【極悪の難易度】ファミコン史上もっとも難しいダンジョンがある名作ゲーム3選©2ch.net

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1オムコシ ★ 転載ダメ©2ch.net
ファミコンゲームは、現在のゲームよりも難しいものが多いといわれている。
ゲームの難易度がシビアで、生半可な気持ちでは最後まで続けることができないものが多いのだ。

・ファミコン史上もっとも難しいダンジョンがある名作ゲーム3選
そこで今回、ファミコンゲームをやりつくしたゲーマーたちに「ファミコン史上もっとも難しいダンジョンがある名作ゲーム3選」を決めてもらった!
単に難しいだけでなく、ゲームとしておもしろい「名作」のなかから選ばれたものである。

・『ドラゴンクエスト2 〜悪霊の神々〜』ロンダルキアへの洞窟
落とし穴や無限ループなど、かなり不条理な洗礼がプレイヤーを待っている。
しかもモンスターが強く、正直、ゲームバランスが崩れているといっても過言ではないほど強敵ばかり。
ループのルールや場所がわかれば攻略できるが、完全に把握するまで数日は要する(経験談)。
地上に出て安堵したら強敵に出会い、即死するプレイヤーもたくさんいた。

・『ファイナルファンタジー3』クリスタルタワー(闇の世界)
別名ラストダンジョン。大ボスと戦うまでセーブポイントがないにもかかわらず、異様に長く深いダンジョン。
しかも強敵ばかり出現し、全滅するとゲームオーバーとなり、経験値もレベルもアイテムもセーブしたところまで戻り、今までの努力が泡となって消える。
スムーズに進んで1〜2時間、初めてだと3〜4時間かかってもおかしくない。

・『女神転生』炎の腐海
歩くだけでダメージを受け、さらに壁に触ってもダメージを受けるという鬼のような難しさ。
擬似3Dなので現在地の把握は必須。
レベル上げをするにも適さない場所なので、難易度はかなり高め。
ここがクリアできずにあきらめた人も多いはず。
これよりも前のダンジョン、マズルカの回廊で挫折した人も多い。

・リメイク版は難易度が低め!?
あくまでファミコン版であり、リメイクされたものは含まれない。
上記のゲームを選出してくれたゲーマーのひとりは、
「いくらキャラクターのレベル(強さ)が高くても、考察力と時間と根気がないとクリアできないダンジョンばかりです」と語っていた。

いかがだろうか? 皆さんは上記のダンジョンを体験したことがあるだろうか?

https://www.youtube.com/watch?v=Bh9FKDHeGAw

http://dmm-news.com/article/913477/
2なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:11:18.36 ID:14lW+04R
ドラクエ2は面白かったな
3なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:12:42.49 ID:FYEoF2p9
思い出補正を差し引いても初期ドラクエは名作
4なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:12:42.84 ID:0zjBnDmm
D2 子供の俺に初めてマッピングさせたソフト
5なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:14:53.64 ID:LGELvBmO
ウィザードリィ4は外せない
6なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:15:45.86 ID:VdJQy9uy
地上に出て安堵した途端
強敵に襲われ…www
あるなーwww
7なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:16:51.39 ID:iOevZC+I
PCなら、ファイヤークリスタルとかファンタジアンとかあるんだけどな
8なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:16:59.00 ID:f/rR7D81
子供の頃のオレにとってクリスタルタワー攻略の最大の敵は親だった(´・ω・`)
9なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:17:27.68 ID:ptDlnEU8
ロンダルキアはあの難易度で見事に魔王の本拠地を演出してると思う
10なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:18:06.06 ID:MrjDgYYm
マッピング機能なしで死んだらその場に取り残され、且つロストされオートセーブでやり直しの効かないwizが最も酷いゲーム。
11なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:18:31.67 ID:PI/MadJc
呪いの剣→はやぶさの剣装着でD2ダンジョンはあっさり攻略!

リメイク版で、この裏技が消えていて苦労したけど・・・
12なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:18:41.54 ID:liO44xNO
たけしは
13なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:19:24.08 ID:PLh4kzvN
邪神の像とかあまりに不親切過ぎて
公式から情報が出されたんだよな

正直、ガキだけじゃクリア出来なかったよ

それだけにロンダルキアの白い大地を見た時の感動は忘れられない
14なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:20:05.30 ID:H0nHUqAz
>ロンダルキアへの洞窟
手動マッピングしたな
慣れると落とし穴の場所は楽に行ける
回り道すれば直線で抜けられるルートあったし

FFはラスボス前の長距離・連戦は良くあったような
15なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:20:16.05 ID:AwtKwiht
>>5
ファミコンで出てないだろ
16なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:20:49.54 ID:lh3eyKvz
ブリザード×4
17なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:20:56.11 ID:14lW+04R
この曲がいまだに記憶に残ってるわw
https://www.youtube.com/watch?v=xDbKw3ze25I
18なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:21:25.60 ID:jtWIt9i8
昔は簡単だったら、面数が少ないからすぐにクリアしてしまうからな
魔界村なんて3面がクリアできなったよ
19なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:22:32.69 ID:OYwSlemT
女神転生って、ドアは蹴り破って躍り出ながら進むやつだっけ?
3Dダンジョンって画面に特徴無いから、ワケわかんなくなってすぐ迷う
20なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:23:09.25 ID:MrjDgYYm
初代wizを子供の頃やった時、北斗の拳のレイが「てめえの血は何色だあ!」と叫ぶ気持ちを味わった。
21なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:23:13.36 ID:7scbZQl4
ドルアーガの塔「え?」
22なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:24:00.73 ID:zI6fIeex
DQ2はキャラクタ固定&レベル上げによる成長も全部最初から決まってる。
ロは50、サは40、ムは35だったっけ?レベルの上限もあって、
だからこその難しさだったんだよね。セーブもふっかつのじゅもんだし。
ところが、ハーゴンもシドーもHP255しかない弱さという変なバランス。
23なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:24:15.48 ID:14lW+04R
>>21
あれは条件の表を見ながらやらないと無理だろw
24なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:24:29.83 ID:guwU7gIs
FF3はアーリマンに全滅させられた後、一週間ほどプレイするのやめた程ショックだった
25なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:24:40.21 ID:K4ZPS4Yo
>ファイナルファンタジー3クリスタルタワー(闇の世界)
スムーズに進んで1〜2時間

...え?!
26なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:24:46.42 ID:jPwZtw8F
「トランスフォーマー コンボイの謎」の9面

「キン肉マン キン肉星王位争奪戦」の大阪城地下迷路
27なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:25:45.01 ID:L8kakZTb
あのダンジョンは理不尽過ぎる…
28なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:26:25.51 ID:RkSDHFPm
ポートピアだろ
29なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:26:39.39 ID:H0nHUqAz
>>22
復活の呪文が違います
復活の呪文が違います
復活の呪文が違います
復活の呪文が違います
復活の呪文が違います
・・・・・・
数十年後
実は復活の呪文にバグがあって
表示されてる物打っても入れないんですよ orz

実際あれは、開始と終了の時間が長い事も
当時一日一時間とか言われてたし
30なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:26:41.10 ID:U9bBBkDc
ロマンシアだろ
31なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:27:07.56 ID:pHrLnnId
チャレンジャーでしょ、あの噴水のとこどうやるのよ。
32なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:27:27.81 ID:gTTiL9S4
トマト姫のダンジョンも難しかったなー
33なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:27:50.11 ID:14lW+04R
>>28
ポートピアのダンジョンは見ずに十字キーの押す回数だけで抜けられるw
34なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:29:02.04 ID:/s83eRAx
スパルタンXだろ。ガチョーン
35なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:29:40.43 ID:BqRPfTYr
>>13
ロンダルキアの大地がピンク色に変わった時の絶望感たるや。
36なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:30:24.79 ID:lPejE4Bf
FF3は長過ぎなの頭に来てアホみたいにレベル上げしてから行ったなぁ
おかげでラスボスが糞弱かったわ
37顔文字(´・ω・`)字文顔 ◆9uZFxReMlA :2015/01/30(金) 11:32:32.43 ID:e/jbyhRF
MDならシャイニング&ザ・ダクネス
38なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:33:26.96 ID:PzRXnhvx
イロイッカイヅツ
39なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:33:51.58 ID:qs2ldt1t
FC版ドラクエ2はレベル上限が低すぎて、それも難易度を上げてる原因の一つだった
40なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:34:19.70 ID:9BXD/uF1
FF3の最後のダンジョンは色々とヤバかったな
エウレカも深すぎて親の時間制限の壁を越えられなかった
41なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:34:31.15 ID:y661RmhZ
>>35
黄色かオレンジだろありゃ
ピンクって何だ
42なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:35:28.69 ID:vxwkdnyX
ファミコン版ドラクエUといったら、復活の呪文の長さが一番難航しただろ。
メモ書き間違えとか無くしたり捨てられたりとか、セーブが無かったがための苦労が。
あの時の曲の「ラブソング探して」は、いやでも耳に残ってしまったな。
43なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:35:42.18 ID:U18prLlf
FC版DQ2のロンダルキアへの洞窟は
圧倒的に殿堂入りだろ

落とし穴の位置をメモって覚えなきゃならんし、
落ちた先ではフレイムの全体攻撃で速攻で体力削られるし
稲妻の剣なんて情報知らなきゃまず取れないし、まじ鬼畜だわ
44なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:36:08.35 ID:6ddEem0S
よく覚えてないが聖闘士星矢で穴に落ちまくってどうやってもクリア出来ないのがあった
45なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:37:39.55 ID:BWPhAKQ4
ロンダルキアは自分でマッピングして越えたな―。
クリスタルタワーはザンデ後の2ヘッドドラゴンが初見殺し過ぎるだろ。
46なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:38:12.47 ID:b826qfmb
ドラクエ
ファイファン
メガテン
ラッスンゴレライ
47なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:39:16.23 ID:mSWJL2el
ファイアーエムブレム
メトロイド
マイティボンジャック
ソロモンの鍵

辺りは名作
48なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:39:46.96 ID:xZH5Ioik
FF3のクリスタルタワーよりFF2のジェイド〜パンデモニウムの方が辛かった記憶がある。
FF2はあほみたいにHP・MPが上げられるけど、特殊攻撃の前にはそんなのが全く無意味で泣けた。
エスナのレベルこそがまず重要だった。
49なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:40:27.41 ID:2w74ev52
お前らよく覚えてるな
やったことだけは、覚えてるけど
もう、内容なんて全然、記憶に残ってないわ
50なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:40:32.35 ID:upL0JZEt
バンゲリングベイを普通にやって2面以上クリアした人いるの?
51なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:40:49.77 ID:Mh3klm1Q
DQ2の落とし穴に落ちるときのッピュー音が今でもたまに夢にでてくる
52なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:40:50.20 ID:T60OlwNL
>>1
ファイナルファンタジーで一番キッツイのは1の氷の洞窟
んでそれよりもディープダンジョン3の方がキツイっす
53なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:41:20.71 ID:edfvGpO/
ドラクエ2は納期ギリギリで、ろくにデバッグもしなかったからあの難易度だって聞いたことがある
54なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:42:03.76 ID:4qWZMAd/
>>45
あと、
・闇のクリスタル行かずラスボス直行
・アーリマンのメテオ、エキドナのクエイク


一番ひどいのはプロテスやヘイストの効き目が消えるバグで
それのせいでRPGは補助呪文を使わない力押しで遊ぶ癖が付いてしまった
55なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:43:09.59 ID:wZR0G5T+
ラストハルマゲドンじゃね
56なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:43:25.23 ID:aDInqd/G
>>37
ファンタシースターIIじゃねぇ?
57なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:43:45.51 ID:5OnlGQ+Y
ディープダンジョンVのラスダンも相当ややこしかったんだが
名作ゲームかと言われると・・・
58なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:43:46.77 ID:imhlPwgP
石井の中にいる!
59なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:44:13.31 ID:i8D6cC0M
.
三人とも「じゅうぶんにつよい」言われてるのに、ラスボスんとこ行かずに
はやぶさの剣で、延々ハグレメタル狩りしてたなー。
たまに、全部一撃で倒したときなんか、もう。
60なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:47:23.75 ID:WeI6PX7s
>>38
ブラックオニキス?
61なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:48:57.25 ID:K4ZPS4Yo
>>48
FF2ラストダンジョンは、「逃げる」の成功率高いのとアスピルの強力さで、実は言われるほどキツくはない。
62なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:49:33.48 ID:1zj3uBfu
ff3はラストダンジョンからが本番
ラストダンジョンまでは序章にすぎない
63なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:49:41.82 ID:NDhsHR0R
3つとも納得だわ。
女神転生は3Dが苦手でやった事が無かったが、
TAS動画で見ても炎の腐海の鬼畜具合は伝わってきた。

ロンダルキアとFF3はお宝奪取後の撤退時期を図ったりするのも含めて面白かった。
頑張れば抜けられるし。
64なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:49:52.46 ID:4qWZMAd/
ナイトガンダム物語の迷いの森なんか通り道が規則的過ぎてマッピングすらややこしくなる
ただ森のイベントを無視してもサイコゴーレムは倒せた覚えがあるけど
65なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:51:27.44 ID:W5uLj8YE
フォトンは今やってもダンジョンの歩き方が、よー分からんゲーム
66なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:51:27.48 ID:sOmlcZ6q
やっててかったるいダンジョンの間違い。
67なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:52:24.64 ID:iGv6BLqX
*ファミコンはオワコン
68なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:52:31.75 ID:35cAbFL+
PCE版Wiz4はクリアしたがAppleU版はB7Fあたりで挫折した
69なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:52:49.76 ID:TrZPNoPn
たダンジョンマスターだろ
70なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:53:31.56 ID:RGEzzj73
>>54
>・闇のクリスタル行かずラスボス直行


DSリメイクで初めてプレイして経験したな。
闇の世界に突入したら目の前にあるんだよな
71なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:55:01.36 ID:1zj3uBfu
稲妻の剣取らずにロンダルキア抜けて光の剣でクリアする奴
72なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:59:43.16 ID:HZmgwNXD
ff3闇の世界に入ると戻ることも出来ず
73なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 11:59:51.98 ID:BbhCR7OW
桃太郎伝説は?
74なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 12:01:26.99 ID:ujF2lfOa
DQ2の、ブリザードがザラキを唱える前にウィンドウが赤くなる現象が完全にトラウマ
75なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 12:01:34.28 ID:e5mWUIYw
シリーズ殆んどやったけど、個人的にはdq3ネクロゴンドの洞窟。

RPGどころか、初めてやったゲームだったからループという概念がなく「なんて長い洞窟なんだ」と思いながら5時間くらい迷い続けレベルが10近く上がった末、ガイコツ剣士?とかのシビレ息で全滅→反射的にリセット→あぁあああぁぁあ!
76なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 12:06:59.23 ID:vgeQaQBD
>>1
名前が挙がってるゲームは全部やったけど個人的最難関は
水門の鍵を持ってた噂のあの人だった
這う這うの体で洞窟を出た直後ブリザードに連発ザラキでお出迎えをされたけど
これは特に解けなければ先に行けない謎というわけではなかったからそれほど苦にはならなかった

あとメガテンならやっぱりUのほうかと
セーブできるのが2つで、どちらもが『踏み潰した』後のデータになったから最初からやるしかなかった
こっちのほうが余程やる気を殺ぐ事象だと思う
77なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 12:08:06.75 ID:LHOInLoy
>>6
ダンジョンから出てその場でキメラの翼を使えばいいものを、無駄に1歩歩いてしまったばかりに…
78なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 12:08:58.63 ID:N6xDGk5a
ロマンシアだろjk
何もかもが難しい
79なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 12:10:21.40 ID:V55BNj5v
なんか名前は有名なホラーフリゲで寒い森の中1回でも順路ミスると到着地での戦闘までに体力不足になって死ぬのあったな
まあ簡単にしたら軽くクリアされちゃうってのはあるだろうけど試行錯誤で何とかなるのまではともかく他人の書いた情報通りに行動しないと必ず詰むのってゲームってより紙芝居なんじゃねーかとは思うは
80なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 12:10:42.19 ID:CTrJGNLW
ドラクエUは毎晩攻略本眺めながら寝てたわ
81なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 12:10:43.90 ID:oYJFjv1r
というか昔のゲームはエンカウント率が高いだけだろ
82なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 12:11:28.17 ID:Mjo7sCda
ドラクエ2なら水門の鍵がきつかったな
偶然とは言え自前で見つけたから、大変だった
83なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 12:12:33.74 ID:/HYIw7AM
>>71
ジャンプで稲妻の剣を探せ!ってやってるのにキラーマシーンから拾う奴w
俺です
84なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 12:13:08.91 ID:e5mWUIYw
「邪聖剣ネクロマンサー」のパスワード以上の難関はないんだけどな。ダンジョン関係ないが。
85なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 12:14:33.82 ID:jSQT4DM4
ロンダルキアをやっと抜けてほこらにつくまでに全滅したの思い出したわ
86なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 12:15:07.39 ID:AsHqZlW5
ff5のオメガは倒せなくて攻略本見た。簡単に倒せて吹いた記憶がある。
87なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 12:15:18.86 ID:CSYKxtCn
ドラクエダンジョンの、一階層下りる毎に、音階とテンポが遅くなっていくのが凄く良い。
88なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 12:20:04.69 ID:n8nD3HfH
>>22
8bitだからしゃーない
89なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 12:21:28.02 ID:22kG9SCC
>>48
ジェイドから先は普通に戦闘こなしてHPとかスキル上げしてればそこまで鬼畜にはならない
パーティーアタックでHPもりもり上げまくると回避率が全く成長しないから鬼畜仕様になる(敵からの攻撃だと回避も上がる)
あそこが阿鼻叫喚になったのはだいたいファミマがのせい
90なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 12:21:49.70 ID:n8nD3HfH
>>42
でも、セーブをするようにした結果DQ3であの忌まわしい短BGMを聞く羽目に・・・
91なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 12:21:54.05 ID:L067T3BO
スーパースターフォースはファミコンの中でも
ダンジョンが結構ムズいほうの部類だと思うけど
名作じゃないのですか?
92なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 12:26:05.17 ID:lg0eEq5i
ポートピア殺人事件はマップみながらやって迷った記憶があるw
93なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 12:26:22.99 ID:fgbZbZWO
盾がそんなにも有効とは知らず、hp15000まで上げたガイがデスライダーに一撃で12000持って行かれたときは、どうすりゃいいんだと絶望した😱
94なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 12:27:17.33 ID:nqW0CiYa
>>91
初代と違ってドマイナーだからな


当時ロンダルキアは地上出てからホコラにたどり着かなかったなぁ
一つ目のあれが・・あれが・・
95なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 12:29:45.71 ID:kR8rkfoN
ドラゴンボール(初代)がない
96なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 12:30:31.43 ID:e5mWUIYw
>>93
回避率を上げずにHPだけ増やした結果、クアールに触られるだけで死んだ。
97なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 12:33:11.41 ID:TUSwalof
ロンダルキア抜ける

雪原のマッピングに感動しつつ上へ進む

エンカウント

アークデーモンはイオナズンの呪文を唱えた!

終 了
98なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 12:33:35.31 ID:bJ0NsNyl
マリオ2の8面クッパ城とか
ドルアーガは?
攻略本ないと基本的に無理なやつ
99なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 12:34:22.93 ID:HCML6Pfs
ダンジョンはマッピングが基本だろ
女神転生は全エリアマッピングした
マッパーあるしたいしたことない
ロンダルキアもマッピングしたから同じ落とし穴には2度落ちない
FF3は単純に時間がかかって面倒なだけ
100なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 12:36:59.98 ID:H0nHUqAz
>>90
デロデロデロデロ デ〜ロン

だったけ?
アリアハン抜けて、セーブしてあの音聞いた時泣いたな
別に悪くない、友達に文句言いながら
101なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 12:38:42.03 ID:fgbZbZWO
普通にやってると、フレイムとハーゴンの騎士なんざ遭わないね。
勿論稲妻の剣なんかたどり着けない。
102なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 12:38:50.90 ID:8G/0KtfC
>>43
いなずまのけん、普通に取れんだろ?
103なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 12:38:54.14 ID:vPsq2x0R
くらやみのくも『プッw お前ら闇のクリスタルんとこ行ったねーだろw』
知るわけねーだろ!お前と再会するまでノーヒントだよ!
前衛殺しの2ヘッドドラゴン・開幕メテオのアーリマン・プロテスが対魔法効果有りと知らないと大ダメージのはどうほう…。
吉田戦車の四コマネタにもされたラスダンもキツいが、魔剣士の村の増殖洞窟も精神的に来た。白魔が間違って攻撃とかな。逃げたら大ダメージだし。
104なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 12:38:56.79 ID:nqW0CiYa
スーファミならサザンアイズを
ラストセーブ後に雑魚に即死タイトル戻しなゴミが加入
死なずに数時間レベル上げ必須って地獄

PSはペルソナ1
エストマがいかに偉大な魔法か教えてくれた
105なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 12:40:28.98 ID:nqW0CiYa
>>103
3は「臭い息」


それにつきる
106なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 12:40:30.17 ID:XqhBeKW0
スターラスターとファミリーサーキットが難しかったよww
107なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 12:42:09.98 ID:NxW8mhpC
ロンダルキアはほこらまでに死ぬ確率20%くらいで
ふっかつの呪文でもたまに死ぬから困る

クリスタルタワーてそんな苦しい記憶ないのは忍者としゅりけん使ってたからか
ツインヘッドドラゴンは初手で耐えれないと終わったな

初代メガテンは小学生だったから道は覚えられたわ
炎の腐海よりマズルカの回廊だな
敵が強いのと銀のレリーフ探しがダルい
仲魔が弱いとオートしたら普通に負けるし
エナジードレインも泣ける
108なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 12:42:25.64 ID:w9eP6sHB
昔のゲームってアナログブラウン管でやったから味があったんだよな
今のデジタル液晶でやっても何の感動もない
109なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 12:43:21.77 ID:45sUJJ5m
ロンダルキアへの洞窟は当時あの長いパスワードを書きとめながら2週間ぐらいかけてやっとクリアしたな
終盤では落とし穴の場所みんな覚えてたわw

スーファミリメイクで落とし穴が見えるようになっていてやる気失せた
なんでも簡単にすりゃいいってもんじゃないだろ、ゆとり世代に媚び売るひつようなんてないのに
110なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 12:44:46.32 ID:nqW0CiYa
>>109
スーファミとかバブルか氷河世代だろ
111なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 12:45:34.65 ID:H0nHUqAz
>>109
リメークしたのって
質が落ちてるの多いよな〜
天外魔境Uもリメーク版は・・・
昔の方が色とか使えるの少なかったのに
迫力などが違う・・・達成感も
112なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 12:46:23.61 ID:w9eP6sHB
昔のアニメにもいえるけどなんでもデジタルがいいっていうわけじゃないよな
113なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 12:48:52.05 ID:qt+fId8R
昔の恐ろしいボスキャラが、リメイクでポケモンキャラみたいにされて泣いた
114なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 12:49:54.62 ID:14lW+04R
>>108
自分たちが歳をとってしまったのもあるな
当時はなんでも熱中して何時間もやれたからな
ファミコンなんかめずらしくてすごく面白く感じた
いまはRPGをやる集中力がないw
115なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 12:57:48.41 ID:wAf7UnUh
ドラクエ2は、全滅しても後ろの2人が棺おけ状態とゴールドが半分になるだけで
経験値なんかはそのままだからまだ救われた。

女神転生は表裏とも攻略本ガン見でどうにかクリアしたな。
3Dダンジョン系は向いてないと思って以降やってない。
116なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 13:00:49.29 ID:w9eP6sHB
115>>ドラクエV以降はどうなるんだっけ?
117なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 13:01:25.27 ID:uXYp8api
ここまでモルボルなし。
118なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 13:01:54.64 ID:HjZlLCzv
>>22
でもベホマ使うやん(´・ω・`)
119なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 13:03:50.04 ID:GwrpHDj4
ドラゴンボール悟空伝のピッコロのダンジョンに一票
120なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 13:05:06.17 ID:fHvt01QA
ドラクエ2のロンダルキアの洞窟の難易度は高かったな
バーサーカーとかギガンテスみたいな強敵が普通に
エンカウントモンスターとして出てくるしな
破壊の剣とはやぶさの剣のコンボでだいぶ楽にはなるがな
確かにドラクエ2はシリーズ1の難易度だったな
復活の呪文も長かったし
121なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 13:05:18.73 ID:n8nD3HfH
難易度関係ないけど、2ヘッドドラゴンの読み方論争とかあったな
正しくはデュアルヘッドだっけ
122なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 13:07:11.35 ID:wAf7UnUh
>>116
3以降も、基本は主人公的な奴だけが全開復帰・残りのキャラは棺おけ・手持ちのゴールドが半分だね
123なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 13:07:16.33 ID:H0nHUqAz
>>120
>破壊の剣とはやぶさの剣のコンボでだいぶ楽にはなるが
あれって、最初にロンダルキア行く時に既に出来たんだっけ?
124なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 13:12:39.70 ID:sESrZttW
ここまで破邪の封印なし。
ラストダンジョンは、地上マップと同じ広さのダンジョンx3層を、
3x3の視界で抜けろとかマジキチ仕様なのに。
125なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 13:16:28.99 ID:6znx+OCG
ファミコン最凶はロンダルキアだな

パソゲーなら、マップが超見づらいMSX2版エメラルドドラゴンのダードワの森
126なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 13:17:11.86 ID:8w0Hr683
ロンダルキアの洞窟は床の2×2のマップチップの右上にしか落とし穴がないってことを友達に教えてもらってとたんに楽になったな
127なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 13:19:28.33 ID:w9eP6sHB
一番難しいのはFC版ドラクエ4じゃないか?
極悪AIあれクリアできた人いるのかな
128なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 13:24:37.81 ID:8w0Hr683
>>127
当時どれだけの子供がプレイしてたと思ってるんだ
発売から2〜3日くらいにはちらほらクリアした奴が出てたよ
129なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 13:26:00.42 ID:M17fR7Ii
女神転生デビルサマナーの無間地獄
130なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 13:27:41.69 ID:bUGUSExX
マイト・アンド・マジック2は1回の戦闘で20分位掛かってやってられなかったな
131なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 13:28:37.72 ID:tvp8kel/
いつもFF3のラスダンが凶悪だって言われるけど俺は2のほうが遥かにトラウマだけどなぁ
132なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 13:31:30.18 ID:PLh4kzvN
>>123
あれはマント取ってからハーゴンの塔飛び降りて作るもんだから
ロンダルキアの洞窟ではムリ

リメイク版は知らんが
133なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 13:32:04.28 ID:yZ1cppZr
銀河の三人のラストダンジョンも結構きつかった
134なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 13:35:24.75 ID:dDljLZUL
>>32
ゴエモンも
昔の3Dは方角がわからないくせにヒントで東に3とか出すから汚い
135なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 13:35:33.88 ID:Q/v57RqL
イロイッカイズツ
136なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 13:41:19.96 ID:dDljLZUL
>>119
魔の形
137なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 13:42:37.74 ID:29gg4MpH
>>77
ちょ…
138なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 13:44:37.84 ID:nqW0CiYa
4とかヌルゲーだったじゃん
馬鹿なだけで難しくないし
139なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 13:47:19.69 ID:JVhrJCuS
メガテンのダンジョンってイジワルだよな
140なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 13:47:53.60 ID:wAf7UnUh
ドラクエ2は、例のはかぶさの剣の裏技(バグ)があるからラストダンジョンに関してはあまり語られないね。
せいぜい邪神の像が完全ノーヒントなところくらいか。
はかぶさの剣にしないと、ベホマ連発するボスに対して結構しんどかった記憶が。
141なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 13:47:55.48 ID:KwRZGR/o
>>35
後作で仲間死亡時のフレーム色が赤に変更されてて混同してるか
テレビの色設定が違ったか
142なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 13:50:55.93 ID:w4MgkjLr
どクソ長いダンジョン
143なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 13:54:48.99 ID:rQZvsYuC
ドラクエ2は世界樹の葉1枚分だけが心の余裕で
敵のザラキか痛恨でサマルトリア王子が1度抜かれると後が無い緊迫感があった
2度目食らったら立て直せないw
144なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 13:58:18.55 ID:GwrpHDj4
>>136

ググってみた。迷って当然だわ、あれ
でも最後にアラレちゃんと戦えたのは良い思い出
145なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 14:00:36.61 ID:rQZvsYuC
ロンダルキアの洞窟で逃げ癖がついた奴は
その後、ブレイブブレイドが登場した時に後悔したはず
146なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 14:02:06.29 ID:KwRZGR/o
>>145
アレ無くても良いだろ
チキンナイフあるし
147なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 14:02:48.76 ID:PIToYMFF
マツコがファミ通編集長に一言

 
148なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 14:03:37.77 ID:8RTliFxh
FF3はラストダンジョンで詰まって未だにクリアしていない
友達はエリクサー無限増殖ワザで強引にクリアしてた
149なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 14:05:23.16 ID:rQZvsYuC
最初にいきなり闇の蜘蛛に突っ込んで終わった奴って俺だけじゃないよな?
150なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 14:07:14.64 ID:8RTliFxh
>>76
セーブできるのが二つてのがミソだよな
3つルートがあるのに
151なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 14:07:33.08 ID:qC3WRLID
むずかしいって言うよりめんどくさいだけだと思うが…
152なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 14:12:20.94 ID:w9eP6sHB
惑星ウッドストックっていうRPG覚えてる人いる?
153なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 14:15:36.27 ID:rY7h0ODC
>>145
ブレイブブレイドのせいでFF6のシステムが苦痛になったりするからイーブン
154なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 14:16:19.47 ID:SQzT5Obp
ゲゲゲの鬼太郎2は難しかった
というか長かった
155なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 14:18:36.82 ID:2w+BStuQ
>>152
メガCDだっけ?
友達がめちゃくちゃ口汚く罵ってた記憶はある
156なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 14:22:58.73 ID:9BXD/uF1
>>133
きついってかあれ本当の意味での運ゲーだし
157なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 14:29:27.84 ID:VPtf3iJ6
い し の な か に い る
158なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 14:31:00.71 ID:W/FvrmCM
>>77
ほこらまでが遠足です。
159なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 14:34:06.63 ID:2c+q2LJ+
>>25
FF3はラスダンで断念して諦めた
1〜2時間どころか、3〜4時間迷って、それでポーション足りなくなって全滅
160なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 14:37:41.62 ID:2c+q2LJ+
>>131
2はHPMP上げと武器魔法レベル上げをきっちりとやっておけば
ちゃんとラスボスまで行けるし、ラスボスも倒せるよ
上限があってないようなところまでキャラを強くできるから
161なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 14:38:03.25 ID:rQZvsYuC
銀河の3人は最後がきつかったな
記憶が曖昧だけどヒロインが主人公の目の前で自殺だったか
主人公が殺したのか忘れたけど死んで終わりだったよな
今のご時勢なら炎上欝EDだろ
162なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 14:38:45.86 ID:OHRbsb6R
魍魎戦記MADARAも結構きつかったなー
163なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 14:43:31.68 ID:14lW+04R
ドラクエ2のはがきで当たってキーホルダーをいまだに持ってるわw
竜王とか剣とかが造形してあるやつw
164なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 14:43:34.41 ID:2c+q2LJ+
>>133>>161
きつかったというよりはあんなもんクリア無理w
ニコ動でクリア動画見て鬼畜さが嫌というほどわかった
あとラスト酷すぎ(子供向けにあれはないわ)
165なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 14:48:16.48 ID:9TnWDzSm
ドルアーガの城が難易度はダントツだぞ

この記事書いた奴、馬鹿なんじゃねーの?
166なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 14:52:36.03 ID:9TnWDzSm
>>21>>98にも書かれてたか・・・・
ドルアーガは次の階に昇るために
リセットボタンを三回押して、スタートAB右左右左上下下上、さらに
カセットを3回引き抜いてゲームをやり直さないとクリアできないとか
もう設定が滅茶苦茶だったわけだしw
167なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 15:03:00.96 ID:PbONsBED
>>3
思い出補正があってもドラクエ、FFの1はつまらんよ
168なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 15:07:01.51 ID:0CLVCqvC
クリスタルタワーってそんなに難しかった印象ないんだが
169ドリル優子:2015/01/30(金) 15:07:34.98 ID:XnGSMQlX
【オタキング】岡田斗司夫氏も会員!性奉仕隊のセミナーに潜入してみた【キム先生】

https://www.youtube.com/watch?v=0U15dDLipOw
170なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 15:17:32.35 ID:xaPr47Zw
「ゲームは1日一時間!」

無理やんけ
171なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 15:22:15.09 ID:7ByHYjIm
FF3は闇の世界入ってまっすぐラスボスに突入して泣いた
んで後年ロマサガ3で同じことやってしばらく四魔貴族本体の存在に気づかずw
172なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 15:28:08.20 ID:Azm/8Mc/
不条理といったらロマンシアだなぁ。
あれはファミコンは出てないかな。
並みのクソゲープレイヤーはタイマー式の隠し部屋で挫折したと思う。
ラスボス無茶振りだし。
アレ見て諦めた
173なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 15:30:13.19 ID:14lW+04R
>>170
高橋名人のお言葉だな
174なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 15:32:05.46 ID:fSJycmf3
ドルアーガの塔のアレは難易度とは言わんよ
ただ理不尽なだけ
175なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 15:36:12.32 ID:lK49wGj1
ファミコン、そんなに詳しくはないんだけど『魔鐘』っての
勧められて買ったけどダンジョンがわけわかんなかった。
176なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 15:39:21.48 ID:C6GHSDZ8
>>7
ファンタジアンなんて、パクリ元のウィザードリーの比じゃないくらい
簡単じゃん
177なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 15:39:23.66 ID:xFWmT4l5
キャッスルエクセレント
178なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 15:44:49.70 ID:Q1MqhAch
FF2のほうがキツかった思い出
179なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 15:49:13.92 ID:rQZvsYuC
FF2は決定キャンセルを繰り返して熟練度がすぐ上がったからな
最後の一人以外は
180なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 15:59:20.98 ID:bQkm4isV
ロンダルギアにたどり着いた時の感動は多分一生消えない
エンディングは覚えてないけど
181なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 15:59:22.76 ID:/tseB7ME
>>19
そりゃディープダンジョンだ
ゴミを漁った手で食べるパンの味は最高よw
182なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 16:00:06.63 ID:4jFT2WWW
なんとなくジェイド→パンデモニウムのほうがしんどかった印象強い

>>29
「じゅもんがちがいます」だよ
いつから「復活の」って付ける人増えたんだ
183なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 16:01:12.74 ID:lq1K/pnH
どれもそんなでは無かったと思うんだが
184なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 16:26:52.21 ID:o0ydFye5
ロマンシアのいろんなフラグはえげつなかったな
185なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 16:30:07.91 ID:E6et8AqF
>>132
マント?飛び降りる?
多分、全く不要な工程加えてるよ
186なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 16:32:14.69 ID:MnRI9mEp
DQ2は最近終わらせたけど、ぶっちゃけマップと加速とかその場復活があれば
そこまで理不尽な難易度でもない
レベルを十分に上げるのがダルくて、それをしないでロンダルキアに突っ込んだのがほとんどの敗因だと思う
地上だとあんまりいい稼ぎ場が無いから、どこぞの島で延々木と雲を狩ってた
あそこは確かメタルスライムも結構出るんだよな

最近世界樹やってるけど、こっちのがダルいわ
ボスが一通り●●装備とかなんとか無効化のスキルとか持っていかないと、即死級のダメージばかりってのがなー
187なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 16:33:08.02 ID:E6et8AqF
>>22
レベル最大まで上げれば、さすがにクリアは楽
ただ、レベル上げに使う時間がひたすら長いのが糞
当時、自力で上げたのはローレシアの38ぐらいまでだった
188なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 16:36:21.88 ID:E6et8AqF
>>186
>ぶっちゃけマップと加速とかその場復活があれば

これだけで、難易度10分の1以下になるだろw
189なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 16:48:07.33 ID:MnRI9mEp
>>188
マップに関しては確かにダルいけど
覚えられなくもないとは思う、あのブツ切れで正しいルートに進まないと戻るのはかなり酷いとは思うけど
全く同じパターンがずーっと続くワープだらけのザナドゥとかに比べれば多分マシ
レベル上げればどうって事ないって意味ではさして難しいほうじゃないよ、ロンダルキアで死んだって人のほとんどが
レベル不足だと思うし、まぁ加速がないとダルいってのは確かにハードル高いとは思うが

レベル最高でもデゾリスマンモスの大群にやられるファンタシースターとかに比べれば多分楽
190なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 16:52:01.68 ID:lq1K/pnH
女神転生1って攻略本無しでクリアした人いるの?

クラスの人はドラクエ3で盛り上がっていたのに、
自分だけワゴンでたたき売りしていたこのゲームをやっていた
191なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 16:55:31.53 ID:Dkg7yI38
>>14
最短ルート知るまでは、一度落ちてから左回りに壁沿い歩くっていう有名な安全策で落とし穴回避してた
落とし穴ゾーンの最短知っていて、かつ、ループの場所も覚えたらだいぶ楽だけど
それでもキラーマシンやドラゴンはしんどい
192なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 16:56:31.39 ID:45sUJJ5m
>>127
馬鹿なクリフトには腹たったが、それ以外は簡単だっただろ
2のロンダルキアクリアした身としては、
あんな迷いもしない一本道洞窟をダンジョンとか呼ぶこと自体がフザケンナだったわ
193なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 17:04:00.61 ID:EgnTOgFy
ドルアーガじゃね?
194なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 17:08:58.34 ID:upL0JZEt
>>186
最近終わらせたとか、まさかリメイク版じゃねーだろーな?
ファミコン版とは難易度的に別物だぞ。
195なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 17:11:08.26 ID:/tseB7ME
>>186
なんかエミュレータでプレイしてる奴の意見に聞こえる
196なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 17:15:34.51 ID:Dkg7yI38
色々覚えて楽に登っても、ロンダルキアでのレベル上げはしんどくて、
結局、少し楽な所まで戻ってまたレベル上げだからな
覚えたからなんだって気分にもなるw
197なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 17:16:58.88 ID:fRLzdCZn
ディープダンジョン「ぼくは?…」
198なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 17:25:11.97 ID:Dkg7yI38
FF3はザンデの先があるとは思いもしなかったチャレンジ1回目はくじけたけど、
2回目にそれなりの準備していったらそこまで苦労はしなかった
その間に、エウレカへの2度目の訪問+残金使って手裏剣購入していったのも良かった
199なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 17:26:41.70 ID:GZknG8kg
メガテンのラストダンジョンはワープポイントだらけでマッピングを挫折したな
200なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 17:28:07.32 ID:0N/zdAqX
>>192
DQ4は、難しいんじゃなくて「イライラする」ってのが正解。
AIがメタルスライムさっぱり理解してくれなくて、ほとほと困り果てた記憶あるなあ。
そしてクリフとのザラキ連発でイライラが頂点に達する、という。
201なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 17:28:59.01 ID:yaa7IUk7
『ミネルバトンサーガ』は高速移動の裏ワザが無かったら投げてたと思う。
裏ワザといっても、元から100%逃げれるゲームだしね。
202なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 17:34:16.83 ID:qC3WRLID
>>190
クリアしたよ
あのタイプのゲームが好きかどうかがわかれめな気がする
203なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 17:35:07.40 ID:Dkg7yI38
>>200
メタル狩りなんて、勇者聖水、アリーナ会心、マーニャブライ毒針orはぐれメタル剣装備者で余裕だろ
じゅもんつかうなで普通に攻撃するぞ
204なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 17:40:19.95 ID:sJTVgiap
ゲームは1日1時間を厳守していたあの頃ではFF3のラスダンは無理
205名刺は切らしておりまして:2015/01/30(金) 17:50:21.94 ID:BomQrmWr
今でも押入れの奥に機械とソフト有るよ。
206なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 17:55:55.07 ID:hI4BNCvZ
昔のRPGは逃げるコマンドが上手く機能していたな
207なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 17:58:48.38 ID:DceyEeMH
>>50
空母沈められても面倒だけど結構いけるよ
まぁはじめて買ってもらったソフトだったし
他のを買ってもらえるまで文句も言わずにやってたよ
208なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 17:59:51.97 ID:p7J8NLRr
FF3よりFF2のラスダンの方がきつい。
FF3は召喚魔法で全体攻撃していれば
ザコはラクに殲滅できるし。
209なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 18:01:22.19 ID:IORPP/5z
ディープダンジョン3
210なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 18:01:57.67 ID:VfqpPIOx
これくらい難しい方が良いわ
ドラクエリメイクとか糞みたいに簡単にされてるし
211なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 18:02:16.40 ID:PxtPfTcX
あの頃はノートにマップを書きながら攻略したもんだ
今のゆとり餓鬼共には出来ない
212なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 18:04:39.08 ID:Dkg7yI38
>>210
延々レベル上げする作業ゲーが良いとか、マゾだな
DQ2は当時だから許されたって思いの方が強いわ
213なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 18:08:38.17 ID:p7J8NLRr
エミュレーターやバーチャルコンソールでやって
「簡単だった」というのはアホな意見だな。
そりゃどこでもセーブできればどんなゲームも簡単に決まってる。

DQ2、FF2、FF3のラスダンがなぜきついかというとセーブポイントが無いからだな。
セーブ無しでエンディング含め1時間30分ぐらいの集中を強いられる。
FF4、FF5以降になるとラスダンの途中でセーブポイントがあり、大分楽になってる。
214なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 18:12:18.86 ID:Dkg7yI38
>>213
DQ2はふっかつのじゅもんからのやり直ししなければ、一度倒した途中のボス死んでるだろ
それ知ってると、内部はそこまで苦労しないぞ
長さもかなり短いし
215なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 18:13:39.01 ID:IAyP+9G2
やだ論点ズレ過ぎ
216なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 18:22:16.24 ID:yUABESwW
ファミコンってヌルゲーしかないじゃん
当時の8bitPCゲーの方がよっぽど鬼畜だったわ
217なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 18:31:20.27 ID:PIiwYFHm
ドラクエ2は多少難易度高い程度だったろ
ウィザードリィとかの方が相当難しい
218なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 18:32:56.36 ID:45sUJJ5m
>>213
FF3のラスダンは死んだらそれまで集めたアイテムも経験値もみんなパー
これが怖くてボス挑むのやめて引き返してたわw

死んでもすぐやり直せるからというのと、死んだら今までのがみんな水の泡だと慎重さがまるで違うわ
このジレンマを上手く取り込んだのが、不思議なダンジョンシリーズだと思う
219なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 18:39:26.67 ID:PxtPfTcX
関係ないけど俺が小1のとき友達とDQ3ごっこしてて
「マヒャド!100のダメージ!」って言ってたらそれ観てた周りの知らない奴らが
「マヒャドって100も与えたか?」とか言っててムカついたこと思い出したわ
当時持ってた攻略本にちゃんと書いてあったし
220なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 18:39:45.76 ID:ZGxjgM70
FC版ドラクエ2とFF3はどっちもラスダンで挫折した
ドラクエ2はのちにSFC版が出てからクリアしたけど
221なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 18:49:21.88 ID:1zj3uBfu
関係ないけど30年前の今日アイスクライマーが発売したんだよ
222なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 18:59:35.01 ID:y661RmhZ
>>180
その割には名前間違えてんのな
223なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 19:02:19.79 ID:fUlOPC6F
覇邪の封印はお手上げだった
224なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 19:11:39.48 ID:As9+Q//C
このさきに
225なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 19:15:10.09 ID:p7J8NLRr
個人的に難しいと思うダンジョン
FF2 ジェイド〜パンデモニウム
 回避率が上がってないと一撃で殺されて理不尽
FF3 あんこくのどうくつ
 敵が分裂する上に、隠し通路ばかりで難解
真女神転生2 旧スイドウバシ
 ヒロインが脱落して主人公一人になるのできつい
DS版 FF4 ゾットの塔、月
 フレイムドッグやレッドドラゴンといったザコが異常に強い
226なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 19:15:19.33 ID:vPsq2x0R
>>206FF3はとんずら以外だと逃げる選択肢は無いよなw
3倍か4倍だっけ?逃げるの失敗した時のダメージ。長時間プレイは許されなかった小中学生の最大の敵だったな。
227なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 19:20:03.10 ID:B6ow/qjd
絵がショボくて内容が薄いから、難易度高めにしないと満足感が得られないと思ったのではと
大人になってから思った。
228なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 19:21:03.50 ID:9Fm8wTi6
FC:MADARA
GB:ONIU
229なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 19:22:07.07 ID:oDIB4yR2
ドラクエ2のくさったしたいは強かったな〜
3になって、くさったしたいいたけど弱くなってて軽くショック受けたな
230なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 19:31:23.24 ID:CNLdEDtl
銀河の三人でガルバンゴルがやたら出てくる所
231なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 19:32:02.08 ID:/tseB7ME
>>217
「死」に関しては、リセットしない限りかなりシビアだしな。
232なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 19:38:42.98 ID:tLPRsh3h
なつかしいな、カラオケでよくうたったよ。
ロンダルギアに憧れて〜♪って
233なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 19:49:34.74 ID:koLJ8XSw
FF3はレベル上がってたから全然難しく感じなかった
234なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 19:56:03.83 ID:+lO3tgEr
ドラクエ2の落とし穴のは教えてもらった
面倒くさくてしょうがない
235なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 19:58:24.86 ID:h8TwOrwq
シドーはラスボスなのにべホマ使った記憶がある
SFCの方では使わなかったと思うからHP設定等の容量の問題とかだったのかな
236なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 19:59:27.76 ID:fUlOPC6F
FF3は難易度よりもゲーム出来る時間が限られてたから親の攻撃が厳しかった
237なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 20:01:41.42 ID:FI1S409Q
ドルアーガが恐ろしいのはもともとアーケードゲームだったこと
攻略本は当然存在しない
238なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 20:05:27.02 ID:kkbJUQet
スペランカー
239なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 20:07:50.80 ID:RAHbAIya
WIZARDRY4だろ!

ワードナが主人公のやつ
240なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 20:10:15.91 ID:L9hnBfpp
ディープダンジョン
241なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 20:27:21.81 ID:6z8QQfum
FF1だなぁ
持ち物数が少なくて宝箱の中身持てない事しばしば
242なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 20:32:24.94 ID:IAyP+9G2
FF3苦労した記憶ないのはポーション99のせい
DQ4は八回逃げるのせい
黄金のキセルはとらのこてのせい

ガチプレイとかどれだけいたんだろうか
243なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 20:38:54.66 ID:CFg4Cbzl
FCドラクエ2のロンダルキアの洞窟は何がひどいって、抜けたあとのエンカウントもかなり極悪な所
244なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 20:39:31.54 ID:rrktBH4O
バンゲリング・ベイ
245なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 20:41:31.75 ID:OVIAyXle
>>125
エメラルドドラゴンはPCE版をやったことあるけれど、
難しくは感じなかったな。だいぶ見やすくなってたんだろうな
246なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 20:49:43.64 ID:9kpoy32F
>>237
情報過多な世の中の今こそああいう全くのノーヒントな謎解きアーケードゲームを出せばいいのに。
247なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 20:53:06.22 ID:uCnuuDZV
FF3はただ時間がかかるだけのクリスタルタワーより
暗黒の洞窟のほうが難易度高いと思うんだがなぁ
248なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 21:05:46.84 ID:lwiyjTZu
名作ではないがカリーンの剣と銀河の三人のラスダンは敵が強すぎるというか
PCが強くならなすぎて激ムズ
249なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 21:14:18.64 ID:Q7TuI7cj
邪聖剣ネクロマンサー
250なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 21:15:40.19 ID:F3cizyMn
FF3のなにかって飛空挺で突っ込むとゲームオーバーになるところだろ
と思ったけどエウロカだかエウレカだかのダンジョン最深部にいるのが商人とは思わなかったな。
あれ初見だとボスにしか見えなかった。
251なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 21:22:26.39 ID:qIwRLQrY
>>1
ドラクエ2はほんと難しかった。

ロンダルキアへの洞窟以降は鬼畜の難しさ。

ちなみに俺は当時、ハーゴンの神殿の4Fに居るアトラスでギブアップしたw

その後、○年経って、SFCのリメイク版でクリアしたけど。
252なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 21:39:29.08 ID:ZanLfil7
DQ2は大東大がしんどかったイメージ
253なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 21:49:33.39 ID:GrG1IImI
FF2のジェイドの泉からパンデモニウムは糞長かったな
FF2は基本的にダンジョンが長かった
254なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 21:49:46.08 ID:BWkJMCsu
裏ゼルダ
255なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 21:50:54.53 ID:/tseB7ME
バンゲリングベイ挙げる奴なんなの?
ヘリで飛ぶのがダンジョンなのか?
256なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 21:50:56.68 ID:/dv1A4vb
ロンダルキアって右だか左に沿って歩けばクリアできるんだっけ?
FF3のエウレカ、クリスタルタワー、闇の世界って超良い曲だよな〜
257なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 21:54:31.95 ID:AwtKwiht
ドルアーガは解き方を口コミで広げていくマーケティング戦略まで含めてのゲームデザインだろ
258なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 21:55:41.66 ID:E56kVSP3
FF3のガルーダと、DQ2のブリザードのザラキしか記憶ないわ
259なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 21:56:01.52 ID:AwtKwiht
>>255
それいったら洞窟や迷宮だってダンジョンじゃなくなるんじゃね
260なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 21:58:15.94 ID:AwtKwiht
ロマンシアは名作じゃないから選外なのかよ
261なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 22:07:44.77 ID:/tseB7ME
>>259
厳密に「地下牢」って意味なら、どんなゲームもほぼ当てはまらないが。

洞窟や迷宮は平たく「ダンジョン」て括れそうなもんだけど、バンゲリングベイは「ダンジョン」と言われてもしっくりこないんだ・・・
262なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 22:11:14.22 ID:gbHdLP4l
>>1
ドラクエもメガテンもレベルを上げていれば、さほどの苦労はしない。

LVがMAXで、装備も最強なのにザコにフルボッコされる
「銀河の三人」が最凶。
263なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 22:12:12.06 ID:jivUR03c
バベルタワー
264なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 22:16:56.67 ID:gbHdLP4l
>>261
きっと、地球空洞説の世界なんだよ。
265なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 22:20:13.56 ID:cmXNoW9Z
ドラゴンスレイヤー4……
ジャンプが届かなくて何回詰んだことか
266なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 22:20:54.07 ID:p7J8NLRr
FFは最後の方はエリクサーがたくさん手に入るからむしろ楽
267なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 22:21:52.76 ID:dkcCmSbT
ここら辺は全部クリアしていて鍛えられたのか
以後のゲームで挫折するようなことはなかったな
268なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 22:26:40.91 ID:/tseB7ME
>>264
目から鱗!
蒙をひらかれた心地です、老師。
269なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 22:47:06.47 ID:Ok0TpK3l
落とし穴は4マス中の一箇所決まった位置が穴ってわかれば簡単なんだけど
270なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 22:56:26.79 ID:zY4QOZ8e
ファミコンの魔界村はかなり難しかった覚えがある
実際にはアーケードの方が難しいけど、
ファミコンのはまた別な難しさだった覚え
271なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 22:59:44.37 ID:C0SlK5dA
ロンダルキアもwizも当時苦労しなかったけど女神転生は苦労したな
ナカジマとユミコ
272なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 23:00:12.64 ID:jcn3KyTF
タイトル忘れたけどナムコのアクションゲームでドラゴンと戦うヤツ、あれ難しかった記憶がある
273なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 23:07:31.34 ID:F3cizyMn
>>272
ドラゴンバスターか…ドラゴン〇〇〇〇〇
274なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 23:15:58.25 ID:AwHqdiro
>>38
まあまずこれだな
275なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 23:17:13.55 ID:ZF9QbZw9
昔はネットも無いから、攻略本必須だったなぁ。
嘘が書いていることも多かったけど。
276なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 23:17:56.28 ID:AwHqdiro
>>272>>273
ドラゴンスレイヤーだろ
二段斬りの取得が最低条件
277なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 23:19:37.43 ID:2ShKqtxu
>>275
このゲームでは小数点以下をどーたらこーたら
278なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 23:21:51.03 ID:Cw4izfAH
全部やったわ
攻略サイトがない故の難易度だけどな
279なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 23:23:41.20 ID:9Fm8wTi6
この続きは君の目で確かめてくれ!

「・・・・・・・・・」
280なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 23:24:16.28 ID:tPL4PEMz
クリスタルタワーながすぎる・・・
281なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 23:28:17.70 ID:r9R3IX6W
ミシシッピー殺人事件・・・
282なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 23:29:32.75 ID:5RfUYIV6
意外と最初のドラクエの、左上の町にあるダンジョンが難しい
鉄のよろいとかそろえてりゃいいけど。
283なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 23:30:55.68 ID:VuThUTRX
邪聖剣ネクロマンサー
疾風のマイストが真っ先に逃げ出す。
疾風とはそういう意味かと愕然とした。
284なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 23:31:25.63 ID:z1d9uDZd
ドラクエのロンダルキアは開発が短期間で
ゲームを通しでプレイ出来る時間と人がなくて適正レベルの設定ミスったと聞いた
285なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 23:32:05.65 ID:Ocav4k4R
ギガゾンビの地底編ラストの塔
16階を登った後に待ち構えるツチダマのボス2体が強すぎ
ザコ戦で無双してた魔神のマイクが効かないもの
286なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 23:32:55.87 ID:I/qt4mYF
ロンダルキアの落とし穴のところ
上の壁伝っていけば落ちないことを数年後に知った時はショックだった
287なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 23:33:52.31 ID:6PnPIRQQ
>>283

懐かしくて
笑いました
288なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 23:39:29.80 ID:NMlM+7Di
FF3あるだろうなと思ったらやっぱりあった

昔から難しい難しい言われてたけど
エリアが完全に分かれてるから全然難しくないと思う
セーブが出来ないから長いだけ
289なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 23:51:51.24 ID:oZJ0zV68
>>12
同意。
たけしの挑戦状のダンジョンは難しい。
ちょっと考えるだけでも地図フラグ、しゃがみフラグを
完璧にしないといけないし出てくる敵の量も半端ない。

ダンジョン前のハングライダーも鬼だしな。
290なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 23:54:05.57 ID:9BXD/uF1
>>235
FCの2は敵の最大HPが250だったからな

ファミコン版がきついのはサマルトリアの王子がまるで役に立たない事
ザオリク使いが真っ先に死ぬなと・・・
291なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 23:56:09.12 ID:vgeQaQBD
学校到着直前に弁当忘れたのに気づいて取りに帰るようなマネをさせてくれたのがネクロマンサー
弁当=スターサファイア

あと先見たさに駆られてどんどん進めたはいいがオズマにボコボコにされたのも良い思い出
292なまえないよぉ〜:2015/01/30(金) 23:56:27.74 ID:O+AhXLt6
FF3の暗黒の洞窟は魔剣士を3人とも瀕死にしておいて、両手盾持ちナイトが防御していれば余裕でいける。ただし、ボス前に回復しないと即全滅
293なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 00:00:28.03 ID:7cDMgPJN
ディープダンジョン ルウの遺産

このゲームブックは難しかったな。
294なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 00:02:41.84 ID:IeRovwxe
ノーマルファミコンやりてえなw
295なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 00:05:47.71 ID:AHWoq0l4
女神転生はアンフィニ宮殿が極悪
広大過ぎるマップに、連続のワープと回転、自分の位置がわからない。
炎の腐海は、別にどうってことなかった
296なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 00:06:15.00 ID:IeRovwxe
ノーマルファミコンやりてえなw
297なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 00:21:41.67 ID:9oM4EBNj
>>1 (゚Д゚ )ハァ?

アトランティスの謎
たけしの挑戦状
スーパーピットフォール
キョンシーズ2
トランスフォーマーコンボイの謎
キャッスルエクセレント
マイティボンジャック
ドルアーガの塔

どう考えてもこの辺だろ。
298なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 00:22:15.71 ID:9oM4EBNj
>>31
ふっっっざけんな 超ヌルゲーだろ
15分でクリアしてやるよ
299なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 00:22:20.46 ID:3chEIDPt
>>270
操作性悪いんだよね
FCの魔界村
そのせいで難易度高くなってる
300なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 00:26:36.86 ID:yHSH/4p5
正しい攻略法を知らずに挑んで詰んだMOTHERのR-7038戦・・・
301なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 00:27:53.57 ID:fWA5CeB+
あってもやるとしたらヒトラーの復活みたいなアクションかなぁ
ロープレならミネルバトンサーガやインドラの光、ヘラクレスの栄光で鍛冶屋と旅もいいな
ちなみにハイドライトだっけな?あれもしんどいARPGだったセーブなし中断なしだった
302なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 00:39:33.43 ID:60r0Gz7D
ミネルバトンサーガが無いな
極悪に広かった気がする
303なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 00:45:17.95 ID:7qjYjhQA
攻略本や攻略サイト無しならドルアーガ―の塔だろう。
304なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 01:02:55.35 ID:Yx/NaSOu
マイトアンドマジック(FC版)のアストラル世界が>>1のより数倍ムズイだろ
壁が不可視(パッと見何もない空間が延々広がってる)で座標確認魔法が使えなくて東西と南北でループするから
実質マッピング出来ない状態で異様に入り組んだダンジョンを攻略させられる
305なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 01:11:16.46 ID:DoYuEeRa
星をみるひとやスーパーモンキー大冒険
306なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 01:12:15.47 ID:31ZDGaGP
>単に難しいだけでなく、ゲームとしておもしろい「名作」のなかから選ばれたものである
どうせメジャーどころしか知らんから縛ったんだろうな
307なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 01:13:51.84 ID:xcAfRAsz
ダンジョンではないんだが、メルヴィルの炎というゲームが兵のほじゅう
308なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 01:14:45.08 ID:vK2W/Tag
>>275
ファミマガのウルテクで
ディスクシステム水晶のドラゴンでヒロインに
じゃんけんで勝ったら脱衣してくれるとウソ情報が掲載されてて
そうとは知らず1日中やってたあの頃・・・
309なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 01:15:41.38 ID:xcAfRAsz
ダンジョンではないんだが、メルヴィルの炎というゲームが兵の補充の仕方がわからず詰んでた。
説明書なくしてたんだが、何かしら情報あったのだろうか?
310なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 02:05:46.29 ID:jhsGZbCk
>>299
操作性もそうだが処理落ちが酷すぎる
311なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 04:36:32.01 ID:JFBf5y8E
人生とはロンダルキアである。
312なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 04:37:43.46 ID:4G+Vg/VG
DQ2のラスボスって羽が邪魔でサマルトリアのステが一部見えなかったような・・・
勘違いだったらスマン

あと破壊の剣のバグ技はラスダンの幻影解除利用したものだから
ロンダルキア初見じゃ使えない気がするが・・・
313なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 04:52:26.75 ID:uO5TxSIh
ドラクエ2はマジで難しかった
ロンダルキアの洞窟抜けた後ほこらにたどり着く前に全滅した時は絶望したわ
理不尽だと思ったしめちゃくちゃ苦労したけど楽しかったんだよなあ
高校生の姉が男の同級生から攻略のヒントや情報を仕入れてきてくれたり、小学生のガキができること総動員してクリアしたわ
ネットで情報が見られる今だったらこんな苦労はしないんだろうけど、昔は昔でゲームは楽しかった
314なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 04:53:39.42 ID:BEpqUJYn
>>8
ワロスw
315なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 05:04:19.28 ID:uO5TxSIh
>312
あったねえ
王女だったかな MPが隠れて見えないの HPにも多少かぶってたような

それよりシドーがベホマ使ったときは「嘘だろ!」って叫んだよ
316なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 05:22:11.70 ID:zrB/3we7
>>174
だが結局攻略された
317なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 05:58:09.63 ID:zyd+DAYJ
>>177
セーブせずにマップをある程度書きながらクリアしたけど、
ほんとにきついわー
318なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 06:02:08.13 ID:mhkpm6zZ
>>317
あれちゃんと考えてルート組み立てれば鍵余るんだよな
そういう攻略って最近のゲームでは体験できなくなったな
319なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 06:03:04.09 ID:6AH1eXiV
DQ2の途中で何故か最後のダンジョンに入れてしまう不思議・・・と絶望感
320なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 06:49:47.13 ID:7IrYCUEc
ロンダルキア抜けたと思ったらブリザードに遭遇して、敵のターンが回ってくる前に画面がオレンジや赤になる時の絶望感は半端無かった。
(味方即死確定)
321なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 07:02:33.97 ID:vzi8Rmdh
タッチは全てのマップがひどい
322なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 07:10:36.74 ID:hj6Zfctc
攻略できなかったのは、FF2
323なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 07:15:59.91 ID:IceTRirq
3DSのバーチャルコンソールで最近ファミコン版FF3やったけど、
一番難しかったのはインビンシブル入手する遺跡だった。
暗黒剣無しで分裂する敵と戦わなければならない。
324なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 07:39:49.45 ID:hVxrtzHY
DDSメガテン2のハエ穴きつかった
ダークゾーンだらけで
325なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 07:52:03.65 ID:OO+5bAo/
FF3のラスダンのセーブないやつは
どっかのインタビューでえらいさんの思いつきとかみたな
326なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 07:55:07.77 ID:AWnFflJ4
ここまでデビルロード無し
327なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 08:49:10.60 ID:71xc9YFU
>>297
これなw

>>1は鬼畜難易度続出のファミコン作品なのに、今でもプレイに耐えられる
良心的な難易度の名作でその中に納期とかデバッカーの意見の関係で
鬼畜な要素があったにすぎない

ファミコンは容量がないから、すぐにクリアされると困る
だから鬼畜難易度にしてたソフトが多い
328なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 08:53:17.53 ID:71xc9YFU
>>325
デバッカーだかが、ラスメン簡単って言ったから途中セーブ無くしたって聞いた

ロンダルキアは納期優先で調整しきれてなかったとか聞いたな

DQはほりいゆうじが諦めが悪くて、自称最後まで悪あがきする性格とかで
DQ6に納期3日前とかで袋の機能いれたとかなんとか
329なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 08:53:28.36 ID:YjCKNo72
今のスマホゲーみたいな感じで作るとだれも買わないような駄作になるよな

ドラクエ2が今のスマホゲー時代につくられたら
どういうゲームになるだろうな
330なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 08:55:01.02 ID:YjCKNo72
むしろアーケードゲームで荒稼ぎしてた企業が
簡単にクリアされるオフゲーを作ってしまうと
そっちに客取られるから鬼畜難易度にしたんじゃねぇかな

実際、今でもネットゲームだとバカみたいに金使うゲームあるじゃん?
オフゲーだとぬるいのに。
331なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 09:01:42.50 ID:eSd7PGCo
はあ?
その三つともやったことあるけど、
覇邪の封印に比べたらゆとりゲーだろ
332なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 09:13:17.17 ID:jkZATGS3
>>324
あそこは幽鬼サウォバク(大量出現+ムドハンマ連発、蠅にされる呪い)
邪鬼エキンム(大量出現+マハザンマ+鬼体力)
ギリメカテ(剣反射)
やっかいな敵が多かった
全部Dark系だから会話で回避もできないし
333なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 09:24:59.68 ID:jhsGZbCk
>>331
覇邪の封印はマッピングする癖つけてれば余裕
あれできついのはむしろラストバトル
最強状態でないとテラリンに勝てないっぽいバランスだし
334なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 10:01:33.02 ID:V9tqQbtP
かつてのファミコン三大RPGじゃないか。全部クリアしたわ
335なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 10:08:20.27 ID:de/M9xzB
>>265
あれ ダチが全体マップくれなかったら 積んでた
最後のドラゴンもシールドとか関係ねーし
336なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 10:13:13.25 ID:H5i1rHWE
FF3はバグ技でオニオン装備一式揃えてレベル99にしても
クリスタルタワーのめんどさは変わらなかったなぁ
やっと登れば闇のクリスタルの4人たおさにゃいかんし、さらにくらやみのくもはつえーわで・・・
忍者×2、賢者×2で最初よくクリア出来たなと思うわ・・・
337なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 10:25:10.46 ID:xgArlvw2
だれでもいい〜WIZ1の11F作ってくれ〜〜。
338なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 10:29:33.21 ID:de/M9xzB
>>104
女神異文録ペルソナは裏面 もう少し長くても良かったのに
おれ ユキノさん好きだったし
339なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 10:58:17.21 ID:vK2W/Tag
>>326はくだけちった。
340なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 11:04:05.41 ID:jhsGZbCk
FF3なんて普通に進めた程度のレベルあれば賢者一人でも余裕だったろ
クリスタルタワーから闇の世界の難点は長いことの1点だけだ
それも問題になるのは初回だけで2回目以降は道知ってるから1時間でも余裕
341なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 11:10:54.14 ID:ihEMjnGo
まじかよ、ソロパーティとか無理ゲーだろ
342なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 11:21:10.84 ID:ybROcvjf
>>332
実はメガテン2のDark悪魔も結構会話通じる。
レベルさえ上回ってれば、「私を殺しにきたの?」→NO→「ありがと優しい方」で去って行ったりする。
まあ話通じない奴もいっぱいいるけどさ。スライムみたいに知能なさそうな奴とか狂人とか。
343なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 12:14:40.23 ID:uu+7LPMB
まぁ、一番凶悪なのはPCのザナドゥだろうな
344なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 12:43:53.75 ID:xgArlvw2
ザナドゥV 待ってるの俺だけ?
345なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 12:58:48.53 ID:7DycseaD
風の伝説ザナドゥやら東亰ザナドゥやらあるじゃん
346なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 14:08:54.35 ID:Dw6Y2tih
ドルアーガは?
347なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 14:32:32.01 ID:eKYKRM5q
>>8
慣れても2時間はかかるからな・・・
348なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 16:06:34.25 ID:CoaPDSjS
>>323
たしかにあそこもきつい
最後のフロアだけ逃げ回らないといけないんだよね
349なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 16:14:01.19 ID:HJWJ/qec
正直DQ2って別に言うほど難しいとは思わなかったけどなあ
特に書いてある部分は。数回試せば誰でもクリアできる程度
それよりじゃしんの像とかそっちの方が不親切
350なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 16:18:25.34 ID:uRIJZkw/
>>348
ゴーレムの杖2刀流で増殖させつつ石にするか
片手に古代の剣を装備して麻痺させつつ攻撃するか
351なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 16:25:22.00 ID:6TUDDP6c
>>348
風水士の地形って確か分裂しなかったはず
352なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 16:27:25.73 ID:d+W2Oeue
方眼紙を買う小学生なんて今いないんだろうなw
353なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 16:54:13.15 ID:ftjvgJWD
>>338
攻略本なしで知らずにクリアしたのがその裏ルートだった…
そういや本編ほったらかしだわ
354なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 16:59:44.64 ID:DgeKxYQh
ff3はマジでやばかった
後ろからの親の視線がな!!w
355なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 17:12:56.93 ID:iVDLYHQe
>>350-351
シェイドで麻痺させてた
356なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 17:35:33.51 ID:ypdIG5Fc
FF3のラスダンは難易度高いことは高いが極悪というほどきつくもない
ただ、中断もできず長いので何時までゲームやってるのと親に怒られ終了になったり、
ちょっと一息入れようと立ちあがった拍子にファミコンひっかけてバグって\(^o^)/オワタになったりと、
ゲーム外に最大の敵がいる
357なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 17:41:16.48 ID:C1CT1JSh
FFはダンジョン長すぎるんだよなぁ。3の時はまたかよって思ったし
4でラスボス近くでセーブできたときはマジで感激したわ
358なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 17:48:47.05 ID:jw+H2jIi
ラスとダンジョンとかそんなんじゃないんだが
クリアできなかったのは仮面ライダー倶楽部
359なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 18:01:47.09 ID:ZWJ/JJQt
>>358
それとがんばれゴエモンの1作目は、パスワードもセーブもないくせに、プレイ時間だけはアホみたいに長いもんな。
360なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 18:08:17.10 ID:3NuqzX3x
先輩から聞いた話だけど、「エメラルドドラゴン」っていう作品を境に
アホみたいにでかいマップやダンジョンみたいなRPGはなくなったんだって
361なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 18:11:09.06 ID:HJWJ/qec
つかその耳朶にアホみたいにでかいマップとかダンジョンなんて
ないと思うんだが。昔のゲームの方が容量少ないし難易度は高めでも
サイズは小さめだった
362なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 18:13:31.83 ID:iVDLYHQe
マザーは広かったなあ
363なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 18:14:37.55 ID:jhsGZbCk
>>347
かかんねーよ
雑魚戦なんか賢者の合体召喚で即終了だろ
どうせ帰れないんだからエリクサー使えば雑魚戦全部バハムルぶっぱでもおつりが来るわ

>>348
>>350
やり方がおかしい
ある程度熟練度上がったナイトならディフェンダー2刀流で即死させられるし
討ちもらしたとしてもHP減った状態で分裂するから黒魔道士でクエイクでも掛けとけばいい
364なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 18:20:39.98 ID:k0zWchaT
消えたプリンセス
365なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 19:00:07.44 ID:3wFG2Yh9
家のルールでゲームが一日一時間だった当時
FF3のクリスタルタワー〜闇の世界で詰んだのはいい思い出
366なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 19:20:02.44 ID:7DycseaD
アホみたいにでかいマップといえば
ルナティックドーン2だな
367なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 19:26:02.11 ID:nRyMP+cf
DQ2は白い大地のところまで行ってから
復活の呪文が違いますって言われたなぁ・・・

何回も書き間違えやすそうなところをちがう平仮名にして入れて、
1時間くらいで諦めたよ
368なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 19:49:28.07 ID:hMXvKZmM
ドラクエ2は自力で解けたからアリだな
ロマンシアも自力で解けたが、ファイナンタスリーのダンジョンはマップがどうこうより、セーブポイントと即死攻撃の問題だからつまんない
369なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 19:55:05.74 ID:uHDjBU1I
賢者しかいないとバックアタックで死ぬ
370なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 20:06:40.28 ID:rbuWEqUq
>>363
こういうバカってなんで生きてんの?
一番楽できる戦い方を見つけてからじゃないと
死んでしまう人種なの?てか死ねks

こういうバカが増えたせいで
ネットゲームでもなんでも場末のブラック会社の
仕事よろしく効率効率騒ぎ出す連中の独擅場になり、
その結果味も塩っ気もない、あの糞みたいな
スマホゲームみたいなのがアンチテーゼとして
流行るようになってしまったんだろうな

スマホゲーはこういうバカksが増えたせいで
誕生したようなもので、ある意味感謝してるわ
バカksがでかい面できない業界になったしな
371なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 20:09:27.34 ID:ftjvgJWD
壁の中でキャンプ…瞬間移動魔法覚えてないとにっちもさっちも…
372なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 20:17:04.79 ID:VxDAFA51
ヘラクレスの栄光って古いゲームで苦労した思い出が
373なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 20:17:40.76 ID:NpawT182
ドラクエ2のテストプレイが足りないってのは
長くて間違えやすい復活の呪文を毎回入力させられるってところにも表れてる
374なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 20:42:21.33 ID:sVFXvk7b
>>367
「じゅもんがちがいます」だって言ってんだろ
375なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 20:44:25.08 ID:WGPEf80X
>>366
攻略サイト見たら日本列島が異様にでかくて吹いた
376なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 21:09:16.35 ID:fSmrY5uv
チョコボは?
377なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 21:26:49.84 ID:XLRJxK/t
ディスクシステム版ゼルダの裏面は難しかったは。
378なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 22:09:19.27 ID:RiklvJU/
格別難しくはなかったけど、月風魔伝の3Dダンジョンはなんか面白かった
379なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 22:12:01.32 ID:zab99Rnj
>>377
登録名を何も考えず「ZELDA」にしてしまったがため、友人らから教わった攻略法がほとんどアテにならない世界に「うちのディスクだけバグってんだ」と放り投げた思い出。
380なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 22:22:27.38 ID:WGPEf80X
火の鳥って全体としては普通のアクションゲームなのに
最終面に行く時だけかなりコツがいった記憶が
381なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 22:25:31.81 ID:e0bbRcdo
どう考えてもwizなんだが・・・・
wizと比べたらロンダルキアとか鼻クソレベル
382なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 22:47:12.99 ID:4oxcJNuU
FF3クリタワよりFF2ジェイド〜パンデモニウムのほうが長い逃げられない即死多いでどう考えてもきついんだが
クリタワは時間かかるだけで全滅要素ないのでぬるい
383なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 22:48:32.65 ID:m6JUeGQP
>>381
wizは別にムズくない
384なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 22:52:38.62 ID:PNFAThXb
FF2はイエローソウルの魔法エフェクトにイラついた
385なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 22:57:10.53 ID:5W0l/yqv
>>2
あれはゲームバランスが崩れすぎ
ロンダルキアにいるラスボスがザラキ唱えると即座に全滅もある
386なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 23:05:44.65 ID:k0zWchaT
ハーゴンもシドーもザラキなんて使わんぞ
387なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 23:29:51.08 ID:zab99Rnj
>>383
#4でそれを言えたらすごいが、ここはファミコンの作品を語るスレだったな。
388なまえないよぉ〜:2015/01/31(土) 23:41:55.00 ID:yUV4askg
ムーンブルク周辺のマンドリル、どっかの塔のドラゴンフライの集団にもよく全滅させられたな
389なまえないよぉ〜:2015/02/01(日) 00:01:27.16 ID:HnPrwIBu
FF3のクリスタルタワーでのパーティ。自分の記憶では忍者2賢者2だったけど、今思えば面白くないパーティだった
ほんとはナイト、魔人、導師、召喚魔法使いの誰かで行きたかったのに・・・
390なまえないよぉ〜:2015/02/01(日) 00:02:57.06 ID:r6uEsVxY
FCのDQ2は多くがロンダルキア洞窟抜ける->ブリザードのザラキ or デビルロードのメガンテで
全滅させられてぽかーんを経験しているよなw

それを知っているものとしてはSFC以降のリメイクDQ2はぬるすぎた。
391なまえないよぉ〜:2015/02/01(日) 00:04:35.90 ID:Nbj/BdYs
>>388
王女がバギを覚えるまではムーンブルク周辺はけっこう怖いな
392なまえないよぉ〜:2015/02/01(日) 00:32:04.72 ID:07rKtsNq
当時ファミコン買ってもらえないからパソコンの勉強したいってPC-88買ってもらったなぁ
ゼリアードとかきつかったけど雑誌見ながらなんとかクリアしたわ
393なまえないよぉ〜:2015/02/01(日) 00:50:54.15 ID:3uRH4mIa
ドラクエ2やってたある時、うちの兄貴がポラロイドカメラでテレビに表示されてるパスワード写すって事思い付いて
こいつ天才と思ったわ
でも当時、2人とも小学生だから小遣いで追加のフィルムなんて買えないし、親に買ってくれとも言えないし
ストックが切れたらもうその手は使えなくなったがw
394なまえないよぉ〜:2015/02/01(日) 01:00:37.38 ID:BHeioOQb
>>393
なんでカメラ?ビデオで撮れよ
395なまえないよぉ〜:2015/02/01(日) 01:05:51.88 ID:dEkz47Mc
バズズのメガンテはひどかったな
396なまえないよぉ〜:2015/02/01(日) 01:17:29.22 ID:06VQIkPp
>>394
ビデオ使ってたらファミコンと同時に見られないのでは
397なまえないよぉ〜:2015/02/01(日) 01:23:19.11 ID:qKPYU7MK
ダンジョンかどうかは微妙だが、スーパーマリオブラザーズ2のループする城で初めて一旦諦めるという事をさせられたっけな
398なまえないよぉ〜:2015/02/01(日) 01:48:27.07 ID:7X9FnghL
>>396
RFスイッチの接続先をビデオにすればいいだけじゃねーの?
ビデオで2ch映せば見れるだろ
399なまえないよぉ〜:2015/02/01(日) 01:53:41.49 ID:BHeioOQb
>>396

ファミコンってただ単にNTSC信号入れてるだけなんだから普通のテレビ番組録画するのと全く一緒だぞ
400なまえないよぉ〜:2015/02/01(日) 02:09:20.52 ID:xLL3Btb6
昔これが有ったら楽だったのになwww
http://www.geocities.co.jp/Playtown/1075/hpd2_11.html
401なまえないよぉ〜:2015/02/01(日) 02:20:35.57 ID:ulwJ2K8U
洞窟を抜けた先には雪に覆われたロンダルキア、その直後にザラキで全滅
402なまえないよぉ〜:2015/02/01(日) 02:29:10.34 ID:b0o1YP7L
ビデオなんて確認しながら入力するの面倒くさいだろ
403なまえないよぉ〜:2015/02/01(日) 02:30:16.22 ID:gGmP2O5D
ザラキって死ぬ確率8分の1だから、そこまで簡単に全滅しないんだけどな
404なまえないよぉ〜:2015/02/01(日) 02:31:57.55 ID:gGmP2O5D
そもそも、当時ビデオデッキ持ってた家の方が珍しい
ドラクエ2とビデオデッキ両方あった家となると、なお少ない
405なまえないよぉ〜:2015/02/01(日) 02:35:52.31 ID:BHeioOQb
>>396
ああそういうことか録画時じゃなくて入力時の話ね
理解力無くてサーセン
チャンネル切り替えながら入力すれば紙と画面を交互に見るより早いよ
同じ位置に表示されるから
406なまえないよぉ〜:2015/02/01(日) 02:41:26.33 ID:gGmP2O5D
実際にビデオデッキ経由で接続すると、信号劣化で画質かなり悪くなるんじゃないの
パスの時だけデッキに繋げ直すとなると、それも面倒だし
407なまえないよぉ〜:2015/02/01(日) 02:49:54.17 ID:luzlUWi0
当時のビデオは15万円はしたからな。
>>406
安物RF挿んだら悲惨なことになりそうだな゛
408なまえないよぉ〜:2015/02/01(日) 02:50:36.70 ID:bHK9uIkv
謎の村雨城はクリアできずに投げた
409なまえないよぉ〜:2015/02/01(日) 02:51:27.09 ID:8dfWK9WI
ドラクエ2のゲームバランスを
現代に引き継いだのが、
初代世界樹の迷宮。
410なまえないよぉ〜:2015/02/01(日) 03:02:06.79 ID:luzlUWi0
>>403
サイクロプスの打撃で死にそうになったな。
411なまえないよぉ〜:2015/02/01(日) 03:02:14.48 ID:NlrM4VKh
SFCのWIZ4だったかにオートマッピング機能が付いて
友達と毎日少しづつ進めてたのを
コッソリダンジョン探検しながらLV上げたら
全部マッピングされちゃってバレて
友達に踏査する楽しみが無くなると怒られた
412なまえないよぉ〜:2015/02/01(日) 03:24:34.59 ID:V7fRfSyM
ロンダルキアが最凶なのはガチ
サマルトリアが使えない上に落とし穴にループで発狂しそうになる
洞窟を抜けてもシルバーデビルのザラキで全滅した日には
ファミコンと一緒に蹴り飛ばしだくなる
FF3はラスダンより増殖モンスターのダンジョンの方が難しい
風水師か黒魔でパーティー組むかで難易度が全然違う
炎の回廊はダメージ床に強い雑魚敵が5〜7体で出る鬼畜仕様
イザナミの衣が手に入れば楽になるが水晶のはめ込む場所を
間違えたらスタートラインに飛ばされるオマケ付き
ドラクエ2>メガテン>>>>>FF3
413なまえないよぉ〜:2015/02/01(日) 03:25:07.78 ID:hwpHbqxq
早過ぎたSNSの足跡機能みたいだねw
414なまえないよぉ〜:2015/02/01(日) 03:56:56.65 ID:Ap4CGk1q
FF1のダンジョンは全部きつかったが
415なまえないよぉ〜:2015/02/01(日) 04:07:44.37 ID:Wt0bXhU5
FF3のって、そんなにキツかったのか。

やってる頃は、そもそういう比較なんて、考えもしなかったな。
416なまえないよぉ〜:2015/02/01(日) 04:24:52.51 ID:mLYVAc5d
>>297
アトランティスとボンジャクは鬼畜すぎた
417なまえないよぉ〜:2015/02/01(日) 04:27:14.71 ID:WqF6EFh4
グレムリン4匹に良く全滅させられた。
418なまえないよぉ〜:2015/02/01(日) 04:31:00.12 ID:7CQ2RwPn
PC-8001の光栄ダンジョン
419なまえないよぉ〜:2015/02/01(日) 04:44:16.17 ID:12aokOit
ドラクエ2の当時は攻略本なんか無かったので
本気に悩んで試行錯誤して解決したときの達成感はよかった
思い出に残るゲームだった
420なまえないよぉ〜:2015/02/01(日) 04:49:29.59 ID:TvKt+/9A
>>404
1987年だろ?
安物でよければ6万くらい出せばビデオデッキ買える時代だぜ
当時大学生の俺もバイトした金でデッキ買った記憶が
421なまえないよぉ〜:2015/02/01(日) 04:50:17.02 ID:fZnVSWJy
水の羽衣のためのテパ特攻での首狩り族が怖かった
422なまえないよぉ〜:2015/02/01(日) 04:53:20.22 ID:RHBthddF
RPGの場合、無理だと思ったらとにかくレベル上げてしまえばクリアできるけど
ファミコンはアクションゲームの難易度のほうが高かった
ソフトたくさん持ってたけどクリアできたゲームは少ないw
423なまえないよぉ〜:2015/02/01(日) 05:05:51.73 ID:8dfWK9WI
一番難しいのはリンクの冒険の大神殿
424なまえないよぉ〜:2015/02/01(日) 05:29:11.70 ID:AE7DBznK
>>422
ロンダルギアの洞窟は、本来もっと高めのレベルで来ることを想定してたってらしいからな
LV70とかw
時間がなくて、スタッフ同士での連携が取れなくてこうなってしまったらしい
425なまえないよぉ〜:2015/02/01(日) 07:29:46.51 ID:OGDm18I/
メイジバピラスからふしぎなぼうしをもらった時の嬉しさたるや。
426なまえないよぉ〜:2015/02/01(日) 08:01:44.83 ID:st1FMgUX
もょもとがいなければ即死だった
427なまえないよぉ〜:2015/02/01(日) 08:25:09.52 ID:+l5/FTaQ
ドラクエ2を焦って作りすぎたからって
その後の作品の延期当たり前、作り直し当たり前な姿勢は極端だよ
428なまえないよぉ〜:2015/02/01(日) 08:28:30.14 ID:gkppfcF/
メガテンでメガンテ
429なまえないよぉ〜:2015/02/01(日) 09:27:19.32 ID:gtASG3d+
>>424
へえ
なんか人間臭いエピソードで嫌いじゃないな
430なまえないよぉ〜:2015/02/01(日) 10:20:13.46 ID:kY4ozZNp
DOS-VPC以前のPC用のWizで3Dマッピングは慣れていたからメガテンそのものにそれほど苦痛は無かった

ただ、エリア1つクリアするごとに敵が鬼のように強くなるので
合体が限定的な情報しかない状況ではかなり難しかった
いろいろ試行錯誤したあげく、第2エリアのビエンをクリアしたら炎の腐海以外の他のエリアのどこにでも行けることと
説得が通用するかどうかは運と月が大事でレベルや能力値があまり関係ないこと
その後のメガテンと違って、自分より遥かにレベルの高い悪魔でも仲間にできることを使って
あえて高レベルのエリアに突っ込んでストーンカとかワイバーンなどの高レベル悪魔を捕まえてくる&レベル・マッカ稼ぎ
→目的の悪魔Getしたら即撤退が一番効率いいことがわかったので
エリアの攻略を完全無視して稼ぎ
オーラシリーズが完全武装&ワイバーンがゴミになるくらい悪魔を充実させてから一気にエリア3以降攻略
おかげで炎の腐海とかよく覚えてない
431なまえないよぉ〜:2015/02/01(日) 11:24:31.79 ID:yBdQplp1
ファミコンで特に思い入れがあるのはDQ2とWiz2(LOL)だな
親には内緒でファミコンを買って初めてプレイしたゲームがDQ2
説明書がなくて装備も呪文もシステムも使われてる用語も全てが意味不明だったけど無茶苦茶ハマったのがWiz2
432なまえないよぉ〜:2015/02/01(日) 11:47:23.32 ID:ztZlSOha
PCでイースが出た時は衝撃的だったな。
理不尽な謎はなく、レベルさえ上げれば誰でも前に進むことが出来て
クリアにかかる時間も短いという。
433なまえないよぉ〜:2015/02/01(日) 12:15:38.95 ID:t5nTrFLp
ドラクエ2FCそんなにむずいのか

バチャコンはよ
434なまえないよぉ〜:2015/02/01(日) 13:10:07.85 ID:AP7odDkA
>>432
RPGの「呪縛」みたいな物が、あれで解けたのかもしれんね。
誰だったか忘れたけど、昔のRPGを「なんか怒ってる」って表現してる人がいて秀逸だな、とかオモタ。
プレイヤーが、ビクビクしながらゲームのご機嫌うかがわなくちゃいけないような所があった。
イースはプレイヤーおもてなししてくれるような感覚だった。それゆえ旧来のプレイヤーに「ヌルい」「媚びてる」と叩かれもしたけど。
435なまえないよぉ〜:2015/02/01(日) 13:13:45.37 ID:x/DK3kUf
>>424
ドラクエ2のレベルって最高50なんだけど・・・
436なまえないよぉ〜:2015/02/01(日) 13:15:47.96 ID:qeZD5hBt
>>435
50,45、35じゃね?
437なまえないよぉ〜:2015/02/01(日) 13:19:53.34 ID:kY4ozZNp
DQ2は終盤のブリザード地獄しか覚えてないわ
438なまえないよぉ〜:2015/02/01(日) 13:25:23.76 ID:k+pbm0cn
>>434
ファミ通のTACO-Xじゃなかったかな>「怒っているゲーム」

最初のイースの雑誌広告のキャッチコピーが
「より難しければいいというのは、危険な思いこみだ。
  今、RPGは優しさの時代への第一歩を踏み出した。」
だったんだよな
439なまえないよぉ〜:2015/02/01(日) 13:50:31.42 ID:eRT4Q9V2
>>438
昔のゲームは「クリアされたら負け」みたいな感覚がクリエイター側にあった気がするな
今は逆に「最後まで遊んでもらえなかったら負け」なんだけど
440なまえないよぉ〜:2015/02/01(日) 13:55:47.28 ID:nJOCHPUj
ああロンダルキアへの洞窟か
あれをやってる間このテレビのホワイトバランスおかしいんじゃね?とか
画面の掃除足りないんじゃね?とかさんざんテレビのせいにして文句
言ってイライラしてた人いたわ。別れたけど
441なまえないよぉ〜:2015/02/01(日) 14:35:39.88 ID:CvcvTNYH
>>439
もっとも、イースのそれは不自然な謎がない、という意味であって、ここで
言われてる様なのとは少し異質、という気がするけどね。レベルあげてりゃ
問題ないのとか、回数重ねればなんとかなるようなのばっかだし。
イース以前のは、ドルアーガやロマンシアみたいなのがあって要は一生かけても
どうしようもない、分からない、ってのに大して言ってるんであって、DQ2
みたいなのはむしろ優しさでもイースより、って感じだけど。
442なまえないよぉ〜:2015/02/01(日) 15:27:28.65 ID:FoPTPKul
>>359
あれクリアしようとしたらぶっ通しでやって何日かかる?
そもそもクリアした人いるの?
443なまえないよぉ〜:2015/02/01(日) 15:29:04.15 ID:PFQ3nkoA
ドラクエ2とメガテン1は良バランス。
444なまえないよぉ〜:2015/02/01(日) 15:45:09.61 ID:1uNTsaTg
>>86
大分後に、こち亀にオメガドヤ攻略載ってて吹いた記憶がある。
445なまえないよぉ〜:2015/02/01(日) 15:58:01.52 ID:eUQWsq20
>>444
魔法剣サンダガのアレか
446なまえないよぉ〜:2015/02/01(日) 17:27:29.16 ID:T7tsbOKf
>>439
基本無料「金を払ってもらえなかったら負け」
447なまえないよぉ〜:2015/02/01(日) 17:31:10.13 ID:ZRSE5O0n
あんまりやってないけどきっとFF3とか高確率上位だな。
あと時代的にはメガテンが全体的にやばい。
448なまえないよぉ〜:2015/02/01(日) 17:57:14.85 ID:jf1HQ3BR
>>439
長く遊んでもらうために難しくしてるってのもあるし、
ゲームの内容自体が薄っぺらいから難しくしてた要素もある
449なまえないよぉ〜:2015/02/01(日) 19:29:07.84 ID:sKddGQTy
洞窟内でキラーマシンとブリザードに、洞窟抜けたらアークデーモン
死にまくったよw
450なまえないよぉ〜:2015/02/01(日) 20:24:57.97 ID:kY4ozZNp
1戦闘でキャラが死ぬ確率は150%ってやつだったな>DQ2
451なまえないよぉ〜:2015/02/01(日) 20:57:27.79 ID:VbV8n77B
ブリザードはいきなりおそいかかってきた!→ザラキ→3人即死
452なまえないよぉ〜:2015/02/01(日) 21:28:04.86 ID:VQmWq/9k
スポーツゲームだと昔はコンピューターなんて勝って当たり前で
対人戦が本番という感じだったけど
今はその程度の難易度だと確実にクソゲー扱いだな
453なまえないよぉ〜:2015/02/01(日) 21:48:34.24 ID:jf1HQ3BR
昔のゲームだから、記憶が曖昧な人が多いな
454なまえないよぉ〜:2015/02/01(日) 22:20:43.65 ID:nqJPurkj
ディープダンジョンV
455なまえないよぉ〜:2015/02/01(日) 22:25:42.24 ID:pVrHkHYN
456なまえないよぉ〜:2015/02/01(日) 22:36:24.68 ID:UKuq8nwp
ロンダルギアなつかし〜
ゲームってしたことなくてガラケーで生まれて初めて
やったやつだ。
根性ってやっぱ必要なんだと思い知ったな…
457なまえないよぉ〜:2015/02/01(日) 23:39:21.29 ID:yUz6/AhM
グレーターデーモンが先制攻撃で魔法使いまくる仕様でなけりゃクリアは簡単だ。
458なまえないよぉ〜:2015/02/02(月) 05:28:50.23 ID:3yS6NvCV
ウルティマ「…」
ヘラクレスの栄光「…」
459なまえないよぉ〜:2015/02/02(月) 09:52:55.14 ID:A6T5WcpA
>>432 >>438
ファルコムは、ザナドゥの続編であるシナリオIIでは難しさをウリにしていた
それが一転してイースではイージーさをアピールw

「(案の定というか何をいまさら。。。)」と思った まさにおマエが言うな的感情

>>439
俺もファミコンやPCエンジン等のゲーム開発を手伝ったことがあるけど、多くの場合、故意に難しくしているわけでは無くて
デバッグ(テストプレイ)を何度も何度も繰り返すうちにクリアするコツがわかっちゃうのよ

で、「あれ?簡単すぎ?もう少し難しくした方が良いんじゃね?」「ちょっと短すぎない?」という気持ちになってくる
そこでまたいじっちゃうわけ
460なまえないよぉ〜:2015/02/02(月) 10:05:45.20 ID:8BZ3AvlK
歴代最凶はドルアーガの塔だろ
あれ攻略本なしじゃ絶対無理じゃん
恐ろしいことにあのゲームはゲーセンで出ていたという事実、当時のナムコはなに考えてんだ?
461なまえないよぉ〜:2015/02/02(月) 10:58:08.97 ID:FikorgPY
>>460
むしろゲーセンだったからだと思うよ
他人のプレイを見るチャンスが多いから口コミで攻略情報が伝わっていく
ネットが一般的でない時代に一人でコツコツプレイしてたんでは絶対に解明できないから
462なまえないよぉ〜:2015/02/02(月) 11:00:52.30 ID:kYAVwubv
光の戦士フォトンってみんな知らんの?
463なまえないよぉ〜:2015/02/02(月) 11:10:17.16 ID:VKbgUPPR
梅田の地下街
464なまえないよぉ〜:2015/02/02(月) 11:13:39.98 ID:MmTBUzji
FF3のラストダンジョンは忍者2人賢者2人のパーティー以外で攻略できたことないんだが
くらやみのくものはどうほうが激しくて回復が追いつかない
465なまえないよぉ〜:2015/02/02(月) 11:20:11.41 ID:BUuyRZJI
ドラクエ2は
幻の剣でクリアしたから稲妻はいらなかったな

破壊の剣とはやぶさの剣で
幻の剣になるやつね
466なまえないよぉ〜:2015/02/02(月) 11:25:39.19 ID:flfsANyl
マイトアンドマジック
序盤ですぐ死ぬダンジョンゲー
467なまえないよぉ〜:2015/02/02(月) 11:40:33.57 ID:kxfl7SlZ
はかぶさの剣は都会モンの呼び方
田舎は合成剣と呼んでいた
468なまえないよぉ〜:2015/02/02(月) 11:59:22.86 ID:ZpuTZovy
達人王はロケテでユーザー側からぬるすぎと言われて難度上げたんだよな
469なまえないよぉ〜:2015/02/02(月) 12:01:21.16 ID:ZpuTZovy
>>466
その手のは「序盤だけキツい」ってのがよくあるよな
470なまえないよぉ〜:2015/02/02(月) 12:04:21.97 ID:ZpuTZovy
>>460
ゼビウスで裏技が流行ったから
それ自体をゲームデザインに組み込んだんだよ
解き方もユーザー側が発見してたんじゃなくて
開発側が少しずつリークしたんじゃないかな
471なまえないよぉ〜:2015/02/02(月) 12:24:51.70 ID:kxfl7SlZ
>>469
ゲームバランスの難易度を
序盤>中盤>終盤
にしたほうが、強くなった感があるもんだ

本来RPGはプレイヤーサイドの成長と装備の充実に比例して、敵も強くなるものだが
それだと、今までの努力が精神的に報われなくなってしまう
だからスーファミ以降のRPGは、だいたい終盤のバランスが甘めに作ってある
472なまえないよぉ〜:2015/02/02(月) 13:45:23.72 ID:a4yxZlTe
>>460
元々が売り上げが下がってきたマッピー基板の使いまわしって言うのと、
ゼビウスを当てた遠藤が作るってことで、好きにやらせてたのかなって感じがするな
473なまえないよぉ〜:2015/02/02(月) 14:56:21.66 ID:IclPPbZe
難易度じゃないけど、
ファミコンってデリケートすぎてちょっとの衝撃でバグって止まっちゃうのが一番困った
474なまえないよぉ〜:2015/02/02(月) 15:06:32.44 ID:3dix+5Zj
ロンダルキアがクソゲーなのはサマルトリアの装備制限がきつすぎるからなんだよな
序盤装備のままラストダンジョンに入るようなもんだから役にはたたないわ、すぐ死ぬわ……

リメイクでサマルトリアの装備制限緩くなったら楽になった
475なまえないよぉ〜:2015/02/02(月) 15:51:43.77 ID:GDPqpU1d
中盤から実質ローレンシア1人で戦ってるようなもんだからな
後ろ2人は足引っ張るのが主な役目だし
476なまえないよぉ〜:2015/02/02(月) 17:33:12.92 ID:3dix+5Zj
こちらの戦力はローレシア一人なのに
バランスは三人パーティ用に敵をけしかけてくる
マジクソ
477なまえないよぉ〜:2015/02/02(月) 17:58:51.29 ID:PXeAKzp5
DQ2は最後の洞窟出た後の雑魚キャラが雑魚じゃなくてつらかったw
478なまえないよぉ〜:2015/02/02(月) 18:41:47.28 ID:90pTrXuC
>>460
宝箱の出し方が「スタートボタンを押す」ってのも酷いと思ったが
もっと酷いのは「宝箱が存在しない」フロアだな

こんなの判るわけないだろ
このゲームだけは名作と呼ぶのはおかしいと思うわ
たけしの挑戦状と同じだろ
479なまえないよぉ〜:2015/02/02(月) 18:49:13.38 ID:jOVZ8EPk
>>461
あれの攻略法を載せた同人誌、バカ売れしたんだよね・・・
当時の関係者に話を聞いたことがありますけど、ちょっとここでは言えないレベルの話が多くてw
480なまえないよぉ〜:2015/02/02(月) 19:14:40.70 ID:6JjwMETt
>>470
今となっては信じられんけど、当時は「ここでしゃがむと変なキャラが出ます(進行に全く関係なし)」とか「ここで無意味にジャンプすると点が入る」みたいな「隠し」が、ゲームのウリになったりしたのよね。
それを抜きにしてドルアーガの塔語ると、ワケわかんなくなると思う。
481なまえないよぉ〜:2015/02/02(月) 19:59:04.65 ID:mYk9q+lW
で、ドラクエ2のルーラの仕様がクソすぎて何度もロンダルキア通るはめに・・・
482なまえないよぉ〜:2015/02/02(月) 20:17:36.07 ID:4Sk9tUlV
宝箱なしって59階とか?
483なまえないよぉ〜:2015/02/02(月) 20:21:03.13 ID:VlCEZps4
ドルアーガが受けたのはゲームシステム以前に
初めて本格的に剣と魔法の世界をゲームに持ち込んだからだろ
(実際はウィザードリィとかあるがPCゲームなので一般に認知されなかった)
今でもスライムと聞くとドラクエのあれではなくドルアーガの方想起する人間は多いはず
484なまえないよぉ〜:2015/02/02(月) 20:43:21.83 ID:ZpuTZovy
もともとスライムはそれなりに強くて厄介なモンスターだった
そのスライムを雑魚モンスターにしたのはWizardryで
雑魚スライムをゼリー状のプルプルした質感にしたのはドルアーガで
更にそれを屋外に出したのがハイドライド
それに目を描いたのがドラクエ
485なまえないよぉ〜:2015/02/02(月) 20:47:09.49 ID:6oYnN5p2
それをヨーコさんにけしかけたのがガラ
486なまえないよぉ〜:2015/02/02(月) 21:07:03.33 ID:eSiopxtf
>>470
あれは今のネットゲーム(特にMMORPG、MMOFPS等)の原点だと思うよ。

開発側に通じている一部特権プレイヤーが
情報を小出しにしながらうまく立ち回って
世界を牛耳る、そんなゲームばかりじゃん?

MMOって、ドルアーガの塔にそっくりだよ。
広められている情報は既に過去のものばかりで
進んでいる人はさらに上へ行ってる。

ドルアーガの塔も最初にクリアした人達は
開発者からリークしまくってもらって
それでゲーセンでサクラやって、客寄せして裏金でも
もらってたんじゃないかな。

まあナムコに問いただしたところで首を縦に振るわけないだろうけどな
487なまえないよぉ〜:2015/02/02(月) 22:08:30.36 ID:4IShG7E/
女神転生以外はやったが、そんなに苦戦した記憶はないな。
子供の頃だからきっと、困難が逆にやりがいに感じてたのかもしれないなw
488なまえないよぉ〜:2015/02/02(月) 23:48:12.78 ID:/0UU2F02
>>486
その話がウソだという気もないんだが、というか本当だとしても
最初期に解いた人は基盤買って解析したという話もあるし、こっちの線も
あるとは思う。
489なまえないよぉ〜:2015/02/02(月) 23:51:20.12 ID:/0UU2F02
ちなみに俺的に難しいのはWiz4じゃないかとは思う
真のエンディングは絶対俺には自力では無理と思った
ドルアーガは何というか一定のパターンあるし
スタートボタンは見つけられたと思うし
490なまえないよぉ〜:2015/02/03(火) 00:18:46.63 ID:5BVgZpQM
めちゃ難しかったWiz4ってPC版でしょ
491なまえないよぉ〜:2015/02/03(火) 01:01:00.13 ID:jIlnI6f6
うん。ゲーム全般で言った。
ドルアーガだってアーケードだし話は通じるだろと。
492なまえないよぉ〜:2015/02/03(火) 01:15:46.10 ID:5BVgZpQM
Wiz4は何よりモンティ・パイソン(しかも英語で)とか聖書とか知ってないと謎が解けないのが日本人には
敵の強さも根本的におかしいし
493なまえないよぉ〜:2015/02/03(火) 01:50:32.00 ID:oy0Q19ej
>>481
あんたあの洞窟何度もやってたの・・・?
2のルーラは復活の呪文を聞いた場所に戻る魔法って
詳しい説明は無かった気はするがやってたら普通気付くぞ・・・
要するに復活の呪文を教えてくれる奴に話しかけずに下界での用事を済ませて
ルーラで戻るのが正解
494なまえないよぉ〜:2015/02/03(火) 03:48:58.73 ID:FJmmR2u9
マラーを唱えた!

……………
495なまえないよぉ〜:2015/02/03(火) 05:16:22.25 ID:zn66c1jk
クリスタルタワーのあとの2ヘッドドラゴンがむっちゃくちゃ、ラスボスの波動砲が一辺倒で無駄にきつい
苦行みたいなゲームだったな
496なまえないよぉ〜:2015/02/03(火) 05:39:20.81 ID:IQYMDZF+
>>492
セフィロトの樹を初めて知ったのがあのゲームだった
攻略本を捨てたのはもったいなかったかもしれない
497なまえないよぉ〜:2015/02/03(火) 06:00:12.25 ID:sH248cup
アクションゲーだけど、ゲゲゲの鬼太郎の妖炎と妖空、出口間違えて落とされる地獄面がくそ難しかった
30面あたりで出る敵の動きに対応出来ない
498なまえないよぉ〜:2015/02/03(火) 07:56:19.52 ID:Uu7y+JbY
>>462
知ってるw
小学校の時、延々3Dダンジョンをぐるぐる廻ってたw
何していいか分からんゲームやったなぁ
499なまえないよぉ〜:2015/02/03(火) 08:08:29.45 ID:MeOHHFhw
>>493
ルーラの仕組みは説明書に書いてあったし、プレーしてたら普通に分かる事ではあるね
500なまえないよぉ〜:2015/02/03(火) 08:58:33.06 ID:V+rWq4LA
クリスタルタワーは大したことない

俺の知る限りキョンシーズ2が最悪
マップみるだけで目眩がする
501なまえないよぉ〜:2015/02/03(火) 09:15:31.43 ID:UCjgNHfi
Wiz2の善悪別攻略ダンジョンには手こずったなあ。
中立の水晶とか分かる訳ねー。
2パーティ育てないといけないし、成長の遅いロードや忍者、ビショップは中立じゃないし。
忍者に関しては蝶のナイフって救済があったけど。
502なまえないよぉ〜:2015/02/03(火) 09:37:34.59 ID:MuMpEqb/
>>501
俺も中立の水晶の作り方がわからずにFC版のエンディングは見れなかったな
それでルケブレスの先に強引に進もうとわざとテレポーターに引っ掛かって
石の中になったことも何回かあった
503なまえないよぉ〜:2015/02/03(火) 09:53:52.94 ID:3yTW3ZpJ
ゾイド2の坑道だったかで詰まった記憶が
504なまえないよぉ〜:2015/02/03(火) 10:21:17.18 ID:Df4Etw5Z
ドルアーガは開発側が少しずつ情報リークしてたって誰かが公の場で言ってた気がしたんだがソースがわからない
wizは2パーティ作るの面倒だから1パーティで性格反転させてた
505なまえないよぉ〜:2015/02/03(火) 10:32:57.92 ID:UAh7COA3
>>504
Wiz2を最短でやる時、僧侶以外の性格を全員中立でキャラ作成してたわ
506なまえないよぉ〜:2015/02/03(火) 10:37:20.69 ID:INt3lir/
ファミコンは中古などで説明書が無いことが多かったからな
何していいかも解らず進めないこともよくあった
チェスターフィールドなんてセーブの仕方も解らなくて詰んだ
507なまえないよぉ〜:2015/02/03(火) 10:53:02.34 ID:biQDc8wM
最大の敵は掃除機かけに来るかあちゃんだろ
コードに足ひっかけてコンセント抜けたり・・・あとファミコンばっかりやてったらある日ACアダプタが行方不明になってたわ
508なまえないよぉ〜:2015/02/03(火) 11:39:53.84 ID:iLv5TuNW
しかしドラクエにしろ女神転生にしろリメイクではかなりバランス甘くなっていたわけだから
スーファミの時代には既にメーカー側が甘目のバランス調整にシフトしていたんだな

極悪難易度なんて30年前のゲーム文化ってことになる
509なまえないよぉ〜:2015/02/03(火) 12:30:02.74 ID:5Xv784zC
>>171
おまおれw
ロマサガ3でやっちまった時は頑張って戦って技ポイントも尽きて通常攻撃しかできなくなって
こりゃ勝てないなって思ってたら黄龍剣閃いてその1発で勝利できたからよかった
510なまえないよぉ〜:2015/02/03(火) 19:25:47.85 ID:iSAoaPys
>>466
あれのFC版はすげえ完成度じゃなかった?
俺はもうハマリにハマったわ
511なまえないよぉ〜:2015/02/03(火) 19:31:12.75 ID:iSAoaPys
>>504
一階で!?
その方が手間かかんないか?
512なまえないよぉ〜:2015/02/03(火) 20:46:59.12 ID:5QpStOvo
女神転生ってリメイクしてたのか
513なまえないよぉ〜:2015/02/03(火) 21:14:25.30 ID:iYiCw/XJ
旧約だね
514なまえないよぉ〜:2015/02/03(火) 21:18:10.94 ID:7Ri4MXt9
最強布陣でマグネタイトが減らない、裏技(でも何でもないか)は無くなってるがな。
515なまえないよぉ〜:2015/02/03(火) 21:44:43.69 ID:G4W9gRiv
ビエンからアンフィニ行ってワイバーンやウェアウルフ捕まえて並べる技も使えないし
516なまえないよぉ〜:2015/02/04(水) 01:26:32.99 ID:1TzA5CcX
ロンダルキアの祠についた時の安堵感が半端なかった。
あんなに真剣に呪文チェックしたのはあそこだけだわ
517なまえないよぉ〜:2015/02/04(水) 02:38:30.79 ID:fCTuqw8A
ドラクエ2はたしかに全滅はしたけど当時そこまで理不尽とは感じなかったな。
バランス的に滅茶苦茶なのが多い時代だったせいかも。
518なまえないよぉ〜:2015/02/04(水) 02:58:39.80 ID:QQMXyznt
当時はサンプル数が少なくてバランスが良いも悪いもなかったからなあ

リメイクをやるとぬるくなったのか当時の経験値テーブルがマゾかったのかで
結構悩むときがある
519なまえないよぉ〜:2015/02/04(水) 03:50:29.03 ID:DlQK5Mbg
>>152>>155
アレは酷かった、、、
RPGは石橋を叩いてレベルを上げて慎重に進める俺でもエンディングまでに8時間かからなかった、、、
一年後には新品が30円で売られていたので忌々しい思い出があるのに買ってしまったw
520なまえないよぉ〜:2015/02/04(水) 06:08:47.90 ID:QEn0bRSi
だから最近やり直したって、DQ2
レベルが足りないのがほとんどの理由だから、別にそこまで難しくない
それを知らないで突っ込んで死んだってのが事実

ゲームの難易度にはゲームのルール的な難易度と
ストレスから来る難易度があるけど
そのストレス部分は本来のゲームの難易度とは切り離して考えたほうがいいと思うんだ
ストレスフリーの環境でやってそこまで難しくないなら、ゲームの難易度というより
そのストレスを生むシステムなり音楽なりが悪かったという事になる
アクションゲームなんかの死んだら戻り復活なんかがその最たる例だと思うが
521なまえないよぉ〜:2015/02/04(水) 06:59:57.92 ID:sRpJREjR
昔のロープレは持てるアイテム数が少ないのが難しかった。
ドラクエ2、ff2など。
リメイクのドラクエになると薬草99個とか持ち歩けるから、
そりゃ簡単だし、ダンジョンの緊張感も減る。
522なまえないよぉ〜:2015/02/04(水) 07:31:28.04 ID:K+lPKJdv
>>520
例えばランドストーカーは難しいけど、それは斜め視点の上距離感が掴みにくいグラフィックのせいだしな
523なまえないよぉ〜:2015/02/04(水) 07:52:50.65 ID:8cIBr+hc
>>520
やり直しで情報知ってればね
情報無しで挑んだロンダルキアへの洞窟は難しかったし、それ以外にも不親切な部分が結構あるのがDQ2
524なまえないよぉ〜:2015/02/04(水) 08:59:30.06 ID:Hc43T3wr
DQ2は道具いっぱい持つと復活の呪文の難易度も上がるしね
525なまえないよぉ〜:2015/02/04(水) 09:14:15.22 ID:HxfL+Vlb
そういや復活の呪文を短くするためにすぐ入手できるアイテムは捨てるってのがあったな
526なまえないよぉ〜:2015/02/04(水) 11:18:32.90 ID:keqsYjcZ
DQ2はロンダルギアより船とってから次どこいけばいいのか分からない方がひどい
そっから先ほぼノーヒントだからな
527なまえないよぉ〜:2015/02/04(水) 11:29:51.56 ID:MoejDuwD
伝説の武器ロトのつるぎより
店売りの光の剣の方が強いことに
時代の流れを感じた
528なまえないよぉ〜:2015/02/04(水) 13:29:48.72 ID:mPciad0L
炎の腐海は音楽がかっこいいんだよな
529なまえないよぉ〜:2015/02/04(水) 13:41:33.01 ID:HxfL+Vlb
>>526
2は1から半年で出た続編だから、1のプレイが前提になってるネタが多いんだよな
船を取れるルプガナの町で東の海を渡るとアレフガルドという情報が聞けるから、前作をプレイしてれば普通はまずアレフガルドに行く
そして聖なるほこらから旅の扉を辿ってベラヌールに行くのがたぶん正式っぽいルート
他にも太陽の紋章の取り方が太陽の石と同じだったり1と繋がる部分は多い
530なまえないよぉ〜:2015/02/04(水) 14:25:40.92 ID:Uk4lVsSx
FF3は、先にやった友達から厳しい厳しいって聞かされてたから、
充分にレベルを上げて、途中の敵からはほとんど逃げてたから思ったよりも簡単だった。
逆に「あれ、こんなもんなの?」って拍子抜けしたなあ。

ドラクエ2の厳しさはもう語るまでもないよね。
あれほどギリギリの有名RPGって中々ないかも。
531なまえないよぉ〜:2015/02/04(水) 15:07:13.13 ID:DhaA+F7F
初代メガテンは攻略本見ないと絶対クリアできなかった
今みたいに情報ありふれてないし当時攻略本も何もなしでクリアした人は凄いわ
532なまえないよぉ〜:2015/02/04(水) 16:15:24.87 ID:EcGiTjeK
最初のメガテンは見下ろし型のアクションゲーム
533なまえないよぉ〜:2015/02/04(水) 16:58:08.31 ID:oe3lHbJD
中島がヒノカグツチでシューティングするゲームなんか知らねえよ
534なまえないよぉ〜:2015/02/04(水) 18:09:29.69 ID:keqsYjcZ
真のメガテンファンは日本テレネット版しか認めないって説もある
535なまえないよぉ〜:2015/02/04(水) 18:34:55.86 ID:PF6rnJP1
>>465
それを使ってクリアしたということは
かなり後で情報を仕入れた上で楽をしてプレイしたということ。
536なまえないよぉ〜:2015/02/04(水) 18:39:31.94 ID:PF6rnJP1
>>526
そのゾクゾク感を感じるゲームがもはや現代にない。
大航海時代のマゼランとかそんな気持ちだったろうな。
537なまえないよぉ〜:2015/02/04(水) 18:42:23.87 ID:bemK0B/T
>>530
一番厳しいのは「ふっかつのじゅもんを一文字でも間違えたら 糸冬 了」だろw
538なまえないよぉ〜:2015/02/04(水) 18:50:12.71 ID:ruSJVKa1
>>534
原作小説2巻までの話に準拠した内容だからかな。
539なまえないよぉ〜:2015/02/04(水) 18:57:21.73 ID:Sv3OwAso
FCじゃないけど、ウイザードリィー外伝〜ディンギル〜
をも越える。超難解なダンジョンRPGを俺は、俺はまってるぜ〜〜〜。
540なまえないよぉ〜:2015/02/04(水) 19:11:43.22 ID:MoejDuwD
>>535
日本で一番最初に発見したんだが
541なまえないよぉ〜:2015/02/04(水) 19:37:27.17 ID:OcWdQL5/
>>526
船取ったあとの分からない感はFF1がひどかったと思う
542なまえないよぉ〜:2015/02/04(水) 19:51:55.33 ID:4G5xkjOl
ロンダルキアの厳しさの半分はサマルトリア王子が占めています。小説でもメガンテしか役に立たなかったな…鉄のやりと魔法の鎧って…。
水の羽衣は一ケしか入手しなかったし、ベホマ持ってるムーンブルク王女にあげたわ。ローレシア王子と実質2人パーティー。
ロト紋が連載されてた時、分家筋の主役がロトの剣を装備出来た事の違和感はサマルトリア王子のせい。
543なまえないよぉ〜:2015/02/04(水) 20:17:54.00 ID:mLrPXkXM
ドラクエ2の話題が出るたびに思い出すことがある

当時、街中のファミコン専門店等では吸い出したソフトをカセットに焼き焼きして売るのが流行ってた

で、近所の小学生が発売日当日にドラクエ2を焼いてもらったものを買ってたのだが、コピー技術が過渡期とあって完全ではない
なんと小学生が焼いてもらったそのドラクエ2は、電源を入れるとまず最初にエンディングが流れ、その後にタイトルが出るw

店頭で店員が小学生に「最初にエンディングが流れるけどいい?」と了解を取りつつファミコンに電源を入れた時には悲鳴や怒号が飛び交った
俺?当然見なかったよ
544なまえないよぉ〜:2015/02/04(水) 23:23:30.07 ID:cC6XLxd2
>>541
FF1は港と河口にしか船止められないから、ぐるっと世界回っても行ける場所限られてるんだよね
545なまえないよぉ〜:2015/02/04(水) 23:50:29.45 ID:UD0IXhH4
サマルトリアはバトルに参加するより
終始防御してた方が戦闘が楽だったりする
546なまえないよぉ〜:2015/02/05(木) 00:03:10.53 ID:x0zI61Rc
>>544
北半球は無理だもんな
547なまえないよぉ〜:2015/02/05(木) 00:15:59.90 ID:vm+bZFsM
ドラクエ2といえば
ギガンテスの痛恨の一撃で
サマルトリアを10回以上殺されたプレイヤーは多いはずw
548なまえないよぉ〜:2015/02/05(木) 00:24:57.18 ID:gYQuJVKB
洞窟を出た途端ブリザード3匹で全滅
許さない
549なまえないよぉ〜:2015/02/05(木) 00:25:22.29 ID:sJjp3jbH
>>546
北半球はバハムートのところだけカヌーで河口から上陸できた気がする
550なまえないよぉ〜:2015/02/05(木) 00:35:36.43 ID:FYX+sn1/
あの辺りはデビルロードにあまいいきで全員眠らされてメガンテ食らうこともある
マホトーンが地味に重要
551なまえないよぉ〜:2015/02/05(木) 00:42:14.04 ID:8B/lnsJO
ロンダルキアなんてルビス取り忘れてなければ後はシドーまでぬっころすだけなんだから
多少敵が強くなってようがバランス悪いとは思わんけどな

バランス悪いのはMP吸う敵の数も吸う頻度も吸う量も多い邪神の象の洞窟
ついでにFF3のラスダンが長すぎるのはバランスと言うよりはゲームデザインの
問題だと思う
552なまえないよぉ〜:2015/02/05(木) 00:50:32.45 ID:5BVOMN/E
>>508
ドルアーガの塔の作者にいってくれ
553なまえないよぉ〜:2015/02/05(木) 03:06:29.73 ID:jtNpaAhY
>>551
セーブポイントがないのが問題だよな>FFVのラスダン
FFUだとコテージさえあればなんとかなるからな
554なまえないよぉ〜:2015/02/05(木) 03:44:57.52 ID:dhZbRU6C
SMXのナイトロアーをクリアした猛者はいないのか?
555なまえないよぉ〜:2015/02/05(木) 03:46:40.80 ID:dhZbRU6C
あっ……MSXだったorz
556なまえないよぉ〜:2015/02/05(木) 04:01:47.92 ID:Mnf/GoND
魔界村
コンティニューが裏技とか
557なまえないよぉ〜:2015/02/05(木) 04:13:36.52 ID:K4ZnMR2K
>>553長さ自体はFF2の方が長いし、隠し通路もロンダルキアのループや落とし穴よりは楽なんだが…。
闇の世界からは戻れず、闇のクリスタルはウネとドーガからもノーヒントだからなw。それと2ヘッドドラゴンを始めとしての連戦がキツい。
558なまえないよぉ〜:2015/02/05(木) 04:35:49.98 ID:MEMtlr63
ノーヒントでも、とりあえず、はじめは横道行ってみるのがダンジョン攻略の基本じゃね?
559なまえないよぉ〜:2015/02/05(木) 10:31:18.54 ID:BjvsP7s2
ルパガミド?
560なまえないよぉ〜:2015/02/05(木) 13:20:10.81 ID:ENm5oijF
FFVのクリスタルタワー
561なまえないよぉ〜:2015/02/05(木) 16:56:53.26 ID:fuBweVUk
FF3って言えば発売日の夕方に新宿で2900円で買ったんだけど、あれなんで発売日に既に値崩れしてたんだろう
他の地域でも大幅な値引きして売ってたのかな?
562なまえないよぉ〜:2015/02/05(木) 17:42:34.36 ID:jdKqI5Rh
ドラクエ2のロンダルキアも
FF3のクリスタルタワーも
ちゃんとレベルあげてないだけ

しっかり忍者と道士のレベルあげた?
自分の実力以上のところにいきなり行くから
きついと感じる

レベリング済ませとけば余裕
563なまえないよぉ〜:2015/02/05(木) 17:53:02.80 ID:2+LKsmxs
>>561
考えられるとしたら、ドラクエ4発売直後だったからとかかね

個人的にはFF1〜2は、当時広告が盛り上がってただけで
あまりまだメジャーな印象じゃなかった感じ
FF4は並んで買ったんだけどねw
564なまえないよぉ〜:2015/02/05(木) 17:57:55.99 ID:jdKqI5Rh
FFが実際ビッグタイトルになったのは
5と6からだからな
565なまえないよぉ〜:2015/02/05(木) 18:02:11.54 ID:x0zI61Rc
いや3の時点で結構デカく取り上げられてたぞ
ドラクエ4と同じ4メガだし140万売ってるし
566なまえないよぉ〜:2015/02/05(木) 18:04:10.98 ID:GCChvFuu
そういやFFで100万本以上売れたの3からなんだよな
567なまえないよぉ〜:2015/02/05(木) 18:14:11.87 ID:2+LKsmxs
こういう事だったのね
ttp://legendius.web.fc2.com/finalfantasy/finalfantasy3.html

IIIの発売が発表されたのは89年の10月頃の事であったが、
当初はゲーム内容はほとんど公開されず、代わりにアメリカで
制作されていることばかりがクローズアップされており、
そのおかげで今作は「アメリカで作られているゲーム」という
イメージばかりが先行していた。

結局年内は全くと言っていいほど新たな情報は公開されず、
ドラクエIVがあれだけ延び延びになったものだから、
これは発売は当分先かな、と皆思っていたものだが、
90年初頭ファミマガのゲーム発売スケジュールのページに
「FFIIIの発売日は4月27日に決定!」なる文が掲載された。

3月ぐらいになり初めて画面写真付きの記事が載ったのだが、
初公開の時点でゲームはほとんど完成していたために、
初公開の画像は開発中が当たり前だったゲーム業界にとって、
FFIIIの発表はちょっとした衝撃があったものだ。
568なまえないよぉ〜:2015/02/05(木) 18:20:14.76 ID:FYX+sn1/
FF1&2(1と2がセットになったやつ)は
ゲームを扱ってない普通のショッピングセンターでなぜか大量に安売りされててそこで買ったな
569なまえないよぉ〜:2015/02/05(木) 18:22:58.40 ID:azh+/TkT
ファミコンって>>1にあるのに他の機種の話をする人って…

それにしてもはかぶさの剣と呼んでるあれって地域によって呼び方が違うんだな
このスレだけでも合成剣とか幻の剣とかあるし
570なまえないよぉ〜:2015/02/05(木) 18:29:44.02 ID:RvV+u/hN
俺はファミコンじゃないけど、ブラックオニキス、ファンタジアンで、グラフ用紙にひたすらマッピングしたのが、中学自体の最大の思い出だな。
571なまえないよぉ〜:2015/02/05(木) 18:31:38.57 ID:fuBweVUk
>>563
それにしても100万本売れたヒット作が発売当日に値崩れしてたのがほんとに衝撃的で今でも記憶してるんだよね
当時はDQ4の記憶がまだ新しかったから売り切れを心配しながら買いに行ったのに2900円だったからな
店が需要を読み違って仕入れすぎたのかもな
572なまえないよぉ〜:2015/02/05(木) 18:40:44.42 ID:gtukrqpU
>>563
FF4は初期出荷少なかったらしいね
俺は2週遅れぐらいで買った
573なまえないよぉ〜:2015/02/05(木) 20:22:41.90 ID:GdT5TjYG
FF4はポッキーの懸賞で当たった
574なまえないよぉ〜:2015/02/05(木) 20:50:11.45 ID:8B/lnsJO
FF3のときは画面写真一つ出なかったのがファミマガでいきなり
40ページくらいで特集したからインパクトでかかった
そういやFF1でもFF2でもファミマガで発売カウントダウン広告してたな
575なまえないよぉ〜:2015/02/06(金) 15:41:46.43 ID:fdSOTCSk
>>565
FFは

T 完成度の高い普通のロープレ
U ストーリー重視路線
V システム重視(ジョブシステム等)の普通のロープレ
W ストーリー重視路線の完成度の高いロープレ
X ストーリー重視路線の完成度の高いロープレ

という感じで、ストーリー重視路線が定着し
王道RPGのDQvsストーリー重視のFFみたいなDQ派FF派にファンが分かれるのはW以降
Xが出てストーリー重視路線が定着した事で、DQ派FF派の棲み分けがより鮮明になった
Vが大きく扱われたのは、Uのストーリー重視路線が当時としては画期的かつ衝撃的で
続編なら期待できるだろうってファンの心理が反映された為
U自体、当時のロープレの中では傑出した出来だったから
FFはVのあたりでビッグタイトルにはなったけど、まだDQの後塵を拝していた
Wの時でもそうだったし、Xあたりでようやく追いつき出したくらい
576なまえないよぉ〜:2015/02/06(金) 17:09:54.81 ID:HDa57DGJ
5はシステムだろ
システムの奇数ストーリーの偶数ってずっと言われてたし
577なまえないよぉ〜:2015/02/06(金) 18:46:41.57 ID:i7cn0OTC
FF3のラスダンは難易度自体はそこまででもないと思う
どのクラスだったか忘れたが、一番強いクラスで充分戦えたし
ただひたすら長いのがなー

FF2はパンデモニウムで投げました^^
あれのレベル上げもものすごく辛いので、あれも楽な環境でやり直すべきだな
特に全体魔法ががが
578なまえないよぉ〜:2015/02/07(土) 08:42:02.84 ID:cPaA+ImS
FF2は防具が罠ってのがなあ
普通にやってたら気付かねーよっつーね
その知識がある今やるとそんな難易度高くない
579なまえないよぉ〜:2015/02/07(土) 13:17:07.30 ID:oKDLUnpq
>>576
個人的にはXはW以上にストーリーが良く作られていたと思う
路線が確定した瞬間かな
580なまえないよぉ〜:2015/02/07(土) 13:28:19.48 ID:F4CqLGm8
>>576
5はジョブシステムも優秀だしストーリーもかなりいいと思うただptハーレムになるとかで批判受けたりしてるよな
581なまえないよぉ〜:2015/02/07(土) 14:18:45.28 ID:v/1LZJj0
俺はVはいろいろと駄目だった
ジジイが特攻する直前、無造作においてあった宝箱の中から
ジジイの全装備が出てきた時は本気で止めようかと思った
582なまえないよぉ〜:2015/02/07(土) 15:32:13.30 ID:h3ufz8D2
>>581
どういう意味なん?
直前なのが気に入らなかったの?
全部が出てきたのが気に入らなかったの?
583なまえないよぉ〜:2015/02/07(土) 17:08:08.98 ID:/m4zH/hz
>>581
あれは今でいうところの死亡フラグだろw
584なまえないよぉ〜:2015/02/07(土) 21:34:49.75 ID:0FOxzsP7
結局難易度の高さって情報の有無なんだろうな
高難易度とか言われてるFC版DQ2も攻略情報を遮断しなければただのヌルゲー
更にもょもとやはかぶさ、羽衣量産などを知ってれば楽勝でクリアできる
585なまえないよぉ〜:2015/02/07(土) 21:37:11.77 ID:ybOZd4gU
DQ2は先手取られてザラキ連発があるので
復活アイテム(この頃からせかいじゅのはだったっけ?)準備の上で
運にお祈りする必要はある
586なまえないよぉ〜:2015/02/07(土) 21:46:16.01 ID:4k/53fAU
小さい島の真ん中に有るんだよな世界樹の葉
587なまえないよぉ〜:2015/02/07(土) 21:46:41.29 ID:W1GsM44e
DQ2は単に的に苦戦するだけで嵌るとか、謎が分からないとか
そういったどうしようもない系じゃないから難しいとか言ってもなあ
レベル上げるのが好きな人や逃げるをしない人は殆ど関係なかったろうし、
そうでない人もレベル上げる、或いは回数繰り返せば猿でもクリアできるしね。
それより、例えば簡単なはずの3で○の鍵はどことか、移動中に道具を使わない
とダメなあれとかの方が人によっては一生解けない謎なわけで。
588なまえないよぉ〜:2015/02/08(日) 00:02:11.89 ID:fsmvqesb
2はじゃしんのぞうを使う所がみんなから言われるくらい難しいと思う
589なまえないよぉ〜:2015/02/08(日) 02:10:54.59 ID:53PwEW+x
まおうザンデの前後で1回でもセーブできるチャンスがあればな
590なまえないよぉ〜:2015/02/08(日) 02:17:28.37 ID:53PwEW+x
>>313
> 高校生の姉が男の同級生から攻略のヒントや情報を仕入れてきてくれたり、小学生のガキができること総動員してクリアしたわ
これだよなあ
当時のゲームの面白さはこういうリアルでの情報交換も含まれてた
591なまえないよぉ〜:2015/02/08(日) 02:42:17.83 ID:5FMSl0sj
>>526
南だの西だのとすごくいいかげんな感じに答える占いだったかの婆さんの言うとおりにすると
目印らしいものがない海のどこかにある島や洞窟に
たどり着くことに気づいたのはSFC版の地図を見た時だった
592なまえないよぉ〜:2015/02/08(日) 02:48:06.46 ID:kzeuA2Ie
存在はわかりやすく教えてるが場所はノーヒントのザハンの町を
クラスで最初に見つけた人のところに人だかりができてたなあ
でもその人はすいもんのカギが見つけられずにクラス最速クリアを逃した

友人と手分けしていなづまのけん探しをやって俺の担当はロンダルキア地下だった
ひたすらグールと戦って数日後発見したぞ〜と言われたときの何とも言えない気持ちは
いい思い出
593なまえないよぉ〜:2015/02/08(日) 03:02:41.67 ID:2OY5W1EA
>>590
FF\はそれもゲームの大事な楽しみの一つだと言って、時代が変わった中でも、当時、出版社とかに攻略情報絞らせたんだよな
実際それが滅茶苦茶はまったのがオレの学校で、話題持ちきりだった

ゲームの楽しみ方、楽しませ方が変わってきたのをすごく感じるわ
594なまえないよぉ〜:2015/02/08(日) 08:06:50.24 ID:0xDNxutp
>>593
今でもカプコンはモンハンのミラボレアスをひた隠しにしてるな
595なまえないよぉ〜:2015/02/08(日) 08:34:29.92 ID:2OY5W1EA
>>590
FF\はそれもゲームの大事な楽しみの一つだと言って、時代が変わった中でも、当時、出版社とかに攻略情報絞らせたんだよな
実際それが滅茶苦茶はまったのがオレの学校で、話題持ちきりだった

ゲームの楽しみ方、楽しませ方が変わってきたのをすごく感じるわ
596なまえないよぉ〜:2015/02/08(日) 08:38:56.57 ID:2OY5W1EA
すまんなんかバグって時間差連投
597なまえないよぉ〜:2015/02/08(日) 11:45:29.05 ID:nGyhKKG6
DQ2はレベル48で始める裏技使ったら終盤でえらい苦労した覚えがある
598なまえないよぉ〜:2015/02/08(日) 11:55:33.54 ID:8ScAlL78
女神転生、当時のファミコンでのキャラデザでは超弩級の一級品だったな。
あのファミコンのグラフィックでユミコの顔が可愛過ぎた。
魔物のデザインも今見ても最高峰。
真女神転生でキャラデザ変わってがっかりしたわ。
599なまえないよぉ〜:2015/02/08(日) 11:59:04.36 ID:8ScAlL78
>>190
クリアはしたけどアイテムは全部取ってなかったな。
あの最高のBGMがなければ挫折してたわ。
600なまえないよぉ〜:2015/02/08(日) 12:41:42.61 ID:DFbIdNaF
>>1
> ・『ファイナルファンタジー3』クリスタルタ ワー(闇の世界)

私はコレで、FFやめました
601なまえないよぉ〜:2015/02/08(日) 17:02:21.86 ID:jZu1Cr+7
シレンが無いのか(´・ω・`)
602なまえないよぉ〜:2015/02/08(日) 17:51:42.23 ID:aPOtDWCS
ファミコンにシレンってあったか?
603なまえないよぉ〜:2015/02/08(日) 18:08:35.67 ID:0xDNxutp
そもそも不思議なダンジョンシリーズがSFCだし
トルネコ初登場のDQ4がFC末期だし
604なまえないよぉ〜:2015/02/08(日) 18:11:01.66 ID:4Gz1rvTW
>>598
北爪氏の絵はあのころが一番だったからな。

モンスターデザイナーとして最高峰だと思うのは末弥純氏かなぁ。
氏の描く人物は男女とも大変に美しいが、モンスターの迫力はスバ抜けていた。
605なまえないよぉ〜:2015/02/08(日) 20:50:44.64 ID:TsU8hDpr
マーフィーズゴーストがあんなかっこよく描かれるとはロバート・ウッドヘッドも思わなかっただろうな
606なまえないよぉ〜:2015/02/09(月) 01:10:37.85 ID:GMCOaBBr
>>603
ダンジョン放浪記、どうして発売されなかったのかな…
607なまえないよぉ〜:2015/02/09(月) 23:23:07.90 ID:49bZ3Kp4
アスキーだっけ?
608なまえないよぉ〜:2015/02/10(火) 00:48:15.20 ID:sKHebSgJ
ファミコンの発売中止RPGで思い出すのは
ファミマガでやたら大作っぽく紹介されたルーンマスターと
グラが1ドットの敵がいるというオフザーケン
609なまえないよぉ〜:2015/02/10(火) 04:01:20.21 ID:vXXpsWRw
マリオブラザーズ
あれ、何面まであるんだ?
クリアしたやつの話をきいたことがない
610なまえないよぉ〜:2015/02/10(火) 08:44:14.11 ID:Fzi8URH8
ロンダルキアはマジで鬼だった。やっと抜けたと思ったら、ザラキで全滅した時はコントローラーぶん投げた記憶がある。
クリスタルタワーは全員LV99まで上げて行ったせいか難しいというよりは、ただ長かったという記憶しかないな。
昔はLV上げすら楽しかったなぁ。
611なまえないよぉ〜:2015/02/10(火) 10:15:37.92 ID:4ATZCqTX
ローレシア→物理攻撃
サマルトリア→いかづちの杖
ムーンブルク→バギ

中盤あたりの経験値稼ぎはもっぱらこんな感じか?
ダンジョン攻略時は逃げ回るのが常套手段だった。
612なまえないよぉ〜:2015/02/10(火) 11:23:52.07 ID:RAjaLhT1
ドラクエ2は何処かでLevelマックスのパスワード入手できたからロンダルギアを逆走しようとしたら、
初戦の悪魔の目玉で全滅したことある。
613なまえないよぉ〜:2015/02/11(水) 03:29:13.77 ID:NgfaQU0g
いかづちの杖結構あとだよ
614なまえないよぉ〜:2015/02/11(水) 05:30:59.98 ID:WFRqnLmN
>>58
あったかいナリィ・・・
615なまえないよぉ〜:2015/02/11(水) 07:36:57.98 ID:q2eK8PfL
ロンダルキアの落とし穴は、右手だか左手だかを壁につけて歩くと引っかからない
その情報をゲームに入れようと思ってたけど、忘れてちゃったテヘペロってグラサンハゲが言ってたような
616なまえないよぉ〜:2015/02/11(水) 08:49:14.59 ID:fOg3wgmZ
サマルトリアはせめてザラキをもっと早く覚えれば使い道があったものを
617なまえないよぉ〜:2015/02/11(水) 09:22:06.32 ID:exBemnVz
確率の高くない一発即死系全体呪文は敵にすると恐ろしく、味方にすると役に立たないんだ
Wiz4のライカーギのラカニト連発を見たらそう思う
618なまえないよぉ〜:2015/02/11(水) 10:08:46.62 ID:1n0koOQv
Wiz1の防具意味ありませんでしたーを知った時の衝撃ときたら
当時のベニ松のすべてには、1は2に比べて攻撃が当たりやすい、計算法が変わったんだろうって書いてあったけど、当たらずとも遠からずって感じだったんだなあ
619なまえないよぉ〜:2015/02/11(水) 15:32:14.63 ID:0kbw1LMz
>>89
FF2は成長システムが画期的で面白かったのだけど、当時やってる子供は誰もそれを理解出来なかったんだな。
俺も武器空振りと同士討ちで攻撃回数とHPだけ増やして死にまくった。
620なまえないよぉ〜:2015/02/11(水) 19:35:50.77 ID:yOdgwk/j
>>619
ファイアのレベル上げ→フィンの町のキャプテン退治→落としたトードのレベル上げ→分散魔法で殺戮しまくって、落としたアイテム売り飛ばして金稼ぎってのはよくやったよな
621なまえないよぉ〜:2015/02/11(水) 20:51:40.19 ID:T/CDl05n
ゴブリンにチェンジかけてHPMP増やしまくって
4人目の入れ替わり枠どいつも弱いなと思ってたら
ほんのちょっと死ににくいだけで4人目よりずっと弱かった我がPT
622なまえないよぉ〜:2015/02/11(水) 21:53:14.41 ID:RtFQ3xsi
女神転生は元がアニメだっけ
623なまえないよぉ〜:2015/02/11(水) 22:00:40.46 ID:REBdI1Sk
>>622
そのアニメの前にラノベがあった
624なまえないよぉ〜:2015/02/11(水) 22:01:34.27 ID:WHaKqdaU
テレネットが出してたゲーム版女神転生も難しかった
セーブもままならない
625なまえないよぉ〜:2015/02/11(水) 22:02:52.99 ID:QhSG3bb/
>>622
元は小説(今でいうラノベか?)
デジタルデビルストーリーがタイトルで女神転生は1巻目のサブタイトル(全3巻)
続編に新デジタルデビルストーリーってのもある
626なまえないよぉ〜:2015/02/11(水) 22:49:07.24 ID:RtFQ3xsi
>>623 >>625
ありがと
けっこう古い作品だよな
SFCの真・女神転生と真・女神転生2までプレーして
大人になってからデビルサマナーとソウルハッカーズやったくらい
派生した作品ほとんど追えてないわ
627なまえないよぉ〜:2015/02/11(水) 22:55:04.85 ID:WHaKqdaU
西谷史は真・女神転生エル・セイラムってのも出してるね
現在入手困難らしいが
628なまえないよぉ〜:2015/02/11(水) 23:28:44.12 ID:iOm4aN+k
女神転生はTRPG関連が設定深くて熱かった。
というか未だに持ってるわ。
629なまえないよぉ〜:2015/02/12(木) 00:09:09.13 ID:OOfYX5tG
>>609がちょっと心配w
630なまえないよぉ〜:2015/02/12(木) 00:14:24.96 ID:6+XnGmWk
ファミコンが原作のゲームブックを結構持ってたけど今ではほとんど残ってないな
ドラクエ2のゲームブックなんかは結構好きだったけど紛失してしまった
631なまえないよぉ〜:2015/02/12(木) 00:14:26.91 ID:55wkLNVG
>>627
ログアウトでやってたやつか
632なまえないよぉ〜:2015/02/12(木) 00:17:56.31 ID:YAoZKQGI
ぶっちゃけデジタルデビルストーリーの小説はまだしも新〜は買って、読んで、即捨てた

アトラスが無ければ今頃誰も覚えてないような代物
633なまえないよぉ〜:2015/02/12(木) 00:36:27.85 ID:FDSnqecq
新主人公とその恋人がスサノオだかアマテラスの生まれ変わりだっけ
634なまえないよぉ〜:2015/02/12(木) 00:51:18.81 ID:epXTtZIM
>>633
そう。ラスボスが崇徳上皇
635なまえないよぉ〜:2015/02/12(木) 00:55:34.28 ID:FVtC6Zva
>>619
プラスでMP上げれば、ゴリ押しでもクリアできるだろ
スマートではないけど
636なまえないよぉ〜:2015/02/12(木) 01:01:16.26 ID:FDSnqecq
>>634
んん、懐かしい
…ような気はするが内容を全く覚えていない
637なまえないよぉ〜:2015/02/13(金) 01:34:54.65 ID:2Ef8PUT6
>>627
もう捨てちゃったw
>>626
FC女神転生がすきならストレンジジャーニーがおすすめ
SFC真女神転生がすきなら現状代替作品はない
デビサマ・ソウルハッカーで満足するなら真4も楽しめる。
なにげに魔神転生の流れをくむ女神異聞録デビルサバイバー1が意外に面白い
638なまえないよぉ〜:2015/02/13(金) 02:04:56.53 ID:VM/iuR7L
バルダーダッシュ
639なまえないよぉ〜:2015/02/13(金) 15:42:48.83 ID:cDxgQx0X
>>635
MPだけ上げればまだ何とかなるけど
HPも一緒に上げたらあんま意味ない
HPが多いほど食らうダメージも多くなってMPもバカみたいに消費する
ケアル16が全回復だったら、どうとでもなったんだろうけど
640なまえないよぉ〜:2015/02/13(金) 18:16:25.36 ID:RodcUtPU
最大HPの何割かを削ってくるから厳しい
リメイク版ドラクエ3のすごろくのバリアダメージも1/3削ってくるから回復させずに3回食らうとアウト
641なまえないよぉ〜:2015/02/13(金) 19:46:50.52 ID:CQFXu7pe
>>638
あれさ、目がチカタカして酊ってしまった。
ファミコンのスクロール機能って凄かったんだね。
642なまえないよぉ〜:2015/02/13(金) 22:09:08.87 ID:8XnAR23I
ドラクエ2を自力でクリアしたときの充実感
643なまえないよぉ〜:2015/02/14(土) 08:37:01.84 ID:iVpN+8La
大したことはない
難しいってのレベル上げれば良いだけだろアホくさ
644なまえないよぉ〜:2015/02/14(土) 08:59:48.81 ID:lJM61Bwr
ドラクエ2は最終マップの設定レベルを間違えてる(作った方が60レベルや70レベル想定だったのに、レベルカンストが50〜35になった)上に
先制して全体即死呪文連発があるので何レベルでも全滅がある
645なまえないよぉ〜:2015/02/15(日) 09:51:53.69 ID:jflqSyKd
ドラクエ2は当時最高級の面白さだからレベル上げも苦にならない
つまらんくせに難易度やたら高いクソゲー山ほどあった当時では全然良心的
646なまえないよぉ〜:2015/02/15(日) 12:01:07.26 ID:5znS7X/L
>>644
> ドラクエ2は最終マップの設定レベルを間違えてる(作った方が60レベルや70レベル想定だったのに、レベルカンストが50〜35になった)上に
多少のミスや過誤はあったかもしれないが、さすがにそれは嘘くさい
ま、個人的にはDQ2の敵の強さは逆にワクワクゾクゾク感があって
俺は好きだったけどね。死の恐怖感がある、これこそが本物の冒険だよ、って感じ
647なまえないよぉ〜:2015/02/15(日) 20:03:10.30 ID:8Hu3J1gS
いやドラクエ2の敵はそこまで強くないってば
Lv30〜もあれば充分ロンダルキアでも戦える
大抵の人が20台で特攻したのが死因

FF2の重さと回避の関係みてグハっと思った
こんなん分からんわ、防御力はほとんど意味ないってきついゲームだなw
今まで知らなかったwww
648なまえないよぉ〜:2015/02/15(日) 21:29:08.60 ID:XnrtkitY
>>645
苦になるわ
滅茶苦茶レベル上がりにくかったし、安定してレベル上げするなら弱い敵狩らんとならん

レベル上げればを連呼してる奴らって、当時のレベル上げの面倒臭さを忘れているか、知らないだけだろ
649なまえないよぉ〜:2015/02/15(日) 21:34:10.23 ID:OZeQH5Zm
はぐれメタルが妙に強いんだよなぁ
ベギラマ連発ですけさんが気が付いたら死んでたりする
650なまえないよぉ〜:2015/02/15(日) 22:01:07.08 ID:5znS7X/L
そもそもそんなに詰まることはなかったからなあw
レベル上げもロンダルキア辺りで30分から1時間やった程度。
常に全力で戦えばいいだけで難しくはなかったし、MP切れそうになったら
ほこら行って回復するだけ。別に金とか殆ど意味無くなってたし、
全滅しても関係なかったしな
651なまえないよぉ〜:2015/02/15(日) 22:01:17.94 ID:mLHdXWnd
ポートピア連続殺人事件とかウィザードリィだな
652なまえないよぉ〜:2015/02/15(日) 22:05:46.57 ID:yPar4Myx
>>649
3のあとに2をプレイしたもんで
はぐれメタルはボーナスキャラと思ってなめてかかったら
ベギラマ連打でパーティ壊滅した記憶が
653なまえないよぉ〜:2015/02/15(日) 22:10:28.22 ID:OuLAxyH4
>>648
いや当時の状況わかってないのはお前の方だ
基本的に当時のゲームは単純作業ばっかだ
単純作業を楽しめないやつはゲームとか買ってない
654なまえないよぉ〜:2015/02/15(日) 22:14:21.08 ID:oQgaNEQ5
DQ2の落とし穴って2x2の右上だけ避ければよかったんだっけ?
655なまえないよぉ〜:2015/02/15(日) 22:17:53.74 ID:XnrtkitY
>>653
薄い内容ごまかすための難易度を楽しめたお前は運が良かったなw
糞みたいな作業は今も昔も糞としか思わん
656なまえないよぉ〜:2015/02/15(日) 22:30:04.11 ID:jCP1jK4c
>>651
もんすたあ さぷらいずど ゆう
657なまえないよぉ〜:2015/02/15(日) 23:02:53.36 ID:OuLAxyH4
>>655
じゃお前当時のゲームで面白いと思ったの挙げてみろよ
658なまえないよぉ〜:2015/02/15(日) 23:25:12.69 ID:u3HWdXL0
>>648
当時はパーティプレイのコマンド入力バトル自体が新しいゲーム性だったから、ただ戦闘してるだけで楽しかったもんだけどなあ
レベリングが苦痛とか言われるようになるのってもっと後の話だったように思う
659なまえないよぉ〜:2015/02/15(日) 23:59:07.48 ID:Eq7pftxP
初めて買ったファミコンソフトがドラクエ1だった俺だけど、ドラクエ1・2辺りは正直凡ゲーだと思う
ドラクエの真の目覚めはやはり3
660なまえないよぉ〜:2015/02/16(月) 00:34:24.14 ID:SN1oHREa
>>657
FC晩年だと名作も増えてくるからな
DQ2と同時期で一番ハマったのは迷宮組曲だった
コマンド型コンティニューが説明書に載ってたのは当時としては珍しかった印象
購入って意味ではもっと後だったけど、DSのゼルダも面白かった当時のゲームとは言えるかな

>>658
そんな戦闘が楽しいのは中盤までだったな
やり込みは別にしても、クリアのためのレベル上げが苦痛だと感じたのは後にも先にもDQ2だけだったね
661なまえないよぉ〜:2015/02/16(月) 05:12:56.24 ID:4CafmkzW
2は確かに時間かかるし、意味のないレベル上げがキツいのも事実だけど
もっとマゾいの他で一杯体験してるから、あの程度ならそこまででもないと思う
短調なレベル上げ&情報がないとキツいダブルパンチでそういうイメージなんだと思うよ
道具でMP消費ゼロで体力回復とか魔力の消費ダウンとか知ってると全然違うし
662なまえないよぉ〜:2015/02/16(月) 06:56:21.33 ID:BEKDSLrf
森や砂漠を歩いたら敵が出やすい
橋を超えたら滅茶敵が強くなる

それが本来のドラクエだったろ。
あのドキドキ感がもう全然無いな。
663なまえないよぉ〜:2015/02/16(月) 15:42:09.51 ID:aS5Km2d6
ルカナンとスクルトだっけ?
蟹が使う守備力が上下する魔法に手こずった記憶がある
664なまえないよぉ〜:2015/02/16(月) 17:47:53.10 ID:a0RbKPhW
それ3や
665なまえないよぉ〜:2015/02/16(月) 18:20:18.15 ID:lBFcJ8H/
ドラクエシリーズの打撃ダメージ計算は守備力の1/4減らすようになってるから
1/8しか上げ下げ出来ないFC版2のルカナンスクルトは焼け石に水
666なまえないよぉ〜:2015/02/16(月) 18:46:14.42 ID:aS5Km2d6
3だったかw
667なまえないよぉ〜:2015/02/16(月) 23:32:55.65 ID:BmfCeZ4z
>>639
アスピル覚えてるキャラに、普段のケアル担当させるだけで全く問題無いな
668なまえないよぉ〜:2015/02/16(月) 23:40:50.17 ID:9tlwIKL3
>>665
いや少なくともシドー倒すのには必須に近い
特にレベル低めで倒そうとするならないと不可能
3以降と違って効果も持続しやすいしな
669なまえないよぉ〜:2015/02/20(金) 13:12:27.61 ID:mYrQuqVX
>>615
これは、俺、ゲームやってる最中気付いた。この法則って、最近は聞かないけど
当時は、冒険番組なんかがテレビでよくやってたりしてたから、知ってる奴多かったんだ
DQ2は、紋章にしてもロゴスにしても、実は、巧みにヒントがでてて、それに気付けば
発見できるようになってたんだよね。当時、あれは、すごいと思った。

難しいダンジョンっていうと、やっぱ、PCの方が浮かんじゃうな。
ブランディッシュ2の3層構造立体ダンジョンとか、サバッシュのBディスクとか。
670なまえないよぉ〜:2015/02/20(金) 13:21:26.18 ID:mYrQuqVX
>>660
>やり込みは別にしても、クリアのためのレベル上げが苦痛だと感じたのは後にも先にもDQ2だけだったね

DQ2は、まだましでしょ。
最初に辛いと思ったのは、DQ3
普通に進めると、最初のボスキャラでいきなりレベル上げしなくちゃ勝てないでしょ。
当時でも、あれは、バランス悪いと思った。

PCだけど、XAINソフトの某糞RPGは、1日かけても、レベル1もあげられなくて
ブン投げたのは苦い思い出w。
最初から、金と回復のバランスがめちゃくちゃで、敵に一撃でも食らうと
積んでしまう仕様だった。
671なまえないよぉ〜:2015/02/20(金) 18:11:03.13 ID:13i2c0OQ
>>669
ラゴスな
672なまえないよぉ〜:2015/02/20(金) 20:29:42.33 ID:fSFdkaEB
DQ2のロンダルキアへのダンジョンの落とし穴は
4マス単位でみて右上が落とし穴って子供同士の話で知れ渡ってたから小学生だった自分や妹でも落ちないで簡単に抜けたけどなあ
673なまえないよぉ〜:2015/02/21(土) 00:47:55.27 ID:/g/YAge4
それはそれでつまらなかったね
674なまえないよぉ〜:2015/02/22(日) 23:20:55.00 ID:RjlXuIUh
炎の腐海はBGMと歩くときのダメージ音で焦燥感を駆り立てられるけど
実際はそれほどでもなくマズルカの回廊のほうが苦労するね
サキュバスに捕まったときの絶望感といったら
675なまえないよぉ〜:2015/02/23(月) 08:44:22.82 ID:p14Uxmqq
ゲゲゲの鬼太郎2の難易度おかしいでしょ
676なまえないよぉ〜:2015/02/24(火) 01:19:28.09 ID:gYvrqMNV
>>674
サキュバスちゃんを仲魔にしようと必死になって全滅したことが思い出されます
677なまえないよぉ〜:2015/02/26(木) 18:18:11.75 ID:hLU3oOW2
>>670
「最初のボスキャラ」が「カンダタ(1回目)」の意味ならば、オリジナル版なら回避して進むことが出来る筈だが。
「カンダタ(1回目)」を倒したとして、「きんのかんむり」はしばらく魔法使いの最強頭防具として使うことになるはずだが(賢者に転職するまで)。
「カンダタ(2回目)」はむしろ奴のアジトのほうがつらいと思った(∵似たような構造が続く)。
678なまえないよぉ〜:2015/02/26(木) 18:23:48.09 ID:hLU3oOW2
>>650
ロンダルキアの洞窟→抜けた後そのものがハーゴン一派の強さの象徴だと思う。
3のネクロゴンドの洞窟もそうだが。「ネクロ」は死者の意味だし。
679なまえないよぉ〜:2015/02/26(木) 18:38:43.38 ID:az58y8Z1
魔法使いは賢者に転職させねーだろ
680なまえないよぉ〜:2015/02/26(木) 18:52:03.25 ID:hLU3oOW2
>>679
魔法使いを賢者に転職させることにより、回復魔法の使い手が3人になる(勇・僧・賢)。→全滅の確率が減る。
戦士は転職させない(防御攻撃が出来なくなる+盾役がいなくなる)。
以上はオリジナル版の話ね。
リメイクならこの限りではないが。
681なまえないよぉ〜:2015/02/26(木) 18:52:18.91 ID:3xw2PLtV
ポートピアが一番難しかったけどなぁ
壁を壊すとかわかんねーよ
682なまえないよぉ〜:2015/02/26(木) 18:54:43.46 ID:4T9f0nVb
>>681
大声を出すコマンドが「よぶ」
消防時代、初めて自力で解けた謎だったわ
683なまえないよぉ〜:2015/02/26(木) 19:12:37.27 ID:AlgLb7DC
ドラゴンボールのやつ
684なまえないよぉ〜:2015/02/26(木) 19:16:14.63 ID:oKvgS92A
>>28
俺の初ダンジョン マッピングに気付くのに数日 壁叩くのに数日w
685なまえないよぉ〜:2015/02/26(木) 19:36:48.77 ID:az58y8Z1
>>680
俺は戦士を賢者にした
その代わりに魔法使いを武闘家にした記憶がある

もちろん昭和63年にネットの情報など知るはずもないから
防御攻撃なんてものの存在に気付いたのは、SFCでリメイクされてから
686なまえないよぉ〜:2015/02/26(木) 19:56:20.57 ID:YqMA2m8c
>>685
当時はファミ通とかで普通に裏ワザが載ってたから、結構情報は出回ってたと思うんだが
ただ、ガチでヤバイバグ技はNG食らったりしてたみたいだけど
687なまえないよぉ〜:2015/02/26(木) 20:09:20.50 ID:6MMkSXO9
魔法使いを賢者にする際には、バイキルトまで覚えてからにすると後が楽
俺は僧侶を賢者にしてたけど
688なまえないよぉ〜:2015/02/26(木) 20:14:41.62 ID:6MMkSXO9
>>670
当時のゲームはレベル上げ必須な所はあったけど、ドラクエ3はレベル上がるテンポも速かったでしょ
序盤はむしろゴールドのやりくりが大変だった
689なまえないよぉ〜:2015/02/26(木) 20:32:13.50 ID:wXB/4D3b
やっぱりDQ2とメガテン1の難易度は次元が違う、FF3は物量作戦でなんとかなるんだよね。
690なまえないよぉ〜:2015/02/26(木) 21:10:57.18 ID:jIcVqI8l
FF3のラストダンジョンはトラウマだった

4時間くらいかけてやっと四天王戦だと思ったら、アーリマンのメテオ連発で虐殺された
691なまえないよぉ〜:2015/02/26(木) 23:50:07.74 ID:U0F1uQyt
>>685
お前は俺か
692なまえないよぉ〜:2015/02/27(金) 10:28:59.76 ID:6JIInp5X
>>686
最初期のバージョンのROMでは低確率でバラモスにメダパニが効くことがある、とか。
>>685
オリジナルの攻略本に書いてあった。あと盾役を転職させるな、ということも。
693なまえないよぉ〜:2015/02/27(金) 10:34:29.70 ID:6JIInp5X
>>690
2ヘッドドラゴンに殺された・・・。3時間と親との交渉がおじゃんに・・・。
694なまえないよぉ〜:2015/03/03(火) 17:14:47.57 ID:b/pNgTAO
>>688
もちろん、レベル上げは必須だけど、DQ3前までは、比較的、序盤のボスは
レベル上げなしで突破できたんだよね。
DQ3から、最初からレベル上げしないと勝てなかった。

サバッシュやT&Tみたいに、レベル上げだけで、1週間かかるのもあったわなw
695なまえないよぉ〜:2015/03/05(木) 19:45:26.66 ID:sDtShfvN
>>694
雑誌の特集で
ドラクエ2でレベル3、1、1でロンダルキアのほこらに行った写真があったっけ
どんだけやりこんだんだと
696なまえないよぉ〜:2015/03/05(木) 22:01:00.73 ID:DC7fN/4X
>>695
雑誌用提供資料として作ったんじゃないの
やりこんでもロンダルキアに行くならL15くらいが限界だろう
697なまえないよぉ〜:2015/03/06(金) 20:02:56.97 ID:gzcK1D9z
>>696
いや以前ドラクエ2のスレでその写真紹介していた人がいたが
なんかガチっぽかったよ
逆にその写真をみるまで自分は全く信用していなかった
ところでファミコン版でレベル6でロンダルキアのほこらに行った友人がいる
その友人が挑戦するのを横で見ていてほこらに入った時
驚いて思わず自分は絶叫したからよく覚えている
698なまえないよぉ〜:2015/03/06(金) 21:35:49.08 ID:TYX6Ti3b
よしいまからDQ2ファミコン版やるか
週末クリアできるかな
699なまえないよぉ〜:2015/03/06(金) 22:00:09.41 ID:pme6W3q9
ロンダルキア低レベルってマインドシーカーに通じるものがあるな
全てが上手く噛み合った時1000分の1以下の確率で成功するみたいな
てかよくレベル一桁でじこくのつかいやっつけて邪心の像取れるな
700なまえないよぉ〜:2015/03/07(土) 00:30:56.27 ID:ikWvUoNC
グレムリン2匹と地獄の使い2匹の経験値でLv3で済むのか?
701なまえないよぉ〜:2015/03/07(土) 01:06:40.92 ID:2cLVeP4L
ドラクエ2で一回も戦闘せずに経験値ゼロで3人揃えるという事をやった。
702なまえないよぉ〜:2015/03/07(土) 01:27:21.44 ID:6F3UYnb0
日本の3大RPGはドラクエ、FF、メガテンってことか
703なまえないよぉ〜:2015/03/07(土) 08:07:59.45 ID:N34Htj7p
>>697
絶対倒さないといけない相手は、
船もらうときのグレムリン2匹、
紋章集めでグレムリン4匹とべビル2匹、
邪心の像で地獄の使い2匹

これだけでそこそこレベル上がるし、低レベルで勝てると思わんな
704なまえないよぉ〜:2015/03/07(土) 09:24:38.10 ID:UEUqCLNO
>>703
ロンダルキア行くだけだと紋章いらないでしょ
705なまえないよぉ〜:2015/03/07(土) 13:38:40.06 ID:j1CBRaCO
>>703
ラリホー。サマルとムーンは死亡状態だろ
706なまえないよぉ〜:2015/03/07(土) 13:51:20.74 ID:UEUqCLNO
装備だけなら福引券で揃えられるので船と邪神の像の2戦だけならなんとかなる気はする
707なまえないよぉ〜:2015/03/07(土) 14:25:51.39 ID:hvltGLgC
ネット情報によるとファミコンのドラクエ2は
・通常の敵から逃げられる確率がレベルに依存しない
・聖水で出現しなくなる敵はローレシア王子のレベルでなく攻撃力に依存する

だから聖水を常備し武器さえ付け替えれば超低レベルでもロンダルキアまで行ける?
708なまえないよぉ〜:2015/03/07(土) 14:56:15.73 ID:Sfk7sNUt
ゴールド稼ぐには結局敵を倒すしか。。
709なまえないよぉ〜:2015/03/07(土) 15:13:48.35 ID:UEUqCLNO
>708
DQ2は店での買い物で福引券がもらえるのでそれを売ることで戦闘なしで無限にゴールドを稼げる
710なまえないよぉ〜:2015/03/07(土) 19:37:31.24 ID:s9FVZI8O
>>696
FC版での写真はまだ見つからなかったが
SFC版で再現したのは見つかった
SFC版よりFC版の方が困難ではあるが
物理的には可能なようだ
711なまえないよぉ〜:2015/03/07(土) 19:53:56.66 ID:MCsCTryn
ロンダルキアへの洞窟抜けた後のサイクロプスや
シルバーデビルとの遭遇はDQ2あるあるの鉄板だな
712なまえないよぉ〜:2015/03/07(土) 20:11:25.14 ID:CkbpTWca
713なまえないよぉ〜:2015/03/07(土) 20:21:01.58 ID:LghRnszZ
さすがにFCのドラクエ2くらいならリバースエンジニアリングもそう難しいものではない気がするが
714なまえないよぉ〜:2015/03/08(日) 07:17:26.95 ID:zHsj0/AF
FCドラクエ2のロンダルキアよりFCドラクエ4の4章アッテムトが凶悪だった記憶がある。
敵強いの嵐のようなエンカウト率。PS版以降はかなりラクになってたが。
715なまえないよぉ〜:2015/03/08(日) 15:29:05.13 ID:mT5pqBfG
FF3のラストダンジョンももちろん凶悪なんだが、なんか緑色の分裂する敵ばかりが出てくる長い洞窟もキツかったな
716なまえないよぉ〜:2015/03/08(日) 20:15:46.08 ID:bTJqT2h4
古代遺跡も暗黒の洞窟も闇の世界もみんな
ボス戦以外は全員後列シーフでとんずらだった。あれ全部戦うのが普通だったん?
ありえねー
717なまえないよぉ〜:2015/03/09(月) 01:24:26.98 ID:qgITQ++q
DQ2だと512kbit、64kByteか
今時のExcelファイルよりもデータ量が小さいな
718なまえないよぉ〜
>>712
スゲーw

>>713
愚直なまでに戦ったわw