新兵器としてはよさげですが
補足。単純に硬直長くでもいいし、多段ヒットさせて自分が早く動けて
めくりからはさみうちとかとか。
ただ無限ガードできないように技最中はもう一度だせないようにしたほういいけど
835 :
( ´∀`)さん:03/04/07 04:22 ID:LNt/Pzts
むしろプルモナは積極的にせめていけるキャラにしてホスィ!
具体的に言うと、追撃可能な浮かし技キボンヌ!
(;´ー`)y-~~ageちまった。。。時間が時間なだけに(゚ε゚)キニシナイ方向でオナガイシマス。。。
プルモナミサイルは2種類作って、ガード硬直が長くヒット硬直は極端に短いのと
ガード硬直は普通だけど当たると浮いて追撃可能になる、てのはどでしょう。
近距離で出すとどっちか一瞬で判別するのは困難な感じで。
俺にとってクックル=豪鬼
ジエン集団=新豪鬼
鬼だろ、ありゃ
ジエン集団は力が勝手にヽ(`Д´)ノ ウワァァァンを使うとそんなに苦労しない罠。
プルモナミサイルは一発だけのと、追加コマンドで数連発になる消費技にと分けて、といってみるテスト。
8頭身のストーリーモードで虐待モナーと戦ってたら、倒してもバトル終了にならないバグが発生しますた。
ストーリーで虐待モナーは出ない。
最新版ダウソしてみなせぇw
ジエン×6攻略法(ズル)
多数を同時に相手にしたり挟まれたりすると死ぬ。
そこで前に出ずに画面端で立ち強を連発する。
ゲージが溜まったら力が勝手にで一網打尽。
J強連射で余裕っぽ
よーし次スレのこと考えましょ
クックルがエリア51に連れて行ってくれた時
オレは爆笑した
マウントは2種類あるんですね
ジエン×6攻略法(素人n(ry
とりあえず爆裂ちんこ(?)でゲージを溜める。
3まで溜まったら敵軍のど真ん中へダイブ(J強)!
あとは1さんがあっちに!のコマンドを入力しまくれば
ま さ し く 八 頭 身 ラ ッ シ ュ ア ワ ー
でも勝率は五分五分・・・。
糞ゲー決定。]−2よりつまんねーよ
ジエン×6攻略法?
ゲージが三になるまではジャンプ強で飛びまくる。
ジエンが落としてくることは少ないので強気でいい。
たまったら力が勝手にを。
囲まれたらとにかくジエン軍団のどちらかの端まで逃げる事を最優先に。
ジャンプで逃げるのが一番いいと思われ。囲まれたまま戦っても負けるだけだ。
なお八頭身の立ち強はゲージ溜めに最適な技。
>849
]−2の隠しエンディング全部見てからいえよ
すれ違いスマソ
あれ?2掲に入れない・・・
あれ?直った・・・
ジエン軍団は
>>1さんがあっちにで割と簡単に勝てたけど。難しいかな?
「
>>1さんがあっちに」の連発で勝てるべ。>ジエン軍団
最後の1レスだけ読んでなかった! ガ━━(´Д`)━━ン!!!!!
>プルモナミサイル
おおっ様々な意見が!ありがとうございます。
次の追加キャラもミサイルを使うので同じような技になっちゃうんですよね。
なんとか差別化を図ってみます。
>ジエン軍団
立ち強でゲージ溜めてヽ(`Д´)ノウワァァン!!と
ジャンプ強で飛び込みまくりだと比較的勝率が高いですね。
>846
エリア51に連れて行かれると一発でKOされてしまう恐ろしい技です。
苦労したのでみなさん是非一回はくらってくだせぇ。
859 :
( ´∀`)さん:03/04/08 07:49 ID:d+XgUuhM
>>858 ファイナル HPが80%ある状態でくらいました。即死です。
あと少しでミーニャータンクリアできるところだったのにぃ
(ノД`)ワーン
>スタナー◆T3GTjwNmwM
(*゚∀゚)このゲームオモロイ!思わず吹き出したゾ!!
ジエン軍団に35HITかまされた,体力90%から5%に。。。
ジエン軍団との戦い方
・囲ませない(囲まれるものとすごい勢いで連続HITする)
・攻撃は立ち強、J強、しゃがみ強、
>>1さんがあっちに、力が勝手に、で。
(それ以外は当たらなかったり、効率が悪かったり、隙がでかかったりする)
立ち強、しゃがみ強は
>>1さんがあっちにのHIT中に出すと吉。
・力が勝手に、は離れて。
>>1さんがあっちに、は離れて安全に撃つか、近くで撃ってキャンセルを狙うか。
苦戦している人多そうだし、各キャラでクックルの攻略でもしてみるかね。
>>862 クックル攻略法〜あみいご編〜
体当たり→体当たり→体当たり→体当たり
>>864 古いのがキャッシュに残ってる可能性がある。
最新版では絶対虐待モナーが出るはずないので、
一度「すべての」ファイルをダウンロードし直してみるといい。
867 :
?マン:03/04/08 16:20 ID:Y2GHVuHE
>>866 chatshow cognito
順番に10つくらい聴いてみた中では,上から2つ(・∀・)イイ!!
そこのサイト気に入ったからお気に入り入れちゃいますた(*・∀・)
>>866 kids
下から10個ぐらい聴いてみて(ry
ボス攻略法 〜コイツ〜
ガトリング⇒ガトリング⇒コイツ式移転⇒ガトリング⇒ガトリング・・・・
>868,869
おおっいきなり選んでくれてありがとうございます。
ここの曲良いのばかりだから選ぶの大変なんですよね…
しかもフリーというところが(・∀・)イイ!!
>870
同じ技一辺倒になっちゃうのが悩みの種ですな…
仕方ないか?
んー、新キャラのミサイルってどんな感じなんですか?
プルモナミサイルでちょいと思いついたものを。
まず上に射出して、プルモナ2キャラ分くらい飛んで停止、その後相手の方を向きなおし
飛んでいく。
プルモナの硬直はミサイルが上で止まった次点で終了。
攻撃判定は向きなおして飛んだ時に発生。弾速は早め。
向きなおすときに相手の方向をある程度ホーミングするけど範囲は
こちら右向きの時にミサイルの右下の90°のみで制度は悪め。
ミサイルが相手に飛んでいく前に攻撃を喰らうと消滅する。
さらに、ボタンを押しっぱなしでミサイルを待機させる事ができる。離すと発射。
>872
ぶっちゃけて言うと新キャラはありすなわけですが、
ミサイルは必殺技版と超必殺版があって
必殺…弾速ふつう、当たると浮き上がって追撃可能、超でキャンセル可
超…ミサイルいっぱい
てな感じです。
ホーミングは格ツクの性能上できないみたいです。
プルモナはすでにボムがあるから飛び道具としてミサイルを採用するのは
つらいですね。
いっそ自分ミサイル案を採用して突進技にしようかな。
突進技ですか。となるとミサイルというより槍っぽいですな。
いやだってプルモナが爆発するわけでもないしねw
なんか、プルモナミサイルの話が本格的になってる。
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) 兄者が考えたんだろ、なんか考えないと。
(;´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/ / (u ⊃
そういえばアトムの誕生日だったらしいな。
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) 話を変えるな。
(;´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/ / (u ⊃
スミマセン、マジメニカンガエマス
超必殺技にしてほしいです。。。
あ、ボムがある事を忘れていた。(ドウモスミマセン)
自分ミサイルもいいんですが、ミサイルいっぱいも捨てが(略
どうするかはスタナーさん次第だから、頑張ってください。
俺は
techno.mid
punchy.mid
がおすすめ。あのページにはテクノっていうか、ハウスが多いしなぁ…。それらしいのはこの二曲。
それはそうと、ミーニャータンの超必の発動中だけ、BGMを消すor小さくする事はできませんか?
せっかくなんだからミーニャータンの曲を強めに聞きたいです。
フィルターの方の音楽の聞いてみなされ、なかなか(・∀・)イイ!!!感じだよ。
>>877 確かにFILTERの方がちゃんとテクノしてるね(w
あの中ではambient.midが飛びぬけて(・∀・)イイ!!!
ありすキタ━━━━━━━━━(・∀・)━━━━━━━━━!!まであと少しなんですね&haerts;
ありすは準ボスで出てきてほしいかも…、と無責任なことを言ってみるテスト。
880 :
(゚д゚)ウマー:03/04/08 23:36 ID:VcCIb1EU
DLページが消えてる様な気が…。
残念…。
ありすキタ━━━━━━━━━(・∀・)━━━━━━━━━!!
・・・あ、Goluahの方だった
>>878 漏れもそれ聞いたがいい曲だったな
つか、それにしてほしい
>>878 うぉぉ!超(・∀・)イイ!
格ゲーにあってる曲かも。
怨霊・幻想戦記MONA(*´д`)ハァハァ
別にかぶってもいいとは思うが、ambientは
arcade fighters@2chのモナーステージでも使われてたな
変更希望点
激しく忍者とニラ茶猫のしゃがみ強の攻撃判定をもうちょっと早く消えるようにしてほしい。
ちょっと、対人戦でやってみたんだが、消えたように見えても結構攻撃判定が残ってて当たることが多い。
時間制限ってユーザーでいじれますか?
練習モードは無制限でやりたいんですが…
プルモナミサイルは超必殺技にすることにしました。
あとテレホステージの曲はアンビエントにしようと思うんですがかぶってるのか…
まぁいいか。
考えてくれた方々、どうもありがとうございます!
>887
それは良くないですな…変えておきます。
ミーニャータン
J中→屈中→NIRA (5ヒット 60ポイント)
ambient.midは他のステージのBGMと比べて音量が大きいので変更しようと思ってたんですよ
なのでかぶらないと思います
あら、アケファイの作者さんもこのスレを見てたとは…。
894 :
?マン:03/04/10 07:56 ID:6OoOxNtP
895 :
?マン:03/04/10 08:00 ID:6OoOxNtP
妹はコイツがお気に入りのようです。
ばしばしキーボード叩いてガトリング出してます。
コイツの3ステージ目、対ジエン×2でバグ発見。
と言っても、「1体倒したらまだ1体いるのに勝ちになった」てやつですが。
条件が分かりました。
どうやら片方の体力を投げで0にして、さらにそいつにダメージを与えるとなるっぽいです。
(投げ判定は無くなる?)
これは俺のゲームスピードが1だってことは関係ない・・・はず。
>>897 なったなった。黄色倒したと思ったら、ゾンビがごとく蘇って、
それを叩いたら勝っちゃったよ。
アンビエント(・∀・)イイ!
900まで来たから新スレをヨウーイ!
今改めて見たら製作予定キャラにキッコーマソの名前が・・・。
やっぱ超必殺技はファイナルキッコービームなのかな。それともショウユダインで体当たりかな・・・。
そもそも他のキャラよりむやみにデカいのをスタナー氏がどう纏めるのか今から妄想しつつ期待。
ミーニャーたんのグローブガーディアンですが
距離だけでなく着弾してからの攻撃判定発生時間も調整して出せると面白そう。
(・∀・)ニヤニヤ
(・∀・)ニヤニヤ
(・∀・)ニヤニヤ
リアルタイムキタ━━━━━━━━━(・∀・)━━━━━━━━━!!
なにがしさん長編作成&貼り付け乙彼様です。
200コマの大作なんてめったにないのに・・
すごいっすなにがしさん!!
突然で申し訳無いんですが、これからかなり多忙になるので、
更新作業がほとんど出来ない状態になりそうです。
だいたい8月には復帰できると思いますのでそれまではしばし
更新を停止させていただきます…
関係者ならびに協力、助言してくださった方々にはホント
申し訳無いですが、復帰は必ずするのでどうかお許しを。
というわけで現時点でのゲームをアップいたしました。
ホントはクックルのストーリーの間にデモを入れようとか
秘密ページ復活させようとかいろいろ目論んでいたんですが…。
次スレを立てるかどうかは皆様にお任せします。
>891
浮きが高いキャラだとお父さんもヒットしますぜ。
>892
おおЯさんだ!!
なんだか申し訳無い気分だ…ありがとうございます。
>896
婦女子でコイツがお気に入りなんて…
将来有望ですな。
>897
なんか結構その手のバグ多いんで今回の更新で無くしちゃいました。
>901
キッコーマン作るとしたらAAから作るとどうしても巨大になってしまうんで
顔以外は一から作ることになる予定(もちろん既存AAを参考にして)。
デフォルメさせるか8頭身にするか…
なにがし氏の連作にもありましたが苗が巨大化するってのもいいかも…
910 :
( ´∀`)さん:03/04/10 23:15 ID:HWUbjxVu
報告
クックルのステージでは一勝だけで次に進めるようですね
>>スタナー氏
更新乙彼様です。
テレホマンステージかなりイイ(・∀・)!!です。
ところでクックルのストーリーに終わりはあるんですか?
なんか3周目にとつにゅうしたんですが…
912 :
( ´∀`)さん:03/04/10 23:22 ID:bmOvAfgI
913 :
( ´∀`)さん:03/04/10 23:23 ID:xjjGXZoA
オマエモナー
あああ忘れてましたクックルストーリーモード詳細をば。
・各キャラ一回倒せば次に進める
・体力が0にさえならなければタイムオーバーで負けてもOK
・体力が0になったらゲームオーバー。コンティニュー無し。
・ジエンから始まってミーニャーたんまでで1ループ(さいたまとか除く)
3ループした後に激忍が出てきて、それを倒せばクリア。
・2ループ目に入るとちょっと強くなり、3ループ目になるとムチャクチャ強くなります。
・エンディングは同じ…。ホントは色々細工したかったんですが時間が無くて。
こんなところですね。
お疲れ様でした >スタナー氏
スタナー氏が多忙になるのはきっと(・∀・)イイ!!事があったんですね。
マターリ待ってます〜
更新お疲れ様です。細かいところまで色々変わっていて面白かったです。
クックルで最終戦の激しく忍者まで行きました。直ぐに逝きました(´・ω・`)
いくら自分がクックルでもアレは反則・・・
更新お疲れです。
ダウソページに激忍の新技追加と書いてあるけどインストに記述が無い・・・?
お疲れ様です。
いきなりバグを発見してしまいました…。
ミーニャーたんで、ネマタ(中)が出ている時にネマタ(中)をだすと、ミーニャーたんが消えてしまいます…。
(弱)(強)中の(弱)(強)では大丈夫でした。
お疲れ様でした。
テレホマンステージ良かったです。
>>917 中→中→26+中で追加技が出ませんか?
ちなみにこの後当たり方がよければ追撃可。
>>918 そしてそのラウンドが終わりますよね。
これは(゚д゚)マズーなバグです…
またミスしてしまいました…
修正ファイルはここ
ttp://stunner2tou.hp.infoseek.co.jp/dl/mi.lzh にあります。
毎回ホントにすいません。
言い訳というかなんというか、今回は変数をたくさん使ったので
ミスがまだあるかもしれません…
>915
これからちょいとチャレンジするために忙しくなります。
といっても家にいるから2ちゃんねるはときどき見ますぜ。
>916
ええっもう最後まで!?
道中もだいぶ強くしたつもりなんですが…
>917
あっ忘れてました。
立ち中→追加中からさらに中で派生新技が出ます。
ついでに8頭身の新技は空中ダッシュ中に強です。
>918
報告ありがとうございます。修正しときました〜
>919
テレホマンステージ作ってくれた人に感謝!音も(・∀・)イイ!!
あともうひとつクックルストーリーについて。
3周目になるとファイナルマウントは使えなくなるんで注意。
>920
中→中→中でオケーです。
8頭身の新技クソワラタ