1 :
( ´∀`)さん:
2 :
( ´∀`)さん:01/12/13 07:23 ID:RGo7RTOx
~(:-p)+<
3 :
名無し ◆qVZr50/. :01/12/13 07:28 ID:7Y/7XW4c
4 :
age:01/12/13 07:30 ID:hmR5WnMP
age
呪医の白衣を良いスレ判定装置で識別すると
?ローブが2個減ってしまいます
左側にアロエリーナがでてきた時、
がり勉モララーが出てくる前に
「勉強の邪魔だから…」
というのがでてきます
age20Hを持っている時、
右側からアボン王の部屋に入ると
左側から出てしまいます
回復アイテムを店で買えるようにして欲しいです。高くてもイイから・・・
正直、場所の名前が把握しにくいような・・・
できれば今自分がいる場所の名前をステータス画面で表示するようにしてもらえたら
助かるのですが・・・
空中回廊に倒しても居なくならないキャラがいます
グラフィックはアヒャヒッキーです
四天王の部屋の右上の部屋の右上のマップがおかしいです
バグ報告です。
隠れ蓑の効果が発揮されていませんでした。
http://www2.odn.ne.jp/~cbd81900/syusei2.9.lzh >>前スレの945
調べてみましたが、原因が特定できませんでした。
詳細を教えて頂けないでしょうか?スフィンクスとは戦いましたか?
>>8 ちょっと・・・テーマに関わる事なので・・・考えさせてください。
導入するとしても・・・隠しかな・・・。
>>9 ツクールにはそういった機能はないので、自作になります・・・。
これも少し(かなり)お待ちください・・・。
>>10 バージョンを教えて頂けないでしょうか?
今回の修正ファイルにも含みましたが、前回に送ったはずなんですが・・・。
前スレにはった、新しい本体とマップは必ずダウンロードしてください。
最新の修正ファイルは、過去の修正点をフォローしていないので・・・。
バグ報告です。
ネオ麦茶にペスティレンを質問したときに
「プロクシ規制(質問するときはプロキシ)」
と出ますがプロキシでは質問に答えません。
プロクシならOKでした。
>>14 すみません。
なるべく早く修正ファイルを送ります。
>>13 最初に逝ったとき4個集めると水神の印になる
欠片が三個集まった状態でスフィンクスと話し、
欠片の最後の一個とって水神の印にしてからアヒャトゥルフを倒して、
またスフィンクスの所へ逝ったら最初の会話イベントが始まりました。
アヒャトゥルフを倒す前のデータがあったのでそれで試して見た所やはり会話イベントになりました。
ちなみに現在もなおっていません。
>>8 マニーから鉱物を買って、それをage水やsageの水、ニラ茶に変換する方法を取れば、
いくらでも回復アイテムは手に入ります。面倒だけど。
地底海で洞窟等にはいったあと、
でると周囲が暗かったのが明るくなってます。
地底海の町で周囲が暗いのにステータスが暗闇に
なっていません。
ヒッキークランと戦ったときシラネーヨが単体で
でてきました。
あと前も聞いたのですがジサクジエンがある槍を装備できるのですが
これは仕様ですか?
>>17 その方法だと「リンギコ」を渡さなくちゃダメだからリスクは大きいと思う。
お勧めは(゚д゚)ウマーか(・∀・)ジサクジエンに窃盗。
だけどこの方法も窃盗やる度に難易度が厳しくなるからなぁ………
>>18 地底海はバグです。早めに修正します。
槍は仕様です。
お手数ですが、そのヒッキーと戦った場所を教えて頂けないでしょうか?
援軍でも現れなかったんですね?
>>19 修正されました。
ありがとうございました。
バグ報告。
スフィンクスの洞窟で十字路を右に曲がった所のヒッキークランと戦闘したんですが、
終了した直後に何故か存在しないヒマネーヨ×1&魚×1との戦闘になりました。
すいません。暗くならないといういみで
「明るくなってます。」という言葉をつかいました。
ヒッキーのほうは闇の森の右のほうです。まれにシラネーヨが単体で
でてきました。15ターン以上ねばっても援軍は
きませんでした。レベルは1です。
あと、最後のほうで左上にアイテムがある部屋の
転移水晶にセットしたpizaが何故かネオ麦のところで回収できます。
城の地下2階の最初の扉にいるモナーのグラフィックがアヒャじゃありません。
あとそいつに呪弾を当ててから戦闘をすると、ギコクランとの戦闘になります。
今こればっかりやっていて、ほとんど制作中のものが進んでない…鬱。
ジサクジエンのスキルに
謎の空白の技があるんですが
それも仕様ですか?
四霊の試練で、氷の床があるところからうまい棒でワープすると、その後の画面も雪が降り続けます。
ロマンチックだけど。
29 :
18,25:01/12/13 16:20 ID:KjPVdOpg
町ではなく、大マップのほうです。
デスに2ch語を奪われたはずなのに2ch語を喋ってる奴が居るのは仕様ですか?
なぜかサーバに拒否される・・・。
修正ファイルは暫くお待ちください。
>>24 すみません。
調べてみます。
>>25 ヒッキーですが、調べてみましたが、発見できませんでした。
あと、転移についてもバグを発見する事ができませんでした。
うーん、どういうことなのか・・・。
>>26 修正しました。
なぜか旧仕様になっていた・・・。
>>27 バグです。
>>28 他の、城の三階などでも、同じようになってしまいますか?
転移の際には、天候消去を入れているのに・・・。
調べてみます。
>>30 どうでもいい、厨房設定ですが、奴は一部の荒らし、AAに2ch語の欠片だけを
与える事によって、使役しています。モナ子ギコ子姉妹がその代表例です。
ジサクジエン、ウマーは・・・謎です。(w
なんか久しぶりだ…
新スレ&酢豆腐氏完成おめでとうございます
はくそりーなが重過ぎて氏にそうです…
カコログで出てた真眼を使うと軽くなるとかいうのも、
試してみましたが大して変わりませんし。
なんであんなに重いんですか?
>>26 製作がんばってください。
>>33 お久しぶりです。
まだ完成とは(口が裂けても)言えませんが・・・。
>>34 かなり不評なようなので、そこだけでも軽量化する処理を今夜中に作ります。
ツーが単体で出て来た時、
「ギコを迎えに来ました!」
と出ますが、ツーはなんかギコに用事が?(w
>>37 たぶん、援軍の台詞だと思います・・・。
設定ミスです。
すいません、武器をジサクマスクを使って改造することができません。
ジサクマスクにポイントをあわせてZボタンを押しても何もおきないんです。
40 :
( ´∀`)さん:01/12/13 17:33 ID:UnC8CZ6g
今更でスマソだが、
どうして宝箱を調べた時の「罠をはずす」っての無くなったの?
アレのミニゲームすごく楽しみにしてたのですが・・・
スイマセン。
sage忘れました。
宝箱に罠がないなら開ける開けないの選択肢は不要なのでは?
>>39 すみません調べてみます。
>>40 やってるうちに、パクリネタばっか増えていく上に、
プレイヤーはこんなうざいもんに付き合ってられないんじゃないんだろうか?
という疑問が高まっていき、廃止した次第です。
>>42 そうですね。
全く、無意味と言うわけでもないんですが・・・。
酢豆腐氏フル回転…
ご苦労様です…
46 :
:01/12/13 18:28 ID:VXe2OMqU
ルールがマニアックですなあ
面白い。
召喚ができない
49 :
18:01/12/13 20:00 ID:w1JfDgoJ
ブラムス城で、北、中央、南とあるうち中央で
財宝感知をつかうと坑道には・・・と表示されるようです。
闇の森のヒッキーですが、ヒッキークランを倒してみたところ、
続けてネーヨクランとの戦闘になりました。
>24と同様のバグのようです。
闇の森のヒッキ-今度は消えなくなりました。
>>51 すみません。
修正しました。
前回のURLと同じです。
個人的な要望なんですけど、リンギコの2の方はもう少し弱くてもいいと思います。
会心が出まくるのを削るだけでもかなりボス戦がスリリングになると思うのですが。
えーと、修正ファイルは最新の奴だけ落とせば大丈夫ですか?
Yes
スフィンクスの洞窟の右の部屋今度は倒しても消えない…
くだらないことを幾つか…。
-ニダーの塔で明太を捧げたのだが水晶の色が変わらない
-同じ所でセーブしようとすると出来ない
-洞窟の中で松明を使ってない状態で別れると
そのキャラが暗闇状態のままになってる。
58 :
57:01/12/13 23:45 ID:ifTMhAXs
訂正
>>57の「同じ所」とはニダーの塔の1階でのことです。
あと質問を一つ
djモードが発動したときにsageを選ぶと、
djモードが解除されるのは仕様ですか?
ABONでの質問です
松明ってのは暗闇状態を治すだけのアイテムなんですか?
ダンジョンが暗くてどこに何があるかサッパリなんですが…
売ってるキャラも見つからないし困っています
レミーラやドラクエ1でのたいまつみたいに周りを明るくする
手段が欲しいんですが何かないですか?
それからモナーに質問したら頻繁に仲間を入れ替えてると
後で困るみたいなことを言ってましたが、ロマサガのように戦闘回数に応じて
強い敵が出てくるようになってるんですか?
あと報告でニダーの居る建物に一度入って地底湖の画面に出ると
一時的に画面が明るくなるので多分スイッチ洩れじゃないかと
>>59 一度ディスプレイの設定明るくして見たほうがいいよ
61 :
バグ報告?:01/12/14 01:26 ID:PC4v3B5u
がいしゅつだったらすみません。
イリアの加護を装備してもMP消費が半減されないのですが。
(いよぅ、ヒッキーで確認)
モナクエで設定の抜け穴らしき現象が起きたのですが。
ネタバレを含むのでメール欄に書いておきます。
>>60 ディスプレイの明るさは既に最大にしてありますがやっぱりダメでした。
>>59 明るさ変更でだめならガンマ値補正。
それでもだめならコーラック。
>>62 …(゚Д゚)ハァ?
今悪夢のような出来事が・・・・
ゲームを作ろうとして、BOMを開くとなぜかabornのMAPが、
間違えたかな?と思ってくりかえしてみても、やはり結果は同じ。
どうやら修正ファイルをabornではなく、隣りのBOMに上書きした模様・・・
アホすぎます・・・・ていうか泣けました。
修正ファイルにバージョン履歴.txtを入れといてもらえると
現バージョンがわかりやすくなっていいと思うのです
http://www2.odn.ne.jp/~cbd81900/syusei3.3.lzh いつまで続くのか・・・。
不滅敵修正、リンギコ2変更など。
>>57 水晶バグですが、確認できませんでした。
あと、セーブ不可なんですが・・・。
う〜ん。極めてくだらない理由で不可にしているんですが、やはり外すべきなんでしょうか・・・。
>>58 その現象は・・・謎です。
sageは関係ないと思うんですが・・・。
回復等はいっさいしていないんですよね?
調べてみます。
>>59 松明は、画面の覆いを外す事ができます。
明るさは変化する事はできません。(めんどかったので)
明るさ増量の処理も考慮に入れておきます。
あと、敵はロマサガ仕様ですが、3のように、成長は種族ごと、逃げたときはカウントしない
、ようになっています。
>>61 消費MPが奇数の技は半減はしないようです。
調べてみましたが、減少はしているようですが・・・。
もう少し詳しく教えて頂けないでしょうか?
>>66 本当にすみません・・・。
これは、タイトルがまずかったんでしょうね・・・。
改題するんじゃなかった・・・。
ギコの「別れる」コマンドで
仲間が誰もいない状態でも
3を選ぶと「仲間は一人しかいない。」
4を選ぶと「仲間は二人しかいない。」
と表示されます
そして全員はずすを選ぶと「無効な主人公が指定されました」と表示されて
ゲームが強制終了されます
粗方バグが消えたら もう一度アップしますよね?
それまでまとっと。
鍛冶で生成されたアイテム名を表示して欲しいです
アイテムが多いと何が出来たのかわからなくなるので
74 :
61:01/12/14 07:18 ID:PC4v3B5u
連日の作業お疲れ様です。詳細ですが「いよぅ」にイリアの加護を
装備させたところ
いよぅの矢→消費40
だったので、再確認のためフィールド上でヒッキーの回復@中を
使ったのですが消費MP変わらず、でした。酢豆腐さんのチェックで
問題ないとなると???
リンギコは2より1の方が強いと感じる。
一撃あてれば無力化出来るので。
・機械系の敵はこっちから接触しないと戦闘にならないんですが仕様ですか?
・暗黒の町へ逝くにはサボテンから西へ6歩東へ9歩のはずなんですが
サボテンを軸とすると西へ7歩歩かないと暗黒の町に逝けません。
最新の修正を当てました
しかし、イリアの加護で
スキルのメニューでは消費MPは半減になってますが
実際使う画面では消費MPが元のままです
実際使ってみると半減してますが・・・w
>>73 わかりました。
いずれ、そのようにします。
>>74 謎ですね・・・。
ツクール自体のバグという可能性も・・・。
>>75 2は1の全てを凌駕するようにすべきですね。
あとでチェックしておきます。
>>76 仕様と言うことで・・・。
暗黒都市のほうは修正します
…最悪なバグが…
灯台にゲートsakiを捧げたんですよ…
そして取りにいこうとしたら
「捧げるうまい棒を・・・」
と出てsakiが取れなくなりました…
でもsakiを使えばワープできます
取れるように直してください…
あと灯台のとこにpizaが捧げられません
79ですが、捧げたのは修正前で取ろうとしたのは修正後です…
それがいけなかったんでしょうか・・・
81 :
57:01/12/14 09:50 ID:TtRMV3FV
>>57です
酢豆腐さま、確認しましたところ
>>79さんと同じ状態のようです。
>>79さん、台に乗っている水晶は赤いままではありませんか?
>>57さん
赤いままです。
他のを捧げると蒼くなります。
80のpiza…のやつは勘違いでした。すいません
>>80 たぶん、修正ファイルのせいだとは思いますが・・・。
いっそ、廃止して普通のワープにしましょうか・・・。
修正ファイルと言っても、実際には対した変更はしてないんです。(灯台)
最後と荒野のバグも未だに未見ですし・・・。
徹底的に調査してみます。
>>酢豆腐さん
自分的には普通のワープの方がいいです。
便利ですし。
でも制限アリアリの酢豆腐さんの作品だからうまい棒システムの方が…(ナジョ
うまい棒システムの方がいいと思う…
ダンジョンの奥の方からでも戻って来れるし。
86 :
( ´∀`)さん:01/12/14 11:32 ID:fZiyWxCv
>>85 普通のテレポートでも、どこででも使えるようにすれば
関係ないですが・・・。
どうしたものか・・・。
>>87 個人的には今のシステムが使い勝手が適度なので丁度いいと思うんですが、
データ的に無理があるなら改変お願いします。
>>88 私もできればこのシステムで行きたいので、いずれ大改築します。
したい・・・。
リンギコ2についてですけど、どうせ3になれば1の追加効果も戻ってくるわけですしそのままでいいのでは?
それにしても、3強い…。
92 :
79:01/12/14 13:14 ID:fZiyWxCv
>酢豆腐さん
うまい棒が外れない場合はどうすれば…
93 :
79:01/12/14 13:14 ID:fZiyWxCv
ageちゃった…スイマセン
ラウンジ城の宝箱は「最後に開けろ」全部取ったはずなのに「財宝数は残り3個」と表示されてしまうのですが…。
95 :
94:01/12/14 13:29 ID:rFdTQEQS
「最後に開けろ」以外全部開けたはずの間違いでした。
>>93 うっ。
なにか良い手を考えておきます。
手っ取り早い解決法はクリアして2週目にしてしまう事なんですが・・・。
>>95 調べてみます。
何個取ったかは・・・いちいち覚えていませんよね。
リンギコに3あったの?
98 :
79:01/12/14 13:41 ID:fZiyWxCv
2週目ってあるんですか?
また新規作成とかじゃなくて?
それだったら我慢してこのままやります。
もうすぐクリアっぽいし
>>97 あったりします。
>>98 本当にすみません。
ちなみに、2週目はマジであります。
>>91 ダウソしたけど何がどう違うんでしょうか?
アボン王の城で宮廷魔術師×2との戦闘になったんですが、
援軍が現れたとでるのに来ないです。
>>100 転移うまい棒の処理が変わっています。
簡略化されています。
なんで、こうしなかったんだろう・・・。
>>101 すみません。
調べてみます。
しぃエルに無属性魔法が普通にヒットしてしまうのは仕様ですか?
104 :
( ´∀`)さん:01/12/14 15:18 ID:uQ5Xargi
>>94 前スレにあったこのせいかも
918 名前:( ´∀`)さん 投稿日:01/12/12 18:42 ID:HDK7R+/2
どうしてもラウンジ城の財宝感知と宝の数が合わないので
のぞいてみたら、
3F北の宝箱が城発掘数ではなく坑道発掘数になってます。
また1F中央2F中央の宝箱等いくつか財宝数加算が抜けている
ものがありました。
919 名前:( ´∀`)さん 投稿日:01/12/12 19:08 ID:HDK7R+/2
追加、地下1Fの槍が城発掘数加算1になってました。
>>103 仕様です。
無属性は防ぎ様がありません。(TT)
>>104 それなんですが、財宝数加算は財宝獲とく数トータルの
計算に使われています。
一見宝箱にはついていないように見えますが、コモンイベントで
処理しています。
また、城の発掘数計算ですが、槍も含めて修正しました。
うーん。どういうことなんでしょう・・・。
情けない質問ですが、数が合った方はおりますか?
したらばの幽霊船の一階の「宝30」が、無限入手できます。
ルビーが無限に手に入る凶悪バグです(w
バグ報告。
機械王に窃盗→失敗→賄賂→立ち去る→話し掛ける→立ち去るの時に、
我が眼前から消え去るが良いと言われます。
109 :
( ´∀`)さん:01/12/14 16:15 ID:MBKh0UeP
修正ファイルがDLできませんー。
デスから経験値とレスが入らなかったんですが仕様でしょうか?
>>111 すいません、今確認したところ
窃盗→失敗→賄賂→用は無い→話し掛けるのときに、
選択肢が賄賂失敗のときのものになります。
○○王がいるダンジョンの音楽…
カッコイイけど読みこみがかなり遅いですね…
○○王に話しかけて話し終わった時とかフリーズか!?とか思います
>>112 つまり賄賂で怒りが解けるんですね?
それだったらバグです。
調べてみます。
>>酢豆腐さん
途中で投げ出さないように頑張って完成させます。
そしてまたバグ報告。
召喚中にワープをすると、2度と召喚できなくなりました。
あと呪いを解いた森に入ると、最初のフロアだけ無音です。
>>66 俺も気をつけないと…。
>>113 まぁあのくらいなら許容範囲だとは思いますが。
>>116 修正ありがとうございます。
チェックがんばってください。
>>113 ホローにならないと思いますが、
あの曲はそういうもののようです。
借り物なので偉そうなことは言えませんが。
>>115 俺の分まで、頑張ってください( ´Д`)
バグ報告(?)です。
神を<メール欄>抜きで頃しエンディングに入り、一通り終わるとゲームが落ちます。
しかも終わった後音楽だけが延々とループします…。
ひょっとしたら僕のPCの能力の問題かもしれないですが。
他に同じ症状出ている方はいませんか?
ジサククランはまだアヒャとかジサクジエンとかしか出てこないのに、
ギコクランはギコエルとかギコロキとか出てくるんですけど・・
この差は何?
止まった時計の針を正しい場所に合わせて、出てきたとこに進もうとすると、
ゲームが落ちます。
すみません・・
なぜかゲームをスタートできません。
どうしたらよいのでしょう・・
簡単に能力値を上げる方法
まず商人を仲間にする
そして商売でおにぎりを買いまくる
だがこれには金が大量に必要である
だがここに簡単に金を稼ぐ方法がある
それは窃盗である、それは売却である
まず呪まーすから窃盗しまくる、そしてその窃盗したモノを売りまくる
もしくは歪みの塔で戦いまくって金を稼ぐのもありかもしれない
この方法を使えば最強の剣なしでもそれを持ってるときと同等
もしくはそれ以上に戦闘に余裕が出てくることだろう
最強の剣有りの場合、戦闘においてはどうしても主人公のみが突出した形になり
他のキャラは活躍の場をほとんど失ってしまいがちである
これは主人公以外にお気に入りキャラがいるプレイヤーにとっては非常に遺憾な事態である
が、この方法を使えばお気に入りのキャラに
まさに最強の剣装備時の主人公とタメ
もしくはそれ以上の活躍を期待できるということになる
というのも、この方法を使えば全ての能力値をいとも簡単に最高値である999にできてしまうからである
主人公以外のお気に入りキャラがいる諸君、商人を仲間にしたいが最強の剣を失うのが不安な諸君
そして商人のスキルで強力なアイテムを購入したい諸君には是非この方法を試してもらいたい
>>酢豆腐さん
オープニングのピクチャーは、
bmpで一つ一つドットを打っていったんですか?
申し訳ないですが教えてもらえないでしょうか?
>>124 どんなエラーメッセージが出てしまうのか教えて頂けないでしょうか?
>>126 あれはAAのスクリーンショットをピクチャーに張りつけて、
それを加工した物です。
ギコムシさんのOPの方が遥かにうまいですが。
>>酢豆腐さん
つかぬ質問なんですが
製作は一日にどのくらい時間を使っていたのですか?
>>129 平日は、空いた時間全て。
休日は、寝ている時間以外全てです。
つまり馬鹿です。
>>127 すいません、最新の本体は見逃していたみたいです。
やってみます。
>>酢豆腐さん
あ、そういう事か。
わざわざありがとうございました
>>125 私は窃盗することの方がつらい。
つーかそこまで強くするとおもしろくなくなる。
お気に入りはいるけど微妙な弱さがいいのであって
アイテムで999まで上げるのはおすすめできない。
まあこの発言は無視してもらって結構です。
まあ漏れは全員仲間にしたいので普通に最強の剣を手放したが。
極めて低確率ですが、ギコ系の最強の敵が落とします。>最強の剣
ですが、クリアしてもう一度拾うほうが早いですね。
>>125 実はもっと簡単な方法あり。
一応メール欄に。
>>128 ファイルシステム改は開けませんになります・・
>>136 DATA1、2、3の中のフォルダを全て本体のフォルダに写しましたか?
特に、systemというような名のフォルダが欠けている可能性があります。
138 :
攻略担当:01/12/14 19:24 ID:XhNejaHI
酢豆腐さん、バグ取り&常駐ごくろうさまです。
こっちも攻略ガンバります。月曜までには絶対完成させますよ。
>>酢豆腐さん
謎解きややりこみ要素等があるし最高っす!!
バグ取り、隠しダンジョン(?)等がんばってください
応援してます
酢豆腐さん。
大変楽しくやらせてもらってます。
正直ツクールであんな事できるなんてすごいと思いました。
バグ取りなど頑張ってください!
亡霊船1Fに出るモナコウモリの中に
逃げた後硬直が入らずに連続戦闘を仕掛けてくる奴が居ます
(ぴったり貼りついて逃げられず再戦闘に入られる)
隠れ蓑等を使っていた場合は貼りついた後身動きできなくなり
効力切れになった後襲ってきます
>>130 これだけのものを作っても
なお謙虚なところがいいなぁ・・・
最近ハマってるっす
>>143 バカでもゲムが面白ければ(・∀・)イイ!
ギコエルマンセー
やっぱり¥・∀・¥は2週目に仲間にするべきなのかな
シマタ… 避難所に書いたつもりだったのに… 鬱死
>>酢豆腐さん
完全な初心者なので、厨房的な質問は勘弁してください。
修正ファイルはどのようにして入れるんですか?
また、いちばん新しい物を入れればそれまでの分もクリアされるんですね。
いま平均レベル35で、裏2ちゃんに来てるんですが、
何をどうすればいいのか分かりません。
ネオ麦茶は仲間にできましたが、歯車王とやらは仲間にしていないし、
『火種』の使い道も『王の日記』の読み方も分かりません。
倒してないボスもいっぱいいるし(難破船とか)・・・。
とりあえず何をしたらいいんでしょうか、ヒントでもいいので教えてください。
>2
攻略ページ運営してますんでどうぞ。
熟読すればいくらかの重要アイテムの使い道はわかります。
・・アイテムリスト先に作ったほうがいい?
個人的には敵パターンのリストが欲しい・・・
ボス行動パターンですか?
1、2時間もあればできますけど・・
個人的にはアイテムリストきぼーん。
じゃなくてザコ敵のリスト
でもこれ、一度はネタバレ見ないでクリアして欲しいゲームだね
よくできてる
アイテムリストと改造表が( ゚д゚)ホスィ…
>>149 修正ファイルは最新のものだけで大丈夫です。たぶん。
火種は灯台の頂上で使います。
頂上への入り方は、サカーナに読心を使えばヒントが得られます。
王の日記は、ヲタの街の商人に読心を使えばわかります。
亡霊船は本編に関わっていないので、無視してもかまいません。
とりあえず、ネオ麦茶の言った、四つのダンジョンを探して、アイテムを手に入れましょう。
図書館にヒントがあります。
四つのアイテムが集まったら(集めなくてもいいんですが)図書館のヒントを頼りに
ラストダンジョンへ行きます。
ザコリストは大変なんで今日は装備品を除いたアイテムリストだけで勘弁を・・
代わりに週末利用して一気に仕上げますんで・・
>>157 すみません。ちょっと訂正を・・・。
・フェミンは倒せば封印の欠片を手に入れることができます。旧バージョンではバグ
のため入手できませんでした。
・灯台の時計は<メール欄>です。
・したらばは倒せば必ず精神の書(秘伝)が手に入ります。(微妙に安いのでもっと高級品に変えようかな・・・)
お疲れ様です。
>>157 アイテムリストだけでも(・∀・)イイ
ご苦労様です。
鍛冶で(騙殺)付ける
↓
ジサクランにダメージ1
↓
(xдx)マズー
<メール欄>が
『いまだ!2ゲット〜』って現れました。
めっちゃ笑いました。
できればこのままで逝って欲しいような気もしますが
いちおう報告しときます。
魔帝シルバンにダメージが当たらないYO
仕様?
>163
生半可な攻撃はシルバンには全く通用しません。
しかし彼には最大の弱点があるのです・・そこを突いてください。
>酢豆腐さん
フェミン、時計は修正しときます。
したらばは貴重品じゃないんで除外してました、すいません。
戦車に乗ったままOOOOを探してたら、
毒の沼辺りで動けなくなりました。
沼でいったん降りて乗りなおした状態で動けなくなってます。
ココがOOOOなのかな?
おにぎりワッショイ!!
\\ おにぎりワッショイ!! //
+ + \\ おにぎりワッショイ!!/+
+
. + /■\ /■\ /■\ +
( ´∀`∩(´∀`∩)( ´∀`)
+ (( (つ ノ(つ 丿(つ つ )) +
ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) )
(_)し' し(_) (_)_)
修正ファイルは同じように中身だけ移せばいいのですか?
http://www2.odn.ne.jp/~cbd81900/syusei3.8.lzh あるダンジョン入り口と騙殺を修正。
>>161 それは、敵ではなく、主人公側の先制攻撃です。
もしかすると・・・戦闘の処理で先制攻撃にチェックを入れてないと、
絶対に先制してくれないのでしょうか?
・・・全員修正が必要かも・・・。
>>164 お疲れ様です。
あともう一つだけ。
避難所の方にも書きましたが、エディタ上でのマップの名前は便宜上のものです。
ダサい上にパクリネタも多いので、できれば2ch的な名前に変えていただけると
幸いです。
めんどくさかったらそのままでも結構です。
>>166 そうです。
戦車のままだとはじかれる処理にバグがあったようです。
すみません。
>>168 そうです。
地底界の混沌の泉でHP.MPが回復した!ってでたんですが
HPしか回復しませんでした
歪みの塔ってどこ?
全くわからん・・・。
>>170 調べてみましたが、問題が見つかりませんでした。
引き続き調査します。
ちなみに、全回復はしませんよ。
亡霊船で以前までルビーの入っていた宝箱が
最初から空きっぱなしになってて中身が取れなくなっちゃってます…
シルバン、ノーダメージのまま倒しちゃった。
シルバン、平均レベル45ぐらいで勝てん・・・
最高までageるか・・・・
ニダーが最初から奪魂の書の中段魔法は覚えてないのに秘伝魔法を覚えてるってのは仕様?
あと
>>174のパッチをあてた後、新規作成をやったら教授のデバッグモードになってました
>>攻略担当さん
ほとんどのページの最下段にクイズの答えが書いてあります
ペース遅いのに昨日はキーボードに突っ伏してしまった・・鬱。
>酢豆腐さん
了解しました。適当な名前でいいのでしょうか・・ドキドキ(;゚д゚)
>180
げふぅ、致命的なんで逝ってきます・・
土日に課題が入ってさらに鬱ですが課題を無視してガンバります・・
>>182 その方向でお願いします。
課題は無視するのは少々まずいと思います。(経験者)
>>酢豆腐さん
要望なのですがバージョンアップでメンバーチェンジの時にメニューが
開けなくなったので代わりに装備解除のコマンドを追加して頂けないでしょうか?
・・・前スレ上がってるし。
上げたほうがいいかな?
質問なんですけど、
AVI形式のムービー入れちゃうとやっぱ重くなるんですよね・・・?
・・・あんま関係無くてスイマセン。
バグ報告。
氏の呪弾を発射
↓
ギコクランに当たる
↓
触る
↓
戦闘
↓
ツー*2、鳩*2出現
↓
荒らしたちは氏んでいる
↓
ツー*2だけあぼーん、鳩*2は残る
>>184 了解です。
なんかバグりそうで恐いですが・・・。
>>186 マジで重いです。
やめときゃよかったの後悔しています。
どうせやるにしても、自作で無いとあんまり意味無いし・・・。
190 :
(;´Д`)さん:01/12/15 18:38 ID:Czcq0OGe
ageてしまったのでsageます
富士TVワッショイ!!
\\ 富士TVワッショイ!! //
+ + \\ 富士TVワッショイ!!/+
+
. + /■\ /■\ /■\ +
( ・∀・∩(`Д´∩)( ´ー`)
+ (( (つ ノ(つ 丿(つ つ )) +
ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) )
(_)し' し(_) (_)_)
>>190 お疲れ様です。
ちょっとだけフォローさせてください。
・裏2chのボス達の『ため技』は便宜上つけた名前でかなりダサいので、
お手数ですが『魔力解放』とかに変えていただけないでしょうか?
・空条モナ太郎の時止め技も字数制限のため、ああなってしまっているので、
世界をワールドにかえてはいただけないでしょうか?
・ラスボスの攻略方に、<メール欄>のことを追加しては頂けないでしょうか?
できれば公然ではなく、隠しで・・・。
・晒しageで回復するHPは50ではなく最大の半分です。
>>179 おお、これデバッグか。
DQの親父みたいな、最初だけキャラかと思ってすすめてたYO!
>>酢豆腐さん
指摘ありがとうございます。早速訂正しました。
もうあの倒し方は乗せちゃってもいいのかな、、
>酢豆腐さん
あんまり変えるとマップの書き換えが大変なんで、あんまり変えてません・・
キャラが地名を言ったものは基本的に変えてないですし。
こんな程度でいいのでしょうか?
>195
ありがd!こっちボス攻略を後回しにできます〜
こっちの予定としては重要アイテムリスト→シナリオ→データ・・
とするんで参考になったらドウゾ・・
>>196 私の攻略はDQ攻略本の下巻みたいな感じにする予定なんで
宜しくお願いします。
>>195 ありがとうございます。
あの倒し方の方は・・・できればほのめかす程度で・・・。
>>196 できれば、
土星宮→レモナの間
古戦場→魔帝の封印
といった感じにしてはもらないでしょうか?
てゆうか、このふたつはパクリなので・・・。
>酢豆腐さん
了解シマシタ、古戦場までパクリとは思わなかったYO
>195
ではこっちは上巻・・たしか上巻って世界編ですよね。
知りたい情報をすぐ引き出せるようにガンバります。
>>λ氏
94さん来ないことだし、そろそろ2chクライシスは
開発中止組に入れてもいいのでは?
>>141 の亡霊バグが再発してるようです(15ch半島で確認)。
また戦闘終了後に離れたところに居た亡霊が硬直状態になっていました。
あとギコエルプレイ(セブンは出していないので未確認)での各EDにおける
名前処理も修正お願いします。
(パスワードが名前扱いになっていたり、無入力扱いになっていたり)
そういえば94さん来ないね
9月辺りに来てたような・・・2〜3ヶ月あたりに一回くらいしか
書き込みがないしもう少し待ってみては
ABON、大変楽しませてもらっています。
個人的な意見なんですけど、せめてはくそりーなくらいは雑魚キャラも強いほうがラスダンっぽくて良いと思うのですが、いかがでしょうか。
>>204 それやると最初からいきなり逝けなくなるから反対
ロマサガどころかライブアライブ並みの自由度が壊れる、諸刃の剣。
206 :
204:01/12/16 00:16 ID:V4f3Dqdd
>>205 それも一理ありますね。<最初からいきなり行けなくなる
ただ、実際2周目でないといきなりは不可能だと思うのですが。
2周目ならば多少敵が強くても対処できますし、たとえLVが低くてもエンカウントを慎重に避ければ対処は可能かと。
ヒッキーに読心かけた瞬間に新規作成して一週目で行ったけど・・・
もう、今更って感じだけど。
ギコンサーガの空中庭園の逝き方が分からない。誰か教えて。(ちなみにしぃ城と遺跡と寺院はクリアした)
激しくへタレ&教えて君でスマソ。
バグ報告
ニダーに奪魂の書(中段)を渡した後に、奪魂の書ではなく鎮魂の書が取引に
追加されてしまいます。
ラウンジ城でモナーが階段を上がっていくイベントのとき
モナーの進行方向上に敵キャラが居て通せんぼする形になったとき
イベントが途中で止まってリセットするしかなくなるみたいです
>>208 山の村で帽子貰った?
空中庭園のマップは、よく見ると1箇所だけ違う地形がある。
その場所で帽子を使うと次のマップに進めます。
わからない時は真眼使うと(・∀・)イイ!
<メール欄>してると、2週目の最初で普通になってません。
召喚のマップからゲートオブで脱出したら、その後召喚できなくなるバグが修正されてません。
あと、最強の剣が進化するとマニーに渡せなくなるのは仕様ですか。
したらばの地底海においてスコップとアヒャの呪弾の入手時に
ともに財宝探知数が減っていないのでアイテムを回収し終わっても2残ります
裏2chにいったら何処いけばいいんですか?
ネオむぎ茶にはもう会って、図書館でアイテムは取ったんですが・・
>215
すいません。速攻で裏2ch編作ってるんで待ってください・・
とりあえずネオ麦茶の助言と図書館の情報をもとに
ダンジョンを探すことをおすすめします。
<メール欄>はどこにあるんですか?
<メール欄>のある場所を、全部教えていただけないでしょうか?
ギコムシさんのページがパワーアップしてた
>>222 申し訳ありませんでした。
次から避難所でやります。
>>224、225
最新版では修正されました。
<メール欄>が持っています。
荒野のしぃエルを倒してみたら欠片手に入れちゃったよ
(漏れも暇な奴だなぁ)
最新の修正入れて解決しました。ありがとうございます。
松明を使った状態で弾の交換をすると、松明の効果が切れてしまいます。
>>229 ご報告ありがとうございます。
・・・ですが、これといったアイディアが思い浮かばない・・・。
どういしたものか・・・。
<メール欄>わからない・・
>231
<メール欄>です。
そこへの行き方がわからない場合は本でも読んでなさい。
あげちゃった・・攻略記事作成しに逝ってきます・・
バグ(かな?)報告:スフィンクスのいるMAPがやたら重いです。
更新しました、後は大詰めだけです。
今日じゅうにはシナリオ攻略が完成する予定です。
重要アイテムリストができたのでほとんどのシナリオ上の質問に
対応できるようになりました。
課題は1日で出来る量じゃないのであきらめ半分、鬱すぎ・・
酢豆腐さん
初期のものでもバグ修正版は一番新しいのをダウソすれば大丈夫ですか?
ここの所パソに近寄れなかったもので
>攻略担当サン
闇の森の水晶の答がありませんでした。
あと加速装置は、<メール欄>を倒すのではなく、水晶破壊ですよん。
>>235 たぶん<メール欄>のせいだと思われますが・・・。
調査してみます。
ここにも軽量化措置が必要かな・・・。
>>236 ご苦労様です。
俺のゲームのためにここまで・・・。(ユーザーのためだって)
感無量です。(TДT)
>>237 新本体を導入してから、最新パッチを当てないとだめかもしれません。
すみません。
>239
その言葉だけで満足です・・
>238
はう・・そこ深夜につくってたとこだったからなー・・
指摘どうもです。
>>240 シリーウォークの入手は、全ての八頭身を倒すではなく、
全ての1さんを解放するだと思います。
>241
修行が足りないので逝きます・・
バージョンアップする度にうまい棒をおいたりとったりするのがめんどい…
なんかもう詳しくなってきました。頭の中はABON一色・・・中毒?
>243
こんな素晴らしいゲームをタダでやらせてもらってるだけで幸せと
思えないのかと問い詰めたい、小一時間問い詰め(略)
ぐるぐる回って3週目。
歯車王弱い…(´Д`;)
>>243 うまい棒は一度修正ファイルを導入すれば、以降は外さなくても問題無いです。
たぶん。
次回からはその旨を書いておきます。
すみませんでした。
>>245 CQ期待してます。
なんだか2周目入ってもあまり面白くないので(失礼でスマソ)
LVを1にしてほしい…
>>246 期待されます、はい。
>>247 様々なエンドでクリアする。
アイテムを集める。
敵を最強にする。(倒しまくる)
同時期に作り始めた人の大半が、みんな作るのやめちゃってる…ヽ(´Д`;)ノ
透明~3.exeはお気に入りだったんですが…
はくそりーなで真眼を使っても!が出て来ません。
切れる直前に一瞬だけ出てくるだけです。
250 :
249:01/12/17 00:31 ID:+8UzOyHO
どうやら真眼中にはくそりーなを出てしまうと、次入ったときに真眼が効かなくなるようです。
>>247 アイテムは持ち越しで、LVは0ということですね?
考慮しておきます。
>>249 バグ報告ありがとうございます。
ABONの良さは恐ろしいほど自由度の高さにあると思う。
キャラ及び世界観の魅力とか謎解きの仕掛けのセンスも良いけど、
言ってしまうとそういうのは他のRPGにもある。
ABONがスゴイ点はイベント進行や仲間にするアイテムの入手条件から
強制戦闘を一切廃していること。これをやってるRPGはそうそう無い。
「進めてて倒せない敵が出たら戻ってLV上げ」となっている所が
「進めてて倒せない敵が出たら戦わず先に進められる」となっている、この違いは大きい。
個人的には、シリーズを重ねても一向に改善の兆しの無い、
ボス戦でのLV帳尻合わせの為にキレそうになる程のウザい戦闘エンカウント率を
強制してくる某超大作RPGにもちったあ見習って欲しいですわ
212>
わざわざ教えてくれてスマソ。
実はそれ以前に分からない問題があるんですが…
…「山の村」って何処ですか?(氏亡)入り方分からんのですが…。
逝く程へタレ&連続教えて君でスマソ。
レベルを下げてしまうよりも雑魚キャラの強さを引き継ぐ方が
いいと思うのですが検討してもらえますか
真眼が効きっぱなしになったことがあるんですが、どうやら175番スイッチが入りっぱなしになっていたようです。
一応報告しときます。
>>216 >召喚ですが、メニュー画面自体を禁止したので、ゲートが使える事自体がバグです。
召喚マップからゲートオブで脱出したあとで修正ファイルを入れたので無理だったんだと思います。
2週目になると再び召喚できるようになってたんでこれは諦めます。
>>253 雪が降ってるマップの南西に行くと山に入る。そのまま道なりに行くとある。
>>255 その方が良さげですね。
ですが、殺さずとの兼ね合いもあるので、慎重に検討します。
>>256 バグ報告ありがとうございます。
やはりタイマーは信用できない・・・。
これといった方法が思いつかないので、バグ対策に組みこんでしまって
良いでしょうか?
>>257 すみません。
本当は救済措置を入れなければならなかったのに・・・。
>>258 永久真眼って便利だからわざわざ修正する気にならんと思うけど(w
あともう一つ報告。明るいところからモナカの水晶へ転移すると明るくなります。
>>258 奔走して仲間に直接会いますから構いませんよ。
こちらからすればこのゲームに出会い、バグ報告出来る事が嬉しいくらいです。
>>1の「モナーRPG製作委員会」のページからも、
>>254のURLからもギコンサーガがDLできないよぉ
262 :
( ´∀`)さん:01/12/17 05:42 ID:tG1kEOGl
なんか体験版なのに最大数が変更できるんですが…
既出だったらスマソ。
闇の森の水晶の答えは何ですか?
>>263 攻略関連の質問は
>>1のリンクから@避難所へゴー
闇の森にある石版の文字を入れ替えれば答えになる
図書館にもヒントが書かれた本がある
灯台の転移の水晶の所でセーブができないのは仕様ですか?(藁
>>262 複数コピーで最大数の変更はできますよ。
でもスイッチと変数はできない。
>>270 落とせました。バージョンが4.04。これって偶然?(w
個人的に404より500の方が鬱になる。
ハァ・・
近未来的なマップチップどっかにないものか…
最新版ダウンロードして新規作成選んだら主人公でなく(メール欄)が1人の状態で
海岸の宝箱の一つある小屋の前から始まりました。
強いんでこの方、正式に仲間にしたい・・・。
277 :
276:01/12/17 18:11 ID:Xa+fy6RI
もう一度新規製作選んでみたらちゃんと最初からになりました。
奇妙だ・・・。
ども、楽しませてもらってます
最新版やってたらリンギコを敵から拾いました
かなりビビッたんですが仕様ですか?
今日じゅうにシナリオ攻略を一旦キリつけねば・・
課題を来週までに終わらせないと留年だYO!
>278
仕様ですよ。
>>254以降のバージョンは二周目に逝くとレベルは1に戻るんですか?
281 :
( ´∀`)さん:01/12/17 19:27 ID:uT95J4UB
最近ABONばっかやってます
あと、おにぎりに窃盗で見つかった後に賄賂を渡さず倒すとおにぎりが消えませんが仕様ですか
最新版の修正ファイル入れたんですが、
某宝箱にド○ュンの○が入っていません。
最初の城での財宝感知って合ってますか?
最後に空ける、という宝箱以外はすべてのアイテムを入手したのですが
あと2個残っているといわれます。
(とりあえず攻略ページも見ましたし、見落としはないかと。)
歪みの塔の最初の部屋、壁の上に登れます。
どうでもいいことですが。
とりあえず酢豆腐さんじゃないけどバグ確認を・・・
>281 >284
はバグだと思います。
281の原因はマップチップ設定のミス、
284の原因は「おにぎり死亡」スイッチがONのところがOFFに
なってることだと判明しました。
>282
ちゃんと入ってますよ?バグは見受けられませんでした。
>283
私の目ではバグは発見できませんでした・・
修正データをゲーム途中で入れたんじゃないですか?
もう1度最初から始めてバグがあったら・・ホントにバグです。
>>285 281の原因と284の原因が逆ですね(どうでもいいですが)
しかし見事に極めましたね。
>>λさん
もし見ていたら、紹介ページからブレスオブモナを消してもらえないでしょうか?
データがトンだんで・・・
あとデビルサモナーが消えてました。
>>288 (゚Д゚)アローさん
合体とかちょっと大変だったんで断念、という事で消してしまいました
(一応別のを作ってますが…)
あとMIDIとかもやばかったし…
pokkyさん断念か…
あの体験版は宝物にします…
シナリオ攻略がほぼ完成しました!
Q&Aコーナーを置けばシナリオ攻略は完成です。
後はアイテム&技リストなんで、先に課題やらせてもらいますね。
細かいデータは>190さんがんばって・・・
>>289 残念です・・・。
まあ、一つの完成のためには十以上の断念が必要ですよね。
期待しています。
>>291 ご苦労様です。
課題中とは存じますが、少々訂正を・・・。
・闇の森の加速装置入手条件は、ボス撃破ではなく、呪い解除です。
・シリーウォークの入手条件は、全ての八頭身を倒すではなく、
すべての1さんを解放する(触れる)事です。
・裏2ch全景の、疫病の祭壇が、八頭身の世界になっています。
・地底海のアヒャトゥルフについてのフォローが無い様に見うけられますが・・・。
細かくてすみません・・・。
ごぶ・・直したハズなのに・・更新忘れたかな・・・
ラストスパートだと思ってガンバリマス・・・
>>289 ガ━━━━━(;゚Д゚)━━━━━━ン
295 :
( ´∀`)さん:01/12/18 01:28 ID:po0JtC0k
バグ報告
1:4霊の試練の氷のMAPで前のMAPから
最初来たところにあるプレート(?)を
踏んで脱出すると雪が降りつづける。
2:同じく4霊の試練の海のMAPで
階段以外の方法(うまいぼう・プレート(?))で脱出すると
TIMEが表示され続けます。
どちらも実害はないようですが、気になったので・・・
sage忘れた(汗)
鬱死。
これやる時画面が左に寄るんですけど、、
直す方法激しくキボンヌ
初心者で死語使ってスマソ
簡易QAもつけてやっとひと段落・・・寝よう・・・
>295
バグ確認しました・・が直せないんですよね、私。
>297
F5・F6を使ってウィンドウサイズをフル以外にしてください。
あと、初心者と名乗っても何の得ももたらさないので書かないほうがいいかと。
>298
攻略ページのエンディングの所でトゥルーとキングの報酬のパスはあっていますけど、
キャラが逆になってると思われます。
あとキングエンドではあの方とは戦わないと思います。俺は戦いませんでした。
あともう1つ付け加えると、アボン王から封印の欠片を手に入れるときは
レモナを倒しておかないとだめみたいです。
俺はレモナを生かしておいたらとれませんでしたが、倒したら大丈夫でした。
いろいろ言いつつも攻略担当さんの攻略は参考にさせていただきました。
いろいろ言ってスマソ
>299
欠陥だらけの攻略でも役に立ってるんだね・・と。
直したら今度はちゃんとした寝床で寝ます・・・
書き込み多いですね、すいません。
>299
レモナを倒す必要はありませんでした。
デミ・モナー戦の条件は<メール欄>です。
>>pokkyさん
そうだったんですか・・・
製作頑張ってください。
ストーリー攻略完了ですね、お疲れ様です。
俺のほうはレポートに追われ、更新でませんでした。(´Д`;)
今日の夜までに装備データを仕上げるつもりです。
通信学生の週明けはつらい、、
304 :
( ´∀`)さん:01/12/18 09:53 ID:HP1KCl6V
デスってどこいんのよ?
コズミックうまいぼうがあるところで上に行くと会える。
それと、半角でsageって入れてね。
パソコンがイカレてしまった・・・
そのため、製作どころかページの香信作業すらできない状況です。。。
鬱だ・・・
すいません、歪みの塔の壁の上でセーブしてたのに気付かないで、
そのまま最新版いれたら動けなくなったんですけど・・・
>>307 すみません。
ゲートで脱出できませんか?
309 :
299:01/12/18 14:41 ID:YK+AVD9I
>301
どうもすみませんでした。
どうやらレモナは倒さなくても話すだけでいいみたいですね。
俺は<メール欄>はしたんですけど全くレモナに会わないでいたためだめだったようです。
>>308 ゲートで脱出しました。
ありがとうございます。
>>309 城から一歩も出ないうちに倒せる状態の王と戦えたが何か?
312 :
309:01/12/18 17:11 ID:YK+AVD9I
>311
まじですか?
今レモナに会う前のセーブデータと新規で始めてみたのと両方試したんですけど、
やはりレモナに会わないとまともにアボン王と戦えませんでした・・・・
>>297 ディスプレイの前面のボタンに、押すとメニュー出るやつない?
あればメニューで画面の場所を調整できるはず。
UD、RPGツクールのゲームで遊んでる間解析がおそくなる・・・
ギコクランがギコファングを絶対に落とさないようになってるのは仕様ですか?
ギコクローの間違いでした
イリアの加護で呪弾のMP消費も半分になるようにして( ゚д゚)ホスィ…
マップチップを編集するのに便利なエディッタって何かありませんか(できればフリーで)
>>317 EDGEかD-PIXEDがいいんじゃないですか?
320 :
( ´∀`)さん:01/12/18 19:32 ID:wO28awNk
二週目でホーリーと王の日記が取れなくなってるんですが
これも仕様ですか?
>>317-
>>318 今までペイントでやってた…
でもやっぱり漏れはキャラクタレイザーかな。シェアだが、
作業時にいろんなウィンドウが出てこなく、ひとつのウィンドウで
できるので作業がしやすい。
>>322 CQさん
俺もペイントです。
大した作業をしない(部分改造のみ)からそれで十分。
できないと言った方が正しいけど。(笑)
歪みの塔に入れない・・・
326 :
320:01/12/18 22:10 ID:wO28awNk
>>酢豆腐さん
一週目はキングENDで終わらして二週目を始めたら
ホーリーのエフェクト(っていうんですかね)がなくて、
取れないんです。それとピッツァマルガリータや
武器庫で手に入れる鎧、壁にかかってる槍もエフェクトが
なく、入手できなかったです。
自分が描いたハトーシンが出てきてチョト感動したよ・・・。
バグ報告です。
ジェノサイドエンドの文が変だったのでエディタで確認したところ、
\n[1]となるはずのところが\c[1]になってました。
328 :
バグ報告:01/12/18 22:45 ID:08XLbxnw
場所は闇の森
西エリア(モララーオンリーゾーン)の宝箱付近のモララーが、氏の呪弾であぼーん
状態にして戦闘に入るとモララクランではなくギコクランが出てきます(戦闘終了後の
「ズギュゥゥゥゥン」無し)
ちなみに呪弾などを当てない場合、ちゃんとモララクランの敵が出てきます。
330 :
325:01/12/19 00:06 ID:HkL+rfbj
解決しました
申し訳ない
おにぎりスレッド乱立問題の解決にご協力お願いします。
乱立を早急に解決する為に、下記スレでの具体的な打開策のご意見が無い場合は、
総合スレを(まだ立っていませんし、現状では立てないで下さい。乱立を招きます)
本スレとみなし、その他のオニスレは削除orストップ依頼を出します。
ちなみに一部スレは依頼が出されている模様です。
意見交換はこちらのスレッドで。期限はこのスレの容量警告が出るまでです。
あまり時間がありませんので早急にご意見のある方は書き込みよろしくです。
http://piza2.2ch.net/test/read.cgi/mona/1006938531/l50 ┌──────────────────────―─┐
│ |
│ |
| /■\ /■\ /■\ |
| ( ´∀`∩(´∀`∩)( ´∀`) |
| (つ ノ(つ 丿(つ つ |
| ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) ) |
| (_)し' し(_) (_)_) |
│ |
│ Save The Onigiri... |
│ |
│ おにぎりを守ろう! |
│ |
│ |
│ モナ板おにぎりスレ 住人一同 |
│ |
└───────────────────────―┘
333 :
262:01/12/19 05:11 ID:O/tbO8pm
335 :
( ´∀`)さん:01/12/19 11:30 ID:KLUsYt0G
ABONくださーーい
336 :
謎の女:01/12/19 11:41 ID:i2IZqu/k
・」・
ー !!
337 :
( ´∀`)さん:01/12/19 11:57 ID:nRHtH+aG
>>333 バグ報告
マップ1Fで自作自演を仲間にすると、直後から何故かマップ中の
敵自作自演の動きが遅くなりました。
338 :
( ´∀`)さん:01/12/19 12:03 ID:OCDmLD4L
>333
バグかどうかわからんが3F(ギコ)の宝箱
「かちゃかちゃ・・・」で結局なにももらえないぞ。
扉も開かない。青い石も「・・・」。
339 :
( ´∀`)さん:01/12/19 12:05 ID:KLUsYt0G
ABONください
340 :
337:01/12/19 12:06 ID:nRHtH+aG
>>333 追加、モナーとギコでも同様の現象が発生。
>>335-340 冬厨か…はぁ。。。
頼むから半角英数小文字ででメール欄に「sage」と入れてね。
342 :
338:01/12/19 12:10 ID:OCDmLD4L
追加。338は解決。スマソ・・・
墓のイベント(「漏れの墓〜」→戦闘)が何度も起こる。(いいの?)
パーティメンバーが4人超えても仲間にできる。
しかしそのメンバーはどこへやら??
343 :
338:01/12/19 12:11 ID:OCDmLD4L
sage
>>333 バグと言ってもいいのかな。
3Fのところ、壁抜けで4Fに上がれます。
4Fも同様。
345 :
337:01/12/19 12:17 ID:nRHtH+aG
すいません。sageチェックが外れてました。
仲間を連れていると、その種族が遅くなるのは
もしかして仕様?
もう冬厨の時期か
347 :
( ´∀`)さん:01/12/19 12:31 ID:KLUsYt0G
ABONやりたい
349 :
( ´∀`)さん:01/12/19 12:52 ID:KLUsYt0G
もう見てらんない
冬厨ウザ
DQ4でも買え
本物の猿か…
353 :
( ´∀`)さん:01/12/19 13:02 ID:KLUsYt0G
???
スレ違いかもしれませんが、
変数の操作で、乱数を変数1から変数2までの間で発生させるってことはできないでしょうか・・?
356 :
( ´∀`)さん:01/12/19 13:13 ID:KLUsYt0G
DLしようとしても「サポートされていません」ってなります・・・
>>356 とりあえずsageろ。メール欄にsageと入れろ。
話はそれからだ糞厨房
はい。すみません。
>>355 (・∀・)~3.EXEさん
乱数をある一定の範囲にして処理し、変数1以下または変数2以上のときは
繰り返し処理でまた乱数から処理するという方法でいけるかと。
>>359 なるほど。
敵の出現をエンカウントではなく時間でやろうと思いまして(w
バグ報告
亡霊船の宝箱の合計数は6なのに7になっているため全て回収しても
財宝探知で1余ります。原因はおそらく1Fにあった宝箱が1つ消えた所為です。
しかしこの状態でもMONASAMAは取れた=宝箱総数は60だった(確認済み)ので
宝箱は今のままで復活しないで良いですから亡霊船での宝箱総数を6に修正お願いします。
したらばの地底海にある廃墟の町の、BAR跡内にいるギコクランの中に、
倒した後で浄化効果は出ても消滅せず抜け殻のようなものが残るやつが居ます。
通り抜け不可ですので障害物になりそうですので修正お願いします。
>>333 気になったところをちょっと。
・「自作自演」は「ジサクジエン」が正しい表記。
・仲間の入れ替え方はいちいち全員聞かれるのがストレス溜まるので、
誰を抜きますか?みたいな感じにした方がいい。
あとすでに仲間にしたキャラが仲間にしてくれと言ってくるバグがある。
いろいろ偉そうなこと言ってスマソ…
>>361 時間かあ…ハマリとかありそうでなんか怖いなあ。
瀕死でセーブしてロード直後に敵と戦闘とか…。
>>364 そこで逃げられるように見方の素早さはLv1から999、敵は1にしようかと。
>>365 極端すぎる…。
ということは敵の攻撃は全部特殊攻撃?
通常攻撃だと絶対当たらなさそう。(笑)
それとイベントで出現させるから、DQみたいに
死んだら何処かで復活ってのも出来るのか。
とにかくいろいろ抜け道はあるっぽい。
じゃあ素早さは普通にして、
セーブポイントを設けて、そこで位置を記憶する。
氏んだら、負けたときの処理で位置を記憶したとこに移動して全回復して金を減らして・・でいいのかな?
この前ひろったRPG…
やけに重いと思ったら宅配コギャル付きだった…
>>368 どーゆー意味ですか?
宅配コギャル付き?
>>357 マターリ出来ないヤツの方がいらないぞ。
>>356 質問する時は詳しく書いた方が答えも得られると思うよ。
パーティー編成で全キャラの装備の解除ができるようにしてもらえませんか?
373 :
( ´∀`)さん:01/12/19 15:04 ID:74vpI7by
オニギリワッショイ!!
+ \ \ ジンジャーワッショイ!! //
+ \ \ オニギリワッショイ!!// +
+ -= /■\ -= /■\ -= /■\
-=≡ ( ´∀`∩-=≡ (´∀`∩) -=≡ ( ´∀`) +
+ -=( つ┯ノ -=( つ┯ノ -=(つ ┯つ +
-=≡ヽ /ノ -=≡ ( / ノ -=≡ ) )/ )
-=≡ (_)/ -=≡_ し( /) -=≡ (_)/ ) +
-= (◎) ̄)) -= (◎) ̄)) -= (◎) ̄))
374 :
( ´∀`)さん:01/12/19 15:05 ID:74vpI7by
\ ー-┼― |_|l| | 、 | /
\ | ヽ|  ̄¨フ  ̄|_ | |  ̄|7 | | | /
\ _|_ |  ̄| | | |'/⌒i | | | /
\ / | `ヽ | ,-‐-l し | /| |ー-、| ├| | /
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\ \_ノ / し `ー- `ー-- ノ | ノ _ノ ヽ、_ノ(_ノ` V /
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/ タ {!!! _ ヽ、
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`、 `ヽ. /■\ , ‐'` ノ / `j
/■\_ \ `ヽ( ´∀` )" .ノ/ / /`ー'
( ´∀`)  ̄"⌒ヽ `、ヽ. ``Y" r ' 〈 `ヽ
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〔___! '--' <.,,_/~ 〈 `、ヾ,,_」 i___,,」
`ー-‐'
>>酢豆腐さん
厚かましいお願いなんですが
シンボルエンカウントのシステム、参考にしてもいいでしょうか?
戦闘終了後能力値上昇させる事はできたんですが、今のままだと
逃げても能力値UPしちゃうんで…
ABONのRavin'_U.midをXG仕様にした自分は逝ってよしですか?
逝くところだった・・・
おにぎり厨が居るなぁ…
ワショーイするのはいいけど荒らすなよ。。。
俺も、シンボルエンカウントシステム作ってたのさ。
そしたら、酢豆腐さんのシステムとそっくりだったのさ。
しかも、俺のより完成度高かったのさ...。
那智さんのネクロマララーRPGともネタかぶったし、
寝てる間にスパイ活動でもしてるのか俺...。
>>355 大きな乱数を発生させて剰余を取る方法もありますよん。
こっちの方が多分軽いです。
>>362 すみません。
修正しましたが、現在、なぜかサーバに繋げないので、
いずれ、新本体として修正公開します。
ファイルだけでは修正しきれなくなってきたので・・・。
>>375 どうぞ。問題ないですよ。(見るべきところもないですが)
逃げたときに能力値上昇させたくないのなら、逃げる分岐で良いと思います。
>>(・∀・)~3.EXE さん、ソドップさん
私もしぃエルの出現を時間制にしていますが・・・。
抜け道があるので参考になりませんね・・・。
モナーがジサククランになってます。
>酢豆腐さん
気づいたんですがもしかしてABONにJNetHackネタ入ってますか?
>>386 ワイデスは胸像ぐらいにしないとただの丸だけで分かりにくいと思う。
さっきから50回は「トップ画面→再開」でセーブデータを起動しようとしているが、
「再開」の中にあるセーブファイルをクリック(決定)した瞬間、
毎回「ストリームからの読み込みエラー」と出て再開できないYO!!
一体どうした事か…誰か解決策を教えて下さい。お願いします。
教えて君でスマソ…。
(まさか…もしや最初からやり直しか?ウワァァァァァァァァン)
パソコン再起動してみれ。
それで無理なら諦めるが吉。
>>389 教えてくれてありがとうございます。
…で、結果は。
2、3回再起動してやりましたが何回やっても変わらず。
…仕方ないのでもっかいやり直しに逝ってきます。
(とりあえず前のデータは残して置く事にしますが)
ストリームってバイナリデータストリームのことだと思うよ。
セーブデータ壊れたんでしょ。
時間制敵出現システムが完成・・フゥ・・・
>>393 pokkyさん
あ、言葉足らずでした。
聞きたかったのは、逃げても能力がUPする原因のことです。
普通の戦闘なら、勝利回数を使えば大丈夫だと思うけど…。
それにしても能力UP処理、すごく上手いと思いました。
でもこれをバランスよくするには辛そう…。
1つのイベントで幾つもの移動イベントの役割をするイベントの作成に成功しました(w
体験版でも移動イベントなら幾つでもつくれる・・・・
>>393 (見せてもらってもなにがなんだか理解できない・・・)
ところで、画面のファウスト氏はもしかして1さ(妨害電波)
がんばってください。
やはり単純な何のテクニックを使ってないRPGはだめですかねぇ?
私も頑張らないと!
398 :
333:01/12/20 23:48 ID:8DYhvJua
>940
15ch半島だと、左側の隠者の庵が含まれないんで。
吸血館は、本スレで酢豆腐さん直々に変更指令が出たもんで・・・
亡霊船は、変更しておきます。
宝箱Bと灯台については、直しておきます。
誤爆しました。スマソ・・・
改めて・・・
>397
逆にテクニックにこだわりすぎて線の見えないRPGのほうが駄目。
テクニックは必要に応じて身につければいい。話がよく練っていて
戦闘バランスが良ければ、テクニックなしでも結構良作になるものです。
Gu-Lとかがいい例でしょうか、あんまり凝ったテクニックは
ありませんが、話の演出がうまいため良作と言えます。
・・・と言いつつ話もバランスもうまくない私。偉そうでスマソ。
皮肉にもGu-Lも銃器システムのテクに溺れて
その部分だけがヒドイことに・・・
明らかに銃の要らんゲームバランスだったしな…結局一回も撃たんかった
スレ違いスマソ
付け加えるならば、使いづらい。>銃器システム
>>405 司令官倒してないのにアンタの勝ちですと言われました。
>>405 メニューから抜けられるようにするといいかも。
>>405 SMTッ!?
ギコ兵士達が、重なる事がありました。
あと、カーソルがモナーや1さんに変わってしまうことがあります。
(ターン終了すると元に戻る)
ところで、援護射撃はあるんでしょうか?(w
>ABON
ざっとやってみた感想を。
流石、古き良き謎解きRPGを感じさせてくれる良い作品だと思います。
しかし、こういう難しい方が好みなのですが、少々色々な要素を入れすぎて複雑になってしまってようにも思います。
・質問システム。
3騎士について質問しようと思っても、1度しか名前を言われないといった感じで少々手間だったかも。
質問→選択支出現 の方が良かったかもしれません。
・武器合成システム。
この作品においては不用だったかもしれません。
面白いアイデアでしたが、その複雑性が他のゲーム性の脚をひっぱっているように感じました。
・マップが広い。
沢山動き回らせられるわりにマップがちょいと広すぎました。移動大変(´Д`;)
・その場その場で最良の仲間組み合わせがほぼ決まってる。
経験値が共有されてないので、育てるの大変。ムフー。
今後の参考にどうぞ。
410 :
( ´∀`)さん:01/12/21 17:28 ID:7s6whZEp
武器改造は2回攻撃マンセーだから良い。
マップについてはどうでも良い。
仲間についてはLVが低いキャラをそだてる楽しみが良い。
411 :
409:01/12/21 17:35 ID:85mxpUE0
↑といような意見の方もいるようです
漏れも待機キャラのLvは上がらない方がいいな
ツクール2000はlv50までしか上がらないからカンストするかもしれないし
あとマップはもっと広くてもいいと思うがな
シンボルエンカウントだし。
>>409 ご意見ありがとうございます。
・質問→入力よりも選択にすべきでしたね。
・武器→このシステムあんまり意味がないですね。結局2回攻撃以外使われないし。
・マップ→自分では狭いと思っていました。両方の意見があるが、どうすべきなんだろう・・・。
・仲間→最初は、加えてない仲間も勝手に成長する予定でしたが、
1、バランスとりがむずい。(言えた事か)
2、自分で鍛えたい人もいるかも知れない。
3、めんどい(最大の理由)
修整版で選択できるようにしましょうか?
>>406 司令官(敵はスラィムだけど…)
致命的だ…
報告ありがとうございます
>>407 コマンドメニューはキー入力の処理(キャンセルキー)でやっていて
キャンセルボタンで閉じるとまた開いてしまうんです…
とりあえず、方法を考えてみます
>>408 ギコ兵士の重なりは重ならせない様にする処理が大変なんで放置しました(藁
やっぱり一体ずつ座標で条件分岐させていくしかないんですかね…
援護攻撃は…実は考えてたりしてますが…
カーソルが1さんになるバグも対策考えなきゃ…
ネーノに変身能力があるのに気付いてくれた人はいただろうか…
なんかこのイベントで力尽きそう…
完成できるのか…
415 :
409:01/12/21 18:09 ID:85mxpUE0
>>酢豆腐氏
・マップの広さについて
ゲームコンセプトによると思います。
私は
「むむっと謎解きでなやんで正解を導き出せ。各地に隠されたヒントを駆使しろ」
というゲームだと思ったので、ヒントを探しまわるにはマップが広いかと。(実はぶっちゃけ敵と戦うのも…あうあう)
角笛手に入れるまで、ジサクジエンにいちいち会いに行くのがどれだけ大変か(w
・仲間経験値
仲間経験値もそうですが、井戸などによるパワーアップも「勿体無い感」が増して居るかと。
たとえばしー(打撃あまりしない)が居る時に力UPの井戸を使ってしまうと…(´Д`;)
RPGツクール使ったこと無い(普通にプログラムでRPGつくったことはあり)からよくわかりませんが、
パーティーのキャラに経験値が入るのではなく、パーティーに経験値が入るようにして、
仲間はその値を見て強さを決めると言うのはどうでしょう?
ABONのマップは全体的に狭いと思う。
アレで広いって言ってる人は・・・・・いままでどんなRPGやってきたのかと問いたい。
>酢豆腐さん
メタルギコのRPGを製作中なんですが、敵キャラのグラフィックを
いくつか戴いてもよろしいですか?
419 :
409:01/12/21 18:36 ID:85mxpUE0
>>416 ゲームコンセプトの割には、という意味ですわ〜。
ちなみに一番好きなRPGはFF5です。
どこ行くにも歩かなきゃいけないDQ1やったことあるけど広いと思った。
ジョイパッドの十時キーを動かす左手親指がイタタ・・・
個人的に言うと謎解きで歩き回るのにイタタ。
421 :
420:01/12/21 18:59 ID:lUltv0Tv
しまった、最後の1行、意味の取り方によってはパーフェクト厨房状態(;´Д`)
あくまでも親指の話ね(鬱
ロマサガ1みたいなもんだと思うけどなぁ
敵が少ない分マシだし
うまい棒と加速装置使えてればそんなに広くも無いと思うんだけど
424 :
409:01/12/21 19:02 ID:85mxpUE0
全体的に秀逸な分だけ、ちょっとしたことが気になってしまうんですよね。
>420
俺もDQ3でファミコンの下ボタンが効き難くて…。
下ボタンギューーー イタタ…(w
ドラクエはダッシュできないからちとイライラする
>>415 ヒントは基本的には現地で手に入るようにはしたんですが・・・。
ゲート(バグだらけ)うまく活用していただけたら嬉しいのですが・・・。
井戸なんですが、基本的には勿体無く思わせるための嫌味な装置です。(w
シレンなんかで恵みの巻物手に入れたけど、今すぐ使うか、もっと強い武器
手に入れるまで待つか、悩む場面を再現したくて導入してみました。
(改造もある意味この流れです)
全キャラに効果が現れるように修整しましょうか?
あと、パーティ経験値参照は、システムを根本から変える必要があります。(w
どうしたものか・・・。
>>418 いくらでもどうぞ。(w
アップしておきましょうか?
>>418 雷電&茂名電の歩行ビットマップも暇だから作れるが?
まぁそれぞれの絵(キャプでもCGでも可)が必要となるが…
今実際何人の人が作ってるんだろう…
驚愕の呪弾を装備した後画面を戻すと、ギコが小さくなります。(裏2chのフィールド画面時みたいに…)
アップローダーに送りました。101と102
>>431 すみません。後ほど修整します。
>>429 2回ほどやり直してますが一応製作中です
>>429 ゲームバランス修正中ですが、作ってます。
単独戦のバランス修正に苦戦中…
適正レベルが20も下がった…
現在製作中でプレイ可能な作品って
Mo・Na〜AA達の伝説〜
CQ
ギコ猫旅団@見聞録
ぐらいか?
あと、透明~3.exeとか。
質問なんですが歯車はどうやってとるんですか?材料全部あるのにネオ麦がプロキシつくってくれなんですが・・・
クレクレ君でスマソ
>>434のバランス修正は明日にしよう…
>>438 >ネオ麦
「プロクシ」で質問。
>歯車
あるところに転がってます。
>>438 攻略の質問は、ネタばれになるので避難所にて。
>>429 一応1からやり直して作ってます。
まだオープニングもできてません(;´Д`)
今 作っています
ある程度みれるようになったら体験版あげますね
test
はじめまして
SFCのちょっとマイナーなRPGをWindowsでも遊べるよう、
ツクールで再現したいのですが
これって著作権的にはどうなのでしょう?ー@
現在の目的は、そのRPGの登場キャラを2CH化して
このスレでフリー配布することです。ーA
なお、そのRPGからデータをそのまま吸い出す、ということは
しません。あくまでもテキスト等はスーファミ版をプレイしつつ
自分で打ち込みますが。ーB
これはクローンということで著作権的には問題ないのでしょうか?
@既出のソフトを模したゲームをRPGツクールで作る
A目的はフリーでの不特定多数への配布
B方法は打ち込み。コピー(吸出し、プリントスクリーン)は使わない
できれば現役RPG作者さんほか、多数の方からお話しを聞きたいです
>>445 俺は自分で作ってるわけではないのであまりアドバイスできないが
その程度ぐらいならパロディとしてOKなのでは?
といっても実際見てみないことには判断しづらいかもしれないが。
>445
同じようなシーンがダメなら大抵のRPGは成り立ちません。
世界観が似ているRPGがダメでも成り立ちません。
吸出しを行わずに作るなら、それでいいんじゃないですか?
Bがちょっと心配だよなあ。
人間の目と手を使っても文章の書き写しは
デジタルコピーのように正確だからなあ・・・
おお..レスだ
ありがとうございます
>>446 そうですね、とりあえずオープニング作ってます。
なにぶん、先日ツクール手に入れたばかりのヘタレですので
稚拙な出来となりそうですが、その際は
マターリと放置しててくれれば幸いです。
>>447 ドラゴンオエストとかは、作者さんどうなったんでしょうね。
自分の場合、世界観だけニラしてシナリオは独自…
というほど文才が無いんです。それでパロディ、もしくはクローン
になりそうな気配なもので。
その場合はちょっとヤバいんじゃないかと思いまして。
あ、ABON攻略たいへん役に立ちましたです。感謝です。
>>448 最近知ったんですけど、MIDIもJASRAC(←合ってる?)かどこかの
許可が下りないとうぷできなくなったんですよね。
耳コピでさえ駄目となると、テキスト、シナリオも当然ぁゃしぃ…。
RPG作ろうと思う前にココ見てた頃は
「残酷な天使のテーゼ廃止?そこまで配慮する必要ないのでは?」とか
「作者さん、良くそこまで過敏になるなぁ」とか
思ってたんすけど、実際にツール手に入れて作ろうとすると途端に
ビクビクです(w
漏れの意見は
創造者ならばパクらずに自らで生み出すべき。
とりあえず450に同意。俺に言えた事じゃないけど。
根本的なものをパクらず、あくまで、雰囲気や名場面の再現、パロディ
に留めておけば、こっそりやるぶんには大丈夫ではないかと思う。
詳細なデータから細かい台詞までトレースしたらまずいだろうけど・・・。
>>450 元の発言を見るに、創造者云々は的を外してると思うね。
それに、パクリが駄目ならトールキン以外RPG作れなくなるぞ。
俺の意見は、
パクリはつまらない。
僕の意見
パクリは叩かれるからやめとけ
ていうか、書き写し作業はかなり辛いと思う・・・
>>445 「マイナーな」RPGなんだし、
ちょっと雰囲気を2ちゃんっぽくすればいいのでは?
だから、
>>445の言ってるのは単なる移植に近いものでしょ?パクリも何も。
MSXや68kじゃよくあった事だと聞くよ。叩くも叩かないも無いだろ。
2000ならロラクエなんていうまんま移植の代物もあったしな。
やばい・・・荒れ始めている・・・。
皆様、マターリしてる中おさわがせして申し訳ありません。
452がおっしゃってるように、元ネタは少々マイナー系なRPGです。
現在大学は冬季休業中、それに友達はみんな帰省してしまいヒマなんです。
そこで
「時間があるから、自分の好きなRPGに似たものをツクールで作ってみたい」
「作るとしたら、これから作るぞ!っていう意気込みのためにも
どこぞやの板に書き込んどいたほうがいいだろう」
「んで、せっかくだからこの赤い扉をおれはえらぶぜ」じゃなくて
「せっかくだから、自分が作ったものをうぷして発表できたらいいな」
と思って、それに関してたずねたのが最初の発言です。
>>460 スクリーンショットでbmpファイルに張りつけて、加工。
そういえばこれって、作者の方々に許可とってないんだよね。
まずいかな?
素材はみんな自由に使って(・∀・)イイ!ってんでよろしいのでは?
ちょい訂正
>>461冒頭の「452がおっしゃってるように」を
末行の「最初の発言です」の前にコピペ。
>>450 やはりオリジナルを、という意見がやはり多いのですね。
>>451 ABON面白かったです〜。感謝感激。
詳細なセリフ、ばっちしトレースしてます(あぼ〜ん
ちょっとヤバげですね…。
>>453 パクりのゲームでつまらなかったのってどんなのありますか?
そもそもパクリゲーがこのスレでまだ誕生してないみたいなので、
ちょっと反応を見たいというのがあるんですが。
>>454 パクった場合、その元のゲームが好きな人と
そのゲームが嫌い、もしくは別にどうでもいい人、
両方から叩かれる可能性大ということですね。
そして、最悪の場合メーカーから叩かれると。
満足されるのは思い通りにつくった自分のみと。
そうですね、少しずつでも独自性を入れていくのが吉かも。
ただ、自分の場合元のゲームが好きなもんで
ここはちょっと模倣しすぎだな…。ちょっと変えよう
→マズー→元に戻す→元のほうがウマー
→結局、見た目マンマのイベント、システムが完成!
てな悪循環がありますね。あくまでもオープニングだけなんで
まだなんともいえないんですけど。
>>455 好きですし、冬厨なんでその辺は問題ない…カナ(ちょっと不安)
>>456 はい、まさに私の初心です。
自分の好きなゲームを広めたい、というのが大前提なので
このスレのROM野郎だった私としては、
「とりあえず2CHキャラへ書き換えたのをうぷすりゃOK?」てな軽い
気持ちでした。
>>457 そう思います。ただ、自分はそう思っても
この板的にはオリジナル作品を求む声が多いようなので
(実際これまでの作品はオリジナルで優秀でしたから
その流れもあるでしょう)ちょっと考えてみようと思います
発表しないで自分一人で楽しむなり、うまくオマージュさせて発表するなり。
>>466 作者が分かっているのなら
いちおー連絡した方がいいかもしれませんね。
# その時にこのスレで使っていいか許可を取ってもいいかも。
# みんなが使えるように。
>>468 最終的に決めるのは貴方ですよん。
ややこしい事が起きても知らないけど。
>>469 今更という気もします。
AA大辞典、ギコぺが大半ですし、
いきなりスレに割りこむのもうざがられるでしょうし・・・。
なにか波風立たない方法はないものだろうか・・・。
一旦キリついたので攻略担当ハズします・・
>468
「ここの展開がこうだったらいいな」と言った妥協点を見つけて、
自分なりのストーリーを展開させていけばいいと思います。
なんだかんだ言って自分のもそういう感じですし・・・
>470
MIDIとかと同様で、テキストに明記する程度でいいんじゃないですか?
関連するスレのURL貼って、100-105から転載、といった感じで。
自作だと言い張るわけではないのですから、きっと許してくれますよ。
自分の作った AA がゲームに登場して嫌な思いをする人もあまり居ないような気がしますしね。
>>468 どんなマイナーゲーを題材にするつもりなの?
もしかして…ミス○ィックアーク
漏れのAAは出されても全然かまわないけどな
むしろ頼み込んでモナークエストに○ラ○ー○出してもらったし
>>474 ソラネーヨ?シラネーヨ?チラネーヨ?
マイナーゲームかぁ…
FF4イージータイプ?
イ○ネー○だ。
ソラネーヨとチラネーヨは昔から結構(雑魚として)出てたんだよ。
モンスター素材にもあったし。
AAの加工が大変だ…
誰か楽な加工方法知らない?
>>473 >>475 そろそろ言います。
OークOングダムというSFCのソフトです。
一部ではかなり有名カモ。ユーズドゲームズとかにも掲載されたし。
でも知らない人はとことんしらなそう。
どちらかというとSFC後期に出たソフトだったと思います。
>>素材等
自分はλさんのサイトのあぷろだと
そこからリンクでいけるサイトさんから頂戴しておりますが
AAうんぬんは別として、これらのツクール用素材はフリーってことで
いいのかな?
このままだとMGSとMOTHERと糞とモナーを足して
4で割ったような感じになりそう・・
>477
敵キャラなら小さい場合はテキスト書きにコピぺ、
でかい場合はプリントスクリーンから加工する、と使い分けてます。
キャラクタは・・作ったことないですから・・作ってみようかな?
>478
場所によります。明記が必要か否かは確認しましょう。
あとは吸い出しがないことを確認しておくことですかね?
あぷろだのは著作権フリーなので自由に使っていいようです。
あと、連続投稿スマソ
プリントスクリーンから加工すると、背景色と描画色が逆になるんですが・・・
モナーの黒い部分が背景色扱い・・・
>>482 インポートの時に透明色の指定が出来るよ
いったん画像処理ソフトを通せ!
背景のAAを描くのが大変、なら同意
更新し忘れです、すいません。
その宝箱は廃止されましたんで無視してどうぞ。
488 :
486:01/12/23 14:41 ID:2K1R2N1p
>>487 廃止されたのか…
どうもお手数おかけしました。
490 :
( ・∀・)さん:01/12/23 18:31 ID:6YZblNwz
あげます…。
今、ホラー系を目指したつもりでRPG作ってます。
なんせ房なんで、話の内容がちぐはぐですし、ちっとも怖くありませんが
完成したら、やって頂けたりすると幸いです。
体験版もあっぷしたりするかもなので、感想もらえるともっと幸いです。
491 :
出演きぼーん:01/12/23 18:37 ID:006/Dhfq
おにぎりワッショイ!!
\\ おにぎりワッショイ!! //
+ + \\ 出さなきゃ荒す!!/+
+
. + /■\ /■\ /■\ +
( ´∀`∩(´∀`∩)( ´∀`)
+ (( (つ ノ(つ 丿(つ つ )) +
ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) )
(_)し' し(_) (_)_)
>>490 もち、やらせてもらいますよ( ´∀`)
頑張ってください。
>>489 コンバットでネーノ、1さん以外全員で司令官に突っ込んでいくだけで勝ててしまうんで、
周りの奴を倒したときの特典っぽいのがあってもいいのでは?
そういえばギコ猫戦記はどうしたんだろう・・
>>496 そうですね、戦利品とか作るのもいいかも…
実戦では首級の敵は強くしますが…
実は敵グループスライムしか出来てなかったり…(苦)
ところで皆さんはデータベース、イベントどちらから作ってるんですか?
RPG、すさまじくクサくなってきました・・・
>498
どうしてもデータベースが先行して、それにイベントを繋げる、
という形になってしまう癖があるんです、普通は逆のほうがいいと思いますよ。
>>490 ホラーイイ!
期待しています。
>>498 陣地に到達したら敗北というのはやらないんですか?
配下を潰す意味も出てくると思いますが。(やらないと氏ぬ)
>>499 私もデータベースが先行してしまいますね。
データベースは素材がなくてもできるので、作りながら必要な素材を
集めて、それからマップを作るという形になっています。
>>498 イベントを先に作ることをお勧めします。
ちなみにデータベースを先に作っていた…
>>499 CQのバッドエンドも(゚д゚)クサーな状態。
なんでストーリーの途中にバッドエンドなんか作ったんだろう…
タシロギアソリッド・・・
ハマった・・・
504 :
七子:01/12/24 03:16 ID:YBewgbwI
なんかアプロダに転送できないんだけど。せっかく出来たのに。鬱。
505 :
山崎 ◆GLAYIen2 :01/12/24 03:18 ID:Ch9QuqFb
94さんはどうなったの?
>>498 思いつき次第にてきとーに作ってます。
DBとイベントは同時進行です。たぶん。
>pokky氏
方向キー押すたびに変数を減らすようにして(歩けるエリアはピクチャーでマスを表示)
変数ゼロor決定キーで「ここへ移動してよろしいですか?」じゃあ無理ですか?
あと>メタルギコ作者氏
なかなか茂名電をうぷできないでドウモスミマセン(´Д`:)
既出かも知れませんが、ドキュソの髪があるはずの所に他のアイテムがあって
ドキュソの髪がありません。
いろいろな人達の制作を見ててようやく本格的再開。
RPGのタイトルとシステムには元ネタがあるけど、全くの別物化・・
「こんなん○○じゃねぇ」とか煽られそうでコワー
>505
そろそろ忘れてもいいんじゃネーノ?
>510
そのバグなら解決したはずですけど・・修正入れました?
>>511 どの修正ファイルでしょうか?
厨房ですいません。
>515
<メール欄>の宝箱に入ってるはずだけど。
エディタでも確認しました。
何度やっても<メール欄>しか出ません。
もしかしてPCに問題が!?
518 :
517:01/12/24 12:06 ID:mHxS67Pt
間違えて名前欄に入れてるし…鬱だ
>518
おかしいな・・異常は見られないんだけど。
もしかして・・「ドキュソの髪」探してません?ドキュ「ン」の髪ですよ。
521 :
517:01/12/24 13:09 ID:JhqTw9b8
あ、すみません。「ン」です。
やっぱり出てこない…
>521
・修正データの入れ方が間違っている
・入れた後エリア移動してない
・ホントにバグ
のどれかだと思う・・・
523 :
517:01/12/24 13:44 ID:rBr1ghPC
ホントにバグなんでしょうか。
なんか・・クサい通り越して・・電波になってきた・・・
今自慢のヘッタクソな絵で需要のありそうでないやつを作ってるYO
>pokkyさん
ガンバッテー。クルシミマスはツクール三昧だ!(´・ω・`)
>523
バグじゃないと思うけど・・・エディタでは何の問題もないし。
他の集めて試しにネオ麦のところに逝ってみれば?
あの〜・・・何故か仲間にしてたのに、ウマーが<メール欄>で消えてしまいました・・・。
ウマー(NPC)のウマー(技)って何ですか?
528 :
( ´∀`)さん:01/12/25 04:08 ID:jYIPCEZ0
2chクライシス(だったっけ?)はどうなった?
マターリ待ちましょうや。
少なくともマザー3よりは先に出るさ
530 :
( ´∀`)さん:01/12/25 09:35 ID:DczQNedQ
ABONと関係ありませんが、モナクエの話。
起動するときに「ファイル モノクロ システム1が開けません」と出て
プレイ出来ないんですが、どうすればいいんですか?
(ABONもやってみるでし)
>>530 多分がいしゅつ。っつーかsageてくれ。
>>527 普段から覚えているのがバグのようです。
必要な時にはまた使えるようになるのでご安心下さい。
534 :
517:01/12/25 20:55 ID:+d6ZCSwi
>>525のファイル入れたらできました。
◆WlMpeA6さん、酢豆腐 ◆HkNdu8zE さんありがとうございました。
モナクエで…
歯車王に話しかけた後のモナーの向きが、
イベント終わったあとまで残ってる…
試しに横や奥から話しかけてご覧なさい(w
やってみればわかります…
そういえば、今ギコムシさんってY!BBの工事中なんですよね。
>528>532
期待を大きく持たずに待ってましょ。ひょっこり来るかもしれないし。
別に来なくても害があるわけではないんだから。
酢豆腐さんの「ギコンサーガ」はもう配布されないのでしょうか?
モナーRPG製作委員会のギコンサーガのスレでも
欲しがっている人が何人もいます。 私もその一人です。
もしもう配布はされないのであればその旨を伝えていただければあきらめもつきますので
今後再配布はあるのかないのかをはっきりさせていただきたいと思います。
>>538 難しいですね。
とりあえず容量があれですし、見なおしてみると不満点が大量にあるので、
今のところ再配布はしないことにします。
すみません。
>>532 96→94
随分と昔の事ですし、間違えたりもするでしょうよ…。
帰って来てくれるんだろうか。
541 :
538:01/12/26 09:32 ID:ENS5EXf7
>>539 了解しました。
ギコンサーガはあきらめ、ABONを極めることにいたします。
>539
アレをやれないのはもったいない・・・
代わりにあげましょうか?たぶんダメでしょうが。
裏2ちゃんねるどうしたらいけるんですか。
レモナのとこの魔方陣?にのると光る部屋でつまった…
なんか使うの?
(避難所に書こうと思ったけどエラーで書き込めなかった。スマソ)
>543
魔法陣に乗る→すぐ部屋を出る→(゚д゚)ウラニチャーン
545 :
543:01/12/26 15:25 ID:VrS+kAJ8
ぐはー!
部屋から出てなかった−−!
どうもです。
CQに使われている「癒し系」の効果音って自作されたんですか?
もし、自作でしたらお借りして、自分のRPGで使用したいのですが…
>>546 確かどこかで配布されていたと思います。
それを22050kHzまで落としたのを使ってます。
>>547 CQ Ver 0.21 ◆CSI/T1Qcさん
そうですか。じゃあ、一度探してみます。
ありがとうございました。
>>548 3代目過去スレ
モナーRPGをつくろう!
の1に素材としてリンクされてるよ
>548
549の先は氏んでるので、CQとかデビルサモナー体験版などから抜くしか・・・
>>551 癒し系.wav自体は許可なしで使える。
しかし、そのメロディー(たん た たらりら たん♪の部分)は音楽著作権に引っかかる。
…らしい。
ということは、RPGには使えないということか…
諦めるか…
ウマーはレベル50になると極端に強くなりますね・・・。
レベルを上げるなら裏2chの歪みの塔がいいですよ。
敵キャラやたら強いですけど・・・
>>554 レベル上げは歪みの当よりも<メール欄>の方がいいよ。
とこで癒し系の音楽って著作権JASRACが管理してるのかな?
曲名知らないから検索できん・・
著作権を考えてサブイベントを1つ思いつく。
>522
たしか5小節以上で規制だったような・・・
>553
うーん、どうでしょ。こんなの規制してたら元曲あるMIDIは公開されてないよ・・・
でもJASRACの警告はカンベンだなぁ・・・
>554
それがウマーの唯一の突出点ですから。
>555
坂本龍一(字あってる?)のウラBTTBじゃない?
557 :
:01/12/26 22:08 ID:UkYTbHXl
>557
555じゃないけど、癒し系とそことどう関係が・・・
>>556 ありがとうございます。
ざっと検索してみたけどJASRACのDBに入ってないらしい・・・
>559
げふ・・・ウラBTTBは同じCDの曲でした。スマソ。
正確な曲名は「ENERGY FLOW」。ありました・・・
ただ、(゚д゚)ウマーは状態変化や属性に対する耐性皆無ですからねぇ…。
おまけにLV50にすると<メール欄>が使えなくなりますから、肝心な所では使えないかと。
>554,562
<メール欄>という存在自体は知っていたのですが・・・
そこへ行くにはどうやればいいんでしょうか?
それにしても、モナクエ然り、ABON然り、素晴らしい出来ですね。
RPGツクール2000持ってるので何か試しに作ってみようかと思います。
>562
そのへんは他のキャラも同じなんで(゚ε゚)キニシナイ!
>563
−宣伝−
攻略にお困りなら、うちの攻略ページをどうぞ。
http://csx.jp/~monagame/です。「FAQ」から調べると早いと思います。
質問・間違いがありましたら、私に報告または避難所へどうぞ。
565 :
538:01/12/27 11:18 ID:8odUHBtQ
>>542 レス遅れてすいません。
お気持ちはうれしいのですがやはり酢豆腐さんの気持ちを尊重したいと思います
やっとシリーウォーク無しでリンギコ入手に成功!!
…俺って暇だなw
>>566 個人的には加速装置を低速にしておくとやりやすいような気がする。
569 :
:01/12/27 20:35 ID:yRiCQPL2
>564
ありがとうございます。
こんな素晴らしいページがあったなんて・・・。
全て印刷させて戴きました(w
cap1は、ビーグルとその相方、ビーグルキラーです。
今回は戦闘アニメを1つ1つ手作りで、サンプルなしでやります。
>569
ビーグルをネタにサブイベント1つ作る予定なんですよ・・
うちのRPG、毛嫌いする系統のある方にはおすすめできない。
「虐殺・クサい・正義・冗談」のどれかが絶対嫌って人は要注意ですね。
>570
いやいや、印刷されるとはこっちのほうがお礼言いたいですよ。
数日間ABONの解析ばっかりやった甲斐がありますよ。
age
消されました・・・臨時垢見つけるまでしばしお待ちを・・・・