1 :
委員長 ◆RzE8xg6o :
2 :
( ´∀`)さん:01/12/03 14:45 ID:eWAxDHwL
2get
3 :
:( ´∀`)さん:01/12/03 15:47 ID:AUFqztlH
∧_∧ _
/ ̄\( ‘∀‘)/ \
/」□==(@)「| D_|
ム 〜|| | | || } }
(__呂_呂|_/~
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃┌───┐ ┃
┃ | ∧_∧ | ガナー「ソロモンよ、私は帰ってきた!!」 .┃
┃ |( ‘∀‘) .| ┃
┃ |/つ¶つ¶ | .┃
┃└───┘ ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
△_△ _
/ ̄\( ‘▼‘)/ \
/」□==(@)「| D_|
ム 〜|| | | || } }
(__呂_呂|_/~
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃┌───┐ ┃
┃ | △_△ | ガナー「ソロモンよ、私は帰ってきた!!」 .┃
┃ |( ‘▼‘) .| ┃
┃ |/つ¶つ¶ | .┃
┃└───┘ ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
死者に鞭打つ行為。w
5 :
( ´∀`)さん:01/12/03 20:20 ID:cE8fUOR3
嘘!?dat逝ってた!?
通りで見かけないと…
6 :
( ´∀`)さん:01/12/03 20:50 ID:WXQKCHxi
アゲゲゲゲ
7 :
( ´∀`)さん:01/12/03 21:43 ID:bynb6DVi
最近糞スレ乱立してたから、そのあおりだろうね。
ageますわ。
移動完了。
9 :
:( ´∀`)さん:01/12/03 22:07 ID:vQuEKCfI
復帰早々いきなり提案、
「8頭身モナーと8頭身ギコ」
それぞれのスレをみる限り能力は大まかに次のように分けられると思う
8頭身モナー
攻撃:基本的に格闘、近接攻撃主体。凶器はめったに使わない
防御:1さんへの愛のため、タフ
素早さ:大きさの割りに素早い、身が軽い
その他:チームプレイを生かした連携攻撃、合体能力
1さんを罠に陥れたこともあるから意外と策士?
8頭身ギコ
攻撃:武器を使った戦闘。銃器やナイフ、果てはトンファーやヌンチャクなども使いこなす
防御:(´-`)oO○(どうなんだろう)
素早さ:基本的には8モナーと一緒だが、ある条件下だとその瞬発力は光速を超える
その他:集団行動はするが、8モナーほど合体攻撃などのチームプレイは見られない
目の前の1を頃すためだけに行動する直情型
一時的に自らの筋力を強化させることで、さらに戦闘力を上げることができる
10 :
( ´∀`)さん:01/12/04 01:37 ID:lQL7wgTq
8頭身モナーは鉄壁
8頭身ギコは集中ってイメージかなあ。わかりにくいねスマソ
ユニット投稿データベースとか、要ります?
自由に投稿・投稿者による修正が出来るように。
んで、使いたい人が取ってシナリオに使う。これ最強。
しかしこれをやると荒らしによりおもしろ.comの垢を消されてしまう
危険も伴う、諸刃の剣。素人にはお勧めできない。(Perl初心者)
とりあえず要否票キボンヌ。
しかしSRCって、今後ビジュアル面での進化ってするんでしょうかねえ…
誰か互換ソフト作らないかな。
>12
ほしいです、改造するにしても大本の基本データがあったほうが便利だし
>11
8頭身モナーに鉄壁はどうかと、あのように見えて体非常に柔軟だよ(w
上の意見は純粋な防御力じゃなくて攻撃に耐えるHPの多さのつもりで書いてたし
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:01/12/04 23:06 ID:na3HtLr8
>>11&13
八モナ=スーパー系Lサイズ(回避補正あり)
八ギコ=リアル系Lサイズ(運動性は抑えめ)
って感じかね?
>>13 いや多分鉄壁は、1さんへの愛ゆえにの鉄壁では?
「1さんは誰にも渡さない!!」って感じの。
16 :
( ´∀`)さん:01/12/05 10:33 ID:YPZxYD/O
8頭身精神コマンドは
愛(これなきゃ8頭身じゃない) ド根性(怪我しても復活復活) 献身(1さんのためなら1)
補給(1さんのためなら2) 鉄壁(1さんは誰にも渡さない!) 魂(1さんを狙う奴にはこの命かけても)
かな〜?
17 :
( ´∀`)さん:01/12/05 11:17 ID:GSZo++SC
ジンジャーって結構遅い
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
-= ∧_∧
-=≡ ( ゚Д゚)
-=( つ┯つ
`)⌒`) -=≡/ ギ //
;;;⌒`) -=≡(__)/ )
⌒`)⌒`) -= (◎) ̄))
ゴ゙ーーーーーッ
>>16 うわ、使えなさそう(w
でも1さん捕まえ損なってるから命中率UP系はつかないだろうな。
あと、8頭身マシンへの変形キボンヌ。
8頭身は「奇襲」があるとよさげ
20 :
( ´∀`)さん:01/12/05 15:09 ID:YPZxYD/O
1さん精神コマンド
加速(逃げ足速いから) ひらめき(言わずもがな) 熱血(たまに怒って反撃するから)
友情(おにぎり君との) 偵察(いつ襲われるかびくびくだから) 奇跡(未だに逃げ続けてる事が)
おにぎり精神コマンド
応援(おにぎりわっしょい!) 激励(おにぎりわっしょい!) 友情(1さんとの)
集中(ずっと応援してるから) 補給(おにぎりだから(笑) 復活(応援して復活させる!)
>>12 頼みます、やっぱり大きなシナリオを数人で作るなら、汎用データは無いと…
ん? たしか前スレに8頭身モナーのデータあったろう。
未完成だけど。
とっくのガイシュツだろうが
ギコの固定セリフは「ゴルァ!!」「逝ってヨシ!」と攻撃的、
フサギコの固定セリフはあまり聞いた事無いが
「不毛だな…」「フサフサだぞゴルァ」といったところからやや冷めた感じ
まぁ主人公キャラとライバルキャラの典型ですな
ついでにモナーは特に出っ張った所は無いのでこれまた主人公向きですな
熱血で正義漢:男・ギコ 女・?
冷静で計算的:男・フサギコ 女・?
心優しい文型:男・モララー 女・しぃ
24 :
( ´∀`)さん:01/12/05 20:39 ID:nnSwllwW
回避(対1さん)
8頭身, 1さん、また騙されたね!!
少し変な性格:男女・レモナ
25 :
前スレ163改めariki:01/12/05 23:55 ID:Iedw85w1
学校の試験終わって久々に見に来たらdat落ちしてて、びっくりしましたよ。
>12
やっぱり公式データがあった方がいいのでは?ということで賛成。
自分の知る限りでの1さんの武器は
・長剣で一刀両断(八頭身スレで初めて1さんが八頭身に繰り出した技。結局、効かなかったが。)
・跳び蹴り(ギコの「逝ってよし」の跳び蹴りと同じ。やっぱり台詞は「僕だって…僕だって…」)
・バズーカ(ニラ茶猫スレで登場。何故かこの時の1さんは強気の性格だった)
あと精神コマンドは、よく8頭身に騙されては捕まり、今まで立ち直ってきたことを考えると
「閃き」より「ど根性」の方がよさげ。
あと、「熱血」より「激怒」の方がいいかなぁ。
加速は盲点だった…ぴったりだ…
それと、何故か、何度か1さんと和解している8頭身にも「奇跡」を…
26 :
Sプレソ:01/12/06 00:08 ID:m2fDQay9
参加してみたいんですけど
AAについての詳細の資料とかありますか?
ぞぬのサポートにシィをつけてみては。しぃとは別に。
30 :
( ´∀`)さん:01/12/06 11:00 ID:R+JhiBMz
大将には激励と補給は必須だな。
31 :
Sプレソ:01/12/07 00:04 ID:Zebj2RUG
>>27 >>28 ありがとうございます。
早速勉強してからかむばっくしたいと思います。
32 :
( ´∀`)さん:01/12/07 10:07 ID:qBPb2OWy
8頭身の武器はパンチ、キック、くわ(気力105)、
合体攻撃でローリングアタック(気力110、あの2体でゴロゴロのアレね。)、
変形で8頭身マシン、移動力が2上がるが武器は体当たりだけ。
んで気力120以上で8ミンに変身、武器にローリングソバットと
対先行者用マシンガン追加。というアイデアはどうでせうか?
33 :
( ´∀`)さん:01/12/07 14:01 ID:zhzI4FOn
世界制服モララー一派のデータ作成中……
モララー(制服)
モララー, -, AA, AACA, 140
特殊能力なし
121, 139, 156, 148, 170, 159, 強気
精神, 60, ひらめき, 1, 努力, 4, 幸運, 9, 加速, 15, 激励, 28, 癒し, 39
2CH_Moraler.bmp, Mio's Jongara Blues.mid
# パートナーのジサクジエンや仲間とともに世界制服の野望を持つモララー一派のリーダー
# リーダーにも関わらず、メインメンバーの中でワースト2の実力の持ち主
モララー(制服)
モララー, (AA), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
3200, 160, 750, 55
AACA, 2CH_MoralerU.bmp
パンチ, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -5, 突
バズーカ, 1400, 1, 4, -10, 4, -, -, AACA, +5, 実
===
マターリ光線, 回復Lv2 治癒, 3, -, 5, -, 援
全角マターリ光線, 状態Lv3=巨大化, 3, 2, 30, -, 援
実力的にサポートユニットになっちゃいました
ジンジャー装備型は別ユニットの方がいいと思うのでまた後日
半角スペースが縮まるの忘れてた(TT)
まあ、動作に影響は無い、かな
見難いけど
いっそジンジャーは移動力アップアイテムにするとか
37 :
Tennen:01/12/07 17:12 ID:18jEE/hN
ジンジャーは風雲再起とかGディフェンサー扱いでいいんでは。
モウコネェヨは4人乗り自転車→破壊でモウコネェヨ4人に分離、再合体不可って感じでひとつ。
ジンジャーはアイテムで、武器追加に移動力UPかな、誰でも乗れるみたいだし…
40 :
:( ´∀`)さん:01/12/07 23:41 ID:LBR9PiM+
ジンジャー、さすがに「シネバー」「ソラネーヨ」とかの
大型AAは乗れない気がする(8頭身除くw
なるほど、じゃあ……Vガンダムのアサルトパーツ……いやいや、乗り換えもできるだろうし
アイテムに装備できる限定キャラをつくって、かな?
42 :
Sプレソ:01/12/08 00:29 ID:rYAcT4id
>>34 細かいツッコミなのですが、
ユニットのほうで特殊能力が存在しない場合は
『特殊能力なし』と指定しておきましょう。
おそらく動作には問題はないと思うのですが
突然エラーが起きたらたまったもんじゃありませんし(^^;
>>42 おっとすいません(汗)
完全な付け忘れです
◎___
. // /
// ソ /
// ラ ./
..// ネ /
.// / ./
..// ヨ /
___ ∧空∧/___/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/,/,/,,/,,/\ {´ ◎ ` }< 漏れは飛べるからジンジャーいらないよ
しししし'⊂^) ノ:::::::::::( \________________
\_(_ノ::::::::::::::::::::ヽ
ヽ::::::::::::::::::::|二手
(;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)
// >>__
<◎:::> <::::◎ノ
※でも移動力低そう。
今ネーヨ同盟のユニットつくてるんだけど
技・武器のリクエストない?
トケネーヨとかイケネーヨとかマラネーヨとかモテネーヨ、ナエナイワあたり
46 :
( ´∀`)さん:01/12/08 22:00 ID:LlfD6mwX
前スレのくまのシナリオでいいんじゃない?
問題ないんだろう
>>46 多人数でどうやって作る? って問題があったはず
自軍になりそうなのが一つだと一人が作ることになるし、それは辛い、いろんな意味で
この問題を打開する案希望〜
ちなみに前スレのシナリオ案を知らない人は、委員長さんが作ってくれたHPで見てね
ageじゃあ!
必要票多数ですなぁ。
OSの再イソストールも無事に終わったことだしそろそろ本腰据えて
スクリプト組む事にするべ( ● ´ ー ` ● )
いや、完成が何時になるかは分かりませんが(藁
って、ActivePerl入れなきゃ…
>>49 頼むっす、スクリプトとかさっぱりなんで
ロンド・モナになるまでの集合をストーリーにしたらどうかな
いろんなチームがばらばらにいろんな敵と戦うのがメインで
最終的に結合してロンド・モナとしてボスを倒す…って感じで
ロンド・モナとして結成するのはボス手前なら、最後を組む人もそんなにキツくない……かな?
保守
52 :
( ´∀`)さん:01/12/10 18:15 ID:MBAOljl8
8頭身は最後までNPCの方がいいな。
53 :
( ´∀`)さん:01/12/10 18:22
マララーとフグリラーで合体してマラスター。
再現しちくり
ははは!
落ちるのもはやけりゃ立つのも速いねえ。
┏━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━┓
┃ HP 90/92450 ┃HP 782000/ 782000 .┃
┃━━─────── ┃━━━━━━━━━ ┃
┃ EN 980/990 ━━━ ┃EN 510/ 510 ━━━ .┃
┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━┛
⊆卍⊇
( ´Д`) (+)
(||i| ]二≡==●━━━
| | | (_(
(_[呂_[呂
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃┌───┐ .┃
┃ | ⊆卍⊇ .| ia饅「SRCスレよ、私は帰ってきた!」 .┃
┃ |( ´Д`) | .┃
┃ |/つ¶つ¶ .| .┃
┃└───┘ ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
IE5.5仕様
56 :
( ´∀`)さん:01/12/10 21:28 ID:6ciaeKIi
トコロントチャリピカァ!\( оДо)/
ねぇ、こいつは? こいつは?
←こいつをどうしろと!?
>>56 何か希望ある?
敵か味方か……とか、中立で、とか
59 :
56:01/12/11 16:19 ID:dihNYrDT
>>58 言葉がわからんので始めは中立(敵味方両方攻撃してくる)で
モナ研あたりが翻訳機つくって言葉がわかれば敵か味方にって感じで
なぜか八頭身だけ言葉が通じたりとかね
めんどくさけりゃゼントラーディ扱いで
60 :
58:01/12/11 17:07 ID:S4ZsRxuh
>>59 >めんどくさけりゃゼントラーディ扱いで
わかりやすくて(・∀・)イイ!!
1さんのフェロモンに反応するとかでもいいかも…
8頭身に敵が増えるな(笑)
ところで、そのキャラの正式名って何なの?
61 :
( ´∀`)さん:01/12/11 17:44 ID:FtM6F0mc
私も期末テスト終わったら、冬休みなんで、
作ろうかとおもっとります。
既出かもしれないけど
汎用・ザコで 名無しさん が欲しい
名無しさん (一般兵)
名無しさん@荒らし (突撃兵)
名無しさん@職人 (エリート兵)
名無しさん@トリップ(強化兵)
がいいな
65 :
58:01/12/12 11:36 ID:fGDerb1c
>>61 多謝!
>>62 前スレで委員長さんがミナーのユニットグラフィックを書いてくれたし、
パイロットグラフィックはあるのでミナーは設定するだけで使える段階です
やっぱり敵陣営の一つとして出てきて、
「周囲にシナーくらいしか男がいないことを嘆きつつ、
一方で中華料理店を経営しながら勢力拡大を目指す」
っていうお笑いも含んだ敵役がいいなぁ、もちろんいつか仲間で。
>>63 期待age
>>64 それは(・∀・)イイ!!
でも職人は仲間じゃないかな? ノンパイロットでもいいけど…
状態変化で攻めてくるのに「名無しさん@煽り」を追加しよう
66 :
( ´∀`)さん:01/12/12 17:40 ID:+lg4qqL/
職人ならいっそコテハンキャラで。
ラスボスはネオ麦茶かひろゆきになりそうだな・・・・
あと、名無しさんに通常の名無しさんの3倍を追加して欲しいな。
職人さんに許可とらないとw
でもどっちかというと職人さんは増援(AA作成)とか
味方の強化してくれるほうがいい感じだと思うが
ついでに「名無しが氏んでも代わりがいるもの」も欲しい…字数多いか
69 :
:( ´∀`)さん:01/12/12 23:03 ID:UGlwupSp
今思いついたアイテムor武装になりそうなもの
ふさふさスーツ、ロケットランチャー(モララー)、
しぃのダンボール箱、つーの包丁、ジンジャー、くわ(8頭身)
腕から中華キャノン(ミナー)、ソラネーヨの旗、ニクコップン、タンソキーン
ところでAA大戦スレ書けなくなってない?
新しいの作ったんだがどうしよう
ソラネーヨの旗はノボリカッターになるという設定が既にソラネーヨスレある
>>66 コテハンは大丈夫かな…許可をとれればいいかも
知らない板の職人とかいるだろうし、カバー難しそうだけど・・・
>>67 ネオ麦茶は最終って言うより、勝手にキレて襲ってきてはやられる…
中ボスっぽいキャラのが似合うと思う
最終ってほど大物じゃないでしょ、多分
名無しさんの三倍……台詞は某赤い人から…?(笑)
>>68 有名職人を回って何かを集める…とか(RPG風)
協力を仰ぐ…とか(聖剣伝説の精霊風)
こんな感じ?
なんだか簡易バリアを装備してそうな名無しだな…強敵かも
>>69 ふさふさは、フサギコを別キャラにするかどーかで決まるね
ロケットは決定だね、武器足りないし
しぃのダンボールは……しぃ専用道具? 攻撃に使ったとこ見たことないし
包丁はありかも、最初はつーは敵…かな? 味方の方がいいって人いる?
ジンジャーは、戦闘用に換装されてたりしたし、汎用強化パーツかな、最初から持ってると強いだろうし
くわはアリだね、もちろん「しまいにゃ耕すぞ!」が台詞で
中華キャノンはミナースレの前スレであったね、ミナースレ(前スレも)は戦闘ネタ多いから、ミナーの武器は困らないはず
ソラネーヨの旗は
>>70の言うようにソラネーヨの武器になるかな
ニクコップンはニクコプーンのがいいと思う(笑) ジエンが使うかも
タンソキーンもジエン専用…? 二つとも状態変化メインかな
武器案は少ないからすごく助かる、
もちろん「こんなシチュは燃える(萌える)」「このキャラはこー出せ!」等、
何でも思いついたのをどんどん書き込んでくれると嬉しいね、そういうのは多いほどいい
ふさふさはビームコートみたいなもんで
フサギコ標準装備みたいな。
.◎___ ☆
. .// /:::::/ / ヽ
// ソ<::::::/ / ヽ
// ラ /::::/
// ネ<:::::/
// / /::::/
// ヨ <:::::/
// /::::/
∧空∧ // ̄ ̄ ̄ ̄
_______ {´ ◎ `} ()E)<ノボリカッター!!
,ィィ,ィィ\):::::::::(///
しししし(_つ:::::::::ヽノ
ヽ__ノ::::::::::::::|
(;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)
// >>__
<◎:::> <::::◎ノ
空空空 {´ ◎ `} ソラネーヨ!! 空空空
http://piza2.2ch.net/test/read.cgi/mona/1002004319/485-488/
前のSRCスレのがいしゅつネタ多いなあ
75 :
( ´∀`)さん:01/12/13 00:23 ID:StWpgO6O
>>72  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
何故、俺様は水に浮くのか?
_____ _______
〜〜〜〜〜〜〜〜〜 V
〜〜〜〜〜〜〜〜
〜〜〜 ,,,,,,,,,,,,,,,∧,,∧
〜′,,,,,,,,,ミ,,,,゚Д゚彡 〜〜
〜〜〜〜〜〜 〜〜〜〜〜
〜〜〜〜〜〜〜 〜〜〜〜〜〜〜
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
秘密は俺様のこのふさふさにある!
______ ________
〜〜〜〜〜〜 V
〜〜
〜〜〜 ,,,,,,,,,,,,,,,∧,,∧
〜′,,,,,,,,,ミ,,,,゚Д゚彡 〜〜〜〜〜〜
〜〜〜 〜〜〜〜〜
〜〜〜〜〜〜〜 〜〜〜〜〜〜〜
 ̄ ̄""""""" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄""""""""" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"""""
∧_∧ ζ
( ´∀`) ζ
( )つ━
| | | ;
(__)_) .
∫
∧,,∧ ∬ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ミ,,゚Д゚ノ,っ━~ < …つーことで水上移動あたりが適当だろう
_と~,,, ~,,,ノ_. ∀ \_________
.ミ,,,/~), .| ┷┳━
 ̄ ̄ ̄ .し'J ̄ ̄|... ┃
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .┻
>>72 >>75 フサギコ標準装備ね、それは気が付かなかった……
なら、水上移動できるもの、ビームコート、ただ硬いだけ…ってくらいに増やせたら面白いかも
>>73 見る限り強力そうだし、気力兵器の必殺技…かな
>>74 まあまあ、今は既出を抑えるより活気が欲しい(汗)
>70 イラネール ◆m47rcIZY
ヒントありがとう、何とか書き込めたよ
でも板飛ばしてもぅた、、すまんw
ではふたたび、アイテムor武装になりそうなもの2
httpレーザー(ちびギコ)、うまいぼう(ひろゆき)、火炎放射器(いろいろ)
段ボール箱(モナーク)、逝印牛乳、日本酒(8頭身)
ストナァァァ
\ ∧,,, ∧_∧
ゞ ⌒ヽ/ ´∀)
<( >> ⊂ )
//,, ノ\/> >
/ ,/ | |_)\__)
サンシャイィィィイ!!
∧_∧ \ | / /
(:::..,´∀) ゞ ⌒ヾ∠_
(:::_ ̄ つ( =- 三ニ=− ―― ―=(・∀・)イイ!!
/::/,>:" > //_ く ̄
(:::: ) (::: _),/ / ∨.N \
サカーナはナイフ投げとかやっていたな。
すまん、69でロケットランチャーが既に出てたね…。
タイクウマリュウキングガイでも食うか?
┏┓
(゚д゚)ウサマー
∬∬
のおかげで放送開始延びたが
84 :
ariki:01/12/13 22:23 ID:N1RdT02V
ギコは強気な性格のおかげで、勝利し続けていくにつれて自分の力に過信していきそうですね。
それを大将やニラ茶猫達、「年上ギコ」に喝入れられたり、もしくは何かのいざこざでギコが彼らに喧嘩を売って
逆に叩きのめされて落ち込んで、それをしぃに励まされては段々と成長していく…ってベタだなぁ
>83
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| おまえも |
∩_∩ | |
(´ー`) < 暇な奴 |
( ) | |
| | | | だなぁ |
(___)__) \_____/ {´ ◎ `}ノ 多謝。
>84
ベタでも悪くない展開だと思われ。
でもギコが相当目立つ事になるから、モナーの話も入れたい所。
(シラネーヨに持たせる武器ってなんだろ…)Οο
88 :
( ´∀`)さん:01/12/14 09:35 ID:5gHt7urq
えーと、キャラがかぶっているストーリーAA系救済と武装強化のために
ハードポイントLv1=スレッド
と言う能力と「スレ」というアイテムを提案しますです。
以下具体例(数値は適当です)
モナー, -, AA, AACA, 140
特殊能力なし
135, 123, 160, 148, 155, 161, 普通
精神, 60, 根性, 1
2CH_mona.bmp
モナー
モナー, (AA), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
ハードポイントLv1=スレッド
4000, 130, 600, 60
AACA, 2CH_mona(U).bmp
オマエモナストライク, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -5, 突
#以下アイテム
メガテンスレ(モナー用)
メガテンスレ, スレッド(モナー専用), スレッド
特殊能力なし
500, 30, 200, 30, 2
アタックナイフ, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 武
コールモナピクシー, 1000, 1, 2, -20, -, 10, -, AACA, +10, 魔術雷SP
三日月の太刀, 1150, 1, 1, +10, -, -, 110, AAAA, +0, 武
コールギコはにゃ〜ん, 1450, 1, 1, +20, -, 30, 120, AAAA, +20, 突魔術
バトロワスレ(モナー用)
バトロワスレ, スレッド(モナー専用), スレッド
特殊能力なし
600, 30, 400, 15, 1
拳銃, 1100, 1, 3, +0, 12, -, -, AAAA, -10, 銃
マシンガン, 1250, 1, 2, +0, 10, -, -, AAAA, +20, 銃
地球防衛軍スレ(モナー用)
地球防衛軍スレ, スレッド(モナー専用), スレッド
特殊能力なし
500, 60, 600, 10, 0
バスターガン(M), 1100, 1, 4, -20, -, 60, 120, AACA, +0, M直B
バスターガン, 1300, 1, 4, +0, -, 20, -, AACA, -10, B
ってな具合に、スレッドをアイテムデータで装備させて能力、武装を強化させます。
キャラかぶりと武装はこれで何とかなると思いますし、新しく面白いスレがモナー板で立った場合、アイテム追加だけで対応可能になるという利点もあります。
>>87 TFCスレより拝借
∧∧
. (. ´ー`)
. 〉 /
/ /
./ /
∧ ┏┓ /
ヾ[二二[≡(≡( 。゚。)
└─┴┘ イ
`uu ̄U~~U
>>90 「ツー」だけに二人で説得か…
じゃあ「さかしいんだよ!」のセリフが欲しいw
しぃ「モナー手伝って!この子あたしだけじゃ…」って
ガットリング砲だよ。
弾の入った大型の箱もってないと不自然。
砲芯は6本だと思う。
1分に600発出る。
今はもっと出るかも。
六連装ガットリング砲, 1400, 1, 3, +20, 10, -, -, AABA, +10, -
95 :
ariki:01/12/14 22:37 ID:X/8v5NiS
>>85-86 モナーは段々と争うことに無意味さを感じ、平和的解決を目指していく。
しかし、仲間や敵達に「そんな考えは甘すぎる」と避難され続け、ついに
自分は何をすればいいか分からなくなり無気力化してしまう。
そんな中、戦いを生業とするモナー一族(モナ影、モナーク等)との出会いや、
荒廃する板で、必死で生き延びようとする子供AA達を見、自分の本当にすべきことを模索していく。
というのはどうでしょうか?
モナーとギコは基本的に性格が正反対の2人なので、必ずどこかで考えが違って衝突してしまいそうですね。
そこをモナールート、ギコルートの分岐として、最終面には選ばなかった方のAAが黒幕を倒していて
最終的にどちらの考えが正しかったのかを決めるために決戦。なんて展開はやっぱ嫌がられるかなぁ。
書いた本人も嫌だったり。
96 :
( ´∀`)さん:01/12/14 23:24 ID:DJ2eQwHo
本家でお約束のミデア護衛とか強化人間説得とかを
モナー風にするのがいいんじゃないでしょか。
既出だったらすまない
>>95 モナーとギコの別ルートは賛成
性格反対だから仲間にもなれるけど、ヒビも入りやすいだろうし
でも、もし二人が分かれたら…
初代モナーにゆっくりと諭されるモナー
大将に一喝されるギコ
という風に関係修復して、一気に最終決戦…ってのが円満でいいと思う
モナーとギコが争ってどっちかが死ぬのはBADENDっぽいし
>>96 モナー風、ちょっと考えてみた
大将が屋台に補給物資を載せてモナーたちに届けようとする最中、敵襲が!
しかしモナーが到着する前に大将が全部倒してしまう!(笑)
あ、護衛になってないや…
99 :
◆GXGXWNYo :01/12/15 00:00 ID:HTrlG938
>98
その続きで、ジエンを人質に取られてしまって
敵にリベンジされそうになっている大将を
モナー達が助けるってシナリオもいいかも。
100 :
( ´∀`)さん:01/12/15 01:22 ID:lVfGIN4s
>>100 大将ならラメーンでしょ!
期待して内容を聞いたモナー達が
「何で戦闘中にそんなもの…」
「何だと! 俺のラーメンを!!」
「た、大将のラーメンにケチつけてるわけじゃないモナ(汗)」
「ダマッテラメーンクエ!!」
というわけでみんなでマターリ食べてその話は終わり、と(笑)
>>89 いっそのことTFCモナーも加えるか・・・キャラがかぶってる件については
>>88の案で解決できるし。アイテム(スレ)の一つってことで・・・
TFCスレ(モナー用)
ソルジャーモナー, スレッド(モナー専用), スレッド
特殊能力
ジャンプLv1=ロケジャン 10
800, 20, 300, 0, 0
カナテコ, 600, 1, 1, +30, -, -, -, -AAA, -10, 武
ショットガン, 900, 1, 3, +20, 16, -, -, AAAA, 0, 射共L1
スーパーショットガン, 1200, 1, 2, +10, 16, -, -, AAAA, 0, 射共L1
ロケットランチャー, 1500, 1, 4, -30, 4, -, -, AAAA, +20, 射実
手榴弾, 1600, 1, 2, -15, 2, -, -, AAAA, +10, 射実
MIRVグレネード, 800, 1, 3, +15, 1, -, -, -AAA, 0, 射M投L1
TFCスレ(ぃょぅ用)
メディックぃょぅ, スレッド(ぃょぅ専用), スレッド
特殊能力
HP回復Lv1
修理装置Lv3=メディキット
ジャンプLv2=コンクジャンプ
0, 0, 0, 20, 1
メディキット, 600, 1, 1, +20, -, -, -, -AAA, -10, 毒
ショットガン, 900, 1, 3, +20, 16, -, -, AAAA, 0, 射共L1
ネイルガン, 1050, 1, 4, -20, 10, -, -, AAAA, 0, 射
スーパーショットガン, 1200, 1, 2, +10, 16, -, -, AAAA, 0, 射共L1
手榴弾, 1600, 1, 2, -15, 2, -, -, AAAA, +10, 射実
コンクグレネード, 0, 1, 3, +10, 2, -, -, AAAA, 0, 盲目
TFCスレ(しぃ用)
スパイしぃ, スレッド(しぃ専用), スレッド
特殊能力
ステルス=変装
ステルス無効化=見破る
0, 0, 50, 5, 0
麻酔銃, 500, 1, 2, -25, 5, -, -, AAAA, 0, 射低移
ネイルガン, 1050, 1, 4, -20, 10, -, -, AAAA, 0, 射
ナイフ, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, -AAA, +30, 武忍
スーパーショットガン, 1200, 1, 2, +10, 16, -, -, AAAA, 0, 射
手榴弾, 1600, 1, 2, -15, 2, -, -, AAAA, +10, 射実
ガススレネード, 300, 1, 3, +15, 2, -, -, AAAA, 0, 乱
などなど。
>>88 メガテンスレ(モナー用) はこんなんでどうだろう
メガテンスレ(モナー用)
メガテンスレ, スレッド(モナー専用), スレッド
特殊能力なし
500, 30, 200, 30, 2
アタックナイフ, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 武
M249ミニミ, 1050, 1, 3, +5, 5, -, -, AAAA, +0, 銃
三日月の太刀, 1150, 1, 1, +10, -, -, 110, AAAA, +0, 武
コールモナピクシー, 召喚Lv1=モナピクシー, 0, -, 10, -,
コールギコはにゃ〜ん, 召喚Lv2=ギコはにゃ〜ん, 0, -, 15, -,
コールミズティ〜, 召喚Lv3=ミズティ〜, 0, -, 20, -,
104 :
( ´∀`)さん:01/12/15 07:54 ID:VIl9p/kI
>>67 >ネオ麦茶は最終って言うより、勝手にキレて襲ってきてはやられる…
>中ボスっぽいキャラのが似合うと思う
>最終ってほど大物じゃないでしょ、多分
>名無しさんの三倍……台詞は某赤い人から…?(笑)
奴はめちゃくちゃ大物だと思うが
105 :
88:01/12/15 08:44 ID:ZqI43wQd
>>103さん
メガテンスレ(モナー用)、召喚か武装かで最後まで悩んだんですよ。
一番の理由は「ギコはにゃ〜ん」を召喚するとノーマルギコとマップ上で区別が付きにくくなるかもしれないんで…。
でもまあ、よく考えたらデータ見ればすぐ区別つきますね(ワラ
とりあえず、召喚アビリティにしておきましょうか?
あと、細かい所で
召喚アビリティと武装の間に===が入っていません。
召喚アビリティのレベルは全部Lv1でかまわないはずです。このままだとミズティ〜が3匹召喚できてしまいます。
名称の頭に「妖精」「魔獣」「龍王」を付けた方がわかりやすいのでは?
まあ、まだ仮の段階だから良いんですけどね(ヲイ
あと、召喚にするなら特殊能力に
支配=デビルサモナー 妖精モナピクシー 魔獣ギコはにゃ〜ん 龍王ミズティ〜
が必要かもしれませんね(無くても何とかなるけど)
106 :
Sプレソ:01/12/15 22:33 ID:6ujbOioV
まずアイテム全般に関してですがアイテムクラスは汎用のほうがいいでしょう。
このアイテムを実用するのであれば装備箇所の指定が定義しづらくなります。
(別に武器でもいいかもしれませんが…)
そして仮のデータではハードポイントLv1=スレッドとしているので
アイテムクラスを汎用、装備箇所をスレッドとしたほうが良いでしょう。
アイテムに関してはほかのデータよりもちょこっと複雑なので私自身
これでいいのかわかりませんが(^^;
それと
>>103の召喚アビリティの分類欄は何もないのであれば『-』が必要です。
以上です。
それにしてもスレッドアイテム化はおもしろそうですね〜
イベント案w
/⌒\ /⌒\
((( )))⊂) |<<<>>>
(;´Д`)| ∧_∧ | (゚Д゚;)
( づ づ| (l|l゚Д゚|l) __」 ∪∪|
| ||| /⌒ ⌒___)| |〜
(__)_) ⌒_/\ \ ( ( |
 ̄ | 死:| (/(/
| |
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( / _
| || 〒\//
| || = ̄( | ∧_∧
/ / / Σ_/_ \( (´Д` ;)三´Д`))
/ / / \ | /⌒ \ /⌒\
| || \_/\ \ \
/ || \ ) )⌒\_
/ | \ 、、、/ /__
(__/\_) ⊆⊆⊆_/ ̄ \_
いやあ、ローラーコースタータイクーンっつーゲームにはまってて
ずっと何もしてませんでした。ごめんなさい。逝ってきます。
応援age
110 :
ariki:01/12/16 22:39 ID:jCROpUG0
ツーは自分から火中に飛び込んできそうですね。
(*゚∀゚)オイタヌキ!コンナ オモシロソウナノ オレニモヤラセロ!
(´∀`;)それは仲間になってくれるってことモナか?
(*゚∀゚)アタリマエダノクラッカー!
(´∀`;)(ふ、古いモナ…)あ、ありがとうモナ…
(*゚∀゚)ジャア サッソクシュッパツスルゾ!
(´∀`;)ところでモナはタヌキじゃ無いモナ…
みたいな感じで
なんとなく初代モナーがアメで、ツーがムチっぽいですね。
くどいようだが
漏れのイメージでは
シー=プル
ツー=プルツー
モナールート
ギコルート
しぃルート
モララールート
くらいに分けてみたらどう?
モララーとギコは別々の場所から、
しぃはギコを追って
モララーは世界制服のため(藁
それぞれがそれぞれの場所から旅立つってことで、
AAの仲間も4分割しないと一部隊には多すぎるし
>>112 あんまりルート分けすぎるのもねぇ・・・
あまり言わないほうがいいかもしれないが
某板はそれが原因で大混乱に陥ったからなぁ・・・。
114 :
112:01/12/17 02:11 ID:dfckd6oi
>>113 なるほど……
うーん、でも製作者が何人かいる限り分けないと…
つーか製作者いんの?過去に誰かシナリオ作った人とかいるの?
116 :
( ´∀`)さん:01/12/17 11:03 ID:bm/aS6Lo
>>115 あんまり長いの作ったこと無い漏れでもよかったら作るよ
>>116 きっと
>>115が言わんとしてるのはSRCのシナリオ作成者のことだと思われ
121 :
( ´∀`)さん:01/12/17 17:04 ID:NiGGCViP
リレーシナリオ形式は?
このままだとまたdat落ちするな
スクリプト完成したけどおもしろ.comで全然動かない…鬱
Perl5でprint内に@が使えないのすっかり忘れてたよ!ウワァァンヽ(`Д´)ノ
http://www.omosiro.com/~iyou/cgi-bin/unit_read.cgi というわけで何とか完成しました。死んでたりしたら連絡ください。
ただ、単体ユニットだけでなく
>>88みたいなのもいいですねぇ…
"ヾ ; " ;;"ヾ;"〃 ";ヾ ;ヾ ;ヾ ; ;ヾ" ;ヾ" ;ヾ ;ヾ ;;ヾ ;../ ;ヾ ;
" ";ヾ ;ヾ ;;"ヾ ;ヾ;"ヾ; " ;ヾ ;ヾ;_" ; ;";ヾ ;;"ヾ ; ;"// ;ヾヾ ;
" ヾ ;ヾ ヾヾ ;ヾ ;ヾ ;ヾ ;ヾ ;";ヾ ;ヾ ;"ヾ ; ;" ; ./; "
;"";""; " " ;_; " "; ;"ヾ ;ヾ ;ヾ;" "ヾ;" ";ヾ ;;ヾ ;; "
_"" / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
",__ | 過負担で垢消されませんように…
/ ./\ \____________________
/ ./( ・ ).\ o〇 ヾ!;;l;::lilii|//"
/_____/ .(´ー`) ,\ ∧∧ |;;l;;::|liii|/゙
 ̄|| || || ||. |っ¢..|| ̄ (,, ) ナモナモ |;;l;;::||iii|
|| || || ||./,,, |ゝ iii~ S⊂ ヾ.. |;;|;l;::i|ii| (○) ナモナモ
| ̄ ̄ ̄|~~凸( ̄)凸 .(゙ ,,,)〜 wjwjjrj从jwwjwjjrj从jrヽ|〃
126 :
委員長 ◆RzE8xg6o :01/12/18 23:29 ID:NjPI/kQ9
ついでにage
127 :
88:01/12/19 09:16 ID:wPbUy44b
>委員長様
ごくろうさまでした〜。
使いやすそうで良い感じですね。さっそくスレッド対応のモナーとギコを上げておこうと思います。
アイテムを上げる時は付けた状態で上げれば何とかなる…かな(ワカリズレェカ)
>Sプレソ様
アイテムクラスの汎用指定、今度から上げる時は修正しておきます。
>>121さん
リレーシナリオにすると、出来不出来の波が激しく途中でだれてしまう可能性があるので、ここでシナリオを練って、誰か代表がまとめてうpすると言うのはどうでしょう?
>>127 これだけのSRCシナリオをまとめて作成するのかなりキツそう……
この掲示板にシナリオデータその物を書き込むわけにもいかないだろうから、
きっとコマンドとかは全部その人が書くんだろうけど、
練り終って大筋が大体決まったシナリオをただシナリオデータに変換していく作業は辛いと思うし
もしも本当に「大筋」だけだったら、その作成者の責任が重くなりすぎちゃうし、
もし何かあってその人がうpできない状況になったらスレ止まりますし
短編でもいいから気軽に逝こうよ
危ねーのでage(汗
とりあえず保守
134 :
ariki:01/12/20 22:39 ID:8rh8Iyoa
自分、明後日から冬休みなのでシナリオ案ばっか書くだけでなくて。
とりあえず一話完結でも作ろうと思います。
あと保守age
ヵッォぉゃっょ
(ノ´Д`)先生!ユニット作るのめんどい!
頑張って1話分だけ作成中
137 :
Sプレソ:01/12/22 21:47 ID:xwwIMkDH
>>115 シナリオ製作経験アリです。
…とは言っても漏れ自身がストーリーを思いつかないという
鬱な状態ですが。
ある程度話が出来ているのをシナリオに変換するくらいなら
お手伝いできるかなー、とか思ってます。
マララー
マララー マララー専用, 2, 2
陸, 6, S, 3300, 125
特殊能力, ブースト=ボッキ
4000, 150, 900, 150
AABC,
パンチ 1100, 1, 1, +5, -, 5, -, -AA-, +10, 格P
マララ・サーベル 1500, 1, 1, +40, -, -, -, -AAB, +10, 格P
マララ・ライフル 1800, 1, 5, +15, -, 15, 100, AA-B, +10, 射P
マララーメガランチャー 2450, 1, 6, +30, -, 30, 105, AA-B, +30, 射
マララーメガキャノン 2750, 1, 7, +10, 5, -, 120, AA-A, +10, 射
マラライト・キャノン 3350, 1, 9, +20, -, 50, 130, AAAB, +50, 射
とか・・・・どうですか?
マララー
マララー マララー専用, 2, 2
陸, 6, L, 3300, 125
特殊能力, ブースト=ボッキ
3000, 150, 900, 150
AABC,
パンチ 800, 1, 1, +5, -, 5, -, -AA-, +10, 格P
マララ・サーベル 1300, 1, 1, +40, -, -, -, -AAB, +10, 格P
マララ・ライフル 1500, 1, 5, +15, -, 15, 100, AA-B, +10, 射P
マララーメガランチャー 2000, 1, 6, +30, -, 30, 105, AA-B, +30, 射
マララーメガキャノン 2100, 1, 7, +10, 5, -, 120, AA-A, +10, 射
マラライト・キャノン 3000, 1, 9, +20, -, 50, 140, AAAB, +50, 射
修正してみる。
141 :
Sプレソ:01/12/22 23:14 ID:XRwfH+D9
>140
まず射程1の武器はすべて移動後に使えて格闘武器なので『P』と『格』は不要です。
また同様に射程が2以上ある武器は射撃武器は射撃兵器なので『射』は必要ありません。
あとSRCだと本家SRWと違ってマップが小さいために移動力6はちょっと高めな気がしました。
それといくらLサイズとはいえ運動性150は高すぎるかと…
マララー自身むちゃくちゃすばしっこいというキャラでもないと思うので
もうちょっと下げるのがいいかと思います。
それとユニット愛称のあとにはコンマが必要不可欠です。
またユニットクラスをカッコでくくらないと等身大キャラとしては扱われなくなります。
長文スマソ、以上です。
マララー
マララー,(マララー専用), 2, 2
陸, 5, L, 3300, 125
特殊能力, ブースト=ボッキ
3000, 100, 900, 150
AABC,
パンチ 800, 1, 1, +5, -, 5, -, -AA-, +10,
マララ・サーベル 1300, 1, 1, +40, -, -, -, -AAB, +10,
マララ・ライフル 1500, 1, 5, +15, -, 15, 100, AA-B, +10, P
マララーメガランチャー 2000, 1, 6, +30, -, 30, 105, AA-B, +30,
マララーメガキャノン 2100, 1, 7, +10, 5, -, 120, AA-A, +10,
マラライト・キャノン 3000, 1, 9, +20, -, 50, 140, AAAB, +50,
こんなの?
マララー
マララー,(マララー専用), 2, 2
陸, 5, L, 3300, 125
特殊能力, ブースト=ボッキ
3000, 200, 900, 100
AABC,
パンチ 800, 1, 1, +5, -, 5, -, -AA-, +10,
マララ・サーベル 1300, 1, 1, +40, -, -, -, -AAB, +10,
マララ・ライフル 1500, 1, 5, +15, -, 15, 100, AA-B, +10, P
マララーメガランチャー 2000, 1, 6, +30, -, 30, 105, AA-B, +30,
マララーメガキャノン 2100, 1, 7, +10, 5, -, 120, AA-A, +10,
マラライト・キャノン 3000, 1, 9, +20, -, 50, 140, AAAB, +50,
マチガエタ、これだ・・・
144 :
Sプレソ:01/12/22 23:23 ID:XRwfH+D9
>>142 武器の分類が存在しない場合には『-』が必要なのでつけておきましょう。
それと描きそびれてましたが武器名のあとにもすべてカンマが必要です。
あと地形適応のカンマのあとに画像ファイル名が必要です。
仮ですが『2ch_MarararU.bmp』なんかにしておきましょう(スペル適当ですが)
あとはユニットクラスのあとのパイロット数ですね。
どう考えても2人乗りというのはありえないのでパイロット数のところは1にしておきましょう。
それと100に減少させているのはENの項目ですよ。
運動性は装甲の900の次の150です。
以上です。
なんつーか、味方キャラ、大ボスを作るのは楽しいですけど雑魚キャラの作成って
つまんないですね…( ´Å`)台詞違うから汎用パイロットも使えないし…
>>143 格闘武器の地形対応は空もAにしとかないと、ミノフスキークラフト系のアイテムを
装備させた場合にも使えない用になってしまいますのでゴチューイ。
あと特殊能力は新書式複数行式で書くとモアベター。
つーかキャノン系の武器はやっぱり精(以下検覧削除
つーかユニットエディタ作ろうかなぁ…手書きメンドイ。
自分のシナリオ用モナーを外道ランキングに掛けてみた所、ランクCでした。
…うーん、まぁまだあぼーん兵器も実装してないんですけれども。
オマエモナー
モナー, (AA), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
反射Lv1=オマエモナー 全 30
ハードポイントLv1=スレッド
3000, 100, 1100, 80
BACA, 2CH_MonaU.bmp
オマエモナストライク, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -5, 突
オマエモナーバズーカ, 1300, 2, 4, -10, 6, -, -, AABA, +0, 実
88さんのデータを基にしてます。ありがd。
>>143 射程9は長いっす(TT)
せめて5、すごいので6を最大射程にしたほうがいいと思います
148 :
( ´∀`)さん:01/12/23 09:27 ID:l6dVgDV9
マララーは超射撃系(藁)なのでいいと思われ
制限は必要だけどさ
V2のロングレンジキャノンは長距離射程を元にした上でのEN消費60ですからねぇ。
1〜9でもいいんですがENが割に合わなさすぎかも。
あと、マララーに手ってあったんですか?(ぉ
やっぱりここはパンチでなくて、超振動バ(略
マララー
マララー,(マララー専用), 1, 2
陸, 5, L, 3300, 125
特殊能力
ブースト=ボッキ
3000, 200, 900, 100
AABC,2ch_MarararU.bmp
マララ・サーベル, 1300, 1, 2, +40, -, -, -, AAAA, +10,格P
マララ・ライフル, 1500, 1, 5, +15, -, 15, 100, AA-A, +10, P
マララーメガランチャー, 2000, 2, 6, +30, -, 30, 105, AA-A, +30,-
マララーメガキャノン, 2100, 3, 7, -10, 5, -, 120, AA-A, +10,-
超振動バイ○, 2300, 1, 1, +20, -, 40, -, 130, AAAA, +30,-
超振動バイ○Mの字切り, 2500, 1, 1, +10, -, 60, -, 135, AAAA, +30,-
マラライト・キャノン, 3000, 1, 9, +20, -, 100, 140, AA-A, +50,-
燃費わるくなったり。
151 :
( ´∀`)さん:01/12/23 20:22 ID:006/Dhfq
あれは燃費悪いからいいよ(藁
3回で…御下品自粛
152 :
( ´∀`)さん:01/12/23 21:28 ID:K9HPEwbD
ちょっといじってみた
マララー
マララー,(マララー専用), 1, 2
陸, 4, L, 3300, 125
特殊能力
ハイパーモードLv3=ボッキ マララー(勃起) 気力発動
3000, 200, 600, 80
AABC,2ch_MarararU.bmp
マララ・サーベル, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 格
マララ・ライフル, 1500, 1,3, +15, -, 15, 100, AACA, +0, P
マララーメガランチャー, 2000, 2, 4, +30, -, 30, 105, AACA, +10,-
マララーメガキャノン, 2100, 3, 5, -10, 5, -, 120, AACA, +10,-
マララー(勃起)
マララー,(マララー専用), 1, 2
陸, 5, L, 3300, 150
特殊能力
ノーマルモード=マララー 3 気力低下
3000, 200, 1100, 105
AABC,2ch_MarararU.bmp
超振動バイ○, 1800, 1, 1, +20, -, -, -, -, AAAA, +10,-
超振動バイ○Mの字切り, 2300, 1, 1, +10, -, 50, -, 135, AAAA, +20,-
マラライト・キャノン, 2800, 1, 7, +20, -, 100, 140, AACA, +40,
通りすがりですが、
>>152をちょっと修正してみました。
マララー
マララー, (マララー専用), 1, 2
空陸, 4, L, 3300, 125
特殊能力
ハイパーモードLv3=ボッキ マララー(勃起) 気力発動
3000, 200, 600, 80
AABC, 2ch_MarararU.bmp
マララ・サーベル, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
マララ・ライフル, 1500, 1, 3, +15, -, 15, 100, AACA, +0, P
マララーメガランチャー, 2000, 2, 4, +30, -, 30, 105, AACA, +10, -
マララーメガキャノン, 2100, 3, 5, -10, 5, -, 120, AACA, +10, -
マララー(勃起)
マララー, (マララー専用), 1, 2
空陸, 5, L, 3300, 150
特殊能力
ノーマルモード=マララー 3 気力低下
3000, 200, 1100, 105
AABC, 2ch_MarararU.bmp
超振動バイ○, 1800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, -
超振動バイ○Mの字切り, 2300, 1, 1, +10, -, 50, 135, AAAA, +20, -
マラライト・キャノン, 2800, 1, 7, +20, -, 100, 140, AACA, +40, -
154 :
Sプレソ:01/12/23 21:38 ID:tYMSX/Rl
やはり長射程だったら最低射程を変えるとか変化が欲しいですかね〜
最大射程が7だったら最低射程が3か4くらいが個人的にはいいと思います。
そういえばなんで空の地形適応がAなんだろうとか言ってみたり。
ハイパーモードはいいですね。
というわけで私がいじるとしたら
マララー
マララー, (AA(マララー専用)), 1, 2
陸, 4, L, 3300, 125
特殊能力
ハイパーモードLv3=ボッキ マララー(勃起) 気力発動
3000, 200, 600, 80
BABC,2ch_MarararU.bmp
マララ・サーベル, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 格武
マララ・ライフル, 1500, 1, 3, +5, -, 15, 100, AACA, +0, 銃P
マララーメガランチャー, 2000, 2, 4, -5, -, 30, 105, AACA, +10, -
マララーメガキャノン, 2100, 3, 5, -10, 5, -, 120, AACA, +10, -
マララー(勃起)
マララー, (AA(マララー専用)), 1, 2
陸, 5, L, 3300, 150
特殊能力
ノーマルモード=マララー 3 気力低下
3000, 200, 1100, 105
BABC,2ch_MarararU.bmp
超振動バイ○, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, -, AAAA, +10, -
超振動バイ○Mの字切り, 2300, 1, 1, +10, -, 50, -, 135, AAAA, +10, -
マラライト・キャノン, 2800, 4, 7, -15, -, 100, 140, AACA, +5, -
ってとこですかね。
命中率とCT率の高さもちょっと気になったのでいじってあります。
あとユニットクラスをAAにしてみたり。
155 :
Sプレソ:01/12/23 21:42 ID:tYMSX/Rl
>>153 あ、微妙にかぶった。
それと
>>154サーベルの武器分類ミスったー
『格武』じゃなくて『武』です。
156 :
153:01/12/23 21:48 ID:tlmbcezh
>>155 バランス的にはそちらのほうがよく出来てますねw
自分の修正点は
・機体クラスの括弧を小文字に
・空適応付け
・勃起の方の武器のバグとり(項目が多い)
ぐらいなんで。
ふと思ったけどマララーて何時もヴォッキしてるような(藁
戦闘BGM作ってみてるんですけど、やっぱり88Pro専用は駄目ですか?(駄目です
158 :
Sプレソ:01/12/23 22:08 ID:tYMSX/Rl
>>157 そういえばヴォッキしてないマララーってのも変ですね(藁)
ふとマラライト・キャノンってマップ兵器じゃないのだろうか?とか思ってみる。
マラライト・キャノン, 2800, 4, 7, -30, 1, 100, 140, AACA, -10, M拡L2
とかどうだろうか?
射程にクセがあるが(死)
射程は1〜5あたりにすればいいかもしれんが。
ふたつつければいいんだな
マラライト・キャノン, 2500, 1, 4, -10, 1, 120, 140, AACA, -10, 共L1M拡L4
マラライト・キャノン, 2800, 4, 7, +10, 1, 100, 140, AACA, +10, 共L1M拡L4
ボッキじゃなくて臨界とかフィニッシュモード、にしようか(藁
修正サンクス
>>159 なんかどっちもMAPにしてた…鬱だ…
マラライト・キャノン, 2500, 1, 4, -10, 1, 120, 140, AACA, -10, 共L1M拡L4
マラライト・キャノン, 2800, 4, 7, +10, 2, 100, 140, AACA, +10, 共L1
なんつーか、名前的に「スペルマテックキャノン」とかいいかも(最大級下品警報
荒らし
荒らし, 厨房, 1, 1
陸水, 3, S, 840, 70
特殊能力, -
2000, 90, 450, 80
AAAA,
荒らし, 500,1,3,+20,-,-,-,-AAA,+1,格武P
コピペ荒らし, 800,2,5, +0,5,-,-,AAAA,-1,射実
粘着荒らし
粘着荒らし, 厨房, 1, 1
陸水, 3, S, 1000, 70
特殊能力, -
2500, 100, 550, 85
AAAA,
荒らし, 600,1,3,+20,-,-,-,-AAA,+1,格武P
コピペ荒らし, 900,2,5, +0,5,-,-,AAAA,-1,射実
ブラクラ(弱), 1200,2,5, +0,5,-,105,AAAA,-1,射実
削除人
削除人, 削除人, 1, 1
陸水, 3, S, 3000, 70
特殊能力, -
3500, 120, 850, 105
AAAA,
あぼ〜ん, 1500,1,3,+20,-,-,-,AAAA,+1,格武P
雑魚っぽいヤツ
164 :
( ´∀`)さん:01/12/23 22:27 ID:IoY0ebDN
∧∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( `皿´)< 俺のデータは誰も作らんのはやっぱ神をも超える
レ つ \強さを持つ俺が出たらゲームバランスが崩壊するから
| | | だろうな。モナー如きにやられる俺なんて想像もつかんし。
(__)_)
オサラー
オサラー, コピペ, 1, 4
陸, 3, S, 500, 50
特殊能力, -
1200, 60, 350, 60
CACB,
煽る, 500, 1, 1, +0, -, -, -, -AAA, +1, -
オサラー
オサラー, AA(オサラー専用), 1, 1
陸水, 4, S, 1000, 70
特殊能力, -
3000, 100, 600, 90
AAAA,
皿殴り, 500,1,3,+20,-,-,-,-AAA,+1,格武P
皿投げ, 800,1,5,+20,6,-,-,AAAA,+1,射武P
皿割り, 1200,1,2,+20,3,-,-,AAAA,+1,格武P
皿乱れ撃ち, 1500,1,5,+20,3,-,110,AAAA,+1,射武P
オサラー!!!, 2000,1,1,+20,-,50,120,AAAA,+1,格武P
それっぽく作ってみた。
モララー
モララー, AA(モララー専用), 1, 1
陸水, 5, S, 2000, 70
特殊能力, ブーストLv3=ブチ切れ
3000, 100, 600, 90
AAAA,
パンチ, 500,1,1,+20,-,-,-,-AAA,+1,格P
レ, 1000,1,2,+20,-,5,-,AAAA,+1,格P
イ, 1200,1,2,+20,-,10,-,AAAA,+1,格P
プ, 1500,1,2,+20,-,15,-,AAAA,+1,格P
ミニガン, 1800,1,5,+20,6,-,110,AAAA,+1,射武P
モラエルの裁き, 2000,1,6,+20,-,40,120,AAAA,+1,射P
ツインバスターライフル, 2400, 1,6,+-0,3,-,130,AA-A,-10,射B
169 :
153:01/12/23 23:00 ID:tlmbcezh
>>168 修正しました。修正ばっかりですいません…
tabは邪魔かな?
モララー
モララー, AA(モララー専用), 1, 1
陸水, 5, S, 2000, 70
特殊能力
ブースト=ブチ切れ
3000, 100, 600, 90
AAAA, 2ch_Molarer.bmp
パンチ, 500, 1, 1, +20, -, -, -, -AAA, +0, 突P
レ, 1000, 1, 2, +20, -, 5, -, AAAA, +1, 格P
イ, 1200, 1, 2, +20, -, 10, -, AAAA, +1, 格P
プ, 1500, 1, 2, +20, -, 15, -, AAAA, +1, 格P
ミニガン, 1800, 1, 5, +0, 6, -, 110, AAAA, +1, 射武P
モラエルの裁き, 2000, 1, 6, +20, -, 40, 120, AAAA, +10, -
ツインバスターライフル, 2400, 1, 6, +0, 3, -, 130, AA-A, -10, B
修正サンクス・・・
未熟でスマソ
ところで、BGMってどうするんだろう・・・
172 :
くま:01/12/23 23:04 ID:zloqOSTB
ちょっとショートストーリーを考えてみようかな?
173 :
Sプレソ:01/12/23 23:07 ID:2h/AR/Gk
(;´Д`)さんの作ったユニットデータエラーを修正して委員長さんの
データベースにあげようと思ってるんですけどいいですかね?<(;´Д`)さん
battlebgmきぼんぬ
皆さんがモナー、ギコ中心のシナリオを作るんだろうなと踏まえて、あえて自分は
お気に入りでマイナーキャラの「合成モナー」シナリオ作ってます。
とりあえず基本部分を委員長様のユニット投稿データベースに入れといたんですが
彼の登場するスレが開拓史以外わかんないので困ってます…
あと、ちょこちょこデータ編集しそうです。
>>171 今ニラ茶猫のテーマ作成中
ニラゲーのメインテーマのアレンジだけど、既に別物状態(藁
なのできっと専用で無くなる予定。やっぱり使いまわしかなぁ…
>>175 禿しく期待
177 :
Sプレソ:01/12/23 23:14 ID:2h/AR/Gk
>>161 救済サンクス
とりあえず他に弾薬共有している武器がないんで『共』のレベル指定は
省いてもいいと思います。
178 :
Sプレソ:01/12/23 23:18 ID:2h/AR/Gk
>BGM
近々MIDIリンクのコーナ―が閉鎖されるようなので代用は難しいでしょうなぁ…
新しいコーナーも作成されるようですが前ほど充実はしないでしょう。
余裕があれば私の持ってるMIDIファイル全部うpしてもいいですよ。
179 :
くま:01/12/23 23:19 ID:zloqOSTB
どうもくまです
自分は技術がないんで、できるのはストーリーなどを考えることができます
何かショートストーリーをかんがえていいでしょうか?
しかし前スレを立てたときはここまで成長するとは思わなかった
181 :
88:01/12/24 07:51 ID:mxOY+D3M
しばらく来ないうちに凄い事になってますね…とりあえず
>>169さん。
パンチは射程1なのでPは不要です。
また、レイプはばらけさせる意味がないので
レ・イ・プ, 1200, 1, 2, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 格突P
で良いのでは?
パンチ、レイプには突属性が必要かと思われます。
ミニガンの射程5Pは、マップが狭い+二回行動があるため、Pを外した方が妥当かと思われます。
あと、移動地形の陸水って、なにか根拠ありましたっけ?陸でよいのでは?
最後に、ブーストがあるのならば、ミニガン以上の武装の攻撃力−300はどうでしょう?
味方としては火力がありすぎる気がします。
自分はデータづくりしてないのに色々すいません。
182 :
169:01/12/24 10:01 ID:uNvPLIVx
中途半端に修正したデータあげちゃいましたね…
>>181さんサンクス。
モララー
モララー, AA(モララー専用), 1, 1
陸, 5, S, 2000, 70
特殊能力
ブースト=ブチ切れ
3000, 100, 600, 90
BACB, 2ch_Moraler.bmp
パンチ, 500, 1, 1, +20, -, -, -, -AAA, +0, 突
レ・イ・プ, 1200, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 格突P
ミニガン, 1500, 1, 4, +0, 6, -, 110, AAAA, +0, 武
モラエルの裁き, 1700, 1, 5, +20, -, 40, 120, AAAA, +10, -
ツインバスターライフル, 2100, 1, 6, +0, 3, -, 130, AA-A, -10, B
ミニガンの武属性は意図してつけたんでしょうか?
銃系の武器だったら不要ですが。
スマソ、コピペ改造だったので忘れてました。
意図的に付けたワケではありません。修正サンクス
ソリッド・モナーク
モナーク, AA(モナーク専用), 1, 2
陸, 6, M, 2500, 70
特殊能力
大型シールド=ダンボール
4000, 120, 400, 80
AAAA, 2ch_Monac.bmp
M9, 0, 1, 5, +0, 16, -, -, AAAA, +1, 眠P
パンチ, 500, 1, 1, +20, -, -, -, -AAA, +0, 突P
キック, 800, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +1, 格突P
ローリング攻撃, 1000, 1, 2, +20, -, 10, -, AAAA, +1, 格突P
USP, 1300, 1, 5, +0, 10, -, -, AAAA, +1, P
グレネード, 1500, 1, 3, +20, 4, -, 110, AAAA, +10, 射投実P
ダンボールアタック, 2400, 1, 3, +0, 1, -, 120, AAAA, -10, 射投実P
とか・・・厨房でスマソ
このスレもの凄い活性化してきましたね。嬉しいことですね。
>>180 格好いいですね。自分の脳裏にはカットイン映像出しながら
ニライムに飛び込むニラ茶猫を想像してしまいます(w
やっぱり専用音楽が設定できて戦闘アニメが作れないのは残念。
ところであんまりパイロットデータの方は書き込まれていませんね。
とりあえず外道ランキングのために作ってみたんですが
合成モナー
合成モナー, AA, AABC, 210
特殊能力
切り払いLv1=受け止め, 1, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 22, Lv5, 30
不屈, 17
105, 105, 95, 115, 115, 110, 普通
精神, 80, 根性, 1, 集中, 3, 信頼, 5, 鉄壁, 12, 魂, 20, 必中, 23
gousei.bmp
どんなもんでしょうか?
>>184 射程が1の武器の格属性と、2以上の武器の射属性は不要です。
それと投属性はマップ兵器専用なんで、マップ兵器にするなら
グレネード, 1500, 1, 3, +20, 4, -, 110, AAAA, +10, M投L2実
ダンボールアタック, 2400, 1, 3, +0, 1, -, 120, AAAA, -10, M投L2実
こんな感じがいいかと。Pは強すぎるんで削りました。
>>185 パラメータが全体的に低すぎるような気がします。
レベル90にならないと二回行動ができないのはちょっと…。
全てのユニット・パイロットをこのバランスで組むならいいんですが。
自分でデータをあげられない ウツダ…
187 :
あほーん:01/12/24 12:55 ID:hkFlS2mn
SRCか・・・顔データやユニットデータ作ったなぁ・・・。SRW避難所のSRCスレで・・
180のBlast of ニラ茶猫を違う音源で聞き比べてみたところ、
FMシンセサイザー:聴けるかもしれないレベル
Microsoft GS:なんとか聴ける
YMF744:(;´Д`)
…MU1000欲しいです。サンタにお願いしようか。
>>182 どうせならホバー仕様にしてみるとか(駄目
>>184 スティンガーミサイルとニキータミサイルとファマスとソーコムとC4と
クレイモア拡散指向地雷とPSG1とかが足りません(って意図的に抜いたんでしょうけど…
個人的にパンチとキックは「格闘」にしとくか何かにしといたほうがいい鴨。
なんつーか、パイロットのBGMって、流れてるBGMから変更しないって出来ないんですか…?
シナリオ開始毎にCopyFileかあ。めんどー…
>>189 2ch_Monar.bmp, -.mid
こんな感じで、- を入れると変更されないはずです。
KeepBGMを使う方法もあります。
意図してるものと違ってたらスマソ
>>190 いや、それやったらなんか逆シャアのBGMからヒーロー戦記のBGMに変わり
やがりました(;´Д`)
>>191 -.midにするとDefault.midって名前のファイルが演奏されるんで
Default.midを削除すればたぶん大丈夫です。試してないけど…
ちょっと能力上げてみました
合成モナー
合成モナー, AA, AABC, 210
特殊能力
切り払いLv1=受け止め, 1, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 22, Lv5, 30
不屈, 17
115, 105, 130, 120, 155, 140, 普通
精神, 80, 根性, 1, 集中, 3, 信頼, 5, 鉄壁, 12, 魂, 20, 必中, 23
gousei.bmp
個人的には2回行動は好きじゃないんですが、CPの頭を良くするためには
全体的に技量は高くしないといけないみたいですね。
シナリオは長くて24話ぐらになりそうです(最終的に12話程度で終わりそうだけど)。
ヒーロー戦記のBGM持ってるなんて羨まスィ( ゚ д゚)
ソリッド・モナーク
モナーク, AA(モナーク専用), 1, 2
陸, 6, M, 2500, 70
特殊能力
大型シールド=ダンボール
4000, 120, 400, 80
AAAA, 2ch_Monac.bmp
M9, 0, 1, 5, +0, 16, -, -, AAAA, +1, 眠P
格闘, 800, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +1, 突P
ローリング攻撃, 1000, 1, 2, +20, -, 10, -, AAAA, +1, 格突P
USP, 1300, 1, 5, +0, 10, -, -, AAAA, +1, P
首絞め, 1400, 1, 1, -20, -, 40, 105, AAAA, +50, P
グレネード, 1500, 1, 3, +20, 4, -, 110, AAAA, +10, 実P
ダンボールアタック, 2400, 1, 3, +0, 1, -, 120, AAAA, -10, 実P
修正してみました。パイロットも作らないとな・・・
委員長氏
ランキングにあまり頼るのもちょっと…と思う
ここのAAデータは等身大をさらに弱くしたバランスに近いし
(最強武器の攻撃力だけは高いが)
本家スパロボに近づける必要もないと思う
用はここのデータ内でバランスが取れてればいいんじゃないかと
某所では本家スパロボに近づけようと狂ったようにバランス取りしてたし…
>>189 攻撃ラベルと攻撃後ラベルと
KeepBGMとStopBGMとStartBGMの組み合わせで…無理かな?
モナークは
変形=ダンボール装着 で
ステルス付加というのもあるね
動作鈍そうだけど
ダンボールアタックした後シールド排除出来ないでしょうか?
確かにランキングに合わせる必要は無いけど
SRC基準に合わせればバランスは取り易い。
昔の公式パックの本物のスネークのデータ
ソリッド=スネーク
ソリッド=スネーク, (FOXHOUND隊員(スネーク専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
変形=ダンボール装備 ソリッド=スネーク(ダンボール箱)
迎撃武器=SOCOMピストル
3700, 120, 900, 75
BACB, MGEAR_SolidSnakeU.bmp
スタングレネード, 0, 1, 3, +20, 2, -, -, AAAA, +20, S盲M投L1
チャフグレネード, 0, 1, 3, +20, 2, -, -, AAAA, +20, 撹M投L1
マーシャルアーツ, 900, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
SOCOMピストル, 1200, 1, 4, -10, 12, -, -, AABA, +5, 銃
グレネード, 1300, 1, 3, -10, 2, -, -, AAAA, +0, M投L1
FA-MASアサルトライフル, 1300, 1, 4, -10, 8, -, -, AABA, +10, 銃
PSG-1スナイパーライフル,1400, 3, 6, +0, 5, -, -, AABA, +15, 銃
NIKITAリモコンミサイル, 1900, 2, 6, +10, 2, -, -, -AAA, +0, 実C
STINGER地対空ミサイル, 2000, 3, 5, +0, 2, -, -, A--A, +0, 実
===
C4爆弾, 召喚Lv1=C4爆弾, 0, 3, -, -, -
クレイモア, 召喚Lv1=クレイモア, 0, 3, -, -, -
ソリッド=スネーク(ダンボール箱)
ダンボール箱, (FOXHOUND隊員(スネーク専用)), 1, 2
陸, 2, S, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
ステルス=ダンボール箱
変形=ダンボール解除 ソリッド=スネーク
ノーマルモード=ソリッド=スネーク 消耗なし
3700, 120, 900, 50
CACB, MGEAR_CartonBox.bmp
茂名電
茂名電, AA(茂名電専用), 1, 2
陸, 6, M, 2500, 70
特殊能力
大型シールド=ダンボール
4000, 120, 400, 80
AAAA, 2ch_Monaden.bmp
M9, 0, 1, 5, +0, 16, -, -, AAAA, +1, 眠P
格闘, 800, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +1, 突P
ローリング攻撃, 1000, 1, 2, +20, -, 10, -, AAAA, +1, 格突P
SOCOM, 1300, 1, 5, +0, 10, -, -, AAAA, +1, P
首絞め, 1400, 1, 1, -20, -, 40, 105, AAAA, +50, P
グレネード, 1500, 1, 3, +20, 6, -, 110, AAAA, +10, 実P
M4, 1800, 1, 5, +0, 5, -, 115, AAAA, -10,
PSG-1, 2000, 3, 6, +20, 3, -, 120, AAAA, +0, 実
スティンガー, 2100, 4, 5, +10, 3, -, 125, AAAA, -10, 実
自前スティンガー, 2400, 1, 1, -10, -, 50, 130, AAAA, +20, 突
自前スティンガーはメタルギコスレを参照に・・・(;´Д`)
あげ
>>195 いや、頼ってるっつーても貼ったのモナーだけやし…とはいえ心に留めておきます。
>>196 全パイロットのMIDIをDefault.midにして、シナリオ開始時に
CopyFileでデフォルトにしたいMIDIをDefault.midにコピーすることで今のところ
実現してます。変更時もまたしかり。
205 :
Sプレソ:01/12/24 22:26 ID:XS9936mu
>(;´Д`)さん氏
あまり長射程のP兵器は作らないほうがいいですよ。
また短い射程でも格闘なんかは射程1がオーソドックスですね。
まあ射程に関してはシナリオでどう扱うかによっても決まるのですが…
>委員長氏
攻撃ラベルで
StartBGM 任意のMIDI
KeepBGM
にすれば大丈夫だと思います。
あるいはスタートイベントかターン 1 味方のイベント中に
KeepBGMの処理しちゃえばいいと思うのですが…
こっちのほうが手間がかからないのでいいと思います。
206 :
( ´∀`)さん:01/12/24 23:52 ID:cOKW7Byy
ニラ茶ねこのテーマかっこよすぎ!!
感動した! はやく仲間にしたい〜!
茂名電
茂名電, AA(茂名電専用), 1, 2
陸, 6, M, 2500, 70
特殊能力
大型シールド=ダンボール
4000, 120, 400, 80
AAAA, 2ch_Monaden.bmp
M9, 0, 1, 5, +0, 16, -, -, AAAA, +1, 眠P
格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +1, 突P
ローリング攻撃, 1000, 1, 2, +20, -, 10, -, AAAA, +1, 格突P
SOCOM, 1300, 1, 5, +0, 10, -, -, AAAA, +1,
首絞め, 1400, 1, 1, -20, -, 40, 105, AAAA, +50, P
グレネード, 1500, 1, 3, +20, 6, -, 110, AAAA, +10, 実P
M4, 1800, 1, 5, +0, 5, -, 115, AAAA, -10,
PSG-1, 2000, 3, 6, +20, 3, -, 120, AAAA, +0, 実
スティンガー, 2100, 4, 5, +10, 3, -, 125, AAAA, -10, 実
自前スティンガー, 2400, 1, 1, -10, -, 50, 130, AAAA, +20, 突
修正してみた
208 :
( ´∀`)さん:01/12/25 16:41 ID:Xm/0UFbW
age
台詞とかも考えないとダメなんですよね。
210 :
( ´∀`)さん:01/12/25 20:34 ID:ya73l0Rp
台詞考えたいんですが、OKかな?
一応本家でも出没してる奴ですので、任せて頂きたいですな。
211 :
Sプレソ:01/12/25 21:53 ID:DxIv7FD7
>>207 移動力6はかなりバランスを崩します。
SRWと違ってSRCはマップが小さめなので大体平均値は4くらいです。
また移動タイプが空以外のときは空中戦に特化している、あるいは
よほどのことがないかぎりB以下が望ましいです。
海の適応も同様ですね。
それと射程5のP兵器というものはいくら攻撃力を持っていないとはいっても
控えたほうがいいですね。
便利すぎてしまいます。
その他以前注意したところなど諸々を踏まえつつレッツ修正。
茂名電
茂名電, (AA(茂名電専用)), 1, 2
陸,4, M, 2500, 70
特殊能力
大型シールド=ダンボール
4000, 120, 700, 80
BACB, 2ch_Monaden.bmp
M9, 0, 1, 3, +0, 16, -, -, AAAA, +5, 眠
格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ローリング攻撃, 1000, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 突
SOCOM, 1300, 1, 4, -5, 10, -, -, AAAA, +5, 銃
首絞め, 1400, 1, 1, -20, -, 40, 105, AAAA, -5, 接即
グレネード, 1500, 1, 3, -5, 6, -, 110, AAAA, +0, 実
M4, 1800, 2, 5, -10, 6, -, 115, AAAA, -10, 銃
PSG-1, 2000, 3, 6, -15, 3, -, 120, AAAA, +0, 実
スティンガー, 2100, 4, 5, -20, 3, -, 125, AAAA, -10, 実
自前スティンガー, 2400, 1, 1, -10, -, 70, 130, AAAA, +10, 突
こんなところでしょうか。
射程、命中率、CT率と武器属性の見直しをしてます。
火力に関してはあとで修正すればいい気がするんで特にいじってません。
(気にならないといえば嘘になるのですが…)
以上です。
修正サンクス
ああ、漏れ逝ってヨシ・・・
214 :
Sプレソ:01/12/25 23:26 ID:DxIv7FD7
>>213 ありがたいです。
漏れもまだまだ未熟なんでこれ見て勉強します。
>>213 そのサイト一部ミスハケーン
α・外伝のガッツは超底力…
皆マップサイズってどれくらいの使う?
>>213 底力・ガッツって別名指定ダメだったのかー(゚Д゚)
>>215 30×30にすると携帯機SRWとほぼ同じになるので
本家SRW準拠射程で30×30でやってます。動作重いけど…
217 :
210:01/12/26 09:57 ID:CWQ7uthF
削除人案
スレッドストップなる技ですね。縛属性とかどうです?
ひろゆき案
ひろゆき氏もゲスト程度に作っておきませう。
うまい棒なんかを武器にするとよさげ。
精神は脱力(ギャグ)、奇跡(2chを維持できた)なんかですかね。
パイロットデータ一気に作っておきます。つうかよろしく!
(あ〜、メタルダー出してぇ…)
茂名電
茂名電, (AA(茂名電専用)), 1, 2
陸,4, M, 2500, 70
特殊能力
大型シールド=ダンボール
4000, 120, 700, 80
BACB, 2ch_Monaden.bmp
M9, 0, 1, 3, +0, 16, -, -, AAAA, +5, 眠
格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ローリング攻撃, 1000, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 突
SOCOM, 1300, 1, 3, -5, 10, -, -, AAAA, +5, 銃
首絞め, 1400, 1, 1, -20, -, 40, 105, AAAA, -5, 接即
グレネード, 1500, 1, 3, -5, 6, -, 110, AAAA, +0, 実
M4, 1600, 2, 4, -10, 6, -, 115, AAAA, -10, 銃
PSG-1, 1800, 3, 5, -15, 3, -, 120, AAAA, +0, 実
スティンガー, 2000, 4, 5, -20, 3, -, 125, AAAA, -10, 実
自前スティンガー, 2100, 1, 1, -10, -, 70, 130, AAAA, +10, 突
思い直してみた。
>217
隠しキャラ、隠しユニットで出せばどうでしょう?>メタルダー
第X話の(x,y)座標にユニット到達させると何話後に出現とか・・。
ストーリーに関係させるとややこしくなるかもしれませんが・・。
口出しスマソ
最近ヲチ板が祭りで留守してました。しかしクリトリスマスにヲチ板か…鬱死
>>213 ざ・熟読。
あげ
ひろゆきデルならageてミヨー(´∀`∩)
223 :
( ´∀`)さん:01/12/27 19:10 ID:IX7ZWEx2
こいつらはどうする?
( ´D`)辻 ( ‘д‘)加護 ( ^▽^)石川 ( ´ Д `)後藤
从#~∀~#从中澤 川 `〜` )||飯田 ( ゜皿 ゜)飯田(強化型)
(●´ー`●)安倍 ( `.∀´)保田 (0^〜^0)吉澤 (〜^◇^〜)矢口
(ё)新垣 川o・-・ )紺野 川’ー’川高橋 ∬`▽´∬ 小川
ヽ^∀^ノ市井 ( ` ・ゝ´)石黒 (0°-°0)福田
まとまったユニットにしちゃうとか
226 :
( ´∀`)さん:01/12/27 23:26 ID:gqntRFC4
多人数乗りメカとか
228 :
:01/12/29 10:57 ID:im2spIij
229 :
210:01/12/29 20:26 ID:XpI3ryqO
ひろゆき制作〜。
でもこんなんでいいのかな?
あの光る棒の名前分からないから適当に警棒にしました。正式名称なんなの?
では。
ひろゆき
ひろゆき, AA(ひろゆき専用), 1, 3
陸, 4, M, 16000, 180
特殊能力
格闘武器=警棒
7800, 260, 1500, 100
AAAB, 2CH_HiroyukiU.bmp
寒いギャグ, 900, 1, 3, +20, -, 10, -, AAAA, -10, 縛冷
うまい棒アタック, 1700, 1, 1, +30, 100, -, -, AAAA, +15, 突
230 :
( ´∀`)さん:01/12/29 20:33 ID:FJ9f4Jbc
>>223 第4次に出てきた大量合体ロボット@ゴーショーグンみたいに
「合体するのか?」「見たいのか?長いぞ?」みたいな扱いキボーン
>>229 うまい棒でいいよ
231 :
210:01/12/29 20:39 ID:XpI3ryqO
関連HP見てきたらファイル名違ったよ。修正。
>>230 あいよ。修正。
西村博之
ひろゆき, AA(ひろゆき専用), 1, 3
陸, 4, M, 16000, 180
特殊能力
格闘武器=警棒
7800, 260, 1500, 100
AAAB, 2CH_NishimuraHiroyukiU.bmp
寒いギャグ, 900, 1, 3, +20, -, 10, -, AAAA, -10, 縛冷
うまい棒アタック, 1700, 1, 1, +30, 100, -, -, AAAA, +15, 突
ひろゆき
ひろゆき, AA(ひろゆき専用), 1, 3
陸, 4, M, 16000, 180
特殊能力
格闘武器=うまい棒
7800, 260, 1500, 100
AAAB, 2CH_HiroyukiU.bmp
寒いギャグ, 900, 1, 3, +20, -, 10, -, AAAA, -10, 縛冷
うまい棒アタック, 1700, 1, 1, +30, 100, -, -, AAAA, +15, 突
スレッドストップ, 2000, 1, 4, +30, -, 50, 110, AAAA, +10,
ハイパーあぼ〜んブラスト, 3000, 1, 2, +30, -, 100, 150, AAAA, -10,即
>>229さんのを改造してみる。強すぎるノカー!?
233 :
210:01/12/29 20:58 ID:XpI3ryqO
思いつき。入力してて自分が嫌になりそうになった(w
ふーん
回避, ふーん
ダメージ小, ふーん
ダメージ中, ふーん
ダメージ大, ふーん
破壊, ふーん…
射程外, ふーん
攻撃, ふーん
234 :
210:01/12/29 22:23 ID:7G0vzLlm
そろそろシナリオ制作に入っても良いと思いますが…。
俺は脳内でカナーリできあがってるんですけど…。
ちなみに流れは2chdemoと同じなんですよね?
や…やっと見つかった……
1週間ほど母の実家へ出かけている間に大変なことになってますね。
とりあえず、piza2時期の住人集合age
ちなみに、自分のシナリオは年内公開は無理です。スマソ
保守age
あげ
ユニットが読み込めずに出来ません。
240 :
( ´∀`)さん :02/01/01 21:22 ID:6TpfRp86
えーと、体験版についてですが、データについて幾つか言わせてもらいます
・運動性は、一の位は0か5で統一した方が、バランス調整の面から見て良いと思います。
・HP回復Lv1の「HP」は全角にしないと、ローカル特殊能力と見なされてしまいますので、修正をお願いします。
・カメモナーの装甲2400は幾ら何でも堅すぎっぽい印象を受けました。
あと、私見ですが、やはり本家にある程度合わせた方がよいのでは?
本家の拡張シナリオのデータを見てバランス調整もできますし…
やっとプレイできた。
味方の火力が全体的に高いと思います。
ご指摘有り難うございます。調整後に+αしたものをまたupします。
ちなみにまだご意見募集ですので他の方もどうぞお気軽に感想下さい。
ところで意見もあったので、やはり本家のデータにある程度合わせてみようと思います。が、
「ロボットサイズ」のデータか「等身大」のデータか、どちらに合わせた方が良いでしょうか?
意見がなければ「ロボットサイズ」の方のデータに合わせて作りますが。
等身大キャラをロボット基準で製作すると
ドモンカッシュとか真宮寺さくらとかマジンガーZデータの
デビルマンみたいになっちゃいますよ〜。
やめといた方が無難です。
いや、高層ビルをバックに巨大モナーが巨大カメモナーと
土煙を巻き上げながらガチンコってのも見たくないわけじゃありませんけど。
age
ロボットサイズのデータは能力のばらつきが凄すぎるので
人間サイズ(仮面ライダー、宇宙刑事)のデータを参考に作ることにしました。
明日にでも、α版Ver.2公開します。
∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)/< 先生!まさかバーコードファイターのデータがあるとは夢にも思いませんでした!
_ / / / \___________
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
何かだいぶ下がってるのでage
248 :
( ´∀`)さん:02/01/04 21:11 ID:s0CM4yDM
期待age
「ブラクラ」じゃ味気ないから
「メイルトゥストーム」とか「無限J-スクリプト」とかにしてみては
251 :
( ´∀`)さん:02/01/05 17:40 ID:GeuCCpgE
あげ
252 :
( ´∀`)さん:02/01/05 18:33 ID:tlW0TSuX
∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)/< 先生! α版Ver.2公開はまだですか?
_ / / / \___________
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
253 :
( ´∀`)さん:02/01/05 21:42 ID:sp3fboYw
おにぎり−1型
おにぎり−1型, AA(おにぎり長男専用), 1, 2
陸, 5, M, 2500, 70
特殊能力
無し
3700, 150, 300, 100
AAAA, 2ch_onigiri01.bmp
おにぎりボム, 500, 1, 2, +0, 4, -, -, AAAA, +1, P
海苔手裏剣, 800, 1, 3, +10, 8, -, -, AAAA, +1,P
7.5o米粒レールガン, 1400, 1, 4, +0, 10, -, -, AAAA, +1,
海苔ソード, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +1,武
おにぎりフォーメーションアタック, 1800, 1, 3, +20, -, 20, 10-, AAAA, +20, 合P
恐怖のおにぎりアタック, 2000, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +10, 合P
おにぎり−2型
おにぎり−2型, AA(おにぎり次男専用), 1, 2
陸, 5, M, 2500, 70
特殊能力
無し
4000, 150, 350, 90
AAAA, 2ch_onigiri02.bmp
おにぎりボム, 500, 1, 2, +0, 4, -, -, AAAA, +1, P
海苔手裏剣, 800, 1, 3, +10, 8, -, -, AAAA, +1,P
7.5o米粒レールガン, 1400, 1, 4, +0, 10, -, -, AAAA, +1,
二連装長粒種レールガン, 1500, 1, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +1,
おにぎりレールキャノン, 1600, 1, 5, -5, 6, -, -, AAAA, +1,
おにぎりフォーメーションアタック, 1800, 1, 3, +20, -, 20, 10-, AAAA, +20, 合P
恐怖のおにぎりアタック, 2000, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +10, 合P
おにぎり−3型
おにぎり−3型, AA(おにぎり三男専用), 1, 2
陸, 5, M, 2500, 70
特殊能力
ECMLv2=ワッショイジャマー
3800, 150, 250, 95
AAAA, 2ch_onigiri03.bmp
海苔手裏剣, 800, 1, 3, +10, 8, -, -, AAAA, +1,P
7.5o米粒レールガン, 1400, 1, 4, +0, 10, -, -, AAAA, +1,
おにぎりフォーメーションアタック, 1800, 1, 3, +20, -, 20, 10-, AAAA, +20, 合P
恐怖のおにぎりアタック, 2000, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +10, 合P
おにぎりです
12時まで寝てんじゃねえよ!
_ _ .' , .. ∧_∧
∧ _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ ' ( )←ariki
, -'' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
/ -―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
/ ノ | / ノ |
/ , イ ) , ー' /´ヾ_ノ
…というわけで、遅れに遅れてしまいました。すみません。
それではα版Ver.2公開です
http://203.174.72.112/ariki2002/test2.lzh キャラクターの能力修正しました。武器も一部変更しています。
今回も味方(特に合成モナー)の火力が高い様な気がします。
ユニット自体の能力はあまり変更したくないので、これ以降はパイロットデータ中心に調整する予定です。
また何か気になる点があればどんどん書き込んでください。具体的に書かれるとありがたいです。
さらにデータの改造しても構いません。それでちょうどいいバランスのデータができたら、むしろ公開して欲しいぐらいです。
今後の予定ですが、本シナリオはLv、ランクを完全固定にしてつくろうと考えています。
SDガンダムGジェネレーションを、ゲストキャラのみでシナリオをプレイする、という感じになります。
こちらも何か不満や要望があればどうぞ。
255 :
( ´∀`)さん:02/01/05 22:20 ID:HCbkgWi2
お久しぶりです。
>>253を修正してみました。
DチームはSRCだとAみたいに「3機揃えば最強」ってわけにはいかないんですよね…。
合体技の仕様が違うのがどうにも。
>>254-255の感想はしばしお待ちを…。
おにぎり−1型
おにぎり−1型, AA(おにぎり長男専用), 1, 2
陸, 5, M, 2500, 70
特殊能力
合体技Lv0=おにぎりフォーメーションアタック おにぎり−2型 おにぎり−3型
合体技Lv0=恐怖のおにぎりアタック おにぎり−2型 おにぎり−3型
3700, 150, 900, 100
-ACB, 2ch_Onigiri-1.bmp
おにぎりボム, 500, 1, 2, +0, 4, -, -, AAAA, +1, P実
海苔手裏剣, 800, 1, 3, +10, 8, -, -, AAAA, +1, 格P実
7.5o米粒レールガン, 1400, 1, 4, +0, 10, -, -, AAAA, +1, -
海苔ソード, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +1, 武
おにぎりフォーメーションアタック, 1800, 1, 3, +20, -, 20, 105, AAAA, +20, 合P
恐怖のおにぎりアタック, 2000, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +10, 合
おにぎり−2型
おにぎり−2型, AA(おにぎり次男専用), 1, 2
陸, 5, M, 2500, 70
特殊能力
合体技Lv0=おにぎりフォーメーションアタック おにぎり−1型 おにぎり−3型
合体技Lv0=恐怖のおにぎりアタック おにぎり−1型 おにぎり−3型
4000, 150, 1000, 90
-ACB, 2ch_Onigiri-2.bmp
おにぎりボム, 500, 1, 2, +0, 4, -, -, AAAA, +1, P実
海苔手裏剣, 800, 1, 3, +10, 8, -, -, AAAA, +1, 格P実
7.5o米粒レールガン, 1400, 1, 4, +0, 10, -, -, AAAA, +1, -
二連装長粒種レールガン, 1500, 1, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +1, -
おにぎりレールキャノン, 1600, 1, 5, -5, 6, -, -, AAAA, +1, -
おにぎりフォーメーションアタック, 1800, 1, 3, +20, -, 20, 105, AAAA, +20, 合P
恐怖のおにぎりアタック, 2000, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +10, 合
おにぎり−3型
おにぎり−3型, AA(おにぎり三男専用), 1, 2
陸, 5, M, 2500, 70
特殊能力
ECMLv2=ワッショイジャマー
合体技Lv0=おにぎりフォーメーションアタック おにぎり−1型 おにぎり−2型
合体技Lv0=恐怖のおにぎりアタック おにぎり−1型 おにぎり−2型
3800, 150, 850, 95
-ACB, 2ch_Onigiri-3.bmp
海苔手裏剣, 800, 1, 3, +10, 8, -, -, AAAA, +0, 格P実
7.5o米粒レールガン, 1400, 1, 4, +0, 10, -, -, AAAA, +0, -
おにぎりフォーメーションアタック, 1800, 1, 3, +20, -, 20, 105, AAAA, +20, 合P
恐怖のおにぎりアタック, 2000, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +10, 合
257 :
Sプレソ:02/01/06 00:12 ID:5xhEkLSK
とりあえずほとぼり冷めたかなーとか思って参上(謎)
>>256 一応等身大ということで空適応はつけておいたほうがいいでしょう。
空中戦に特化してないからBかCでしょう。
>>255 さすがにモナオガメのイメージとかけ離れているような。
保守
261 :
( ´∀`)さん:02/01/07 18:56 ID:q2zZ1OkP
版権MIDI添付してんじゃねえよ!
_ _ .' , .. ∧_∧
∧ _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ ' ( )←委員長
, -'' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
/ -―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
/ ノ | / ノ |
/ , イ ) , ー' /´ヾ_ノ
SRCでは版権MIDIの添付は御法度なんで、幾ら2ch製シナリオでもちょっと控えてホスイ…
後、他の素材(アイコン、オリMIDI)はきちんと原作者の許可を取り、その旨をリードミーにでも書いてホスイ…
仕切り厨でスマソ
SRCも版権分離とか生き残りにかけて大変なのよ…
…しまったぁぁぁぁ、旧システムで、シナリオフォルダにmidiファイルをコピーして
再生する手法を取ってたからそのファイルがそのままになってたぁぁ(;´Д`)
でも逆シャアなんかは本当に添付しようと思ってたので自作のMIDIに入れ替えました。
…でも、画像は自分の書いた画像しか添付してませんが。
もしかして汎用的に(SRCのルートフォルダに突っ込んだグラフィックスとして)
シナリオ内でグラフィックス使う場合も許可取らなきゃ駄目?
>委員長
自分以外が描いた画像は基本的に許可が必要ですが、自分で描かれたものならOKです
リョカーイ。フォミューラさんの解答があるまでシナリオ消しときます。
( ´∀`)フォミューラデス。レスしておきましたYO!
でも画像作者の表記は一応必要かもです。
267 :
Sプレソ:02/01/07 21:36 ID:IOYmMRTb
>委員長氏
演出として画像を使っていない場合はなくてもプレイすることは可能ですよ。
ただユニット等の判別はつきにくくなりますが。
それと自作といえども版権もののMIDIは原曲の作者の許可を得るという
作業が必要なので添付しないほうがいいと思います。
・・・そういえば今のMidipackって逆シャアのMIDIとか入ってないのかしら?
そういえばスレアイテム化ってどうなってるんだろうとか言ってるみる。
>268
あう、スマソ・・・
文章微妙に読み違えたらしい
シナリオ内でスレ巡回(ストーリーが進む)ごとに貰っていく方針にしようと
画策中。第3話でフサフサ毛皮貰えるようにしてみます。(なんかただの装備みたいだが)
∧,,,,∧
彡 ´∀`ミ
ミ ミ
ミ ミ ミ |\
ミ,,,,,,,,ミ,,,ミ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| 僕らだってフサフサに!|
∧,,,,∧ \ ________/
彡 ・∀・ミ |/
ミ ミ
ミ ミ ミ
ミ,,,,,,,,ミ,,,ミ
…なんか、投げ捨てろ!スレの乞食みたいに見えたの漏れだけですか?
http://www.omosiro.com/~iyou/object/src_scenario.lzh フカーツ(・∀・)
やったぁ、Sプレソ氏と委員長氏が帰ってきたぞage。
さっそくプレイしましたがいい感じです。
バランス等は自分とこのシナリオもちゃんとできないので意見しようがありませんが(;´Д`)
自分もそろそろ第一話真剣に作ります。
ところで、バランスはちょうどよかったのでしょうか?
とりあえず今後意見がなければ255氏のデータを含めて最終版データつくっちゃいますが。
バランスは申し分ないと思います。
表での漏れのシナリオのほうがバランス悪い(鬱)
んで気になった点をいくつか。
まずTalkコマンドで話者を変えるときはEndを入れず、改行せずに
次のTalkコマンドを入れることで画面のちらつきを抑えられます。
それとやっぱり作戦目的が欲しいですね。
勝利条件イベントを作るのがいいでしょう。
1話なら、
勝利条件:
Talk ナレーター
勝利条件勝利条件:敵の全滅;敗北条件:味方の全滅
Exit
こんなところでしょう。
それと敗北条件を満たすための"全滅 味方"イベントが作られていないです。
こっちは
全滅 味方:
GameOver
Exit
といったところでしょう。
それとdataフォルダ内にsystemフォルダを作って
Gameover.eveを入れておきましょう。
でないと全滅時にコンティニューできません。
ヘルプを参照してください。
httpレーザーのeffectとかお気に入りです(笑)
あと2話でのメインBGMは聞いた瞬間吹きだしかけました。
あ、それとしぃちゃんのマジックステッキにPはいりませんね。
ミスった・・・
正しくは↓です。
勝利条件:
Talk ナレーター
勝利条件:敵の全滅;敗北条件:味方の全滅
Exit
鬱。
>>272 すんません、プレイするだけプレイして言うこと言うの忘れてました(;´Д`)
ユニットのバランス自体は(゚д゚)ウマーだと思いますけど
あとは台詞とストーリーに期待。補給装置はアヴィリティで実装するのがモアベター。
===
補給装置, 補給Lv3, 1, 1, -, -, 脱Q
こんな感じで。あと「ライフル」だと味気ないのでPSG1とかM16A1とか(以下略す。
ところでライフルって書かれるとアサルトライフル(突撃用)とスナイパーライフル
(名前の通り狙撃用)か、どちらか分かんないですけど…スナイパーライフルですね、はい。
もっとためになる事書け、漏れ。
>>273 に纏めレス。
>>Talkの不都合
いやー、あのウィンドウの消え具合が好きなんですけど駄目っすか?(直せ
>>敗北条件
次回に直しとくっす。
>>gameover.exe
これも同じく。
>>マジックステッキ
おっと、射程が2だった頃の名残が。
消し消し。
>>2話のBGM
どういう意味っすかそれ(氏
色々とどうもっす。
>>275 >Talk関係
狙ってるんならそれはそれでOKだと思います(笑)
>2話のBGM
いや、ただ漏れがお気に入りなだけです。
突然流れてきたからホントに吹き出しかけましたが(氏
さて、そろそろ漏れも何か作るか・・・・・・
ネタないけど(鬱死
277 :
横槍厨:02/01/07 23:36 ID:1Z+Oc7E+
色々横槍(255とか261とか263)入れてたら本格的に参加したくなっちゃいました。
表でも無名で大した事できませんが、よろしいでしょうか?>委員長殿
またちょっと横槍を…
>補給とか修理とかアビリティ化
アビリティにするついでに残弾数とかEN消費をつけるとさらにベター
>スレアイテム化
スレより板の特性をアイテム化した方が良い…と思ってたら
モナ板内のストーリーのようなのでちょっと無理みたいですね
後、個人的にSプレソ氏が表の誰なのか知りたい…(;´Д`)
いや、漏れに許可求められても(;´Д`)コマル…
勝手に参加してやってください。漏れに権限があるわけじゃないので。
スレのアイテム化は一応モナー板内での案が多いですけど
それこそ勝手に設定作っちゃっていいのでは?作るのは自由だし…
279 :
(;´Д`)さん:02/01/08 11:43 ID:pxuI0/EK
バランスはかなりイイ!
ところで、委員長氏のデータ集はどうなったんですか?
流石に厨を名乗るのは悪印象なんで止めてみました(汗
>委員長
勝手に参加しろとの事なのでこれから参加させていただきます(w
>バランスうんぬんの話
特徴、特長を含めてバランスが取れていればよいのでは?
例 重武装だが、弾が切れるとデクノボー 当てて避けるが一撃が貧弱 等
どうしてもキャラでの個性には限界があるのでスレアイテムで補っていく考えはイイ!と思います。
282 :
(;´Д`)さん:02/01/08 19:19 ID:Tqi5o1xO
正直、タイトルはスーパーAA大戦でイイと思う。
このスレで出たユニットとかは無駄にしないでホスィ
>委員長氏
さっき気づいたのですが(遅)パイロットエディタが添付されたままでしたよ。
バランス関係はスレアイテムで味をつけていくってのに賛成です。
プレイバリューも増えますし。
って、パイロットエディタまた入れっぱなしですけど…
もう、めんどいからいいや(ぉ
287 :
副委員長:02/01/09 07:44 ID:rwc9TRHI
ども、88です。勝手に副委員長とか名乗ってみました。
「大した事してねぇのにそんなん名乗るんじゃねぇゴルァ!」
とか言われるのをさけるために、「スーパーモナ板大戦(仮)」とか制作中です。
以前案が出てたモナー編、ギコ編に分かれてるヤツだったり。
ただ、八頭身を巡る話ってとこで委員長様とカブリ気味…アナザーとかそーゆー事で納得…してもらえます?(性格:弱気)
>委員長様
「タイトル未定」文句なく面白いです。
ただ、ストーリーの流れが全部書いてあるtxtファイルは不要かと。
先の展開分かっちゃいますし。
んでは。
288 :
(;´Д`)さん:02/01/09 15:19 ID:30Yi90wX
正直、台詞にAAを入れる事ができたらと思った・・・
できないのかねぇ・・・
第3話やってみました。
フサギコ漫談(・∀・)イイ!
あまりクリティカルしないのもなかなか味があっていいです。
初のカットインがまた(・∀・)イイ!
敵では、カメモナーが地味に固くてしぶといのが粘着っぽくて良かったです(w
290 :
副委員長:02/01/09 22:41 ID:ir6Stp+E
ども、現在シナリオ制作中です。
敵がミナーと雑魚に「名無しさん@中華陸軍機甲部隊」とか用意してみたり。
そこで委員長様。前スレで出ていたミナーのユニットグラフィック、使用してもよろしいでしょうか?
あのユニットグラ、とても(・∀・)イイ!ので。
スーパーモナ板大戦。近日第1話をリリースいたしますです。
んでは。
291 :
( ´∀`)さん:02/01/09 22:58 ID:oYAcDGKT
頑張れワッショイ。
/■\
( ´∀`) 和み茶。
( )シャー
| つ⌒ヽ。
(__)_) 且~
>第3話
キャプテンシャーク!!(何)
難易度いい感じです。
フサギコ何度落とされたことか・・・(鬱)
底力発動してるんだからちゃんと避わしてほしいものでした・・・・・・
またカットインも(・∀・)イイ!です。
この調子でカットインが増えることを望んだり・・・(笑)
>288
画像としてAAを用意してそれをpilot_message、あるいはpilot_dialogに
組み込めばなんとかできそうですが・・・
容量が膨れあがりますな。
第4話完成したけど話ごとにうpするのもアレなので
製作続行ヽ(`Д´)ノ
>>290 こんんあのいくらでも使って頂いてOKです。
>>292 選曲は雰囲気に合わせてしてるのでその曲が何のかとか全く知りません(ぉ
295 :
副委員長:02/01/10 12:34 ID:qkLhEKQj
>委員長様
ありがとうございます。
ミナーユニットグラ、ありがたく使わせてもらいます。
テストシナリオつくって起動したら正体不明のバグ出まくって鬱…
リリースはしばらくお待ちくださいです…
>>294 (期ー待)
あいもなーがウザくていいです(w
297 :
(;´Д`)さん:02/01/10 18:30 ID:HmlhpKKC
エフェクトにエラーが出て3話遊べないわ。
C:\Sho\src163a\タイトル未定\Data\effect.txt:
22行目ギコフッサールのデータが不正です
;@2CH_GikoFussarl.bmp;フサギコ「いやぁ、自分クリスマスは彼女と過ごすんですわ」;_
どうすれば治ります?
雑魚用台詞収集のために過去ログ漁ってると電波に汚染されて
鬱になれます。ハイ。あいモナーは特に辛かった…
台詞が当てはめやすいので更に鬱…
>>297 何故にエラーが(更に鬱
委員長様、楽しませてもらってます。けど一つ疑問。
何故いちいちTalkの後に毎回End入れるんですか?
Talk モナー
(文章)
End
Talk ギコ
とやるより
Talk モナー
(文章)
Talk ギコ
(文章)
End
のほうがいいと思うのですが。Talk文続く所は最後にEnd入れるだけでよかったはず。
長々とスマソ。
パイロットメッセージ考えるのが本当に面倒くさいですね。
これだけの作業で大分時間つかってるなぁ。
なんとか連休中に第一話アップしたい…
>委員長氏
アドバイス有り難うございます。
1さんの汚さっぷりがいい感じです(w
どうしても途中でモララーが抜けると思うとランクアップがもったいなく覚えてくきますが
おかげで、あいもなーに瞬殺…
>297
SRC本体を最新版にアップデートしてみてはどうでしょうか?
自分もmidi関係でバグが起きていましたが、アップデートしたら直っていたので。
>>299 >>275 参照
ヤパーリ、パイロットメッセージを投稿するスクリプトなんかが、一番需要があったのかも。
ちなみにモララーは運動性も回避力もクソなので、装甲あるくせに前線に出すと
すぐタコ殴りにされて殺されます。前線に出さずに遠くからバズーカ打ちまくるといいです。
打たれ弱いギコを前線に出すと避けまくってくれてグー。
302 :
299:02/01/11 01:05 ID:Yqvwi6+N
303 :
( ´∀`)さん:02/01/11 22:39 ID:yXmLiuPN
「漫談」じゃなくて「漫才」だよなぁ・・・
自分はフサギコのことあまり知らないけど、
「漫談」が定着してるの?
エラーで遊べないし・・・
どうやったら治るんですか?
305 :
ariki ◆XexitJis :02/01/11 23:19 ID:9Czg2Ei2
やっぱりメッセージ考えるのは大変ですね。
ただでさえ自分のシナリオにはオリジナルがいるので余計に…
根性で連休中に第一話公開いたします。
>委員長氏
パイロットメッセージに関してはSRCの知識よりAAキャラの知識の方がいりますので
SRCさっぱりの方にも簡単に協力しやすい点も含めて、あったほうがいいんじゃないでしょうか。
ただ、これに関しては2ちゃんねるみたいなスレッド型掲示板があれば充分でしょう。
キャラ、もしくは種族ごとに専用スレをたてるとか。
>303
元ネタとなったスレッドの名称が「フサギコ漫談」だからです。
でも何故「漫才」でなく「漫談」だったのかは不明ですが。(多分、誤字だと思われ)
>304
試しに一度、新規にダウンロードして解凍し、手を加えずそのままSRCを起動
新規にダウンロードしたシナリオの第3話を直接初めてみたらどうでしょうか?
それでもエラーが起こればデータにバグがあるか、SRC本体にバグがあると考えられます。
激しくダメでした。バグかなぁ・・・・
>委員長氏
フサフサ毛皮も手に入ったことですし、インターミッションにアイテム交換を
入れてはどうですか?
プロローグイベント中に
Option アイテム交換
ですね。
それと屋台の出刃包丁投げには実属性が欲しいです。
切り払えないことはないと思うのですが(笑)
>BGM
1話が魔装機神の汎用戦闘BGMで2話がテュッティの戦闘BGM。
3話がキャプテンシャークに4話が機甲界ガリアン、5話が忍者戦士飛影ですね。
選曲うまいと思います。
>エラーとか
>297みたいなバグもあるんでフサギコ漫談はpilot_dialog.txtに移してみては
いかがですか?
>306
そしたら手動でフサギコ漫談のデータを消して遊ぶしかないでしょうね・・・。
あのカットインが消えるのは痛い気もしますが・・・・・・
http://www.omosiro.com/~iyou/object/src_scenario.lzh 第6話と第7話をうpヽ(`Д´)ノ
>>303 まんだん 【漫談】
(名)スル
(1)とりとめのない話。
(2)演芸の一。世相などを話題として風刺や批評をまじえた軽妙な話芸。大正末頃、大辻司郎や徳川夢声ら活弁士たちによって始められた。〔大辻司郎の命名〕
まんざい 【漫才】
二人で滑稽な問答を中心に演じる寄席演芸。万歳(2)の寄席演芸化したもの。関西に興る。〔昭和八年正月より大阪で「万才」に替えて用いられ、九年4月より東京で使用〕
まあ、気にしなきゃいけないほどの違いはないかと。
>>304 原因不明。うちではちゃんと動きます。
鬱…
>>307 そうです、アイテム換装付け忘れてました(;´Д`)
第4話に有効になるようにしましたけど今までやってた人のために第6話に
もOptionコマンド設定してあります。あ、包丁投げに実属性もつけました。
んで、フサギコ漫談… 大体の人が動いてるんで、動かない人は各自移したってください。(ぉ
敵キャラになりそうな房キャラ募集。
22行目ギコフッサールのデータが不正です
@2CH_GikoFussarl.bmp;フサギコ「いやぁ、自分クリスマスは彼女と過ごすんですわ」;_
どこが不正なんじゃぁぁぁぁ!!!
∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)/< 先生!マア君のデータが入ってません!
_ / / / \___________
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
なんか第7話変なので調整中ヽ(`Д´)ノ ウワァァン
∧_∧
( ´Д`)< 先生!モナーの戦闘メッセージがギコになってるんですけど?
/ \
__| | | |__
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
メッセージダイアログにメッセージ追加したときに改行入れ忘れのためヽ(`Д´)ノ
つぎうpするときには直ってますけど今は各自追加おながいします。
最近これませんでした、スマソ
>313
モナーとギコのダイアログの間に改行を入れれば解決できるはずです
被った…委員長とケコーン(w
317 :
303:02/01/12 21:34 ID:SooqihP/
>>308 一般的に
一人でやるのが漫談で、
二人でやるのが漫才だから、
違いはあるよ。
でも、ゲームがおもしろいから
どうでもいいっていっちゃぁ、どうでもいいんだけど。
新シナリオは変らしいので
今はDLはやめて、修正版を待つとします。
(・∀・)ガンバレー!
すみませぬ…私のミスでした…
あ、作りかけの第8話が混じってる(;´Д`)
ま、いっか。。
321 :
(;´Д`)さん:02/01/13 19:18 ID:eTXzD14H
未だにエラーが解消できないので遊べない。
何とかしてホスィ・・・
第1話からやり直してみましたが相変わらずエラーその他諸症状全く無し。
∧ ∧ ┌─────────────
( ´ー`) < そんなのシラネーヨ
\ < └───/|────────
\.\______//
\ /
∪∪ ̄∪∪
まあ、手動でフサギコ漫談あぼーんしてください。
data\effect.txtの「ギコフッサール」の項を全部消せばOK。
∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)/< 委員長! 一つミスを発見しました!
_ / / / \___________
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
大型シールドの「=」の間にスペースが入っていてシールドとして認識されてません!
後、解説文を追加した方が親切だと思います。
あ、上のレスはアイテム「つぎでボケて!!」に対する横槍です。
ガ━━━━Σ(゚Д゚|||)━━━━ン
次うp時に修正します。
ところでガナー系ユニット、台詞は一通り集まったのですが(鬱)
なんかいい武器ないっすか?
あ、先越された<ミス
ところで屋台よマターリ号改にもフサフサ毛皮が装備できるのは仕様ですか?(ニヤソ
フサフサした屋台ってのも嫌ですな。
もしそれをやめるのであれば、パイロット能力付加の非表示を屋台とマターリ号改で設定して、
フサフサ毛皮の不必要技能として設定すれば見事生身連中以外の毛皮装備を阻止できます。
まあ屋台が水の中いけるようになったりするからいいといえばいいんですけど(笑)
>321
本体のバージョンいくつですか?
漏れはVer.1.648で正常に動作しています。
他の方々も多少は古くても正常に動作していると思います。
エラーの原因として唯一考えられるのははエフェクトを_で区切るのに
対応する以前の本体を使っているとしか考えられないのですが・・・
それを使用しているというのはだいぶ本体を使っているということにもなりますが・・・
オレのは1.641だけどちゃんと遊べるよ
ミ''''''''''''''''''''''''''''ミ
ミ ミ
;'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''ミ
|三; / ̄ ̄\ ,,,,,,ミ::::::::::::::ミ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
|三; | | ミ : ミ ∧,,∧. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|三; \__/ ミ. .: ミ ミ゚Д゚,,彡 < 戦艦がフサフサして何が悪い!!
|三; MAATARI号改 ミ ,,ミ ⊂ ∪. \______________
ミ (二二二二二二二二) ,''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' ミ ミ
'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' ∪''∪
漏れとしてはどっちでもいいですけど、どっちがいいっすか?
そういやDATAフォルダにツールがあるけどこれフリー?
>329
実は漏れもどっちでもいい
現状維持でいいかと。
でもよくよく考えるとこれから色々なアイテムが増えると一つずつ設定するのにかなり長ったらしく…
うーん、アイテム装備数0にしちゃっていいですか?
>>330 消すのが面倒なので付いてます。(消せよ
カレントフォルダのpilot.txtしか編集できないのでいちいち消して、圧縮ってのがめんどくさいのれす…( ´v`)
いや、消したほうがいいですね、はい。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
|
____.____ | まだ第一話ができない
| | | | 漏れを
| | ∧_∧ | | 投げ捨てろ
| |( ´∀`)つ ミ |
| |/ ⊃ ノ | |
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ | ∧_∧
( ariki )
⊂ ⊂ )
⊂ ⊂ ,ノo
未だに納得のいくメッセージデータが作れず悩んでます
もういっそのことメッセージデータ無しで、いったん第一話を作ろうかと
頑張って明日(メッセージ無し)第一話は作らねば!
>委員長
フサフサ毛皮の件ですが、屋台や戦艦のユニットクラスを「巨大AA」にして、
フサフサ毛皮をAA専用にすればモナー達だけが装備できるかと…
あと、戦艦にジンジャーも結構奇妙だと思われ(w
336 :
(;´Д`)さん:02/01/14 12:27 ID:eQ+mryPs
フサギコ漫談消したら遊べた。
是非ともご隠居とモナーに合体攻撃がホスィ。
マターリ号改のデータの中に一つミスらしき物が
弾数じゃなくて、EN消費の欄に書き違えてるようです。
>TaepoDong-1 , 2100, 5, 99, +5, -, 1, 140, AABA, +0, M投L3C
↑
ここ
このままだとEN消費1で打てるヤヴァイテポドンになっちまいます(w
ずれた…激しく鬱だ
, <オ、オレカヨ!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
|
____.____ | 公開できませんでした…
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ | ミ
|
ミ ∧_∧
( ´Д`)
⊂ つ
/ / /
し' し
期待してくれた皆様、本当にごめんなさい。
もうしばらくお待ちを…
341 :
( ´∀`)さん:02/01/15 16:51 ID:bglR4Gmz
age
||
∧||∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( / ⌒ヽ < 先生!垢デリられた!
| | | \__________
∪ / ノ
___ | ||
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
案内も無しなので、一時的に消えてるだけかもしれませんが、どうしましょうかねぇ。
343 :
Sプレソ ◆BkJWPVFk :02/01/16 23:08 ID:Oi+2lgUp
>343
Guts!!
あと下がってるんでage
345 :
横槍君 ◆dcSWXGJQ :02/01/17 19:54 ID:4exXi7Hl
委員長の鯖落ち回復までは持たせるぞage
今月の公開がちょっと無理っぽいよウワァァァンヽ(`Д´)ノ
347 :
Sプレソ ◆BkJWPVFk :02/01/18 23:24 ID:lYEgr7Ro
鯖復活はまだか!?age
348 :
横槍君 ◆dcSWXGJQ :02/01/19 21:59 ID:4aM81qvR
このスレどうなっちゃうの?age
age
ふーむ、せっかくだから何か作りましょうか?
世界制服からニラ茶まで!
また、二作品以上の夢の競演をやってくれ!ってのも受付てます。
とりあえずどうですか?
351 :
副委員長:02/01/22 09:16 ID:MKCVMeEU
保守age
今週末は学校の学年末考査があるのでSRC公開は無理です。
考査が終わればたっぷり時間があるので、すぐに制作再開します。
ところで、どっかに良いフリーのmidiがあるサイトってないかな?
いくつかは見つけたんですけど、何か今ひとつの様な感じ…
>>210 期待age
モナー地球防衛軍って結構SRCに合いそうですね。
本ストーリーはまだまだ途中ですが。
353 :
( ´∀`)さん:02/01/23 22:51 ID:9F7i2Yfh
もう委員長のシナリオは続かないの・・・?age
>353
気力がない模様。
勝手に、妄想書き込み
*レモナ
,∧_∧
X ノ ハヘ X / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|゚ノ ^∀^) < あそぼー
§, ) \________________
!!| Y |
(__)_)
HP 4000 装甲 1500 運動性 85 ジャマー
いつのまにか、仲間になっている。そしていつのまにか、いなくなる。
必中 鉄壁 戦慄 覚醒 愛 奇跡
*レモナ(暴走)
,∧_∧
X ノ ハヘ X / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|゚ノ "−") < モナー クン ドコ …
§, ) \________________
!!| Y |
(__)_)
HP 24000 装甲 1500 運動性 85 分身 切り払い8LV 強化人間4LV
いなくなった後、敵として登場。圧倒的強さを持つ。モナーで繰り返し、説得すると再び仲間になる。説得に失敗すると、レモナし…
熱血 必中 ど根性 魂 威圧 戦慄
*レモナ(れもな)
,∧_∧
X ノ ハヘ X / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|゚ノ ^∀^) < モナー君 だあいすき
§, ) \________________
!!| Y |
(__)_)
HP 4000 装甲 1500 運動性 95 分身 ジャマー 強化人間4LV
覚醒し、再び仲間になったレモナ モナーにラブラブ いろいろパワーアップしており、合体攻撃やスーパーモードもつくもはや、モナーは援護要員
必中 鉄壁 戦慄 覚醒 愛 奇跡
*プロトレモナ
XΛ_ΛX
( ^∀^)< オレモナ〜
雑魚
根性 努力 自爆
*オリジナルレモナ
X ノ ハヘ X
|゚ノ ^∀^) < あそぼー あそぼー
HP 50000 装甲 3500 運動性 150 分身 ジャマー 強化人間4LV
「レモナ」のオリジナル
隠しボス
ネオグ○ンゾン
熱血 必中 ど根性 魂 威圧 戦慄
以上 流れ無視につきサラバ
精神波攻撃に髪飾りカッターに三つ編み爆弾。
レモナ砲に怪力に…飛行形態への変形。
ヽ(´ー`)ノ漏れもレモナ好きだァー。
主役張れるシナリオが出来ると良いねぃ。
358 :
( ´∀`)さん:02/01/25 23:29 ID:55eQmFcl
レモナ編もがんばれage
359 :
副委員長:02/01/27 08:56 ID:NpZBGvFX
えーと、あんまり反感買うようなことは言わない方がいいかもしれないが、一つ。
このまま委員長が戻ってこないようであらば、俺が更新する。
委員長氏もあれからなにも発言しないし。とりあえず一週間なにも返事がなければ決行するので。
age
362 :
副委員長:02/01/31 09:13 ID:GNPv28OL
>>360さん
そもそもシナリオを作ったりする「参加」は自由だと思われ。
このスレは自分のモナーシナリオが出来たら自由に公開してみる場だと思うし。
貴方のシナリオを楽しみにしてますYO!
しかし寂れてるなage
テストが終わったので制作開発だぁぁ!
まあ、テスト期間中にもちょくちょくいじってたんですが。
来週中までにはこちらのシナリオの第一話公開予定です。
>副委員長様
シナリオをやらせてもらいましたが、とても面白いです。
特に能力等のバランスが抜きん出て素晴らしい。( ´Д`)ムファ・・・
気になった点は
・ジエンの区別(補給と修理)がつきにくい。
・八頭身の「愛のカタチ」のメッセージでタグが表示される(自分で修正しようとしましたが、できませんでした。バグ?)
このぐらいですね。次回にも期待します。
よってage
>364
タグは</color>で囲めばいいと思われ。
漏れはそれで直った。
↑>363だな、鬱死。
366 :
横槍君 ◆dcSWXGJQ :02/02/03 20:03 ID:whu0b6ke
久しぶりのカキコが保全ageになってしまった…鬱
ノノミヽ、
(゚∈゚ )⌒\
/⌒\/ ノ⌒## / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | / ( ℃゚ ) ∠ >>ALL good job
\\/ `〜ヽ \______
ヽミ /)\\
/ __//) `ヽミ
/ // 彡/ |
/_| ノ /_|
(/彡ヽ \)
ひとこ〜い
┬
/漢丶
ヘ( ´Д)ノ 呼びました?
≡ ≡ ≡ ≡ ( ┐ノ
:。; /
・進行状況
第一話の後編を制作中。この後、調整して公開します。
日曜までかかるかなぁ…
370 :
( ´∀`)さん:02/02/06 23:03 ID:qWbO3/Tb
age
age
200102092300
後10分?
ゴメソ
200102102300
デシタ イッテキマス
で、今は2002年ですが何か?
┬
煤^漢\
(´Д` )
こんなボケとツッコミをさせるわけに書いた訳じゃないのに…俺のアホー
もういい…疲れた…>372と>374は放置してくれ
いくら待っても今日は何もありませぬ
STORY
モナー板には大きく分けて2つの勢力があった。
馴れ合いを主とし、まったりとした世界を望むマターリ派。
他のAAをあえて傷つけることで誕生する独特の世界を望む虐待・虐殺派。
まったく正反対の考えを持つ二つの派閥は決して交わることが無く、
それぞれの派閥の一部の者達によって何度も挑発的な干渉を繰り返していた。
しかし大部分の者達は争いを望んではいなかったので、決してそれ以上の発展にはならなかった。
だがある日、「房」と呼ばれる者達の大量発生により、モナー板全体の緊張感が強まった。
それは皆が荒らしに対する耐性が無くなってしまうほどに…
初めは虐待・虐殺派が、マターリ派の寂れはじめた小さなスレに起きた荒らし。
それに対しての虐待・虐殺派への大規模な報復荒らし。
それが種火となり、マターリ派と虐待・虐殺派の大戦争がはじまった。
はじめは圧倒的な力で優位に立っていた虐待・虐殺派だったが、有能な士官が
圧倒的に少なかったことが災いし、段々と戦局は不利な方向へと傾いていった。
これに対し虐待・虐殺派は禁断のシステム「AAE」「GIKOPE」を使用し、
戦局を大きく変えるAAを製造する計画を開始した。それは神に背く行為に等しい計画だった。
様々なAAの遺伝子を組み合わせて作られた合成モナー、合成ジサクジエンが誕生。
計画は順調に進むかに思えた。
だが、神に背く行為を決して許せない男がいた。この計画の研究チームの一人、モララー研究員だった。
彼は同じ研究員のルー、傭兵のダナーと共に長い時間をかけて逃亡計画を立てていった。
そして、合成モナー、合成ジサクジエンも計画に同意した翌日、その計画は実行された…
昨日は訳のわからん事ばかりして本当にすみませんでした。
やっと第一話ができたので公開します
ttp://203.174.72.112/ariki2002/gousei01.lzh 何か薄っぺらい内容だなぁ、と思うんですが、いかがなものでしょう?
378 :
( ´∀`)さん:02/02/11 21:09 ID:vCmGKjXX
>>377 早速やってみました。
少し難しかったけど、おもしろかったです。
ユニットの攻撃力と弾数兵器のたま数の少なさが難易度を高くしているようです。
382 :
副委員長:02/02/13 10:10 ID:vHQZ6jLT
なんか人少ないな…。試験期間中だからか?
っておれも学生じゃん。鬱…
>>ariki様
楽しくプレイさせていただきました。
高めの難易度が(・∀・)イイ!です。
ただ、すでに“重大事件”が起こっているのなら、プロローグでしっかり説明した方が
話に入りやすいかと。
オリキャラの説明、設定背景等をプロローグで説明すると吉。
んでは。
SRCまんせー
すっかり言い忘れた…。お気づきの方も多いと思いますが、カメモナーの台詞は
委員長様のまんまパクリです。…すみません、ちゃんとオリジナルつくります。
難易度はどうも悪くはないようでなによりです。では、副委員長様の指摘していた
部分を修正した第一話をそのうち載せます。あと第二話も制作中です。
いつになることやら。
hos
386 :
:02/02/18 06:46 ID:AC6CWr3K
age
あげ
388 :
副委員長:02/02/20 10:03 ID:vNw7+h8/
保守あげ
389 :
リアル系厨房:02/02/21 09:24 ID:C4XyFKuO
安芸
390 :
副委員長:02/02/23 10:02 ID:iMBO4i9K
保守…だけじゃ芸がないんで報告。
モナー編1話修正とギコ編1話完成。
モナー編、データをだいぶ改訂したのでやり直し推奨になってしまいました…スマソ。
あ、それから委員長様、ぜひ委員長様に家のシナリオにでていただきたいと思いまして。
このカキコを見ていましたらレスプリーズです。
上げるとビーグルに書き込まれる可能性があるらしいため、とりあえずsage
391 :
あ:02/02/23 15:30 ID:Dn13/wCv
あ
392 :
某サイトよりコピペ:02/02/23 16:51 ID:y2Huc4wt
モナー板
ttp://203.174.72.112/ariki2002/gousei01.lzh の感想
◎地形効果を利用して戦えるMAPイイ!!
◎一長一短なユニット能力イイ!!
●ある程度戦うまでユニット能力が把握出来んかった
●前半後半が同じMAPで残念
●後半、敵多すぎ。ボスクラス何人か出してザコ減らすべき
まとめ
・ユニットの特徴を説明するような会話文が最初に欲しい。
・モナー板に出入りしている奴で無いと
正直わけ解らないと思うけどゲームとしては楽しめると思う。
モナー板に出入りしてるんで贔屓目に見てるかもしれんけど
無茶な難易度やバグは無いので、プレイして損は無いと思う。
中々の評判みたいだね
第二話全然作ってなかったー!(第一話修正版も)
明日からしっかり制作いたします。
┬
/漢\ Σ
( ´Д`)
>>392 >地形効果を利用して戦えるMAPイイ!!
全く持ってそんなこと考えずに作ったんだけどなぁ、と言ってみるテスト
その評価は凄い参考になりました。教えてくれてアリガタヤー
…某サイトってどこだろう?自分が予想したサイトでは無かったけど。
>>393 偽ちゃんねるってとこ。
アドレスは諸事情によって載せられないから検索してくれ、スマソ。
統一版データとかの需要ってあるかな、といってみるテスト。
や、作るかはわからんけど。
ただ保守してばっかじゃダメだと思うので、統一データは作った方がよいでしょう。
それでまた活性化してくれると嬉しいなぁ。
偽ちゃんねる。そこだと思ったけど書いてあるとこ発見できなかった。
396 :
:02/02/27 00:28 ID:hRYmDP65
統一データを作るとしたらベースは委員長氏のになったりするのかしら?
氏のデータはバランスがよかった記憶アリ。
397 :
:02/02/28 18:39 ID:mpOyCuZ/
保全age
398 :
:02/03/03 00:19 ID:W35bETuz
age
399 :
:02/03/04 22:26 ID:AaINl1Dn
末堂
400 :
:02/03/04 22:36 ID:GfJ5HLQn
400
401 :
副委員長:02/03/07 10:30 ID:EZVyp0AF
統一データを作るんだったらスレ別データもキボン。
モナシングのギーコードとかモナセルグのガッシとか…資料としてもいいのでは?とか言ってみるテスト。
現在、うp用の鯖を借りるべく親と交渉中…
ってか、くだんねー家族紹介ページ作ってんなや!
家の親《゚Д゚》ゴラァァァァァァァァァァァァァァア!!!!!!!!!!!!!!!!age
402 :
:02/03/07 14:06 ID:oGV9JCQG
>現在、うp用の鯖を借りるべく親と交渉中…
>ってか、くだんねー家族紹介ページ作ってんなや!
どういう環境でネットしてんだよ。
親と相談しないと垢とれないのか?
シオリタン…ハァハァ…
/)/) ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(*´Д`) < すいません、はじるすにハァハァしててこのスレ
( 逝 ) .| すっかり忘れていました…
| || \__________________
(__)__)
それはさておき。
>>359 ・良点
ユニットの性格がそのままメッセージに現れていて、
台詞を見ながら戦うのが楽しいです。
漏れ的にこういう作品大好きです。(゚д゚)ウマー
・悪点
モナー、耐久力高すぎ…
あとはマップの単調さとか・・
>>377 ・良点
比較的中〜高難易度で楽しめます。
ユニットの置き方が(゚д゚)ウマー
・悪点
何というか、悪い意味でモナー板っぽくない感じです。
台詞がモナー板臭くないとか… 割り切ってそうするなら(゚д゚)ウマー
>>384 好き勝手使ってください(゚д゚)ウマー
>>390 神だろうがやられキャラだろうがどんな扱いでもオケーです。
ちなみにレミントンM1100ってのは俗に言うショットガンの事ですんで
音のエフェクト設定してやってください。
>>401 その家族、ディレクトリの概念が分かってないのなら
サブディレクトリ作ってそこにうpとか(藁
どのみち、和塩でもiswebでも方法は幾らでも…
シナリオの続きの作成の目処は今の所立っておりません。
404 :
:02/03/07 21:40 ID:Ur4+pMDs
委員長《゚Д゚》ゴラァァァァァァァァァァァァァァア!!!!!!!!!!!!!!!!
俺はしおりちゃんのが好きだ
405 :
:02/03/08 00:00 ID:BsMywFqk
>401
個人的にはモナライドもホスィ…
406 :
:02/03/09 20:02 ID:5cvsbVZ7
407 :
:02/03/10 22:54 ID:hG74ZFK6
保全age
408 :
:02/03/12 20:34 ID:y2gFA13Z
6
409 :
:02/03/12 21:41 ID:SwjaVWbh
クソスレ男
クソスレ男, 男性, クソスレ男, AAAA, 120
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 26
138, 126, 142, 138, 152, 162, 強気
精神, 50, ド根性, 1, 覚醒, 5, 激闘, 12, 気合, 16, 脱力, 24, 復活, 30
2ch_shitthreadman.bmp, 2ch.mid
クソスレ男
クソスレ男, (クソスレ男), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
ビームシールドLv2=クソスレシールド
3200, 80, 800, 65
CACA, 2ch_shitthreadmanU.bmp
駄レス攻撃, 700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突精
クソスレ乱立ミサイル, 1200, 1, 3, +10, 2, -, 120, AAAA, +10, M投L1
クソスレシューター, 1300, 1, 2, +10, 8, -, 105, AABA, +20, P実格
クソスレスパイラル, 1800, 1, 1, -15, -, 60, 130, AAAA, +30, 接
てけとーにクソスレ男…メッセは力尽きました。
hosyu
411 :
( ´∀`)さん:02/03/17 18:50 ID:TcxTDOJE
ヽ(`Д´)ノヽ(`Д´)ノ ホシュアゲ
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(ノ^^)ノ (^^) (≧□≦)bモララーちゃん、ほんとかわいいでちゅーーーー!!!! ヘ(^^ヘ)
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(ノ^^)ノ ( ・∀・) < ぼくちん、かわいちゅぎだからな! >(・∀・ ) ヘ(^^ヘ)
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ヘ(^^ヘ) (≧□≦)bモララーちゃん、ほんとかわいいでちゅーーーー!!!! (ノ^^)ノ
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かわいいー!かわいいー!かわいいー!かわいいー!かわいいー!かわいいー!かわいいー!
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sage
414 :
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age