1 :
スタナー:
2ゲッツ
3 :
( ´∀`)さん:02/12/13 00:25 ID:oZ9uKg5G
, ____ .
○ ○
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\ ,フ ⊂⊃ ヽフ
| ̄ ̄ ___| _ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| /__/ | < キャーッ! 2geto
| ノ \________
. _.-−`'' ...,,,.::: ` ー-.、
,' .ヽ
l __;_、_、 、.., _.....,__ |
l ニ=- ヽl' / ~-=_`.l
l. ',ニフ., ,__ > ' ニ=''l
.i.  ̄〆..-`' ,.<'''フ ̄~./
.l ./~ .. <. `ヽ. /
.ヽ _/ ヽ、 /
ヽ- '' ヽ .../.、
/ . '、
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...
. .
>ALL
このスレは存在価値無しってことでいーかな?
5 :
( ´∀`)さん:02/12/13 00:37 ID:oZ9uKg5G
JAI子萌エ 今日ハJAI子デ 抜クゼ
ナンテオイシソウナカラダダ タップリカワイガッテヤル
, ____
○ ○
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/ | / \ | |
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\ ,フ ⊂⊃ ヽフ
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| /__/ | < キャーッ!
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。
ID:oZ9uKg5Gには存在価値があるようだな(w
8 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :02/12/13 10:42 ID:27DURMfX
自分でスレ立てられないから代理頼んだのにさっそく荒れてるなぁ…
まぁいい気長に行こう…
ゴルァに参加したかったのですがすでにほとんどのキャラが網羅されてるし
プログラムがわからんのですよ。
9 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :02/12/13 17:26 ID:27DURMfX
もしゲームしてくれた人がいたら感想書いていただけると嬉しいス。
わざわざこんなスレ立てるってことはgoluahに勝つ自信があるt
11 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :02/12/13 18:06 ID:27DURMfX
そういうわけじゃないです。
ゴルァみたいなゲーム作りたいなぁ〜と思ってるだけ。
12 :
◆84pVTCj5bA :02/12/13 18:09 ID:efO7FGCX
ゴルァ作ればいいじゃん
13 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :02/12/13 18:11 ID:27DURMfX
いや・・・だからプログラムがわからんのですよ・・・
14 :
( ´∀`)さん:02/12/13 18:48 ID:GZTy/00/
俺は面白かったですよ。
スタナ−さんおりがとう。
goluahってなんですか?
15 :
14:02/12/13 18:52 ID:GZTy/00/
ついでに感想は、普通のモナ−とギコ猫がいなかったのが
淋しかったです。
でも面白かったですよ。
裏技でキャラ増えるんですか?
>プログラムがわからん
>プログラムがわからん
>プログラムがわからん
>プログラムがわからん
ならやるなと小一時間(略
なんか忍者でストーリーモードやると相手(ジエン)の体力ゼロにしても
試合が終わらないんですけども
後八頭身ビグザムにワラタ
ageてみる。
>>15と同じでギコとかモナーとかいてほしかったな。
>>18とまた同じでジエンやってもおわらなくて、ドローになる。
まぁギコとかモナーとかも、追加してくれさい。
エフェクトやなにやらの部分はツクールだけあって綺麗だが、
個人で作ったぶん、いろいろ粗雑。
それはいいとしても、キャラクター本来の特性が生かされてない気がする。
激しく忍者がマンマ既製忍者キャラ規格だったり、
ジエンがとって付けたような超必だったり。
とりあえずgoluahとの明確な差異化が欲しい所。
率直に言うと(・∀・)イイ!
ほんまに(・∀・)イイ!
皆が言ってるようにギコとモナーがでるともっと(・∀・)イイ!
結果は皆にお薦め出来るYO!!
保存して新しいファイル待つべし!
あるいみgoluahは完成され過ぎちゃっててはいりにくいのかもね
というわけでDLしてきます
23 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :02/12/14 01:29 ID:FDjvovfB
おおおおおおバイトから帰ってきたら嬉しいレスが!!
>>14 こちらこそプレイしてくれてありがとうございます。
今のところ隠し要素的なものはありません…キャラは3人のみです。
goluahは2ちゃんねるキャラの格闘ゲームの代表的なものです。
ちなみにスレがあります。下記参照
ttp://aa.2ch.net/test/read.cgi/mona/1035082288/l50 >>16 怨霊戦記はおさかな氏一人で作られる予定ですので、参加できないのですよ。
>>18 あぁぁぁミスでした。すぐに修正ファイルをうpします。しばしお待ちを。
8頭身ビグザム(・∀・)イイ!!
>>19 ギコとモナーは…なんというか大物?すぎて手が出しにくいんですよ…
でもなんとかします。
>>20 すいません想像力が貧相なのと侍魂シリーズが好きなので…
リクエスト技がありましたら受けつけます!
>>21 うおおおおありがとうございます!!!!!
これからも精進します!
>>22 そうですねgoluahほとんどキャラいるし…
キャラが増えればgoluahより良いと思うのは漏れだけか?
25 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :02/12/14 02:21 ID:FDjvovfB
プログラムにしてもツクールにしても作るために使ってるモノは問題じゃなくてゲームとして面白いかどうかだと思われ。(w
キャプチャ画面見ただけでまだやってないけど私は面白そうだと思ったなー。
お世辞にもgoluahより良いとは言えんが、
格ツクという「参加しやすい土壌」を新たに指し示した
>>1は良いと思うよ。
乙カレーと言いたい。
とりあえずこれからすべき事は、
・ゲームとしての方向性の決定
(マブカプかSvCか。みたいな)
・追加キャラクターの厳選
(goluahはキャラインフレ。ある程度バランス取るには絞れ)
>>1がすべきことは、
・議論のマトメ役(と開発者的発言)
で、ギャラリーがする事、
・とにかくネタを出しまくる
AIが棒立ちになってるときが多いから、全キャラとも強攻撃だけでクリアできる。
そこんとこ調整が必要だと思う。
必殺技コマンドはもう少し難しくても良いかと。
なめくじって、忍者と関係あるキャラだっけ?
そういうAAを見たことないからちと疑問に思ったり。
攻撃・ガードなんかの動きはいい味出してると思う、今後に期待。
>>1に聞きたい。
goluahのように目標を定めずひたすら走り続けるのか、
それとも、1つの完成系を目指し開発していくのか。
goluahとは違ったものを作りたいのか、
それとも、goluahを超えたいのか。
goluahにでてないキャラを沢山だせば
32 :
にゃんた:02/12/14 13:03 ID:rwhJcdST
DLしました。
確かにギコ・モナーだと、ゴルァににてしまう・・・・
そこで
>>1さんが、新しいキャラを採用すれば、
ゴルァと並ぶゲームになるのではないかと・・・
例えば、ゴルァでは採用してないギコえもんとか・・・
もれは、キャラ欄にもまだ空きがあるし、発展していく過程が楽しみ。
何にせよ応援しとります。
======================
|| 燃えるゴミ 水・土 .. ||
|| 分別ゴミ.. ..火・金. . ||
|| 雑巾虫 月 ..... .||
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
プーン
∫
wwwww
∫ \ / ∫
/⌒\
/ ∧∧。 \ エェェェン・・・ダシテヨゥ!
/(ヽ(*>o<)・゜゚\ シィハゴミジャナイヨゥ!
( ヽ;..,';`,;つ )
( 〜O;;*;;つ )
^~^~^~^~^~^~~^~~
八頭身ワロタ。
頑張ってください。
>>29 初期の忍者は式神としてなめくじを召喚したりしてた。
コンボが結構出来たんだが他にないすか
忍者
ジャンプ強→中→中連打で出る奴
ジエン
めくりジャンプ強→しゃがみ中→オデンドゾー又はしゃがみ強
八頭身
ジャンプ強→中→耕すぞコラ
全部ジャンプ強からだ…
ネット対戦対応汁
さらに発見
八頭身
めくりジャンプ強→しゃがみ中→しゃがみ中、サマーソルト、強、キ・モ・イ
ダメージは
サマーソルト>キ・モ・イ>しゃがみ中>>強 かな
正直、良い線行っていると思う。
あとはキャラが多ければ良いんだガナー(モナー、ギコ、モララー等)
41 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :02/12/15 01:01 ID:jz9LA9G1
今日も色々意見ありがとうございます。
>>28 方向的には、スト3サードとかスト2Xみたいな感じとか…
正直、まだ定まってません。
追加キャラは、なんとか質の高いものにしていきたいです。
>>29 やはりCPU弱すぎましたかね?
次はもうちょっと強くしてみます。今のCPUは超必殺技出さないし…。
なめくじに関しては
>>36氏が回答してくれてます。ありがd
>>30 goluahとの差別化は是非していきたいのですがアイディアが出ず。
何かいい案ありません?
>>31 今作ってるのはgoluahには出てないのでちょっと良いかも。
>>32 応援ありがとうございます。ギコえもん…初めて聞きますた(汗
もう上げないほうが良いかな?
>>33 やってみたいですがその分の時間キャラ製作に費やしたいところです。
>>35 ありがとうございます。8頭身には1番力を入れてます。
>>37 3人ともジャンプ強が強い罠。
ちなみにしゃがみ中→前ダッシュ→立ち強→キ・モ・イとか入っちゃいます。
>>38 ネット対戦にはソフト自体が対応してないのです…
>>39 なんか連続技とか探してくれると嬉しいです。
連続技一覧とかホームページに載せた方がいいですかね?
>>40 キャラ少な目。これ最強…なわけないんで増やします。
今製作中のは恐らくどこのゲームでも出てきてないと思います(出てたらスマソ)
43 :
( ´∀`)さん:02/12/15 01:10 ID:qqkMgnwM
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < アップまだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
新キャラ・新キャラ!!!!!
楽しみ・楽しみ!!!!!
44 :
43:02/12/15 01:16 ID:qqkMgnwM
あげたほうがいいと思うよ。 今は、多くの人に知ってもらうのも
いいと思うのだが・・・・
goluahと異なる初心者でも親しみやすいから、受けると思うのだが・・・・
>>43 来たなプレッシャー!(ギュネイっぽく)
とりあえず今日の更新予定は無いです…スンマソン
46 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :02/12/15 01:30 ID:jz9LA9G1
あ、そですか?ではageとく。
47 :
( ´∀`)さん:02/12/15 01:58 ID:f18sdgrL
ラスボスにジサクジエンがいっぱい出てきてワラタ
バグかとオモタヨ
48 :
( ´∀`)さん:02/12/15 02:33 ID:qqkMgnwM
新キャラはズバリ!!!
ギコえもん!!!!!!!!!!!!!!!
かな??・
(・∀・)イイ!!
>>43 と同じく新キャラに期待。
バグ発見!
八頭身で空中で相打ちするとジャンプ中の格好で中に浮いたままどっかいっちゃうw
ジサクジエン軍団はどういう条件ででてくるの?
八頭身でやった時しか現れないんだが
>>スタナー
何か手伝えることがあれば手伝いましょうか?
背景募集やらなにやら言ってたし。
ジサクジエン軍団は八頭身で無敗の時に最後で現れるようだ
勝利条件は何なのか分からないが
キャラ少な目。これ最強…とおっしゃられてますが、
>>33のAF@2chはキャラ4人(現時点は3人だが最終的には4人らしい)で、バランス・元ネタ活用度がともに最高。
と、ライバルにするとしたら厳しい相手になりますよ?
ていうか八頭身のスライディング(?)
あれ射程長すぎ。あれだけで勝てる
56 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :02/12/15 15:45 ID:jz9LA9G1
みなさんこんにちわ。最近モナー板が重いらしいからハイパーリンク外してます。
>47
格ツクにたくさんキャラを出せる機能があるからせっかくなので使ってみました。
挟まれると結構ヤバげです。
>48
なんかギコえもんのリクエストが多いんでスレ見て研究してきます。
ちなみに次の追加キャラではありません…スマソ
>49
ありがとう!! 新キャラは適度に期待していてください。
>50
おおっバグ報告!ありがとう!!次更新時には修正できてるといいな。
それまでは空中で相打ちしないようにしといて下され。
>51,53
説明テキストに条件が載ってます。
8頭身で一本も取られずに3面をクリアすると出てきます。
>52
うおぉぉぉぉもしかして背景作ってくれますか!!??
是非手伝っていただけると嬉しいです。
後で条件(絵の大きさとか)などを書いときます。
>53
「これ最強…なわけない」つまりキャラ少ないのは最強じゃ無いよってことです。
人数は…まぁバランスが取れればたくさんいるに越したことはないと思います。
57 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :02/12/15 15:51 ID:jz9LA9G1
格ツクのバージョンアップを期待したい今日このごろ。
>50
今ちょっと試してみたんですがどっか行っちゃう現象が出てこなかったっす。
できればもう少し状況を詳しく書いていただけると嬉しいです…
>55
なるほど…次の更新ではちょっと射程を短くしてみます。
硬直も長い方が良いですかね?
58 :
( ´∀`)さん:02/12/15 16:21 ID:HYNT8nzY
いい作品だよ!
3ステージあったけど、全部制覇した。
けどできればステージ数をもっと増やしてほしい。
ジエンにウンコドゾーとウンコビームをつけてほすい
>>スタナーサソ
>>状況を書いていただけると…
あまり確立は高くないっす。たまーになる。
攻撃されるまで動けない。
たまに空中でKOすると八頭身の椅子が空中に浮いてたり
八頭身が何もないところでくつろいでたりするw
これはどうにもならんか
ジエンのしゃがみ強も少し硬直させた方がいいとおもう。
ジャンプ攻撃じゃないと潰せない。
ゴラァとは別の方向でさ、
マイナーキャラを多めに入れるとかはどうかな。
ずーリ、まゆげジエン、タクシーギャーとか。
>>62 それいいアイディアかもw
キッコーマソとかww
きむじょんいるとかも入れたり
65 :
( ´∀`)さん:02/12/15 22:00 ID:zTC9hC/2
全員にレスとは・・スタナーさんはマメですね。
応援してますよ。
コマンドが簡単だし凄いよかったYO
|
|
|
|7Λ
|∀゚)ハイケイツクルカラ・・・
⊂偽)
|産|
|∪
七資産が何故か知らんが入りたがってるようです
68 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :02/12/16 03:15 ID:fOJUAlEI
なんだか重くなってますねぇ。
あぁ夜更かししてしまった…早く寝ないと。
>58
お褒めを頂き光栄です。キャラが増えればステージも増やせるので
気長にお待ち下され
>59
ウンコビームなんてありましたっけ?うぅむまだ勉強不足だ…
>60
おお詳細ありがとうございます
色々スクリプトいじくってみます
>61
では次回の更新時にちょっと硬直を多めに。
>62
み、みんな知らないYO
でも他のゲームにはいないキャラを入れていきたいです
>63
キッコーマソは是が非でも入れたいですが難しそうですわ
>64
すんませんじょんいる嫌いなんで…多分入れないと思います…
>65
小さな事からコツコツと、というやつです
それに盛り上げていかないと!
>66
やさしいコマンドは賛否両論なんですよねぇ
でも初心者にやさしいゲームにしていきたいんで
できるだけ簡単コマンドでいきたいで
>67
おぉ、さらなる挑戦者ですか?歓迎しますぞ。
募集要項は後ほど。
田代は?
ソフト変えてもネット対戦できるようになればかなり盛り上がりそう
新キャラはキユとかあらくれでどうよ?
72 :
52:02/12/16 17:10 ID:rD+rmsNC
では背景を作りましょう。一応メール晒しておきますので、お願いします。
73 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :02/12/16 20:48 ID:fOJUAlEI
相変わらず重いようですね…
>69
田代…は…うーん…保留させてください
>70,71
ネット対戦できるソフトあるんですか?私も気になります。
キユはいいですね!
漫画はつまらないがキユはおもしろい。
>72
おおっ期待してます!
要綱は次のレスで詳しく書きます!
74 :
( ´∀`)さん:02/12/16 20:49 ID:7Mgt5Cfh
背景を製作してくださる方へ、詳細をお知らせします。
近景 横1280 縦720
遠景 横640 縦480
(単位はピクセル)
保存形式はビットマップ、256色で。
忍者、ジエン、8頭身のどのステージでも構いませんが、
このスレで告知してもらえると他にも作りたい人がいた場合(・∀・)イイ!!感じです。
完成したら、圧縮してどこかにうp、もしくはメールで下さい。
メアドはメール欄の通りです。
(注意点)
近景とは忍者ステージでいうスクロールする学校の屋上、
遠景は遠くの動かない山の絵のことです。
遠景はなくても構いません。
忍者ステージのように近景の後ろに遠景が見えるような処理をする場合、
近景で透明にしたいところを他で使われていない色にしてください(黒以外)。
わからないことがありましたらどんどん質問してください。
では、よろしくお願いします。
76 :
52:02/12/16 21:32 ID:7Mgt5Cfh
>>75 どんな感じの背景がよろしいのでしょうか?
長くなる場合はメールで、短い場合はレスください。
77 :
んf:02/12/16 21:34 ID:G2/cuHCh
おーおh@「おh「xふぉーxふぉh
78 :
( ´∀`)さん:02/12/16 21:39 ID:tgY6UgSb
>>67 こっちにも七資産キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
2闘に期待しつつ七資産応援age。
>76
・キャラが背景に溶け込まない
・キャラクターの雰囲気や特徴をとらえた背景
たとえばジサクジエンだったらジサクジエン王国の城とか…
こんな感じで。
よろしくおながいします!!
できればラフ画みたいのを途中で見せてくれるとありがたいです。
>78
有名な方なんですか?
そりゃ期待しちゃいますなぁ〜
80 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :02/12/18 00:33 ID:Z4P5ko6C
( ゚プ) ハイハイハイハイハイ!!
(つつ
-=≡( ゚ ゚) > >≡( ゚ ゚)
↑ WW ↑
マーガレット フランソワ
(゚プ) コノスレ・・・・
⊂U⊃
( ゚ ゚) ∧ (゚ ゚ )
WW
( ゚プ) オモシロイ!
(つつ
( ゚ ゚) / | ( ゚ ゚)
WW
⊂(゚プ)つ サイコー!!
U_
( ゚ ゚ ) / W ( ゚ ゚ )
W
(゚プ ) デハマタゴジツ。
⊂⊂) )))
(゚ ゚ ))) < < (゚ ゚ ) )))
WW
( ゚プ) ハイハイハイハイハイ!!
(つつ
-=≡( ゚ ゚) > >≡( ゚ ゚)
↑ WW ↑
マーガレット フランソワ
(゚プ) コノスレ・・・・
⊂U⊃
( ゚ ゚) ∧ (゚ ゚ )
WW
( ゚プ) オモシロイ!
(つつ
( ゚ ゚) / | ( ゚ ゚)
WW
⊂(゚プ)つ サイコー!!
U_
( ゚ ゚ ) / W ( ゚ ゚ )
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(゚プ ) デハマタゴジツ。
⊂⊂) )))
(゚ ゚ ))) < < (゚ ゚ ) )))
WW
( ゚プ) ハイハイハイハイハイ!!
(つつ
-=≡( ゚ ゚) > >≡( ゚ ゚)
↑ WW ↑
マーガレット フランソワ
(゚プ) コノスレ・・・・
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( ゚ ゚) ∧ (゚ ゚ )
WW
( ゚プ) オモシロイ!
(つつ
( ゚ ゚) / | ( ゚ ゚)
WW
⊂(゚プ)つ サイコー!!
U_
( ゚ ゚ ) / W ( ゚ ゚ )
W
(゚プ ) デハマタゴジツ。
⊂⊂) )))
(゚ ゚ ))) < < (゚ ゚ ) )))
WW
〠ノ
<8
ハ
〠ノ
<8
ハ
86 :
にゃんた:02/12/18 02:15 ID:v5IdsElT
スタナーさん 乙です。早速楽しんできます。
ギコえもん 難しそうですか?
キユをいくつかコピペしてみた
∧∧/⌒/⌒\
,,,,,,,,,,,,, (゚∀゚ )/、,、,、,、丶 丶 +
,,;;;'''''''''' '''''';;;;,,,ヽゝ ),、,、、,、,、,、丶 丶*
,,ヽ ヽ ノ、,、、,、,、,、ノ丶 +
/ ''''''''';;;;ソ,、,、/ ノ +
. / / '''';;,,
. / / '';;
./ / ;'
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(⌒ / /〜( )
(⌒ (/ / ⌒) ヽ く
∧∧ ====== ヾ
(゚∀゚ ) | | | | =ニヾ⌒ニヾ⌒
O┬O ) . ====== ヾ ⌒ヾ⌒‐ =ヾ ⌒ヾ⌒‐
◎┴J/-◎◎ ◎ ≡ =ニヾ⌒,,ヾ⌒ )ヾ⌒ )
┃ ∧∧
ヽ(゚∀゚ )/
(ヘ )
く
/⌒ヽ⌒ヽ∧∧
+ / /、,、,、,、\( ゚∀゚) ,,,,,,,,,,,,,
*/ /、,、,、,、、,、,( ゝノ,,,;;;;'''''' '''''''''';;;,,,
+ /ノ、,、,、,、、,、ノ ノ ノ,,
+ ノ ヽ、,、,ソ;;;;''''''''' \
,,;;'''' \ \
;;'' \ \
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\ \
( )〜\ \ ⌒)
く ノ (⌒ \ \) ⌒)
ヾ ====== ∧∧
⌒ヾニ⌒ヾニ= | | | | ( ゚∀゚)
‐⌒ヾ⌒ ヾ= ‐⌒ヾ⌒ ヾ ====== . ( O┬O
( ⌒ヾ( ⌒ヾ,,⌒ヾニ= ≡ ◎ ◎◎-ヽJ┴◎
∧∧ ┃
ヽ( ゚∀゚)ノ
( ヘ)
く
山田もコピペしてきた山田については
このスレを参考に
ttp://hobby.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1039675529/ │ヽ
││
@ │ノ
/ / . @
./ / i ‖ミ
| ( ゚Д゚) .‖
|(ノi 張|つ‖
| i 遼i ‖
\_ヽ_,ゝ ‖
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| iヾ 張|ヽ、
| i ヽ(b\m)
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U ヽ l .\ i|
. U @彡 !
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\_ヽ_,ゝ −=≡ |||\___/
(/ ≡ヽ) − − −=≡
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| ( ゚Д゚)/\
| つ>―つ‖―>
| i 遼iヽ/
\_ヽ_,ゝ ノノ
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| (つ゚Д゚) ノヾ
| ヽ 張iつ‖ | - = ≡>>―――>
| i 遼i ヽ.丿
\_ヽ_,ゝ
======@ U"U
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,,-''" ,, --''"ニ_―- _ ''-,,_ ゞ "-
て / ,,-",-''i|  ̄|i''-、 ヾ {
(" ./ i {;;;;;;;i| .|i;;;;;;) ,ノ ii
,, ( l, `'-i| |i;;-' ,,-'" _,,-"
"'-,, `-,,,,-'--''::: ̄:::::::''ニ;;-==,_____ '" _,,--''"
 ̄"''-- _-'':::::" ̄::::::::::::::::;;;;----;;;;;;;;::::`::"''::---,,_ __,,-''"
._,,-'ニ-''ニ--''" ̄.i| ̄ |i-----,, ̄`"''-;;::''-`-,,
,,-''::::二-''" .--i| .|i "- ;;:::`、
._,-"::::/  ̄"''--- i| |i ヽ::::i
.(:::::{:(i(____ i| .|i _,,-':/:::}
`''-,_ヽ:::::''- ,,__,,,, _______i| .|--__,,----..--'''":::::ノ,,-'
"--;;;;;;;;;;;;;;;;""'''--;;i| 从 |二;;;;;::---;;;;;;;::--''"~
.i| @从 |i
.i| 从i,,\ |i
.i| l i 从 |i
.i| ( ゚Д゚)│ |i
,;;;从从从从,;;,从,;;从从 |張 i(つ从从从从,;;;
,;从─────@==б|遼,,i",|======@从,;;
,,;从___/||| <_/_/ |i 从;;
.i| ( ソヾ ) |i
_,, i|/"ヽ/:iヽ!::::::::ノ:::::Λ::::ヽ|i__n、ト、
,,/^ヽ,-''":::i/::::::::/:::::|i/;;;;;;/::::;;;;ノ⌒ヽノ::::::::::::ヽ,_Λ
;;;;;;:::::;;;;;;;;;;:::::;;;;;;;;:::/;;;;;;:::::::::;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::;;:;;;;:::ヽ
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\\\ .|.ヽ
(\\\\ ││
(\\\\\ @. │ノ
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( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ |./ / i .‖ミ
 ̄ ̄( ̄ ̄//// ̄\ | ( ゚Д゚) ‖
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ズレ修正
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(// /./ ̄\ i 張|つ彡 人.ヽ.)
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)´⌒´)≡ /// / Ξ≪_/ 《_/
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8頭身で、「
>>1さんがあそこに!」で
KOすると、ソファー(?)が表示されないようです
先生!漏れのコテキャラってだめぽでつか?
良かったら攻撃とかのAA作る訳だが。
>>96 正直七資産のコテキャラよりもコテスレの人達のほうが作って欲しい。
追記
ジエンのストーリーで、テレホマンとの戦闘が1回しかないです(仕様?)。
敵の死体が残ったままラウンド終了まで待たなきゃいけないことがあります。
敵八頭身が、中ジャンプ攻撃で画面端まで移動して、
そのままぐるぐる回ってキモクなることがあります。
攻撃しないと戻ってくれません。
>>1さん があそこに! を出した後、飛び道具などでダメージを受けると、
硬直が解けてさらに
>>1さん があそこに! が使えてしまうんですが、
これはOKなのでしょうか。
忘れてたけど感想。面白いです。八頭身がイイ!
でもジエンのキター!!は結構強いんでは……
99 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :02/12/18 17:30 ID:Z4P5ko6C
こんばんわ!テレホマンどうですかね?
>86
もう楽しんでもらえましたか?
ギコえもんはまだスレ見てないのですよ。すいません。
>キユ、ヤマダのAA
うぉぉ、山田(・∀・)イイ!!
一応ギコだし、次はコレでいこうかな
>95
ぎゃああ!何で今まで気がつかなかったんだろう…
修正できたんで、修正ファイルを夜出しときます。
>96,97
え?先生って私のことですか?
何せ初めてお会いしたもので…貴兄のスレとかあります?
100 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :02/12/18 17:44 ID:Z4P5ko6C
>98
お、95とおんなじ人。大感謝。
あぁぁ、ミスばっかりだ…たくさんの指摘ありがとうございます。
ジエンについて・・・
直しました!修正ファイルを夜出します。
ラウンド終了まで・・・
ホームページの「バグ情報」に詳しく書いてあります。
敵8頭身が・・・
確かにキモいですがどうやって直すのかわからんのです…
誰か教えてー!
1さんが・・・
それはわかってたんですが裏テクニックとしてそのままにしてました。
強すぎですかね?
面白いと言っていただけるとやる気が出ます!
ジエンのキター!!まだ強いっすか…
こうなったら文字部分にもやられ判定つけようかな。
追記の追記。
+ 激しく忍者 + の+ 激しく空蝉 +で、
空蝉が終わる瞬間に攻撃を食らうと、
黄色い半透明の忍者になります(空蝉は発動しません)。
空蝉をもう一度やるまでそのままです。
テレホマンは、肝心なところで短い文字が出るのがいい感じです(w
102 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :02/12/18 18:04 ID:Z4P5ko6C
CPU戦について色々と。
CPUはしゃがみ強にとても弱いです。
アルゴリズムいじくってもなかなかしゃがみガードしてくれないんですよ。
それに同じ技を連続して当てるとダメージが入らなくなるバグもあります。
というわけで色んな技を駆使しましょう!
私はこれからバイトに行って来ます。
夜12時半から少しの間スレにいますんでそのときに修正版もうpします。
103 :
( ´∀`)さん:02/12/19 01:04 ID:kmA0jEI3
スタナーさんはまだかと小一時間・・・
104 :
( ´∀`)さん:02/12/19 01:05 ID:dZRjeo/R
test
105 :
( ´∀`)さん:02/12/19 01:05 ID:dZRjeo/R
a
106 :
( ´∀`)さん:02/12/19 01:06 ID:dZRjeo/R
aa
107 :
( ´∀`)さん:02/12/19 01:06 ID:dZRjeo/R
sss
108 :
( ´∀`)さん:02/12/19 01:06 ID:dZRjeo/R
sssss
109 :
( ´∀`)さん:02/12/19 01:06 ID:dZRjeo/R
ssssss
110 :
( ´∀`)さん:02/12/19 01:06 ID:dZRjeo/R
sssssss
111 :
( ´∀`)さん:02/12/19 01:06 ID:dZRjeo/R
ssssssss
112 :
( ´∀`)さん:02/12/19 01:07 ID:dZRjeo/R
sssssssss
113 :
( ´∀`)さん:02/12/19 01:07 ID:dZRjeo/R
sssssssssssssssssssssssssssssssss
test
test
test
test
test
test
test
test
test
test
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
134 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :02/12/19 01:13 ID:qRO2rvAa
遅くなりましてすいません。
今修正ファイルをアップ中です…
135 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :02/12/19 01:34 ID:qRO2rvAa
修正ファイルをアップしました。
>101
何度もご指摘させて申し訳無い…修正しときました。
ありがとうございます。
テレホマンは自分的にはお気に入りなのです。
でもジャンプ大攻撃はいいのが思いつかなかった…
136 :
( ´∀`)さん:02/12/19 01:43 ID:CgSE7RNT
乙です。せかせてすいませんね〜
では戴きますヨ
落とさせてもらいました。面白かったです。
忍者の投げが好きだなぁ。
138 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :02/12/19 02:05 ID:qRO2rvAa
次に製作するキャラが決定。
>136
いえいえとんでもない。
どーぞどーぞ持ってって下さい。
>137
そう言っていただけると信長の野望作ってる会社です。
もず落としは(・∀・)イイ!!ですね。
サムライスピリッツを友達の家でやったとき、
半蔵でダッシュもずばっかり狙ってました。
139 :
( ´∀`)さん:02/12/19 04:03 ID:SWWMAiSu
久しぶりに落としたらコンピューターが強くなっててビビタ。
八等身が卍型になって空中で止まる現象発見
ジエン軍団を全滅させても赤いジエンだけ画面に残ってクリアにならない現象発見
テレホマン(・∀・)イイネ
修正乙です。あら捜しみたいなことしてスミマセン。
全部直ってて嬉しい限り。
144 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :02/12/19 16:19 ID:qRO2rvAa
今日も1日キャラ製作。
>139
あぁ言い忘れていました。
CPUちょっと強くなりました。超必殺技使う奴もいます。
つうかジエン以外は使います
>140,141
お、これが例のウンコビームスレ…
うぅん下品だ…
みなさん下品な技ってOKですかね?
ちなみに自分は嫌いです…
8頭身のその現象、もしかしたら直るかもしれないです!
修正ファイルを修正したんで試してみてください。
ただ私はその現象を発見できなかったんでもしかしたらダメかも…
>141
試してみたんですが同じことが起きませんでした…
確認してみます。
テレホマンいいですか?良かった。
>142
いえいえみなさんの協力がなければ良いゲームは作れません。
これからもガンガン言っちゃってください。
ていうか、敵の順番はランダムにした方がいいんじゃないですか?
キャラが少ないうちはいいですが、大人数になると…
あと、勝ったとき貰えるVマーク、あれもなんかユニークなものに
変えられないでしょうか。モナーの顔とか。ジエンとか。
146 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :02/12/19 17:49 ID:qRO2rvAa
>145
そですねぇ。
今は2D格闘ツクールの素材ばっかり使ってますが
いつかすべてオリジナル(厳密に言えばオリジナルではないが…)の
素材にしたいもんです。
勝利マーク、何がいいかなぁ。やっぱりモナーですかね。
敵順番はシステム上ランダムにできないっぽいです。
ランダムできないのか…ワガママ言ってスイマセン。
ラウンドが変わった時に勝敗に関係なく相手のゲージが1になるのは仕様ですか?
それと八頭身の強攻撃(ちんこ爆裂拳?)を↓→+攻撃どれか にしては
どうでしょうか。キモイを↓←にして。ジョジョのオラオラっぽく。
あの格好で前に移動するのはキモイですが…
勝利マークはさい玉ってどうよ
しかし
>>96の件は(・∀・)イイ!のか(・A・)イクナイ!のだろうか。
149 :
( ´∀`)さん:02/12/20 01:48 ID:caY0so4N
皆さんが考えた連続技は凄いですね!テレホンマンで(・∀・)イイ!のないですか?
150 :
( ´∀`)さん:02/12/20 03:08 ID:BxFtTcPc
テレホマン
151 :
( ´∀`)さん:02/12/20 03:45 ID:u4756MOS
遅まきながらやってみました。
キャラごとに技の特徴あって結構遊べたです。
テレホマンの登場・勝利ポーズはワロタ
スタナーさん(・∀・)ガンガレ!
八頭身のキモい現象・追記
ジャンプ中に攻撃を受け、硬直状態で中ボタン連打するとなります。
硬直している間に流された方向に向かって飛んでいくようです。
ちなみに修正ファイルでも直ってないようです。(12/19 18:45にDLして確認)
八頭身の投げって一回手で浮かせた後ジャンプして蹴ってますが
時々その追撃が無い事があるのは仕様ですか?
154 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :02/12/20 16:43 ID:DyxvZUFj
昨日はモナー板がトラフィック倍増攻撃を受けていたようで
書きこめませんでしたよ。
>147
いえいえお気になさらずに。
確かにラウンドが変わると1になりますねぇ…
修正したいんですがゲージ関連の項目が無いのですよ。
申し訳無いですがしばらくそのままで…。
どうせだったらスタープラチナAAを8頭身っぽくして
ちんこ爆裂拳をさせるってのはどうでしょう?
>148
あぁもうモナーにしちゃいました。
さいたまはどこかで登場させます…
96の件は、貴兄のAAがどんなのか全然わからないので
なんとも言えないです…
専用スレとかありますか?
>149
実はテレホマンはあんまり連続技がありません。
でもメガホンで浮かし性能があるセリフが出るとやりたい放題です。
>151
プレイしてくれてありがとうございます。今新キャラ製作をがんがっております。
謎のヒーローテレホマンをよろしく。
>152
やりましたよ!ついに直りました!
ホームページに修正ファイルうpしたんで良かったらどうぞ!
一応根拠を説明すると、中攻撃のぐるぐる回るやつは空中にいる間
ループさせるように設定していたんで、それがアダとなったようです。
ループさせないようにしたんで、もう大丈夫。
155 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :02/12/20 17:00 ID:DyxvZUFj
>153
私もたまにそれあるんですが、原因がわからないのです…
8頭身は気まぐれだということにしておいてください。
>52さんへ。
メール読みました&送りましたのでよろしく。
送れてしまって本当にごめんなさい。
157 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :02/12/20 17:35 ID:DyxvZUFj
なんだ「送れて」って。送れたならいいじゃないか。
「遅れて」の間違いですた。
キャラでニラ茶猫を追加してほしい。
159 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :02/12/21 01:37 ID:YM/taQrg
>158
ニラ茶猫のスレってありましたっけ?
よろしかったお教え願えるとありがたいです。
>>148 そんなにコテキャラ出してほしいんなら
アピールくらいしろ。お前みたいな空気コテが
文字レスだけで「作れ」じゃ無理に決まってんだろうが。
なんか、忍者の激しく空蝉をすかった時の硬直が少し長いような気がします
イヌくんだしてホスィ。
164 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :02/12/22 02:05 ID:118n5E9i
最近バイトが忙しくて製作が滞っています…
>161
そうですかね?
でも必殺技ですしあのくらいのスキがあってもいいと思います。
というか普通の投げが必要ですね。
>162
ニラ茶猫、技が無さすぎです…悪いですが却下で。
山田はいいですね!
>163
全然知らないのでスレ教えてくだされ。
IPアドレス晒してしまったので自パソで書き込めない・・・。
>>スタナーさん
すいませんが私の送った背景の
どれを採用してくださったのでしょうか?
だいぶ送って採用されたかされて
ないかが微妙にまだわかってないんですよ(汗)
お手数をおかけしますが、お願いできるでしょうか?
>>七資産さん
手伝ってくれるのではなかったのですか?(汗)
で、
test
ぉぉ、八頭身キモイ現象が直ってる……
スタナーさん乙カレー。
新キャラ、首長くして待ってますね。
大量のジエンを見て、「格ツクでファイナルファイト作れるのか」と思た。
169 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :02/12/22 11:31 ID:118n5E9i
今日は早起き。
>165
メール送りましたのでよろしこ。
>167
直って良かったっす。さすがにあれはキモい…
>168
プログラム次第では作れるかもしれないです。
ただ奥行きは無いですが。
「横スクロールアクションツクール」出ないかなぁ
171 :
163:02/12/22 12:30 ID:Z58CrcbJ
172 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :02/12/22 15:30 ID:118n5E9i
これから出かけてきます。次は深夜に現れます…
>170
やばい!ニラ茶猫作りたくなってきました。
ニライム萌ぇ。
>171
技無さすぎ(笑)
173 :
( ´∀`)さん:02/12/22 17:42 ID:y9eXsGsT
八頭身総合スレ主要キャラキボンヌ
ってコレではAA格ゲーじゃなくて八頭身格ゲーだな。吊って来る
記念カキコ
忍者の超必の文字が反転してるのはわざと?
176 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :02/12/23 01:36 ID:+jljHVUX
マターリ、マターリ。
>173
総合スレっつーと1さんとかですか?
1さんは作りたいですね。
>175
ぎゃーーーーー!!
もしかして誰も気づかなかった?それとも私だけ?
激しく直しときました。次回更新の際はバッチリ!
177 :
( ´∀`)さん:02/12/23 01:54 ID:31Qebj7p
178 :
177:02/12/23 01:55 ID:31Qebj7p
ちなみに電波2chの映像にて漫画連載されてるぞ
180 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :02/12/24 01:45 ID:HAxshdlS
はぁバイト疲れた…
>177,178
おお、なるほどこれでしたか。
8頭身くらいの大きさのキャラはいまんところ作る気はないっす。
すいません…
age
>8頭身だけストーリーで無敗で進むと5面があります。
これって要はノーコンテニューってことでしょうか。
それから大量のジエン戦は、一匹のこってても勝てるようです。
赤を倒して、緑の体力が残ってる状態で勝ってしまいました。
豊富な技を持ってるマイナーキャラがいいということなら、
顔文字板のありすなんかはどうですか?
30 名前:从^▽^☆ ◆6DHIKKY/2o [sage] 投稿日:02/12/23 08:25 ID:???
,.., ,.., ,.., ,.., ,.., ,.., ,.., ,.., ,.., ,.., ,.., ,.., ,.., ,.., ,..,
マトメタ・・サムイ_____ ( `゛ `゛゛ `゛ `゛ `゛ `゛ `゛ `゛ `゛ `゛ `゛ `゛ `゛ `゛ `)
r'⌒';=ニニ=:、 ( 過 去 ロ グ )
川_ノ从仆从)) ( ◇新キャラ「ありす」です。かわいがってあげてね。 )
| |_」O Oy. ( 2001/03/22〜02/02/18 )
| .人ひ − ノ| (
http://choco.2ch.net/kao/kako/985/985206491.html )
`⌒ニ| 匸⌒' ( ◇癒し系キャラ「ありす」です。かわいがってね。#2 )
f´\〔X〕ス. ( 02/02/18〜02/07/11 )
!__j_》、___,》_) (
http://aa.2ch.net/kao/kako/1014/10140/1014044097.html )
〔>ヽヽ、_,ノ、ヽ、 ( ルクダルさんのPART2ミラー )
∠/i\_)ー..、q_) ,,,ノ
http://isweb44.infoseek.co.jp/computer/dat2ch/020814-1014044097.html )
O〜/ /f::::iヾ、  ̄ ノ ◇癒し系キャラ「ありす」です。かわいがってね。#3 )
/ /;:::i::::j `ー―''~ ( 02/07/20〜02/12/14 )
V;::j | |;::::::::::/ (
http://aa.2ch.net/test/read.cgi/kao/1027147506/ )
`^ト‐iー'i_ー-'´ (,..,,.., ,.., ,.., ,.., ,.., ,.., ,.., ,.., ,.., ,.., ,.., ,.., ,.., ,.., ,.., ,.., ,.., ,.., ,.,.., .,)
f`f⌒if⌒i `ー゛`゛〜゛‐' `゛ `゛ `゛ `゛ `゛ `゛ `゛ `゛ `゛ `゛ `゛ ``゛ `゛
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>183 ありすか・・・。
でもそれでかいから無理なんじゃネーノ?
>>179 手伝っても良いけどそれ何のゲームツールで作ってるの?
189 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :02/12/24 17:38 ID:HAxshdlS
クリスマスなど関係無い!
>182
実は…8頭身ステージだけ負けなければOKです。
あとはコンティニューしても大丈夫。
大量ジエンは全部倒して勝利にするように設定しているんですが、
なぜかそういう現象が起きてしまいます。
原因不明です…スマソ
>183、184、186
(・∀・)イイ!!
女性キャラ(?)が欲しかったところです。
でも作るの大変そう…
フォントサイズ最小で作ればなんとかなりそうです。
ニラ茶猫、(つくるかわかんないけど)
まだ技とかかんがえてなかったら、
漏れも考えさせていただいていいでつか?
女キャラ使いたいならレモナあたりが無難では。
つーか183のキャラってなんかペド臭がプソプソしてて苦手。
最近重くて書きこみづらい…
>190
ニラ茶猫は多分作ると思いますのでOKです。
メール(メル欄参照)くだされ。
ただ採用されないこともあることをご了承くださいね。
>191
私はああいう屈折したキャラが好きなんですけどね…
でもゴルァで製作予定らしいからレモナ出した方がいい気がします。
193 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :02/12/26 00:54 ID:daDuTDmI
ホームページにて掲示板を設置しました。
板が重くて書きこめない〜!って時などにご利用ください。
あと、スクリーンショット集に今作っているキャラを
こっそり公開。
山田キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━!!
でもスタナーさんあれはギコじゃなくて、元ネタは真・三国無双の張遼なんですよね
なぜそれが山田になったかって言うと、真・三国無双の真・無双乱舞発動時の叫び声が
「山田ー」って聞こえるからなんですよね。
さらになぜバナナなのかと言うと、山田とバナナをかけたからなんです。
まあ何がいいたいかっていうと、名前は山田ギコじゃなくて
山田か山田文遠あたりに、していただけないでしょうか?
元スレではこういう呼び方が、普通ですし一山田ファンとしても・・・
おまけに図解するとこんな感じですから、さらに言うと鎧の張遼の文字も入れて欲しく
│ヽ
││
@ │ノ
/ / @
./ /i lMiiiMi ‖
| │ │ ( ゚Д゚). ‖
| i 張| と つ ‖
| i 遼i │ っ│ ‖
\_ヽ_,ゝ U" U. ‖
" ‖
↑ ↑ ↑
鎧兜 張遼 薙刀
195 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :02/12/26 01:38 ID:daDuTDmI
>194
なるほど、そうでしたか。
スレはよく読んだと思ってたんですが迂闊でした。山田にしときます。
張遼の文字は入れたいんですが左向くと字も逆になってしまうんで…
字の向きだけ固定させる方法もあるんですけど
あまりにも大変な作業なんで勘弁してください。
|∋゚ミ ・・・。
199 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :02/12/26 17:41 ID:daDuTDmI
>196
これから絵を改造するのは大変なんで勘弁してくだされ。
>198
これをどうやって格闘ゲームのキャラにすればいいのか…
スレのネタはとても笑えます。パート1はダット落ちのようです
むむむ
ギコ犬キボン。
動きがつけにくい?そうでっか。
ギコとかしぃとかの普通なキャラはでないのか?
ラスボスはやっぱり最強と目されるあいつ・・・か?
メジャーなキャラだといろいろな使われ方してるからかな?
>>1さんはネタになるスレをある程度絞ってキャラ作成したいみたい。
まぁ、漏れはこのままマイナー路線を走って欲しいが。
206 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :02/12/27 01:44 ID:WIP9cGaW
200レス突破!!バンザーイ
>202
ギコ犬なんていましたっけ?
>203,204
ギコ・モナー・しぃなども作りたいことは作りたいです。
ただ今までスポットが当たらなかったキャラを
出したいって思いが強いわけです。
ボス何にしよう…
アピッシャーは…ダメでしょう…
>205
そうですね、やはりメジャーキャラはいじられまくりですから
いじりづらいのです。
ラスボスはグレートカメモナーキボン
アポカリブスみたいな感じで
アヒャはどうでしょうか?
特定のスレはないですけど、包丁投げてたり顔・性格以外はモナーそのものですし
微妙に格ゲー向きのような気もしますけど・・・
ジエンの勝利ポーズで、相手にウソコビーム浴びせて、2人で「ウソコー!!」ってのはムリですか?
ジエンの超必にジエスタークは無理?
ここ
212 :
( ´∀`)さん:02/12/27 07:55 ID:mjx3unUa
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|
>>1は死刑!
|
\_____ ________________
∨
─────┐ ,∧_∧
∧_∧ | ∩_∩ ∂ノノハ)))
( ´Д`) | (´ー`) |ハ^∀^ノ _______________
,丿~, ~ヽ│ 丿~, ~ヾ 丿~, ~.ヾ、 /
 ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | そんな・・・
| | |
|. A_A. | \
| ( ´D`) |  ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ノ~, iO)、 | ∧_∧ / ̄ ̄ ̄
| | ̄ ̄|~. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.| (∀・ ; ,) ∧∧ | 直ちに
∧|_∧ | ┌─┬┴⊂ 〇 ) ,,'⌒丶、 (゚Д゚ )< 控訴します!
( `) | │ │ │ | │_ゝ@==>(〈y〉 `つ────
┏━┳┓ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| │ │ (__)__,) (´∀` ;) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄
┃ ┃┗┓ | | │ │ ̄ ̄ ̄| ̄~i ( =|=,~ ),, |
┗━╋━┛ | | │ │ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|⌒(⌒,,_,) |
┏┻┓_ │, │ │ │ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄|(__) ̄ ̄ ̄| ̄|、 │
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( )( )(, )(,, ) ,,)( )( )(, )(^×^ ;)
絞首刑かな? ザワザワ 電気イスだな ザワザワ いや、ギロチンだ!
ギコ、しぃはいらないよ。
ラスボスはクックルかなぁ、とか思ったんですが
奴は技が地味か?
216 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :02/12/28 01:35 ID:SyIqgSNj
新キャラ進捗:
必殺技は一通り完成。あとは通常技と超必殺技と勝利デモ…
>207
グレートカメモナーは知らないですがラスボスはアポカリっぽくしたいです。
>208
アヒャって特定のAAありましたっけ?
いろんなAAで顔だけアヒャならいっぱい見ますが。
>209
下ネタはあんまり好きじゃないんでスマソ。
>210
ジエスターク?なんか良さそうですな。
ジエンスレにあります?
>213
おっなかなかいいですねぇ。
候補に入れておきます。
>214
メジャーキャラは入れてくれって人と入れなくていいって人と
半々なんで難しいところですね。
とりあえず当分モナー、ギコ、しぃあたりは作りません。
期待してくれた人には申し訳無いですが
その分面白いキャラを製作したいと思いますのでご容赦を。
>215
実はクックルのプレイヤーデータはすでにあったりしますが
絵が難しくて放置したままです。
もっとでかいやつがいいですねぇ、ボスキャラ。
217 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :02/12/28 01:55 ID:SyIqgSNj
>>210-216 ジエスタークってこれかな
/| |\
/ /| |ヽ ヽ
| / | | ヽヽ
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| | / ヽ | |
| | | ,-‐‐‐‐‐‐‐- ¶=¶ -‐‐‐‐‐‐‐、 | | |
| | | ヽ ̄~‐‐ 、 `',‐- ノ、 ̄ ̄,´ゝ-‐~´ ,.-‐~ ̄ノ | | |
| | | ヽ (ソヽ/"" ~~^ ^~~ ゙゙゙ヽヽ/ヾ| / | | |
| | | / ,--、| | | ,‐‐、 〈 ,| | |
| | | _/ /===))ゝ____,...-‐↑‐-、.._____ノ)(===ヽ `‐;;、 l | |
| | _| ∠ヽ |=l/ .|二=/´_..|__丶:=二| ゝ=ノ /==ヽ |_ | |
|__|__| ∠=:::::) /´| |==|~ |  ̄|:==| | ゝ ゝ===ヽ |__|__|
/二二>==´ ノ 丿 ゝ=:|~ ̄l| ̄~~|::::=ノ ゝ `‐`==<二二::ヽ
( /{ミ三∀__/ (____,.......-‐|_/ゝ__..|....._ノ\_|‐-........____) `ゝ∀三彡} | )
\__|:::|二, _/ / `l ゝ `,二|:::|__ノ
~∨~´ ,..-‐'´ヽ_/ ,⊥ \___/ `‐、_ `~∨~
_,:::´ _,.......、 ヽ/´ `ヽ/=‐-、 `ヽ
┌⌒ヽ /====),< _ >、====ヽ /⌒ヽ
トウッ !! ,ゝ-'´ヽ|二=‐'´' ヽ二‐二/ ゞ二==|__人__ノ
( ・∀・) | /Τ ̄ ゝ二ノ Τヽ `l
// | |二_| |二_| |
// ,ヽ_____|二| |二|_____/
// ∠lllll匚ノ  ̄ \ ノ □lllllゝ
// ,〃)))\,、-'‐-<lllll\ ∠llllll>-‐-、/(((ヘ
// |/ ̄  ̄\|
==≡ ピョーン
520 名前: 八頭身(・∀・)の真実その2【4/5】 投稿日: 01/12/26 18:28 ID:aFIEaI5B
ガシーーーン!!
/| |\
/ /| |ヽ ヽ
| / | ガターイ カンリョー!! ジサクジエスターク ハシーン!! | ヽヽ
| | L 从从 _| | |
| | / 从 从 ヽ | |
| | | ,-‐‐‐‐‐‐‐- (・∀・) -‐‐‐‐‐‐‐、 | | |
| | | ヽ ̄~‐‐ 、 `',‐- ノ、 ̄ ̄,´ゝ-‐~´ ,.-‐~ ̄ノ | | |
| | | ヽ (ソヽ/"" ~~^ ^~~ ゙゙゙ヽヽ/ヾ| / | | |
| | | / ,--、| | | ,‐‐、 〈 ,| | |
| | | _/ /===))ゝ____,...-‐↑‐-、.._____ノ)(===ヽ `‐;;、 l | |
| | _| ∠ヽ |=l/ .|二=/´_..|__丶:=二| ゝ=ノ /==ヽ |_ | |
|__|__| ∠=:::::) /´| |==|~ |  ̄|:==| | ゝ ゝ===ヽ |__|__|
/二二>==´ ノ 丿 ゝ=:|~ ̄l| ̄~~|::::=ノ ゝ `‐`==<二二::ヽ
( /{ミ三∀__/ (____,.......-‐|_/ゝ__..|....._ノ\_|‐-........____) `ゝ∀三彡} | )
\__|:::|二, _/ / `l ゝ `,二|:::|__ノ
~∨~´ ,..-‐'´ヽ_/ ,⊥ \___/ `‐、_ `~∨~
_,:::´ _,.......、 ヽ/´ `ヽ/=‐-、 `ヽ
┌⌒ヽ /====),< _ >、====ヽ /⌒ヽ
,ゝ-'´ヽ|二=‐'´' ヽ二‐二/ ゞ二==|__人__ノ
| /Τ ̄ ゝ二ノ Τヽ `l
| |二_| |二_| |
,ヽ_____|二| |二|_____/
∠lllll匚ノ  ̄ \ ノ □lllllゝ
,〃)))\,、-'‐-<lllll\ ∠llllll>-‐-、/(((ヘ
|/ ̄  ̄\|
以前八頭身総合スレに貼ってあったのだけど…元ネタはジエンスレかな
>ジサクジエスターク
もらった!!
超期待age
222 :
( ´∀`)さん:02/12/30 13:10 ID:hZ4Patyi
あげ
落ちた?
落ちてないか…
∧/|∧/|_ / \/ \ / |
/⌒⌒⌒⌒\/⌒⌒|/^⌒⌒⌒/⌒⌒\. |
┃┃ ,/ ) / ( ) >、__/|___ / \|/|
━━┓ ┣━ ━┓ ━╋ / ;〆、ノ ,ノ^ ( ((((::::::\ ヾ / 〉. |
┃┏╋ ┃ ┃┏┛ ┏┫ <、,; ´ ⌒人 ヾヾヾ、、:::::::::\  ̄\_____ 〈\ |___
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_/<_/:::::::::::::::::::::::::::::/____\:::::\_>:::::::::::::\______
226 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/01/01 00:26 ID:qznd2/+7
あけましておめでとうございます。
今年も2ちゃんねるにハマっていきたいと思います。
∧七ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(,,゚∀゚) <
>>226おめでd
⊂「::||::]⊃ \_______
. 7::||::|
し`J
おめでとー
>203 :X :03/01/02 14:18 ID:axxE01/u
>
>>201 >つまり、皆のキャラ制作は応援するが
>漏れはゲットしたゲームでもやってるかってこった。
>裏では密かに格ツク版のgoluah!!を作っているんだが・・・
すまんこっちで引き取ってくれる?
それが懸命。
新キャラ作成が予定より少々遅れてしまってます…
期待してくれている方々すいませんがいましばらくお待ちください。
具体的にはデモ絵と超必殺技ひとつとテストプレイが残ってます。
あと2,3日中にはなんとか。
235 :
X:03/01/04 09:23 ID:XFvepIL1
>>1 かなり前からこのスレには来ていたのだが
中々の完成度じゃないか。
新キャラにも期待。がんがれ!!
>>229 今度アドレス出しとくから。
まだバグ多いしテムタンがダッシュで変な方向進むし・・・
多分明日には4キャラ完成してるといいけど・・・
現在12キャラ予定 8キャラ標準 4キャラ隠し(VS専用)
>>235 ってかここで宣伝するなょ。
おおきもいきもい
↓↓↓↓↓何事も無かったかのように再開↓↓↓↓↓
239 :
X:03/01/04 17:16 ID:skUgzx+B
今スタナーさんははらわた煮え繰り返るような思いなんだろうな…
めげずに頑張って。
めげずに更新しますた。
新キャラ二人追加。会心(多分)の出来!
あと+激しく忍者+に念願の通常投げ追加とか細かく更新。
感想やご意見などよろしくおねがいします。
ちょっと追記を…
山田の奥義はゲージ消費技です。
説明テキストにこう書くの忘れてました。
>>242 (・∀・)イイ!んですけど奥義の名前は普通に山田嵐にしてほしかったでつ
バグ報告(使用キャラ=山田)
何らかのキーを入れたまま空中で攻撃を受けた時、
そのキーを放すまで浮かんだまま後退する。
その間操作は攻撃のみ可能。原因不明。
要望
もう少し動きの枚数を増やして欲しい。
見た目を綺麗にしてほしいと言う訳ではなく、
攻撃の出が解らない技もあるため。
>243
あーなるほど…こじゃれてみたんですが失敗でしたかね…
今後は山田嵐にしときます。
>244
今修正ファイルをアップしたんで、空中で固まる現象はこれで
治ると思います…多分…
DLファイルその1が「ver.3.1」になってるんでそれをどうぞ。
確かにいきなり俵が出てくる技とかありますからね。
ただ今はできるだけ新キャラに力を注ぎたいので
徐々にやっていきます。
ところで、新キャラはどのくらいまで出す予定ですか?
山田が強すぎたような気がしましたが・・・
リーチが長く、連続攻撃が決まりやすい。
気のせいかな?
>>247 ぽろろキター。激しくキボンヌ。
まだAAも少ないから厳しいだろうか。
コテキャラ入れるなら七資産のキャラが一番手っ取り早いかな?
作るならAA送ってくれるみたいな事逝ってたし。
コテキャラだけは勘弁
ボスをザ・ビッグモナーにしようと思ったんですがスレが消えてた…
別のにしよう…
>246
飽きるまで出していきたいと思います。
つまり飽きなければ100人突破も夢ではありません。
>247
一通り見ましたが「これだっ!」というのは無かったです…
>248
気のせいじゃないと思います(笑)
ただ技の出が少し遅いので相手にするときはそこを突くのがよろしいかと。
>249
コテハンキャラはなぜかあまり好きになれないです…
なんでだろう?別に魅力が無いわけではないんですが…
>250
ぽろろは厳しいっすね…
足(?)いっぱいあるの嫌いなんすよ。
>251、252
コテキャラAAはよほどの求心力が無ければ作らないと思います。
ところでジエンが弱すぎるような気がするのですが・・・
攻撃が全部かなり接近しなくてはあたらないし、その攻撃の威力も低いし
小さい割りに当たり判定は、普通のキャラと変わらないし・・・と
とりえが無いような気がしてきました。ジエンを少し強くしてやらないと
他のキャラに見劣りしてしまうのではないでしょうか?
>254
うーん、そうですかね?
当たり判定結構小さいから相手は戦いづらいと思うんですが。
でもあまりにも弱いとつまらなくなるんで新技とか作ってみます。
256 :
( ´∀`)さん:03/01/06 17:02 ID:9WXJAF/l
>>254 ジエンはキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!とジャンプ強攻撃使えばはめられる・・・はず。
ジエンはキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!だけで勝てる。
いっそのことキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!は
必殺技にしてしまおうかと思っている今日このごろ。
259 :
X:03/01/06 20:20 ID:FVCGizq7
ジエン・・・確かにちょっと弱い気が。
まあ八頭身の6面で大量に出てくるのは雑魚だからか?
ラスボスにクックルをキボンヌ。
制作がんがれ。完全版に期待してるぞ。
↓↓↓↓↓何事も無かったかのように再開↓↓↓↓↓
261 :
X翻訳機:03/01/06 21:01 ID:DbcpsHNf
ジエン・・・確かに非力な感じが拭えません。
八頭身のストーリーモード6面に大量にでてくるので、そのあたりの関係で調整なさっているのかもしれませんね。
ラスボスにはクックルが適役だと思いますが、どうでしょうか?
これからも製作がんばってください。
2闘完全版期待してます。
>>260 ゴメン
>>261 無駄なことするな馬鹿が付け上がるだけだ
263 :
X:03/01/06 21:31 ID:FVCGizq7
>>261 余計な事はしないで欲しかった。
>>262 じゃあ漏れは馬鹿なのか!?と気付いてみるテスト
↓↓↓↓↓何事も無かったかのように再開↓↓↓↓↓
モナー等の標準AAは作成しないんでつか?
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!がダメージ入らなかったりする時がある
268 :
( ´∀`)さん:03/01/07 11:51 ID:c5Usfx3N
ツクールは「仕様」が多いな…
ツクールのバージョンアップ激しくキボンヌ。
でもバージョンアップしても新しいバグが出るという諸刃の剣。
素人にはお勧めできない。
というわけでときどきダメージが入らないのはツクールの仕様なのです…。
2ndってそんなバグあんのか。
95もたいがいだけど…
色変え忍者でプレイしてると、通常投げの一コマだけノーマル色に戻ってるYO
山田でジャンプ強・立中・屈強で攻撃すると、たまに屈強が二連続になるのは仕様ですか?
>271
いろいろとあります。
しょっちゅう強制終了するし。
>275
わぁーーー指摘ありがd。直したんで次の更新ではバッチリ。
>276
8頭身に追われている1さんですか?
8頭身ストーリーのボスとかどうですかね。
>277
報告感謝。
仕様です…じゃなくてスクリプトミスでした。
これも次の更新ではバッチリ1ヒット。
>279
癒し系最高ですな!おおいに笑わせてもらいました。
姿がまるっきりモナーなんですが、普通のモナーを作るよりはこっちの方がいいかも。
作成予定に入れます。
>281
このスレも面白いですが格闘ゲームのキャラにするにはちょっと…
深夜にひっそりと更新しますた…
新キャラ一人追加、そしてジエンのパワーアップ、その他細かい調整です。
今回の更新でついにキャラ選択が2列になって「?」のところもカーソルが移動できますが
別に隠しキャラとかはいないです。
誰かニラ茶畑の背景を描いてくれる人募集中です!
>283
キャラはいいんですがAAが少ない…
女のコが描ければ自分で絵描いてしまうところなんですけどね。
やっぱりじえん弱い・・・
ファブリーズアタックあたりを加えるとか
それはさておきニラ茶猫良いですな〜
でもイチニラスレ住民としては、貴様ごときが〜は
ゲージ消費技にしてもっと攻撃力あげて欲しいですな
あと飛び道具は、ニライムを投げるんじゃなくて、はさみ投げるほうが
個人的に(・∀・)イイ!って思ったり(ニラ採取の時良く使われるから)
>285
あれぇ?まだ弱いですかねぇ…
ファブリーズアタックなんてありましたっけ?どんな技っすか?
あ、ハサミ投げは入れなきゃいかんですな。
使い道考えてみます。
age
290 :
X:03/01/11 20:59 ID:rjDzuGW1
>>286 ファブリーズは予想以上強い技になるのではないかと・・・
かなり移動すると思われ。
>>290 しまったトリップ付け忘れた!!
>>284 結構良かったですよ。にしても意外にキャラの追加が
速いものですねぇ・・・僕なんて一人作るのにかなり時間かかるって
言うのに関心です。
↓↓↓↓↓何事も無かったかのように再開↓↓↓↓↓
ファブリーズ入れちゃうとgoluahのとかぶるよな
ここはキャラ作成依頼スレじゃないぞ
>>297 そうなんだけど、協力できそうな事がキャラ提案とバグ報告ぐらいしか見当たらない。
あー、それとも協力という考え方事態おこがましいかな。
なら期待しつつマターリ待ちますか。
ジエンは確かに弱いですが、わざと弱くしてテクニックで勝つような
感じのキャラを目指しています。
でも、今は技が標準的なものばかりでテクニックの使いようがないわけですが…
>288、295、296
要は体当たり技ですな。
ゴルァにもあるのか…うーん。グランドヴァイパーみたいな感じにでもしようかな。
>289
個人的にはミーニャーたんは入れたいんですがMTGを全く知らないのでツライです。
実は山田を作るのはつらかったです。
>293
AAが小さくてあんまり特徴無いんで作りづらいっす。
>294
なんか顔しかないんですが…
>297-299
まぁステキキャラがいたら作ってみたいので作成依頼は構わんです。
むしろガンガンしてくれてOK。
ニラ茶猫も山田も推薦されて始めてその存在を知りましたし。
バグ報告もどしどしお願いします。
あとできれば対戦ダイヤグラム作ってくれると嬉しい…
対戦モードする
↓
+ 激しく忍者 +とテレホマン選ぶ
↓
テレホマンの下強攻撃を+ 激しく空蝉 +でとる
そしたら・・・
(・∀・)トラップ!
やればわかるはずです
302 :
( ´∀`)さん:03/01/12 15:49 ID:Mgj3NQuP
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧ < なんちったりちて
(,,・Д・) \______
〜(___ノ
>301
うおー!トラップ発動してしまいました。
ある意味面白いですが修正しますた。次更新でバッチリ。
んでもうひとつ、テレホマンのしゃがみ中はなぜか空蝉で取れないようですが
そういう技もあるということでよろしく。
ちなみに今回の更新でテレホマンのしゃがみ中はメガホンでキャンセル
できるようになりますた。
305 :
雑談屋:03/01/12 22:27 ID:nG0IuxkC
遊ばせてもらいました。
8頭身お気に入りです。
ニラ茶猫と8頭身にバグがあったんで修正ファイルをうpしました。
DLページの真中あたりにあります。
あと激忍の空蝉関係のバグもあったんですが、空蝉は色々バグてんこもりな上
あんまり使われない(と思う)ので次の更新で無くそうと思います。
もちろん新技追加します。
>304
ミーニャーたんは(*-∀-)ですな。氏がなんと製作予定に入れてくださるそうです。
期待してます(プレッシャー)。
勝利デモのために可愛い女のコの絵を練習しないと…
>305
遊んでくれてありがとうございます!!す!!す!!(残響音含む)
8頭身はこれからもパワーアップさせていきます。
>修正ファイルについて
すいません…さきほどの修正ファイル自体にミスがありました…
今はすでに正しい修正ファイルをアップしてますんで、
これ以前にDLされた方はもう一度DLをお願いします…
ちなみに新しい修正ファイルにはニラ茶猫ステージのデータがあります。
ジエンの食らい判定、もう少し小さくてもいいような…
飛び道具が不自然な当たり方するし。
>>307 ステージは入っていますが、定義がされていないのでは…?
あ、八頭身にバグ発見。
↓←+強と入力すると、空中で固まります。
またしてもこちらの手違いでエラーが出てしまいましたので
更新ということで、バージョンをあげました。
以前のバージョンで不具合が出た場合は、最新バージョンをDLしてください。
重ね重ねすいません…
>308
ジエンというか多分飛び道具の判定がでかすぎたと思います。
ちょっと修正してみますわ。
>309
あ、ほんとだ…報告ありがとうございます。
スクリプトちょっといじってみました。
次の更新ではもう固まらない。と思う。
今度はDLのリンクが間違ってた…
何回も何回もすいません。
もっと慎重に事をすすめますわ…
312 :
山崎渉:03/01/14 05:38 ID:GswaqbQT
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ^^ )< これからも僕を応援して下さいね(^^)。
( ) \________________
| | |
(__)_) 山崎モナー
ジエン以外はプレイヤーが使うと凄く強いような…
>313
バランスがとれていればいいと思いますが…
なにぶん私は対戦する相手がいないのでそのあたりは難しいのですよ。
オウエンシテルヨ
>315
あ…ありがとう…グスン
ところで冬休みは終わりましたが、ここはsage進行でしょうか?age進行でしょうか?
個人的に2闘はまだ知名度が低いと思うので、宣伝の意味をこめてage進行が
良いと思いますが・・・
318 :
( ´∀`)さん:03/01/15 17:06 ID:GZfRZX4z
これはおもろい。
格ツク持ってたら漏れも協力したかったなぁ…。
>>317 sage進行です
>>318 格ツクなくても協力できますよ。
なんか知りたかったら私にメールでもください(スタナーさんに送った方が早いですかw
320 :
318:03/01/15 17:15 ID:GZfRZX4z
あ、sage進行ですたか。
ageちまってスマソ。
321 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/01/15 17:20 ID:FveiC3Il
>317
ちょっと怖いんですがage進行でおねがいします。
荒らしが流行ったらsageで。
>318
お褒めに預かりグローリーです。
別にグラフィックだけの協力でもOKですんでメールくれれば詳細を説明します。
ど・・・どうしろと???
323 :
(・*・):03/01/15 17:25 ID:8izs+7zr
324 :
コリンズ:03/01/15 17:25 ID:E4ysdqOC
∧ ∧
∧_∧ (゚Д゚;)ヒェ〜
\ (´∀`; ) し ⊃
\⊂、 つ し/し/
\\ \ ))ζ
\ し/し/ \ \ \ ) )
\ \ \ \ ))ζ
(( \ ))
\ (( \从へ从从へ从))) ズド〜ンッ!
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| / ̄ ̄ ̄ ̄\ |\
| | \\ \ | | \
| | \ \ | | \
| |\ \ | | \
| \____/ | \ ───────────
\______/\ \ カスども死ねや。
\ \ \ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
\ \ \ \ / ̄ ̄ ̄ ̄\
\ \ \ \ .| |
\ \ \ \ .| () () |
‖ コリンズキャノン ‖ | ∀ |
‖____________》〜’| |
\ / | |
◎ ̄ ̄◎ ̄ ̄◎ ̄ ̄◎ .└.─.─.─.─.┘
325 :
(・*・):03/01/15 17:29 ID:8izs+7zr
なんてこった
326 :
318:03/01/15 17:31 ID:GZfRZX4z
>>317&321
背景とかは自分、苦手なんですよね…。
とりあえずお金貯めて格ツク買ってみまーす。
そうか…コリンズのキャラ化という手もあるな。
328 :
(*-∀-)ですな。:03/01/15 19:09 ID:8q7F3yYE
329 :
( ´∀`)さん:03/01/15 19:13 ID:JjHa+6sh
>>326 格ゲーに使えそうな(・∀・)イイ!キャラのAA大量に持ってきてここに張るとか
スレッドのURL貼りまくるとか、(キャラAA)
331 :
( ´∀`)さん:03/01/15 20:54 ID:iJYOkHE8
>>330 それは向こうのスレに迷惑がかかる恐れがあるので、やめた方が良いかと
332 :
( ´∀`)さん:03/01/15 20:54 ID:HPsbdZNf
>>321 グラフィックだけの協力くもOKってホント?
グラフィックはちょっと自信があるから何か協力しようかな・・・
自分、格ツク持っていないんだ大丈夫だよね!?
333 :
黒マララー:03/01/15 20:58 ID:vI9H1ovR
/⌒\
(..: ;..:.O.:)
|::::::;;;o;;|
|:;;;;;;;O;;|
(・∀・;;;;;)
)::::::::::(
(;;;;;Y;;;;;;)
334 :
ダークネス・マララーソード:03/01/15 21:12 ID:vI9H1ovR
,へ、
//
// \
__ /_/ _/ / | _/ _/ / ∧/// \\
/ / | _/ /⌒ヽ> \\\
\ / | _/_/ (,:;; .. : o,)
_/ \ ___/ ___| ___/ _/ メ:.::.o:;:;;ミ \\
 ̄ /'⌒~,:;;O;;;;;.ミ \\
/,:;;O;;;;.キ;;・∀・) ヽヽヽ
/⌒:.::.o:;:;;三:;;::;;::(⌒) / /// 人从
_ /,:;; .. : o,三(;;;;;;ノ⌒ ̄ /// そ て
< (__三 二 二二二二/ YWY
//∨ ヽ ヽ ヽ ヽ
// 三三 \\\\ :・: 、, :
// 三三三 \\\ ∵ ∴
// 三三 ('''ヽ('''ヽ ∴ ∧,,,,,,∧
|/ 三三 \ \ ('''ヽ彡 三ミ
ヽ,,,,ξ ζ,,,,,,ノ
(/ ''''''''''''''''''
335 :
ダークネス・マララーショックウェーブ:03/01/15 21:15 ID:vI9H1ovR
|~'\ 。 +
/l \ \ *
//// 三三≡==-- \ \*
il |// \ \ +
i| l/// 三/≡==-- \ \
l il i / /⌒ \
. || i| i . |l 三三≡/=-- (,:;; .. : o,)
煤ネ_∧.| i| 〈 lil / ヽ:.::.o:;:;;ヽ
ミ; ・∀|l l | ||l | /ヽ,:;;O;;;;;ヽ
(Fll]つi || | 'i .i||i . i| / (・∀・#;;)
. / /〉 〉|i | ヽ(´⌒;; |l||i |l| |l ヽ;;;;;;;;;;;つ
(´⌒;;煤i__〉_ (´⌒;; \ |||||| |||| i|| (;;;;;人;;;;;)
下ネタ技はない(djヘアー以外)!どうよ?
336 :
( ´∀`)さん:03/01/15 21:21 ID:iJYOkHE8
ハツドウマエノギシキガシモネタジャネェカ
337 :
( ´∀`)さん:03/01/15 21:25 ID:vI9H1ovR
338 :
( ´∀`)さん:03/01/15 21:54 ID:0n5iO/Mx
個人的にWWAのキャラを入れて欲しい。
339 :
(*-∀-)ですな。:03/01/15 21:57 ID:VRNmOz83
>>332 実際私あみいごの画像作成しました。
>>333 なにげにキリ板オメデト(藁
黒マラもいいですね。
>>336-337 (藁)
スタナーさんは下ネタ嫌いだそうなので、
黒マラは不可かと(汗
>>338 2chのWWAってたくさんあるんですよね(汗
どういうのか言わなくてはダメですよ(藁
340 :
332:03/01/15 22:19 ID:OTg6oL1k
>>339 個人的な希望としてはステージの背景じゃなくて、キャラクター作りたいんだけど、そこら辺はどうなの?
一応、CGのソフトを持っているから簡単な動きならサクサクって作れちゃうよ。
誰かおせーて。
>>340 すいませんたぶんここで教えてると
レスが邪魔になってしまうと思います。
教えるのが私でよろしいのなら
メールを送ってくださいませ。
もちろん強制ではないので。
342 :
338:03/01/15 22:32 ID:9MnIpwpG
343 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/01/16 01:19 ID:NG38GEQz
(*-∀-)ですな。氏のレスと内容がかぶってるところもありますが
まぁそれはそれで。
>(*-∀-)ですな。
あれ?以前長期休暇はsageでそれ以外はageって言いませんでしたっけ?
もしかしたら私の脳内で言ってただけかも…
というわけで今はage推奨!!
>326、332
というか、今のところキャラクターの製作の協力に関しては
グラフィックまでとさせてもらってます。
(*-∀-)ですな。氏はグラフィック(&勝利デモセリフ案など)だけですよ。
スクリプトが絡むとメンドくさそうなので。
>327
意外とコリンズは技いっぱいあるしキャラが立ってるんですよねぇ…
でも荒らしキャラなんで使いにくいっす。
みなさんコリンズには登場してほしいのでしょうか?
>329、330、331
少しだったらいいんですけど、あまりにも大量に貼られるとスレが
見づらくなっちまうんで、大量に貼りたい方は私までメールを。
スレURLをいっぱい貼るのは歓迎っす。節度を持っておながいします。
>333-337
下ネタ嫌いなんで…マララーは却下で。
>338
実はWWEファンなので是非いれたいところです。
誰がいいかなぁ…
個人的にはまだヒッキーがいないので、ケインあたりがいいかなぁと。
でもAA全然無いなぁ…
>339
レスありがとうございます。
>340,341
キャラクターのグラフィック製作の協力ですか?
でしたら、私にメールくださいな。詳細を話します。
(*-∀-)ですな。氏にでも構いませんが、ちょっと遠回りですかね。
344 :
( ´∀`)さん:03/01/16 01:42 ID:paLP/VmX
>スタナーさん
これ、どうやって遊ぶんですか?
解答して起動したら、海浜公園の画像に「2闘」「ストーリー 対戦」って並んでて
ストーリーでチカチカ点滅してるのがあるけど何押してもそれ以上始まらないんですが。
345 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/01/16 01:49 ID:NG38GEQz
>344
ウインドウの左上の方の「Option」→「KeyBoard」を選択すると、
どのキーがどのボタンになってるかわかると思います。
初期状態だと、上…T、下…B、左…F、右…H、弱がA、中がS、強がDです。
(Q,W,Eは使ってません)
上下で対戦かストーリーか選択して弱か中か強のどれかのボタンを押すとゲームが始まります。
346 :
( ´∀`)さん:03/01/16 01:57 ID:Mvzzvfyo
細かい事をひとつ。
8頭身の「
>>1さんがあっちに」を発動して、白く光ったときに
相手の技を食らってしまうと8頭身が白いままになってしまいます。
やられのスクリプトのはじめに色を元に戻す命令を入れると良いかと思われます。
色を変更する命令にはわりと付きまとう問題なんで面倒ですよね
348 :
344:03/01/16 03:03 ID:paLP/VmX
遊べました。スタナーさん有難う。ゲージ技がなかなか発動できない・・・
349 :
338:03/01/16 06:45 ID:DlHLaZBV
スタナーさんゲーム面白かったです。
WWAキャラはやっぱりケインですな。一応AAなど貼ってみまつ。
_ _
_| |_ |_|_| _ _
l_ _l \_ヽ | |
/ /| |ヽ\ __/ /
 ̄ |_..|  ̄ |__/
γ ⌒ ⌒ `ヘ γ ⌒ ⌒ `ヘ
イ "" ⌒ ヾ ヾ イ "" ⌒ ヾ ヾ
/ ( ⌒ ヽ )ヽ / ( ⌒ ヽ )ヽ
( 、 , ヾ ) ( 、 , ヾ )
ゞ (. . ノ. .ノ .ノ ゞ (. . ノ. .ノ .ノ
ゝ、、ゝ.....| |..., , ノソ ゝ、、ゝ.....| |..., , ノソ
_....,,. .-ー;''.! i;;;〜−ヽ_ .彡彡ミミ _....,,. .-ー;''.! i;;;〜−ヽ_
γ ,〜ー'''l ! |'''ーヾ ヾ ((-_-)) γ ,〜ー'''l ! |'''ーヾ ヾ
( ( |l | ) ) ミ / ∪ \ 彡 ( ( |l | ) )
ヾ、 ⌒〜"""''''''⌒〜'"´ ノ .(./|==0==|ヽ) ヾ、 ⌒〜"""''''''⌒〜'"´ ノ
""'''ー-┬ーr--〜''"" | | | ""'''ー-┬ーr--〜''""
| | (__)_) | |
ノ 从 ゝ ノ 从 ゝ
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350 :
(*-∀-):03/01/16 17:57 ID:OVuDvPak
>>343 ちょっと遠回りですね(汗
スタナーさんも急がしい身でしょうし、
なにかお助けはできないかと思いまして。
お疲れさま。
352 :
( ´∀`)さん:03/01/16 18:33 ID:kwUG4Xjo
353 :
リベンジャー333:03/01/16 21:01 ID:bxTx0hcP
動いてるAAは無いがボス格キャラなら結構居るな。
128頭身やらグレートカメモナーやらネーヨ・オブ・ネーヨやら
流石に後者は無理だと思うが(´Д`;)
355 :
( ´∀`)さん:03/01/16 21:17 ID:sJwVNj12
ジエンのジサクジエスタークで勝利したとき、瞬○殺のようなエフェクトをきぼんぬ。
ラスポスには、クックルーキボンぬ
ラスボス、コリンズというのもありかと
358 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/01/16 23:34 ID:NG38GEQz
ただいま旧キャラの技調整(あんまり調整できてない…)に
ラスボス作成中でございます。
作りながら自分で「この技強すぎだよ!」とか一人寒い部屋の中で笑ったりしてます。
末期。
>346
実は以前そこでこのゲームのプロトタイプ版を公開したことがあります。
その頃のはなんと色がついてなくAAそのまんまでした。
参考にというか、技がかぶらないように、という意味で見てます。
>347
以前同じ事言われたんで修正済みっす(次の更新で治る予定)。
色とか分身とかはメンドいですな。
>348
おおできましたか。良かった良かった。
キーボードだとプレイしづらいのでコントローラのご利用がオススメ。
圧倒的にやりやすくなります。
>349
そう言ってくれるのが1番嬉しいです!ありがd。
WWAに職人降臨してくれないかなぁ…
>350
いやいや、お気遣いさせて申し訳無い。
色々助かってますぜ。
>351
チャットルーム作成ご苦労様です!
というわけで皆さん行きましょう!
私はあまり行けませんが…(w
>353、354,356,357
ラスボスは製作中です。一人正解!
>355
変数を駆使すれば可能らしいのでそのうち挑戦してみます。
八頭身の最終ステージみたいにラストはウジャウジャいるビーグルステージなんかにしたら
「にちゃんの平和を守る!」って、感じのストーリーっぽくていいかも…。
コリンズなら一匹でもいいか。
360 :
340:03/01/17 00:21 ID:ciZreAdj
361 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/01/17 01:31 ID:CMsNIiR5
>359
コリンズは…うーん…荒らしキャラだけどなぁ…
でもみなさん別に悪い感じはしてないようなんで出してもいいですかねぇ。
>360
ゲェーッ!もう絵描いてしまったんですか?
絵描く前にメールして欲しかったです…
色々あるんすよ…
絵は256色のビットマップのみとか
面白い(と私が思う)キャラじゃないと私が作る気しないとか…
まぁとりあえずメールくだされ。
まだ作業は進めないでくださいね。
362 :
( ´∀`)さん:03/01/17 01:45 ID:Y0uIuR+e
363 :
( ´∀`)さん:03/01/17 02:03 ID:gGEkIiIA
ラスボスが、クックルーじゃなかったら、忍者の3ゲージ技にクックルーきぼんぬ
後ろから走ってきて、敵を殴るみたいに
366 :
リベンジャー333:03/01/17 17:38 ID:bY7BKp/4
>>360 CGイクナイ!
歯車王を出してストライカーの役割で色々出すのがイイと思いまふ(否CG)
>>365 イイね。で、もちろんあそこに連れてくと(w
世界制服ファソの漏れとしては奇形(ゴルァ!のモララーとかぶるか?)もホスィ
367 :
( ´∀`)さん:03/01/17 17:43 ID:r++dZtXH
でもラスボスはクックルで確定だろ
キャラは出来てるって逝ってたし、ラスボスは一人正解って
いう中にクックルがいたわけだし
同じく制服好きだが、奇形の能力(ラーニングや再生)って
全く格ゲー向きじゃないよなあ‥
369 :
360:03/01/17 19:27 ID:k42XbZuu
>>361 > 色々あるんすよ…
> 絵は256色のビットマップのみとか
> 面白い(と私が思う)キャラじゃないと私が作る気しないとか…
> まぁとりあえずメールくだされ。
> まだ作業は進めないでくださいね。
いやいや実はこれ1ヶ月ぐらい前に作ったやつなんですよ。
本来は自主制作のアニメーションをのために作ったんですよ。
もちろん256色以下のビットマップにする事も可能ですし。
セルアニメっぽくすることも可能ですよ。
http://fbs.hp.infoseek.co.jp/genshi.wmv でもやっぱりCG臭いなぁ〜
キャラクターはやめて背景でも作っておきますわ(w
CGがどうかの問題ではないのでは…
AAじゃ無くなってるし。
371 :
リベンジャー333:03/01/17 21:17 ID:/8wIYPn5
>>368 流石にそこまでは再現できないよな
>>370>AAじゃ無くなってるし
核心に触れた?
ニラ茶猫の投げ技(物凄くカコイイので)、超必にしたほうがいいような。
三つは多すぎか?
372 :
360:03/01/18 00:26 ID:WCm9ZKch
CGでキャラを作るってのは大失敗だったなぁ・・・・トホホ
あと、今背景を作っています。
373 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/01/18 01:55 ID:ulZL0ef9
>原子王について
あれ?私は色数思いっきり落として(16色くらい)平面的にすれば
いけると思ったんですけどね…
ロボット欲しかったし…
リアルすぎても良くないのかなぁ。
というわけで原子王の作者の方、AAっぽいのができるようであれば連絡下さい…
>ラスボス
ウフフ(横山光輝風に)。お楽しみに。
>ニラ茶猫
じゃ間を取って必殺技にしますか。
>背景
詳しくはHPに書いてあるんですが、一応こっちにも書いときます。
・256色、ビットマップで。
・スクロールしない絵(オープニング画面とか戦う時の遠い背景))の
大きさは縦480、横640ピクセル。
スクロールする絵(戦う時の近い方の背景)は縦720、横1280ピクセルっす。
・落ち着いた色合いで、キャラが目立つように。
・オープニング、コンティニュー、ゲームオーバー、テレホマンデモ、
ニラ茶猫ステージ以外。
その他いろんなギミックを使いたいときはご相談ください。
>>369 でもなんか良くできてますね。
このゲームにそのまま入ると浮くのがネックだけど・・・
アサピーきぼんぬ
更新きぼんぬ
377 :
◆tr.t4dJfuU :03/01/18 09:32 ID:1CA6dXE2
377
378 :
聖天大聖 ◆S8Pf1exELk :03/01/18 09:34 ID:1CA6dXE2
いいんだよ
最初は「なんだか知らねえが占有スレ立ててんじゃねえ!糞が!」って思った。
で、ダウソしてみた。
オケーな気がしたw
380 :
360:03/01/18 18:41 ID:crHdkmin
>>373 > >原子王について
> あれ?私は色数思いっきり落として(16色くらい)平面的にすれば
> いけると思ったんですけどね…
> ロボット欲しかったし…
> リアルすぎても良くないのかなぁ。
色を思いっきり落とすことも可能ですよ。でもリアル過ぎるとやっぱり受けが悪いみたいですね。
そもそも原子王をゲームに出そうって考え自体が無謀すぎたのかもしれません。
A. A
_(十).
ヽ8◎8フ
//L|/\。_ξ) ←元ネタがこれだし・・・
占 /\.
△ △
実はボク2ちゃん系のページをやっていて、原子王はのアニメーションはいつかそのページで発表しますよ。
あと背景を作りますた。
http://fbs.hp.infoseek.co.jp/sabaku.zip ↑砂漠
http://fbs.hp.infoseek.co.jp/tenka.zip ↑格ゲーらしく天下○武道会(2つ画像がありますがどちらの画像を選ぶかはスタナーさんのセンスに任せます)
>>330 背景などはメールで送った方がよろしいかと。
私も2ch関係のページを2つほど持っていますよ(藁
まぁ、がんばってくださいね(-∀-*)
382 :
コリンズ:03/01/18 19:55 ID:fr+YKNaN
____
/ / \
| | |
| | () () | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | ∀ |< いまの時代は
. .....___| |... .____| \___________
/.././.|_|/ / /  ̄ ̄\
| | | |:::::| | | |
| | | |:::::| | | () () | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | |:::::| | | ∀ |< やっぱコリンズだろ!!
| | | |:::::| | | | \___________
|_|_|_|:::::|_|_|_____|
>>スタナーサ)すみませ〜ん
モナーとかは出さないんですか?
スマソ
>>スタナーさん)
ですた・・
逝ってきます・・(;´Д`)
>>384 >>1のURLにある掲示板を
見ましょう。
何度もこういう質問がありますな(汗
387 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/01/19 01:52 ID:jHFdJvmi
374
そう!実に良くできていて実に惜しいです。
>379
クソスレだと思いつつ一応DLしてくれた貴方に乾杯。
>380
私は別にCGだろうが良いと思ってたんですけどね。
元のAAのイメージが無いと2ちゃんねるって感じがしないのかもしれません。
んで背景キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
すごすぎっすよ!!天才ですな!!
すげぇ…すごいよ…
両 方 も ら っ て い い で つ か ?
>381
まぁこっちでもいいっすよ。お好きなほうで。
>382
コリンズ作りたい…
>383
今んとこ予定ないっす。
>384
せっかく参照スレまで貼ってくださって悪いんですが、これも未定です…
やはり少しキャラが少ないと思われ。
キッコーマソやサザエさんを作ることを
禿しく提案。
>>387 コリンズ個人的には好きですけど、技あるかな?
ありそだけど。まぁいいや。
>>388 漏れのしってるかぎり
漏れの出したプルモナと時空魔王(名前わすれた)
がでるみたいだよ。たぶん。たぶん。
キッコーマソは8頭身がいるからたぶんよさげだけど、
サザエはでかすぎると思われ。
増やすんなら さ い た ま ! !
スタナーさん、がんがれ!
390 :
338:03/01/19 13:14 ID:IRsGtBF2
キッコーマンはどうですか?
ありがちですか?
392 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/01/19 17:49 ID:jHFdJvmi
>388、390
キッコーマソは是非作りたいです。というかその予定。
サザエさんは嫌いなんで却下で。
>389、391
おおっコリンズスレがこんなに!ありがd。
さっそく研究してみますよ!
あー言っちゃいましたか…まぁいいや。
プルモナは登場予定です。
時空魔王はもう出てますぞ。プレイヤーキャラとしてはちとツライ…
さいたまももちろん出したいのですが、オプションとしての
動かし方(たとえばナコルルの鷹みたいな感じ)がわからないんですよね。
でも敵専用で三人組として出すという方法もあります。
ただこの場合連携技ができなくなる罠。
でも出す。多分。
オプションの付け方が解ったらプレイヤーキャラとして製作、
さいたま用ボスとしてそれぞれがバラバラになって3体同時に襲ってくる。
ってのは?
>>392 コリンズスレはかなりありますが、
1桁ぐらいのレスしかないのばっかりですよ。
完全放置プレイのありますし(藁
あ、時空魔王いっちゃだめですたか。
山崎モナーなんて新キャラでどうですか?
ただこの頃悪名高きキャラだけどね(汗)
397 :
リベンジャー333:03/01/19 21:25 ID:UG5O3rkO
>>396 ずーりずーりイイ!背景がいいと思われ
俺さんもハゲシクイイけど不死身だよ
398 :
( ´∀`)さん:03/01/19 21:37 ID:izAAgd4+
__(^^) <ペイピッ
/__ \
| | | |
(_) (__)
ずーりずーりに、一票!!
400 :
360:03/01/19 22:44 ID:KvUNQNKS
>>387 > すげぇ…すごいよ…
> 両 方 も ら っ て い い で つ か ?
どうぞ御自由にお使いください
401 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/01/19 22:52 ID:jHFdJvmi
>393
そんな感じでいくと思います。
これで製作予定六人になりますた。
>394
いやーもうコリンズ最高すよ。
今から作業始められるくらいのAAは集まりました。
時空魔王はがいしゅつなんでいいんですが、プルモナの方っす。
でも特に「製作中のキャラは秘密!」って決めてるわけじゃないんで問題無いです。
>395
山崎嫌いです…
あの笑顔が(爆)
>ずーりずーりと俺さん
面白いんですが…うーむ…
ちょっと作りづらいっす。
402 :
( ´∀`)さん:03/01/19 22:52 ID:Mgu9u1Q8
8頭身使いなんだけどラスボスにかてねー・゚・(ノД`)・゚・
だれか攻略法教えろよー
おながいします。
なかなかおもしろいよ
期待AGE
山崎はやめといた方がいいかもね(汗)
AA大辞典とかでキャラをもってくるとかどうですか?
あと技にかんざきを入れて欲しいです。
____
,: 三ニ三ミミ;、-、 \/  ̄ | --十 i 、.__/__ \ , ____|__l l ー十
xX'' `YY"゙ミ、 ∠=ー  ̄ヽ | __|. | | / ヽ / __| ,二i ̄
彡" ..______. ミ. (___ ノ. | (__i゙'' し ノ /^ヽ_ノ (__ (__
::::: ::;
,=ミ______=三ミ ji,=三ミi
i 、'ーーー|,-・ー |=|,ー・- | ,-v-、
i; ':: ::: ーー" ゙i ,ーー'j / _ノ_ノ:^)
ーi:: ::i: /`^ー゙`、_ ..i / _ノ_ノ_ノ /)
|:::. ゙"i _,,.-==-、;゙゙i / ノ ノノ//
〉::.:.. 丶 " ゙̄ .'.ノ ____ / ______ ノ
/ i, `ー-、.,____,___ノ\____(" `ー" 、 ノ
ー'/ 'i. ヽ、 ,二ニ/ \ ``ー-、 ゙ ノ
/ 'i、 /\ / > ( `ー''"ー'"
\ 'i," (__) / / \ /ノ
>>402 とりあえずゲージためまくって超必使いまくる。
下手に踏み込むと囲まれるので、ある程度距離をとりながら闘う。
って感じ?漏れ格ゲー弱いからそのくらいしか…。
>>402 ラスボスってジエンいっぱい出てくるやつだよね
ボディプレスしまくればいけたよ
制服モララーをいれてください。よわちんだけどね
>>407 一撃でKOされるキャラはどうかと思いますが・・・
409 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/01/20 19:03 ID:wn8SNtdC
ニラ茶猫の「貴様如きが〜」は必殺技に昇格しますた。
>402
他の方のレス通りボディプレス連打で結構いけますな。
ゲージがたまったら「力が勝手に」をやや離れて使ってます。
くれぐれも囲まれないように。
>403
こ、これをどこに入れれば…
>405
参考にさせていただきますた。
>407
征服シリーズは結構人気あるようですな。
今度スレを見てみます。
半角マターリ光線は回復専門。。。
レプーケソ・ダブレプーケソは威力が弱すぎる。。。
やはり制服モララーはジエンのサポート役の運命なのね。。。 。・゚・(ノД`)・゚・。
>>410 七資産スタナーさんの手伝いしてくれるんじゃ?・・・
候補って、
コリンズ
プルモナ
さいたま
ズリズーリ
制服モララー
ですよね?スレみんのも大変だけど技かんがえたり絵かいたりすんの
めんどくさそーですな・・・・
そのキャラのAAとか(プルモナのときみたいな)背景とか手伝えますよ。たぶん。
今MIDIでスターウォーズの曲あるんで、それつかって宇宙の背景つくりましょうか?(背景
といっても写真とか)
スレ違い?かどうか分からないんスが、
怨霊戦記monaってココで作成しているンですか?
>>413 多分違うのではないかと・・・
でもあのゲージとかはそっくりですが2ndのサンプル使ってるだけですし・・・
>>413 スレ違いでつ(藁
>>412 キャラクターばらしちゃ楽しみが・・・・。
だ・・・大丈夫ですよね?(苦藁
417 :
( ´∀`)さん:03/01/20 22:30 ID:tU1dkM+k
>>416 そうきつい言い方しないで、マターリとやりましょうや
ヴィクトリーゾニックとか三月ウサギは出せませんか?
このゲームXが関わってんのかよ・・・
>>419 200番台を見ればこのスレでの扱いがわかります。
↓何事も無かったかのように再開↓
>412
>306は?
422 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/01/21 02:03 ID:oDrOUtpf
>410
あぁジエンのサポート役として出すのもいいですなぁ。
>412、415
あー製作予定キャラなんですが、以前は秘密ということにしておいたんですが
いっそ公開しようかと思ってます。
結構キャラ作成要望が多くなってきたんで、
何がダメで何を作ってるかとか混乱してきますし。
ズーリーズーリ作る予定無いですし…。
みなさんはどっちがいいですか?秘密か公開。
>413
まぁ確かにタイトルだけ見ると間違う可能性はありますな。
怨霊戦記のスレはフラッシュ板ですよ。
>418
両方とも始めて聞きました。いい感じだったら作りたいんで
スレURLキボンヌ
あと、Xは放置でお願いします
>>422 確かに何作ってるか分かれば無駄な作成要望を減らせますしね。
ただ、ボスキャラとかは秘密の方がいいかと…。
三月ウサギのスレどうしても見つかんない。。。。
(三月)ウサギとモナースレって何処だ
>スタナーさん
あみいごのひろゆき召還みたいにして欲しかったのですが駄目でしょうか?
かんざきは。
427 :
(°3°):03/01/21 07:36 ID:70WcZSQc
あのダウロードしたんですけど、2闘.exeってどこにあるんでしょうか?(汗)
>426
誰が召還するの?
初めてやってみたYO!
八頭身ではかなりきついが
ニラ払い、強すぎ。これだけで最後まで余裕だったYO!
>>426 ただでさえテレホマン・あみいごとそれ系の超必持ちが多いからどうだろう
432 :
413:03/01/21 16:58 ID:R8vsr1Gr
フラッシュ板ですか。ご丁寧にどうも。
>>430 その下のアドでべス思い出したよ。・゚・(ノД`)・゚・。
434 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/01/21 20:44 ID:oDrOUtpf
>ゾニックと三月うさぎ
ゾニックはだめぽだけど三月うさぎカコ(・∀・)イイ!!
もう他に無いんですかね三月うさぎの活躍(他人任せ)
>いかんざき
レスでもありますが誰が召喚するんでしょうか…
>427
DLファイルその1を解凍したあとのフォルダの中に入ってます。
全然わからないようであれば経緯を詳しく書いてくだされ。
>429
おおっニューカマー!ようこそ。
CPUは飛び道具にムチャ弱いです。
キーボード以外にゲームパッドやジョイスティックは使えますか?
436 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/01/21 21:08 ID:oDrOUtpf
OKですよ。
ゲーム起動させたら左上の方に「Option」ってのがあるんで、
そこで設定してください。
437 :
ジモン(・∀・)ジトウデシタ!:03/01/21 21:15 ID:aKi5Iw8X
438 :
( ´∀`)さん:03/01/21 21:20 ID:53HDsf5J
忍者のしゅりけんって強すぎませんか?
俺も自作で作りたくなって2D格闘ツクール2nd調べたら…
すげえ高いじゃん(´д`;)もっと安くなんないかなあ
440 :
( ´∀`)さん:03/01/21 22:05 ID:Yk7cQUAZ
ニダーをいれてくれー。
隠しキャラ、前に多分無理だと言っていたけれど、
特定条件下でのみURLを書いたデモを流して、そこから落とさせるようにすれば…
無理ですか?
ストップマンかあらくれキボンヌ。
>スタナーさん
誰でもいいっていうことはないんですけど、新キャラなどに入れてもらえれば。
でもかんざきはあくまで希望ですので入れなくてもいいです。
444 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/01/21 23:50 ID:oDrOUtpf
>437
8頭身とほとんどおんなじなんですが…
>438
確かに強いです。でも弱くするのもなぁ…
悩み中です
>439
でも買ってゲーム作りに熱中すると他にお金使う機会が
無くなるから結果的にはお金貯まりますヨ。
私は先月なんか仕事などを除けばほとんど外出しませんでした。
>440
今のところ予定無しです…
>441
あ、なるほどそういう手がありましたね。
ただいろいろ問題点があるので(うまく説明できない)
当分やらないと思います。
>442
あらくれはちょっと惹かれたんで今の製作予定キャラがすべて
完成したら研究する予定っす。
>443
製作予定のどのキャラにも合いません…
445 :
445?:03/01/22 15:43 ID:ssigRBiO
>>444 いかんざきは全キャラ共通必殺技って手もありますよ
あわなそうだけど
もういかんざきはいいです
ザッパ・・・
450 :
( ´∀`)さん:03/01/22 19:21 ID:+V2jTRsI
>>449 ねぇ。手伝うんじゃなかったの?
goluah!にしても(ダシチャダメ?)中途半端じゃない?
がんばろうよ(何を
やられ中のキャラに八頭身の投げを決めると一段目しか入らないのを発見。
(めくりJ強などの後に入れる)
>444
がんがってください!
453 :
( ´∀`)さん:03/01/22 21:35 ID:9SgUkOSU
>>452 スタナーさんは長期休み以外のときはage進行と言っている
454 :
452:03/01/22 21:55 ID:5wd6Wyd7
>453
了解!
あぼーん
う
>やまなし
…これは…ダメでしょう…
>いかんざき
決めました。いかんざきは却下。
>ザッパ
こんにちわ三匹のニラ虫
>451
投げ技ですから本来はやられ中のキャラには決まらないように
しているんですが、8頭身のはちと特殊なんで、やられ中にも
決まるようになってます。1段目だけ入るのはご愛嬌。
そうか…串規制か…
質問ですが、キャラの採用は何か基準があるのですか?
某格ゲーに出ていないとか、ある程度動きのバリエーションがあるとか、知名度とか・・・
461 :
( ´∀`)さん:03/01/23 21:50 ID:5I/W56z3
やっぱりかんざき駄目だったかー・・・
スタナーさん友達にやらせたらめちゃめちゃ面白いと言ってました。
やっぱすげぇや。
おでんマンきぼーん
463 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/01/24 01:13 ID:0Kah7qIY
>459、460
まったくその通りでございます。
>461
残念ながらいかんざきは使いようがないです。
もっと面白いゲームを目指してがんがります!
>462
おでんマンはゴルァにいませんでしたっけ?後で見てきますわ。
…ということで、ようやく更新いたしました!!
更新ついでにホームページを移転しましたので、DLは新しいところでお願いします。
ttp://stunner2tou.hp.infoseek.co.jp/ あと、FAQに作成予定キャラを載せたんで良かったら見てくだせぇ。
あぼーん
465 :
NPCさん:03/01/24 03:39 ID:tr4KCP0i
ボスが激しく強い!(←誉め言葉)
あたしゃヘタレナンで、2進数ビームで〜とかやってたら、マウントで轟沈。(w
PCとしては使えないんですかね…彼。(w
忍者でプレイしてたらマウントでとどめ刺された。
これはこれで素晴らしいと思った午後3時。
更新乙です。ボス使いてー(;´Д`)ハァハァ
バグ(?)報告
・忍者のレッグラリアートと式神のコマンドが一緒・・・?
・ボスがダウンしきる直前はまだ当たり判定が残ってるらしく、
足払い系連打でハマる
468 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/01/24 10:06 ID:0Kah7qIY
そういや原子王の人はどうしたんだろう…背景使わせてもらったお礼言いたいのに。
>465
技のスキがでかいテレホマンだとかなりツライっす。
というかテレホマンで倒せるのか?ってくらい。
マウントはでかかり完全無敵というすさまじさです(笑)
プレイヤーとして使えた方がいいっすかね?
(まぁそのときは能力は落ちますが)
>466
LV3マウントは食らいました?
苦労したんで一回はくらってください(笑)
>467
ゲェーッ!コマンド一緒!倒れてる時の判定抜くの忘れてた!
なんで気づかなかったんだろう…
バッチリ修正ファイルうpしときました。
ありがとうございます!
469 :
( ´∀`)さん:03/01/24 11:41 ID:oq1BDcrc
ボス強すぎる・・・(;;;;;;;;;;゚Д゚;;;;;;;;;;)
三国志続きで、山田の必殺技にそうはい甘寧に利用は・・・・無理ですか・・・・・・
ノ甘ゝ
ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`‐
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;` 、
/X/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`
l;;;|________|
l;;;!l :;!l
l;;;!l____=三ミ ji,=三ミi;!l
l;;;!l‐ー|,-・ー |=|,ー・- |;!l ,-v-、
l;;;!l::: ーー" ゙i ,ーー'j;!l / _ノ_ノ:^)
ノ;;;!l::i: /`^ー゙`、_ ..i;!l / _ノ_ノ_ノ /)
ノ;;;!l/. ゙"i _,,.-==-、;゙゙i;!l / ノ ノノ//
ノ;;;;;l l__,::.:.. 丶 " ゙̄ .'.;!l ____ / ______ ノ
_/;;;;;;;;l !ヽ' `ー-、.,____,___ノ\____(" `ー" 、 ノ
いいかげん諦めれ。自分で作った格ゲーに入れれば?
>>468 あれLV3だったのか。
マウントで死ぬと演出へ移行かと思ってたけど違ったのね
>>472 いかんざきを出す方法ならあるよ
ザッパタソを出す。しかしギルティギアZZのザッパと姿以外何も変わんない罠。
元ネタを持ってる香具師にはお薦めできない。
まあお前ら素人は剣憑依でハイスラッシュ連打してなさいってこった。
5.0ダウンロードしたんですけどボスと戦えません。
なにか問題があるんでしょうか。
「ボスplayer」だけではだめなんですか?
>>476 ボスステージ.stageもないと駄目でつ
478 :
( ´∀`)さん:03/01/24 22:51 ID:NIvmmC8P
さいたまの案
・ABCのボタンををそれぞれのキャラ用に割り振る
・それぞれのボタンでキャラが出てないときに画面に出す
・技を入力することでそれぞれのキャラが技を出す
・それぞれのキャラは技が入力されるまでずっと画面に出ているようにする
・移動は→Bや→Cなどでそれぞれのオプションが移動するようにする
こんなもんでどうだろ?
一匹をプレイヤーキャラにして、他はオプション扱いって事で。
あぼーん
480 :
( ´∀`)さん:03/01/24 23:02 ID:3OTdIj6f
∩ ∩
(・x・)コロヌ!
更新キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!!
ボスよかったでつ。しかし皆が言うほど強くは感じなかったけど…。
思った事があるんだけど、ダッシュしながらジャンプできると
テンポ感が増してよい感じになると思うんだけどどうでしょう?
わざと今の様にしてるんならいいんですが…。
483 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/01/25 01:16 ID:uzaLJ/1V
>469
2ちゃんねる最強ですからね。最強ですよね?
>471
呉だしその人…
(じゃあなんで孫権がいるのか?って聞かれると困りますが)
>473
おぉありがとうございます。
参考にさせていただきますわん。
>476
全部のファイルがあるか確認しました?
ttp://stunner2tou.hp.infoseek.co.jp/dl/ex.htm ↑で確認できます。
>478
おおなるほど…
できればプレイヤーキャラの動きに合わせて動くように
したいんですができますかね?
484 :
478:03/01/25 01:41 ID:bW3hPgDr
>>483 ・プレイヤーキャラの移動時にスイッチを仕込んでおく
・他のオプションにそのスイッチが入ったときに移動のアクションを取るようにする
(プレイヤーキャラと同じ方向に同じように移動させる)
こんなところかな…。
だけど、ダメージ受けたときにバグが出そうだなー…。
あぼーん
あぼーん
あぼーん
488 :
( ´∀`)さん:03/01/25 07:43 ID:LQLKdLz5
そーいえば、ここかあっちの旧掲示板で
クックルの絵以外は完成みたいなこといってなかったっけ?
ボスの立ち状態からの蹴りにとんでもない無敵時間があるような気が。
ラスボス強い。
(・∀・)でやってみたが、敵わん。
あみいごでゲージが0の時に↓→強コマンドを入力すると
超必のモーションになってその間無敵になるのは隠し技でつか?
キャラセレの時のBGMは くにお君の時のほうが好きだったなあ
496 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/01/26 01:43 ID:UWSQu92m
召喚士みたいなキャラクターっていないですかねぇ?
色んなAAを召喚する、って感じのを作りたいのですが…
>484
うーんかなり難しそうですな…
オプションはダメージ受けないようにすればなんとか…
>488
イカしすぎるぜコイツ…製作決定。
>489
技無さすぎ。というかAAパターンが一つしか無いし…
>491
言いましたよ。2闘作る前からすでにクックルのスクリプトだけは
できてました。
>492
修正ファイルを再アップしてみたんで、もう一度試してもらえますか?
>493
実はしゃがみガードしてるとまずダメージを食らわないので、
ボスのゲージがたまったらしゃがみガードでしのいで、
後はうまく転ばしてめくり攻撃するとか。
飛びこんできたら傘で撃墜しましょう。
>494
実はあみいごの超必は完全無敵という恐ろしい事実が判明いたしました。
次更新で直します…
>495
うーん、また変えるのもどうかと思うんで、今ので我慢してくだされ…
忍者が手裏剣出してる時にたまに↑が出てくるけど
ハズレって解釈でいいの?
テレホマンのメガホンが強過ぎるような。
ほとんどあれだけでクックル倒せました。
500
召喚なら↓みたいなのもw
\\ //
∩_
[|__] )、
( | ´∀`)_ (( ), ボオオー
| ̄|つ ̄| |つ♀`
| ノ | |_ノ. 人
|ー――|
/___|
(__)_)
うにゃ、
>>482はスルー?
ちょうど同じ事思ってたんで・・・。御一考願いたいです。
召喚と言ったら
ペルソナみたいなものでつか?
504 :
NPCさん:03/01/26 13:17 ID:Jd6Fumwe
>>503 ならこれっすね
/|/|/|
/| .//|
/// / |
ヽ─0─//
______ |´∀`||] ____ゴゴゴゴゴ
\@ /ヽ ̄ ̄ /\@ /
/ ̄_| ̄| ̄ ̄|  ̄\
| _ュ ) | /\__ |
\_ノ _|___| (_/
ヽ_|_/
/⌒⌒ミ┴/
_|_J_ミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(´∀` )<やれやれだぜ
( ̄| | ̄) \_____
|___| |___|
(_(_)
ボスがバナナになるのにはワロタ。
それと山田がマウントパンチ中に死ぬと、画面下にバナナが点滅します。
>>505 そりゃスタンドだと言う罠
n+
,、||
__∧ ∧ゝ∃_
ヽ ミ,,゚Д゚// / 真のペルソナとは犬の最高神
ミミ/E M /彡彡 フィサュヌ(もといヴィシュヌ)の事だから
/;:;<<|E R|;:;:;;;:ヽ
/;:;:;:;G|OR|:;:;:;:;:;;:;ヽ
/___/ /> >___ヽ
.(_フ_フ
510 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/01/26 22:25 ID:UWSQu92m
お、482スルーしてました。気づかずスマソ。
実験的に激忍にダッシュジャンプを実装してみました。
次回更新にて披露。
>召喚士
えっと、今までボツになったりしたキャラを召喚士が召喚する、
といった感じのキャラを作りたかったんですよ。
ッパだと召喚方法がいつも同じになってしまうからダメっす。
上下左右、後から前から、虚空からなどいろんなトコロから出したいので。
501氏提案のが(・∀・)イイ!!感じっすね!どっかに専用スレあります?
505はスタンドですな…
というわけで今は501氏の召喚士が最有力ですが、
他にもオススメキャラいたらどうかおながいします!!
>498
ハズレです。でも判定は強いので対空になります。
>499
メガホンばっかり出してるとマウント怖くありませんでした?
>504
2ちゃんねる布教活動ご苦労様です。
是非その友人方も2ちゃんねるに引き込んでください(藁)
8頭身はキモくしたのでキモがってくれると嬉しいです。
ちなみに空中ダッシュが可能なのもテレホマンだけっす。
使い道はあんまりありませんが…
ミーニャーたんはですな氏が製作してますからねぇ。
他に良いのいないですかねぇ?
>506
投げ技中にKOされると位置がおかしくなってしまうのですよ。
修正したいんですがどうやればわからないのです…
>507
フィサュヌ…なんて読むんすか(汗
>508
あっホントだ。指摘ありがd。
召喚されるキャラ候補にします。
512 :
508:03/01/26 22:46 ID:r5ahMhLl
>>510 召喚されるキャラ候補指定有難う御座います。
できれば1モラトリオをノーマルキャラにして欲し…ぃ……(殴
格ゲー作りがんがって下さい。( ・∀・)ノ旦マターリトガンガレ
陰陽師って召喚士なんだろうか
>>512に同意
1モラトリオをノーマルキャラにして欲しい。
515 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/01/27 00:24 ID:BUtQFxDp
>511
やっぱ読めないんすね…
>512,514
三人同時に動かすのは今のところ無理です。
あと、向こうのスレでゴルァ!に出すとか話が出てるんで、
そこんところどうするのかちょっと出張してきますわ。
>513
なんでも召喚できる設定だったら良いです。
やってみたよ。
面白かったよ。
グロゆきはでないの?
γ⌒/^^ \
γ⌒/^^/^- /
ゝ`/~ /~ /~ /)
'"''ゞ,●>,::<'●|
| ( ○ ,:○) |
| ,-'ニニニヽ |
\ ヾニ二ン"/
無理か・・
517 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/01/27 00:30 ID:BUtQFxDp
「ゴルァで使わないんだったらそのキャラアイディアもらった!」
とか言いづらいからやっぱりやめますた。
1モラ達についてはしばらく保留します。
>516
無理。
スタナー氏の中の人も大変だな
519 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/01/27 01:27 ID:BUtQFxDp
中 の 人 な ど
, - - 、 /ヽ
/ O \グヒャッ ! /ヽ、((从ノ) / ヽ
,, : ,ー, O | / _,;('ノ''"~ ヽ
'' ; ∴_ノゝ ゝ /o O ヽ
ヽ ,;''"~"'';, / ┌─┐ ノ( ヽ
_ノ| ;;'';;'';;'';;'' | / | ⌒ |
ゝ、ヾ ヾ | ト、 | /
/ ヽ ヾ ヾ ヾ、 \ノ ノ
ノ\_ヾ ヾ /⌒ヽ、 ___/、
ノヾ ヾ_ _/ ノ, ヽ
ヽ、ゝ ノ ノ ハ ヽ
ゝ、 ノ ノ、 ノ ゝ | )
ー─一'´ ゝ、 l'´
) /
い な い !
520 :
482:03/01/27 03:24 ID:LiT3T2Jk
ホントにスルーされてるのかと思ってドキドキしますた。
激忍いい感じです。ちょっと前に飛びすぎな感もある気がしますけど…。
って何か偉そうな事スマソ。。。
521 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/01/27 04:17 ID:BUtQFxDp
今日は夜更かし。
>520
えっ?まだ更新してない…
と思ったら激忍は修正ファイルで出してたんだった。
というわけで皆様修正ファイル版激忍はダッシュジャンプ(前だけ)ができます。
飛びすぎかな?ちょいと調整しますね。
522 :
( ´∀`)さん:03/01/27 04:42 ID:+x3U1pW3
>>517 ダナー氏に聞いてみたらキャラのアイディア使っていいとの返事がきまつた。
ちなみに、移動モーションが1モラで、攻撃のモーションにダナーやモラナーなどを
使うらしいので3人同時に動かすとかそういうことではないみたいです。
【攻撃ボタンを押すとそれにあったキャラ(1モラトリオのどれか)の動きが出るみたいな風らすぃ】
1モラトリオの製作、これでできませんかね?
ちょっと意見を・・・
飛び道具同士は相殺できたほうがいいかと
>>513 一応式神(十二神将や参拾六の猛禽など)を使役できるけど・・・
十二神将の設定にすればいかんざきの他にギレン=ザビとかゴルゴ13とかも使用できるかもw
527 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/01/27 21:32 ID:BUtQFxDp
新キャラはデモとステージ以外はだいたい完成。
ただヒネリが足りないなぁ…スレは面白いのに…
>523
おお、わざわざご足労かけてすまんこってす。
スレ見てきたんですが、普段1モラなのに攻撃すると突然ダナーとかが
涌き出てくるような感じですか?
それだったら、敵専用にして三人一組で別々に動かした方が良いような気がします。
というかオプションのスクリプトが組めれば1番良いんですが。
今作ってるヤツが終わったらオプションに朝鮮してみますわ。
>524
奇遇にも私も相殺しようかと思って今設定したところです。
>525
みんなデカすぎです。でもゴルゴは入れたいなぁ…
訴えられないかな?
>526
ワケ ワカ ラン ♪
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
ヽ(・∀・ヽ) (ノ ・∀・)ノ ヽ( ・∀・)ノ
< ノ )  ̄| )
ワケ デモ ナイ♪
∧_∧ ∧_∧ | >
( ・∀)ノ ヽ(∀・ ) ∧_∧
\ \ / / ( ・∀・)ノ
|
>>527 1モラトリオ、敵キャラ専用(・A・)イクナイと言ってみるテスト。
激しく忍者の手裏剣のグラフィックは
卍
↑これの方がそれっぽくて良いかも。
場所によっては激しく見えづらい罠。
531 :
山崎渉:03/01/28 16:00 ID:q0skINeC
(^^)
532 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/01/28 16:16 ID:IjfechZd
新キャラできたんで更新!!
先に言っておきますが今回は隠し要素はありません…
>529
先方のスレで、なんだかゴルァ向けに話が進んでるっぽいから製作はしません。
ネタすんごくかぶりそうだし。
>530
まぁ今でも見えづらいですけどね。
大きくすればいいかなぁ。
>>532 大きくしたら、今度は違和感がありそうですが・・・
では早速新キャラ使ってきます♪
>>532 ゴルァ向けっていっても絵しか作れる人がいないっぽくて
往生してるので、そんなきっぱり製作はしません。って言い切らなくても……
あっちのスレでアイディア借りますって頼んだ人がむなしいと思われ。
絵しか作れなくてキャラを動かすプログラム作れなかったらそのまま終わっちゃうんだし、
パクリでもいいので製作されては? モレ1モラファンダカラナ!!
ちなみにプルモナ製作乙カレー
>534 しつこい
だいぶDLするファイルが大きくなってきたんで、ステージだけやキャラだけのファイルに細かく分けたほうがいいかと思われ・・・
ボス戦でプルプルボムに山が当たったら
プルプルボムに山をしてたよ(w
ちゃんとダメージは受けてるけど
>>534 何の権利があって言ってるんだこの仕切り厨は?
真面目に死んでくれ…
>>539 漏れには仕切り厨ではなく、クレクレ厨に見える。
まぁそろそろあきらめて欲しいが。
ゴルァ版1モラトリオをダナー氏をはじめ、有志の方が協力して作ってるから
>>534サソも技のコマンドをどうするか決めるぐらい些細な事でもいいから協力することを強くキボンヌ。
(ダナー氏などには失礼だが完成する可能性がかなり低いから)
∧∧ ∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄
__(・A・≡;・A・)_ <荒れるのはイクナイ!!
/・A・ __・A・__・A・\ \_____
nnnn・/ヽ・A ・/ \・ nnnn
(・A・_⊃ ! ・A・ ! ⊂_・A・)
/・A・・A・\
/・A・/\・A・ヽ
/・A・/ ヽ・A・!
(・A・) (・A・)
543 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/01/29 00:21 ID:FXQnWhNH
うぎゃーーーーー
またまたやってしまいました!
ごめんなさーい!!世界中にごめんなさーい!!
バグが大量にありました!!
急いで修正しましたんでこの書きこみ以前にDLされた方は
申し訳ないですが再度DLおながいします…
一見変わってないですがDLファイルその1が新しくなってます。
その2はDLしなくていいですよ。
バグフィクス内容…
・ボスがなぜかプルモナだったのを修正
・プルプルボムのぶつかり判定を無くしたんでマウントされません。
・ボスの立ち大を変更(多分こっちの攻撃があたりやすくなった)
・CPU戦で自キャラの立ち位置を変更
・プルモナストーリー、対ジエンを一人に減らす
・ボッシュートの威力ちょっと増やす
はぁ〜反省。逝って来ます ;y=ー( ゚д゚) ・∵. ターン
544 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/01/29 00:41 ID:FXQnWhNH
蘇生。
まぁまぁマターリしましょう。
「自分のお気に入りのキャラを作って欲しい!」という気持ちはわからない
ワケ デモ ナイ♪
∧_∧ ∧_∧ | >
( ・∀)ノ ヽ(∀・ ) ∧_∧
\ \ / / ( ・∀・)ノ
|
バグ報告などのレスは543をもって変えさせていただきます。
>534
別に永遠に作らない、と言っているわけじゃなくてこの状況では作れないのですよ。
ゴルァで実現不可能っぽかったらまた改めて考えるんでそのときよろしく!
>536
そうですね。次回からもっと分けます!
>543
>世界中にごめんなさーい!!
ワラタ はぎーかよw
546 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/01/29 01:30 ID:FXQnWhNH
>545
分かってくれて嬉しい。
547 :
NPCさん:03/01/29 02:14 ID:au4drhQH
プルモナ他諸々、お疲れ様です。
ボスの大攻撃ですかね。ちょっと前に出ながらビックブーツぽい攻撃の硬直時間が小さくなったんですね。
ガード中こちらが攻撃に転じるタイミングがつかみにくい上に、下手に食らうと直後にマウントされてあぼーん…。
ヤツの強さがひしひしと感じられて+激しく(・∀・)イイ!!+です。
548 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/01/29 02:53 ID:FXQnWhNH
さいたまいける!!
というわけでさいたまネタが欲しいです。
どっかにいいスレはないでしょうか…
現時点では技がさいたま円月輪くらいしか無いです…
>547
やっぱヤツは最強ですからね。
でもあまりにもスキが無さすぎなのでちょいと調整しますわ。
指摘ありがd
まだ一度も出てないので軽いバグ報告を…
ボスのマウント食らって死ぬと自キャラの表示がちょっと変になります
551 :
原子王の人:03/01/29 19:43 ID:4jWlrlzY
>>468 >>そういや原子王の人はどうしたんだろう…背景使わせてもらったお礼言いたいのに。
あ、どうもです。
最近モナ板から離れたんで・・・
格ゲーツクールを買うか検討中です。
プルモナ(;´Д`)ハァハァ
そういえば忍者でクリアするとプルモナ勝利画面が出て
スタッフロールもなく終わりますた。
ボス強すぎです。でも結構楽しんでます。
山田の雄たけびいい感じですね。カコイイ!!
スタナーさんプルモナ製作乙カレー。
554 :
( ´∀`)さん :03/01/29 20:15 ID:uTdI3rBh
友達に誘われるがままやってみました。
かなりおもしろいです。
バグ(?)かどうかわからないんですが、1つ見つけたんで・・・
●8頭身時のジエン前がまだプルモナでした。
次更新楽しみに待ってます
対クックル戦で、マウントと同時に+激しく忍者レッグラリアート+が発動すると
お互いにすり抜けるという現象が発生しました。
一応報告しときます。
556 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/01/30 01:39 ID:fnJ4GfVk
>549
サンクース!
さいたまのスレって実に膨大な数がありますな…
本スレだけでも17点
>550
相手の体力が無くなった時にマウント終了させるやり方がわからないんですよ…
でも次は少しマシになるようにします。
>551
やったー原子王の人だ!
その節はありがとうございました。マジに救われました。
えー要望ばっかりでもうしわけないですが砂漠ステージも使っていいですか?
あとスタッフロールに載せる名前も教えて欲しいです…
今のままでも良いですが。
>552
ぎゃーまだ残ってた…世界中にゴメ(以下略)
次の更新時には直しときます…
それまではガマンで。
>553
うう…ありがとうございます。
山田ーっ!は以前から入れたかったんで私も嬉しいです。
よーしパパ次は8頭身にも声入れちゃうぞー
>554
そしてまた別の友達にも勧めてくださいね(はぁと)。
より面白くなるようにがんがります。
あれ?私のところではボスのままになってるんですが…
もしかしたらアップした後に直したのかも…
これも次の更新で直します。
>555
マウントには空中判定が無いので激忍にあたらない
マウントの最初は無敵なのでボスにもあたらない
というわけでし。
557 :
NPCさん:03/01/30 04:24 ID:bTRkE551
プルモナ使用中、疑問に思った事を。
・ボス戦のタイム、他キャラでは【98】ですがプルモナは【59】になっていました。
・【前ジャンプ+中攻撃】中に2進数ビーム(強)を受けた場合、当たっているように見えてもまず当たらない(稀に1Hit)。
・ダッシュは、しゃがみポーズで、でろでろと流れていくと面白い気がします。
・プルモナとは関係ありませんが、激忍ステージで背景の生徒たちがクックル先生スレや激忍スレのAAだと面白いと思ってみたり…。
あと、厨丸出し提案ですが、
自分の好きなAA5指の内4つが完成or作成予定or出来れば作りたいに入っているので、
最後の1つも入れてもらいたいと思い、ストップマンのAAを収集&作成中。(w
……、はい。おとなしくマウント喰らっておきます。
558 :
( ´∀`)さん:03/01/30 04:37 ID:bY+9CtN1
>・ボス戦のタイム、他キャラでは【98】ですがプルモナは【59】になっていました。
仕様じゃないの?
560 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/01/30 09:45 ID:fnJ4GfVk
今日も1日中キャラ作り〜
就職なんて気にしない〜(しましょう)
>557
色々と指摘&ご意見ありがとうございます!!
皆様もどんどんご意見をお寄せください。
あなたの一言がゲームをより面白くする!かも!(宣伝)
タイム…忘れてました。次で直しときます〜
当たり判定…後で確認してみます(一人じゃ確認しづらいので…)
ただ、2進数上段は結構あたり判定は狭いです。
ダッシュ…でろでろ表現が難しいですが、なんとかしてみます。
今のダッシュはイマイチですからね。
激忍…確かにそれ(・∀・)イイ!!やります。
AA収集するのもいいですがよろしかったらスレを教えてもらえません?
もし私の感性と合わなかったら作成しないんで作業が無駄になっちゃいます。
>559
ミスッス…
やってみた。
クックルの完成度がヤバイね。すごい。
ここまで元のキャラを生かしたゲームって本当ないよ、マジで!尊敬。
忍者とテレホマンと山田も良かた。スバラシ。
ゲージが溜まるとすぐマウントが来るからちっともレベル3マウントが見れないYO( ´Д⊂ヽ
|⌒|⌒P
[二二] / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(#´Д`) < この体から湧き上がるスタナー殿への喜び!!!
______/| ヽ l ヽ______ \_________________
(∋ / v \| ヽ ∈) __ヽヽ ,, ::::⌒,,,) ,,,,,,,,:::::⌒;
|____| / l 人 ___| / \ 、:::::"⌒') :::)(⌒ ::::,,)
/ / ヽ ー - / \\ /\ __/ ` /,,::: ::::,,,,,):::::,,,,, ::::::::,,,,,)
/ / | | | \ヽ ((:::"⌒ ::::::::::::::""⌒:::,,) (::,,,):::,,,,:::)::):::::::::,,,,,)
/ / ヽ | \ ヾ从ノ____:::: ):::::::: ,,,::: ,,) ,,,:::⌒`;; ::::::,,,,) ⌒;;;
// / □■□■□■□■□■ ´⌒;;; ,,,,_,,,) ,,,,,):::::: ,,,):: ::,,)
/ | ■□■□■□■□■□ ,,,,,,,_::::,,) _,; ,,,,:::::::;;:: ,,,:::))
/ / / ヽ \ ノVヾ ̄ ̄ ̄ ̄ ::::,,,,) ::::::,(⌒,,;; ::::::::_,,`,)
../ / / \ \ | | ( (::::::::_,,) :::::: ;::) :::::::,,,,_,) ,,,, ::::::,,,,,):::)
/ / / \ \ .| | ( :::::::: ) )::::::::::: ,,,,,,):::::,,,) ,,,::)
| ( く ) ) | | ( ,,_::: ::::::_,,,,,) ::::::,,)
| \ \ ./ / | | ,,,::::_,,) _:::,,,,,)
| \ \____/ /. | /
| _〜〜-\ \ / /-〜〜___| /
|/ ⊂⌒__) (__⌒つ
走る諸葛亮
http://hobby.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1032426399/89 祈祷をする諸葛亮
http://hobby.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1032426399/236-251 街亭の戦い
http://hobby.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1032426399/463-486 真三国無双III用攻撃パターン
http://hobby.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1042357137/150-
564 :
NPCさん:03/01/30 12:53 ID:bTRkE551
566 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/01/30 17:54 ID:fnJ4GfVk
さいたま、なぜか対空技がふたつになった…
>561
いやいやいやそんなに誉めても何も出ませんよ。
そんな貴方の一言が私に勇気を与えてくれます。
これからもごひいきに。
>562
それはちょっと気にしてました。
うーんどうしよう…
そうだ、LV3マウントもゲージ1で出しちゃえ。
残り時間が少なくなったら出してくるようにします。
>563
下ネタ嫌いな私ですが「私の新型連弩をくらえ!」は(・∀・)イイ!!
諸葛亮はですな。氏が製作予定!期待せよ!
>564,565
うーん…全然わからない…
残念ですがこれだと作らないと思います…
ギコハハハハハハ
∧∧ キィィイイィキーーーー
(,,゚Д゚)≡ 从 λ_,,, キーーキィーーキーー
6 二○Σ;;)゙;;0゙)
〜( Y≡≡ ノ@;;;っ キィィィイイイィィイイィィイイ!!!
し\) ((~);;*;つ
bp8qd / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ビシィ! (≧口≦)ノ < さあ叫べい!! もっともっと叫べい!!
<[・ 1 ・] \_______________
iiiii叩iiiii
┛ ┗
bp8qd / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ビシィ! (≧口≦)ノ < さあ叫べい!! もっともっと叫べい!!
<[・ 1 ・] \_______________
iiiii叩iiiii
┛ ┗
bp8qd / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ビシィ! (≧口≦)ノ < さあ叫べい!! もっともっと叫べい!!
<[・ 1 ・] \_______________
iiiii叩iiiii
┛ ┗
>>566 >そうだ、LV3マウントもゲージ1で出しちゃえ。
コワ━━━━━━((( ゚∀゚))━━━━━━!!!!
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
571 :
イッテルビウム ◆Yb/JmooTrI :03/01/30 21:12 ID:oSuogMwD
>>571 そのWINDOWS MEDIA VIDEOダウソしてますた
やはりよく観るとCGが似てたYO
574 :
<:03/01/30 22:51 ID:ta3j+2vD
プルモナでクックル倒すの大変だった・・・
>>573 そこの鯖ってたしか外部からの
ファイルリンクが出来ない仕様なのよね
576 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/01/31 00:53 ID:9mQN1cZd
>569
特定の時間に特定のアクションができることを知ったので
開始早々は出さないようにしますぜ。50秒切ったくらいからが真の恐怖。
>571
原子王の人 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
このムービー見たことありますよ!!気づかなかった…
こんなグゥレイトな人のCGなんて身に余りまくりですが喜んで使わせていただきます。
うほっほ〜♪
>573、575
ん?でもDLできたけど…
ストップマンはやっぱつらいですな。残念ですが却下させてください。
づーはまだ全部ではないですよね?
今の製作予定が一通り終わったら研究に入ります。
>574
おおお!倒せたのですか!?
素晴らしい!ワンダホー!
>573
おお、雲乗りストップマンAAがある!
>スタナー氏
うーん、やっぱり駄目でしたか。(泣
てか、>442>444で話題が出てたーよ…。(滝涙
さいたま、がんがって下さい。
578 :
NPCさん:03/01/31 04:00 ID:LKv7MCvE
連投申し訳ないです。ボス戦にてバグ発見。
蒼穹の矢がマウントされ、山田はダメージをしっかりくらいました。
ニラ茶猫の二ライムでも578と同じ現象がおきました
それはそれでアリだな
先生!ラスボスではプルモナボムが面白い様に当たって(・∀・)イイ!
582 :
553:03/01/31 16:28 ID:hGILjhbH
先生!山田のコンボ中にマウントされるのですがそれはスタナーさんの設定でですか?
583 :
553:03/01/31 16:31 ID:hGILjhbH
あと、ガナーとか入れて欲しいのですが。
ガナーってメジャーかな?もしかして。
584 :
553:03/01/31 19:29 ID:xOQfjt42
バグかもしれないです。
プルモナボムが相手と一定の距離に近づくと出なくなります。
585 :
NPCさん:03/01/31 19:48 ID:0XwF00iJ
>553
プルモナボムは【フィールド上に1個】が発射限界みたいですので、
ボムがかわされて画面反対側に流れてしまうと、
暫くの間、投げられなくなるみたいです。
586 :
( ´∀`)さん:03/01/31 19:50 ID:rhOgriiH
____
./, - 、, - 、  ̄ ヽ
./-┤ 。|。 |――-、 ヽ
| ヽ`- ○- ´ / ヽ |
| - | ― | |
| ´ | `ヽ . | |ヽ
∩ 人`、 _ | _.- ´ | .| \
| ⌒ヽ / \  ̄ ̄ ̄ ノノ \
| |´ | ̄―--―― ´ヽ _ /⌒\
\_ _/-―――.| ( T ) `l Τ( )
 ̄ |  ̄ } | \_/
| 、--―  ̄| /
アソパソマソ氏ねや
___
/ \ ________
/ ∧ ∧ \ /
| ・ ・ | < ドラえもんのPCにブラクラでもぶつけるか
| )●( | \________
\ ー ノ
\____/
/ \
| \ ____
| \ \ // //
| \ \ // //
| \ \ // //
| \ ○―――――)
| | ̄ ̄ ̄ ̄匚 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄
587 :
553:03/01/31 22:01 ID:xOQfjt42
NPCさん>
わかりました。ちょっと待ったら出せました。
588 :
( ´∀`)さん:03/01/31 23:39 ID:qr/LLoGQ
無理だと
わかっているが
このゲームが
もし、
オンラインゲームとして
できたりしたら
かなり
面白い!!
だろうなあ・・・。と、
ひとり
つぶやいてみる・・・。
>>588 格ゲーでネトゲ化はむりじゃないかな・・・
やっぱラグでゲームにならないかと
590 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/02/01 01:00 ID:7K7YTGfx
>577
せっかくAA集めてもらったのにスマソ。
さいたまはなかなか難航しております(笑)
ギルティギアのザトーを目指しているんですが全然ダメぽ。
やっぱプロはすげぇなぁ。
>飛び道具にマウント
実は良い方法を発見したので、次回更新ではマウントされなくなります。
しかもちゃんと相殺できます。
>581
先生って私?
あんまりボムばっかりやってるとマウントが来ますよ…フフフ…
>583
ガナーは多分作りません。スマソ
>588
オンラインでやりたいですよねぇ…
オンライン格闘ツクールとか出ないかなぁ。
格ツク2ndと互換性があれば絶対買う。
591 :
588:03/02/01 01:20 ID:2jGy+2mG
2ちゃんねるの
神のごとき力で
作れたりしませんかねえ・・・。
絶対
オンラインで
やったら
楽しいと思うのにな・・・。
592 :
( ´∀`)さん:03/02/01 01:23 ID:gYpzXD5s
もし
ジエン軍団みたいに
もういっかい
大量はっせいできるやつで
山崎モナーでて
倒したら
スキーリ?
それよりオンライン・・・
やりたイィ!
593 :
情:03/02/01 01:49 ID:Bq7WPqcT
横浜の人力車に乗りましたすごい面白くてよかった。横浜の観光案内もしてくれて
丁寧にありがとう。夜の夜景コースが乗り終わっても目に焼き付いて離れません。何といっても
やっぱり大桟橋から見えるみなとみらいの景色が最高でした。しかも!一人150円からだから
手頃に乗れるのでみんなも乗ってみるといいと思います!!!
とりあえず、ツクールにはオンライン要素は組み込めません。
ネットで格ゲーってラグどんぐらい出るのかなぁ
クッキー消し忘れ _| ̄|○
密かにプルモナでのボス攻略。
・ネガティブ派
画面端でボムを投げ、ボスが来たら隙を狙い(羽ばたきや蹴りの後)投げて距離を離す。
その後再びボム、時々ボッシュートを狙ってもよい。
ボスのゲージがあるときは守りを固めてゲージが無くなるのを待つと(・∀・)イイ。
だけど、タイムオーバーが多いので逆転に注意。
・ポジティブ派
とにかく近づいて投げ投げ投げ!!
カウンター覚悟で起き上がりにイリュージョンやボムを重ねるのもあり。
ただし、ボスにゲージがあるならやっぱり守り重視で。
・追記
基本的にスピアは隙が大きいのでボス戦では控えた方がいいかも。
598 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/02/01 14:17 ID:7K7YTGfx
>582
レス忘れ…
ボスはやられ硬直が短いので、弱攻撃からはまずコンボがつながりません。
六連の四撃目は弱やられなので、そこでマウントのカウンターを
とられていると思います。
>ネット対戦
ドリームキャストとかのネット対戦はラグがあんまり無いらしいから
パソコンでもそういうシステムができるといいですなぁ。
おそらく月々のサーバー代とかかかるだろうけど、
そんなもの喜んで払いますよ。
>597
攻略記事キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
みなさん参考にしましょう!!
ちなみにボスの技の名称は
羽ばたき:クックルセイヴァー
羽飛ばし:クックルビリオン
となっております。どう?
599 :
597:03/02/01 14:52 ID:QVhrvVG1
イリュージョン×
↓
ディメンジョン○
>>594 お、なんか久しぶりに見る人だ。
あなたはもうなんか作ったりしないの?
601 :
( ´∀`)さん:03/02/01 18:31 ID:HjpUhuu3
ボスって結構投げ技とか突進技に弱いぽ。
激忍だと+激しく忍者レッグラリアート+の繰り返しで勝てますな。
+激しく百舌落とし+もかなりイィですが。
|__l l \
| \ /
|__ __/ ヤ
` ‘ ・
“ .';; ', ‘.・' ;;".
・`、ヾ ` ".~ ;;・
` . ;':, ,;'; ' .'’
".';;‐ ‘ :';;%;;';*: -~
‘; ;、 :.;'。;;';@;;;;';:: ;;。';;‘'
’ ., ;; ;%';;';;. ..、
.,,' ,;;;'~';;;, ;;、
・~ .'; ~ ゙゙ '。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄、;;"~ ̄.~・;;^.';; 、 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
' ~ ' ;;' ,;;、 .・ `;;、
グァルアアア!!!
∧∧
( *) 、‘ ・~
(~` ,⌒) _,;,;;;,,;;___∴
l / /γ _-‐== ==、
| | l ./ ,'" ^~~""ー丶
| | |/ / ^
( (_)ノ スパン
| | ウヒィ !?
| | :∧∧:
/ / :(゜* )゙):
l⌒l / つ ノ:
) ( 〜(,,。;; ,,)
~~~ ⊂∴⊃
バグ?報告です。
あみいご。
【ニヤリ】を空中の敵に当てると、技終了後自分のゲージが約1程度減少してしまいます。
あみいご・山田・テレホマン。
空中にいる相手を一回も洩らさずジャンプ攻撃で撃ち落としていくとHIT数がどんどん伸びていき、やがてほとんどダメージを与えられなくなります。
(相手がジャンプ→ジャンプ攻撃で迎撃→またジャンプ→やはりジャンプ攻撃で迎撃→…の繰り返し)
これにより、山田は(相手の協力も必要だが)200hit越えも可能。(w
途中、攻撃が空振り(相手のジャンプ中に「攻撃をしなかった」も含まれる)、地上で何らかの攻撃をする(ダメージ0・空振りも含まれる)するとキャンセルされます。
同キャラ対戦でなくても発生しました。
対戦関連。
4〜6対応ボタンで選択すると、ジエン以外は1Pカラーで決定されてしまう。
共に4〜6ボタンで決定してしまうと、どちらも1Pカラーになってしまいます。
こんなかんじです。
ttp://taku_kanban.tripod.co.jp/element/index.html
バグというか何と言うか…
プルモナのジエンステージ、ジエンが一体なのに
下に体力ゲージがでてまふ。
あと、全キャラに言えるけどもうちょっと超必の出始めに
無敵時間が欲しい。特に接近技に関しては。
プルモナお勧めコンボ
J中→弱→中→強→スピア
607 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/02/02 04:12 ID:aDLTyDh1
>601
むむボスのカリスマ性が減ってきた…
もっと強くしなければ!
でも無敵時間や攻撃力を増やすといった安易なことはしたくないので難しいもんです。
>603
スゲ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
このゲームは相手に攻撃を当てるとゲージが増加するようになってます。
つまりニヤリのように多段技がヒットするとその技だけでゲージが1たまる
こともありえるので、技がヒットしたときはゲージを減らすようにしています。
なんかうまく説明できませんが、要するに全段ヒットさせてね。
空中のは…すごいですね…
もはや脱帽ですが対処法がまったくわかりません(爆)
こういう動きを控えるくらい…
カラーは1,2,3P用しか用意してないんでそうなると思います…
1,2,3ボタン使用推奨。
全然解決してないでスマソ
>605
あぁっゲージ消すの忘れてた!消しときます〜
なるほど無敵時間ですか…
無敵時間があると強すぎちゃわないですかな?
みなさんどうでしょう?
>606
転ばしたいときはしゃがみ中→しゃがみ大だ!
その後ボムで攻め継続。
>>605 超必の無敵、私的には賛成〜。
プルモナディメンションしようとしたらマウントされたりしますたから(ノД`)
609 :
( ´∀`)さん:03/02/02 10:25 ID:XY7u/QL/
まぁ一応全員でクリアしますたが、プルモナをもうちょっと強く出来ませんか?
クックル戦もきつい所もあったし。
まあボムとボッシュート上手く使えば勝てますね(汗
ジエンでどうやってボスに勝つのか教えてください
611 :
( ´∀`)さん:03/02/02 10:43 ID:XY7u/QL/
>>610 ジエンのコンボは結構たまりやすいので空中技→地面技を繰り返しジエンスタークを発動させる
612 :
( ´∀`)さん:03/02/02 10:44 ID:XY7u/QL/
ついでにマウントは気合で避ける(爆
なるほど、今まで俺は気合がたりなかったわけですな
気合を入れてやってみます
614 :
( ´∀`)さん:03/02/02 10:57 ID:OBCCZKqr
ジエソコンボ
J強・弱・中・強・オデンドゾー
615 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/02/02 11:07 ID:aDLTyDh1
>608、609
うーんプルモナ弱いかなぁ…いや弱いな。対空技無いし。
ディメンジョンにちょっと無敵時間つけてみます。
>610-612
やっぱ気合でしょ(牛乳のCMっぽく)
超必無しでどれだけコンボがながく続くのかいな。
私的に山田で「J中⇒弱⇒中⇒山田六連嵐」で9COMBOかと思ったのだが。
他にありませんか?(´Д`;)
8頭身の「弱→強→耕す」で7HITぐらいしか知らんな…
喰らったことのある鬼コンボなら、クックルの「キック×6→マウント」で一発あぼーんとか…
コンボつながりだが、8頭身の「しゃがみ中→しゃがみ中→サマーソルト」ができない…
テレホマンの「しゃがみ中→メガホン」も。
タイミングシビアすぎでつ(;´д`)CPUハヤッテクルノニネ…
そういえばクックルのキックって無限HITするんですよねぇ。
キック連発⇒マウント の鬼コンボで何度ENDしたことか-w-;
八頭身のしゃがみ中⇒〃⇒サマーソルトはやったことありますYO。
なんかやりやすいキャラとやりにくいキャラがいるんですが。
キック連発→マウント
は強すぎるけど、クックルらしくて良いよね
>>618 忍者辺りなら当たるような気がするなぁ。
>しゃがみ中×n→サマーソルト
そういや、各キャラの最強コンボは何だろ?
八頭身は
めくりJ強→投げ一段目orしゃがみ中→力が勝手に(略
で、忍者に6割くらい。
山田は
J強→中→6連山田嵐
で5割位だった。
八頭身のしゃがみ中コンボが可能なキャラ
山田、テレホマン、激しく忍者
ちとシビアだがいけるキャラ
ニラ茶猫、あみいご、プルモナ
不可能なキャラ
ジサクジエン
です。ジサクジエンは吹っ飛びが強いため届きませんw
山田最強
追記
八頭身は可能キャラですw忘れてますた。
にら茶猫コンボ
めくりJ強→立弱→立中→収穫決戦奥義「ニラ式」
→J強→「ニラ式」上昇中ににら焼き
五割位減る、まだ改良出来そう…
625 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/02/02 13:51 ID:aDLTyDh1
おおおおお!なんだか連続技談義が!!
なんだか嬉しいなぁ…
みんなありがとうー!
8頭身のしゃがみ中からしゃがみ中につながるのか…知らなかった(爆)
クックルの立ち強×αはある意味アリかもしれませんが
さすがに次はしてこないです…
次キャラさいたまは技がすべて完成したのでこれからデモを作って完成です。
うーん、今日の夜か明日には更新したいなぁ。
さいたま━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ ワショーイ!
しゃがみ中→しゃがみ中ですが、前Ver、
テレホマンが落下が遅かったときは3、4回つながってますたw
さいたまって三人組ででるのですか。。。
そうすると当たり判定が糞のようにデカくなり・・・はしませんか。
デモは「さいたまさいたまさいたま〜!」で決まりですな-w-
コンボ、コマンド早見表にのせまつか?
628 :
( ´∀`)さん:03/02/02 15:58 ID:dm2A5MNS
いっそコンボ早見表作るとか・・・・(マテ)
テレホマンのコンボ、しゃがみ中⇒メガホン 以外にありませんかね?
629 :
( ´∀`)さん:03/02/02 16:06 ID:dm2A5MNS
八頭身コンボ改良
めくりJ強⇒しゃがみ弱⇒しゃがみ中⇒しゃがみ中⇒サマーソルト
一応6HITです。
>>628 テレホマンはメガホンで特定の言葉が出たときなら絡めるんだがなぁ…
631 :
( ´∀`)さん:03/02/02 16:29 ID:ldiWH88v
さいたまは
「さいたまさいたま!」
「さいたまさいたまさいたま!」
「さいたま〜!」
この三つははずせない
632 :
( ´∀`)さん:03/02/02 16:31 ID:dm2A5MNS
>>631 ほとんど同じ言葉ですな〜。でもさいたまってそれしかないのか-w-;
そういやさいたまの技とかが気になるw
超必とかどんなんだろーか。
633 :
[壁]*゚ー゚)ノ :03/02/02 16:53 ID:mzxpfxJj
2chってドコも落ち着かん。
ちょっとココに居座りませぅ。
634 :
( ´∀`)さん:03/02/02 16:56 ID:dm2A5MNS
ここはちょっとマターリだからね。
八頭身コンボさらに改良
めくりJ強⇒しゃがみ弱⇒しゃがみ中⇒キ・モ(イは出さない)⇒サマーソルト
キ・モまでっていうのがポイントです。
636 :
( ´∀`)さん:03/02/02 17:01 ID:ldiWH88v
>>634 そんなところで繋がるんか
普通にJ強・弱・中・強・キャンセル耕す でもイイ
中が当たらない場合があるが
コンボをためすヤシが増えてきたので、トレーニングキャラ導入はどうよ?
八頭身のへっぽこコンボ ぐるるぐ回るのが好きな人向け
めくり→J中+J中→キ・モ・イ
→強
→サマソ
めくり→J中→J中→J中→J中…… (対プルモナ)
638 :
( ´∀`)さん:03/02/02 17:15 ID:dm2A5MNS
>>637 アヒャ。くるくる回って楽しいですな-w-
必殺2ゲット人氏のコンボのダメージ表(相手は激忍)
プルモナ 約3.5割
ジエン 約3.5割
山田1 約5.5割
山田2 約5割
8頭身1 約1.5割
8頭身2 約6割
8頭身3 約3.5割
ニラ茶猫 約5割
多分このぐらい・・・w
639 :
( ´∀`)さん:03/02/02 17:24 ID:dm2A5MNS
バグっぽいもの。
ジエンで、めくりJ強⇒ジゴクゴクラクオトシ! がなぜかスカ振りします。
それとも仕様ですか?(´Д`;)
>>639 食らってる相手には投げが当たらんのです。
八頭身は特別。
ジゴクゴクラクオトシ!の後はJ強なんかで追撃できます。
641 :
( ´∀`)さん:03/02/02 17:31 ID:dm2A5MNS
ぐふぅ。そうでしたか。早とちりゴメソです。
ジゴクゴクラクオトシ!からのコンボでも考えてみます。
山田専用のボスキャラとして、甘寧などはいかが?
ノノ
__@__
/ MMヽ ‖___,、_*
/ ( ゚Д) つ=‖....................../
( 二二(ノ 二二) ‖ ̄ ̄ ̄ ̄ *
| 甘 .|
\__Ω_寧 __ノ
(/" ∪
−=≡/ヽ
ノノ −=≡ / /
__@__ _ ___ __ __@__ / /
_,、___‖ MM ヽ \\ _ ___ __ / MMヽ / /
\.....................‖⊂( ゚Д) つ ヽ / ⊂ ( ゚Д) つア
 ̄ ̄ ̄ ̄‖( 二二ニ二二) − = ≡ ( 二二二二二 )
\\ | 甘 , | −=≡ | 甘 , |
\寧__Ω__,,ノ ザッ \__Ω_寧 _,,ノ
(,< \) \\ −=≡ (/ ≡>
ノノ
__@__
/ MM
/ (;`Д)
(二二二二(ニつ
| 甘 #, |/)
\寧__Ω__,,つ 丶
丶丶\\
\ 丶
\\
丶
人人人人人人人人人人人
< いっくぜー!! > __ //
Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y /
/ オオォ ォ ォ ォ―― - -
ノシ  ̄ ̄
_ __ _ __@__ _ __ _
* _,、___‖ MM ≡=−
\.....................‖と(゚Д゚ ) つ |_ __ _
 ̄ ̄ ̄ ̄‖( 二二二二二)≡=− − −
≡=- | 甘 | _ __ _ (⌒;;;(´´;;
\寧_Ω__,ノ _ __ _ (⌒;; (´´ ;
<≡ \)≡=−≡ = −´'(´⌒;;;(´´;; (´⌒;; (´⌒(´⌒;;
人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
) (
) 茅ヶ崎逝ってきたぜぇーーーーー!!! (
) (
Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y
__ // ;".;": ..;. ;". ;":
/ .;".;": ..;.;".;":.;": ;.;".;":
__ / オオオオォォォ――.;".;": ..;. ;". ;":
.;".;": ..;.;".;":
.;".;": : ; ノシ≡=−
从从从从 从 __@_从 _ __ __
_从从从从‖从 MM 从 从
\.....................‖と(゚Д゚#)从つ 从
 ̄ ̄ ̄ ̄‖( 二二 从 二二)≡ = − −
ヽ从 甘#;,, 从 _ __ __ (⌒;;;(´´;;
从寧__Ω从 _ __ _ (⌒;;(´´;
<≡ \)≡=−≡ = − (´⌒;;;(´´;; (´⌒;;
人人人人人人人人人人人人人人人人人
< >
< 呉の甘興覇たあ、この俺様よ!! >
< >
Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y Y
\\ ヽ ノノ //
__@__
. / MM ヽ
/ ∧(゚Д゚) (つ
(二(| |)二二二)
| ∨甘 |
\___寧_Ω_,ノ て
(/" ≡ゝ) て
/ / 丶 \ 丶
/ / \ \ \
参考スレは山田と同じです
649 :
( ´∀`)さん:03/02/02 17:42 ID:dm2A5MNS
甘寧・・・ですかw
着ているものは鈴ですか?
山田と技かぶりません?-w-;
むしろ呂布or関羽
>>649 被ってるからこそ、山田用のボスキャラとしていっかなーとか思ったんですどね
ほら普通の格ゲーでも主人公とライバルキャラって、技被ってるじゃないですか
それと同じ感覚だったのですが・・・
まあ全てはスタナーさんしだいですけどね
ジエン:地獄落とし→前J→中×2→着地→前J→中×2→……前J→中×2→着地→エスターク
やりこめばタイミングずらすことでほぼ全キャラ決まる。
位置問わず画面端まで運べる。
エスタークはコンボ補正を受けないので確実にとどめ。
ニラ:立弱→立中→しゃがみ中→ニラ式→前J強→立強→(立中)→ニラ焼き
ニラ式後のJ強のHITした時の敵の高さによって色々できる。
低:(前J強後)立強→立中→裁き
中:(前J強後)前J上り中→下り強(めくり)→ニラ焼き
高:(前J強後)J強×2→ニラ焼き
……正直、中々安定しない。 運が良ければ繋がるが……
またコンボ時の裁きは当然補正かかってダメージがゴミ。
653 :
652:03/02/02 17:54 ID:ZSzK4CPQ
書き足し:ニラの裁きはニラ式が消えて無いと、超必時の時間停止が発生しないので注意。
654 :
( ´∀`)さん:03/02/02 17:55 ID:dm2A5MNS
>>651 ふむぅ。でも山田だけの専用ボスでふか・・・・。
個人的にはスマデラのピカチゥ⇔ピチゥのように裏キャラって感じならイイと思うのだが。
そういや諸葛亮もいるんだっけな。三国志キャラ三人・・・・w
>>652 キタ―――(・∀・)―――!!
すごいコンボの数ですなぁ。参考にさせてもらいますw
655 :
( ´∀`)さん:03/02/02 17:58 ID:If12SR0p
明日にはプルモナの改良とさいたまを追加してもらうために・・・・保守!
657 :
( ´∀`)さん:03/02/02 18:09 ID:dm2A5MNS
あみいご、テレホマンってよっぽどコンボ作りにくいんですねぇ・・・。
あみいごの弱小コンボ
めくりJ中⇒弱⇒中⇒突進orニヤリ
テレホマンのコンボ つっても運任せですが
しゃがみ中⇒メガホン(うぉっほ〜♪をだすw)⇒二進数ビーム上段
どちらも糞のように弱いですw
658 :
( ´∀`)さん:03/02/02 18:11 ID:dm2A5MNS
テレホマンコンボ追記
うぉっほ〜♪がでなくても二進数ビーム中段でいけますた。
度々スミマセンが追記
中段でいけるのはテレホタイムは(以下略)だけですた。
うぉっほ〜⇒上段はなっかなか当たりませんw
うぉっほ〜じゃなくてうほっほ〜じゃないの?
そーいえば、2chキャラ使った格ゲのFLASHなら有ったな。
GOFみたいな感じか。
662 :
( ´∀`)さん:03/02/02 21:14 ID:dm2A5MNS
>>660 ありゃそうでしたっけw
重大なミスゴメソ。
>>661 怨霊戦記MONAとかねぇ。あれはすごひ。
665 :
( ´∀`)さん:03/02/02 21:19 ID:dm2A5MNS
とりあえず次Verへの要望とか書いてみるテスト。
次、じゃなくて次々だな。もう間に合わんだろうしw
・プルモナ、あみいごの技増やし
・トレーニング用キャラとか
どちらも却下が目に見えた要望でスマソ。
666 :
( ´∀`)さん:03/02/02 21:20 ID:OZ5EB3gp
667 :
( ´∀`)さん:03/02/02 21:21 ID:OZ5EB3gp
とりあえずプルモナを強化してほしい。
といってみるテスト
668 :
( ´∀`)さん:03/02/02 21:26 ID:dm2A5MNS
>>664 ゲームはまだ未完成なので完成版に期待汁w
擬古衛門に茂名影のサマーソルト当てたらなぜか残像でたりナー。
ここでほかのゲームのはなしは極力さけたほうが
(・∀・)イイとおもう
670 :
( ´∀`)さん:03/02/02 21:37 ID:dm2A5MNS
(Д)+激しくゴメソ+
lol+激しく反省汁+
∧_∧
( ;´∀`) ちんちん勃ってきた。
人 Y /
( ヽ し
(_)_)
>>665 >あみいご技増やし
あ、それやろうと思っていたのですが、
ミーニャーたん作りに夢中で(何)手が
付いてませんでした。やらせていただきます。
>>672 がんがって下さい。
ミーニャータンにも期待してます。
>>662>>663 いや、違う、これじゃない。
でもGOFの奴みたいでこっちのが(・∀・)カッコイイ!!
漏れの見たのはもっとAAベースの奴だった。
だから背景とか全く無いんだけど技とかは「らしさ」が有ったね。
例えばしぃがhttp砲と使ったり(
http://====って奴)
ジエンの技はお友達召喚とか。
>>674 できればリンクをはってほしいんですけど...
>>675 それが一度見ただけで何処で見たかタイトルすら分からないんですよ。
たしかFLASH板だったと思うんで探してみたんだけど分からず。
ぁ、なんだかとてつもないカンチガイをしていたようです。
スマソ(汗)
680 :
あった:03/02/02 23:07 ID:RW4Sv6N2
自分でほかのゲームの話するな都会っておいて
くれ暮れすいませんでしたクックルにマウントされtいってきます
うお、凄い伸びっぷり
かちゅーしゃでレス取得数見て荒らしがきたのかと思ってしまったよ
>>680 あ、それそれ。アリガト。
今までFLASH板で探してた、ってか他の見てワロてた。
しかし、記憶違いがだいぶ激しいな。
一度見ただけでうる覚えだったから仕方ないか・・・。
687 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/02/02 23:57 ID:aDLTyDh1
うお!なぜか今日はすごいレス数だ!
いよいよ次スレが見えてきたかな?
あぁ次スレ…なんという甘美な響き…
全部レスは無理ぽなんでかいつまんで。
>コンボ
私が想像もつかないような連続技をあみだしていただき
感謝の念に絶えませんぜ。マジで。
連続技表にも期待してます!
>さいたま
今日の夕方くらいには更新できそうです。
これから忍者ステージの背景キャラの作成。
ちちょんまんちとかたはらとかって何色なんだろうか…
>山田専用ボス
多分無理です…山田の技を考えるのもかなり大変だったので
(そのわりには普通だし)
>トレーニングキャラ
却下なんてとんでもない。私も欲しかったのですよ。
問題は誰をトレーニングキャラにするかなのです。
良いキャラいませんかね。
>プルモナ
今はプルモナスレって存在してないから難しいっす。
でももう一回過去スレ見なおしてみますね。
>別のゲーム話
まぁ少しだったらいいんじゃないかと。少しだけね。
さいたまの必殺技に招き猫キボヌ
自分でほかのゲームの話するな都会っておいて
くれ暮れすいませんでしたクックルにマウントされtいってきます
密かにあらくれに期待してます。
ただ技がどんなのがあるのか…
・ツノで攻撃
・みなごろし
・ションベン
イマイチ(´・ω・`)
692 :
NPCさん:03/02/03 03:51 ID:oSyTgJKl
タシロを。だめならいいですが。
,〜((((((((〜〜、
( _(((((((((_ )
|/ ~^^\)/^^~ ヽ|
| _ 《 _ll パシャ〃
(|-(_//_)-| ◎ξヽ <オエ!オエ!オエ!オエ!オエ!オエ!オエ! オエ!
| 厶 ̄ ̄ヽ ヽ
(⌒\ |||||||||||| ノ ノ
\ヽ\_~~~~_/ /
(m /
ノ |
( ∧ ∧
ヘ丿 ∩∀・;)
(ヽ_ノゝ _ノ
盗撮り七悶撮(TOH-TORI-SHICHIMONSATSU)
‐=≡,〜((((((((〜〜、
‐=≡( _(((((((((_ )
‐=≡ |/ ~^^\)/^^~ ヽ|
‐=≡ | _ 《 _ll パシャ〃
‐=≡ (|-(_//_)-| ◎ξヽ
‐=≡ | 厶 ̄ ̄ヽ ヽ <ランニング撮りゃ〜
‐=≡ \ |||||||||||| ノ ノ
‐=≡ \_~~~~_//
‐=≡_____/ / /
‐=≡ / .__ /
‐=≡ / / / /
‐=≡ ⊂_/ / /
‐=≡ / /
‐=≡ | _|__
‐=≡ \__ \
‐=≡ / / /
``) ‐=≡ // /
`)⌒`) ‐=≡ / | /
;;;⌒`) ‐=≡ / /レ
;;⌒`)⌒`)‐=≡ (  ̄)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,〜((((((((〜〜、
( _(((((((((_ )
|/ ~^^\)/^^~ ヽ|
| _ 《 _ |
(|-(_//_)-(_//_)-|) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 厶、 | < 力が…勝手に…ぅわあああ!!
\ |||||||||||| / \_________
\_~~~~_/
______/| ヽ l ヽ______
(∋ / v \| ヽ ∈)
|____| / l 人 ___|
/ / ヽ ー - / \\
/ / | | | \ヽ
/ / ヽ | \ 从
// / □■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■
/ | ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
/ / / ヽ \ | |
/ / / \ \ | |
/ / / \ \ .| |
| ( く ) ) | |
| \ \ / / | |
| \ \____/ / | /
| _〜〜-\ \ / /-〜〜___| /
|/ ⊂⌒__) (__⌒つ
694 :
( ´∀`)さん:03/02/03 07:24 ID:pGXPKNTs
さいたまキタ━━━━(・∀・)=○)´Д`(○=(・∀・)━━━━━!!
来たらしいがDLページが404−!
698 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/02/03 16:16 ID:z0pj3DSF
ぬお!更新作業中に早くも人が…
お待たせしました、更新作業完了でつ。
主な更新内容としましては…
さいたまの追加
プルモナのダッシュ変更
激忍のしゃがみ強からの追撃が不可能になった
とかです。
ちなみにさいたまはCPU戦には出てきません。
699 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/02/03 16:21 ID:z0pj3DSF
多分さいたまは最強かと思われますがいかがなもんでしょう。
>688
例の病院のヤツですね。
うーんどんな攻撃がいいかなぁ…中段技にして上から落とすとか。
>692
花瓶たん以外のキャラの色が知りたかったんですが、
このフラッシュに出てきました?確認できなかったっす…
というわけでクラスメイトの色は想像。
603の現象は協力しないとできないから別に消さなくてもいいと思います。
まぁそういうお遊びもできるということで。
>693
タシロ嫌いだからダメ。
>>698 (;´Д`)ハァハァ
あせって申し訳ない。遊ばせていただきます。
701 :
(・∀・):03/02/03 16:27 ID:95pY8nRM
「さいたま!」とか「キモッ」とかボイスが入ってていい感じ。
…キモッはBGMに潰れちゃうんだけどね。
さいたまはオープニングが入ってイイナァ・・・・・・
他のも随時入っていくのかな?
さいたまは慣れるまで時間かかりそう。
うまくはさめば、「みぎ」と連携攻撃できるのがイイ。
ただ、「たいよう」の攻撃はなかなか当たらないなぁ……
特にさいたま波がなかなか当たらない。むぅ。
で、さっそく8頭身でバグ
戦闘開始位置が、敵と同じ位置ですよー。
そしてジエン軍団をクリアしなくてもクックルに行けるのは仕様?
703 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/02/03 17:15 ID:z0pj3DSF
>700
どぞどぞ。ごゆっくり〜
>702
最近フラッシュとかから音を取りこむアビリティを習得したので、
入れたがりなのです。
そうだ、8頭身に声を入れたんですよみなさん。どうですかね?
さいたまのオープニングは我ながらニヤニヤしながら作りました。自身作。
さいたまは玄人向けとして作ったので、連携をうまく考えないと弱いですが
うまくはまれば相手は何もできないくらい強いと思います。
さいたま波はスキが特大なので連続技で使ったほうが良いですよ。
8頭身のバグ報告サンクス!さっそく修正しときました。
>703
声入ってたんだ……と音量上げて再挑戦。
ああ、確かに喋ってるw
マカーさんのカァ…聞こえなカターヨ。
705 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/02/03 17:22 ID:z0pj3DSF
うお最後の質問に答えてなかった。
8頭身に限りボスはジエン軍団ということになっています。
ノーコンティニューしないと云々というのは無いっす。
ああ、いや・・・・・・
ジエン軍団倒さなくても、秘密ページのURLが出ますよ、
ってことでした。紛らわしくてスマソ……。
707 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/02/03 17:31 ID:z0pj3DSF
あれ?声小さかったかな…
みなさんどうです?8頭身の声。
「1さんがあっちに!!」でしゃべります。
ホントにジエン軍団倒さなくても見れた…
修正しときます。ありがd。
708 :
( ´∀`)さん:03/02/03 17:38 ID:gpAElyXF
至近距離でさいたま波を撃つと一発だけしか当たらないという罠
さいたまは見事にキティっぽく作られててイイ!
ひだりの存在感が無いような気もするけど・・・
710 :
NPCさん:03/02/03 17:54 ID:oSyTgJKl
6.0→7.0での細かい変更点でプルモナの
ボッシュート威力上昇以外にありますか?
さいたま(・∀・)イイ!!
ちょいと難しいが慣れでしょうか?
713 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/02/03 18:07 ID:z0pj3DSF
>708
そして反撃をくう罠…。
>709
だってひだりって何もしてないんですもん…
>710
おお!わざわざすまんです。
たはらって赤かったのか…次の更新で赤くしよっと。
うーん…忍者ステージの影とか花瓶とかの挙動がどうもアヤシイので
なくしちゃいます。といっても影と花瓶だけね。
>711
698のと、8頭身にボイス追加、クックルに新技、くらいかな…
714 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/02/03 18:19 ID:z0pj3DSF
というわけで忍者ステージちょっと変えました。
なんかおかしいYO!と思われた方は再度ダウソをおながいします。
>712
そうですね、うまくたいようとひだりを操作しないと勝てないです。
ひだりは使わなくても大丈夫ですが…
どうやるとなるか不明なんですが
さいたまでKOすると、たまに相手の体力がゼロで動かなくなってるのに
時間ギレまで試合が終わらなくなる事がありまつ。
P.S. ファイナルマウント(・∀・)イイ!!
さいたまは結構しゃがみ強だけで勝てますね。
ってかそれ以外、使いこなせない。。。
717 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/02/03 18:25 ID:z0pj3DSF
あ、たはらの色赤くするの忘れた…
まぁいいやまた今度で。
飛び道具でとどめを刺すとなぜかそういう状況になりやすいのです。
とどめは自らの肉体で刺しましょう。
クックルの評判良いようで嬉しいっす!
|\_/ ̄ ̄\_/|
\_| ▼ ▼ |_/
\ 皿 /
-=≡ /⌒ /⌒ヽ/\
(´⌒; -=≡ ./⌒ヽ, /  ̄ \\ ヽ/⌒ヽ,
(´⌒;;; -=≡ / |_/__i.ノ ,へ _ _/ \\/ | /ii
. .-=≡ ノ⌒二__ノ__ノ  ̄ ̄ \ヽ |./ |i
(´⌒;;; -=≡ ()二二)― ||二) ()二 し二) ― ||二)
≡≡≡ -=≡ し| | \.|| .| .|\ ||
(´⌒;;;-=≡ i .| ii (´⌒;;; i | .ii
;; (´⌒;;; ;-=≡ ゙、_ ノ (´⌒;;; (´⌒;;; .゙、 _ノ
(´⌒;;; (´⌒;;; (´⌒;;; (´⌒;;; ~~ ⌒;;ソ ヽ
これは使えないかなぁ?
トレーニング用のキャラにはモナー虐待スレのモナーはどうだろう。
色違いのサイタマで、さいたま波をすると発射時のみ色が戻るのは漏れだけ?
ファイナルマウントパンチを8頭身につかうと8頭身がずれるぞ
さいたまのオプションの攻撃の隙をもう少し減らしてもらいたいのう…。
さいたまのコンボ
J強→立ち中→立ち大→さいたま塔(相手の距離によって/か↓を変える)
726 :
( ´∀`)さん:03/02/03 20:25 ID:kOr2WOQa
>>721 イイ!
攻撃を受けるたび「フォォォォ!」
しかしMなのでいつまでも屈しはしない、と(ワラ
いや〜・・・とりあえず遊ばせて頂きました。
すごい(・∀・)イイ!!っす。
頑張って下さい!
>>721 縄でぶらーんなのか!?
||
||
∧||__∧
( ´∀`)フォ
ミ≡≡≡j
ミ≡≡≡j
でもモナーだから却下だろう...
731 :
( ´∀`)さん:03/02/03 20:54 ID:kOr2WOQa
さいたま簡単コソボ
J強・弱・中・強・さいたま塔or強円月輪orさいたま波
>>723 漏れも。
>>729 プルモナがすでに居るだろ。
ところで、だんだんスタナーさんの作った普通のモナーが見たくなってきたのは漏れだけでつか?
732 :
( ´∀`)さん:03/02/03 21:09 ID:kOr2WOQa
テレホには
J強・弱・中・強・さいたま塔・さいたま波
もできますた
733 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/02/03 21:19 ID:z0pj3DSF
>718
かぶっちゃうYO!
>719
おおっ素早い更新乙です。
でもどこでも配置モードは止めたほうがよろしいかと…
私の環境だとうまく見れません。
>トレキャラ
虐待モナー(・∀・)イイ!!
本来なら上から吊るしたいところなんですが色々問題ありそうなんで
縛られているだけにします。
フォォォォっていう声どっかに無いかなぁ…
>723,724
あぁまたしても単純なミス…即効直してうpしました。
>725
そんなに隙あるかなぁ…
これ以上隙が無いと超強いような気がするんですが。
具体的にどの攻撃ですかね?
>727
ありがddd(例の音含む)
頑張ります!!
>731
ダウンさせたい時などで使い分けるといい感じ。
モナーですか…
正直スレ研究でどこをどうやればいいかわからないんですよね。
734 :
NPCさん:03/02/03 21:23 ID:oSyTgJKl
さいたま〜(挨拶)
トレーニング用のキャラは+激しくダミー+にしてみるとか。
>723
わたしもです。
>731
Non.
山田コンボ。6連を黄龍に変更可能。使う人はあまりいないと思いますが…。
ぶっちゃけ、オプションと同時攻撃がしたい、
なんて思っただけなんで無理ならいいです。
あひゃ。すれ違ってしまいますた。
ファイナルマウントうけてきます…。
737 :
725:03/02/03 21:27 ID:GY3y3e/w
738 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/02/03 21:34 ID:z0pj3DSF
うおっ!さいたま塔から追撃できるキャラがいたのか…(ぉ
できないと思ってたのに…
激しくダミーより虐待モナーの方がいいかな。
でも虐待してる気分になってしまう罠。
739 :
( ´∀`)さん:03/02/03 21:36 ID:/tz1mUmd
ボスの弱点
・突進技に弱い
あみいごの突進、激忍の激しく忍者レッグラリアート。
どちらもボスより射程がわずかに長いっぽい。
・投げ技に弱い
不用意に近づくっぽ。
少々スキをつけば結構簡単に当たる。
このうち突進に弱いのはちょっとイタイっぽいです。ハイ。
740 :
( ´∀`)さん:03/02/03 21:43 ID:/tz1mUmd
ボスのコンボ 中途半端で運任せですが
めくりJ中⇒中⇒クックルセイヴァー⇒タイミングを見計らってマウント
マウントを完全に当てれるように改良しまふ。
742 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/02/03 21:50 ID:z0pj3DSF
>735
なるほど同時攻撃ですか。
強すぎないようになんとかやってみます。
ひだりの攻撃が少なすぎるしね…
>739
両方とも良い解決方法が無いんですよね…
投げの方はクックルに投げ技を持たせれば少しはマシになるかな?
743 :
( ´∀`)さん:03/02/03 21:57 ID:/tz1mUmd
コンボ表に唯一載ってなかった激忍のコンボを作ってみYO
めくりJ強⇒弱⇒中⇒+激しく忍者レッグラリアート+(⇒+激しく手裏剣+)
手裏剣の方はいわゆる追い討ち。ですがどうせ当たりません。
みなさんも作っていただけませんか?( ゜ω゜)ノッパ
さいたまの同時攻撃、超必で作ってみたらいいかも
なんて思ったりなんちゃったりして。。。
BGM消せるようにして欲しい
746 :
NPCさん:03/02/03 23:13 ID:oSyTgJKl
>745
本体のヴォリュームコントロールで、【Synthesizer】のヴォリュームを0にすればOK。
多分八頭身の声が聞きたいのでは?
ってか漏れもだが…
748 :
NPCさん:03/02/03 23:21 ID:oSyTgJKl
効果音は【Wave】割り当てだから、そこを大きくするという手もあり。
NPCさん。ありがとd。
八頭身の声聞きました。+激しく感謝+
なんか亀仙人ぽい声オモロ。
750 :
( ´∀`)さん:03/02/04 00:05 ID:ia4zYCPX
743 を習って改良?激忍コムボ
J強→立弱→中→+激しく式神+OR+激しく俵ロケット+(ゲージ消費)
めくりJ強→立弱→立中→立強→+激しく忍者レッグラリアート+
(立弱中強はタン、タン、タンと素早く)
スタナーさんがAA板コテハン大辞典に載ってました。
誰か推薦したんですかね。
後「山田ァァァァァァァァ!!」に感動しますた(w
752 :
( ´∀`)さん:03/02/04 01:16 ID:rTT6WpeU
スタナーさん、
次はどのキャラクターを作るつもりですか?
個人的には「コイツ」が
好きなんで、期待してます!!!
これからもがんばってください!
2闘は面白い!!
俺もコイツにコソーリ一票…
バグ?報告です。
さいたま波をうって敵に当たると、技のゲージが増えたり減ったりします。(´Д`;)
756 :
( ´∀`)さん:03/02/04 16:00 ID:zamZOkjw
同じくコイツに一票。コイツ(・∀・)イィ!
もうすでにほかの製作してるかもしれませんがw
>>750 ありがトーン!
上のコンボも下のコンボもすっげぇです。
下のコンボの強やったあとでノンタイムで、
レッグラリアートを出せないのが難点ですがまぁそこまでやると強すぎですから-w-
757 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/02/04 16:26 ID:YUR32GGG
>740
マウントは空中の相手には当たらないようにしてるんですが、
今スクリプトをよく見たらもしかしたら当たるかもしれんです…
>741
サンクス!スレURL知らなかったんですよ。
トレーニングキャラにはどんな機能がついてたらいいですかね?
>743
手裏剣はver6と比べてちょっと出が早くなりました。
>744
同時攻撃は作るのは簡単なんで、後は攻撃方法っすね…
さいたまらしくさいたま。
>8頭身の声
レスの通り調節してくだされ。
小さかったかなぁ…もうちょっと上げてみます。
>750
忍ラリの使用頻度が上がって嬉しいっす。
>751
あっホントだ!誰が推薦してくれたんだろう…ありがたいことです。
山田ぁぁぁっ!は良いね。人の生み出した文化の極みだね。
>752、754,756
まぁ一応秘密です。お楽しみに…
いやぁそんなこと言ってくれると嬉しいじゃないですか。
もっと面白くできるようにしたいです。
>753
おっ三月ウサギ!さっそく保存しときます。
もうすぐ三月なので情報待ってますぜー!
>755
ゲージ調整です。
全段当たればさいたま波を打つ前と比べてゲージが1減ってるだけなはずです。
ただカス当たりだと2ゲージ近く消費してしまうこともあります…。
758 :
( ´∀`)さん:03/02/04 16:34 ID:zamZOkjw
>>激しく手裏剣
おぉっ。ホントですね。
早速コンボやって見ましたが、「出が早すぎたか・・・」
>>トレーニングキャラの能力
とりあえず激忍と同じ体格で同じふっとびならよいかな、、、と。
あと2プレイヤーで密かに動かせたり。
759 :
( ´∀`)さん:03/02/04 16:38 ID:s6nd2FDx
コイツに密かに一票。
コイツにやっぱり回避入れるんですかね?
さいたま最初の頃は難しかったですが、慣れると強いですね。
走りながら空中強を当てて、相手が地上についた瞬間普通の強攻撃、そして必殺技発動。
運がよければ埼玉塔を当てる。ショボーイコンボですが。
760 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/02/04 16:55 ID:YUR32GGG
各キャラクターのふっとび方とか技のスキなどをまとめてみました。
ふっとび方は全キャラ大して変わらないです。
強いて言うと8頭身が滞空時間短めでジエンが長いくらい。
技のスキとかは…我ながら結構適当(爆)だったんで
意外なことばかりが判明。
8頭身は技が重そうですが、意外と出が早くスキも少なく、立ち強はかなり優秀。
あみいごは全体的に早い。しかも判定も強いので通常技最強はあみいごかも。
この後調整しますが…。
ちなみに立ち小攻撃の出始めの時間を大公開。
激忍・ジエン・8頭身・山田 … 5
ニラ茶猫・プルモナ・さいたま・クックル … 6
あみいご … 8
テレホマン … 10
(単位は100分の1秒)
761 :
( ´∀`)さん:03/02/04 17:03 ID:s6nd2FDx
762 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/02/04 17:06 ID:YUR32GGG
>758
重大な事実を忘れてました。
ふっとんで壁に当たった後はあたり判定無いから追い討ちできません…
トレキャラが動かせないとちと不便ですな。了解。
攻撃も一つくらいはもたせときましょうか。
>759
回避というか短距離の瞬間移動にすると思います。
意外とさいたまはコンボ少ないんですよね…最大でも10行かないか(超必除くと)?
次の更新ではもっとコンボが決まるような感じにしたいです。
763 :
( ´∀`)さん:03/02/04 18:06 ID:zamZOkjw
バグ報告
・八頭身のストーリーで、初戦、第二戦で相手キャラとかぶってる。
・クックルの対戦で第二ラウンドは若干はじめの立ち位置が違う。
765 :
( ´∀`)さん:03/02/04 18:23 ID:zamZOkjw
バグ追記
八頭身のストーリー、山田でも同様になりました。
これは仕様かもしれませんが、
山田の弓、攻撃で打ち落とせました。
>>必殺2ゲット人氏
おぉ!これは便利でふ。
ID・・・ホントだw
空中でやられたときの滞空時間を何とかしたほうがいいと思います。
というかやられたときの後退距離かな?
8頭身だと、クックルとかジエン以外には30HIT目前までいけますんで
うまくやれば……A級、かな?
あとニラ茶猫とか、あみいごって結構無敵時間があるのかな?
さいたまで戦ってるとそう感じることが多い…… ↓中がスカッとなることが多いし。
もうそろそろ次スレ立てた方がよろしいと思いますが・・・
気が早すぎますか?
768 :
( ´∀`)さん:03/02/04 18:45 ID:zamZOkjw
とりあえず800ぐらいになったら次スレ転向ですか?
それともこのまま1000まで?w
769 :
( ´∀`)さん:03/02/04 18:53 ID:s6nd2FDx
770 :
( ´∀`)さん:03/02/04 19:01 ID:s6nd2FDx
さいたまのコンボ、12連続ヒットしましたが、これ以上は無理かも・・・
激しく忍者の技に激しく分身があったらいいなあ。
772 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/02/04 19:07 ID:YUR32GGG
イェー!GGG!ガオガイガー!
>763
8頭身のはすでに修正したんで再度ダウソ(8頭身のプレイヤーデータだけでOK)
してくれれば直ります。
対戦は立ち位置の指定ができないのですよ…
(変数駆使すればできるらしいが)
>764
おおすんばらしい!乙です。
>765
8頭身のは修正済っす。
今回から飛び道具などに相殺判定がついたんで、通常技で打ち落とせるように
なってしまいました。
やろうと思えばさいたま波とかも打ち落とせます。
>766
なるほど…でも空中コンボが減ってしまうのは嫌なんで
なんとか妥協案を探ってみます。
30ヒットいくってのはしゃがみ中のことですか?
↓中がスカるのは多分相殺されてるからだと思います。
多分。
>767
さすがにまだ早いでしょう…立てるのは950くらいかな。
でもスレタイトル案は考えておきたいので良いタイトル案があったら皆さんカキコを。
私からは
2ちゃん格ゲー「2闘」 パート2
ヒネりもなんもない。
2ちゃん格ゲー「2闘」 ROUND2
ってどうよ。いや、パートだけ変えただけだが
774 :
( ´∀`)さん:03/02/04 19:11 ID:zamZOkjw
そういえばジエンだけ色が6色あるんですな。今きづきますたw
タイトル案「2闘スレ パート2」。ヒネリなんてあるわけ無し。
775 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/02/04 19:16 ID:YUR32GGG
850くらいになったら次スレ作成依頼しますわ。
>770
おおすごい!どんなコンボっすか?
>771
いいですねぇ、分身。
ただどういう技にするかが難しいです。
ちなみに幻影陣みたいなのは無理。
>773
あ、それ(・∀・)イイ!!
引き続き募集中。
777zuza-
850も早すぎでしょう、普通に950からでも間に合うと思いますよ?
>>776 個人的には、このスレのルールを軽く入れたほうが良いかと
↓こんな感じで
@このスレは普段はage信仰ですが、春・夏・冬厨の季節が近づいたらsage進行。
A疑問に思ったことがあったら、まず2闘配布サイトにある。FAQのコーナーを見ること。
どうでしょうかね?
>>778 連続技などの話は大歓迎。
追加キャラ要望もOK(ただし本当に追加されるかはスタナーさん次第)
とか、どうよ?
781 :
( ´∀`)さん:03/02/04 20:47 ID:TIHcu4qV
やっぱROUND2 を推奨したい
コマンド表のURLも貼った方がいいんでない?
コマンド表でめくりJ中とかあるけどあれは何?
>>783 空中の攻撃で相手の上を越えて攻撃を当てること。
着地後、相手が自分のいる方向に動いてくるので連続技を当てやすかったりする。
よく分からない説明だけど、八頭身辺りで相手を飛び越えた状態でJ(ジャンプ)強を当ててみそ。
__ _
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せっかくだから10キャラ記念に…… とか思ったら1キャラ入らなかった罠。
改良してくるか……
786 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/02/04 22:05 ID:YUR32GGG
>次スレテンプレ
私もコマンド表のURL貼ったほうが良いと思います。
コンボもあるしね。
んじゃ950あたりで私が次スレ依頼します。
万が一次スレ立たずに1000行っちゃったらホームページ上で告知します。
タイトルは「2ちゃん格ゲー「2闘」 ROUND2」が良さげ。決まりか?
凝ったタイトルよりも、分かり易さが一番ですしね。
決定で良いかと……
789 :
( ´∀`)さん:03/02/04 22:20 ID:RgSz743E
2闘 二開戦目
ぅゎぁヘボイ(藁)
へー。
三日月ウサギの元ネタってセノギアスのグラーフだったのか。
793 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/02/05 08:44 ID:8bS+mhqj
最近またしても転送量が増加しているようなので、皆さん
2ちゃんねる専用ブラウザを使いましょー。
↓ここでゲット。ちなみに私はギコナビ使ってます。
ttp://www.monazilla.org/ >テンプレ
じゃあ780にコンボ表をプラスということで。
他にも何か足すことがありそうだったら意見ドゾー
>785
(・∀・)イイ!!
クックルがいないのね。
完成したら次スレの2-5あたりに貼りましょう。
>三月うさぎ
これで立ちポーズと立ち弱中強攻撃が決まりました(藁)
795 :
追加:03/02/05 09:53 ID:JtT1VEDB
____ ____ ____
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2 c h . A A F i g h t i n g
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一応完成
ふむ、平日夜間に書きこみがないか…昼の盛り上がりと比べると大体年齢層が解るね。笑
でも三月うさぎがコテキャラであった事は、誰も言わない罠
799 :
( ´∀`)さん:03/02/05 13:09 ID:3VbPKjJS
ぽこちん
コマンド表もいれるんでつか?
感謝
えぇっと。。。
激しく忍者でクックル2回倒すと、プルモナが出てくるんですが・・・・・わざとっすか?
802 :
( ´∀`)さん:03/02/05 15:47 ID:1Xidpf+3
>>801 え?もうそのバグは直ってるはずじゃ?
最新版ダウソしてみてそれでしたか?
804 :
( ´∀`)さん:03/02/05 17:14 ID:siTG/+Ad
初心者の質問で悪いんですがDQNってなんですか?
よろしければ教えていただきたいのですが・・・
ほんと初心者ですみません!!
805 :
童貞:03/02/05 17:18 ID:oPm4xNka
Doraemon
Qeen
Nozoki
806 :
( ´∀`)さん:03/02/05 17:40 ID:TqLJps0a
>>807 夜勤さんをトレキャラなんかにするなよ・゜・(ノД`)・゜・。ウワァァァァァァァァン!!
>>802 再ダウソしたら直ってました;
お騒がせスマソ
なんつーか。。。。
ゲームプレイ中にF4押したら動きがめっちゃシャープになって(゚Д゚)スゴウマーって感じですた・・・。
このゲームってホントはF4押して遊ぶんですか?(;・∀・)
812 :
( ´∀`)さん:03/02/05 19:49 ID:oXnlBJk+
>>804 ドキュン、つまり基地外(きちがい)のことだ。
>>811 手動で大きくしてもかなり重いんだよな。
だけど、F4押してフルスクリーンにすると軽めで大きな画面でやれる。
814 :
( ´∀`)さん:03/02/05 20:22 ID:T5/Usr4g
>>813 F4はやっぱ使える。
RPGツクール系はほどんどF4押すとフルスクリーンとウィンドウで出来るが。
格ツク2nd製ゲーは特にフルスクリーン時の動作が良くなる傾向があるな。
最初からフルで起動できるような設定があればいいのに。
>>812 高卒・低学歴の香具師の事じゃなかったけ
>>817 漏れはずっと不良のことだと思ってますた。
2典で確認もできんヤシら
トレキャラ案考えてみた。
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
| |
| () () |
| ∀ |
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| |
└.─.─.─.─.┘
∧_∧
( ^^ )
( )
| | |
(__)_)
___/)_/)_
(∴)◎∀◎(∴)
⊂ つ
( )
(____)__)
特にコリンズは的が大きく、練習には最適かと思われ。
さらにストレス発散の効果も期待できます。
822 :
( ´∀`)さん:03/02/05 22:22 ID:XeyHw5yh
コリンズはプレイヤーキャラのとしての製作案がでてるよ。
漏れは虐待モナー派。
823 :
822:03/02/05 22:24 ID:XeyHw5yh
被った上にageてしもうた、スマン。
むう・・・では山崎モナーで。
これほど叩きがいのあるキャラはいないだろうし。
虐待モナーや夜勤さんを攻撃するのはちょっと・・・
825 :
NPCさん:03/02/05 22:34 ID:geAE1BuS
>822
age進行スレなので、全然問題なし。
確かドキュソは元来低学歴を指す言葉でそっから発展して頭の弱い奴とかを指すようになったような
語源は目撃ドキュソ
山田でボスに勝てん‥ヘタレ過ぎるかな‥
(ノД`) うわぁ〜んすげぇいいよ〜
テレホマン、立強⇒トラフィック倍増攻撃が繋がった。
強の腕伸びる前にトラフィック出すからキツイが...
>三月うさぎ
おっまたまた保管させてもらいます。ありがd
これってコテキャラだったのか…まぁカコイイから良し。
>796
グゥレイト!
次スレの最初に貼りますね。
>797
ん?学生層が多いってこと?
>トレキャラ
皆さん色々考えてくれて申し訳ないですがすでに虐待モナーで
作っちゃいました…
このXモナーって笑えるなぁ…
これってネタですよね。わざとヘタに書いているンだろうなぁ。
コリンズはプレイヤーとして出すと思います。
>F4
む、意外と全画面表示の快適さは知れ渡っていないのか…
皆さん、全画面表示だと大きくなって見やすいし動作が軽くなるし
良いことづくめですよ。
>823
冬厨とか夏厨とかがいない時期はage推奨ですから(・∀・)ダイジョウブ!!
>827
山田だと六連が決まらないからかなりツライですね…
立ち中→立ち強とか遠くから弓とか色々駆使すればなんとか。
>828
とてもいいよ〜
>829
おお、よくぞ気づいてくれました。
腕が伸びる瞬間だけキャンセル可能なんす。
>830
スタナー殿か?w
832 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/02/06 01:26 ID:dF6mLA6H
あら、名前入れるの忘れてました。
いかにも830はスタナーです…
833 :
NPCさん:03/02/06 01:50 ID:CFk4nQs9
>スタナー氏
ちょと質問ですが、板の看板に配布先のアドレスを記入、及び
ゲーム画面のスクリーンショット、キャラ選択時に使用されているキャラチップを使用してもよろしいでしょうか?
卓上ゲーム板って書き忘れているよ…。鬱死…。
激しく忍者、もず落としがあるのならうつせみ地斬見たいなのも希望。
技名+激しくダミー+あたりで。
>>835 最初の方のバージョンにはあったよ。
使いにくかったり、バグがあったりで無くなっちゃったけど…。
837 :
835:03/02/06 11:28 ID:LP5MTktT
トレキャラに千葉は・・・むりそうですなw
既に居るキャラの追加技キボンヌなどはだめですか?
839 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/02/06 13:23 ID:dF6mLA6H
>833
なぜ卓上ゲーム板の看板に??
なんだかようわからんですがいいですよ。
>激しくダミー
確かに最初はありました。
でも飛び道具にも当身してしまったり、そのときに挙動がおかしくなったりするので
やめちゃいました。
あ、でもうつせみ地斬だったらもしかしたら安定するかもしれんです…
>838
もう虐待モナーになっちゃいました。
追加技キボンヌOKです。どんどんどうぞ。
ただ例によって追加されるかどうかは神のみぞ知ります。
841 :
NPCさん:03/02/06 15:04 ID:CFk4nQs9
↓↓↓↓↓何事も無かったかのように再開↓↓↓↓↓
>スタナー氏
>何故卓上ゲーム?
ミーニャータンは卓上ゲーム板のマスコットなので、
2闘参戦が確定したら、それを板に知らせたいなぁ…、と思っている次第です。
了承を得ずにアドレスを乗せるのは非常にまずいとおもいましたので。
ともかく、ありがとうございますです。
虐待モナーにコソーリ技を…
843 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/02/06 17:19 ID:dF6mLA6H
虐待モナー完成。といっても技も何もないですがね…。
これから更新作業をしてうpします。
>837
さいたま空間(・∀・)イイ!!
十万石饅頭食べたくなったなぁ…通販やってるかな?
さてどう技にすればいいか…。
>841
あ、なるほど。
でも看板にURL張ったら荒らしも一緒に来そうですが大丈夫ですかね?
>842
ええっ!?縛られているのに…
とりあえず今回は無しで。
何かいい攻撃案があったら受け付けますぜー。
844 :
( ´∀`)さん:03/02/06 17:21 ID:ZuV2XNiQ
ニラ茶猫に追加技キボン
+
'':::'''''''''''''''''::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;......
''''''::: ::::::::;;;;
'''''':::::;; :::: +
+ ::: ;;;
;;;; :::ズバッ
はっ! :::: ::…"∴
ブンッ ::: ;;;::;。д`;
∧旦∧ :::: ;;;∴’’:::;
ハ* -д-) ;;;; ::::‥)/
/~~〉+〈~| .....,,,,,,,,,,:::::;;''''' ;;;;;;;'''''
ノ ○旦○=====〉>.............,,,,,,,,,,,,,,,::::::::::::::::::::'''''''''''''''''
´〜_/_)_)ノ
実はこれがどこのスレのかはしらんです・・・。スイマセン。
多分ニラ茶猫スレのどこかだとは思うんですが。
却下される可能性 86%
845 :
( ´∀`)さん:03/02/06 17:22 ID:ZuV2XNiQ
技名書き忘れ
ニラチャエルセイバー らしいです。薙刀とかぶりそうですな。
却下される可能性 95%
山田はせっかく無双キャラなんだから、ゲージ消費で乱舞技入れては?
煽り 荒らし コピペ荒らし
家ゲー板 家ゲー攻略板 PCゲー攻略板 ゲーハー板潰し
これで・・・・・・
やっと半分ってところだよ・・・・
もうワカったろう
滅茶苦茶にヤラれたンだよ メチャクチャに
現在ゲーム関連板は、絶望的な状況下を懸命に死と戦っている
今、我々のなすべきこと
それは、専用ブラウザを使い、状況を傍観することか?
俺たちは、教育集団でもなければ宗教団体でもない
俺たちゃよォ・・・・・・・
2ちゃんねらーだッッッッ
戦う団体なんだぜェッッ
荒らしを2ちゃんねる100の板に配布しろッッ
2ちゃんねらー300万の手で、必ず探し出せッッ
2ちゃんねらーは、後ろを見せんッッ
ゲーム関連板の無念を晴らすッッ
いいかァ!!!
848 :
( ´∀`)さん:03/02/06 18:20 ID:ZuV2XNiQ
虐待モナーダウソしました。
今どうにかして倒そうとしているところですw
そういえばボスが対戦で使えなくなってますぜ。
849 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/02/06 18:21 ID:dF6mLA6H
というわけで更新しますた。
虐待モナー追加、クックルに投げ、さいたまに新技追加です。
>844,845
着ているのはマント?
うーん、あんまりニラ茶猫らしくないから却下。
>846
無双乱舞のことですかね?
それとも乱舞系必殺技ってことですか?
どっちにしろ山田には欲しいところですね。がむばってみます。
850 :
( ´∀`)さん:03/02/06 18:23 ID:ZuV2XNiQ
ジエンのハメで倒せますた。報告を終わります。
>848
早っ!
言い忘れてました。ボスを対戦で使いたい人は例の秘密ページに行ってくだされ。
虐待モナーは普通に立っているときに回復するので、
立っている時間をできるだけ減らすのがポイントです。
山田のボスが虐待モナーでした…
で、虐待モナーに投げをコソーリと持たせられませんか?
いつもの■本日の虐待■をカットインで表示して。
いや、無理に技を持たせる必要はないんですけどね…
>853
あぁ、キャラクター追加したらやっぱり全部DLしなおさなきゃならないのか…
今修正するんでちょっと待っててくださいね
変更、乙かれ様です。スタナー様
かなり良いです。さいたまの技も、クックルの投げも、
クックルの投げは、なんかクックルらしいと言うか……
とにかく良かったです
さいたまの新技ちょっと詳細。
円月輪は多段ヒット。まぁそのままですね。
塔は一見変わってないようですが追い討ちしやすくなっています。
更新乙カレー
虐殺モナーで、技の練習できてすごく便利で(・∀・)イイ!!
あ、さいたまの技、コマンド表にうpしときます。
暇があれば
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作るの早ッ。即席で埋め込んでみた……ゴチャゴチャしてきたなぁ。
ダメージ量がわかりやすくてイイ!
そしてみのむしジャンプがイイ(w
虐待モナー追加+更新乙カレーです。
で、バグ?報告です。
八頭身でボスまで逝くと、ボスキャラが虐待モナーになってまつ。。。
漏れのダウソミスでしょうか?
更新についてですが、
今回変更されたキャラだけでなく、旧キャラもダウソおねがいします。
つまりデモとステージ以外全部ダウソしてくだされ。
>853
うーん虐待モナーはあくまでも練習用ですからね…
>855
クックルの投げはどっかのAAを元にしてますからね。
まぁほとんどそうなんですが。
>857
虐殺じゃなくて虐待ですよ…
どっちも殺伐としているな。まぁ2ちゃんねるらしいが…
技練習のため、ふっとび時間などは全キャラのだいたい平均です。
>858
おおっ素早い作業乙です。
30人くらいになった時が楽しみですわ。
>859
8頭身のファイルをDLしてくれれば多分大丈夫なはずです。
おい!おまえら!
これからの時代は「ゲームスピード1でストーリー」これだよ。
山田なんか使うともうザックザク切れちゃうの。うふふ。
862 :
( ´∀`)さん:03/02/06 21:48 ID:ZuV2XNiQ
ボス強くなってますね・・・。
投げでガードが効かなくなった分、
前のように「ゲージがたまったらガードしまくる」ができませんからねぇ。
突進技連発しなきゃ勝つのはつらかったです。ハイ。
>>861 やってみたが早すぎてついていけんかったです。
ゲームスピード20のテレホマンなんざすっげぇ遅いですぞ。やってみなさひw
ガードってどうやるの?
>>861 とっくに試してジエン軍団倒しましたが何か。
ってか8頭身ばっかりだ……。
>>860 >30人くらいになった時が楽しみですわ。
……し、死にそうですが、
そこまでいうなら受けてたつのでガムバッテ下さい。
865 :
NPCさん:03/02/06 22:01 ID:PxLfJMfR
>863
後ろにキーを入れとく。
..||
||
∧||__∧
( ´∀`)フォォー(Mなんです)。
ミ≡≡≡j
ミ≡≡≡j
ミ≡≡≡j
ヽ)ヽ)
>>741 ←ここ見れ、面白すぎこいつ。
>861
1でやろうとしたらハングった…。何かの呪いだろうか。
>862
でもまだ突進技に弱いという問題が残ってるんですよ…
いかがいたしたものか。
>864
30人になるのはいつの日だろうか…
がむばります。
バグ?報告です。
さいたま波を打つ直前の画面暗転した瞬間に敵からの攻撃を喰らうと
画面が暗くなったままゲームが続行されました。
操作は普通に出来ます。
もう一度さいたま波を撃ったら、元に戻りました。
本当に深夜に書き込みがないな(w
小学生の人が多いようですから。
小、中学かな?
まぁ、いいけど。。。
872 :
ヾ( ゚д゚)ノ゙ヤキブター料理長:03/02/07 13:11 ID:2Qonj6B4
2闘おもしろいです!
しつもんでつが
8頭身でクックルのところまで行こうと思ったら
最終ボスがジエン軍団になってます
倒しても
プルモナがしゃべってます
8頭身が勝利した画面ではなく
プルモナが・・
早寝をする健全な人間が多いだけだったりして
社会人です
>>872 厨房キタ*・゚゚・*:.。..。.:*・゚(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゚゚・*!!
>868
おおっバグ報告ありがd。
さっそく修正します。アップは次の更新時に。
>872
最新版では直ってるはずです。8頭身ダウソしてみてくだされ。
虐待モナーにクックルセイヴァーが1ヒットしかしないのは仕様ですか?
ふっとびが多少強め・・・なのかな?
練習のところの虐待モナーが選べないよー
なんでだろう、全部落としたのに、
あとクックルも選べないよー
誰か助けて
システム1も落としましたか?
クックルは、また逝かねばなりません
>878
どちらも対戦モード専用キャラ
ストーリーでは使えない
>>880 そうなんですか
どーもです
>>879 クックルはまた逝かねばならないってどういう意味ですか?
あそこにあるのは全部落としたと思うんですけそ
虐待モナーは対戦で選べたけどクックルがいないんです
クックルには特別なダウンロードページがありますね
そのページに、逝ってダウソしてください
本当だ
クックルのページが今わかりました
ん?何か混乱されているようですが…解決しました?
一応まとめを。
・クックルは最初は使用できません。
・虐待モナーとクックルはストーリーで選べません。
・秘密ページのURLは前バージョンと一緒。
>877
キャラによって多段ヒットするのとしないのがいます。
しゃがみ強キャンセルならだいたい多段ヒットしますよ。
クックルって何かあみいご相手だと弱くなるような気が・・・
しゃがみ強で簡単に倒せるし・・・
あみいごの突進もCPU、自使用時共に強い
あみいごの突進は判定がかなり強いね。
889 :
( ´∀`)さん:03/02/07 21:36 ID:IqQeHqJ1
その分めくりJ強が当てにくかったりするのね。
おかげでコンボ研究なんざ諦めようかとおもいますた。
テレホマン新技でるっぽいし、それに期待しよっかな(´∀`)
仮面ライダーアギコ
∧/Y∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(() ゚Д゚ )< ……
()彡Yミ() \_____
|E◎ヨ |
(__)_)
クックルの投げがない・・・何で?
バグ報告
さいたまのさいたま波には一瞬暗くなる時がありますよね?
その時攻撃を受けると画面が暗くなりっぱなしなんですが・・・
>892
>868でガイシュツだよ
バグ報告。
ジエンが空中で勝利すると扇子が空中に出現します。
その後、地上で普通通りに勝利ポーズ。
895 :
( ´∀`)さん:03/02/08 00:01 ID:RM46YSCN
テレホマンの新技、テレホマンが遠距離キャラなので
設置系の技だといいなぁ。
漏れはラスボスがさいたまだ・・・
>あみいご関連
突進技に弱いからそれに準ずる技にも弱いのですよ…
あみいごのしゃがみ強リーチが凄いし。
突進はやられ判定の方が前に出てるから立ち小とかで(多分)止まります。
重ねられたときは我慢。
>テレホマン
設置系か…どんなのにしようかな…
というか今スレあるのかな…
>894
あっ空中勝利関連のバグ直すの忘れてた…
なんとかやってみます
>891,896
最新版のキャラクター全部DLしました?
もし全部DLしても同じだったらもう一回書きこみをお願いします…
バグ報告、サイタマと虐待モナーで戦ってたら
突然サイタマの打撃にヒットエフェクトが無くなり
太陽が発生する技が出なくなったり、饅頭がストック
不能になりますた。
報告終わりでつ。
そしてこのスレは朝までオヤスミとなる。
なんか暇になりましたな〜誰かいる?
夜型だからみんなのいる時俺いないのよね...
スタナー殿俺のアフォ意見聞いてくれてサンクスコ
901 :
896:03/02/08 11:11 ID:Sz5FFcsx
全部DLしたら直りました!ありがとうございます
ジエンのジゴクゴクラクオトシの後ってハメれるなぁ・・・
ホントに夜中に書きこみないなぁ…
まぁ私も最近は早寝早起きなので夜中にあまり書きこまなくなったのですが。
あとテレホスレ発見。だが相変わらずの展開なので技なぞ一つも無い…
>898-900
ななな何が起こったんでしょうか???
ちょっとやってみたのですがその現象は確認できませんでした。
また起こったら詳細よろしく。
設置系の技があまり無いので是非作りたいところですよ。
>901
良かった良かった。
ジゴクゴクラクオトシからのコンボはA級ですよね…
せっかく見つけてくれた人には申し訳ないんですが調整します。
ちょっとだけジャンプ中の硬直を長くします。
最近書きこみが減ってきたなぁ。
宣伝でもしに行こうかな…
言い忘れていたんですが各キャラの技の出かかり(攻撃判定が発生するまで)の
時間をちょっと変えたんでもう一回書いときます。
激忍、ジエン … 5
ニラ茶猫、プルモナ、さいたま、クックル … 6
8頭身、山田、あみいご … 8
テレホマン … 10
(単位は100分の1秒)
904 :
( ´∀`)さん:03/02/08 14:32 ID:VUnZ7n/M
じゃあage
905 :
( ´∀`)さん:03/02/08 14:36 ID:8KFNnDEP
>>903 宣伝はやめた方が良いと思われ、マルチポスト化とかしたら
ここを荒らされても文句は言えません。
またーりやりましょう
907 :
ヾ( ゚д゚)ノ゙ヤキブター料理長:03/02/08 16:04 ID:JAlNKenj
908 :
ヾ( ゚д゚)ノ゙ヤキブター料理長:03/02/08 16:09 ID:JAlNKenj
キャラはこれ
|||||
|||||
|||||
|||||
ヾ(#゚д゚)ノ゛ ヾ(゚д゚ )ノ゛1シナチクーサンヲ イヂメルヤツハ オレガアイテダチクー
|||||
d b
909 :
ヾ( ゚д゚)ノ゛:03/02/08 16:10 ID:JAlNKenj
ヾ( ゚д゚)ノ゛シナチクーも(゚д゚)ウマーなので
ヾ( ゚д゚)ノ゙ヤキブター
のスレきえたけど
立てられる時に
いつかたてまつ!
却下
911 :
( ´∀`):03/02/08 18:12 ID:JAlNKenj
正直動きも面白くなさそうだしやり辛そう。使いたいとも思わない。
「自分が好きだから」の理由だけで入れてくてれって頼むのはなんだかな…
まあその辺はスタナーさんが決めることだけどね。
俺も
>>910同意だし、それに怒って反射レス返してるのも悪いけど厨くさいよ。
次に追加するとしたらどんなキャラかな・・。
ぃょぅとかシラネーヨとかは・・・メジャーすぎるか。
915 :
( ´∀`)さん:03/02/08 18:46 ID:Nk7vkZXK
多分コリンズだな
ありす、レモナ、ソリッド・モナーク、ミーニャーたん、諸葛亮
コリンズ、キッコーマソ、コイツの内のどれからしい。
>>916 諸葛亮とミーニャーたんとソリモナの画像は私が制作中でつ。
現在ミーニャーたん画像制作中でございます。
マターリとお待ちを(泣
918 :
( ´∀`)さん:03/02/08 19:50 ID:JRCSpR1W
コイツであってほしい!
/|
ヽ('A`)ノ
( )
くく
´´
-今回の虐待-
実は自分も嫌
【よいこはまねしないでね!】
うあ、誤爆スマソ
モナー虐待スレにこれ貼ったんだが、もしこれで荒らしが流れ込んできたら・・・
今更遅いが逝ってくる
>>918 コイツ…ってコレかぁ全然知りませんでした……
なんだか毒男に似てるなぁ顔とか…姿も……
>922
コイツは半年も前に登場してるんだ。毒男とは歴史が違う。
と、コイツスレその1からの住人が言ってみる。
次スレが見えましたな。
925 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/02/09 01:33 ID:OYkJnXmK
>宣伝
じゃあ宣伝はやめときましょう。
>919氏も宣伝しちゃったようだけど、まぁ荒らしが少ないスレだったら
多分平気…であってくれればいいなぁ。
>シナチクとか
まぁまぁせっかく推挙してくれたのに文句言うのはよしましょう。
キャラクターを愛する心は皆同じです。
で、シナチク(もしくはヤキブタ)ですが却下です(爆)
技が無いです。それとネタが独特すぎて私にはようわからんでした。
>追加キャラ
まぁ916氏の言うとおりです。お楽しみにぃ。
コイツスレはかなり面白いので是非見ることをオススメします。
ttp://aa.2ch.net/test/read.cgi/kao/1035688931/l50 >923
・・・
せめて攻撃モーションがあるキャラを…
>924
毒男スレも面白い。数年後の私な予感。
もうちょっと行ったらスレ立て依頼しますわ。
>>924 すいませんでした……
>>925 コイツスレ有難う御座います
今読んでますが…面白いです。
928 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/02/09 10:24 ID:OYkJnXmK
>926
最初ク○スレかと思いきや、結構面白い…
ちょっとネタ的にさびしいので現行スレとか無いですかね?
>927
謝らんでも(w
929 :
(`・ω・´):03/02/09 11:14 ID:eRL44WkO
>>926 空中攻撃が多そうなキャラと思ったのは俺だけ?
930 :
( ´∀`)さん:03/02/09 11:58 ID:E/ktO1zh
>>926 テレホマンとキャラがかぶりそうだな、浮いてるあたりが
931 :
( ´∀`)さん:03/02/09 13:32 ID:4OO1fwDy
コイツはどんなキャラになるのかな?
コイツスレ見る限りだとSPEEDキャラっぽい。
必殺技は武器召還と仲間たちか。
さいたまコンボ
(饅頭3個時限定)
J強 → 立ち弱 → 立ち中 → 立ち強 → たいよう円月輪(強)×3 → さいたま塔(\)
比較的手軽につながる
20HITでダメージは110くらい。
(饅頭3個時限定)
J強 → 立ち弱 → 立ち中 → 立ち強 →(たいよう円月輪(強) → 前ダッシュ → 立ち強)×3
→ さいたま波
結構難しく、特に前ダッシュ → 立ち強のところはシビア。
31HITでダメージは140くらい。
どっちも虐待モナーで確認。
キャラによってはつながらないかも…。
933 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/02/09 16:16 ID:OYkJnXmK
>929,930
武器を持ってるから宙に浮いているテスタメントみたいな感じですかね。
コンセプトが分かりやすいから作りやすそう。
でも現行スレが無いと作る気が起きない…
>931
まさにスピード重視で攻撃力と体力が低いキャラって感じにすると思います。
でも意外に武器が豊富で作りやすい。多分。
>932
おっ円月輪(饅頭時)は間に立ち強を挟まなくても3連続で当たったのか…
ちなみにヒットバックは全キャラ共通なので(空中コンボが無ければ)
虐待モナーで出来たコンボは多分全キャラに決まると思います。
やられ判定は違うからもしかしたら決まらないこと可能性もありますが。
934 :
( ´∀`)さん:03/02/09 17:12 ID:aRTcImn/
>933
テスタ面ダイスキー
935 :
( ´∀`)さん:03/02/09 17:24 ID:4OO1fwDy
↑そういや八頭身のステージ音楽…
テス太君はナイトメアサーキュラーに最初苦戦したなぁ・・
モナーいれてYO
938 :
( ´∀`)さん:03/02/09 19:21 ID:4OO1fwDy
939 :
( ´∀`)さん:03/02/09 19:24 ID:4OO1fwDy
なんか俺、固定名無しだなぁ〜。
940 :
( ´∀`)さん:03/02/09 19:57 ID:ZEUr/gnn
モララーいれてYO
943 :
( ´∀`)さん:03/02/09 20:29 ID:PhYOyZYs
これって、格ツクあれば
誰でもキャラ作れるの?
俺さんは一年ぐらい2ちゃんには戻ってこないみたいだからナー
945 :
( ´∀`)さん:03/02/09 20:58 ID:8bUoBU8g
946 :
( ´∀`)さん:03/02/09 21:46 ID:KeFn1uO3
>>945 誤爆?でもかなりイイ!
必殺技を増やして勝利後の時間を少なくすれば無敵かモナー
947 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/02/09 23:49 ID:OYkJnXmK
これからスレ立てに挑戦。
>テスタメント
XXでのグレイブディガーはカコイイですね。
>モナーとモララー
そろそろ私も作りたくなってきましたので実はこっそりとAAを集めています。
でも特定のスレが無いし亜種が多いから苦戦中です。
作るとしたらモララーはモナーの次ですかね。
>942
んーもうちょっと召喚士らしいのが良いです…
>943
はい。
949 :
948:03/02/09 23:58 ID:YHbnDEFL
あ、リンク先は見なくてよろしいかと思います。>スタナー殿
というかリンク先が全部同じだ罠。
951 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/02/10 00:24 ID:8pgX1gb0
案の定スレ立てられなかったから依頼しますた。
明日か明後日には出来るといいなぁ。
もし新スレが立っていて、誰も誘導していないようだったら
誘導してくれると嬉しいです。
>948
ホントだ…全部リンク先同じ…どういうこと?
スタナー殿ってこまめにレスつけてるんですね。
昨日DLしたばっかですががんばってください。
全体的にすっきりしてて面白かったですよ。
PS.格ツクのほかのゲームもやったりしてるんですが、
バグ本当に多いですよね・・・
954 :
948:03/02/10 00:50 ID:MLYmqb+j
コピペ先が間違っていたようです。すみません。。。
>>953 ありがとうございます。
ちょっと時間が出来たのでダウソして遊んでみましたですよ。
ていうか、凄いですなー。小ネタ・アニメパターンの多さにびっくりです。
これだけパターン描いててあのリリース速度は鬼です。
特に八頭身とか、AAを元にして殆ど全部ドット打ちじゃないですか?
個人的にはシュマが良い感じですね。
あ、あとジサクジエンのぷにぷに感にやられました、俺もああいう風にしたいなあと思ってたら
(参考:af-2ch.hp.infoseek)見事に先越された感じですよ。ぐっはー
VSモード(時間無制限)を選ぶ
↓
虐待モナーとクックルを選ぶ
↓
1回戦目が始まったら速攻でファイナル山を虐待モナーにかけてKOする
↓
2回戦目が始まる
↓
虐待モナーの中攻撃ボタンを4回押しクックルの体力を減らす
↓
ファイナル山を発動させる
↓
クックルが走ってきたときにもう一回中攻撃ボタンを押す!すると・・・
おまえかよ!と言いたくなるはずです。
発見したときはワラタ。
958 :
スタナー ◆T3GTjwNmwM :03/02/10 18:19 ID:8pgX1gb0
>952
1日100レスとかあったらさすがに無理ですけどね。
できるだけ対話をしていきたいんですわ。
今後もキャラを増やしていきます。今後もよろしくー!
バグが多いが他に格ゲーを作るソフトが無いからしかた無いんですよね…
>953
クソスレ男ってこれだったのか…
>955
おおっ!アーケードファイターズの作者様ではないですか!
お忙しい中プレイしてくださってありがとうございます。
まぁひきこもりなんで、時間があるだけですわ…。
絵があまりうまくないからなんとか小ネタを駆使してます。
アケファイの丁寧さを見習いたいもんです。
ディメンジョンはもう少しそれらしく作りたかったんですが難しい…
プルモナスマッシュとか作っちゃいましょうか(笑)
私もモナーとか作りたいんですが氏の作品とかで良いアイディア
とられちゃって大変ですよ。
>956
ワラタ。
おかしいと思ってスクリプト見てみたら原因はわかりました。
直せるんですがあえて直しません(笑)
>>956 他のキャラでもときどきなったりする
普通に倒してるのに
うああああああああ
コマンド表とコンボ表更新してねぇや。。。
明日、休日だから更新し着まつ
961 :
( ´∀`)さん:03/02/10 19:27 ID:trBP8t/r
冒
l l
./〜ヽ ∧_∧
|__| ( ´Д`)鼻つまんで飲んだら只の水だったよ
||ヴァ.|| / \ ∧ ∧
|| ン || | l .∧_∧ (Д` ) 屁は水溶性らしいしな。
|.\ ̄ ̄|| タ||  ̄ ̄ ̄ ( ).\ / ヽ
||\\  ̄ / ヽ \ l |
lLl .\! 二二二二二二二.lトイレの l 二二l __ノ
|| | |.香りに | || | .l
|| | |ピコレット | ..|| |_丿
|| | ヽ_○__.丿 . || |
962 :
( ´∀`)さん:03/02/10 19:28 ID:trBP8t/r
1000逝くかい?みんな!!
逝くなら今から常時ageだ!
963 :
( ´∀`)さん:03/02/10 19:28 ID:trBP8t/r
逝くぜ逝くぜ決勝任せろ任せろ血漿
次スレ立つまで待ってやれよ。
965 :
aitama :03/02/10 19:40 ID:trBP8t/r
ニャィダマ〜 、 l , .┌─┐
- < ゚∀>- ..|さ | 、 l , シャイタマ-!!
フヨフヨ ' l ` |い | - (゚∀゚) -
|た | ' l `
|ま |
│団.|
│だ |
│よ |
ニャィ ∧∧ニャィ │ !!│シャイタマ!
ニャダ ∧∧ ヽ<゚∀゚>/ ∧∧ ┤ ∧∧
ヽ< ゚∀゚>/ | | ヽ(゚∀゚)/ │(゚∀゚) シャイタマシャイタマ!
| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─□│( O┬O
〜 〜  ̄◎ ̄ . ̄◎ ̄  ̄◎ ̄ ≡ ◎-ヽJ┴◎ キコキコ
虐待モナーで自爆ボタンを押すと吹き飛ぶが
たま〜に・・・・・・・
埋まるw
967 :
( ´∀`)さん:03/02/10 19:41 ID:trBP8t/r
まだまだ逝くぜ!!1000をめざし!!
ニャィダマ〜 、 l , .┌─┐
- < ゚∀>- ..|さ | 、 l , シャイタマ-!!
フヨフヨ ' l ` |い | - (゚∀゚) -
|た | ' l `
|ま |
│団.|
│だ |
│よ |
ニャィ ∧∧ニャィ │ !!│シャイタマ!
ニャダ ∧∧ ヽ<゚∀゚>/ ∧∧ ┤ ∧∧
ヽ< ゚∀゚>/ | | ヽ(゚∀゚)/ │(゚∀゚) シャイタマシャイタマ!
| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─□│( O┬O
〜 〜  ̄◎ ̄ . ̄◎ ̄  ̄◎ ̄ ≡ ◎-ヽJ┴◎ キコキコ
>>966のを応用してスタート直後に自爆するとワロエタ。
でも最近埋まるだけでふきとばないな・・・
969 :
( ´∀`)さん:03/02/10 19:42 ID:trBP8t/r
逝くぜ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
1000―――――――――(・∀・)―――――――――――1000キター
久しぶり
970 :
( ´∀`)さん:03/02/10 19:45 ID:trBP8t/r
┌─────────┐ ┌──────┐
│ KIGONEKO NEWS │ │ イラクへ │
└─────────┘ │ ∧,,∧ │
. ∧∧ .∧∧ │ ミ゚Д゚,,彡 │
(;゚ー゚) (゚Д゚,,) └──────┘
 ̄ ̄ ̄ ̄\ ⊂ ⊃ ⊂ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄|\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|::::.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|::::.|
___|::::.| キゴ猫ニュース |:::::|______
ヽ|__________|/
┌──────「ヽ─────────────────────
│ 駄スレでも1000も目指す漏れでした。(・∀・)ジサクジエン
└────────────────────────────
┌───「ヽ─────────────────
│ 今、1000を目指す若者が増えています。
└──────────────────────
970げt
972 :
( ´∀`)さん:03/02/10 19:46 ID:/AefulfB
ニャィダマ〜 、 l , .┌─┐
- < ゚∀>- ..|9 、 l , シャイタマ-!!
フヨフヨ ' l ` |6 | - (゚∀゚) -
|8 | ' l `
|ゲ |
│ッ.|
│ト |
│! |
ニャィ ∧∧ニャィ │ !!│シャイタマ!
ニャダ ∧∧ ヽ<゚∀゚>/ ∧∧ ┤ ∧∧
ヽ< ゚∀゚>/ | | ヽ(゚∀゚)/ │(゚∀゚) シャイタマシャイタマ!
| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─□│( O┬O
〜 〜  ̄◎ ̄ . ̄◎ ̄  ̄◎ ̄ ≡ ◎-ヽJ┴◎ キコキコ
・・・・━━━━━━(゚∈゚) ━━━━━━ !!!!!
(゚∈゚ )
(゚∈゚ )
(゚∈゚ )
(_(_)
975 :
( ´∀`)さん:03/02/10 19:46 ID:trBP8t/r
__ ∧_∧
( @ ). ∧_∧. X ヘハヽヾX
__爪゚ー゚)___ . __( ´∀` )__ __(^∀^ヽ゚|__ ((( )))
∧_∧´. \゙| .l/ \| .l/. ヽ| (´Д` )
< `∀´>| 〉|.| | | | || | | | ||. / ,-、ヾ「l
「lヾ ./ ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄と二 人 ,/ / .|l l
l l、「l| l⌒l l二) ∧∧ λ_λ λ⊂λ二/ ゙|l l
l l、l l| ヽ、二二二) (. =゚) (ー´ .) (ヽ ̄ .) .|l l
l l、l l| |.\. l| ̄|三| ̄|. /l| ̄|三| ̄| . l| ̄|=| ̄|`、_|l l
l l、l l| |'\.\ || |=| | (..|| |=| | . || |=| | \三l
!\l l)_______ ̄`\l三三:|| |=| |:三:|| |=| |:三|| |=| |三三|| |
. l\l三三三三`l 、| || | || |=| | || |=| | . || |=| ||| |. | |
. | | | | | | | | l | || | l三三三三l .l三三三三l l三三三三l|| |. |_|
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|_| . |_|(____゙)|| | | ||. || | | |.| |゙| | | |.| |゙| |.|| |
||_| |._,|,)(.|._,| |._,|_)(_|._,| |._,|_)(_|._,|.||_
,._.,
ジィモナーレモナイチサンノーネネーノィョゥニダー
978 :
972:03/02/10 19:48 ID:/AefulfB
モウコネエヨ!!ヽ(`Д´)ノウワァン
爪゚ー゚)´∀`)^∀^)´Д`)ノAヽ)`ー´)゚ω゚)`∀´>
980げっと
↓(プ
982 :
( ´∀`)さん:03/02/10 19:49 ID:P2GOQ2v3
新スレまだ〜
↓(ペ
(゚∀゚)アヒァ
(ペ・∀・)<1モラですが、何か?
(べ・∀・)べカサカサ
1000取り合戦の予感
( ・∀・)イイ!
/赤\
( ´∀`)
/■\
( ´∀`)
クックルドゥドゥドゥ 強い
ハゲシクドゥドゥドゥ 忍者
テレホドゥドゥドゥ 貧乏
ハットウドゥドゥドゥ 1さん
あみいごドゥドゥドゥ ひろゆき?
ヤマダドゥドゥドゥ カコイイ
ジエンドゥドゥドゥ (・∀・)イイ!
プルモナドゥドゥドゥ プルプル
(・∀・)1000!
さいたまさいたまさいたま さいたま
995
せん
997 :
( ´∀`)さん:03/02/10 19:55 ID:P2GOQ2v3
1000!
997
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
1000!!
1001 :
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