1 :
( ´∀`)さん:
2 :
( ´∀`)さん:01/11/10 20:17 ID:y5U57e2S
2ゲット
新スレおめでと
6 :
3:01/11/10 20:22 ID:nJ23/SVN
2とりそこねたからせめて5ゲット。
7 :
3と6:01/11/10 20:23 ID:nJ23/SVN
・・・・・・・・・
あのー・・・
モナクエみたいにAA風モンスター画像ってどうやって作るんでしょうか?
誰か最初から説明してもらえませんか?
13 :
pokky:01/11/10 20:56 ID:/T5xgimv
>>12 自分はWinShotというツールを使い
ビットマップ保存→範囲選択取り込み(名前不確か)って感じで
ブラウザから取りこんでます
14 :
( ´∀`)さん:01/11/10 20:58 ID:rS2qKfBc
すいません、ギコンサーがでライフアップを使ってもライフが増えないんですが、
どうすればいいんでしょうか。
あとライフシャード(だったっけ・・・)を新しく取っても消えてしまいます。
15 :
( ´∀`)さん:01/11/10 21:01 ID:xrTZUTvp
え、とモナクエで、歯車王の三階の部屋の宝箱の取り方教えて下さい
(ドアが2ブロックあるとこ)
>>12 AAをペイントのテキストツールで貼り付けて加工してます。
んで、その後256色ビットマップとして保存。
あと、このスレもsage進行っすか?
モナクエをDLしたけど動きません
>>17 FAQ見れ。
ちょと質問。
みなさん、ツクール素材のMIDIでなんか気に入ってる音楽とかあります?
22 :
酢豆腐:01/11/10 21:33 ID:Xcbwasr4
>>14 すみません。バグかもしれません。
シャードは四つ集まりましたか?
四つ無いと意味がありません。
確認したいんですが、今、ちょうど地獄にいるので・・・すみません。
うむぅ、やっぱグラフィック256色の制限はきつい・・・
24 :
12:01/11/10 21:46 ID:JNFrQXjs
>>13と
>>16 インポートしてテスト戦闘で見る(モナクエみたいな白のみの背景)と表示されないんです・・・
25 :
( ´∀`)さん:01/11/10 21:56 ID:xrTZUTvp
>>15に答えてこらえませんか?
それともスレ違い?聞くならどこがいい?
26 :
酢豆腐:01/11/10 21:57 ID:NHIv7IGH
>>24 えーと、素材管理から「Monster」フォルダを選んで、インポートで対象グラフィックを選択してください。
多分うまくいきます。
>>25 とりあえず、いろんなとこのレバーを押しまくってみてください。
そのうち開きます。
>>12 AAをコピーしてペイントに貼り付けて作ってます。
>>27 ありがとうございます。
まだ他にレバーあったかな?
全部「入れる」でOK?
31 :
12:01/11/10 22:11 ID:Z9/wtGm3
>酢豆腐さん
シャードが始めて4つ集まって、早速ライフアップを使おうとしたんですがライフは増えず・・・。
そしてしょうがないので使わないまま進めても新しいシャードを取ってもアイテム欄には加わらないのです。
気長に待ちますです。
>>31 酢豆腐さんじゃなくてスマソ。
シャードが4つ集まった時点ですぐライフアップするはずですけど・・?
簡単なはずなのになかなか作業が進まない…
タイトルは「八頭身いんぱくと(仮)」とでもしときます
【速報】前スレが1000を越えました
ぅぅ、、ウプロダに変なゲームオーバーの画面上げちゃったよ・・・
【速報】1000ゲッターはあの人です。
前スレは1000を突破したようで、
38 :
酢豆腐:01/11/10 22:19 ID:NHIv7IGH
>>12 やはりバグのようです。
できれば最後に取った宝箱の位置を教えて下さい。
40 :
K.F:01/11/10 22:20 ID:NMOblb0M
前スレにも書いたけどこっちにも書こう
モナー仲間に死体けどできん・・・・あとぃょぅも。
41 :
酢豆腐:01/11/10 22:22 ID:NHIv7IGH
>>hebo Mk-3さん
八頭身が主役ですか?
キモイヨー
>>40 ただでは働いてくれません。
貢物をしてください。
ただ、アイテムのずれバグのため仲間にできないかも。
42 :
K.F:01/11/10 22:22 ID:NMOblb0M
あ、ギコン2です。
頭痛するまでやったけどできん・・・
>>酢豆腐さん
1000ゲット(・∀・)カコイイ!
>>40 槍とかピザとか探してみてください。
システムリソース不足で作業が続けられない・・
ウツダシノウ・・・
44 :
酢豆腐:01/11/10 22:23 ID:NHIv7IGH
1000とったけど、最後レスがカッコワルイ
45 :
K.F:01/11/10 22:24 ID:NMOblb0M
>>41 武器と食い物・・・・一応そこらじゅー調べたんだけどナー
探し方足りんノカー!?モナー
46 :
K.F:01/11/10 22:25 ID:NMOblb0M
槍か・・・ピザか・・・・・どこだ・・・・氏のう・・・・
47 :
酢豆腐:01/11/10 22:25 ID:NHIv7IGH
>>K.Fさん
バグもあるので、できればもうすぐできる(はず)完成版をお待ちください。
>>K.F 壁とかにかかってたりしますよ。
名前変えました。↑ということでよろしくお願いします。
やっとシナリオ作り始めた漏れカコワルイ
年内完成は無理かも・・・
52 :
K.F:01/11/10 22:28 ID:NMOblb0M
あ、どもどもみなさんありがとーございます。探してみますです。
F.Kたんはもう来ないのかな・・・・
では改めてバラ肉さんどうぞよろしく
58 :
14 31:01/11/10 22:36 ID:ktoa+/0s
すいません、どこの宝箱か失念してしまいました。
しょうがないんで最初からやりなおしますです。
60 :
酢豆腐:01/11/10 22:59 ID:BG0NnLq7
>>58 もしかすると古いバージョンの可能性もあります。
圧縮ファイルに1.2と書かれていましたか?
もしそうなら、完全にバグです。
すみません。
61 :
14 31:01/11/10 23:24 ID:eq4gvTaM
どうやら古いバージョンだったようです。
ダウンロードし直し、やり直した所ちゃんとライフが増えました。
お世話かけてすいません。
モナクエを起動すると画面が真っ白になってフリーズするんですけど?
63 :
62:01/11/11 00:06 ID:5NEk4/f8
誰か教えてください
>>62-63 接続しなおしたのか
63が62のフリをして上げ荒らししてるのか…?
65 :
62:01/11/11 00:13 ID:5NEk4/f8
違います!
接続のし直しとはなんですか?
67 :
62:01/11/11 00:22 ID:5NEk4/f8
わかんないですか?
68 :
62:01/11/11 00:29 ID:5NEk4/f8
こういう症状は僕しかないですか?
・基本的にsage主体
IDがもうちょっとでRPGなのに・・・!
71 :
62:01/11/11 00:49 ID:5NEk4/f8
わかりませんか?
72 :
12:01/11/11 00:50 ID:/Z8tD8Jx
>>28 それでやってみたんですけどどうしてもモンスターが表示されないんですよ・・・
モナクエみたいに表示させたいんですけど・・・
>>71 少しは待つことも覚えましょう。
RTPはインストールしましたか?
ギコサガ2すげぇな・・・
完成版が楽しみ
次スレからは
┌―――――――――――――――――┐
│ 上げて質問する人には教えてあげない.│
└―――――――――――――――――┘
とでも、注意事項を増やしたほうがいいかも
上げなくてもここ住人は
お気に入りに入れてるんだから(多分)
答えてくれますよー
76 :
酢豆腐:01/11/11 01:35 ID:DOzqY2yF
>>12 戦闘背景と敵素材の透明色の設定はどうですか?
普通の背景ではAAキャラは極めてみずらいです。
>>74 現在鋭意作成中。
もう少しお待ちください。
あと一週間ぐらいで完成させたい・・・。でも無理臭い。
ギコンサーガのボスラッシュの記録って、
前スレの
>>180さんが出した5:24っていうのが
今のところ最速なんですか?
ちなみに僕は6:16でした・・・
消防 署
>>78 ども、ありがとうございます。
とにかく僕も5分台を目指してみようかな。
81 :
77:01/11/11 02:34 ID:JiWH6MA0
書き忘れた・・・・80=77です。
あれ絶対奇跡だよ…(;´Д`)
あれ以来5分出した事ないょぅ… 6:04とかは出るんだけど…
たしかヒッキーに攻撃をパーフェクトHITさせた覚えあるし(あれって本物が登場する場所決まってるのかな?)
ひろゆき第1戦も素早く倒した覚えが…
ところでライフアップって何?
漏れのギコサガにはないんだけど…
83 :
( ´∀`)さん:01/11/11 05:25 ID:HY2FZjgu
Oage
84 :
77:01/11/11 06:08 ID:jjT6FW4b
>>82 なんかバグアイテムらしいです。
僕も最初にライフシャード4つ集めた時、ライフアップが手に入りました。
最初に平原の村に着いた時に4つ目が手に入ったのですが、
ライフがその場で増えず、かわりに「ライフアップ」というアイテムを入手したんです。
しかしそれを使ってもライフは増えませんでした。
まあ、そこを4つ目に持ってくるのをやめて回避しましたが・・・
バージョンが古いんでしょうか?
ダウソしたのは”gikosaga1.2.lzh”です。
85 :
ギコムシ:01/11/11 08:43 ID:UTjybiPN
ギコムシさん、初めまして!
白魔道しぃ(・∀・)カワイイ!
うむぅ・・Winが起動時にMsgsrv32.exeが強制終了して使い物にならぬ・・
しばらく製作できないかも。
酢豆腐さんに質問です!
ギコンサーガはどれくらいの期間で完成させたんですか?
教えて君スマソ。
89 :
ギコムシ:01/11/11 11:30 ID:39TXQeE7
>>86 mona_gikoさん
ども。
今回、しぃちゃんでないので、こういう出演の仕方にしました。
ひとめ見て気に入ったので、すぐ作りました。
>>87 Msgsrv32と言うと、うちも前にありました。
たしか、COMポートが原因でおこったエラーだった気が。
Windowsの再インストールが、一番てっとりばやいかもしれません。
それにしても、ツクールってよくバグりません?
作ってる最中、よく再起動するはめになります。
まぁ、ソフトが安いので、しょうがないと言えば、しょうがないのですが。
90 :
62:01/11/11 11:50 ID:kvhkati4
RTPはインストールしました
91 :
( ´∀`)さん:01/11/11 11:53 ID:Mh7zXO1+
ギコンサーガ2落としたんだけどexeってのがなくて出来ないみたいなんです。
93 :
12:01/11/11 12:11 ID:c1wru4uo
>>76 戦闘背景は全面が白です。(モナクエと同じ。)
敵キャラは半透明にはしてないです。
94 :
( ´∀`)さん:01/11/11 12:14 ID:JR9Weeee
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。::::::::::::::::::::::........ . ゜.:::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::...... ....:::::::゜::::::::::.. ...: :::::::::::::::::::::::::::::.... .... .. .::::::::::::::::::: . . .
:. .:::::。:::........ . .:::::::::::::::::::........ ..::::゜:::::::::::::::::::::::::::。::::::::::: . . . ..:::::::::
:::: :::::::::.... .... .. .:::::. ... ..:☆彡:::: . ..:::::::::::::::::゜::::::::::::::::::::::゜:::::::::::::::::::.
::::::::::::::::::::::::::::::::::: . . . ..::::::::::::::: . . . ..::::::::::::::::。:::::::::::::::........ . .:::
::::::...゜ . .::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::::。:::::::::::::::::.... .... .. .::::::::::::::::::::::
. .... . .:::λ,,,,λ:::::........ . .:::::::::::::::::::........ ..:::::::::::::::::::::::::: ..::::: . ..::::::::::::
. . ...:: ミ 彡::. λ_λ..::.みんなのRPGが完成しますように....
. .. ...::彡 ミ ::: ( )::::::: :::::::::.... .... .. .::::::::::. ... ..:::::
 ̄| 彡____ミ| ̄(____) ̄| ̄| ̄| ̄| ̄| ̄||||::: :::::.. .... .. .::::. .
 ̄ ̄ ̄U ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄U ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|:::::::::::::::...... .:::::...
|::::::::::::::::::::::::......
|::::::::::::::::::::::::::::::::
作成はツクール体験版でも問題ないですか?
やっと起動した・・・
>>87 うちはWinGrooveというソフトシンセを入れてから起動時に強制終了することがあるようになりました。
やっぱ再インストールしかないのかな・・・
やっぱりツクールはよくバグりますよね。
体験版もよくバグります(藁
>>92 他のゲームからRPG_RT.Exeをコピーしてみて。
>>95 ちゃっかり僕は体験版でやってますが。
97 :
酢豆腐:01/11/11 12:29 ID:OI2/pLCy
>>mona_gikoさん
たぶん2ヶ月くらいだと思います。
たいしたゲームじゃないのに時間がかかったのは、効率が悪いからです。
>>92 容量削減のため外してあります。
他のゲームから写してください。
>>93 いえ、設定の半透明ではなく、素材をインポートする際に指定した透明色です。
>>95 イベント10個制限との戦いです。
他の制限は、簡単に破る事ができるようですが・・・。
確かにツクールはよくバグる・・・
音楽ならしてる時とくになります。
>>92 外出ですが、他のゲームのをコピーすればいいです
ツクールとソフトシンセは相性悪いらしい
>>97 >他の制限は、簡単に破る事ができるようですが・・・。
どうやるんですか? 教えて君でスマソ
101 :
酢豆腐:01/11/11 12:49 ID:OI2/pLCy
>>100 データの最大数の制限のことなんですが、
複数コピー→最下層に張りつけでうまくいくとか。(ためしたことない)
違ったらスマソ。
ツクールで作られたRPGやってると、
WAVEをミュートにしてない限りずーーーーっと
「ザーーーーーーーーーーーーーー」
って不快なノイズが…。
おかげで効果音聞けないよう(泣
原因わかる人いませんか?
>>97 インポートの時の透明色、変えて試したけどダメでした・・・
最初からやり方が間違ってるのかも・・・
>>103 サウンドカードのドライバの関係では?
ボリュームコントロールで、「Volume Control」を5くらいにして、
「wave」と「シンセサイザ」を適当に調節するとうまくいくかも。
透明色指定できない(指定しても自動的にindex0の色になってしまう)んだけど…
今クリアした!
でもエクスカリバー取れない。何故だ〜(T▽T)
猫の???.jpgがあるけど、偽装解除してくれない。これがエクスカリバーか?
>106
ボリュコン関係ではちと直らん…
ドライバ関係あたってみるよ。アドバイスサンクス!
>108
クリアおめでとう。サブイベントもクリアしてみよう。
近いうちに手に入るはずさ
>>110 インポートしてもダメなんだけど…
透明色指定って効果あるの?効いたこと無いんだけど
112 :
( ´∀`)さん:01/11/11 16:22 ID:dVAbANPc
>>111 インポートして透明色にしたい色をクリック
>>酢豆腐さん。
早っ!あんなに素晴らしい作品がそんな短期間で!!
凄すぎます。。。
モナクエのdat場とか鬼ごっことか気になるんだけど・・・
>>113 だからインポートして透明色にしたい色をクリックして点滅させてOKしてもダメなんだYO(泣
俺だけなのか?この症状
117 :
ギコムシ:01/11/11 17:44 ID:UCKInsE9
>>115 解説します。
鬼ごっこは、ミニゲームをいれたいと思ってこそーり作ってたのですが
スキル不足と、やる気ぎれで没になりました。
クリアすると、素早く歩けるブロードバンドブーツが手に入る予定でしたが、これも没になりました。
dat場は、今追加イベントを作ってるのですが、それの元です。
これも、やる気不足で没になったのですが、今度こそ形にしたいと思ってます。
どうも〜。ただ今新作のためにアップローダーの44番、37番、30番、12番を使用させてもらっています。
また、キャラチップ・バトルアニメには30番、12番を一部改造している物があります。
では。
>>118 隠れた鬼才…ポンスり氏降臨…
新作も密かに期待しています
>>120 後二ヶ月ちょいですね。頑張ってください。
しかしみんな作るの早い・・・
>>116 かくなる上は、伝説にある「ゆーざーさぽーと」に
頼るしかないかと。
>>116 背景色が出てしまう現象は、
パレットの透明色をいじると治ったりしますよ。
256色ドローツールでいじりましょう。
サカーナRPGを作り出して一ヶ月以上。
まだ、町もダンジョンも一個も完成してない...。
戦闘アニメーションいじって遊んでるだけ。
125 :
62:01/11/12 00:14 ID:S5TGUvPE
俺もやりたいです。エラーの原因はなんでしょうか?
>>125=62
知るか(笑。状況説明が無さ過ぎだ。
あったにしても的確な指示が出せるかどうかは別の話だし。
127 :
62:01/11/12 00:35 ID:S5TGUvPE
状況説明もできないくらいあっけないんですよ。
剣のマーク押したら画面が白くなってフリーズするんですよ!
ただそれだけです
>127
F4が効くかどうかとかさー。
Alt+Tabが効くかどうかとかさー。
PC初心者じゃねーんだから…
どうしてもAA風敵キャラが戦闘画面で表示されないです・・・
やったことは
AAをペイントにコピペする。
そのまま名前を付けて保存。(BMPもPNGも試した。)
インポート。
そしたら表示されない・・・
これだけじゃいけないんでしょうか?
130 :
62:01/11/12 00:44 ID:S5TGUvPE
試したんですけど、だめなんですよ・・・
何も効かないんです
リセット押せばなんとかなりますけど
131 :
酢豆腐:01/11/12 01:25 ID:1OaT6oDz
>>129 たぶん256色に変換する必要があると思います。
よく知らないので、間違っている可能性大ですが。
>>62 あのねぇ状況説明ったって、「凍って困る」なんて言われてもこっちが困るつーの
最低限↓みたいに答えろつってんの。
それができなきゃカスタマーサービスでも受け付けてもらえねぇぞ(笑
>>アーカイブ自体に問題がある
1.再度DLしなおして実行できるか否か
2.別の解凍ツールを使ってみて実行できるか否か
>>RPGツクールの実行自体に問題がある
1.他のDirectX対応ソフトを実行できるか否か
→出来ないならば、DirectXを入れ直す
2.RTPは間違いなくインストールされてるか
3.他のツクールソフトを実行できるか否か
以上を試してダメなら直接エンターブレインに電話なりメールなりしなさい。
ツクールの体験版って無料でダウンロードできますか?
135 :
133:01/11/12 01:53 ID:79dCudxI
>>134 そうですか〜。
私も何か作ってみようかな・・・・・
>>135 ただでさえ乱発してるのにこれ以上増えるのはちょっと…
>>136 133は別に2ch系RPGを作るとは(まだ)言ってないでしょ
>>62 俺と同じ現象だね。
PCのスペックが足りないとかじゃないの?
>>62 マシンのスペックと使っている解凍ツールを教えてくれれば解るかも…
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
λ_λ / 作っても、俺みたいにいつまでたっても
( `ー´) < 未完成ってこともあるから、作り始める
/ ノつ \だけならいいんじゃネーノ?
(人_つ_つ \_______________
体験版としてですら未完成だと乱立されるとまずいが。
ある程度まとまってからアプしてくれ。
141 :
sage:01/11/12 13:41 ID:piofw35Y
sage
142 :
62:01/11/12 13:45 ID:bLFFKxWS
メモリーが64でCPUは166くらいです。解答はラカです
>>142 えーと、他のツクール2000のゲームは問題無く起動できます?
あ、あとOSも教えてください。
ウィンドウズ95です。
ほかのツクールのゲームはできますよ。
確かモナーの格闘ゲームが出来た気がします
乱立何故ダメなんだろう・・・。
皆が自粛して作品を出さなくなったらスレが終っちゃうよ。
>146
2行目同意
スンマソ、モナークエストの聖杖ってどこにあるの?
なにやらイベントが飛ぶことがあるらしいからそれのせいかも、と思ったんだけど確証が無くて…
>>140 最後の2行に特に禿同。
ちなみに、俺は完成品をユクーリプレイしたいので体験版はダウソしてません。
>>146 オリジナリティの無いクソゲーは
要らんって事でしょ?前スレのアレみたいなヤツ。
ま、体験版を出すことでテストプレイないし叩き台になるって
メリットもあるんだけどね。あまりに未完成過ぎるのは論外として。
152 :
酢豆腐:01/11/13 01:20 ID:H2PWSid2
(完成するまで来るのはよそう・・・。´Д`;)
>>145 他のツクールのゲームっていうのは勿論RPGツクール2000作品ですよね?
とりあえず、考えられるのはマシンのスペック不足かと。
以下、公式ページからコピペ。
■動作環境■
OS:Windows95/98/ME/2000対応 DirectX7以上が必要
CPU:Pentium 166メガヘルツ以上
メモリー:32メガバイト以上
ビデオカード:解像度800×600以上でハイカラー表示が可能なもの
サウンドカード:サウンドブラスター互換音源、かつPCMを搭載したもの
■推奨環境■
CPU:Pentium 200メガヘルツ以上
メモリー:64メガバイト以上
これ以上は私には解りません。すいません。
>>148 エグゼ猫の偽装解除。
「でんこ」と「???.jpg」
155 :
:01/11/13 12:54 ID:M8QmiWa2
モナクエとランタイムパッケージって無料?
>>155 λ_λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( `ー´) < 両方無料なんじゃネーノ?
/ ノつ \____________
(人_つ_つ
なんか保存が出来ないんですけど…
正直、
体験版が無料なら、俺もちょっとやってみようかなぁ・・・
ぐらいの気持ちじゃ完成しません。
アプロダに066.lzhをupした人に言いたい。
激しくアプロダ違い。
>>154 スンマソン、そのでんこに対応した???.jpgの場所はわかりますでしょうか?
偽装アイテムとか解除アイテムとかいっぱい溜まった状態でexe猫イベントいっぺんに発動したから取ったのかどうかも解らないんです…
163 :
酢豆腐:01/11/14 01:24 ID:YbWTNxPz
現在80%ぐらいまで完成。
あと5〜10くらいマップ作ればメイン部分は完成。
でも、面倒な作業が大量に残っている・・・。
宝箱の配置とか、バトルイベントの改造とか、NPCの返答とか・・・。
今週の終わりぐらいに完成しそうですが、デバックに時間が要りそうなので、
まだ時間がかかりそうです。
なんか2chクライシス忘れられてないか?
モジレススマソ
6Fに進めない(´Д`;)
一応書いときますが
ageは放置、という方向で
RPGって何時間ぐらいで終わるのがいいんでしょうか?
長すぎても短すぎても駄目なんだけど・・・・難しい
>>168 1000時間ぐらいやってもまだ続けられるのが望ましい。
>>168 おもしろければ何時間かけてでもやるしつまらなければ5分もやらない
>>168 ストーリー重視なら歯切れよく終わらせて、ローグとかWizみたいなのなら、いかに長く遊ばせるかが腕の見せ所だと思われ
173 :
酢豆腐:01/11/14 18:42 ID:UNBbVyDf
>>(゚Д゚)アローさん
好きなときにやめられる、というのはどうですか?
>>168 わざと短めにして、そのぶん
リプレイしがいがあるシステムを作り上げるのも手かと。
徹底的にシナリオ分岐させるとか。
それはそれで大変か…思いつきだから気にしないでねん。
・・・・隠しシナリオとか
今日ツクール2k手に入れたんですが、もちろん参加してもよいのですよね?
2ch系の素材集とかあったら教えてくれます?
>>165 THX.歯車王ってことは間違いなく取り忘れですね。。。
今度探して見ます。
181 :
( ´∀`)さん:01/11/15 14:32 ID:O4Us+FxZ
ギコンサーガ、急にBGMの音がめっちゃ小さくなってしまったんですけど・・・。
効果音は普通の大きさなんですが。。。
何か原因ってあるんですかねぇ・・・(´Д`;)
上げちゃってゴメンナサイ=■●_
184 :
181:01/11/15 17:32 ID:O4Us+FxZ
>183
ナオタYo!アリガd
それにしても何で急に音量下がったんだ・・・(´Д`;)
誰か戦闘アニメの作り方を初めから教えてくれませんでしょうか?
教えて君で申し訳ない。
アプロダの絵イイ!
コピペ
画像サイズ:横480×縦96〜480
・1点あたり横96×縦96ピクセルの画像を横方向に5点並べたものを1ブロック(赤枠)とし、
点数に応じてこのブロックを5つまで縦にならべます。
画像を作ったらインポートしてデータベースで設定する・・でいいと思うけど
違ったらスマソ
戦闘アニメは基本的に、静止画を連続させて作ります。
これはとにかくいろいろ試して慣れるのが一番早いです。
後、デフォルトの素材でも十分応用できます。
AAを元にした画像と必要なデフォルトの画像を
同じファイル(bmp等)に張り付けて組み合わせて使うだけでも
それらしいものが出来ますよ。
戦闘アニメで効果音の左右バランスを使うと、(・∀・)イイ!ですよ。
あとは透明度を増やして残像とか、
¥ E $♪
円_円 円_円 円_円
¥ ・∀・¥ ¥ ・∀・¥ ¥ ・∀・¥
⊂ ⊂ ) ( U つ ⊂__へ つ
く く < ) ) ) (_)|
(_(_) (__)_) 彡(__)
例えば、この絵を3点の絵と考え、横96×縦96ピクセルの枠の
真ん中に一点ずつおき、保存します(bmp等)。
で、そのファイルをインポートし、データーベース内、「戦闘アニメ」
タグで作成開始。中央上部の“戦闘アニメグラフィック”でインポート
したファイルを選択し、フレームの順番にそって下部のパターンパレット
から絵をおいていきます。
フレームNo1〜4に左のマニーの絵を、No5〜8に真ん中のマニーの
絵、No9〜12に右のマニーの絵をおいて、再生すれば、
マニーが踊ってるように見えるはずです。
191 :
185:01/11/15 23:30 ID:Pv5yh5HX
できました!みなさんありがとうございます!!
エミュで偶然見つけた「カオスシード」というゲームが面白くて
じぇんじぇんゲーム製作できましぇ〜ん(泣
アクションRPGっていいっすね
キーボードだから辛いけど…
193 :
185:01/11/15 23:31 ID:Pv5yh5HX
できました!ありがとうございます!!
194 :
185:01/11/15 23:32 ID:Pv5yh5HX
みすった・・・
アプロダにある「パスワードを入力してください」(066.lzh)ってヤツ、
あれ何ですか?
>>195 ジョークソフトじゃないですか?強制終了させたけど。
>>196 強制終了できないんですけど。
どうやりました?
>>197 え?ctrl+alt+delで終わりません?
終わらせました。
>>198さん。
ありがとうございます!
200 :
酢豆腐:01/11/16 00:20 ID:czHp7zl1
あのソフト、パソの電源きって、強制終了させちゃったよ・・・。
あれはCtrl+alt+deleteで応答無しで強制終了させた・・
ウザいよ・・クローズボックス押しても閉じないし。
あれ、Alt+F4でも消えないからあせったよ。
わたしも消えませんでしたが、なんとか:(・∀・)~3.EXE さんと
同じ方法で消せました。
あれのパスワードってなんなんだろう。
プロセス殺したyo<強制終了
206 :
酢豆腐:01/11/16 19:43 ID:DNeso+PA
なんかあれからパソの調子が悪い・・・。
データが一部消えてるような・・・。
>>204 何をやっても「入力してください」なんじゃないんですか?
>>206 全部消える前に重要な物だけでもバックアップを取っておくと(・∀・)イイ!
208 :
酢豆腐:01/11/16 20:17 ID:hwetkjAh
>>(・∀・)~3.EXEさん
ええ、さっそく焼きましたよ。(w
209 :
ギコムシ:01/11/16 21:58 ID:jPeXEm3d
なんか、雑誌社さんから、モナクエをお勧めフリーゲームみたいな形で
CDにいれてどーたらこーたらってメールがきたんですが・・・。
AA書いたの僕じゃないし、素材も他の方のをけっこう使ってるし。
OKしちゃっていいいのかなぁ・・・?
ちょっと皆さんの意見を聞かせてもらえないでしょうか?
>ギコムシさん
それはCDにして売れ的なことですか?
>209
素材については、フリー素材なら良いのでは?
コンシュマのゲームにもフリー素材を利用した物があるくらいですし。
今ギコン2体験版おとしたんだけどゲームがはじめれないよ・・・
(ゲーム開始のアイコンがない)。解凍ツールがわるいのかなぁ?
213 :
酢豆腐:01/11/16 23:06 ID:7sTqFUVm
>>212 すみません。
アイコンは他のゲームからコピーしてください。
>>212 同じ質問多すぎ・・・ちっとは過去ログに目を通してほしい
ネットランナーぽいと思うのはさて置いて(笑)
大丈夫なんじゃないですか?なんというか、なんでもありな世界だし。
ストーリーは紛れも無くギコムシさんオリジナルなんだし。
なんでもアリの世界だろうけど
問題になってからじゃ 遅いって事をお忘れなく。
最後はギコムシ氏の判断で。
CD配布
別に大丈夫じゃん?
ギコムシさんが儲けてうはうはなわけじゃなければ、ネットでただで配布すんのと変わらないし。
多分AAも別に著作権なんてねーしな
2ちゃんの書きこみを勝手に収録した本とかもでてたし
218 :
酢豆腐:01/11/17 00:27 ID:GDvRUUlO
2chのAAを集めたものもあったような。(2chとは一言もいわずに)
>209
その雑誌社に作品の現状を伝えて、
以前に収録した作品ではどのように対応したか聞いてみては?
過去に同様の実績が無かったり、対応が悪いようなら断った方が良いと思うし、
逆にその質問が元で雑誌の方から断られても、
それはそれで仕方のないことだと思う。
無論最後はギコムシさんの判断だけどね。
220 :
:01/11/17 03:22 ID:HiLjiWQb
ギコンサーガで、しぃを倒して空中庭園行った後って、何処行けばいいの?
>220
もう4つの神の証を手に入れてるならageの泉
そうじゃないなら残り(ヒキー寺院か遺跡)に逝きなっせ
元々フリーで公開してる物なんだから良いんじゃん?
と思うけど
フリーだからこそ、意義をハッキリさせた方がいいと思うな。
フリー=タダ=いくらでも配ってOK、なんではないでしょう。
雑誌社によってはタダで手に入る素材としか考えてないよな所もあるらしいし。
224 :
ギコムシ:01/11/17 06:14 ID:Eg0/LaiX
225 :
暇人:01/11/17 14:33 ID:RAyVt/jp
初めまして。2ちゃん系のRPGが好きな暇人です。
ROMばっかりしててもあれなので何か協力したいと思いました。
何かお手伝いできる事があれば遠慮せずにおっしゃってください。
プロバイダのHPスペースも使っていないのでそれでUPしたりもできますし...
(RPGツクールは持ってません。手伝い不要なら放置でOKです。)
いきなり無茶難題だけども、フサギコの歩行グラフィックが欲しいね。
>>226 実は漏れ作ろうとしたけどあのフサフサ感がうまく出なくって。
もう一回作ってみるかな。
>>228 うぅむ・・・歩いてるときにヒゲ&体毛が上下するようにしたらどうでしょう?
↑公式ホームページを参照のこと。
ツクールじゃ無理だろうなぁ
僕じゃ作れないってことですyo(ピクミンは)
じゃあやろうとすればツクールでも出来るって事だよね?
っていうかやる人が居なさそうか。
フサギコってやや茶色ってイメージがあるんだよなぁ…
毛を表現するために輪郭を濃い茶、薄い茶で交互に埋め尽くせば…
無理か。
本日(17日)発売の「YAHOO!JAPAN BB 創刊2号」に
モナークエストが、作者不明で紹介されていたYOー!!
239 :
( ´∀`)さん:01/11/17 21:08 ID:gSenN0zY
モナーRPG製作委員会にある
製作停止中?のRPGおもしろかったんだがなあ
停止してるならまた再開してもらいたいなあ
240 :
239:01/11/17 21:09 ID:gSenN0zY
ageてスマソ
241 :
ギコムシ:01/11/17 21:24 ID:miEfbuum
フサギコの素材があると、作品にずいぶん貢献しそうなんだけどなぁ。
ふさふさ感は、やっぱり難しいですか・・・。
けど、94さんの作ってた2chクライシスでは、しっかりフサギコが出てたような気も。
>>237 ウッソ━━(゚д゚;)━━ン!
>>239 確かに…ヴァルキリーっぽいのが面白かった…
作っていることを祈りましょう
245 :
相談者:01/11/17 23:48 ID:vag+tasg
なるべくRTPだけにして
データの容量を抑えてるんですが、配布データが
どうしても大きいサイズになってしまいます。
いい圧縮方法ないでしょうか・・・
>>245 ・実行ファイルを抜いておく
・GCAでファイル連結&データ解析圧縮にすればLHAよりは縮むかも
つーかどれくらいの大きさになるんですか?
247 :
相談者:01/11/18 00:37 ID:moXXBsx7
ありがとうございました!実行ファイル(set upってヤツですよね?)を
抜いたら、大分軽くなりました。
容量としては・・出来てるのが超短いマップ3つくらいで出来てる
体験版状態のものなので
1M超えない程度にしたかったのです。
LHA圧縮で500Kくらいにはなりましたです。
>>247 RPG_RT.exeだったと思われ
ゲームディスク作成機能なんか使わずにプロジェクトのフォルダを丸ごと圧縮したほうが楽だと思うんですが
ギコサガ2完成超期待sage
激しく期待sage
252 :
hebo Mk-3 ◆LHRj9vxI :01/11/18 14:06 ID:JeWtjrCF
254 :
◆RPGmoT2s :01/11/18 15:28 ID:rurtkLNl
age
>>252 黒コゲ?
クリーム色くらいで良いと思いますよ。
256 :
5:01/11/18 16:45 ID:ti9ypHze
258 :
( ´∀`)さん:01/11/18 18:15 ID:EemMi+mB
>>243 発表のすぐ後にHDDが物理ダメージで逝っっちゃって、復旧不能状態になっていました。
(金無くてなかなか修理に出せんかったんよ・・・。)
最低でもメインシナリオ遊べる程度には作るつもりですので、
素材の再収集が終わり次第製作再開します。
>>255 く、黒コゲ…
酷い言われよう…
>λ氏
背景がなんか凄く「いや〜んな感じ」なんですけど…
まさかモナー板崩壊前・後とかあったりします?
>>259 ( ・∀・)さん@piza2さん
期待してます。がんばってください。
>>260 hebo Mk-3さん
直前・直後なら(´Д`;)
新作RPG、世界設定がDQ3のアレフガルドに似ていることに気づく。
こりゃどうにかしないとなあ…
________
〈 ドウモスミマセン
∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(´Д`;)ヾ
∨)
((
>>263 それもそれでパロディとしてARIなんじゃないでしょうか?
>>hebo Mk-3さん
フサギコ、なんか怪獣っぽいですよ 。
色濃すぎるからかな。
>>265 思ってみれば自分の作風に似ているもクソも無い事に気づきました。
もうこうなれば自分の道を爆進する事に決めました。
268に漢を見た。
270 :
酢豆腐:01/11/19 01:02 ID:k+CCm267
今週中にしあげるつもりでしたが、まだ相当かかりそうです。
なんかアイディアが浮かんでこない・・・。
あと最低でも6個はダンジョン作らないければならないのに・・・。
271 :
闇鍋:01/11/19 02:05 ID:fiOVOEV9
RPGツクール2000で「ギコ猫戦記」なるものを完成させたはいいものの、
どうやって見せればいいのかいまいち解らんので教えてください。
あ、一応キャラがせりふ吐きます。
273 :
ソドップ:01/11/19 06:59 ID:pF09rdQ+
久々に書き込みます。
俺も密かにモララーが主人公のやつを作っていたりします。
とはいってもまだまだ完成には程遠いので、見せられるものじゃないけど…。
>>263 ( P∀P)さん
俺はFF4をパクっている部分が…。
やめた方がいいのかどうか。
274 :
ソドップ:01/11/19 09:09 ID:pF09rdQ+
275 :
酢豆腐:01/11/19 13:01 ID:1CK7I2ny
パクリがひとつふたつじゃきかない・・・。
>>275 酢豆腐さん
そんなときはまた例の「本歌取り」で(w
どなたかミナーのキャラグラお願いできますか?
>>277 ちょっと時間がかかるかも知れませんが
なんとかやってみます
服の色は何色にしますか?
>>278 すべてお任せします。
ありがとうございます!
280 :
ギコムシ:01/11/19 20:55 ID:yhk4KCcf
281 :
酢豆腐:01/11/19 22:39 ID:/e3hPzRM
最近体調が悪い・・・。
徹夜しているせいなんだろうけど・・・。
でも、全然進すまない・・・。
効率悪すぎ。
>>276 自転車がイイ!
>>280,281
そうですか。どうも。AAでは自転車のペダルと椅子は
書かれていないんですがつけたほうがいいんでしょうかねえ。
ないと変ですかね?
283 :
ソドップ:01/11/20 01:04 ID:Fba5uOwC
>>276 バラさん
おおっ、自転車の方だ。すごく(・∀・)イイ!!
こいつはイベントで使う予定なので、ありがたく頂きます。
あ、遅れましたがはじめまして。
>>酢豆腐さん
お体には十分お気をつけ下さい。
ギコンサーガ2が遺作になったらお話にならない。
捨てトリップ#4607
HP98000の敵とテスト戦闘中。
>酢豆腐さん
ジサクジエン(・∀・)イイ!
98000!?
|ヽ+
∧ ∧ | 」
(*゚Д゚)|| モナクエ中。
ι つ
〜 |
UU ,,
>酢豆腐さん
あとウマーも(・∀・)イイ!
ギコンサーガIIです。
290 :
闇鍋 ◆rn0PVLEM :01/11/21 02:44 ID:iD2RpI4B
>>272 できましぇ〜ん…。
どなたか俺の「ギコ猫戦記」あぷしてあげてください…
>>290 うpしてと言われても「ギコ猫戦記」持ってない・・・
ギコ猫戦記やりてええええええええええeeeeeeeeeeeee
ストーリーの仕様変更したらまんまライブアライブみたいになってシマタ...
それでも(・∀・)イイ?
295 :
酢豆腐:01/11/21 13:05 ID:ZJvZ/xTy
>>CQの作者さん
一瞬、ジサクジエンを糾弾されたのかと思ってしまった!←やましいことがあるのか?
敵キャラではなく・・・アレの方ですね。
>>294 むしろ、そっちのほうが(・∀・)イイ!
ライブアライブいいですよね。
>>294 ある程度似たゲームになるのは仕方ないと思います。
それだけたくさんゲームでてるんだし。
過去ログに、
ツクーラーは自分の好きなゲームに似た作品を
作ってしまうらしい(それも無意識に)
と書いてあった・・・ (´Д`;)
XPでPadieの減色が使えない…
>>295 ヽ(´Д`;)ノ
>>297 > ツクーラーは自分の好きなゲームに似た作品を
> 作ってしまうらしい(それも無意識に)
ぜんぜんそんなことは…あ、戦闘曲がFFっぽい…
299 :
酢豆腐:01/11/21 14:06 ID:8DjIhgoj
300げっと
風邪で頭ガンガン咳ゲーホゲホなんでビットマップすら打つのが苦痛…
明日DQ4発売なのに…(あれは自分がRPGを真面目にプレイするに入った最初の作品だ…)
>>237 マジだった…
作者不明とは酷い話です
302 :
( ´∀`)さん:01/11/21 21:34 ID:HpcGGjHs
まぁ、どうせ糞yahooだし。
>ギコムシ氏
一応抗議してみては?
yahooのことだから無視とかするかもしれませんが・・・。
>>237 マジっすか。当然ギコムシさんの了承もなしだよね…
何考えてるのahoo…
抗議しようやヽ(´ー`)ノ
文句言う
↓
雑誌が送られてくる
↓
もっと文句言う
↓
図書券ももらう
↓
(゚д゚)ウマー
…ということにはならないので注意。
306 :
ギコムシ:01/11/21 21:55 ID:aS5eUZ5z
別に製作者不明は、気にしてないでっす。
僕が作った部分なら完全にフリーだし、
改造して遊ぼうが、公開しようが、雑誌にのろうが
人に迷惑がかからないならどうでも(・∀・)イイ!のです。
>>301 hebo Mk-3さん
曲が綺麗になってそうだから、僕も久しぶりにRPG買うかも。
ツクールもDQみたく、武器を道具として使って、特殊効果が出せればいいのに・・・。
破邪の剣とかを作りたいですなぁ。
風邪には、薬飲んで、布団たくさんきて、温かくして寝るのが一番です。お大事に。
>>306 出来ないことはないですよん。戦闘時にすり替えればOK。
メンドイケドネ
>>306 >ツクールもDQみたく、武器を道具として使って、特殊効果が出せればいいのに・・・。
1.あらかじめ武器と武器と同じ名前の特殊技能を発動するアイテムを用意
001 武器1 (アイテム)
002 武器2 (アイテム)
101 武器1
102 武器2
このようにすると後で楽。
戦闘時イベント
2.変数AにアイテムのIDが入っているものとする。
そのIDのアイテムを減らす。
3.変数Aに武器のIDを代入。
4.変数Aから1でアイテムと武器のIDの差(この場合は100)を引く。
注:この時点で変数AにはアイテムのIDがはいっている(2参照)
5.その変数Aの値のアイテムを追加。
6.(゚д゚)ウマー
コモンイベント(並列処理)
7..常に変数Aのアイテムを1減らす
味方キャラが一人だけの場合に有効。
…とかだらだら書いてたら先を越された。
309 :
酢豆腐:01/11/22 00:24 ID:Nxq2ivrw
破邪の剣とはちょっと違いますが、武器固有技を作っています。
コモンイベント、定期的並列処理でやってますが、あんまり重くなりません。
自分も何か作ろうと思ったんですが、
歩行グラフィックや顔グラフィックとかは
自作の方がいいですかね?
>>310 歩行グラフィックは、アプ板にあるのなら使用してもOK。
顔グラフィックもアプ板にあるのなら使用してもOK。(あるのか?)
その他、作者に許可を取ればいいかと。
顔グラは数が少ないので、自分で作る必要があるかも。
>>310 顔グラが簡単なものでいいならば、
モナ板のスレの中からキャラの顔(もしくはそれらしき部分)を
ペイントソフトで直接コピペするのが手っ取り早いです。
(それをいろいろいじくって、厚みをだすのもいいかも。)
期末だワショーイ、テストだワショーイ・・・というわけで、
構想だけが煮詰まりすぎで焦げてきてます。
(一行あらすじ:モナ板崩壊します。以上。)
本格的に動けるのは来週の中日からです。(スマソ
314 :
酢豆腐:01/11/22 19:35 ID:A/negKSz
>>( ・∀・)さん@piza2さん
その方法だと、顔が大きくなってしまうのが欠点ですよね。
うまく自力で調整しないと・・・。
>>mona_gikoさん
ますます美麗ですね。
期待しています。
俺はRTPばっかし・・・。
なんかむなしい・・・。
モナクエをはじめいろんなモナーRPGで
つかわれてる顔グラフィックはつかっちゃでめなの?
317 :
( ´∀`)さん:01/11/22 23:16 ID:KMoDdEDu
第四章で20000貯めたのに氏んじまったーい(゚∀゚)
第五章のために鉄の金庫取らずにいたから…
>>318 三章だね。アイテムコンプリートですか?
銀の女神像も売れないからキツいね。
320 :
酢豆腐:01/11/23 00:40 ID:K2TtMrRd
>>hebo Mk-3さん
なつかしい・・・。
傭兵が役立たずでしたね。
ところで、トリップは使うべきなんでしょうか?
どなたかやり方教えてくれませんか?(´Д`;)
321 :
_:01/11/23 00:54 ID:9JqQsBDu
>>320 名前欄に「名前 #password」DEATH.
例:「mona-#rpg」と入れてみました
315に便乗質問ですがモナーRPGなどで使われているキャラチップなどを
使っていいものなのでしょうか?
>>hebo Mk-3
トルネコの章はたしかファミコンでは自分の店持ってからはネネにアイテムわたして
売ってもらえば買値より高くなったりするからアイテムを買ってはネネに渡せば
金稼ぎできた気が・・そんで高いアイテムをトルネコに持たせておけば5章で手に
入って少し金が楽になったはず。
ていうかここモナーRPGスレだからドラクエの話はやめましょうか。
といつつ俺もドラクエの話してるし・・・
なんだか俺もDQやりたくなってきた・・・。
武神クリアしてないけど。
今日は1日中作ろう。
いいかげん完成させてしまわなければ・・・。
>酢豆腐さん。
激しく期待!
がんばってください!!
>>326 同じく激しく期待!楽しみに待ってます!
ふと思い出してエミュでNES版やってみたけどやっぱりDQは( ・∀・)イイ!
どっかの某CG映画監督より昔から好きです。
モナゲースレどこ逝ったの?
うおーいこっちまでdat落ちシチャウよ
332 :
:01/11/24 23:44 ID:r4jAMitZ
ageェェェエェェェェエェェ
定期的に書き込みがあれば落ちないよ
334 :
ソドップ:01/11/25 06:13 ID:iTkxDm3R
保守
カウンターか...。
私はこっちの体力が少ないときほど
攻撃力が上がる特技を作って、バトルイベントで実行させようと
したら、逃げていなくなった敵にも攻撃できてしまい没に。
ここでシステムの相談しても良いのではないでしょうか?
DAT落ちが怖いですし。
ところで、バトルイベントの効率のいいコピーの仕方って無いでしょうか?
あと100グループくらいいるし・・・。
>>338 すでにモンスターグループは作ってしまいましたか?
まだなら、
バトルイベント作る、そのグループをコピー、10個張り付ける、複数コピー10、
張り付け10回・・で100グループできるので、その上にモンスターを
おいて、名前を付けていけばいいですが。
説明下手でゴメソ・・・
>>(゚Д゚)アローさん
既に作ってしまいました。
これは血を吐く覚悟で手作業だな・・・。
341 :
ギコムシ:01/11/25 18:11 ID:ZofCCn6r
>>340 酢豆腐さん
ツクールが高機能だと、こんな苦労しなくてもいいはずなんですが・・・。
頑張ってください・・・。
HPを吸収できる武器なんかが、気軽に作れればいいのになぁ(;´Д`)
>>ギコムシさん
HP吸収武器は作れませんでしたが、固有技として作ってみました。
でも弱い・・・。
343 :
ギコムシ:01/11/25 18:15 ID:ZofCCn6r
>>酢豆腐さん
レスはやっ!
ブラッドソードが作りたいです・・・。
SFC時代のツクールは、もっと自由にアイテムが作れたような気が・・・。
2000と互換性があって、高機能なツクールでないかなぁ。
344 :
ソドップ:01/11/25 18:24 ID:LrPdrqh3
バトルイベントの変数の開始条件が「ある一定の数以上」だけじゃなくて、
ちゃんと変数とか「以下」とかも条件に出来れば良かったのに。
あと1つのイベントは1ターンに1回しか実行されないのも痛い。
イベント内で繰り返すような処理もなかったし。
ああ、もう不満点ばっかりだ。
なんでバトルイベンにコモンがないんだ〜。
地獄だ・・・。
マップが完成しても、宝箱配置しなきゃなんないし、
敵配置しなきゃなんないし、バランス調整、デバッグ・・・。
後回しにした面倒な事が、襲いかかってくる・・・。
要はRPGツクールのパワーアップキットか
追加プログラムを出せと言うこと。
マップが作れないだけでなくネタも出なくなってきた。
元ネタのスレも保守カキコばっかだし。
347 :
( ´∀`)さん:01/11/26 17:20 ID:dW/OsGQ1
たまにはage
DQ4クリアしたと思ったらクリア後のお楽しみ要素ハケーン!!
ミナーツクラナキャイケナイノニ…ウツダシノウ
>>hebo Mk-3さん
噂ではピOロが仲間になるそうですが、本当でしたか?
コウソウネル!!
_φ(・∀・ )_
./旦/三/./|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .|
| |/
ピ〇ロ(とロ〇リー)が仲間になるのは本当だYO。
それと、ピ〇ロを仲間にした場合、ラスボスは、エ〇ル〇〇ースト。
スレ違い、スマソ。
>>351 噂の小説版を踏襲しているんでしょうかね。
353 :
ソドップ:01/11/27 03:45 ID:JVD0KsIp
356 :
ギコムシ:01/11/27 17:09 ID:1cQk+eAy
>354
肉の付き方がなんともいえず…(・∀・)イイ!
360 :
ソドップ:01/11/27 18:39 ID:uJb3/nPK
>>354 (・∀・)イイ!!
俺もありがたく頂きます。
>>354 八頭身のキモさが十二分にでていますね!
まるでエヴァのようだ・・・。(ヲタな例えでスマソ)
使わせていたいいただきます!
>>354 キモいのが(・∀・)イイ!
頂戴させていただきます!!
なぜか名無しで書いてしまった・・・鬱
>>355-361 感想ありがd。
現在八頭身ギコ制作中です。
 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ̄\
∨ \
∠===>
( ・∀・)
/ × ヽ
/ _人_ ヽ
∠_/_)_\」
新スレになってから全然あpされてないよsage
>>364 頑張って作ってるけど、まだ50%ぐらい・・・
やっぱ飽きずに作るのは難しいよ。
きっとみんなも苦戦してるんだと思ふ。
酢豆腐さんのギコサガ2がそろそろ出るらしいので待ちましょふ。
366 :
ギコムシ:01/11/28 21:23 ID:GFdAk2fV
ツクールの一番の難題が完成させることですからねぇ。
数百時間の作業を飽きずに続けるのは、相当です。
僕も追加イベントさぱーりですよ・・・。
酢豆腐さん、完成がんばってください。
うっす。がんばっています。
ただ、あとひとつ、ダンジョンのアイディアが出てこなくて・・・。
なんの特色も仕掛けも無い迷宮を作るくらいなら俺は氏ぬ!
八頭身ネタが増えてきて鬱・・・。
最初から隠しダンジョンとかは諦めよう。(´Д`;)
368 :
( ´∀`)さん:01/11/28 23:04 ID:De8bCeFP
俺八頭身好きですけど(藁
ガ━━(゚Д゚;)━━ン!
ageちまった・・・
373 :
ギコムシ:01/11/29 08:04 ID:lKgjkBV9
>>370 何だ、この存在感は(笑)
8頭身の街とか作れそうですな。
374 :
ソドップ:01/11/29 08:11 ID:shiaHYqp
>>370 ネオ( ・∀・)さん
ま、真似できない…。参りました。
>>酢豆腐さん
なんの特色も仕掛けも無い迷宮を作るくらいなら俺は氏ぬ!
それだったら、オレは何度死ねばいいノカー!?
あ、マップ作れてないから、それ以前の問題か...。
>>370 八頭身ギコの人力バイクの顔が一部モナーだよ
>>370 凄い…
これがロマサガよろしくマップ上を徘徊してたら…
同じく八頭身キモイヨー(誉め言葉)
94タン・・・
>>370 ワラタ!
下段のモナバイク(?)の正面の顔が上段のままでっせ。
次スレのタイトルは地獄の軍団っていうのはどうですか?
さておき、やっとこオープニングが完成しました。
・・・・・・だめじゃん!
>ネオさん。
凄く(・∀・)イイ!
とても丁寧に作ってあって(・∀・)イイ!
ちょっと使えそうなMIDI拾ったんですが(著作権無視ですが…)
うぷしようかやめとこうか…
>>389 ちょっと聞いてみたい・・・
URLキボンヌ
>>391 ちょっちmisato.midがよかった
>>391 つーか、聞く前にファイル名で解った・・・w
そーえばモナクエでもEVAのMIDIの事で
何かなったような・・・
>>395 モナクエでもなかったっけ?
気のせいならいいが。
397 :
ギコムシ:01/11/29 22:01 ID:4Zy5cM/F
>>391 hebo Mk-3さん
それ、ツクールじゃ使えないっすー。
XGはヤマハの規格でGSはローランドのもんです。
専用の音源が無いと、ちゃんと鳴らないうえに、
ツクールはGM音源オンリーなので全然だめっすー。
EVAのmidは邪巣ラクあたりに文句言われそうな予感がしたので
自主的に没りました。
>>397 あ、やっぱり無理?
一応ツクールで音確認ははしたんだけど…
399 :
ギコムシ:01/11/29 22:36 ID:4Zy5cM/F
ツクールでGM以外のmidデータを再生しようとすると
音源持ってても音色がピアノに化けるバグがあるので
GM以外はお勧めできないですね。
あと、GMデータでも最初にGMリセットが入ってるデータだと
やっぱ音色がおかしくなるようです。
ツクールで再生する時に自動でリセットの信号を送ってるせいだと噂です。
結局、ツクール用にmidデータを作らないと、使えないんです・・・。
著作権は遵守すべきでしょうが・・・
不便な世の中ですな。
内輪で楽しむぐらい許してくれても・・・
だめか。
内輪で楽しむなら良いんでしょうが…
2chだと不特定多数だもんね〜
MIDI配布サイトはどうなるのかとかいった疑問もあるが…
ツクールが邪魔してるんじゃどうにもなりませんな…
402 :
ソドップ:01/11/29 23:50 ID:fgCb0cMP
俺のMIDI、思いっきりJASRACに引っかかる…。
一応自分で耳コピしたんだけど、やっぱりそれでも駄目か。
>384
これを avi にしてかちゅに入れようかな?(笑
今はニライムにしてるけど、キモくて笑えそう。
avi にしてもいいですか?
>402
リスペクトという言い訳を楯にパクれるだけパクってしまえばいい。
>>400-402 バレなきゃ(・∀・)イイ!・・・・・・・駄目か
著作権の事は作りながらも、ずっと考えてたよ。
俺が作ってるのがモロパクリだからなぁ。
完成しても公開できないや・・・・
耳コピはいちおうできるけど(下手)、・・・駄目か。やっぱり。
耳コピもだめなのれす。
JASRACに使用料払うのが一番手っ取り早いんだけどね。
大丈夫だと思う(根拠排除)
あ、一日たった後なんですけど
ミサトの方はRPGツクール用に作られた曲だから使用は可能のはずです
(著作権が一番見つかりやすいやつだけが使えるって…)
414 :
ギコムシ:01/11/30 22:49 ID:D0FUQGzQ
>>412 hebo Mk-3さん
いや、ミサトのデータもSC-88用ので、
専用の音源(今なら二万円くらい?)が無いとまともに鳴らないっす。
しかも、専用の音源があっても、ツクールだと、音色が全てピアノになるっす・・・。
遂に・・・。
コモンイベントが80を突破しました・・・。
アップできればいいのですが・・・。
>>415 すげぇ・・・・
コモンなんか5、6個しか使ってないよ・・・
>>(゚Д゚)アローさん
実際に多く使うのは8個程度ですが・・・。
(残りは鑑定システムなどのため、やめときゃよかった)
適当なところで見切りをつけないと・・・。
ところでXG仕様のMIDIもピアノに化ける音色あります?
でもXGユーザーはGSに比べて少ないし、あんま意味ないか・・(;´Д`)
サイズ気にしないんだったらSC-8850とかでMIDIデータをWAV化して使用するといいかも、
あと皆さんMIDI音源は何使ってます?
僕は、Creative S/W SynthとSB Live! MIDI Synthです。(両方とも糞)
あとmsgsrv32.exeのせいで繋げないのが
SC-55STとMU-50以下の性能の電子ピアノ内臓音源です。
無駄だと分かっていながらオプション画面を作成中。
>MIDI音源
RolandのVirtual Sound Canvas 3.2。
XPで使えるソフト音源はこれだけしかない…
>コモン
25個。そのうち12個が奥義書システム。3つは統一可能。
自動処理(奥義書他)は、総合自動処理コモンに統一可能。(でも重くなる)
>>417 確かに・・・・あまり多すぎると重くなるかも。
難しいところです・・・
421 :
ギコムシ:01/12/01 18:54 ID:gYB1iHk1
>>415 コモンイベント80って・・・。
ペンティアム4必須とかじゃないですよね?(笑)
>>418 XGはマイナーすぎっす。
GSより良い音だと思うけど、まったく広まってないからなぁ・・・。
SB Live!すごいですね。MP3やCD、録音関係では最強でしょうか?
けど、midを鳴らすとSFC並み・・・。
うちは、88Pro使ってます。最近20のデータが増えてきて、ちょっと寂しい感じですが。
wavファイル使うと、マップの移動に5秒くらいかかりました・・・。
白黒のグラフィックの分際で、ロード5秒はきれますな。
>>419 ソフト音源は厳しいですな・・・。
>>415 コモン・・・僕は全然使わないです。
>>419 VSC・・・・音質はQuickTime並・・といったところでしょうか。
体験版いれたらmsgsrv32が起動時に強制終了するんで、
欲しいけど買えません(鬱
>>421 やっぱXGは駄目か・・・GSよりは気に入ってたけど・・・
SB LiveのMIDI音源でゲームやるとRPGツクールの素材MIDIでも聞くに耐えられないです。
録音関係も、パソコン作るときにマイクを付け忘れたんで、(以下略
88Pro・・まだまだ現役で使える音源ですね。
流石に8820以上とか8850以上とかいうのはあまりないと思うんで(藁
88ProはXGエミュレーションモードありましたっけ?
wavファイル・・・ロードにそんなに時間かかるとは思ってませんでした。
メモリ大食いなのかな・・・」
+++
ああ、そんなことより1から作り直しって決めたんだから早く作らないと・・・
>>421 ほとんどが呼び出し系なのでたぶん大丈夫だと思います。たぶん。
>422
多く使う処理は、全部コモンにしておくと楽ですよ。
移動の際の効果音とか。
特殊な効果のアイテムを作るのにも使えます。(俺の場合これが多い)
>>423 移動の際には効果音出さないんで・・・
特殊な効果のアイテムもないと思います。
この文章書いてる途中にexploler.exeが強制終了・・
鬱・・・
425 :
ソドップ:01/12/01 19:48 ID:VggaIdJJ
>>406 コソーリかあ…せっかくツクール用に作ったんだしそうするかな。(笑)
>>418 (・∀・)~3.EXEさん
XG用に作られていても、初期化命令が入ってなければ大丈夫かと。
ただXGにしかない命令が入っている場合、それが効かなくなるだけです。
と言っても俺もそんなにMIDI詳しくないんで、あてにしない方が○。
そして俺はパソコン買ったときに元々ついていた
YAMAHA AC-XG WDM XG Synthを使ってます。
ソフトだけど音はなかなか(・∀・)イイ!
>>425 初期化は・・・システム・エクスクルシーブで
F0 43 10 4C 00 00 7F 00 F7
でいいのかな?今調べたけど。
XGにしかない命令というと、たとえばどんな奴ですか?
バンクセレクト(MSB)を127にするとドラムパートになるぐらいは
効いて欲しい・・・
でもXG用のMIDIはGSで効いたとき一番低いスネアがスティックになってしまうのが難点ですね・・・
最初から音質の良い音源の入ってるパソコン(・∀・)イイ!
>>421 > コモンイベント80って・・・。
> ペンティアム4必須とかじゃないですよね?(笑)
常に動いているワケじゃないなら いいんじゃネーノ?
MIDIの話で盛り上がってますね・・・・
音楽ツクール95を持っているなら、MIDI音源の初期化は防げるらしいです。
音楽ツクール95は勝手にRPGツクール用の音源に変えてくれる機能(?)があるらしく、
MIDIの音が変
↓
音楽ツクール95で読み込む
↓
名前を付けて保存(上書きだと拡張子が変化する)
↓
ツクール2000で音が正常になる!
↓
(゚Д゚)ウマー
と、言うことらしいです。確認したところ、確かに音が正常になりました。
詳しくは過去ログの6月ぐらいの所にあります。
429 :
ソドップ:01/12/01 23:24 ID:VggaIdJJ
>>426 (・∀・)~3.EXEさん
XGの初期化はそれですね。
あとXGにしかない命令というより、GMにない命令ですが
ドラムパート1音だけのボリュームやパンポットの指定などに使うNRPNがあります。
これが使えないのは結構痛い…。
それからXGのバンクセレクトは32番(LSB)です。
何でGSと違うのかが謎。
ちなみに他の初期化命令は、
GMシステムオン:F0 7E 7F 09 01 F7
GSリセット:F0 41 20 42 12 40 00 7F 00 41 F7
ツクールでピアノ化けを消したいときはこれを削除するといいらしい。
>>428 (゚Д゚)アローさん
こういう仕組みと見た。
音楽ツクール95で読み込む
↓
システムエクスクルーシブ関係なくなる
↓
それに伴い消える
↓
システムエクスクルーシブが消えたデータを保存
↓
ピアノ化けしない
↓
(゚д゚)ウマー
>>426 ということは、アタックタイムとかも使えないんでしょうね・・・痛い・・・
しかも通常MIDIじゃあシステムエクスクルシーブの初期化は必須なのにツクールでは要らない・・ややこしいっすね。
そういえばXGはLSBの方のバンクセレクト使うんでしたね。スマソ。
ところで、
GM互換のMIDIを使う
↓
(゚д゚)ウマー?
(゚д゚)ウマー。
三角波と矩形波!あとノイズ!
>>ギコムシさん
モナクエ、めちゃめちゃ面白かったです!
最近こちらの板にレスされていらっしゃるようですが、
続編とか期待しちゃっていいんでしょうか?
「追加イベント」ってのがそれに当たるのかな?
433 :
ギコムシ:01/12/02 13:21 ID:SNPgzolg
あー、ツクール使ってるとエラーがバンバンでます。
「ホニャララ32.apiが呼び出せません」とか、なんたらかんたら。
まだ、98再インストールして、三ヶ月ちょいなのに、恐ろしや。
2000だと、ツクール安定したりします?
>>431 サ骨さん
http://www.aa.alpha-net.ne.jp/f8495/screen14.jpg これゲームに出していいですか?
文章の修正とかもありましたら。
>>432 追加イベントで、ジサクジエンの不思議なスレッド作ってます。
入るたびに、宝箱の中身なんかが変わるようです。
一応、これまでのモナクエより長い時間遊べて
もっと面白いのを目指してます。
けど、目指してるだけで、あまり進んでませんが・・・(;´Д`)
ギコ猫戦記漏れに送ってくれ!
かわりにうpするからYO
(アドは返事を聞いてから書きます)
前半部終了。中盤に突入。
誰かモナエルとモラエルの歩行グラフィック作って下さい。
自分で作ったら翼がずれた…
う・・・いつになったら次の体験版うpできるのやら・・・
めどが立たない・・・(;´Д`)
モナーRPG製作委員会の方、見てたら僕のRPGリストから消しちゃってください。
完成したら体験版なしてUPします。完成できるかわからないけど。
>434
サ骨さんのサインほすぃ(w
>>437 やりましょうか?
うまくいくか分かりませんが。
441 :
ギコムシ:01/12/02 19:50 ID:LwWBADWc
>>442 モナエルはAA自体がない…(多分)
目を変えればモナエルになりますね。
皆さん頑張ってますね。
私も見習わないと・・・
苦手なマップ作りに苦戦中(;´Д`)
>>438 あぼーんしときました。
つーか漏れも早く作らねば・・・
448 :
ソドップ:01/12/03 13:40 ID:gOK8jCuI
昨日はドットコムマスターを受けに行ってきました。
受かるか落ちるか微妙なところ…。
そして現在いろんなスレを見てモンスターの素材を集めてます。
使えそうなAAがたくさんあっていいね。駄スレも捨てたもんじゃない。(笑)
>>442 >>445 これ、後で使いそうな予感がするので有り難く頂きます。
451 :
( ´∀`)さん:01/12/03 20:42 ID:cE8fUOR3
>>430 一応(゚д゚)ウマーっぽいですね
一部で鳴らなくなる…といったことが発生するのかどうかは専門家に聞きませう
ところでリセットなくすとピアノ化けが無くなるといいますが、
実際は全てのコントロールがリセットされているのではないのでしょうか?
確かツクールって1小節目(初期化のとこ)の音の鳴りの遅さを
なくすために1小節目の命令一気に全部出すんですよね?
でも外部音源って確か初期化に数秒かかった気がするんです。
そうなると、1小節目の全てのコントロールが設定終わった後リセットとかなってしまうんではないでしょうか?
サカーナRPGを作ってるのに、サカーナスレが消えた...。
鬱だ。
>>456 早い!しかもカコイイ。ってか神々しい…
もうすぐ完成に漕ぎ着けそうです。
ただ、テストプレイが十分にできそうも無いので、バグあり、バランス悪の
ものになってしまいそうです。
できれば明日か明後日に完成させたい・・・。
>>456 六枚の翼・・・。熾天使!?
>>458 期待・・・(;´Д`)
普通のゲームの発売日より、2chのゲームの公表の方が待ちどおしいよ。
460 :
:01/12/04 03:36 ID:/HYAjMlk
>>454 スマソ。それ上向いてるときの足の長さが1ドット分短くなってます。
あともとのモララーの正面向いてるときの胴体の長さがモナーより1ドット
分短くなってますが直すべきかな・・・?
>>458 超期待してます。バグとかあったらすぐ報告しますんで(^^)ゝ
では最後の仕上げで大変かと思いますが頑張ってください。応援してます。
cq、じぇの四階から先に進めません…岩やらレバーやら結界やら落とし穴やらマグマやら鬱えもんやら…
>>463 ギコ先生に話しかければヒントがもらえます。
詳しく書くと、
1.C組にいるちびイプー(右下辺りのちびギコ)に話しかけ、ウツコプターをタケコプターに改造。
2.4階へ行く。
3.右上の宝箱を破壊。(平均レベル15以上)
スイッチが現れる。
4.スイッチをONにする。
5.中央辺りにある落とし穴へ行く。
→タケコプターで穴に落ちない。
6.左の石版の前でZキーを押す。
「○○とは限らない…」と出る。
これがヒントになる。
7.スイッチをOFFにする。
8.下の石版の左右で特定の数値にする。(左が-1、右が+5)
6のヒントの数字前後が正解。
6のヒントの数字+10程度にし、1ずつ減らせば確実。
9.正解すると階段が現れる。
注意
一つのセーブデータごとに正解の数字は違います。
変なの作ったな…
>>464 あ、どもども、やってみます。
右上の宝箱破壊出来たのか…
+−するには↓↑の矢印床に乗ればいいんですか?乗ってZ押せば変化するんですか?
あと初期数値は0ですか?一回フロア上がったりすると数値はリセットされるんですか?
教えて君でスマソ・・・
+-にする方法は自己解決しました。
ああああああああああああうぅぅ・・・
最初から自己解決してたんだよな・・・・・
上に上がって竹子豚ー使えばよかったんだ・・・・
てっきり向こう側に階段できると思ってた・・・・
俺の馬鹿馬鹿・・・・・・・・・氏のう・・・・・・・・
ギコエルダンジョンのパスコードがわかりません・・・横の石版は何故か読めないし・・・ウツダシノウ
バグ報告。
つー先生の包丁イベントがバトルなしで繰り返されます。
最初からあったデータ9(ラストバトル直前)をやりましたが、
勝ってもじぇの戦が繰り返されます(エンディングに逝きません)
>>469 ギコエルダンジョンにパスコードはありませんが。
結界をスイッチで解かないと…
(バグかも
>>470 デバッグ用。
包丁イベントはバグ。
さて、やっと中盤に突入。
>>471 じぇのダン1Fで、最初のスイッチを押さなくても、
岩の下を通リ抜けることが出きました。
たいしたバグじゃないんですが、一応書いておきます。
>>471 レバーで階段の上下を切り替えた先にあるPCは関係無いんですか?
なんかいかにもなんですけど・・・・
周りに他の仕掛け見当たらないし。
>>474 もしかして変な洞窟ですか? …ですね。
石版はバグ…直しておこう。
石版には「CQの作者の旧トリップのパスワード」と書いてあります。
PCにそのパスコードを入力すると…
バグ修正のVer 0.17を公開。
セーブデータは上書きされるので注意。(いつもどおり)
>できれば明日か明後日に完成させたい・・・。
>>458 ハァハァ(;´Д`)
>>475 前スレみれません・・・(涙
>>476 上書きされずにバージョンアップするには今やってるデータを12ぐらいに移しておけばいいんですか?
>>478 しぃ先生 Part3あたりに… (ネタバレになるので非公開)
どっかでヒントを入れるか、無理矢理突破するイベントを作らないとダメだな…
>上書きされずに (以下略)
その通り。
>>479 ありがとーございます。
最近ゲームやってないヌルゲーマーにはきついな、このゲーム・・・
このゲームに今のところエンディングはありませんか?
Ver 0.17現在ではまだ中盤、つまりエンディングまで行ってない。
ギコンサーガII…ハァハァ(;´Д`)
すみません。あと2、3日くらい必要かもしれません。
細かいデータの配置と、デバッグに戸惑ってしまって・・・。
484 :
名無し:01/12/06 23:35 ID:dxr0OHEi
暗・剣・殺ってどーやってとるんでしょうか
なんとか完成させましたが、全くテストをしていないので、今日1日つかって
最後の仕上げをします。
とりあえず、少し寝ます。
友人(2ch嫌い)を説き伏せる事が出きれば、少し楽になるのだが・・・。
>>486 デバッグ大変ですね・・・頑張ってください
>>485 したらばにいるモナ本モ蔵に話しかけ、誰かのHPが999だと奥義書入手。
手に入れた奥義書を使うと覚える。
奥義を忘れるにはもう一度使う。
…HP999ってマズイな…攻撃力500のダメージにしよう。
>>489 まさか、完成したんすか?
7Mもあるってことは、がんばってDL中
あ、ひょっとして完成ですか?
492 :
ソドップ:01/12/08 07:11 ID:/WXZMhni
>>489 酢豆腐さん
さっそく落としてやってみました。
そしていきなりバグに遭遇です。
呪弾装備の画面から抜け出せませんでした。
やろうとしたらインストールとかでたんですけどどうすればいいんですか?
>>493 逝って・・・と言いたいところだけど、RTPインストールすれ
つーか次スレの
>>1さんはこれ書いといてください
ただいまダウソ厨…もといダウン中
プレイついでに虫探しもしときます
デバグならageても良くない?
虫報告です。
ワイデスを復活させた時の会話が無限ループしちゃってます。
期待しながらダウン中
>>497 言われてたか…
糞ッ今度はもっと早く見つけてやる
初期版で大量のデータ
そしてバグ修正版をまた落とすことになるのか…
修正部分だけ、というわけにはいかないしなぁ
>>500 コレを使えば万事おっけ。
kochi.cool.ne.jp/gazpage/mysofts/upda.html
酢豆腐さん、今ダウソ中です。
マップが暗くなっているところ(船など)でゲートオブ○○を使うと、その先でも暗いままです。
いまからやります、酢豆腐さん。
期待特大です!
メタルギアソリッド2の発売よりうれしいです!!(マジで!
djモード→キキ-ンたくさんいる所→(゚∀゚)アヒャヒャヒャyヒャhyヒャ
一部のマップで隠れ蓑中に敵にぶつかると抜け出せなくなる・・・・
507 :
( ´∀`)さん:01/12/08 16:22 ID:d0G2gaAf
からあげ
508 :
( ´∀`)さん:01/12/08 16:41 ID:d0G2gaAf
DL中age
バグ整理。
・呪弾装備の画面から抜け出せない
・ワイデスを復活させた時の会話で無限ループに突入
・ワープ系アイテムを使った先も暗いままになっている
・一部のマップで隠れ蓑中に敵にぶつかると抜け出せなくなる
・ネーヨキラーの攻撃属性が間違っている
これは仕様なのかもしれませんが、
綾波モナーに“窃盗”を試みて見つかり、立ち去った場合でも
普通に会話できます。
酢豆腐さん、楽しませていただいてます。
バグって程じゃないんですが、気が付いた所を。
・ガナーとの会話の最初の選択肢の3番目が「その他」でなく「戦闘」に。
・ガナーの窃盗対応が他と違う(仕様?)
・氷炎の回廊にて、属性を氷に変えても「現在の属性は炎」になっている。
>>494 いえ、RTPセットアップはスデニダウソロードしてます。
ABON 〜Ancient BBS of Nightmareをインストールします。
指定されたパスの下に「ABON」フォルダを作成します。
ってでるんですが。
しーにも、“窃盗”を試みて見つかり、立ち去った場合でも
普通に会話できます。
うーむ。マニーを仲間にしたけどMPがいくらLVをあげても0なので商売が使えない。
おにぎりをつかうしかないのか・・・
516 :
bob:01/12/08 18:17 ID:h1NUkMXJ
今更ですがモナクエクリア。面白かった。
まさかネオ麦がラーメン屋の親父だったなんて驚き・・・(汗)
ギコンサーガもやってますけどヒッキー寺院むずかしい・・・
さっきギコンサーガUをダウソさせてもらいました〜
ありがとうございます〜
バグだらけでドウモスミマセン。
呪弾はキャンセルで抜けられるはずですが・・・。調べてみます。
無限ループはまずいですね。修正します。
マニーの特技はMP0でも使えるようにします。って設定がおかしいのか・・・。
あとワープ後の暗いというのは、状態が暗闇ですか?画面の色調が暗いんですか?
もしくは画面の覆いが解けないんですか?(たぶん前者二つだ・・・。)
できるだけ早く修正ファイルを作ります。これってそのマップの分だけ作れって
上書きすれば大丈夫なんでしょうか?
ワープ後は画面の色調が暗いままです。
ついでに亡霊船内の“水中”内でガナーの召還使用後
画面の青さが通常に戻ってしまいます。
もうひとつ。暗・剣・殺の戦闘アニメが複数の縦の座標が違う敵グループ
に使ったときにギコが複数あらわれます。多分戦闘アニメの設定の
適用範囲という部分を全体ではなく単体に設定してしまっているんじゃない
でしょうか。
ウマーが仲間から外せないです。
いろいろすみません。
できれば今夜中に修正ファイルをアップします。
>>520 うわっ!はずかし〜。
直しておきます。
>>522 すみません。
救済措置としてウマーを強制的にはずすアイテムを設置する予定です。
524 :
bob:01/12/08 19:37 ID:h1NUkMXJ
>>525 普通の感覚の人はそこでEnterキーを押すよね。
>>535 オレもそれでフォルダ作成してゲームやったよ。
“プログラムファイル(スペル忘れた)”
じゃなくてモナーRPGを初めとしたツクールのやつ
をダウンしたとこにだけど。
どこにダウンしたか自分で判りさえすれば問題なし。
>>526 あ、できました、ありがとうございます。
>酢豆腐氏
「呪弾設定画面」の前に一瞬「鉱物選択画面」に場所移動してるようですが
これが>呪弾から抜け出せないの原因では無いでしょうか?
モナカがいる部屋の金床で改造しようとすると
画面が真っ暗になったまま操作不能になることがありました。
532 :
( ´∀`)さん:01/12/08 21:34 ID:ILsFAdrK
>>517 516は最近少年漫画板でウザがられてる荒らし厨房。
533 :
532:01/12/08 21:36 ID:ILsFAdrK
さげ忘れスマン。
7MBは辛い・・・まあ頑張ってDLしてみます(;´Д`)
ニダーの鉱物変換が無限ループしています。
ダウソ終わりました。
そして「ageH2O」にちょっと藁ってしまった。
修正1と2両方落とさないと駄目?
うーむ。いくら敵を倒してもヒッキー以外から鉱石が手に入らない。
えーと、しぃが氷河の書(秘伝)で魔法が
覚えられませんでした。チェックが外れてると
思われます。
542 :
ギコムシ:01/12/08 22:30 ID:ISP7i80P
ABON、凄い面白いYO!
自由度が高いから、遊んでてストレスたまらないし。
名作ですな。
さて、続きを遊びます。
レスポンスはえぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
お体に気をつけつつガムバッテ下さい
うーむ、レモナに会って、それからどーすればいいのやら(;´Д`)
Ver 1.3で新規で始めると、海岸から始まってしまうようですが…
僕は1.1で初めて、海岸から始まりました。
それで、1.2、1.3とバージョンアップしても海岸から。
確認中…ちなみに暗い方の海岸
>>518 > できるだけ早く修正ファイルを作ります。これってそのマップの分だけ作れって
> 上書きすれば大丈夫なんでしょうか?
>>501
っつーか、スイッチ600個・・・
もー、ツクールのゲーム起動しただけでシステムリソース残り8%だよ・・・
1.3b当てましたが、海岸から始まっちゃいます・・
修正版1.3で、セーブデータから始めたんですが、
ワイデスの会話が無限ループのままなんですが...。
これは私だけでしょうか?
>>551 Win2000orXPの使用を勧めます
>>552 暗いほうですか?
明るい方なら正常です。
>>557 ウワァァァン!酢豆腐さん氏んじゃだめだよ〜
>>556 すみません。
1.4ではどうでしょうか?
>>558.559
バグが全部取れるまでは生きています。
お、1.4でオープニング見れた。よかったよかった・・
>>557 ゴルァ! 氏ぬなんてとんでもない!
これだけ大きなゲームならばバグが出て当然。
オレなんてバグどころかマップさえ思いつかんのだから。
ワイデスイベント2ページ目の最後が
また2ページ目を呼び出してました。
これが原因かと。
イ`>酢豆腐さん
酢豆腐さんご苦労様です。
>>530のバグは、もしかしたら
ウチのパソコンの問題だったかも...。
ウツダシノウ。
ジサクジエン仲間にしようとしたら満員だったので
一人抜いてもナカマオオスギといわれちゃいますヽ(`Д´)
修正ファイルはABONフォルダ内に入れればいいんでしょうか
最初の城で王の間に行こうとすると暗黒の霧に邪魔されるんですが
その時に敵にはさまれてしまうとそのままゲームが止まってしまいます。
自分のマシンのせいかと思ったんですが、
うまく同じ状態に持っていくことが出来ないので再確認できてません。
>>酢豆腐さん
完成おめでとうございます。
早速やってみましたが・・・面白すぎる
かなりツボにはまりました、コレ。
バグ取りとか、漏れでよければいつでも協力します。
>>567 それならよいのですが。(よくない)
>>569 そうです。上書きしてください。
>>570 う〜ん。
あとで実験してみます。
理由はおそらく指定動作の設定だと思われます。
>>571 ありがとうございます。
バグ報告は大歓迎です。(TT)
何故か落とすたびに毎回ファイルサイズが変わって、ことごとく壊れてるんですけど。
>酢豆腐氏
幽霊船に入るとちびっこくなり外にでてもまだちびっこいままです
ブラムス城って…しっかり再現してるし(藁
あとはジャンプと箱を投げてアイテム壊すだけですな(藁
あ、ひょっとして今まさにアップ中なのか。
しかし音楽と画面が暗いだけで怖い怖い
特に八頭身は(また藁
>>574 すみません。
幽霊船の内部に入ったときですか?外観に入ったときですか?
調べてみたんですが、まだ問題の個所が見つかりません。少々お待ちください。
ちなみにあの城は、偶然彼のAAを見つけて、ネタ切れ中に苦し紛れに作ったものです。(だめじゃん)
>>575 すみません。その通りです。(w
少々お待ちください。
早くうp終わらないかなー。わくわく。
修正ファイルダウソしても呪弾画面から抜け出せませんが・・・
>>579 どんな方法で抜け様としていますか?
もう少し詳しく調べてみます。
どなたか、いい圧縮ツールを紹介していただけないでしょうか?
アップがうまくいかない・・・。
>>酢豆腐さん
鉱物変換の所の文字が一部化けます。
それとバグではないのですが、城の地下2階の
しーのセリフに誤字が有りました。
×三騎士のに
○三騎士に
>>581 化けるんじゃなくてズレます。すいません。
バグ報告:ウマーに読心かけると使用MP30有ってもMPが足りないと言われます。
>>581 誤字修正しました。
メニューの方は、かなりめんどうなのでのちほど・・・。
>>583 すみません。
出きるだけ早く修正します。
やばい、全然アップロードがうまくいかない・・・。
>>580 ちゃんと修正ファイルはABONフォルダ内には入っていますが抜けられません。
例に拠って装備画面が無限ループします。
>>584 ためしにMP回復アイテムで50以上にすると読心できました。
>>585 原因は判明しました。
とりあえず修正ファイルをアップします。
読心のほうは選択の設定がおかしかったようです。
修正ファイルはなんとかアプできるけど、本体が全然うまくいかない・・・。
バクじゃないけど誤変換報告。
ワイデスの台詞の会話の最後「祈って“折る”」になってました。
やはりこれだけ大きなゲームになると、バグとりが大変だな・・
酢豆腐さん頑張ってくださいね。
うー…もう公開終了?がっくし。
MXで探すか…
>>588 ありがとうございます。
調べておきます。
>>589 がんばります。
>>590 もう少しだけ待ってください。(TT)
ムービーと音楽が重くなる主原因と判明。
分割してみましたが、それでもうまくいかない・・・。
プレイに支障をきたすようなバグではありませんが、
天候エフェクトがかかっている場所でゲートオブ○○を使い
ワープすると天候エフェクトが残ってしまいます。
あと、武器改造のメニューで武器を選んだ後キャンセルできません。
同じく武器改造のメニューの後鉱物一欄の???に
カーソルが横方向に入れてしまいます。
デバッグ頑張ってくださいです。
15chからメガビに戻った時に出てくるキタネーヨは仕様ですか?(;´Д`)
攻撃は当たらないし、いくらダメージ与えても氏なない…
>>592 他のフォルダって何ですか?
とりあえずダウソしたファイルをあぼんフォルダにいれればいいんですか?
モラボーが2匹出るパターン
● ● ○
●:最初に出現する奴
○:途中から来ると思われる奴
で、援軍が現れても○が出現しません。
あと最初の城で左の2Fへ上がる階段(瘴気のところ)付近にいる敵が
倒しても完全に消えません。
酢豆腐さん、大変だろうけど頑張ってください。
バグ報告:鉄片の鎧防御12と邪教の法衣防御15を付け替えたんですが防御力があがりません。
598 :
:01/12/09 10:36 ID:B9kJRATI
「BERSERKEER」→「BERSERKER」
「THIFE」→「THIEF」
「PSIONIC」→「PSYONIC」
のスペルが間違ってると思います。
あとジサクジエンが仲間にならないんですけど、
全員外しても「ナカマオオスギ、カコワルイ」とかいいます。
>>(゚д゚)アローさん
BOMが解凍できない(破損ファイルと表示)んですが
何度やっても駄目でした
600 :
:01/12/09 11:04 ID:8FPzuOSA
ワイデスの最初のメニュー欄の3つ目の項目が
「その他」じゃなくて「戦闘」になってます。
ジサクジエンは贈呈が必要だったとはず。
メッセージが誤解を招いたのかも。
難しい…
どこ逝っても死んじまう…
皆さんいろいろすみません。
これから修正にかかります。
忙しいとこすいません。
序盤でお○○り手に入りますよね?
それを売るとものすごい値段なんです。
それで万能鍵とか買い放題なんです・・・
お疲れさまです。
フェミンのいるマップで“召還”し、編成画面から復帰すると
ギコの歩行グラフィックが小さいヤツに変更されてしまいます。
>>605 そういう使い方もありです。(w
>>606 ガ――(゚Д゚;)――ン!!
すみません。昼飯食ってからで良いですか?(TT)
609 :
606:01/12/09 11:59 ID:pOhESi3P
急がなくてもイイ!ですよ。取りあえず報告してるだけですから。
ゲームに支障はないし、本来使うマップから戻れば戻りましたし。
後、レモナのいる神殿?、のヒッキークランに、戦いに勝っても
シンボルが消えないのがいました。
まずは昼食をごゆっくりどうぞ。
現在パーティはギコ、ぁゃなみ、モナカ、サカーナ
自分の作ったビットマップばっか使ってる…
親馬鹿?
DirectX8.1入れるんじゃなかった・・
ツクールが妙に重い・・・
ワイデスから盗み失敗しても大丈夫なのですが
固定敵に勝てない、倒せたのはブラムスだけ。
仲間をやたら取り替えたせいか?
回復の泉がどんどんなくなっていく...。
>>615 打撃系の特殊技能が使えるキャラにあの極悪武器を装備させると倒せるかもしれない。
いくつ出せば気が済むんだろう・・・。
http://www2.odn.ne.jp/~cbd81900/syusei1.8.lzh >>614 バグです。
修正しておきました。
>>615 敵の弱点をうまく突き、属性耐性をつけることが勝利への近道です。(たぶん)
例えば、山の地下水脈に潜んでいる奴は、暗闇状態にすると、直接攻撃は
ほとんど防げます。
モナカの技はほとんどのボスにも効くので、試してみてください。
キキーン、八頭身は倒せるならカモです。
倒せない敵は放っておいて、先に進んでアイテムを見つけるのも手です。
泉は出きるだけ使わずに、復旧作業を利用するといいかもしれません。
>>616 極悪武器ってどれのことですかァ?
もしかして、オラオラですかァ?(違ったらスマソ)
>615
ABON攻略のアドバイス(ネタバレはないはず)
特定のキャラに固執して能力アップや書物を使ったほうがいい。
泉はなるべく使わず回復キャラとsageの水を併用するとヨイ。
泉は絶対に4人で。ボロボロになるまで温存することを薦める。
外道技としては、MP使うだけ使ってポイもOK。
ぃょぅや綾モナー等は序盤中盤でこの技を使うといい。
『回復の書』で全体回復を覚えるとザコ戦ではまず負けないんで、
お金やアイテムを溜めて強化に充てればそのうち勝てます。
『取引』で癒し系や万能鍵等を買いだめしておくとイイ。
隠されているアイテムは大抵通常より1ランク上のものなので。
時には『別れる』で一時的にパーティ解消して取引することも必要。
代表例としては、ぃょぅとか。
ボス的には大抵の場合戦闘をラクにできる装備や技能があるんで、
ボスごとに装備を変えるとイイ。ときには仲間変更も必要。
>>617 凶悪武器=ATT500 全能力値激減 命中率極悪 MP消費(ネタバレになるので名前は伏せておく)
特殊攻撃で攻撃が当たらない弱点を克服。
○○○りーなどこダー
621 :
620:01/12/09 14:14 ID:dO58JnK1
○○○りーなみつかった…
あと○○○りーなのダンジョンがクソ重たいのは使用ですか?
誤字報告です。
ズザギコの加護の鑑定のとき“スザギコ”になってました。
何とか、固定敵を撃破。あーしんどかった。
色々な武器を入手。仲間を固定しないから辛いわ。
それから、武器「クロー」の説明だけ“ダブル”アタックで
他は“W”アタックでしたよ。
>>618 アドバイス、サンクス
なんとか瞬殺されてやつにリベンジ成功しました。
仲間と特技があれだけ効果的とは!
泉をやたら消費した理由は、オートバトルの乱用です。
ウマーごときに消費30の技を使われた日には、もう。
>>619 アレですか・・・。
見つけたんですね・・・。
>>620 すみません。仕様です。
>>622 直しておきます・・・。
>>623 直してきます・・・。
>>624 オートバトル使いずらいですよね。
あれってどうゆうルーチンで動いているんだろう・・・。
弱点ついてくれるわけでもなし。
まさかランダム・・・。
>>599 バイトに行ってました・・・遅レスですいません。
とりあえず今から調べてきます。
む、ラストらしきところまで進んだけど、ラスボスっぽい敵とは
たたかわずにエンディングになってしまったけどいいのかな?
>>627 えーっと、それ以外の修正ファイルが全部消えてるみたいですが、
それだけで全部修正されるんでしょうか?
まずは分岐点を全て回避してR○○○○エンドでクリア。
バグ?
15ch半島の洞窟でレモナに会って、そこの部屋の水を飲んだあと、BGMが風の音に変わっちゃいます。
ふう。固定敵らしきものを全部ぶっ殺しました。実は攻撃アイテムをつかえば
楽勝だったり・・・
そういえば王の日記というアイテムが、意味ありげなんですが使っても
なにも起こらないのですが・・
>>633 封印されていた者がそれの使い方のヒントを教えてくれます。
あとは商人に読心を・・・。
ところで、攻略についての質問が少ないような気がするんですが、
謎解き等の難度はどんなものでしょうか?
マッスル総理が幽霊ヴィンスフェルトやSaGaの神様みたいな死に方するのは仕様ですか?
>>635 仕様です。
それ以外では基本的に倒せません。
>>634 商人に読心してアイテムを手に入れてから使ってもなんのメッセージも表示
されません。
あと、毒沼の真ん中であるアイテムを使ったのですが変な海のマップに
出て動けなくなりました。あとそのあるアイテムのところを調べたら
何回でもそのアイテムが手に入ってしまいます。
オートにすると自動的にアレ使ったんだよな…
アレ覚えてブラムス城入るとLv10から20位まで余裕で上がるな…
暫くは楽になる
ニダーのいるところでパスワードを入力して出てきたはしごを上ると、
エラーが出て強制終了してしまいます。
モナーを仲間にするのに
?スピア(ベクドコービン)を使ってみたところ、
反応しませんでした。
どんな槍でもいいって訳じゃないんですか?
もしどの槍にも反応するならバグです。
歯車王が出てこない…
難しい〜
同じパタンで治癒の書(中段)に
ヒッキーが反応しなかったです。
>>644 それも初段にしか反応しません。
ニダーも同様です。
○子の荒野で遭難できないYO!
何かフラグとかあるんですかね?
それとも、全然見当違いなのかな…
>>641 バグ修正したので、たぶん会えます。
モナカがヒントをくれます。
>>646 その中だけを乗り物などには乗らずにぐるぐると・・・。
ジサクジエンとか、ウマーに話し掛けると、窃盗してないのに
怒りの選択肢が出る事があるんですが、これは仕様ですか?
あと、武器合成のところで、武器を選ぶ所では合成キャンセルできるのに、
掛け合わせる鉱石を選ぶ所では合成キャンセルができないので、
キャンセルできるようにした方がいいと思うのですが・・・。
これは雑談ですが、バロックネタ入ってましたね(笑
エディタで見たらそれらしきものがちらほらと・・・。
大●波、●翼、猫●刑具・・・。
650 :
649:01/12/09 16:54 ID:dO58JnK1
ネタバレなので649のメール欄に
>>648 ちょっと原因がわかりません。
どっかで、スイッチをいじってしまっているのかも。
改造ですが、最新版ではキャンセルできるはずなんですが・・・。
修正ファイルを更新し忘れた可能性もあります。調べてみます。
あがってしまっている・・・。
>>酢豆腐さん、649さん
ありがとうございます。(゚д゚)ウマー
気づかずに、遭難する前に狩っちゃってました。
すいません、荒野へはどうやっていくのですか?
分岐点を全て回避して見たエンディングじゃないときに
エンディング見た後○○に移動したあともう一回
分岐点を全て回避して見たエンディングっぽい?のが
はじまったんですが・・
660 :
648:01/12/09 17:26 ID:8nG1mufr
バロッカーですが、最近やり始めたばかりなので、
あんまり深い所まではやってないですけどね。
(でも用語はいろいろ知ってたりする。漫画も見てるし)
今、自分の結晶をイライザに渡しに行く所です。
酢豆腐さんはどうです?クリアしました?
ABON重い・・・漏れのマシンが弱いのカー?(;´Д`)
662 :
sou:01/12/09 17:35 ID:6D1RFmOY
酢豆腐さん、ガンバレ!!
ABONのバグは…どうすれば癒されるのだろう…(藁
エンディング見たあとのバグを発見したけどネタバレになりそうなので
どうしようか・・・
質問なんですが、マップや戦闘で音楽がなく効果音のみというのは仕様なのでしょうか?
それからワイデスがメニュー画面でグラフィック(顔)が表示されてないようなのですが・・・
あとオープニングが全て見れないのですが・・・
DirectShow Error
(VFW_E_NOT_FOUND)
と出て終了してしまいます・・・
どうしたらいいのか教えて頂きたいのですが
お願いしますm(_ _)m
>>666 DirectXの最新版をとりあえず入れてみたらどうですか?
新規ではじめてパスワードを入れるともう一回名前入力画面がもう一回でてきて
ギコとあのキャラが両方入っているバグがあるんですが・・・
修正ファイルって最新のをひとつ入れるだけでいいんですか?
これってモナクエとは違うの?
モナカの部屋にワープすると水晶のところではなく
金床とのところにでます。重箱の隅をつつくようですが。
672 :
655:01/12/09 18:38 ID:8LAPqbjb
>>酢豆腐さん
ありがとうございます
メール欄にいれるとsageじゃなくなってしまうんですがいいんでしょうかねえ。
676 :
_:01/12/09 18:58 ID:qovSMw6T
sageという文字がメアド欄にあればsageになるんじゃなかったっけ?
>>675 sageという文字列さえ入っていればヨシ
封印の○○がわからん…
メル欄(ネタバレ)と(ネタバレ)と(ネタバレ)はわかったのでそれ以外のを教えてください・・・
679 :
( ´∀`)さん:01/12/09 19:10 ID:TD+GsS0Q
酢豆腐さんの新作のファイルのアドまとめてくださひ!
ぐはっメール欄長すぎでエラーになった。
モナーの技が使用できないのも仕様ですか?
雑魚散らしとか消費MP0なのに使えない・・・
鳩と戦闘中、援軍が現れたと表示されたのに何も
敵が出てこないことがありましたよ。
684 :
599:01/12/09 19:55 ID:N99BLgTf
>>(゚Д゚)アローさん
お手数かけました
申し訳無い…
>>酢豆腐さん
今Dlしてたりしてます、
バグ…
大変だ…
>>592をダウソ
↓
Abonフォルダに他のフォルダの中身を移す
↓
最新の修正ファイル(現時点では
>>673)をダウソ
↓
同じく中身をAbonフォルダに移す
↓
起動
↓
(゚д゚)ウマー
幽霊船の底で鯖ワープするとウォルスの塔の気分が味わえるYO!
>>686 懐かしいネタを…塔の横から出るでしたっけ?
塔の最上階の下り階段を横に進むと壁に入れる
そして壁の向こう側から上り階段を上ると時間カウンターついているまま地上に出れる
んで、このまま戦闘に入っると…(以下略
ちなみにアボンでは時間切れても何も起きなかった
689 :
666:01/12/09 20:48 ID:GkbBp+VA
どうやら解凍したMusicとMovieのファイルを中身のみAbonファイルに移してたのが原因だったようです・・・
お騒がせしました(^^;
酢豆腐さん、陰ながら応援しております
バグ情報
1、アボン王の城王の間に通じるの左側の階段前の
ギコクランを倒しても消えず透明状態で存在します。
2、坑道で財宝感知を使ったら「−1個」と表示されました。
追加、
荒野にある小屋の水晶にうまい棒(mentai)をセットすると
何故か、錬金術師のところの水晶にもセットされていました。
攻略ページキボンヌ
荒野の十字架のところの行きかたがわからないんですけど、
誰か教えてください。
ヲタブレスのほうがアレより強い…
財宝発見では宝が残ってると言うのに見つけられない
どこにあるんだああぁぁ。
レミラーマが欲しい。
697 :
:01/12/09 23:15 ID:IzsHHH2p
真眼を使ったまましーと別れたら真眼の効果が消えないままなんですが・・
別の理由かも知れませんが、とにかく真眼の効果が消えなくなりました。
あとうまい棒の使い方がまったくわかりません。
それと読心や質問を使って得をすることってあるんでしょうか?
序盤たいした情報がもらえなかったので、それ以降無視してるんですが・・・
剣で攻撃したとき敵が「血がとまらない」っていう状態になりますが、
どういう効果なのかなのでしょうか?
大変面倒でしょうが、暇があったらマニュアルも作って欲しいです。
698 :
:01/12/09 23:17 ID:IzsHHH2p
それから右下の赤い三桁の数字は何ですか?
いろいろ質問してすみません。
所々にある台座に棒を置こう
んで、対応するキーを使えばその台座のある場所に飛べる
右下→ギコのMP
弾丸の参考に
>>697 美味い棒の使い方は各地にあるスイッチみたいな台座においておけばうまい棒の種類に対応したゲートオブ○○を使って台座のところに逝ける。
読心、質問はけっこう情報になると思う。
702 :
:01/12/09 23:25 ID:IzsHHH2p
>>701 ゲートオブOOってyasaiしか無いんですけど、手に入るのって結構後なんですか?
酢豆腐さん
djモードで使える魔法の(強)
使用時のメッセージがありませんが仕様でしょうか?
後、荒野のある谷から魂解放で戻ると歩行グラフィックが
通常になってます。
>酢豆腐さん。
大変ですが、がんばってくださいね。
応援しますよ!
いまさらだがやってみよう。
メタルギア2クリアしたあとで手持ち無沙汰だったし。
音楽はフリーで配布されてる奴?
どっかで聴いたような曲もあるんだけど。
>>707 そうじゃないの?
始めの戦闘の音楽は、GU−Lとかいうゲームにも使われてた。
いやーなんか凄いね、このゲーム
サガフロやってるみたい
最近の温いゲームに慣れてたせいか
けっこう詰まる・・・が(・∀・)イイ!!
正直、ギコンサーガよりは面白かった。でもモナクエには及ばずって感じ。
もっと2ちゃんらしさを前面に出して、ギコやモナーを活躍させて欲しかった。
気取ったモナーやしーはちょっと萎え。
712 :
709:01/12/10 00:28 ID:Pfh6uIxK
サガフロじゃなくてロマサガでした
>>710 体験版の時からキャラ設定は原作無視と断ってましたから。
それに、ハードな雰囲気が酢豆腐さんの持ち味ですし。
ソフト系のRPGの体験番は多いですから。
作っちゃいますよ?いいんですね?
で いままでの素材を纏めている所はないんですか?
あると便利だと思うんですけど。
>>714 過去の作品のデータを流用すればいいのでは?
>>713 >体験版の時からキャラ設定は原作無視と断ってましたから。
うむむ。じゃぁモナーたちを登場させる必要は無かったのでは・・
でも、2chのキャラって一人じゃないから。
モナーだっていろんなモナーがいるわけだから。
バーサーカーのモナーがいてもいいんじゃないか?
しぃだってしぃスレとゾヌスレで設定違うし。
ダウソロードしたファイルをABONフォルダ内に入れたのにまだ呪弾画面とワイデスの会話がループします・・・
いける所が多すぎて最初にどこへ行ったらいいかわかりません。
どなたか教えてください・・・
アレ?BREATH OF MONA消えてない?引っ越したの?
少し眠っていたら大変な事に・・・。
これからは避難所のほうにも顔を出すことにします。
>>697 場所を教えていただけるとありがたいです。
特に、タイマーのかかるところが妖しいので。
>>707 リードミーをごらんください。
ほとんどはデジファミ音楽堂のものを使わせて頂いています。
>>710 激しく同意!(俺がしてどうする)
まあ、王道、正統派のモナクエにたいして、
外道、邪道、珍味のものと考えていただければ・・・。
どのキャラも2chしていないのは、それでギャップがだせて奇妙な雰囲気が
醸し出せたらなとおもってやってしまいました。
本当は、あるボスを倒すと、口調、性格が元にもどる、というし掛けを
施す予定でしたが・・・。挫折。
では、これからデバックに入ります。
洞窟で階段を登っているときに
敵と遭遇しジサククラウンを取りました
その後キーオブSAKIを使い洞窟を脱出したら
ギコが後ろ向きのまま元に戻れません。
右に逝こうが下に以降が後を向いてます。(W
キーじゃないわ、ゲートでした。
ちなみに呪弾設定したら元に戻れました。
バグじゃないけど、気になった点があるよ。
・ぃょぅのグラフィックがデカすぎ!武器購入画面で浮いてるよ。ショボーン
・モナー板では主役のモナーが使えない。岩なんて壊せてもしょうがないよ〜。ショボーン
・あとね、坑道のトロッコにぶつかるとダメージなのに、
船の水中の丸いのに当たるとタイマーが回復するなんて知らなかったよ〜。ショボーン
・サカーナの釣りの餌が全然見つからないよ〜。ショボーン
・ニダ―の家には謎な物が沢山あるよ〜。ショボーン
・八頭身がキモイよ〜。ショボーン
灯台の強制終了バグは、頂上のID0003のイベントの
キャラグラフィックが原因みたいです。
酢豆腐さん、勝手にデータを覗いて申し訳ないです。
そしてもう発見してたとしたら逝ってきます。
最中の陰身でしたっけ、これ使うと結構あちこちで動けなくなります。
壁際、橋の上、洞窟などの入り口、滝の中で確認してます。
これも呪弾設定したら元に戻れました。
>酢豆腐さん
安定したら完成版(修正版?)を再UPしてください
たのみますよん
バグかどうか分からないんですが、以下の2点が気になります。
・うまい棒のsakiを灯台の所に捧げている状態でヴァージョンUPしたら、sakiが取り出せなくなりました。
(「どの棒を〜?」の選択肢が出てきてしまいます)
キーオブsakiそのものは使用出来るんですが…。
・地底湖に行けません。毒沼の怪しい所で十字架を使うのかなと思ったんですが…。
どこかで分岐に入ってしまったんでしょうか?
>>722 俺にはホームページ製作のスキルがないので、消しました。
体験版2は
>>675 にありますよ。
>>酢豆腐さん
どうでもいいバグなんですが、封印の回廊(だったっけ?)を出た時、
雪の天候が残っています。回廊の入り口に天候エフェクトなしを置けば
すぐ解決すると思います。
上のは675じゃなくて674です。
>>729 了解です。
直しておきます。
>>730 滝の中は理由が判明しました。
ただ、橋の上と言うのがちょっとわかりません。
壁際も改善法が思いつかない・・・。
すみません。
>>731 わかりました。
>>732 すみません。
仕様変更したためだと思われます。
さらに、取り出す方法がちょっと思いつきません。
真に申し訳ありません。
あと分岐点はあくまで、エンディングにのみ関わります。
荒野への入り方は・・・図書館の右下辺りに書いているはずなんですが・・・。
>>732 ホーリーは無関係だよ。
ヒントメッセージで誤解しそうなのが“に沿って”ところかな。
そのまま引き返す形になってダメだった。
“きって”の方がわかりやすい?かも。
あ、後、地底海?で財宝感知使うと、「闇の森には〜」
ってメッセージがでます。森は変だと思いますが。
戦車にのったままオタのところに入れちゃうですよ
戦車にのったままだと壁ぬけができてしまう・・
つーかオタ強ええええ!
デバックしたの?
>>742 一応やったんですが、足りなかったようです。
ご迷惑おかけしています。
頑張ってくださいな。
ところで
カスイ質問なんですが
他のゲームのBGMを使用するのはマズイんですか?
>>745 まずいんじゃないんですか?
サンプルのBGMは使用してもいいそうですが。
748 :
732:01/12/10 16:13 ID:UttlCeEe
ありがとうございます。地底海には無事に行けました。
また少々気になることが起きたのでご報告します。
・歯車が原野でも使えたのは仕様でしょうか?
それと、そこのダンジョンで隠密を使おうとすると「HPが足りません」というメッセージが無限ループしてしまいます。
バグ?
レモナの居るとこ(水飲めるとこ)で武器改造しようとすると画面が真っ黒になって止まります。
っつーかモナカだった。
鬱だ逝ってくる。
ネオ麦茶のところの井戸水が無限に飲めます。
仕様?
荒野にある森で財宝感知を使ったら後-1と出ました。
753 :
( ´∀`)さん:01/12/10 16:54 ID:9Djvqik3
「味方全員HP回復 使用回数無制限」という
説明のアイテム、説明と効果がちがうようなのですが
sageわすれ、すいません。
○○○りーなへの道の洞窟で“召還”し、
復帰すると歩行グラフィックが小さくなってしまいます。
ところでモナクエとかのマップってないんですか?
あると攻略に便利だと思うんですけど
“商人”の要求するアイテムを持っていったのに
「もういらないよ」と言われ、仲間入りも拒否されました。
クリア後、主人公の操作速度が遅くなってしまうんですが
これは仕様なんでしょうか?
もしかしたらツクール自体のバグがもしれない。
hebo Mk-3さん。あまり人の作品にどうこう言いたくないのですが、
そのファイルのぃょぅのグラフィック
の左右が反対になってますよ。それと、さらに以前にhebo Mk-3さんが作られた
ネオ麦茶(とりあえず漢字にしておく)も同様になっております。
>>761 そういう指摘はもっと早くしてあげてね。
ABONの馬鹿デカいぃょぅは、どこから取ってきたんだ?
IDが・・
ID狩りか…
Σ(゚д゚lll)あれ?
>>762 718-719の
モナーRPGをつくろうにある素材
作者さんの名前は忘れちゃったけど。
ID出てるよ。
すみません。hebo Mk-3さん。
ネオ麦茶とかの修正自分がしちゃっていいですか?
ごめんなさーい
気付かないとは…鬱ダ氏脳
ご自由に修正してくださって結構です…
実際に動かすの忘れてた…
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
まだまだバグがあるようで、すみません。
今、帰ってきたところなので、これからすぐにデバック作業に入ります。
>>758 気付きませんでした。すみません。(w
ギコ子とモナ子倒したときの戦闘終了BGMがデフォルトの物だった…
キングアボンの部屋のBGMが入った場所により違うのは仕様ですか?
>>酢豆腐さん
ダンジョンがなんか異様に重いのですが…
なんとかなりませんかねぇ…
一応クリア。
最狂兵器エディタあるし、これから攻略ページまとめようかな・・・
一応許可きぼん。
>>776 いいですよ。
さらなるバグ発見につながりそうですし・・・。
ギコがウマーに全然ダメージ与えられないんだけど、ギコより攻撃力の低いはずの綾モナ
の方が多くダメージ与えられる…
他にもキャラによってダメージ与えられない敵とかいるみたいだけど、仕様?
779 :
( ´∀`)さん:01/12/10 21:20 ID:svP4u2Px
>酢豆腐さん
ABON楽しませて頂いてます。
所で、ギコンサーガのファイルが消えている様なので、
作業が一段落した時にでも再アプしていただければ有難いです。
あ、上げちゃった…。
鬱だ…逝こう…
>>778 盛れもその現象起きた
もしかしてイプセンの古城現象じゃないの?
>>778 恐らく剣に耐性があると思われ。
ギコでも弓だと一撃だったはず。
>>酢豆腐さん
魔術書とか特技覚えるアイテムは初プレイだと
系統がごっちゃになりやすいので。
系統を表示するか。使える(覚えられる)キャラの
頭文字なんかがわかると便利かと。
歩行グラフィックがあればモナ影やモナークも出られたかも
モナ影は忍者だから、隠密とか煙球とか使えそうだ。
バグ発見。
ブラムスのダンジョンを脱出してから隠身が使えなくなりました。
修正お願いします。
すいません。モナクエで、ゲームを起動すると真っ白になって、alt+ctrl+delもきかず
強制終了しかなくなるのですが・・・・。どうしてでしょう。
RTPもいれています。うーん、作った側のミスなのでしょうか?
PCのスペックが対応してないんじゃない?
多分、髪が無いです。
幽霊船で階段下りて別の場所から階段上がっても最初に階段下りたところに戻されてしまいますがバグなんでしょうか?
大昔に作ってちょっとの間アップした
メカモナーとネーヨキャラ+αの歩行グラフィック欲しいですか?
補足、
髪はある宝箱に入れたので、それをとってしまうと、2週目にしなければとれません。
真に申し訳ありませんがご了承ください。
酢豆腐さん、
>>765はニダーのいるの海の桟橋(?)です。
あと、もなかの陰身ですが、もなかをはずしても解けないです。
陰身を使ってしまうと結構長い間はずれないので
もう一度、陰身を使うと解けるように出来ないでしょうか?
>>792 水中の奴?それバグでないと思う。
ロマサガ2の沈没船みたいだねsage。
>>796 えーと、ID狩り?
もしかして785ですか?
改案ありがとうございます。
すぐにはできませんが、いずれ、召喚の説明ともども実装します。
>>797、798
パクリ厨房叩きっすか〜?(´Д`;)
逝ってきます。
800!!
商人に渡すアイテムがパワーアップしたら、渡せなくなってしまいました。
修正できるものなら、お願いします。
>>酢豆腐さん
いえいえ、ニヤリとする所が何ヶ所もあってよかったですw
あと、手のこんだダンジョンが多いですね。参考にしたいです・・・では
803 :
797:01/12/11 03:40 ID:D+LBkAu9
バグ報告:ブラムス城で呪弾を付け替えるとギコのフィールドグラフィックがつぶれます。
785です。
修正2.42のとき、モナカの隠身の時間が残ってるときに、
ブラムスのダンジョンに入って脱出したときに起こりました。
2.5の修正ファイルを当てたら、使えてました。修正ありがとうございます。
ID狩りって、何かしましたか?
酢豆腐さん…
本体と修正ファイル消しちゃうなんてシドイヤ!
モナーRPG製作委員会のもいつまでの修正ファイルを含んでいるのかわからないし…
809 :
⊂⌒~⊃。Д。)⊃ <アヒャ!!家出BOY ◆nMkkbdd2 :01/12/11 11:56 ID:DpQq2TqG
ギコンサーガ落とせないぞゴルァ!(#゚Д゚)
バグ報告です
あらやだ!が左側に出てきたとき、援軍が来たって出るのに
実際にはどこにも現れないです。
それと雑魚敵(ヒッキー)と戦ってるときに、敵が出てこなくて
そのまま戦闘終了になることがあります。強さはヒッキーマウスが出てくるくらいです。
>>805 了解です。
ただ、方法が思い浮かばないので、少々お待ちを。
>>807 消えてますか?
修正ファイルは最新の本体に、最新版を当てれば良いはずです。
>>808 解けないですか?
吸血鬼の城の入り口、NPCがいるところに行ってみてください。
これで解けないとなると・・・。
>>809 今、容量がヤバイことなっているので、一息つくまでお待ちください。
>>811 まだあったか・・・。
報告ありがとうございます。
夜には修正ファイルをお届けします。
ABON、難しい(;´Д`)
(・∀・)が名無しの技を覚えてるんですが設定ミス?
これで94さんがネタだったら最強のネタ紳だな。
>>816 ゲーム一本作り上げるのって思っているより大変だからなー。
楽しませてくれただけいいじゃん。
荒野の海の町(?)にいる宝箱近辺の敵が、完全に消えません。
あとウマーを連れて森に行って呪いを解いたら、ウマーがモナーに変わってました。
武器改造の時ギコクローとモナファングの表示がおかしいです
>>818 ウマーがモナーに…
結構ショックですねw
武器改造の時
上から2段目のアイテムの所にカーソルを合わせるて
右に進むと進めてしまうバグがあったんですが…
バグというべきかわかりませんが、
音楽が中途半端なときに切り替わると、
ピッチベンドとかがずれることがあります。
メインメロディーが半音ずれたりすることもあって聞きづらいので、
アイテムかなんかでコントロールをリセットできるようにしていただけたら嬉しいです。
http://j3exe.tripod.co.jp/reset.mid ↑を流せばリセットできると思います。
気になる点があったのでエディタで覗いてしまいました。すいません。
コモンイベント、ネーヨバトルのネーヨ撃破数90以下、
レベル!乱数が1の場合のランダムエンカウント乱数が
401〜408となっているのは401〜404だと思います。
(解かりづらい…)
あと敵グループ0396のバトルイベント2で敵キャラの出現が
鳩となっているのはヒマネーヨだと思います。
とても楽しんでプレイさせていただいています。
バグ取り頑張ってください。
823 :
776:01/12/11 17:58 ID:jqt7u/OC
攻略記事は全キャラ勧誘条件、城攻略まで完成しました。
その中で見つけたバグです・・
城1F
モナーが北東テラスに登って行くイベントですが、
北西2Fからまわりこむと動きません・・・まわりこんだ場合
2Fで登って行くモナーを見る、っていうのはどうでしょう?
攻略記事完成したらどうするか・・それを考えてなかった・・
>>823 htmlにしてどっかにUPしてよ。
喜ばれるよ。俺も喜ぶし
ABONに刺激されてRPGづくりを再開したのはいいが
マズイことに影響されまくり。
雰囲気が最初と変わってきてる...。
RTPもダウンロードし、解凍もしたんですが
RPG_RTをダブルクリックしたのに起動できないんです。
FAQも見たんですが、よくわからなくて・・・。
すみませんが、どなたか教えてください。
827 :
776:01/12/11 18:29 ID:jqt7u/OC
>824
わかりました。今日の夜にでも城までの攻略上げます。
>>826 クリックしたときに何か表示されませんか?
>>826 RPG_RT.ldbをクリックしても何も起こらないんです。
何かおかしいんでしょうか・・・。
830 :
( ´∀`)さん:01/12/11 19:18 ID:UEfTQ7T3
氷炎の
灯台の時計を解いて上に逝くと「ファイルORIG7は開けません」と出て
止まる。
最後の転移水晶にセットしたpizaが何故かニダーのところで回収できる。
これが、修正2.6番を入れても直ってませんでした。
途中で書き込んでしまった。すいません。
氷炎の回廊のヒッキーが倒してても消えません。
>>829 RPG_RT.ldbじゃなくてRPG_RT.exeだと思われ
なんか勇者っぽいのが剣掲げてるアイコンのやつね
_____
/:\.____\
|: ̄\(∩ ゚Д゚ )\ < みみっくっていうな!
|: |: ̄ ̄ U ̄:|
Actorがある槍を装備できるのですが
これは仕様ですか?
それと、いかだに乗ってるとき、召喚を使うと
いかだのまま仲間編成画面にいきます。
>>834 そう思ってやってみたんですが(剣は表示されてませんでした)、
画面が暗くなったあと『開けません』ってエラーが出るんです。
はくそりーなから裏2chに戻った後うまい棒使おうとすると止められます
最初の城の一階のバグ報告です。
まず敵と戦闘に入ってすぐ逃げる。
そしてその敵の動きが止まってる間にもう一度戦闘に入り勝利する。
その後マップの上のほうにある大きい扉(中から鍵を開けた後)に
入ると動かなくなります。メニューも開けません。
なんかよく分からないバグですね。
>>839 追加。ほかの扉には入ったり違う階に行ったりするとおきません。
あるとても高い防具の説明が実際の
防御よりちいさくなってます。
あと、ツクールのランタイムは入れた?
844 :
(((゚Д゚ ;)))) :01/12/11 20:08 ID:WHgGQ4Jd
もうひとつ。
ローブがDEF7になってるけど実際には4しか上がりません
sage忘れました。すみません
どうでもいいけど841と843は自分です。
>>841 ありがとうございます、多分DLしていないと思います。
そのファイルとRTPとRPG_RT.ldbの入ったファイルがあったらいいんですか?
すいません、戦闘でモナーの特殊技能が使えません。
文字の色が灰色になっています。
>>849 なんだ、そういうのあったのか・・(;´Д`)
スレ汚してスマソ。逝ってきます。
?アイテムの鑑定時の選択肢。
所持数が0の時に「良スレ判定装置」を選択すると、持っていないと表示されるが、判定されている。
(゚д゚)ウラワザー?
852 :
851:01/12/11 22:15 ID:wRSJuCYw
勘違いでした、すいません。逝ってきます……。
逝ってらっしゃい
あと裏技というわけではないが簡単に能力値を上げる方法をハケーン
酢豆腐さん作のABON 〜Ancient BBS of Nightmareをダウンロードしたのですが、
ゲームを起動させると「ファイル システム改が開けません」ってでます。
どうしたらいいんでしょうか?
ちなみに、RPGツクール2000ランタイムもインストールしてます。
オタがたくさんいるダンジョンの一番奥のMAPで
宝箱を取ったときに音楽が元に戻らないです。
あと、そこのボスとの戦闘中なにも表示されない状態異常になったんですが
バグでしょうか?
856 :
776:01/12/11 22:46 ID:up7uSfsS
>>855 宝箱じゃなくて扉開けたときだった。逝ってきます。
え〜っと、その昔モナギコ忍法帳とノカーファミリーの
歩行グラフィックをリクエストした記憶があるのですが
その後、どうなったでしょうか?
オレが忘れてたぐらいだから、忘れ去られてる?
>>821 それは、BGMを記憶してからそれを流し、
さらに記憶したBGMを流せばよいのでしょうか?
BGMの追加は少し難しいので、考えさせてください。
>>854 システムグラフィックが入っていないようです。
DATA1、2、3をダウンロードして本体のフォルダに入れてください。
もうしていたのでしたら・・・どうしよう。
>>855 両方ともバグです。
直したはずなのに・・・。
少々、お待ちください。
CQのLZHファイルのリンクが変わりました。
一応報告。
>>859 BGM reset.mid 再生
↓
BGM 再生したいMIDI 再生
↓
再生終了
↓
ヽ(´Д`;)ノマタオカシクナッテル…
再生が終わるとリセットが無効になるので、再生が終わったときにリセットをかける並列処理を加えるか、それ以外の代替方法を考える。
いっそのこと無視。あ、だめか。
>>836 攻撃専キャラと綾モナー以外も装備できたのか…
ABON完全版に期待
ニライムイベントでニライムに装備させておくと
呪いが消えると一緒に装備品も消えるようです。
>>847 >>841のページの通りに解凍したファイル、フォルダを移動させた後、
RPG_RT.exe(青っぽい剣のアイコン)をダブルクリックすればOK。
>>854 もし、全てのファイルを落としているなら解凍ツールが悪いのかも。
全てのファイルを落としていないなら、残りのファイルを落として
解凍した中身をABONのフォルダ(RPG_RT.exeが入っていたフォルダ)に移動させればOK。
865 :
( ´∀`)さん:01/12/12 05:05 ID:bjepP++E
>>856 まだでてこないキャラを知りたくない人も居るのでキャラ紹介は登場順の方がいいかと思います。
あ、すいませんsage忘れてました…
ついでに今発見したバグ報告、
キャラ編成画面で4人居る状態でジサクジエンを仲間に入れようとすると綾モナのセリフがでます。
867 :
:01/12/12 05:14 ID:qbRE+bEh
バグかどうかわかりませんが、荒野から逝ける森(?)に入ると、
ニライムになった途端にゲームオーバー画面になります。
何回やっても変わらないんですが・・・
クリアに必要なマップだったらどうしよう・・・
デスクトップにショートカットを作ってしまうゲームは久しぶりだ。
酢豆腐さん素晴らしいゲームをありがとう。
序盤で最強武器がとれてしまうゲームをありがとうw
>>869 げげ、どれのことですかぁ?
バランス悪くてすみません。
城にある「最後に開けよ」という宝箱は、
ゲームの最後の方で開けるのですか?
>>872 考えすぎ。隣のとどっちか。
攻略は避難所にかいてね。
どこかの回復の泉を無限利用出来るようにしてホシー
塗るゲーマーの俺にとってはムズカシー
>>872 最初に開けると普通のアイテム、左の宝箱を先に開けるとなかなかいいアイテム、城の中の宝箱全部取ってから開けると…
>>875 試して見た所無限では無いみたいです。12回くらいやったら涸れました。
>>868 >>酢豆腐さん
仲間に死者がいるのではないでしょうか?
死者がいる時に生きた仲間が外れ、死者だけのパーティになると
ゲームオーバーになります。ニライムに変わる時に生きたパーティが外れたんでしょう。
パーティチェンジの前は、戦闘不能の回復をいれた方がいいかも・・・
>>874 sageの水とageの水をぎりぎりまで粘って使う。
鉱物変換装置で補給できるから使わない鉱物を有効活用
鉱物は敵から入手。
独り言
“召還”はギコの特技にした方が快適だったかも。
あるいは自分のMPを仲間に分け与える特技とか。
バグ報告。
ネオ麦に窃盗→失敗→賄賂→窃盗→戦闘→勝利となったんですが
ネオ麦は消えているのに話が始まります。
用は無い。を選んだら完全に消えました。
既出ですが、はくそりーなの最初のMAPがすごく重いです・・・。なんとかしてくださひ。
882 :
873:01/12/12 12:19 ID:yA5mqKX2
>>880 どうやら、本当に最後の方まで残しとくといいらしい。
考えがたりないのはオレの方だった...。
本当に最後のほうまで残さないとダメだったのか…鬱だ氏のう
>>881 応急処置ていどですが真眼を使ってから入ると多少は軽くなるようです。
>>877 ありがとうございます。
簡易回復地点になってしまいそうですが、それで行こうと思います。(ケチ)
>>879 すみません。
修正しておきます。
>>881 すみません。
いずれ、もっと軽くなる処理を作ります。
思いついてはいるんですが、めんどい・・・。
マップチップ改造しなければならないので・・・。
そういえば一度だけ敵を倒したらその敵が半透明になって突っ立ってた事があったんだけどなんだったんだろう
>>890 よく分からんけど修正されたみたい・・・。
大した事じゃないけど城の時計がある部屋に一歩だけ入ってすぐ出ると時計の音が鳴り止みません
864サン&酢豆腐さん、じつはすべてのフォルダを入れてるんですよ。
それでも動かない・・・(´Д`;)ドウシヨウ・・・
864サンの言うりかいとうつーるがだめなのかな?
>>889 すいません、非常に下らないバグを発見したばかりに…
>>893 解凍する時新しくフォルダができてるのかな?
abonmapフォルダをそのままabonフォルダに入れるんじゃなくて
abonmapフォルダの中身をabonフォルダに移すんですよ
896 :
868:01/12/12 14:35 ID:AYutXKk0
詳細を書きます。
パーティーは主人公、モナ、しー、ヒッキーでした。
実は一度ニライムになって、森の中を歩けたのですが、戦闘になって
死者がでたので、一度外に出ました。
ageの水で生き返らせて、セーブ。
もう一度入ったら、画面が紫色に反転してニライムになった瞬間、ゲームオバー画面・・・
あとは何回やっても同じです。
ちなみに、修正版ver2.8でもダメでした・・・
鬱だ・・・(-_-)
>>858 めちゃ遅レススマソ。
モナギコ忍法帳のほう作りましょうか?
>>896 うーん・・・外で回復しても、ニライム自体は回復しないので、
パーティーチェンジでニライムに変わった時にゲームオーバーになったんでしょう。
難しいですね・・・
>>868 そのとき死んだメンバーって誰だか覚えてますか?
多分、イベントで、メンバーがニライム化するとき
一瞬、その死んだニライムだけのパーティになってしまい。
全滅の判定になると思われます。
修正するには、イベントの命令順を変えて、生きてるニライムも
加わるようにする必要がありますね。
後、防止策として森から出る時、死んだニライムは復活させておく
必要があると思います。
ヲタの町のボス戦でボスが仲間にヲタ2体呼ぶんですが、
ヲタの片方だけが、「呪文を唱え始めた」とでるのに次のターンでは2体とも呪文を使ってきます。
これのせいで防御しても関係なく氏んでしまう…
>>897 バラ ◆R.DZQRRU さん
ホントですか! お願いします。
忍者系のキャラは他にも需要ありそうですから。
>900
あ、書き忘れです。
これはバグなんでしょうか、仕様なんでしょうか?
904 :
896:01/12/12 15:12 ID:AYutXKk0
>>898 >>899 レスどうもです。
死んだキャラは覚えてないんですよ。
主人公以外の誰かだったような・・・
>後、防止策として森から出る時、死んだニライムは復活させておく
>必要があると思います。
以後気をつけます・・・
ちなみに、このマップはクリアに必要ですか?
必要ならまた最初からやらないと(汗
>>887 一応メンバーチェンジするときにだけ生き返らせておいて
チェンジが終わったら死んでいたキャラを殺す、ってのはどうよ?
スイッチを少し使えば出来そうだと思う。
906 :
889:01/12/12 16:07 ID:HDK7R+/2
>>904 スマヌ!
>>後、防止策として森から出る時、死んだニライムは復活させておく
必要があると思います。
これは酢豆腐さんへのメッセージだったんだ。
えーと、森はクリアに不可欠ではない。取りあえずゲームを進めると
いいかも。修正で解決される可能性もまだあるし、ちと苦労するが
そのままクリアしても大丈夫。
908 :
901:01/12/12 16:39 ID:HDK7R+/2
>>907 は、速い! モナ影の装束って青だったんですねえ。
色々使えそうです。有り難うございます。
海岸の洞窟の宝箱で?アーマー*1入手と表示されるんですが、手に入りません
910 :
776:01/12/12 16:48 ID:IgSckE5h
あ、すいません。宝箱にネタバレ警報しておくの忘れてました・・
今日じゅうにメガビ山を完成できるよう、がんばります。
911 :
776:01/12/12 16:51 ID:IgSckE5h
>880
すぐバレ警報つきで局部更新しておきます。参照してください・・
>>908 適当に色付けただけなので青に深い意味はありません。
あと
>>897の時点ですでに作りかけていたのでそれほど速くないです。
>>895 それでもおんなじ結果になります・・・
(´Д`;)ウウウ・・・・
>>907 バラさん
モナ影が一瞬ドラえもんに見えた…。
それだけなので逝ってきます。
>>914 自分も作ってるときドラえもんっぽいなと思いました。
やはりモナ影は変かな。
>>酢豆腐さん
パーティにモナカがいる時隠れ蓑を使うとモナカのHPが減ります
>>776さん
モナーの取引と窃盗の欄がワイデスのものになってます
どうしてもラウンジ城の財宝感知と宝の数が合わないので
のぞいてみたら、
3F北の宝箱が城発掘数ではなく坑道発掘数になってます。
また1F中央2F中央の宝箱等いくつか財宝数加算が抜けている
ものがありました。
追加、地下1Fの槍が城発掘数加算1になってました。
ワイデスに話す時の
「その他」の部分が「戦闘」になってます
そういえば新スレはどうするの?
そういえばちょこっと出てたけど
ランタイムパッケージのリンクもいれといた方が良く無いかな?
>>924 いつまであんな古いスレを参照させるのよ?
926 :
924:01/12/12 22:49 ID:SZQMQ4xq
リンクだけでいいですよ。
2周目の時、乗り物が1周目で放置した場所に、
そのまま残るようです。
最後の転移水晶にセットしたpizaが
何故かネオ麦のところで回収できます。
オルガンのところで止まってしまいます。
あと>737がまだ修正されてません。
929 :
( ´∀`)さん:01/12/12 23:25 ID:PrLfq35Z
俺はオルガン大丈夫だったけど。あれ長いだけじゃない?
ごめんageてしまいました。
>>927 ソラネ―ヨとイラネーヨしかわからない・・
クウキヨメテネーヨは?
932 :
928:01/12/12 23:47 ID:h7g6cgon
すいません。かんちがいでした。
メカモナー、オデジード、ソラネーヨ、イラネーヨ
キタネーヨ、ナエナイワ、田中モナー、ヲタラー
田中モナーは代返のものまだ作ってないもんで
えっと、ちょっと修正ファイルが多くて混乱してきてしまいました(汗
今はどれが基礎で、どの修正かぶせればいいんでしょうか?
(酢豆腐さんのゲームです)
>>936 すみません。
889は削除しました。
少々(かなり)重いですが、935をお願いします。
>>937 あ、935に書いてありましたね、すみません。。。
モナクエの画面が下にずれるのはツクールの仕様として諦めるしかないのでしょうか。
OSはWIN98、解像度は800*600です。
>>935 前回のDETA1.2.3のフォルダってなんでしょうか?
>>940 サウンドとかが入っているフォルダが入っているフォルダです。(ややこしい)
以前に張ったリンクから入手できるはずですが・・・。
>>939 F4、F5キーを押して画面サイズを変えてみては?
新スレ立てていいですか?
>>941 あ、それなら持ってました。
バグ報告。
スフィンクスに話し掛けて一回洞窟を出て、
再度スフィンクスに話し掛けると初めて会話した時のイベントになります。
949 :
( ´∀`)さん:01/12/15 14:39 ID:WjLLSGPN
94さんはどうしたんだー
950 :
(:01/12/15 16:00 ID:28FrLthM
あああああああああ
綾モナたんがスカートめくって感覚球見せてくれるエロ画像きぼーん
952 :
( ´∀`)さん:01/12/17 17:43 ID:wwk8x7yw
age
ageんなぼけ
1000まで埋めますか?
>>953 酢豆腐 ◆HkNdu8zEさんに1000を…。
ってのはいかがでしょう?
ABON 〜Ancient BBS of Nightmareマンセー!
>>954 そんな面倒な事するとかえって酢豆腐さんにも住人にも迷惑だと思われ。
とっとと1000まで埋めたほうが得策。
957 :
( ´∀`)さん:01/12/19 06:30 ID:BQ7RIUTQ
修正ファイルが、NOT FOUNDなのですが・・
>>954 酢豆腐さん、前スレで1000ゲットしてたから
適当に下げて適当に1000埋めちゃってもいいかと。
>>957 ここは終わってます。聞くならpart6で。
やっぱりさっさと1000まで埋めちゃうかな。
part6よりも上がっているのが気持ち悪い。
それに放っておいたら、また誰かが上げちゃう可能性が…。
しかし酢豆腐さん、本当に凄すぎる…。
ギコンサーガも体験版なのにあそこまで作れるなんて…。
ちなみに1000ゲットしようとは微塵も思ってないので。
埋め作業のみ。
今作っているやつ、分岐多く作りすぎた…。
話のつじつま合わせが大変だ。
それ以前に飽きたら終了っぽい。
恐らくこれが1番の敵だな。
あとどうしてもいろんなRPGに似ちゃう。
モナクエやABONも含めて。
なんか荒らしっぽく見えてきたな。
何となく鬱。
または独り言を延々と言い続ける厨房。
ってその通りなんだけど。
………1人で埋めるのが虚しくなってきた。
あと31か…。
もし出来たRPGをアップするなら、どこがいいんだろう?
ジオは何となく嫌だ。
そしてジオ意外よく知らないという罠。
/∵∴∵∴\
/∵∴∵∴∵∴\
/∵∴∴,(・)(・)∴|
|∵∵/ ○ \|
|∵ / 三 | 三 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|∵ | __|__ | < ジオ意外って何?
\| \_/ / \________________________
\____/
______.ノ (⌒)
//::::::::|-、 ,-/::::::ノ ~.レ-r┐
/ /:::::::::::| /:::::ノ__ | .| ト、
| /:::::::::::::::| 〈 ̄ `-Lλ_レ′
レ::::::::::::::::::|/::: ̄`ー‐---‐′
と自分に突っ込みを入れる。
うう、寒い…。
part6の333のRPG、これ終わったらやってみよう。
お、6が上がってる。
これでこのスレは6より下に。(当たり前)
でもsage進行だから複雑な気分。
あと20…。
ぶっちゃけた話、ストーリーやマップを作るよりも
システムや特殊な敵を作っているほうが楽しい。
でも所持金表示のイベントは無駄だったなあ。
「\$」を知らなかった俺が悪いんだけど。
あ、でも移動中ずっと表示させる手段としては有効かも。
失敗しても別に何かが生み出せるといい感じ。
手伝うYO!
手伝います。
あと15…。
正直おにぎりわっしょい。
こんな駄文で埋めて申し訳ない。
でもおにぎりあんま強くないんだよね…
ABONにはまってる日々・・・
ABONワショーイ!
つかマニー仲間にしないと金あまりまくる…
金はもら♪1匹で最高になっちゃうからねえ。
トゥルーエンドとキングエンドはアイテム入らないのならパス知ってるなら見なくていいな・・・
だね
他に金の使い道はないのかな・・・
あと少し!
999!
終わり?
1001 :
1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
1002 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。