Mr.Grotesqueが贈るゲーム配信のスレッド

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1名無し戦隊ナノレンジャー!
配信報告等は全てこのスレッドで行います。
配信に対する質問、雑談等はこのスレッドで行ってください。

なお、IRCを使った配信報告も行っております。
#groに入室し、「配信しまっせ」をキーワード登録しておいてください。

その他細かいことはこちら
http://whss.biz/~mrgrotesque/irc.html

HPはこちら
http://whss.biz/~mrgrotesque/

私に連絡したいことがあるならば、ホームページのBBSや
このスレッド、IRCどこからでも良いので気軽に連絡してくださいね

他のスレッドが荒れないことを祈ります。
2名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/08(日) 15:23:34
実況板ではすぐにスレッドが消えてしまい、かといってスレッドが無いと他の
スレッドが荒れてしまうということで「なんでもあり板」を使わせていただきました。
またスレ違いじゃなければいいんだが…
まぁとりあえず今後はこちらで…

では張り切っていくぞぉぉぉフォォオオオオオオオオオ!!!
3名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/08(日) 15:41:17
キタコレ
4名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/08(日) 16:04:04
電車KOEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
5名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/08(日) 18:22:33
よし、今からPostal2配信するわ
6名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/08(日) 18:31:11
本当にやりたいときにやるんだなw
突発的に始まっちゃってるよwwwwww
7名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/08(日) 18:32:02
http://vipeercast.dyndns.org/

ここのgro chからみれるよ
では初めます。
8名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/08(日) 18:43:05
乙wwwwwwwwwwww
9名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/08(日) 18:48:30
今日もミスターグロテスクたん go postal してるなw
10名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/08(日) 19:01:22
ドーナツ無限増殖とかしねーのかなーw
11名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/08(日) 19:08:17
オチタ〜
12名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/08(日) 19:29:39
コンバットマグナム?
13名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/08(日) 19:43:22
グロテスクたんの声にビビったw
14名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/08(日) 20:25:22
クロッチークルコレwwwwwwwwwwwwwwww乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
15名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/08(日) 21:03:59
ログたのむよ
16名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/08(日) 21:05:35
ログきぼんぬ!!!!!!!!!!!!!!!!!!
17名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/08(日) 21:42:11
18名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/08(日) 21:50:51
>>17
うほっ!アップして俺が貼り付ける前に…
その行動力Goodjob!

ちなみに
月曜日
http://jya.jp/jt/tmp//1136560454.wmv
火曜日
http://jya.jp/jt/tmp//1136560844.wmv
水曜日
http://jya.jp/jt/tmp//1136720199.wmv
19名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/08(日) 22:36:07
水曜日キターーー(゚∀゚)ーーー!!!

さっさと火曜日見ないとあかんなぁ(;´Д`)
20名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/08(日) 23:18:46
そんなに無理してみてくれるとは・・w
感動したw
21名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/09(月) 00:03:00
ってか注射器に気づいてない?
それともすでに使ってた?
22名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/09(月) 00:07:16
月曜日ですでに使ってたよ
23名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/09(月) 00:13:40
バイオハザードマークの箱は注射器ってことを知らなかっただけか
24名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/09(月) 00:17:12
あーあれ注射器なんだw
ありがとうw
25名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/09(月) 00:17:25
仕事帰りでしんどいけど
火曜日あと1時間ちょいあるから最後まで見て水曜日ダウンロードしてから寝るわ(´・ω・`)
26名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/09(月) 00:18:57
あ、でも風呂で仮眠したから大丈夫かも・・・・ww
27名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/09(月) 01:04:02
本人はあの注射器食らったことあんのかな? すんごいことになるんだけど
28名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/09(月) 01:34:52
医者を蹴っ飛ばせってことで
次回暇があったらゾンビ学校とマザボもよろしく
29名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/09(月) 10:47:40
はい、今からカーマゲ配信
30名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/09(月) 10:49:26
キタコレ
31名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/09(月) 10:52:14
楽しそうなマップだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
32名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/09(月) 10:55:17
誰か配信のURL貼ってくださいな
33名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/09(月) 10:56:51
34名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/09(月) 10:58:16
>>33
サンクス
35名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/09(月) 10:58:21
バカスwwwwwwwwwwwwwww
36名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/09(月) 10:59:14
タイヤが飛びでてるしwwあぶねええ
37名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/09(月) 11:03:45
フリーズwww
38名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/09(月) 11:03:57
groぶちぎれwwww
39名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/09(月) 11:12:04
グロいFLASHのやつかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
40名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/09(月) 11:12:59
ワロス車半分
41名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/09(月) 11:28:14
音なくなっちゃった
42名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/09(月) 11:54:29
馬場みたいな声ワロス
43名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/09(月) 12:12:26
落ちた?
44名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/09(月) 12:33:42
「破壊こそッ!男の美学ッ!」
クソワラタ
45名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/09(月) 12:52:31
最後の最後でフリーズwwwwwwwww
46名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/09(月) 15:24:16
つかれました。もし暇あったら今日Postal2配信ね
ヨロ
47名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/09(月) 17:55:25
無理しなさんな。
グロタンの実況は楽しいが不機嫌になってまで実況してほしくない。
マターリいこうぜ。
48名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/09(月) 18:07:20
Postal Networkに例のスクショが貼ってあったんだがグロテスクたんだったのね。
49名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/09(月) 19:51:31
グロテスクさんの実況見ました!めっさおもろかったよ(*´∀`)ノ
体調万全にして木曜日実況してください。楽しみにしてますからね(´ω')y-~~~
50名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/09(月) 19:59:13
51名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/09(月) 20:02:38
>>47
>>49
どうもありがとう。そういわれるとテンション高くなるぜフォォォォオオオ!!!

>>48
よく気づいたなw
52名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/09(月) 20:06:41
もしかして今実況中?
53名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/09(月) 20:08:42
いやすまん なんでも無い
54名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/10(火) 09:39:18
今から配信。
55名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/10(火) 10:14:29
実況キタコレ!フリーズ大丈夫?
56名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/10(火) 10:35:42
滑るヤツはスケルトンっていう競技だな
57名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/10(火) 12:23:19
58名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/10(火) 12:25:08
グロさんお疲れ
59名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/10(火) 12:37:25
どうも。

ログアップ完了
http://www22.tok2.com/home/mrgrotesque/
60名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/10(火) 14:25:47
>>59
これ>>29のログも含まれてるの?
にしても壁紙がハピツリなんて本当にグロ好きだなw
61名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/10(火) 16:08:26
>>60
ふくまれてるよん

>にしても壁紙がハピツリなんて本当にグロ好きだなw
だからMr.Grotesqueなんじゃないかw
はははw
62名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/10(火) 21:49:18
22時からPostal配信
63名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/10(火) 22:07:45
わくわく
64名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/10(火) 22:08:13
ワクテカ
65名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/10(火) 22:08:51
テカテカ
66名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/10(火) 22:10:56
遅刻したw
今からやるよん
67名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/10(火) 22:14:48
キタコレ
68名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/10(火) 22:15:49
初参加、壁紙キテるねw
69名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/10(火) 22:20:32
見れない・・・404になる
70名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/10(火) 22:20:54
ページが見つかりません・・
71名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/10(火) 22:25:53
ぉ、接続できた
72名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/10(火) 22:28:43
やっと見れた
73名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/10(火) 22:39:41
注射器キターw
74名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/10(火) 22:39:58
初体験キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!
75名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/10(火) 22:41:38
すげぇ、空中浮遊w
76名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/10(火) 22:42:26
イリュージョンw
77名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/10(火) 22:42:27
ナタってこんなに斬れるんかよw
78名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/10(火) 22:47:37
木曜終ったらマルチやってよー
79名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/10(火) 22:50:25
武器が多すぎるのも考え物だなw
80名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/10(火) 22:57:09
落ちた━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!
81名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/10(火) 22:57:10
ちょwwwwwwwww
82名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/10(火) 23:00:06
な・ぱ〜む
83名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/10(火) 23:01:56
イベントスキップが出来ないのが痛いね
84名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/10(火) 23:19:17
クロッチーが乱入w
85名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/10(火) 23:21:48
無敵のクロッチーが((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
86名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/10(火) 23:33:55
スパイダーマンかよ
87名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/10(火) 23:34:39
天井にはりつきすぎw
88名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/10(火) 23:45:15
オチきた〜
89名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/10(火) 23:45:20
また落ちたw
90名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/10(火) 23:45:44
アレ 落ちた?
91名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/10(火) 23:45:52
うけるw
92名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/10(火) 23:46:51
POSTAL2は廃スペックでもハイスペックでも落やすいのがネックだな
設定弄ってもどうにもならん
93名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/10(火) 23:48:33
バラバラにしまくるから落ちるんだろw
94名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/10(火) 23:53:15
やべぇw
高級人肉牛に素でお茶吹いたw
95名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/10(火) 23:57:57
今後の課題
月曜に基盤を届ける
火曜にゾンビと勉強
ゲームセンターでゲームをする(2種)
96名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/10(火) 23:58:28
グロ乙
たまに見てるけど他のチャンネルにはない魅力があるよな
97名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/10(火) 23:58:58
お疲れ〜
98名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/10(火) 23:59:28
乙ー
99名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/11(水) 00:00:32
乙!
100名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/11(水) 00:10:14
アップ完了
http://www22.tok2.com/home/mrgrotesque/

>>78
マルチかぁ…考えとくw
でもやるとしたら金曜日終わってからね

>>96
そういってくれるとやる気でるよ!次回もフォオオオオ!!!
101名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/11(水) 19:21:06
>>100
見れないよ・・
102名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/11(水) 19:57:01
とりあえず次ポスタルやる時は図書館横の家に行こうな。な!
103名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/11(水) 20:27:42
>>102
だな、いつ入るのかと見てるけど
ずっと素通りだな…
104名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/11(水) 21:11:05
図書館横に家なんかあったっけ?
105名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/11(水) 21:18:45
今日はやんないの?
106名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/11(水) 23:11:24
図書館横の家には日本刀が置いてある。
107名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/11(水) 23:32:11
バラすなよ_| ̄|○
108名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/12(木) 00:22:03
バラしたら楽しみが減るではないか!
109名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/12(木) 01:34:09
http://www20.tok2.com/home/mrgrotesque/
復活!
てか、日本刀なんてあるのか!うわっ楽しみっw
でも知りたくなかったかもwww
110名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/12(木) 06:39:20
全ファイルアップ完了しました!
また消されるかもしれないので、あらかじめ見ておきたいファイルは
保存しておくように!

あ、あと直リンで他の掲示板にURL貼り付けたりしないでくださいね
直リンでアクセスが多数あると削除対象になるっぽいんで
111名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/12(木) 06:46:41
>>110
お疲れさんです。FEARも最後まで見たいのでよろしくお願いします
112名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/12(木) 13:49:23
>>110
光の速さで保存した
デリられるけど快適な鯖だなぁ
200Mが1分で落ちてきた
113名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/12(木) 23:17:56
実況やってくれー
114名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/12(木) 23:22:24
学校始まったから時間なくてきっついなぁーw
まぁ多分日曜とかならできるかも

>>111
あれ?FEARアップされてない?
115名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/12(木) 23:22:45
>>109
乙、グロちゃんにアバラ折ってもらいたい
116名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/12(木) 23:38:32
>>114
ありました。すいません・・・orz
117名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/12(木) 23:40:06
BF2面白すぎwwwww無線はいっちゃってるしwwwwww
118名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/13(金) 00:51:10
グロちゃんのThiefの実況見てみたい。イライラすんだろうなw
119名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/13(金) 04:29:42
俺ポスタルの実況しか見たことないんだが、他のもハイテンションなのかい?
120名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/13(金) 05:25:31
見れるうちに他のも絶対見た方がいいよ。おもろすぎ
121名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/13(金) 13:55:39
ホームごと消えてない・・・?
122名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/13(金) 15:41:50
>>109
はあるみたいだYO!
123名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/13(金) 22:50:46
>>121
なんか落ちてるね
うぜぇええw

ま、配信のほうは>>122さんの言うとおり生きてるみたいなのでまぁいっか
結局、こっちのほうが全体的に需要あるっぽいしw
124名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/14(土) 23:38:17
参考までに使ってるヘッドセット教えて!>ぐろちゃん
125名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/15(日) 04:25:21
今度はCoDやってもらいたい
126名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/15(日) 12:11:55
グロたん今日は実況できそう?
127名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/15(日) 14:43:36
CoD持ってるから俺が実況しようか?
ちょうどストレス貯まってるからぶちまけたいんだよ
128名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/15(日) 15:31:27
>>127
いいよいいよーログもおねがいね
129名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/15(日) 16:32:31
9時ごろからTest.chで立てとく
CoD、CoD:UO、CoD2とあるけどどれが良い?
130名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/15(日) 16:37:36
CoD2!!はげしくCoD2!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
131名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/15(日) 16:39:55
一応ポート開放してテスト放送してるから見れるか確認しといて
132名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/15(日) 16:45:56

実況ログワクテカして待ってます。
133名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/15(日) 17:01:39
>>131
見れないPO!
Chanel not found
になるPO!
134名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/15(日) 17:08:09
>>133
PeerCastのアイコンからPlayクリックしてみて
それか
peercast://pls/222FDF186E6D15C671AF705C3667B0BC
このアドレス
135名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/15(日) 17:13:12
>>134
両方ともだめPO!

ちなみに、他の正常なチャンネルは
アイコン(http://localhost:7144/pls/******)からでも
peercast://pls/**********************
でも見れるPO!
136名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/15(日) 17:16:19
>>135
マジかorz
ポート開放してんのに見れないなんてパソコンマジ死ね
137名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/15(日) 19:37:14
>>124
ヘッドホン使ってないよ
2スピーカー2つつけて4スピだよん
上からぶら下がってるので
よくリアスピーカーに頭ぶつけるよんw

え?なぜゲームの音がマイクに入らないんだって?
そりゃ良い音声認識用指向性マイクつかってるからさ
ってきいてないかw
138名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/15(日) 20:38:15
金かけてんな〜w
139名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/15(日) 20:42:40
18?金よくあるよな
140名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/15(日) 22:00:58
COD2実況URL教えてください
141名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/15(日) 22:45:43
peercast://pls/022FDF18407A18B551CA774D6B70D8C8
とりあえず立ててみたんで見れるかどうか参考に
142名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/15(日) 23:00:38
見れないです。すいません初心者なので私だけかもしれない
143名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/15(日) 23:03:06
おかしいなあ。
ポート7144とWMEの8080は開放して、俺のPCでは見れるのに。
なんでだろ?無線LANってのが原因だろうか。
144名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/15(日) 23:33:01
スマソ、オレのWINAMPが腐ってるみたいだ。WMPで開くヤツは普通に見れる
145名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/16(月) 00:03:43
>>139
高校時代2年間昼飯食わないでその金ためてPCパーツ買ってましたからねw
しかもバイトするとゲームする時間なくなるんでバイト無しでwww
今でもその昼飯代の貯金が残ってますよw
146名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/16(月) 13:30:47
>>144
見れた?
寝てたからデスクトップだけ映ってたと思うけど
147名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/16(月) 16:03:56
>>146
すんません。見れませんでした、ごめんなさい・・・orz
148名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/16(月) 18:14:26
俺は繋がったっぽいけど見れなかった
149名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/16(月) 19:04:25
見れない=繋がってませんから
150名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/17(火) 01:00:09
グロちゃんまた実況なんかやって〜!!!!!!フゥゥー!!
151名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/17(火) 13:55:27
実況まだあ?
152名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/18(水) 19:09:49
BK!
153名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/18(水) 20:04:36
今日は寂しいからグロたんの実況見たい。
154名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/18(水) 20:59:22
グロたんのBF2実況は正直おもしろい。
155名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/18(水) 22:50:13
「勝ったぞぉぉぉぉぉぉぉふぉぉぉぉぉぉぉぉ」
156名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/18(水) 22:53:22
>>154
何も解ってなかったからなw
157名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/19(木) 00:44:34
グロちゃんまたBF2の実況やってくれ!
158名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/19(木) 17:22:26
グロちゃん、動画の再配布等についてはどういうふうに考えてるの?再配布OK?
もしもの時のために今のうちにハッキリしといたほうがいいかも。

グロちゃんファンがミラーサイト作るとき、そのほうが話がスムーズにいくし。
159名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/20(金) 23:24:04
>>158
再配布?ああ、べつにいいよん
一応本人の発言の証明ってことで今度配信ページに再配布OKとかかいとくわ
160名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/21(土) 05:52:19
実況!実況!実況!
161名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/21(土) 19:10:13
たぶん明日は出来る
ちなみにCOD2は買ってないので配信できないっす
162名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/22(日) 17:06:24
ワクテカ
163名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/22(日) 17:50:43
さて、飯くったらやるか
多分18時30か19時に始める
164名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/22(日) 18:51:10
では始めますよー
165名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/22(日) 19:13:19
キタキター
166名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/22(日) 19:22:03
ポスタルのキャラってもっとしぶとければ良いのに。
あっさり死にすぎてつまらないな〜。
167名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/22(日) 19:36:02
グロ様キレター
168名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/22(日) 19:56:05
こまめにセーブしようぜ
169名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/22(日) 20:07:08
>>166
もっと命乞いとかするとグロさアップでいいんだけど
170名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/22(日) 21:06:02
Aw7のチートが発見できずに叫ぶ予感・・・・
171名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/22(日) 21:16:06
AW7cheat 投稿者:暇人 投稿日:2005/12/28(Wed) 12:43 No.114
imacheatingcheaterwhocheats チートON
gottabefuckingkidding チートON+全チート解除+メニューにcheat表示

Allahmode 無敵
Armory 全武器入手(MaDBasey、Pitchfork除く)
AmmoWhore 弾が9999になる
Curaga Medkit入手(体力回復)
Kamek0wnzj00 全武器+弾9999+体力回復

BaleSomeHay Pitchfork入手
Rapestick MaDBasey入手

172名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/22(日) 21:46:07
グロ様乙
173名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/22(日) 21:46:39
乙!
174名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/22(日) 22:01:23
175名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/22(日) 22:06:04
ポート開放してる間に終わったか・・・orz


お疲れ様!できれば次はDoom3なども見たいです。
176名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/22(日) 22:08:39
>>175
Doom3は持ってないのでQuake4のシングルかなぁ
177名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/22(日) 22:11:07
AW7の土日、マルチプレイはやらないの?ちょっとwktk
178名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/22(日) 23:14:03
グロちゃん乙です。アップありがと、今から見るよ
179名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/22(日) 23:24:30
漏れもマルチプレイやってほすい。ロケランぶっぱなしたり、グレネしかけたりして汚れな戦いっぷりを希望www
180名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/22(日) 23:48:54
無論使用キャラはゲイリーで決まりだなwwwあのキャラ卑怯すぎwww
181名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/22(日) 23:57:24
カットできないイベントにキレてますなw 確かにカットできるようにして欲しい
182名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/23(月) 06:29:55
Gary[JPN]=hate_and_warしね
183名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/23(月) 06:35:49
ゲイリーってそんなに卑怯なんか('A`)
マルチする時はデュードさんで決まりだな
184名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/23(月) 09:41:50
今回が一番面白かったw
今度はマルチ頼む!おーい忘れないでくれよぅ
185名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/23(月) 12:47:17
次回は土曜日って言ってるじゃないか
186名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/23(月) 14:02:41
グロちゃんがthequick覚えたら廃人になっちまうよ
187名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/23(月) 17:57:33
ゲイリーは卑怯とゆうよりチートだからな
外国のサーバーではKickBanされるらしいから使わんほうがいいと思われ
188名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/23(月) 18:39:13
グロのキレっぷりにベタ惚れ
189名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/23(月) 19:53:23
殺されると奇声wwwwwwwやべぇ腹いてぇwwwww
190名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/23(月) 22:17:12
早くポスタルやりて〜
早く日本刀でしゅびーんってやりて〜('A`)
191名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 19:29:32
プログラミング配信とかやってみる
192名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 19:41:33
どんなゲームつくってんの?
193名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 19:57:41
一応アクションゲームだよ(はぁと
194名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 20:02:18
解像度低くて文字見えないw
195名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 20:08:36
配信の領域下げて画面の一部だけ配信すればいいんじゃない?
196名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 20:08:45
解像度上げてほしす
197名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 20:08:54
グロちゃん新しいゲーム買う予定あるかい?
198名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 20:10:26
なんてソフトつかってるの?
199名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 20:11:49
>>198
VisualStudio.netですよ

>>197
CrashDayっていうスタントカーアクションゲームが2月の27にでるんだけど
それを買う予定
他はないねぇ
200名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 20:17:38
またBF2やってくれ
201名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 20:21:59
C++か
202名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 20:23:03
声ヤバス
203名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 20:25:40
BF2、グロちゃんは糞ゲー糞ゲーと言っていたが、俺には結構面白そうに見えたw
204名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 20:26:04
軽くピザってます。
205名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 20:33:33
ワケワカメwww
206名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 20:33:35
メディアプレイヤが劇デカでビビッタw
207名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 20:37:01
他人がプログラムしるのを見るの新鮮だ。
時間があったら、プログラミング配信もよろ!

208名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 20:37:09
いい感じでピキピキしてきたなwww
209名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 20:38:08
C++、Directxはサパーリ。
210名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 20:41:39
スクリプトしかかけない俺だけど
人が作ってるところを見るのはやっぱり好き
211名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 20:44:01
うたたね タイ〜ホw
212名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 20:52:27
真ん中にプレイヤーがいるの基本にして
左の判定線に触れて左押し続けたら、左スクロール
右の判定線に触れて右押し続けたら、右スクロール
じゃだめなの? わからないが!
213名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 20:54:03
IRCの鯖ってどこ?
214名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 20:55:15
Friendサーバの#groだよ

>>212
それでやるか!
THX
215名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 20:57:17
進行方向(右)をたくさん見せたいなら
プレイヤーを囲む2つの判定線を左に全体的にずらせばいいんじゃないの?
さっぱりわかんないけど。
216名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 20:59:39
背景黒にしたら?
217名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 21:02:28
>>214
THX
いけますた
218名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 21:09:44
ゲーム画面見えてるよ
219名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 21:14:33
スクロール成功おめでとー
220名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 21:28:03
オレ昔PC-6001でBASICやったけど途中で諦めた
221名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 21:30:20
今の落ち方はファイル読み込みくさいにゃあ。
222名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 21:47:13
00000000000
00000000000
11111111111 ←このまま読めるようにはできないの?
223名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 21:52:08
なにこの改行ゲームw
224名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 21:52:39
>>222
そっちが普通だと思うw
fscanfあたりで改行まで一気に読むとか。
225名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 21:53:08
かしこいのかバカなのかわからないww
226名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 21:59:14
そっか、%dか…。それだと確かに勝手に次の行にいくなあ。
1行に1文字だから。
227名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 22:01:04
いや、多分違うw
228名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 22:03:21
#include <fstream>
using namespace std;

void Map(char *fileName)
{
ifstream inFile(fileName);
if(inFile.is_open())
{
for(int i = 0;i < MAPMAX;i++)
{
//ここに読み込む先
inFile >> map[i].type;
}
}
}
こんな感じじゃだめなん?
229名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 22:04:17
C言語なんて知らないけど「fscanf 改行しない」でぐぐってみた。
さっぱりだった。
230名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 22:04:38
エラーの場所がわからないならデバッガー使えよw
231名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 22:09:20
やべ
closeするの忘れてた

#include <fstream>
using namespace std;

void Map(char *fileName)
{
ifstream inFile(fileName);
if(inFile.is_open())
{
for(int i = 0;i < MAPMAX;i++)
{
//ここに読み込む先
inFile >> map[i].type;
}
}
inFile.close();
}

解説書こうかと思ったらもうもう見つけてんな
232名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 22:09:52
デバッカーじゃなくてデバッガーか

http://www.vector.co.jp/vpack/filearea/win95/prog/debug/index.html

こんなの?
233名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 22:10:33
まるごとコピペきた〜
234sage:2006/01/24(火) 22:10:38
"Debug"モードで実行すると幸せになれるかも?
たぶん今は"Release"モードだと思う〜
235名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 22:14:16
デフォルトはDebugモードだから大丈夫じゃないか?
デバッガーの使い方を簡単にいうと、
mainのすぐしたでF9を押すと左に赤い●がつく。
F5を押してデバッグ実行するとそこで止まるということ。
F10で一行ずつ実行できて変数の中身とか見れる。
236名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 22:14:22
しまったぁぁぁぁ!!!
237名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 22:15:21
0 0 0 0 0 0 0
ifstreamの場合は
見たいな感じで数字の間に一つ空間がないと駄目だったんだ
238名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 22:15:21
>>232
あってる
239名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 22:18:44
ちょ、デバッガーはVCについてるぞw
240名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 22:21:45
まるでスーパーマリオ
241名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 22:22:13
>>240
しっ!
242名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 22:25:00
gro ch
[Programing - ゲームプログラミング配信【IRC:#gro】]42 / 49


キタコレ
243名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 22:25:14
さっきから口ずさんでる曲からして
ピンク色の物体を最終的に作るんじゃないか?wwwww
244名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 22:26:05
強制終了=メモリ開放されてない
245名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 22:28:05
画面が真っ暗な件
246名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 22:28:15
画面真っ黒でうけるなほんとwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
247名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 22:28:21
ビデオ画面見れてないって言ったらかわいそうかな?
248名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 22:28:27
オーバーレイ
249名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 22:28:28
オーバーレイ表示な洋館
250傭兵 ◆sXd7edS0pU :2006/01/24(火) 22:28:36
ヒント オーバーレイ
251名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 22:28:44
見えないよーん
252名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 22:29:30
笑いが空しくなってくるな
253名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 22:29:43
楽しそうだな真っ暗だけど
254名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 22:29:46
サウンドだけでも面白いがwww
255傭兵 ◆sXd7edS0pU :2006/01/24(火) 22:30:17
クラークさん
256名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 22:30:53
馬鹿の極み
257名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 22:31:08
急に現実に戻るw
258名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 22:31:23
まあ、本人のテンションが上がったから結果オーライなのか・・
259傭兵 ◆sXd7edS0pU :2006/01/24(火) 22:32:37
止まった
260名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 22:32:55
うたたねのIMうぜええええええええええええええwwwwwwwww
261名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 22:33:10
プログラムを知らなくても笑える配信内容になっております
262名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 22:34:20
一つスペースいれれば、行の終わりと見なされるなら、前ので読み込めるんじゃね?
263名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 22:36:58
gro ch
39 / 46
264名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 22:37:01
>>262
いや、行の終わりじゃなくて数値の終わりじゃ?
265傭兵 ◆sXd7edS0pU :2006/01/24(火) 22:37:51
打開キタコレ
266名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 22:38:12
行の終わりは改行なら"\n"で行の終わりと判定だぞ、完全に勘違いしてる
267名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 22:39:48
いや、適当に言ってみただけなので、すんませんね;
268名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 22:41:06
>>267
でも、打開できたのはあんたのおかげさwwww
269名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 22:42:33
打開できてないwwwww
270傭兵 ◆sXd7edS0pU :2006/01/24(火) 22:42:59
KHKHKHKKHKHKKHKHKHKKHKHKKHKHKHKKH
271名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 22:43:32
だれかデバッガ使うようにさせろよw
272名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 22:44:46
グロちゃん土曜日やって
273名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 22:44:57
Assertキタコレw
274名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 22:45:31
デバッガ使えさせるために何日かかんよw
上にやり方書いてあるけど。
275名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 22:45:48
for (i =0; i <MAPMAX; i++)
fread(&bmap[i].type, sizeof(unsigned char), 1, fp);

こんな感じならわかりやすいんじゃね?
276名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 22:46:15
データ数ちょうどだとエラーってのは変だねwww
61とか60以上だとどうなのwww?
277傭兵 ◆sXd7edS0pU :2006/01/24(火) 22:46:43
もしかして俺より初級者?wwwwwwwwwwwwww
278名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 22:50:05
データの中身見ろよ
279傭兵 ◆sXd7edS0pU :2006/01/24(火) 22:50:45
大学生?
280名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 22:51:24
>>276
配列オーバーで起動時に落ちる
281名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 22:52:12
これは卒業制作配信なのか?
282名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 22:52:32
どこの専門学校行ってる?
答えたくないければ、何県の専門学校?
283名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 22:53:03
>>280
てことは実は60も配列オーバー?
284傭兵 ◆sXd7edS0pU :2006/01/24(火) 22:53:47
まんこ
285名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 22:54:38
>>283
実は60用意して0〜60にアクセスしてる?
286名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 22:57:12
ああ、配列オーバーはなさそうだな、今見た感じだと。
オーバーしてたらゲームが起動しないと思う。
287名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 23:00:10
他の定義に入ってる数字って何?
288名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 23:00:12
ソース公開しろ
289名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 23:02:22
ttp://home.a03.itscom.net/tsuzu/programing/tips02.htm

この一番下のやつでも組みこんどけ
290名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 23:05:22
説明読んでもわからんだろうから、そのページのプログラムをコピペしとけw
291名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 23:06:53
完全人任せキタ━━━━ヽ(゜∀゜ )ノ━━━━!!!!
292名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 23:07:07
関数ひとつずつ精査してこうぜw
とりあえず、ファイル全部読み込んだ後にそれを全部出力してみるとか。
一個一個つぶしてこうぜ

って公開すんのかよw
293名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 23:07:11
「クソッタレソースなので笑わないでくださいね」

( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
294傭兵 ◆sXd7edS0pU :2006/01/24(火) 23:07:48
コンパイラ無いしbccインスコするのめんどくせーからバイナリもちょーだい
295名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 23:07:50
ソースのあまりの酷さに反応なかったらワロスwwwwww
296名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 23:10:12
297名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 23:10:44
バイナリって実行ファイルの事だよ
298名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 23:10:46
ひとまず何をしてほしいのよ?
299名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 23:10:54
ソース→(コンパイラ)→バイナリ
300名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 23:10:57
h抜けって
301名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 23:11:19
プログラム界のちんぽん ここに誕生
302傭兵 ◆sXd7edS0pU :2006/01/24(火) 23:11:54
専用ブラウザ使え
303名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 23:12:03
だって面白いよ。
ケツ痒いとか配信する人あんまいないしw
304名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 23:12:13
直リンすんなってことだろwwwwwwwwwwwww>h抜け
305名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 23:14:06
h抜かないと広告ページに行くからじゃね?
306名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 23:14:13
なんでって直りんだからだよwwwwwwwwwwww
307名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 23:14:41
Refferに残るからか?
308名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 23:14:58
ぼうやだからさ
309傭兵 ◆sXd7edS0pU :2006/01/24(火) 23:15:18
安心しる、俺もプログラム暦1年だがジャンケンしか作れない男だからwwwwwwwwwww
310名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 23:15:30
ひとまず糞ソースみてやるか・・
311名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 23:15:45
坪からのお知らせがあるとビビル
312名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 23:16:15
HTTP_REFERERだったorz
313名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 23:16:32
そこらへんの映画見るよりグロちゃんの配信見てる方が数倍おもろい
1日1回でもグロちゃんの奇声が聞けないと寂しい
314名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 23:16:55
もうバトルフィールド2はやってないの?
315名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 23:18:26
グロ様はむやみにクソゲーに手を出しません
316名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 23:18:57
ん? VC6じゃ無理かね
317傭兵 ◆sXd7edS0pU :2006/01/24(火) 23:19:50
>>312
リファラって読むんだよwwwwwwwww
318名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 23:20:00
タンスの奥ワロスww
319名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 23:22:34
320傭兵 ◆sXd7edS0pU :2006/01/24(火) 23:24:24
Cマガは理解できるの?
321名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 23:25:52
これ、DirectXのSDKのバージョンいくつよ?コンパイル通らないんだが・・
322名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 23:26:45
これはもうダメかもわからんねw
323名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 23:27:27
エロイ人がんばれ
324名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 23:27:59
みんなできる?
俺はTITLEだかで止まるんだがw
325名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 23:28:42
>>322
ど〜んと行こうや!
326名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 23:30:08
俺がやらなきゃ誰がやる
      ↓
こりゃ、先生に聞くしかないな

何コレw
327名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 23:40:11
怪しいところの途中に変数を表示させるプログラムを組み込めばいいんじゃね?
328名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 23:40:26
変な動きしたら
とりあえず、printfでコンソールに出力
まじおすすめ。
329名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 23:41:08
>>324
ええと、俺の方はひとまずゲーム画面までいったとこ今から調べてみるわw
330名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 23:42:00
古いソース残しとこうよ。
思いつきでコーディングしてると取り返し付かなくなっちゃうよw
あ、アップしたのあるかw
331名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 23:42:18
テレ東でオンラインゲームやってるぞ
332名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 23:43:11
衝突判定とかみたけどコードが無駄にネストしすぎなんだよ!
もっと綺麗なソースはかけないのか
333名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 23:44:45
操作法がわからんからタイトルから進めないぞww
ってか放送中のch,音はなるのに画面に何も映らないのは俺だけか?
334名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 23:46:32
スペースおせば始まる、ネストが深いのは学生らしいがな
335名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 23:46:59
もう終わったから安心汁
336名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 23:48:13
っていうかグロたんの配信めちゃめちゃ解像度いいなw
337名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 23:49:51
画面見えないな・・・・・・
338名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 23:50:24
現在こっちではコンパイル出来ないから聞くしかないんだが、
PlayDraw()の
if( x >= MAPX )
の行怪しくね?
339名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 23:50:37
とりあえず、オーバーレイとか切らないと見てる人には動画の内容は映らないですよ。
340名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 23:51:23
テレビ見すぎだw
341名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 23:51:35
速くプログラムを書く作業にもどるんだ
342名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 23:51:38
for( int i=0; i<MAPMAX; i++ ){
if( map[i].type ) {
for( int j=0; j<MOVEOBJMAX; j++ ){
処理
}
}
}

for( int i=0; i<MAPMAX; i++ ){
if(!map[i].type)
continue;

for( int j=0; j<MOVEOBJMAX; j++ ){
処理
}
}
}

enum { DATAEMPTY=0, DATAIN };
for( int i=0; i<MAPMAX; i++ ){
if(map[i].type != DATAIN)
continue;

for( int j=0; j<MOVEOBJMAX; j++ ){
処理
}
}
}

こんな感じだな、全部整形するのはめんどうなので例だけ
343名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 23:54:13
このスレのこと完全に忘れ去ってないか?
344名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 23:55:09
普通にTV見て、受けるなwww
345名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 23:56:58
ぉぃぉぃ、自由すぎるぞw
何この時間w
346名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 23:57:16
ぷっすま!見てる場合じゃねええええ
347名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 23:57:33
for( int i=0; i<MAPMAX; i++ ){
 if( map[i].type ) {
  for( int j=0; j<MOVEOBJMAX; j++ ){
   処理
  }    
 }   
}

for( int i=0; i<MAPMAX; i++ ){
 if(!map[i].type)
  continue;
  
 for( int j=0; j<MOVEOBJMAX; j++ ){
  処理
 }
}

↓    
enum { DATAEMPTY=0, DATAIN };
for( int i=0; i<MAPMAX; i++ ){
 if(map[i].type != DATAIN)
  continue;
 
 for( int j=0; j<MOVEOBJMAX; j++ ){
  処理
 }
}
348名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 23:59:28
>>347
サンキューw
最初から綺麗なソースを書くように心かければ無駄に頭を悩ませなくても済むからな
continue, break, returnの使い方を覚えろ
349名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/24(火) 23:59:50
テレビいいからw
350名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 00:04:02
なんか見てると勉強になりそうな配信だな
351名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 00:05:40
久しぶりにこんな激しいオナニー配信を見たw
どうしたいの?
ゲーム作りきるまでやるのん?
面白そうだから手伝ってみたいのですが。
352名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 00:08:43
どんなゲームを作ろうとしてるのか全くわからない
353名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 00:09:03
マリオっぽいゲームじゃね?
354名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 00:09:12
HTMLやったことが歩けど、一つ罠にはまると無限ループになるんだよなwww
355名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 00:11:31
ってか一箇所変えるごとにデバッグするぐらいじゃないと
どこで間違えたかわかんなくなるぞw
かくいう俺も
Direct3Dでカメラ動かして2Dのスクロールっぽい表現やろうとして
めんどくさくなってしばらくいじってないwww
356名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 00:15:22
俺も開発環境が欲しいお
357名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 00:16:51
びっくりしてコンティニューw
358名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 00:17:00
もの凄い手探りプログラミングw
359名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 00:17:19
おれもプログラム書いてみたいなぁ
独学じゃ無理?
360名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 00:17:33
361名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 00:18:53
>>359
最初は他人のソースを見て書き方を覚えた方がいい
ゲーム作りならpngやjpg画像加工プログラムのソースを読むなど
362名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 00:20:02
>>361
ふむふむ
ガンガッテみる
アドバイスありがd
363名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 00:21:51
ここでphpとhtmlしかやったこと無い俺の登場
364名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 00:22:24
プログラムを始める人はこのページがいいとおもう。
猫でも分かるプログラミング
ttp://www.kumei.ne.jp/c_lang/
365名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 00:22:44
366名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 00:22:59
時たま発せられる喘ぎ声がモエ
367名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 00:23:31
配信すれば見るぞ!
368名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 00:24:20
うわっ明日テストだしバイトだしorz
369傭兵 ◆sXd7edS0pU :2006/01/25(水) 00:25:08
書籍は
プログラムはなぜ動くのか

明解C言語入門

で読むと吉
370名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 00:25:27
乙がんばれwww
371名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 00:25:43
乙w
372名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 00:25:45
乙!
373名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 00:25:46
グロ様乙
374名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 00:26:01
乙。
エロイ人達も乙。
375傭兵 ◆sXd7edS0pU :2006/01/25(水) 00:26:20
376名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 00:27:02
>>364
やべぇよ!このサイトみてみたけど俺ネコ以下かよ!
377名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 00:27:13
publicが悪いって分かってるだけで救いはある。
378名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 00:28:01
フォー――じゃねええええええええええ
379名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 00:28:05
耳我
380名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 00:28:26
オブジェクト指向を今更やるのはどうなんだw
素直にcで書け
あと、うるせぇwwwwwwwwwwwwwwwww
381名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 00:28:27

がんばって60の謎を解けw
382名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 00:28:36
グロちゃん乙!
頭いっぺんリセットしたまたがんばれ!
383名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 00:30:47
bkwwwwwwwwwwwwwwwww
うるせえええええええええええええええええええええええええ!!!
乙!
384名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 14:23:12
HAEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEえ
385名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 15:43:29
グロちゃんキタコレ!
386名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 15:43:32
グロ様おはようございます
387名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 15:46:30
ぐろキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
388おいコラ:2006/01/25(水) 15:49:07
postal2やれよボケ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
389名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 15:50:17
>>388
ちょwwwwwww
390名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 15:51:22
ところでうたたねはマズいんじゃない?
猛烈に突っ込んでくる人とか出てくるんじゃねwww
391名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 15:55:10
まあ配信するときぐらい終了させるとかアイコン消すとかの配慮はしてほすぃ
392名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 16:06:51
「無理やりでもいいからアクセスしろ!!!!11!!」

禿げワロスwwwwwwwwwwwww
393名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 16:09:42
何のゲーム作ってるんだ
394名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 16:14:23
グロって何歳なんだwwwwwヒキかwwwwwニートかwwwキチガイかw
395名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 16:21:18
>>394
学生だよ
俺とあんたよりマシだと思われ
396名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 16:26:23
今来た。昨日どこまで進んだ?
けっきょくマップ打開したの?
397名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 16:28:12
>>394
グロ好き学生かwwwwwいいねぇwwww
んでおまいさんは・・・聞かないことにしよう
398名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 16:33:56
>>396

結局初めからやり直すことにした。
けどもう挫折しそうwwww
399名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 16:37:43
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
なんかイライラするぜrrrrrr
400名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 16:53:46
あと三日もあるさ
401名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 16:53:56
漏れもプログラミングしながら見てるよ〜
402名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 16:55:43
ソロモンの鍵みたいにマップ移動しない
アクションパズルゲームにすればすべて解決!!!!!!!!
403名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 16:56:24
壊れたね
404名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 16:57:27
現実逃避始めたし
405名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 16:58:32
コーヒーゼリーって単語を久々に聞いた
406名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 17:00:38
ぬるいゼリー (;´Д`)
407名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 17:02:35
ビーマニキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!
408名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 17:05:24
もうブロック崩しにしちゃえ>作成ゲーム
409名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 17:13:14
タンスの奥からBF2出してやってくれよ。基本的なこと覚えたら全然おもろいよ
ってカモンベイベwww
410名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 17:15:44
お前らBF2好きだなぁww
411名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 17:17:03
だって旗とればいいだけじゃん
412名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 17:25:59
もうだめぽw
413名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 17:30:27
ちょwwwwwww
少し配信から目を離してたら

プログラミングからビーマニになってるwwwwwwwwww

うはwwwwwwwwwwおkwwwwwwwwwwwww
414名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 17:46:47
もうBF2やろうぜ!!!!!!!!!!!!!
415名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 17:49:59
寝やがったw
男ならやれぇぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ!
416名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 17:50:36
マジで寝たのかぁぁぁ!
417名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 17:57:04
なんか語りだしたぞwww、肛門痛かったら病院逝けって、マジで病気かも知れんぞ
418名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 17:59:15
もう、こうなったら痔とウンコのゲーム作れw
419名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 18:02:43
           フーン ゲームプログラミング配信か・・・
   ( ゚д゚)
 _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
   \/     /
     ̄ ̄ ̄ ̄
   ( ゚д゚ ) 
 _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
   \/     /
     ̄ ̄ ̄ ̄
   ( ゚д゚)
 _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
   \/     /
     ̄ ̄ ̄ ̄
   ( ゚д゚ )
 _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
   \/     /
     ̄ ̄ ̄ ̄


   ( ゚д゚ )
 _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
   \/     /
     ̄ ̄ ̄ ̄
420名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 18:04:02
で、これのどのへんがプログラムなわけ?
421名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 18:05:49
うんこ
422名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 18:10:40
目が痛いなら、VCの背景を黒とかにしたら?
フォントの色も変更しなきゃいけないけど・・・
423名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 18:32:09
にゃんにゃんしてんじゃね?
424名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 18:41:28
そっちの色はWindowsの設定
425名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 18:43:02
さっさとAW7の続きをやれ
してくれないと、家まで追いかけていって、(ry
426名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 18:58:12
何かのライブラリ使ってるの?
427名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 18:59:16
DDUTILっていう学校で提供されているライブラリつかってるよ
このライブラリは学校の先生が作ったものらしい
428名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 19:02:11
ナルホド
で、どんなゲーム作るの?
429名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 19:13:32
アクションゲームを予定
430名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 19:15:59
金曜日どこー?
431名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 19:17:26
テンション上げていこうぜwwwwww
432名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 19:27:08
3Dか2Dどっちでやるの??
433名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 19:28:11
土曜日いつくらいにやる予定('A`)?
434名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 19:28:58
>>432
3Dって、イカれてるのか?この状況で
435名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 19:31:25
>>434
ライブラリによっては簡単に3D描画サポートしてるだろうと思って
436名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 19:39:32
Lunaっていうライブラリ使って一応3Dゲームつくってるよ
いい感じのとこまでいったけど、今見直すとソースがぐちゃぐちゃなので
一旦放置してる。

俺が特に足りないのはソースを綺麗に書く能力かもしれんw
技術的にもアホだけどw
437名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 19:44:40
俺はじめてここ覗いたんだけど
1は専門学校生?
438名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 19:54:02
そうだよ
プログラミング暦10ヶ月です。
439名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 19:54:16
よくわからんがIRCのほうは見てるの?
440名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 20:07:23
あー もどかしい
わしにやらせろwww
441名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 20:08:22
ちょwww
442名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 20:10:34
そもそもビットマップ読み込みがほんとに実行されてるのか?
443名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 20:13:46
ホリエモン脱獄ゲームかよwwwwwww
444名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 20:20:46
夜の口笛は「悪魔が来たりて笛を吹く」
445名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 20:21:43
MSDNみれwww
446名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 20:22:35
それマクロじゃないのか?
447名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 20:23:31
キタネェなw
448名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 20:24:43
もしかしてこのCHはミュート推奨か?wwwww
449名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 20:29:21
ミュートしたらフォーが聞けなくて困る
450名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 20:29:53
BGMにはちょうどいい
451名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 20:30:08
はっはっはっは。
文型の俺には落書きにしかみえないよこれwww

よくこんなんできるなぁ
452名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 20:32:04
問題ない。プログラマから見ても落書きwww
453名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 20:33:10
誰しも落書きから入るもんだよw
454名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 20:34:58
俺もこんなんだったなと生暖かく見守ってる最中
455名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 20:35:20
そして生暖かいものが
456名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 20:35:34
初めのうちは1クラス1ファイルとかにしといた方が効率いいぞ
なんかもう手遅れな匂いがするが・・
457名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 20:36:10
識別子とか、定義とかインクルードとかまったくわからないから。
この面は無知だから

なんかすごい頭が良い人に見えるよw
458名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 20:38:29
ちょwwwwww何作ってんだwwwwwwwwwwwwww
459名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 20:40:25
他の配信者のスレでこんなのがあったのおもいだした

1000 名前: 名無しのリスナー様 [sage] 投稿日: 2006/01/24(火) 03:09:08
1000だったら、ホリエモン脱獄
460名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 20:41:28
1の数だけ配列ってなんでそこでメモリをケチる必要があるんだよw
今時のメモリでそんなことやっても付け焼刃ww
461名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 20:46:16
画像読み込んで色を解析してマップになるようにしようぜ
テキストでやってても未来がない
やり方知らないけどw
462名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 20:55:28
今日は人任せはこないのか?wwwww
463名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 20:56:15
そしてRPGツクールへ
464名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 20:57:49
もう ひまわりって日本語で作るプログラム言語でゲームをつくればいいのではないか?
465名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 20:59:16
セミコロン抜けてるぞ
466名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 21:00:15
プログラミングは計画的に
つうかプログラムの全体を把握しれw
467名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 21:02:01
配列とポインタについて勉強したほうがいいよww
468名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 21:02:03
期限はあるの?
469名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 21:02:59
チャー
470名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 21:03:16
そのサイトはむしろ見たいほうが身のためだなww
471名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 21:04:24
ポインタを全然理解してないなこりゃwwww
472名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 21:04:24
>>468
28日までに完成しなければそれは全面核戦争の始まりを意味する
473470:2006/01/25(水) 21:04:48
みすみす
みたいほう→みないほう
474名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 21:05:28
>>472
無理な予感・・・
475名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 21:05:58
適当なゲームプログラムのソースを落としてきて、画像だけ入れ替えるってどうよ?
そしたらもう終わりじゃんwwwwww
476名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 21:06:27
彼女キタコレ
477名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 21:07:04
>>475
(;^ω^)んー… → (゚∀゚)!
478名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 21:09:32
char *p も char p[] もおんなじじゃね?
479名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 21:10:55
固定文字列だったら配列じゃなくて単にchar *にいれた方がいい気が
480名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 21:11:17
キットカットきた〜
481名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 21:12:27
>>478
違う
482名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 21:14:18
ちょw 配列には初期化時以外は文字列代入無理スw
483名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 21:15:07
フリーのマップエディタ使えば、データフォーマット解析がめんどうか?
484名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 21:16:03
ってか固定文字列はconst char*だぞwww
485名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 21:16:05
そういう風に文字列をくっつけたい場合はsprintfを使え
486名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 21:17:23
>>481
したら const char *p と char p[] はおなじ?
487名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 21:17:52
>>486
全然違う
488名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 21:18:56
固定文字列はできるだけ関数の外に置いとけよww
ファイル名なんてそう変えないだろ。
489名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 21:19:05
>>487
わかんねえww いままで俺は間違ってたのか orz
何が違うん?
490名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 21:21:21
491名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 21:23:54
>>490
おk 把握www
492名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 21:28:19
MAPクラスのオブジェクト作った?
493名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 21:28:53
ああ、読み込むステージごとにじゃあこんな感じか。
sprintf(filename, "stage%d.txt", stage);
494492:2006/01/25(水) 21:31:06
>>492
ゴメン、なんか勘違い。
495名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 21:32:14
Main.hにクラス書きすぎなんだよwwwwww
496名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 21:33:31
グロはポインタを理解しないと時期メモリ空間を破壊しつづけるぞ
497名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 21:33:51
aという名前のオブジェクト→"hello\0"という文字を格納した配列
pが指すオブジェクト→"hello\0"という文字列の先頭の'h'の位置を指してるだけ
498名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 21:35:18
filenameはchar[256]で宣言しとけw
499名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 21:36:37
MAX_PATHにしとけw
500名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 21:37:41
>>499
すまんこ、今更ベタでも手遅れだと思ったww
501名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 21:38:35
char filename[] = "aaa";
みたいにすれば長さを気にする必要はなし
502名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 21:39:35
>>501
それは間違ってるぞ
503名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 21:39:48
ちがwwww
txt と text
504名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 21:40:04
ポインタがどうとか以前の問題w
変数名違うしw
505名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 21:41:43
>>502
kwsk
506名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 21:43:28
もうBF2やれってwww
507名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 21:43:27
やべw
プログラミング配信なのに面白いwwwww
508名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 21:44:01
いや MAPクラスで読み込めw
509508:2006/01/25(水) 21:44:55
ちがうのか これはマップの要素のクラスか。。
510名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 21:45:28
>>505
今グロがいった通り、固定文字列が欲しい訳じゃなかったから
流れ的に間違ってるといいたかった・・文法としては間違ってないよ
511名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 21:46:39
メンバ変数を書き換えるメンバ関数を作る
→fscanfで一旦「別のローカル変数」にいれる
→メンバ関数にさっきの「別のローカル変数」を指定
512名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 21:46:43
>>510
違うとか言われたからびびったじゃないか
513名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 21:47:47
グロはカプセル化を理解してないなw
その友達は理解してないが、なんとなく使ってる・・危ないのは友人の方だなw
514名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 21:49:32
data\stage%d.txt だろw
515508:2006/01/25(水) 21:49:43
class map{
private:
char **type;
public:
map(){ //いろいろ }
loadfile(const char *filename){
// 読み込み処理
}
};

こんなかんじじゃね?
516名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 21:50:48
fopenの戻りがNULL→ファイルが見つからないってオチ
517名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 21:51:45
stderrとかでエラーはくようにしとけよ
518名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 21:55:10
OBJクラスはどうなってんだw
継承するほどのものなのかい?
519名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 21:56:13
一子相伝じゃね?
520名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 21:56:20
今の時点でのソースをさらせ!
521名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 21:58:43
(´・ω・`)っ ttp://www.otafuku.co.jp/
522名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 21:59:12
マップのマス毎ににマップクラスを作るのか?
523名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 22:01:56
まあ そんな処理に意味は無いなw
524名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 22:02:49
>>523
そうか?
525名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 22:03:28
>>522
そうです。
なので、Typeが0なマップオブジェクトは確保してるけど使わないかんじです。
まずいっすかね?
526名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 22:03:38
>>523
意味がないのはどのように・・
527名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 22:04:10
カプセル化が理解できてないからだな
528名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 22:04:11
アクセス用のメンバ関数をわざわざ用意するのは,
クラス側の都合で機能をついかしたり変数名を変えたりしたときでも,
クラスの機能を呼び出す側のソースコードは書き換えなくていいようにするためだ。
529名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 22:04:16
>>524
その関数の中でなにか値に制限をかけるとかなら意味あるけど
ただ代入してるだけじゃ意味無いってこと
530名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 22:06:29
>>529
publicだとどこからでも書き換えられるから問題になる。
531名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 22:08:38
>>530
set,getもpublicだから書き換えるな、説得としては528が正しいな
532名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 22:08:47
グロの流れ
変数をプライベートにした → アクセスできね → じゃあパブリックで

スレの流れはプライベート
533名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 22:09:16
メンバ変数の名前を変えないとして
class map{
char type;
public:
void set_type(char c){ type = c; }
}
この set_type に意味はあるのかw
534名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 22:10:31
>>531
ん、確かに。Set使えば変えられるし。
535名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 22:13:01
>>533
今意味をもとめるんじゃなくて、後々の事を考えて作るのがセオリー
536名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 22:14:07
なんつうか 設計しなおしたほうがいい
537名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 22:14:56
中の人がC++を使うレベルじゃない
538名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 22:15:09
全部のメンバ変数にアクセス関数が必要なんて、クラス化の意味がない罠
グロは物事を単純に考えすぎw
539名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 22:15:33
settype(gettype() + 任意の数字)
540名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 22:16:15
グロはオブジェクト指向を理解して作ろう。それまではCで作れよと。
541名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 22:16:22
いや、そういう処理はクラスの中でやればいいんじゃ
542名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 22:19:37
グロは姉歯建築士を超えれるかもしれん
543名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 22:20:23
SetX,SetYを作るより、SetPos(X,Y)みたいにしようぜ、用途があるメンバ関数をまず考えろ。
544名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 22:23:59
マップ全体を扱うクラスを作ったほうがよくね?
なんで要素毎なの?
545名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 22:26:16
ヒント:おばあちゃんがメンバ関数にアクセスしてくる
546名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 22:26:55
ちょ、誰コレ
547名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 22:26:56
彼女キタコレ
548名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 22:27:04
なんかきたww
549名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 22:27:10
えー
550名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 22:29:35
メンバ変数に配列用意して
メンバ関数でそれをいじれw
551名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 22:30:03
typeの意味って何?
壁とかゴールとかを示す値?
つかどういうゲームなのよwww
552名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 22:31:21
>>551
好みのタイプ
553名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 22:35:36
2次元配列は勉強した?
それか type[y*width+x] みたいにするか
554名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 22:36:40
>>553の通りに1次元で確保するのが楽
555名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 22:39:49
配信の最後にでもソース一式upしてくれないか?
556名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 22:43:12
酷いタトゥがいるよ
557528:2006/01/25(水) 22:54:36
変数 i が初期化されてない。
558名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 22:54:44
iを初期化だ!
559名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 22:54:51
i 初期化してなす
560名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 22:55:32
おれプログラムやったことないけど
iを初期化だよ^^
561名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 22:56:05
意外とおもしろいな。
iを初期化だよっと。
562名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 22:56:06
人生を初期化だよ
563名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 22:56:14
i初期化しないで配列の添字に使ってるから
i=0;
564名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 22:56:16
int i;

int i=0;
にするんだー!
565名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 22:56:27
リロードしるwwwwwwwwww
566名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 22:56:36
ここみれwwww
567名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 22:56:48
おばあちゃんを初期化
568名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 22:57:38
なんてやきもきする放送なんだwwwww
569名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 22:59:05
やっとキタコレ!!!!!!!!!
570名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 23:01:00
なんだ このくらいはできるんだww
571名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 23:02:02
>>567
おばあちゃんカワイソス
572名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 23:07:19
573名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 23:07:20
1.publicを指定すると継承元がprotectedなら、継承先もprotected
継承元がpublicなら、継承先もpublic
2.privateを指定すると継承元がprotectedなら、継承先はprivate
継承元がpublicなら、継承先はprivate
3.protectedを指定すると継承元がprotectedなら、継承先はprotected
継承元がpublicなら、継承先はprotected
4.継承元がprivateであれば継承先からはアクセスできない
574名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 23:09:47
勘違いしてる勘違いしてる勘違いしてる
575名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 23:10:40
(#^ω^)ピキピキしてきた
576名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 23:13:54
俺、クラス継承は基本的publicしかしないんだが、間違ってるのかな。。
protected、privateを使う設計ができないorz
577名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 23:14:42
>>576
いいんじゃない?
漏れもprotected、privateを使う場面思いつかないし
578名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 23:16:05
エラーが分からんかったらエラーメッセージ行にカレット移動してF1押してみ
579名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 23:18:11
これ後2日で終るペースじゃないよな、カンテツしてもきついと思うんだが・・
580名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 23:18:32
HappyThreeFriends吹いた
581名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 23:19:54
もうセミコロン忘れてるし
582名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 23:20:07
設計を固めずに手探りでやってるからさらに遅い
583名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 23:21:55
まぁ、グロも本気で終る気はないんだろうな・・そろそろ別の打開策
584名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 23:22:40
ホリエモンを助けるだけならツクールで(ry
585名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 23:24:02
>>576
protected,privateを使う意義はデータの初期化の保障、データ保護
を保障してデータを隠蔽することが目的。
一人で作るときは重要じゃないけど、皆で作る時なんかは
「公開すべきでないメンバーは公開しない」とすることで
外部からデータを保護することができる。(カプセル化)
586名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 23:24:23
これ設計以前にゲーム案も固まってないよな?
587名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 23:25:46
>>583
それこそソース公開→グロちゃんが理解不能な綺麗なソースで他人が完成→目標達成!
588名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 23:26:12
ちょっと時間かけてちゃんと設計したほうが
結果的に早く終わるぞw
589名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 23:26:14
とある箇所が呼び出されてるか確認するには
ダイアログを出すより、ブレークポイント仕掛けたほうが早いよ
どこから呼び出されたかもわかるしね
590名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 23:26:41
576は継承の事でしょ
591名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 23:27:41
なぜ数値の変化を追わぬ
592名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 23:27:47
>>585
それは、わかるんだが継承での具体的な使い方が浮かばないのよ
593名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 23:28:59
>>591
デバッガ使えないw
594名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 23:30:42
>>592
>>585が具体的な使い方じゃね?
多人数で作るときにバグを防げる
自分は趣味プロしかしたことないからわからんけどな
595名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 23:32:22
>>594
>>585ってメンバの定義の話じゃないの?
596名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 23:33:33
>>595
俺も同じように解釈してる
597名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 23:34:04
このすぐ実行したがる性格で変数の中身とか見ないってことは
VCで変数のウォッチの仕方知らないんじゃね?
598名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 23:39:24
F9でブレークポイントを設定して,
実行するときにはCtrl+F5じゃなくてF5を押して実行することで,
プログラムがブレークポイントを仕掛けた行で一時停止してくれる。
停止している間は付近の変数の値を覗けるぜ。

一時停止状態を解除したい場合はF5キーを押せば続きが実行される。
599名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 23:40:54
これDirectX使ってるから、フルスクリーンでやったらデバッガ固まるから気をつけるように
600名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 23:41:28
>>592
例えば
class A{
private:
int i;//tasu()を呼び出す以外にアクセス方法無し(データ保護)
public:
void tasu(){i+=3;}//ここだけ外部に晒しとく。
}
んでプログラム作ってる時に他のクラスで
classAのメンバiにアクセスしたいときは
protectedに変えて継承してやれば、継承先と継承元だけで
しかiは使うことができない。
ちなみにpublicだけ使うと、構造体使ってるのと変わらない。
601名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 23:42:10
>>599
キタコレwwwww
602名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 23:42:13
>>598
DirectDrawでそれやるとサーフェスが残ったままVCのウィンドウに残るから
結構やばかった気がw
ってもうなってるかもw
603名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 23:42:20
ヒント FORMAT C:
604名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 23:43:52
とりあえずウィンドウモードで起動しとけ。
ライブラリの初期化関数の引数かえればWindowモードになるだろ
605名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 23:46:24
>>600
それは、メンバのアクセス制御の例だよね、継承時のアクセル制御の事をいってるのだが・・
606名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 23:46:40
あれ?592が聞いてる継承云々ってclass A : public /*ここの話じゃないの?*/ B
607名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 23:46:50
プログラムは正直だよな
608名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 23:47:33
TRACE使っちゃえ
カコ悪いけど
609名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 23:48:33
普通にDirectXの文字描画関数で変数表示した方がはやくね?
610592:2006/01/25(水) 23:48:41
>>606
そのこと
611名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 23:49:07
ヒント:オーバーロード!
612名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 23:49:22
extern使うような設計は改めないと、小物作るうちはいいが
大きなもの作るようになると複雑になってきて投げ出したくなるぞ
613名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 23:49:56
ウインドウモードでゲーム起動できないのか?
614名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 23:50:38
ああ、継承時のアクセスコントロールのことか。
具体的な使い方っていっても、>>573で全てだけど・・・
615名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 23:51:27
616名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 23:53:38
目薬が効く→硫酸 って発想が馬鹿すぎwwww
617名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 23:53:59
目薬痛すぎて洗眼w
618名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 23:54:25
目薬は睡眠前に差すといいんだぞ
619名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 23:54:58
>>616
確か何とか硫酸もチョッピリ入っていた様な・・・
620名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 23:55:18
目を暖めると血行がよくなるよ
621名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 23:57:29
遅いな、溶けたか
622名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 23:57:38
ちなみになんていう目薬?ww

>>619
入ってるね、メチル硫酸ネオスチグミン0.005%(三手FXネオ
623名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 23:59:36
>>615
dd、なんかわかった気がする。
624名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/25(水) 23:59:47
??????????????????????????????
625名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 00:01:51
メニューは?
626名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 00:01:51
ウインドウモードに出来ないって、それなんてバカ教師よ!ライブラリ作った教師は辞めたのか?
627名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 00:01:57
あんまxやyて変数使うのは良くないよ
628名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 00:03:32
int ⊂二二二( ^ω^)二⊃ とかまじおすすめ
629名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 00:04:33
生活だけはプログラマ
630名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 00:05:16
>>629
あるあるwwww
631名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 00:05:30
ラーメンうまそー
632名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 00:05:39
フェラしながらプログラムか大変だな
633名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 00:05:41
このラーメンが美味いのはすげーわかる
634名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 00:06:39
今日のまとめ
 「体には悪いがたまんねぇぜ、こいつぁー!」
635名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 00:06:46
なんか腹減ってきたな・・音たてて食べてんじゃねぇww
636名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 00:07:34
撃つ!避ける!乗る!走る!殴る!逃げる!笑う!休む!狙う!焦る!投げる!隠れる!飛ぶ!飛ぶ!飛ぶ!
637名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 00:07:44
こんな時間に飯って、今夜は徹夜か?
638名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 00:08:39
ご飯ぶちこめ
639名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 00:08:40
>>637
自らフラグ立てたな
640名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 00:09:25
キャラクターの動作 >>636
指定動作の全実行
641名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 00:10:46
胃が重くなって寝るだろうな
642名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 00:11:25
ジュルジュルきたねえなぁwww
643名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 00:14:29
Cのこと分かんないけど、
xx > -PLAYER_MAXSPEED
っていいのかい?
644名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 00:15:44
継承って言うかオーバーロードでおかしくなってると思うんだが…
645名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 00:16:00
コンパイラ「おまえがおかしい」
646名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 00:16:03
どういう風に動かしたいのか分からないからなんとも・・・
左上の二つの数字は何表してるの?
647名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 00:16:15
すげぇ、コンパイラに責任転嫁www
648名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 00:16:57
ビルゲイツ「オマエガオカシイ」
649名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 00:17:38
ほりえはもう脱獄したでいいじゃねえか
650名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 00:17:59
こういうのは散歩しながら考えるとひらめくよ
651名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 00:18:32
そろそろゲームしようぜ!
652名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 00:19:01
初期値不明か?
653名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 00:21:05
x += yy;
ってなんだよ。
654名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 00:21:25
>>643
#defineはコンパイル時に文字入れ替えてるだけだから問題ないんじゃね?
655名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 00:22:56
座標値が一つってなんだろう。謎だぜ、ほりえもん。
x、y座標系じゃないん?
656名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 00:23:28
そのyは前から気づいてたけどなw
657名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 00:23:36
描画部分の座標がおかしんじゃね
658名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 00:25:48
returnの後に書いてるよ
659名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 00:25:59
これはここに書くだけの助言では足りんな。
マイクで喋るだけのチャンネル立ち上げて口頭で助言するぐらいじゃないとw
660名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 00:26:06
いあ、それだとreturnに掛かったとこで・・・
って言おうとしたら気づいたwww
661名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 00:26:06
GetXがOBJにも書かれてるのだがオーバーロードでミスってるな
662名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 00:26:34
文字小さすぎて見えないwww
663659:2006/01/26(木) 00:27:06
と思ったら打開か
664名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 00:27:06
ずっと0.0000なのはどういうことだ
665名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 00:27:10
おお動いた
666名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 00:27:19
>>659
ヒント:IRC
667名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 00:27:32
>>662
全画面表示にしろよ。
668名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 00:30:37
スペルミスwww
669名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 00:31:01
prayer
670名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 00:31:14
prayer
prayer
prayer
prayer
prayer
671名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 00:31:34
prayer=祈る人=ホリエモン
672名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 00:31:52
バルスwww
673名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 00:35:00
俺にはポインタの概念が理解できない
674名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 00:35:57
それでアクセス制限は回避できない
675名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 00:36:11
俺にはグロが言いたいことがよく分からない
676名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 00:37:07
おいおいwww 何書いてんだwww
677名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 00:37:09
うん、良く分からない。
分かりそうで、分からなかったw
678名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 00:37:22
アホかwww
679名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 00:37:35
わろすwwwwwwwwww
680名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 00:37:44
アロー演算子がペニスに見えてきたのか?重傷だな
681名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 00:38:08
こんなゲームにそこまで最適化に労力使うメリットは無い
682名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 00:38:49
おまえは真面目な解答をまってる態度かwwwwwwww
683名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 00:39:21
用はポインタで →自分 敵 と差す方向を変えてデータの格納する場所を変えたいだけじゃね?
684名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 00:39:24
全く考える気ないな、コイツ
685名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 00:42:14
オブジェクトの管理は普通だったら配列じゃなくてリストとかでやるかな?メモリもったいないから。
686名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 00:43:13
とりあえず書いてみればいいじゃねいか。
687名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 00:43:34
オブジェクトクラスで重力フラグもって、フラグがあればオブジェクトのメンバで移動時に重力加えるとかでいいんじゃね
688名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 00:44:43
>>681
おまえはじつにばかだ
無駄でも考えようとしてみるきっかけと行動が大事なんだよ
689名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 00:44:51
用は全部のメモリを一括してとりたいんだろ
とればいいじゃない。ただサイズをちゃんと計算しろよ
690名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 00:44:52
別にインデックス値で役割を決める必要は無いだろう
691名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 00:46:09
せっかくだから、設計からやり直してみたらどうかな?
692名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 00:47:16
>>688
マジになるなよw
693名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 00:47:43
グロおまえは文系か(#^ω^)ピキピキ
694名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 00:47:49
オマエはまた書くのかwww
695名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 00:48:11
ぽこちん描くの上手くなったな
696名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 00:48:11
もうペニスは書くなと。マ○コを書けと。
697名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 00:48:58
ポインタだからって識別子ではアクセスできないよな?
*(pMobj[i]+4) こんなことすればできるかもだが
698名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 00:50:03
こういう仕組みは自分で打開するから意味がある
699名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 00:51:30
ペニスは継承とポインタを表しているんだよ!
700名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 00:52:08
>>699
!!
701名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 00:53:39
確かに、種の継承に使うものだな。
702名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 00:57:09
>>697
->

↑チンコ
703名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 00:59:06
動かすなよwww
704名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 00:59:36
チンコを動かすのはうまくなったな
705名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 01:00:31
ちんこをいくら弄っても、ポインタは理解できないぞ
706名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 01:00:46
またチンコかよw
707名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 01:01:29
絶対飽きてきてるな
708名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 01:01:49
なんだ、もう心が折れて、現実逃避か・・
709名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 01:02:56
デザイナーの方がむいてるんじゃね?
710名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 01:03:13
ペニス専門か?
711名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 01:03:50
バーローw
712名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 01:04:05
あ、我にかえった
713名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 01:04:44
後2日とは思えない緊張の無さ
714名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 01:05:37
このビットマップを提出すればいいと思うんだ
715名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 01:05:51
カップめん二杯食べてもう寝るなんて!!恐ろしすぎるわ!!
716名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 01:06:26
イラストレーターになれ
717名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 01:06:38
変数に好きな女の名前でもいれてアロー演算子突っ込んでろ
718名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 01:07:16
チンコの着色に取りかかった時にバッファになった件
719名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 01:07:32
使用後のコンドーム書き始めたぞ
720名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 01:07:56
リクエスト うんこ
721名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 01:08:33
まるで成長していない・・・
722名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 01:14:25
俺が600レスした
723名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 01:17:58
↓グロ様
724名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 01:18:39
だが断る!
725名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 01:18:57
ソースです。
http://whss.biz/~mrgrotesque/others/obj.rar

今日は皆様本当にありがとうございました。
また今度、いや、明日配信しながらプログラミングすると思うので
もし良かったらまた付き合ってください。

マジでありがとう!!!おまいらにも光あれ!!!
726名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 01:19:28
グロちゃんお疲れ!
727名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 01:20:02
グロ乙
返事がない ただの変数のようだ
728名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 01:20:03
>>725
グロ
729名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 01:20:48
お疲れサマソゥッ!
君に幸あれ!
730名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 01:20:52
グロ乙!
731名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 01:20:55
おつかれい
エロイ人もおつかれい
732名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 01:21:49
明日もがんばれよ。
とりあえず、継承関係はもうちょい勉強しとけ。
733名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 01:24:29
THX!
おやすみ
みんな良い夢みろよ!!

>>732
rgr!!マジでTHX
734名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 04:10:45
学校から帰ってきた後、ちゃんねる見たら速攻終了
しょうがなくるろ剣見ながらソース眺めて何を変えたか見たんだが
なしてせっかく搭載してた当り判定を外してしまったのかが解からん…。

エラーが止まらない人へ↓

Visual C++ Expressを使ってる人限定かもしれないけど、
error C2228: left of '.peRed' must have class/struct/union
が出てコンパイル出来ない人はその付近に有る
for ( i=0; i<n; i++ )
見たいに書いてある所を
for ( int i=0; i<n; i++ )
にするとコンパイル出来る。

ファイル読み込み時のエラーがどうしようも無い人は
DDMain.cppの739行目、
if ( (fp = fopen(LOGFILE, "aw+")) != NULL )

if ( (fp = fopen(LOGFILE, "w+")) != NULL )
に書き換えるべし

タイトル画面から抜けられない人は
このプログラムって、PUSH A BUTTONって言ってる割には
キーボードのzとx見てんのね
このキーのどちらかを押すと次に進む
735名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 07:23:09
>>734
初めからやり直してるんだ!!!!wwww

今から学校いく!!いってきま!!
736名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 17:49:52
家出るの早いな
737名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 20:38:45
全部口かよw
738名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 20:39:57
キタコレwww
739名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 20:41:11
今からプログラム配信
740名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 20:44:49
これ、俺たち名作誕生の場に立ち会えるなんて幸せじゃね?
741名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 20:46:18
ホリエモン脱獄ゲームだからなw
742名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 20:49:28
お、今日もがんばれよ。
743名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 20:51:34
壷の謎が解けた
744名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 20:58:24
あと二日
745名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 21:01:52
まだ詳しい人来てないんじゃね?
746名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 21:03:02
エロイ本職の人が帰ってくるにはまだ早いなw
747名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 21:05:17
>>360
今試しにこの2005ExpressEditionとかいうのをDLしてます
748名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 21:06:28
チンコが動き出すと、助言増えるんじゃね?
749名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 21:07:10
素人意見だけど、
X軸だけ考えて常に加速度が0を目指すように重力かけるのってのは?
750名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 21:10:23
〜たら、〜れば、〜かも、〜はずの多いプログラミングだな
751名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 21:11:52
>>749
重力っつうか、摩擦だな。
その方法だと、空中にいるときも影響うけそうだなあ。
752名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 21:11:56
落ちたか?
753名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 21:12:27
無限ループで落ちたw
754名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 21:12:49
落ちてなかった
755名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 21:21:46
童貞ですごめんなさい
756名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 21:22:13
今日チンコ舐めて吐いた
757名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 21:23:01
ちょwww消すなよwww
758名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 21:23:49
エロイ人帰ってくるまでチンコ書こうぜw
759名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 21:23:55
ウィニーシェーア 香ばしすぎるwww
760名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 21:29:07
打開キター
761名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 21:29:16
打開イョ━━━━━━(=゚ω゚=)━━━━━━!!
762名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 21:33:22
打開キタコレw オレの時代www
763名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 21:36:45
共有しないで一人でがんばれよwwwwwwwwwww
764名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 21:39:57
質問しなくていいッッw
765名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 21:41:16
面倒くさくなってきちゃった

工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
766名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 21:42:20
グロたん土曜日マダー?
マチクタビレタヨー('A`)
767名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 21:42:26
今日は順調だね
768名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 21:43:13
休日にはやるんじゃね?(土曜日
769名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 21:46:04
オンラインゲーム飽きてからグロたんの動画見るのが日課になったんだよー
770名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 21:49:18
とりあえず28日まで待て


また打開キタコレ
771名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 21:50:33
ところで最終的にどんなゲームになるのかは決まったのか
772名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 21:54:41
プンプンわろす
773名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 22:00:40
なんか順調に行ってるから面白くないw
774名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 22:10:26
今のうちに再起動して風呂入るか
775名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 22:15:52
そろそろゲーム案考えろや
776名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 22:18:45
まだ敵のAIとかあるんだからやること色々あるぞ
777名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 22:35:52
ほらきたぁ
778名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 22:41:54
くっつく件
天井に当たったときに
cJump=PLAYER_JUMPOVER
ではないの?
779名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 22:46:09
ようやくグロちゃんらしくなってきたな
780名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 22:46:20
そろそろチンコの時間か?
781名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 22:56:05
ビット演算使えばいいんじゃね?
782名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 22:58:27
チェック関数の引数に上下左右どれをチェックするか指定すればいいんじゃね?
783名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 22:59:07
hitmapcheckのリターンステータスが上下左右を表すようにすれば少し楽?

hitdir=0

if 上衝突
hitdir|=0x01
if 右衝突
hitdir|=0x02
if 下衝突
hitdir|=0x04
if 左衝突
hitdir|=0x08

return hitdir
784名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 22:59:29
オネムModeか!
785傭兵:2006/01/26(木) 23:01:01
プログラミングできない俺さえ知ってるよビット演算
どんな偏った知識だよwwwwwwwwwwwwww
786名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 23:06:09
エロい人来たみたいだな
787名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 23:11:01
ものすごい落下したぞ、おい
788名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 23:13:13
int型変数の下位4ビットに上下左右の衝突状況を割り当てるということ
なんだけど、、、うわあ直で説明してえwwwwwwwwwwwwwww

#define HIT_UP   (0x01)
#define HIT_RIGHT (0x02)
#define HIT_DOWN (0x04)
#define HIT_LEFT (0x08)

HitMapCheck() {
  int hitdir=0
  if (上衝突) hitdir=hitdir|HIT_UP
  if (右衝突) hitdir=hitdir|HIT_RIGHT
  if (下衝突) hitdir=hitdir|HIT_DOWN
  if (左衝突) hitdir=hitdir|HIT_LEFT
  return hitdir
}

Move() {
  hitdir=HitMapCheck()
  if (hitdir&HIT_UP) 上衝突の処理
  if (hitdir&HIT_RIGHT) 右衝突の処理
  if (hitdir&HIT_DOWN) 下衝突の処理
  if (hitdir&HIT_LEFT) 左衝突の処理
}
789名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 23:14:55
ソースセーフ使わないの?
790名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 23:17:50
小説家と同じでダメになったソースは丸めてゴミ箱へインすることになってます
791名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 23:18:25
その線が演算子だよ
792名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 23:19:14
必殺技=コピペ
793名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 23:23:46
>>770

わかりました('A`)
794名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 23:28:13
食ってないのかwww
795名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 23:31:07
if (HitMapCheck() == UP)



if (HitMapCheck() & HIT_UP)

にすればいんじゃね
796名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 23:31:27
徹夜宣言!www
797名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 23:32:57
IT土方候補なんだから一日くらい徹夜できないでどうする!
798名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 23:36:40
初期化がへんだぞ
799名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 23:37:14
int hitdirの宣言は関数の直下へ持っていこう
あと return hitdir はそこでいいのかな?
for ループが終わった後でなくていいのかな?
800名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 23:37:42
コンパイラ「ペニス!」
801名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 23:39:15
ステージが強度不足で突然崩壊、ゲームオーバー。
802名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 23:39:39
プログラマはIT土方ともいう((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
803名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 23:39:47
ゲイツは悪くねえだろwwwwいや悪いかw
804名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 23:39:50
ビルゲイツ「ペニス!」
805名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 23:41:29
{ } の中で定義された変数はその中でないと有効じゃないぞ
806名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 23:41:59
変数名変えたらどうなるのよ?
807名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 23:43:02
ふぉおおおおおおおおおおおおおおおおおお
808名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 23:43:18
おめっ
809名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 23:43:32
こんな事でテクニカルに問い合わせなくて良かったな
810名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 23:43:51
打開キタコレ
811名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 23:43:53
コメントにペニスかよw
812名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 23:45:04
完成らしいwww
813名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 23:45:52
スーパーマリオっておまえは任天堂に喧嘩売ってんのかw
814名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 23:46:58
スーパーマリオ
おしえて著作権
815名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 23:47:11
とりあえずクリボーみたいなのを作らないと
816名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 23:47:17
人に聞くなよ! おまえが作ってんだろwww
817名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 23:47:28
内容くらいオマエが決めろよw
818名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 23:48:04
ペニスがヴァギナを探すアクションでいいんじゃね。コンドームが敵ねw
819名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 23:49:24
バイアグラで1アップ。
性病にかかるとジャンプ力が落ちる
820名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 23:49:35
縦に長いクリボー
821名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 23:49:51
ホリエモン脱獄げーム ってタイトルの意味は?w
822名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 23:50:30
それ学校に出してしまえ、おまえの人生だ好きにしろ
823名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 23:51:07
>>821
株をひっこぬく、夢工場みたいなゲームです
824名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 23:54:19
裏技ワロタ
825名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 23:54:21
まぁ死んだときとクリアの画像作って挿入したら終わりだなwwwwwwwwww
826名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 23:55:07
バグが多いゲームだなw
827名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 23:55:36
敵作ろうぜ
828名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 23:56:02
>>830
飯の内容
829名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 23:56:18
徹夜どうするって、おまえ何様なんだよw
830名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 23:57:04
とりあえずしゃがみくらいはできるようにしようぜ
831名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 23:57:20
定番の時間経ったら落ちるブロックとかどうだ?
832名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 23:57:42
2段ジャンプを有効に使おうぜ
833名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 23:59:14
面白さより、いかに上手いプログラムを組めるかが大事だと思うんだ
834名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/26(木) 23:59:37
今のままで、光合堀菌の旅ってタイトルで良いじゃん
835名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 00:00:26
バットでペンギンとか
836名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 00:00:35
プログラムの仕様からゲーム内容を決めるなんて、おまえは同じプログラマーから恨まれる仕様を・・
837名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 00:01:10
そんなに時間あるのかw?
838名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 00:02:29
839名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 00:02:54
840名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 00:06:02
あれでいいじゃん、個人投資家が殺す気まんまんで追いかけてくるのを
つかまらない様にゴールまで逃げる ( くそげ )
841名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 00:06:45
>>839
Ball Hit Panic の詳細バロスwww
842名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 00:07:51
>>839
このゲームをダウンロードせずに無視すること、それは死を意味します

www
843名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 00:08:52
>>839
一番下のプレイしたら、思ったよりマトモだった・・・
844名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 00:09:57
もうできてるんだ・・・・って、おまいが作ったんだろうがwwwwww
845名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 00:09:58
最初からClick&Createで作ればいいのに
846名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 00:10:19
これだけゲーム作っておいてなぜこのレベルなんだ?他人が作ったのか?
847名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 00:12:55
状況がわからんのだが、なんで後2日で作らなければならないんだ?
848名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 00:14:41
>>847
家族の命がかかってる
849名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 00:15:08
>>847
授業の課題とかか?
850名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 00:20:21
フリーズ直せよw
851名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 00:20:48
関数をドラッグしてF1押して関連する項目見るとかしろよ
852名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 00:21:44
授業の課題ってどこまでやればいいのよ?
float は fabsじゃないのか?
853名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 00:22:30
ヘルプを見る癖をつけないと、後々困る予感ww
854名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 00:23:14
MSDNぐらいは最低見る癖つけろ
855名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 00:29:12
ヘルプ初めて・・・・・・ありえなすwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
856名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 00:29:26
ヘルプ見たことないのかよw
857名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 00:29:50
バロスwwwwww
858名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 00:31:20
デバッガなんでつかわんの?
859名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 00:34:19
コンストラクタ継承されてても絶対に動くぞ。
デストラクタはvirtual宣言しとかないと動かない場合も有るけど。
860名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 00:34:18
うるせええええええええwwwww
861名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 00:34:29
うるせえwwwwwww
862名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 00:34:38
だいぶイヤになってきてるなw
863名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 00:34:46
飯でも買ってきて、リラッ熊したほうが良いんじゃねーの?
864名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 00:35:13
ヤケになってきたwwww
865名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 00:35:33
だからデバッガつかえってw

コンストラクタ呼び出してるとこにブレークポイントしかけて
ステップ実行してみればすぐわかるべ。
866名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 00:35:41
もう寝ればいいんじゃね、課題なんか糞食らえ!
867名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 00:36:45
本当にそのクラス呼び出されてるのか?
宣言もう一度チェックしろ
868名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 00:38:01
作品できなかったら一家心中じゃなかったの? >>847
869名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 00:38:31
逃避始めたwwwww
870名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 00:38:38
現実逃避しだしたぞ、どんどん退化して赤ちゃん言葉になってきたw
871名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 00:40:02
酒入っているのか?
872名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 00:40:58
ソース公開マダー?
873名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 00:41:44
そんな態度してると、プログラムできる人あきらめて配信みなくなんじゃねw
874名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 00:43:19
フリーズするんじゃなくて、
フルスクリーンだから下で動いてるアプリ(VC含)が見えなくなるだけでしょ
でもフォーカスだけは持ってかれるから操作も不能になってるとか。
そんなんじゃないの?
875名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 00:44:09
ていうかヘッダにクラス書くとかしないの?
876名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 00:44:19
デバッガ使えないなら、せめてprintfデバッグやると吉

ほんとにコンストラクタ呼ばれてないか確認するために
コンストラクタの中にTRACEでも埋めれば?
TRACE使えないなら fclose(fopen("c:\\test.txt", "w")); とでもやって
ファイルが作られるか試してみそ。
877名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 00:47:43
公開してるソースから誰かがウインドウモードにするやり方教えたらいいんじゃないか?
そしたらデバッグできるようになるし。
878名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 00:50:36
場所は c:\test.txt だぞ。
879名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 00:50:52
cドライブの直下を見ろよw
880名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 00:51:53
うるさいwwwwwwwwww
881名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 00:52:15
叫んでばかりで近所迷惑にならないの?w
882名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 00:53:24
VC++はたまにリビルドすると直るときあるから注意するといいぞw
883名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 00:56:33
クソ寒いのに窓開けっぱなしかよwww
884名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 00:56:34
窓開けっぱなしw勇者だな
885名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 01:02:38
寝てたのかよw
886名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 01:06:01
もう寝チャイナよ
887名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 01:08:57
ここで寝て大丈夫なのか?w
単位なくなるとかじゃないの?
888名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 01:10:43
何時に課題が出たのだろうか・・・
889名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 01:11:48
これ録画して提出しようw
努力はみとめてくれr・・・・・・・
890名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 01:12:26
コピペしたシーンはカットで
891名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 01:12:55
似たような変数を連発定義しだしたら終焉に向かってそうだなwww
892名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 01:14:20
今さっき帰宅したんだが,
>>877
の件はもう解決済み?

スレ汚しスマソ
893名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 01:14:37
先生見てたりしてなw
894名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 01:15:05
プログラマを目指す良い子は間違っても見ちゃいけないなコレw
895名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 01:16:53
ねね、オレプログラムしたことないけど、できると思う?
コレ見てて興味わいて来たんだが。
896名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 01:19:30
締め切りがなければプログラミングは面白いよw
897名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 01:19:59
>>895
俺、逆立ちできると思う?って質問と同じようなキガス
898名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 01:20:45
プログラミングは趣味までにとどめておくと吉かも
899名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 01:21:14
これ見てプログラムに興味わくなんて物好きだなww
この配信はプログラムで人が廃人になっていくさまをながしてるんですよw
900名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 01:21:15
>>898
禿同
901名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 01:23:24
RECT構造体のfloat版を作ればいいだけじゃね
902名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 01:24:16
MSDN知らんやつがココまでプログラムできるなんて信じられん
903名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 01:27:04
>>902
天性の才能があるってことか
904名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 01:27:23
俺なら OBJ::IsHit(OJB other) とかやるけど。
905名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 01:28:57
知らぬが仏っていう言葉もあるし・・・
906名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 01:29:42
ゲーム用のライブラリ使ってるみたいだし
標準関数とかAPIも使ってないしおkじゃね?w
907名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 01:31:13
下手に学校側でライブラリなんて作るから、それしか使えない生徒が増えて現実ではつかえないんだよなぁ・・
908名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 01:36:40
すっきりしたwww
909名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 01:39:07
多分プログラムが出来る奴が配信やっても見てくれる奴いないんだろうなw
910名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 01:40:22
プログラムが出来るやつはだらだらとコードを書く作業はしない
911名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 01:42:34
アドバイスしようにも一部のソースだけじゃわからんよなぁ・・・
912名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 01:43:18
確かに死んだらプログラムやら無くてもいいが、童貞を捨てられないぞ
913名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 01:43:27
オブジェクトに長さ、大きさの情報をもたせてオブジェクト同士の衝突を作りたいんだろ
914名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 01:44:43
ルイージどこwwwwwwwwwww
915名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 01:44:56
はいはい、まりおとるいーじ、るいーじ・・
916名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 01:45:01
結局マリオかよw
917名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 01:45:36
その棒状のもののことかwwww
918名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 01:46:14
ネガティブになっても明るいところが唯一の救いwwww
919名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 01:46:16
なんか愚痴がはじまったぞ・・学校批判か・・
920名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 01:46:45
まさに井の中の蛙 大海を知らずだな
がんばれ
921名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 01:46:54
どう見ても挫折してます
本当にありがとうございました
922名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 01:47:36
カーマックはいまだに徹夜ガンガンしてるだろうから、
永遠に追いつけないぞw
923名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 01:49:49
グロ乙
また配信しろよwww
924名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 01:50:17
925名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 01:50:21
グロは間違ってないよ、明るくいきなきゃな乙
926名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 01:51:25
グロちゃん乙! 諦めたら終わりだぞ! グロちゃんならできる、がんがれ!
927名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 01:52:15
愚痴をたれるのは結構だけど,絶対に諦めるなよ!
928名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 01:53:14
今日のポンコツソース
http://whss.biz/~mrgrotesque/others/new_obj.rar

最後はいつも皆の言葉に助けられるよ。
また明日もプログラミング配信するかもしれないけど
28日過ぎたらきっとゲーム配信できるから
ゲーム配信に期待してる人は期待しててねw

んでは今日は眠いので、寝ます。
本当におまいらありがとう!このスレはボクの誇りです。
おまいらにも光あれ!!
929名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 01:53:29
>>928
おつ
930名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 01:54:56
うるせえw乙
931名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 01:54:56
やめれ! 近所迷惑wwww
932名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 02:10:25
ライブラリが腐った仕様な件
933名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 02:19:57
誰かいるか〜?
とりあえず,ウィンドウモードで起動できるようにライブラリ側を書き換えた。
これで,とりあえずブレークポイントを仕掛けてまともなデバッグが出来るようになるんだが
果たして,納期が28日に迫っているグロにデバッグ技術を仕込む余裕があるのか。
新しいことを教えると混乱しそうだから公開すべきか困ってる。
この件に関して意見求ム。

※ウィンドウモードの時にはタイトルバーをつけるようにしてあるから
ブレークポイントの箇所にかぶることはない。
934名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 02:37:45
公開してもよいのでは?
935名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 04:55:37
とりあえずあげとくわ。
グロは使いたかったら使ってくれ。

書き換えたファイルは
DDUtil.h
DDUtil.cpp
DDMain.h
DDMain.cpp
の4つ。

使い方は以下のとおり。
DDMain.cppの115行目に
BOOL isWindowed = TRUE;
って書いてあるから,これを
BOOL isWindowed = FALSE;
にすればフルスクリーンモードになる。
※ウィンドウモードではタイトルバーが出るんだが,
どうがんばっても上1行だけ表示されない問題に遭遇した。
2時間近く粘ったんだが,
DirectDrawのコードを見るのも書くのも今回が初めてだったのでもうお手上げ。
もしも,この仕様に不満がある場合のために,苦肉の策として隠しモードを用意しておいた。
BOOL isWindowed = 2;ってすると,タイトルバーのないウィンドウで起動する。
ウィンドウは移動こそできないが,ほかのウィンドウの背面にまわせるので
デバッグ作業そのものにはさして影響がないだろう。

もし,上記問題を解決できる人がいたらよろしく。
まぁ大変だろうが,こっちも試験期間というデスマーチの真っ最中なので
デバッグの仕方は>>598を参照するなり,スレの人たちに教えてもらうなりしてくれ。

ttp://corvette.homedns.org/private/mr_gro/new_obj_ddpatched.zip
ちなみに,オリジナルのファイルは"Un-patched"ディレクトリに放り込んである。
使うのが嫌になったらオリジナルで上書きして,見なかったことにしてくれ。
936935:2006/01/27(金) 05:46:20
あ・・・申し訳ない。
ウィンドウモードでタイトルバーを出すモードは見なかったことにしてください。
やっぱり描画がおかしくなる。
DDMain.cppはisWindowed = 2にしておいた。
デバッグだけならこれでOKってことで・・・orz
937935:2006/01/27(金) 14:30:35
なんか,結構な数のダウンロードがあったので,
もし直している人がいたときのために,現状でわかってる問題点を書いておくよ。
ただ,これ以上はスレ汚しにしかならない悪寒がするので別ページで↓
ttp://corvette.homedns.org/private/mr_gro/refact.html
何度も言うけど,グロが配信してないときにこんなにスレ汚しちゃってスマソ。
938名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 16:05:36
>>935
              _∩   グッジョブ!!
                /( ⌒) ̄\   ∩___
     / ̄ ̄ ̄\_,.i"/,. ノ|_|i_トil_| / .)E)  ̄\ グッジョブ!!
    i'___{_ノl|_|i_トil_|i.l/ /┃ ┃{.i| / / ノノii|_|i_トil|
  _n i|,彡 ┃ ┃{.i|i/ /''' ヮ''丿li/ /ミ彡┃ ┃{ノ
 ( l 》|il(_, ''' ヮ''丿|/ ,ク ム"/ /l i(_ ''' ヮ''丿|
  \\リ i `フ l´il l|(  ヽ     / ノリ i`フ i_"il l|    n
   ヽ二二,,⌒ヽノリゞヽ   ・) ・)二二⌒    \l  ( E)
    ノリノ( (   / ノ   \     ヽ   ヽ  ・) ・)ヽ_//

939名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 16:31:42
>>935
そんな時間にわざわざそんなことするなんてエロ過ぎるwwwwww
940935:2006/01/27(金) 19:08:06
ウィンドウモード+タイトルバーできた。

>>938
サンクス,まじめな話してたツレがいきなり見たもんだから吹いてたw

>>939
忙しい時ほど別のことがしたくなるアレですねぇw
941名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 19:13:20
グロちゃんのF.E.A.R.実況見て購買意欲が増してきたw
942名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 19:43:13
タイトルバー吹いた
943名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 19:47:48
今日は配信すんのかな?
944名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 22:15:41
いまからやるよん
945名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 22:19:24
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
946名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 22:26:03
「ウィンドウでデバッグできるようになったのを学校側で導入した」

茶吹いたwwww
947名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 22:31:41
学校でソースを弄ったのなら、ひとまず今日の最新のソースを上げてくれ
948名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 22:35:18
くそ今windowsのセットアップ中で見れねえよ・・・orz
949名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 22:35:21
ウインドウモードで動かすとおかしいのは再描画がうまく行われていないからじゃないか?
先生もうまく作れなかったのかしらないがだからフルスクリーンしか対応しないといったと思う。
950名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 22:37:27
951名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 22:47:06
なんか難しそうだな・・・。
明日までにできるんかなぁ。
952名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 22:49:20
え〜と、それどんな科学実験?www
ってかゲームなのか?wwww
953名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 22:50:40
グロちゃん、BF2のムービーアップして
954名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 22:50:53
もっとゲームの全体像を先に作れ!物理運動などの細かい処理は後の調整で作るようにしろ!
955名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 22:52:32
早くも飽きてきたな・・・
956名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 22:58:38
そろそろラーメン食べようぜwww
957名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 23:06:58
VP版使ってて紫がいるな
958名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 23:07:10
今日は心なしかカッタルそうだな・・・
959名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 23:09:08
>>957
色の意味知らない人多いんじゃないか?
この速度で紫なら、いつも紫だし。
960名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 23:26:51
vpにグロちゃんの配信がないんだけど・・・今本当にやってる?
961名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 23:28:05
>>960
YPに行っちゃってる。
バグで。
962名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 23:33:10
あまりにオナニー放送だからVP追い出されたのかと思ったよ。
963名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 23:33:47
>>961
あった。サンキュ
964名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 23:37:44
>>気持ちが伝わらない
ワロスwww
965名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 23:38:20
>>962
自分の著作(プログラム)しか放送しない、
超優良チャンネルじゃないかw
966名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 23:53:28
単純にmObjの中身が動的なものか性的なものか判断すればいいんじゃないのか?
967名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 23:53:35
half-life2買ったお
968名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 23:54:38
引数の参照使えよwwwwwww
969名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 23:55:37
引数じゃまずいん?
970名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 23:57:29
C#のリファレンス見るなwwww
971名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/27(金) 23:59:59
関数の引数宣言でfunc(int &a)と宣言すればaの値はfunc内で書き換えられた値になる
わからないなら返り値を構造体にするとか引数ポインタ渡しにするとかしとけw
972名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 00:01:01
973名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 00:03:34
('A`)

int MOBJ::HitCheck(int &mobjnumber)
{

mobjnumber = i;

}

とかかきゃーいいんだよ!!!11!
974名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 00:04:45
朝の5時までにグロが寝たら負けかな?って思ってる
975名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 00:07:55
参照が卑怯
コレがわからない
976名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 00:09:05
ポインタ渡しとの違いは参照の仕方。
ポインタ渡しは宣言がfunc(int *i);で中身見るには*i、関数の呼び方はfunc(&i)だが、
参照渡しの場合は宣言がfunc(int &i);中身見るには普通にiとして使う。
呼び出し方はfunc(i);
977名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 00:09:11
ゲーム作ることが再優先だろ
新しい技術を学んでる場合じゃない
978名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 00:10:09
というか普通、実行"じ" 宣言"じ" だぞ
979名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 00:13:13
時を”どき”って言うのやめれwww
980名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 00:14:08
とりあえずかけよーw
間違ってたら突っ込むから!
981名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 00:16:49
参照渡しだけだとif判定とか面倒になるだろw
982名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 00:19:39
なんかこのスレ自体がデバッグウィンドウの一つに統合されてるな
983名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 00:22:01
ケインwwwww
984名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 00:22:26
北斗かよwww
985名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 00:24:48
forを途中でbreakしてないようなので常に最大値になる予感。
あと参照先でhitobj変数宣言しないとダメだぞw

あとpObjが理解できないのはiが宣言されていないかpObjがメンバ変数じゃないかのどっちかだな
986名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 00:30:50
スマン参照元の間違いだ

参照元:

int i = 0;
int j = func(i);

参照先:
int func(int &i) {
int j = 0;
i = j;
return j;
}

見たいな感じだ
987名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 00:35:36
参照渡しなんて知らなかったけどこんな感じかな?

int MOBJ::HitCheck(int &hitobj)
{
  ...
  if ( i番のオブジェクトと上衝突した ) {
    hitdir |= HIT_UP;
    hitobj = i;
  }
  ...
  return hitdir
}

void MOBJ::MainMove()
{
  int hitobj;
  ...
  if (HitCheck(hitobj) & HIT_UP) {
    ここで hitobj に上衝突したオブジェクトの番号iが入っている
  }
  ...
}
988名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 00:36:26
リストカットの実況でも見て目を覚ませ!
グロ様こういうのが好きでは?
989名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 00:36:49
コーシーのみまくれ!
990名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 00:37:18
目薬→目がぁ!!目がぁ!!!
991名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 00:37:38
int hitobj = -1;

while(HitCheck(hitobj)) {
if (hitobj >= 0) pObj[hitobj]->xx();
}

とか
992名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 00:37:50
おい、寝るなw
993名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 00:39:27
あれ? どこ行った?
994名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 00:42:21
リスカはYP
995名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 00:43:33
(;´Д`)ゲロゲロ
996名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 00:44:30
自殺未遂ラジオ実況やって、110番されてた人だねwww
全然、こりてねーしwww
997名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 00:46:46
グロちゃんほど自殺という言葉が似合わない人はいない
998名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 00:46:46
新スレよろ
999名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 00:56:46
コピペ忘れたwww
1000名無し戦隊ナノレンジャー!:2006/01/28(土) 00:57:35
1000!
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