フィギュアスクラッチ総合スレ37

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952HG名無しさん:2009/04/25(土) 12:31:46 ID:K+qJSAii
正直顔だけ見ると、市販されてる神造形と評価されてるフィギュアよりも、
このスレに晒されてるフィギュアの顔の方が情報量も多いし、表現も豊かだし、匠だと思う。
953HG名無しさん:2009/04/25(土) 12:35:04 ID:UEiu/gdA
http://mokei.net/up/img/img20090425123039.jpg
http://mokei.net/up/img/img20090425122151.jpg
今は上の画像の状態で、作業を進めて、下の画像みたいにする予定です
素材はエポパL、これからHで上に被せていきます

初めてのフィギュア製作なので、ご教示お願いしたいです
954HG名無しさん:2009/04/25(土) 12:39:25 ID:K+qJSAii
>>953
せめて全体象が解るようになってから質問した方がいいんじゃない?

でも、いいセンいってるんじゃない?このまま進めるといい
955HG名無しさん:2009/04/25(土) 13:12:03 ID:kfK6k/4f
芯制作の段階はクリアってところかな、足が無いから良くわからんが・・・
まあここから筋肉をつけてくのが大変なので頑張って
956HG名無しさん:2009/04/25(土) 13:40:19 ID:UEiu/gdA
http://mokei.net/up/img/img20090425133812.jpg
すみません、脚の芯の製作と、大まかな修正をしてきました
ブーツと手と髪はいきなり精密造形用のパテを使うつもりです
レスありがとうございます。
957HG名無しさん:2009/04/25(土) 16:43:59 ID:iEFl/cj5
>>952
顔から作り始めて結局完成しない病のせいで
顔だけ上手くなってたりなw
イラストでバストアップしか描けないみたいな感じで

てか一点物やガレキと大量生産前提の完成品を比べてもと思うが
958HG名無しさん:2009/04/25(土) 17:21:44 ID:3qoLIssC
>>956
もっと形にしてから晒してくれ
959HG名無しさん:2009/04/25(土) 17:58:10 ID:I3fcN5gQ
>>956
硬化後のエポパテ上に新たに盛り足しする時は下地を荒い番手で荒らすのと
めんどくさがらずに際の部分まで面一になるまで伸ばした方がいいぞ
削り出すにしてもペーパー処理するにしてもその方が形状把握がし易いし

結局後でその段差も追加作業として直さないとならない分2度手間になるし

http://mokei.net/up/img/img20090425175412.jpg
960HG名無しさん:2009/04/25(土) 18:34:23 ID:KBmOjKAp
>>949
このスレをあまり過大評価するのもどうかと思う。上手い人は数人だし
アニメ、リアルでも造形のし方や考え方が違うし

あと、アニメ系の商業原型は、版元や生産メーカーの意向でディテールを削られることもある
口が一本線だけってのも、その影響かもしれない。技量のせいという可能性もあるけど
良く言う平面顔も、アイプリントしやすい様にとか、正面顔のみ似せやすくするためとか
そんな理由で仕方なく強要される場合もある。原型師を責めるのはちょっと酷かと

このスレはともかく、PVC化を前提としていないイベントガレキの方が参考になるという意味では
賛同できるけどね
どちらに魅力を感じるかは個人の自由だけど、商業原型師の足枷もちょっとだけ知っておいてほしい
961HG名無しさん:2009/04/25(土) 18:43:15 ID:W53mhyEb
ふむふむ・・・なかなか説得力のあるレスだ
962HG名無しさん:2009/04/25(土) 18:57:22 ID:vE/rc8Yy
どっちにしろ具体例挙げてくれないとピンと来ないけどね
963HG名無しさん:2009/04/25(土) 21:50:49 ID:S3C1Ys4e
一応造形関係やってきたけど
好き放題言ってるアドバイスの方が怪しい気がするよ
作り手の自由に、が基本だしね。日本人は褒める事しないね
964HG名無しさん:2009/04/25(土) 22:34:28 ID:okAsK6ef
>>963
いや?案外褒めてると思うが、それ以上につっこみを入れてるだけじゃないかな
965HG名無しさん:2009/04/25(土) 23:55:14 ID:/UxJIg8m
レスよく読めば褒めるトコは褒めてるぞ みんな
時々薀蓄野郎が来て荒れるがな
966HG名無しさん:2009/04/25(土) 23:55:15 ID:I3fcN5gQ
>>962
あれだけ>960が具体的に書いてるのにまだピンと来ないのかよw
まさか企業名や商品名や担当者名とか書いて貰わないと何も理解出来ないのか?
967HG名無しさん:2009/04/26(日) 00:56:40 ID:LYCIEtGB
正直始めたばかりの初心者の骨組み画像晒されても言うことないよね
少しは自分で苦心して行き詰ってからうpしたほうがいいと思うが
968HG名無しさん:2009/04/26(日) 01:15:03 ID:krFOczFv
なにもそこまでいわんでも。
969HG名無しさん:2009/04/26(日) 01:16:27 ID:5tc+dGm7
まぁ上手い下手はともかく一見して何のキャラか判断つく状態じゃないと言い様が無いよな 
970HG名無しさん:2009/04/26(日) 01:23:11 ID:rZx8ZHCJ
「行き詰った!」のレベルが驚くほど低い人はいるな。もうちょっとがんばれよと
でもあまりに厳しくされすぎて地縛霊みたいになっちゃった奴もいるから
古くから居る住人は警戒して結構優しかったりするw
971HG名無しさん:2009/04/26(日) 02:28:44 ID:ciHTg+BS
あの状態だと何も言いようが無い言う奴と
あの状態でも○○した方がより早いとアドバイスが出来る奴

面白いよなw
972HG名無しさん:2009/04/26(日) 02:41:29 ID:CHA3oE6G
がんばれよと思う気持ちがあるのなら凹ますようなレスはしないでさそっとリリースしようぜ、大きく育って戻ってきてもらえるように。
973HG名無しさん:2009/04/26(日) 06:32:06 ID:GzWQn1pf
工程の各ステップごとに毎回チェック入れるからには
その段階まででやってあることとこれからやることの区別がついてる人でないとなー
逆に芯の段階で演技とか明確に設定できてるような人には特に言うようなこともない

関節位置が多少外れてるとかポーズや重心がズレてる程度のことは
芯人形の段階でわざわざ修正してなくてもその後の肉付けの盛り削り次第でなんとでもなるし
漠然とした「え…?当然ここは後でやるんだよね…?」的な芯人形の状態で見せてくるような人に
その段階で細かい事言っても盛り削り後までそれを残せるとも思えないし
ぶっちゃけ形が見えてきてwktkが最高潮の頃にノコで全身バラバラにさせるのが一番なんじゃ

不安だから晒すんだろうけどそれは自分が完成形のイメージとか見通しが見えてないからで
そこを自分の脳内以外の外部に求めたって不安が解消される訳もない
だからしっかりした元絵を確保するとか自分でラフスケッチを描くとかの話が出てくるんで
本当に「ラフ」な芯やスケッチならそこにわざわざ工程を割いて晒したりする必要はない
974HG名無しさん:2009/04/26(日) 07:01:02 ID:PXq3VvV6
パテで製作して硬化した部分を温め直すのにライターを使用しているのですが、すぐ消耗してしまいます。
もうちょっと長持ちするアイテムありませんか?
975HG名無しさん:2009/04/26(日) 07:34:27 ID:mBbj0EWT
>>974
部分的には難しいけど、全体を暖めて柔らかくするときはオーブントースターを使っているよ。
976HG名無しさん:2009/04/26(日) 07:54:16 ID:CgVJr+d+
>>974
ろうそく
977HG名無しさん:2009/04/26(日) 07:57:15 ID:PXq3VvV6
>>975
トースターで軟らかくなるんですね!予想外でした
丸々加熱してしまうと作業しづらくないですか?

細かい事は失念してしまいましたが、確かモリモリ動画でバーナーのようなものを使っていたような気がするのですがあれは専用工具ではないのでしょうか。正式名称をご存知の方おりませんか〜
978HG名無しさん:2009/04/26(日) 08:13:07 ID:mBbj0EWT
>>977
作業はしづらいね
大まかに削るときにしかしないからあまり困らないけど
979HG名無しさん:2009/04/26(日) 08:15:32 ID:Hc4uG9Xo
パテスレ読んでたらエポパテ使うの恐くなってきた・・・
ポリパテに転向しようかな
980HG名無しさん:2009/04/26(日) 08:23:23 ID:mBbj0EWT
>>979
大差ないだろ
ポリパテが硬化するときに出るガスのほうが体に悪そうだし
981HG名無しさん:2009/04/26(日) 08:35:47 ID:jxeQT/Yv
>>979あそこはずーっとビビってる。本当に体には悪いんだろうけど、
商業で使いまくる人と同列に語るのは難しいと思うけどなぁ。
ホントに怖けりゃファンド使えばいいんじゃないの。
982HG名無しさん:2009/04/26(日) 09:22:12 ID:Fr15J56D
自分より猫への影響が心配だな
983HG名無しさん:2009/04/26(日) 09:27:37 ID:T2PfoeCM
お前が死んだら、猫はどうなる?
野良化して車道で跳ねられちゃうぞ。
自分も大事にしろw
984HG名無しさん:2009/04/26(日) 09:48:12 ID:9mgDWgWh
感動した!
985HG名無しさん:2009/04/26(日) 10:08:12 ID:Fr15J56D
そこは実家だから平気
986HG名無しさん:2009/04/26(日) 10:16:49 ID:CgVJr+d+
換気扇の前でやろうぜ
987HG名無しさん:2009/04/26(日) 10:53:53 ID:CHA3oE6G
次スレ立てられなかった次の人よろ
988HG名無しさん:2009/04/26(日) 11:27:42 ID:/2Jad0R5
フィギュアスクラッチ総合スレ38
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1240712675/
989HG名無しさん:2009/04/26(日) 11:56:39 ID:oxqzgAwm
1000ならちんこの型取り
990HG名無しさん:2009/04/26(日) 18:07:30 ID:us2ZXnwz
型取り材に環境ホルモンが入ってないか注意
991HG名無しさん:2009/04/26(日) 18:45:58 ID:Fr15J56D
かたとって食品用だな
旧製品名コピック
992HG名無しさん:2009/04/27(月) 11:07:53 ID:klEQ14Ow
初めて作るのをパジャマ姿にするんですが、
足の指が全然うまくできないので靴下にしてしまおうと思っていますが・・・。

初めて作るものだから、その辺は妥協してもいいものでしょうか。
それとも初めてだからこそ突き詰めたほうがいいのでしょうか・・・。

靴下はいて寝る人っているんですかね?
993HG名無しさん:2009/04/27(月) 11:12:54 ID:z6EPTLa9
>>992
>靴下はいて寝る人っているんですかね?
そりゃいるだろうかけど・・・冷え性の人とかね。
でも、そうじゃないだろう?
なんのキャラを作ってるのか知らないが、自分の工作技術が未熟だからといって、
元の設定やデザインを勝手に変更していいはずが無い。

もっとも、>>922のオリジナルであるのならば、他人に聞かずとも好きに作れば良いだけだが。
994HG名無しさん:2009/04/27(月) 11:16:15 ID:z6EPTLa9
と厳しい事を言ったが、要は>>992自身が納得できればどう作ったっていいんだよ。
商売じゃなくて、趣味なんでしょ?
元のデザインに忠実に作る必要性も無いわけで、自分がやり良いようにやればいいんじゃね?

技術向上を目指してるんならば、難しい箇所こそが、自分を磨く最大のチャンスだと俺は思うけどな。
995HG名無しさん:2009/04/27(月) 11:31:37 ID:Iz20GcHT
既存のフィギュアの素足を型どり、もしくはぶったぎって直接つけろ
絵画がコラージュを発見し、音楽もまたサンプリングという手法を取り入れた
これからは彫刻もコラージュの時代だよ!
996HG名無しさん:2009/04/27(月) 11:35:45 ID:klEQ14Ow
>>993-994
アドバイス有難うございます。

キャラクター自体は既存のものなのですが、
そのキャラクター自体に細かい設定などがあまり無いんですよ。
今製作中のもので、強いて言えば「半オリジナル」です。

正直納得はできないですが、コトブキヤの本に
「とりあえず完成させろ」的なことが書いてあったので、
今回は妥協して靴下で進めることにします。

足の指の作成は次の製作課題の1つにしようと思います。
997HG名無しさん:2009/04/27(月) 11:39:45 ID:z6EPTLa9
>>995
・・・ヒス君、君は馬鹿かね?
998HG名無しさん:2009/04/27(月) 11:41:41 ID:klEQ14Ow
>>995
なるほど。

型をとる方法も良いですね・・・。
でも流石に切るのはまだ勿体無いと思えてしまうので
型どりだけにしておきます。

それでも、まずは自分で作ってからにしようと思います。
999HG名無しさん:2009/04/27(月) 13:17:28 ID:R5wCyHSP
うめ
1000HG名無しさん:2009/04/27(月) 13:18:30 ID:R5wCyHSP
うんこ

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