Mr.Grotesqueが贈る配信スレッド Part2

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1名無し戦隊ナノレンジャー!
このスレッドはMr.Grotesqueが贈るPeerCast配信をみんなで一緒に嘲笑うためのスレッドです。
配信に対する質問、雑談等はこのスレッドで行ってください。

なお、IRCを使った配信報告も行っております。
#groに入室し、「配信しまっせ」をキーワード登録しておいてください。
その他細かいことはこちら
http://whss.biz/~mrgrotesque/irc.html

HPはこちら
http://whss.biz/~mrgrotesque/

配信はこちら「gro ch」(※7144ポート開放必須)
http://vipeercast.dyndns.org/

私に連絡したいことがあれば、ホームページのBBSや
このスレッド、IRCどこからでも良いので気軽に連絡してくださいね

配信ログをアップするためのサーバを探しています。貸してくれる人大募集!!
その他お勧めな無料サーバが在ったりしたら是非報告願います。
2名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 01:04:02
2ならグロちゃん2006年プログラマー大賞受賞


















の夢を見る
3名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 01:04:08
スレ立てるのに時間かけすぎwww
4名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 01:04:49
4ならグロ様、名誉の留年
5名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 01:06:17
5ならスレ立てに疲れてグロちゃん寝る
6名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 01:07:56
新スレおめ〜
あと、記念すべき過去ログ。


Mr.Grotesqueが贈るゲーム配信のスレッド
http://tmp5.2ch.net/test/read.cgi/mog2/1136701294/
7名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 01:09:26
最も簡単なグロ画像の入手方法。

「犬」でイメージ検索して一番最初の画像を見る
8名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 01:10:27
いやw、十分騒いでるwwwwwwww
9名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 01:11:23
グロちゃんはいつからC++やってんの?
10名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 01:13:28
グロいの流すとエロい人がいなくなっちゃうぞww
11名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 01:13:30
ナイスグロww
12名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 01:13:55
ほんとにグロキタコレwww
13名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 01:15:08
つーか、なんでHitCheck関数を何度も呼んでるのかわからんwww
14名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 01:15:17
参照渡しを理解してないままこれだけ打てるようになったのも不思議だし
10ヶ月もかけてやっとポインタ関連の内容が出てきたってのも不思議だな
15名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 01:16:43
リスカ実況の中の人

http://dp48039434.lolipop.jp/

こんな子の血(*´д`*)ハァハァ
16名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 01:17:10
VPに既に載ってるのに切るなよ
17名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 01:17:14
今北産業
うはー 気付かんかったー
18名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 01:19:15
>>15
マジで? マジならたまらん
19名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 01:22:07
>>15
血を見せるくらいなら裸見せろよ
と言いたい
20名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 01:24:03
別配信の話題はむこうでたのむ
21名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 01:27:52
また食ってるしwww
22名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 01:30:11
そこまで加速してないからレスはBalloo!で拾えばいいと思うんだ
23名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 01:30:26
>>13
プログラムの効率より、ソースの変更量が少なくて済む方法を選択した結果だwwwww
24名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 01:30:32
ピチャピチャ飲む音ワロスwwwwwwwwwww

レポーターになれるんじゃないか?
25名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 01:33:08
エロくなくて、というかただのエロでごめん
26名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 01:33:23
ttp://memo.sakura.ne.jp/

グロ↑のツールでスレ内の新着レスをタスクトレイのポップアップで拾える
27名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 01:35:59
その前に2chブラウザ使った方がいいな
28名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 01:41:31
またプロトタイプのエラーか
29名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 01:43:31
ソース内でOBJが使われている場所を検索かけろよ
30名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 01:47:20
ひっついたw
31名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 01:48:55
打開オメ
32名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 01:49:51
スレ違いじゃん
33名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 01:49:59
なぜかうまく動いてるwww
34名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 01:50:21
多分      wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
35名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 02:01:04
グロ冴えてんなww
36名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 02:04:55
右クリックを使うんだ!
37名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 02:06:18
配信には映らないのかあ
38名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 02:06:32
オレらには見えないな
39名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 02:08:33
グロ なんでも有り板は 雑談系2 > なんでもあり だ
40名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 02:11:11
YOUそれボールにしちゃいなよ
41名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 02:11:52
マリオ → キャプテン翼 キタコレ
42名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 02:13:01
>>41
天才!!
43名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 02:13:54
とりあえず、岬くん作ろうぜ
44名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 02:14:20
なんにしても埋まるバグを直せよ
45名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 02:14:41
ボールと自分が離れる方向なら 何もしない
とかじゃね?
46名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 02:14:55
オブジェクト同士がリバウンドしてるからスカイラブハリケーンできるんじゃね?
47名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 02:17:56
オブジェクトAとBの長さの和以内の距離ならぶつかってるのが楽
48名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 02:18:25
速度情報は右左で+−に別れてるの?
49名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 02:20:00
じゃあAとBの位置関係と相対速度の+−を見れば
近づいてるか離れてるのかわかるんじゃね?
50名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 02:21:14
まちがた 相対速度があれば位置関係はなくてもわかるかw
51名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 02:26:53
追いつく場合は今の処理のままでおk
ジャンプしたときについてくるのは
接近して接触したときと、接触してて離れたときに一緒の処理の処理をしてるからじゃね?
だからAとBの速度の差をとってプラスのときは今までの処理でマイナスのときには何もしない
ってかんじか?
52名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 02:27:49
←A(X:4)→←―B(X:6)―→
|← 4  →|←   6   →|  長さの和は10

――――――――――――――――――
|←   8     →|
←A(X)→
    ←―B(X)―→

AとBのX座標が接触している (10 >= 8)
53名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 02:29:44
>>52
それだと どっちかの速度が早すぎたとき重ならずに向こう側にワープしない?
54名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 02:36:52
0x4 + 0x8 = 0xc じゃね?
55名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 02:37:02
>>53
加速が早い場合は直線と物体の当たり判定を加えればおk
56名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 02:38:47
括弧でかこめwww
57名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 02:43:44
HIT_LR は 0x0c だwww
58名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 02:45:02
10進数なら 0x とればおk
59名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 02:45:40
さすがVIPPERだぜ!
60名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 02:46:44
つうか HIT_LR (HIT_L | HIT_R) のほうが吉
61名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 02:48:08
とりあえず点数表示とコインみたいなアイテム追加してゲームっぽくしようぜ
62名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 02:50:37
キノコの代わりにチンコを取るとアソコが巨大化するようにしろ
63名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 02:51:11
AとBは同じ動作なんだろ

BはAと地面に衝突してる間加速しつづけてるんじゃね?
64名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 02:51:35
! と & だと !のほうが結合が強いから、括弧つけないとだめだぞ

!(a & b) な
65名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 02:53:08

□←B
―― ///地面
66名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 02:57:07
参照に NULL はいかんよ。
NULL渡したいなら 引数をポインタにせい。
67名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 02:58:09
定数は渡せないんじゃね?
68名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 02:58:14
結局はポインタ使えってことじゃね
69名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 02:58:48
参照は イメージ的には、NULLが許されないポインタって考えてしまってOK
70名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 03:03:59
「とりあえず&つければいいんだよ」
71名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 03:06:29
ヒント: *
72名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 03:07:11
漏れはもう寝るからがんばれwww
グロは絶対寝るなよwww
73名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 03:07:18
プログラミング分からんがガンバレ GRO
74名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 03:07:29
そっちじゃねえええwww
75名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 03:07:36
ていうか HitCheck() 内にある for ループを MainMove() へ移動すれば
ポインタ使わなくて済むし、複数のオブジェに衝突したときもすべて検出
できるんじゃまいか

int MOBJ::HitCheck(int i)      <-- 引数変更
{
  ...
  for( int i=0; i<POBJMAX; i++ ) <-- ループを削る
  {
    ...
  }               
  return hitdir
}

void MOBJ::MainMove()
{
  ...
  for (int i=0; i<POBJMAX; i++) { <-- こちらでforループする
    ....
    if( HitCheck(i) &HIT_UP )  <-- 引数に i を渡す
    {
      i番目のオブジェに上衝突したときの処理
    }
    if( HitCheck(i) &HIT_DOWN )
    {
      i番目のオブジェに下衝突したときの処理
    }
    ...
  }
}
76名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 03:12:22
せめて恥穴といいなさいw
77名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 03:12:59
肛門って言うなwwww
78名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 03:13:00
肛門w
79名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 03:16:17
んなものゲームじゃねーよwwww
80名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 03:16:45
必殺の意味がちげーよwwww
81名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 03:18:08
HitCheckの呼び出し側はどうなってんの?
つうかこの板の120秒制限うぜえなww
82名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 03:18:23
エログラマーかグログラマーにはなれるから安心汁
83名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 03:20:29
デバッガで起動しれw
それだけでも何かわかるはず
84名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 03:22:39
使い方がわからなくても、エラーが出た場所くらいはわかる
85名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 03:24:20
メニューの デバッグ->実行 から起動しる!
おかしなところがすぐわかる。
86名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 03:25:18
HitCheckの呼び出し元を見せれw
87名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 03:25:28
これで、ブレークポイントの位置よりも前にエラーの原因となる個所が有る
と解かったわけだ。
ちょっとブレークポイントの位置をずらして再度実行
再びブレークポイント位置よりも前でエラーが起こるのか、
ブレークポイントの位置までは実行できるのかを調べる。
88名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 03:26:15
中断選べ
89名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 03:27:09
下の変数とか呼び出し履歴もみるといろいろわかる
90名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 03:27:39
左上の停止ボタンを押して止めると吉
91名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 03:28:14
リビルドでおk
92名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 03:28:54
HitCheck(NULL)とかやってるのが問題なんじゃないのか?
93名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 03:29:41
if (hitobj != NULL) {
*hitobj = i;
}
とかやるんじゃないか?
94名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 03:30:38
NULLになるのがどういう場合なのかわからんと なんともいえなす
95名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 03:33:27
いま、どういうゲームつくってんの?w
96名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 03:35:49
たけしの挑戦状になる悪寒
97名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 03:36:03
ブロック持ち上げて投げられるようにしてよ
98名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 03:36:23
スーパーピットフォールぽいな
99名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 03:37:44
まだゲームのルールも決まってなかったのかwww
100名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 03:39:07
101名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 03:40:39
マリオUSAになる悪寒
102名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 03:41:24
熱燗wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
103名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 03:41:37
割り勘
104名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 03:47:11
こっちでもがき苦しむ様が面白いな
105名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 03:47:30
どっちもおもろいよw
106名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 03:56:41
忌野?
107名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 04:00:41
だからまずどういうゲームにするか決めろっつーのw
思い付きで付け加えたり修正したりする倍時間かかるぞ
108名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 04:01:13
ラスボスは日枝
倒すと新社長登場
109名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 04:03:07
インフルエンザと嘘ついて明日休んで後2日時間とか稼げないのか?
110名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 04:05:26
国語は諦めろw
111名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 04:06:12
今からみんなで学校のサーバを落として、復旧の時間を稼ぐとかもあるな・・
まぁ、非現実的だから後2時間ふんばれや!
112名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 04:06:16
HALかどっか通ってるんか?
113名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 04:07:22
HAL=ゲー専
114名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 04:11:30
今からAI作るの時間掛かるから2P専用にするのも手だぞw
115名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 04:13:14
それ提出w
116名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 04:13:15
ちょwwwそれ提出しろよwwww
117名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 04:13:34
よくできてるやんwww
118名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 04:13:43
それ提出すればいいジャマイカw
119名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 04:14:19
それ出せwww
120名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 04:14:54
それの画像差し替えでどうよ?
121名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 04:15:33
今のままじゃ前回よりクオリティダウンって思われないか?w
122名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 04:15:50
何故アレが作れるのにこれでこんなに苦戦するかが全く理解できん…
123名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 04:16:35
おまえの作品のせいでスレ住人が混乱中だぞw
124名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 04:17:02
ソースみせろw
125名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 04:19:39
恥を捨ててソースみしてみw
126名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 04:20:32
これってポインタすら理解してない人間が作れる物なのか?
かなり凄いじゃん
127名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 04:20:45
それの制作期間ってどれぐらいよ?
128名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 04:21:40
だからそういうのが作れるのに、なんで今はこの状態なんだあああああwwwwwwwww
129名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 04:22:17
バカなのか天才なのかよくわからんwwwwwwwwwww
130名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 04:22:38
まぁ、先生はソースを見て判断するんだろうな
131名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 04:23:30
今専門1年生?
132名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 04:23:53
恐ろしいものを見てしまった
133名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 04:24:09
ソースファイルが1個しかねぇよw
134名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 04:25:12
19か。若いなw
135名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 04:25:39
最後まで作った根性は賞賛に値する。
136名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 04:26:59
まぁ、根性も後2時間ではどうにもならないなw
137名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 04:28:11
3D えええええええええええええええええええwwwwwwwwww
138名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 04:29:29
ちょwこっちの方が出来がいいじゃないかwwwwwwwwwwww
139名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 04:29:57
天才なのかバカなのかわからなくなってきた
140名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 04:30:07
これ見てたら俺でもゲーム作れそうな気がしてきた・・・orz
141名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 04:31:13
>>140
作れるよw
142名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 04:32:31
>>141
groが公開したライブラリ使ってやってみるw
143名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 04:32:46
おととい?3日でゲーム作ろうなんてのは正気のさたとは思えん・・
144名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 04:33:46
というか、3日で作って来いって言うほうも・・・・
145名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 04:34:35
1ヶ月てちょw
146名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 04:34:50
ゲーム製作もそうだが、人生も行き当たりばったりだな・・
147名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 04:35:06
1ヶ月ってアリエナスwwwwwwww
148名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 04:35:34
ゲーム配信してる場合じゃないだろwwwwww
149名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 04:37:03
すげー進歩だ・・・それだけで意味のある4日間だったなw
150名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 04:37:12
今まで外部ファイルを使うって事も考えなかったのか、今回3日しかないのに新しいことに挑戦しすぎw
151名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 04:37:14
ソースも一緒に提出か?
152名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 04:39:51
あれだよ
クラスなんて使ったから変なことになったんだよ、きっと
153名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 04:42:01
よくできてるな。まじで。
ポインタとかの知識があやふやなのが勿体無いべ。
まあ、ひたすら悩んでるうちに身につくものだけど。
154名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 04:43:28
将来のゲーム業界を彼に託して大丈夫だろうか・・・
155名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 04:44:47
有名になったらこのスレで勉強しましたって言ってね
156名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 04:45:32
ねーよwwwwwwwwwwww
157名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 04:46:40
技術なんて皆同じだから個性で勝負しろ
158名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 04:47:30
早く作れよw
159名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 04:47:31
トップクラスなんじゃねーの?
ゲー専いっててベクターのIDもってるやつそういないだろ
160名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 04:48:15
有名になった後に、この放送をテレビで流されたら死にたくなると思うw
161名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 04:49:15
黒歴史だなw
162名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 04:50:53
就職見つかっても現実は大半はシステム開発に行くからなぁ
163名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 04:50:57
今、有名なプログラマーの名前一人でも言えるか?
164名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 04:53:33
DVD好きだなwwwwww
165名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 04:54:03
動画落ちてるからまたうpしてね
166名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 04:58:46
しかしながら、せめて時代に合わせてDirectX9使えたほうがいいんじゃないかな?
さすがにDirectX7は・・・
167名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 04:58:55
unsigned intで型キャストするんだから
srand((unsigned int)time(NULL));じゃまいか?
168名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 05:00:34
あいかわらずヘルプ見ないのね。
169名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 05:02:24
MSDNのないVisualStudioなんて買う価値ねーよwwwwww
170名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 05:06:32
天才というより天然プログラマーだな
171名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 05:12:02
再定義するって同じプライベート変数なんだから下のほう消せばいいんじゃ・・
172名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 05:24:09
デバッグ用に一度AIとめたら?
173名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 05:41:39
歌きつい
174名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 05:42:02
グロちゃん、オレもう眠たくて限界、もう時間ないだろけどがんばってね!
みんなも乙。おやすみ〜ノシ
175名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 05:42:37
不快になる
176名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 05:43:50
いいね
177名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 05:44:02
古いwww
178名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 05:56:24
今日はこんな遅くまで付き合ってくれてありがとう!>ALL
今日提出するものなので、今後はあまりプログラミング配信しないかもしれないけど
提出が終わったからってプログラムしないわけじゃないからまた機会あったら
面倒みてくださいねw

本当におまいらいい奴ばっか!
おまいらにも光あれ!

で、今日の最終ソース。
http://whss.biz/~mrgrotesque/others/obj.rar

マジでありがとね!!おまいらの気持ち忘れないぜ!
んでは今度はゲーム配信であおう!!さらばだ!
179名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 05:57:39
>>178
乙〜!
ゲーム配信もいいが,グロのプログラミング配信は楽しいから,課題とか関係なくまたやってくれよ!
180名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 05:59:09
乙〜!
俺も色々と参考になるし、楽しいからやって欲しいなぁ
181名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 06:01:45
>>179
おう!マジでTHX!!
今つくってるのは絶対完成させたいから多分また配信するさ!
完成したら絶対ここで騒ぐから!!!w
よろしくっ!

>>180
そういってもらえると本当にうれしいぜぃ!
プログラム配信はゲーム配信とはちがって勉強になるからかなりいいことに気づいたしw

んではみんなおやすみ!
いい夢みろよ!歯磨くのわすれるなよ!!w

182名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 13:38:00
どういう評価が下るのだろう・・・
183名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 13:47:27
きっと怒られるんだろうなぁ。
あ、ぐろちゃんトリップつけてくれ!
184名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 15:19:40
まあグロちゃんのことだから、開き直ってフォーーーーーー------!!!!!って感じだろな
185名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 15:53:37
とりあえずPOSTAL2の土曜日楽しみだな(*´д`)
きっとゲイリーいじめとかするんだろうな('A`)
186名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 22:54:40
今日は配信すんのかな? なんかマジで日課になってきた。
187名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 22:58:26
groが使ってたライブラリでPGしてるんだが、カラーキーの使い方が解からん…
groはどうやって透過処理をしてたんだろう?
188名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 23:30:16
>>187
なんか,グロが書いていたソースでは透過処理をしないようになってるw
ライブラリ側は対応してるんだけどねぇ
189名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 01:00:43
DDRectBltSprite
190186:2006/01/29(日) 01:32:54
>>187
>>188の言うように,DDRectBltSprite()を呼び出せば透過処理をした描画ができる。
引数はDDRectBltと一緒だから関数名だけ変えればOK。
191名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 03:43:48
いずこかのスレで誤爆したレスを貼っておきますよ (´・ω・)

>グロたん配信中はWebDAVかFTP鯖立ててソース公開してくれw
>前日のソースじゃ助言しきれないことがある品
192名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 10:06:16
ちょっと配信中
193名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 10:12:25
グロちゃんキタ。結果どうだった?
194名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 10:26:09
すげえ、ゲームみたい
195名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 10:26:30
背景付いてドット絵になると、こないだのと全然違うなw ゲームらしくなってきた
196名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 10:39:11
alphaは0.0から1.0だぞ。ソース嫁
197 ◆e5bW6vDOJ. :2006/01/29(日) 10:44:48
(・∀・)バーロー!!
198名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 10:46:02
うう 名前ミスった orz
199名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 10:55:50
スクロールできるように端っこが繋がるようにしたほうがよくね?
200名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 11:09:47
ほんとグロちゃん楽しそうだなw
201名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 11:10:11
ほんとにビットマップ貼り付けるだけで化けるなw
勉強になるわ。
202名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 11:11:51
緑の棒状のものが動いてたときはどうなるものかと思ってたよw
203名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 11:13:14
マップの移動の値持ってくればいいんじゃね?
204名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 11:17:43
2のべき乗のほうが最適化するしな
グロは本能的にわかってるのか?w
205名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 11:27:17
ペンギンカワイイw
206名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 11:27:36
かわいくねえw
207名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 11:29:27
ああ これ横向いてるのか
なんか目つき悪いと思ったww
208名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 11:31:14
目は真ん丸にして ハイライトをずらした方がいい
目が光ってるみたいで怖いw
209名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 11:35:58
スズメになってきた
210名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 11:41:02
ところでGrochはDJMAX自動演奏ツールは作らないのか?
211名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 11:42:08
ペンギンぽくないのは頭がでかいからだと思うぞ
212名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 11:42:10
213名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 11:44:02
でかいってのはそういうでかいじゃなくてだな
でかいというかまるっこいというか
ペンギンの頭って丸くないしね?
214名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 11:44:37
215名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 11:45:09
頭の存在感がありすぎるww
216名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 11:45:33
後頭部バッサリ切っちゃえ
217名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 11:49:36
BF2かよwww
218名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 11:50:14
上流がいかったー
219名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 11:50:46
今来た 過去動画キタコレwwwwwwwwww
220名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 11:51:11
グロキテタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
221名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 12:01:08
おもしろ動画キタコレwww
222名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 12:04:16
無線はいっちゃってるwwwwwwww
223名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 12:04:31
はらいてえ わらかすなww
224名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 12:05:40
生き返りませんどーぞwwwwwwww
225名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 12:06:10
他人がマイクの音声聞いてる状態であれはワロス
226名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 12:24:25
おかえりwww
227名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 12:27:03
足がちょっと隠れるようにやればいいんじゃね?
228名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 12:30:11
頭は灰色じゃなくて 模様にしないか?
229名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 12:31:30
体が灰色の方がいんじゃね
230名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 12:32:40
ペンギンの気ぐるみを来たすずめでおkじゃね?
231名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 12:34:43
ぐろちゃん解像度が320x240のままだぞー
232名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 12:35:52
ドット絵してる分にはおk
233名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 12:40:28
なんかゲームみたいになってるしw
234名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 12:40:30
今北。あ、ゲームらしくなってる。
235名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 12:40:55
そりゃ翼がないからだろう。
236名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 12:41:50
かわいくしたいのか。
赤い蝶ネクタイとかどうかwww
237名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 12:44:27
口から血でてるよww
238名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 12:52:38
いっそのこと髪の毛じゃなくて
皇帝ペンギンってことで王冠wwww

それにしてもあれからかなり進んだんだな。
239名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 12:54:56
それティアラじゃね?w
240名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 12:57:59
時々音声のピッチが下がるのが怖い
241名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 12:58:25
グロがピザったー
242名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 12:59:39
ワロターwwwwwwwwwwwww
243名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 12:59:51
真ん中1ドット浮いてない?
244名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 13:00:53
やばい声ワロスwww
245名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 13:04:07
グロ、タスクマネージャで wmenc.exe の優先度上げてみて
246名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 13:06:01
ぜんぜんなおらねえww 優先度元に戻していいお
247名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 13:06:45
ときどきWMEの処理が追いつかなくて、声が引き伸ばされて低くなってる(ピッチが下がる)んだよ。
248名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 13:07:01
って言うかV9でリアル解像度配信だとエンコードでいっぱいいっぱいだろ
249名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 13:08:17
なんかCPU使用率100%になってるみたいだから
何が重いか確認してみたら?
まぁ ピザなほうがおもろいけどw
250名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 13:08:48
>>249
エンコーダだろ
251名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 13:10:44
いつもはこの解像度で問題ないから そのEdgeてソフトの問題じゃね?
Edgeの優先度下げてみて
252名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 13:10:56
テラピザスwwwwwwwwwwwwww
253名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 13:11:11
腹抱えてるwww
254名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 13:11:16
なにこの闇金融音声w
255名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 13:12:44
Edgeから切り替えたらいきなりCPU使用率減ったぞw
256名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 13:13:05
なるときなる
257名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 13:14:26
ぎゃあああああああああああああああああああああああああああああああ
258名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 13:14:39
まぁ なんでもおkw
259名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 13:14:45
たまにジャイアント・馬場になるよな
260名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 13:15:02
なにこのFAT体型的な声w
261名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 13:15:38
うP
262名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 13:17:22
笑えるwwwwwwwwwwwwww
263名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 13:21:16
だむぇだおるぇ〜 以降ピザ
264名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 13:23:36
あぁ〜げぇすわぁあああげぇええ
265名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 13:25:05
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
266名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 13:25:30
腹イタスwwwwwwwwwww
267名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 13:26:57
ダメだwwwwwwwww ピザになると接続切れる
268名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 13:29:49
途中でまばたきするようにしてみてはどうか。
269名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 13:33:43
270名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 13:35:00
今は大丈夫
271名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 13:35:25
あとは目と翼のアニメーションなのかな?
272名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 13:36:36
ヨタヨタ歩いてる感じでいいんじゃない?
273名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 13:37:05
絵はどうでもいいからコーディングしてほしい
274名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 13:42:22
というか反対パターンはプログラムで反転すればいいと思うんだ
275名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 13:44:05
ジャンプ落下時は翼を広げるのか?
276名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 13:46:12
「仕様です」
277名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 13:46:19
仕様だったのか
278名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 13:46:26
ジャンプできる時は点滅すればいいんじゃね?
279名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 13:46:44
おk わかった
280名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 13:47:35
グロそこまで考えてたのかw カシコス
281名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 13:47:57
おお!いつの間にか、ゲームっぽくなってるな。
282名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 13:49:19
映像がみれないwww
283名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 13:50:08
見れるよw
284名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 13:50:43
>>283
まじか。俺だけなんかな。
声だけ聞こえる。
285名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 13:51:27
見えてるよ
286名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 13:51:34
映像みれるがな(´・ω・`)
ペンギンの顔をホリエモンにすればいいと思うんだ
287名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 13:51:35
普通に見れる
288名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 13:51:49
見えてる
289名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 13:53:27
プレイヤーのX座標%アニメーションのフレーム数でよくね?
290名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 14:03:28
カマキリの構えになってるw
291名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 14:09:41
なんかまた馬場になりそうなようかん。
292名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 14:10:02
落ちた?
293名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 14:11:01
>>292
っぽいな
イエローのほうにもなかったし
294名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 14:12:23
295名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 14:16:50
なかなか帰ってこないな
296名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 14:18:02
見れてるけどなー
COUNT切るとか
297名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 14:18:02
COUT切るだけでおk
298名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 14:22:31
なんかいろいろやってたら見れた。サンクス
299名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 14:32:52
またネストが深くなってるな
300名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 14:45:18
それは かつ じゃなくて または だ。
301名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 14:48:53
勝俣は・・・
302名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 15:04:34
ソースに注釈書けよ
303名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 15:08:57
countはややこしいから名前をフレームにしろ
304名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 15:12:48
できるから安心しとけ。
305名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 15:13:26
そういやクラッシュデイDEMOキタね
306名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 15:14:10
そうするなら メンバ関数を static にしないといけない
でもメンバ変数とかの実体がないから値返せないんじゃね?
307名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 15:15:45
ゲームは晩飯の後でいいじゃん
308名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 15:16:18
>>306
ん?自クラスでオーバーライドしたメソッドから,親クラスのメソッドを呼び出したいなら
親クラス::オーバーライドしたメソッド
でいいんじゃないのか?
309名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 15:16:51
animc = ++animc % 11;

でいいんじゃね
310名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 15:17:31
>>308
ああ 外から呼び出してんのかとおもた
311名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 15:17:52
No Sound
ってもろに下にオプションがありますがなw
312名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 15:18:06
グロ今は耐えろ
313名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 15:23:00
あれ,オーバーライドしてなかったね・・・スマソ

グロ,おちつけ!
Animalクラスに
PLAYER();
はいらんぞ。
314名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 15:24:26
ソースフォルダをFTPとかで共有してくれないかw
今のソース全体を確認したい
315名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 15:24:26
if ( animc < 11 )  //0-11のループ
{
  animc++;  
}
else
{
  animc = 0;
}

  ↓

animc = (animc < 11) ? ++animc : 0;

  ↓

animc = ++animc % 11;
316名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 15:28:28
>>305は腹を切って死ぬものである。
317名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 15:29:46
またピザス
318名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 15:31:12
窓前回なのに叫ぶgro
319313:2006/01/29(日) 15:32:44
落ち着くのはオレのほうだった・・・orz
320305:2006/01/29(日) 15:34:47
ゴメンorz。たまたま4亀見てたら上がってたから・・・・腹切ってくる
321名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 15:36:29
アクセス用の関数作ればいいじゃない
つうかグロのやりたいことを把握し切れてない
322名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 15:37:15
>>321
同感。詳細求ム。
323名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 15:37:52
3分プログラミングひっふー!
324313:2006/01/29(日) 15:42:15
説明の途中だけど,
class Playerはclass Animalを継承する必要がないわけだな。
class Player内でAnimalのインスタンスを3つもっていればよいわけで。
325名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 15:43:07
ANMクラスにpublicでget_anmp()とか作ればいいじゃない
326名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 15:43:18
ごめん,つってくる。
頭がボケているようだ
327名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 15:44:18
IDでないのは不便だな
328名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 15:45:59
PLAYERからもANMのget_anmp()にアクセスしたいが外からもANMのget_anmp()にもアクセスしたい
だがPLAYERのなかのANMの変数はprivateにしたいから外からはアクセスできないってこと?
329326:2006/01/29(日) 15:50:03
>>327
>>313はオレ。
なんか、グロを混乱させているだけのような気がしてならないから、
陰ながら応援する側にまわるわ。

去り際に一言言わせてもらうと、
PlayerクラスがDrawメソッドを持っていればすべて解決するような・・・
330名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 15:50:58
お絵かき掲示板どっかで借りてホワイトボードにして
みんなであーやこーややったほうが話がはやくね?
331330:2006/01/29(日) 15:52:16
お絵かき掲示板じゃなくてお絵かきチャットだった
332名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 15:55:14
あきらめたらそこで試合終了ですよ
333名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 16:09:11
しかしあれだな プログラミングとか全然わかんないけど
こういう複雑な思考の結果としてプログラムが組まれているとしたら
プログラマーに逃げられたゲームメーカーの苦悩も少しは想像できるなw
334326:2006/01/29(日) 16:14:56
sPlayerEyeはextern されているだけで,
実体の宣言がないんじゃね?
335名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 16:15:22
アニメーション管理クラスとかオブジェクト管理クラス作ったほうがいいとおもう
オブジェクトとそれぞれのオブジェクトの独自の処理をし、結果を返す関数を登録して
管理クラスで一括処理するようにすれば敵もプレイヤーもオブジェクトも区別せずに扱えるような気がす
336名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 16:19:50
>>333
その割にはプログラマーの労働環境はきついみたいだけど・・・。
337名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 16:23:35
クラスが整理されてないから苦労してるだけじゃね
338名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 16:31:09
いい感じじゃね
339名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 16:31:20
ここでマリオランド
340名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 16:42:14
しかしまだ18だよね?
ここまでできるとは年の近い折れからみたらすげえとおもった
341名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 16:45:37
カウンタを0にしてるとこの if文の前の elseが
いらないんじゃないか?
342名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 16:48:51
eye_anmc >= 7 が成り立つときは eye_anmc > 0も成り立つ。
したがって、 eye_anmc = 0;としてるとこは一生待っても実行されないから、
カウンタが延々と増加してると思う。
343名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 16:50:58
だから1行で書けるだろその構文は
344名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 16:53:12
いまはわかりやすいほう優先だろ
345名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 16:54:19
コメントかきゃ分かるだろが
346名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 16:55:29
俺もわかりやすさ優先がいいと思うス。
あと、今の書き方だと、除算が実行されない分、速度も
速いというメリットもあるんで捨てたものじゃない。
347名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 16:56:23
会社で規約でもない限り、本人が一番解りやすい方法がデバックもしやすい。
348名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 16:57:05
>>345
書く量が少なくなっただけで、ぱっと見わかりにくい
しかも処理が遅くなってる
349名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 16:57:23
一生汚いソース書いてろ
350名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 16:59:22
>>349
一生オナニーソースでも書いてるといいと思うよ
351名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 17:00:08
くちばしも動いたらもっとかわいくなるだろね
352名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 17:00:28
>>349
なんでコイツこんなに偉そうなの?
353名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 17:00:57
そろそろタイトル(ホリエモン脱獄)を変更・・・
354名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 17:01:49
ホリエモンの名を冠していながらどこにもホリエモンが出てこないのがグロクオリティw
355名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 17:06:28
タイトル:けっきょく北極大冒険
356名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 17:07:06
>>355
ワロス
357名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 17:07:16
パクリタイトルきた〜
358名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 17:08:30
ちがwww インスパイヤーだよインスパイヤー
359名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 17:09:12
若いわりに古いゲーム知ってんなw
360名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 17:10:14
タイトル:ペンギンさんWARS
361名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 17:12:14
とりあえず上下するパターンを書いてみて
362名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 17:13:34
文字で並べてくれw
363名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 17:14:21
必死に条件書くよりmatchテーブル作った方が調整とか後々楽じゃねー?
364名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 17:18:51
テーブル使うとこんなかんじ

static int MATCH_TABLE[] = { 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0}; // テーブル

match = MATCH_TABLE[anmc];
365名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 17:19:01
オメッ
366名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 17:19:13
GCCの範囲case使えればなぁ
367名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 17:19:26
int match_tbl[] = {
0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,
};

if (anmp == ANM_RUN) {
match = match_tbl[anmc];
}
テーブルこんな感じ?
368名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 17:20:11
ただの配列だw
369名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 17:20:30
配列っしょ
370名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 17:21:01
テーブルっつーのは、配列に値の一覧をいれておいて、
インデックス番号で値を引っ張ってくるやり方のこと。
371名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 17:28:12
変数ウォッチを使ってみよう
372名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 17:38:47
新感覚ゴムアクションアドベンチャー(仮称)
373名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 17:40:00
ここで物体の重さを設定するのか
374名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 17:42:10
オブジェクトの座標をウォッチしたほうがいいな
375名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 17:49:25
何この縦線ワロタw
376名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 17:49:43
!マークのelseテラワロスwwwwwww
377名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 17:52:35
どうしても煮詰まったら他の部分に手をつけたら
点数とか制限時間、アイテムとかあるんじゃね?
378名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 17:55:26
ブロックの数2個にして、重なり方を上下入れ替えたりして
単純化したほうが原因掴みやすいと思うよ

ちなみに縦線は or。論理和ね。
379名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 17:56:42
ラスボスwww
380名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 18:04:21
勝手に動かないで!wwwwwww
381名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 18:06:40
このソースを誰が見るかが一番の問題だよなwwww
382名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 18:06:41
開発が進みかたがかなり遅くなって来たな
383名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 18:15:45
負荷かかると回線切断される
384名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 18:16:19
Debugフォルダもいらないような
385名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 18:17:30
WMEってそれだけでかなりの重さになると思うんだが
groってどのくらいのスペックのPCで配信してるの?
386名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 18:17:50
グロ乙wwwwwwwww
387名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 18:18:36
スペックに嫉妬
388名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 18:19:58
おばあちゃんから進捗確認電話キタコレwww
389名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 18:22:52
http://whss.biz/~mrgrotesque/others/obj.rar

ただやりたいだけの人はBMPとDATAフォルダDebugにいれて
実行しやがれ!!!

おまいらまじにありがとう!また配信するのでそのときは助けてくれ!!

飯食い終わったら、CrashDayのDemo配信するのでよろしくね。
んじゃ!また会おう!!
390名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 18:23:24
グロちゃん乙!
391名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 18:24:55
グロ乙
392名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 19:00:51
んじゃ配信しまっせ
393名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 19:03:43
ktkr wktk
394名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 19:05:21
ぐろたん音楽大きくて声聞こえねえw
395名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 19:05:56
プログラムやってるときとテンションがまるで違うな
396名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 19:06:36
なんか音われてるお マイクかなんか下げてー
397名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 19:07:22
配信してること完全に忘れてるよw
398名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 19:07:43
なにこのファンタジーなゲームwwww
399名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 19:12:26
グロが活き活きとしてる件
400名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 19:13:06
いつになくキモイ件
401名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 19:15:09
こうなるとフリーズしてほしいな・・・(カーマゲドンの再来
402名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 19:15:49
これはいいカーマゲドンですね
403名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 19:16:32
このゲーム、グロちゃんがつくったのかとおもたwwwwww
404名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 19:22:04
>>387
どんなんだっけ。
確かアスロン3500と6600GTだったかな。
405名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 19:24:30
あとメモリ2Gな。誰も知りたくないと思うけど、オレAth64 3000+ X300SE MEM768シングルw
406名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 19:25:07
バッファバッファひでえ
407名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 19:27:41
俺は64 3000+ 7800GTXと、CPUだけ全然変えてないからバランス悪いよ
408名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 19:28:40
ペン3 700
メモリ256
ビデオオンボード

。。。
409名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 19:30:58
>>408
イ`
410名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 19:31:47
しかし映像の割には軽いな
411名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 19:32:30
>>408
ヾ(・ω・`)
412名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 19:37:26
どれくらい音だしてんだよ〜w
413名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 19:39:16
これってもしかしてVGAが出力したビデオをキャプチャボードで取り込んで
ゲームと同じPCでエンコしてるのか。時々カクカクなるのはそのせいか?
414名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 19:39:50
バッファひどいな
誰だよ
320kbpsもリレーできないやつは見るなボケ
415326:2006/01/29(日) 19:43:25
単にWMEでフルスクリーンをキャプってるだけじゃない?
いやまぁどっちにしろ重いのはわかりきってることだが。
416名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 19:45:07
エンコしながら普通にゲームできるのスゴス(´・ω・)
417名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 19:47:39
ゲームしながらは相当重そうだが
ゲームせずに415の方法できゃぷるのは重いの?
418名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 19:54:09
ミニゲームになったら画面真っ暗
419名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 19:54:12
見えなくなったwww
420名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 19:54:19
なんかグリーンディスプレイになっちまた
421名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 19:54:25
真っ黒www
422326:2006/01/29(日) 19:54:27
>>417
参考になるかは不明だけど
A64 3000+(OC 2.36G), 512M*2 Dual
で1280x1024をFPS15に抑えて
ビデオ:WMV9形式 - 291kbps
音声:WMA9.1形式 - 40kbps
でリアルタイムエンコしたら,CPU使用率が95-100%の間を行き来。
423名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 19:55:08
グロたん 時々俺たちのことも思い出してください(・ω・`)
424名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 19:56:34
グロちゃんは英語も勉強しないとwwwww
プログラマなら少しは読めないと
425名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 19:58:26
>>326
thx
結構きついのね。PCパワーアップするか。

りあるたいむできゃぷってえんこして配信ってHDDどんぐらい使うの?
空きが50Gしかないんだが。
426名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 19:59:54
>>425
保存しなかったらHDDいらないぽ
427名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 20:08:03
配信が安定してないぽ
428名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 20:08:21
グロはPC2台でゲーム+配信してるんんじゃね?
デスクトップ画面に戻ったとき表示領域が動いていたし。
429名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 20:10:36
タスクバーにWMEが映ってた件
430名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 20:11:39
結構バッファくるw
431名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 20:12:24
バッファファが無い俺は運が良いのか・・・
432名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 20:15:51
フゥウウー!

かなり気に入ってる様子だな
落としてみるかな
433名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 20:22:47
マルチプレイしてんの?
434名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 20:26:23
いや、シングル
435名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 20:30:08
スタントの次がレース
436名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 20:31:18
グロはもうBF2しないのか?
437名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 20:32:40
また真っ黒
438名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 20:36:21
ムービーだけ真っ黒になるみたい
439名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 20:39:19
グロいきなり「Crash!!!」はないだろw
相手「?????」だしw
440名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 20:39:24
オーナニー
441名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 20:52:27
ちぅの地雷好きはレボリューションだ!
442名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 20:53:40
ゴバーク
吊ってくる
グロ様も見てるからごめんね
443名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 21:07:16
今日の配信って今さっきので終了だった?
444名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 21:21:04
クラッシュデイで満足してもう寝ちゃったんじゃねーの?
445名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 21:22:19
446名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 21:22:32
ポスタルの実況マダー?
447名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 21:25:03
>>445
おお サンクス
ってでけーw
448名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 21:41:31
はい、プログラミング配信
449名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 21:48:11
ktkr
450名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 21:52:53
がんばるなぁwwwwww
451名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 22:01:36
下手に大学行くより専門的な知識だけ身につけるほうがいいような気がする。
452名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 22:04:53
グロよ何配信してんだw
453名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 22:10:04
きょうはプログラミングの24時間配信と聞いて来たのですが
454名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 22:10:59
GTAはもってないのかい?
455名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 22:11:31
アリス配信してほしい
456名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 22:15:32
ペンギン 〜赤い蝶〜
457sage:2006/01/29(日) 22:22:07
going penguin
458名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 22:22:46
I LOVE ペンギン
459名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 22:23:35
sageミスw
460名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 22:23:36
preem は初公演とかいう意味だぞw
461名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 22:26:30
ice → 冷たくなる・無視される
preem → 初公演
ぜんぜんいい意味じゃねえw
462名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 22:27:31
クール(cool)でもいんじゃね?
463名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 22:28:37
ググッてたらこんなん出てきた

http://www.odd.jp/zz040119.gif
464名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 22:32:40
今北産業
465名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 22:34:13
http://dajare.noyokan.com/aquarium/pengin2.html
グーグルオモスレー
466名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 22:35:14
今北
ホリエモンがペンギンになってる件
467名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 22:35:55
ありがちなストーリー

飛ぶことを夢見たペンギンが羽を捜す冒険ファンタジーアドベンチャー
468名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 22:38:56
ソリチュードかwwwwwwww
469名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 22:41:53
excite翻訳よか、niftyのほうがなんぼかマシだぞ
http://www.nifty.com/globalgate/
470名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 22:41:59
ペンギンカタルシス とかは
471名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 22:42:12
ネガティブな言葉を連発したあげくに
かわいい言葉を模索すんなwwwwwww
472名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 22:43:18
ペンギンの中国語の発音 ティーウゥー
473名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 22:44:56
ペンギンの名前はティウでいいんじゃね?
474名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 22:45:43
このKeyCheckの関数はグロが作ったの?
475名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 22:46:39
とりあえずクリア条件や目的を決めようや
476名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 22:51:47
いや
//D_Keyの処理
if( DDGetKeyInfo(U_Key) == DDGETKEYINFO_PRESS )
           ^^^^^^^←これD_Keyじゃね

あと処理は

enum KEYSTATE {
KEY_RELEASE=0,KEY_DOWN,KEY_PRESS,KEY_UP;
}
void CONTROLL::KeyCheck()
{
  U = DDGetKeyInfo(VK_UP);
  D = DDGetKeyInfo(VK_DOWN);
  L = DDGetKeyInfo(VK_LEFT);
  R = DDGetKeyInfo(VK_RIGHT);
  A = DDGetKeyInfo('Z');
  B = DDGetKeyInfo('X');
}

これとさほど変わらないと思うんだが
477名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 22:53:43
敵は、白熊やら狼とか出したらどうよ
478名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 22:57:44
水の中からサメとかアザラシとかでてきたりとか。
479名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 22:58:42
バボちゃんのインスパ(ry
480名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 23:03:35
横スク版アイスクライマーっぽい
481名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 23:10:27
ジャンプしてるとき、羽広げた方いいと思うのは俺だけか?
482名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 23:11:53
ジャンプ=ロケット噴射
羽=パラシュート
ペンギン=プライスレス
483名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 23:12:15
バフッがオナラに見えそうな悪寒
484名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 23:17:35
今の衝突判定がわかりずらくね
キーを押したらその方向の移動量だけ先に格納しておいて、
格納した移動量と現在のオブジェクトの座標を足したもので衝突判定させて
衝突してたら移動量を0にして加算したほうがシンプルだと思う
485名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 23:26:33
音しか聞こえなくなったがオレだけか?
486名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 23:27:18
俺も音だけになった
487名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 23:27:20
>>485
うちもなった
488名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 23:28:55
フルスクリーンに切り替えたりしてると
うまくキャプチャ出来なくなることがあるから
ウィンドウモードでデバッグしたらどう?
489名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 23:33:23
イマダ

フォ――
490名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 23:37:17
何やってんだよwwwwww
491名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 23:41:20
安西先生、なんかソースにモザイクかかってます
492名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 23:45:39
そろそろチンコ画伯の登場じゃ(ry
493名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/29(日) 23:48:27
グロまかせろ(´・ω・`)っ ttp://www.vipper.org/vip188214.jpg
494名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/30(月) 00:00:50
やっぱり雪は白だろ
495名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/30(月) 00:01:21
いま敵が床突き抜けていったぞ
496名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/30(月) 00:03:59
ところでいつも口ずさんでいる「一人きり〜で〜」とかなんとか言うのは誰のなんて曲?
497名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/30(月) 00:05:52
ゲーム音楽や効果音を鳴らす処理を作ろうぜwww
498名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/30(月) 00:25:28
グロ長時間オツカレサマ
499名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/30(月) 00:25:35
グロちゃんホントお疲れ! おやすみ
ってまたクラッシュかよw
500名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/30(月) 00:45:04
グラフィクボード何使ってるの?
501名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/30(月) 00:45:40
GF6600GT PCIEですよ。
あまりよくないです。
502名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/30(月) 01:40:55
CRASHDAY(゚∀゚)イイネ!!
特に音楽が最高だなw
あの曲どこで手に入るんだろ。あとなんて曲名なんだろ?
503名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/30(月) 02:29:50
オフィシャルの曲は多分CrashDayの曲なんだろうな。
歌詞に「CrashDay」って入し…
504名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/30(月) 06:16:56
WINMXで落とそうと思ったけど、検索引っ掛からなかったよ('A`)
とりあえず今は公式で流れるので満足してます。
505名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/30(月) 12:51:54
>>504
そういうこと堂々と言わない!
CrashDay発売したら買おうぜ!あ、そういやデモインスコすると
インスコフォルダに形式わからんがMP3かなんかで曲はいってるっぽいぞ、それきけばいいのでは?
506名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/30(月) 13:18:42
oggであるぞ。
sounds>music>rock
rockってのがイカスと思った
507名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/30(月) 19:21:46
それ聞いてみたが全然違う曲だったよ・・・・('A`)
まぁ気に入ってるっちゃー気に入ってるんだけどね
508名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/30(月) 21:02:30
土曜日実況マダア゙ー?
509名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/30(月) 23:46:49
I LOVE STAR 80個が限界
510名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/31(火) 02:11:23
ちょっとパワーアップしてるね
511名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/01(水) 00:11:43
グロのテストいつまでだっけ?
512名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/01(水) 23:26:21
実況マダァー?
513名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/02(木) 14:18:36
はやく土曜日の実況やれよ糞が!wwwwwwwwwwwwwww
514名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/02(木) 18:30:15
今週の日曜日にはやるってさ('A`)
515名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/02(木) 18:39:56
ぐろたんマダカナー wktk
516名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/02(木) 19:15:29
楽しみだなぁ('A`)
517名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/02(木) 19:20:22
『来週』の日曜日だろ('A`)
518名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/02(木) 19:53:33
揚げ足取りキタコレ
519名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/02(木) 20:07:02
早くしてくれー!
520名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/02(木) 20:27:45
早くやってくれないとぉ、膀胱と睾丸破裂しちまうよう!
521名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/03(金) 01:25:07
俺が握り潰してやるよぉ
522名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/03(金) 17:11:20
おったまげー
523名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/03(金) 18:35:21
俺も見たいがグロちゃん忙しいみたいだから落ち着け
524名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/03(金) 18:59:05
とりあえず>>520をしゅびーん('A`)
525名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/03(金) 21:12:46
グロちゃんPOSTAL2の配信のときナウシカ口ずさんでたから、今ナウシカ見てんのかな
526名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/03(金) 22:20:00
ナウシカにグロいシーンってあったっけ?
527名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/03(金) 23:11:24
怪物がグロイんじゃね?(やきはらえのやつ)
528名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/04(土) 14:34:14
ピッチあげて配信みてたら超カワイスw

さげると…( ゚д゚ )
529名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/05(日) 00:18:09
I love Star やってるとこ配信してほしい。
80個超えてからどうしても混沌として無理だw
530名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/05(日) 00:47:58
うほw
I Love Starやってくれてるのかww
ありがとう!

えっと、明日配信する予定でしたが、就職活動の予定が入ってしまったので
また延期しそうです。
皆様には申し訳ないですが、ボクの愛のログ動画でも見てそれまで忍耐を…って
サーバ落ちたのか…TOK2め…。

んーとりあえずもうすこしまってくれぃw
531 :2006/02/05(日) 00:48:46
 
532名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/05(日) 12:30:21
グロの就職活動






今日はグロの面接の様子を想像して楽しむよ。
533名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/05(日) 14:37:16
いくのやめた!w
今からチーズケーキ作る予定だから
それが終わったら配信してみっかな
534名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/05(日) 14:38:08
やめんなwwwwwwwww
535名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/05(日) 14:38:39
つうかグロがチーズケーキつくるのか?w
すげえなw
536名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/05(日) 14:40:14
いい加減杉! だがそんなグロちゃんが大好きだぜ!
なんでチーズケーキ?www
537名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/05(日) 14:43:03
いやーw
急に食べたくなっちゃってさw
538名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/05(日) 14:48:26
>>533
BKKwwwwwww
IRCで待機しとくぜwwww
539名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/05(日) 14:52:28
そいえばIRCの鯖はどこ? Wideにはいないみたいだけど(・ω・`)
540名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/05(日) 14:57:01
http://www.friend.td.nu/

ここだよ。

>>1に追加希望。
541名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/05(日) 14:58:42
>>540
サンクス
542名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/05(日) 15:05:27
じゃー具材買ってくる!
543名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/05(日) 15:09:44
最近PeerCastというものを見つけたのだが、それで
グロたんの実況見れるかい?
544名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/05(日) 15:16:06
>>543
そうですよ。見たい場合は
ttp://vcast.jf.land.to/?Peercast%C6%B3%C6%FE%CA%FD%CB%A1
を参考にしてください。
545名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/05(日) 15:16:42
546名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/05(日) 16:07:04
今1番上のファミコンニートってのを見ようとしたら英語でエラー出ちゃったよ。とりあえず重いから時間を置いてやってみます。
上のサイト参考になりました。ありがと(´・ω・`)
547名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/05(日) 16:18:32
チーズケーキw( ゚д゚ )
っで、何を配信するの?
548名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/05(日) 16:26:44
そりゃぁ俺が待ちに待ったポスタルの土曜日の実況かもよ?
549名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/05(日) 16:30:00
ハイテンションクッキングってのも面白そうだな。
WEBカメもってたらだけど。
550名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/05(日) 16:51:10
昔テレビで見た3分クッキングのハイテンションバージョンやったらおもろそうやな(´ω`)
551名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/05(日) 17:06:22
ごっつのキャシィ塚本かよw
552名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/05(日) 17:33:19
んなんやんねーよw
んじゃ今からPostal2AW7土曜日やってみようかな
553名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/05(日) 17:39:13
ワクワクグログロ
554名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/05(日) 17:59:31
あとでうpしてねグロちゃん
555名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/05(日) 18:04:28
ワロタ
556名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/05(日) 18:08:12
今日は安定しないな
557名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/05(日) 18:09:18
ピキピキしてきたwwwwwwwwwwwww
558名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/05(日) 18:09:51
今日の教訓。こまめにセーブしようb
559名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/05(日) 18:14:13
動画何度も止まりまくってまともに見れん('A`)
560名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/05(日) 18:21:56
やっぱ糞スペックでPeerCastしようってのが間違いなんかなぁ・・・・・・・・('A`)
561名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/05(日) 18:28:22
スペックは?
562名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/05(日) 18:30:19
糞っていうのはエンコードだけでCPU使用率が100%になるスペックを言うんだw
563名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/05(日) 18:37:18
AMD 550MHz
メインメモリ256MB
HDD40GB
グラボ カノープス製のPCI 32MB
回線 光

564名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/05(日) 18:38:27
>>563
ファミコンエミュとかなら大丈夫じゃね?
565名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/05(日) 18:38:42
あとOSはWIN98ですつД`)
566名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/05(日) 18:46:32
5万くらいのPC買えば十分なんじゃね?
567名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/05(日) 18:52:25
79800円で俺から見たら素晴らしい性能のパソコン見つけたから
それ買うんだけど18日の親父の給料日まで待たないと買えないorz
とりあえず俺が3万出したら、あとは親父が払ってくれるって
言ってたから、楽しみだ。
あと、動画自体はスムーズなんだが回線が混雑してるせいか
所々ストップしてしまう・・・
568名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/05(日) 18:53:16
いいな、晩はおこのみか
569名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/05(日) 19:14:54
お好み焼きか。どうせ人肉でも混ぜてるんだr(ry
570名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/05(日) 19:28:36
あれ?まだやってる?
571名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/05(日) 21:23:24
今回は容量高そうだな
300MBいくんちゃう?
572名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/05(日) 23:28:11
http://jya.jp/jt/tmp//1139134114.wmv
はいUP
結構かるいYO
573名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/05(日) 23:46:09
>>572
d
574名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/05(日) 23:49:44
キターーー(゚∀゚)ーーー!!!
575名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/05(日) 23:56:42
http://whss.biz/~mrgrotesque/
チーズケーキもよろしくw
576名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/06(月) 00:51:52
今回の実況の感想↓

小まめにセーブ大事だね
577名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/06(月) 00:59:39
グロちゃんって、ポスタル2実況してる時画面サイズいくつで遊んでる?
あんまり大きい画面でやると画面がチカチカして実況できたもんじゃないんだけど。
578名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/06(月) 01:06:50
1024*768でやってるよ
ウチのビデオカードの出力かキャプチャカードが1024*768以上に対応してないから
それ以上で遊ぶと画面に全部映らないんだよね
だから大抵のゲームは1024*768でやってるよ
579名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/06(月) 01:17:12
>>578
結構大きい画面でやってるんだね。
俺のディスプレイなんかも800*600とかで遊ぶと引き伸ばされて大変な事になるw
580名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/06(月) 01:27:33
>>575
犬カワイス
581名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/06(月) 01:28:33
>>575
腹減ってきた件
582名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/06(月) 03:36:29
>>575
犬ウマソス
583名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/06(月) 04:12:01
Σ(゚Д゚ )クウナヨ?オレノエモノヲ
584名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/06(月) 20:06:24
>>575
グロウマソス
585名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/07(火) 14:29:55
これは酷い紙芝居だ
586名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/07(火) 14:59:06
よくわかんないので終了!!w
587名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/08(水) 09:11:46
日曜日はいつくらいの予定?
588名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/08(水) 16:53:19
Painkiller届いた!今から緊急配信
589名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/08(水) 16:58:32
緊急すぎだよ糞がw
たまたま見かけてよかった
590名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/08(水) 17:03:28
FEARやったのならこれは大して怖くないホラーかもな
591名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/08(水) 17:10:29
パッチパッチうるせーw
592名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/08(水) 17:21:16
グロちゃんキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

グロちゃん可愛いよグロちゃんw
593名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/08(水) 17:22:34
カーマゲドン2やりたいが、全然売ってなくて('A`)
誰か譲れw
594名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/08(水) 17:30:10
うはw安ww
ありがとう、グロちゃん。
595名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/08(水) 17:32:11
CD入れたよ変態!で吹いたwwwwwwwwwwww
596名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/08(水) 17:34:09
かわいい壁紙ですね!
597名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/08(水) 17:34:42
もうちょっとひねって「CD入れたよ…お兄ちゃん…」と(ry
598名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/08(水) 17:36:06
もうっ! で吹いたwwwwwwwww
599名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/08(水) 17:41:08
グロちゃんは洞窟に住んでるんですか?
600名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/08(水) 17:45:06
painkillerちょっと重いよな。でかいボス戦とかショボPCだと辛いよ
601名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/08(水) 17:46:54
適当な訳ワロスw
602名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/08(水) 17:48:54
俺も適当な訳に吹いたwwwwwwww
適当でいいから訳しながらやってくれwwwww
603名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/08(水) 17:49:20
交通事故で死亡したプレイヤーが、天国にいる妻の下に行くために、地獄の軍勢を相手にしないとならない
604名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/08(水) 17:51:15
「これはドクだ、飲め。そして、死ね。さあ、飲め。飲め。」

ワロタ
605名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/08(水) 17:51:58
グロ解釈のストーリーだと彼女を変態男にさらわれて取り戻す戦いみたいだねw
なぜか主人公も彼女はかえさねぇとか電波発信してたが
606名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/08(水) 17:52:35
ちょwwwwwwwwwwwwwww
PCゲーム道場にはストーリー書いてあるだろwwwwwwwwwwwwwww
607名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/08(水) 17:56:28
なんでこんなエコーかかってんの?
608名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/08(水) 17:57:11
あんまりグロくないね
609名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/08(水) 18:00:56
引っ張ってミキサーで掻き回したら面白そうだね
610名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/08(水) 18:03:37
拡張の方が怖いよ
611名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/08(水) 18:03:56
グロちゃんが選択したのって、Daydream?
612名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/08(水) 18:08:42
ミキサーは、刃を回転した状態で、マウス2を押すとそのまま飛ばせるぞ
やってみ!
613名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/08(水) 18:12:15
グロちゃんはあの光るアイテムで回復できるのを知らないみたいだ。
614名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/08(水) 18:22:25
Altかshiftキーのセカンダリ使ってないね
615名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/08(水) 18:36:37
ヒントないとこのボスは無理だな
616名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/08(水) 18:42:17
光に当てたりするのかな?グロちゃん気づいてるのか気づいてないのかよくわからないw
617名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/08(水) 18:46:44
あれ、切れた?w
618名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/08(水) 18:48:00
いあ、大丈夫。
619名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/08(水) 18:48:16
キレてないですよ
620名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/08(水) 18:48:38
強制終了キタコレwwww
621名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/08(水) 18:59:01
今北
622名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/08(水) 18:59:34
懐かしいなペインキラー。
なんか中途半端な感じのゲームで終わっちゃったよな
623名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/08(水) 19:13:53
なんだこのエロいアフレコwww
624名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/08(水) 19:13:55
ていうか、グロちゃんの訳を使って字幕作れよwwwwwww
625名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/08(水) 19:16:57
グロおつー
626名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/08(水) 19:20:08
グロちゃん乙、飯食って休憩したらまたよろしく
627名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/08(水) 20:09:02
んじゃもっかいいくよん
628名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/08(水) 20:10:47
いつも見ているよ、フフフ…
629名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/08(水) 20:15:02
>>628
おまいグロちゃんの大好きな変態だな
630名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/08(水) 20:24:45
慌てるな。これは孔明の罠だ。空耳だ。
631名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/08(水) 20:27:26
グロたん楽しそう…
ヘッドクラブ!ヘッドクラブ!
キモ!キモ!

俺は一昨日からHL:SでHCと闘ってます。
632名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/08(水) 20:32:54
きづいてんのかな、光るのが回復アイテムってこと。
633名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/08(水) 20:36:31
ペインキラー面白そうだな
634名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/08(水) 20:59:11
しゅりーしゅりしゅりー

BKKwwwwww
635名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/08(水) 21:25:12
つめ切りなさいよ ってwww
bkkwwwwww
636名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/08(水) 21:41:17
カツアゲktkr
637名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/08(水) 21:45:05
ヒント:泡
638名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/08(水) 22:02:26
これなんてアンリアル?
639名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/08(水) 22:07:55
Painekiller買おっと♪
そしてグロたんと勝負だ。
640名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/08(水) 22:11:59
おつかれ
ノシ
641名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/08(水) 22:12:13
グロちゃんお疲れ〜
642名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/08(水) 22:12:56
お疲れ様っす。
643名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/08(水) 22:22:08
Thanks!今からアップします

>>639
おお!買う!?買ったら是非IRCからでも声かけてくれぇ!
対戦しようぜ!
644名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/08(水) 22:39:13
645名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/09(木) 02:45:15
Le Lecteur Windows Media ne peut pas lire le fichier parce qu'une erreur s'est produite sur le reseau.

よく動画見てるときに↑のエラーメッセージ出るんだけど
何か対処法ないのかな?メディアプレイヤー9使ってます。
646名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/09(木) 14:07:53
>>645
スレ違い
647名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/09(木) 15:55:59
てか、このエラーのせいで土曜日見れないんだが・・・
648名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/09(木) 16:18:25
>>647
俺は見れる
見れる人が居る以上はお前の環境が悪い
OS再インスコでもしてろよ
649名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/09(木) 16:41:20
>>645
何語だよwww
明らかに何かが間違っているwwwww
650名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/09(木) 16:43:39
スパイウェアとかじゃね?
違うかな
651名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/09(木) 16:45:43
なんで未だにバージョンが9なんだか
652639:2006/02/09(木) 19:50:42
FEAR買った店にペインキラー探しに行ってみたけど、
シリアスサムが全シリーズ揃ってるだけで何もなかった。orz
代わりに1GBメモリ衝動買いしちゃうし・・・。
シリサム揃えるならペインキラーも置いてくれ。
653名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/09(木) 21:06:54
今から配信〜
654名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/09(木) 21:20:04
キタコレ!
655名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/09(木) 21:32:08
見れてるよ
656名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/09(木) 22:05:48
撃つと開く金網があったと思う
657名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/09(木) 22:44:33
バカ翻訳キタwww
658名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/09(木) 22:46:48
そら怒られるwww
659名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/09(木) 22:47:09
また学校で課題とかでたらプログラム配信してなー
660名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/09(木) 22:48:55
>>659
マダあれも完成してないので近々配信するとおもう
661名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/09(木) 22:49:50
ぐろ乙!
662名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/09(木) 22:51:56
グロちゃんお疲れさん
663名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/09(木) 23:07:53
THX!!
アップしました。
http://www23.tok2.com/home/mrgrotesque/
664名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/09(木) 23:38:37
   /\__/ヽ
  /      \
 |       |
 | """  """  |
 |(●)  (●)、 |
  \_ノ(、_,)ヽ、 /
  /`ーニ=-"-ヘキュッ
 _/((‖))__i|キュッ
//ヽ_⌒) ̄ ̄(_ノ\
`/_______ヽ\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

   /\__/ヽ +
+ /"""  """ \
 |(●),  (●)、|
 | _ノ(、_,)ヽ_ |
 |  `-=ニ=-′ |+
  \  `ニニ´  /
  /ヽ、 ニ__ーノ\
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|トン
(_)キター(゚∀゚)ー!!(_)
/|       |\
 |_______|
665名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/11(土) 19:30:49
20時くらいから配信してみたいとおもいます。
今日の配信はPainkillerですが、隣にノートPCを置いてIRCを監視しながら
やっていきたいと思うので気軽にどうぞ

irc.friend.td.nu
#gro
666名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/11(土) 20:25:32
キタコレ!
667名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/11(土) 23:03:20
グロちゃん乙!
668名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/12(日) 13:24:56
今から配信
669名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/12(日) 13:26:42
gro来たかw
670名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/12(日) 13:31:49
Athlon 64 FX-60まで出てるな
radeon6600も結構古くなっちゃってるねぇ
671名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/12(日) 13:41:17
あ、すまん、ゲフォ6600ねw
今色々安いやつ探してたからごっちゃになってたw
672名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/12(日) 13:47:00
グロって人の実況ここか、初プレイがんばれ。
673名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/12(日) 17:25:27
Rainbow six LockDown はいしんしまっせ
674名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/13(月) 10:48:48
やっとオーバーレイ切ったかwwww乙wwwwwww
675名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/14(火) 00:00:48
  _  ∩
( ゚∀゚)彡
 ⊂彡早く実況しろ!
676名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/16(木) 06:47:15
(´・ω・`)ショボリーン
(´・ω・`)(´・ω・`)
(´・ω・`)(´・ω・`)
(´・ω・`)
(´・ω・`) (´・ω・`)
(´・ω・`)
(´・ω・`) (´・ω・`)
(´・ω・`)
ハヤクジッキョーシテクレナイカ?
677名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/16(木) 13:13:49
黙って待てよカスども
678名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/17(金) 12:11:42
今日はグロちゃんの誕生日です
679名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/17(金) 14:28:54
ほんと?
680名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/17(金) 14:31:59
681名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/18(土) 00:13:55
グロちゃん誕生日オメデト
682名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/18(土) 00:15:44
ありがとう!みんなありがとう!
マジ布団の中で泣いてくる!
ありがとう!
683名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/18(土) 16:30:21
誕生日おめでとうヽ(`Д´)ノ

来週あたりには配信してくれよな?
684名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/19(日) 08:50:00
プログラム配信しまっせ
685名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/19(日) 09:02:08
今回はこんな仕組みにしたので
是非是非リアルタイムで更新される(ウソ)ソースを
覗いてみてください。

http://whss.biz/~mrgrotesque/Macarotherapy/
686名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/19(日) 09:03:28
おはよう。ひさびさに見た。進んだ?
687名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/19(日) 09:05:52
グロちゃんおひさ、ハッピーターンくれ
688名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/19(日) 09:07:30
プログラミングの力にはなれないけど、見てるぜ!
ところでch情報のURLに飛ぶと過去ログって言われる。
689名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/19(日) 09:17:52
おー久々のプログラミング配信だ( ^∇^)

文字が見づらいので解像度をあげてほすい。。
690名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/19(日) 09:32:01
人大杉で見れないだけっぽい
691名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/19(日) 09:35:52
ここでいいよ
692名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/19(日) 09:39:19
tmpObj->pos->x
じゃなくて
tmpOjb->pos.x
とか?
693名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/19(日) 09:42:29
*OBJ
で定義されてるから
->じゃないと参照できなくなってるみたい
694ロンドン橋:2006/02/19(日) 09:42:47
なんでクラスの実体にmallocの結果を突っ込んでるのか。
ポインタじゃなくて?
695ロンドン橋:2006/02/19(日) 09:44:04
ああ、勘違いかも。
696名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/19(日) 09:49:47
なにこの普通の家族会話www
697名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/19(日) 10:26:11
お菓子ばっか食ってるとピザるぞ
698名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/19(日) 10:43:34
oLogo->pos.xの型がfloatになってるから、関数Debugの引数の型に合わないんじゃないか?
intにキャストしてみたらどうよ
699名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/19(日) 10:43:37
何かマジでグダグダだなw
詳しい人は夜にならんと来ないと思われるので、
ここは何かスカッとするFPSでもやって気分転換
したらいいのではないかな?
700名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/19(日) 10:53:32
なんでラッキーやねんw オグリッシュの見すぎw
701名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/19(日) 10:57:06
void DrawSpriteObject(OBJ object){ DDRectBltSprite(DDSCREEN,object->pos->x,object->pos->y,object->scale->h,object->scale->w,object->surface,object->anmc,object->anmp,object->size->h,object->size->w); }

object->scale.h
object->scale.w
を定数で指定したらなんか表示されたお

ところでアップされていたファイルにロゴのbmpがないんだけど。。
702名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/19(日) 11:05:27
定数は0以外ってことで
bmpは適当に他の読み込んだ
703名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/19(日) 11:07:08
あ、anmpとanmcを0にしてた。。
704名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/19(日) 11:11:41
void DrawSpriteObject(OBJ object){
DDRectBltSprite(
DDSCREEN,
object->pos.x,
object->pos.y,
100,//object->scale.h,
100,//object->scale.w,
object->surface,
0,//object->anmc,
0,//object->anmp,
100,//object->size.h,
100//object->size.w
);
}
こちらではこんなんでもで表示はされてる
705名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/19(日) 11:19:21
新しくアップされていたファイルに差し替えたら表示されなくなったお
調査中・・・
706名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/19(日) 11:26:18
幅と高さが逆じゃね?
707名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/19(日) 11:33:56
おめwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
708名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/19(日) 11:40:49
ちょwwwwwwww土wwwwwwwwwwwww
709名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/19(日) 11:41:26
ちょwwwwwwwwww名前wwwwwwwwwww
710名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/19(日) 11:45:32
エントリーじゃね?
711名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/19(日) 12:08:32
C++にそんな構文はないよ。
C++なら、クラス作って演算子をオーバーロードする
712名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/19(日) 12:11:26
初期化なら
struct HOGE {
int a, b, c;
}
HOGE hoge = { 0, 1, 2 };

とかできるけど

代入するにはコピーコンストラクタを使うことになる

struct HOGE {



ほかにも方法あるかもしんない
713名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/19(日) 12:14:46
途中でかきこしちゃった

struct HOGE {
int a, b, c;
HOGE( int aa = 0, int bb = 0, int cc = 0) : a(aa), b(bb), c(cc) { }
};



HOGE hoge;
hoge = (HOGE)(1, 2, 3);
みたいなことできたはず
714名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/19(日) 12:22:25
試してみたら
hoge = (HOGE)(1, 2, 3);
じゃなくって
hoge = HOGE(1, 2, 3);
だった。すまんこ
715名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/19(日) 12:25:14
コンストラクタを定義しないとコピーできないわな
関数を用意する<そのとおりです
716名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/19(日) 12:25:39
演算子のオーバーロードはこんなかんじ。

struct SIZE {
int x;
int y;
};

SIZE& operator += (SIZE& size1, const SIZE& size2)
{
size1.x += size2.x;
size1.y += size2.y;
return size1;
}

として、

SIZE foo = {1,2};
SIZE bar = {3,4};

foo += bar; // foo = {4,6}
717名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/19(日) 12:59:17
がんがれグロ
めっちゃおもろいす
718名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/19(日) 13:11:12
アップロード乙
おとしまする
719名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/19(日) 13:57:27
アリスの配信やって
720名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/19(日) 13:58:04
わはーw
もつかれ
721名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/19(日) 14:00:59
グロちゃん乙〜
722名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/19(日) 19:39:32
よし、ではまたプログラム地獄へ行きましょうか。
723名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/19(日) 20:04:13
ツッチーw、ゲームの方はどこまで進んだ?
敵はいたけど攻撃とかできるようになった?
724名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/19(日) 20:18:30
FILE *pFile はファイル名じゃなくてファイルハンドルだよ

int load[] は関数の最初に定義してる
725名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/19(日) 20:25:36
今帰宅産業
726725:2006/02/19(日) 20:29:09
なんか,切れまくってぜんぜん観れない。
みんなは普通に観れてる?
727名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/19(日) 20:30:52
FPS下げちゃいなよ。
だいぶ軽くなるよ。
728725:2006/02/19(日) 20:38:12
映像キター!
729名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/19(日) 20:39:14
配列はポインタにではないよー
C言語の配列なら、ただの変数が連続に並んでいるであってる
リスト配列とかは次の要素にポインタで参照するから連続しないけれど。

char txtname;
は配列で確保しないとマズイよー
730名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/19(日) 20:40:03
通常の配列はmallocやnewで確保する必要はないです
731725:2006/02/19(日) 20:44:30
あれ,PlayingInit()で
char txtname;
ってなってるのが配列になっていないけど,グロには伝わってるのかな?
今やっとまともに再生できるようになったから話の流れ読めてないかも試練。
732725:2006/02/19(日) 20:47:07
>>txtname[32];
あっとるよ。
733725:2006/02/19(日) 21:10:37
なにやろうとしてんの?
ちょっとトイレいってたから名にやりたいのかよくわからなくて。
734名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/19(日) 21:12:02
変数の参照渡し

int x = 123;

void func(int &xx)
{
xx = 456; // x = 456 となる xxはxの別名として扱われる
}
735725:2006/02/19(日) 21:16:41
char m[128][128];

Loadって関数に渡したい場合
void Load(char **pMap){

}
って書く。
呼び出すときは
Load(m);
ってすると
void Load(char** pMap){
for(x)
for(y)
pMap[x][y] = i*j;
}
って扱える。
736725:2006/02/19(日) 21:18:13
んで,
MapLoad(txtname, map);
ってやれば
void MapLoad(char* filename, OBJ* map){
map[0] = hogehoge;
//普通に配列としてアクセス可能。配列の名前は,その配列の先頭の要素のアドレスを指す
]
}
737725:2006/02/19(日) 21:30:54
1の数をカウントアップして,その後領域をmallocもしくはnewで確保する。
738名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/19(日) 21:32:54
そこまでするの面倒だし、
MAXの数は決まってるんだから動的に確保する必要は無いんじゃね?
739名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/19(日) 21:33:17
可変数の配列を確保することはできるけど
どうせマップ座標で当たり判定をしなければならないので
0を含めたx*yの通常の二次元配列を定義したほうが楽でよいのでは?

あ、プログラムの勉強も兼ねているから新しいやり方を求めているのか・・・
740名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/19(日) 21:37:38
こういった関連の事をする場合、STLってC++標準のライブラリがとても便利だから
暇が有ったら使えるようになると良いかも。
ttp://www5c.biglobe.ne.jp/~ecb/cpp/07_01.html
741名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/19(日) 21:49:27
mallocとstatic 変数はあってる
742725:2006/02/19(日) 21:50:41
代入しろ!しかもOBJ*じゃなくてOBJになってるし。
743725:2006/02/19(日) 21:51:19
OBJ* pObjSpace = (OBJ*)以下略
744725:2006/02/19(日) 21:52:16
知らんかった・・・
OBJ pObjSpace = (OBJ)malloc(sizeof(_OBJ)*su);
745725:2006/02/19(日) 21:52:45
型情報がねぇ。
746725:2006/02/19(日) 21:53:32
↑さっきの&ristね。
747名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/19(日) 21:55:20
今回はこんな仕組みにしたので
是非是非リアルタイムで更新される(ウソ)ソースを
覗いてみてください。

http://whss.biz/~mrgrotesque/Macarotherapy/
748725:2006/02/19(日) 21:56:57
っていうかさ,ディレクトリをひとつ公開しようぜ。
http://whss.biz/~mrgrotesque/Macarotherapy/src/
にファイルを全部ぶちこむと,そのディレクトリの内容が自動的にリストアップされないか?
場合によってはパーミッションの設定が必要になるが。
749725:2006/02/19(日) 22:00:36
パーミッションを666に設定してみそ。
750725:2006/02/19(日) 22:01:23
srcフォルダを右クリックすればできるはず。
751名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/19(日) 22:03:07
パーミッションは右側のファイルビューで右クリじゃまいか?
752名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/19(日) 22:04:17
アクセス権ってやつ
753725:2006/02/19(日) 22:04:19
アクセス権って名前だw
754名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/19(日) 22:05:20
ディレクトリのパーミッションは755だよ
755名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/19(日) 22:06:44
サーバはナに使ってんの?
apache?
756725:2006/02/19(日) 22:07:15
Apacheみたいだね
757名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/19(日) 22:09:07
設定でディレクトリにアクセスしても
ファイルがリスト表示されずに403になるように
設定されているっぽいな

infoseekみたいに
758725:2006/02/19(日) 22:09:56
って,言ってから気がついたが,Apacheなら
.htaccess
が必要だよね・・・吊ってくる
759名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/20(月) 00:18:03
グロちゃん乙
760名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/20(月) 00:18:44
おお!ありがとうw
自己中な配信みてくれてTHX
761725:2006/02/20(月) 11:47:36
>>グロ
昨晩のお詫びと言ってはアレですが・・・

whss.bizでは.htaccessが使用可能らしいので,
Options +Includesって1行書かれた.htaccessファイルを
srcディレクトリにぶち込めば,自動的にファイルの一覧が表示されるよ。

.htaccessを作るのが面倒な場合に備えてこっちで作っておいたから,ZIPの中の.htaccessファイルをsrcディレクトリにアップロードしてみそ。
ttp://corvette.homedns.org/private/mr_gro/upload.cgi

ちなみに,昨晩は誤解を招いたようだけど,別にディレクトリの名称はsrcじゃなくてOKね。

んでわ,次の実況待ってるぞ〜!
762名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/02/20(月) 14:20:41
リアルタイムで見れるようにするならFTP鯖がいいと思うぞ
ttp://homepage2.nifty.com/spw/software/bjd/
鯖立てるならこれが簡単
ttp://www.kamezoh.net/bjd-doc/bjd-doc/index.html
763725:2006/02/20(月) 16:18:49
>>761
まぁ確かに,そっちのほうが楽だねぇ。
作業ディレクトリを公開しておけば,グロはコーディングに集中できるわけだしw
764名無し戦隊ナノレンジャー!
良作ホラーゲームとか出してくれればグロちゃんに是非やってもらいたいな
FEARもおもろかったし、AW7で墓からゾンビが出てきたときのあの驚きようw