プロモデラー、原型師を本気で目指してる香具師 2

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1HG名無しさん
前スレ

プロモデラー、原型師を本気で目指してる香具師
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1238420887/
2HG名無しさん:2010/09/23(木) 23:05:22 ID:pXdBy75X
>>1乙。
で、>>1は目指してる人なの?
3HG名無しさん:2010/09/23(木) 23:39:42 ID:z86BrsgE
>>2
>1は目指してる人なの?

海賊王に、俺はなる!
4HG名無しさん:2010/09/24(金) 08:02:17 ID:XcEK3Ubq
あっそ
5HG名無しさん:2010/09/27(月) 02:03:24 ID:wg+ImmKn
おふ
6HG名無しさん:2010/09/27(月) 20:43:11 ID:XWtyebo/
皆さん仕事はコンスタントにくるかね?
7HG名無しさん:2010/09/27(月) 21:07:38 ID:1OLzQLUZ
来すぎるので泣く泣く断る@塗装
8HG名無しさん:2010/09/27(月) 21:21:54 ID:JuzSMW0H
プロになるまでの過程、現状、将来もその生活を維持できそうなのか

↑プロの方には、こういった体験談を聞かせて欲しいです
9HG名無しさん:2010/09/27(月) 22:11:26 ID:piZFe9m3
プロになるまでの過程は、若い人の話が参考になると思うよ。3年以上前になった人の状況とは
大きく変わっているからね。
現状に関してと将来性は、正直な話、辛い現実しかないよ。

今そしてこれから(何時までかは不明)、原型師としての職業を求めるのなら、会社や組織に求めてはいけない時期なんだよね。
自分に他人に満足してもらえる商品(作品)を作れると自身があるのなら、自分で商売を始めたほうが将来性は高い。
前スレでも言ったけれど、今原型師で食っていけてる人達はその座を得る為に何年もかかった人達。おいそれとその座を渡さない。
しかもその座を何年も狙ってる予備軍が大量に存在している。今から会社や組織に入っても絶対に自分が希望する職にはありつけない。
経済状況が悪くなればなるほどね。

君が自分の腕に自信があるのなら、君とプロの違いはたった一つだけ。
「注文があるか、無いか」だ。ぶっちゃけ、プロの中には素人よりも下手なヤツっていっぱい居るんだよ。
自分で自分の名刺を作って、自分の部屋を事務所にして、自分が作った作品と企画をもって、それを買ってくれそうな会社を探す。
この時点では君は「信用も実績も無い得体の知れない造形師」だ。
何度も提案してるうちに「それじゃ簡単な仕事でもやってもらおうか」って話が出てくる。相手が冗談のつもりであってもね。
そしたら、スグに「料金」を言うんだ。市場の半値の金額をね。そしてどんなに難しい注文であっても、「その場」では了解しろ。
注文を持ち帰ってから「出来るかどうか」を考える。出来なければ、出切るだけ早く断れ。
出来るのなら無理をしてでもやれ。それで納品を済ませれば、君は「信用は無いが実績が1件あるプロ」に昇格する。
この時点で君は、誰だか知らないけれど運の悪いプロから仕事を奪うことができたと自負できる。
次からの営業は「**社でも仕事をしました」ってアピールできるようになる。
月の利益が10万を越えてから、事務所を借りればいいから、資本金はほとんどかからないはず。

あとは実行力だけだよ。
10HG名無しさん:2010/09/28(火) 14:19:51 ID:j1d9IYaB
長文で持論展開ごくろうさん
11HG名無しさん:2010/09/28(火) 14:52:16 ID:nd3nebIl
腕に自信があるなら、なぜ自分を安売りするの?
安上がりの原型師と見られて、消耗品と扱われるだけ
12HG名無しさん:2010/09/28(火) 16:18:45 ID:PJDSg2/6
>>9
話は良かったけど、あなたはどういう立場の人?
13HG名無しさん:2010/09/28(火) 17:01:36 ID:kNbbaLFl
>>10
どういたしまして
>>11
腕に自信があっても、信用も信頼もコネすれもないだろでしょう?
>>12
勝手に想像して下さいな
14修正:2010/09/28(火) 17:03:20 ID:kNbbaLFl
>腕に自信があっても、信用も信頼もコネすれもないだろでしょう?
なんだコレ。↓が正解
>腕に自信があっても、信用も信頼もコネすら持っていないでしょう?
15HG名無しさん:2010/09/28(火) 23:12:31 ID:j1d9IYaB
>>9

たとえ話ごときで揚げ足取っちゃ悪いとは思うが
よくよく読むとすっげぇ矛盾した事書いてるなw

本人は気づいてないんだろうけどな。

16HG名無しさん:2010/09/28(火) 23:17:57 ID:vLrQvJsp
海賊王に、俺アナル!
17HG名無しさん:2010/09/29(水) 00:53:10 ID:820XhEb9
>>16
ひゃひゃひゃひゃひゃwwwwwwwやべwwwおもすれーwwwwwひゃひゃひゃwwwww
18HG名無しさん:2010/09/29(水) 09:36:33 ID:Diro/4bc
なんかオリジナルフィギュアとかで検索したら
結構似顔絵フィギュアの会社がヒットするね
儲かってるのか?
料金プラン見たら、利益とか余り無さそう
会社と個人見てみたけど
大体相場決まってるみたい

顔の部分だけ一日一個くらいの割合で造れれば雇ってくれる事も
個人で興すことも可能だと思うよ

19HG名無しさん:2010/09/29(水) 10:38:03 ID:qfwBuaPw
大学時代に雑誌作例やらないか、と持ちかけられたが
実習でそれなりに忙しかったから断ったんだ
今思えばやってみれば経験にもなったんだなあと思う俺オッサン
20HG名無しさん:2010/09/29(水) 15:49:48 ID:V6fzForj
>>9
そういうレスを待ってましたm(_ _)m

注文してくれる会社探しや市場値段ってのはネットとかで調べられるものですか?

あと、事務所を構えるのに利益が10万って事ですが、ちょっと少ない気がするけど。
事務所を構えて更に頑張っていけば収入も徐々に上がっていくのでしょうか?
21HG名無しさん:2010/09/29(水) 15:58:57 ID:XK6UrnD5
本気で目指してるなら2chやる時間も作業しろよ
情報だけ持っててもなんもならんぞ
22HG名無しさん:2010/09/29(水) 17:17:22 ID:pLgwugQ7
>>20

アシスタント入れて多人数でやるならともかく
個人でやるなら事務所なんて必要ないよ
趣味の延長の作業机と工具材料で十分。
趣味からの流れで、設備投資ほぼゼロで済むのは、
この仕事の数少ない利点。

>2chやる時間も作業しろよ

あーもう、既に目指す段階ではないけれども
作業時間は多くて12時間位に抑えてますわ。(締め切り前除く)
あんまり無理してても長続きしないし、
疲れてたら良い物なんて仕上げられないから。
この業界、好きな事を仕事にしていることもあって
自分自身じゃ歯止めが利かないのか
無理しすぎて精神的におかしくなったり
脳梗塞で倒れちゃう人も結構多いので。
これから目指す人も、ガムシャラに無理してやるよりは
自分自身で一番効率のよい作業ペースを見つけるのが結構大事。
××日寝てません!とか、疲れて体を壊しました!とか
なんの自慢にも言い訳にもならんので。
23HG名無しさん:2010/09/29(水) 17:32:30 ID:ahXUljnI
>無理しすぎて精神的におかしくなったり

ほんと、よく聞くよな……
24HG名無しさん:2010/09/29(水) 22:08:55 ID:pV1rWTUI
いや、どこの業界でも一緒でしょ。
底辺職なんて言われてるようなのは特にさ・・・
25HG名無しさん:2010/09/29(水) 22:20:32 ID:wK+Eroa0
SEよりはまともだと追うよ・・・
26HG名無しさん:2010/09/30(木) 11:49:04 ID:AHGLdyCY
「長時間働いている俺は立派」といった奴隷根性を日本人が持ち続ける限り、
この国の閉息感は終わらない。
27HG名無しさん:2010/09/30(木) 23:10:53 ID:rzwc2b2F
原型師の長時間労働は奴隷根性や社蓄とはちょっと違うんよ。

モデラーとして、出来る限りよい物を作りたいと思う気持ちと
仕事として、期限内に納めなければいけないという制約の中で
私生活をどんどん削っていく。

「趣味的な部分」を排除すれば仕事は速いけども
そこを妥協すると自分が作る理由がなくなってしまうので
思い入れと割り切りのバランスが難しい。
28HG名無しさん:2010/10/01(金) 09:50:40 ID:Ad8sSJib
>>22
無理しないで自分のペースで作業をするってのは
理想ですが、その内容で食べていけてますか?

贅沢しようとは思わないけど、人並みの生活を
していきたいという生涯設計(願望)は持ってます。
29HG名無しさん:2010/10/01(金) 19:50:28 ID:1sfGO5qT
自分のペース(まったり)で食っていくのは無理、生涯設計も無理。
どうしても原型作っていたくて生涯設計したいなら会社に入って原型やるしかない。
30HG名無しさん:2010/10/01(金) 20:13:23 ID:CSHstPwx
自分のペース=まったり
と言う連想をする人には向かない職業
31HG名無しさん:2010/10/01(金) 20:51:00 ID:0DqgXhln
自分のペースでやりたいのなら自分でメーカーになる事です。
そうすればいくらでも手間暇かけられるぞ
資金については自分でなんとかしろ

それから大手のメーカーの人から聞いた話だが、原型を持ち込んで売り込みに来る奴が多いらしいのだが
大抵は使い物にならんレベルで勘弁して欲しいとおっしゃっていた
最低限イベントでコンスタントに利益がでるほど売れるレベルまで技術を上げてから営業かけた方が
こっちもあっちも幸せだと思うぞ

それより最近中国の生産コストがどんどん上がっておるんだが、近い将来この業界の仕事量がガクンと減るんじゃないかと心配
32HG名無しさん:2010/10/01(金) 21:28:35 ID:RjGrodMG
>>28
納期内に納める事は大前提として、無理しないようにコントロール
しようって話でしょ。
黙々と作業して時間も忘れてるようじゃ仕事と呼べないから。
もちろん、自分のペースで作業して納期守れないようなスキルでは
食べていけないのは当然だ。
33HG名無しさん:2010/10/01(金) 22:49:41 ID:CSHstPwx
自分のペースで作る=ゆっくり、まったり時間をかけて作る
って事ではなくて、むしろ逆。
大前提として、プロの場合上手く作る能力と同じ位、
速く作る、一発で確実に作るって能力が不可欠で
それが出来るからこそ、製作ペースに余裕が出来る。

一流の料理人とか、上手い美容師って仕事が速くて確実でしょ
アレと一緒。
例えば同じ一体70万の仕事を取れる原型師でも
45日で仕上げる技術を持ってる原型師と
趣味ペースで4〜5ヶ月かかる人間じゃ、当然収入も違う。
34HG名無しさん:2010/10/01(金) 23:16:40 ID:vrq15VRb
なんでこんなに、素人さんの幻想レスが続いてんの?
35HG名無しさん:2010/10/01(金) 23:35:37 ID:RjGrodMG
そこそこ稼いでるプロなんですけど…
36HG名無しさん:2010/10/01(金) 23:38:50 ID:dlMV3QE+
オレ様は>>421のレスも浮く と ボトルシップをかけた名レスの可能性を模索するほどの博愛主義者
天才すぐる!
37HG名無しさん:2010/10/02(土) 00:23:20 ID:kD6rPrCE
一体70万もくれるんだったら俺やるよ。一応元プロだし。
38HG名無しさん:2010/10/02(土) 00:42:20 ID:nlawurpA
>>37
モノによっては100万超えてる人もいるぞ?
39HG名無しさん:2010/10/02(土) 03:48:25 ID:1idhbmCc
てゆうか単なる例え話なのに
なんで「50万のを1ヶ月」とかじゃないの?
ペース云々以前に4〜5ヶ月も待ってくれる様な仕事ってのも
かなり特殊な状況って気がする。
40HG名無しさん:2010/10/02(土) 05:30:28 ID:TrB1udGc
なるほど、自分のペース=まったりだと勝手に連想してました…勉強になります。

収入を得てる皆さんはどんなジャンルでもこなすんですか?
それとも最初は得意分野だけを引き受けて、その傍らで
新ジャンルを練習して得意分野を広げていくって感じですか?
41HG名無しさん:2010/10/02(土) 08:55:27 ID:ADfAKD//
>>35
ちなみに年収どの程度あります?
42HG名無しさん:2010/10/02(土) 10:03:55 ID:Ag317Sn4
イベント除いて年収450万以上じゃないとリーマンになった方が良いわ。転職する時もつぶしきくし
43HG名無しさん:2010/10/02(土) 12:33:39 ID:0mjeufQ+
モデラーで食ってる人間じゃないけど自営業はめどいっスよ
正直に帳簿書いて税金払ってるのに5年に一回ぐらい
税務署の人がはるばる私をいじめにいらっしゃいます

フリーの原型師さんとか模型誌のライターさんとかは税関系はどうしてるのかしら?
44HG名無しさん:2010/10/02(土) 13:05:08 ID:/fNJrS7D
似たような職種?で歯科技工士があるけど
歯医者に買い叩かれて薄給で大変らしいな
45HG名無しさん:2010/10/02(土) 13:18:39 ID:USWxUk4m
リーマンだと厚生年金、退職金、有休、長期傷病時の補償etcがあるから
最低1500マンは無いと自営する意味がない
46HG名無しさん:2010/10/02(土) 13:42:49 ID:P5rQ1SyE
>45

普通に脱サラか何かして、一般的な職業で自営業を営むなら
その通りなんだけど
原型師の場合、価値観がそういう金銭的な部分とは別にあるから
そういう比較ってあんまし意味がないんよ。
まぁ、多分理解できないだろうけど
47HG名無しさん:2010/10/02(土) 13:48:16 ID:fSTZMyiS
本当に素人の妄想/願望/幻想臭漂うスレだなぁ
48HG名無しさん:2010/10/02(土) 13:50:27 ID:P5rQ1SyE
>47
そう思っていたいならどうぞご勝手に。
自分は本当のことしか書き込んでない。
49HG名無しさん:2010/10/02(土) 13:52:38 ID:USWxUk4m
46
ごめん理解出来んわ
なんで俺はリーマンやりながらオクで完成品売ったり、その繋がりで個人制作
依頼なんかで年間30-40万程度にはなってる。ぷぷ30-40万とか思うかも知れんけど
月に勝手に使える金が3万あるのはでかいよ
50HG名無しさん:2010/10/02(土) 15:44:22 ID:Ag317Sn4
>>49こういう生き方のが正解だと思う。
確かに、リーマンの保障関係は年とってからものをいうしね。厚生年金有る無しだけで貰える見入り倍違うし。
51HG名無しさん:2010/10/02(土) 15:55:28 ID:9W8z8TpF
まぁこの程度で理解できないなら本物の芸術家なんてもっと理解不能だよ
オレも理解できないし
そもそも芸術家まで行かなくても物書きやアニメーター、漫画家だって殆ど食えないんだから
原型師の金にならないけどがんばる特性は別に珍しい物では無いと思うのだがね
52HG名無しさん:2010/10/02(土) 20:57:09 ID:nlawurpA
>>49
別に人それぞれでいいんじゃねえの?
模型が好きで貧乏でも楽しくやってる人もいるし・・
金がすべてではないよ
53HG名無しさん:2010/10/02(土) 21:47:48 ID:cVnPnQaL
理解出来ないだけであって、否定はしませんよ
54HG名無しさん:2010/10/03(日) 11:02:22 ID:IBE4sD8I
>47 :HG名無しさん:2010/10/02(土) 13:48:16 ID:fSTZMyiS
>本当に素人の妄想/願望/幻想臭漂うスレだなぁ

昔、模型誌ライタースレで、ライターの原稿料の話になって
「1/100で素組み5万、改造8万、スクラッチは12万位で
胸像など大型作例は上限20万程度。大御所連中はもっと貰ってるし
連載はページ3〜5万」
って感じのレスがあって、まぁHJ、電ホの相場としては
おおよそ合ってるんだけども
そこにモデルアートだかモデグラ系の激安ライターさんの

「お前ら、素人の妄想や願望書いてんじゃねーよ。
模型誌の作例なんて、どんだけ手間かけても5千円とか
大型ジオラマで多くて2〜3万だよ。そんな10万以上なんて金が模型誌から
出るわけねーだろwwwwwwプゲラww」

的な、物凄く悲しいレスがあったのを思い出した。
55HG名無しさん:2010/10/03(日) 13:56:58 ID:ynMU2mqB
貰ってるやつもいるし、特例を出していくとまとまらないから、平均レベルで話した方がいいよね
で、平均れべるで言うと、原型師では食っていけないって事になる
56HG名無しさん:2010/10/03(日) 13:59:25 ID:ECzrX7l1
食っていけると思い込んでるヤツの根拠がしりたい
57HG名無しさん:2010/10/03(日) 15:53:50 ID:l6zKg7Er
>>54
これでも仕事としては安いよな
金以外の何かを見いだしてなきゃまずやらない
58HG名無しさん:2010/10/03(日) 18:09:48 ID:ECzrX7l1
このスレは、いつから素人の妄想を語るスレになったんだろう・・
59HG名無しさん:2010/10/03(日) 18:19:12 ID:ynMU2mqB
プロの原型師が書き込みしてくれてもお前らが野次を入れて追い払ってしまって素人しか居なくなってからかな
60HG名無しさん:2010/10/03(日) 20:53:51 ID:gRNGOeYy
>>58は業界人なの素人なの?
61HG名無しさん:2010/10/03(日) 20:57:49 ID:v9AmAc3s
ワナビーが知ったかでニワカを見下す様子をヲチするスレだと思ってました
62HG名無しさん:2010/10/04(月) 07:20:15 ID:0OBH7dlQ
素人でも社会人なら身になる(できる)情報出してる
人もいるけどね
なんでもプロ、素人で区別したがるやつはアホだろ
63HG名無しさん:2010/10/04(月) 11:51:31 ID:kTQEgnLJ
もともとこのスレはプロモデラーや原型師を目指してるヤツ(素人であり、モデラーですら無い)が集まるスレであって、
妄想や幻想、願望を垂れ流すのが本来の姿なんだよ。
そこに、リアルなプロとかモデラーが来る事自体が異常な状況。

幼稚園のクラスに大学生がいる様な場違い感。
64HG名無しさん:2010/10/04(月) 13:03:12 ID:7fW6qL3d
マジプロが名前出してアドバイスくれるなら有益かもと思うけど
今のとこ自称プロしか出てきてないからなんだかなーって感じ
65HG名無しさん:2010/10/04(月) 17:51:43 ID:kTQEgnLJ
そうなんだよね、プロといいながら発言内容はアマチュアディーラー以下なんだよね。
せめて>>9程度の内容があれば、プロじゃなくても良いんだけどね
66HG名無しさん:2010/10/04(月) 19:00:46 ID:Kl34J4n+
>>64-65
おまえらはどういう立場なんだ?
プロならお手本になるアドバイスすればいいし、
本気で目指してる香具師なら糞生意気過ぎる。
スレを楽しんでるだけなら黙ってろ。
67HG名無しさん:2010/10/04(月) 19:22:13 ID:7fW6qL3d
>>66
じゃあ黙ってない君はどっちなの?
68HG名無しさん:2010/10/04(月) 20:00:36 ID:kTQEgnLJ
>>66
プロなの?プロならプロらしい事言ってみろよ。
69HG名無しさん:2010/10/04(月) 20:19:19 ID:iOULtcVn
俺、マジプロだけど、お前らにいちいち名前教えたくないわ
前、いろいろアドバイス書いてやったけど、自称プロ乙とかちゃかしいれられたし。
70HG名無しさん:2010/10/04(月) 20:26:46 ID:7fW6qL3d
>>69
マジプロ騙るだけなら誰でもできるの
わかる?
71HG名無しさん:2010/10/04(月) 20:30:29 ID:kTQEgnLJ
>>69
それはお前の発言が稚拙だっただけだろ?な〜にがアドバイスだ。屁のツッパリにもならん
72HG名無しさん:2010/10/04(月) 22:01:17 ID:iOULtcVn
こういう作れもしないやつが喚いてるから誰も来ないんだよな
73HG名無しさん:2010/10/04(月) 22:16:56 ID:kTQEgnLJ
「すっぱい葡萄」って童話、知ってる?
>>72に良く似た性格のキツネが出てくるぜ。
74HG名無しさん:2010/10/04(月) 22:37:51 ID:u1mBIMnp
俺 仕事歴14年の原型師だけど、なにか聞きたいことある?
75HG名無しさん:2010/10/04(月) 22:53:52 ID:9JCackmL
ア○○ム○の仕事受けたことありますか?

こう、ガンとかダムとか、Fがどうのとかの
76HG名無しさん:2010/10/04(月) 22:55:16 ID:pELO476D
結婚してる?
77HG名無しさん:2010/10/05(火) 00:00:44 ID:twl5pFOe
>>75
アメとムチ?
78HG名無しさん:2010/10/05(火) 04:13:02 ID:LCCFMRQ4
ごめん フィギュア専門だからガンとかダムはよくわかんない

結婚はしてない

アメとムチはよくふるわれる
79HG名無しさん:2010/10/05(火) 12:21:31 ID:8NzumehA
プロ市民ですが何か聞きたい事とか困ってる事があれば相談に乗りますよ
80HG名無しさん:2010/10/05(火) 12:30:14 ID:OuFTbZ4M
自称プロがはびこってます。なにか追い出す方法を教えてください。
81HG名無しさん:2010/10/05(火) 12:57:01 ID:yGS8fCvt
別に資格があるわけじゃないし自称でもいいでしょ
この場で名前出せずにいるんだから
俺もプロか微妙な立ち居地だけど、いろいろ内部情報は
入ってくるし自由にやればいいんでねえの?
82HG名無しさん:2010/10/05(火) 18:53:30 ID:iQpFE3c0
>>74
奇遇だねぇ。
俺も14年経つから君とは同期だ。

14年前といえば当時は1/8の制作費で20〜25万だったな。
それでも良い方だと言われていたが、今じゃ有り得ない安さだ。
83HG名無しさん:2010/10/05(火) 19:12:07 ID:LCCFMRQ4
>>82
当時はガレキベースだから そのくらいが相場だったな
数年後にユージンでやったPVCの原型は もっと安かったがw
今は90年代の3倍もらえるから いい時代だよ
84HG名無しさん:2010/10/05(火) 21:17:57 ID:l/201XPG

なんだか、雰囲気からして本物っぽいんでお尋ねします

原型料ですが、例に取ると
アルター社製の『黒のフランコ』位の原型って今の相場で幾ら位貰えるのでしょうか?

個人と社員では違うでしょうし、会社も原型料はマチマチだと思いますが
変な会社でこれ位、有名な会社でこれ位、みたいな感じで教えて頂けるとありがたいです
こんな所で質問に答えた所で何の得も無いですが、差し支えなければ宜しくお願いします

仕事だけ発注してそのまま逃げた、とか言う話もあれば、会社名は出さずに事例としてお願いします
突然失礼しました

85HG名無しさん:2010/10/05(火) 23:47:29 ID:LCCFMRQ4
個別の内容は答えられないので あくまで一般例として
今 美少女系の原型料は フリーが請け負った場合1/8で40-60万くらいが相場 勿論例外はある
そちらが例に出したフィギュアはこった造りだから 少し色がつくかもしれない
原型料は 会社の有名無名や大小よりも 体力に影響される
有名メーカーでも 経営が自転車操業だと渋かったりする

>仕事だけ発注してそのまま逃げた
それはまだマシ 過去には 納品した原型を支払い無しで持ち逃げした所もあったよw
86HG名無しさん:2010/10/06(水) 08:19:56 ID:Z5ethhKP

>>85
ありがとうございます!

雰囲気が良く分かりました
原型料が自分が思っていたのより高くて驚きです。2、30万位かと思ってました
(勿論全ての会社がそうでないのも分かりますが)

>それはまだマシ 過去には 納品した原型を支払い無しで持ち逃げした所もあったよ

イラストや漫画系の仕事でもこの手の話は聞きますが、やはり有りましたかw
コネがあって情報が回って来れば良いですが、仕事を始めたばかりだと、何も知らずに変な会社に
当るかもですね。参考になりました<(_ _)>

87HG名無しさん:2010/10/06(水) 15:05:15 ID:C2MfU2Un
>2、30万位かと思ってました
補足すると 新人は様子見されてその位から始まることも多いよ
誠意のある会社であれば 何件か仕事をこなすうちに
売上(沢山売れた)・信頼(途中で逃げない)・仕事の早さ(納期を守る)等をギャラに加味してくれる
蛇足だが 15cm以下のTF仕事は 最初からそれくらいのお値段
88HG名無しさん:2010/10/08(金) 20:36:07 ID:r2+TpojG

>>87
わざわざすみません
15cm以下のフィギュアですが一体あたりで20万くらいなんですか?
もっと安いと思ってました

微妙に小さいですが可動フィギュアの類ですか?
手が込んでるので原型料は高いと思いますが
可動フィギュア手がけてる人は余り多くないですよね

89HG名無しさん:2010/10/09(土) 05:21:46 ID:+/WkkSs/
普通の固定フィギュアですよ TF=トレーディングフィギュア
数をまとめて請け負うとおいしい仕事だったけど 最近はめっきり絶滅危惧種
90HG名無しさん:2010/10/09(土) 06:13:25 ID:ZOgCUeP+
つっかそれ作るのにかかる時間も考えろよ。
こっちのせいじゃなくても修正やらなんやらで一ヶ月や二ヶ月すぐ消えるんだから。

何本もかかえて回しながら、ある日突然締め切りが決まり、やっとこさ数十万が何ヶ月が後に振り込まれる。
それで食えるかどうか考えれば答え出るでしょ。
91HG名無しさん:2010/10/09(土) 18:43:27 ID:WGb3/keI
入金があるだけいいジャマイカ
92HG名無しさん:2010/10/09(土) 19:47:00 ID:LZROg0d3
>こっちのせいじゃなくても修正やらなんやらで一ヶ月や二ヶ月すぐ消えるんだから。
求められるニュアンスの違いで修正を求められるならまだしも、
こちらに原因がない場合の修正だったら普通は別途請求しない?

それにある日突然締め切りが決まるなんて事はないな。
これも普通に考えて事前に確認するか、見積もり書に
納品日を書いたりしないの?

それに何ヶ月もあとに振り込まれるって・・・・
会社によりけりだと思うけど
大抵は翌月とかじゃないかな。
93HG名無しさん:2010/10/09(土) 19:49:17 ID:WGb3/keI
うちは翌月〆の再来月入金
94HG名無しさん:2010/10/09(土) 21:28:14 ID:+/WkkSs/
大体 月末締めの翌月末払が多いかなあ
月頭に納品すると 支払いまで2ヶ月近くあくのがつらい
95HG名無しさん:2010/10/10(日) 04:23:23 ID:GqthQwvF
90だが、手放しに1/8で数十万、TFサイズで20万あたりが結構いいギャラと思われた
ようなのでおおざっぱに書いた。

92のいうとおり、こちらに原因が無い場合はもちろん別途請求するが、それを証明する
のは結構難しいし、なんせ主導権、決定権がこちらに無く版元、メーカーにあるのが
たいていで、そこで発生した修正のリスクをほとんどの場合こちらで背負わされる。

先方はちょっとした修正だと思っていても、こちらにとっては全部作り直しってケースも
多い。じゃああとで倍額くれっていってもとおりにくいし、もし通っても次から仕事来なくなる
かもな。

スレの趣旨的に、まあそれでもその額面はいいと思うかい?と言いたかったんだ。





9692:2010/10/10(日) 11:34:38 ID:VQx2+AOd
証明といってもそれは自分の基準で決めれば良いんじゃない?
指示通り製作や修正した結果、「やっぱりこうしてね」的な流れになれば
修正ではなくて変更だから、俺はそこを基準にしてる。
例えば版元の指示に従って修正していたが、突然作家が首を突っ込んできて180度違う修正を要求してきた等。

でも俺の取り引きしているところはそういうところも十分に理解してくれてるから
向こうから費用の追加請求してくれと言ってくれるので恵まれてるのかもしれないが、

引く時も必要だけど押す時は押さないと、良いように使われるだけだと思う。
まぁ、お互いの信頼関係とコミュニケーションだよね。




97HG名無しさん:2010/10/10(日) 19:37:31 ID:ZS/GHxmw
引こうにも押そうにも立場的に弱いと主導権は握られる。嫌なら打ち切りだと迫られるから従わざるを得ないケースが多いという事かな?
98HG名無しさん:2010/10/10(日) 19:43:39 ID:U/YsBSxa
なんだかんだ言ってもクライアントは客なんだよね。
こっちは、どんな無理を言われても聞き入れなきゃいけない立場。
もっとも出来なきゃ断るしかないんだけどね。
99HG名無しさん:2010/10/16(土) 04:13:22 ID:XvXOHUZ3
現役原型師の俺がこれから原型師になろうとしてる人に言える事は、フリー原型師は期間限定の仕事と考えた方がいい。一生の仕事としては無理な仕事だよ。
メインで活躍出来るのは20代から30代位、(40代でトップに立ってる原型師はいないのがその証拠)生活の安定、収入を考えるとお勧め出来ない仕事だね。
原型でどうしても食べていきたいなら、社員原型師になることかな、まあ、毎日残業、休日出勤は当たり前になるがね。
結論としては原型は趣味が一番だよ。

原型師は相当なマゾじゃないとやれない仕事。
それでもなりたい?
100HG名無しさん:2010/10/16(土) 04:52:10 ID:DaEmfKTY
本気で目指してる香具師はとりあえずこれ嫁
http://www.nagae-art-pro.com/hp_test/page/bosyuu.html

こんなに過去のトラウマを垂れ流す募集要項初めて見た。
101HG名無しさん:2010/10/16(土) 06:27:39 ID:1WBjuF0l

>>100
至極真っ当な事言ってると思うけど?
畜生!若かったら応募してたな

特殊な仕事って、勘違いしてるまともでない奴が面接に来る割合が結構多いから
わざわざそう言った事書かざるを得ない様な状況に陥るんだよな
ナニしてるとは言えんが俺の職場も結構そんなのが面接に来るらしい

分けありだとか言って履歴書持ってこないとか、ガム噛みながらとか
彼女と一緒にきたりとか、割かしまともなので履歴書にスナップ写真貼ったりw

普通の会社の面接には先ずこない様な奇怪な人物が来る比率が多いらしい
最近はコンビニでもスナップ写真とかプリクラ貼ってくる奴が居るらしいが、恐ろしい
とにかく勘違いしてる奴が多いんだってさ。奇抜だと採用され易いとかそんなノリなのかな?
奇人変人大賞じゃないっての
102HG名無しさん:2010/10/16(土) 07:26:24 ID:V2gILuSi
至極全うって言うより、
会社にとって都合のいいこと並べ立ててるだけだな。
かなりのブラックだと思う。
103HG名無しさん:2010/10/16(土) 07:34:39 ID:6CxtHNNr
>18歳以上、35歳までの方、人間の方。
とか
>・20歳以上40歳ぐらいまで、人間もしくは類猿人と思っている方!

当人たちは気さくな雰囲気を出すためのジョークとでも思ってるんだろうけど悪ふざけにしか見えない
104HG名無しさん:2010/10/16(土) 08:12:07 ID:twd/fwGT
アニメ店長っつう漫画があるんだが社長は各アニメイトの店長に
「アニメ好きは取るな」(だっけ?)と説明する
早い話が普通の社会常識が分からなかったらたとえ商品に詳しい人でも
駄目と言いたかったのだが難しい話をしても分からんだろうからと
そういうかなりはしょった説明をしたという

仕事にしてるとそのうち嫌でも詳しくなるから
別にアニメショップの店員はオタクである必要もないしな
ただし原型師は即戦力で採用するのと助手的な下積みから
地味に育てていこうとするのとでは採用の仕方が違う気がする
105HG名無しさん:2010/10/16(土) 09:33:50 ID:kJ1Q7Zpb
結局、オタクが店員をやった場合、キャラやジャンルの好き嫌いが出てしまうと
商品の取り揃えやその商品(キャラではなくて)の知識、または発注の割合等々
客が求める商品を「物」としてみる事が出来ず、何かが疎かになり
戦略的な販売に影響を与える場合もあるんだよな。

オタクでも割り切りが出来る人であれば問題ないんだろうけど。

昔よく通っていた模型やの店長もウチはマニアは雇わないと言ってた事があったし、
大手メーカーの俺の担当だった人も似たような理由でオタクで企画や開発の仕事を
長く続けられる人は少ないと言ってた。


ついでにオタ店員って店員同士でも客相手でも
そっち系の話に火が付くと止まらなくなって五月蝿いよな。
こんなのが普通にいるくらいだから敬遠されるのは当たり前だ。
106HG名無しさん:2010/10/16(土) 11:03:29 ID:5uzbBoUC
この会社、全く甘いな。

履歴書の書き方とか電話の対応の仕方とか
果てはマナーまで懇切丁寧に説明して。
 そういうことは応募者が自ら考えて自ら行動するもの。
会社の業務を任せるための社員を採るんだから、
提出された履歴書をチラッと見て「使えない」って判断したら
適当にあしらって体よくお帰り頂くのが普通の会社。
デキナイ方はアルバイトとか非正規雇用へ。
責任が無いか少ない仕事を任せてもらえます。
まぁオタっぽい人はどうしてもそう見られ易い傾向はあるかも。
実際、この会社では使えんかったんだろうケド。
107HG名無しさん:2010/10/16(土) 12:07:53 ID:ssUKN7Mj
社員募集じゃなく「スタッフ」募集なのがポイント。

社外アルバイトは使いません!
でも社内スタッフは完全歩合制の専属契約です。
仕事が無い場合、ホビー誌のライターなどをやってもらいます
当然、安い原稿料から会社の取り分を引いた分の
歩合制での支払いです。

スタッフ「こんな会社辞めます!」

社長「これだからオタクは使えねえんだよ!
HPに奴隷しか来るなって書いておくか」
108HG名無しさん:2010/10/16(土) 17:38:23 ID:rrzZ1UmI
確かにマトモで当たり前の事を書いてる。だが、普通、会社の求人ページにこんな事はわざわざ書かないよな。
例え、非常識な募集が多いからと言ってもだ。
109HG名無しさん:2010/10/16(土) 18:06:53 ID:kJ1Q7Zpb
つまりこの会社がある意味非常識ってことだね。

採る採らないは会社の自由なんだから態々書く事ないどころか、
会社が最低限不採用とする判断基準を堂々と書いて手の内あかすのってかなりアホじゃない?

あれ読んで体裁つくろって応募して面接受けに来るヤツが現れるだけじゃないか。
よって、本当は使えないヤツを採用してしまう可能性も高くなる。

110HG名無しさん:2010/10/16(土) 22:12:45 ID:6CxtHNNr
ダラダラ書いてるけど「優遇悪いけど文句言うなバカ」って言いたいだけに見える
111HG名無しさん:2010/10/16(土) 23:19:53 ID:0sYv6Jog
だな。
社員を大切にしない会社は社員の離職率が高い。離職率が高いから人件費は上がらないだろうが、会社のレベルも上がらない。
育てては辞めての繰り返しでは会社は成長しないよ。
112HG名無しさん:2010/10/16(土) 23:25:12 ID:X84LVR9X
同意。
要するに悪循環なんだろうな。
世の中不景気だから無理もない面もあるんだろうが、
こういう「待遇悪いけど文句言うな馬鹿」な会社すごく増えてる気がするわ。
結局自分で自分の首を絞めてる感じだ。
113HG名無しさん:2010/10/17(日) 08:59:27 ID:4bOGRe6A
この社長は人が良すぎるわw
これ程度が理解出来ない人材は俺が採用担当でも間違いなく避ける
つか、どの部分を以てブラックと判断したか逆に聞きたいわ

批判する香具師は腕一本でフリーの道を極めれば良いんでないの?
その方がお互いに幸せでしょ
114HG名無しさん:2010/10/17(日) 15:05:42 ID:OPAm08av
この業界は概ねブラックだと思うけどね
週休2日で1日8時間労働で終わる仕事なんてまぁ珍しい方だ
この条件でも回せない事は無いがその分こだわれなくなるからねぇ
それだったら他の仕事やるわ
115HG名無しさん:2010/10/17(日) 17:09:06 ID:4RVw/qYV
クリエイティブ系はブラック多そうだな。
116HG名無しさん:2010/10/17(日) 22:17:11 ID:jiKz2Pqi
>それだったら他の仕事やるわ
そして就いた会社が正真正銘のブラックだったりしてw
117HG名無しさん:2010/10/17(日) 22:45:07 ID:W923fcNN
ま、他人に雇われる仕事より、どこにも所属せずに、仕事を依頼されるプロになれって事ですね。
118HG名無しさん:2010/10/17(日) 23:39:09 ID:tZLFwfcj
>>117
どんまい
119HG名無しさん:2010/10/19(火) 08:28:15 ID:0cA96wfP
以前NHKで、海洋堂のボーメという原型師の方の番組を見ました。
4ヵ月かけて製作した、一体3万もするフィギュアが完売してたけど、
ボーメさんレベルの収入はどれくらいなんでしょうか?

番組を見る限りでは従業員みたいだから、フリーの人よりは低いけど福利厚生面では
フリーより優遇されてそうなイメージだけど。
120HG名無しさん:2010/10/19(火) 10:47:37 ID:OfF8IdvP
>>119
収入は低いよ。海洋堂では従業員といっても社員ではないからね。ってか社員はいない。
海洋堂は会社っていうよりも、個人経営の模型屋の延長線でしかないからね。
海洋堂が抱えてる原型師はボーメと山口の二人だけで、あとはフリーだし。
抱えられててもパート並みの保険がある程度。ボーメに対しての給料は、年収にすれば180万を少し切るくらい。
イベントで売上を上げるしか手取りは増えない様になってるから、大きなサイズしか作らない。
それでも生活がなんとかなってるのは、海外で高額で売れた作品がいくつかあるから。

ボーメは食費以外は、ほとんど金を使わないからね。出費も無い。たまに雑誌を買うくらい。
ボーメの1日の生活は、海洋堂で原型を作って、帰りに本屋に行って立ち読みをし、
自宅に帰ってから、個人的な自分だけの造形をする。それだけの生活。
121HG名無しさん:2010/10/19(火) 11:38:49 ID:a/8MDFzq
社員じゃなくて
お抱えでフリーではなく
年収180万

どんな立場だよW
122HG名無しさん:2010/10/19(火) 12:03:44 ID:UqNl+/VC
>>120
ボーメ氏って独身なのかな
収入のほとんどはイベントということか。3万位の商品で、いつも売り切れてるイメージはあるけど
いつもどれくらい持ち込んでるんだろう。
過去作品も再販すれば結構良い収入になると思うんだが、いっさい再販しないんだよね
123HG名無しさん:2010/10/19(火) 12:39:59 ID:OfF8IdvP
ボーメの作品は正直、古臭い造形だからね。数を売ることで価値を下げる事を良しとしない。
ボーメ作品の世界的価値を上げる方法として
「作風を変えない事。」「数を作らないこと。」「大きいサイズで作ること」
って村上に指導されてるからね。
今と今後の作風が変わってしまえば、アートからクラフトとしての価値に落ちてしまう。

彼の立場は一般的な商業原型師では無く、クライアントのついた若い芸術家って所かな。
124HG名無しさん:2010/10/19(火) 12:44:37 ID:OfF8IdvP
というのが、巷の噂だ。
125HG名無しさん:2010/10/19(火) 12:48:48 ID:OfF8IdvP
ちなみにボーメという名前の由来は、
「帽子をかぶったメガネ少年」から来てる。
126HG名無しさん:2010/10/19(火) 13:28:21 ID:a/8MDFzq
>若い芸術家って所かな


ホラ話するにしろ、年齢位は調べろや
もう50歳だぞあのオッサン
127HG名無しさん:2010/10/19(火) 13:35:00 ID:OfF8IdvP
君に理解能力があるかどうか疑わしいが、「立場」を説明するのに「実年齢」関係ないだろう?
君の知能レベルが実際の君の年齢よりもかなり低いのと同じだ。
128HG名無しさん:2010/10/19(火) 13:41:35 ID:cRHicEpB
自分もそう読み取った

完売している?
ここ2〜3年の事は知らないけど、その前は作品によっては完売していなかったよ。
129HG名無しさん:2010/10/19(火) 14:01:59 ID:a/8MDFzq
いやいや、内容メチャクチャだからW
130HG名無しさん:2010/10/19(火) 14:42:35 ID:a2MINhRg
OfF8IdvPがボーメについて詳しいだけの人なのか、
ボーメに近い立場の人なのか、このスレを見ている
香具師にとってはそこが重要だ。
131HG名無しさん:2010/10/19(火) 16:57:09 ID:ESUtmoGU
どの道たいした話ではないからソコがそんなに重要とも思えんが
ボーメさんの立ち位置にどうしてもなりたいって奴なら
気休め程度に足しになるかも知れないが
132HG名無しさん:2010/10/19(火) 17:33:43 ID:a2MINhRg
プロ側のレスがいくつかあるが、妄想とか何とか
言って信用しない奴が多いじゃない
133HG名無しさん:2010/10/19(火) 20:05:35 ID:0cA96wfP
>>120
詳しい情報ありがとうございます。
確かに番組を見る限りでは造形一筋で、無駄金は一切使わなさそうな印象を受けました。
羨ましい立ち位置だと思う反面、180万と聞いて二の足も踏んでしまいます…。

それにしても、巷の噂にしては詳し過ぎますね?
海洋堂に余程近い方なんですか?
134HG名無しさん:2010/10/24(日) 00:31:05 ID:bKAApuNc
結論。
人生捧げて、他のすべてを諦めるくらいの覚悟がある奴しか出来ない仕事って事だな。
やはり趣味は趣味。プロになると納期や生活に関わるなど、様々な制約が出てくるから楽しめなくなるだろうな。
135HG名無しさん:2010/10/24(日) 00:44:07 ID:sZypm+fD
そんなでも手を動かしてるのが楽しいって人が生き残っていくんじゃないのかな
136HG名無しさん:2010/10/24(日) 01:33:35 ID:6BX0cidT
>>134
何も覚悟せずこなせる仕事やるよかよっぽどマシって考え方もある
単に仕事を稼ぐ手段としか思えないならモデラーは仕事として論外だな
137HG名無しさん:2010/10/25(月) 01:01:03 ID:tUCegNwM
原型師のなり手を潰す原因として10年前から原型のクオリティーははるかに上がり作業量が多くなっているのに原型料はあまり上がらない事。
1/8サイズで25万〜50万
1/6サイズで30万〜55万
クオリティーが上がり作業量が増え、修正など入れば3ヶ月はかかる。 原型料50万貰ったとしても3で割れば1ヶ月17万程度、そこから材料代、資料代など引けばコンビニのバイトにも届かない。
これがフリー原型師の現実。 雑誌に作品や名前が載っているレベルの原型師
が年収200万いかないとか現実はこの有様。
かつては有名原型師だとロイヤリティ契約などもあったが今は買い取りのみだし、かつて名前を売っていた原型師はフリーに限界を感じ辞めたり、サラリーマン原型師に転向したりと、歳を取れば取るほど強烈な不安に陥る仕事だよ。

かと言って社員原型師になってもずっと原型を作れる保障はない。残業、休日出勤が当たり前の中、歳をとって原型師として売れなくなくなればフィニッシャー、営業にまわされる可能性もあるしね。
昨日まで原型師だったのに今日から君フィニッシャーねって言われる。
精神的にやられてしまう原型師は多いいよ。

厳しい世界だな。

138HG名無しさん:2010/10/25(月) 01:15:24 ID:tUCegNwM
続きだか、こういう仕事上に原型師は30代、40代独身が多いのも現実。

結婚できたとしてもよっぽど理解ある相手でないとついていけんだろうしね。
フィギュアに人生全て捧げられる人のみやっていける仕事だよ。

139HG名無しさん:2010/10/25(月) 10:08:56 ID:ZMI+NLEv
そうやって自分の知ってる範囲を基準にするなって。

原型料だってもっと高い人間も普通にいるし
よほど手が遅いか、何かトラブルでもなけりゃ3か月もかけないよ。

大儲けできるような仕事じゃないが、個人事業主でソコソコ
暮らしていけないような業種でもない
140HG名無しさん:2010/10/25(月) 10:29:09 ID:tUCegNwM
それなりにいるかね?

買い取り原型料を60万とか払うメーカーがあるんだ?聞いたことないが。
それに3ヶ月もかからんというのは下請けの原型ばかり作ってる原型師の言うこと。 監修がぬるい証拠だろ。
アルー 、メガ、クラスの原型やってる人間ならそんな発言は出ないがな。
141HG名無しさん:2010/10/25(月) 10:45:15 ID:ohmMhRoI
>>140
幻想や希望を、この職業に期待してるのは素人さんだけだよ。
現実を知らない夢想人に、わざわざ現実を突きつける様な無粋なマネはよそうぜ。
彼らはこの職に付く事が無いから、いつまでも夢をみていられるんだよ。

もっとも「人」のみる「夢」は「儚い」もんだけどな
142HG名無しさん:2010/10/25(月) 10:57:51 ID:5XRUAENz
最後の一文が気持ち悪いw
143HG名無しさん:2010/10/25(月) 11:39:03 ID:ZMI+NLEv
>140

>買い取り原型料を60万とか払うメーカーがあるんだ?聞いたことないが。

だから、140は聞いたことないんでしょ、それだけのこと。

>アルー 、メガ、クラス

もっと大きいとこあるでしょw
メガハウスなんてうちの取引先の子会社。
ぶっちゃけ4割くらい安い。

>下請けの原型ばかり作ってる原型師の言うこと

大手相手だと必ず中間業者は入るが、いわゆる下請なんてやったことない。
144HG名無しさん:2010/10/25(月) 16:03:56 ID:govSLAAW
>>137
なに?この単純計算w

3ヶ月の間それ一体にかかりっきりなのかよ。
2体や3体を平行作業でやるだろ。

出来ないのはお前のような無能人間か、
やる気の無いヤツくらいだ。
145HG名無しさん:2010/10/25(月) 19:13:21 ID:EknrxsA1
じゃあ具体的にどの程度のペースで作ってどの程度の稼ぎになってるのか書けば?

じゃないとただの口先野郎にしか見えないよ。
146HG名無しさん:2010/10/25(月) 20:40:47 ID:vlsK0eLZ
条件なんて本当に様々だしなぁ
それに切れ目無く仕事が入る人もいればそうじゃない人もいるわけで

3ヶ月かかるならそれなりに大掛かりで代金もそれなりな原型じゃないとキツいかな、仕事としては
1/8の中程度の難易度の物で3ヶ月かけてたら仕事にはならないと思うが
まぁ速度的な物は極一部の天才でもなければ、ある程度経験を積まないと上がらないからがんばれとしか言えん

なんとか50万超の仕事を月1で仕上げるくらいの能力は付いたが、肝心の仕事がそこまでのペースで無いから
その間にイベント用や売り込み企画用の原型造ったりしてるけど
147HG名無しさん:2010/10/25(月) 20:48:15 ID:ohmMhRoI
また、とーしろの妄言かよ
148HG名無しさん:2010/10/25(月) 20:59:02 ID:vlsK0eLZ
妄想だったら「50万以上の仕事が毎月切れ目無く入って大変だよ」って書くよ
まぁそうなると結構身体にくるんで実際には仕事があっても無理だと思うけどね
149HG名無しさん:2010/10/26(火) 00:30:27 ID:qzId4OHb
>>141
>もっとも「人」のみる「夢」は「儚い」もんだけどな

これが言いたいだけちゃうんかと。
150HG名無しさん:2010/10/26(火) 00:34:22 ID:qzId4OHb
素人意見だけどさ。原型を売るって事は版権を売るって事だよね。
それを元に型作って、レジンキットでも生産して、イベントやネットで個人売買したりすればどうなの?
そのほうが長期的にみて売れる可能性もない?確実ではないだろうけどさ。
151HG名無しさん:2010/10/26(火) 00:44:07 ID:SXSwNAu1
>>145
具体的に書いたって、どうせ妄想乙で終わるんだろw

三ヶ月で一体のペースってのはありうるよ。
それは間違ってない。もちろんそれ以上の時もある。

ただ、それ一体のみに三ヶ月掛かりっきりってのは、自分にとっては有り得ない。
もしそんな仕事をしてるヤツがいたとしたら、手の付けられないほど要領悪いか
わずか一社しか付き合いが無いような営業能力の無いヤツだよ。

因みに具体的に書けって言われたから書くけど、今やってる仕事は
1/8以下のスケール2体の依頼で100万ちょいですよ。
これをほぼ一ヶ月で仕上げです。

これがあなたの知らない現実です。
152HG名無しさん:2010/10/26(火) 00:57:02 ID:wq/DeLNJ
すごいなぁ。
頑張ってください
153HG名無しさん:2010/10/26(火) 00:58:59 ID:Xn2uvKZB
なんでいつも妄想とか言い出す人が沸いてくるのやら・・
自分の知ってる事実と違うところもあるかもしれんが
そういう事実もあるんだなと取れないのはなぜ?w
154HG名無しさん:2010/10/26(火) 01:30:56 ID:WcYGG5Af
原型師じゃなくて自称煽り師なんだろ
155HG名無しさん:2010/10/26(火) 11:16:49 ID:5ZWmU/CP
塗装で月100万いくこともあるって書いても
妄想認定されるんだろうな。
156HG名無しさん:2010/10/26(火) 13:11:21 ID:gRQwNcpQ
>>155
10万のを月10個やれば100万だわな
出来ない事は無いがそれだけ大量に仕事が回ってくる環境の構築の方が大変かもな

いずれにせよ人の入れ替わりも激しいし、来年も同じ環境でやっていられるか判らない業種だし、
これがスタンダードだと言うのは難しい所ではある
157HG名無しさん:2010/10/26(火) 13:28:00 ID:5ZWmU/CP
>>156
フリーで大量に仕事が来る環境にあるが、毎月100万はありえないわ。
40〜100をいったりきたりってとこだな。
158HG名無しさん:2010/10/26(火) 15:54:25 ID:VtaN7l3S
メカロボ系だと一部の激安メーカーや、食玩などの小物類を除けば
基本的に50万〜だし、
サイズの大きいものは一体100万超えるのも、珍しくないよ。
仕事は多くはないが、萌え系に比べて圧倒的に
(使える)原型師の数が少ないから、一定の基準以上なら
仕事にあぶれることはほとんどない。
基本的に数社から2〜3を並行作業で請けていて
一つ仕上げるのは実質3〜6週間くらい。

137みたいに一体3か月かかるような人は、上手くても
仕事にはしない方がいいタイプ。
159HG名無しさん:2010/10/26(火) 17:47:45 ID:gRQwNcpQ
>137みたいに一体3か月かかるような人は、上手くても
仕事にはしない方がいいタイプ。

まぁ速度的な物は訓練次第でどうにかなるから実家住まいとか環境が許すなら何年か頑張ってみるのも
有りじゃないか?
やる気と環境次第だよ

しかしやはり商業原型やるには速さがモノを言うよな
上手くても遅かったらイマイチ使い勝手が悪い
後輩に上手い奴がいて時々仕事振るんだけど遅い
速ければもっと色々売り込んだりできるのにもったいないと常々思う
160HG名無しさん:2010/10/27(水) 00:15:43 ID:UxWq9Uj8
>コンビニのバイトにも届かない。
>これがフリー原型師の現実。

原型師同士の横や上下のつながりがあれば、こんな発想にはならんわな。
140のレスを見るに自分が手が遅いって自覚もないようだし
ほかの原型師との比較もできんような、かなり孤独な人っぽい。
この業界腕も重要だけど、人脈も重要よ。紹介とか多いし


161HG名無しさん:2010/10/27(水) 00:26:45 ID:iFzEgM7f
この業界に限らず仕事は全般的に人脈大事だろ
むしろ人脈ゼロでバリバリやれる商売の方が珍しい
162HG名無しさん:2010/10/27(水) 19:14:25 ID:ziZOz3mE
もっともコンビニのバイトの面接すら落とされる人間が原型師を目指してるからなぁ。
正直、夕刊配達してるほうが年収は高いわな
163HG名無しさん:2010/10/27(水) 20:22:22 ID:e16nxQEm
何がもっともなんだか
164HG名無しさん:2010/10/28(木) 07:12:12 ID:K1+q6joT
でもさ、正直一般的に定年と言われる年までやれる仕事だろうか?

独り身なら気合いで突き進む事も無くはないかと思えるが、妻や子供がいたらどうですか?

まあ、それ以前に体力的な事も、時代にセンスが追い付かなくなる可能性もある場合もあるだろうし。



165HG名無しさん:2010/10/28(木) 08:31:12 ID:AJieG3e2
そんな心配する前にやることあるんじゃねえの?
なんでこうも今より先のことばかり考える人多いのか・・・
166HG名無しさん:2010/10/28(木) 08:43:41 ID:GH/AKXGE
普通に稼いで生活できる事を信じてないからか?
どの職種に就いても同じだろって事ばっかりごちゃごちゃ
考えてるな。
167HG名無しさん:2010/10/28(木) 10:07:07 ID:0sDUPWSo
定年とか考え始めたらスポーツ選手なんか絶対に出来ない気がする。
戦力外とかケガとか。
選手寿命が長いスポーツってゴルフとかしか思いつかないな。
168HG名無しさん:2010/10/28(木) 10:25:08 ID:gNUCb7az
競輪とか競馬とかボートレースとかは結構おっさん多いよ
サッカーとかは30半ばでもうリタイヤは当たり前だなぁ

でもモデラーはわかんないな 技能だし職人みたいなモンだろう
どっかで聞いたが天才は一生成長するらしい
つか着実にアップデートしながら食ってくつもりなら
一生現役とかもあるかも

センスの問題は良く分からんがファッションみたいに
一回りしたら新鮮に見えたりしてな
169HG名無しさん:2010/10/28(木) 11:33:46 ID:WyqVXy7+
話をぶった切ってすみません。

先月半ばに、あるメーカーに応募したんですけどいまだに合否の連絡が
ありません。つい最近メーカーに問い合わせてみたところ
「選考に時間がかかってまして…」とのことでした。

チキンな俺ではそれ以上は聞けずこの状況にヤキモキしてます。
まだ可能性はあるのか、メーカーがお祈りを叩きつけるべく
力を溜めているのか、予想がついた方々ご意見お願いします。


170HG名無しさん:2010/10/28(木) 11:39:36 ID:GH/AKXGE
そんくらい待たされたよ。
本当に選考(検討?)してて、しばらくしたら面接の連絡がきた。
松戸のウンコ会社は連絡すらない。
171HG名無しさん:2010/10/28(木) 14:21:39 ID:gw51G3JI
スポーツ選手は短期間でも高額な給料というドリームがあるけど原型師にはそこまではないからな
若いうちに稼ぎ貯めてダメになったらそれを元手に他の道へというのもできない
そもそも業界ができてそう長い事経ってないので、年を取った原型師がどうなるかデータが無い
歳をとったら若い頃のように無理は利かなくなるから、作家的な活動を行って流行に流されない独自の
客層を獲得するか、組織を作ってその幹部に収まるのが比較的現実的な策かな
172HG名無しさん:2010/10/28(木) 14:47:11 ID:c6ahaRlv
>そもそも業界ができてそう長い事経ってないので


自分たちが子供のころにもキャラクター玩具あったでしょ
あれも当時の原型師が、外注や社内で作ってんだよ。
親子二代で玩具の商業原型やってる人間もいるし。

「フィギュア原型師」なんて呼ばれるようになってからの歴史は浅いけど
現在の玩具業界自体は戦後のOccupied Japanで輸出してた頃から
続いてるし、遡れば日本人形でも型で作るものには原型があって
当然それを作る仕事の人間はいるわけで、歴史の浅い職業なんかじゃない。
173HG名無しさん:2010/10/28(木) 15:25:08 ID:WyqVXy7+
>>170
なるほど、結構待たされるものなんですね。
ありがとう、少し安心しました。

>松戸のウンコ会社は連絡すらない。

マ○○ス?
174HG名無しさん:2010/10/28(木) 17:23:18 ID:AnJBOcez
どんだけ視野が狭いんだ?戦後からってだけで、浅い歴史そころか、歴史が無いも同然なのだが。
しかも比べてるものも全然違うし。

だいたい、歴史を重視しても何の意味も無いだろう?大切なのは今であり、将来だろ?
175HG名無しさん:2010/10/28(木) 18:06:12 ID:c6ahaRlv
>全然違うし

ガレキが出てきて、原型師の名前が表に出るようになっただけで
玩具屋から発注されたものを作るって意味では
戦後からこれまで職業としての基本はなんも変わってないよ。

職業として原型師になりたいのでなくて、イベントなどで行列ができる
「人気フィギュア原型師」「有名原型師」になりたいって事なら
それはまた話が違うけども

176HG名無しさん:2010/10/28(木) 19:34:24 ID:AnJBOcez
Occupied Japan・・・最初は…主にブリキの型は就職にありつけないおっさんが適当に削って作ってたし、
叩出しから、プレスになっても工場のテキ屋崩れのおっちゃんが作ってた。

プラモに関しちゃ、昔は木型屋とか言われてたろ?しかも専門職じゃない。いろんな事やってる内の一つ。
金型屋が作ることもあれば、その辺のバイトに作らせることもあった。
ソフビ原型なんざそのさいたるもので、得体の知れんおっさんが蝋をこねて作ってたりしてるし。
専門職が出てきたのはもっとあと。しかもスケールモデル用。
フィギュアで言うのなら、タミヤのMM用の1/35の人形(5cm)の原型をタミヤの社員が作ってた。
木型原型のサイズは30cm。木型っつても参考用って感じで、金型屋が頑張って作ってた。

バンダイのフィギュア・・・こっからだなぁいわゆる、素人ガレキモデラーの原型が参考にされ始めたのは。
177HG名無しさん:2010/10/28(木) 19:47:27 ID:gw51G3JI
玩具の原型なら確実に時間内にルーチンで片付けられるけどGKから発展したフィギュアはまた別でしょ
その分野のフェチを理解して盛り込まないと評価されるどころかゴミ扱いされるし
専門性が高く、流行の移り変わりも速い
写真3枚渡されて造っても問題無い仕事とは質的に違う
178HG名無しさん:2010/10/28(木) 19:53:43 ID:AnJBOcez
ま、さっきも言ったように過去とか歴史なんざどうでもいいんだよ。
ID:c6ahaRlvの様な学者様は図書館にでも引っ込んで、妄想を一人騙りしてるといい。
奇異に思った 園児が相手してくれるかもな。

問題は、今のビジネスモデルではリーマン原型師の未来は無いって事だ。>>9の言うように
自分で自分の仕事場(?)を確立する方が現実的だし、将来性も高い。
ただ、投資はいらんが「注目度」と「一般からの評価」だけは、事前に上げておかねばならん。
茨の道だね。
179HG名無しさん:2010/10/29(金) 10:12:47 ID:uqJTxlYO
178はレス内容から察するに原型師じゃないんでしょ。

なぜ何の事情を知りもしないことを、そう否定的に決めつけるか
意味がわからん。
妄想というならあんたのが妄想だよ。

「フィギュア原型師」に妙な理想を抱いちゃってる
180HG名無しさん:2010/10/29(金) 12:08:41 ID:c+1Okhol
懸命にかいた恥を誤魔化そうとしているようにも見えるよね彼のレスは
181HG名無しさん:2010/10/30(土) 10:20:25 ID:JmulLO4z
歴史があるならあるでいいんだけど、その場合彼らは人生のキャリア
中盤〜終盤にかけてはどのように身を処していたのか。参考までに
聞いてみたいものですが。
182HG名無しさん:2010/11/01(月) 10:22:31 ID:RrvpJGBu
そういうのは例えば日本人形の顔や手とか作ってる様なトコに
直接聞きに行くしかないんじゃないの?

ここのスレに来るのって原型師=アニメや漫画、ラノベの
美少女フィギュアやメカ等の所謂キャラ物を作ってる人だけって
認識が多そうだからそれ以前&以外の原型製作を生業としている
人達の顛末どころか存在の認識もかなり薄いんじゃ・・
183HG名無しさん:2010/11/01(月) 10:37:02 ID:cVYKbxEZ
いや、歴史がある、と事細かに並べる人が
現れたから、その歴史を陰にひなたに支えて
来た人のことも詳しいのかと思って。

実際のとこ、今のフィギュアやメカ原型師
でそれを本業として全う出来る人はもの
すごく限られてるだろうね…
副業ないと厳しいんでは。将来も見越すと。
184HG名無しさん:2010/11/01(月) 11:01:32 ID:TvZ3xwky
どちらかと言えば事細かくと言うよりかなりザックリした情報の気がw
185HG名無しさん:2010/11/02(火) 00:46:15 ID:fBvsaoC/
そんなに老後が心配なら、こんなスレなど気にせず自分が思う「安定した職業」に就けばいいだけでしょ。誰かが老後の保障をしてくれなきゃ自分の人生も決められないの?
それとも、原型師の老後を心配してくれる社会人、なのかな?だとすれば「大きなお世話」です。
186HG名無しさん:2010/11/02(火) 12:20:30 ID:o3IlQoP9
なんだろう・・・この素人の妄想臭
187HG名無しさん:2010/11/02(火) 12:43:41 ID:87xLQCl3
定期的に妄想認定する奴はどこ見て言ってんだ。
188HG名無しさん:2010/11/02(火) 13:13:53 ID:dqGBnyhI
>185
誰も「老後の保障をしてくれなきゃ自分の人生も決められない」なんて言ってない。
それに顔も見知らぬ原型師の老後なんか心配するつもりもない。
ただキャリアイメージって職を目指すなら重要でしょう。自分の5年後10年後をイメージ
できるのか、とか。
あなたが原型師なら是非それを伺ってみたいし、原型師じゃないならムリにレスして
くれなくてもいい。原型師を本気で目指してる香具師のスレなんだから、的外れな期待じゃ
ないと思うんだけどな。

189HG名無しさん:2010/11/02(火) 13:40:45 ID:HHBHTQK6
スレタイこそそうだが、本当にこのスレに本気で原型師を目指している人がいるのかどうか、疑問に思うが。
なるつもりはないけど、興味本位で聞いているだけのような気がする。
190HG名無しさん:2010/11/02(火) 13:51:54 ID:Eg14/99R
>>188
それは原型師自身が自分たちでこれから作っていく
意識があるかの問題だな
メーカーに安い金で使われてる間は未来も糞もねえわ
191HG名無しさん:2010/11/02(火) 16:08:36 ID:PN0zUDVz
まとめブログで、美少女フィギュアの原型師なんだけど辞めたいっていうスレを読んだことがあるくらいだ
良いスレ!と思ったけど現役の人はいないのかな…
192HG名無しさん:2010/11/02(火) 17:40:22 ID:87xLQCl3
>現役の人はいないのかな…
何人も経験談書いてるだろ…
193HG名無しさん:2010/11/02(火) 17:55:47 ID:o3IlQoP9
>>191
いないねぇ・・・なんか、その辺で聞きかじった事に自分の妄想や希望をおりまぜて
適当に空想妄言してる厨ばっかだよなぁ。
空想・妄想と現実の区別がつかないヤツばかりみたいだから、余計にたちが悪いよね
194HG名無しさん:2010/11/02(火) 19:06:19 ID:+q80ANn3
さすが妄想認定師さんパネェっす
195HG名無しさん:2010/11/02(火) 19:23:51 ID:B17j+cTO
>>193はプロの妄想認定師
196HG名無しさん:2010/11/02(火) 20:52:43 ID:3X8LxLsQ
>>193
こう言うアホが来ると原形師の人が居なくなっちゃうからパチ組みスレにでも行って
好きなだけ煽ってて欲しい。はっきり言ってお前邪魔

197HG名無しさん:2010/11/02(火) 21:11:00 ID:o3IlQoP9
ほら、自己弁護で必死になってるだろう?かわいそうになぁ・・・
198HG名無しさん:2010/11/02(火) 21:47:50 ID:4Cb+Dn/D
199HG名無しさん:2010/11/02(火) 23:51:43 ID:Eg14/99R
>>197
そういうお前は原型師のなんたるかを何も語れないようだけどw
200HG名無しさん:2010/11/03(水) 00:09:06 ID:MR5wEeEt
もしかして原型師ってみんな同じような待遇だと思ってる?
この業界個人の才能に依存してる部分が多いんでピンキリですよ
ただ時期によっても状況の変化が激しいので今年不自然なくらい儲かってる奴が数年後どうなってるかは保証できない
変動が激しく同じような仕事でも待遇はマチマチ
安定を求める人やセルフコントロールが苦手な人はやらない方がイイ
大体待遇の事を先に気にするような人間は向いてない仕事だよ
他人がどうであろうとかまわず自分でペースを作り、それに合わせて道を切り開くくらいじゃないと長続きしません
201HG名無しさん:2010/11/03(水) 01:27:21 ID:nl8yfAGs
>>188
会社員を4年ほどやって、その後原型師14年ほどやってますけどね、ずっと作り続けられれば良いなあと思うくらいで、5年後10年後のことなんて具体的には考えたことないですよ。造形が
好きなだけでビジネスに興味があるわけじゃないからね。作れなくなったら、他の職を探すだけ。
決まってもいない将来や収入が不安で諦められるなら原型師なんてやめといたほうが良いでし
ょうね。明日、手に大怪我をすればそれで失業するんだから、不安で眠れなくなるでしょ。
202HG名無しさん:2010/11/03(水) 10:46:00 ID:BXFqONVx
>>201の様な人生か、玩具業界の繁栄に努めて結果的に自分も一生食える
様にするのか、若い俺はとりあえず後者で励んでるけども、
この先生きのこるにははたして…
203HG名無しさん:2010/11/03(水) 12:11:59 ID:MR5wEeEt
まぁ今後中国がどうなるかが1番気になる所ではある。
賃金がどんどん上がって商品価格に跳ね返って来てて、この不景気なご時世ではかなりきつい
企画の通りも内容もどんどん渋くなって来てやりにくくなってるし
ついでにどうも日本人が絡んでる所は要求が通り易いんで賃上げ圧力が強いらしい
204HG名無しさん:2010/11/03(水) 13:42:13 ID:mwLb7O5P
生産関係はどこも大体あっちに依存してるからなあ
日本でやったら完成品いくらになるんだか
205HG名無しさん:2010/11/03(水) 15:09:44 ID:BXFqONVx
合羽橋で食品サンプルの値段をみると、
メイドインジャパンがいかに高いか垣間見える。
206HG名無しさん:2010/11/06(土) 14:41:45 ID:NYZJKdAT
⊃流通数、購買層
207HG名無しさん:2010/11/16(火) 11:46:37 ID:Pp7G7aGf
原型師って仕事は好きだからやれる仕事ってのは分かるよ、でもさ、今作れればいい的な考え方だと未来はないなと、メーカーにいいように使われて身体壊してお終いだよ。
知り合いの原型師は今作れればいい考えの人がほとんどだよ。まあ、それも分かる、その考えが壊れると不安で手が動かなくなるからね。結局、業界で未来がある生き残り方をするには人を使う側になるしかないんじゃないと思ってる。

208HG名無しさん:2010/11/16(火) 11:58:04 ID:1RHvvMO4
>メーカーにいいように使われて身体壊してお終い
だから>>9
209HG名無しさん:2010/11/16(火) 12:16:22 ID:WjXi5qNh
本業か副業がないとやっていけそうに
ないな、というのはこのスレ読んでよく分かった。
210HG名無しさん:2010/11/16(火) 17:09:48 ID:V1TPwo0w
>>207
ごもっとも
人に使われる側から使う側
もしくは自立できるかがキーになる
一番まずいと思うのは、原型師は徒党を組む意識が
更々ない集まりだから業界云々を考えてる人が
ほとんどいないところにあるね
なので、必然的に自分で名前を上げて自立するしかないかも
211HG名無しさん:2010/11/16(火) 18:03:08 ID:akGPp6vL
何処の業界でも当たり前のようにやってる事を
殊更ここだけの悩みようにアピるのはみっともないぜ
212HG名無しさん:2010/11/16(火) 18:25:04 ID:qquMntUU
そうしたい人はそうすればいいじゃんとしか。
213HG名無しさん:2010/11/16(火) 18:25:21 ID:pzbiO2Vg
竹谷様の下で働きたいと夢見て
早数年か‥
214HG名無しさん:2010/11/16(火) 18:39:23 ID:1RHvvMO4
楽しそうですね

・・・・・・・さて、
次の話題にいきましょう
215HG名無しさん:2010/11/17(水) 04:59:44 ID:/tl4n1LO
真似るのは良いけど
お前使うの下手だな
216HG名無しさん:2010/11/17(水) 12:00:21 ID:vpok8jZq
要はなんでプロの原型師になりたいの?ってことだよな
仕事にするということは食えることが大前提だし、模型が好きな
だけなら趣味でいいわけだし、金のことを真剣に考えないやつは
プロとしてはどうかと思う
情熱だけじゃ食えんからな・・・
217HG名無しさん:2010/11/17(水) 14:41:55 ID:+l9OqRQ7
堅気の仕事につけなくて
原型師ならって歪んだ動機の奴も多そうだな

腕があっても、そういうのはどうかな?
218HG名無しさん:2010/11/17(水) 16:19:00 ID:0JjbZOB2
アホか。

腕があるならなんの問題もない。
219HG名無しさん:2010/11/17(水) 16:43:05 ID:waWa9D+H
動機云々はどーでもいいが、腕があってもストレスに弱くて
スグに逃げ出し音信不通になる根性無しは、極めて沢山存在する。

プロでベテランってのは、腕はあまり関係なくて、どれだけ会社にしがみ付いていられるかどうか
って気が最近する。今年の4月に入社してきて残ってるやつは、今現在で3%。
今年中に、0%になりそうだ
220HG名無しさん:2010/11/17(水) 18:53:22 ID:1SjMwDLP
33人入社して32人退社ってどこのブラック企業かと・・・
つか、しがみつくやつ必要ならば、高賃金で高偏差値、高学歴のやつ採らねば
221HG名無しさん:2010/11/17(水) 19:36:50 ID:lx3eIETS
この業界自体がブラックな世界だと報告があった気がするが。
222HG名無しさん:2010/11/17(水) 22:37:55 ID:DGhr3Upk
このご時世に非の打ち所が無い優良企業なんてどこにもねぇよ
223HG名無しさん:2010/11/18(木) 21:03:29 ID:uAKyycNS
原型作るなんてよくやるよな。ようはフルスクラッチだろ?
224HG名無しさん:2010/11/18(木) 22:00:12 ID:a7BmdlJu
原型っつうのは量産することが大前提の雛形
ただのフルスクラッチじゃない
225HG名無しさん:2010/11/18(木) 23:00:40 ID:cgssPd1J
ただのフルスクラッチだったらどんなに楽な事か
分割めんどくさい
226HG名無しさん:2010/11/18(木) 23:55:59 ID:0AxnGzrh
時間がないからフルスクラッチ余りやらない。
大半のパーツはポリパテ素体から起こす。
227HG名無しさん:2010/11/19(金) 11:50:48 ID:CkAHj77F
最低だな
228HG名無しさん:2010/11/19(金) 16:02:37 ID:pTXnxclh
実際に仕事を始めれば判るよ
効率を求めるのも仕事をスムーズに進める手順の一つだって事が

この業界に限った話では無くどこでもそうだけど
229HG名無しさん:2010/11/19(金) 18:28:03 ID:CkAHj77F
最悪だな
230HG名無しさん:2010/11/19(金) 18:44:56 ID:7BtYOBfr
要するに、仕事の為の造形と、趣味の為の造形は質が違うってことだろ
効率の話をすると、拘りが無いとかいう方向に話が行き勝ちだけど
仕事に求められるのは最後に出来上がった形のみだからね
最短でその完成にたどり着く方法を探るのはプロの仕事だろ
231HG名無しさん:2010/11/19(金) 18:56:17 ID:qclPYfwb
ポリパテから起こすのはフルスクラッチじゃないの?
232HG名無しさん:2010/11/19(金) 20:30:48 ID:5txhWAps
ミキシングビルドとごっちゃにしてるとか?
233HG名無しさん:2010/11/19(金) 20:52:16 ID:8l5O+l7r
フルスクラッチはまったくの0からの状態からスタートして作りだす事で
素体自体も元は本人が作ったとはいえフル〜というより
素体改造(セミorハード)スクラッチと感覚的に捉える方が多いんじゃないか
234HG名無しさん:2010/11/19(金) 21:23:52 ID:CkAHj77F
ユトリ君、せめて1からと言ってくれよw
0からって・・・君は何も無い空間から原子を生み出す事ができるのか?
235HG名無しさん:2010/11/19(金) 21:32:33 ID:8l5O+l7r
>>234
それも捉え方の違いだけじゃないか?
例えば心機一転、0からのスタートか1からのスタートと同じ
造型マテリアルが手元に有るのは当然という前提での話だし

まぁ一番のゆとりである君のレス見てたら目的が容易に想像できるけど
236HG名無しさん:2010/11/19(金) 22:06:13 ID:5txhWAps
>>234
その理屈でいくと1からっつうと原子の状態からってことになっちまうがw
君は原子から樹脂を生み出すことができるのか?
237HG名無しさん:2010/11/19(金) 22:17:44 ID:gUvD7zz0
226でつ
素体を共用しても人様に販売するものには、同じ表面形状は2度ださない。
たとえ時間がなくても。
つか、ポーズ、骨格の長さ、キャラの特徴etcが毎回違うのにワザワザ手間
かけて同じ表面形状には仕上げたりしない。
この意味ではフルスクラッチ。ちなみにバリエーションはやったことない。
238HG名無しさん:2010/11/20(土) 01:06:09 ID:UsKcnrfc
>>236
彼は毛穴からありとあらゆる樹脂を分泌出来ると聞いたが・・・
239HG名無しさん:2010/11/20(土) 13:33:03 ID:eLLW1vD9
>>235
>>236

>>234はアスペだから優しくしてやれw
240HG名無しさん:2010/11/25(木) 01:53:50 ID:0run7/Kt
プロの原型師って尊敬する。
こちとら、いくら頑張ってもWF用の原型、半年に1ケがやっと…
一生経っても、作りたいリストを消化できそうに無い…
241HG名無しさん:2010/11/25(木) 11:04:01 ID:oC+SjTc1
>>240
そりゃ、作り方が下手糞なだけだ。(造形レベルでは無い)
もっとも、プロの原型師でありながら君よりも下手糞なのはいっぱいいるがね。
242HG名無しさん:2010/11/25(木) 13:52:35 ID:qYVH24/3
>>240
プロなんて作りたいリスト一つも消化できないよ。
フリーでメーカー下請けとイベント両立してる人も
つくりがなんかマスプロよりに引っ張られるしw
趣味として極めた魅力的なものが作れなくなる。
243HG名無しさん:2010/11/25(木) 17:09:01 ID:RnGYjG6d
クライアントが居る以上、仕方のない事。略して仕事。
俺の作品!を作りたいのなら趣味を仕事にしてはいけないと思うよ。
244HG名無しさん:2010/11/25(木) 17:37:42 ID:HVR8E61F
そりゃ仕事だと何ヶ月もかけて作れはしないだろ。普通の人は出来るだけ早く仕上げたいものだ。
プロの早業は参考になる。
245HG名無しさん:2010/11/25(木) 17:47:28 ID:qYVH24/3
>>242は仕事の合間に趣味のフィギュアを作った場合の話だからな。
246HG名無しさん:2010/11/25(木) 18:24:38 ID:CfiDKcuT
アマ原型師なら
アルバイトor社員で、週5日8時間仕事して
週40時間、月160時間拘束される。

睡眠と仕事を除いたすべての時間が
作りたいものが作れるだろ。おおよそ
週80時間弱、月300時間あるぞ。
WF前の製作時間はこんなもんだなw

プロ原型師やってたら、自分の作品にそんな時間と
れないんじゃないかと推測。
247HG名無しさん:2010/11/29(月) 00:51:00 ID:hsDqqXfd
なるほど
248HG名無しさん:2010/11/29(月) 03:50:42 ID:HIWNWxZR
社員なのにアマ原型師とは面白い認識だな
249HG名無しさん:2010/11/29(月) 10:41:16 ID:fUU37Dzm

読解力皆無だね
『原形師の』なんて一言も書かれてないのに・・・

皮肉言う前に自分の認識力疑おうな!
もっと頑張れ!!
250HG名無しさん:2010/12/02(木) 12:56:45 ID:0Lx702/1
obakemogura 弊社のフィギュアSNS「fg」にて、グッドスマイルカンパニー様の
『スカルプターズ・トライアウト 2011 スプリング』の募集広告を掲載開始させて
いただきました。fgユーザーの皆様にとって、貴重なチャンスとなりますように。
http://www.fg-site.net/ 11:29 AM Dec 1st webから
251HG名無しさん:2010/12/03(金) 18:41:09 ID:b86uvz98
>>249
頑張れ涙目!
252HG名無しさん:2010/12/04(土) 00:05:37 ID:EGKC5i41

家賃収入で悠々自適
ワンフェスに出品だけする伝説の原型師…とかになりたい

今↓こんな状態
   /l、
   (・_ .`フ
   」   "ヽ
  ()ιし(~)〜
253HG名無しさん:2010/12/10(金) 13:47:15 ID:qwbl6p7f
そんな夢を見たんだねw
254HG名無しさん:2010/12/14(火) 17:30:27 ID:fSpxCo7V
ここの住人はアルターの面接でも受けたのかな
おもちゃ板なのにスレ違いKYぶりに原型と就職活動の話をしていたよ
そういう話はあちらでするよりココで話する方が有意義なのではないかな
アルタースレで荒れるのは可哀想だから反論はしなかったんだが
もうちょっと場の空気やモラルでも考えたらどうかね
255HG名無しさん:2010/12/15(水) 10:18:23 ID:wrBIB9lM
そういうお前は何を言ってるんだいw
256HG名無しさん:2010/12/15(水) 18:25:59 ID:gimiWA/i
さぁ?季節の変わり目にはいろんなのが出入りするからな。
ほっといてやれよ
257HG名無しさん:2010/12/16(木) 18:47:15 ID:hzChuJ5z
3DCGで出力するフィギュアが主流になれば今の原型師は終わりかもな
258HG名無しさん:2010/12/16(木) 18:47:52 ID:9vT5U5ki
主力にはならんよ
259HG名無しさん:2010/12/16(木) 20:16:55 ID:Y7w5mewI
>>257
それ前にも散々論破されてただろうが
妄想垂れてるパンピーと現場でしのぎ削ってるプロじゃ議論にならねぇよ
せめて3D出力原型がどれくらいの時間で納品状態までもっていけて、それにかかる費用と
年間のマシンの維持費を示してくれればまともに話せるが
260HG名無しさん:2010/12/16(木) 20:31:27 ID:EmRtnd5e
なんで出力マシンまで自分で購入して維持しないといけないんだ
おまえこそ妄想垂れ流しじゃないか
261HG名無しさん:2010/12/16(木) 20:45:26 ID:526pC8O3
グッスマで製品化されてるし実用レベルなんじゃね
1/8スケールで5800円だし
262HG名無しさん:2010/12/16(木) 20:49:02 ID:9vT5U5ki
>>261
それがどうした?
263HG名無しさん:2010/12/16(木) 21:06:03 ID:VAjYUe/6
>>262
なんで主力にならないと思うんだ?
264HG名無しさん:2010/12/16(木) 21:09:14 ID:7hSXXRHL
なるわけないじゃん馬鹿
3Dテレビが主力になりえないのと一緒
265HG名無しさん:2010/12/16(木) 21:16:39 ID:ThSqKXWO
なんでみんな喧嘩腰なんだ?
カリカリしすぎだろ
よっぽど苦しいんだなこの業界・・・
266HG名無しさん:2010/12/16(木) 21:25:25 ID:TA2KsAAQ
>>261マジレスすると、まだ完全実用レベルではない。しかしノウハウが蓄積されていけばそのうち半々くらいになる、そしてデジタルが主流になる。
この流れは手書き・デジタルのイラスト関係で証明されている。
大先生を除き大半は駆逐されていく。
267HG名無しさん:2010/12/16(木) 21:32:28 ID:Y7w5mewI
>>260
わざわざ外注して出力するのか?
データがパクられる危険があるし、手直しの場合外注では素早い対応は不可能
しかも出力料がリテイクの度に発生する
だからコストをあげろって言ってるんだよ

仮に会社に所属して会社が持ってる機会を使うとしても維持コストは無視できない
経営が悪化したら運用できなくなるからな
とにかく具体的な数字をあげないと話にならない
268HG名無しさん:2010/12/16(木) 21:35:45 ID:zKhP4bnF
>データがパクられる危険があるし

あほか話にならん
会社の信用問題をなんだと思ってるんだ

わかったから黙ってろ妄想野郎
269HG名無しさん:2010/12/16(木) 21:37:43 ID:zKhP4bnF
>>265
うるせえ!糞は師ね!ここは戦場だ
270HG名無しさん:2010/12/16(木) 21:43:06 ID:Y7w5mewI
>>268
>会社の信用問題をなんだと思ってるんだ
散々危なっかしい話がある業界でなにのんきな事言ってるの?
丸パクリじゃなくてもデータ流用等いくらでも使い方があるがな
それから他の事項にも答えろよ
そこの方が大事だろ
ほら具体的な数字をあげてみろ素人が
271HG名無しさん:2010/12/16(木) 21:48:59 ID:zKhP4bnF
>>270
なんていうかおまえは話にならん
発想が子供すぎる
一度会社経営してみなさい
な?
272HG名無しさん:2010/12/16(木) 21:50:50 ID:zKhP4bnF
>>266
なーにがマジレスだっ!
適当な妄想ばかりいっとったらぶころすぞ!
ここは戦場ナンだっ!
273HG名無しさん:2010/12/16(木) 23:51:06 ID:xgklstjH
ID:zKhP4bnF
274HG名無しさん:2010/12/17(金) 06:06:40 ID:XQfE5eC+
ID:zKhP4bnF
275HG名無しさん:2010/12/17(金) 17:26:59 ID:a7FLCueF

ID:zKhP4bnF
276HG名無しさん:2010/12/18(土) 09:06:22 ID:++kgZQYP
戦場ナンだっ!
277HG名無しさん:2010/12/18(土) 09:12:41 ID:gricZTwJ
代アニのフィギュア科とか行ってるやつは何考えてんの?人生棒にしたいの?
278HG名無しさん:2010/12/18(土) 09:21:26 ID:H9v084LZ
おさまったか・・・?
279HG名無しさん:2010/12/18(土) 10:38:55 ID:upEZu/gF
フィギュアスクラッチ雑談で、相手にされないものだからここへ逃げ込んできた
負け犬だろうな。おとなしくCG板に行けばいいものを・・・

もっとも、あっちでも相手にされないだろうが
280HG名無しさん:2010/12/18(土) 16:01:08 ID:j76QxToI
妄想乙
281HG名無しさん:2010/12/21(火) 10:25:20 ID:tYd8GSY+
>>265
就職や資格など試験関係の板は全部こんな感じ。
282HG名無しさん:2010/12/24(金) 14:44:19 ID:0GP/t+eJ
>>277
マーチ以上の偏差値の大学に行けたら
そんなところに行かないだろ?

そこしか道が無かったんだから察してあげて
283HG名無しさん:2010/12/26(日) 05:16:29 ID:547tfd5p
代アニのフィギュア科卒とか実際その道行けたヤツいるんか?
284HG名無しさん:2010/12/26(日) 05:45:59 ID:QMhos1Ip
アルターの乙山さんが卒業生のはず
285HG名無しさん:2010/12/26(日) 11:22:43 ID:5dXy5pmt
フィギュア科を卒業してプロのフィギュア原型師にならんかったひとは
関連業種に就いて企画とか営業とかしてるの?
家具職人になったり陶磁器焼いたりせんよなぁ。あとアニメタになったりとか
286HG名無しさん:2010/12/26(日) 18:13:29 ID:E3MrG79b
妄想だけで適当な言う事はやめろ
287HG名無しさん:2010/12/26(日) 19:57:04 ID:NzIePnsW
>>285
いや、今日ビ専門学校進んでるってだけで黄色信号だろ?
正社員になれるかどうかさえ微妙だよ…
288HG名無しさん:2010/12/26(日) 20:02:25 ID:FT6ao39T
今の世の中、正社員になる事すら難しい情勢だからなぁ。
無意味と解ってても、専門学校にいって人脈を作る時間を稼いだ方が利口かもね。
でなければ、どこに雇われる事よりも自分で起業したほうが余程良い。
289HG名無しさん:2010/12/27(月) 00:34:52 ID:1q5gpEc+
経験者でもないのに適当なこと言うな
290HG名無しさん:2010/12/27(月) 11:39:04 ID:MmhiiRaq
確かに就職も出来ず、専門学校にも行かず、身分を証明するものが保険証と免許証しかないってのは
デメリット以外の何物でもないな。まがりなりにも学生証があれば選択肢は広がる
291HG名無しさん:2010/12/27(月) 18:14:35 ID:VxZFnhSW
しょーもな
292HG名無しさん:2010/12/27(月) 19:13:36 ID:O4gqVaqt

代アニのスレあるんだから、面倒臭がらずに他の板も見れば良いのにな
あんなとこ行くやつの気が知れん

卒業生も代アニの事は語りたがらないし
関連スレ見れば、金をドブに捨てるのがデフォになってるんだが
あそこは就職したくない人間の暇潰しの場所
293HG名無しさん:2010/12/27(月) 20:18:36 ID:ECCH0+DB
だって、ただのカルチャーセンターだもの
294HG名無しさん:2010/12/27(月) 22:43:52 ID:bPLTDtSz
学生しかいないのかよここ
脱サラ組はどこにいる
295HG名無しさん:2010/12/27(月) 23:42:12 ID:QlRNhkq+
みんな食えなくて実家帰ったよ
296HG名無しさん:2010/12/28(火) 20:17:55 ID:lJcqlQ3N
正直サラリーマンやりながら原型師やるのが一番効率が良いw
297HG名無しさん:2010/12/28(火) 23:33:26 ID:q5QMsnaW
>>257-267
最近は3Dのモデリングデータを造型機で出力してこの水準のものが作れるらしい。
ttp://akibahobby.net/2010/11/miyazawa2010f_gsc_yuri.html
ttp://ameblo.jp/gsc-mikatan/entry-10702023507.html#main
実際に元のモデリングデータを作っている人のセンスにもよるけど
原型師にはこれより高い水準かセンスが求められるだろう。
極端な予想だけどPC上で元のデータに服やポーズを選択して自分だけの好みのフィギュアを
オンデマンドで発注するサービスが5年以内に登場しても不思議ではない。
既に似たようなメタセコイヤ系の3Dの出力サービスはあるようだが。
298HG名無しさん:2010/12/29(水) 07:19:33 ID:n2Apfq3X
>>296
そんなのプロでもなんでもないしw
299HG名無しさん:2010/12/29(水) 07:44:23 ID:p1Yan0pM
サラリーマン→メーカー原型師ならプロやん
とサポート入れてみる
300HG名無しさん:2010/12/29(水) 07:58:37 ID:5Lwl2vkG
そうなのか?
一方でサラリーマンやりながら安いギャラでやってる模型誌ライターには
「1円でも貰ったらプロだろ!」と叩いてる奴もいるが…
301HG名無しさん:2010/12/29(水) 09:01:29 ID:p1Yan0pM
主な仕事としてやってるのがプロで、副業でやってるのはセミプロてのが普通だわな
302HG名無しさん:2010/12/29(水) 10:53:32 ID:xFUIhwBB
296はプロ原型師なんて一言も言ってないのに何故議論が
そんな方向になる?

8〜10時間働けばあとはすべて自由時間、自分の思った
とおりの作品作れる。この意味ではこんな効率の良い
環境はない。プロでも、自分の思った作品が作れて
それで食べていける人極少ないのではと思う。
303HG名無しさん:2010/12/29(水) 11:09:12 ID:fIdU4x+U
>>302
プロ原型師の話をするスレです。
304HG名無しさん:2010/12/29(水) 11:18:34 ID:xFUIhwBB
目指しているやつはプロじゃないだろ
305HG名無しさん:2010/12/29(水) 11:28:31 ID:v2oReqrY
ここはプロ原型師になる事を夢想してるファンタジーヲタクのためのスレです。
306HG名無しさん:2010/12/29(水) 19:45:17 ID:5Lwl2vkG
まぁそれが一番妥当だろw
307HG名無しさん:2010/12/30(木) 14:26:04 ID:PChbUsAt
一年ほどまえに模型雑誌のライターになったけど需要ある?
308HG名無しさん:2010/12/30(木) 18:22:30 ID:1Ny9k+Wt
プロを本気で目指してるなら、あんまり数作らない方がいいみたいよ。
プロデヴューする前にパワー使い果たす奴って結構いるから、
プロになってから沢山作るのが理想的って知り合いが言ってた。
ちなみに知り合いは6体作ってプロになった。
309HG名無しさん:2010/12/30(木) 18:29:14 ID:TsP5x0qn
雑誌のライターは素人でもなれる。ってか、最近は多いよな。キャラクターエイジとか特に
310HG名無しさん:2010/12/31(金) 02:06:17 ID:p49hBcNy
ライターはボーっとして編集部からの依頼を受けてるだけだと
「本に自分の作例が載って、お金までもらえてラッキー」
位なもん。
特にキットレビューなど塗り系の作例担当の人は
“その後”につなげにくい。

積極的にプロ(原型師も含む)モデラー間で交流を持ったり
製作会社やメーカーがらみの企画に絡めれば
そこから仕事につながったりもする。

知り合いに模型誌で連載持ってる原型師兼ライターがいるけど
業界の人間で総合ホビー誌3誌に目を通していない人は
ほとんどいないので
自己紹介の説明が不要だったり、知り合いが多くて業界の話題が
豊富なのは営業上やっぱり有利。
メーカーからしたらライターのコネで新製品の宣伝作例を
入れられたりもするし(作例扱いなら広告費がタダ)
311HG名無しさん:2010/12/31(金) 19:18:22 ID:ZthACiuO
潰しがきかない模型誌ライターとか…
やってられないよw
将来はホームレスまっしぐらだろ?
312HG名無しさん:2010/12/31(金) 20:20:58 ID:DpvNMZpD
>>311
何言ってんの?現在、模型誌ライターは一般的な職業じゃないよ?
日雇いと一緒。いまやアルバイトでさえ無いのよ
313HG名無しさん:2010/12/31(金) 20:40:51 ID:k8Ee765P
「潰しがきかない」って使ってみたかっただけだろ
314HG名無しさん:2011/01/01(土) 00:05:11 ID:H19ED2Fj
よぉ日雇いw>>312-313
315HG名無しさん:2011/01/03(月) 11:26:36 ID:4zEoiznu
コネクションて主にどこでどう出来るんだ?
そしてどう仕事につながっていくのかな?かな?
316HG名無しさん:2011/01/03(月) 15:45:09 ID:xk0TXlp4
原型師友人知人の人づて
WFとかのイベントで名刺交換
取り敢えず原型料は別として仕事をやらせて貰う
317HG名無しさん:2011/01/03(月) 16:09:30 ID:FHWedXV+
社用でなら別だが、個人でイベントに出てる暇な原型師の名刺をもらってもなぁ〜
318HG名無しさん:2011/01/03(月) 17:38:59 ID:4zEoiznu
WFでヘッドハンティングとかあるの?
そこら辺の流れとか教えてください。
319HG名無しさん:2011/01/03(月) 17:51:18 ID:Fj19nxU0
何を甘ったれてんだよw
320HG名無しさん:2011/01/03(月) 21:00:17 ID:xk0TXlp4
>>318
これだけの原型師が一同に集まる機会をメーカー等が逃す筈はありません。
普通にメーカー担当者からの声掛けはあります。
イベントは直接担当者と具体的な話しが出来きる貴重な場となっています。
321HG名無しさん:2011/01/03(月) 23:32:32 ID:FHWedXV+
これだけの原型師が一同に集まる機会・・・×
これだけの暇な原型師が一同に集まる機会・・・○

プロにもいろいろあってな。本当に忙しい人はイベントには来ない(来れない)
特にイベントがあるような時期にはね。暇を持て余してる・・・とまでは言わないが
まぁ、半端者ばかりだよ。いってみりゃ会社から離れて個人で参加してる時点でアマチュアと同じだし。
322HG名無しさん:2011/01/04(火) 00:00:55 ID:K8PwBKzR
ネット弁慶にもいろいろあってな、まで読んだ
323HG名無しさん:2011/01/04(火) 01:13:23 ID:9+++RVo1
>321

>俺一回もWFに行ったことないけど

まで読んだ
324HG名無しさん:2011/01/04(火) 03:15:01 ID:SAZB50PZ
>>320
ありがとう。
なるほど
担当者ってのはやっぱり版権フィギュアを優先してあさってるの?


>>321
イベントって唯一ユーザーさんと触れ合える場だと思うんだけど
そういうの好きで参加してるプロの人とかいるんじゃないの?

325HG名無しさん:2011/01/04(火) 03:52:03 ID:PIaFO4nR
>>324
そこは担当者が何を求めているかによるので言い切れないです。
単にPVC完成品としての原型を買い付けたいのか
自社向きの原型師を探しているのか、色々です、、、
326HG名無しさん:2011/01/04(火) 11:04:59 ID:SAZB50PZ
>>325
ありがとう。

>自社向きの原型師
ってのは会社によってどんな傾向がありますか?
オーキッドシードはエロとか、簡単に教えてください。
327HG名無しさん:2011/01/04(火) 12:45:49 ID:miEoFCQ9
ま、何にせよ他人のふんどしに頼ったり、虎の衣を借るような事をやってるヤツには将来性どころか明日すら無いわけだが
328HG名無しさん:2011/01/04(火) 13:03:14 ID:SAZB50PZ
>>327
全く別の業界に居てこの業界の事ほんんど知らないから教えて欲しいわけよ。

他人のふんどしに頼ったり、虎の衣を借る事を全く考えない人間って私は知らないなぁ。
本当に将来性とか明日がないと思ってるなら、その幻想はぶち殺してもらった方がいいかも。
329HG名無しさん:2011/01/04(火) 13:22:01 ID:WqCiw17X
>>328
会社的には修正指示を素直に聞いて期間内に反映させられるか
まずはそこが重要。
そこから上手い下手で振られる仕事が変わってくる。
頑固ちゃんな芸術家気取りも大勢いるから、(趣味でやってるだけなら自由だが)
それができるだけでも貴重な人材になるよ。(まともな)人手不足なもんで。
330HG名無しさん:2011/01/04(火) 13:35:22 ID:UQjOxjav
やっぱ業界全体で原型師足りてないの?どこのメーカーのHPみても
原型師募集の広告でてるもんなぁ
331HG名無しさん:2011/01/04(火) 14:21:07 ID:RXsfWvtU
何人と契約しようが一件いくらの形式にしとけば痛くないからね
332HG名無しさん:2011/01/04(火) 16:50:33 ID:miEoFCQ9
社員募集じゃなくて、それこそ「日雇い」的なもんだからねぇ
333HG名無しさん:2011/01/04(火) 17:01:45 ID:4z9r5irp
中国に原型師っていないのかなぁ
コストが日本人の1/3の中国人を養成すれば
いいってもんだろ
334HG名無しさん:2011/01/04(火) 17:24:18 ID:miEoFCQ9
最近は人件費があがっててなぁ、中国人を使う意味が無くなってきてるのよ。
日本人より手先が器用で、忍耐力もある中国人も最近減ってきてるし・・・
上手いヤツに限って、何故か携帯産業に言ってしまってるのよ。
335HG名無しさん:2011/01/04(火) 20:02:57 ID:b2861zwu
>>330原型師募集はあるが社員原型師募集はほぼ無いのを見ると、どういう意味か分かるよね
>>333折ればじかにはしらないけど、聞いた話では多少はいるみたい。B傘下のところとか。ただ、絶対的なデッサンセンスが中華なんで使えないという話が
336HG名無しさん:2011/01/04(火) 20:42:36 ID:9+++RVo1
ID:miEoFCQ9はレス内容が的外れすぎ。
なんも知らないのに無理して書き込まなくていいよ
337HG名無しさん:2011/01/04(火) 21:36:48 ID:miEoFCQ9
>絶対的なデッサンセンスが中華なんで使えない
ま、そういうのはどこの国にもあるけどね。基本的に後天的なのは間違いは無いけれど、まるで先天的に
刷り込まれてる様な国民的基準があるんだよね。
でも、本の少数だけど、そこを超越してる人いることはいる。でも、日本人の原型師よりサラリーは高いのよ。
参照:ttp://www.afhub.com/an-interview-with-hot-toys-yulli/
338HG名無しさん:2011/01/04(火) 22:30:12 ID:yVbGBI/O

他人のデザインしたものをただ立体におこしてるだけじゃねえか
芸術家ってか!?勘違いすんなよw
まっ、技術の進歩で、君たちの仕事も無くなっちゃうんだろうがねw
339HG名無しさん:2011/01/05(水) 00:39:53 ID:itubAefV
>>333
実写ものだと、一応の正解があるので、監修者がしっかりしていれば海外でも原型は作れるし、
実際につくっている。ただ絵の立体化だと、複雑なのは感覚の違いがあるので難しいみたい。
それよりも、原型って版元の監修があるので、何度か送っては戻しを繰り返す上、抽象的な修正指示や
日本人同士でも意味のわからないような修正指示があったりするし、資料がいい加減で、結局自分で
資料をそろえたりすることも多いのよ。そういうのをメーカーがきちんと処理するだけのメリットがあれば
タイや中国に原型を発注するんじゃないかな。
340HG名無しさん:2011/01/05(水) 01:15:55 ID:KREbMzrP
>>339
シンプソンズのマスコットフィギュア作ろうとしたとき口元のアレが
唇か歯茎かどっちか分からなくなって歯茎として
造形してしまうような失敗とかありえそうな(ない…よね?

アニメ顔の目がほっぺたに見えてる人とかいたりして
いや流石にそんな人は居ないか
341HG名無しさん:2011/01/05(水) 04:23:03 ID:Wk8hu54p
フィギュア会社って儲かるんか?
原型師は腕あるからいいけど、普通の社員なんかスキルも糞もないじゃん
342HG名無しさん:2011/01/05(水) 05:32:42 ID:Y64Wojv8
腕が合ってもね・・・
自ら金に変えるスキルがないのが今の原型師なのよw
言い換えれば金に無頓着
343HG名無しさん:2011/01/05(水) 05:44:58 ID:Grmc8Trw
>>342
そこのところどのようにすればいいとお考えですか?
344HG名無しさん:2011/01/05(水) 07:39:03 ID:Y7b/36N0
原型師の労働組合作って
ロイヤリティ交渉すべきだろう
345HG名無しさん:2011/01/05(水) 10:47:26 ID:Grmc8Trw
>>344
いろんなとこでこんな話聞くよねw
つか交渉なんて誰とすんの?
346HG名無しさん:2011/01/05(水) 11:01:50 ID:lzQhOPpG
職人は金に無頓着で、ある意味人が良い。
例えば、将来仕事を奪われかねないのに、溶接の手さばきの
データ取りに協力する溶接職人とかw
347HG名無しさん:2011/01/05(水) 11:35:44 ID:Grmc8Trw
それはアホだね。
実際こういう人は良くわからない。
348HG名無しさん:2011/01/05(水) 11:46:07 ID:G8f+jd5F
職人と言ってもまともな給料もらえる職種はいくらでもある。
というか腕があれば食っていけるのが普通。
原型師は人材需要に対して無制限に幾らでも供給されるから
どんな仕組みをつくってもだめ。
制作会社間で人の取り合いになる位に供給が絞られないと
まともな職業にならない。
 募集が常にあるのは人材不足だからでない。
単に辞めるひとがまた多いだけ。
349HG名無しさん:2011/01/05(水) 12:02:10 ID:lzQhOPpG
アレじゃないか。
例えば既存の原型師に発注したとしても、仕事が混み合っていて納期が遅くなるとか。
やはり発売までの早さが重要だろうしさ。
350HG名無しさん:2011/01/05(水) 12:13:40 ID:2KJdYi1N
なぜ辞める人が多いのかも考えような。

このスレは原型師になる事を夢想してるファンタジーヲタの為のスレだけどさ、やっぱり現実を知ってた方がいいだろ?
「夢は見る物ではなく、叶えるものだ」というファンタジー
「夢は叶えるものではなく、見るものだ」という現実。
この2つを理解する良いチャンスだよ。

夢をみているうちは幸福だが、叶えてしまえば、同僚との人間関係、上司との諍い、クライアントに媚びまくり
名前が売れればファンに愛想を振りまかねばならぬという、つらい現実しか無いからな。
原型師をやってる人間って、基本的に一人で作業する事が好きで、他人との係わり合いを苦手とする人ばかり。
なのに原型師はタレントの様に日の当るステージに立つ事に憧れるという矛盾も潜在的に持っている。
ビジネスマンのように成果を上げる事には興味や関心が無く、深く物事を追求すし真実を見つける事を劣とする。
一つの事に大きな熱量をもって取り組むがゆえに生じる人間性だよね。
他人との関わりが好きでは無い(嫌いだと言う事でもない)本当の意味での職人には、辛い人生にしかならない。
351HG名無しさん:2011/01/05(水) 12:18:38 ID:lzQhOPpG
このスレを見て言えるのは、
少ないパイの奪い合いに新参者を寄せつけまいとするベテランの思惑もチラホラ見えてくる。
それも1つの正義だ。
352HG名無しさん:2011/01/05(水) 12:24:48 ID:Grmc8Trw
そんな中でも原型師が天職な人って居るんでしょ
逆にどんな人が続けていけてんの?
現場の人教えて。
353HG名無しさん:2011/01/05(水) 12:37:46 ID:lzQhOPpG
>同僚との人間関係、上司との諍い

一匹狼の日雇い呼ばわりにこれは何なんだ?
354HG名無しさん:2011/01/05(水) 12:45:52 ID:2KJdYi1N
>少ないパイの奪い合い
そのパイも毎年・・・毎月、小さくなっていってるんだよね。
原型師を辞める人間は多いけど、それ以上に「会社」「組織」から辞める人間が多いんだよね。
「会社」を辞めても、請け負う仕事やクライアントが変わるだけで、原型師を辞める訳じゃないって事だけどね。

そこを考えれば、小さくなっていくパイを取り合う会社組織に属するより、自分で新たな市場を築く方が将来性は高いんだよ。
そういう意味で>>9は、大正解なんだよね。
と言っても、原型師をやってる人間って基本的に他人との関わり合いが苦手(下手という意味ではない)だから、
一度会社組織に属すると、余程追い込まれない限り、独立しようなんて思わない。
ある日突然、会社との連絡を絶ち、いなくなってしまうほうが楽だと考えてしまうんだよね。

続けていく人にはそれぞれの理由があるだろうから、一概には答えは出ないよね。
「独立すると不安」「他に職が無いから」「余計な事は考えない」「とりあえず今の状態を保守」とかね。
「天職だ」って他人に言うのは、半分は「自分に対して」鼓舞してるだけ。自己啓発してるだけ。自分を納得させる理由を付けてるだけ。
他人に「天職です」といっても「転職」する事を考えない日は無い。
本気で人生を捨てる気にならなければ、「天職」だとは自分で信じ込む事は出来ないよ
355HG名無しさん:2011/01/05(水) 12:48:04 ID:2KJdYi1N
>一匹狼の日雇い
それは、最近の模型誌のライターだったり、腕の良いアマチュアさんで外注を受けてる人のことでしょ?
356HG名無しさん:2011/01/05(水) 12:59:17 ID:lzQhOPpG
>>355
>>9の内容はまさに1匹狼の話をしているようだが。
357HG名無しさん:2011/01/05(水) 13:10:41 ID:2KJdYi1N
>>356
君が何を言いたいのか解らないけれど、書いてる内容は「現在の会社組織でやってくには厳しいよ」って話。
会社組織でやって行くにはそれなりの覚悟とデメリットを受け入れるべきだと言っている。
>>9だと、しがらみも少ないし、逃げ道が多いし、気楽だし、何より将来性が高い。
でも>>9は一匹狼(たぶん何でもかんでも一人でやるって意味で言ってるんだろうと判断して)では無く、
自分で組織を作れば自分の好きな様に出来るって事でしょ?
会社の営業が取ってきた仕事や他人が作った企画に従事するより、自分で企画やアイデアを出し、具現化する方が
ヤリガイがある。って事。
358ドッチDEショー:2011/01/05(水) 13:13:33 ID:2KJdYi1N
君は経営者(会社のトップ)になるか、単なるワーカー(会社の中核〜底辺)になるか・・・ドッチを選ぶ?
359HG名無しさん:2011/01/05(水) 13:17:49 ID:Grmc8Trw
>>9の自分で商売を始めたほうが将来性は高い。ってのが良くわからなかったけど、そういうことか。
自分でメーカーを作るってことね。
でもそれを受け入れる余裕が市場に残っているのかな。
企画と造形しだいな気もしますが、それ以前にっていう。
360HG名無しさん:2011/01/05(水) 13:24:52 ID:lzQhOPpG
>>359
少ないパイの奪い合いというのは、社員間、原型師間での奪い合いだけでなく、
需要に対してメーカー自体が過剰なんじゃないの?って事だよね。
361HG名無しさん:2011/01/05(水) 13:33:38 ID:2KJdYi1N
>でもそれを受け入れる余裕が市場に残っているのかな。
大きな市場を見てると、独立する意味は無いよ。
小さな市場・・・というと語弊があるけれど・・・地方にいればいるほど、観光地に近ければ近いほど将来性があると思うんだ。
例えば、スタートラインに付く準備として、
(季節柄で申し訳ないが)道の駅ってあるよね?そこで自分でデザインした干支のミニチュアを作って出したり
神社とかお寺の土産物として提案できると思う。大手メーカーや中小メーカーが先ず手を出さない所から。

全国的なアニメキャラとか作るのは後回しにして、地元で、ミニマムでやれる所から始める事が大事。
ハードルも低いし、リスクもほとんど無い。そんなスタートライン作りとして、最適な仕事を探すのが大切。
それを続ける事で、新しい市場と道が見えてくるんじゃない?「助走」というのかな?
まぁ、最初から大きな事をするのは不可能だし、やれても失敗する可能性が高いし、
失敗して再起不能になる可能性も高いって事さね。再起できる可能性は常に持って置く事が大切じゃないかなぁ。
スタートラインを作れたら、次はそこに立てるように頑張るしかないね。
362HG名無しさん:2011/01/05(水) 13:36:30 ID:2KJdYi1N
>>360
需要も減ってるよ。
363HG名無しさん:2011/01/05(水) 14:19:10 ID:lzQhOPpG
その新しい市場の1つが、「マイフギャー」などのオーダーメイドものだろう。
オーダーメイドに関わらず量産品と変わらない価格で販売できるその理由は
364HG名無しさん:2011/01/05(水) 14:31:52 ID:Grmc8Trw
>>361
基本的だけどとても重要な事を忘れてたよ。
原型師として食っていくなら361の言う通りだわ〜
盲目だったけどココの板には
原型師で食っていくにはってのを考えてスレする人と、
美少女フィギュア原型師で食っていくにはってスレする人が居るんね。
純粋に原型師で考えるとまだまだ行けそうだ。
365HG名無しさん:2011/01/05(水) 14:36:05 ID:XmkirrjA
真面目な持論に水差すようだが
ここで質問してるようなアホは
泥人形みたいなのしか作れない落ちこぼれが
それでも原型師になる夢を持つためのモチベーション維持のために
書き込んでるような気がする…。もう他の業界だと門前払いなので…。

「無駄だ諦めろ」というのは
あながち間違っていない筈。

売り物になるような作品を作れる技量のある奴なら
ここで相談しないような気がするんだよ…

そう思うの俺だけかな?
366HG名無しさん:2011/01/05(水) 14:39:07 ID:vQkvNR0x
俺もプロレスラー目指してる
結構ライバルおおいんだなあ
367HG名無しさん:2011/01/05(水) 14:52:44 ID:Grmc8Trw
ま、フィギュア作るのが好きだからココにきてんだけどね。
厳しい世界ってのは良くわかったw
アニメ業界も似たようなもんだし
368HG名無しさん:2011/01/05(水) 17:11:52 ID:2KJdYi1N
自分の好きな美少女フィギュアを自分の好きに作りたければ、やっぱアマチュアでやってる方が良いと思う。
単純に自由度の高さで言うのならね。
美少女専門の原型製作メインの会社を作っても、すぐに淘汰されちゃうだろうしな・・・
そうなると信用と金の両方を失ってしまいかねない。イベントに参加してるうちが幸せかもね
369HG名無しさん:2011/01/05(水) 17:13:19 ID:4kJkJibl
なんだ?このスレの伸びっぷりは
原型師を語れてても
サラリーマンだの会社だの役員だの語れないことは確かだ
370HG名無しさん:2011/01/05(水) 17:36:44 ID:2KJdYi1N
>>369 好きな板へどうぞ
経営学
http://yuzuru.2ch.net/manage/
ベンチャー
http://yuzuru.2ch.net/venture/
371HG名無しさん:2011/01/05(水) 17:37:56 ID:LsPDzLCm
サラリーマンだのの話はスレ違いだから問題ない
372HG名無しさん:2011/01/05(水) 18:54:57 ID:AmJBnhAi
フィギュア会社の社員もヒヤヒヤして生きてるんじゃないか
会社潰れたら終わりだからな
373HG名無しさん:2011/01/05(水) 22:08:35 ID:rVWSDTAy
海洋堂でさえ社員50人もいないからな
スケール小さいよなこの業界
374HG名無しさん:2011/01/06(木) 05:18:11 ID:WUhTfxOY
361の言うような、「地方にいればいるほど、
観光地に近ければ近いほど将来性」は疑問符だけど、
某エモOショOルデザOンのような、メーカー以外から受注受ける
そんなやり方もあるんじゃない?
サイト見ていて、メーカーでは決してOKでないと思われるLV
375HG名無しさん:2011/01/06(木) 09:33:37 ID:vL3mjvYb
原型師の年収って何ぼくらいなの?
376HG名無しさん:2011/01/06(木) 11:28:44 ID:c/QuA3bh
377HG名無しさん:2011/01/06(木) 15:20:54 ID:Q8tZVlhV
1:学生で、ガンプラ位しか作ったことは無いが
  模型が好きなので将来の仕事として原型師を夢見ている

2:ガレキイベントにディーラー参加したことはあるが
  あまり売れず、もっと上手くなって、ゆくゆくはプロとして活動したい

3:イベントの売り上げやコンテストなどで、ソコソコの評価は
 得ていて、時間をかければプロレベルで作れる
 現在は別の職業だが原型師に転職したい

4:商業原型の実績は何度かあるが、実際は食えておらず
 業界的には自称原型師レベル
 プロの原型師で食えるようになりたい

5:模型誌のライター0r完成品業者だが、原型の方にも仕事を広げたい


原型師を目指す人と言っても
レベルの幅が広すぎて、話がかみ合わないし
どのレベルかわからないと質問にも答えようがない
378HG名無しさん:2011/01/06(木) 16:01:02 ID:vL3mjvYb
>>377
こういうのいいね。
2.5って感じ。
1体作るのに20日くらいなんだけど
プロはどれくらいでまわすと食って行けんの?
379HG名無しさん:2011/01/06(木) 16:20:07 ID:6mHHWh5I
回転のこと考えないといけないくらい発注もらえる状況に行くまでが大変なんだよ
380HG名無しさん:2011/01/06(木) 16:47:04 ID:vL3mjvYb
うげぇ
自惚れてた。
でもまぁ、参考までに語ってよ。
381HG名無しさん:2011/01/07(金) 15:38:55 ID:P4vv3wVj
20日で神原型なのか
20日でゴミ製造なのか
382HG名無しさん:2011/01/08(土) 11:59:59 ID:XEZBlzbj
WFで黒字くらい
383HG名無しさん:2011/01/08(土) 19:08:28 ID:6vpGVGdc
WFで黒字の人なんか何人いるんだかな
まあ抜き代、交通費、参加費くらいはペイできても
原型製作費はなかなかペイできん
アマはともかくプロならそこは重要だね
384HG名無しさん:2011/01/08(土) 19:23:47 ID:uM5Pbyju
DPで売り切れになるくらい。
385HG名無しさん:2011/01/08(土) 20:47:55 ID:efouRH1s
原型師って作品作る時は基本素手でやるの?ゴム手袋?
写真見たら素手だった。
386HG名無しさん:2011/01/08(土) 21:02:23 ID:BKn395B4
人それぞれ。
ほとんど素手だろうけど。
387HG名無しさん:2011/01/08(土) 21:17:24 ID:DGB3ulc1
素手です
ちなみに左官屋は、仕上げは軍手を脱いで素手でするといいます
388HG名無しさん:2011/01/08(土) 21:59:20 ID:efouRH1s
なるほどなぁ…素手の方が手袋より動かしやすいし作業スムーズだもんな
でも夏場とか手に汗かいた時、手元滑ったりして支障とか出ない?
細かい作業だし。案外どうにかなるもん?
389HG名無しさん:2011/01/08(土) 21:59:51 ID:VLaiCK2o
素チンです
小さくても頑張ってます
390HG名無しさん:2011/01/09(日) 10:32:30 ID:AQEYu3iq
>>361
ちょうど今、ひこにゃんのデザイナーと市が著作権で揉めてるね。
391HG名無しさん:2011/01/09(日) 12:50:21 ID:1P1VgdQD
原型師で使用頻度の高い造形素材はやっぱポリパテ?
あと原型見るとどんな素材で作ってるかわかるって聴くけど
それぞれ完成形でどんな特徴があるの?
392HG名無しさん:2011/01/09(日) 13:18:00 ID:nTdH7yeU
ポリパテだろな。だが素材、方法論なんか人それぞれだから聞いて
どうするって感じだが。
393HG名無しさん:2011/01/09(日) 13:26:38 ID:56aoNfE9
途中画像が黄色かったら大抵ポリパテか軽量エポパテ
白かったらファンドの場合も
スカルピー系はいろんな色があるから判別し辛いけど
焦げの変色で気が付く場合もあると思う
半透明の緑色等でつやがあるならワックス
不透明の茶色とかならアルテなんかの工業用の油粘土

素材の色とかで分かる場合があるのはこの辺かな
結局自分になれた素材を使ってるだけだったりするんじゃないかな
394HG名無しさん:2011/01/09(日) 13:56:55 ID:72YMw4KX
まるで意味の無い質問だったな。
プロが使ってる素材を使えば、自分もプロ同様に作れると思い込んでるんだろうな。。。
さすが、ファンタジー脳ヲタ
395HG名無しさん:2011/01/09(日) 14:25:26 ID:0q6Xr2Pd
まぁ、そういってやんなよw

就職活動で周りがどんどん内定貰ってるのに
自分がさっぱりで焦っているんだろうよw
396HG名無しさん:2011/01/09(日) 14:42:06 ID:1P1VgdQD
しんらつ!辛辣すぎるよ!!!
この板どうしたw

>>393ありがと
397HG名無しさん:2011/01/09(日) 14:45:58 ID:1P1VgdQD
あとフィギュア造形で参考になるHPとか教えてくれると助かる
自分でも探してるけどいろいろ知りたい。
俺は猫の小判とかニコニコのモリモリ動画とか参考にしてるんだけど
398HG名無しさん:2011/01/09(日) 15:44:40 ID:9mCZbCup
マジレスすると、今まで完成した原型数が少ないなら、まず
「かわいい女の子フィギュアを作ろう」本を参考にして
ファンド系粘土で作ることをすすめる。
この本で入門は異論は少ないハズ。

どの造形素材使用しても
まず、思い描いたとおりに形にできずに時間だけが過ぎるから。
比較的長い硬化時間や造形しやすさ等で扱いやすいファンドを薦める。

399HG名無しさん:2011/01/09(日) 16:44:33 ID:n6FM7xs4
>>397
メガハウスのブログでワックス原型のつくりかたがわかるよ。
400HG名無しさん:2011/01/09(日) 18:37:23 ID:0q6Xr2Pd
入門書読まないと
一から造形できないようだったら
プロは諦めた方がいいだろう…

キャッチボールもしたことない奴が
17,18才で目覚めたところで、そこからプロ野球に入りたいって云うようなもんだ。
401HG名無しさん:2011/01/09(日) 18:58:39 ID:1P1VgdQD
>>398>>399
ありがとう!
ワックスって何だ?
どこに売ってんだろ〜さわってみたいなぁ

402HG名無しさん:2011/01/09(日) 19:24:10 ID:ysDCx0LJ
>>400
残念過ぎる理屈だね
403HG名無しさん:2011/01/09(日) 20:08:01 ID:9mCZbCup
残念過ぎるが現実だね
404HG名無しさん:2011/01/09(日) 20:47:35 ID:n8u103KS
そんなことはないと思うよ。狭い範囲で申し訳ないが、、周りの原型師数名
の初造形は高校生のころらしいし、自分もそうです。当時はフィギュアの入門書が
なかったので、読まなかっただけで、あれば読んでいたと思う。雑誌のHou to記事は
読んでいたし。ていうか、今時は小中学生がフィギュアのスクラッチをするの?
405HG名無しさん:2011/01/10(月) 04:31:38 ID:oAIYc1ZK
>>400
大学生でカートレース始めてホンダのスクール入ってF1ドライバーになった
佐藤琢磨って言う人がいてな
406HG名無しさん:2011/01/10(月) 05:21:40 ID:mCCR6epH
F1ドライバーの中でもそんな逸話ができるような人物と自分が
同レベルの才能の持ち主だと思ってるんならそれでいいんじゃね?

長年やっててもF3で上位に入ることもできず夢破れて国に帰る人間や
大学や社会人野球にも進めず引退する高校球児がどれだけいるかとか考えないんだろう
407HG名無しさん:2011/01/10(月) 05:25:12 ID:1KHbvIeH
十代後半で「材料は何を使うの?」みたいな“ゼロ”から
スタートってのは無理だよ。
高校生から複製前提の「原型」に手を出すって事は、それ以前に
プラモの改造やらワンオフのスクラッチ作品やら何かしらやってるわけで
その時点で基礎的な材料工具の知識や工作手段は身についてるわけだから。

405は知ってて書いてるんだろうけども
琢磨の場合、自転車競技の下地があってのカート転身で
レーサーに必要な基礎体力やレース感覚が出来上がってたってのが
大きいわけで、例としてちょっと違う
408HG名無しさん:2011/01/10(月) 06:44:14 ID:+rtkMRgV
人類最速の20人と粘土いじれればとりあえず誰でもできるモノを
同じ感覚でくらべんなよハズカシイ
409HG名無しさん:2011/01/10(月) 07:00:47 ID:1KHbvIeH
それジャンルが違うだけでトップが少数なのはいっしょ
粘土こねて誰でもとりあえず人型にはできるのと一緒で
車の運転も誰でもできるっしょ
410HG名無しさん:2011/01/10(月) 08:08:48 ID:NXok/+V6
ここに書き込んでるということはWFで売ってみたいレベルの話ではないと思って話をするよ
どっちにしろやらなきゃ始まらないです 知ってるだけと作れるとは次元がちがう話だしね
今から初めて仕事になるレベルまでスキルが上がるのに
どこまで掛かるなんで人によって全然違うからあまり意味のない話だけど
作ってみた後この世界でやれるかどうか決めないとアカンと思うよ

早い話が作り方を聞いてるぐらいの段階で自分の職業にしようとか
早すぎるにも程があるんじゃないってこと
意地が悪い言い方して済まんけど自分のメシの種なのに手ごたえも分からない
フニャフニャしたモノにいきなり人生掛けちゃ駄目だよと言いたいんだ
411HG名無しさん:2011/01/10(月) 10:59:00 ID:P8v65yDy
10000 時間の法則と言うのがあってだな、ちゃんと1万時間の修行を積み上げられれば、
どんなヤツだってプロレベル、天才レベルの仕事が出来るようになる。
修行内容によっては多少の良し悪しや方向性なんかの差が出るが、世間一般で言う所の「天才レベル」には達する事ができるそうだ。
ただな、技術が「天才レベル」であっても、たった10000時間じゃ熟練レベルにはならないんだよね。
「熟練」と「技術」の違いくらい分かるよね?

100作って、99の完璧な商品原型を作るヤツと、技術力が劣っていても100作って全部完璧な商品原型を作るヤツの差はでかいよ。
前者はイベントでヒッパリダコだが、定職にはありつけないが、後者は地味だが定職にありつける。
412HG名無しさん:2011/01/10(月) 13:11:20 ID:EIIqvLnY
その例えだと前者より後者が技術力も勝ってるようにしか読めないw
413HG名無しさん:2011/01/10(月) 13:36:11 ID:3hH5NNGU
つまりどういうことだってばよ!
414HG名無しさん:2011/01/10(月) 13:37:57 ID:fEI851v4
好きならグダグダ言わずに手動かせて事じゃない
415HG名無しさん:2011/01/10(月) 15:25:32 ID:KDh+NEOl
手動かしたら白いのが出てきたよ
416HG名無しさん:2011/01/10(月) 16:13:07 ID:9W06qaCP
わたしはお豆さんがおおきくなったきがします。
417HG名無しさん:2011/01/10(月) 18:29:31 ID:+vo/bTB2
原形師やるなら原形師を副業にしないとムリ。
418HG名無しさん:2011/01/10(月) 18:36:50 ID:1KHbvIeH
無理な人も、無理じゃない人もいるが
無理じゃない人は少ないってだけの話。

画家やら役者なんかと一緒。
419HG名無しさん:2011/01/10(月) 18:42:16 ID:fEI851v4
やりたいなら頑張って作り続けてみると良いと思うよ
その先で、やっぱ自分の好きなキャラばかり作れない現実とか、時給換算にするとマックのバイト以下とか見えてきて続けるかどうか考えれば良い
420HG名無しさん:2011/01/10(月) 18:52:33 ID:+vo/bTB2
やってても割に合わない。
好きだからやってるけど、好きじゃなかったらこんな割に合わないこととっくに辞めてる。
421HG名無しさん:2011/01/10(月) 18:59:59 ID:fEI851v4
アニメの動画かきが低賃金でもやってるし、好きだから頑張れるてのはあると思う。若いうちは。
先駆者がどうこう忠告しても聞く耳もたないだろうから。
ただ、25〜30才になったら真剣に続けられる職か考えたほうがいい。
422HG名無しさん:2011/01/10(月) 19:34:37 ID:1KHbvIeH
割に合わない人もいるし、それできちんと食っていける人もいるし。
423HG名無しさん:2011/01/10(月) 20:08:05 ID:3hH5NNGU
割に合わないやつの話しはどうでもいいんだよ
きちんと食っていける人の話が聞きたい。
424HG名無しさん:2011/01/10(月) 20:50:46 ID:uQL4RgjK
大部分の割に合わない人間の話を参考にせず、特例を聞きたがってる事事体
割に合わない方の部類に入る人間なのだが、理解出来ない位若いから仕方ないか
人生経験積めばそんな話が自分の足しにならない事に気付くだろ
最もその頃には何もかもが手遅れだが

“どんな所か分からず、投げ込まれた難所が人生だ”
425HG名無しさん:2011/01/10(月) 21:23:00 ID:+vo/bTB2
「割に合わないヤツの話はどうでもいい」
「きちんと食っていける人の話が聞きたい」
そんな人間が何人いると思う?趣味で食ってく事がどれだけ難しいか知らないヤツは簡単に言うよな。
426HG名無しさん:2011/01/10(月) 22:03:56 ID:fEI851v4
まあまあ、そんなガキの挑発にのるなって
427HG名無しさん:2011/01/10(月) 22:47:00 ID:/nN+BE2R
まともな平均時給を稼ぎ続けたいなら他の仕事をやった方が良い
結構すぐに天井が見えちゃうし
それから状況が10年後も同じとは限らない
流行廃りは必ずある
様々なジャンルをそつなくこなせるならともかく1つのジャンルしか作れないのでは長期間続けるのは無理
あと若さ故のモチベーションの高さにだまされてはいけない
年とって高いモチベーションが維持できなくなってからが本当の勝負
428HG名無しさん:2011/01/10(月) 23:57:48 ID:gYcM7p03
つか社会保障とかどうすんのって感じは受ける
作れなくなったら練炭ってわけにもいかんだろうし
429HG名無しさん:2011/01/11(火) 00:10:14 ID:VGpikKzu
そだよ、全部自腹。個人事業主あつかいだしね。
だから、状況知ってる先人者は企業原型師になれって忠告している。毎月金が入ってくるのは結婚して家族が増えたりしたらとても安心できる。
430HG名無しさん:2011/01/11(火) 01:25:07 ID:p/ZLx+v/
とはいっても某M社みたいに
ロボ物の仕事が会社の方針で突然無くなって
何人もいたロボ系原型師にフィギュア作れとか
事務職になれと無茶言って
実質自主退社に追い込むなんてのもあるからなぁ。

社員で長年やってると営業力無いからフリーではキツイし
分担作業が体に染みついて、仕上が苦手とか
複製が自分でできないとかバランスの悪い
人が多いし、名前を出さないことが多いから、
名刺代わりの作品も無くて、行き場所無いよ。

クビになる以前に、公務員や大企業と違って
社員と言っても、そもそも会社自体が自分が定年に
なるまで続くのかつったら、まぁ希望は薄いし。

しかも安いぞ、給料。
431HG名無しさん:2011/01/11(火) 02:10:58 ID:gjsr/FQJ
まぁ将来ホームレス仲間に
「俺は、その昔、そりゃ〜スゲー原型師だったんだぜ」って自慢話して
冬の寒空の中凍え死ぬのが関の山か…
432HG名無しさん:2011/01/11(火) 06:18:05 ID:p/ZLx+v/
何か目指して挫折したら練炭とかホームレスみたいな
極端な人生観て
社会性の低さ丸出しで恥ずかしいよ
433HG名無しさん:2011/01/11(火) 06:28:21 ID:1mQan6mp
>>411
その理屈は現実にはあてはまらんでしょ。
DNAというリミッターが働きだしたら、いくら時間かけても意味無いw
434HG名無しさん:2011/01/11(火) 06:50:04 ID:r+MQcNan
>>433
1日12時間やれば2年半だよ。>1万時間
435HG名無しさん:2011/01/11(火) 07:10:48 ID:D+89pKn4
クソくだらねーはなししてんなw
本気で取り組めば達成できないことなんて一つもないんだよボケが

あと〜歳だから遅いとか〜歳から始めてたら出遅れとかいってるやつ、
お前らはまったく何か新しい物を創造するということのできない精神構造しているよ
436HG名無しさん:2011/01/11(火) 07:15:48 ID:+rlXAZSa
>>435
賛成、同意します
437HG名無しさん:2011/01/11(火) 07:17:47 ID:Vqh2NRDP
割に合わねーって言ってる奴
どういう条件なら割に合うのか具体的に挙げてみれ
438HG名無しさん:2011/01/11(火) 12:16:45 ID:zmGX4C8Z
結論
 原型師は仕事では無く、趣味としてやるに限る。
439HG名無しさん:2011/01/11(火) 12:34:03 ID:DWXXmQH8
>>437
給料今の倍
特殊技能職の割に報酬の水準が低すぎる
技術習得にも時間がかかるし
これでもGK中心だった頃よりマシだと言うのが泣けてくる
440HG名無しさん:2011/01/11(火) 12:39:05 ID:zmGX4C8Z
でもGK中心だった時の方が楽しかったろ?充実してたろ?
441HG名無しさん:2011/01/11(火) 12:42:45 ID:44ArS4/P
GK中心のトップディーラーが勝ち組
442HG名無しさん:2011/01/11(火) 12:48:08 ID:DWXXmQH8
>>440
だって完成品に駆逐されてGK売れにくくなって行ってるし
できることならマイペースで心行くまで原型造りこんで自分でGK捌いてメシを食って行きたかったけど
時代はそうは動いてなかったんで
もっとも完成品の方も中国がらみでどうなるか判らんけどね
443HG名無しさん:2011/01/11(火) 12:48:18 ID:zmGX4C8Z
>>430
いいじゃない、フィギュア作れば。いる場所を用意してくれてるだけでありがたいと思わなきゃ。
いままでロボしか作ってなくて、フィギュアをまともに作れないって?
そもそも、君が作ってたロボは客観的に見てまともだったのか?まともじゃなかったから会社も撤退せざるを
えなかったんじゃないか?そう考えれば、フィギュア作れるだけで幸せだろ?
それにな、まともに作ろうが、そうでなかろうが、本当はそんな事はどーでもいい事なんだよ。
世間の流行があれば、それに乗るだけで良いんだよ。
いいものを作ろう。満足いくものを作ろう。――な〜んて、職人のエゴに過ぎないんだよ。
”駄作で飯を喰ってこそ、プロ”という哲学が君には抜けている。
444HG名無しさん:2011/01/11(火) 12:50:37 ID:DWXXmQH8
>>443
横からだけどそれはプロの哲学じゃなくてお前の哲学でしょ
それも誰かからの受け売りの
445HG名無しさん:2011/01/11(火) 12:55:33 ID:zmGX4C8Z
戦う相手を間違えてるよw
446HG名無しさん:2011/01/11(火) 13:29:47 ID:Vqh2NRDP
>”駄作で飯を喰ってこそ、プロ”という哲学が君には抜けている。

誰の言葉か知らんけど
商品買ってくれてる客には聞かせらんないな
可哀想過ぎる
447HG名無しさん:2011/01/11(火) 13:37:05 ID:akXOSxA3
つか、数年前から折りにつけ話し込む話題なんだが、この先フィギュア業界というか、この趣味の世界はどうなっちゃうんだろうな?
完成品が当たり前、安くて(GKに比べればはるかに)、もう塗ってあって、組み立ても大して要らない
なんてフィギュアが当たり前になってしまったものだから、GK盛んなりし頃に比べると原型師やれるスクラッチ能力を獲得する動機が
ガタ減りで、人材が生まれにくくなってきてる気がするんだが
448HG名無しさん:2011/01/11(火) 13:50:04 ID:DWXXmQH8
>>443
あのね、これはGK黎明期からこの業界に関わっている人複数人に聞いた話なんだが
美少女系フィギュアって言うのは数多ある造形ジャンルの中でも特異な存在で、他のジャンルは
修練次第で出来が良くなるのに比べ、これだけは天性のセンスが無いと売れる物は造れないそうだ
いくら訓練してもな

まさかM社のお偉方がそれを知らないわけはないだろうし、体の良い退社勧告ってわけだ
まさに>>443 の言うような台詞を並べ立てて追いつめたんだろうよ
449HG名無しさん:2011/01/11(火) 15:07:13 ID:r+MQcNan
その天性のセンスの閾値はけっこう低いけどね。美少女系の場合。
いいイラストを立体化っていう手も使えるし。

>他のジャンルは修練次第
機械系の設計はマニュアルが確立してるからね。
でもシドミードみたいなのは別。ああいうのは天性のセンス。
450HG名無しさん:2011/01/11(火) 16:21:45 ID:DWXXmQH8
>>449
何でデザインと造形の話がごっちゃになってんの
451HG名無しさん:2011/01/11(火) 16:48:07 ID:r+MQcNan
この話での天性のセンスってのはデザインの話だもん。
フィギュア造形上でのポーズや人体表現、衣服の細部の表現ってのはデザインなんだよ。
452HG名無しさん:2011/01/11(火) 17:06:16 ID:zmGX4C8Z
「造形屋にデザインなんか求めちゃいねーよ」っていう、会社は多いよ。
むしろ、勝手に既に決まったデザインを変えるなコノヤロー。ってな感じでな。
453HG名無しさん:2011/01/11(火) 17:11:59 ID:r+MQcNan
でも客が認めて金を払う=売れるのは、そこがポイントなんだよ。会社がどう考えていようがね。
454HG名無しさん:2011/01/11(火) 17:12:01 ID:b0x/9TNt
>>他のジャンルは修練次第
>機械系の設計はマニュアルが確立してるからね。
>でもシドミードみたいなのは別。ああいうのは天性のセンス。
美少女に対して他のジャンルってのはこういう物を言うんだよ。
http://www.hobbystock.jp/list/ct/A11/B11
http://www.hobbystock.jp/list/ct/A01/B21

この手の原型は要領覚えればどんどん上達する。
納期と最低限+のクオリティさえ守ってればきっちり稼げる。
455HG名無しさん:2011/01/11(火) 17:12:32 ID:zmGX4C8Z
>448
>これはGK黎明期からこの業界に関わっている人複数人に聞いた話なんだが
そんな低レベルな造形レベルしか有してない前時代の化石のような人の伝聞を語られてもな〜
そんな事言って。現実逃避してるから干されてるんじゃないの?言い訳なんて誰も欲しがってないでしょ?
成果を出さなきゃ。

天性のセンス?そんなんはアマチュアの戯言/言い訳に過ぎないよ
456HG名無しさん:2011/01/11(火) 17:13:34 ID:zmGX4C8Z
>>453
君を雇ってるのは、客なのか?会社なのか?
457HG名無しさん:2011/01/11(火) 17:18:01 ID:zmGX4C8Z
なーんで、こう、現実を見ていないヤツばっかなんだろうな。
それでいて不満を言ってるってのは、滑稽でしかないよ
458HG名無しさん:2011/01/11(火) 17:40:36 ID:r+MQcNan
>>454
まさにマニュアルが確立してる例ですね。
上達というよりはパターンに習熟するというほうが近いです。

まあ、ねんどろいどなんかは顔で売れてるようなもんで、胸像モデルの一種と見ていいです。
あげた氏は以前から胸像にこだわってましたね。
ねんどろいども最近飽きられてて売れ行きが落ちてるから色々ポーズやら工夫してますね。

>>456
客が認めない(売れない)から、会社から放り出されるんだと思いますけど。
459HG名無しさん:2011/01/11(火) 17:51:37 ID:zmGX4C8Z
>客が認めない(売れない)から、会社から放り出されるんだと思いますけど。
君は会社の事をしらんだろ?
売れないという理由で一番最初に処分を受けるのは企画をだしたヤツだよ。
造形屋は頼まれた仕事を100%こなせば良いんだよ。売れないからと言って処分されるのは本来お門違いなんだよ。
マーケティングの責任を造形士の取らせる会社は無いのと同じ事。

それに君がデザイン通りに作れなかったら、君に依頼した人間が処罰を受ける。しかし、そいつをスタッフに選んだ上の人間よりも
軽い処分だけどな。もっとも企画したのが造形師本人なら話はちと変わるがの
460HG名無しさん:2011/01/11(火) 18:09:42 ID:VzA/VGLJ
趣味で喰ってくのは想像以上に難しんだよ。
企業が商売として成立させようと思うならなおさら
緻密なマーケティングと次に何が流行るかいち早く情報をキャッチしないと
461HG名無しさん:2011/01/11(火) 18:12:56 ID:zmGX4C8Z
>緻密なマーケティングと次に何が流行るかいち早く情報をキャッチしないと
それができるヤツなら、造形師をやっていないだろ
462HG名無しさん:2011/01/11(火) 18:19:47 ID:vYBfHmjl
フィギュア会社経営陣もあっぷあっぷなんだから
造型師だけ楽に生きていこうなんて考えは甘い
あきらめなさい
463HG名無しさん:2011/01/11(火) 18:21:37 ID:VzA/VGLJ
出来なかったら企業は倒産する。
車会社だってそうだから
464HG名無しさん:2011/01/11(火) 18:27:01 ID:r+MQcNan
>>459
それ、
1・企画が求める(売れると判断する)クオリティーを造形屋が満たせない
2・企画が売れる(客が認める)レベルを判ってないので低レベル造形でOK出しちゃう
のの、どっちの話?
私が「会社から放り出される」と言ってるのは1のタイプ。メカ系で転向失敗組はこっち。
2はもちろん、ご指摘のとおり企画が責任を取らされるべきです。
465HG名無しさん:2011/01/11(火) 18:30:53 ID:VzA/VGLJ
>>454
最低限のクオリティーさえ守っていればきっちり稼げる?
それは違う。
今は高品質で低価格商品が求められる時代だし、最低限のクオリティーの物なんて今は誰も買わない。
GKやSDみたいな趣味の世界でやっていこうと思うなら>>454みたいな考えしてたらやっていけない。
466HG名無しさん:2011/01/11(火) 19:01:08 ID:zmGX4C8Z
>>464
1のタイプでも、造形師を変えれば良い話であって、結局は糞な造形士を選んだ見る目のない企画の問題だよ
467HG名無しさん:2011/01/11(火) 19:04:12 ID:zmGX4C8Z
>>454
上達云々言ってる時点でダメ。造形士の腕が上がるまで待ってる会社は無い。
上手くて当たり前。一定のレベルの物を何個でも短時間に作れる事が求められる
468HG名無しさん:2011/01/11(火) 19:08:11 ID:zmGX4C8Z
下手な(未熟な)原形士は、会社にいるだけでマイナス。仕事をふったら目も当てられん。そんなヤツは不要。
469HG名無しさん:2011/01/11(火) 19:12:21 ID:vYBfHmjl
おまえら上から目線で言いたい放題だなあ
おまえらみたいに原型師無理だったからフィギュア会社で企画や営業やってるやつも多いんだろうなあ
470HG名無しさん:2011/01/11(火) 19:15:50 ID:zmGX4C8Z
だから、負け犬の遠吠えなんて意味がないんだよ。>>469も発言して虚しいだけだろ?
ちゃんと現実を見た上で、上を目指せってみんな言ってるんだよ。いくら無い頭でもその位理解できるだろ?
471HG名無しさん:2011/01/11(火) 19:18:25 ID:VzA/VGLJ
>>469はなにもわかってない。
472HG名無しさん:2011/01/11(火) 19:18:56 ID:vYBfHmjl
俺に標的向けられてもなあ
原型師じゃない人間が何言ってもむなしいだけだろ
473HG名無しさん:2011/01/11(火) 19:21:22 ID:r+MQcNan
>>466
それはもちろんそのとおりです。
で、元の話題に戻ると、その糞な造形師は「使えん」と会社を放り出されるわけで。
474HG名無しさん:2011/01/11(火) 19:25:26 ID:DWXXmQH8
>>451
解釈が間違っている
フィギュアの魅力のキモは微妙な曲線のラインであったりふくらみであったり一見して言葉では説明し辛い抑揚だ
それは正にセンスが無ければ出せない
お前の解釈なら元デザインがよければ、ある程度の造形レベルの人間なら誰でもほぼ同じ魅力のフィギュアが
出来上がるはずだが、そんな無茶な話は聞いた事が無い

>>455
無論発言者は今も第一線の現役ですよ
この業界の人間なら余程引きこもってるヤツでも知ってる超有名企業です
無意味やたらと年上の人間を老害認定するヤツはあまり頭がいいとは思えんなぁ
475HG名無しさん:2011/01/11(火) 19:29:58 ID:zmGX4C8Z
何をやらせてもダメなヤツなら仕方ないな。そんなヤツを入社させた人事部のせいだな
476HG名無しさん:2011/01/11(火) 19:32:17 ID:VzA/VGLJ
>>475
そこまで偉そうに言うなら>>475が作って手本を見せてくれ。
477HG名無しさん:2011/01/11(火) 19:35:55 ID:zmGX4C8Z
>>474
ま、君が言ってる人間が誰なのかは知らんが、基本的に現場で使ってる機材やツールに馴染めないヤツ(1960年代生れ)が多いのよ。
特に、君が言う黎明期の人間。我流を通そうとして、チームでやってる仕事に支障をきたすだけなんだよね。
今時CADも仕えないのばっかなんだよね。年齢的に師匠と呼んでやぶさかではないが、支障だけは勘弁して欲しい。
478HG名無しさん:2011/01/11(火) 19:36:56 ID:r+MQcNan
>>474
>フィギュアの魅力のキモは微妙な曲線のラインであったりふくらみであったり一見して言葉では説明し辛い抑揚
私の説明が不適切だったんですが、↑のようなところを考え、設計する行為そのものもデザインですよ。
当然、通用するデザインセンスが必要です。
479HG名無しさん:2011/01/11(火) 19:37:07 ID:wDS0DAA+
ID:zmGX4C8Zは自重しろ
場の空気を悪くしてるだけだ
480HG名無しさん:2011/01/11(火) 19:41:32 ID:zmGX4C8Z
>>479
そりゃ、現実から逃避して妄想の世界に入れば楽しいだろうね
481HG名無しさん:2011/01/11(火) 19:55:48 ID:wDS0DAA+
だめだこいつ荒らしたいだけだ
みなさんID:zmGX4C8Zは以後完全スルーでよろ
482HG名無しさん:2011/01/11(火) 20:00:09 ID:VzA/VGLJ
>>481
(>Д<)ゝ”了解!
483HG名無しさん:2011/01/11(火) 20:00:16 ID:GmG3c7CL
ここでアドバイスするやつは馬鹿だな
とにかく萌え系原型師は増えすぎなんだよ
明日のわが身を考えるなら未来の原型師を作ってはならない
原型師の卵は叩き潰すべき
484HG名無しさん:2011/01/11(火) 20:05:33 ID:r+MQcNan
>>477
冷静に。ヒートアップ気味ですよ。

でも、道具(CAD等)が使えるってだけじゃ仕事はできませんよ。それはただのオペレーター。
通用する仕事(創造やら設計やら)ってのはそういう次元にはありません。

確かに道具使えないと効率が悪くて期限がしんどくなるってのはありますけど、
それでも期限までにちゃんとした結果出していればプロです。
485HG名無しさん:2011/01/11(火) 20:18:47 ID:GmG3c7CL
とにかく客のパイが大きくならないのに原型師ばかり増えても仕方ない
アニメ業界並に儲からない業界なんだから
お子茶魔は趣味の範囲でねんどごっこしときなさい
486HG名無しさん:2011/01/11(火) 21:03:32 ID:TPfacGuU
企業は上下関係やしがらみとか多そうで怖いな。大手でも一時期トップ原型師の移籍とかあったけど。
BUBBA氏とかは、専業でイベントのみの売り上げで食べてるのかな。
フェイト、12月の有明では珍しく昼過ぎまで売れ残っていたよね。(トータルでどれほど売ったのかは知らないけど)
吉沢氏とか、最近の発表ペース、話題性を考えると、食えるほど儲かっているとも思えないんだけど。
イベントのみの売り上げで食えてる人って、10人もいなかったりするんだろうか。
487HG名無しさん:2011/01/11(火) 21:22:13 ID:VzA/VGLJ
 何このスレ・・・・・・・?

             /ヽ       /ヽ
            / ヽ      / ヽ
  ______ /U ヽ___/  ヽ
  | ____ /   U    :::::::::::U:\
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  | |       | ├―-┤ U.....:::::::::::::::::::/  
  | |____ ヽ     .....:::::::::::::::::::::::< 
  └___/ ̄ ̄      :::::::::::::::::::::::::|
  |\    |           :::::::::::::::::::::::|
  \ \  \___      ::::::::::::::::::::::::|
488HG名無しさん:2011/01/11(火) 21:53:04 ID:Tm6VAMZv
シリコントライブ
489HG名無しさん:2011/01/12(水) 04:06:23 ID:fP+pCHuG
>>478
広義に一言でデザインとして語っちゃうと何でもかんでもデザインになって話進まないぞ
490HG名無しさん:2011/01/12(水) 04:44:03 ID:qBhBSCyi
>現実を見ていないヤツばっかなんだろうな

単価の高いメカ系なんだが、普通に食えてるし、同年代のサリリーマンの
平均の倍程度は稼いでる(生涯賃金じゃたぶんかなわないが)
いわゆる萌え系原型師の知り合いは少ないけど
競争は激しいみたいだけど、食えてるやつは食えてるし、
なんつーか、特定の職業を語るときに
食えてない層を基準にしちゃいけないと思うよ。
食えてないって事は、その職業に成りきれてないわけだから。
491HG名無しさん:2011/01/12(水) 05:22:43 ID:OyArLtAY
メカ系はどうでもいいよ
萌え系原型師の話が聞きたい
492HG名無しさん:2011/01/12(水) 06:53:53 ID:fZWDHQWc
じゃあ、総数どんくらいで食えてるやつが何人いるっていうの?
493HG名無しさん:2011/01/12(水) 11:31:34 ID:qJhYD04m
1%ぐらいだろう
494HG名無しさん:2011/01/12(水) 13:01:12 ID:GU0Jy1sY
>>490
メカでもそんだけの受注があるなんて凄いわ。
リーマンの倍ってことは4ケタの大台突破か。
自分の周りの原型師さん達も受注額では1千万超えてるわ。
俺は塗装だけど、今年は目標1千万で行ってみる。
去年はちょっと届かなかった。
495HG名無しさん:2011/01/12(水) 15:19:57 ID:ZLyOcZH8
年収1千万ってこと?んなばかな
496HG名無しさん:2011/01/12(水) 15:24:59 ID:slpNyqaj
>>495
釣りレスだからスルーしな。
497HG名無しさん:2011/01/12(水) 16:13:14 ID:ZLyOcZH8
恥ずかしい。
498HG名無しさん:2011/01/12(水) 16:54:36 ID:GU0Jy1sY
年商一千万が信じられない事か?んなばかな
499HG名無しさん:2011/01/12(水) 17:05:11 ID:72qYUn8s
そういえば、数年前にこのスレ(?)で
「俺はちょっとは名の知れた原形師だ。いろんなメーカーからオファーが来てて断るのに困ってる。
え?年収?はん!言ったらお前ら妬むだろ?なんと100万円もあるんだぜ!恐れ入ったか!」
とマジで威張ってた、可愛らしくも微笑ましい厨二病患者がいた事を思い出しました。

ID:GU0Jy1sYの発言をみてホノボノとした気持ちになりました。ありがとう
500HG名無しさん:2011/01/12(水) 17:29:42 ID:GU0Jy1sY
稼げない方の話は信じて、稼げる方の話は信じないよな。
まともに仕事してる側の話を潰そうとする碌でもない
同業者がこのスレにいるようないないような。
501HG名無しさん:2011/01/12(水) 17:40:13 ID:KVQXBqUa
>>459
そういうお門違いな責任を取らせるのが会社だよ。
上長の仕事は部下の責任を取ること、なんてのは既に失われている。

依頼通り仕上げたのに、その依頼自体が間違っていたために
仕事を干された俺が言うんだから間違いない(ノ_-。)

502HG名無しさん:2011/01/12(水) 17:42:20 ID:6pSXrGAG
塗装ってことはフィニッシャーさんですか。フィギュアの?
フリーの方ですか?
503HG名無しさん:2011/01/12(水) 19:56:05 ID:slpNyqaj
年商一千万?ないない!w
よほどの売れっ子原形師でない限り年商一千万はあり得ない。
某V社の原形師でもそんなに稼げてないのが実情なのに。
504HG名無しさん:2011/01/12(水) 19:56:49 ID:UmtzqCB9
>>501
ご愁傷様です。
どんな間違いだったか興味深々。
505HG名無しさん:2011/01/12(水) 20:09:13 ID:72qYUn8s
>>501
それは、「何でもいいから何かのきっかけで辞めさせたいリスト」のトップに君の名前が上がってただけじゃないのかな?
普段の行いが原因だと思うよ
506HG名無しさん:2011/01/12(水) 20:47:29 ID:S3KgRVs3
依頼が間違ってことに気付くべきは誰だったのかな?

依頼が口頭じゃなかったら(まぁ普通口頭は有り得ないわなw)、
その期待すべきoutputの仕様を定めたドキュメントがある筈。

その合意を取り付けずに作業に入ってるってことか?

どんな「仕事」だよそれw
有り得ねぇワ…
507HG名無しさん:2011/01/12(水) 21:34:05 ID:UmtzqCB9
>>506
そういうトラブルは造型に限らず、どこの業界の仕事でもあるけど。
発注側の人間が糞なのはどこにでも居るからね。
508HG名無しさん:2011/01/12(水) 21:58:39 ID:72qYUn8s
そうなんだよね。
クライアントの指示通り作って見せて、ここは違うって言われる事は良くあるよ。
そういう指摘を受けた時は、普通素直に治すでしょ?ってか、納品前までに何回かチェック入るじゃない。
途中で仕様変更なんていくらでもあるし、普通の事。
その連絡がいかなかったというのなら、やっぱり君を辞めさせる為の理由を作りたかっただけだとしか思えないよ。
509HG名無しさん:2011/01/12(水) 22:04:10 ID:9Lquy68g
一千万は切りのいい数字だけど、商業原型で年間稼げるとしたらリミットっぽい数字なんだよな
しかも体力等の問題もあって何10年も維持できる数字じゃないし
ここら辺をもうちょっと楽に維持できる様な体制になれば他人に勧められる職業になるのだが
510HG名無しさん:2011/01/12(水) 22:19:53 ID:72qYUn8s
フリーで個人で請け負ってたとして、1/6の原型をザックリ60万とする。
1000万の売上を上げるなら、年間17体作らなきゃいけない。(営業活動はしないと前提)
※1体60万の依頼が個人事業主に17体発注来る可能性は低いが。
そうなると、受注から納期まで約21日間。(休日返上しての話。7日に1度休むなら19日間)
1日の作業時間を8時間として、168時間・・・まぁ、出来なくはないな。
511HG名無しさん:2011/01/12(水) 22:20:40 ID:UmtzqCB9
>>509
それは昔から大工の徒弟制度とか職人のそれが。
やっぱ長年生き残ってきた方式だけに、学べる部分は多いよ。
512HG名無しさん:2011/01/12(水) 22:23:46 ID:72qYUn8s
上の場合、時間で割ると約3600円。
この中に、人件費や材料費、光熱費、家賃、税金、年金、保険料も含まれる訳だが・・・
513HG名無しさん:2011/01/12(水) 22:37:22 ID:9Lquy68g
徒弟制度の話が出たけど、これが定着すれば若手を短い訓練期間で実戦投入する事が出来る様になるから
非常にプラスになるんだよな
俺の場合は全部自己流だったから商業原型に完全に適合する技術を習得するのに結構時間がかかった
今はかなり調子良くこなす事が出来るレベルになったけどどうも最近景気の雲行きが怪しい…
仕事の回りが悪くなると個人ではどうにもならんからなぁ
そろそろまた営業に回る事を考えるか…めんどくさい
514HG名無しさん:2011/01/12(水) 22:39:58 ID:72qYUn8s
職業を変えるんじゃなくて、会社を変えたら?
今より良い所あるんじゃない?中国の企業とか日本人の原形師探してるよ
515HG名無しさん:2011/01/12(水) 22:40:30 ID:slpNyqaj
すでにスレチな方向へ話がそれつつある・・・・。
516HG名無しさん:2011/01/12(水) 22:42:48 ID:72qYUn8s
原形師になるのに、なにも日本に限定して考える必要は無いっていうのはスレ違いかな?
だったら、ごめんね
517HG名無しさん:2011/01/12(水) 22:50:22 ID:qBhBSCyi
逆に、こんなに経費の掛からない個人事業主も珍しいのよ。
元々趣味で作ってた頃の家の作業部屋&設備でそのまま始められるし
材料費なんて50万の仕事でも、120万の仕事でも
複製までやって多くて数万。工具の補充も年間十数万程度。
(ぶっちゃけ趣味で楽しんで作っても同じように金がかかるから、
経費という感覚も薄い)

店舗構えたり、人を使ったり、仕入れや在庫のリスク
が一切ないのは、個人事業主としてかなり気が楽
518HG名無しさん:2011/01/12(水) 22:51:21 ID:qBhBSCyi
あらら
517は>512へのレス
519HG名無しさん:2011/01/12(水) 22:51:55 ID:72qYUn8s
それだけに、腕の良さが必要になるんだけどね。
520HG名無しさん:2011/01/12(水) 22:53:02 ID:72qYUn8s
ベタな結論だが。がんばるしかないってことかな。
521HG名無しさん:2011/01/12(水) 23:00:04 ID:slpNyqaj
>>516
スレチじゃないけど、結局そういう話になるよなぁ〜
中国のフギュアは某楠のパクリだったり、B-CLUBのパクリだったりするんだよな・・・・。

「ぐちぐち言わずに作って腕を上げろ」って他の原形師(原形師の卵さん)から言われそうな気が・・・
522HG名無しさん:2011/01/12(水) 23:09:16 ID:72qYUn8s
>中国のフギュアは某楠のパクリだったり、B-CLUBのパクリだったりする
そそ。「売れる見込みのあるもの」を作るどころか見つける事もできなかったみたいだからね。
実績がありそうなものをパクってたんだと思うよ。質より量を供給しなきゃいけない国だったから。
でも、最近は量より質を狙ってきてるんだよね。日本の景気が下がるのと反比例してさ。

戦後の日本が、パクリばっかやって経済復興して今の社会を作り上げた事を考えれば、
中国、マレーシア、ベトナム(?)とかの将来的市場は大きいかもね。
ただ・・・バブルなだけかも知れないから、ある程度稼いで、さっさと帰国するのが良いかも
523HG名無しさん:2011/01/12(水) 23:09:53 ID:UmtzqCB9
模型原型に関しては製品輸出をもっと伸ばせる余地があるんだけど、営業をやってないから
販売ルートを開拓できてないんだよ。潜在需要はあるんだ。海外出張であっち見ると感じる。
ただ、ネタが日本の物限定でなくなるけど。(マクファーレンはその一例。模型じゃないけど
アニマトリックスとかも)

元コンテンツが正規・非正規問わず海外に流れてるから、潜在市場はできてる。
(非正規が流れるってのはそれだけ求められてるって事でもある。)

徒弟制度に関しては欧州の職人ギルドも参考になると思う。感覚が現代っ子的だから。

それと、スイスの機械時計職人の世界みたいな形で国家規模の支援体制ができれば、
歴史が築けるほどになるんじゃないかとか。
524HG名無しさん:2011/01/12(水) 23:17:38 ID:9Lquy68g
>歴史が築けるほどになるんじゃないかとか。
そこまでの需要を作り出すにはおっしゃる通り海外展開が重要なんだけど
各メーカーに流通まで戦略的にかかわる体力が無いんだよな
本当にもったいない
GKとかは規模が小さいから個人で海外に流したりしてるけど
和物でもある程度需要はあるんだけどな
525HG名無しさん:2011/01/12(水) 23:23:25 ID:72qYUn8s
>歴史が築けるほどになるんじゃないか
>そこまでの需要を作り出すにはおっしゃる通り海外展開が重要
需要は少なくても良いんじゃない?その代わり、高価な物を作る事になるけれどね。
それこそクラフトなんかじゃなくて、アートかジュエリーに近い商品にしなきゃいけないけれど。

江戸時代の根付なんかがそうだよね。富豪向けに材質をより良いもの稀少な物に変えたり、
技巧を高めてたりして、それを反映させていった。・・・ってね。

フェラーリ並みの工房でも作るか?w
526HG名無しさん:2011/01/12(水) 23:23:30 ID:UmtzqCB9
>>524
その辺は輸出業者を加えて、協会みたいなもんを作れば費用の重複とかのムダを省いて
やれるんだろうけど、各メーカー間ってそこまで仲良くやれるかどうかですね。
527HG名無しさん:2011/01/12(水) 23:31:43 ID:slpNyqaj
たしかになぁ〜海外のはパクリものが多い上に品質がおざなりだからなぁ〜
日本はある程度そういったもの(GK,SD)が浸透してるから飽和状態だし、かといって海外で流行るかっていったらそうでもなさそうだし。
日本のGK,SDのクオリティーは世界でも通用すると個人的には思ってるから、そのクオリティーを世界に持って行って勝負したらいいのに。
まぁ、なかなか商業的には難しいとは思うけど、そこを頑張って開拓してほしい。
528HG名無しさん:2011/01/12(水) 23:43:52 ID:UmtzqCB9
>>525
キット完成品とかの版権をクリアしたワンオフ品をE-Bay経由で米国に出してみたらとか
考えたことあるけどw

昔、WFで完成品並べてたら米国人(たぶん)が喉から手が出そうな勢いで買っていった事があって。
(あっちは日本語全然ダメ、こっちは相手の言葉がさっぱり判らずで、身振り手振りで商談した)
並べてたとき、日本人には非常に受けが悪い仕上げ(つか、理解し難い?)だったんだけど、
あっちの人のツボはど真ん中を突いてたらしいw ケンシロウが秘孔を突いたみたいにw
(同行者のこれも外国人が欲しそうな、先に買われてちょっと悔しそうな感じだった)
529HG名無しさん:2011/01/13(木) 02:40:33 ID:0/YnvXAy
ttp://www.youtube.com/watch?v=k8Yf4tG9rqg
ジャパニメーション(死語?)って凄いね!
530HG名無しさん:2011/01/13(木) 09:31:49 ID:pRDQ2+Im
>>498
ほんとに塗装だけで1千万も稼げるものなのか?
俺もやってるけど単価が破格でないとありえないんですけど・・
531HG名無しさん:2011/01/13(木) 10:11:17 ID:2hoibqou
ガイジンはワックス原型が主流なんかな?
クリーチャー系とかファンドじゃ無理だ
532HG名無しさん:2011/01/13(木) 11:27:35 ID:lsZ+GUrr
>>502
フリーのフィニッシャーですよ。玩具全般の。
>>530
目標なんでまだ一千万稼いでないわけだけど、去年12か月中6か月は
80〜100。少ない月でも40は越えてる。
体力的にもスケジュール的にもっと伸ばせそうだなと思った。
単価は美少女フィギュア一体で光熱費が払える程度で他者より安いはず。
>>530さんはフィギュア専門?全般?
533HG名無しさん:2011/01/13(木) 12:30:42 ID:pRDQ2+Im
>>532
自分は今のところフィギュアだけですが
個人代行メインで、メーカーとはちょこちょこという感じです
それにしても、そこまでこなせる体力に脱帽
月に80〜100も稼いでまだ上を見れるとか凄すぎです
玩具系が効率いいってことなんですかね・・・?
まだまだ自分の知らない世界があるようですね
534HG名無しさん:2011/01/13(木) 17:36:03 ID:KsHsi3kb
原型師ってのは、メーカーが集中する関東圏に住まなきゃ勤まらないの?
地方じゃむずかしいの?
535HG名無しさん:2011/01/13(木) 17:38:53 ID:eRNzymMr
大分で半農の暮らしされてるお人もおるで
あと佐賀在住とか、札幌在住とか、名古屋……は地方とは言わんか
536HG名無しさん:2011/01/13(木) 17:58:08 ID:ylOfzN0O
大分といえば智○理氏か
537HG名無しさん:2011/01/13(木) 18:00:00 ID:KsHsi3kb
半農かぁ…いいなぁ。
538HG名無しさん:2011/01/13(木) 18:26:03 ID:guDAOGIn
農業の合間に製作って感じだろうね。種まきとか収穫とかは待ったなしだから。
比べれば模型制作はいくらでも調整が効く。締め切り重なると大変だろうけど。
539HG名無しさん:2011/01/13(木) 22:05:26 ID:FQq3Iogy
美少女系原型師が一番稼ぐのが難しい
苦しい人間はジャンルを変えてみるのも手
540HG名無しさん:2011/01/13(木) 22:22:58 ID:ylOfzN0O
原形師全体から見たら、美少女専門でやってる人なんて0.5%くらいだよ?
541HG名無しさん:2011/01/13(木) 23:16:51 ID:rcQKvzQZ
他の原型って何がある?

542HG名無しさん:2011/01/13(木) 23:22:30 ID:ylOfzN0O
作る原型は、クライアント次第、営業マン次第、企画屋次第。会社次第。ってのが一般的。
ほとんどの原形師は、何でも作るよ。依頼を選好みするようなのは、会社にとってお荷物でしかないからな
543HG名無しさん:2011/01/13(木) 23:28:41 ID:lsZ+GUrr
原型というか仕事の種類
ロボ・メカ/ガチャやキーホルダー/トレーディング系全般/形のある玩具全般/
原型改修/他者の原型修正/複製/光造形磨き/金型原型磨き/企画用試作...etc
544HG名無しさん:2011/01/13(木) 23:34:51 ID:ylOfzN0O
玩具やホビー関係だけじゃないよ。
鍋の蓋の上にある取手とか、某PCのUSB用のキャップとか、お菓子のケースとか、
コンセントの蓋とか、バイク用のエンジン部品(ラバーシールとか、エアクリーナーボックスとか)
携帯電話のボタンだけとか、ボールペンのパーツとか、金魚の濾過器用のケースとか・・・
消しゴムもあるな。フィギュアの方は1割位かな。
545HG名無しさん:2011/01/13(木) 23:35:29 ID:GbbLWwM1
東海村源八氏は浅草に家を買ったそうだ。
546HG名無しさん:2011/01/13(木) 23:46:37 ID:rcQKvzQZ
しかし感性に訴えない類の原型はもはや手作業から離れているのでは?
547HG名無しさん:2011/01/13(木) 23:49:20 ID:lsZ+GUrr
>>544
模型板なんで一応ホビーに絞った方がいいんでない?
しかし、工業係の原型て金額が大きそうね。
548HG名無しさん:2011/01/14(金) 00:00:08 ID:lAdHDcGQ
原型師とは少し関係ないけど、飲み屋でお菓子会社の企画する人と、知り合ったアマチュアディラーの人がいたんだ。
しばらくして、オマケの原型を持って来て、色の検討をするから、キャストで複製して数色で塗ってくれって頼まれたそうだ。
549HG名無しさん:2011/01/14(金) 00:25:27 ID:JKefBc5H
やだやだ!
俺は萌え萌え美少女以外作りたくはないンダッ!!
550HG名無しさん:2011/01/14(金) 00:28:13 ID:F/PUZECx
そんなボーメみたいなワガママ言わない。
551HG名無しさん:2011/01/14(金) 00:31:08 ID:LApldR9m
別業界というと、地方のゆるキャラのマスコットを
ストラップやら貯金箱やら、仲間で一括して受けたことがあるけど
中間業者が2つ入って(ピンハネされて)
玩具関連の同様の企画の相場の約3倍。
これでも予算が厳しくて、昔はもっと高かったんだそうな。

企業の販売促進グッズ関連も、昔はいい金になったたけど
最近は仕事自体がガクッと減った。
ファンシー文具系は安いけど、定期的に依頼が来て
別仕事の合間にチャチャッと作れるので、小遣い稼ぎにいい。

この手の仕事は仕事としての面白さは無いけど
労力の割にオイシイので、
仲間内でその時暇な人間に回すようにして、
来た仕事は基本的に断らないようにしてる。
552HG名無しさん:2011/01/14(金) 01:17:59 ID:CW6ShOVe
ファンシー系専門の原型師馬鹿にしてんの?
言葉選びに気をつけなさい
553HG名無しさん:2011/01/14(金) 01:23:50 ID:F/PUZECx
形状がややこしくないってだけの話で、馬鹿にしてるわけじゃないでしょ。
554HG名無しさん:2011/01/14(金) 01:28:46 ID:vjpFA5+C
                             / ̄ ̄ ヽ,
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                  n´/     i          i    \`n
                 (ミ ノ      )         (     ヘミ)
                         /  、     ,  \
                       /  /ヽ___ノ \  \
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                       ヽ l            l /
                       ノ   )             (  \
                     <__/             \__つ
555HG名無しさん:2011/01/14(金) 08:33:59 ID:LApldR9m
馬鹿にはしてないけども、実際ファンシー文具の定規やペンに付いてる
9〜13mm程度のレリーフとかキャップ状の物なら
2日で20個くらい普通に作れる。(単価5千円位)

食品類のミニチュアとか微妙な類似キャラクターとかそんな感じのB級モノ。
監修が緩いので本当に楽。
有名キャラクターモノは専任の原型師や業者がガッチリ入り込んでるので
そういうのはめったに来ないし、小遣い稼ぎの仕事とは別の世界
556HG名無しさん:2011/01/14(金) 08:44:43 ID:F/PUZECx
日給5万か。確かにおいしいな。
557HG名無しさん:2011/01/14(金) 10:19:18 ID:BkxtvcFv
皆さんは常時営業活動などしているものなんですか?
それとも、今までの仕事が仕事を呼び、
企業から仕事やってくれみたいな注文来るんですか
558HG名無しさん:2011/01/14(金) 11:33:47 ID:ikwTa27M
>>557
>常時営業活動など
サラリー原形師は営業活動は当然していない。営業は営業で別部署にある。

自分で営業活動しなきゃならないのは、基本的に個人、フリーでやってる人達。
営業活動を行う分、造形時間に影響し、収入は減る。

依頼が多いのは、実績や、キャリア、付き合い等々が多く、信頼と信用を持っている人。
559HG名無しさん:2011/01/14(金) 12:45:05 ID:V1Pz5811
>>555
俺(素人)でも作れんじゃねっていうレベルの食玩をよく見かけるが、
お前みたいなのが作ってんだなw

しかし、今活躍してる原型師で、ヘビーゲイジを超えてるのは一人もいないね。
560HG名無しさん:2011/01/14(金) 12:51:13 ID:ikwTa27M
>>559
放火魔乙
561HG名無しさん:2011/01/14(金) 12:53:31 ID:LApldR9m
あんたみたいな素人でも作れるような仕事じゃ
金はとれないって。
562HG名無しさん:2011/01/14(金) 12:58:49 ID:V1Pz5811
>>561
素人にそう思われる時点で終わってる。
563HG名無しさん:2011/01/14(金) 13:12:09 ID:ikwTa27M
>>561
そうカリカリしなさんな。>>562は寂しくて誰かに相手をしてもらいたいだけなんだから。
スルーした方がいいよ。
564HG名無しさん:2011/01/14(金) 13:50:02 ID:r+HGD3fP
何でも作れる原型師になりたいなぁ
565HG名無しさん:2011/01/14(金) 14:32:00 ID:x6iJZ3Mt
>>563
>>561のような痛いやついるよね、自分で作れないくせに他人が作ったものをバカにする原形師のなりぞこない。
566HG名無しさん:2011/01/14(金) 15:57:27 ID:kvDKyRJD
未成年なのか何なのか知らないけど、プロモデラーや原型師志望のスレ立てて
たまに理想だけ並べて「○○(ロボやミリタリー)一本で食べて行きたい、他は作りたくない」
みたいな甘い事言う奴いるよね。
しかもああいう奴らに限って理想だけ並べて作例は貼らないか貼っても模型誌の読者投稿にすら
弾かれるようなレベルだったりする。

そういうのって道楽か相当なスキル+αがない限り立ち行かないはずなのに何考えてるんだろう?
567HG名無しさん:2011/01/14(金) 16:53:08 ID:x6iJZ3Mt
>>566
そこまで他人の作ったものバカに出来る腕があるヤツ(自称)に作った作品をUPしてもらえばいいんじゃない?
他人の作った作品をけなすくらいの腕があるみたいだから自分の作品くらい自信持ってUPできるはず。

568HG名無しさん:2011/01/14(金) 17:12:25 ID:Hkwiz7ML
>>567
言うのは簡単だが、こういう場合うpさせるのが一番むずかしい。
569HG名無しさん:2011/01/14(金) 17:24:12 ID:z2Xkj2fc
そもそも他人を捕まえて痛いとか言ってる奴が言えた義理では無いな
570HG名無しさん:2011/01/14(金) 17:46:01 ID:zZzgvhXq
>>252
伝説の原型師なんて、おそらくそんな大それた事を本人は一言も言ってないと思いますよ
貧乏でもいいから原型師で食べれたらいいと思ってるだけだと思います
でも今以上に技量が上がるか?だけど現状の技量じゃそれは難しいだろうね
そういう事です隠し砦の三悪人のイアンさん。
571HG名無しさん:2011/01/14(金) 18:02:25 ID:zZzgvhXq
>>596
映画監督を目指しておられる?方も。
572HG名無しさん:2011/01/14(金) 18:24:57 ID:F/PUZECx
596頑張れ
573HG名無しさん:2011/01/14(金) 21:17:34 ID:x6iJZ3Mt
誤爆してるぞ。
574HG名無しさん:2011/01/14(金) 21:39:00 ID:F/PUZECx
596・・・そうか! 映画監督はご苦労が多いって労いの言葉だったんだ!!
575HG名無しさん:2011/01/14(金) 22:13:45 ID:n4VSMMRF
>>596
最近アニメ業界も厳しいらしいが、頑張ってほしい。
アニメーターや監督より声優さんの方が潰しが利くよね。
最近、声優さんのブログ見ると、みんな外国ドラマの吹き替えで忙しいらしい。
気が付くとUHFや深夜帯のアニメって激減か全滅だもんな。
でも、いままでがバブルだったんだ。これからいい作品を作っていけば何とかなる。
576HG名無しさん:2011/01/14(金) 23:55:46 ID:8N5fz+7x
アニメ業界が元気じゃないと美少女フィギュア業界も活気付かんしな
577HG名無しさん:2011/01/15(土) 00:53:32 ID:UkwmjViF
596には後で頑張ってもらうとして
WSCどうだった?
578HG名無しさん:2011/01/15(土) 01:54:35 ID:sWHMBPpH
>>596
ファンシー系馬鹿にすんな
579HG名無しさん:2011/01/15(土) 13:07:00 ID:hoGyppAt
>>577
WSCだと?

・ワンダースワンカラー
・WorldSkills(ワールド・スキルズ・コンペティション)
・ワールド・ソーラー・チャレンジ
・マイクロキャビン開発
・Water Soluble Carbodiimide(カルボジイミド塩酸塩)
・ヴァインハイム・シニオーレン・コンヴェクト(ドイツで2番目に古い学生組合)
・「キン肉マン」にでる架空の団体、「超人評議会―WSC―」

どれの事だ?
580HG名無しさん:2011/01/15(土) 14:52:27 ID:mK9xEif5
村上隆あたりが、個人的にボーメを
囲い込んだりしないのかな。
あの辺なら、年500でも1000でも
余裕で出しそうな気がする。

581HG名無しさん:2011/01/15(土) 20:28:25 ID:UkwmjViF
>>579
お前さんは知っているはずだ!
ワンダーショーケースだよ!!
582HG名無しさん:2011/01/15(土) 20:51:02 ID:hoGyppAt
俺としてはマイクロキャビン開発にマリカンを頑張って欲しい所だが。
583HG名無しさん:2011/01/16(日) 17:00:56 ID:JdNZl/Cg
原型の料金ってどうやて決めんの?
あと、ここにフリーの原型師で活動してる人がいたら質問
最初の原型仕事もらったときに
困ったことは?
584HG名無しさん:2011/01/16(日) 17:07:19 ID:Y7M7SjvZ
>>583
>原型の料金ってどうやて決めんの?
知らん。営業マンに聞いてくれ。俺らの月給は決定事項だよ。
1ケ月間全く仕事が無くても、1日24時間体性で31日間ぶっ続けであっても給料は同じ。(平均的な都市部のサラリーマン並み?)

>最初の原型仕事もらったときに困ったことは?
仕事を貰って困る事など一つも無いよ。嬉しい限りだよ。
造形の段階で困ることはあるけどね。
585HG名無しさん:2011/01/16(日) 17:29:16 ID:Pk1vIU4v
>>583近い知人の話で良いなら
原型料はは大体の相場があって向こうから今回はこんくらいでどう?て来る。
締め切り守って信頼を勝ち取っていけば値段が少しずつ上がってくる。
最初の仕事は、大体イベントとかで売ったやつの買取りとか持ち込みが多いと思う。
一番辛いのはやっぱ締め切りて言ってた。 中国工場とかのスケジュールとか販売計画とかあるから、原型がずれて損失とかになったらもう次から仕事来なくなる。
586HG名無しさん:2011/01/16(日) 18:02:34 ID:+Lt1dfqk
>知らん。営業マンに聞いてくれ


なにこれw
587HG名無しさん:2011/01/16(日) 19:36:55 ID:33xdfJWn
原形の料金くらい把握しててもよさそうなものだけど・・・・
588HG名無しさん:2011/01/16(日) 20:24:13 ID:eE+HcR+m
料金ではなく、見積もりの詳細は知らんって話だと何故わからん
589HG名無しさん:2011/01/16(日) 22:12:59 ID:+Lt1dfqk
見積り?
590HG名無しさん:2011/01/16(日) 22:57:45 ID:Pk1vIU4v
普通の会社(組織)は見積もり出す。
フリーはそのばで交渉。
591HG名無しさん:2011/01/16(日) 23:14:36 ID:Y7M7SjvZ
>>583の質問は「原型の料金ってどうやて決めんの?」だろ?
つまり金額を聞いてるのでは無く、決める方法、見積もり方法、交渉方法なんかの事だろ?
個人でやってる人は、自分で見積もりやらやるんだろうが、リーマンは完全分業だよ。
だいたい、原形師って職業に付く人間の多くは、人付き合いが嫌いでは無いが不得意なのが多い。
他人との接触や交渉毎は営業に任せた方がいい。

ちなみにうちの場合はサイズなんかより「作業時間」で決まることが多いらしい。
(詳しくは知らん。しかし、納期までの時間が長いほど造形レベルは自然と上がる)
ゲームとかのバグ取りみたいな物らしいと、同僚が言ってる
592HG名無しさん:2011/01/16(日) 23:24:45 ID:Pk1vIU4v
料金の決め方?
向こうに幾らで頼みたいか聞く→納得するなら受ける、嫌ならもう少し欲しいとごねる→向こうが金額採算合わないと思ったら他に振られる
て感じでない?
593HG名無しさん:2011/01/16(日) 23:26:51 ID:JdNZl/Cg
相場って話ありましたけどコレでいくらぐらい、アレで大体いくらとか
大まかでいいので知りたいです
納期とかの話も聞きたいです
594HG名無しさん:2011/01/16(日) 23:28:38 ID:Y7M7SjvZ
まぁ、普通はそうだわな。あとは入金をいつにするとかじゃね?
原型以来はクライアントにとっちゃ、投資みたいなもんで回収はずっと先だしな。
まぁ、それこそ営業とかしか解らん話だわな。
595HG名無しさん:2011/01/16(日) 23:31:38 ID:Y7M7SjvZ
>>593
ほとんどの場合、発売時期から計算して産出するんじゃね?
依頼する会社も、毎月の売上計画を立ててるわけだからさ。
原型作る時間は長ければ長いほど、良い商品は出来るけど、
発売時期が遅れればタイミングを逃してしまうってよく言うじゃない
596HG名無しさん:2011/01/16(日) 23:32:15 ID:epnqtDAE
金額は外に漏らさないって契約もあったりするから
あんまりしつこく聞くなよ
597HG名無しさん:2011/01/16(日) 23:32:50 ID:Y7M7SjvZ
俺らは、何日の何時までに何を何体作れって指示が来るだけだしなぁ〜
598HG名無しさん:2011/01/16(日) 23:33:13 ID:Pk1vIU4v
>>593人によって技術レベル・スピード・納期守れるかとか色々違うから何とも言えないと思う。
納期は個人だと3ヶ月位が多いと思う。金額はまちまちだから、イベントとかで原型師の取り合い作ってそれとなく聞くしかない。
俺の知人はそこそこ知られてる人だけど、それでもリーマンより全然低いよ。
599HG名無しさん:2011/01/16(日) 23:40:48 ID:Y7M7SjvZ
「人によって技術レベル・スピード・納期守れるかとか色々違う」ってのは、言っちゃいけないんだぜ?
そんなに不安定な仕事しか出来ない低レベルなのかよ。って思われちゃうぜ?
プロってのは、同じ品質のものを複数作れてナンボだぜ?アマチュアならそれで良いんだろうけどね
600HG名無しさん:2011/01/16(日) 23:54:40 ID:Pk1vIU4v
そうか、じゃあ口にチャックしとくぜ。

そ言えば、前にアニメーターの個別評価リストみたいのがp2pで流れてたよな、原型師もそういうリスト作られてるのかな? 見てみたい。
601HG名無しさん:2011/01/17(月) 00:06:31 ID:AJEyChim
基本的にプロってのは、集団を指して言うんだよ。
そりゃ個人差はあるさ。人間だもん。でもね、会社対会社って事になったら話は違う。
依頼するほうは、相手の会社を信用して依頼してくるんだぜ?
貰える時間は相手の都合だけど、最低限のレベルは絶対に維持しなくちゃ信用は取れない。
信用が得られなければ、信頼されず、その後の注文は貰えない。営業マンにしかられてしまう事になる。
相手の会社にとっちゃ、造形師のレベルなんてどーでもいい事なんだよ。
ちゃんと計画通り注文道りの商品を納品できればね。

そういや、うちで作った原型のが某有名タレント原形師Aが作った事になって発売されてた事があったな。
いわゆる中抜きってヤツだろうな。まぁ、コッチにしてみれば納品した後の事なんかどうでもいい事なんだけどなw
602HG名無しさん:2011/01/17(月) 01:12:20 ID:cpjbtiwm
アマ原型師崩れの営業に言われたい放題言われてプロ原型師はかわいそうだなあ
603HG名無しさん:2011/01/17(月) 01:45:29 ID:M6Xoy8/4
モデラーの世界は漫画家みたいに先生扱いしないの?
ここ見てたら原型師がゴミ溜めに見える
604HG名無しさん:2011/01/17(月) 03:13:58 ID:8wQA6z6i
皆さん、作業の時間帯などは?
睡眠時間なんかもまちまちなんだろうけど、
平均はどのくらい?
605HG名無しさん:2011/01/17(月) 03:27:42 ID:wEdocrmh
>営業マンに聞いてくれ
>営業とかしか解らん話だわな
>営業に言われたい放題


なんか、営業って部署を勘違いしてるのが約一名
606HG名無しさん:2011/01/17(月) 05:25:36 ID:MH8Ni/aL
>>603
まぁ待遇が悪いのは認めるし、今の所将来性が確立された職とも言いがたい
なにしろ2次創作がメインの食い扶持の職業だから作家と言うより職人に近いのだよ
だから先生って感じじゃないな

ただ、作品をPVC化すれば必ず売れるって言われている原型師が実在して
その人はかなりの厚遇を受けていると言う話だ
まぁ既に落ち目になりつつあると言う話も聞くのだが…
607HG名無しさん:2011/01/17(月) 06:42:25 ID:KJbJDbmH
>>603名前が売れれば先生扱いはされる。
が、賃金はほぼ横ばい。とマジレス
結局企業に良いように使われてるだけの下請け。
608HG名無しさん:2011/01/17(月) 06:57:47 ID:wEdocrmh
>607
「俺は」って付け加えないと。

アンタが原型師の頂点極めてるんなら話は別だけど
実際上はいるでしょ。立場も収入も。
609HG名無しさん:2011/01/17(月) 11:02:38 ID:oOWROAMO
二次創作の同人作家は先生って言われるのに原型師はあんまり言われないよね
竹谷隆之クラスでも“氏”だし
610HG名無しさん:2011/01/17(月) 11:09:40 ID:AJEyChim
竹谷隆之クラス?www
611HG名無しさん:2011/01/17(月) 11:37:45 ID:KqvYG661
まあ先生呼ばわりされるのを嫌う人もいるわな。
明治の昔から作家は呼び捨てるのが礼儀だし。
612HG名無しさん:2011/01/17(月) 12:34:39 ID:AJEyChim
オタクファンタジー
・原形師になれば、超絶上手く美少女を作れる!
・原形師になれば、収入が国の税収金額並みになる!
・原形師になれば、タイム誌の表紙の顔になれる!
・原形師になれば、幼女にモテモテである!
・原形師になれば、メイド喫茶で相手にしてもらえる!
・原形師になれば、親や友達を見返してやれる!
・原形師になれば、働かなくてもマハラジャ生活できる!
・原形師になれば、ハリウッドでもウハウハできる!


み〜んな幻想です。
613HG名無しさん:2011/01/17(月) 12:37:30 ID:4j6Kvbi+
もう原型師関係ねぇじゃんかww
614HG名無しさん:2011/01/17(月) 16:55:49 ID:r3J27/AZ
原形師になればJKのムッチムチのふとももにむしゃぶりつき放題ってホントですか?
615HG名無しさん:2011/01/17(月) 17:11:34 ID:Lm1IFxop
>>612
雑誌裏の怪しい開運グッズの広告みたいだな
616HG名無しさん:2011/01/17(月) 17:53:35 ID:AJEyChim
>>614
本当です。あなたの脳内に限っての話ですが。
617HG名無しさん:2011/01/17(月) 18:12:48 ID:ioh1YFdJ
>>614
童貞 乙www
618HG名無しさん:2011/01/17(月) 18:25:56 ID:N1elBNp5
>>616
脳内じゃなくて、JKだろうがJCだろうがエルフ耳だろうがむしゃぶり付き放題だろうが実際。
619HG名無しさん:2011/01/17(月) 18:26:45 ID:kOMKL36E
>>609
SIC等での竹谷さんはデザイナーを兼務されていますが、一般的な市販品の原型師は
二次創作ではなく、発注されたものを作る製造業の一種です。
「先生」というのは、そういう呼び方が定着した業界以外では、むしろ嫌味と
とられかねません。
620HG名無しさん:2011/01/17(月) 18:31:35 ID:AJEyChim
しッ!夢を壊すんじゃない!!
   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |   ( ●)(●)
. |     (__人__)____
  |     ` ⌒/ ─' 'ー\
.  |       /( ○)  (○)\
.  ヽ     /  ⌒(n_人__)⌒ \  >>619
   ヽ   |、    (  ヨ    |
   /    `ー─−  厂   /
   |   、 _   __,,/     \
621HG名無しさん:2011/01/17(月) 23:27:13 ID:DGyzb382
>>614
むしゃぶりつけばフタル酸などの環境ホルモンを吸収することになりますが
それでもよければどうぞ
622HG名無しさん:2011/01/18(火) 16:57:32 ID:oYC/UCl/
いまメカ系ガレキなんてほとんど絶滅危惧種で可動完成品orプラモばかりだから、
それこそCADとかのいわゆる「設計的」な作業も出来る原型師(といっていいのか?)
メインで、昔ながらの手捻りメカ系原型師はその名前で客呼べるような、例えば谷さん
とか小松原さんとか山口さんとかの大物(?)が細々と需要あるだけで、新人の求人とか
は無いと考えていいのかな?
623HG名無しさん:2011/01/18(火) 17:14:55 ID:gd7Sbtlv
今更かもですけど、メカ物や剣などをデジタル造形で始めようかと思っていますが
予算10万円以下くらいで何か使いやすいソフト知りませんか?
できれば人体の造形にも応用が利くようなソフトがいいのだけれど
勉強不足でさっぱり解りません
624HG名無しさん:2011/01/18(火) 17:15:38 ID:KYezfA5B
bulender
625HG名無しさん:2011/01/18(火) 18:27:46 ID:NdehWOYM
>>623
10万円以内で買えるNC買って、それに対応してるアプリケーションから選べばいいよ。
別に新品じゃなくたって良いんじゃね?贅沢いえないんだろ?ググって探せば?
626HG名無しさん:2011/01/18(火) 18:42:14 ID:/v7mVyUq
>622
もう何度もその話は出てるけど
メカ系の可動完成品&プラモ=CAD原型つーのは、わりと幻想。

バンダイホビーの「“誇張された”最新の開発過程」がメディアで
紹介されるようになってから、業界全部があんな風だと
誤解されることが多いけども、同じバンダイでもホビーだけが異質。
他社なんて、まったく事情が違う。

627HG名無しさん:2011/01/18(火) 19:01:16 ID:8Bzudp7Q
最低限STLが吐けるソフトか、ファイル変換できればいい
まだフィギュア向きのソフトってのが世の中で定まってないだろ。
手持ちの3Dソフトでも(例えばShede)でもできるんじゃない。
メカ物なら3D SOLID CAD最強って思うがそれこそCATIAの1000万円コース。
628HG名無しさん:2011/01/18(火) 19:13:46 ID:NdehWOYM
>>623
まず、今の自分の状態、知識をノートの一番下に1行で書け。
ノートの一番上の行に最終的にやりたい事、職業を書け。
その2つの間を5つ以上に分割して、段階ごとに何をしていけば良いか調べて書き込め。

書き終わったら、それが今後の君のやるべき事のリストができた事になる。
そこに時間や日付を書き込めば、君のスケジュールになるだろ?
後は行動だけだ。
629HG名無しさん:2011/01/18(火) 19:40:14 ID:3QNfOLQ/
>>628
イベントオンリーの原型師だけど、参考になります。
早く、原型を粘土に埋めなくちゃ…
630HG名無しさん:2011/01/18(火) 19:46:49 ID:gd7Sbtlv
>>628
今、本気で検討してるのでマジレスすると

イベント専でフィギュア売ってます
簡単に言うと、精度の必要な形状、コピペ的な連続した形状など
手作業でやるよりデジタルの方が楽だし早くね?的な単純な考えです
どこまで出来るかは判らないけど、アナ・デジ混合の造形を目指そうとしてます
で、いざデジタルと思っても専門外の知識が無さ過ぎて困ったなという訳で、誰か詳しい人居ないかなと書き込んでみた次第です

アナログ造形に近いフィーリングのソフトがないかなと思ってます。
10万円までなら出せます。
631HG名無しさん:2011/01/18(火) 20:10:52 ID:NdehWOYM
>>630
マジに言うよ?
とりあえず今の段階で、NCや造型機等々の機械による3D造形は諦めるんだ。
それでも3D造型はできる。

3Dアプリは何だって良いが、スライスツールを使える物を探せ。
3Dデータをスライスして、2Dのデータにする事が目的だ。
2Dデータなら、普通にプリントできるだろ?そしてプラ板とかに張ってパーツを切出して積層すれば立体になる。
手間はかかるが、3Dプリンターと同じ事を手作業でやってるだけだ。
※ Wizaray-R 、RhinoNest_2.1 とかでググってみて具体的にどんなかんじか調べてくれ

3Dモデリングに関してはCG板で聞け。
632HG名無しさん:2011/01/18(火) 20:20:05 ID:NdehWOYM
ちなみにコレが出来た所で、プロにはなれんがな・・・
633HG名無しさん:2011/01/18(火) 20:25:25 ID:gd7Sbtlv
>>631
レスありがとう
でもその方法(提案)じゃダメなんです、その方法では素体しかできないんです
ぶっちゃけ素体なんてパテこねたら手作業で2日で出来てしまいます
自分でも欲張った内容を求めているなとは思ってます。
634HG名無しさん:2011/01/18(火) 20:27:44 ID:8Bzudp7Q
>>630
3D出力の粉?やレジン?の単価が高いから、
大きいと出力費用も結構かかるぞ。メールで3Dファイル送れば
造形出力やってくれるところあるから試しといた方がいいと思う。
部品単位で考えて、難しいところだけプリンタでやるなら
作業の時間単価考えたらお得かもしれん。
635HG名無しさん:2011/01/18(火) 20:30:56 ID:NdehWOYM
質問を変えよう。
まず、君がなりたいものはなんだ?
アマチュア造形師か?リーマン造形師か?独立したフリーの原形師か?
636HG名無しさん:2011/01/18(火) 20:45:30 ID:gd7Sbtlv
>>634
そうそう、そんな感じです

>>635
フリーのプロですよ
ミリメートルさん、カグツチノさん、Vispoさん、たちが目標です
手の早さではもちろん宮川武さんです
とりあえず目標に向かって努力するしかないのです
637HG名無しさん:2011/01/18(火) 20:59:44 ID:NdehWOYM
ならば、>>634氏の言うように外注だな。自前で持つ必要は無いよ。
ましてや10万しか予算が無いんだろ?他に選択肢は無いよ。
フリーで仕事を貰って、資金を溜める事が先だろう?
ある程度余裕ができてから、リースでも探せばよかろう。
機械ってのは2ケ月毎に進歩してる。自前で購入したら、それを使いこなせるようになった時には時代遅れになってる。

まず、依頼先を探して、そこが対応してるデータ形式のファイルを吐ける3Dアプリを探して慣れるのが先。
いきなり俺たちに「使い易いソフトは?」って聞いてきてどうすんだ?順番と相手を間違ってる。
もし、君が使い易いと言われて使ってたソフトのデータに対応して無かったら、振り出しに戻るだけだろ?
※例えば同じ3D用dxfファイルでも、LightwaveとShade、3DS Maxでは仕様が異なる事がある。
 3DS Maxで吐いたdxfファイルをShadeで開いたらバランバランなパーツになるんだぜ?
 Shadeに吐かせたdxfファイルをLightwaveで開けば、あちこち位置情報が狂ってたりするだけでなく2倍のデータ量になってる。
638HG名無しさん:2011/01/18(火) 23:18:27 ID:kw8Ai40f
3D出力は変な粉みたいなのだけじゃなくて
ワックスで出力もあるみたいだね
639HG名無しさん:2011/01/18(火) 23:54:52 ID:NdehWOYM
あるよ。主にアクセサリー用のでね。
だから、出力サイズも小さい。指輪とかね。大きくてもブレスレットサイズまで
640HG名無しさん:2011/01/19(水) 01:39:40 ID:y0EYitVS
630はソフトを買うと言ってるのに機械って?
あと
ソフト間で交互に編集するわけでないからファイル互換性の
話も関係ない。STL出力できれば3D出力に支障ない。
641HG名無しさん:2011/01/19(水) 04:10:49 ID:SgwWhfBJ
>>633
う〜ん>>631の方法で素体しか出来ないという意味がわからんのだが・・・
素体できるならほかも出来るだろ

精度の必要な形状、コピペ的な連続した形状など手作業でやるよりっていうけど
別に素体だろうとなんだろうとやること自体は変わらんぜ?

精度がミリメやカグツチノ、早さが宮川目標というなら3D造形に行ってそこに時間かけるよりも
自分の精度上げるほうがいい気がするんだけど
642HG名無しさん:2011/01/19(水) 04:19:28 ID:F2TVl84s
出力にどれだけ金がかかるか判ってないみたいだしなぁ。

精度求めてデジタルに手を出す人が、まずぶつかるのが出力
そのまま使えるレベルのパーツ精度を求めると
体積(=材料費)に応じて物酷い見積りが来る。
んで、モデラレベルの精度で、手仕上って事にすると
元々手造形で作れる人間にとっては二度手間でしかない。
643HG名無しさん:2011/01/19(水) 06:10:01 ID:C9udaYiu
オレも問い合わせたら高解像度でミニカーサイズで2万8千円って言われて泣きそうになった
低解像度でいいなら驚くような値段じゃない
644HG名無しさん:2011/01/19(水) 06:32:34 ID:sqUO0Xx5
アマチュアだと立体出力はペイ出来ない価格だからな
1/6だと、石膏でも数万、光だと10万超えとかまであるし
小物のメカパーツとかならデータで作って立体出力でやっても光でも数万で済むから手間考えたら現実的かもしれん
645HG名無しさん:2011/01/19(水) 08:02:14 ID:uk10xtRD
左右対称物のひな型作成に、一時期モデラ導入考えたりしたけど、
モデラで自家出力してる人でも、1本1万円前後の細いエンドミルを
何度も折ってるのとか読むと尻込みしてしまうね。
経験積めば折らなくなるんだろうけど、それまでに幾ら使うのだろうか・・・。
モデラも全然モデルチェンジしない所見ると、商売としてはダメなのかな。
今でもOSはXPじゃないとダメなのかねえ。
646HG名無しさん:2011/01/19(水) 10:13:39 ID:2BisrdBa
数日前のTVで、医療機器3Dプリンタを使ってある芸人の頭蓋骨を再現してたよ。
骨と同じ成分の粉から、出来上がったしゃれこうべを掘り返していた。
647HG名無しさん:2011/01/19(水) 10:16:20 ID:XNA6eNDt
で、それがプロになるのに何か関係があるのか?
648HG名無しさん:2011/01/19(水) 10:21:17 ID:XNA6eNDt
まさか機材を揃えてソレをつかえるようになれば、プロになれるって思っていないよね?

アナログで落書きしか出来ない奴が、PCとPhotoshopを買えばプロのイラストレーターになれると
信じて、親のすねをかじってPCとPhotoshopをなんとか手に入れたヤツがいたなぁ。
結果は、PCで落書きしただけだったが。
649636:2011/01/19(水) 12:32:53 ID:tAVjp6ZL
みなさんいろいろご意見ありがとうございました
自分なりの考えもありますのでアナログ的な技術の向上もしながらデジ造形も勉強していこうと思います
出力コストまでは、全く考えていなかったので、とても参考になりました
デジタル造形はまずは実用レベルになるまで、PC内だけで練習します(古いShedeで、ですが)
1年以内目標に実戦投入できればいいなと思います
アナ・デジ混合造形でメカっ娘をイベントで販売してたら、自分かもしれません
そのときは見てください。
650HG名無しさん:2011/01/20(木) 08:35:23 ID:5TYeGcF4
とりあえず現状では3DCGも出来た方がお得くらいに
とらえておけばいいんじゃねえの?
実際3Dで原型の仕事やってる人知ってるけど効率は
やっぱいいみたいよ
651HG名無しさん:2011/01/20(木) 11:23:39 ID:WJ/D6/5r
3D出力はプリンターでデカールを印刷するような感覚で
使えるようになったら便利だと思う。
凹型のモールドで複雑なのとか難しいし面倒だからなぁ
652HG名無しさん:2011/01/20(木) 13:34:55 ID:U118Q48o
2002年頃のこの手のスレを見ると
「5年後には光造形の家庭用マシンが十万円台で買えるようになってる」
「あと2,3年したら手造型の原型師なんて淘汰される」
「ネットでデータで購入して自宅で出力する時代がすぐに来る」
とか、ホリエモンのネット万能論レベルで
デジタル造形の夢のような未来を想像してて、なんか微笑ましい。
653HG名無しさん:2011/01/20(木) 18:34:33 ID:k7jf1poa
年数の目算は個々の希望的観測だけど言い分は間違ってない
654HG名無しさん:2011/01/20(木) 22:30:33 ID:DiRMiIfu
パソコンの画面で作れるようになってしまうと、一気にシラけてしまう。
そう思わないか?
655HG名無しさん:2011/01/20(木) 23:23:40 ID:0UafwX1h
>>654それで意欲わく人もいる しょせんは手段で道具で、誰でも使おうと思えば
使えるんだから使いたい人は使って使いたくない人は使わなければいいだけの話
オレは(趣味レベル)やっぱり動物の毛皮とか鱗はワックスの方が作り易いし早いから
アナログでやってるし鎧とかはデジタルのほうが楽しいからデジタルでやってるな
656HG名無しさん:2011/01/21(金) 02:03:01 ID:wgkifRZD
>>652
つーかモデラが出たときからそんな感じだったでしょ
それより5年くらい前だったか?

まぁその頃に比べれば業界の規模も大きくなったけど、まだまだ3Dを気軽に導入できる資本レベルじゃないわな
もっと数が捌ける様になれば自然に使われる局面が多くなるだろうけど、どうも最近そうはなりそうにないな
中国の人件費にこの不況、原料も高いままだし
良い要素が1つも無ぇ…
657HG名無しさん:2011/01/21(金) 03:29:21 ID:aUrkYEcw
だって、現状だと外注のデジタル化って手造型よりもコスト高くなるし。

そもそも総コストに対しての割合の低い原型代を削るために
専門の腕のいいCADオペ雇って、高価な機材を導入するメリットのある
メーカーってほとんど無い。
手造型で作って、精度出しは中国の工場でスキャンしてデジタル化後
修正すれば安く済むわけだし。
業者にも普及しない機材が、家庭用に普及する流れになんて
ならんよ。
658HG名無しさん:2011/01/21(金) 19:08:14 ID:3dbaFnZD
とりあえず今モデラの初代機くらいのが三万円程度で
買えたらちょっとは人口増えるんだろうけど…
6桁コースではさすがに気軽には手を出せん
659HG名無しさん:2011/01/21(金) 20:03:14 ID:92zWZp4g
いまだ2機種しかカタログに無いモデラ。
値段も下がらず、新機種も作られていない状況ってのは、単純に採算ベースにのるほど売れていないって事。
売れてれば、普通メーカーは様々なニーズに対応させる為に価格帯やバリエーションを増やし、
更に、それぞれを定期的にバージョンアップさせるのが普通。それが皆無。

つまり、モデラが発売されてから現在に至るまで、メーカー側が想定してた最低レベルの数も普及していない。
需要自体が少ないって事だ。売れて無いから投売りするだけの体力も無い。
660HG名無しさん:2011/01/22(土) 15:01:34 ID:+kiK1ibE
デカール作成で使うアルプスのプリンタがずっと進化しなかったのに似てる。
661HG名無しさん:2011/01/22(土) 18:54:25 ID:As8Q45uf
現状に満足しそこで停滞しようとする力が多大に働く人と
常に新しいものを取り入れようとする人の
どちらの層が多いかでも状況変わるよね、この手のモノって
662HG名無しさん:2011/01/22(土) 19:23:44 ID:IIIA14N0
>>631
その方法で出力したスライスデータ(0.2mmピッチ)をクラフトロボにカッティングさせればいいね。
0.2mmのプラ板を使えば、バンダイがやってるガンプラの3D出力より細かくできる。
0.2mmプラ板でなく、プラペーパー(0.14mm)使えばさらに詳細に作れる。

但し、ピッチが細かくなると手間が倍増するけどね・・・
663HG名無しさん:2011/01/22(土) 19:33:51 ID:IIIA14N0
>>661
保守的ってことは、3D出力に魅力が無いって事だろうね。
20年も停滞してるわけだから、今後20年のうちにモデラもアルプスのプリンター同様に生産中止になるんじゃない?

トリノにあるピニンファリーナで、自動車の模型を作る時。職人はPCを絶対に使用しない。
デザインの段階で3Dデータは出来てるし、設備もある。でも絶対に使わない。
曲面が多いデザインは、機械じゃどんなに頑張っても出来ないんだと。
3Dデータってのは、直線3本で構成された3角形のポリゴンで構成されてるから、絶対に曲面にはならないからな。
ハイポリにすればOKって短絡的な問題じゃない。バカみたいにポリゴン数を増やせばいいってもんじゃ無いらしい。
664HG名無しさん:2011/01/22(土) 19:50:20 ID:As8Q45uf
確かに人工衛星のレンズは某関西の町工場職人が
指先の感覚だけで研磨仕上げしてるし
新幹線等の外部板金も職人が打ち込んで作ってる
只、それは何の理由にも免罪符にもならないよw

それこそそんだけ緻密&緻密な精度が有る立体物しか
市場では売れないとかなら話は別だけども
665HG名無しさん:2011/01/22(土) 20:14:48 ID:L/lK390j
モデラしか出てないわけじゃあるまいに、、、
それにどんなにがんばってもできないってのは語弊ががあるよな。
感性をデザインに反映させる初期段階のツールとしてPCよりフリーハンドのほうが
いいってだけの話だろ。どんなジャンルでも至極あたりまえの話なんじゃないの?

ツールとしてならフリーハンドメイドより優れているところが沢山あるはずだ。
666HG名無しさん:2011/01/22(土) 20:17:08 ID:gGBOnxMW
>>663
都合の悪い事柄を排除して都合の良い事柄だけで固めて正当性を主張しようと
するのは良く有る
でもそれがバレてたら何の意味も無い気がするけど
667HG名無しさん:2011/01/22(土) 20:34:06 ID:KTRME75K
人体モデルを作ってみた。まったく別のキャラクタでも
データ流用が可能な分、時間メリットはあると思う。
高精度のパーツを10部品で2〜4万円程度で出力できる
様になったなら良いんだが。

部品単位で乗り換えかな。
まず、Jpegから顔を起こして・・・w
668HG名無しさん:2011/01/22(土) 20:48:20 ID:IIIA14N0
>>667
レンダリングしてうp
669HG名無しさん:2011/01/22(土) 21:18:14 ID:2ewq2rXT
>>666
都合の良いも悪いも普及してないんだからどうしようもない
ぐっと来る造形は理論上手だろうと機械だろうと出来なくは無い気がするが、実際機械でそれがなされて無いのだから
現状では仕上げは手でやらないといけないし、その作業をする人が手作業で上手く仕上げられる感性を持っているなら
おそらく手で1から造っても良い物が出来るだろう
結局今は想像でしかない3D造形の繁栄を書き連ねても無意味だよ
予言が当たっても匿名掲示板でそんな事やっても何の手柄にもならんしな
670HG名無しさん:2011/01/22(土) 21:38:39 ID:IIIA14N0
>>669
そんな事は彼らも解っているさ。彼らは、自分の手ではまともに作れないから機械に頼りたいんだよ
現実的な発言は、彼らにとっては夢を奪う発言に見えて仕方がない。ってだけ。
>>667が作ったというモデルも意味の無い素体レベルか、ポーザー当のデータを流用(盗用?)したものか
たんなる虚勢なのかしらんが、夢を奪う発言に対してせめてもの反論のつもりだろう。

それとも、彼らは彼らの夢を現実にする為に何か努力をしてるのかな?w
671HG名無しさん:2011/01/22(土) 21:58:52 ID:2ewq2rXT
ついでに言っておくと原型代は完成品フィギュアの制作代金のなかでは1割にも満たないので
機械化によって相当原型完成までの時間短縮が見込めるか、原型料が今の水準の半額以下とかにでもならない限り
手作業の原型が駆逐される事は無い
あくまで制作方法の1種としての普及しかしないだろう

ちなみに完成品フィギュア制作コストのほとんどは金型と量産代に消える
スピードに関しては発注から1週間で8割完成で監修できるレベルになるのなら非常に魅力的だが
672HG名無しさん:2011/01/22(土) 21:59:50 ID:gGBOnxMW
よっぽど悔しかったんだなw
673HG名無しさん:2011/01/22(土) 22:06:35 ID:PpmsCXJg
まあモデラは値段下がらなくてもオリジナルマインドのやつ買ったりとか
できるからね
操縦ロボ関係の人はそれなりに買ったりしてるみたいだし需要はないわけではない
674HG名無しさん:2011/01/23(日) 00:21:01 ID:GDndj36V
ひとり必死なやつがいるな
675HG名無しさん:2011/01/23(日) 01:28:47 ID:X38rOjJR
>>761
少し頭冷やせよ
それじゃあどこかの長文間抜けと一緒に見えるぞ

誰一人として今後全てデジタルに移行するから手作業は駆逐される〜とか
言ってる訳でもないんだし、そこまで必死にならなくても良いんじゃないの?
676HG名無しさん:2011/01/23(日) 02:25:07 ID:kAcW+fvz
だってここは仮にも目指してる人の為のスレッドでしょ?
誤った認識はただしておかんとなぁ
3D万能バカは定期的に湧くし
それにWF前の作業の息抜きにちょろちょろと駄文を書いているだけなのに熱くなるなと言われても…その何だ、困る
677HG名無しさん:2011/01/23(日) 06:38:31 ID:n3H5UGao
「原型師を目指してる人」のスレってことで言うと
データ造型は、手できちんと作れる、仕上げられる
人にとって、より有益。

例えば複雑な形状の鏡面対象のパーツを片側一個作って
スキャン後、データで反転して揃えて、手で仕上げるとか、
そういう使い方。
最終的に自分の手で加工ができれば、監修の全体的な微修正で
オール再出力なんて無駄なコストもかからない。

ゼロからCADで作りまっせ〜と言う場合、
既存の原型師レベルの造形をするには、かなり高いレベル
(工業試作などの別業界でCADオペで楽に食える位の技量)
にまで持っていけないとと無理。
678HG名無しさん:2011/01/23(日) 09:27:31 ID:GDndj36V
ぶっちゃけ、両方やれるのが一番言いて事
手作業のみにこだわる必要は無い
679HG名無しさん:2011/01/23(日) 09:45:26 ID:K2pkRIsC
つまりデジタルモデリングとは素体のデータ流用のSUGEKAE遊びかよ!
なんかいきなりつまんない話になってきたな
機械とデータがあれば原型師になれるほどちょろい世界でもないだろう

素体データ?(でいいのか?)とか言うものが領布されてそれ弄っておしまいか
アイコラとどこが違うんだいソレ?
いつかはデジタルも普及するようになるだろうけどゴールがそれで
誰でも出来るようになったら飯の種にはならないんじゃないかな
680HG名無しさん:2011/01/23(日) 10:10:46 ID:GDndj36V
今のイラストとか見ると分かるよね
手塗りで生きてるやつもいるけどほぼフォトショとかのソフトに変わってる
仕切りが低くなる分入りやすくなるだろうけど、トレースみたいにウマいやつのを勝手に流用してって悪質のも出てくるだろうね
素体流用は手作業でも某氏は使い回しで有名だったりする。
681HG名無しさん:2011/01/23(日) 10:39:54 ID:K2pkRIsC
確かにデジタル化の波はいつかはやってくる
>>680
大筋は同じ意見なんだが(特に前半2行)
でも絵と立体は全く同じ進化はたどらないと思うぞ俺
紙にプリントしたりモニターに表示したり2Dなら
アウトプットに適したモンはいくらでもあるけど立体はどうかなァと
3Dプリンタが電化製品売り場に並ぶほど普及する未来ははたして来るのか

デジタルで済むなら立体にせずデータだけでユーザーが
満足しちゃうんじゃないかなと思ってしまったりもするのだ
デジタル環境で完結するものをわざわざ立体にアウトプットする行為自体が
なくなっちゃう気がするんだな
でも現実はプラモにしろ完成品フィギュアにしろ買う人はちゃんと居る

何故に絵や3D画像だけでユーザーはお腹一杯にならんのだろうか?
ここに模型の未来が隠れてると思うよ
682HG名無しさん:2011/01/23(日) 11:09:43 ID:lXkmyIbg
昨日Shedeを導入して1時間程さわってみただけなんだけど、使い方がさっぱりワカラネー
何から始めていいのか、最初の一歩の敷居が高けー
初心者さんにファンドとヘラだけを薦めて「肩の力抜いて簡単な物から作って楽しんでみたらいいよ」とか言ってた自分、何様?
と、思ってしまうくらいの初心者っぷりが自分的に超新鮮!です
ワンフェス終わったらじっくり覚えます
683HG名無しさん:2011/01/23(日) 11:18:00 ID:GDndj36V
>>682そんな貴方にスカルプトリス
つ http://www.forest.impress.co.jp/docs/review/20100716_381260.html
ポリゴンモデラーは仕切りが高いよ、上のやつ無料だから試してみ。粘土を画面内でこねる感覚で使える。
CGソフトネタはスレ違いだからこのへんで。
684HG名無しさん:2011/01/23(日) 11:46:24 ID:eNsMbyby
立体物の原型なら他の原型師の作品を流用して素体化したりすることは可能だが
デジタル原型ならデータを公開することはないだろうから、
実用的な素体化の手段がなく、仮にデジタイズしても手ごろに編集できる
素体データまで造りこまなくてはならないので意味がないからコピー不可能と
見ていい。
 立体物の形状そのまま見え見えのコピーとか
 公開されたり、販売された人体データからの素体化は有りだろう。
685HG名無しさん:2011/01/23(日) 11:50:52 ID:44gkQ1sQ
Shadeはむちゃくちゃ簡単な部類なのだが・・・それすら使えないのなら諦めた方がいい
Shadeの自由曲面はイラレと同じ感覚でやればいいだけ。先入観が多いほど難しく感じるのは否めないけどね。

Shadeってソフト、動画は不得意で静止画が得意なアプリなんだよね。だから、3Dソフトでありながら2D用のソフトなんだよ。
そこを考えれば立体出力用には不向きかもね。

だいたい、3Dで作った人体データには「不気味の谷」という現象が存在する。
素人が時間をかけて頑張って作ったデータ位じゃ解決できない。
ローポリでテクスチャはったり、トゥーンレンダで誤魔化す事は可能だけれども、それじゃ立体で出力できるデータには
絶対になりえない。
686HG名無しさん:2011/01/23(日) 12:23:49 ID:ZmDzGl8g
ふつーにプロの原型に使われるならZbrushだらう
それに+して補助的にその他のソフトを使うわけ

将来的にはほぼ3Dは必須でしょう
何、アレルギーを起こすことはないって
粘土を使うか3DCGを使うかなんていうのは造形力のある人間にとっては鉛筆か筆かぐらいの違いなのだから

Zbrushのギャラリーでも見てみなさいよ
レベルが高いです
これらに負けないぐらいの造形力持ってますか?
鍛えないといけないですよ造形力と想像力を
3dcg使う使わない程度でなんて悩んだり嫉妬したりするもんではないですよ
一番考えるべきは造形力!
ソフトなんて3日もあれば使い方は覚えられるのだから
687HG名無しさん:2011/01/23(日) 12:26:37 ID:44gkQ1sQ
>>686
素体データでいいから3日で作ってみ。
体験版があるだろ?やってみ。話はそれからだ
688HG名無しさん:2011/01/23(日) 12:48:17 ID:K2pkRIsC
>>686
>将来的にはほぼ3Dは必須でしょう
って意見は俺もそのうちデジタル造形ばかりになると思ってたけど
気が変わった
粘土弄りながらスキル上げてったほうが普通に勉強になる気がしてきたぞ俺
689HG名無しさん:2011/01/23(日) 12:54:19 ID:eNsMbyby
家電、自動車は殆ど100%の商品がデジタルデザインになったが
単純入力要員でないクリエイターの数が減った訳ではない。
690HG名無しさん:2011/01/23(日) 14:06:28 ID:kAcW+fvz
いや、だからコスト的に無理なんだって
業界規模がまだまだ足りないし、今後大きく拡大する見込みも無い
むしろ縮小する可能性も結構高い
2Dの話を出して置き換わると言う主張も出力がもっと高精度・低価格にならないと無理
使うなとは言わんが主流になるとは思えない
とりあえず一線級の原型師を目指す人は手で売り物になるレベルに造れるように鍛錬する事だ
3Dはあくまで補助として捉えておく事
自前で出力が出来ないのでは時に仕事に支障をきたす可能性が高いので、その場合にも対応できるように
体制を整えておく事だな
691HG名無しさん:2011/01/23(日) 16:16:12 ID:HC8TIjGo
医療機器などで普及して、そのお下がりが安く製品化される可能性はあるよ。
でも何でもデジタル化される事に、不快感が残るんだ。
692HG名無しさん:2011/01/23(日) 16:24:10 ID:HC8TIjGo
要するに、速く正確に作れる機械のおかげで、
年に10個作れば良かった事が50個やらないと食っていけなくなるのだ。
モノ余りの時代に?
693HG名無しさん:2011/01/23(日) 16:39:31 ID:8RoccgTn
つまんねぇ話題ばっかり
3D出力なんてどうでもいい
694HG名無しさん:2011/01/23(日) 16:42:00 ID:HC8TIjGo
労働者(職人)は機械の進化・進歩という言葉に惑わされてはならない。
急速な進化は、その仕事の寿命を一気に縮めてしまう。資本家は逃げれば済むが。
695HG名無しさん:2011/01/23(日) 17:05:55 ID:HC8TIjGo
進化的な道具で作ってるから、前よりもっと早くたくさん作れるようになった。
あれ?昔よりも断然仕事量が増えてるのに俺は一向に豊かになってない?
そういう未来。
696HG名無しさん:2011/01/23(日) 17:13:22 ID:44gkQ1sQ
で、いつからこのスレは雑談スレになったんだい?
697HG名無しさん:2011/01/23(日) 18:50:36 ID:HC8TIjGo
3Dが進化しまくると、素人ヲタが何百のパーツの組み合わせからふさわしいものを選んで…
といった具合に進化し、あっという間に職人用無し時代が来てしまう。
698HG名無しさん:2011/01/23(日) 19:04:26 ID:lXkmyIbg
>>697
楽しい未来をありがとう
699HG名無しさん:2011/01/23(日) 19:16:02 ID:yPLULr3t
なんでこういつも極論になってしまうんだろうなw
3D化が進むのは間違いないとは思うけど
全て3Dになることは無いよ
700HG名無しさん:2011/01/23(日) 19:18:31 ID:HC8TIjGo
要するに消費者としては恩恵あるんだが、普通は労働者も兼ねているわけだろう?
食いっぱぐれそうなのに、楽しい消費生活ができるわけがない。
701HG名無しさん:2011/01/23(日) 19:43:06 ID:44gkQ1sQ
所詮道具だよ。使うヤツもいれば使わないヤツもいる。それだけ。
但し、使いたくても使えないヤツがそれ以前に存在する。
どんなに良い道具やツールだって、使うのは人間。

>>686の様に、他人の絵をみて「スゲー」って思うのは個人のかってだが、
だからと言って>>686がそのアプリを使って3日で同じレベル物を作れる事はありえない。
単なる愚か者だよ。他人じゃなく自分の力を見てから物を言えといいたい。

だいたい、3D化が進むのと、プロになる、なれないというこのスレッドの種子には関連性が皆無。
素人が良いアプリを使えば、プロになれると幻想を抱いてるだけじゃない?いわゆる「のび太化した小四病」
702HG名無しさん:2011/01/23(日) 20:55:20 ID:6IMFyC7t
使う使わないは自由だが、同じ品質をもし使う方が3倍の早さで仕上げるような時代がくれば、
使わない方は淘汰される。
703HG名無しさん:2011/01/23(日) 21:10:08 ID:X38rOjJR
>>701
雑談したいなら最初から素直に言えよw
704HG名無しさん:2011/01/23(日) 21:21:50 ID:kAcW+fvz
>>702
まぁそうなんだけど3倍の根拠が今まで全く示されてないんだよね
データも速くできるって主張するヤツが居るけど実例が示せない
実例がない物を評価しろ認めろって主張はいかにもネット依存症の自称プロが言い出しそうなアホなモノだよな

そう言えば真希波マリが一時期話題になったけど、あれから1年ばかり立つが、その後どうなったのかな?
後に続く者も出て来てないし結局こういう事も出来ますよってデモンストレーションに過ぎなかった気もするが
705HG名無しさん:2011/01/23(日) 21:29:41 ID:K2pkRIsC
>>702
Zbrushは知り合いに弄らせてもらったけど造形ソフトは別に早くないぞ…
むしろスカルピーやワックスのほうが造形はずっと早いなアレ
つか3倍ってどっから出てきた数字なんだい?
造形ソフト使っただけで赤い人になれるほど甘くはありませんて
706HG名無しさん:2011/01/23(日) 21:39:48 ID:6IMFyC7t
3倍という数字にこだわらないでくれ。例えだ。
だいたいPCの性能だってじょじょにスピードアップしていっただろうに。
707HG名無しさん:2011/01/23(日) 21:48:56 ID:K2pkRIsC
>>706
PCの処理速度うんぬんの話と違うんだけどな…一度つかってみ?
Zbrushはヘラや指でこねるように作る使用感を再現したソフトなんで
結局PCが早くなろうが同じ人間が使ってるかぎり早くはならんよ
セーブして手前の手順に戻れるって意味ならかなり便利だけどな
708HG名無しさん:2011/01/23(日) 22:25:27 ID:DJuEDovl
たとえ話も理解できずに長文の反論。>>706に同情するわw
長文書く奴ってほんとダメな奴多いな。
709HG名無しさん:2011/01/23(日) 22:32:31 ID:44gkQ1sQ
ユトリ世代ってのは3行以上の文章を読む読解力が無いからな。
日本のユトリ世代の学力は先進国でも下位だし、後進国の上位何カ国からも抜かれてるって言うし。
そんなヤツラが3Dとかに救いの手を伸ばすのも無理はないな。
710HG名無しさん:2011/01/23(日) 22:37:23 ID:yPLULr3t
形にするスピードというより、修正に関する効率の話だろ
形状やバランスの調整などもろもろ
もうちょっと脚細くしましょうかとか体詰めてよなどなど
簡単に修正できる
711HG名無しさん:2011/01/23(日) 22:39:25 ID:K2pkRIsC
>>708>>709も抑えて抑えて
造形の話から外れとるよ ケンカはノーグッドよ
712HG名無しさん:2011/01/24(月) 00:14:15 ID:ttQL3/Zb
技術の進歩が人間の寿命に比べて早すぎるのだ。
20年前に3Dプリンタを意識しなかったのと同じく、20年後にはまた違う何かを
713HG名無しさん:2011/01/24(月) 00:32:24 ID:+hC6SP/H
>>708
例えくらい判るわ
ふいて3倍って言っていようが2倍だろうが1,5倍だろうが実証可能な例を上げていない以上話にならない
>>705は何倍かに関係無く、実際には速くならないと反論している
具体的な実例を上げてな
>>710はコンピューターでの作業のイメージで語ってる気がしてならない

大体周りの原型師で使ってると言う話を又聞きですら一切聞いた事が無いのに優れたツールだと判断できるかよ
一線級の人間がほとんど誰も使ってないのだからまだまだ実用レベルではないのだろう
714HG名無しさん:2011/01/24(月) 00:51:40 ID:w02Fw+BB
>>713
なんだ、二流か三流の原型師さんがチュンチュンさえずっていただけか・・
偉そうなこと言うのは一流の人になってからにしなさいな
715HG名無しさん:2011/01/24(月) 01:00:37 ID:w02Fw+BB
アトミックボムさんが3Dも併用してたはず(違ってたらゴメン)
716HG名無しさん:2011/01/24(月) 01:47:23 ID:2gSJKYub
>>714
なんか凄い人がいらっしゃいました
自分の体験談からなにかありがたい話をしてくれる一流さんかもしれませんし
ただのフラストレーション溜まってケンカ売りたいだけのおかしい人かもしれません
眉に唾しながら観察しましょう
717HG名無しさん:2011/01/24(月) 02:33:27 ID:RKzRZK41
ま、せいぜい一生3D出力の話してろよ つまらん
718HG名無しさん:2011/01/24(月) 02:41:46 ID:J2n8DiZO
>>713
>例えくらい判るわ

分ってねえw
「3倍の早さで仕上げるような時代がくれば」という、
あくまで未来の仮定の話をしている>>702に対して「根拠を示せ」「実証可能な例を挙げろ」って頓珍漢な返答。

「ゆとり」で許容される範疇を遥かに超えてるわ。
日付変わるの待っていたのかい?>>711さん。
719HG名無しさん:2011/01/24(月) 02:46:34 ID:2gSJKYub
>>718
いいから原型製作の仕事するか寝るかどっちかにしろ
720HG名無しさん:2011/01/24(月) 03:34:23 ID:+hC6SP/H
>>718
あぁ、その内機械化して3倍だろうが10倍だろうが速くなるかもなぁ
でもそりゃ何年後だ?
10年か?20年か?
もしかしたら100年後かもなぁ
そんな曖昧な仮定の話をして自分は正しいってか?
そんな誰でも言えるような話をしてもなぁ
そう言うのは造形業界の未来を予想するスレッドでやってくれや
こっちは現実に即した話がしたいんだよ
それぐらい読み取れや
721HG名無しさん:2011/01/24(月) 06:51:48 ID:HLuPmFdN
大体この手の話の否定派はびびってんだよ
将来的に自分が淘汰されるかもしれないっていうことに
だから必死になって否定すんだよ
722HG名無しさん:2011/01/24(月) 07:20:48 ID:A/W7ajAh
そっとしといてやろうぜ
723HG名無しさん:2011/01/24(月) 07:54:21 ID:2gSJKYub
ID:w02Fw+BBはもう出てこないの気がする
他の人間を三流とか言うぐらいだからよっぽどいいネタ披露してくれると思ったが
ちびっと期待してたんだけどな
あと>>718>>721>>722もデジタル造形のちょっといい話書き込んでくれよな
つなぎ換え単発IDとかじゃなかったら頼むぜ
724HG名無しさん:2011/01/24(月) 10:03:49 ID:iNGV/Ub8
頭が良くて、ピーコが得意で、手先が器用で無口な労働者と考えたらいい。
こういうのと競合する労働者にとっては生き辛い世の中になる。
725HG名無しさん:2011/01/24(月) 10:19:03 ID:jqYGEQT/
出力コストが下がれば3Dへの流れは加速するだろうな
これまでの人はともかく、これからの人は3Dやっておいて損は無い
726HG名無しさん:2011/01/24(月) 11:28:13 ID:4Y4eEtlf
3Dモデルが安価になって一般普及するなら、現在3Dモデルをやってる人が沢山原型師として流入してくるはな。

それに乗り遅れると手作業のみではやっていけなくなる人もいるだろうが、逆に手書きのラフな三面図を送ると立体出力してくれる安価サービスみたいな都合のいい下請だってできるかもしれず
市販のマテリアルぐらいの値段でオリジナルのマテリアルを買えるようになるなら造形の手間を削減出来るだろうし表現の幅も広がるだろう

情報は得るようしないと駄目だけど、そんなに悲観的な話とはかぎらんわな
727HG名無しさん:2011/01/24(月) 12:06:18 ID:iNGV/Ub8
その未来の姿は、CDが売れないと悲鳴をあげるミュージシャンと同じ運命だろうな。
チャート上位の有名グループでも食っていけないという。
728HG名無しさん:2011/01/24(月) 12:56:34 ID:ZNEnyTIS
出力コストだけじゃなく入力コストというか初期投資もだけどね
729HG名無しさん:2011/01/24(月) 14:22:15 ID:F80032Kh
>出力コストが下がれば
>3Dモデルが安価になって

将来的に劇的に価格が下がる要素がほとんどない。
一般向けの需要も無ければ、業者間の競争もほとんどない業界。
730HG名無しさん:2011/01/24(月) 14:43:05 ID:iE4xHdi0
日本で少数出回った後中国に流出し、中国人が低価格3Dプリンタを使った商売をはじめます。
731HG名無しさん:2011/01/24(月) 16:39:10 ID:W3MyV/L9
クダラネ。
さ、仕事しよっと
732HG名無しさん:2011/01/24(月) 17:18:21 ID:m39RHj+4
昔はワープロやPC完全否定して手書きが一番とか味があるとか
言ってた人もすっかり乗り換えたり、
CDが市場に流通決まった時にもアレはアレ、
アナログの良さには何100年掛かろうがデジタルは勝てんよwとか
言ってたのと同じ理屈で保守行動が多大に働いてるんだろうな
733HG名無しさん:2011/01/24(月) 17:35:54 ID:iE4xHdi0
>>732
上り坂で思う事と、下り坂で思う事は随分違うものだよ。
手作業では追い付かないくらいなら、デジタルはすんなり受け入れられる。
734HG名無しさん:2011/01/24(月) 17:43:06 ID:Nfhmh1mD
>>732
ワープロで書けば名作小説が書けるか?
寡作な小説家は文字各スピードが早くなれば3倍の小説を書けるか?

お前真性の馬鹿だろ
735HG名無しさん:2011/01/24(月) 19:00:27 ID:/l0fz+Ei
逆に今時PC使わない小説家が居るのかと
736HG名無しさん:2011/01/24(月) 22:08:29 ID:paopOo4/
>>734
必死になる過ぎて可笑しなこと言ってるのを気付けよボンクラ
ツールとしての話をしてるのに作品としての中身を持ち出すとか
頭の良し悪し通り越して愚の骨頂過ぎるw
737HG名無しさん:2011/01/24(月) 22:48:54 ID:m39RHj+4
>>734
逆に聞こう
PCで名作を書けない筆者が万年筆で書けば名作が生まれるのか?
君の言ってることはただの電波にしか過ぎない
738HG名無しさん:2011/01/24(月) 23:29:17 ID:v55nJIZk
問題は複製の敷居が格段に低くなるってことじゃないの?原型の要が現物じゃなくデータになったら、精度の劣化は無いのと同じじゃない?プロテクトなぞ破られるためにあるし。
739HG名無しさん:2011/01/24(月) 23:33:04 ID:iE4xHdi0
そのうちデータだけネットで売買されて運送費をコストダウンし、
あとはヨドバシなどの最寄りの量販店でプリントしてください、とかな。
740HG名無しさん:2011/01/24(月) 23:57:28 ID:W3MyV/L9
ああそう。



で?
741HG名無しさん:2011/01/25(火) 00:11:26 ID:l0JMdQ07
積みキットが部屋を圧迫するのが共通のテーマになるから、
「作るまではデータのままで」っていう利便性がある。
そういうつまらない時代になるってこった。
742HG名無しさん:2011/01/25(火) 00:29:04 ID:VG6BupC3
それは消費者側の意見だね?
このスレで聞きたい発言ではないな。
743HG名無しさん:2011/01/25(火) 01:34:04 ID:MVwP/fuy
このデジタル談義でホビー業界側から書きこんでる人どんだけいるの?
ねらーだけに、コンピュータ関連はそこそこ詳しいから語りたくなって
現場の事なんも知らんやつが集まってきてgdgdにしてない?
744HG名無しさん:2011/01/25(火) 03:43:12 ID:4Mxw8fpR
そもそも現場って何処指してるんだって話だなw

手作業からデジタルに完全移行した者も居れば
双方を需要や用途によって使い分けの比重を変えてる者
現時点で特に必要を感じず手を出してない者
嫌悪感で一切否定する者色々居るだろう

別にどれが正解とかもねーし
745HG名無しさん:2011/01/25(火) 05:08:46 ID:qTmK/baE
おれ、ゲーム会社勤務のプロのCGデザイナ。
フィギュアはファンドとエポパテで手で作る。こっちのほうはまだまだ

趣味と仕事の違いなだけかもだけど、フィギュアは手で作ったほうが単純にたのしい。
かといってCGで美少女フィギュア作るのが難しいかといわれたら、それはNO。
むしろ手でつくるよりはるかに楽で早く簡単。
仕事で能率もとめるんだったらCGでやると思う。
俺がそれをしないのは、趣味だから、手のほうが楽しいってのと、出力コストが高すぎるから。

でも企業や仕事として考えていくなら、これから先CGに利があると思う。
かといって、データ販売、店頭で出力っていうのは、生産コストと流通の点から
ぜったいにありえないと思う。
大量生産する以上、型作んなきゃいけないわけで、CG原型師が出てきても、
ハイレベルな原型師がハイ、さようならってことには絶対ならないんじゃないと思う。
低クオリティなもの作る原型師は、これから先、早くて簡単なCG屋に職を奪われるケースが出てくるとは
思うけど、そんなのあたりまえの話だよね。
746HG名無しさん:2011/01/25(火) 06:10:47 ID:jcaJ9bmL
手作業にしろ、デジタルにしろ、アニメ絵の嘘を立体にするデッサン力は必要だからまずは手作業でまともなやつ作れるようにならないとな。
CG職人をデジタル原型で使ってみたけど、CGてディテールとかテクスチャーで誤魔化しが聞くからプロの手作業原型師みたく細かでバランスとれた物作れないんだそうだ。量産を考慮してのディテールのつくり方とかもね。(これはメーカーとCG屋から実際に聞いた話)
それもまあ、ノウハウが蓄積されていけば使えるCG屋も増えてくるだろう。何がいいかってCG屋は手が早いから中レベル程度の物を作らせるにはメーカーには便利
747HG名無しさん:2011/01/25(火) 10:08:18 ID:VG6BupC3
妄想壁の強い厨二病患者がいるな
748HG名無しさん:2011/01/25(火) 10:08:20 ID:UIkiWV/H
>何がいいかってCG屋は手が早いから中レベル程度の物を作らせるにはメーカーには便利
まぁそうなんだけど、ネンドロイドってあるよね
あれって素体を3D出力して、それを外注に渡して手作業でバリエーション造ってるヤツもあるんだよ
(全部じゃないと思うけどね)
「それって素体をレジン複製して渡しても同じなんじゃないの?」と思ったりするわけで
つまりは業界のデジタル化の現状ってそんなもんなんだよね、今の所
まだまだ手作業でやる下請けの方がトータルコストが安いのよ
749HG名無しさん:2011/01/25(火) 10:43:21 ID:6WdLQ1nz
>大量生産する以上、型作んなきゃいけないわけで、

そういう常識が覆されるのが技術革新でしょうが。20年先も今と同じと思ってるの?
750HG名無しさん:2011/01/25(火) 10:57:45 ID:UIkiWV/H
>>749
ま〜た根拠の無い未来像ですか
そう言うのはもう結構ですよ
20年後の話をするより5年後もこの仕事でメシを喰っていられるかの方が原型師としては
重要かつリアルな話なんだが
751HG名無しさん:2011/01/25(火) 11:00:15 ID:HbYUhtNx
3Dデータの話だと思ってたら立体物出力の大量生産の話になってたのか
こりゃ死ぬ前にレプリケーターが実用化されそうだな
752HG名無しさん:2011/01/25(火) 11:25:38 ID:6WdLQ1nz
まず今の調子で、キットなり完成品なりが延々と部屋に積まれていく未来がありえない。
個人差はあれ、どこかで必ず「立体」の買い控えがおこる。
753HG名無しさん:2011/01/25(火) 11:29:20 ID:MVwP/fuy
デジタル化は原型製作でもコピーでもなく、雑談がしやすいようだ。
754HG名無しさん:2011/01/25(火) 11:34:50 ID:6WdLQ1nz
>>753
>>1から見て、雑談以外他に何かあったか?
755HG名無しさん:2011/01/25(火) 11:41:01 ID:MVwP/fuy
そんな風にしか読めてないから、とりとめのない
未来の妄想とかしちゃうんだな。
756HG名無しさん:2011/01/25(火) 11:47:42 ID:6WdLQ1nz
>>755
じゃあ製作中のフィギャーか何かをうpして、技術的なアドバイスでも受けてみたら?
何でとりとめのない雑談の流れを阻止できんの?
757HG名無しさん:2011/01/25(火) 12:27:05 ID:VG6BupC3
>>755
そうなんだよね。
物を見る目が無いヤツってのは、総じて現状認識が出来ないヤツだから、理想だけが糸の切れたタコの様に
世間の風に任せて、際限なく舞い上がっちゃうんだよ。
今何も出来ない、だから将来なんとかなるって楽観視してるだけさ。

デジタル化をどうこう言った所で、現状が変化するわけじゃない。
デジタル化の事を殊更持ち上げようとしてるヤツってのは、自分の描いた将来に対して何も手段を打っていない。
将来デジタル化が進むって本気で言うのなら、こんな所で議論せず、他人よりも1日でも1時間でも1分でも早く
デジタル化の為の教養と経験を積むはずなんだよね。

つまり、ここで議論してるヤツってのは肯定してる側も反論してる側も、無駄な時間を浪費してるだけってこった。
758HG名無しさん:2011/01/25(火) 12:34:02 ID:hactRJ1/
>>757
お前が一番何もわかってないように見えなくも無いw
759HG名無しさん:2011/01/25(火) 12:35:36 ID:VG6BupC3
>>758
そう?じゃあ、君はデジタル化に対して、現在どんな努力をしてるの?
是非教えて欲しい。
760HG名無しさん:2011/01/25(火) 12:41:02 ID:9jTjrvNl
>>757
てことで、立体からは手を引いた。
制作業としては、デジタル化されてないモノに他社協業で開発着手したよ。
761HG名無しさん:2011/01/25(火) 12:42:43 ID:VG6BupC3
つまり>>760は模型板にいる必要性は無く、本来ならばCG板にいるべきなんだよね?
なんで、こんな板のこんなスレッドにいてるの?
762HG名無しさん:2011/01/25(火) 12:44:24 ID:VG6BupC3
早く答えてね。1時になったら昼休みが終わってしまうからさ
763HG名無しさん:2011/01/25(火) 12:46:53 ID:VG6BupC3
しまった。>>760は違うwごめんね。
764HG名無しさん:2011/01/25(火) 12:54:09 ID:VG6BupC3
ここまでのまとめ

・デジタル化に足して肯定的なヤツは、現在何も努力していない。(っぽい。まだ返事が無い)
・デジタル化を殊更、歓迎してるのに何故、CG板では無く模型板にいるのか不明。
・デジタル化を通して、自分の立ち位置を一切訴えていない。
 世間の流れを主張するのみで、このスレッドの主旨にそった「プロを目指す」が欠落してる

こんな所かな?じゃ、仕事に戻る。戻ってきた時にどんな意見や言い訳が出てるのか、無いのか楽しみ♪
765HG名無しさん:2011/01/25(火) 12:58:06 ID:ZcULHIwF
なんか痛いなやつだな
766HG名無しさん:2011/01/25(火) 13:31:26 ID:7z/Xaskj
ID:VG6BupC3 ・・・ヒマな子、休み時間の度にここが気になってしょうがないんだね
貴重な休み時間なんだから社内で女の子と駄弁ってるほうがいいと思うよ

767HG名無しさん:2011/01/25(火) 13:50:01 ID:m/+9vF2x
うわー起きたらすげーことになってんなw
なんでこんなに必死なんだ…
彼にとってはこの掲示板が人生においてとても重要なウェイト占めてんだろうなぁ…
まぁ、お前の中ではそうなんだろうなってかw
768HG名無しさん:2011/01/25(火) 18:05:17 ID:UIkiWV/H
こんな所で後10年は実現しそうも無いデジタル造形隆盛に関してテキトーな妄想を垂れ流してるヤツは
スレッド違いだから失せろ
少なくとも現場の人間はそんなアホな事は言い出さないから
769HG名無しさん:2011/01/25(火) 18:31:30 ID:mPT6nfu7
他の型モノ世界でもデジタルデザイン(3Dデザイン)がメリットあると
判っても普及に結構時間かかった。
フィギュアなんかは今、緒についたばかりだと思う。普及期があるとすれば
これから10年後、あるいは15年後の話になるだろう。

1 デジタルを毛嫌いする、頭から否定する現場の職人タイプ
2 仕方なくデジタルを使うがうまく適応できない
3 仕方なくデジタルを使うがなんとか適応
4 まわりと歩調を合わせて、空気よんで様子をみてデジタル化
5 まわりに率先してデジタル化
6 なにが何でもデジタル化。周りを巻き込んで。

上から順番に滅んでしまうだろ。4、5がまともだと思う。
6は別の意味生き残れないかもw
1で生き残るのは名前だけでモノが売れる「作家」だけだろうな。

どうせの新陳代謝の激しい業態ですから、まぁ1〜6どこに属しても
15年後に残っているのは極少数の方だけですんで、
ご心配には及びませんが。
770HG名無しさん:2011/01/25(火) 18:42:57 ID:1f8rHiO1
>>734
必死になる過ぎて可笑しなこと言ってるのを気付けよボンクラ
ツールとしての話をしてるのに作品としての中身を持ち出すとか
頭の良し悪し通り越して愚の骨頂過ぎるw
771HG名無しさん:2011/01/25(火) 19:18:34 ID:lShuVtMR
 WFで長蛇の列を作る有名原型師の作品が全面的なデジタルにでもなれば
一気に飛び付く奴は増えるだろうけど、、、。
772HG名無しさん:2011/01/25(火) 19:23:44 ID:+dBS76FW
某スレ荒らしていた奴とそっくりな奴がいるな。特徴としては

1、文章読解力が極めて弱く、的外れな反論、脱線をする。(ワザとか真性バカかは不明)
2、誤字、脱字が多い。
3、複数IDを使って、反論があると2〜3レス連続で煽り、罵り。理論的な反論は無し。

この話題に参加している奴、まんまと踊らされてるっぽいぞ。
773HG名無しさん:2011/01/25(火) 19:38:34 ID:VG6BupC3
戻ってきてみれば、案の定、まともな発言は皆無w
デジタル化だなんだって言いながら、言ってる本人が何もやっていないって事でOK?

ここのスレタイ見てやってくるヤツらに、ちょっとでも建設的な発言すればいいのに。
774HG名無しさん:2011/01/25(火) 20:55:04 ID:tY/tWwIa
>>744の言うとおり何が正解とかないから
なるようにしかならないと思う
775HG名無しさん:2011/01/25(火) 21:45:39 ID:hactRJ1/
>>768
現場ってどこの現場なんだよwww
現実にデジタルはすでに導入されてんじゃんかw
776HG名無しさん:2011/01/25(火) 21:58:30 ID:VG6BupC3
で、導入されてるからどうだって言うのかな?
777HG名無しさん:2011/01/25(火) 22:06:15 ID:D2Cv5gQW
Zbrushとかの造形ソフトはDOSがWINDOWSになったぐらいのとっつき易さがあったけど
アレを仕事をラクにするために導入してると思われるとかなり心外だな

発注先の担当者の目の前で修正したり着色物したらこんなだと見せるのに便利だから使ってる
正直粘土こねたほうが早いモノも多いし出力してもらったらイメージが違っててもう一回ってのもあるし
その辺は逆にワックスだののゲンブツの原型を見せたほうが良いと思う位だ
画像で見てOKもらえても出力してもらうと小さいモノだとどうも頭でっかちに見えることも多いらしい
その胸旨を打ち合わせのとき注意しても結構そういうことがある

いっとくけどな デジタルだろうがアナログだろうがラクだのラクでないの
そんなチャラチャラした気分でモノ作ってねぇよ
バカにするなと言いたい
778HG名無しさん:2011/01/25(火) 22:21:40 ID:9XEm+uIf
Zbrushってcore2duoのノートPCでもなんとか実用耐えるくらいに動くのかな
779HG名無しさん:2011/01/25(火) 22:30:01 ID:IdQfTB8Z
このスレが終わったら 3Dデジタル造形 関連は別スレ立てて他所でやってくれ。
780HG名無しさん:2011/01/25(火) 22:30:54 ID:c4IcUWhJ
コトブキヤのプラモ系が手造型とデジタル造形で成功してる良い例。

実績のある原型師の手造型で基本形状の「試作」を作って、
監修まで持って行って
スキャンして、データ化し、細部や可動部などを再設計。
→中国で金型作成、生産。

アホみたいなスピード、かつ低コストで製品開発しとる。
要はどっちも使い方次第。
781HG名無しさん:2011/01/25(火) 22:38:28 ID:jcaJ9bmL
ごたごた言ってるだけのお前らはどっちも使えないバカなんだけどな
782HG名無しさん:2011/01/25(火) 22:43:19 ID:VG6BupC3
で、この中で誰がスレタイ通りに目指してるんだね?
783HG名無しさん:2011/01/26(水) 00:33:29 ID:HHx2ZFlW
で、真希波の人は今回何を出すの?
784HG名無しさん:2011/01/26(水) 00:45:59 ID:wybveW1B
>>779
なんで別ける必要があるのか意味不明
785HG名無しさん:2011/01/26(水) 01:23:17 ID:X6CPdILD
>>784ガイキチ沸くからじゃね?話が脱線して、プロ志望にネガティブな情報与えて萎えさせて
ライバルを減らそうというこのスレ本来の目的が阻害される
786HG名無しさん:2011/01/26(水) 02:04:43 ID:dEqM39nF
これまではベテランが新参者を萎えさせるという機能が働いていたが、
3Dプリンタの未来を語られているうちに、今度は自分たちが萎えてしまったという展開w
787HG名無しさん:2011/01/26(水) 02:44:15 ID:UvzlSlvu
3D造形にバラ色の未来なんぞあるかよ
3Dのデータを専属で造るヤツは原型師じゃなくてオペレーターってよばれて作家性とかは顧みられにくくなる
正に職人になっちまうわけだ
で、大体原型師に憧れるヤツは作家性が認められるジャンルだから魅力を感じるんだろうが
少しは己の立ち位置を考えて行動しないといかんよ

それから補助的な使用は前々からある
それこそ20年近く前からな
788HG名無しさん:2011/01/26(水) 04:30:10 ID:ryY8eqK8
毎度の事の様にものスゴい勘違いをしてる奴が居るけど
ファンド、スカル、各パテ等マテリアルを
使って造形するのもPC上でモデリングするのも
結局それを実際に作る奴のセンスと表現力次第な訳でw

そいつが作ればそいつの作家性が勝手に出るし
どちらででも作家性を出せるなんて当たり前の話だと思うんだが
789HG名無しさん:2011/01/26(水) 06:31:13 ID:x+0Yu0VA
>>783
ワンフェス前はfgで絶賛の嵐だったのに、ワンフェス当日、午後遅く
通りかかったら全然売れてなかったっけ。あくまで話題先行で
褒めてたのは作品としての評価ではなく物珍しさからなんだよね。
790HG名無しさん:2011/01/26(水) 11:26:17 ID:qq/QzKeu
で、君らはプロモデラーや原形師を目指してるんだよね?
791HG名無しさん:2011/01/26(水) 14:00:14 ID:wybveW1B
>>787
別に誰も3D=バラ色なんて思ってないだろw
ただそういう3D導入の流れがあるから
どうなるんだろうなって話であって・・
792HG名無しさん:2011/01/26(水) 16:50:01 ID:qq/QzKeu
別にどうなろうがかまわんだろ?
今後、デジタル化が主流になると思ってるヤツもそうでないヤツも、それぞれ個人が勝手に考えればいい事。
そこから導き出した自分なりの結果や目標を定めて、『今、何をやるか?』が大事だろう?

自分がプロになった時にデジタル化が進んでるって思うなら、今からその準備をすればいいだろ?
だいたい、狭い業界の将来なんて、今から業界に入っていこうとする人間が決める事。
そういう歴史を日本は歩んできたんだよ。今不安がってるヤツ自身が業界の流れをかえる世代なんだよ。
だから、何をどう思って行動しようが、今やってる事は間違いは無いんだよ。建設的で有ればな。
※間違いは無いというだけで、正解は無い。

>>791
どうなるんだろう?他人事ならほっとけ、自分の将来に係わってくるなら努力しろ。
それだけだよ。
793HG名無しさん:2011/01/26(水) 16:57:39 ID:aPxXvMNg
>>792
どうなろうとかまわんだろう、とか突き放したようなレスするやつは
一体このスレに何の用があるんだ?気になって仕方ないのか、おい。
794HG名無しさん:2011/01/26(水) 17:11:21 ID:qq/QzKeu
突き放されて当然だろ?スレ違いもいい加減にしろ
795HG名無しさん:2011/01/26(水) 18:25:02 ID:l8vAO2/7
客先がデジタルにメリット感じれば、普及はどんどん進むだろう。
できない原型師はそこで淘汰。
逆に原型師自身がメリットでデジタル化しても客にメリットなければ、
「ああそうですか」程度だろうなたぶん。
どちらにせよメリットなければ普及しないのは確か。
というスレチガイもいいかげんにしろ
796HG名無しさん:2011/01/26(水) 18:38:45 ID:qq/QzKeu
>>795
で、君は原形師かプロモデラーになりたいのか?
797HG名無しさん:2011/01/26(水) 19:15:19 ID:LG5En/tx
>>795
フィギュアに関してならば、根本的に間違っていますね。クライアントが原型師に求めるのは、
あくまでも立体物であって、データではありません。なぜなら、最終製品が立体の量産品
である以上、立体物の監修が必須だからです。クライアント側からすれば、手作業だろうと
デジタルだろうと、どちらでもよいのです。作り手側が便利だと思えば普及していって、
ボール盤や旋盤の横にデジタル出力機が並ぶだけです。
798HG名無しさん:2011/01/26(水) 19:56:01 ID:qq/QzKeu
データを欲しがるクライアントが今後出てくる可能性もあるといえるし、原型の権利を守ろうとする造形師も出てくる可能性もあるだろうね。
もちろん>>797氏の言うように立体物のままって可能性は高いけどね。
でも、そんな事はそういう時になって議論すれば良いじゃない。所詮、可能性の話であって現実じゃない。

それにこのスレッドは「プロモデラー、原型師を本気で目指してる香具師」だよ?
そういう可能性があるというのなら、その可能性に対して、こういう準備や勉強をしている。って言ったほうが
後からここのスレタイをみてやってくる人達にとって、良いアドバイスとなると思うよ
799HG名無しさん:2011/01/26(水) 20:44:42 ID:aOxuo8UU
3Dって携帯の外側とかには導入されてるけど、これは大量生産することと、内部機構との
摺り合わせが試作せずにできることで開発期間が短くできるから。
(デザインがどんなに良くても部品が入らないと意味が無い)
開発に関る人間が数百人になるから、開発期間が延びると給料だけで凄い金額になる。

で、フィギュアみたいな小ロット製品にはこういうメリットは全く無いんだよね。
原型がワックスなら直接に型が作れるし。

結局、クライアントがデータで納品を求めるような技術が普及するかどうかだよ。
プロになるならそういう技術動向を把握しておかないと通用しない。
現状ではメリットのある技術は無いと思うよ。

で、この話、鉄道模型や飛行機は対象外だよね?
800HG名無しさん:2011/01/26(水) 20:46:40 ID:re7FAUjU
んで、スレチ3D板行けとか3D出力は幻想とかでは話にならんのだが…
801HG名無しさん:2011/01/26(水) 21:00:38 ID:qq/QzKeu
>>799
例えば、クライアントがデータでの納品を希望する時が来るとして、
データ化にはザックリ2通り考えられるよね?
手作業で作った原型をスキャニングする方法と、PC上でモデリングする方法。
 その来るべき将来に対して、学ぶ事はスキャニングの方法やどんな機材が利用できるか?という事。
 それと、何らかのアプリケーションを使って、モデルデータを作る事を学ぶ事。
現在、アマでやってる人達が将来プロを目指すなら、スキャニングやる程度の事くらいは知っててもいいだろうと思う。

>で、この話、鉄道模型や飛行機は対象外だよね?
その原型を君が作っているのならば、別にいいんじゃない?鉄道模型の原型を作りたくて造形師目指してるヤツもいるかもしれない。
俺だって、フィギュアの仕事なんて全体の一割くらいしかないし。
802HG名無しさん:2011/01/26(水) 21:21:58 ID:aOxuo8UU
いや、鉄道模型や飛行機はもう何年も前から個人レベルでもモデラが普通になってるから。
是か非かなんてレベルの議論はとうに過去の事になってて、今はどう効率を上げるかとい
う話にしかならんでしょ。

フィギュアやらロボット系だと、多分手作業品(というか現物)納品がクライアントとしては
使いやすいだろうね。データが欲しければスキャンすれば済むし、色々効率がいい。
金型の仕上げを手でやってるうちはデータ納品は2度手間にしかならないと思う。

まあ、詳細な技術動向は各自で調べたほうがいい。調査確認能力もプロの必須スキルだ。
ネットで得られる情報なんて現実の5%程度、消費税分ぐらいだよ。いや、それ以下かも。
803HG名無しさん:2011/01/26(水) 21:23:21 ID:qq/QzKeu
なるほどね。
804HG名無しさん:2011/01/26(水) 21:55:19 ID:DjimntA5
主流がデジタルに移行したとしても
「デジタルが主流の今でも、自分の指先だけで繊細な造型をおこなう天才がいた」
みたいに生き残る奴はいると思うんだ
片手でも余る人数だとは思うけどね
805HG名無しさん:2011/01/26(水) 22:14:43 ID:ryY8eqK8
どこの業界でも言えるけど完全デジタル化の中でも
手で作るを続けてる人もいるよね

そしてそれが希有になればなる程
手で作ってますを全面に押し出してアピールするのが有効になるw
806HG名無しさん:2011/01/26(水) 22:37:13 ID:sSYG3FgF
それで生き残れる人が何人いるかだな。
少なくともお前らではないだろうけど
807HG名無しさん:2011/01/26(水) 22:42:59 ID:qq/QzKeu
>>804-806
大事なのは、将来を見据えた上で『今、何をやるか』だ。
それを言わなければ、ここのスレタイに合わんよ。
将来なんざ、どう転ぶか解らん。だからこそあえて何もせず、今やってる事を更に磨いていくか、
新しい事を学ぶかどちらかだ。
808HG名無しさん:2011/01/26(水) 23:18:23 ID:h6NZ9vKw
で、そういうあんたは何か努力してんの?
809HG名無しさん:2011/01/26(水) 23:27:29 ID:81elNloL
ちょっとガッカリな話をすると腕は最初はヒヨっ子レベルでもいいんです
やる気があれば毎日やってるんで嫌でもレベルは上がります

雇うなら社会人として当たり前の事は出来る人が最低条件
使ってみたけど遅刻早退当たり前挨拶しないし
課題の納期がやってきても進んでないのに相談に来ない
やめる時はメールで連絡して来たり 
なんつうか腕以前の問題が多すぎた人も居ました

ピンでやるにしても工房でサラリーマン原型師とかやるにしても納期は付いて回ります
当たり前の事ぐらいは出来るようになってから働いてください
物凄いレベルの低い話で申し訳ないんだけどそこだけはタノム
頼み込まれて雇った俺らも甘かったんだけどね…

あとコネ作るのもいいけどコネを大事に育てる事も忘れないでください
信用は時間を掛けて積み重ねていくものですが
崩れるのはマジで一発ですから
810HG名無しさん:2011/01/26(水) 23:38:23 ID:l8vAO2/7
デジタルの話嫌だから
仕事の話で無理やり釣ってみう
感がたっぷり
811HG名無しさん:2011/01/27(木) 00:02:24 ID:U9i7gh/k
悪意に充ち満ちた解釈しとるの
812HG名無しさん:2011/01/27(木) 00:12:28 ID:5O+4EENM
>>811
普通の人はそんな奴いるの?って反応か
当たり前だろあほらしスルースルーってとこだわ
でもたま〜にいるんだな
813HG名無しさん:2011/01/27(木) 03:33:17 ID:GbmPAfG8
>>812
ホントいろんな奴いるよねー
814HG名無しさん:2011/01/27(木) 12:17:37 ID:D5rZcDXI
>>810
今の流れが、現実では何もできない厨房が

現実の話が嫌だから
デジタル化の話で無理やり釣ってみよう
感がたっぷり

だったわけだが?
815HG名無しさん:2011/01/27(木) 12:19:53 ID:O6XAR+jn
原型師なんて言っても、ただのカタチを作れるだけの人なのに
手作業、3D造形ってだけでよくもまあ、こんなに話が続くもんだね
関係ないCG屋まで話に紛れ込んでるから、変な流れになってるみたいだな
816HG名無しさん:2011/01/27(木) 12:40:36 ID:D5rZcDXI
その形すらまともに作れない厨房が僻んでるだけなのさ
817HG名無しさん:2011/01/27(木) 13:02:51 ID:Z5se0ngt
>関係ないCG屋まで話に紛れ込んでるから、

つまり将来の商売敵になるという暗示さ。
818HG名無しさん:2011/01/27(木) 13:23:40 ID:O6XAR+jn
>>817
数年後どうなってるかわからないけど、それはお互い様じゃない?
819HG名無しさん:2011/01/27(木) 13:51:49 ID:3OwqUpuA
>>814
そういう風に読むやつもいるんだなと思うと
驚くというか逆に関心するw
820HG名無しさん:2011/01/27(木) 18:07:24 ID:v04ZmCp+
CG屋も原型用のデータ作る技量があれば原型師。
お互い仲良く仲間になれよ。
もしたしたら将来、仕事を出してくれて
下請けしてるかも知れんぞ。
821HG名無しさん:2011/01/27(木) 18:20:17 ID:+wQ+HS8r
>ただのカタチを作れるだけの人

そんな風に言い出したら、他の仕事もみな同じ。
822HG名無しさん:2011/01/28(金) 06:49:25 ID:y8g8Ebju
>>819
そいつもそうだけど流れ的には現実を直視どころか
劣等感か何かを勝手に思いこんでる一部のアホが必死になって
3Dを貶そうとしてるだけなのがレスとして残ってるだけだからな
823HG名無しさん:2011/01/28(金) 09:16:03 ID:+CZNrHqt
同一人物か同じ思想の同士なのかどうかは判らないけど定期的に出てくるよね
デジタルやってるのは手で作れないからとか決め付けちゃったり
人の手でしか再現出来ない云々〜とか
人の手でしか作家性は生まれないとか言わんばかりの奴が
824HG名無しさん:2011/01/28(金) 10:31:44 ID:GAHMVY7c
そんなに3Dデジタル出力が好きなら
持ってるリューターなどの工具やパテなどの素材、全部窓から投げ捨てちまえよ
必要無いだろ?
825HG名無しさん:2011/01/28(金) 11:29:08 ID:yb3UhR0A
過剰にノンデジタルの世界にしがみついて人もいるけど
レガシーな原型師が完全に駆逐されることは無いと思うし
それはそれで良いと思う。
デジタルが普及すれば仕事の範囲は相当狭くなるだろうけど

デジタルの原型の普及を阻害してる(デジタルが今ダメな)要因やリスクを
考えて、将来自分の仕事のどの要素をデジタルにすれば合理的か
(メリットあるか)とか言ったことを考えるのがポジティブだと思う。

ここは掲示板だし、様々な意見や3Dの経験を持った人
がいるだろうから、一人でなく多くの人でこういった考えを
出し合う方のが最善だと思う。

答えはたくさんあるだろう。
826HG名無しさん:2011/01/28(金) 12:06:15 ID:+CZNrHqt
>>824
そんな滑稽な思考が出てくるのはアンタくらいじゃないかえ?
827HG名無しさん:2011/01/28(金) 12:50:49 ID:Zgirz4J4
>>824
誰も3Dモデリング最高!!とか言ってねえだろ
なんでこうなるかなw
828HG名無しさん:2011/01/28(金) 12:56:42 ID:GZ9lRu7e
デジタルモデリング所詮も工具や工法のひとつなんだから
全力否定とかする必然性がわからん
パテ盛ったりとかと同列だろ
829HG名無しさん:2011/01/28(金) 13:04:21 ID:ptHunow+
なんのスレだか解らなくなってるなw
830HG名無しさん:2011/01/28(金) 19:37:46 ID:ePv8L3sr
今の所必要性が低く、スペック的にもイマイチで少なくとも後10年は重要度が変わらないバカ高いツールだと言う事を指摘すれば
それを否定して来るくせに反証の為のデータなりをロクに示せなかったり、実際に使ってみれば絶対に感じないような
想像としか思えない利便性をダラダラと未練がましく書き連ねたりすれば誰だって3D造形を押しているヤツは
ロクなヤツじゃないと判断せざるを得ないだろうが
物証を出せ物証を
同じ事を何度も言わせるな
831HG名無しさん:2011/01/28(金) 19:41:54 ID:Kw72XGh5
手じゃ通用しないような造形ができる機械がまだ存在しないんだから
物証出せってのはちょっと可哀想だと思う
832HG名無しさん:2011/01/28(金) 20:28:27 ID:pWfTxbl2
具体的なモノを求めておいて
自身の反証に具体性がないうえ、
自らのロジックを「誰だって」と
一般化しておいて、推す人複数を
一纏めにして人格を判断とな

マジでグダグダ愚痴を書いてるのか
アンチを装った巧妙なかまってくんなのか
判断しかねる。
833HG名無しさん:2011/01/28(金) 21:18:12 ID:ptHunow+
まぁ、どっちもいいじゃないか。
自分の主張を叫ぶのは良いが(但しスレタイに準じたものに限る)、その主張を他人に押し付けない限りは、なんだって良いんじゃね?
デジタルでもアナログでもハイブリットでも、結局の所、造形するって一点では同じ事だろ?

自分勝手な主張を押し付けるような迷惑行為だけは、人としての最低条件として、やめような。
834HG名無しさん:2011/01/28(金) 21:49:36 ID:R/EN8NIv
てかどんなものを作ってる上でデジタルだの手でしこしこだのか良くわかんないし
あんまり参考にならないスレになっちゃってる気がするな
物を貼りにくいスレだと結構陥りがちなトラブルだと思う
まあここは居酒屋でするような息抜きのための愚痴スレなのかも知れないが

今一番業界っぽい話は>>809な気がする
そりゃぁ最低限のコミュニケーションも大事だな
仕事貰う以上依頼者やユーザーの気持を汲める人間にならなきゃな
835HG名無しさん:2011/01/29(土) 00:26:59 ID:1HxbPQ2w
手が早い個人原型師を目指すなら手でも3Dでもやれるようになっておくのはいいだろう。
自分と機械、並行で同時作業ができる。それぞれに得手不得手があるから分担すればいい。

>>834
>>809の話は基本中の基本だけど、その基本が出来てない人、多いの?
836HG名無しさん:2011/01/29(土) 02:46:01 ID:KyKD2fRK
>>835
専門学校とか行ってて卒業して仕事場にねじ込んでもらったけど
続かなかった的な人も居るだろうし
なにか大きな夢を持ってやってきたけどこんなはずではって人もいるだろうし
他に食い扶持見つけてやめた人も居るだろうし
美大とか出てて自分の美意識と違うんでやめて他の仕事目指す人もいるだろうし
そいつにしか理由はわからんかも知れんけどそれにしても酷い勤務態度だ
837HG名無しさん:2011/01/29(土) 03:44:15 ID:/tQl7/hQ
>>832
うむ、ネットらしいしょうもない言い訳のオンパレードだな
とりあえずここの連中の物言いを聞いている限り早くできると言うのがまず信用できなくなった
誰一人具体的な作業時間を示せないのだからな
おそらくふかしかかじった程度で実用まで行っていないのだろう
838HG名無しさん:2011/01/29(土) 10:20:07 ID:w/Um5PG1
>>835
基本というか最低限のスキルの筈なんだけどね
ここでもそれが出来ない類のアンチが追い詰められて
明後日方向のDQNレス繰り返してるのが現状だし
それ見りゃ原型師は自己中、話を聞かない、道理が通じない
痛い奴が多いって聞くのも肯けるといえば肯けるw

この流れの中でも定期的に言われてる事で
手だろうがデータだろうが所詮作業方法のひとつでしかない
個人でそれを否定しても彼の脳内世界以外は何も変わらんよね

839HG名無しさん:2011/01/29(土) 11:56:21 ID:6RtJvSlZ
で、この中にプロになれる見込みのあるやつはいるのかな?
840HG名無しさん:2011/01/29(土) 12:04:37 ID:Ie40qZ/m
>>838
出来る原型師は普通に社交もできます
出来ない人になればなるほどその傾向は強くなります(例外もある)
841HG名無しさん:2011/01/29(土) 12:04:41 ID:X5VPJYYe
このスレ、プロなんて目指してないけどプロっぽい話に混ざりたいヲタと
本物のプロとの小競り合いしか見当たらないよ。
842HG名無しさん:2011/01/29(土) 12:19:11 ID:6RtJvSlZ
俺の目には「プロっぽい話に混ざりたい厨二病の妄想ヲタ」と、
「自分をプロだと信じ込んでる小四病の妄想ヲタ」しか見当たらないけどな
843HG名無しさん:2011/01/29(土) 12:23:43 ID:F+71WPZa
>>840
昔、「引きこもれる獅子」という言葉を聞いた覚えがある
社交性とかほんっっっとダメだけど、良いもの作る腕はある
んで、後はいかにして手綱をとるかっつーか、仕事をさせてブツを回収まで漕ぎつけるか
使う側さえ上手くやれれば……という話だった

そこまでいかなくても、たまに似た話は聞くね
いい加減な原型師だけど、誰それの言うことだけは聞くからそいつ経由で任せてるとか
844HG名無しさん:2011/01/29(土) 12:50:10 ID:Ie40qZ/m
使う側の考えとしては、そういった人は使いやすくっていいと思うし、
その原型師がメーカー専属の人になるのが希望ならそれで全く問題ないじゃないかな
俺は嫌だけどねw
845HG名無しさん:2011/01/29(土) 13:18:37 ID:KyKD2fRK
>>843
漫画家みたいに担当が張り付いてるとか言う話は初耳だな
なんか凄い会社があるんだなと 正直イメージが湧かん 
とても割に合いそうもないがそんなのもあるのか
なんかカイジの地下行きみたいにも聞こえる
846HG名無しさん:2011/01/29(土) 14:26:04 ID:0VVo0Neq
普通にいろんな人がいるんだけどね。
営業は人任せの、世捨て人みたいな腕のいい原型師もいれば
バリバリ営業して、人使って会社組織にしてる人もいるし。
そういう面倒を一切排除するために、淡々と会社員として
仕事をこなす凄腕さんもいる。

メーカーの規格担当者や中間業者(ゴロ)は、
それぞれの個性をどううまく使うかが腕の見せ所なわけで
847HG名無しさん:2011/01/29(土) 15:05:03 ID:1HxbPQ2w
自分がやりやすい場所を見つけるとか作るとかもプロのスキルだよなあ。
848HG名無しさん:2011/01/29(土) 16:04:05 ID:6RtJvSlZ
そうだね。
とは言え、リーマン造形士は場所を選べないんだよな。与えられるだけでさ。
849HG名無しさん:2011/01/29(土) 17:05:05 ID:P4rrlfde
手を動かすのに専念できるならそのほうが楽しいって人もいるだろ
850HG名無しさん:2011/01/29(土) 17:13:15 ID:X5VPJYYe
場所を選べないというのがどういうことなのかもう少し詳しく。
851HG名無しさん:2011/01/29(土) 18:56:08 ID:KyKD2fRK
ピンでも締め切り前にモノをちょくちょく見せに来ないタイプはおっかないんじゃなかろうか
最後の最後でバックレる人とか俺の現場にもいたよ
向こうの担当の人の修正案見たらキレて無断欠勤して来なくなった人も
俺が見たことないだけかもしれんけど小マメにモノを見せに来ない人にはあまりいい腕の人間が居なかったんだな 
真面目に出社してこないのは大抵やめちゃう気がする

外出はウチは食事の時間が自由で届け出せば抜けれるけど他はどうなのかな?
向こうからもらえる資料だけで判断が付かないときにメシを買いに行くついでに写真撮ったり資料探しとかは良くやるんだ
大分前にスニーカーで複雑なな形状が流行ったときとか靴のデザインで困るときがあって
靴屋に見せたら一発で参考にしたモデルが分かってカタログくれてありがたかったときもあった
女物ブーツとかも相談すると結構色々教えてくれる でも多分超変な客に見えてるだろうな…
852HG名無しさん:2011/01/29(土) 22:05:02 ID:DKIJK6jh
近い将来、原作者(イラストレーター、漫画家)自らが原型を
作る時代が来るだろうね。
実際、友達(イラストレーター)がやり始めてる。
他人の褌で、相撲を取れる時代は終わるでしょ。
853HG名無しさん:2011/01/29(土) 22:12:12 ID:6RtJvSlZ
それはどうかなぁ〜

割と有名な画家達がたまに彫刻に手を出す事があるが、あまりまともな作品は作れないと
知り合いの美術商が言っていたが・・・
854HG名無しさん:2011/01/29(土) 22:13:57 ID:6RtJvSlZ
作れる人もいれば作れない人もいる。そして作れる人は普段から作ってる。って所じゃないかな〜
855HG名無しさん:2011/01/29(土) 22:23:50 ID:0VVo0Neq
原型師の職業を否定したいだけの子が一人。
856HG名無しさん:2011/01/29(土) 22:27:21 ID:6RtJvSlZ
別に否定したいやつには否定させとけば良い。もちろん肯定したいヤツは肯定すればいい。
それで現実が変化するわけじゃない。
ってか、他人の意見を否定した所で、何の意味も無い。
他人には間違った事であっても、当の本人には正しい意見だからな。
間違いや正解などは、人其々の立ち位置や見方、考え方で変化する物だからね。
857HG名無しさん:2011/01/29(土) 22:37:38 ID:0VVo0Neq
いや否定するんでも内容に説得力があればまだいいんだけど
852のお知り合いのイラストレーター君は
暇過ぎて別業種にも手を出してるのかもしれんが
それで「時代が来るだろうね」とか、もうアホかと。

どっちの業種の事も、業界の事も全く理解してないし。
858HG名無しさん:2011/01/29(土) 22:42:46 ID:6RtJvSlZ
>どっちの業種の事も、業界の事も全く理解してないし。
だから、そこは>>852氏の狭い世界での正論なんだよ。君が知ってる世界とは違う。
もし否定をするのであれば、彼と同じ世界観を共有、理解した上で否定しないと
それは卑怯だと言われる事になるよ
859HG名無しさん:2011/01/30(日) 03:08:49 ID:98+hxYpC
いままでイラストレーターや漫画家が原型師やっちゃだめな法律でもあったのか?
どんな時代を生きてきたんだ>>852は???

発言の趣旨も内容も意味不明すぎる
860HG名無しさん:2011/01/30(日) 03:47:23 ID:oPtCUI8c
お前に読解力がないだけじゃん
861HG名無しさん:2011/01/30(日) 06:47:10 ID:EQ1BAtQo
イラストレーターはようしらんが漫画家はヒマがある奴はあまりいないと思うぞ
週間誌に連載持ってたら遊びに行くヒマとかはあまりないんじゃないかな
月刊誌で月に1本ぐらいの作家がイベントで何か作って売ってるのならわかるけど
週間で描いてる人がイベントで「俺が作ったよ!」って出してきたら
本職をもっと頑張れよと突っ込みたくなるかもしれない
模型作らないとスイッチが入らないというタイプの漫画家もいるにはいるらしいが(新谷かおるとか)

コミケ前に突然お休みを貰う作家が多い月間コミック誌とかもたまにあるけどなんかみっともないな
てか>>852はなぜ突然そんな話を?
862HG名無しさん:2011/01/30(日) 10:00:36 ID:G19vBXk4
美術・芸術関係の歴史を振り返ってみても、
絵で飯が食える画家で、彫刻でも成功した人は10%未満だろう。
現代になっても、率が上がるって事情も技術も存在しない。
863HG名無しさん:2011/01/30(日) 10:54:05 ID:aSyXZAUN
>てか>>852はなぜ突然そんな話を?

以前と違って、原形師の厳しい現実がここ最近のこのスレで言われ始めた。
ソレを受けて、デキタル化の話に逃げようとした。しかし、実際は更に厳しい状況だとやっと解ってきた。
そこから逃げる手段として>>852の様な発言をしたと思われる
864HG名無しさん:2011/01/30(日) 10:58:23 ID:aSyXZAUN
>>862
10%未満どころか、ほぼ0に近いと思うよ。
俺が聞いた所によると、日本画の先生がよく版画に手を出すそうだ。
普段使ってる筆では無く、彫刻刀を使ってな。
当然の事ながら、全く熟練度が無い道具を、熟練度がある頭で使うわけだかからチグハグになる。
正直、小学生以下の出来。自分の孫にも劣る作品しかできんらしい。
版画でそうなのだから、ましてや彫刻となると・・・
865HG名無しさん:2011/01/30(日) 11:29:00 ID:G19vBXk4
だよな〜。
絵と立体、両方で稼げた人ってミケランジェロとダヴィンチとかくらいでしょ。
日本だと岡崎くらい? チェリーブロッサムのとりあは漫画書いてるか不明だし。
866HG名無しさん:2011/01/30(日) 12:02:54 ID:aSyXZAUN
>ミケランジェロとダヴィンチとかくらいでしょ
それにしたって、デザインと設計、場合によっては雛形だけで、多くの職人に作らせてたってのが実情らしいしね。
867HG名無しさん:2011/01/31(月) 06:50:22 ID:7N+3yyTv
絵と立体といえば幻の一番最初の綾波フィギュアの作者って誰あろうと
キャラデザの貞本本人なんだね。写真が小さいんで細かいとこまで
分からないけどパッと見は結構良く出来てたっけ。本格的に立体やりだしたら
凄いいいもん作れたりするんだろうな。
868HG名無しさん:2011/01/31(月) 06:57:58 ID:8R0J2Ivp
>絵と立体といえば幻の一番最初の綾波フィギュアの作者って誰あろうと

話には聞いてたのだが、見た事無い
資料がうpされてるサイトがあったら教えてはくれまいか?

869HG名無しさん:2011/01/31(月) 07:02:18 ID:ux7prqxG
桂正和のバットマンもすごかったよ
870HG名無しさん:2011/01/31(月) 07:19:57 ID:7N+3yyTv
>>868
自分が見たのは立ち読みで曖昧なんだけど、
確かデアゴスティーニみたいに毎月出てる薄いエヴァ冊子の
創刊したての頃の初期の号だったと思う。その中でエヴァ立体特集あって
メジャーなフィギュアに混じって貞本の綾波も載ってたと記憶するんだが。
871HG名無しさん:2011/01/31(月) 07:25:56 ID:7N+3yyTv
>>870
自己補足、もしかしたらフィギュア王のエヴァ特集だったかも。
それともその両方ともで二度見たんだっけか・・・・
872HG名無しさん:2011/01/31(月) 11:42:33 ID:2ys3Vj1n
絵を描く人間が立体もやってみようかなってのは
普通にあると思うけど、商業原型やりたいとは思わんだろうな
絵を描く人は自分の作品作ろうと思うだろうしね
でも出来るか出来ないかと言えば出来ると思うけどね
873HG名無しさん:2011/01/31(月) 11:44:40 ID:xVjP2jWG
一流の絵描きはモデラーの上位互換だろ。
逆はあんまり見たこと無い。
874HG名無しさん:2011/01/31(月) 21:59:00 ID:VVh2oaxp
上位互換という言い方はあまり適切じゃないと思う
875HG名無しさん:2011/01/31(月) 22:21:49 ID:WpOzh+ew
基本的にどの角度からでも破綻なく絵が描ける人ならすぐにある程度は造れる様になるよ
まあそれ以上は手先の器用さとかは関係するけど
876HG名無しさん:2011/02/01(火) 00:47:42 ID:iU8JNz9l
プライベートでならフィギュアとかも作ってる絵描きや漫画家はたまにいるだろうけど
普通に漫画書いたほうがお金になるしソレを売ろうとするかはちと疑問だけどな
(普通にディーラーやる人も居るだろうけど)
ソコソコ腕や知名度がある人なら同人誌書いてイベントで売ったほうが確実に儲かってしまうだろうし

立体把握能力があれば絵描きも慣れれば割とすぐにフィギュアは作れるようになると思うけど
イベントや原型師が漫画家やイラストレーターだらけになるとはあまり思えないんだな
漫画やイラストの口がなくて仕方無しに造形師やるというパターンはあるかも知んないけど
877HG名無しさん:2011/02/01(火) 02:16:10 ID:ceXGiqzt
2次と3次の需要とキャパから言ってそんなパターン希有過ぎる
878HG名無しさん:2011/02/01(火) 13:59:08 ID:AGC050R2
同人誌って儲かるの?
コミケでも儲かっている人は、ごくごく一握りの壁の人だけって聞くけど
879HG名無しさん:2011/02/01(火) 14:53:49 ID:t+JKCoC3
同人誌はほとんどが赤字。まあ中学生やら高校生やらが多いからね。そんなのがそうそう儲かるはずも無し。
儲けが出てるサークルなんて全体の5%未満だろうね。立体だと儲けが出るディーラー率はもっと高いと思う。
880HG名無しさん:2011/02/01(火) 16:13:11 ID:OvDhzy4x
>>879
ワンフェスで儲けの出てるディーラーが5%以上?
ないないw
881HG名無しさん:2011/02/01(火) 20:32:56 ID:CbX1O59u
仮に全2000ディーラーとすると100ディーラー、
そのうちGKディーラーが1000ディーラーとすれば50ディーラーだろ?
それくらいはいるだろ

原型製作時の人件費をキッチリ計上するなら確かに厳しいかも知れんが
1000ディーラーが全員職業原型師のわけはないし、趣味だから0でいい奴もいるだろうしな
882HG名無しさん:2011/02/01(火) 21:07:07 ID:wF8mEIOn
ってか、参加ディーラーほとんどが趣味の延長だろ?人件費は計算すべきじゃないよ。JK
アマチュアでありながら、プロだと思いこんでいる勘違い君は大勢いるだろうが・・・
だいたい、同じ制作時間であっても、その内容には幅がありすぎて計算できるような物じゃない。
883HG名無しさん:2011/02/01(火) 23:10:18 ID:OvDhzy4x
>>882
いやいやココはプロ思考が前提だからね
最低でも1アイテム100売れてないところは赤字と見てる
884HG名無しさん:2011/02/01(火) 23:20:43 ID:iU8JNz9l
>>883
シリコン型は50セットも抜けりゃいいほうでしょ
もう一回型作ってるとかなら
そりゃ業者に抜きを任せてなかったら面倒だな

100個以上作るトコってそんなにあるようには見えないけど
結構たくさん作ってるとこあるののか 
てか版権モノだと版権料とかの絡みも面倒そうだな
ウチはせいぜい30個しかつくらんな
885HG名無しさん:2011/02/01(火) 23:26:04 ID:wF8mEIOn
外注して一時に100個以上作る所はあるよ。但し、1回のイベントでそれを全て売る所は2%以下だよ。
半数は、数回のイベントでなんとか売り切ってる。残りは在庫を抱えたままだ。
886HG名無しさん:2011/02/02(水) 13:56:38 ID:yCSJ7Z26
>最低でも1アイテム100売れてないところは赤字と見てる
脳内設定過ぎる
887HG名無しさん:2011/02/02(水) 14:01:19 ID:jZaJkOsO
>>886
こまけえな・・・脳内じゃねえよ
ザックリした数字だが極端に間違ってねえだろ
888HG名無しさん:2011/02/02(水) 14:25:32 ID:JXxXor0y
極端に間違ってるどころか有り得ないわw
ディーラー参加すらしたことすら無いんじゃねーのこの人
889HG名無しさん:2011/02/02(水) 14:40:00 ID:yCSJ7Z26
業者抜き、1/8、8色フルカラーレジンキット5000円とか
極端にズレた値付なら確かに100単位以上裁けないと赤だろうけどな

50売れても卓代、権料、交通費も賄え無いって
余程の小物専門かどんだけ設定単価低いんだよって話だな
890HG名無しさん:2011/02/02(水) 16:12:02 ID:awWkeR7s
素人さんが夢見るのは勝手だけどさ、
1アイテム100個売るって、凄く大変なことなんだぜ、マジでさ。
891HG名無しさん:2011/02/02(水) 16:57:03 ID:nBMpfyis
イベント初心者にありがちなのは
イベントに行っても人気ディーラーや行列ディーラー
しか“見えない”のね。
で、根拠も無しにそこが自分の基準になっちゃう。

キャラホビで大コケしてオクで違反売りして
3年干された地方在住のHJライターH氏が
まさにそんな感じだった。
892HG名無しさん:2011/02/02(水) 17:29:55 ID:jZaJkOsO
>>888
じゃあ何個売れば儲かると言えるのか
数字で説明してくれよw
というかありえないは何に対するありえないのか
意味不明だけど
893HG名無しさん:2011/02/02(水) 17:45:42 ID:jZaJkOsO
>>889
原型はどっかから沸いてくるのかい?
人件費無視した商売なんて世の中あるのかと・・
894HG名無しさん:2011/02/02(水) 17:51:22 ID:awWkeR7s
>>ID:jZaJkOsO
2週間で原型仕上げて、手流しで複製
1万円で30個売ればおおよそ利益はでるさ
後は再販で稼いでくれ。
895HG名無しさん:2011/02/02(水) 17:52:19 ID:O/4uLtbn
>>892
解っててむちゃな質問をぶつけるなよ。子供かよ
ぼった喰ってる所もあれば、売れば売るほど赤字になる所もあるし。販売数で儲けは語れない。
って知ってていうんだもんなぁ〜だいたい、ほとんどのディーラーは儲ける為に参加してないと思うぞ?

それに「100個」って基準が「小学生の認識」レベルって事は分かるだろ?
「俺、年収100万もあるんだぜ!すげーだろ」って威張ってるヤツがCG板のPhotoshopスレに
以前いたが、みんな「ほぅ、それは凄いね、俺なんか無職だから月収20万(バイト)しかないんだ」という嫌味程度でスルーしていたぜ?

小学生には「100」という数字は「いっぱい」と言う意味しかないんだよ。わかってやれよ。みんな大人だろ?
896HG名無しさん:2011/02/02(水) 19:59:45 ID:2HMPYFJU
>>883
細かい数字の間違いに執拗に突っ込みを入れるのはオタクの悪い所ではあるが、
>最低でも1アイテム100売れてないところは赤字と見てる

こりゃ酷いわ。参加経験の無いど素人が想像で計算したとしても、こんな数字出てこないだろ。
普段どんな物売っててこんな結論出てくるのか教えてほしいよ。
897HG名無しさん:2011/02/02(水) 20:15:02 ID:O/4uLtbn
>>896
だから〜、子供に釣られてどうすんだよ?
898HG名無しさん:2011/02/02(水) 20:37:03 ID:hvWFExxW
そもそもプロの仕事を一般ディーラー側で語るなよと。
ワンフェスで言うならせめて企業ブース側に目を向けないと。
そっちで発表される新製品の一個でも作ってれば立派なプロだ。
899HG名無しさん:2011/02/02(水) 20:45:17 ID:O/4uLtbn
プロとアマチュアの違いは、注文の有無だけなので
「そもそもプロの仕事を一般ディーラー側で語るなよと。」って言葉は誤解を招きやすいよ。
どんなに下手で経験が無くとも、飯を喰っていくだけの客が付いてればプロだと思っていい。
個人的に客が付いてない新人は会社や組織の名前を利用すれば良い。
注目度が高く、信頼も勝ち取っているのなら個人でやっていける。

「腕や技術の差」は集客力に大きな力を発揮するが、プロを定義するのには必要が無い要素だよ。
900HG名無しさん:2011/02/02(水) 20:47:20 ID:O/4uLtbn
>そっちで発表される新製品の一個でも作ってれば立派なプロだ。
残念ながら1個だけではプロとは言えない。もちろんその1個で一生涯喰っていけるなら話は別だがね。
立派なプロっていうより、「一瞬だけプロ」と言うべきだろう
901HG名無しさん:2011/02/02(水) 21:08:39 ID:hvWFExxW
大事なのは一般参加じゃなくて企業を相手にする事ですよ〜ってやんわり
伝わればと思って書いた企業側の下請けの者ですが、わかってそうな人に
事細かに訂正されてしましました。
902HG名無しさん:2011/02/02(水) 21:22:25 ID:2HMPYFJU
「プロの定義」合戦になると、3D論争よりつまらなくなりそう。
「イベントでどれくらい売れているのか?」の情報なら聞きたいな。
例えば、レプリカントや電撃ホビーとかで1ページ、半ページ紹介されるような大手、中堅は、
一作品につき通算何個位売れてるんだろう。
903HG名無しさん:2011/02/02(水) 21:34:40 ID:O/4uLtbn
>「プロの定義」合戦になると、3D論争よりつまらなくなりそう。
それは間違いない。第一スレ違いだしね。
>「イベントでどれくらい売れているのか?」の情報なら聞きたいな。
大切な言葉が抜けてるね。「誰が」「どのイベントで」「どんな商品が」「どの価格帯のが」っていう。
更に言えば「造形レベル」や「どんなセンスのものが」「どの位の大きさの物が」とか。
ある程度、条件を絞り込まなければ何の意味も無い推測になる。

そもそも、それぞれのイベントで、どの参加者の、どんな作品(商品)が、1個いくらで、何個売れたかっていう
統計データが存在するとは思えないがね。推測、憶測ならどんな数字でも言えるが、意味も価値も無い言葉になる
904HG名無しさん:2011/02/03(木) 01:43:27 ID:u6HdtDK7
とりあえず、議論してるのはディーラー参加してない奴ばっかりだってのは判った。
(もしくは空気読んで三味線弾いてるか)
905HG名無しさん:2011/02/03(木) 02:54:19 ID:dZRA6mIP
前回か、前々回も同じような話題で
売り上げ何十万円以上ないと中堅ですらないとか議論があったな...
と思ったけど、それはヌルくないスレだったかな。
906HG名無しさん:2011/02/03(木) 10:16:30 ID:1VEQBpai
>>904
どっちにしろ、スレ違いだけどな
907HG名無しさん:2011/02/03(木) 14:50:15 ID:IrZ0/z43
>904

なんか勝手に判ったつもりになってるけどw
普通に97年から、商業原型やりながら
年一で参加してる俺も書き込んでますよ
908HG名無しさん:2011/02/03(木) 15:00:41 ID:ubXUe/6F
だから?・・・で、終わるレベルだな
909HG名無しさん:2011/02/03(木) 16:02:04 ID:IrZ0/z43
だから?
910HG名無しさん:2011/02/03(木) 16:09:51 ID:dWeM43cm
プロも暇そうですね。
911HG名無しさん:2011/02/03(木) 19:36:08 ID:xpBC7Jm7

自分の価値観以外認めないって思考がこの手の不毛な論争を長引かせる元だ
譲歩しないし、自分の世界観以外の可能性も考えない。
誰がそんな考え方を自分に植え付けたのかと言う疑問が頭をよぎる事は先ず無いだろう
だが、その答えが一番重要だ

その疑問が解決されない限り、この手の不毛な論争は延々くり返される

要は個人の精神/価値観の問題だ
スレ名の答え、解決策は散々答え尽くされてる
しかもプロの真っ当な答えでだ


912HG名無しさん:2011/02/03(木) 19:44:39 ID:1VEQBpai
いや?違うだろ?
単純に逃げ場を失ったヤツラが居場所を探してるだけだよ。
内容は何だって良いんだ。長引かせればね。

たとえば、先日まで続いてたデジタル化の話。
俺が知ってる限りでは、最初はフィギュアスクラッチスレで無理やり発言をしていた。
が、相手にされず。続いて双葉で発言し、スルーされる。その後このスレで語りだした。
もう他に行くところが無いんだろうな。結論がでても同じ事をIDを変えたり、携帯とPCで
しつこく自演を続けたりしてる。
ただ、同じ事を繰り返す程度の知識と情報しかなく、ネットで検索できる事しか言わない。
もの凄く引出しが浅い。

彼が逃げてる相手は「現実」。逃避できりゃどんな話題でも良いんだろう。だからスレ違いの発言を平気でする。

で、>>911はプロになりたいのか?めざしてるのか?
913HG名無しさん:2011/02/03(木) 20:47:02 ID:fg2bHIRn
プロなんじゃないの。
914HG名無しさん:2011/02/03(木) 21:02:16 ID:1VEQBpai
それはないな。
915HG名無しさん:2011/02/03(木) 22:09:58 ID:p/uosBz3
>>912
お前の頭は平和でいいなw
916HG名無しさん:2011/02/03(木) 22:32:42 ID:1VEQBpai
いや〜君には負けるよw
917HG名無しさん:2011/02/03(木) 23:21:21 ID:u6HdtDK7
>>907
このように、空気読んで三味線弾いてる方もいらっしゃいます。
918HG名無しさん:2011/02/03(木) 23:28:20 ID:fg2bHIRn
一々他人の意見を否定しないと発言できない奴が一名。
聞きたい側にアドバイスしてやれよ。
ここんとこアドバイスしてる側に
「いや、こうじゃないよ」みたいな意見ばっかりだな。
919HG名無しさん:2011/02/03(木) 23:50:16 ID:1VEQBpai
否定されて口惜しがってるのが一名。
自分の引き出しの浅さを呪うがいい
920HG名無しさん:2011/02/04(金) 08:57:50 ID:9Lt6Mm07
つまんねぇスレだなぁ

必死すぎ
921HG名無しさん:2011/02/04(金) 09:55:31 ID:MpXkLZfw
>912で言ってることが当の本人そのものに当てハマるってが
片手落ちの議論が延々続く理由としか思えんw
922HG名無しさん:2011/02/04(金) 12:36:39 ID:6eT9xjGU
>>919
ほんとに平和な、お前www
923HG名無しさん:2011/02/04(金) 13:36:46 ID:onOhnUz5
>>896
お前は商売やめとけ
金の計算もできんのかw
924HG名無しさん:2011/02/04(金) 13:41:38 ID:onOhnUz5
>>895
低次元すぎて返す言葉もねえ
結局言葉尻をつかまえて粘着してるだけ・・・
話の流れ読んでるかお前?
コミケよりWFの方が儲けてるやつの数が多いって話だから
それはないって話してるのにバカかお前はw
925HG名無しさん:2011/02/04(金) 14:33:14 ID:WkhXobL2
同人&模型イベントでの認識についてID:t+JKCoC3、ID:OvDhzy4x共に
認識は間違ってるが前者が迷惑防止条例違反レベルなら
後者は幼児虐待レベルの差が有る認識の酷さ

弱小、中堅、大手に係わらず経験則を積めば摘む程
100個〜がどれだけ実情を判ってない発言なのかが容易に読み取れるし
当の本人も周りから散々言われた事も理解出来ない程低次元だからこそ
懲りずにまた出てこれるんだろうね
926HG名無しさん:2011/02/04(金) 16:47:57 ID:k6zxNuza
頑張って新作1/8を2品持ち込んでも1個も売れないディーラーもいるのに
100個売れなきゃ赤・・とかイベントすら参加したことのないような妄想バカはある意味幸せだよね
前回冬フェスだったかな?、隣が全く売れて無くってさ可哀そうで見ていられなかったし、声も掛けられなかったよ
もっとも自分も自慢できる程売れた訳ではなかったんだけどね。
927HG名無しさん:2011/02/04(金) 16:48:18 ID:pT56ew0F
なんだ、ただのクソメンの自演か
928HG名無しさん:2011/02/04(金) 20:30:22 ID:q1UAdTHc
>頑張って新作1/8を〜
これは流石に的外れな例えとしかw

WF参加Dすべてがプロもしくはプロ水準のみならまだしも
趣味バリバリの造形始めたての素人も多数いるんだからさ
929HG名無しさん:2011/02/04(金) 21:15:59 ID:jx2LYrZ8
突っ込む箇所が的外れだな
930HG名無しさん:2011/02/04(金) 23:56:15 ID:q1UAdTHc
いや結構重要な所だぞ
931HG名無しさん:2011/02/05(土) 01:08:37 ID:NaeyXesF
不景気なんだよね。
参加歴だけは長いオッさんディーラーだけど、JAF-CON時代には抜き屋単価の2.5~3倍の価格で売って50個以上とか売れちゃたりした。(ハッキリ言って、怖かったです)
今じゃ「作りたい物造って自分で抜いて、経費が出て赤字じゃ無けりゃ良いや。」で参加してる。
932HG名無しさん:2011/02/05(土) 02:03:25 ID:6E+Ss+iC
販売価格の30%前後が抜き代ってのは商売としては当たり前というか基本だろ
933HG名無しさん:2011/02/05(土) 10:49:08 ID:j9pGujxh
アマチュアの戯言はどーでもいいんだよ
934HG名無しさん:2011/02/05(土) 12:31:39 ID:YD2yRnbr
>933
そんなに褒めるなよ、照れるぜ。てれてれ
935HG名無しさん:2011/02/08(火) 20:44:05 ID:g0oLCQEb

そもそもアマチュア用のスレだろうにな
本末転倒とはこの事

他人を潰して潰して
そして誰も居なくなりましたとさ、


                              −完−



936HG名無しさん:2011/02/09(水) 02:12:33 ID:bUz5XSgn
WF疲れだろ。
937HG名無しさん:2011/02/09(水) 11:50:55 ID:R+WnUjJQ
WFで疲れる人間はアマチュアだけ。
職を持ってるプロにはむしろ休日に等しい。

ってかWFに個人で参加できるほど暇なプロは既にプロとはよべないよ。
938HG名無しさん:2011/02/09(水) 12:04:54 ID:IEjVMUWM
>>937
マジで言ってるのか、釣りなのか判断に苦しむが・・
半年後のワンフェスに行って自分で見てこいやw
939HG名無しさん:2011/02/09(水) 12:11:46 ID:HSyHvc2L
個人参加してるプロなんていくらでもいるし。
とんでもなく忙しい人でも、作りたけりゃ作るんだよ。
940HG名無しさん:2011/02/09(水) 14:00:31 ID:3ifNbgH5
コンスタントに仕事を貰ってるって人が定期的に出現するけど、
どうやってこの道に入ったの?
作品をブログに載せたりイベントで売ってる内に業界人の目に留まって、
「ちょっとこのキャラを造ってくれないかなぁ?」みたいな感じで依頼が
増えてくって感じ?それとも、自分からメーカーに作品を持ち込むって感じ?
941HG名無しさん:2011/02/09(水) 16:56:31 ID:GvNlJx34
メーカーへの営業も、「こういう感じで出来ます=参考見本」と持ってくのか、
「この原型を買って下さい=商品提案」と持ってくのか、どっちなんだろう。
942HG名無しさん:2011/02/09(水) 18:04:06 ID:IEjVMUWM
興味本位で聞いてくる知りたいだけの人たちって、相手するとイライラしてくるよね
943HG名無しさん:2011/02/09(水) 18:12:12 ID:WAXcunRH
じゃあスルーすればいいんじゃないかなっ!
944HG名無しさん:2011/02/09(水) 19:21:53 ID:KV4/pOSo
>>942
基本的にそんなスレだろここ
945HG名無しさん:2011/02/11(金) 11:58:37 ID:WFQEaGzp
>>940
自分の場合は、最初に持ち込み→そこで仕事→他社からも依頼って感じで増えてった
946HG名無しさん:2011/02/12(土) 00:25:35 ID:mJHl+gKK
ワンフェス参加したんだが、ちっとも売れなかった
すぐ近くにすごい人がいて行列作ってたのを眺めてた
近くだから「○万×千円です」と聞こえてくるんだけど、そこで何万も使えるのなら
オレのところの3千円も買ってくれよ!と泣きたい気分だったよ
終わってから、かなり凹んでいたけど、やっと落ち着いてきた

売れる人は売れる人たちで集めておいて欲しいよ、隣とか辛すぎる!
947HG名無しさん:2011/02/12(土) 00:51:10 ID:wq1iNZgX
きっちりfgで手間と手順を踏んで宣伝したのかと
948HG名無しさん:2011/02/12(土) 01:10:29 ID:uDQlNa2y
今は皆の眼も厳しいからねー
めげずに頑張れよ
949HG名無しさん:2011/02/12(土) 09:20:50 ID:C8rcwIsU
>>946
隣のブースが、大繁盛でエライ騒ぎになって、成り行きで手伝う事になって、完売してハイタッチして祝った事がある…
隣のブースなのに…orz
950HG名無しさん:2011/02/12(土) 11:14:18 ID:ACuuWehS
イベント行くと毎回見てて思うんだが、

眠そうな顔で卓にヒジついて前のめりで座って、
その真ん前にテーブルに直に作品を展示して
客が作品を見ようとすると、眠くて不機嫌な顔した原型師と
30センチ位の距離で真正面で対峙して、チラチラと目を合わせながら
屈んだ状態で見なきゃならない状態の展示方法のディーラーとか多くて

接客(販売)業やってる身からすると
接客の際のパーソナルスペースとか視線の合わせ方の基本を
完全に無視してて、そりゃ売れ無いし、客もカメコも寄りつかんわ
と思う。

951HG名無しさん:2011/02/12(土) 12:01:21 ID:Q9ErYovA
展示販売会と目的が違うし、自分は客/店と考えるか参加者と考えるかで
目線もちがう。客であることは否定はしないけど参加者であるということ
も否定できない。人、それぞれである

売り上げの数や金額に拘るDも居れば、アマの参加者として
全く数や金額を上げることが目的でないDも居る。アマのクリエイター
なんだから、売り上げは結果論であって複製までできればあるレベルの
満足、達成感は得られる。

それとは別に、少数人だけに強く欲しいと思わせる嗜好性が高い
特徴のある作品は頑固なラーメン屋方式の販売でいいと思う。
そうすると余計欲しくなるし、マス化すると飽きが早いし。
952HG名無しさん:2011/02/12(土) 12:30:12 ID:mJHl+gKK
>>948 ありがとう、結構めげてます、でも次も頑張ってみます
>>950 耳がイタイ…、>パーソナルスペースとか視線の合わせ方とか、よく解りませんもう少し解りやすく教えてほしいです
953HG名無しさん:2011/02/12(土) 12:36:34 ID:7noJN11+
こんな所で愚痴を溢して、同情票を稼ごうとしてる時点で見込みも将来性も無いな
954HG名無しさん:2011/02/12(土) 13:51:58 ID:ACuuWehS
>952

文字で説明すると長くなるので。↓
「接客 パーソナルスペース」「接客 視線」「ディスプレイ 心理学」
でそれぞれググると、販売心理学の基本位はネット上の情報で読めるよ。

モデラーは物が良ければ売れるはず!ってつい思い込んじゃうけども
もちろんそれが大前提だとしても、最初はまずブースに立ち寄ってもらって
作品を見てもらわなければ何も始まらないから
販売イベントに参加するなら知っていて損は無いと思う。

おもちゃ屋で、女の子向けのドールやぬいぐるみの顔の位置を
対象の子供の目の高さに合わせて陳列してたりとか
(人形と目が合う事で興味を引く)そのまま応用できるでしょ。
955HG名無しさん:2011/02/12(土) 16:15:07 ID:NrCyDvqL
別に実力より良く見せようとは思わないけどシチュエーションや物が分かりやすいように
下の台の色とかバックの板の色はは気にしてる

あと飾るときの参考にしてもらうのに水着の場合はタイル地やプールサイドににしてみたり
普通のイ服ならフローリングみたいなベースにしてみたり
SMっぽいエロい物なら下地はコンクリっぽく作ったり赤レンガっぽいバックにしてみたり
こんな風にして飾って見るのもオツだよって感じのメッセージもこめた展示にしてる
ベースに固定して転落防止も兼ねてるし

あとパーツ状態も必ず展示してる 
ウチは毎回白キャストだし手流しであまりウチの抜きは良くないから納得して買ってもらわないとな
あと「えー完成品じゃないのかよー」というお客さん避けでもあったり(おい
大して売れ行きが上がったって感じはしないけど(駄目じゃん)
ベース作りも面白いから楽しんじゃうクチなんだな俺
956HG名無しさん:2011/02/12(土) 17:42:15 ID:7noJN11+
3文字にまとめて
957HG名無しさん:2011/02/12(土) 19:16:45 ID:NrCyDvqL
アホか
958HG名無しさん:2011/02/12(土) 20:03:30 ID:mJHl+gKK
>>954
ありがとう、とても参考になりました
次からは、そういう事にも気を付けてやってみます
959HG名無しさん:2011/02/12(土) 23:03:34 ID:vgYXf3GY
接客業の基本である「相手を見る、知る」って事が出来てない>950は
もう少し状況を推して計るってのも勉強した方が良いな
960HG名無しさん:2011/02/13(日) 01:03:00 ID:eztFVh3m
見る位置とタイミングが重要なんだよ。
961HG名無しさん:2011/02/13(日) 05:06:20 ID:SZzpIw5b
数日ほぼ徹夜状態&完成品制作時の溶剤で気分悪かったり、
疲労困憊の中、深夜高速を飛ばして会場まで移動したりと

有る意味病院の待合室状態の体調の奴に現場を知らない似非評論家に
サービス業が何たるかをどや顔で語れられたら機嫌が悪く
・・・というより殺意が生まれるだろうな
962HG名無しさん:2011/02/13(日) 06:23:54 ID:3QEgj3Op
>>961
スケジュールに余裕があるうちに計画しておけばいい話だよ。例えば今の時点。
963HG名無しさん:2011/02/13(日) 06:52:43 ID:4iTHFhfS
俺は体調最悪&燃え尽きモードを織り込んで、いつも店番はそれ担当に任せてるな
他の原型師の作品も見て回りたいし、顔つなぎにふらふら会場のあちこちを回る必要もあるから
あんまり自分のブースで店番してるってことは無いね
964HG名無しさん:2011/02/13(日) 10:45:27 ID:aPAJHIMd
>>961
病院の待合室はともかくとして、車なら事故るなよ
帰りのネズミーランド渋滞とか。
オレは今年、海老名SAに120km/hで突っ込みかけたw
次回からJRにしよう。
965HG名無しさん:2011/02/13(日) 11:10:35 ID:MeB0vYWr
ワンフェス帰りは無理せず仮眠とって帰った方がいいぞ
高速で他車まきこんで六神合体しちゃった…てへっw、なんてシャレにならないよ
966HG名無しさん:2011/02/13(日) 11:11:06 ID:yQkqjTAh
>>964
前日搬入の為に新幹線で上京中、弁当とビールを頂いて爆睡。
これ、最高の贅沢!
967HG名無しさん:2011/02/13(日) 19:01:42 ID:kxQGg3zx
>>962
判りやすいシングルタスク思考だな
理想を書くならせめて現実に即した事を書かないとw
968HG名無しさん:2011/02/13(日) 22:01:01 ID:3QEgj3Op
>>967
何が言いたいのかさっぱり。何も難しいこと言ってないだろ?
969HG名無しさん:2011/02/13(日) 22:06:25 ID:BiD3U5Zw
夏休みの宿題は計画通りにやれば何の苦労もないでしょ?

そうですねとしか胃炎罠w
970HG名無しさん:2011/02/13(日) 23:50:40 ID:3QEgj3Op
つまり、脳ミソ小学生が宿題やりたくないってダダこねてるだけか・・・納得。
971HG名無しさん:2011/02/14(月) 00:03:24 ID:g+ibPr6a
計画通り作業しても結局はイベントギリギリまで原型いじってて直前はいつも通り徹夜
そんなもんだよ。
972HG名無しさん:2011/02/14(月) 00:40:28 ID:/aJmNE8R
アマチュアの原型を創作すると言う行為は、
練れば練るほど良い原型ができるし
トライアンドエラー、試行錯誤の連続でもある。
つまり、毎回イベントぎりぎりまでネバってこその
価値だ。
(まぁ比例して自己満足度もUPだが)

スケジュールで段取りができる、出来の悪いプロの量産っぽい原型や
成績の悪い小学生の宿題と同列に扱ってること自体、
お前らクチばっかりで、創作活動と言う物が全く判っていない。
973HG名無しさん:2011/02/14(月) 01:31:35 ID:pDcvm+w8
このスレでは、出来の良い量産っぽい原型をコンスタントに納品できる
人になる為の話をしなきゃ。
974HG名無しさん:2011/02/14(月) 01:38:59 ID:oUzIGBcz
>>968
結局、そいつの立てたスケジュールが予定通りに進めば何も問題無しだが
磨きだしでパーツ一つ無くした→散々探しても見つからず新規で作り直す
→それが出来た頃に元のパーツがひょっこり出てくる=時間のロス
こんな凡ミス障害が色々有る訳さ
君の絵に描いた餅レベルの脳内進行のように物事はそう進まないってだけの話

ま、今の時点で夏用の原型出来てても
殆どの当日版権Dは許諾降りる前後にならないと抜きには入らないけどなw
後はそれが何故なのかを君が理解出来てるかどうかだな
975HG名無しさん:2011/02/14(月) 02:08:09 ID:eCVjMvMj
やってると結構割り切りで完成できないもんさね
やっつけなら話は別だけどコレを金で買ってくれる人がいるかと思うと
なんか申し訳なくてデットラインギリギリまで原型を弄ってしまうのさ

たまーに「ああコレはもう弄らないほうがいいな」
というのも神様の気まぐれで俺に運慶だのが降りてきたのか(多分錯覚)
するっと出来たりもするんだけどね

迷わないで割り切って機械的に作れる奴は居るだろうけど多分俺には無理だな
少なくとも内容が過去の俺に負けてるとなんか悔しいのだ
976HG名無しさん:2011/02/14(月) 03:24:19 ID:Q2j8nFDN
高校野球で甲子園優勝するには相手より1点多く取ればいいだけとか
メジャーな歌手になるには良い歌を歌えばいいだけとか
そんな中身の無いお言葉()を言ってもなるほどねーなんて
言ってくれるのは小学生くらいだぞ、そこに気付けよ>970
977HG名無しさん:2011/02/14(月) 04:15:08 ID:HiJpvngM
>>974
その例えはどっちも別の話だぞ
パーツ無くすのはそんな環境でやってる自分が悪いんだし
複製も今抜くなんて言ってないし
スケジュールの話は余裕持って作業しようぜって話なだけだろ
978970:2011/02/14(月) 06:02:53 ID:Qj5ywJTr
いや、販売心理学の勉強とか、買う気を無くさないブースの設営・設計とかは今から出来るって話でしか無いんだが。
そういうのは今からできるし、ブース設計してあれば当日徹夜でフラフラでもまともなもの出来るって話。

誰が原型をスケジュール通り作れとか言ったよ? んなもん自分を追い込まなきゃいいもんにならんだろ。
そんなのどこでも同じだよ。
979HG名無しさん:2011/02/14(月) 07:36:16 ID:bxegd0o7
970には、説明能力が欠けている。

つまりは、プレゼンテーションや営業向けの話術についても
今から計画を立てて勉強しておいた方が良いってことだネ。
980HG名無しさん:2011/02/14(月) 10:45:52 ID:g+ibPr6a
>>975
過去の俺って強いよな、なんか凄いしw
「こんな細い髪作れてたっけ?」とか「小物まで真面目に作ってやがるぜ」とか「昔の顔のが、カワイクネ?」とか
いちばん近くにいるのが敵なんだよな、その次の敵は目標のスゴイ人たち。
981HG名無しさん:2011/02/14(月) 12:32:47 ID:CbZG/r7k
>過去の俺って強いよな

つまり、腕も落ち、物を見る目も落ちたと言うことか。
原因は、老化、自惚、傲慢、怠癖、視野狭量というところだろうな。
982HG名無しさん:2011/02/14(月) 12:47:41 ID:g+ibPr6a
>>981
原型作ってる人間にしか解らない事です
作った事もないヤツは引っ込んでいやがれ!です。
983HG名無しさん:2011/02/14(月) 13:00:48 ID:CbZG/r7k
なるほど、怠慢と逃避も原因の一つらしい。更に自分の立ち位置も見失っている様子。
知能退行の兆しがみられますな。でも、まだ間に合うかもしれませんね。
984HG名無しさん:2011/02/14(月) 13:24:00 ID:g+ibPr6a
はい、はい。
お前みたいなヤツとは話したくないね
金だけ持ってきて買い物だけしてくらたらそれだけでいいよ
985HG名無しさん:2011/02/14(月) 13:38:09 ID:P1pLvCKf
嫌味しか言えない学校の先生みたいだw
986HG名無しさん:2011/02/14(月) 17:56:16 ID:Rpxccz+2
でも明らかに売る気のないやつのブースは
模型の出来も比例してる気はする
キッチリ作ってる人は見てもらいたい欲もあるから
おのずとブースも良くなるよう考えてるもんだろ
987HG名無しさん:2011/02/14(月) 18:18:31 ID:Qdi20bje
ブースのレイアウトは一回ちゃんとしたものを用意すれば、
次回からはあまり悩まずにさくっと用意準備出来るようになると思いますよ
模型製作と同じで慣れの問題じゃないかと

ただ、その最初の一歩がめんどくさいのかもしれないけど!
988HG名無しさん:2011/02/14(月) 18:29:21 ID:g+ibPr6a
ダンボール箱に布をかけるだけでも立派な展示台になる。
989HG名無しさん:2011/02/14(月) 19:01:51 ID:Qj5ywJTr
まあ良くするための方法として、鉢植え用のひな壇と布は基本だな。
990HG名無しさん:2011/02/14(月) 19:16:19 ID:6J5/ejSG
>>989
ちゃんと布を止める算段をしないと、完成体が布と共にズルズル…ガッシャ〜ン!って、とんでも無い事に…
991HG名無しさん:2011/02/14(月) 19:50:57 ID:CbZG/r7k
>>988
ほうほう。妄想壁に加えて虚言壁ですか。重症ですね
992HG名無しさん:2011/02/14(月) 20:22:17 ID:g+ibPr6a
>>991
マジうぜぇ野郎だな、お前日本人じゃないだろ?
日本人はここまでウザくないからな、たぶん中華だな。
993HG名無しさん:2011/02/14(月) 20:37:06 ID:CbZG/r7k
精神不安定及び判断能力無しと・・・メモメモ
994HG名無しさん:2011/02/14(月) 20:45:50 ID:g+ibPr6a
中華星人さん、日本語で書き込んでください。
漢字多すぎw
995HG名無しさん:2011/02/14(月) 21:06:36 ID:CbZG/r7k
言語障害も追記・・・と。
今日の診断はここまでです。お大事に
996HG名無しさん:2011/02/14(月) 21:06:45 ID:pDcvm+w8
相手すんのやめろよ>>994
997HG名無しさん:2011/02/14(月) 21:38:11 ID:scs0y/jT
全くだ
998HG名無しさん:2011/02/14(月) 22:03:26 ID:Rpxccz+2
とっとと埋めましょう
999HG名無しさん:2011/02/14(月) 22:11:07 ID:HFccYY2+
机ポン置きのディーラーって
なんか暗い所多いよね。

“フェスティバルの”参加者なんだから、もっと頑張れよw
1000HG名無しさん:2011/02/14(月) 22:12:11 ID:HFccYY2+
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