【極悪の難易度】ファミコン史上もっとも難しいダンジョンがある名作ゲーム3選©2ch.net
ファミコンゲームは、現在のゲームよりも難しいものが多いといわれている。
ゲームの難易度がシビアで、生半可な気持ちでは最後まで続けることができないものが多いのだ。
・ファミコン史上もっとも難しいダンジョンがある名作ゲーム3選
そこで今回、ファミコンゲームをやりつくしたゲーマーたちに「ファミコン史上もっとも難しいダンジョンがある名作ゲーム3選」を決めてもらった!
単に難しいだけでなく、ゲームとしておもしろい「名作」のなかから選ばれたものである。
・『ドラゴンクエスト2 〜悪霊の神々〜』ロンダルキアへの洞窟
落とし穴や無限ループなど、かなり不条理な洗礼がプレイヤーを待っている。
しかもモンスターが強く、正直、ゲームバランスが崩れているといっても過言ではないほど強敵ばかり。
ループのルールや場所がわかれば攻略できるが、完全に把握するまで数日は要する(経験談)。
地上に出て安堵したら強敵に出会い、即死するプレイヤーもたくさんいた。
・『ファイナルファンタジー3』クリスタルタワー(闇の世界)
別名ラストダンジョン。大ボスと戦うまでセーブポイントがないにもかかわらず、異様に長く深いダンジョン。
しかも強敵ばかり出現し、全滅するとゲームオーバーとなり、経験値もレベルもアイテムもセーブしたところまで戻り、今までの努力が泡となって消える。
スムーズに進んで1〜2時間、初めてだと3〜4時間かかってもおかしくない。
・『女神転生』炎の腐海
歩くだけでダメージを受け、さらに壁に触ってもダメージを受けるという鬼のような難しさ。
擬似3Dなので現在地の把握は必須。
レベル上げをするにも適さない場所なので、難易度はかなり高め。
ここがクリアできずにあきらめた人も多いはず。
これよりも前のダンジョン、マズルカの回廊で挫折した人も多い。
・リメイク版は難易度が低め!?
あくまでファミコン版であり、リメイクされたものは含まれない。
上記のゲームを選出してくれたゲーマーのひとりは、
「いくらキャラクターのレベル(強さ)が高くても、考察力と時間と根気がないとクリアできないダンジョンばかりです」と語っていた。
いかがだろうか? 皆さんは上記のダンジョンを体験したことがあるだろうか?
https://www.youtube.com/watch?v=Bh9FKDHeGAw http://dmm-news.com/article/913477/
2 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:11:18.36 ID:14lW+04R
ドラクエ2は面白かったな
3 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:12:42.49 ID:FYEoF2p9
思い出補正を差し引いても初期ドラクエは名作
4 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:12:42.84 ID:0zjBnDmm
D2 子供の俺に初めてマッピングさせたソフト
5 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:14:53.64 ID:LGELvBmO
ウィザードリィ4は外せない
6 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:15:45.86 ID:VdJQy9uy
地上に出て安堵した途端
強敵に襲われ…www
あるなーwww
7 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:16:51.39 ID:iOevZC+I
PCなら、ファイヤークリスタルとかファンタジアンとかあるんだけどな
8 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:16:59.00 ID:f/rR7D81
子供の頃のオレにとってクリスタルタワー攻略の最大の敵は親だった(´・ω・`)
9 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:17:27.68 ID:ptDlnEU8
ロンダルキアはあの難易度で見事に魔王の本拠地を演出してると思う
10 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:18:06.06 ID:MrjDgYYm
マッピング機能なしで死んだらその場に取り残され、且つロストされオートセーブでやり直しの効かないwizが最も酷いゲーム。
11 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:18:31.67 ID:PI/MadJc
呪いの剣→はやぶさの剣装着でD2ダンジョンはあっさり攻略!
リメイク版で、この裏技が消えていて苦労したけど・・・
12 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:18:41.54 ID:liO44xNO
たけしは
13 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:19:24.08 ID:PLh4kzvN
邪神の像とかあまりに不親切過ぎて
公式から情報が出されたんだよな
正直、ガキだけじゃクリア出来なかったよ
それだけにロンダルキアの白い大地を見た時の感動は忘れられない
14 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:20:05.30 ID:H0nHUqAz
>ロンダルキアへの洞窟
手動マッピングしたな
慣れると落とし穴の場所は楽に行ける
回り道すれば直線で抜けられるルートあったし
FFはラスボス前の長距離・連戦は良くあったような
15 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:20:16.05 ID:AwtKwiht
16 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:20:49.54 ID:lh3eyKvz
ブリザード×4
17 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:20:56.11 ID:14lW+04R
18 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:21:25.60 ID:jtWIt9i8
昔は簡単だったら、面数が少ないからすぐにクリアしてしまうからな
魔界村なんて3面がクリアできなったよ
19 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:22:32.69 ID:OYwSlemT
女神転生って、ドアは蹴り破って躍り出ながら進むやつだっけ?
3Dダンジョンって画面に特徴無いから、ワケわかんなくなってすぐ迷う
20 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:23:09.25 ID:MrjDgYYm
初代wizを子供の頃やった時、北斗の拳のレイが「てめえの血は何色だあ!」と叫ぶ気持ちを味わった。
21 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:23:13.36 ID:7scbZQl4
ドルアーガの塔「え?」
22 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:24:00.73 ID:zI6fIeex
DQ2はキャラクタ固定&レベル上げによる成長も全部最初から決まってる。
ロは50、サは40、ムは35だったっけ?レベルの上限もあって、
だからこその難しさだったんだよね。セーブもふっかつのじゅもんだし。
ところが、ハーゴンもシドーもHP255しかない弱さという変なバランス。
23 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:24:15.48 ID:14lW+04R
>>21 あれは条件の表を見ながらやらないと無理だろw
24 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:24:29.83 ID:guwU7gIs
FF3はアーリマンに全滅させられた後、一週間ほどプレイするのやめた程ショックだった
25 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:24:40.21 ID:K4ZPS4Yo
>ファイナルファンタジー3クリスタルタワー(闇の世界)
スムーズに進んで1〜2時間
...え?!
26 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:24:46.42 ID:jPwZtw8F
「トランスフォーマー コンボイの謎」の9面
「キン肉マン キン肉星王位争奪戦」の大阪城地下迷路
27 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:25:45.01 ID:L8kakZTb
あのダンジョンは理不尽過ぎる…
28 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:26:25.51 ID:RkSDHFPm
ポートピアだろ
29 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:26:39.39 ID:H0nHUqAz
>>22 復活の呪文が違います
復活の呪文が違います
復活の呪文が違います
復活の呪文が違います
復活の呪文が違います
・・・・・・
数十年後
実は復活の呪文にバグがあって
表示されてる物打っても入れないんですよ orz
実際あれは、開始と終了の時間が長い事も
当時一日一時間とか言われてたし
30 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:26:41.10 ID:U9bBBkDc
ロマンシアだろ
31 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:27:07.56 ID:pHrLnnId
チャレンジャーでしょ、あの噴水のとこどうやるのよ。
32 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:27:27.81 ID:gTTiL9S4
トマト姫のダンジョンも難しかったなー
33 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:27:50.11 ID:14lW+04R
>>28 ポートピアのダンジョンは見ずに十字キーの押す回数だけで抜けられるw
34 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:29:02.04 ID:/s83eRAx
スパルタンXだろ。ガチョーン
35 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:29:40.43 ID:BqRPfTYr
>>13 ロンダルキアの大地がピンク色に変わった時の絶望感たるや。
36 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:30:24.79 ID:lPejE4Bf
FF3は長過ぎなの頭に来てアホみたいにレベル上げしてから行ったなぁ
おかげでラスボスが糞弱かったわ
MDならシャイニング&ザ・ダクネス
38 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:33:26.96 ID:PzRXnhvx
イロイッカイヅツ
39 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:33:51.58 ID:qs2ldt1t
FC版ドラクエ2はレベル上限が低すぎて、それも難易度を上げてる原因の一つだった
40 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:34:19.70 ID:9BXD/uF1
FF3の最後のダンジョンは色々とヤバかったな
エウレカも深すぎて親の時間制限の壁を越えられなかった
41 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:34:31.15 ID:y661RmhZ
>>35 黄色かオレンジだろありゃ
ピンクって何だ
42 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:35:28.69 ID:vxwkdnyX
ファミコン版ドラクエUといったら、復活の呪文の長さが一番難航しただろ。
メモ書き間違えとか無くしたり捨てられたりとか、セーブが無かったがための苦労が。
あの時の曲の「ラブソング探して」は、いやでも耳に残ってしまったな。
43 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:35:42.18 ID:U18prLlf
FC版DQ2のロンダルキアへの洞窟は
圧倒的に殿堂入りだろ
落とし穴の位置をメモって覚えなきゃならんし、
落ちた先ではフレイムの全体攻撃で速攻で体力削られるし
稲妻の剣なんて情報知らなきゃまず取れないし、まじ鬼畜だわ
44 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:36:08.35 ID:6ddEem0S
よく覚えてないが聖闘士星矢で穴に落ちまくってどうやってもクリア出来ないのがあった
45 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:37:39.55 ID:BWPhAKQ4
ロンダルキアは自分でマッピングして越えたな―。
クリスタルタワーはザンデ後の2ヘッドドラゴンが初見殺し過ぎるだろ。
46 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:38:12.47 ID:b826qfmb
ドラクエ
ファイファン
メガテン
ラッスンゴレライ
47 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:39:16.23 ID:mSWJL2el
ファイアーエムブレム
メトロイド
マイティボンジャック
ソロモンの鍵
辺りは名作
48 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:39:46.96 ID:xZH5Ioik
FF3のクリスタルタワーよりFF2のジェイド〜パンデモニウムの方が辛かった記憶がある。
FF2はあほみたいにHP・MPが上げられるけど、特殊攻撃の前にはそんなのが全く無意味で泣けた。
エスナのレベルこそがまず重要だった。
49 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:40:27.41 ID:2w74ev52
お前らよく覚えてるな
やったことだけは、覚えてるけど
もう、内容なんて全然、記憶に残ってないわ
50 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:40:32.35 ID:upL0JZEt
バンゲリングベイを普通にやって2面以上クリアした人いるの?
51 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:40:49.77 ID:Mh3klm1Q
DQ2の落とし穴に落ちるときのッピュー音が今でもたまに夢にでてくる
52 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:40:50.20 ID:T60OlwNL
>>1 ファイナルファンタジーで一番キッツイのは1の氷の洞窟
んでそれよりもディープダンジョン3の方がキツイっす
53 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:41:20.71 ID:edfvGpO/
ドラクエ2は納期ギリギリで、ろくにデバッグもしなかったからあの難易度だって聞いたことがある
54 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:42:03.76 ID:4qWZMAd/
>>45 あと、
・闇のクリスタル行かずラスボス直行
・アーリマンのメテオ、エキドナのクエイク
も
一番ひどいのはプロテスやヘイストの効き目が消えるバグで
それのせいでRPGは補助呪文を使わない力押しで遊ぶ癖が付いてしまった
55 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:43:09.59 ID:wZR0G5T+
ラストハルマゲドンじゃね
56 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:43:25.23 ID:aDInqd/G
57 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:43:45.51 ID:5OnlGQ+Y
ディープダンジョンVのラスダンも相当ややこしかったんだが
名作ゲームかと言われると・・・
58 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:43:46.77 ID:imhlPwgP
石井の中にいる!
59 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:44:13.31 ID:i8D6cC0M
.
三人とも「じゅうぶんにつよい」言われてるのに、ラスボスんとこ行かずに
はやぶさの剣で、延々ハグレメタル狩りしてたなー。
たまに、全部一撃で倒したときなんか、もう。
60 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:47:23.75 ID:WeI6PX7s
61 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:48:57.25 ID:K4ZPS4Yo
>>48 FF2ラストダンジョンは、「逃げる」の成功率高いのとアスピルの強力さで、実は言われるほどキツくはない。
62 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:49:33.48 ID:1zj3uBfu
ff3はラストダンジョンからが本番
ラストダンジョンまでは序章にすぎない
63 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:49:41.82 ID:NDhsHR0R
3つとも納得だわ。
女神転生は3Dが苦手でやった事が無かったが、
TAS動画で見ても炎の腐海の鬼畜具合は伝わってきた。
ロンダルキアとFF3はお宝奪取後の撤退時期を図ったりするのも含めて面白かった。
頑張れば抜けられるし。
64 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:49:52.46 ID:4qWZMAd/
ナイトガンダム物語の迷いの森なんか通り道が規則的過ぎてマッピングすらややこしくなる
ただ森のイベントを無視してもサイコゴーレムは倒せた覚えがあるけど
65 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:51:27.44 ID:W5uLj8YE
フォトンは今やってもダンジョンの歩き方が、よー分からんゲーム
66 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:51:27.48 ID:sOmlcZ6q
やっててかったるいダンジョンの間違い。
67 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:52:24.64 ID:iGv6BLqX
*ファミコンはオワコン
68 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:52:31.75 ID:35cAbFL+
PCE版Wiz4はクリアしたがAppleU版はB7Fあたりで挫折した
69 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:52:49.76 ID:TrZPNoPn
たダンジョンマスターだろ
70 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:53:31.56 ID:RGEzzj73
>>54 >・闇のクリスタル行かずラスボス直行
DSリメイクで初めてプレイして経験したな。
闇の世界に突入したら目の前にあるんだよな
71 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:55:01.36 ID:1zj3uBfu
稲妻の剣取らずにロンダルキア抜けて光の剣でクリアする奴
72 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:59:43.16 ID:HZmgwNXD
ff3闇の世界に入ると戻ることも出来ず
73 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:59:51.98 ID:BbhCR7OW
桃太郎伝説は?
74 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 12:01:26.99 ID:ujF2lfOa
DQ2の、ブリザードがザラキを唱える前にウィンドウが赤くなる現象が完全にトラウマ
75 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 12:01:34.28 ID:e5mWUIYw
シリーズ殆んどやったけど、個人的にはdq3ネクロゴンドの洞窟。
RPGどころか、初めてやったゲームだったからループという概念がなく「なんて長い洞窟なんだ」と思いながら5時間くらい迷い続けレベルが10近く上がった末、ガイコツ剣士?とかのシビレ息で全滅→反射的にリセット→あぁあああぁぁあ!
76 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 12:06:59.23 ID:vgeQaQBD
>>1 名前が挙がってるゲームは全部やったけど個人的最難関は
水門の鍵を持ってた噂のあの人だった
這う這うの体で洞窟を出た直後ブリザードに連発ザラキでお出迎えをされたけど
これは特に解けなければ先に行けない謎というわけではなかったからそれほど苦にはならなかった
あとメガテンならやっぱりUのほうかと
セーブできるのが2つで、どちらもが『踏み潰した』後のデータになったから最初からやるしかなかった
こっちのほうが余程やる気を殺ぐ事象だと思う
77 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 12:08:06.75 ID:LHOInLoy
>>6 ダンジョンから出てその場でキメラの翼を使えばいいものを、無駄に1歩歩いてしまったばかりに…
78 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 12:08:58.63 ID:N6xDGk5a
ロマンシアだろjk
何もかもが難しい
79 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 12:10:21.40 ID:V55BNj5v
なんか名前は有名なホラーフリゲで寒い森の中1回でも順路ミスると到着地での戦闘までに体力不足になって死ぬのあったな
まあ簡単にしたら軽くクリアされちゃうってのはあるだろうけど試行錯誤で何とかなるのまではともかく他人の書いた情報通りに行動しないと必ず詰むのってゲームってより紙芝居なんじゃねーかとは思うは
80 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 12:10:42.19 ID:CTrJGNLW
ドラクエUは毎晩攻略本眺めながら寝てたわ
81 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 12:10:43.90 ID:oYJFjv1r
というか昔のゲームはエンカウント率が高いだけだろ
82 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 12:11:28.17 ID:Mjo7sCda
ドラクエ2なら水門の鍵がきつかったな
偶然とは言え自前で見つけたから、大変だった
83 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 12:12:33.74 ID:/HYIw7AM
>>71 ジャンプで稲妻の剣を探せ!ってやってるのにキラーマシーンから拾う奴w
俺です
84 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 12:13:08.91 ID:e5mWUIYw
「邪聖剣ネクロマンサー」のパスワード以上の難関はないんだけどな。ダンジョン関係ないが。
85 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 12:14:33.82 ID:jSQT4DM4
ロンダルキアをやっと抜けてほこらにつくまでに全滅したの思い出したわ
86 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 12:15:07.39 ID:AsHqZlW5
ff5のオメガは倒せなくて攻略本見た。簡単に倒せて吹いた記憶がある。
87 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 12:15:18.86 ID:CSYKxtCn
ドラクエダンジョンの、一階層下りる毎に、音階とテンポが遅くなっていくのが凄く良い。
88 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 12:20:04.69 ID:n8nD3HfH
89 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 12:21:28.02 ID:22kG9SCC
>>48 ジェイドから先は普通に戦闘こなしてHPとかスキル上げしてればそこまで鬼畜にはならない
パーティーアタックでHPもりもり上げまくると回避率が全く成長しないから鬼畜仕様になる(敵からの攻撃だと回避も上がる)
あそこが阿鼻叫喚になったのはだいたいファミマがのせい
90 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 12:21:49.70 ID:n8nD3HfH
>>42 でも、セーブをするようにした結果DQ3であの忌まわしい短BGMを聞く羽目に・・・
91 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 12:21:54.05 ID:L067T3BO
スーパースターフォースはファミコンの中でも
ダンジョンが結構ムズいほうの部類だと思うけど
名作じゃないのですか?
92 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 12:26:05.17 ID:lg0eEq5i
ポートピア殺人事件はマップみながらやって迷った記憶があるw
93 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 12:26:22.99 ID:fgbZbZWO
盾がそんなにも有効とは知らず、hp15000まで上げたガイがデスライダーに一撃で12000持って行かれたときは、どうすりゃいいんだと絶望した😱
94 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 12:27:17.33 ID:nqW0CiYa
>>91 初代と違ってドマイナーだからな
当時ロンダルキアは地上出てからホコラにたどり着かなかったなぁ
一つ目のあれが・・あれが・・
95 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 12:29:45.71 ID:kR8rkfoN
ドラゴンボール(初代)がない
96 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 12:30:31.43 ID:e5mWUIYw
>>93 回避率を上げずにHPだけ増やした結果、クアールに触られるだけで死んだ。
97 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 12:33:11.41 ID:TUSwalof
ロンダルキア抜ける
↓
雪原のマッピングに感動しつつ上へ進む
↓
エンカウント
↓
アークデーモンはイオナズンの呪文を唱えた!
↓
終 了
98 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 12:33:35.31 ID:bJ0NsNyl
マリオ2の8面クッパ城とか
ドルアーガは?
攻略本ないと基本的に無理なやつ
99 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 12:34:22.93 ID:HCML6Pfs
ダンジョンはマッピングが基本だろ
女神転生は全エリアマッピングした
マッパーあるしたいしたことない
ロンダルキアもマッピングしたから同じ落とし穴には2度落ちない
FF3は単純に時間がかかって面倒なだけ
>>90 デロデロデロデロ デ〜ロン
だったけ?
アリアハン抜けて、セーブしてあの音聞いた時泣いたな
別に悪くない、友達に文句言いながら
101 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 12:38:42.03 ID:fgbZbZWO
普通にやってると、フレイムとハーゴンの騎士なんざ遭わないね。
勿論稲妻の剣なんかたどり着けない。
103 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 12:38:54.14 ID:vPsq2x0R
くらやみのくも『プッw お前ら闇のクリスタルんとこ行ったねーだろw』
知るわけねーだろ!お前と再会するまでノーヒントだよ!
前衛殺しの2ヘッドドラゴン・開幕メテオのアーリマン・プロテスが対魔法効果有りと知らないと大ダメージのはどうほう…。
吉田戦車の四コマネタにもされたラスダンもキツいが、魔剣士の村の増殖洞窟も精神的に来た。白魔が間違って攻撃とかな。逃げたら大ダメージだし。
スーファミならサザンアイズを
ラストセーブ後に雑魚に即死タイトル戻しなゴミが加入
死なずに数時間レベル上げ必須って地獄
PSはペルソナ1
エストマがいかに偉大な魔法か教えてくれた
106 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 12:40:30.17 ID:XqhBeKW0
スターラスターとファミリーサーキットが難しかったよww
ロンダルキアはほこらまでに死ぬ確率20%くらいで
ふっかつの呪文でもたまに死ぬから困る
クリスタルタワーてそんな苦しい記憶ないのは忍者としゅりけん使ってたからか
ツインヘッドドラゴンは初手で耐えれないと終わったな
初代メガテンは小学生だったから道は覚えられたわ
炎の腐海よりマズルカの回廊だな
敵が強いのと銀のレリーフ探しがダルい
仲魔が弱いとオートしたら普通に負けるし
エナジードレインも泣ける
108 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 12:42:25.64 ID:w9eP6sHB
昔のゲームってアナログブラウン管でやったから味があったんだよな
今のデジタル液晶でやっても何の感動もない
109 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 12:43:21.77 ID:45sUJJ5m
ロンダルキアへの洞窟は当時あの長いパスワードを書きとめながら2週間ぐらいかけてやっとクリアしたな
終盤では落とし穴の場所みんな覚えてたわw
スーファミリメイクで落とし穴が見えるようになっていてやる気失せた
なんでも簡単にすりゃいいってもんじゃないだろ、ゆとり世代に媚び売るひつようなんてないのに
>>109 リメークしたのって
質が落ちてるの多いよな〜
天外魔境Uもリメーク版は・・・
昔の方が色とか使えるの少なかったのに
迫力などが違う・・・達成感も
112 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 12:46:23.61 ID:w9eP6sHB
昔のアニメにもいえるけどなんでもデジタルがいいっていうわけじゃないよな
113 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 12:48:52.05 ID:qt+fId8R
昔の恐ろしいボスキャラが、リメイクでポケモンキャラみたいにされて泣いた
114 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 12:49:54.62 ID:14lW+04R
>>108 自分たちが歳をとってしまったのもあるな
当時はなんでも熱中して何時間もやれたからな
ファミコンなんかめずらしくてすごく面白く感じた
いまはRPGをやる集中力がないw
ドラクエ2は、全滅しても後ろの2人が棺おけ状態とゴールドが半分になるだけで
経験値なんかはそのままだからまだ救われた。
女神転生は表裏とも攻略本ガン見でどうにかクリアしたな。
3Dダンジョン系は向いてないと思って以降やってない。
116 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 13:00:49.29 ID:w9eP6sHB
115>>ドラクエV以降はどうなるんだっけ?
117 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 13:01:25.27 ID:uXYp8api
ここまでモルボルなし。
119 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 13:03:50.04 ID:GwrpHDj4
ドラゴンボール悟空伝のピッコロのダンジョンに一票
ドラクエ2のロンダルキアの洞窟の難易度は高かったな
バーサーカーとかギガンテスみたいな強敵が普通に
エンカウントモンスターとして出てくるしな
破壊の剣とはやぶさの剣のコンボでだいぶ楽にはなるがな
確かにドラクエ2はシリーズ1の難易度だったな
復活の呪文も長かったし
難易度関係ないけど、2ヘッドドラゴンの読み方論争とかあったな
正しくはデュアルヘッドだっけ
>>116 3以降も、基本は主人公的な奴だけが全開復帰・残りのキャラは棺おけ・手持ちのゴールドが半分だね
>>120 >破壊の剣とはやぶさの剣のコンボでだいぶ楽にはなるが
あれって、最初にロンダルキア行く時に既に出来たんだっけ?
ここまで破邪の封印なし。
ラストダンジョンは、地上マップと同じ広さのダンジョンx3層を、
3x3の視界で抜けろとかマジキチ仕様なのに。
ファミコン最凶はロンダルキアだな
パソゲーなら、マップが超見づらいMSX2版エメラルドドラゴンのダードワの森
ロンダルキアの洞窟は床の2×2のマップチップの右上にしか落とし穴がないってことを友達に教えてもらってとたんに楽になったな
127 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 13:19:28.33 ID:w9eP6sHB
一番難しいのはFC版ドラクエ4じゃないか?
極悪AIあれクリアできた人いるのかな
>>127 当時どれだけの子供がプレイしてたと思ってるんだ
発売から2〜3日くらいにはちらほらクリアした奴が出てたよ
129 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 13:26:00.42 ID:M17fR7Ii
女神転生デビルサマナーの無間地獄
マイト・アンド・マジック2は1回の戦闘で20分位掛かってやってられなかったな
いつもFF3のラスダンが凶悪だって言われるけど俺は2のほうが遥かにトラウマだけどなぁ
>>123 あれはマント取ってからハーゴンの塔飛び降りて作るもんだから
ロンダルキアの洞窟ではムリ
リメイク版は知らんが
銀河の三人のラストダンジョンも結構きつかった
134 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 13:35:24.75 ID:dDljLZUL
>>32 ゴエモンも
昔の3Dは方角がわからないくせにヒントで東に3とか出すから汚い
イロイッカイズツ
4とかヌルゲーだったじゃん
馬鹿なだけで難しくないし
メガテンのダンジョンってイジワルだよな
ドラクエ2は、例のはかぶさの剣の裏技(バグ)があるからラストダンジョンに関してはあまり語られないね。
せいぜい邪神の像が完全ノーヒントなところくらいか。
はかぶさの剣にしないと、ベホマ連発するボスに対して結構しんどかった記憶が。
141 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 13:47:55.48 ID:KwRZGR/o
>>35 後作で仲間死亡時のフレーム色が赤に変更されてて混同してるか
テレビの色設定が違ったか
どクソ長いダンジョン
ドラクエ2は世界樹の葉1枚分だけが心の余裕で
敵のザラキか痛恨でサマルトリア王子が1度抜かれると後が無い緊迫感があった
2度目食らったら立て直せないw
144 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 13:58:18.55 ID:GwrpHDj4
>>136 ググってみた。迷って当然だわ、あれ
でも最後にアラレちゃんと戦えたのは良い思い出
ロンダルキアの洞窟で逃げ癖がついた奴は
その後、ブレイブブレイドが登場した時に後悔したはず
146 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 14:02:06.29 ID:KwRZGR/o
>>145 アレ無くても良いだろ
チキンナイフあるし
147 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 14:02:48.76 ID:PIToYMFF
マツコがファミ通編集長に一言
↓
FF3はラストダンジョンで詰まって未だにクリアしていない
友達はエリクサー無限増殖ワザで強引にクリアしてた
最初にいきなり闇の蜘蛛に突っ込んで終わった奴って俺だけじゃないよな?
>>76 セーブできるのが二つてのがミソだよな
3つルートがあるのに
むずかしいって言うよりめんどくさいだけだと思うが…
152 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 14:12:20.94 ID:w9eP6sHB
惑星ウッドストックっていうRPG覚えてる人いる?
>>145 ブレイブブレイドのせいでFF6のシステムが苦痛になったりするからイーブン
ゲゲゲの鬼太郎2は難しかった
というか長かった
>>152 メガCDだっけ?
友達がめちゃくちゃ口汚く罵ってた記憶はある
>>133 きついってかあれ本当の意味での運ゲーだし
157 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 14:29:27.84 ID:VPtf3iJ6
い し の な か に い る
158 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 14:31:00.71 ID:W/FvrmCM
159 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 14:34:06.63 ID:2c+q2LJ+
>>25 FF3はラスダンで断念して諦めた
1〜2時間どころか、3〜4時間迷って、それでポーション足りなくなって全滅
160 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 14:37:41.62 ID:2c+q2LJ+
>>131 2はHPMP上げと武器魔法レベル上げをきっちりとやっておけば
ちゃんとラスボスまで行けるし、ラスボスも倒せるよ
上限があってないようなところまでキャラを強くできるから
銀河の3人は最後がきつかったな
記憶が曖昧だけどヒロインが主人公の目の前で自殺だったか
主人公が殺したのか忘れたけど死んで終わりだったよな
今のご時勢なら炎上欝EDだろ
162 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 14:38:45.86 ID:OHRbsb6R
魍魎戦記MADARAも結構きつかったなー
163 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 14:43:31.68 ID:14lW+04R
ドラクエ2のはがきで当たってキーホルダーをいまだに持ってるわw
竜王とか剣とかが造形してあるやつw
164 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 14:43:34.41 ID:2c+q2LJ+
>>133>>161 きつかったというよりはあんなもんクリア無理w
ニコ動でクリア動画見て鬼畜さが嫌というほどわかった
あとラスト酷すぎ(子供向けにあれはないわ)
165 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 14:48:16.48 ID:9TnWDzSm
ドルアーガの城が難易度はダントツだぞ
この記事書いた奴、馬鹿なんじゃねーの?
166 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 14:52:36.03 ID:9TnWDzSm
>>21や
>>98にも書かれてたか・・・・
ドルアーガは次の階に昇るために
リセットボタンを三回押して、スタートAB右左右左上下下上、さらに
カセットを3回引き抜いてゲームをやり直さないとクリアできないとか
もう設定が滅茶苦茶だったわけだしw
>>3 思い出補正があってもドラクエ、FFの1はつまらんよ
168 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 15:07:01.51 ID:0CLVCqvC
クリスタルタワーってそんなに難しかった印象ないんだが
169 :
ドリル優子:2015/01/30(金) 15:07:34.98 ID:XnGSMQlX
「ゲームは1日一時間!」
無理やんけ
FF3は闇の世界入ってまっすぐラスボスに突入して泣いた
んで後年ロマサガ3で同じことやってしばらく四魔貴族本体の存在に気づかずw
172 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 15:28:08.20 ID:Azm/8Mc/
不条理といったらロマンシアだなぁ。
あれはファミコンは出てないかな。
並みのクソゲープレイヤーはタイマー式の隠し部屋で挫折したと思う。
ラスボス無茶振りだし。
アレ見て諦めた
173 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 15:30:13.19 ID:14lW+04R
ドルアーガの塔のアレは難易度とは言わんよ
ただ理不尽なだけ
175 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 15:36:12.32 ID:lK49wGj1
ファミコン、そんなに詳しくはないんだけど『魔鐘』っての
勧められて買ったけどダンジョンがわけわかんなかった。
176 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 15:39:21.48 ID:C6GHSDZ8
>>7 ファンタジアンなんて、パクリ元のウィザードリーの比じゃないくらい
簡単じゃん
キャッスルエクセレント
FF2のほうがキツかった思い出
FF2は決定キャンセルを繰り返して熟練度がすぐ上がったからな
最後の一人以外は
180 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 15:59:20.98 ID:bQkm4isV
ロンダルギアにたどり着いた時の感動は多分一生消えない
エンディングは覚えてないけど
>>19 そりゃディープダンジョンだ
ゴミを漁った手で食べるパンの味は最高よw
なんとなくジェイド→パンデモニウムのほうがしんどかった印象強い
>>29 「じゅもんがちがいます」だよ
いつから「復活の」って付ける人増えたんだ
どれもそんなでは無かったと思うんだが
ロマンシアのいろんなフラグはえげつなかったな
>>132 マント?飛び降りる?
多分、全く不要な工程加えてるよ
DQ2は最近終わらせたけど、ぶっちゃけマップと加速とかその場復活があれば
そこまで理不尽な難易度でもない
レベルを十分に上げるのがダルくて、それをしないでロンダルキアに突っ込んだのがほとんどの敗因だと思う
地上だとあんまりいい稼ぎ場が無いから、どこぞの島で延々木と雲を狩ってた
あそこは確かメタルスライムも結構出るんだよな
最近世界樹やってるけど、こっちのがダルいわ
ボスが一通り●●装備とかなんとか無効化のスキルとか持っていかないと、即死級のダメージばかりってのがなー
>>22 レベル最大まで上げれば、さすがにクリアは楽
ただ、レベル上げに使う時間がひたすら長いのが糞
当時、自力で上げたのはローレシアの38ぐらいまでだった
>>186 >ぶっちゃけマップと加速とかその場復活があれば
これだけで、難易度10分の1以下になるだろw
>>188 マップに関しては確かにダルいけど
覚えられなくもないとは思う、あのブツ切れで正しいルートに進まないと戻るのはかなり酷いとは思うけど
全く同じパターンがずーっと続くワープだらけのザナドゥとかに比べれば多分マシ
レベル上げればどうって事ないって意味ではさして難しいほうじゃないよ、ロンダルキアで死んだって人のほとんどが
レベル不足だと思うし、まぁ加速がないとダルいってのは確かにハードル高いとは思うが
レベル最高でもデゾリスマンモスの大群にやられるファンタシースターとかに比べれば多分楽
女神転生1って攻略本無しでクリアした人いるの?
クラスの人はドラクエ3で盛り上がっていたのに、
自分だけワゴンでたたき売りしていたこのゲームをやっていた
>>14 最短ルート知るまでは、一度落ちてから左回りに壁沿い歩くっていう有名な安全策で落とし穴回避してた
落とし穴ゾーンの最短知っていて、かつ、ループの場所も覚えたらだいぶ楽だけど
それでもキラーマシンやドラゴンはしんどい
192 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 16:56:31.39 ID:45sUJJ5m
>>127 馬鹿なクリフトには腹たったが、それ以外は簡単だっただろ
2のロンダルキアクリアした身としては、
あんな迷いもしない一本道洞窟をダンジョンとか呼ぶこと自体がフザケンナだったわ
ドルアーガじゃね?
>>186 最近終わらせたとか、まさかリメイク版じゃねーだろーな?
ファミコン版とは難易度的に別物だぞ。
>>186 なんかエミュレータでプレイしてる奴の意見に聞こえる
色々覚えて楽に登っても、ロンダルキアでのレベル上げはしんどくて、
結局、少し楽な所まで戻ってまたレベル上げだからな
覚えたからなんだって気分にもなるw
ディープダンジョン「ぼくは?…」
FF3はザンデの先があるとは思いもしなかったチャレンジ1回目はくじけたけど、
2回目にそれなりの準備していったらそこまで苦労はしなかった
その間に、エウレカへの2度目の訪問+残金使って手裏剣購入していったのも良かった
メガテンのラストダンジョンはワープポイントだらけでマッピングを挫折したな
>>192 DQ4は、難しいんじゃなくて「イライラする」ってのが正解。
AIがメタルスライムさっぱり理解してくれなくて、ほとほと困り果てた記憶あるなあ。
そしてクリフとのザラキ連発でイライラが頂点に達する、という。
『ミネルバトンサーガ』は高速移動の裏ワザが無かったら投げてたと思う。
裏ワザといっても、元から100%逃げれるゲームだしね。
>>190 クリアしたよ
あのタイプのゲームが好きかどうかがわかれめな気がする
>>200 メタル狩りなんて、勇者聖水、アリーナ会心、マーニャブライ毒針orはぐれメタル剣装備者で余裕だろ
じゅもんつかうなで普通に攻撃するぞ
ゲームは1日1時間を厳守していたあの頃ではFF3のラスダンは無理
205 :
名刺は切らしておりまして:2015/01/30(金) 17:50:21.94 ID:BomQrmWr
今でも押入れの奥に機械とソフト有るよ。
昔のRPGは逃げるコマンドが上手く機能していたな
>>50 空母沈められても面倒だけど結構いけるよ
まぁはじめて買ってもらったソフトだったし
他のを買ってもらえるまで文句も言わずにやってたよ
208 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 17:59:51.97 ID:p7J8NLRr
FF3よりFF2のラスダンの方がきつい。
FF3は召喚魔法で全体攻撃していれば
ザコはラクに殲滅できるし。
209 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 18:01:22.19 ID:IORPP/5z
ディープダンジョン3
これくらい難しい方が良いわ
ドラクエリメイクとか糞みたいに簡単にされてるし
211 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 18:02:16.40 ID:PxtPfTcX
あの頃はノートにマップを書きながら攻略したもんだ
今のゆとり餓鬼共には出来ない
>>210 延々レベル上げする作業ゲーが良いとか、マゾだな
DQ2は当時だから許されたって思いの方が強いわ
213 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 18:08:38.17 ID:p7J8NLRr
エミュレーターやバーチャルコンソールでやって
「簡単だった」というのはアホな意見だな。
そりゃどこでもセーブできればどんなゲームも簡単に決まってる。
DQ2、FF2、FF3のラスダンがなぜきついかというとセーブポイントが無いからだな。
セーブ無しでエンディング含め1時間30分ぐらいの集中を強いられる。
FF4、FF5以降になるとラスダンの途中でセーブポイントがあり、大分楽になってる。
>>213 DQ2はふっかつのじゅもんからのやり直ししなければ、一度倒した途中のボス死んでるだろ
それ知ってると、内部はそこまで苦労しないぞ
長さもかなり短いし
やだ論点ズレ過ぎ
ファミコンってヌルゲーしかないじゃん
当時の8bitPCゲーの方がよっぽど鬼畜だったわ
ドラクエ2は多少難易度高い程度だったろ
ウィザードリィとかの方が相当難しい
>>213 FF3のラスダンは死んだらそれまで集めたアイテムも経験値もみんなパー
これが怖くてボス挑むのやめて引き返してたわw
死んでもすぐやり直せるからというのと、死んだら今までのがみんな水の泡だと慎重さがまるで違うわ
このジレンマを上手く取り込んだのが、不思議なダンジョンシリーズだと思う
219 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 18:39:26.67 ID:PxtPfTcX
関係ないけど俺が小1のとき友達とDQ3ごっこしてて
「マヒャド!100のダメージ!」って言ってたらそれ観てた周りの知らない奴らが
「マヒャドって100も与えたか?」とか言っててムカついたこと思い出したわ
当時持ってた攻略本にちゃんと書いてあったし
FC版ドラクエ2とFF3はどっちもラスダンで挫折した
ドラクエ2はのちにSFC版が出てからクリアしたけど
221 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 18:49:21.88 ID:1zj3uBfu
関係ないけど30年前の今日アイスクライマーが発売したんだよ
覇邪の封印はお手上げだった
このさきに
225 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 19:15:10.09 ID:p7J8NLRr
個人的に難しいと思うダンジョン
FF2 ジェイド〜パンデモニウム
回避率が上がってないと一撃で殺されて理不尽
FF3 あんこくのどうくつ
敵が分裂する上に、隠し通路ばかりで難解
真女神転生2 旧スイドウバシ
ヒロインが脱落して主人公一人になるのできつい
DS版 FF4 ゾットの塔、月
フレイムドッグやレッドドラゴンといったザコが異常に強い
226 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 19:15:19.33 ID:vPsq2x0R
>>206FF3はとんずら以外だと逃げる選択肢は無いよなw
3倍か4倍だっけ?逃げるの失敗した時のダメージ。長時間プレイは許されなかった小中学生の最大の敵だったな。
絵がショボくて内容が薄いから、難易度高めにしないと満足感が得られないと思ったのではと
大人になってから思った。
FC:MADARA
GB:ONIU
ドラクエ2のくさったしたいは強かったな〜
3になって、くさったしたいいたけど弱くなってて軽くショック受けたな
銀河の三人でガルバンゴルがやたら出てくる所
>>217 「死」に関しては、リセットしない限りかなりシビアだしな。
232 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 19:38:42.98 ID:tLPRsh3h
なつかしいな、カラオケでよくうたったよ。
ロンダルギアに憧れて〜♪って
FF3はレベル上がってたから全然難しく感じなかった
ドラクエ2の落とし穴のは教えてもらった
面倒くさくてしょうがない
シドーはラスボスなのにべホマ使った記憶がある
SFCの方では使わなかったと思うからHP設定等の容量の問題とかだったのかな
FF3は難易度よりもゲーム出来る時間が限られてたから親の攻撃が厳しかった
ドルアーガが恐ろしいのはもともとアーケードゲームだったこと
攻略本は当然存在しない
スペランカー
WIZARDRY4だろ!
ワードナが主人公のやつ
ディープダンジョン
FF1だなぁ
持ち物数が少なくて宝箱の中身持てない事しばしば
FF3苦労した記憶ないのはポーション99のせい
DQ4は八回逃げるのせい
黄金のキセルはとらのこてのせい
ガチプレイとかどれだけいたんだろうか
FCドラクエ2のロンダルキアの洞窟は何がひどいって、抜けたあとのエンカウントもかなり極悪な所
バンゲリング・ベイ
245 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 20:41:31.75 ID:OVIAyXle
>>125 エメラルドドラゴンはPCE版をやったことあるけれど、
難しくは感じなかったな。だいぶ見やすくなってたんだろうな
246 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 20:49:43.64 ID:9kpoy32F
>>237 情報過多な世の中の今こそああいう全くのノーヒントな謎解きアーケードゲームを出せばいいのに。
247 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 20:53:06.22 ID:uCnuuDZV
FF3はただ時間がかかるだけのクリスタルタワーより
暗黒の洞窟のほうが難易度高いと思うんだがなぁ
248 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 21:05:46.84 ID:lwiyjTZu
名作ではないがカリーンの剣と銀河の三人のラスダンは敵が強すぎるというか
PCが強くならなすぎて激ムズ
249 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 21:14:18.64 ID:Q7TuI7cj
邪聖剣ネクロマンサー
FF3のなにかって飛空挺で突っ込むとゲームオーバーになるところだろ
と思ったけどエウロカだかエウレカだかのダンジョン最深部にいるのが商人とは思わなかったな。
あれ初見だとボスにしか見えなかった。
>>1 ドラクエ2はほんと難しかった。
ロンダルキアへの洞窟以降は鬼畜の難しさ。
ちなみに俺は当時、ハーゴンの神殿の4Fに居るアトラスでギブアップしたw
その後、○年経って、SFCのリメイク版でクリアしたけど。
DQ2は大東大がしんどかったイメージ
FF2のジェイドの泉からパンデモニウムは糞長かったな
FF2は基本的にダンジョンが長かった
裏ゼルダ
バンゲリングベイ挙げる奴なんなの?
ヘリで飛ぶのがダンジョンなのか?
256 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 21:50:56.68 ID:/dv1A4vb
ロンダルキアって右だか左に沿って歩けばクリアできるんだっけ?
FF3のエウレカ、クリスタルタワー、闇の世界って超良い曲だよな〜
257 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 21:54:31.95 ID:AwtKwiht
ドルアーガは解き方を口コミで広げていくマーケティング戦略まで含めてのゲームデザインだろ
FF3のガルーダと、DQ2のブリザードのザラキしか記憶ないわ
259 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 21:56:01.52 ID:AwtKwiht
>>255 それいったら洞窟や迷宮だってダンジョンじゃなくなるんじゃね
260 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 21:58:15.94 ID:AwtKwiht
ロマンシアは名作じゃないから選外なのかよ
>>259 厳密に「地下牢」って意味なら、どんなゲームもほぼ当てはまらないが。
洞窟や迷宮は平たく「ダンジョン」て括れそうなもんだけど、バンゲリングベイは「ダンジョン」と言われてもしっくりこないんだ・・・
262 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 22:11:14.22 ID:gbHdLP4l
>>1 ドラクエもメガテンもレベルを上げていれば、さほどの苦労はしない。
LVがMAXで、装備も最強なのにザコにフルボッコされる
「銀河の三人」が最凶。
バベルタワー
264 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 22:16:56.67 ID:gbHdLP4l
ドラゴンスレイヤー4……
ジャンプが届かなくて何回詰んだことか
266 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 22:20:54.07 ID:p7J8NLRr
FFは最後の方はエリクサーがたくさん手に入るからむしろ楽
ここら辺は全部クリアしていて鍛えられたのか
以後のゲームで挫折するようなことはなかったな
>>264 目から鱗!
蒙をひらかれた心地です、老師。
落とし穴は4マス中の一箇所決まった位置が穴ってわかれば簡単なんだけど
270 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 22:56:26.79 ID:zY4QOZ8e
ファミコンの魔界村はかなり難しかった覚えがある
実際にはアーケードの方が難しいけど、
ファミコンのはまた別な難しさだった覚え
ロンダルキアもwizも当時苦労しなかったけど女神転生は苦労したな
ナカジマとユミコ
タイトル忘れたけどナムコのアクションゲームでドラゴンと戦うヤツ、あれ難しかった記憶がある
>>272 ドラゴンバスターか…ドラゴン〇〇〇〇〇
昔はネットも無いから、攻略本必須だったなぁ。
嘘が書いていることも多かったけど。
>>275 このゲームでは小数点以下をどーたらこーたら
全部やったわ
攻略サイトがない故の難易度だけどな
この続きは君の目で確かめてくれ!
「・・・・・・・・・」
クリスタルタワーながすぎる・・・
ミシシッピー殺人事件・・・
282 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 23:29:32.75 ID:5RfUYIV6
意外と最初のドラクエの、左上の町にあるダンジョンが難しい
鉄のよろいとかそろえてりゃいいけど。
283 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 23:30:55.68 ID:VuThUTRX
邪聖剣ネクロマンサー
疾風のマイストが真っ先に逃げ出す。
疾風とはそういう意味かと愕然とした。
ドラクエのロンダルキアは開発が短期間で
ゲームを通しでプレイ出来る時間と人がなくて適正レベルの設定ミスったと聞いた
ギガゾンビの地底編ラストの塔
16階を登った後に待ち構えるツチダマのボス2体が強すぎ
ザコ戦で無双してた魔神のマイクが効かないもの
ロンダルキアの落とし穴のところ
上の壁伝っていけば落ちないことを数年後に知った時はショックだった
287 :
なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 23:33:52.31 ID:6PnPIRQQ
FF3あるだろうなと思ったらやっぱりあった
昔から難しい難しい言われてたけど
エリアが完全に分かれてるから全然難しくないと思う
セーブが出来ないから長いだけ
>>12 同意。
たけしの挑戦状のダンジョンは難しい。
ちょっと考えるだけでも地図フラグ、しゃがみフラグを
完璧にしないといけないし出てくる敵の量も半端ない。
ダンジョン前のハングライダーも鬼だしな。
>>235 FCの2は敵の最大HPが250だったからな
ファミコン版がきついのはサマルトリアの王子がまるで役に立たない事
ザオリク使いが真っ先に死ぬなと・・・
学校到着直前に弁当忘れたのに気づいて取りに帰るようなマネをさせてくれたのがネクロマンサー
弁当=スターサファイア
あと先見たさに駆られてどんどん進めたはいいがオズマにボコボコにされたのも良い思い出
FF3の暗黒の洞窟は魔剣士を3人とも瀕死にしておいて、両手盾持ちナイトが防御していれば余裕でいける。ただし、ボス前に回復しないと即全滅
293 :
なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 00:00:28.03 ID:7cDMgPJN
ディープダンジョン ルウの遺産
このゲームブックは難しかったな。
294 :
なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 00:02:41.84 ID:IeRovwxe
ノーマルファミコンやりてえなw
295 :
なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 00:05:47.71 ID:AHWoq0l4
女神転生はアンフィニ宮殿が極悪
広大過ぎるマップに、連続のワープと回転、自分の位置がわからない。
炎の腐海は、別にどうってことなかった
296 :
なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 00:06:15.00 ID:IeRovwxe
ノーマルファミコンやりてえなw
>>1 (゚Д゚ )ハァ?
アトランティスの謎
たけしの挑戦状
スーパーピットフォール
キョンシーズ2
トランスフォーマーコンボイの謎
キャッスルエクセレント
マイティボンジャック
ドルアーガの塔
どう考えてもこの辺だろ。
>>31 ふっっっざけんな 超ヌルゲーだろ
15分でクリアしてやるよ
>>270 操作性悪いんだよね
FCの魔界村
そのせいで難易度高くなってる
正しい攻略法を知らずに挑んで詰んだMOTHERのR-7038戦・・・
あってもやるとしたらヒトラーの復活みたいなアクションかなぁ
ロープレならミネルバトンサーガやインドラの光、ヘラクレスの栄光で鍛冶屋と旅もいいな
ちなみにハイドライトだっけな?あれもしんどいARPGだったセーブなし中断なしだった
302 :
なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 00:39:33.43 ID:60r0Gz7D
ミネルバトンサーガが無いな
極悪に広かった気がする
303 :
なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 00:45:17.95 ID:7qjYjhQA
攻略本や攻略サイト無しならドルアーガ―の塔だろう。
マイトアンドマジック(FC版)のアストラル世界が
>>1のより数倍ムズイだろ
壁が不可視(パッと見何もない空間が延々広がってる)で座標確認魔法が使えなくて東西と南北でループするから
実質マッピング出来ない状態で異様に入り組んだダンジョンを攻略させられる
星をみるひとやスーパーモンキー大冒険
>単に難しいだけでなく、ゲームとしておもしろい「名作」のなかから選ばれたものである
どうせメジャーどころしか知らんから縛ったんだろうな
307 :
なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 01:13:51.84 ID:xcAfRAsz
ダンジョンではないんだが、メルヴィルの炎というゲームが兵のほじゅう
>>275 ファミマガのウルテクで
ディスクシステム水晶のドラゴンでヒロインに
じゃんけんで勝ったら脱衣してくれるとウソ情報が掲載されてて
そうとは知らず1日中やってたあの頃・・・
309 :
なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 01:15:41.38 ID:xcAfRAsz
ダンジョンではないんだが、メルヴィルの炎というゲームが兵の補充の仕方がわからず詰んでた。
説明書なくしてたんだが、何かしら情報あったのだろうか?
人生とはロンダルキアである。
DQ2のラスボスって羽が邪魔でサマルトリアのステが一部見えなかったような・・・
勘違いだったらスマン
あと破壊の剣のバグ技はラスダンの幻影解除利用したものだから
ロンダルキア初見じゃ使えない気がするが・・・
ドラクエ2はマジで難しかった
ロンダルキアの洞窟抜けた後ほこらにたどり着く前に全滅した時は絶望したわ
理不尽だと思ったしめちゃくちゃ苦労したけど楽しかったんだよなあ
高校生の姉が男の同級生から攻略のヒントや情報を仕入れてきてくれたり、小学生のガキができること総動員してクリアしたわ
ネットで情報が見られる今だったらこんな苦労はしないんだろうけど、昔は昔でゲームは楽しかった
>312
あったねえ
王女だったかな MPが隠れて見えないの HPにも多少かぶってたような
それよりシドーがベホマ使ったときは「嘘だろ!」って叫んだよ
316 :
なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 05:22:11.70 ID:zrB/3we7
>>177 セーブせずにマップをある程度書きながらクリアしたけど、
ほんとにきついわー
>>317 あれちゃんと考えてルート組み立てれば鍵余るんだよな
そういう攻略って最近のゲームでは体験できなくなったな
DQ2の途中で何故か最後のダンジョンに入れてしまう不思議・・・と絶望感
ロンダルキア抜けたと思ったらブリザードに遭遇して、敵のターンが回ってくる前に画面がオレンジや赤になる時の絶望感は半端無かった。
(味方即死確定)
タッチは全てのマップがひどい
322 :
なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 07:10:36.74 ID:hj6Zfctc
攻略できなかったのは、FF2
323 :
なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 07:15:59.91 ID:IceTRirq
3DSのバーチャルコンソールで最近ファミコン版FF3やったけど、
一番難しかったのはインビンシブル入手する遺跡だった。
暗黒剣無しで分裂する敵と戦わなければならない。
DDSメガテン2のハエ穴きつかった
ダークゾーンだらけで
FF3のラスダンのセーブないやつは
どっかのインタビューでえらいさんの思いつきとかみたな
ここまでデビルロード無し
>>297 これなw
>>1は鬼畜難易度続出のファミコン作品なのに、今でもプレイに耐えられる
良心的な難易度の名作でその中に納期とかデバッカーの意見の関係で
鬼畜な要素があったにすぎない
ファミコンは容量がないから、すぐにクリアされると困る
だから鬼畜難易度にしてたソフトが多い
>>325 デバッカーだかが、ラスメン簡単って言ったから途中セーブ無くしたって聞いた
ロンダルキアは納期優先で調整しきれてなかったとか聞いたな
DQはほりいゆうじが諦めが悪くて、自称最後まで悪あがきする性格とかで
DQ6に納期3日前とかで袋の機能いれたとかなんとか
今のスマホゲーみたいな感じで作るとだれも買わないような駄作になるよな
ドラクエ2が今のスマホゲー時代につくられたら
どういうゲームになるだろうな
むしろアーケードゲームで荒稼ぎしてた企業が
簡単にクリアされるオフゲーを作ってしまうと
そっちに客取られるから鬼畜難易度にしたんじゃねぇかな
実際、今でもネットゲームだとバカみたいに金使うゲームあるじゃん?
オフゲーだとぬるいのに。
はあ?
その三つともやったことあるけど、
覇邪の封印に比べたらゆとりゲーだろ
332 :
なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 09:13:17.17 ID:jkZATGS3
>>324 あそこは幽鬼サウォバク(大量出現+ムドハンマ連発、蠅にされる呪い)
邪鬼エキンム(大量出現+マハザンマ+鬼体力)
ギリメカテ(剣反射)
やっかいな敵が多かった
全部Dark系だから会話で回避もできないし
333 :
なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 09:24:59.68 ID:jhsGZbCk
>>331 覇邪の封印はマッピングする癖つけてれば余裕
あれできついのはむしろラストバトル
最強状態でないとテラリンに勝てないっぽいバランスだし
かつてのファミコン三大RPGじゃないか。全部クリアしたわ
>>265 あれ ダチが全体マップくれなかったら 積んでた
最後のドラゴンもシールドとか関係ねーし
FF3はバグ技でオニオン装備一式揃えてレベル99にしても
クリスタルタワーのめんどさは変わらなかったなぁ
やっと登れば闇のクリスタルの4人たおさにゃいかんし、さらにくらやみのくもはつえーわで・・・
忍者×2、賢者×2で最初よくクリア出来たなと思うわ・・・
だれでもいい〜WIZ1の11F作ってくれ〜〜。
>>104 女神異文録ペルソナは裏面 もう少し長くても良かったのに
おれ ユキノさん好きだったし
FF3なんて普通に進めた程度のレベルあれば賢者一人でも余裕だったろ
クリスタルタワーから闇の世界の難点は長いことの1点だけだ
それも問題になるのは初回だけで2回目以降は道知ってるから1時間でも余裕
まじかよ、ソロパーティとか無理ゲーだろ
>>332 実はメガテン2のDark悪魔も結構会話通じる。
レベルさえ上回ってれば、「私を殺しにきたの?」→NO→「ありがと優しい方」で去って行ったりする。
まあ話通じない奴もいっぱいいるけどさ。スライムみたいに知能なさそうな奴とか狂人とか。
343 :
なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 12:14:40.23 ID:uu+7LPMB
まぁ、一番凶悪なのはPCのザナドゥだろうな
ザナドゥV 待ってるの俺だけ?
風の伝説ザナドゥやら東亰ザナドゥやらあるじゃん
346 :
なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 14:08:54.35 ID:Dw6Y2tih
ドルアーガは?
348 :
なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 16:06:34.25 ID:CoaPDSjS
>>323 たしかにあそこもきつい
最後のフロアだけ逃げ回らないといけないんだよね
正直DQ2って別に言うほど難しいとは思わなかったけどなあ
特に書いてある部分は。数回試せば誰でもクリアできる程度
それよりじゃしんの像とかそっちの方が不親切
>>348 ゴーレムの杖2刀流で増殖させつつ石にするか
片手に古代の剣を装備して麻痺させつつ攻撃するか
>>348 風水士の地形って確か分裂しなかったはず
方眼紙を買う小学生なんて今いないんだろうなw
>>338 攻略本なしで知らずにクリアしたのがその裏ルートだった…
そういや本編ほったらかしだわ
ff3はマジでやばかった
後ろからの親の視線がな!!w
FF3のラスダンは難易度高いことは高いが極悪というほどきつくもない
ただ、中断もできず長いので何時までゲームやってるのと親に怒られ終了になったり、
ちょっと一息入れようと立ちあがった拍子にファミコンひっかけてバグって\(^o^)/オワタになったりと、
ゲーム外に最大の敵がいる
FFはダンジョン長すぎるんだよなぁ。3の時はまたかよって思ったし
4でラスボス近くでセーブできたときはマジで感激したわ
ラスとダンジョンとかそんなんじゃないんだが
クリアできなかったのは仮面ライダー倶楽部
>>358 それとがんばれゴエモンの1作目は、パスワードもセーブもないくせに、プレイ時間だけはアホみたいに長いもんな。
360 :
なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 18:08:17.10 ID:3NuqzX3x
先輩から聞いた話だけど、「エメラルドドラゴン」っていう作品を境に
アホみたいにでかいマップやダンジョンみたいなRPGはなくなったんだって
つかその耳朶にアホみたいにでかいマップとかダンジョンなんて
ないと思うんだが。昔のゲームの方が容量少ないし難易度は高めでも
サイズは小さめだった
マザーは広かったなあ
>>347 かかんねーよ
雑魚戦なんか賢者の合体召喚で即終了だろ
どうせ帰れないんだからエリクサー使えば雑魚戦全部バハムルぶっぱでもおつりが来るわ
>>348 >>350 やり方がおかしい
ある程度熟練度上がったナイトならディフェンダー2刀流で即死させられるし
討ちもらしたとしてもHP減った状態で分裂するから黒魔道士でクエイクでも掛けとけばいい
消えたプリンセス
家のルールでゲームが一日一時間だった当時
FF3のクリスタルタワー〜闇の世界で詰んだのはいい思い出
アホみたいにでかいマップといえば
ルナティックドーン2だな
DQ2は白い大地のところまで行ってから
復活の呪文が違いますって言われたなぁ・・・
何回も書き間違えやすそうなところをちがう平仮名にして入れて、
1時間くらいで諦めたよ
ドラクエ2は自力で解けたからアリだな
ロマンシアも自力で解けたが、ファイナンタスリーのダンジョンはマップがどうこうより、セーブポイントと即死攻撃の問題だからつまんない
369 :
なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 19:55:05.74 ID:uHDjBU1I
賢者しかいないとバックアタックで死ぬ
370 :
なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 20:06:40.28 ID:rbuWEqUq
>>363 こういうバカってなんで生きてんの?
一番楽できる戦い方を見つけてからじゃないと
死んでしまう人種なの?てか死ねks
こういうバカが増えたせいで
ネットゲームでもなんでも場末のブラック会社の
仕事よろしく効率効率騒ぎ出す連中の独擅場になり、
その結果味も塩っ気もない、あの糞みたいな
スマホゲームみたいなのがアンチテーゼとして
流行るようになってしまったんだろうな
スマホゲーはこういうバカksが増えたせいで
誕生したようなもので、ある意味感謝してるわ
バカksがでかい面できない業界になったしな
壁の中でキャンプ…瞬間移動魔法覚えてないとにっちもさっちも…
ヘラクレスの栄光って古いゲームで苦労した思い出が
ドラクエ2のテストプレイが足りないってのは
長くて間違えやすい復活の呪文を毎回入力させられるってところにも表れてる
>>367 「じゅもんがちがいます」だって言ってんだろ
>>366 攻略サイト見たら日本列島が異様にでかくて吹いた
376 :
なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 21:09:16.35 ID:fSmrY5uv
チョコボは?
ディスクシステム版ゼルダの裏面は難しかったは。
格別難しくはなかったけど、月風魔伝の3Dダンジョンはなんか面白かった
>>377 登録名を何も考えず「ZELDA」にしてしまったがため、友人らから教わった攻略法がほとんどアテにならない世界に「うちのディスクだけバグってんだ」と放り投げた思い出。
火の鳥って全体としては普通のアクションゲームなのに
最終面に行く時だけかなりコツがいった記憶が
どう考えてもwizなんだが・・・・
wizと比べたらロンダルキアとか鼻クソレベル
FF3クリタワよりFF2ジェイド〜パンデモニウムのほうが長い逃げられない即死多いでどう考えてもきついんだが
クリタワは時間かかるだけで全滅要素ないのでぬるい
FF2はイエローソウルの魔法エフェクトにイラついた
385 :
なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 22:57:10.53 ID:5W0l/yqv
>>2 あれはゲームバランスが崩れすぎ
ロンダルキアにいるラスボスがザラキ唱えると即座に全滅もある
ハーゴンもシドーもザラキなんて使わんぞ
>>383 #4でそれを言えたらすごいが、ここはファミコンの作品を語るスレだったな。
ムーンブルク周辺のマンドリル、どっかの塔のドラゴンフライの集団にもよく全滅させられたな
FF3のクリスタルタワーでのパーティ。自分の記憶では忍者2賢者2だったけど、今思えば面白くないパーティだった
ほんとはナイト、魔人、導師、召喚魔法使いの誰かで行きたかったのに・・・
FCのDQ2は多くがロンダルキア洞窟抜ける->ブリザードのザラキ or デビルロードのメガンテで
全滅させられてぽかーんを経験しているよなw
それを知っているものとしてはSFC以降のリメイクDQ2はぬるすぎた。
391 :
なまえないよぉ〜:2015/02/01(日) 00:04:35.90 ID:Nbj/BdYs
>>388 王女がバギを覚えるまではムーンブルク周辺はけっこう怖いな
当時ファミコン買ってもらえないからパソコンの勉強したいってPC-88買ってもらったなぁ
ゼリアードとかきつかったけど雑誌見ながらなんとかクリアしたわ
ドラクエ2やってたある時、うちの兄貴がポラロイドカメラでテレビに表示されてるパスワード写すって事思い付いて
こいつ天才と思ったわ
でも当時、2人とも小学生だから小遣いで追加のフィルムなんて買えないし、親に買ってくれとも言えないし
ストックが切れたらもうその手は使えなくなったがw
バズズのメガンテはひどかったな
>>394 ビデオ使ってたらファミコンと同時に見られないのでは
ダンジョンかどうかは微妙だが、スーパーマリオブラザーズ2のループする城で初めて一旦諦めるという事をさせられたっけな
>>396 RFスイッチの接続先をビデオにすればいいだけじゃねーの?
ビデオで2ch映せば見れるだろ
>>396 ?
ファミコンってただ単にNTSC信号入れてるだけなんだから普通のテレビ番組録画するのと全く一緒だぞ
400 :
なまえないよぉ〜:2015/02/01(日) 02:09:20.52 ID:xLL3Btb6
洞窟を抜けた先には雪に覆われたロンダルキア、その直後にザラキで全滅
402 :
なまえないよぉ〜:2015/02/01(日) 02:29:10.34 ID:b0o1YP7L
ビデオなんて確認しながら入力するの面倒くさいだろ
ザラキって死ぬ確率8分の1だから、そこまで簡単に全滅しないんだけどな
そもそも、当時ビデオデッキ持ってた家の方が珍しい
ドラクエ2とビデオデッキ両方あった家となると、なお少ない
>>396 ああそういうことか録画時じゃなくて入力時の話ね
理解力無くてサーセン
チャンネル切り替えながら入力すれば紙と画面を交互に見るより早いよ
同じ位置に表示されるから
実際にビデオデッキ経由で接続すると、信号劣化で画質かなり悪くなるんじゃないの
パスの時だけデッキに繋げ直すとなると、それも面倒だし
当時のビデオは15万円はしたからな。
>>406 安物RF挿んだら悲惨なことになりそうだな゛
謎の村雨城はクリアできずに投げた
409 :
なまえないよぉ〜:2015/02/01(日) 02:51:27.09 ID:8dfWK9WI
ドラクエ2のゲームバランスを
現代に引き継いだのが、
初代世界樹の迷宮。
>>403 サイクロプスの打撃で死にそうになったな。
411 :
なまえないよぉ〜:2015/02/01(日) 03:02:14.48 ID:NlrM4VKh
SFCのWIZ4だったかにオートマッピング機能が付いて
友達と毎日少しづつ進めてたのを
コッソリダンジョン探検しながらLV上げたら
全部マッピングされちゃってバレて
友達に踏査する楽しみが無くなると怒られた
ロンダルキアが最凶なのはガチ
サマルトリアが使えない上に落とし穴にループで発狂しそうになる
洞窟を抜けてもシルバーデビルのザラキで全滅した日には
ファミコンと一緒に蹴り飛ばしだくなる
FF3はラスダンより増殖モンスターのダンジョンの方が難しい
風水師か黒魔でパーティー組むかで難易度が全然違う
炎の回廊はダメージ床に強い雑魚敵が5〜7体で出る鬼畜仕様
イザナミの衣が手に入れば楽になるが水晶のはめ込む場所を
間違えたらスタートラインに飛ばされるオマケ付き
ドラクエ2>メガテン>>>>>FF3
早過ぎたSNSの足跡機能みたいだねw
414 :
なまえないよぉ〜:2015/02/01(日) 03:56:56.65 ID:Ap4CGk1q
FF1のダンジョンは全部きつかったが
FF3のって、そんなにキツかったのか。
やってる頃は、そもそういう比較なんて、考えもしなかったな。
416 :
なまえないよぉ〜:2015/02/01(日) 04:24:52.51 ID:mLYVAc5d
>>297 アトランティスとボンジャクは鬼畜すぎた
417 :
なまえないよぉ〜:2015/02/01(日) 04:27:14.71 ID:WqF6EFh4
グレムリン4匹に良く全滅させられた。
418 :
なまえないよぉ〜:2015/02/01(日) 04:31:00.12 ID:7CQ2RwPn
PC-8001の光栄ダンジョン
419 :
なまえないよぉ〜:2015/02/01(日) 04:44:16.17 ID:12aokOit
ドラクエ2の当時は攻略本なんか無かったので
本気に悩んで試行錯誤して解決したときの達成感はよかった
思い出に残るゲームだった
>>404 1987年だろ?
安物でよければ6万くらい出せばビデオデッキ買える時代だぜ
当時大学生の俺もバイトした金でデッキ買った記憶が
421 :
なまえないよぉ〜:2015/02/01(日) 04:50:17.02 ID:fZnVSWJy
水の羽衣のためのテパ特攻での首狩り族が怖かった
422 :
なまえないよぉ〜:2015/02/01(日) 04:53:20.22 ID:RHBthddF
RPGの場合、無理だと思ったらとにかくレベル上げてしまえばクリアできるけど
ファミコンはアクションゲームの難易度のほうが高かった
ソフトたくさん持ってたけどクリアできたゲームは少ないw
423 :
なまえないよぉ〜:2015/02/01(日) 05:05:51.73 ID:8dfWK9WI
一番難しいのはリンクの冒険の大神殿
>>422 ロンダルギアの洞窟は、本来もっと高めのレベルで来ることを想定してたってらしいからな
LV70とかw
時間がなくて、スタッフ同士での連携が取れなくてこうなってしまったらしい
メイジバピラスからふしぎなぼうしをもらった時の嬉しさたるや。
もょもとがいなければ即死だった
ドラクエ2を焦って作りすぎたからって
その後の作品の延期当たり前、作り直し当たり前な姿勢は極端だよ
428 :
なまえないよぉ〜:2015/02/01(日) 08:28:30.14 ID:gkppfcF/
メガテンでメガンテ
>>424 へえ
なんか人間臭いエピソードで嫌いじゃないな
DOS-VPC以前のPC用のWizで3Dマッピングは慣れていたからメガテンそのものにそれほど苦痛は無かった
ただ、エリア1つクリアするごとに敵が鬼のように強くなるので
合体が限定的な情報しかない状況ではかなり難しかった
いろいろ試行錯誤したあげく、第2エリアのビエンをクリアしたら炎の腐海以外の他のエリアのどこにでも行けることと
説得が通用するかどうかは運と月が大事でレベルや能力値があまり関係ないこと
その後のメガテンと違って、自分より遥かにレベルの高い悪魔でも仲間にできることを使って
あえて高レベルのエリアに突っ込んでストーンカとかワイバーンなどの高レベル悪魔を捕まえてくる&レベル・マッカ稼ぎ
→目的の悪魔Getしたら即撤退が一番効率いいことがわかったので
エリアの攻略を完全無視して稼ぎ
オーラシリーズが完全武装&ワイバーンがゴミになるくらい悪魔を充実させてから一気にエリア3以降攻略
おかげで炎の腐海とかよく覚えてない
ファミコンで特に思い入れがあるのはDQ2とWiz2(LOL)だな
親には内緒でファミコンを買って初めてプレイしたゲームがDQ2
説明書がなくて装備も呪文もシステムも使われてる用語も全てが意味不明だったけど無茶苦茶ハマったのがWiz2
PCでイースが出た時は衝撃的だったな。
理不尽な謎はなく、レベルさえ上げれば誰でも前に進むことが出来て
クリアにかかる時間も短いという。
ドラクエ2FCそんなにむずいのか
バチャコンはよ
>>432 RPGの「呪縛」みたいな物が、あれで解けたのかもしれんね。
誰だったか忘れたけど、昔のRPGを「なんか怒ってる」って表現してる人がいて秀逸だな、とかオモタ。
プレイヤーが、ビクビクしながらゲームのご機嫌うかがわなくちゃいけないような所があった。
イースはプレイヤーおもてなししてくれるような感覚だった。それゆえ旧来のプレイヤーに「ヌルい」「媚びてる」と叩かれもしたけど。
>>424 ドラクエ2のレベルって最高50なんだけど・・・
DQ2は終盤のブリザード地獄しか覚えてないわ
>>434 ファミ通のTACO-Xじゃなかったかな>「怒っているゲーム」
最初のイースの雑誌広告のキャッチコピーが
「より難しければいいというのは、危険な思いこみだ。
今、RPGは優しさの時代への第一歩を踏み出した。」
だったんだよな
>>438 昔のゲームは「クリアされたら負け」みたいな感覚がクリエイター側にあった気がするな
今は逆に「最後まで遊んでもらえなかったら負け」なんだけど
ああロンダルキアへの洞窟か
あれをやってる間このテレビのホワイトバランスおかしいんじゃね?とか
画面の掃除足りないんじゃね?とかさんざんテレビのせいにして文句
言ってイライラしてた人いたわ。別れたけど
>>439 もっとも、イースのそれは不自然な謎がない、という意味であって、ここで
言われてる様なのとは少し異質、という気がするけどね。レベルあげてりゃ
問題ないのとか、回数重ねればなんとかなるようなのばっかだし。
イース以前のは、ドルアーガやロマンシアみたいなのがあって要は一生かけても
どうしようもない、分からない、ってのに大して言ってるんであって、DQ2
みたいなのはむしろ優しさでもイースより、って感じだけど。
>>359 あれクリアしようとしたらぶっ通しでやって何日かかる?
そもそもクリアした人いるの?
443 :
なまえないよぉ〜:2015/02/01(日) 15:29:04.15 ID:PFQ3nkoA
ドラクエ2とメガテン1は良バランス。
>>86 大分後に、こち亀にオメガドヤ攻略載ってて吹いた記憶がある。
>>439 基本無料「金を払ってもらえなかったら負け」
あんまりやってないけどきっとFF3とか高確率上位だな。
あと時代的にはメガテンが全体的にやばい。
>>439 長く遊んでもらうために難しくしてるってのもあるし、
ゲームの内容自体が薄っぺらいから難しくしてた要素もある
洞窟内でキラーマシンとブリザードに、洞窟抜けたらアークデーモン
死にまくったよw
1戦闘でキャラが死ぬ確率は150%ってやつだったな>DQ2
ブリザードはいきなりおそいかかってきた!→ザラキ→3人即死
スポーツゲームだと昔はコンピューターなんて勝って当たり前で
対人戦が本番という感じだったけど
今はその程度の難易度だと確実にクソゲー扱いだな
昔のゲームだから、記憶が曖昧な人が多いな
454 :
なまえないよぉ〜:2015/02/01(日) 22:20:43.65 ID:nqJPurkj
ディープダンジョンV
ロンダルギアなつかし〜
ゲームってしたことなくてガラケーで生まれて初めて
やったやつだ。
根性ってやっぱ必要なんだと思い知ったな…
グレーターデーモンが先制攻撃で魔法使いまくる仕様でなけりゃクリアは簡単だ。
ウルティマ「…」
ヘラクレスの栄光「…」
>>432 >>438 ファルコムは、ザナドゥの続編であるシナリオIIでは難しさをウリにしていた
それが一転してイースではイージーさをアピールw
「(案の定というか何をいまさら。。。)」と思った まさにおマエが言うな的感情
>>439 俺もファミコンやPCエンジン等のゲーム開発を手伝ったことがあるけど、多くの場合、故意に難しくしているわけでは無くて
デバッグ(テストプレイ)を何度も何度も繰り返すうちにクリアするコツがわかっちゃうのよ
で、「あれ?簡単すぎ?もう少し難しくした方が良いんじゃね?」「ちょっと短すぎない?」という気持ちになってくる
そこでまたいじっちゃうわけ
460 :
なまえないよぉ〜:2015/02/02(月) 10:05:45.20 ID:8BZ3AvlK
歴代最凶はドルアーガの塔だろ
あれ攻略本なしじゃ絶対無理じゃん
恐ろしいことにあのゲームはゲーセンで出ていたという事実、当時のナムコはなに考えてんだ?
>>460 むしろゲーセンだったからだと思うよ
他人のプレイを見るチャンスが多いから口コミで攻略情報が伝わっていく
ネットが一般的でない時代に一人でコツコツプレイしてたんでは絶対に解明できないから
462 :
なまえないよぉ〜:2015/02/02(月) 11:00:52.30 ID:kYAVwubv
光の戦士フォトンってみんな知らんの?
463 :
なまえないよぉ〜:2015/02/02(月) 11:10:17.16 ID:VKbgUPPR
梅田の地下街
464 :
なまえないよぉ〜:2015/02/02(月) 11:13:39.98 ID:MmTBUzji
FF3のラストダンジョンは忍者2人賢者2人のパーティー以外で攻略できたことないんだが
くらやみのくものはどうほうが激しくて回復が追いつかない
ドラクエ2は
幻の剣でクリアしたから稲妻はいらなかったな
破壊の剣とはやぶさの剣で
幻の剣になるやつね
マイトアンドマジック
序盤ですぐ死ぬダンジョンゲー
はかぶさの剣は都会モンの呼び方
田舎は合成剣と呼んでいた
達人王はロケテでユーザー側からぬるすぎと言われて難度上げたんだよな
>>466 その手のは「序盤だけキツい」ってのがよくあるよな
>>460 ゼビウスで裏技が流行ったから
それ自体をゲームデザインに組み込んだんだよ
解き方もユーザー側が発見してたんじゃなくて
開発側が少しずつリークしたんじゃないかな
>>469 ゲームバランスの難易度を
序盤>中盤>終盤
にしたほうが、強くなった感があるもんだ
本来RPGはプレイヤーサイドの成長と装備の充実に比例して、敵も強くなるものだが
それだと、今までの努力が精神的に報われなくなってしまう
だからスーファミ以降のRPGは、だいたい終盤のバランスが甘めに作ってある
>>460 元々が売り上げが下がってきたマッピー基板の使いまわしって言うのと、
ゼビウスを当てた遠藤が作るってことで、好きにやらせてたのかなって感じがするな
難易度じゃないけど、
ファミコンってデリケートすぎてちょっとの衝撃でバグって止まっちゃうのが一番困った
ロンダルキアがクソゲーなのはサマルトリアの装備制限がきつすぎるからなんだよな
序盤装備のままラストダンジョンに入るようなもんだから役にはたたないわ、すぐ死ぬわ……
リメイクでサマルトリアの装備制限緩くなったら楽になった
中盤から実質ローレンシア1人で戦ってるようなもんだからな
後ろ2人は足引っ張るのが主な役目だし
こちらの戦力はローレシア一人なのに
バランスは三人パーティ用に敵をけしかけてくる
マジクソ
DQ2は最後の洞窟出た後の雑魚キャラが雑魚じゃなくてつらかったw
478 :
なまえないよぉ〜:2015/02/02(月) 18:41:47.28 ID:90pTrXuC
>>460 宝箱の出し方が「スタートボタンを押す」ってのも酷いと思ったが
もっと酷いのは「宝箱が存在しない」フロアだな
こんなの判るわけないだろ
このゲームだけは名作と呼ぶのはおかしいと思うわ
たけしの挑戦状と同じだろ
>>461 あれの攻略法を載せた同人誌、バカ売れしたんだよね・・・
当時の関係者に話を聞いたことがありますけど、ちょっとここでは言えないレベルの話が多くてw
>>470 今となっては信じられんけど、当時は「ここでしゃがむと変なキャラが出ます(進行に全く関係なし)」とか「ここで無意味にジャンプすると点が入る」みたいな「隠し」が、ゲームのウリになったりしたのよね。
それを抜きにしてドルアーガの塔語ると、ワケわかんなくなると思う。
で、ドラクエ2のルーラの仕様がクソすぎて何度もロンダルキア通るはめに・・・
宝箱なしって59階とか?
ドルアーガが受けたのはゲームシステム以前に
初めて本格的に剣と魔法の世界をゲームに持ち込んだからだろ
(実際はウィザードリィとかあるがPCゲームなので一般に認知されなかった)
今でもスライムと聞くとドラクエのあれではなくドルアーガの方想起する人間は多いはず
もともとスライムはそれなりに強くて厄介なモンスターだった
そのスライムを雑魚モンスターにしたのはWizardryで
雑魚スライムをゼリー状のプルプルした質感にしたのはドルアーガで
更にそれを屋外に出したのがハイドライド
それに目を描いたのがドラクエ
485 :
なまえないよぉ〜:2015/02/02(月) 20:47:09.49 ID:6oYnN5p2
それをヨーコさんにけしかけたのがガラ
>>470 あれは今のネットゲーム(特にMMORPG、MMOFPS等)の原点だと思うよ。
開発側に通じている一部特権プレイヤーが
情報を小出しにしながらうまく立ち回って
世界を牛耳る、そんなゲームばかりじゃん?
MMOって、ドルアーガの塔にそっくりだよ。
広められている情報は既に過去のものばかりで
進んでいる人はさらに上へ行ってる。
ドルアーガの塔も最初にクリアした人達は
開発者からリークしまくってもらって
それでゲーセンでサクラやって、客寄せして裏金でも
もらってたんじゃないかな。
まあナムコに問いただしたところで首を縦に振るわけないだろうけどな
女神転生以外はやったが、そんなに苦戦した記憶はないな。
子供の頃だからきっと、困難が逆にやりがいに感じてたのかもしれないなw
>>486 その話がウソだという気もないんだが、というか本当だとしても
最初期に解いた人は基盤買って解析したという話もあるし、こっちの線も
あるとは思う。
ちなみに俺的に難しいのはWiz4じゃないかとは思う
真のエンディングは絶対俺には自力では無理と思った
ドルアーガは何というか一定のパターンあるし
スタートボタンは見つけられたと思うし
めちゃ難しかったWiz4ってPC版でしょ
うん。ゲーム全般で言った。
ドルアーガだってアーケードだし話は通じるだろと。
Wiz4は何よりモンティ・パイソン(しかも英語で)とか聖書とか知ってないと謎が解けないのが日本人には
敵の強さも根本的におかしいし
>>481 あんたあの洞窟何度もやってたの・・・?
2のルーラは復活の呪文を聞いた場所に戻る魔法って
詳しい説明は無かった気はするがやってたら普通気付くぞ・・・
要するに復活の呪文を教えてくれる奴に話しかけずに下界での用事を済ませて
ルーラで戻るのが正解
494 :
なまえないよぉ〜:2015/02/03(火) 03:48:58.73 ID:FJmmR2u9
マラーを唱えた!
……………
495 :
なまえないよぉ〜:2015/02/03(火) 05:16:22.25 ID:zn66c1jk
クリスタルタワーのあとの2ヘッドドラゴンがむっちゃくちゃ、ラスボスの波動砲が一辺倒で無駄にきつい
苦行みたいなゲームだったな
>>492 セフィロトの樹を初めて知ったのがあのゲームだった
攻略本を捨てたのはもったいなかったかもしれない
アクションゲーだけど、ゲゲゲの鬼太郎の妖炎と妖空、出口間違えて落とされる地獄面がくそ難しかった
30面あたりで出る敵の動きに対応出来ない
498 :
なまえないよぉ〜:2015/02/03(火) 07:56:19.52 ID:Uu7y+JbY
>>462 知ってるw
小学校の時、延々3Dダンジョンをぐるぐる廻ってたw
何していいか分からんゲームやったなぁ
>>493 ルーラの仕組みは説明書に書いてあったし、プレーしてたら普通に分かる事ではあるね
クリスタルタワーは大したことない
俺の知る限りキョンシーズ2が最悪
マップみるだけで目眩がする
Wiz2の善悪別攻略ダンジョンには手こずったなあ。
中立の水晶とか分かる訳ねー。
2パーティ育てないといけないし、成長の遅いロードや忍者、ビショップは中立じゃないし。
忍者に関しては蝶のナイフって救済があったけど。
>>501 俺も中立の水晶の作り方がわからずにFC版のエンディングは見れなかったな
それでルケブレスの先に強引に進もうとわざとテレポーターに引っ掛かって
石の中になったことも何回かあった
ゾイド2の坑道だったかで詰まった記憶が
ドルアーガは開発側が少しずつ情報リークしてたって誰かが公の場で言ってた気がしたんだがソースがわからない
wizは2パーティ作るの面倒だから1パーティで性格反転させてた
>>504 Wiz2を最短でやる時、僧侶以外の性格を全員中立でキャラ作成してたわ
ファミコンは中古などで説明書が無いことが多かったからな
何していいかも解らず進めないこともよくあった
チェスターフィールドなんてセーブの仕方も解らなくて詰んだ
最大の敵は掃除機かけに来るかあちゃんだろ
コードに足ひっかけてコンセント抜けたり・・・あとファミコンばっかりやてったらある日ACアダプタが行方不明になってたわ
しかしドラクエにしろ女神転生にしろリメイクではかなりバランス甘くなっていたわけだから
スーファミの時代には既にメーカー側が甘目のバランス調整にシフトしていたんだな
極悪難易度なんて30年前のゲーム文化ってことになる
>>171 おまおれw
ロマサガ3でやっちまった時は頑張って戦って技ポイントも尽きて通常攻撃しかできなくなって
こりゃ勝てないなって思ってたら黄龍剣閃いてその1発で勝利できたからよかった
>>466 あれのFC版はすげえ完成度じゃなかった?
俺はもうハマリにハマったわ
>>504 一階で!?
その方が手間かかんないか?
女神転生ってリメイクしてたのか
旧約だね
最強布陣でマグネタイトが減らない、裏技(でも何でもないか)は無くなってるがな。
ビエンからアンフィニ行ってワイバーンやウェアウルフ捕まえて並べる技も使えないし
ロンダルキアの祠についた時の安堵感が半端なかった。
あんなに真剣に呪文チェックしたのはあそこだけだわ
ドラクエ2はたしかに全滅はしたけど当時そこまで理不尽とは感じなかったな。
バランス的に滅茶苦茶なのが多い時代だったせいかも。
当時はサンプル数が少なくてバランスが良いも悪いもなかったからなあ
リメイクをやるとぬるくなったのか当時の経験値テーブルがマゾかったのかで
結構悩むときがある
>>152>>155 アレは酷かった、、、
RPGは石橋を叩いてレベルを上げて慎重に進める俺でもエンディングまでに8時間かからなかった、、、
一年後には新品が30円で売られていたので忌々しい思い出があるのに買ってしまったw
だから最近やり直したって、DQ2
レベルが足りないのがほとんどの理由だから、別にそこまで難しくない
それを知らないで突っ込んで死んだってのが事実
ゲームの難易度にはゲームのルール的な難易度と
ストレスから来る難易度があるけど
そのストレス部分は本来のゲームの難易度とは切り離して考えたほうがいいと思うんだ
ストレスフリーの環境でやってそこまで難しくないなら、ゲームの難易度というより
そのストレスを生むシステムなり音楽なりが悪かったという事になる
アクションゲームなんかの死んだら戻り復活なんかがその最たる例だと思うが
521 :
なまえないよぉ〜:2015/02/04(水) 06:59:57.92 ID:sRpJREjR
昔のロープレは持てるアイテム数が少ないのが難しかった。
ドラクエ2、ff2など。
リメイクのドラクエになると薬草99個とか持ち歩けるから、
そりゃ簡単だし、ダンジョンの緊張感も減る。
>>520 例えばランドストーカーは難しいけど、それは斜め視点の上距離感が掴みにくいグラフィックのせいだしな
>>520 やり直しで情報知ってればね
情報無しで挑んだロンダルキアへの洞窟は難しかったし、それ以外にも不親切な部分が結構あるのがDQ2
DQ2は道具いっぱい持つと復活の呪文の難易度も上がるしね
そういや復活の呪文を短くするためにすぐ入手できるアイテムは捨てるってのがあったな
DQ2はロンダルギアより船とってから次どこいけばいいのか分からない方がひどい
そっから先ほぼノーヒントだからな
伝説の武器ロトのつるぎより
店売りの光の剣の方が強いことに
時代の流れを感じた
炎の腐海は音楽がかっこいいんだよな
>>526 2は1から半年で出た続編だから、1のプレイが前提になってるネタが多いんだよな
船を取れるルプガナの町で東の海を渡るとアレフガルドという情報が聞けるから、前作をプレイしてれば普通はまずアレフガルドに行く
そして聖なるほこらから旅の扉を辿ってベラヌールに行くのがたぶん正式っぽいルート
他にも太陽の紋章の取り方が太陽の石と同じだったり1と繋がる部分は多い
530 :
なまえないよぉ〜:2015/02/04(水) 14:25:40.92 ID:Uk4lVsSx
FF3は、先にやった友達から厳しい厳しいって聞かされてたから、
充分にレベルを上げて、途中の敵からはほとんど逃げてたから思ったよりも簡単だった。
逆に「あれ、こんなもんなの?」って拍子抜けしたなあ。
ドラクエ2の厳しさはもう語るまでもないよね。
あれほどギリギリの有名RPGって中々ないかも。
531 :
なまえないよぉ〜:2015/02/04(水) 15:07:13.13 ID:DhaA+F7F
初代メガテンは攻略本見ないと絶対クリアできなかった
今みたいに情報ありふれてないし当時攻略本も何もなしでクリアした人は凄いわ
最初のメガテンは見下ろし型のアクションゲーム
中島がヒノカグツチでシューティングするゲームなんか知らねえよ
真のメガテンファンは日本テレネット版しか認めないって説もある
>>465 それを使ってクリアしたということは
かなり後で情報を仕入れた上で楽をしてプレイしたということ。
>>526 そのゾクゾク感を感じるゲームがもはや現代にない。
大航海時代のマゼランとかそんな気持ちだったろうな。
>>530 一番厳しいのは「ふっかつのじゅもんを一文字でも間違えたら 糸冬 了」だろw
>>534 原作小説2巻までの話に準拠した内容だからかな。
FCじゃないけど、ウイザードリィー外伝〜ディンギル〜
をも越える。超難解なダンジョンRPGを俺は、俺はまってるぜ〜〜〜。
>>526 船取ったあとの分からない感はFF1がひどかったと思う
542 :
なまえないよぉ〜:2015/02/04(水) 19:51:55.33 ID:4G5xkjOl
ロンダルキアの厳しさの半分はサマルトリア王子が占めています。小説でもメガンテしか役に立たなかったな…鉄のやりと魔法の鎧って…。
水の羽衣は一ケしか入手しなかったし、ベホマ持ってるムーンブルク王女にあげたわ。ローレシア王子と実質2人パーティー。
ロト紋が連載されてた時、分家筋の主役がロトの剣を装備出来た事の違和感はサマルトリア王子のせい。
ドラクエ2の話題が出るたびに思い出すことがある
当時、街中のファミコン専門店等では吸い出したソフトをカセットに焼き焼きして売るのが流行ってた
で、近所の小学生が発売日当日にドラクエ2を焼いてもらったものを買ってたのだが、コピー技術が過渡期とあって完全ではない
なんと小学生が焼いてもらったそのドラクエ2は、電源を入れるとまず最初にエンディングが流れ、その後にタイトルが出るw
店頭で店員が小学生に「最初にエンディングが流れるけどいい?」と了解を取りつつファミコンに電源を入れた時には悲鳴や怒号が飛び交った
俺?当然見なかったよ
>>541 FF1は港と河口にしか船止められないから、ぐるっと世界回っても行ける場所限られてるんだよね
サマルトリアはバトルに参加するより
終始防御してた方が戦闘が楽だったりする
ドラクエ2といえば
ギガンテスの痛恨の一撃で
サマルトリアを10回以上殺されたプレイヤーは多いはずw
洞窟を出た途端ブリザード3匹で全滅
許さない
>>546 北半球はバハムートのところだけカヌーで河口から上陸できた気がする
あの辺りはデビルロードにあまいいきで全員眠らされてメガンテ食らうこともある
マホトーンが地味に重要
ロンダルキアなんてルビス取り忘れてなければ後はシドーまでぬっころすだけなんだから
多少敵が強くなってようがバランス悪いとは思わんけどな
バランス悪いのはMP吸う敵の数も吸う頻度も吸う量も多い邪神の象の洞窟
ついでにFF3のラスダンが長すぎるのはバランスと言うよりはゲームデザインの
問題だと思う
>>551 セーブポイントがないのが問題だよな>FFVのラスダン
FFUだとコテージさえあればなんとかなるからな
SMXのナイトロアーをクリアした猛者はいないのか?
あっ……MSXだったorz
魔界村
コンティニューが裏技とか
>>553長さ自体はFF2の方が長いし、隠し通路もロンダルキアのループや落とし穴よりは楽なんだが…。
闇の世界からは戻れず、闇のクリスタルはウネとドーガからもノーヒントだからなw。それと2ヘッドドラゴンを始めとしての連戦がキツい。
ノーヒントでも、とりあえず、はじめは横道行ってみるのがダンジョン攻略の基本じゃね?
ルパガミド?
560 :
なまえないよぉ〜:2015/02/05(木) 13:20:10.81 ID:ENm5oijF
FFVのクリスタルタワー
561 :
なまえないよぉ〜:2015/02/05(木) 16:56:53.26 ID:fuBweVUk
FF3って言えば発売日の夕方に新宿で2900円で買ったんだけど、あれなんで発売日に既に値崩れしてたんだろう
他の地域でも大幅な値引きして売ってたのかな?
ドラクエ2のロンダルキアも
FF3のクリスタルタワーも
ちゃんとレベルあげてないだけ
しっかり忍者と道士のレベルあげた?
自分の実力以上のところにいきなり行くから
きついと感じる
レベリング済ませとけば余裕
>>561 考えられるとしたら、ドラクエ4発売直後だったからとかかね
個人的にはFF1〜2は、当時広告が盛り上がってただけで
あまりまだメジャーな印象じゃなかった感じ
FF4は並んで買ったんだけどねw
FFが実際ビッグタイトルになったのは
5と6からだからな
いや3の時点で結構デカく取り上げられてたぞ
ドラクエ4と同じ4メガだし140万売ってるし
そういやFFで100万本以上売れたの3からなんだよな
こういう事だったのね
ttp://legendius.web.fc2.com/finalfantasy/finalfantasy3.html IIIの発売が発表されたのは89年の10月頃の事であったが、
当初はゲーム内容はほとんど公開されず、代わりにアメリカで
制作されていることばかりがクローズアップされており、
そのおかげで今作は「アメリカで作られているゲーム」という
イメージばかりが先行していた。
結局年内は全くと言っていいほど新たな情報は公開されず、
ドラクエIVがあれだけ延び延びになったものだから、
これは発売は当分先かな、と皆思っていたものだが、
90年初頭ファミマガのゲーム発売スケジュールのページに
「FFIIIの発売日は4月27日に決定!」なる文が掲載された。
3月ぐらいになり初めて画面写真付きの記事が載ったのだが、
初公開の時点でゲームはほとんど完成していたために、
初公開の画像は開発中が当たり前だったゲーム業界にとって、
FFIIIの発表はちょっとした衝撃があったものだ。
FF1&2(1と2がセットになったやつ)は
ゲームを扱ってない普通のショッピングセンターでなぜか大量に安売りされててそこで買ったな
ファミコンって
>>1にあるのに他の機種の話をする人って…
それにしてもはかぶさの剣と呼んでるあれって地域によって呼び方が違うんだな
このスレだけでも合成剣とか幻の剣とかあるし
570 :
なまえないよぉ〜:2015/02/05(木) 18:29:44.02 ID:RvV+u/hN
俺はファミコンじゃないけど、ブラックオニキス、ファンタジアンで、グラフ用紙にひたすらマッピングしたのが、中学自体の最大の思い出だな。
>>563 それにしても100万本売れたヒット作が発売当日に値崩れしてたのがほんとに衝撃的で今でも記憶してるんだよね
当時はDQ4の記憶がまだ新しかったから売り切れを心配しながら買いに行ったのに2900円だったからな
店が需要を読み違って仕入れすぎたのかもな
>>563 FF4は初期出荷少なかったらしいね
俺は2週遅れぐらいで買った
FF4はポッキーの懸賞で当たった
FF3のときは画面写真一つ出なかったのがファミマガでいきなり
40ページくらいで特集したからインパクトでかかった
そういやFF1でもFF2でもファミマガで発売カウントダウン広告してたな
>>565 FFは
T 完成度の高い普通のロープレ
U ストーリー重視路線
V システム重視(ジョブシステム等)の普通のロープレ
W ストーリー重視路線の完成度の高いロープレ
X ストーリー重視路線の完成度の高いロープレ
という感じで、ストーリー重視路線が定着し
王道RPGのDQvsストーリー重視のFFみたいなDQ派FF派にファンが分かれるのはW以降
Xが出てストーリー重視路線が定着した事で、DQ派FF派の棲み分けがより鮮明になった
Vが大きく扱われたのは、Uのストーリー重視路線が当時としては画期的かつ衝撃的で
続編なら期待できるだろうってファンの心理が反映された為
U自体、当時のロープレの中では傑出した出来だったから
FFはVのあたりでビッグタイトルにはなったけど、まだDQの後塵を拝していた
Wの時でもそうだったし、Xあたりでようやく追いつき出したくらい
5はシステムだろ
システムの奇数ストーリーの偶数ってずっと言われてたし
FF3のラスダンは難易度自体はそこまででもないと思う
どのクラスだったか忘れたが、一番強いクラスで充分戦えたし
ただひたすら長いのがなー
FF2はパンデモニウムで投げました^^
あれのレベル上げもものすごく辛いので、あれも楽な環境でやり直すべきだな
特に全体魔法ががが
FF2は防具が罠ってのがなあ
普通にやってたら気付かねーよっつーね
その知識がある今やるとそんな難易度高くない
>>576 個人的にはXはW以上にストーリーが良く作られていたと思う
路線が確定した瞬間かな
>>576 5はジョブシステムも優秀だしストーリーもかなりいいと思うただptハーレムになるとかで批判受けたりしてるよな
581 :
なまえないよぉ〜:2015/02/07(土) 14:18:45.28 ID:v/1LZJj0
俺はVはいろいろと駄目だった
ジジイが特攻する直前、無造作においてあった宝箱の中から
ジジイの全装備が出てきた時は本気で止めようかと思った
582 :
なまえないよぉ〜:2015/02/07(土) 15:32:13.30 ID:h3ufz8D2
>>581 どういう意味なん?
直前なのが気に入らなかったの?
全部が出てきたのが気に入らなかったの?
>>581 あれは今でいうところの死亡フラグだろw
結局難易度の高さって情報の有無なんだろうな
高難易度とか言われてるFC版DQ2も攻略情報を遮断しなければただのヌルゲー
更にもょもとやはかぶさ、羽衣量産などを知ってれば楽勝でクリアできる
DQ2は先手取られてザラキ連発があるので
復活アイテム(この頃からせかいじゅのはだったっけ?)準備の上で
運にお祈りする必要はある
小さい島の真ん中に有るんだよな世界樹の葉
DQ2は単に的に苦戦するだけで嵌るとか、謎が分からないとか
そういったどうしようもない系じゃないから難しいとか言ってもなあ
レベル上げるのが好きな人や逃げるをしない人は殆ど関係なかったろうし、
そうでない人もレベル上げる、或いは回数繰り返せば猿でもクリアできるしね。
それより、例えば簡単なはずの3で○の鍵はどことか、移動中に道具を使わない
とダメなあれとかの方が人によっては一生解けない謎なわけで。
2はじゃしんのぞうを使う所がみんなから言われるくらい難しいと思う
まおうザンデの前後で1回でもセーブできるチャンスがあればな
>>313 > 高校生の姉が男の同級生から攻略のヒントや情報を仕入れてきてくれたり、小学生のガキができること総動員してクリアしたわ
これだよなあ
当時のゲームの面白さはこういうリアルでの情報交換も含まれてた
>>526 南だの西だのとすごくいいかげんな感じに答える占いだったかの婆さんの言うとおりにすると
目印らしいものがない海のどこかにある島や洞窟に
たどり着くことに気づいたのはSFC版の地図を見た時だった
存在はわかりやすく教えてるが場所はノーヒントのザハンの町を
クラスで最初に見つけた人のところに人だかりができてたなあ
でもその人はすいもんのカギが見つけられずにクラス最速クリアを逃した
友人と手分けしていなづまのけん探しをやって俺の担当はロンダルキア地下だった
ひたすらグールと戦って数日後発見したぞ〜と言われたときの何とも言えない気持ちは
いい思い出
>>590 FF\はそれもゲームの大事な楽しみの一つだと言って、時代が変わった中でも、当時、出版社とかに攻略情報絞らせたんだよな
実際それが滅茶苦茶はまったのがオレの学校で、話題持ちきりだった
ゲームの楽しみ方、楽しませ方が変わってきたのをすごく感じるわ
>>593 今でもカプコンはモンハンのミラボレアスをひた隠しにしてるな
>>590 FF\はそれもゲームの大事な楽しみの一つだと言って、時代が変わった中でも、当時、出版社とかに攻略情報絞らせたんだよな
実際それが滅茶苦茶はまったのがオレの学校で、話題持ちきりだった
ゲームの楽しみ方、楽しませ方が変わってきたのをすごく感じるわ
すまんなんかバグって時間差連投
597 :
なまえないよぉ〜:2015/02/08(日) 11:45:29.05 ID:nGyhKKG6
DQ2はレベル48で始める裏技使ったら終盤でえらい苦労した覚えがある
女神転生、当時のファミコンでのキャラデザでは超弩級の一級品だったな。
あのファミコンのグラフィックでユミコの顔が可愛過ぎた。
魔物のデザインも今見ても最高峰。
真女神転生でキャラデザ変わってがっかりしたわ。
>>190 クリアはしたけどアイテムは全部取ってなかったな。
あの最高のBGMがなければ挫折してたわ。
600 :
なまえないよぉ〜:2015/02/08(日) 12:41:42.61 ID:DFbIdNaF
>>1 > ・『ファイナルファンタジー3』クリスタルタ ワー(闇の世界)
私はコレで、FFやめました
シレンが無いのか(´・ω・`)
ファミコンにシレンってあったか?
そもそも不思議なダンジョンシリーズがSFCだし
トルネコ初登場のDQ4がFC末期だし
>>598 北爪氏の絵はあのころが一番だったからな。
モンスターデザイナーとして最高峰だと思うのは末弥純氏かなぁ。
氏の描く人物は男女とも大変に美しいが、モンスターの迫力はスバ抜けていた。
マーフィーズゴーストがあんなかっこよく描かれるとはロバート・ウッドヘッドも思わなかっただろうな
>>603 ダンジョン放浪記、どうして発売されなかったのかな…
アスキーだっけ?
ファミコンの発売中止RPGで思い出すのは
ファミマガでやたら大作っぽく紹介されたルーンマスターと
グラが1ドットの敵がいるというオフザーケン
609 :
なまえないよぉ〜:2015/02/10(火) 04:01:20.21 ID:vXXpsWRw
マリオブラザーズ
あれ、何面まであるんだ?
クリアしたやつの話をきいたことがない
ロンダルキアはマジで鬼だった。やっと抜けたと思ったら、ザラキで全滅した時はコントローラーぶん投げた記憶がある。
クリスタルタワーは全員LV99まで上げて行ったせいか難しいというよりは、ただ長かったという記憶しかないな。
昔はLV上げすら楽しかったなぁ。
611 :
なまえないよぉ〜:2015/02/10(火) 10:15:37.92 ID:4ATZCqTX
ローレシア→物理攻撃
サマルトリア→いかづちの杖
ムーンブルク→バギ
中盤あたりの経験値稼ぎはもっぱらこんな感じか?
ダンジョン攻略時は逃げ回るのが常套手段だった。
612 :
なまえないよぉ〜:2015/02/10(火) 11:23:52.07 ID:RAjaLhT1
ドラクエ2は何処かでLevelマックスのパスワード入手できたからロンダルギアを逆走しようとしたら、
初戦の悪魔の目玉で全滅したことある。
いかづちの杖結構あとだよ
614 :
なまえないよぉ〜:2015/02/11(水) 05:30:59.98 ID:WFRqnLmN
ロンダルキアの落とし穴は、右手だか左手だかを壁につけて歩くと引っかからない
その情報をゲームに入れようと思ってたけど、忘れてちゃったテヘペロってグラサンハゲが言ってたような
サマルトリアはせめてザラキをもっと早く覚えれば使い道があったものを
確率の高くない一発即死系全体呪文は敵にすると恐ろしく、味方にすると役に立たないんだ
Wiz4のライカーギのラカニト連発を見たらそう思う
Wiz1の防具意味ありませんでしたーを知った時の衝撃ときたら
当時のベニ松のすべてには、1は2に比べて攻撃が当たりやすい、計算法が変わったんだろうって書いてあったけど、当たらずとも遠からずって感じだったんだなあ
>>89 FF2は成長システムが画期的で面白かったのだけど、当時やってる子供は誰もそれを理解出来なかったんだな。
俺も武器空振りと同士討ちで攻撃回数とHPだけ増やして死にまくった。
>>619 ファイアのレベル上げ→フィンの町のキャプテン退治→落としたトードのレベル上げ→分散魔法で殺戮しまくって、落としたアイテム売り飛ばして金稼ぎってのはよくやったよな
ゴブリンにチェンジかけてHPMP増やしまくって
4人目の入れ替わり枠どいつも弱いなと思ってたら
ほんのちょっと死ににくいだけで4人目よりずっと弱かった我がPT
622 :
なまえないよぉ〜:2015/02/11(水) 21:53:14.41 ID:RtFQ3xsi
女神転生は元がアニメだっけ
624 :
なまえないよぉ〜:2015/02/11(水) 22:01:34.27 ID:WHaKqdaU
テレネットが出してたゲーム版女神転生も難しかった
セーブもままならない
>>622 元は小説(今でいうラノベか?)
デジタルデビルストーリーがタイトルで女神転生は1巻目のサブタイトル(全3巻)
続編に新デジタルデビルストーリーってのもある
626 :
なまえないよぉ〜:2015/02/11(水) 22:49:07.24 ID:RtFQ3xsi
>>623 >>625 ありがと
けっこう古い作品だよな
SFCの真・女神転生と真・女神転生2までプレーして
大人になってからデビルサマナーとソウルハッカーズやったくらい
派生した作品ほとんど追えてないわ
627 :
なまえないよぉ〜:2015/02/11(水) 22:55:04.85 ID:WHaKqdaU
西谷史は真・女神転生エル・セイラムってのも出してるね
現在入手困難らしいが
女神転生はTRPG関連が設定深くて熱かった。
というか未だに持ってるわ。
ファミコンが原作のゲームブックを結構持ってたけど今ではほとんど残ってないな
ドラクエ2のゲームブックなんかは結構好きだったけど紛失してしまった
ぶっちゃけデジタルデビルストーリーの小説はまだしも新〜は買って、読んで、即捨てた
アトラスが無ければ今頃誰も覚えてないような代物
新主人公とその恋人がスサノオだかアマテラスの生まれ変わりだっけ
>>619 プラスでMP上げれば、ゴリ押しでもクリアできるだろ
スマートではないけど
>>634 んん、懐かしい
…ような気はするが内容を全く覚えていない
>>627 もう捨てちゃったw
>>626 FC女神転生がすきならストレンジジャーニーがおすすめ
SFC真女神転生がすきなら現状代替作品はない
デビサマ・ソウルハッカーで満足するなら真4も楽しめる。
なにげに魔神転生の流れをくむ女神異聞録デビルサバイバー1が意外に面白い
バルダーダッシュ
>>635 MPだけ上げればまだ何とかなるけど
HPも一緒に上げたらあんま意味ない
HPが多いほど食らうダメージも多くなってMPもバカみたいに消費する
ケアル16が全回復だったら、どうとでもなったんだろうけど
最大HPの何割かを削ってくるから厳しい
リメイク版ドラクエ3のすごろくのバリアダメージも1/3削ってくるから回復させずに3回食らうとアウト
641 :
なまえないよぉ〜:2015/02/13(金) 19:46:50.52 ID:CQFXu7pe
>>638 あれさ、目がチカタカして酊ってしまった。
ファミコンのスクロール機能って凄かったんだね。
ドラクエ2を自力でクリアしたときの充実感
大したことはない
難しいってのレベル上げれば良いだけだろアホくさ
ドラクエ2は最終マップの設定レベルを間違えてる(作った方が60レベルや70レベル想定だったのに、レベルカンストが50〜35になった)上に
先制して全体即死呪文連発があるので何レベルでも全滅がある
ドラクエ2は当時最高級の面白さだからレベル上げも苦にならない
つまらんくせに難易度やたら高いクソゲー山ほどあった当時では全然良心的
>>644 > ドラクエ2は最終マップの設定レベルを間違えてる(作った方が60レベルや70レベル想定だったのに、レベルカンストが50〜35になった)上に
多少のミスや過誤はあったかもしれないが、さすがにそれは嘘くさい
ま、個人的にはDQ2の敵の強さは逆にワクワクゾクゾク感があって
俺は好きだったけどね。死の恐怖感がある、これこそが本物の冒険だよ、って感じ
いやドラクエ2の敵はそこまで強くないってば
Lv30〜もあれば充分ロンダルキアでも戦える
大抵の人が20台で特攻したのが死因
FF2の重さと回避の関係みてグハっと思った
こんなん分からんわ、防御力はほとんど意味ないってきついゲームだなw
今まで知らなかったwww
>>645 苦になるわ
滅茶苦茶レベル上がりにくかったし、安定してレベル上げするなら弱い敵狩らんとならん
レベル上げればを連呼してる奴らって、当時のレベル上げの面倒臭さを忘れているか、知らないだけだろ
649 :
なまえないよぉ〜:2015/02/15(日) 21:34:10.23 ID:OZeQH5Zm
はぐれメタルが妙に強いんだよなぁ
ベギラマ連発ですけさんが気が付いたら死んでたりする
そもそもそんなに詰まることはなかったからなあw
レベル上げもロンダルキア辺りで30分から1時間やった程度。
常に全力で戦えばいいだけで難しくはなかったし、MP切れそうになったら
ほこら行って回復するだけ。別に金とか殆ど意味無くなってたし、
全滅しても関係なかったしな
ポートピア連続殺人事件とかウィザードリィだな
>>649 3のあとに2をプレイしたもんで
はぐれメタルはボーナスキャラと思ってなめてかかったら
ベギラマ連打でパーティ壊滅した記憶が
>>648 いや当時の状況わかってないのはお前の方だ
基本的に当時のゲームは単純作業ばっかだ
単純作業を楽しめないやつはゲームとか買ってない
DQ2の落とし穴って2x2の右上だけ避ければよかったんだっけ?
>>653 薄い内容ごまかすための難易度を楽しめたお前は運が良かったなw
糞みたいな作業は今も昔も糞としか思わん
>>655 じゃお前当時のゲームで面白いと思ったの挙げてみろよ
>>648 当時はパーティプレイのコマンド入力バトル自体が新しいゲーム性だったから、ただ戦闘してるだけで楽しかったもんだけどなあ
レベリングが苦痛とか言われるようになるのってもっと後の話だったように思う
初めて買ったファミコンソフトがドラクエ1だった俺だけど、ドラクエ1・2辺りは正直凡ゲーだと思う
ドラクエの真の目覚めはやはり3
>>657 FC晩年だと名作も増えてくるからな
DQ2と同時期で一番ハマったのは迷宮組曲だった
コマンド型コンティニューが説明書に載ってたのは当時としては珍しかった印象
購入って意味ではもっと後だったけど、DSのゼルダも面白かった当時のゲームとは言えるかな
>>658 そんな戦闘が楽しいのは中盤までだったな
やり込みは別にしても、クリアのためのレベル上げが苦痛だと感じたのは後にも先にもDQ2だけだったね
2は確かに時間かかるし、意味のないレベル上げがキツいのも事実だけど
もっとマゾいの他で一杯体験してるから、あの程度ならそこまででもないと思う
短調なレベル上げ&情報がないとキツいダブルパンチでそういうイメージなんだと思うよ
道具でMP消費ゼロで体力回復とか魔力の消費ダウンとか知ってると全然違うし
森や砂漠を歩いたら敵が出やすい
橋を超えたら滅茶敵が強くなる
それが本来のドラクエだったろ。
あのドキドキ感がもう全然無いな。
ルカナンとスクルトだっけ?
蟹が使う守備力が上下する魔法に手こずった記憶がある
それ3や
ドラクエシリーズの打撃ダメージ計算は守備力の1/4減らすようになってるから
1/8しか上げ下げ出来ないFC版2のルカナンスクルトは焼け石に水
3だったかw
>>639 アスピル覚えてるキャラに、普段のケアル担当させるだけで全く問題無いな
>>665 いや少なくともシドー倒すのには必須に近い
特にレベル低めで倒そうとするならないと不可能
3以降と違って効果も持続しやすいしな
>>615 これは、俺、ゲームやってる最中気付いた。この法則って、最近は聞かないけど
当時は、冒険番組なんかがテレビでよくやってたりしてたから、知ってる奴多かったんだ
DQ2は、紋章にしてもロゴスにしても、実は、巧みにヒントがでてて、それに気付けば
発見できるようになってたんだよね。当時、あれは、すごいと思った。
難しいダンジョンっていうと、やっぱ、PCの方が浮かんじゃうな。
ブランディッシュ2の3層構造立体ダンジョンとか、サバッシュのBディスクとか。
>>660 >やり込みは別にしても、クリアのためのレベル上げが苦痛だと感じたのは後にも先にもDQ2だけだったね
DQ2は、まだましでしょ。
最初に辛いと思ったのは、DQ3
普通に進めると、最初のボスキャラでいきなりレベル上げしなくちゃ勝てないでしょ。
当時でも、あれは、バランス悪いと思った。
PCだけど、XAINソフトの某糞RPGは、1日かけても、レベル1もあげられなくて
ブン投げたのは苦い思い出w。
最初から、金と回復のバランスがめちゃくちゃで、敵に一撃でも食らうと
積んでしまう仕様だった。
672 :
なまえないよぉ〜:2015/02/20(金) 20:29:42.33 ID:fSFdkaEB
DQ2のロンダルキアへのダンジョンの落とし穴は
4マス単位でみて右上が落とし穴って子供同士の話で知れ渡ってたから小学生だった自分や妹でも落ちないで簡単に抜けたけどなあ
それはそれでつまらなかったね
炎の腐海はBGMと歩くときのダメージ音で焦燥感を駆り立てられるけど
実際はそれほどでもなくマズルカの回廊のほうが苦労するね
サキュバスに捕まったときの絶望感といったら
675 :
なまえないよぉ〜:2015/02/23(月) 08:44:22.82 ID:p14Uxmqq
ゲゲゲの鬼太郎2の難易度おかしいでしょ
>>674 サキュバスちゃんを仲魔にしようと必死になって全滅したことが思い出されます
>>670 「最初のボスキャラ」が「カンダタ(1回目)」の意味ならば、オリジナル版なら回避して進むことが出来る筈だが。
「カンダタ(1回目)」を倒したとして、「きんのかんむり」はしばらく魔法使いの最強頭防具として使うことになるはずだが(賢者に転職するまで)。
「カンダタ(2回目)」はむしろ奴のアジトのほうがつらいと思った(∵似たような構造が続く)。
>>650 ロンダルキアの洞窟→抜けた後そのものがハーゴン一派の強さの象徴だと思う。
3のネクロゴンドの洞窟もそうだが。「ネクロ」は死者の意味だし。
魔法使いは賢者に転職させねーだろ
>>679 魔法使いを賢者に転職させることにより、回復魔法の使い手が3人になる(勇・僧・賢)。→全滅の確率が減る。
戦士は転職させない(防御攻撃が出来なくなる+盾役がいなくなる)。
以上はオリジナル版の話ね。
リメイクならこの限りではないが。
681 :
なまえないよぉ〜:2015/02/26(木) 18:52:18.91 ID:3xw2PLtV
ポートピアが一番難しかったけどなぁ
壁を壊すとかわかんねーよ
>>681 大声を出すコマンドが「よぶ」
消防時代、初めて自力で解けた謎だったわ
ドラゴンボールのやつ
>>28 俺の初ダンジョン マッピングに気付くのに数日 壁叩くのに数日w
>>680 俺は戦士を賢者にした
その代わりに魔法使いを武闘家にした記憶がある
もちろん昭和63年にネットの情報など知るはずもないから
防御攻撃なんてものの存在に気付いたのは、SFCでリメイクされてから
>>685 当時はファミ通とかで普通に裏ワザが載ってたから、結構情報は出回ってたと思うんだが
ただ、ガチでヤバイバグ技はNG食らったりしてたみたいだけど
魔法使いを賢者にする際には、バイキルトまで覚えてからにすると後が楽
俺は僧侶を賢者にしてたけど
>>670 当時のゲームはレベル上げ必須な所はあったけど、ドラクエ3はレベル上がるテンポも速かったでしょ
序盤はむしろゴールドのやりくりが大変だった
689 :
なまえないよぉ〜:2015/02/26(木) 20:32:13.50 ID:wXB/4D3b
やっぱりDQ2とメガテン1の難易度は次元が違う、FF3は物量作戦でなんとかなるんだよね。
690 :
なまえないよぉ〜:2015/02/26(木) 21:10:57.18 ID:jIcVqI8l
FF3のラストダンジョンはトラウマだった
4時間くらいかけてやっと四天王戦だと思ったら、アーリマンのメテオ連発で虐殺された
>>686 最初期のバージョンのROMでは低確率でバラモスにメダパニが効くことがある、とか。
>>685 オリジナルの攻略本に書いてあった。あと盾役を転職させるな、ということも。
>>690 2ヘッドドラゴンに殺された・・・。3時間と親との交渉がおじゃんに・・・。
>>688 もちろん、レベル上げは必須だけど、DQ3前までは、比較的、序盤のボスは
レベル上げなしで突破できたんだよね。
DQ3から、最初からレベル上げしないと勝てなかった。
サバッシュやT&Tみたいに、レベル上げだけで、1週間かかるのもあったわなw
>>694 雑誌の特集で
ドラクエ2でレベル3、1、1でロンダルキアのほこらに行った写真があったっけ
どんだけやりこんだんだと
696 :
なまえないよぉ〜:2015/03/05(木) 22:01:00.73 ID:DC7fN/4X
>>695 雑誌用提供資料として作ったんじゃないの
やりこんでもロンダルキアに行くならL15くらいが限界だろう
697 :
なまえないよぉ〜:2015/03/06(金) 20:02:56.97 ID:gzcK1D9z
>>696 いや以前ドラクエ2のスレでその写真紹介していた人がいたが
なんかガチっぽかったよ
逆にその写真をみるまで自分は全く信用していなかった
ところでファミコン版でレベル6でロンダルキアのほこらに行った友人がいる
その友人が挑戦するのを横で見ていてほこらに入った時
驚いて思わず自分は絶叫したからよく覚えている
よしいまからDQ2ファミコン版やるか
週末クリアできるかな
ロンダルキア低レベルってマインドシーカーに通じるものがあるな
全てが上手く噛み合った時1000分の1以下の確率で成功するみたいな
てかよくレベル一桁でじこくのつかいやっつけて邪心の像取れるな
グレムリン2匹と地獄の使い2匹の経験値でLv3で済むのか?
701 :
なまえないよぉ〜:2015/03/07(土) 01:06:40.92 ID:2cLVeP4L
ドラクエ2で一回も戦闘せずに経験値ゼロで3人揃えるという事をやった。
702 :
なまえないよぉ〜:2015/03/07(土) 01:27:21.44 ID:6F3UYnb0
日本の3大RPGはドラクエ、FF、メガテンってことか
>>697 絶対倒さないといけない相手は、
船もらうときのグレムリン2匹、
紋章集めでグレムリン4匹とべビル2匹、
邪心の像で地獄の使い2匹
これだけでそこそこレベル上がるし、低レベルで勝てると思わんな
>>703 ロンダルキア行くだけだと紋章いらないでしょ
>>703 ラリホー。サマルとムーンは死亡状態だろ
装備だけなら福引券で揃えられるので船と邪神の像の2戦だけならなんとかなる気はする
ネット情報によるとファミコンのドラクエ2は
・通常の敵から逃げられる確率がレベルに依存しない
・聖水で出現しなくなる敵はローレシア王子のレベルでなく攻撃力に依存する
だから聖水を常備し武器さえ付け替えれば超低レベルでもロンダルキアまで行ける?
ゴールド稼ぐには結局敵を倒すしか。。
>708
DQ2は店での買い物で福引券がもらえるのでそれを売ることで戦闘なしで無限にゴールドを稼げる
710 :
なまえないよぉ〜:2015/03/07(土) 19:37:31.24 ID:s9FVZI8O
>>696 FC版での写真はまだ見つからなかったが
SFC版で再現したのは見つかった
SFC版よりFC版の方が困難ではあるが
物理的には可能なようだ
ロンダルキアへの洞窟抜けた後のサイクロプスや
シルバーデビルとの遭遇はDQ2あるあるの鉄板だな
712 :
なまえないよぉ〜:2015/03/07(土) 20:11:25.14 ID:CkbpTWca
さすがにFCのドラクエ2くらいならリバースエンジニアリングもそう難しいものではない気がするが
FCドラクエ2のロンダルキアよりFCドラクエ4の4章アッテムトが凶悪だった記憶がある。
敵強いの嵐のようなエンカウト率。PS版以降はかなりラクになってたが。
715 :
なまえないよぉ〜:2015/03/08(日) 15:29:05.13 ID:mT5pqBfG
FF3のラストダンジョンももちろん凶悪なんだが、なんか緑色の分裂する敵ばかりが出てくる長い洞窟もキツかったな
古代遺跡も暗黒の洞窟も闇の世界もみんな
ボス戦以外は全員後列シーフでとんずらだった。あれ全部戦うのが普通だったん?
ありえねー
717 :
なまえないよぉ〜:2015/03/09(月) 01:24:26.98 ID:qgITQ++q
DQ2だと512kbit、64kByteか
今時のExcelファイルよりもデータ量が小さいな
718 :
なまえないよぉ〜: