【脳科学・ゲーム脳】迷いネコ【未来哲学】

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24迷いネコ
★《理論ゲーム脳・メディアによる『傾向シフト』》

さて、我々人類は、様々なメディアの登場による『傾向シフト』を経て、今現在に至っております。

まず、人は、生まれながらにして「イライラ・キレやすい・暴力・ひきこもり・鬱・自殺・自閉症」等の、
この社会における、その傾向の『強・弱』を有し、以下の図のように個々グラデーションのかかった状態で存在します。

それが故に、以下のように様々なメディアの登場により「その傾向の『弱』方向にラインがシフトしていく(進行形)」のです。
   
                      TV登場前
                   TV登場 ↓・‥:
             TVゲーム登場  ↓ ・‥::  ↑
     インターネットゲーム登場  ↓  ・‥::::  小 
               ↓   ・‥::::::: 絶対数(人)  
               ・‥:::::::::::  多                                         
        ・・・‥::::::::::::::::  ↓
                 弱 ←|→ 強 
            〔 性質傾向グラデーション図 〕

つまり、「その傾向が『強』のものが、それぞれのメディアの『虜』になり、社会に出れなくなってきた可能性が高い」のでございます。

したがって、この地球上にお住まいである人類のみなさま、
この『インターネットゲーム・携帯ゲーム・TVゲーム』等との付き合い方につきまして『後悔先に立たず』でございます。

とくに、まだ『TVゲーム類』を手にしたことの無い『幼少期・感受性期』のお子さんをお持ちの親御さんには、
ぜひ、目の前にいらっしゃいます『お子さんの将来』と『人類の未来社会』を、よくお考え、思い描いて下さいまし。

そして、十分に熟慮したうえで、
この『インターネットゲーム・携帯ゲーム・TVゲーム』等との『付き合い方』をお決め下さいますようお願い申し上げます。
25迷いネコ:2011/10/07(金) 20:00:53.80
★《理論ゲーム脳・メディアによる『傾向シフト』》

それは、もちろん『愛情・執着』というものにもございます。

例えば、「TVゲーム類」に『必死・熱中・夢中』になっている時に『脳』では「恋愛感情」と同様の『脳内物質』が分泌されている者も存在し、

この状態が長期に渡りますと「『TVゲーム類』に対する『愛情・執着』を司る『脳内物質』が増加する」のでございます。

そして、このような場合、いつしか「アバタもえくぼ」状態になり、
中には、何を置いても「TVゲーム『様・さん・ちゃん』」を守ろうとする「TVゲーム『ナショナリズム』」現象が起こります。

つまり、結果として、


「『TVゲーム類』は『TVゲーム産業』を守る兵隊さんを造るための『マインドコントロール・洗脳』装置」


となっているのでございます。

このことは『TVゲーム類』が発売されて間もなく『TVゲーム業界』は、気付いていたはずですね。

したがって、この地球上にお住まいである人類のみなさま、
この『インターネットゲーム・携帯ゲーム・TVゲーム』等との付き合い方につきまして『後悔先に立たず』でございます。

とくに、まだ『TVゲーム類』を手にしたことの無い『幼少期・感受性期』のお子さんをお持ちの親御さんには、
ぜひ、目の前にいらっしゃいます『お子さんの将来』と『人類の未来社会』を、よくお考え、思い描いて下さいまし。

そして、十分に熟慮したうえで、
この『インターネットゲーム・携帯ゲーム・TVゲーム』等との『付き合い方』をお決め下さいますようお願い申し上げます。