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1名無し戦隊ナノレンジャー!
2名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/04/10(火) 21:06
きーみーも、萌えるんだーそうだー
3うしゃ。:2001/04/15(日) 19:41
中村一義の歌にでもありそうだな
4名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/04/22(日) 11:42
1桁ゾヌ
5名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/04/22(日) 12:05
いいかもねぇ
6名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/04/22(日) 23:51
もうこっちに移動したら?
あっちは放置の方向で
7tool 屋:2001/04/23(月) 00:08
了解。
8名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/04/23(月) 07:34
同じく了解
9名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/04/23(月) 09:48
了解。
でも、ダミーというか、擬装用にあっちにも少し書き込んでおこうよ。
10名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/04/23(月) 10:07
あいよ
11名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/04/23(月) 11:01
>>9
それも了解。さり気なくね。
12前スレ613:2001/04/23(月) 11:36
漏れもこっちにいていいですか? > みんな

>>前スレ783
思ったより簡単で良かったよ
てかこれ以上の事されたら漏れには駄目だった…実行ファイル動かねぇよ!!
ソースもメイン部が無いし…俺も厨房ですか…鬱
13tool 屋:2001/04/23(月) 11:54
>>9
同じく了解

例の物、自分が使ってる範囲の圧縮形式試したが解凍できなかった。
これから残りの圧縮系落として来て試してみるよ。
偽装系だとほとんど収集してないから鬱だな。
14名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/04/23(月) 12:42
普通にコード使うだけで
TOOL特に必要なさげだと思って流し読んでたら
もうなんのことやらサッパリだ(藁
何が出来るのこれ
15tool 屋:2001/04/23(月) 13:09
うぉ、Win2000 入れたら開発環境が逝ってもうた。(T_T)
16名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/04/23(月) 13:12
>>13
いや、難しく考えずにね
気楽に考えればすご〜い簡単だったよぉ
17名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/04/23(月) 13:18
>>12
漏れの同じく動かなかったよ
エラーです. だってさ
18名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/04/23(月) 13:25
>>13
向こうは偽装じゃなかったのか?!
それともこのスレもダミー?!

一応マジレス
俺も最初はTARとかかと思ったけどLHA形式だった
Xバイト書き替えたら普通に解凍出来たよ
が、動かないんだわ(藁

>>17
EXE ファイルのエラーです.
↑これが出るよね

>暗号ツール上げておいたが、一筋縄では動かないようにしておいたので、
>覚悟してかかるように。
>書き換えミスってPCがクラッシュしたりしても関知しないので念のため。
圧縮ファイルを書き換えて解凍して、さらに実行ファイルもどこか書き換えるのか?!
考え過ぎだと思いたいが・・・CRCでも弄ったのかねぇ

>>16
ヒント下さいな
1916:2001/04/23(月) 13:37
>>18
あ、ごめん
それは解凍に関してであって、エラーが出るのは同じです
2012:2001/04/23(月) 14:33
あはは…まじかよ(藁
そこまでして欲しくはないが、予想が正しいか調べるにはやらなきゃ駄目か…鬱
暇みてやろう
21名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/04/23(月) 15:20
> Xバイト書き替えたら普通に解凍出来たよ
> が、動かないんだわ(藁

ちょっと複雑にしすぎたか? スマん
実行ファイルも書き換えるのは正解。
が、展開方法見つけられたんなら気がつくと思うんだけどなぁ〜

厨房対策ということで、その辺に転がってるツールでは絶対に無理なように
しておいたので、バイナリエディタでゴリゴリやってくれ。

実行ファイルの使い方は、一緒に出てきたソースがヒント。

ソースは、わざと一部データを欠落させてあるので、
実行ファイルの出力結果を元に補完してくれ。
メインが無い? メインがあったら使い方バレるだろ(藁

今度機会があったら、もう少しスマートにするよ。
2217:2001/04/23(月) 15:48
〜何に書き換えようか悩み中〜
23名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/04/23(月) 16:43
よっしゃ。
属性その他まとめて書き換えのSuperItemModifier作れそうだよ〜

というわけで、マグとかのパラメータをグラインダーコードで書き換える場合って
1C2〜1CAでいいのかな?
1C2〜1CAの範囲外で書き換え対象にした方がいい値あったら教えてね。

Ver2発売まであと一ヶ月。花火じゃ〜
2421=23:2001/04/23(月) 16:49
あ、書き換え対象の値さえあればいいから、
何に該当するかは伏せておいてオッケーね。

便利に使わせて頂いています。サンクス!>>tool屋
25tool 屋:2001/04/23(月) 19:14
ゲイツ許すまじ。
Win2000 がインストールに無関係な HDD 壊しやがった。 (T_T)
ソースは 1つ前だがバックアップあるから何とかなるが、
開発環境入れ直しかい。 時間ない身には辛いよ。

しばらく、Ver. up は出来そうにない。 スマソ。

>>23
コード 22 の対象になってるデータは 1C2〜1CA の外にない?
3バイト分だと 1C3
26tool 屋:2001/04/23(月) 20:42
次の接続環境も開発環境の中だったよ。
また落としてこんといかんな。
鬱堕…

ちょうどいいから、○○○の所からリンク辿っていける所にある、
接続ツール使ってみるか。
27名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/04/23(月) 21:01
>>25
>コード 22 の対象になってるデータは 1C2〜1CA の外にない?
>3 バイト分だと 1C3
28tool 屋:2001/04/23(月) 23:28
simata gobakusitayo utuda
29tool 屋:2001/04/23(月) 23:30
こっち見てなければ何の事か解からないからいいか。(苦藁
30名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/04/24(火) 13:01
とりあえずまとめて書き換えるコードは出来たんだけど、
PSOの内部管理の構造がアイテム種類によって変化するようで、
「モノメイト->ヘルセイバー属性付き」とかに書き換えようとすると、
一度モノメイト->セイバーに書き換えた後セーブ終了して、
その後ヘルその他の属性をまとめて書き換えるという手順が必要な模様。
(同じコードで2回起動する状態)

別のところにパッチ当てればいいのかなぁ〜
まぁ、モノメイト->ヘルセイバー+255(127
31tool 屋:2001/04/24(火) 13:15
やっとヘッダのフォーマット見つけた。
32名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/04/24(火) 13:17
>>30
モノメイトじゃなくて武器から書き換えれば良いのでは?
それともこだわり?
3332:2001/04/24(火) 13:27
>>30
スマソ
コホン・・・フレームから武器はどうなるか実験結果希望
妙に修正の高いフレームS4が作れる日も近い?
34名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/04/24(火) 18:46
あっち、いい具合に荒れてる
3512:2001/04/24(火) 20:28
>>34
859=861(騙りスマソ)だが適当に撹乱してるよ

>>21
暇みてやったんだが、ただ実行したら
Usage: DCGSCDX2.EXE <value> [options]
-e: Force encrypt
-d: Force decrypt

If you don't specify -e or -d
36tool 屋:2001/04/24(火) 21:01
向こうの >>863 は私だけど、いい具合に荒れてるね。(藁
このまま、1000 超えさせるのがよさげ。

やっと解凍できたよ。
crc とかいじってるんだとばかり思ってたが、
あんな所を書換えてるとは、
結構盲点だったよ。
37名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/04/24(火) 21:48
>>35
すまん。それが最後の障壁です。
同梱のソースプログラムがヒントといえばヒントなんだけど、
もう少しわかりやすく言うと、
「encryptにはパラメータ?つ必要」
「decryptは?つでいいが、厨房対策でencryptと同じ書式でないとハネるようにしてある」
「16tは、16t現象(メモリリーク現象)防止用チェックにひっかかった状態(そのまんま)」
「なぜパラメータが複数いるかというと、鮫が暗号変化用に内部で値を暗黙参照しているため。通常は0でいいっぽい」

旧スレ750のdecrypt/encrypt結果は合っているので、この結果が導き出せるようになればたぶんおっけ〜
encryptから試してみるといいよ。
38名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/04/24(火) 23:20
とりあえず、試作版というか、まとめて書き換えれるItemModifier置いておいた。
DCIなので要臭酢。
あと、コードが長いので、アイテムコードなどを設定するときにはtool屋のツール推奨。

今回の厨房対策は、偽物のコードファイルが入っていて、
使うとキャラクタロスト確定になるので、実験キャラで試すの必須。

あぼーんするほうが面倒だったかも。
39tool 屋:2001/04/24(火) 23:37
exe 取り出すのは色々考えすぎてたが、
解かってみると簡単だな。
ツールで DCI ファイルいじり回してたのが、
逆に考えすぎる原因になった模様。
おかげでこの系統のファイル構造に詳しくなっちまった。(藁

exe の方は見た限りではファイル全体に書換えが必要だよな?
40名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/04/24(火) 23:43
>>39
さすがだね。
2バイトだけは書き換えなくていいけど、全体書き換えるツールを適当に書いて
2バイトだけバイナリエディタで戻すのが速いよ。

複雑にしすぎて本当にスマン。
41tool 屋:2001/04/24(火) 23:49
開発環境入れなおさずに、こんなことしてちゃいかんな。
俺、逝ってよし。(藁
42tool 屋:2001/04/24(火) 23:57
>>40
やっぱその方が早いか。
開発用のPCが自作機なせいか、
Win2000 が怪しい動作するんでまだ試せないが、
開発環境入れなおせたらやってみるよ。

仕事場の PC でコソーリ作ったほうが早いような気がしてるが。(藁
43tool 屋:2001/04/25(水) 00:19
exe に関しては DCI ファイルいじってたお陰で一目見て解かった。(藁
44名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/04/25(水) 04:46
せっかくコード作ったのに、今日のメンテ後に属性61以上と防御・回避が85以上の
アイテムが持ち込み不可になるらしい。

ロビーカウンターの「お知らせ」が数ヶ月ぶりに更新されていて告知されていた。

こんなところ前日に更新するなよ
一昨日は更新されてなかったぞ!
4517:2001/04/25(水) 07:34
>>44
そういや長時間メンテだったね。
いろいろ試そうかと思ってたけど、いい休暇になりそうだ。
46名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/04/25(水) 12:56
次の移動先が決ったみたいだね(藁
47900:2001/04/25(水) 13:57
えぇ、おかげさまで(藁
48名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/04/25(水) 14:10
こっちに乗り遅れた可哀相な人は、いるのかな?
49名も無き工場長:2001/04/25(水) 14:52
ついて来たけど話題には完全に乗り遅れてる(藁)ワガンネ
50名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/04/25(水) 17:15
>>48
たぶんいっぱいいると思うぞ(藁
51tool 屋:2001/04/25(水) 18:03
移動先の方には書き込まないつもりだから、
ちゃんと気がつく奴はこっちに来るでしょ。
52名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/04/25(水) 18:04
むこうの902、わざとらしいよ。
53名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/04/25(水) 18:05
>>51
なるほど。
移動先には書き込まない方向で。了解。
54名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/04/25(水) 23:59
グラインダーかけたときにまとめて属性引き上げるコードとか需要あるかな?
常時アイテムチェックするとサーバの負荷がシャレにならないから、
接続時/倉庫の出入時/部屋の出入時などの特定のタイミングでだけ
チェックするようにしてるんじゃないかと思うんだけど。

まぁ、そこまでして持ち込むのも考え物だけど。
55tool 屋:2001/04/26(木) 12:37
装備してる鎧の種類見てグラインダーを適用する場所
変更するコードとかは作れる?
装備鎧の種類のアドレス特定する必要があるけど、
「フレーム」〜「ジェネラルアーマー」 さえ用意すれば、
起動し直す回数がずいぶん減っていいと思うんだが。

FF0A03 を マイナスグラインダーとして使えれば完璧なんだが。
56tool 屋:2001/04/26(木) 12:40
上のコードできるなら、各値が最低の無印セイバーが一番貴重になるな。(藁
57tool 屋:2001/04/26(木) 12:54
>>54
特定のアイテム作る場合だと、
適用範囲を限定することでコードのサイズが
小さくなるなら需要はあると思うけど、
あまり変らないなら超練金があれば用は足りると思うよ。
58名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/04/26(木) 13:17
装備鎧をチェックできるアドレスは不明。
メモリの内容吸い出せないと難しいかも。

要は、オンライン中に属性上げも下げもできるコードが欲しいってこと?
グラインダー使用時にトグル動作(任意の属性値とALL60の切り替え)でどうだ?(藁
武器種も属性の場所も変更せずに、属性値のみ。

サーバ側には嘘の報告をしてダメージ値だけはちゃっかり渡すってのが理想だけど
さすがにそこまで解析は進んでいない。
59名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/04/26(木) 13:23
シリアルケーブル作って、グラインダー使用時にメモリの内容をシリアルに出力
するようなコードでも作った方がいいのかな

取りこぼしの問題があるのですきじゃないんだけど。
60tool 屋:2001/04/26(木) 13:42
要は落ちることなくオーダーメイドが出来るってのがやりたいのよ。
俗に言う流しの加治屋さんね。(藁

装備品の情報はまとまってると思うんだけどどうなんだろ。
GW に何日か休めそうなんで 28 のコードで 1CB 以降をチェックしてみるよ。
61tool 屋:2001/04/26(木) 13:56
書き忘れ。

下げられればってのは、
グラインダー系の xx0A03 の xx の部分を単純に足してるんなら、
FF にしたら減らないだろうかって言う思い付きだから、
あんまり気にしないでくれ。(藁

セーブすればこのグラインダーは消えるだろうけど、
うまくいけば 10 づつ上げるってのもできそうだし。

すでに誰か試してるような気もするが。
開発環境逝ってることだし、久しぶりに遊んでみるか。(藁
62tool 屋:2001/04/26(木) 14:09
まぁ、できてもオンでオンに繋ぐ訳にはいかないから、
流しはできないんだけどね。
垢版覚悟でやるのも一興だが。(藁
63名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/04/26(木) 19:02
むこうの922の言ってる意味がわからん。
HIT属性あわせて4つ属性つくの?
みたことないんだが・・・

D属性やM属性って、HIT属性の同じデータの持ち方してんじゃん。
なぜ区別してるんだ?
6412:2001/04/26(木) 19:15
>>40
そういや暗号復号ツールってどのくらいの人が使えるようになったのかな?
37のヒントで俺は使えるようになったよ、thx
てかあのヒントなしで解けた人はスゲー!1!

>>61
その考えだとFE0A03だと思われ

>>48
厨房を含めてほとんどが完了しているのでは?
あれ一目見れば何だかわかるし・・・
白状すれば俺の2ちゃん暦は3/5〜
DC−PARを買ったのは3/4(藁
65名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/04/26(木) 20:24
わざわざ白状せんでいい。
6617:2001/04/27(金) 07:22
>>65
同意
67名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/04/27(金) 08:59
釣れなかったか(ワラ
68maesure 921:2001/04/27(金) 14:22
どのくらい厨房が残ってるか試してみたら、
案の定結構いたな(藁
69名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/04/27(金) 17:19
移動先スレの20が一番の厨房だと思われ(藁
70名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/04/27(金) 17:54
X-Tを注文してみた。
何かの役には立ってくれるだろうか。
71名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/04/27(金) 21:22
ようやく今日になって通販で頼んだ臭酢(次)届いたよ
これでtool屋氏のツールようやく使うことが出来るよ
臭酢だが一緒に付属していた転送ツールの使い方がイマイチよくわからなくて
色々検索したらちゃんと日本語で使いやすく開発してる人いたのね(藁
で、みんなに聞きたいのだが前スレであった鮫起動しなくても
コードオン起動ってできるんか?
漏れは今試しているんだがなかなかうまくいかんよ・・・
72名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/04/27(金) 22:01
>>71
あ!それ、漏れも気になったけど忘れてた。
確かにそんな発言があったよね。
73名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/04/27(金) 22:03
>>71
げ、日本語版のちゃんとしたツールあったんか
純正遅くてイライラしてたのに.....げげ〜ん
74名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/04/27(金) 22:10
>>73
付属のツールを使い続けていた忍耐力にビクーリ!
7571:2001/04/27(金) 22:12
>>73
厨房っぽくて悪いが漏れも今後色々と聞くかもしれんので
臭酢用の日本語TOOLの場所晒しとく

ttp://member.nifty.ne.jp/kamino/vms/index.htm

tool屋の人柱になるっていってから通販で頼んだのが失敗
入荷待ちで直ぐ入荷するっていうから頼んだら20日も過ぎちゃったよ
76名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/04/27(金) 23:07
>>75
うわ、これむちゃくちゃ速いよ。
ツール製作者と教えてくれた人に乾杯!

20日? 通販だと最低でも2〜3日かかるから、
某宗教系の店で買ってきちまったよ。
あんな店にカネ落したくないんだけどな〜
77名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/04/28(土) 00:32
>>75
てかDCI使う人間は皆知ってる
いちいち晒さんでよろしい
78tool 屋:2001/04/28(土) 01:26
Win2000 が安定しないんで、しばらく Win98 でお茶を濁すことにした。
しばらくスーパーで遊ばせてくれ。(藁

>>77
俺は download だけして使ってなかった。(汗
こんなに使いやすいならさっさと使ってればよかったよ。
79tool 屋:2001/04/28(土) 08:24
>>64
スマゾ見落としてた。 そういえばそうだな。(藁
テクレベルもそうだが +1 されるんだった。

今、アイテムのフォーマット調べてるから、
終わったらアイテムデータの編集機能でも追加するか。(藁
80tool 屋:2001/04/28(土) 11:54
グラインダー関係での判明項目

22 で書換える範囲外にグラインダーの適用数が入ってるようだ。
物を鳥に書換えてすぐ使ったら +1 しか上がらなかった。
一応全パターンためしたが、元々のグラインダーの数値分しか上がらなかったよ。
グラインダーの適用範囲は 1バイトだから、
適用数の位置を特定できればマイナスグラインダ作れるかもな。
セーブで元に戻るとは思うが。

今から昼飯なんで、先に調べついた人いたら書きこんどいてくれ。

ps.
超が出てるのに無駄なことやってるような気もするがまぁいいか。(藁
書換え自体の予備知識は 1ヶ月近く遅れてるし。
81tool 屋:2001/04/28(土) 13:42
帰りにゲーム屋寄ったらマリオネットハンドラーがあったので買ってきた。
もちろん、1と 2両方な。(藁
なんでこんな物を買ったかは過去スレから見つけてくれ。

買ったときはネタの地雷ふみのつもりだったがマジだったよ。(藁
正解は 2の方だったのは付け加えとくか。
82名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/04/28(土) 15:02
>>80
勝手な予測:
キャラクタデータをロードした際に、
それぞれのアイテムを使おうとした場合の処理プログラムへのポインタとかが展開されて
実際の使用時にはそれを呼ぶだけの構造になってるんじゃないか?
強引に書き換えただけだとポインタの更新がされずにそのままになるとか。

メモリの内容吸い出さないと確認できないが。

>>81
間違ってマリカン買った奴いないのか?(藁
83名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/04/28(土) 18:17
>>81
1買うつもりだった、thx
84名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/04/29(日) 13:53
別のページで騒がれてるので、あゆすあたりでネタになったのかと思ったら、
あゆす削除されてるっぽい? それとも移動?

超錬金で自慢する厨房多いのにはマジで呆れた。
85tool 屋:2001/04/30(月) 08:11
スマソ、体調悪いんでちょっと入院してくるよ。
体温39度こえてるぜぃ。(藁
86名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/04/30(月) 11:07
>>85
ネタには見えんよな。
お大事に。

漏れが熱だけだったらアスピリンドーピングしてペース落すだけかな
87名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/04/30(月) 13:08
タイミング的に「いやゆる490」かと思ったよ(藁
88名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/04/30(月) 19:16
うわ、マグパラメータって1c0〜1caの範囲外だったやん
PB書き換えも範囲外か!?
89名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/04/30(月) 22:34
フォトンミラージュ書き換えれたけど、
値の法則性がわかんねぇ〜

どうなってるんだこれ?
値を1づつずらしながら調べるしかないのか?
90名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/05/02(水) 03:11
ネタがない。
それともみんないろいろ研究中?
9190:2001/05/02(水) 11:28
↑ごめん。
普通に名無しで書き込んだらこうなってた。
あぽーんしてちょ。
92名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/05/02(水) 12:27
>>91
何がごめんなんだか、よくわからんのだが。
9390:2001/05/02(水) 13:21
>>92
ん?もしかして漏れだけ?
名前の欄が物凄いことになってない?
94名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/05/02(水) 14:15
>>93
お。かちゅ〜しゃだと普通に見えてたので気づかんかった。
9590:2001/05/02(水) 14:30
>>94
うん。漏れもかちゅ〜しゃ2で書き込んだ時は普通に見えたんだけど、
今日、かちゅ〜しゃ1とブラウザでみたらビックリ!
96tool 屋:2001/05/02(水) 22:31
ただいま。

抗生物質投与と丸一日の点滴で何とか逝き返ったよ。
首筋に膿が溜まるは、足腰立たなくなるはで、
危うくリアル人生あぼ〜んするとこだったらしいが、
今生きてるので問題なし。(藁

しばらくは安静にしなきゃいけないのでもう寝るさ。

>>89
フォトンミラージュの特定頑張ってくれ。
97tool 屋:2001/05/02(水) 22:32
いけね、久しぶりなんで age ちまった。
スマソ。
98名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/05/03(木) 15:59
>>96
おだいじに
99名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/05/05(土) 02:13
>>96
GWに安静ってのもアレだな。
100tool 屋:2001/05/05(土) 12:18
お陰で仕事行かずにすんだから、
休息にはなったぞ。(藁
101名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/05/06(日) 18:21
なんか、各スレで独自に動き出してるよな。
どっちもどっちか
102名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/05/07(月) 23:56
最初垢判されて止めたのかと思ったが、
ZONBI 移転?

移転先見つけられず。
初期のころは公式に自分で貼ってたくせに、
公式に再度貼られたからと言っていきなり閉じるとは。
103名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/05/08(火) 00:15
トップのみ削除したっぽいね。
リンク先は殆ど残ってる。
104tool 屋:2001/05/08(火) 00:25
BBS しか逝けねぇ…
一応 BBS での提示データ保存しとくか。(藁
ついに利用停止者でたな

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NEW【緊急サーバーメンテナンスのお知らせ】5.7
一部のユーザーが改造データーを不正使用した事によりサーバープログラムに不具合が発生いたしました。そのため下記の時間帯に
『PSO』全サーバーのメンテナンスを行い、プログラムの修正及び対策を行います。
 JPサーバー    5月8日(火) 14:00〜18:00
 US/EUサーバー  同   19:00〜21:00

又、この不正行為を行ったユーザーにつきましては『PSO』の利用を停止いたしました。今後、こういった行為を見つけ次第、予告なく利用の停止を行ってまいります。
106名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/05/08(火) 11:08
何やったらこんな事起きるんだ?

バッファオーバーフローか?

実はバグで、PSOのソフトのみでの操作で可能だったりすると裁判沙汰になって
楽しい事になるんだけどな。
107名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/05/08(火) 11:13
そういえば、最近、BLOCK選択時の表示で、特定のBLOCKだけ無かったり
BLOCKの人数とか見た時に、別のBLOCKの表示が出たりしたな

あれか。

ついでだから、US->JPへの道が無くなるのも対策してくれ。
108tool 屋:2001/05/08(火) 12:03
Lv16 以上でフリーズする仕様だったくらいだから、
規定外のサイズでオン逝く奴増えて鯖ごとフリーズしたんだろ。

単純な限界値チェックすらしないソニチなら当然の結果だね。(藁
109名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/05/08(火) 13:39
「不正行為」をやってても問題なくオンでプレイできてる人も多いので、
単なるソニチのハッタリかもね。
110名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/05/08(火) 15:12
どっちにしろニセソニチも体型変更も漏れはやらんから気にしてないよ
そういやVer2は部品は変えられても体型は変えられなかったよな?
なにかあるんかね
111名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/05/08(火) 22:33
再メンテ中らし〜
よっぽどヤバいバグがサーバにあったんだろうな〜
112名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/05/09(水) 13:22
いまごろ小人化方法わかった(藁

いろいろ実験して、効果無いとか思いながらオンに繋ぐと
サーバが異常動作しちゃったんだろうな。
確かに、こんなの対策するとなったら大変だわ。お疲れ様〜
113名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/05/09(水) 20:21
Ver.2って鮫が使えなくなってるらしいね
まぁこの情報の出所が厨房の巣窟だから
話半分以下で聞くのがいいかもしんない
114名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/05/09(水) 22:15
鮫使えないように対策する事は可能だけど、
鮫側でも使えるように対策する事は可能だろう。
結局はいたちごっこ。

どっちが手を引くかだけの話だと思うぞ。
115名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/05/09(水) 22:18
ところで、

NEW【臨時サーバーメンテナンスのお知らせ】5.9
以下の時間帯にてサーバーメンテナンスを施させていただきます。今
回はSHIP毎に順次行って参りますので、メンテナンスの表示が出ま
したら別のSHIPに移動していただけますようお願いいたします。
5/9(水)18:00〜19:00
昨日のサーバメンテナンス時に配信された「奪われたソウルブレイド」
ですが、本来後日配信する予定のものでした。本来の配信予定時に
再配信させていただきますので、今回のメンテナンスで一時削除させ
ていただきます。御了承ください。

これ、誰か持ってない?
ちと気付くのが遅すぎたよ。
116名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/05/09(水) 23:27
>>115
そのクエストはオンのやつでは?
117名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/05/09(水) 23:31
118tool 屋:2001/05/10(木) 01:04
リハビリ兼ねてバグ 1個潰しといたよ。
コードファイル以外読みこんでると、終了時にメモリーリーク起してた。
119名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/05/10(木) 03:16
>>116
オンラインクエストだったのか
ゴミ残しちまってすまん。
120名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/05/10(木) 11:59
ちょっとゴミ
ttp://green.jbbs.net/computer/bbs/read.cgi?BBS=643&KEY=989358402
↑の21ってここについてきていないのかな?
121名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/05/10(木) 12:44
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=mog2&key=986686045
取り残された人は、こっちに逝ってる模様
122名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/05/10(木) 14:42
>>121
50の発言はヤヴァゲ
向こうで残ってる発言は・・・いや、よそう

>>118
321サンキュ
123名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/05/10(木) 16:48
ううむ。
実際、何人くらいこっちに来ているのか気になる。
tool屋さん以外はみんなナノレンジャーだからなぁ。
実は10人くらいなんじゃないかと思ってたりする。
それはないか・・鬱だ・・・
124名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/05/10(木) 17:12
3〜4人だろ。
125名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/05/10(木) 18:10
>>123-124
つーるや
あんごうつーる2
ちょうれんきん
ぞぬ
17
こうじょうちょう
ひとばしら
おれ
最低でも8人は書き込んでると思われ
その他のカキコナノレンジャーは2〜4人っぽい
そしてROM未知数(bowとか)
126名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/05/10(木) 18:15
17が居るのかよ・・・あっち逝けや
127名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/05/10(木) 18:20
>>126
意味が分からないYO
128名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/05/10(木) 19:33
>>126
あの〜17赤ふぉ-にゅの事じゃないですよ?
まあ君みたいのを炙り出せただけでも良しとしようか
129名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/05/11(金) 03:13
ここ、おとなしくなってるけど、まさかここに
http://green.jbbs.net/computer/643/ayusu.html
の連中いないよな?
130名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/05/11(金) 04:46
本スレで遊んでるのにここまで見てられんわい(藁
131名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/05/11(金) 09:05
垢BANで大荒れしてるな。
Ver2で客が増えるのを見越して、今頃削除するって根性が気にいらん。

あんまりやると、シリアル捏造とかされるぞ(藁
シリアル生成解析されて公開されたら、
最悪の場合、既存のPSO全て回収するかユーザ管理しないかのどちらかになるからな。

なんか、コードとかチートアイテムの実験台にされてる厨房が少し可哀想になってきたな。
132名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/05/11(金) 14:35
>>129
覗いてきます(藁
>>131
今度は垢BANされた事を自慢する厨房が現れると思われ
133tool 屋:2001/05/11(金) 17:28
今更だが超練金がうまくいかない。(藁

テストキャラ1号で厨房対策確認。
→ テストキャラ1号再起不能。 (藁
おみごと。

厨房対策と思われる部分を削除
→ 変化せず

厨房対策と思われる部分を削除
元のコードから削除されていると思われる部分追加
→ 変化したが必要攻撃力 17417 になる
これはこれで面白いが目的が違うし。(藁

やっぱ SH-4 のアセンブラの確認必要かな。
GW 休んだおかげで火の車降りられなくなったから、
例の資料見る時間確保するの結構辛いんだが。
134tool 屋:2001/05/11(金) 17:41
今回の垢版で正常値の範囲調べたいとこだが、
前にシリアル経由で書出そうてのはどうなった?

やってないなら指定アドレスから 6バイトを
超練金の F9 〜 FE の変りにに書込むってのはできるかな?
これなら範囲は小さいがマグ使って値を
確認できそうだから何とかなると思うが。
できれば F1 のアドレスからの相対位置がよさげ。
135名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/05/11(金) 17:56
あれ? うまくいかんか?
ファイルをよーくみると、動く筈のコードも入ってるよ。
もっとも、アイテムパラメータ間違えたらそういうことになるはずだが。

まぁ、全てのアイテム試したわけじゃないので、
パラメータのアドレスがずれていてうまくいかないアイテムとかあるかも。
(既に、マグは更に後のアドレス使ってる事が判明)

凝ったコードならいくらでもつくれるが、鮫で一度に扱えるコード量を
超えてしまいそうで思索中(藁
マグのフォトンミラージュも調べたいが、ちと仕事が込んでて手が回らん。
確か、パッドの入力で値を変化させれるところまでは調べたんだけどな。
136名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/05/11(金) 20:07
>>135
なるほど!
でも本物出てこないんだけど?
137名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/05/11(金) 21:46
>>133
ん?
「元のコードから削除されていると思われる部分」があるのか?
138tool 屋:2001/05/11(金) 22:47
>>135
サンクスできたよ。(藁

>>137
SuperItemModifier.DCI は 22 の 3-4行目が削除されてる。
と言うかそこが厨房対策と置き換わってる。
まぁ、単純に置換えても >>133 の 3番目と同じ結果になるが。(藁
139137:2001/05/12(土) 00:30
>>138
あぁ、それはSuperItemModifier.DCIのことなのね。
てっきり本物.DCIのことだと思ってた。

SuperItemModifier.DCIと本物.DCIを比べようと思い、
DCIfiles.exeを起動した。
DCIfiles.exeって複数同時起動が出来る仕様なのね。
まぁ、単体起動しか出来ない仕様にする方が面倒だと思うけど。
いまさらだが、そういう仕様でありがとう。
140136:2001/05/14(月) 11:07
判ったよ!ちょっと盲点だったよ!
本当なら一番最初に気付く事なんだね。
こんな所まで変えるわけ無いと思いつつ、
X16+X15+X2+1のCRCチェックプログラムまでコンパイルしちゃったよ(藁
141tool 屋:2001/05/14(月) 12:03
超練金の 14バイトを色々データ確認しながら設定するのが
面倒になってきたので tool に怪しい機能追加中。
データ量が多いから、実はこっちの方が面倒な気がするのは
気のせいだな。(藁

>>137=139
せっかく厨房用に紛れの1手打ったのに、
あっさりネタばれしないでくれ。(藁
142139:2001/05/14(月) 13:31
>>141
うわ。スマソスマソ。
漏れが一番の厨房だったようだ・・鬱だ・・シノワレッド
143tool 屋:2001/05/14(月) 14:14
忘れるとこだった。

最終的にはドラッグ&ドロップでコードを移動できるようにしたいから、
単一起動だと MDI サポートする必要があるから面倒なんよ。
馴れもあってダイアログレベルで作る方が楽だし。

単一起動にするには数行追加するだけだからすぐなんだけどね。
144名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/05/14(月) 14:49
>>141-142
135のヒントで気付かない奴にはサパーリだと思うよ
そこに気付いてもまだ先はあるしギブアップでしょう
しかし手作業でSuperItemModifier逆アセして楽しかったなぁ(藁
まだ超錬金出来ないのは一度やってみれ
それなりに得る所はある
145名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/05/15(火) 20:46
しかし、見事にこのスレって上手に隠れられたよな。
あっちのスレ悲惨。
146名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/05/16(水) 09:39
ここまで厨房から隠蔽できたら、ヤバめのネタとかも出せそうな気がするけど、
やっぱり監視厨房が情報を拡散させるんだろうな。

まぁ、Ver2発売目前の垢版ラッシュ状態で、ヤバいことやろうとする奴が
どのくらいいるのかって話はあると思うけど。

もし、仮に、ロスト防止してコピーもさせないコード出てきたら
ソニチ一体どうするんだろうな(藁
147名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/05/16(水) 17:12
Ver.2延期ということで、一層PSOから離れてしまうよ。
148名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/05/16(水) 22:59
大虐殺やってる暇あるのに、延期防ぐ暇無いんだねぇ〜
2週間ってのは、工場で超特急で生産するのにどうしても必要な日数だから
工場で生産中にバグ発覚して停止って線は薄い気がするし。

不正ユーザ対策だけでなくて、自社の内部管理の問題も露呈して
恥ずかしいったらありゃしない。


仕方ないから、話題提供のためにネタ作るか〜?(藁
149tool 屋:2001/05/18(金) 09:43
怪しい機能追加の途中だが、
データの持ち方とコントロールの連鎖周りの
記述を作り直すことにした。

Tool 内部に多量のデータ持たせてるのが
気に入らなくなったのが最大の要因だが。(藁

中止した時点の Tool をαとして上げといたから、
怪しい機能を試してみてくれ。
怪しい機能の発動条件はテストファイル参照な。
150tool 屋:2001/05/18(金) 10:21
日本版 Win 以外を使える人はそっちでも試してみてくれ。
うまく変ってるといいんだが。

仏版・独版 Win の人は L-Code に何が表示されるか教えてくれ。
もしくは上記 2つの Winでの GetUserDefaultLCID 関数の帰り値わかる人でもいいぞ。
今持ってる開発環境じゃ日本と米の LCID しか見つからなくてな。
151名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/05/18(金) 13:07
Σ(☆o◎)
d(^-^)
152名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/05/18(金) 21:54
>>149
ここまで進化してたとは・・・
アイコンは自分で書いたんですか?
日本語環境しかなくてスマソ。
153tool 屋:2001/05/19(土) 08:23
さすがにデータ抜いてくる時間なかったからな。
アイコンは仕事の合間に描いた自前だ。
スペシャルのアイコンが、鎌とドカン棒なのは気にするな。(藁

一応、既知の情報は全て入れるつもりだが、
今後の追加とかも考えると、データをどこに持つかで思案中。
やっぱテキストで編集できたほうがいいかな。
154名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/05/19(土) 11:53
>>tool屋
すっごい、いいよこれ
アイテムの大量データ入力だけでも頭が下がります
Ver2でも新しいコードどうせ出るだろうから
テキストで編集出来るとコピペ出来て楽ちんかもね

あと質問だけどtool屋のtoolで
アイテムコードのタイトルって編集出来ないの漏れだけかな?
PAR→鮫にデータ移すときにカナのタイトルだったんで英語に直そうと思った時
右クリックで名前変更できるんだけどリターン押すと元に戻っちゃうんだよね
今はそれに懲りて最初から英語でタイトル入力してるから問題ないんだが・・
Pと鮫で自由にコード入れ替えられるからそれだけでもかなり重宝してます

話は変わるが鮫起動しないでコードオン起動って今だに出来ないんだけど・・
結局あきらめて今でもGD入れ替えてやってるよ(藁
155名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/05/20(日) 16:25
ついに海外版シリアル生成されたっぽい。
回線非接続でシリアルチェックしてたから
そのうち破られるとは思ったが・・

Ver2無期延期とかの情報流れたら、そりゃ外人だって怒るよな。
156tool 屋:2001/05/20(日) 23:37
>>154
編集ボタン有効にすれば全て書き換わるはずだが…

左側のツリービューで変更できるような素振をしているが、
全て無効化している。
厨房対策でコード編集ボタン無効化してるのと同じ流れだ。
(と言う建前だ。 実際は面倒なのでほっといてる。(藁)
>>156

一瞬テキストボタン有効にする方法があるかと思ってあせったよ(藁
158名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/05/21(月) 12:21
鮫もってない漏れには、tool意味無しってことね
159名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/05/21(月) 23:11
不正アイテム(コピー&チート)の判別ができるようになったらしいが
本当に可能なんだろうか・・・
どうも嘘臭いんだよなぁ
160名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/05/22(火) 00:30
>>159

そんなの現段階で不可能なのこのスレにいたらネタだって解るだろ
161名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/05/22(火) 11:19
マグのフォトンミラージュわかんねぇ〜

フォトンミラージュ取得ビット(3bit)と、
Aボタンのフォトンミラージュ種類はわかったんだが、
BボタンとXボタンのフォトンミラージュ種類値の場所が見つからない...

ちなみに、フォトンミラージュ種類値を6とか7とかにすると、
アイコンがメギドとかグランツになる(藁
実際に発動させた事はないのでどうなるかは不明だが。
(FILE NOT FOUNDが出るなんていうオチもありそう)
162tool 屋:2001/05/22(火) 12:27
多分確認してるとは思うが、
ビットフィールドになってないかは確認したか?
163名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/05/22(火) 14:01
すまん。
フォトンミラージュは6種類あるので、最低3ビット必要=全部で9ビット。

9ビットなんて面倒なことしてないだろうと思ったら、
どうやら8ビットの中にむりやり押し込めているっぽい(藁

第1フォトンミラージュは独立してるけど、
第2と第3フォトンミラージュは組み合わせで5ビットの可能性大。

いま、値とミラージュの対応表作ってるから、もう少ししたら詳細発表するよ。
164tool 屋:2001/05/22(火) 15:00
それだったら、第1との差分って可能性もあるな。
165名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/05/22(火) 17:39
第1はファーラ、エストラ、レイラだから2ビットで足りんか?
第2、第3が3ビットずつで8ビットちょうどになる。
しかし6や7でアイコンが変だというのは、
第1が2(仮にエストラ)で第2が1(仮にファーラ)だからか?
第2、第3は4〜6しか受け付けてないのかもしれない。

と厨房なりに推測してみる(藁
166名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/05/22(火) 18:54
結果出たよ。ぐちゃぐちゃだったよ。

第1と第2は独立。これだけで6ビット。
第3は、「フォトンミラージュは同じものは習得しない」の法則により、
6種類−第1−第2=4種類。
つまり、第1か第2に第3と同じものが存在しようとしたときに別のものに変化するっぽい。

変化法則がわけわからんので、誰か睨めっこでもしてくれ(藁
167名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/05/22(火) 19:11
ところで、あゆすにある、マグの色変えってできるん?
調べた結果と比較すると、IQの値と衝突してるように見えるんだが。
168tool 屋:2001/05/22(火) 20:31
マグ周りは全然確認してないから力になれないが、
上位ビットに分散して埋め込まれてるんじゃないかと思われ。
169名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/05/22(火) 23:07
マグ色発見。
ちゃんと1バイトあるよ。

書き換える場所変えることでどうして色が変わるのか理解不能>>あゆす
170名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/05/22(火) 23:12
あ、ちなみに、未知のマグ色は出来ませんでした。
範囲外の値ぶちこんで補正されたのを確認。

明日、範囲外のPB試そ。
171tool 屋:2001/05/23(水) 11:13
コントロール連鎖とデータ絡めた形でテキスト記述して、
それを読込もうと色々いじり回して見たが、
言語処理系を記述するのと同じ手間がかかるのがわかったので破棄。(藁

素直にデータとコントロール分離して…
データはテキストから簡易 DB 構築して…
コントロール連鎖はまとめてコンボボックス系の処理実装して…

いかんな、凝り始めると完成しないぞ。(藁
172tool 屋:2001/05/23(水) 11:32
仕事で使ってるライブラリならそのまま使える処理が結構あるんだが、
公開考えるとさすがに流用はまずいんだよな。
使い慣れたライブラリ使えないのがこんなに辛いとは。

新しくライブラリ構築するのは楽しいからいいんだけど、
目的がこっちに移らんようにしないと。(藁
173名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/05/23(水) 15:29
マグメギド使うと、自分がPB状態から帰ってこなくなった(藁
マググランツも全く同様........

フォトンミラージュをあとで編集するのと、気分でマグ色変える以外は実用性無いなぁ〜
174tool 屋:2001/05/23(水) 19:23
第3 PB はきれいな法則あったよ。
ついでに決定用のサブルーチン作った。(藁
使う奴いたら役立ててくれ。 いないとは思うが。(藁

計算式 1つにまとめられそうな気もするが今は時間無いのでパス。
C++用だがビットフィールドサポートしてるなら C でも可。
パックデータ化の方は tool に取り込む時にでも作るか。(藁

// PBT[getPB3( pb )] で文字列取得
extern char* PBT[] =
{
"ファーラ", "エストラ", "ゴウラ", "パイラ",
"レイラ", "マイラ", "メギド?", "グランツ?"
};

// ビットフィールド定義
typedef struct{
unsigned char _1: 3; // 00000*** 第1
unsigned char _2: 3; // 00***000 第2
unsigned char _3: 2; // **000000 第3
} PB;

// パックデータから第3PBを取り出す
extern int getPB3( PB* pb )
{
int pb_3 = pb->_3;

// 値そのままの範囲
if ( pb_3 < pb->_1 && pb_3 < pb->_2 ) return ( pb_3 );

// 値+1の範囲
pb_3 ++;
if ( pb_3 < pb->_1 || pb_3 < pb->_2 ) return ( pb_3 );
if ( pb->_1 == pb->_2 ) return ( pb_3 );

// 値+2の範囲
pb_3 ++;
return ( pb_3 );
}
175名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/05/23(水) 19:42
すげぇ....
内部的にテーブル作って処理してるとは思わなかったけど
こんな簡単に記述できるのか。

というわけで、マグで使ってる範囲への書き込み対応パッチ
10E4D082 E317B003
11C4D082 00000000
11D4D082 00000000
11E4D082 00000000
書き換えるデータ量を増やしただけで使い方は同様。いじょ。
176名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/05/24(木) 12:44
このまま注意を引かず流れてほしい
ttp://natto.2ch.net/test/read.cgi?bbs=netgame&key=989917377&st=610&to=611&nofirst=true

gscccの35〜37のコードだけどアドレス部暗号化してもPARで使えなかったよ
177名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/05/24(木) 14:21
マグ調べてたときのを半ば流用

130c1125 00000009
13441125 00000009
137c1125 00000009
1cb41125 00000009
1c1c1125 00000009
1544d7ec d004d103
1554d7ec d0042102
1564d7ec 000b7104
1574d7ec 00002102
1684d7ec 8c4c2de0
1694d7ec c2cb1201
16a4d7ec 00bdffc0

未確認、動作保証無しだけど、このコードでマグに餌与えたら35と同じ効果起きないか?
178名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/05/25(金) 12:01
昨夜マグ作成出来た
完璧!と思ったら色が赤だった…設定し忘れかと思ったら載ってない
怪しそうな所でC6を0x01にしたが変化無し…いつのまにか寝てた(汗
まだ177のコードは試してない
179名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/05/25(金) 12:28
色はD6だ。
PB種類と一緒の資料に書いておいたつもりだったが書いてなかったな。

RGB直接入っていたら、まだ趣味の悪い色に出来たんだが、
プログラム内に色情報持ってるようなので諦めてくれ。
その場の全員にコードONを要求するようでは意味無いだろ?
180名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/05/25(金) 15:53
φ(.. )色はD6と…フォトンミラージュの次だね
それはそうと
10E4D082 E31BB003
11C4D082 CECDCCCB
11D4D082 D2D1D0CF
11E4D082 D6D5D4D3
11F4d082 DAD9D8D7
こんな事やったのは俺だけですか?(ワラ
4バイトずれているのが分かったからすぐ直したけどね
181tool 屋:2001/05/25(金) 19:43
>>179
表の方で資料が広まったみたいだし、
厨房に蔓延しなくてちょうどいいと思われ。(藁
182名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/05/25(金) 20:59
資料まで厨房対策しておいたほうが良かったか?(藁

出回ったということは、変なマグが出回るのか・・・
183tool 屋:2001/05/25(金) 21:48
もう少しで今日の仕事が終わる。
とりあえず明日の仕事が終われば暫く時間が取れるはず。
tool の続きは日曜休んで月曜くらいから再開ってとこか。

明日ほんとに終わるといいんだが。(藁
184tool 屋:2001/05/25(金) 21:51
表ってのは「はあ。。。」の方な。
185名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/05/25(金) 23:25
なんか、パケットの暗号解析やってるみたいだな。

某情報によると、M系列だったらしいけど(藁
186名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/05/27(日) 10:08
こっちもアクティブなのは不良社員ばかりなのね(ワラ
187名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/05/30(水) 13:04
誰だよ。SEGAの文字列でXORなんて言った奴は。
全然違うじゃんか。ったく厨房が。

しかしややこしいな。これ。
188tool 屋:2001/05/31(木) 18:01
今 tool にかかりっきりなんで試す時間無いんだが。

http://pso.dricas.ne.jp/bbs2/p/pso/546/zxqgmj/index.html

↑ここで話題になってる無職状態って、
どこかにフラグ持ってるのかな?
誰か調査よろしく。(藁
189名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/05/31(木) 18:27
「拾ったマグ状態」なら、色のD6の値を0x0Aにすればなるよ
00赤
01青
02黄
03緑
04紫
05黒
06白
07水
08茶
09漆黒
0A未
…だったはず。勘違いあったらスマソ
これが参考になったよ
ttp://www.geocities.co.jp/MusicStar-Piano/5007/PSO/CODE/MAGcolor.htm
試してないが0C,0E.0Fも水色になると思われ
0B,0Dも水色かな?
190tool 屋:2001/05/31(木) 19:44
>>189
サンクス。
超錬金(魔具版) 選んだ時の動作に反映しとくよ。
191名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/05/31(木) 21:44
未着色状態のフラグ調べておくの忘れた.....と思ったんだが
色コード変えておくだけでよかったのか。

サンクス。
192名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/02(土) 12:50
新しいコード出てるねぇ〜
こんなことされたら海外サーバ恐くて歩けないかも。

外人厨房煽るのはやめて欲しいよなぁ〜
193189:2001/06/04(月) 14:47
表の557だが使ってるよ、bow
みんな私信スマソ
194名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/04(月) 18:11
>>193
某に対して言ってるのか?
それとも、某が何か使ってると言いたいのか?

多分後者だと思うが。
195名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/04(月) 20:19
>>194
前者です
経緯
piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=mog2&key=986686045&st=525&to=570
196名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/05(火) 19:05
God Equipで、マグに餌流し込めるじゃんか〜
ひょっとして、知らなかったの俺だけ?
197名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/05(火) 19:15
いや、俺も知らなかった
198名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/05(火) 21:38
マジ?
199名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/06(水) 02:10
>>196
[       名無しスレッド       ]
137 名前:名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日:2001/03/16(金) 13:04
ゴッドイクイップてのは結局選択不可な物を選択できるようになるわけだから
それを応用してなにかできないかな?

138 名前:名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日:2001/03/16(金) 13:08
>>137
それは俺も考えた
でも、いつでもマグにエサをやれることくらいしか
応用は思いつかなかったな…
200197:2001/06/06(水) 10:33
見た憶えがあるな…合コンの前スレだな…鬱
201tool 屋:2001/06/06(水) 13:00
tool は Ver.2 と同時にアプするつもりだったが、
コード以外の DCI ファイルを手軽に扱えるように
クラス構造変更してたら、収集付かなくなってもうた。(藁
1から作り直してるのでアプは暫く延期ぢゃ!

Ver.2 固有のレアは Ver.1 キャラ経由の、
Ver.2 (レア剣) → Ver.1 (セイバー) → Ver.2 (レア剣)
で、ちゃんと元のレアに戻ったみたいだね。

ってことで仮説。

武器データの使用されていない場所(マグで使用している範囲とか)
に Ver.2 固有レアの情報が埋め込まれてる。
この位置を特定することで Ver.1 で Ver.2 のレアを生産可能。

さあ、閑な奴は検証よろしく。(藁
俺は暫く帰りが終電なんで Ver.2 買いに行く閑はないかもしれん。(涙
202tool 屋:2001/06/06(水) 14:35
やな奴が ROM してるな。
丸々コピペするのはやめとけ >該当者
203名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/06(水) 16:21
>>201
Ver.2→Ver.1→Ver.2っていうのはオンだけの話じゃないの?
鯖上だけの話かと思ってたよ。
Ver2(on)→Ver.1(off)→Ver.2(on)が可能って事なのか?
解析されたらチート対策がまったく意味なくなるようなことを
ソニチがやってるとは思えないのだが。

早くVer.2こ〜い!
204名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/06(水) 16:29
>>202
申し訳ない。マナーを忘れていたようです。
決してROMではないことをお伝えしときます。
205tool 屋:2001/06/06(水) 17:15
>>203
そう言えば試した奴の書込みだと Ver.1 に渡してセーブしたかどうかは不明だな。
先に Ver.1 でセーブ後に元のレアに戻るかどうか確認する必要があるか。

>>204=某 ?
表の方とは言えあまり荒らすなよ。
206名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/06(水) 17:15
PSOスレで、このスレのURL貼られるのも時間の問題か
207tool 屋:2001/06/06(水) 17:18
>>206
ROM も含めて、ここの情報リークする奴はいても、
そういう奴はいないと思いたいが…
208名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/06(水) 18:09
>>207
表の暇な奴に検証させる為、と好意的な解釈も出来なくはない。
>>204
ROMじゃないっていっても十人前後しか書いてないっぽいんだよな。
んで俺が一番厨房っぽい(10,12,…,189,200)から疑われるのは俺なんだろうな(藁

ちなみに137,139だろ?
209199=204:2001/06/06(水) 18:31
>>205
ごめん、某じゃない。

>>208
凄いね。当たりだよ。
他にもあるけど、あえて言わないでおきます。

今回はスイマセンでした。
210204:2001/06/06(水) 21:18
なんか勘違いしてたみたい・・・
表のコピペの事だったのね・・・?
>>199のことじゃないのね。
それとも>>199のことなのか。
211名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/06(水) 21:35
とりあえずVer2が手元に来てからじゃないとなんとも言えん。

マグとかで使ってるあたりの、武器で未使用と思われる領域....
どうも、VMSにセーブされた時に初期化されてる気がするんだよな〜
確認したわけじゃないから確証無いけど。
212tool 屋:2001/06/06(水) 23:36
表の事だよ。(藁

表によるとセーブすると駄目そうだな。
Ver.1で作るのはオンでオンしなきゃ無理か。
さすがに、この程度の思いつきでうまく行くほど甘くは無いか。
租日それなりにやるな。(藁
213名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/07(木) 17:15
表の>>623, >>627-632 でここに来れた人何人いるんだろ。
実は老いて枯れてたとは思わなかたよ。

JBBS って言ってるのに、「何でも蟻」探した漏れは逝ってよしデツカ?
214名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/07(木) 18:30
置いていかれている時点でキケソだが、213が厨房じゃない事を祈る。
本当にJBBS探すようなのはちゃんころではない。
215213:2001/06/08(金) 09:52
ちょうどスレ移行の前後が忙しくて前スレの最後だけ見て移行したからね。
今、アユスの過去ログ見てきたけど、9の813にアドレスあったのね…
リアルタイムに見てないと気づかないよ…
216名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/08(金) 11:24
>>215
…教えてもらったり、たまたま見つけたのがいるかも知れないから、具体的に書くのは止めようよ
217213:2001/06/08(金) 11:47
au スマソ、やっぱ漏れも厨房だったか。
鬱堕逝こう。
218213:2001/06/08(金) 12:23
逝く前にageられても大丈夫なように10レスほど消費するでつ。
219名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/08(金) 12:24
逝ってよし!
220名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/08(金) 12:25
逝ってよし! !
221名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/08(金) 12:25
逝ってよし!!!
222名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/08(金) 12:25
逝ってよし!!!!
223名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/08(金) 13:06
…誰もageて自分達の首締めようとは思わんよ。
以後、無意味な消費やめれ。
224名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/08(金) 16:48
au au スマソ
225tool 屋:2001/06/11(月) 13:00
土曜に入手、日曜に強化無しキャラで遊んでみたが、
フォースの物理ダメージ 0 かい。(藁
テク効くからいいけど Lv14 だと、
20回ほど叩き込まないといけないのが辛いな。

オンでの余りのヘタレぶりに赤ハンドガンくれた君、
多分見てないと思うけど、ありがとう。
おかげで物理ダメージが 20 ほど行くようになったよ。(藁

と言う訳で、Ver.2 に飽きるまで tool の更新は延期ぢゃ!
226名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/12(火) 00:01
ん、まさか俺?
昨夜のフォニュームはラバータLv14って言ってなかったかな?
D-10の未鑑定赤ハンドガン渡したけど鑑定失敗したとか言ってたし、
(tool屋が)そんなヘマやるわけないか(藁
227名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/12(火) 04:02
表はなんか騒がしいねぇ
228名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/12(火) 05:32
生意気な波平をシめてやるッ!

婿養子であるマスオが見守る中、制裁は行われた。
既に波平の口中ではノリスケの赤黒い怒張が暴れている。
「カツオ君、お義父さんのお尻がおねだりしているようだね」
マスオの声に応じて、カツオのブリーフから屹立した一物が顔を覗かせた。
ゆうに一尺はあろうかという業物に、恐怖に顔を歪める波平。
しかし、その恐怖心とは裏腹に、波平の肉棒は硬度を増していく。
−波平にとっては、その恐怖こそが色欲そのものだったかもしれない…。
天を仰いだ波平の頭皮を、マスオが絶妙な舌技で剥いていく。
サーモンピンクの亀頭が徐々に姿を現すのと平行して、
カツオの淫槍が波平の菊門にねじり込まれていく…。
    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\             / /   \\∴∵|
   /  / ̄ ̄ ̄ ̄ |             |  (・)  (・) ヽ∵|
   /  /  ⌒  ⌒ |              |    ⊂        6)
  | /   (・)  (・)|             | ___     /
   (6      ⌒)  |             \ \_/    /
   |   )  ___ |     ∫        \____/   / ̄ ̄ ̄ ̄三
   \    \_/ /  / ̄ ̄ ̄ ̄\   /⌒ - -    ⌒ /____  ヽ
     \____/  /\   /  \ |/ 人 。   。   丿 |      <  |
   /⌒        ⌒\  |   (゚)  (゚) |\ \|  亠   / | ⌒  ⌒  |  |
  / 人  人    ノ゙\ \-----◯⌒つ| \⊇/干 \ ⊆ |-(・)--(・)---|__|
  \ \|  l    // /    _||||||||| |    |     (  |  ⊂     6)|
   \⊇ ノ    ⊆/ \ /  \_//  _/⌒v⌒\   ) | ___    |
    (   Y    )    \____∪⌒\  ノ     )  |  \\_/   /
    | _人_, |     /        |  |       |  |   /\___/⌒ヽ、
磯野家縁者男性陣によるド迫力の4Pイカ焼きそば!
だが、長い夜は幕を開けたばかりだ…。
229名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/12(火) 06:08
>>227
そうだな
どうやら2のアイテムは作れるらしい
230名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/12(火) 07:27
 
231名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/12(火) 08:01
232名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/12(火) 08:14
233名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/12(火) 09:29
180属性の赤ハンドガンってこういうことだったのか。
とりあえず、出会い系サイトにでも登録しておくか?>>メアド

変換時に属性値制限とかはするくせに、アイテムコードの制限はしないんだなぁ〜
lv30テクが変換できる時点で気付くべきだったか。
234名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/12(火) 09:29
ここもおわりか
235tool 屋:2001/06/12(火) 11:26
昨夜のうちにすごいことになってるな。(藁
方法が公になったことだし、アイテムのコードだけでも収集しとくか。

>>226
もらったのは鑑定品だったから違うと思われ。
236名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/12(火) 11:36
もういいや
今まで楽しかったよ。
ありがとね。

v2はチートしない決心がつきました。
237名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/12(火) 14:56
まさかV1のままで出来るとはね、、
はぁ。
ご苦労様でした。
238名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/12(火) 15:54
中たん=tool屋
239tool 屋:2001/06/12(火) 16:19
俺が中だったらフォースが最強になってる筈だが。(藁

データ収集終了。
武器周りしか出てないが tool のデータに放り込んだ。
本体の方が仕上がってないからアプできないけどな。

捨てメアド使ってアユスの裏に入り込む元気&閑はないし、
後は自分で調べるしかないか。
240名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/12(火) 16:54
>>239
tool屋のフォースたんは、どのフォースたんですか?
241名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/12(火) 17:05
242名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/12(火) 17:10
そんな大した情報は出てないよ>あゆす
他にもシコシコ調べてる奴たくさんいるからその内出るだろ
243tool 屋:2001/06/12(火) 17:21
>>240
不正強化無しだと妊婦と凡々。
王子は作っただけ。(藁
244名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/12(火) 17:46
>>243
漏れは王子一直線です(藁
245tool 屋:2001/06/12(火) 18:01
>>241
スマソ、一通り試してみたが何所のことかわからん。
246名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/12(火) 18:32
247名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/12(火) 18:41
★★☆☆ 告知 ☆☆★★
この度、有志一同でレアを配布することになりました。
配布するレアはニョイボウ、マダムノヒガサ、ハナタバです。
配布日時は6月13日、0時から24時の間です。
配布形式は、ソニチが行ったバレンタインプレゼント形式とします。
EUサーバーにおいて、3名以下で「ソニックチーム」というチーム名を
作ってください。メンバーがランダムに選択して配布します。
配布するレアはメンバー数の関係上、限りがありますのでご了承ください。

==重要事項==
その際、合言葉が必要です。
2ちゃんロビー"17−7−4"、および"8−11−8" へ来て
「デムパクンマンセー」と叫んで下さい。我々チームメンバーが
合言葉を教えます。アイテム配布の際に、その合言葉を要求
しますので、答えて下さい。応えれなければ配布しません。


以上、告知でした。
248名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/12(火) 18:50
>>247
逝ってよし!
249名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/12(火) 18:51
>>247
逝ってよし!!
250名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/12(火) 18:52
>>247
逝ってよし!!!
251名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/12(火) 18:53
>>247
逝ってよし!!!!
252名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/12(火) 18:56
>>247
厨房逝ってよし!!!!
253名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/12(火) 18:58
>>248-252
馬鹿は放置ゾヌ
254名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/12(火) 18:59
>>248-252
aite sitara tukeagaru daro
255名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/12(火) 19:02
このスレも終わったか。
256キッズリターン:2001/06/12(火) 19:06
まだ始まっちゃいねーよ
257名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/12(火) 19:11
暫らく放置するか。(藁
258名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/12(火) 20:21
やっと見えない位置に来たな。
今回の age で「はあ。。。」から来たの何人だ?
259厨房チーター:2001/06/12(火) 20:23
来たけど意味解かんないからログ消化してない
あんま来た意味なかった シコシコIOで配布でもしよっと
260名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/12(火) 20:42
ここなら厨房も少なくてまったりしてるから、
調べた結果貼ろうと思ってたが、
これでオジャンだね。
261名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/12(火) 20:50
もうどうでもよくなってきたな>Ver2
夏コミに向けてフォニュームの衣装でも作ろっと
コミケ終わったらアプするYO
262名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/13(水) 01:46
はぁ。。。
263名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/13(水) 03:47
>>245
111A3192=09843167にならんか?
俺間違ってるのかな?
264名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/13(水) 10:53
2 は取り出した所でほっといてたな。
仕方ない、使い方調べるか。
265名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/14(木) 17:06
表は大荒れなのにここは落ち着いてるな
俺が知らん間に移動してるのか?
266名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/14(木) 19:38
ん?元々厨房が少ないからでしょ?
ていうか移動したけどな、盛り上がってるぞ〜!98!!98!!431!!67!!
もうこんな汚染されたスレは用無しだよ。
と、言いたい所だが誰も移動してないと思われ(藁

まあ、慌てず騒がず余裕を持ってマターリやろうぜ。
267265:2001/06/14(木) 20:23
>>266
やはりあれがあれだったか(藁
ありがとね!
268名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/14(木) 21:16
なんとかなって良かったね。
マジで関連する法律調べてたよ。
269名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/15(金) 09:35
>>268
本当、13日のソニチはやってくれたよ。
俺は様子見で繋がなかったから問題無かったけど。
結局、Ver1の180武器や85修正防具は通るのな(藁
地雷の洗い出し済むまで、赤のハンドガン180セットでも使ってるよ。

でも、まだVer2のみでアイテム作成出来ない俺は所詮厨房…
2では(PAR等の)フラグ立てる処理をNOPに書き換えるのが必須コードの1つになるな。
DC⇔PCのケーブルはなんとかなったから、
GD-ROMのデータなら吸い出せるようなんだが、
それよりメモリ吸い出し出来ればなぁ。

DCからPCにデータ送るツールにしても知識を誰かに伝授して貰わんと作れそうに無いわ。
まだ良く判ってないので少しずつ理解していくが講師いないか?(藁
もちろん完成品のツールも募集(獏
長文&教えて君スマソ
270名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/15(金) 09:59
>>263
dcgscdx2 -d
だと思われ
271名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/15(金) 11:55
180は問題なし。
85はアウトだろ。
防具補正+84は、実は匂う鎧らしいとの噂。

Ver2のディスクの中身見てみたけど、メインプログラムが見つからない(藁
一応プログラムはあるのだが、ライブラリ等が入った154kの起動プログラムと
ブラウザしか見つからない。
どうやら、プログラムが細かく分割されていて、必要な部分のみが読み込まれて
実行されるようになっている模様。(最悪ダイナミックリンクの可能性もあり)

あと、Ver2アイテム捏造についてだけど、ソニチもバカじゃないと思うので、
*アイテムにシリアル番号等がついていて、コピーするとわかるようになっている
*武器・防具等には、そのアイテムを拾った事があるかどうかのフラグが存在していて
アイテムだけが存在すると判別可能になっている
などの対策をしている可能性もある。

下手に手を出さない方が無難だと思われ。


DC->PCについては、プログラムのどこかにフックして、
"ポートCのAボタン押したらシリアルで転送"のような細工するしか無いだろうな。
PARでやるなら、PAR潰ししている場所を特定する必要がある可能性あり。
v2そのものをCD起動するようにしてしまって好き勝手に書き換える方法もあるけど
CD化したDCソフトがコピーとして出回っている現状への対策で、
それも手間かかるようになっている筈。

自分は、とりあえずVer2で遊んで、gscccがどうするかを見物かな?


そうそう、一応、理論的には、SDRAMのバスにバス調停回路つけて
データを掠め取る方法もある。100MHz駆動だった気がするので素人には作れんが(藁
リセットスイッチつけて、CPU止めてる間にバス乗っ取る方法もあるか?(藁
272名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/15(金) 12:03
なんか、サポセンの電話が繋がらなくなってるんだが、
今回の騒ぎで問い合わせが殺到して未だに混んでるのか?
24時間受付をいいことに夜中にかけても繋がらないし。

まさか、ソニチはサポセンの存続に関わる大失態をやってしまったのか?
交換BBSどころかサポセンまでなくなったら笑えるぞ?
273名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/15(金) 12:35
>>270
09843167 だとそのまま、111A3192 だと failed ってのは、
使い方間違ってる? それとも厨房対策に引っかかってる?
274名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/15(金) 14:28
>>271
>85はアウトだろ。
>防具補正+84は、実は匂う鎧らしいとの噂。
85のフロセットだが、昨夜問題なく部屋作ってULT潜れました。

>あと、Ver2アイテム捏造についてだけど、
あゆすを見てきたら見知らぬ奴等が特攻でやってる。
8割くらいは信用出来そうなリストが出来てた。

>そうそう、一応、理論的には、SDRAMのバスにバス調停回路つけて
>データを掠め取る方法もある。100MHz駆動だった気がするので素人には作れんが(藁
>リセットスイッチつけて、CPU止めてる間にバス乗っ取る方法もあるか?(藁
自分には無理そうです。
ご教授痛み入ります。

それとこの1週間くらいの間にあゆすの一部は超錬金を使えるようになったみたい。
今更ですが共用垢からの削除もご検討下さい。
275名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/15(金) 14:45

>>271

>Ver2のディスクの中身見てみたけど、メインプログラムが見つからない(藁
>一応プログラムはあるのだが、ライブラリ等が入った154kの起動プログラムと
>ブラウザしか見つからない。
>どうやら、プログラムが細かく分割されていて、必要な部分のみが読み込まれて
>実行されるようになっている模様。(最悪ダイナミックリンクの可能性もあり)

  起動プログラムで、3つファイル読んでるでしょ、
  鰯が暗号復号ルーチンで、鰹が圧縮展開ルーチンで、DP_***がメインルーチン。
276名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/15(金) 15:22
流石、古参の古強者達は違うと思った。
何も出来ない俺は肩身狭いわ。
邪魔にならないように少し引き篭もってます…鬱
277名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/15(金) 15:49
>>269
俺もBbA&シリアル経由で結構できるんじゃないかと思ってる。
GD吸出し、VM吸出しも出来るのだから、
RAM吸出しも頑張れば出来そう。(というか、RAMなんて真っ先に到達出来そう)
dcload-ipをBoot形式にして、後はPCで操作が理想。
278277:2001/06/15(金) 15:52
&じゃなくてORだ。
279267:2001/06/15(金) 16:54
>>276
漏れも同じく(藁

ところでtool屋生きてる?
最近書き込み見ないので心配なのだが・・・・
280tool 屋:2001/06/15(金) 18:39
すまね。 仕事忙しくて休憩中に覗くくらいしかできない。

ここ2〜3日の騒動、深夜家帰ってからウォッチしてるんで、
寝不足で手が進まないのも原因だったりするが。(藁
281名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/15(金) 18:40
COOL にプレゼント置いてきたよ
282名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/15(金) 18:48
自分で確認すればいいんだが、超練金+モノメイトで属性付き作れるん?
作れちゃったりするなら消しておいたほうがいいかも。
283tool 屋:2001/06/15(金) 18:49
>>281
珍しい圧縮形式だな。(藁

>>270, >>273
俺も試して見て同じ状態でほっといてる。
日曜休めるから調べてみるよ。

休憩終わり…
284名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/15(金) 22:43
自分で確認すればいいんだが、超練金+モノメイトで属性付き作れるん?
作れちゃったりするなら消しておいたほうがいいかも。
285名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/15(金) 22:46
すまん。間違って二度書きしてしまった。
鬱だ
286tool 屋:2001/06/16(土) 00:57
いけね、自分の作った tool 使ってそうな奴がいたもんだから、
思わず書きこんじまった…
ま、いいか。 見つけても突っ込まないでくれ。(藁

>>282, >>284
公式等で出てた V2 180 モノはたぶんそれで作った物だろ。
だが、消すかどうかはアプした本人が判断することだからな。

共同で使う所ってのは、
自分のもの意外は手を出さないのが最低限のルールだから、
俺もツールの意図を無効にする mp3 ファイルは消してしまいたいが、
自分がアプしたものじゃないから手を出してないし。
287名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/16(土) 02:55
>>274
DCしか所持してないんでツール使用出来ないから平気だよ。
他言もしてないんで。
結局 コードの方は書き替えても
白紙アイテムが出来る段階しかわかんないっす。

Ver2の180武器はGSCCCコードをいじくって
作ったコードで作成したよ。
288名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/16(土) 10:05
既に手遅れかもしれんが、超練金は消しておいた。
ここ見てる奴なら既に持ってるだろうし、
置いておいても厨房が拾っていくだけだと判断。

無差別攻撃には納得できんが、今の段階でVer2レア大量生産は早すぎるとソニチに同意。
289名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/16(土) 10:11
COOLにウプできないのは漏れだけ?
CGIエラーが出るんだが。
290名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/16(土) 10:23
ついでだけど、プレゼントって本物か? それともネタか?
細工されているのは確認したが、「del*.*」するだけの実行ファイルだったりしたら勘弁だぞ。

発売1週間でこんなもの出てくるってのが、どうも妖しい。
本物だったら頭が下がるが。

>>275
それってブラウザ関係のファイルじゃなかったのか? 見事に騙された?
291名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/16(土) 10:25
>>289
ftpでダメか?
ファイル扱うのにブラウザなんか使うな(藁
292名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/16(土) 23:09
DCの日時設定で1年後とかにしてる奴いないよな?
危険物リスト見ているうちに、日時で出現ONになるシステムだったら嫌だな〜と思った。

日時チェックしてるのがバレたらバレたで、特許がらみでヤバいはずだけど。
293名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/16(土) 23:25
とりあえず12/25にしてみよう
294tool 屋:2001/06/17(日) 10:33
あきばの某店にDC用 56K モデム見つけたのでゲット。
さてどのくらい体感で早くなることか。

BBA いつになるかわからんから、選択肢としてはいいかも。
欲しい奴は早めに行け。
295名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/17(日) 12:51
>>288
ありがとう、大分前から消したくてしょうがなかったんだ。

>>290
某博士ってあの方だろ?
嫌なタイミングの書きこみだけど俺は信じるよ。

>>291
たぶんそうだろうな

>>281
月曜夜に試させて頂きます。
296名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/18(月) 10:59
厨房発言で悪いが、結局、ヤバいアイテム以外は生成オッケーなん?
大量の一般人に冤罪きせたくせに、最終的には猫パンチ等の対策と変化なし?

試すにも、持ち込む意思無しで試しただけで垢BANされたらシャレにならん。

ここ数日見かける「恐らくチート品と思われるもの」が、
規制前でパスしたものなのか、規制後に生成されたものなのかちょっと気になる。
297名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/18(月) 12:54
>>296
Ver2の180武器が通るかどうかも気になるだろ?
他では付けられる奴が少ないから有力な情報がない。
あゆすのドナの発言だとF1〜F3だけしか見てないとのことだが。
298名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/18(月) 15:20
>>297
規制後生成で180試したけど問題ないっすよ。
今の所Ver1と一緒でF1〜F3だけしか見てないっしょ。
今後、流通しだしたらどうなるか解らないけど。

どっちにしろこんな生温い規制で終わるとは思ってないから
用心して持ち込まない方が吉かも。
299名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/18(月) 18:16
>>297
>Ver2の180武器が通るかどうかも気になるだろ?
うむ、今は泳がせているだけかもしれないし
Ver2で出現する武器の限界が175だったりするとまずいよね

普通に180出たよっていうんなら問題なし
300名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/18(月) 19:55
安全(?)にやるなら、垢BANされる覚悟でDC毎1セット用意して、
片方で生成してもう一方に受け渡すようにすればいいんだろうな。
そうすれば、サーバでアイテム移動ログが取られていたとしても、
別人から渡されただけの方は被害者になる。

なんかかなりアホくさ
301名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/19(火) 08:48
今気付いた。
厨房に大人気のネットワークサポートセンターが、
24時間受付から平日10:00〜21:00に変更(藁

24時間電話鳴りっぱなしになる前に決まったらしいが
タイミング的にかなり笑える。

ゴラァ、それだけ苦情来るような事やっておいて、今度は苦情受け付けないつもりか!
302名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/19(火) 11:25
公式に貼れば揉めそうだな(藁
303名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/19(火) 11:25
>>299
三属性はVer2でも拾っているから問題なし。
店売りで50はあるんだから150なら比較的安全&十分実用に耐える。
それすら、まだやらないがな(藁

>>301
むしろ22:00〜9:00にしてくれ(藁

つか、知り合いのチームが冤罪問題で解散の危機。
馬鹿馬鹿しい論争してるが、そっちの方が問題。
ソニチ、不正ユーザーとの接触で停止は無いと明言してくれ。
304名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/19(火) 12:18
それ言ったらメンテミスを認める事になるので
絶対に言わないと思われ
305名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/19(火) 12:32
>>303
どの程度まずいことになってるかはわからないが、
どうしてもというなら、内容証明郵便で質問状送りつけてみれば?

内容証明郵便は裁判の証拠として認められるので、
メンテミスを隠すためでも下手に嘘を付くと自分の首閉める事になるぞ。
逆に、「冤罪で停止はありえる」と明言したらしたで、問題になるのは明らかだし。

専門家じゃないので、くわしい事は弁護士に相談してからをお勧めするが。
306名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/19(火) 12:37
あ、そうそう、集団名を名乗って送りつけると、
当然、その集団名に対しての返答を期待できるわけだが、
その場合の信書は集団に属している者に対して公開できるはず。

無条件に公開すると信書の秘匿性で問題になるんじゃなかったかな?

弁護士に聞くならこの辺も一緒に聞いておくといい。
307名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/19(火) 14:42
>>304-306
抜粋して送っておいた。
下らない愚痴に付き合ってくれて、ありがとう。
308名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/22(金) 11:09
>>281
1週間になりますし、そろそろ削除されてもいいのでは?
309名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/22(金) 11:36
>>281
今見に行ったら既にありませんでした。
確認もせず差し出がましい事を申しました。m(_ _)m
310名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/22(金) 11:36
>>281
今見に行ったら既にありませんでした。
確認もせず差し出がましい事を申しました。m(_ _)m
311名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/22(金) 21:06
>>294
げげ、見逃してて今頃気がついた(藁
海外版あるから、海外モデムと海外ブラウザ(設定用)欲しいんだよな〜
最近品薄らしいし。

ちなみに、IDスキャンは一度ヒットしたがデータが違ってたようなので
スキャン継続中。只今0x54。来月末までには全スキャン終わるか?(藁
312281:2001/06/22(金) 22:05

>>311

>ちなみに、IDスキャンは一度ヒットしたがデータが違ってたようなので
>スキャン継続中。只今0x54。来月末までには全スキャン終わるか?(藁

 外れるってのは確率的にほとんどない筈なんで、非常に興味あります。

 よろしければキャラデータを貰えませんか?

 キャラデータのなかには、isao ID,isao Password が入っています。
 オンにつなぐと、PSO シリアル,PSO アクセスナンバーも入ってくるので
 オンにつないでないキャラのデータの方がいいと思います。
 (送ったあとには速攻で pass を替えてください)

 それでも公開されているところはまずいと思うので、
 [email protected] までメールでお願いします。
 あと、ヒットしたIDの少なくとも上2桁が分かると助かります。
313281:2001/06/23(土) 00:15

 あー、よく考えたら、はずれIDってそれ自体が間違った値なんで
 べつのセーブデータでは、当然ダメダメなんだからチェックしようがないや。
 と言うことで、上のは忘れてくれ(藁
314名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/23(土) 02:29
>>312

>キャラデータのなかには、isao ID,isao Password が入っています。
これって、恐らく、ライセンス認証で使うんだと思うが、
正規の手順でpass変えたらどうなるんだ?(藁
キャラデータ中に埋め込まれている、ライセンス認証用のpassが更新されずに
そのままP.S.OFFLINEの世界に突入しそうな気がするのは気のせいか?

isao idとisao pass書き換えると、ライセンスフリーになったりしないよな
デバッグ用に抜け道用意されてそうで恐い。


P.S.BIOS書き換えて、同じシリアルIDのDC本体作ったら、多重接続できるのか?
同じPSOシリアルの人間が同時に存在する事で、検索かけた途端にサーバ止まると裁判沙汰か?
315名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/24(日) 22:22
未だに超錬金+モノメイトでVer2武器に
3属性付けられない私は逝ったほうがいいですか?
316名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/25(月) 08:42
モノメイトは有効データエリアが狭いから直接は付かないよ。
有効データの一番広いアイテムから変換するがよさげ。

武器→盾で変換した時に 防御&回避が面白い値になるのは、
有効データサイズが違うから。
317295:2001/06/25(月) 13:30
>>281
やっと当りID出ました。3DXXXXXXでした。Pen2の333MHzだから遅かった。
踊らされているんじゃ?との不安に負けず、信じた甲斐ありました。Thanks!
以上、報告です。
318名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/25(月) 14:25
いいなぁ......80越えてるよ。
クロック上げたら速いだろうけど、夏だから止まる(藁

これって、DCのFLASHに焼かれている本体IDなんですよね?
本体ID表示するソフト作って流し込んだ方が早い気がしてきた。
319281:2001/06/25(月) 16:52
>>295

おめでとう


>>318

>これって、DCのFLASHに焼かれている本体IDなんですよね?
>本体ID表示するソフト作って流し込んだ方が早い気がしてきた。

ver1 の方は、単純に12桁の本体IDだったけど、
ver2 の方は違うみたいで、1日ぐらい解析してみたがてこずったんで、
0から回す方式と平行で作業しようとしたら俺のIDが速攻でヒットしたんで、
そこで止まってる(藁

ver1 の方なら、DCに流し込んでID表示するプログラムと、
セーブデータの暗号化&復号化プログラム(ver1用)もあるけど、いる?
320311:2001/06/25(月) 18:02
>>319
いただけるなら頂きたいです。
Ver1調べてたけど、なんか乱数列が絡んでてややこしくなって挫折しました。

本体IDじゃないとすると......Ver2シリアルかな?
Ver2はデータセーブする前にシリアルを入力させてFLASHに記録しているっぽいので。

まさか、Ver2のシリアル直接入力してヒットしないよな(藁
321311:2001/06/25(月) 18:06
冗談で入力したらヒットしちまったよ(藁
というわけで、そういうわけらしい。
322295:2001/06/25(月) 19:00
>>321
書いちゃったね^^
俺のシリアル特徴あるから気付いたよ。

>>319
ただのクレクレ君になってるのが情けないけど欲しいです。
323311:2001/06/25(月) 19:26
すまん。320消せない時点で負け。
厨房対策でscanにしたのではないことを祈る。
324281:2001/06/25(月) 22:56
>>311

シリアルがキーになってるなんて、マジで気がつかなかったよ(鬱

なんでこんなものをキーにするかなぁって考えたんだが、
キャラを他のDCに簡単に移行できそうだって事から
「DC修理中に、今までのキャラでオンラインできないのは嫌だYO」って言う
厨房対応かもしれんな(藁

PS.
ver1 のは、例のところに置いてきた。
325名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/25(月) 22:58
ぉぃぉぃ、上から68番目だよ
326名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/25(月) 23:06
表より上にいるのはマズイと思われ。
327311:2001/06/25(月) 23:24
とりあえず、少々うかつなこと言ってしまったとちょっと反省。

ファイルは早速頂きました。
ラグオルに降りるので中身チェックは明日。
328295:2001/06/25(月) 23:30
こちらも1時間ほど前に頂きました。
やはり使うのは明日以降になります。
329311:2001/06/26(火) 10:00
動作確認しました。
Ver2のデータとVer1のデータを比較すると、
アイテムになにか意味不明のコード(チェックサムかなにか)が付いていますね。

書き換え防止機構なのかな?
330311:2001/06/26(火) 11:09
とりあえず調査結果。
Ver1からのコンバートで持ち込んだアイテムと、Ver2で取得したアイテムは判別できるね。
サーバに対して、どの程度の情報が流れてるかは知らないけど、
少なくとも、セーブファイルの中では見分ける事ができる。

Ver1からVer2アイテム持ち込むとすぐにバレるよ。
331名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/26(火) 11:57
これは大変な事になりそうですな。
332311:2001/06/26(火) 12:03
もうひとつ、Ver2で取得したかどうかの情報付加にバグが潜んでるっぽい。
この辺が、この前のメンテの真相って辺りか?
バイナリレベルで見ないとわからないから、テストプレイでは発覚しなかったのではないかな?
333名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/26(火) 12:14
特に属性無し武器は分かり易いね(藁

会社なんで色々条件付けて調べられないが、
セーブデータを見て今の所確認出来た項目
キャラネーム
プレイ時間
総経験値
(次のレベルまでの経験値は無いもよう)
手持ちメセタ
チェックルームメセタ
手持ちアイテムアドレス(28バイト毎)
チェックルームアドレス(24バイト毎)
ギルカコメント
各ショートカット
墓標のチーム名
墓標の遺言
ISAOのID
ISAOのPASSWORD
Ver1シリアル
Ver1アクセス
Ver2シリアル
Ver2シリアル

帰ったらドングル差し時のフラグとか調べよう。
334名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/26(火) 12:19
その付加情報が、アイテム置いて
拾い直した時にどうなってるかだね。
拾い直して付加されたら意味ない。
「一回森に置こう!」ってのは嘘ではないのかも。
335tool 屋:2001/06/26(火) 12:41
仕事一段落したので tool の Ver up に向けて現在情報収集中。

英大文字武器とかで盛り上がってたのを見てて、
試せずに鬱だったけど、やっと時間取れるさ。
名前のフォーマットは某所で検証してくれそうだけど、
機能として追加するべきか迷うとこだな。

で、こっちはセーブデータの解析進んでるし。(藁
今日は、俺も試してみるよ。
336tool 屋:2001/06/26(火) 12:47
>>281
忘れるとこだった、こちらも頂きました。
前のも何処かに落としてた筈なので試してみます。
337名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/26(火) 13:49
ユニットの情報が得辛いかな?
338311:2001/06/26(火) 15:18
>>334
自分で置いては確認しなかったけど、死んで落としてもVer1を示す情報残ってたよ。
Ver2を示す情報といっても、チェックサムかなにかの意味不明のコードが一緒に付加されるので
どういう値なのかわからないと見るからに怪しいアイテムになっちゃうかもね。

この辺は特攻厨房に情報流して統計取ればいいのかもしれないけど、
キャラクタのステータスいじってもっとヤバいことやりだすんだろうな。

しかし.....経験値に1億くらい入れて敵を倒すと、9千万越に補正されるね。
lv200って9千万なんか? lv130で1千万聞いたけど。
339名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/26(火) 15:28
>>338
NEXT EXPがドンドン大きくなって鬱な気分になる。
昔のドラクエを思い出すよ (藁
340名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/26(火) 15:33
セーブデータ見ていて思った事をいくつか。
検証してないんでネタレベル。

アイテムフォーマット
GGGGGGHHIIJJKKKKKKKKKKKKLLMMNNPPQQQQQQQQRRSSTTUU

GGGGGG:アイテムコード。
II:武器エレメント、ユニットの場合、LLと同様に採番されるっぽい。
天然を拾ってチェックルームに預けたのは採番されてない。
LL:手持ちの物のみロード時に上から順に00〜
チェックルームから引き出すと20〜っぽい。
TT:謎。当方01の入っている赤ハン1丁有り。他全て00。
UU:13,14のメンテ後値が入るようになったっぽい。
341名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/26(火) 15:40
>>338
Lv200って9600万らしいよ。
342tool 屋:2001/06/27(水) 08:45
Ver.2 の動作確認。
ファイルアイコンにデコードかける必要あるんかな。
詳しい資料が手元に無いんんだが、

0000 - 001F : VM での FCB
0020 - 009F : セーブファイルのヘッダ
00A0 - 029F : セーブファイルのアイコン

だったはず。
343tool 屋:2001/06/27(水) 09:31
エンコードすれば元に戻るから問題はないか。(藁
344名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/27(水) 11:48
ここの住人なのか?監視チーターか?
こっちは知的好奇心を満足させているだけなのに無粋な事すな!
俺は厨房なんで脊髄反射で煽っちまった…鬱。

171 名前: 錬金術師 投稿日: 2001/06/26(火) 21:08

未確認情報だけど、
セーブデータの解析始めた連中がいるらしいので、
結果が出るまでしばらくコンバート Ver.2 アイテムを、
オンに持ちこむの止めとけ。

コンバートアイテムと拾ったアイテムの構造が、
あからさまに違うと言う話も出てるから。
345344:2001/06/27(水) 12:17
騙りかと思ったが錬金術師はここの住人と思われ。すまん。
俺もあそこのマターリ感は好きだから、向こうでもよろしく。
346tool 屋:2001/06/27(水) 13:36
>>340
解ってるとは思うけど、アイテムのフォーマットずれてるな。

QQQQQQQQRRSSTTUUGGGGGGHHIIJJKKKKKKKKKKKKLLMMNNPP

これが正しいみたいだ。

>>344
あぅ、スマソそれ俺だ。
ドナ氏には何度か世話になったんで警告しとこうと思ってな。
ここの場所が特定できない書込みにしたつもりだが、
以後気を付けるよ。
347名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/27(水) 17:03
>>346
tool 屋だって事伏せたのに(--;
警告は俺もしたかったけど、下手に書けなくてね。
それと女性らしいから、氏はよろしくないと思われ。
348tool 屋:2001/06/27(水) 18:30
>>347
正体割れるのはあまり気にしてないから構わんよ。

「氏」 は厨房対策だったんだが。(藁
性別解ったとたんに張付く奴もいるし。

質問の答えはバージョン情報見れば解る。(藁
私信スマソ。
349名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/27(水) 21:55
悪いが上げる
350名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/28(木) 00:37
下げさせいただきます。
351名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/28(木) 02:20
悪いが下げる
352名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/28(木) 04:07
荒らし厨房に見つかったか?
353名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/28(木) 08:45
こんな時は暫らく放置ゾヌ
354名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/06/29(金) 09:02
どうやら、150 より下がったな。
355名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/07/02(月) 15:13
http://www.cmgsccc.com/faqs/dcct/
こんなのあったのねぇ〜

あゆす板で教えられるとは........鬱だ。
356名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/07/02(月) 17:53
>>355
俺も知らんかったよ。
あそこはここと同じで珠玉混合の情報元として利用するが吉。

では、珠の方を期待して、あゆすに貼られてた各難易度
クリアずみになるコード暗号化できる人変換頼む。
俺は例のあれの使い方わからんのよ。

024C2xx0 C2CB1201
024C2xx4 00BDFFC0

xx に代入する値
DE(ノーマル)
E6(ハード)
EE(VH)
F6(アルティメット)

アドレス部入替える必要があるから、面倒だと思うが頼む。
357名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/07/02(月) 20:14
>>355
そのURLはtool 屋に教えた事あるな。
あゆす民にも気付いた奴いたのか。
でも、それだけじゃ甘い(藁

>>356
俺は>>176で書いた通り出来なかったよ。
数通りはやったんだが、気合で120通り全部試すのは勘弁してくれ。
つか、アルティメットのアドレスは推測か?
358名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/07/03(火) 20:17
>>357
難易度クリアコードだが、アドレスから該当部分を探してみると、
どうやら、PSOのワークエリアの一部を書き換えているっぽい。
書き換えている値はプログラムっぽいんだが、アドレスに間違いが無いとすると
ワークを直接書き換えている事になる。

で、なぜ動かないかを考えた時に、GSは値の固定をせずに一度書き換えたら
それっきりになっていた。(以前に確認済)
PSOでは当然起動時に自分の使うメモリを初期化するはずで、GSが値を書き込んだ後、
ワークエリアを初期化して上書きしてしまっていると予想できる。
XTはマメに一定時間毎(1/60秒?)書き換える仕様になっているとすると、
初期化した後も再度書き込んで値を固定するため、両者に違いが生まれる。

こんなところではないだろうか?
359357:2001/07/03(火) 21:26
>>358
お〜、そうだったのか〜!!

しかし、02から始まるのはConstant Writeとなっているので、何度も書き直していると思う。
Write Once Immediatelyは別にあるし。
何より、蓋を開けなければ何度でもコードは生きてるし、それは無いと思うがどうか?
ちなみにPAR USER。
念のためにもう一度試してみるよ。
360名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/07/03(火) 22:37
>>359
仕様上は、02xxxxxxは値を固定化するのが正しい。
が、実際は、PSOのタイトルからブラウザを起動すると、
ブラウザから戻ってきた時にはコードが無効化されてるのは有名な話。

つまり、GSの動作としては、
「1ST_READを読み込んで、書き換えて、実行」というのが正しいと思われる。
メインプログラムの再読み込みが発生するとコードは無効化するのな。
361名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/07/04(水) 09:03
それで Ver2に関しては GSCCC がサジ投げてたのか。
362名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/07/04(水) 09:23
サジ投げたつーより、
GSCCCがソニチにそういうアドバイスしたのかもな。
363名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/07/04(水) 10:40
ver.2のコード出てるじゃん…
364名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/07/04(水) 10:54
365名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/07/04(水) 11:21
GSCCCがサジ投げたのか。意外とあっけないなー

それよりも、キングレイガンHIT60でモスビストから吸えねぇゾー
誰だよ、一晩で60万とか言った奴は
レンジャー専用技か?
366名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/07/04(水) 11:25
なんだ、出てるじゃん。

EnableCodeが異様に長いのが全てを物語るな(藁
367名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/07/04(水) 11:43
EnableCodeそのまま流用したら、lv200コードとか作れそうだけど、
厨房が早速飛びついてオンに行くんだろうな。

見分けつくようにしておいて、ソニチに垢BANしてもらうか?(藁

それ以前に、改造したのがどこで記録されるかわからないから、
しばらく静観していたほうがいいと思うけどな。
368名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/07/04(水) 11:46
まだver.2に飽きてないから改造はしばらくしない
でもスレは読んでおく。

今はこんな感じです。
369名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/07/04(水) 12:25
厨房対策にサジなげたと言ったのに早速貼るなよ…
370名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/07/04(水) 12:27
奪われた身長を戻すCodeが、今一番欲しいです。
371名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/07/04(水) 13:21
どこでも貼られてるから、一緒だよ 
372名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/07/04(水) 15:34
これ、US/EU版Ver1からの引継ぎとかあるけど、
外人がJP版買って、ハンターライセンス代の支払いどうするんだ?
日本語のページ見ながらクレジットカードで決済するのか?

それとも、キャラクタをコピーして、Ver2のオフだけ楽しんで、
数日後にUS版を再び買ってオン復帰か?

どっちにしてもご苦労なこった。
373名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/07/06(金) 12:36
X-Tが役に立つ時がきたよ!
と、言いたいところだが、あの操作法はしっくりこないし、
BackUP CDがBoot出来ないのもいや〜んな感じ。
374tool 屋:2001/07/07(土) 13:53
今さらな気もするけど、手の開いたときに某博士のプレゼント使って遊んでるけど、
バイナリエディタで見てるのに疲れたのでテキスト化ツール作った。
自分だけ使ってるのも何なんでアプしといたよ。

名前から解かると思うけど tool のキャラファイル用の機能から切り出して、
使えるようにしただけなので使いかっては悪いかも。

時間無くてあまりデータの特定してないから、
解かる所で公表しても問題無さそうな所あれば上げといて。
追加するから。
375名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/07/07(土) 17:56
unknown1って、乱数キーじゃないか?
PSO1のセーブデータ解析を途中で投げ出した程度なので確証は無いが、
データを暗号化するときに、同じキーで暗号化しても同じようなデータになるので
毎回見た目が全然違うデータになるように、乱数種を使って暗号化してた。
で、sum?が、sumというか、暗号解除するための逆鍵

正しくはなんなのかは良くわからないけど、
暗号化でキーとなる数値を最初と最後に埋め込んでいたのは間違い無いと思うよ。
Ver1での話だけどね。
376名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/07/07(土) 18:03
今知った。
tool屋って、あの人だったのか。
377名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/07/08(日) 11:26
unknown 1 は、sum
sum ? は、暗号化用のキー
unknown x は、データの範囲外


0644 SECTION ID
0645 キャラ種別(外見)

0648 キャラ種別(中身)

各部パーツは、生物と機械で使い方が異なる
064c costume
064e skin
0650 face
0652 ?
0654 hair
0656 hair color
0658 hair color
065a hair color

065c-f プロポーション横?
0660-3 プロポーション縦?

06ac-be テクレベル?
06c8-b デコードチェック用 data(固定値 A205B064)
378tool 屋:2001/07/09(月) 21:51
お、サンクス。
週末まで忙しいんで、暇見て更新しとくよ。
379tool 屋:2001/07/11(水) 22:25
コンソールベースだと UI が楽でいいな。
380名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/07/12(木) 12:22
あとは、出力を変更してそのまま使えるように…
381名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/07/12(木) 17:39
最初patch text error出て、それは解決したのだが、
今はcall errorばっかりです。
とりあえずリダイレクトで対応してます。
なんか月曜に続いて今日もjbbs使えないし…
382名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/07/12(木) 20:50
あっちは、なんであんなに荒らされてんだ?
今頃BANくらった奴でもいたのか?
383名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/07/13(金) 10:21
まだunknownみたいだけど問題はないと思うので。
184C-1853:Ver1シリアル
185C-1863:Ver1アクセス
18D0-18DF:墓標のチーム名
18E4-????:墓標の遺言(今度長い遺言で逝ってきます)
1978-197F:Ver2シリアル
1988-198F:Ver2シリアル

あと予想
GSCCCのクリアコード
2行目:C2CB1201
4行目:00BDFFC0
キャラのクリア状況:
キャラ1:ULT森までクリア。ノーマル〜ベリハまでのモニュメントは全て起動済。
NL? :1E CB C2 C0 FF BC 00 40(0705-070C)
HD? :02 CB C2 C0 FF BF 00 40(0785-078C)
V-H?:02 CB C2 C0 FF BF 00 40
ULT?:06 CB C2 00 00 00 00 00

キャラ2:V-H坑道クリア。モニュメント全部起動済。
NL? :1E CB C2 C0 FF BC 00 40
HD? :02 CB C2 C0 FF BF 00 40
V-H?:02 CB C2 C0 FF BE 00 40
ULT?:00 00 00 00 00 00 00 00

C2CBとFFC0が入ってるんで、このアドレスがクリア状況じゃないかと。
そうなるとあゆすで見かけたこの書き込みはガセっぽい。
The code is wrong.
C2CB1201 change to C2CF1201.
-- Barubary
384名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/07/13(金) 10:34
忘れてた。
意外にもテクレベルの最初の3つは初級テクじゃなく、フォイエ系の3種でした。
385名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/07/13(金) 18:16
セーブデータとメモリ上の形式が違う可能性もあるから、
一概にガセとは言いきれないぞ。
386名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/07/14(土) 14:44
散々荒らされていた方、あぼーんされた?

オンでのリバーサアタックも対策されたみたいだし、最近面白いネタが少ないな。
387名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/07/15(日) 12:20
オフでリバーサアタックやろうとしたら出来なくなった......
オンにつなげた時に、サーバ側からメモリを書きかえれる機能があるっぽい?

これができるとなると、当然サーバ側からメモリをチェックする機能もありそう。
XTは未対策言ってても、XTが使うメモリとかチェックされたら使用がバレる。

最近起きてた認証トラブルって、この辺のシステムの誤動作なんじゃないのか?
間違ってUS版のパッチを当てようとしたとか。
388名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/07/15(日) 12:53
>>387
オフでリバーサをかける対象ってキリークとかだよね?
もともとゾンデならかかったが、リバーサはかからなかったような・・
俺の勘違いかな?
389名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/07/15(日) 13:57
まず、Ver1で、強制的にリバーサをかけれる方法がある。
普段対象にならない魔法をかける方法が二通りくらいあって、
片方はリバーサ不可だったかも知れない。
でも、実際にかけれるし、かけられるとHPTP両方全回復する便利技。
両方とも基本的には同じようなバグで、Ver2では対策済。

で、Ver2になって、別の方法で同様にリバーサをかけれるバグがある。
ベリーハードまでだと、Ver1同様HPTP全回復になるが、
アルティメで行うと強制的にHP1にすることが可能。
味方に当てれば、敵に1発殴ってもらうだけで武器落として盗めるし、
敵に当てれば、適当に1発当てるだけで敵死亡。当然ボスにも可。
これを使った泥棒が最近非常に多かったらしく、
そのせいで対策に乗り出したと思われる。

対策されたということで、やりかた書いちゃってもいいものなのかな
390真性厨房:2001/07/15(日) 21:50
前スレが「スレッドが大き過ぎます」って感じで
破壊されてたので、このスレ見失ってたよーー
はぐれた人多いんじゃないのかな
391名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/07/16(月) 00:30
>>389
それは分かってるんだよ。
聞きたいのはメンテ前にVer2のオフUltでNPCにリバーサをかけると
HPは1になってたのか?ってこと。

>>387の文章からすると、
メンテ前はオン、オフの両方でUltのリバーサはHP1になっていた。
メンテ後はオン、オフの両方でリバーサ不可になった。
ということでしょ。

オンのリバーサでHP1は確認済みだったけど、
オフはもともと出来なかったんじゃないかと。
392名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/07/16(月) 00:37
そもそもオフでリバーサを使うことなんてないんだから、
オフUltはリバーサでHP1になるっていう動作も必要ないわけよ。
393名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/07/16(月) 00:46
オフ敵へのリバーサーは今でもHP1になりますが?
当たり前ですが。
394名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/07/16(月) 04:58
ここ向きの話題じゃない気もするが・・まぁいいか

オフでリバーサテク使えないのは、
オンでパッチ当てられた状態のまま電源切らずに
オフをプレイした時だけだ。電源落とせば直る。

あと、対処されたのはリバーサだけ。
他の方法ならまだ出来る。
395名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/07/16(月) 08:13
ということで、この話題は終了〜?
396名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/07/17(火) 15:43
垢BAN回避コードが出てしまったな
以下コピペ
あはじめましてです。 いつも barubary の 発言を 翻訳させてもらってる
harmony7 ですが

コードを 作った 本人(Barubary)から きいたのですが、
これは 無料で 繋げるわけじゃなくて、 バン食らった人の
アカを 「バンくらってない状態」に戻すものだそうなので、
ライセンスが無効な状態だとやはり使えないそうです。

いえ そうではなく、 サーバーに 送る DCの情報を
「私は 初ログオンです、私のISAOネット情報はこれですからこの情報で登録してください」
ってゆう ふうに 書き換えてしまうそうです。 そうすると 「新規アカウント」のような
処理が 行われ、 アカウントが 有効に なるそうです。w
397名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/07/17(火) 16:41
BAN回避はさすがにまずいと思うのでパス。
二重属性の方が興味あるな。
天然に存在してくれれば規制できないんだろうけど、どうなのやら。
398名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/07/17(火) 19:15
表のスレが消滅して困ってる奴いっぱいいるな
漏れが新スレ用意しといたよ
ココ見つかるのやだしね

http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=mog2&key=995364528

以下コピペ

それと、お前らが2ちゃんの祭組のページを潰さなければ
もう少しまともな意見を考える事もできたんだ。
自分の首をしめたのはお前らのほうだったな。同情の余地もねえ

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

しかし何度も言うように、試した奴はその時点で犯罪者になっている。
後悔したくないのなら止めておけ。今回は本当に犯罪だ。
だが心情としては祭スレを潰した奴らは犯罪者で豚箱にでも入っていて欲しい。
こうして忠告しているのは最後の情けだ。
お前の人生に前科という文字を添えたいのなら、安心してやってくれ。
399名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/07/17(火) 19:30
>>398
かちゅーしゃ使ってる奴はもう次スレに移ってるんだが・・・
400名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/07/17(火) 20:18
>>399
かちゅーしゃ使ってない奴いっぱいいそうだ(藁
つーか、漏れがそうだ
仕事の都合とかで毎日見に行ってる訳じゃないからな
気付いたときにはもう消えてたって奴だ
探すの面倒なんで
真の次スレ晒してくれると有難いんだが・・・・
401名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/07/17(火) 20:23
うお、ageちまった・・・スマソ
逝ってくるよ・・・
402名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/07/17(火) 20:42
最悪… カキコする時は最低限sageてるかどうか確認しろよな…
403そこもで:2001/07/17(火) 22:09
いいじゃん。そんなの。
404名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/07/17(火) 22:11
さすが上げ荒らし。
405名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/07/17(火) 22:16
っていうか書き込みは、ageで書こうがsageで書こうが
自由てこと!
とっちで書いても文句をいうのは筋違い!!
406名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/07/17(火) 22:59
>>398
早速荒れてるな
放置決定だね(藁
407名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/07/18(水) 15:47
genzai 139
408名無し戦隊ナノレンジャー!:2001/07/21(土) 11:50
厨房がD60*3とか騒いでる・・・・
次に対策されるのは重複属性かな?

Ver1武器にHIT多重つけて使いたかったのになぁ
409名無し戦隊ナノレンジャー!
D180?