【ゲーム】まるで別世界、日本のゲーム市場 GTAがヒットしないガラパゴス現象 ユーザーは「自己表現よりも現実逃避」
1 :
yomiφ ★:
大人気ゲーム「グランド・セフト・オート(Grand Theft Auto)」シリーズの最新作は、発売日に世界中で爆発的な売り上げを記録した。
だが同ゲームが、巨大ゲーム市場を持つここ日本で大ヒットする可能性は低いだろう。
海外の銃撃戦系のアクションゲームは日本市場で苦戦することが多い。
日本の巨大ゲーム市場ではファンタジー風のゲームが──これらのゲームタイトルの多くを欧米の人々は
聞いたことがないだろうが──数百万本単位のヒットを飛ばしているのだ。
それらのゲームの1つに、10年前のデビュー以来2300万本の売上を記録している大人気ゲーム
「モンスターハンター」シリーズがある。同ゲームを製作したカプコンの広報担当者は、
「英語版も出しているのですが、ほとんどは日本で売れています」と語っている。
■二分化する日本のゲームメーカー
外国のゲームメーカーが日本で苦戦する原因として挙げられるのは、言葉の問題や文化の違いなどだ。
前週、4日間の日程で開催された「東京ゲームショウ2013」では、600タイトル以上のゲームが出展された。
かつてスーパーマリオブラザーズやソニック・ザ・ヘッジホッグなどのタイトルで世界市場を席巻した日本だが、
最近はどんどん内向きになってきているようだ。
各国消費動向を分析するアジアトレンドマップによると、日本のゲーム市場は二分化が進んでいる。
ポケットモンスターやファイナルファンタジー、バイオハザードなどのような世界的大ヒットを飛ばすゲームと、
日本国内市場専用のゲームだ。日本のゲーム市場は、国産ゲームが圧倒的な強さを持っているという。
■国内向けゲームが人気の日本のゲーム市場
人気漫画雑誌「週刊少年ジャンプ」のキャラクターを使ったゲームのヒットが示すように、
日本のゲームの多くはアニメや映画、音楽、テレビ番組などの人気キャラクターを中心に制作されている。
たとえば、バンダイナムコゲームスの人気恋愛シミュレーションゲーム「AKB1/149 恋愛総選挙」は、
外国ではほとんど知られていないヒット作だ。AKB48は日本では大人気のアイドルグループだが、
広報課の本多俊明氏は「海外には向かないですね」と語る。
また、ソーシャルゲーム大手グリーの荒木英士氏は、ゲームショーの講演で
「USで好まれるキャラクターやビジュアルは違うということを学びました」と発言している。
■携帯ゲーム機と据え置きゲーム機の「ガラパゴス現象」
この日本のゲーム市場の特異性について、企業がほぼ国内市場のみに注力することを指す
「ガラパゴス現象」を顕著に表していると見る向きもある。日本では、国外で爆発的な売上を記録した
iPhoneやGalaxyなどのスマートフォンがヒットするまで、日本の携帯キャリアは国産の折り畳み式携帯電話に注力していた。
iPhoneの国内人気は依然として強いが、都内の地下鉄に乗ると、もう1つの日本のゲーム市場の特徴がみてとれる
──携帯ゲーム機の人気だ。通勤電車に乗る人々が暇つぶしに携帯ゲーム機で遊ぶ光景はよくみることができる。
また家庭では、PC用ゲームの人気が高まっている海外と比べて、日本は依然として据え置き型ゲーム機が人気だ。
■消費者は「自己表現より現実逃避」か
ゲーム倫理規定団体のCEROのある幹部は、「日本の消費者は、暴力、反社会的表現や
過激な性的表現を含んだものではなく、ファミリー向けのゲームを好む傾向にある」と分析する。
インターネット関連企業のGMOクラウドの報告書はこの違いを「自己表現よりも現実逃避」と説明している。
それが本当かどうかは別として、「グランド・セフト・オート」は、任天堂のヒット作「とびだせ どうぶつの森」と比べれば間違いなく暴力的だ。
■GTAVは日本で売れるか
5年前に発売された前作「グランド・セフト・オート4」は発売初週に
全世界で5億ドル(約500億円)の売上を記録した。発売されたばかりの最新作も同様の売れ行きを示している。
コンサルタント会社インターラクトの平林久和氏は、グランド・セフト・オートの最新作が
日本市場でそれなりの成功を収める可能性はあると分析している──少なくとも、欧米産のゲームとしては。
http://www.afpbb.com/article/economy/2969870/11391960
2 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 00:07:33.16 ID:OA8CKsiA
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
3 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 00:07:41.26 ID:bqK1vNVB
ゆとりはわざわざ
「 グ ラ セ フ 」
と呼称する
余計に言い辛くしてどーするwww
ファイファンとかやめれww
4 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 00:07:46.98 ID:r/Q3aGuP
楽しめたが、萌えがない
5 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 00:07:53.89 ID:nDCn/kEa
暴力猿民族とは違うんだよなぁ
6 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 00:08:03.10 ID:WABp6pzR
殺人癖や犯罪癖の欧州様からすりゃ、治安のいい日本はおかしいとww
流石に人殺して奴隷買って使い殺してナンボの国々は違うぜw
7 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 00:08:29.56 ID:ja8qe6wB
GTAだってファンタジーだろ。
あんなリアルがあってたまるか。
8 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 00:08:45.83 ID:FJkBvlv4
GTAって人殺すだけの糞ゲーだろ?
そういうのは単細胞の白人共にやらせとけ
9 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 00:08:56.75 ID:v6BCWdJo
可愛くないのはダメ
10 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 00:09:27.14 ID:SMFDHmQW
かと言っていかにもアニメ絵のRPGとかも嫌だ
11 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 00:09:33.75 ID:JBr/6jKI
グラフィックが綺麗なだけで車の挙動がおかしいゲームという印象
12 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 00:10:12.10 ID:vgOcRSWv
いや、多分エロゲが市場として成立してるのって日本だけだろ?
リアル系の画像で銃をぶっ放して相手を殺すとかそういう血なまぐさいのが嫌なんだよ
13 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 00:10:24.26 ID:quCmJijp
お遣いゲーには変わらんだろうに、北米はアレか、ギャングになってやりたい放題が自己表現なのか
14 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 00:10:46.27 ID:FJkBvlv4
>>10 萌えニュース板で何言ってんだお前
池沼か?アスペか?
ゲハ板で死んどけよw仲間がいっぱいいるよw
15 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 00:11:16.86 ID:Z0oeiCLe
殺人や暴力が大好きな白豚WASPどもとは違うんだよ
16 :
ぉ〜:2013/09/25(水) 00:11:33.34 ID:Qa01QfDU
でもそれなりに売れると思うよ
毎回洋ゲーの中じゃダントツに売れるし
17 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 00:11:38.07 ID:xjVDMe4W
>>1 「銃を使ったFPSが売れないのは銃を簡単に買えない非関税障壁があるからだ!」
と、TPPで訴えれば?
18 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 00:11:58.25 ID:h6QUHd0q
人殺しゲームが人気ないのはまともな証拠
GTAのコンセプトは暗いから嫌だ
バカゲーに徹してたら、もっと楽しめたのに
20 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 00:13:03.79 ID:5SCX9d9u
銃撃戦って時点で日本じゃファンタジーだからな。
戦後史で何回あったのかな?銃撃戦。
あぶないデカの世界だ。
アニメ漫画ラノベのおかげでよほど剣や魔法のほうが身近な印象。
21 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 00:13:04.79 ID:FTK7U3c0
22 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 00:14:25.51 ID:Q7IMA+SL
>>13 つか、リアルにそういうことが起こってるからな
それをゲームに反映させただけだろ
日本はギャングどころかむしろ単調で平和なな毎日の連続だし、
それがゲームの嗜好に影響与えてるんじゃない?
23 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 00:15:17.97 ID:eoXzbI5b
グラフィックだけリアルになっても、インターフェースが旧態依然とした物では乖離感が酷くなるだけ
24 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 00:15:18.10 ID:FJkBvlv4
>>21 まともにレス出来ないのに安価つけてんなよゴミが逝ってよし
25 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 00:15:41.80 ID:Q7IMA+SL
>>20 お前にとっては映画はアニメや漫画よりも下の地位ってことなのか。
煽ってるわけじゃないぞ
26 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 00:16:15.69 ID:/UIcEN0U
「大鷲の人喰いトリコ」はいつになったら出るのだろう?
27 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 00:16:48.33 ID:vgOcRSWv
普通に日本じゃアニメ映画>>>越えられない壁>>>実写映画だと思うが
28 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 00:16:55.75 ID:ZbIm3Gg0
自由度の高いゲームと、エンディングの無いゲームはやりたくない
29 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 00:17:20.09 ID:/UIcEN0U
あ、間違えた「人喰いの大鷲トリコ」だったわ
30 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 00:19:15.18 ID:yKoS9dvC
スカイリムなんかもそうだが、こういう作り込んだ箱庭ゲーは日本のメーカーには作れないし売れない
だってモンスターフンターがメガヒットするような市場だし
31 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 00:19:19.01 ID:frntjBku
最近はマリオやダライアスみたいなアクションやシューティングないの?
32 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 00:20:07.36 ID:Yk8ekp4Z
ヒットはしただろ?
ただ、4はマップに多様性がなくてすぐに飽きたけど
あと主人公の動きというか慣性の働き方がおかしいのと、
武器ストックのシステムが不便すぎるのと、
ゲーム途中までは一定エリアから出るとなぜか超重大犯罪扱いになるのと、
警官が無限にわいてきてステルス要素もないから緊張感ゼロなのは
改善したのか?
33 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 00:20:43.30 ID:frntjBku
>>27 アニメは25分1話完結のがいちばんいい。
映画になるとダラダラして見る気失せるわ。
34 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 00:23:32.85 ID:gjyAIkM6
>>30 スカイリムは敵の種類が少なすぎるうえにレベル依存なもんだから
どこでも似たような敵が出てきて萎えた
mod入れても敵追加はイマイチだし・・・
あと練金バグでも真面目にやる気が失せた
確かに日本のムービーゲー連発は糞だけど
エルダースクロールやグラセフもかなりマンネリだと思う
35 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 00:23:33.38 ID:SrYYW401
昔から洋ゲーは糞ゲーだと決まってるからな。
ガラパゴス結構、洋ゲーなんてやりたくねー。
36 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 00:24:03.08 ID:mdOMmyoJ
GTA好きとは仲良くなりたくない
37 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 00:24:31.66 ID:ASrXaAKN
>>30 そういうごっこ遊びが出来るゲームはホント貴重ですわw
結局長く遊べるのは自分の世界に没頭できるゲームやし
38 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 00:24:41.96 ID:DB8qj6lN
>>22 日本のギャング、ヤクザゲーの龍が如くもリアリティからどんどんファンタジーになってくという
いっそ剣と魔法の世界に桐生さん放り込んだ外伝とか良いかもな
39 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 00:25:48.63 ID:2kAteK7R
そもそもそんなゲームは親に買ってもらえないだろ
40 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 00:27:00.63 ID:RvVSZ7Z1
基本的に考えないゲームは売れないだろ。
41 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 00:27:57.49 ID:frntjBku
ゲームとアニメを合体させたNECは真っ先にこの市場から撤退したな。
42 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 00:30:20.89 ID:gEI2WXP6
んな妙な分析せずとも日本で洋ゲーが売れないのは
美形と萌キャラがいないからというシンプルな一点のみだろ
43 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 00:31:13.97 ID:a9fsstyD
そもそも洋ゲーはTVのCMないからな
GTAだってジャニーズとかがプレイしてるようなCM作ればそれなりにヒットするだろうよ
44 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 00:31:17.13 ID:6ZJqQKN+
基本料無料のGTA出せば売れるよ
45 :
!ninja:2013/09/25(水) 00:31:17.84 ID:uFbKzkPG
.
2010年代の日本のキーワードは、
「内向き」
だね。
The keyword to explain how Japan is in 2010's is
"Introverted."
46 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 00:34:25.50 ID:mgbzPpMv
チャンバラでやれ
47 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 00:35:25.70 ID:vgOcRSWv
>>33 そんな好みは知らんがな
とりあえず今年の映画の興行収入ランキング上位5つの内4つはアニメ
10位までだと7つがアニメって事実があるだけ
48 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 00:37:46.90 ID:vC6wJpVB
GTAを日本で売る努力を、どれくらいしたんだ?
ジャンプやコロコロでプッシュしてもらえるゲームにしたか?
「ウチのゲームの良さが分からない日本市場はクソ」って言ってるだけじゃ、
いつまでたってもGTAは日本で売れんぞ。
49 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 00:38:11.45 ID:Dw+zCYeu
>なぜ売れない
ものっそい身も蓋も無く言うと、日本人はもう「ゲーム」には興味ないんだと思う。
だから売れない。
そんだけ。
50 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 00:38:39.87 ID:Z9GI9iit
>>41 次世代のPS4、XBOXONEでも基本構成を見ればPCエンジンCD-ROM2の直系なんだよね。
51 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 00:39:48.67 ID:FTK7U3c0
52 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 00:40:14.02 ID:CsqI3lLB
洋ゲーといっても似た様な銃撃戦FPSばっかだろ
そりゃ飽きるっての
53 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 00:40:25.09 ID:5LBD6+9Y
CERO Zの宣伝規制って今どうなってるんだっけ
昔GOWのTVCM見た記憶はあるんだが明らかにDと比べて宣伝力は弱いよな
宣伝制限があればいくらいいものは売れると言われても限度がある
CoDが50万売れるんだから、洋ゲーでもある程度のヒットはしてもおかしくはないが
54 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 00:41:01.30 ID:RZBVHLVY
銃の出ないゲームは作れんのか?
55 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 00:41:12.45 ID:Y4CVFLCw
現実で出来ることをわざわざゲームの中でやるほうがよっぽど現実逃避だと思うがな
あ、現実逃避してるからそれも見ないふりか。楽だねぇ
56 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 00:41:52.38 ID:RZBVHLVY
現実が戦争の模擬練習ってのは如何なものかと
57 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 00:42:55.13 ID:frntjBku
>>49 だな。RPGやシミュレーションとか面倒くさくてやってらんねーよ。
アクション・シューティング・レースの名作ももう出ないだろう。
58 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 00:43:22.48 ID:Lfvy3U3+
>「日本の消費者は、暴力、反社会的表現や
過激な性的表現を含んだものではなく、ファミリー向けのゲームを好む傾向にある」と分析する。
インターネット関連企業のGMOクラウドの報告書はこの違いを「自己表現よりも現実逃避」と説明している。
ん?逆じゃね?FPSが自己表現?
59 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 00:44:23.00 ID:e/c84yJr
要は独自の文化として確立できたのは日本だけということなのでは。
60 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 00:47:33.42 ID:wvLzhkwM
洋ゲーの来襲か
61 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 00:48:16.94 ID:vC6wJpVB
>>59 ゲーム内容によるハードの住み分けが、日本はハッキリしてるんだと思う。
エログロ暴力はPC、ファミリー向けは主流ゲーム機、その中間がマイナーゲーム機、
というふうに。
62 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 00:48:59.11 ID:euGiG58X
アメリカ人はGTAやんなくても
現実で銃乱射とかやってるからな
63 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 00:50:17.10 ID:4WEc9bNU
このゲームやってことないけど、銃で自己実現するゲームなのか
仮想世界での自己実現が現実逃避じゃない状況がよくわからない
64 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 00:50:35.06 ID:vgOcRSWv
>>61 エロはともかくグロと暴力は明らかに求められてない
65 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 00:51:28.97 ID:wvLzhkwM
まあ未だ銃とか撃ち合いに抵抗あるのは確か
66 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 00:52:44.24 ID:e/c84yJr
日本人は切り合いなら好きだよね。
67 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 00:55:50.12 ID:S8+FgTs/
えー、ガラパゴス言いたいだけだろ
アメリカ人にとってはGTAはリアルの延長なんだろうけどさ
68 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 00:57:27.27 ID:ASrXaAKN
日本のTES、GTAになり得た侍道は4でコケちまったしなぁ
まぁ2が最高で坂道転がり落ちただけなんだが
69 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 00:57:28.89 ID:vgOcRSWv
>>66 でもGoWみたいにグロくて暴力的なのは切り合いでも受け入れられてない
70 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 00:57:29.65 ID:mgbzPpMv
日本人は良い意味で変態なんだよ
71 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 00:57:35.95 ID:IWx+dbSh
GTAとは逆に、
仕事して、普段も街や村のみなさんに親切しまくるゲームだせば大売れじゃね?
あ、牧場物語あったわ、、、。
欧米におけるGTAってのは人生を捨てる気になれば実現できてしまう程度に近い空想世界なんでしょ?
MHはどうやっても実現できない遠い遠い空想世界な訳で、要するにゲームに求める物が違うんだわな。
73 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 00:58:36.45 ID:xp6Lv06N
>>30 スカイリムのドラゴンにMH4の動きができて、なおかつ12種類ある武器それぞれが並ぶようなバランスが取れるのかな
74 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 00:59:56.17 ID:frntjBku
そういやゲーセンにずっと行ってないな。
75 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 01:00:58.80 ID:xp6Lv06N
だいたいギャングで自己表現とか馬鹿じゃねーのw
頭のいいバカが無理して言葉ひねり出しても糞の山にしかならんわ
西洋の豚には糞の山ギャングあたりが丁度ごちそうでいいのかもしれんがな
76 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 01:04:12.06 ID:S8+FgTs/
思春期の頃はかっこつけてGTAみたいなのやってみたことはあるけど
年をとるとグロや殺し合いよりもトトリちゃんらみたいな可愛い女の子がでる方が楽しいわ
77 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 01:05:58.00 ID:ZnQpcvx6
ヒャッハーしたら迷惑だろっていう常識があるからな
78 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 01:06:58.70 ID:q1Nc5t7L
イケメンが活躍しながら美少女とチュッチュするゲームがなぜか人気だもの
リア充爆発とか言ってる癖にイケメンをリア充にするゲームはやるんもんな
79 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 01:10:20.36 ID:Qh4QYNVI
・・・あれ?日本のマンガやアニメは暴力表現が多いて、たしか白人様たちは難癖つけてたような・・・?
80 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 01:10:33.24 ID:frntjBku
かわいい女の子とかどうでもいい。メタルスラッグみたいなゲームやりたいお。
81 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 01:12:53.93 ID:DYjhH7gT
GTAは意外と英語の勉強になる
スラングばっかりだけど
82 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 01:14:52.95 ID:vC6wJpVB
>>77 モヒカンザコよりケンシロウになりたいんだよ、日本人は。
83 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 01:14:55.88 ID:4dpPRquW
日本と海外では違うからな
84 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 01:15:51.91 ID:CirR8peM
昔ウルティマオンライン(UO)と言うゲームがあってな、
そのゲームではプレーヤーキラー(PK)と言う略奪&相手を殺すのがOkなシステムがあったとさ
でも日本サーバーのヤマトやサクラなどではのんびり武器防具を作り販売転売がメインだったとさ。
Fと言うPKが当然のザーバーもあったけど貧乏人が家を持つ以外にプレーする人は少なかった。
日本人は周りと仲良くし共存共栄を良しとして相手から略奪して抜けだそうとしない民族なのさ。
85 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 01:16:24.06 ID:AfA9acwC
俺は逆に日本のゲームはしない…
「RTS」とか言っても通じないもん〜
コマンド&コンカー・シリーズ 〜ジェネラルズ、3、4
エンパイア・アースU
ライズオブネイション
絵も作りも動きもシステムも凝ってるのに、なぜ日本で流行らない?
日本は、アタマ使わないマンガみたいなゲームばっかり〜w
86 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 01:18:31.04 ID:e/c84yJr
純粋な戦略性ならRTSより時間の止まるシミュレーションの方が高い。
87 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 01:18:37.05 ID:6Bgua/Xr
>>81 後は洋楽
セレクトされてる曲のセンスには毎回感心するわ
88 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 01:19:09.45 ID:B2TN4Khe
なんだ艦これの事か
89 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 01:19:25.98 ID:vgOcRSWv
RTSはなんつーか手を動かす速さの方が重要だからな
90 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 01:20:45.39 ID:ASrXaAKN
>>73 スカイリムの本質は戦闘にはない
戦闘はそれそのものが目的じゃなく、濃厚なロールプレイのための手段の一つ
きみじゃないが戦闘に固執してる人間はFPSだのを悪し様には言えないと思う
91 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 01:21:37.97 ID:3+k2VnYx
俺も洋ゲーしかやらないがGTAみたいのは嫌い
92 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 01:22:58.18 ID:xp6Lv06N
>>90 モンハンの本質も戦闘にはない
炭鉱夫とか錬金術に肉屋だ
と言うのは冗談で、まあMHなんてやったことないんだろw
まあ俺も3Gからだけどさ
93 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 01:23:28.65 ID:rwY3csYl
よく知らんけどGTAって自己表現ゲームだったのか。
広い街で好き勝手に暴れまわるゲームなんだろなって勝手に思ってた。
…で、どんな表現ができるの?
94 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 01:23:30.61 ID:Dw+zCYeu
そいや昔、漫画家のたがみよしひさがエッセイで
13日の金曜日みたいなアメリカのホラー映画で、車椅子の障害者が当然のように殺されるのは、アメリカ人によると
「最高にクール」「これぞ平等」
なんだそうだ。
絶対あいつらマトモじゃない。
...なんて書いてたなあ。
なんか、そこらへんの感覚の違いは、今でも変わらないのかもしらん。
95 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 01:24:40.31 ID:aA6WvsfA
アクセルワールドとSAOの差。
ゆえに多分海外ではアクセルワールドの方が受ける
96 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 01:25:30.08 ID:wfjU3zww
>>85 >絵も作りも動きもシステムも凝ってるのに、なぜ日本で流行らない?
単純につまらないからでしょ
>日本は、アタマ使わないマンガみたいなゲームばっかり〜w
よくいるよねこういう人
洋ゲーやってる俺カッケー、お前らとは違うみたいなw
97 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 01:26:52.25 ID:UR01HcDR
98 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 01:27:01.74 ID:Q7IMA+SL
GTAは黒人層に受けてるという印象が強い
99 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 01:27:45.93 ID:rRHAe1S0
罪もない一般人を殺しまくるゲームが大ヒットして、
それの新作が期待される国々の方が常識はずれ。
きっとリアル武器商人(アメリカだとロックフェラー財団あたり)が
日本人の思想改造を狙ってるんじゃないか?
なにせ大衆支配には、人間を野蛮化させてむずかしいこと考えないよう
持って行くのが重要なんで、洗脳しようと頑張ってるんだろう。
>>92 2ndからやってた。一番やり込んでるのは3rdだけど
でもあれは人と遊ぶ、言うならば接待用だな。独りでシコシコやってて楽しいもんじゃない
独りでやってて没頭、画面の中に広がる世界に入り込めるゲームがきっと良いゲームなんだよ
>>99 いや、一応世界的に見たら日本の方が常識ないって事にはなるんだろう
でも趣味志向のグローバリゼーションなんかいらんし、
結局他の国って独自の文化みたいなのを持ってないだけなんじゃ?とも思うけどな
外人の作るゲームってどれも雰囲気がダークなんだよ
外人好みのゲームばっかになったらそれは嫌だが
GTAは面白いし好きだな
つーか日本で一番許せないのは表現の規制
これのせいで日本ゲーム開発者は自分たちのゲームが作れない
GTAは18禁なのにゲームキャラの乳首すら規制する
こんな規制してんの日本だけだぞマジで
104 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 01:35:42.93 ID:xp6Lv06N
>>100 集会所はパーティーゲームでモンハンの真髄はソロにある
とことんまで削りこめるだけの判定やモーションの恐ろしいほどの調整こそがモンハンの肝
モンハンは上達することが自己表現なのだよ
4のバランスは集会所が強くなってるけどな
GTAやオブリ、スカイリムみたいなオープンワールドで有名な奴は売れてるだろ・・・・
このライターが例えで挙げたかったのはFPSの有名な奴じゃないか?
今話題になってるからってよく調べもせずTGSがらみで記事一本上げたんだろうがいい加減なサイトだな
>>103 そりゃ売る側の戦略だろ。
エロゲと同じに見られないように。
108 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 01:37:27.76 ID:xp6Lv06N
>>100 ついでに、4は3Gがもう二度と起動できなくなるぐらいの革命だからやったほうがいいw
109 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 01:38:48.80 ID:YZ6MGVaC
GTAやってる奴ってさ、健常人とどっか違うよな
精神的におかしいっていうか。
ニコ生の実況で前よくGTAシリーズのやってたの見てみたけど
本人達は自覚がないんだよな。まじで恐怖を感じる
モンハン上手いやついよりマリオ上手いヤツのがまだ尊敬するな
極端な話あれは覚えゲーなので、センスとかは一切不要で誰でも長時間やってりゃ俺ツエーにはなれる
111 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 01:40:20.69 ID:ByZ5rxIA
洋ゲーってムサいおっさんが主人公のゲーム多いよなw
>>102 日本人と外国人とでゲームに対する感性が違うのかも知れん
日本はまだ、任天堂が定義した”ゲームはおもちゃ”というのがまだ残ってるのかも
>>104 自己表現とか娯楽にそんな崇高そうな事求めてないっすw
少なくとも自分はね
作業の効率化よりもごっこ遊びに楽しさを感じる人間だからw
ソーシャルばんざーいガチャガチャ課金ばんざーい
日本のゲームは世界一いいい〜〜〜〜萌え〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
>>103 日本のコンシューマ機にはそんなの期待してはいけない
未だに任天堂なんかゲームは子供の物とか言ってるしな
まあエロゲ市場があるのは世界で日本だけだし、社会としての許容量みたいなのはある方だと思われる
自公はとりあえず死んで欲しいけど
>>101 食い物でいえば、甘党の人が多いか辛党の人が多いか程度の認識でいた方がいいんでないの。
常識がどうとかガラパゴスがどうとか言い出すからおかしなことになる。
ってかガラパゴス云々言ってる奴ってのは、結局のところ
「あっちの国でジャンジャン儲けられたのに、こっちの国ではそのままの手法じゃ儲けられないってのか!
あちこちの国の好みに合わせてたらコストがかかるだろ!ワガママいわずに黙ってコレ一種類だけ食っとけや!」
…ってのを、なんとなく理屈っぽく言い方変えてみただけのことだったりするしね。
犬だって犬種が違えば性格が違う。
白人は野蛮で好戦的だってだけのこと。
海外 GTA
日本 龍がごと
これが海外と日本の箱庭で違う感じ?
119 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 01:46:49.26 ID:LZoTKS5u
銃打ちまくって興奮できる感覚は皆無なので却下(´・ω・`)
>>115 > 未だに任天堂なんかゲームは子供の物とか言ってるしな
そういう考え方がいまだに日本には根強く残ってるんだと思う。
良くも悪くもね。
>>113 効率化っていうのは結果だけを求める現代人的思想に毒されすぎだな
最初のほうにモンスターに揉まれながら経験を積み重ねだんだん熟練する行為がゲームなのです
それに武器10種類+2に防具もあるし、いくらでもごっこあそびできるのもMHじゃん
虫棍面白いよ虫棍
SLGだと現実をなるだけリアルかつソリッドにゲーム表現しようとする洋ゲーの志向性はありがたいんだよね
日本じゃSLGすらキャラゲー化してるからね
ちゃんとローカライズしてから言えや
日本で売るならゆるキャラGTAくらいやらないと無理
CoDやGTAは日本でもそれなりに売れてるだろ?
別に洋ゲー自体はそこそこやるけど
変な選民思想みたいなものを持ってる奴がいるからあんまりこの手の話はしたくない
>>1 現実逃避という見方は間違っている
日本でよくあるゲームの楽しみ方は人間的に人生を充実させる一つの方法
あるいは能力の向上や思索といった事も可能で
表面的に判断すると間違う
126 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 02:02:57.82 ID:7LhdM/kg
GTA が全部一人称視点なら
買ってたかも...っていうオレみたいのもいるから
国内/海外うんぬんではなくて
単に個人個人の好みの問題じゃないか?って気がするが。
いや、さすがに今度のGTA5は日本でも売れるだろ
50万本はいくよ。売れなきゃ売れない国自体がおかしいレベルの作品だよこれは。
128 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 02:03:54.07 ID:YbSVN8ef
エルダースクロールオンラインは期待しているんだけど。
GTAやったことないけど操作性はいいの?
自由度が高いゲームだと聞いてるけど自由すぎてわかりづらかったりしないのかね。
たかが娯楽に対して現実逃避とか表現しちゃう方が
かわいそうな人だよな。
居るよなあ
等身の高いキャラはダメ、萌えキャラじゃなきゃダメだの
リアルな銃器はダメ、武器はビームやら魔法のステッキでないとだのw
日本のゲーム開発能力は下がるばっかだわ
もう先進国ではドベで韓国にすら3Dやネトゲでは席巻されてるのが情けなくてしょうが無い
それでも日本は世界一世界一だからなあ
それでいいらしいけど
つーかいい加減飽きたろこれ
同じもの連発してくんな
特に害悪なのがオープンワールドなるRPGだな
日本のメーカーがやってもいちいちバタ臭い顔してくるし
あれキャラが死んでるんだよ
今年PS3で50万も売れた作品あったっけ
>>129 操作性の意味を理解しかねるが、自由度って点じゃ実はべらぼうに高い訳じゃない
GTAはあんまりごっこ遊び出来んからな。主人公の設定がガチガチだから
まぁその設定がゲーム内での明確な目的を生み出してる訳なんだが
制限こそゲーム性という本流があってこその
オープンワールドの良さなのに。
>>130 こういう娯楽を小難しく評論する人たちって糞つまんねーとは思うね
強制されてるわけじゃなく選択肢も多いんだから
自分の好きなゲームを好きに遊べばいいじゃん
>>134 ストーリーが縦軸にあって、その周辺の自由度が高いってことなんだよね
まあ、完全に自由にしても何やったらイイのかわからなくなるだけだしね
モンハンもGTAもシリーズは重ねてるが基本的にボリュームやグラが豪華になっただけで斬新さを感じない、いい加減飽きるわ。
斬撃のレギンレイヴくらい新感覚のアクション生み出せよ(;´ω`)
地球防衛軍は好きなんだけどな
海外のガンシューはやる気が起きん
シェンムーの呪いがあるからな
箱庭ゲームは大ヒットしない
しかしいまだにクレタクに萌えている俺はどうしたら良いのだ
過激な性的表現のあるゲームは大人気だろ?
暴力や反社会的なのはやってて気持ちよくない
クレタクとGTAはジャンルが違うでしょ
144 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 02:20:22.16 ID:zP6UPgVA
赤ん坊や子供殺せないのは何か理由あるのか?
>>144 まあ映画でも子供や赤ん坊は殺さなかったりするからな
殺すとしても直接的な描写はしないし
146 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 02:25:12.44 ID:eAdc1/hT
海外とは基本的に楽しむ部分が違うんだよ
セインツロウはばかげーで面白いけど
GTAは面白い部分を取り除いたただの犯罪シミュレーターでしかないのが
あとミッションもきつくておもんなくて遊び心の欠片も無いの多すぎ
>>137 そうらしいな
俺的にはなぜ戸惑うのか理解できないけど
何をして良いか解らない。は裏返せば、何やっても良い。なのに
制限有ってこそのゲームを塗り絵だとしたら、そういうゲームは白紙のキャンパス
それを好き勝手出来るなんてとてつもなく素晴らしい事に決まってるのに
どちらにせよ画材は最高級が一番なのは言うまでもない
日本じゃ銃でドンパチもファンタジーだから
剣持って魔法使うのとなんら変わらん
>>107 乳首が見えたらエロゲっていつの時代だよw
漫画アニメ映画なんかアダルト表記なくても規制ないのに
大体人殺しまくるゲームで乳首如き規制とかアホじゃねーの?
日本のゲームが何時までたっても小中高生対象のゲームしか作れないのは
そういった糞規制があるからだよ
日本人は幼稚だからだろ。
黒髪で背が低い女が好きとか、ロリ以外の何者でもない。
おっさん主人公だと買わないお前のことだ。
エロゲはエロだけじゃなく残虐表現自由だよ。
グロとエロに意味不明に厳しい日本のゲーム業界
映画はOK、漫画もOK、アニメもOK
でもゲームはダメってのが現状
>>143 箱庭ゲームという括りでは一緒だよ
大雑把過ぎるけどな
そら好みが違うだろう
ぶっちゃけ人を殺すゲームより巨大なモンスターと戦うゲームの方がいいわ
>>153 それは”ゲームは玩具”という考え方が根強いからじゃね?
ある意味、それは日本のゲームの発展に大きく貢献してるんだけど、
そこから一歩踏み出して、クリエイターが自己表現しようとすると障害になるんだよ
157 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 02:36:09.44 ID:DSoUBhTr
銃よりエロだ。その方がいくらか需要がある
萌えっとした顔にすれば爆発的に売れる
単にエロゲが出せないようにしているだけだよ。
今のCEROのアホみたいな禁止規定は。
>>151 外人ゲーマーは一様にイケメンや美女お断りって訳じゃない事も努々お忘れなく
何でイケメンなん?何で美女なん?
これに答えられるだけの哲学があればそこで完結する話
洋ゲーが売れない理由に日本人は洋ゲーを知らなすぎるって問題もある
モンハンみたいなゲームも日本人にとっては新鮮だけど
外人からしたらよくある二番煎じのゲームに見える
>>153 まあ一番危うい業界だからね
映画、アニメは多くがテレビ局がバックについてる
漫画も大手出版社
つまり自分達が何かあったら叩く方に居るんだよ
ゲームは任天堂でもゲームだけなんだよな
ソフトメーカーはもっと弱い
叩かれる側で叩く側じゃない
世論を動かせる力が無い
だからなるべく安全にやるしかない
やりたいなら18禁にするしかないが
まともな18禁の流通網がエロゲーだけ
人を撃ち殺す描写がやけにリアルなゲームには生理的嫌悪感がある。撃たれた奴が血だまりでビチャビチャ音立てて痙攣してたりとかは最悪
>>151 日本だとおっさんがカッコいいってのがピンとこない。
>>162 サターンとかプレステで出たブラッドファクトリーとか最悪だったな・・・
銃で撃つのは好きだけど、ああいうのは勘弁
最近はおっさん主人公も多いけどな
ただ絵にかいたような良い人なんだよなぁ
なんか感情移入しにくいっていうかこんな奴いねーよって思っちゃう
銃のままならガンダムにすれば売れる
167 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 02:47:10.57 ID:X2FZ1Reg
>>153 意味不明じゃねーよ
宮崎勤がおこした事件は半端ねぇぞ
>>167 そういえばそうだったな
あれでオタクがいっせいに叩かれだした。
ホラー映画も自粛してたし。
ドンパチっぽいのはやっぱ日本ではそんなヒットしないだろ
暴力的すぎるし、燃えや萌えがないのもダメだ
ガラパゴスでいいだろ
グローバリズムなんぞ糞食らえだ
ナンバーワンよりオンリーワン
もっと積極的に文化侵略すべきだったな。
欧米はともかく、途上国は始めに経験したゲームを
ゲームの本流だと思うのに。
172 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 02:57:12.41 ID:/zwhE5r/
マッチョゴリラが人殺し=大人
萌キャラが魔法=幼稚
これが世界の常識ならば
ガラパゴス日本で結構でございます
GTAってそもそもつまらないし
174 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 03:00:19.13 ID:tTAkL5vn
最近は洋ゲーも結構売れるようになってないか?
ラスアスは結構いったよな。実際面白かったし
むしろJRPGみたいなのこそ売れなくなってるような
モンハンとかポケモンが爆売れするあたり流石キョロ充正義の国だと思うけど
ゲハ論争でも思うけど
オタは経営者目線で物事を語る人間が多いんだよな
今時日本製とか海外製とか気にする時代じゃないわ
特にソフトなんて多様であった方がいいよ
ゲーム倫理規定団体のCEROのある幹部は、「日本の消費者は、暴力、反社会的表現や
過激な性的表現を含んだものではなく、ファミリー向けのゲームを好む傾向にある」
そう誘導してきたのがお前らCEROじゃねえか
177 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 03:04:13.44 ID:BbRWnAMF
毛唐と違って野蛮なことは好まないんだよ^^
>>176 結果としてゲームの質自体は滅茶苦茶下がってるわな
綺麗な絵や可愛いおねーちゃんが見たいんやなくて(見れるに越した事はないがw)
楽しいゲームがしたいってのに
>>115 >未だに任天堂なんかゲームは子供の物とか言ってるしな
ソース出して
出せないだろうけどね
そんなこと言ってないんだから
電車とか飛行機も破壊出来るなら
新作買ってもいい。
あと建物も破壊出来るようにしてほしい
むさい外国人のおっさんだらけのゲームなんて食指が動かん
ドキッおっさんだらけの龍が如くとかバイオハザードもそこら辺は考えてあるしな
183 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 03:23:43.43 ID:XuGhFXSv
あめちゃんの中にも暴力的なの嫌いでJRPG好んでやるやつ多いからな
こればっかりは人それぞれ
184 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 03:24:45.60 ID:LzAVEZZj
GTAが現実逃避じゃないっていうのはちょっと……
>>163 なんかコナミがゲームのアニメだかでオッサン主人公にしてた気がする
ヒロインはロボットだかで。
まあ日本はドリランドとかのソーシャルが引っ張ってる国だし
文化なんて国・地域で異なる物だろ
ガラパゴスと言うが、全ての国がガラパゴスなんだよ
そんなに色んな物壊しまくって何が楽しいのか
人を殺して楽しいのか
Dragon Ageとかずいぶん夢中になったけど、FPSのドンパチだけは合わんわ。
あれは日本人の感性にあってないと思う。
鳥獣戯画の頃から日本人は写実的なリアリズムよりも非現実的な想像世界の方が
好きなんだよ、きっと。
あとこれだけは言いたい。
フリーシナリオ(クエスト制)+罪のない町人を殺せることを「自由度が高い」と称するのはいい加減やめるべき。
そんなの自由でも何でもない。
国や地域で売れたり売れなかったりするゲーム普通にあるじゃん。
アメリカでもマッデンみたいにアメリカだけで売り上げ占めてるゲームあるし。
欧州とアメリカのチャートだって全然違うし、地域性あって当たり前だべ。
>>189 人を殺せるってのはロールプレイの自由度を格段に上げてるよ?
正義の味方にも快楽殺人鬼にもなれるんだから
殺せるは殺さなきゃいけないじゃない
ロールプレイ、つまりごっこ遊びに浸れない奴がオープンワールドを理解しようったって無理だよw
>>191 あのさ、君が言う正義と味方と殺人鬼ってのが薄っぺらいって言ってるの。
わかる?
小学生ならそういうのも楽しいだろうけどさ。
その程度の選択しかないのに自由度が高いとか言わないでほしい。
ようは「俺らの商品が売れないのは日本人が劣ってるからだ」って言いたいだけじゃねーか。
各々の民族性があるんだから売れる系統のゲームが違ってくるのは当然だろうが。アホか。
全くの別ジャンルだが
日本ではミュージカルが引かれる
アメリカでは名乗り口上が引かれる
ってのがあるな
やっぱり民族性ってのはあるよ
戦国時代をオープンワールドでどこか作ってよ
>>192 薄っぺらいって感想がくるあたり、ごっこ遊びに醒めてる人種だから
何言っても聞く耳もたんでしょw一応言うけど
戦う事や殺す事
これら自体は自由度の本質ではない
ただ画面の中の世界に深みを、画面の中で動かせる人物をプレーヤーがどういう奴に仕立て上げるか、そこに幅を持たせるギミックの一つ
人死のない世界は余程薄っぺらいと思う
白けるごっこ遊びとか誰もやらんw
>>192 むしろ、国産のRPGの自由度が低すぎるってことじゃないの?
やれることも、行かれる場所もガチガチに決まってて
不愉快なキャラも仲間から追い出せず、
理不尽な作戦にも同意するしかない、という状況に比べれば
クエストをやってもやらなくてもいい、
進行方向と逆に走っていってもいい、
あまりに目障りなら消してもいい、
そんな程度でも、自由度倍増に感じるのでは?
GTAって
基本お使いゲーなんだけどね
適当に人を殺しまくってると速攻で飽きるし
GTAは場所じゃなくクエストで順路進行するだけの
完全な一本グソだろ
ルート分岐すら無い
マルチエンドも無い
標準的なギャルゲー以下の自由度も無いじゃん
GTAも国産RPGもストーリー主導って言う意味では変わらないんじゃね?
ただ、GTAにはRPGと違って成長要素がないだけで。
>>196 極論で言うなら、人が殺せようが殺せまいがゲームなんて基本ごっこ遊びなんだよ。
戦いがテーマだとして、別に町人が殺せたところでだから自由だとかだから薄っぺらくないってのは別の話。
人死にで白ける人だっているんだから、人死にがないだけで薄っぺらいってのはさすがにね…。
今となっては、自由度が高いわけでもないし、グロいわけでもない
確か、4はセルビア人移民の話だっけ、日本ではいい意味でピンとこない話なんだよな
>>193 そういう事を理解しようともせず自分の流儀を他人に押し付けられる奴だけが、世界では勝者になれる。
204 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 05:08:54.98 ID:Hfn2J9M1
GTAやった事あるけど、
アメリカのチンピラに感情移入出来なくて面白くなかった
洋ゲーのいう自由度ってのは
要はハイドライドIIなんだよな
今更過ぎて日本ではもう誰も見向きしないっていう
まあハイドライドIIは名作なんだけどな
箱庭ゲー ≠ GTA
箱庭ゲー = シムシティ・A列車
207 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 05:24:12.10 ID:+XIw/Po5
世界が均一化したら面白くない。
ガラパゴスがあることはよい事だ。
自己表現よりも現実逃避のところ、読んでも全然意味が伝わってこない
209 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 05:35:05.69 ID:OSG2z3ng
Vしかやったことないが、GTAは名作
それはそれとして、「現実逃避的」な方が、ゲームと現実を混同したがる危険な低能白土人よりは遥かにマシだろww怖いわ!!
210 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 05:36:27.64 ID:MwTXkuLl
とりあえず現実逃避って意味がわからんw
俺はファンタジーを楽しみたいんだよ銃撃戦には興味ないんだよ
道行く人を自由に殺せるより、道行く人を自由にレイプ出来る方が面白いと思います
212 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 05:43:27.55 ID:OSG2z3ng
GTAに関して言えば、日本人からすると十分にファンタジー的に楽しめる
やらず嫌いはもったいないゲームだの
>>1 GTAが自己表現でそれがヒットしない日本は現実逃避、って
世界の現実とやらはいやな現実だなぁw
216 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 06:59:34.75 ID:+F6dO201
人を殺せる殺せないとかは
死体が出来る出来ないくらいで
ゲーム進行に影響はないじゃん
そういうのは、自由度が高いんじゃなくて
扉を開け閉め出来る
くらいのもんなんだよ
そういう意味の自由度が高い訳ではない
だから、そこはGTAの魅力ではないの
向こうのオープンワールドってのは
配置されたもの全てに触れる
ってとこに魅力があって
その基礎に徹底した綺麗なグラフィックを引っ付けてる
メインストーリーはあるものの
進行させる必要はない
ビーチで寝そべっていいし、バイクで走り回ってもいい
男だけ狙って撃ち殺してもいい
それをする理由は、プレイヤーが決めたらいいってわけね
箱庭は用意したんで
勝手にやってくれ、イベントとかあるけど詰まらんなら進めなくていい
データも弄れるなら好きに弄れ
ってなスタンスなわけ
そこが面白みなので
人が殺せる殺せないは余り関係ない
撃たれたら死体になるように配置されてるだけ
そういうスタンスが世界の主流
海外でゼルダが好まれるのも
配置されたものを何かすれば何か返ってくるゲームだからって思ってるよ
日本を舞台にしておけば売れるんじゃね。秋葉原とか。
一回やったがツマラナいの一言
作り手の自己表現って意味じゃね?つまりオナニー
まあオナニーが現実逃避かそうでないかは微妙な所だが
220 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 07:21:11.03 ID:oHyaO70W
やってみたことあるけど無意味な暴力ばっかりで
精神的に辛い
逆にコレを淡々とやって楽しめるって神経が判らん
222 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 07:25:42.39 ID:oHSKf8Nx
ゲーム会社は売れるゲーム作って
ユーザーは好きなゲーム買う
それだけでええと思うわ
>>216 つまらないなら進めなくていいといっても
シナリオ進めないと橋が修理されなくて先に進めないじゃん
イベント進行しないと船も出てこないし
GTAは3しかやってないが
結局はフラグで通せんぼの一本道だろ
こんなもんが自由度というなら
日本はもう20年以上前に通過済みなんだよ
周回遅れのくせに先を行ってるつもりになってんじゃねえよ
国境や関所で手形は必要だが
イベントシナリオ云々など関係なく
最初から好きなところ行けるようなゲームなんてのは
和ゲーでも昔は掃いて捨てるほどあったわ
それが今やほぼ見られない理由を考えろよ
つまらないから掃いて捨てられたんだよ
GTAで自己表現とか怖気がするわ
>>216 なんか誰かが
イマイチ売れないのは「通行人が殺せる!」を謳い文句にし過ぎて、日本ではシステム理解させるより先に、「基地外ご用達ゲー」ってイメージが先行しちゃったのが原因じゃないか
なんて分析してたなあ。
あと、「これを買わない日本人は間違っている」は禁句かもしれないぞ。
アメ車は'80年代あたりに「買わないのは日本人が悪い」と強く言いつづけたあげく、日本人に「ごちゃごちゃうるさいから、アメ車だけは買いたくない」みたいな強いネガティブイメージ植え付けちゃってたし。
227 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 07:39:37.79 ID:BRTPoQbs
一応、今世代の締めになるゲームだからプレイするわ
SA路線だから楽しみだね
GTA好きよりは萌え豚の方が好感もてるわ。 そもそもGTAは18禁だけど中高生がこっそり買ってる
アメ公の街並みで、アメ公に馴染みのある銃とか、
日本人の俺には正直なところ興味がわかない。
230 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 07:49:39.79 ID:+F6dO201
>>220 いまだにシェンムーは和ゲーの未来を行っているとは思ってるよ
くそつまらんがw
意図は理解できる
>>223 そういう意味での自由度なら皆無に等しいな
箱庭で走れたから何なんだってなれば
全く魅力に感じないのは当然
>>224 つまらない失礼な
ジルオールは俺が愛しているゲームの一つだ
日本のそれ系は開発期間の割にニッチだから作られないようになっただけって思う
誤解の内容に言うが
世界観を表現してるというならオアシスロードやICOが上だし
自由度があるというならグローランサーやジルオールのが上だし
戦闘の自由さでいうならワンダと巨像は素晴らしい出来だって思ってるよ
だから逆にオープンワールドの魅力ってのは
そこら辺には無いって思ってて
箱庭で動き回れて触って回れるのがるのがいいんだろうって言ってる
このスレを読む限りでは、GTAの熱心な信者も少なくないようだな。
コンピュータープログラムである以上、本当の自由度なんてないんだから、ゲーマーが自由度が高いと感じてれば幸せなんだろう。
GTAより、バカゲーのセインツロウの方が好きなんだ
233 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 08:07:04.12 ID:r5BmzfpF
別にガラパゴスでよくね何がいかんの?
つか世界的にヒットする和ゲーで名前上がったポケモンFFバイオって初期の頃は海外展開一切考慮してないじゃんw日本で当たったから輸出しただけだろ
つかそんなに洋ゲー様が偉いなら日本のゲームメーカーを海外のメーカーが潰してみろよ出来ないくせに
結局はキャラや設定の好みで選んでるだけだろ
実際はゲーム内容なんて殆ど判断材料になってない
メタルスレイダーグローリーはクソゲーだが
スナッチャーは神ゲー、とかな
和ゲー叩きの多くは萌えキャラがキモいとかそんな論調ばかりだし
美少女が大嫌いで小汚いオッサンが大好物なホモ
これが洋ゲー厨の正体だよ
235 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 08:13:54.98 ID:QwxLW5v2
キリスト教を旗印に植民地を作りまくってた時代と思考回路変わらんな
ふと思ったけど西武警察みたいな勧善懲悪で犯罪者吹き飛ばすような
現代日本物のゲームをやってみたい
スレタイが気に喰わん
ゲームで自己表現とかギャグなのか?
どこまで行っても自己満足に過ぎんわ
基地ゲーで通行人撃ち殺して一体何の自己主張だよww
ヒットした一例を挙げて批判的に書いてるけど
外国でも自国でしかヒットしなかったゲームなんていくらでも有るだろ
239 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 08:33:18.10 ID:IFYNAi+p
米国は変われない、これからも武器による他国への残虐な侵略や威嚇は
米国の唯一の文化として、忌まわしい文化として残っていく。
そして無神経で、堕落した暗い産業がこのアメリカの国にはある
ハリウッド映画と無神経な暴力ゲーム企業です
ハリウッド映画に『グランドセフトオート』『バトルフィールド』『ヘイロー』』
『コール オブ デューティ 』 『GTA』といった人種差別を助長し
(主人公、正義側は白人、アメリカ人、欧米人)
(悪役、撃ち殺す側は、中東人、アジア人、黒人)
一番の問題は、異常なまでの自己中心的
意地悪く幼稚で教養の無い子供たちを洗脳するハリウット映画、暴力的戦争ごっこビデオゲームたちです
なんか自由度云々の話しになってるけど、個人的にはロマサガ1とかサガフロ(リュート)とかガンパレードマーチみたいな自由度の方が好きだな
洋ゲーで通行人撃ち殺して何が楽しいのか…
フリーダムは無秩序とは違うと思いますんww
241 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 08:35:24.20 ID:IFYNAi+p
ボブ・ディラン、「奴隷制度がアメリカを駄目にした」
ボブ・ディランは奴隷制度という汚点がアメリカを駄目にしたと発言し、
アメリカという国は奴隷制の元に成り立ったため、この汚点をぬぐうことは
できないだろうという自身の見解を示している
現在71歳であるディランは<Rolling Stone>誌に対し、「アメリカでは他人同士がいがみ合っている。
これは肌の色の違いから生まれたもので、これによってアメリカはいずれ衰えることになるだろう」と語り、
さらに「黒人は白人の一部が奴隷制度を廃止したくなかったことを理解している。
もし奴隷制度がもっと友好的な形で廃止されていたならば、アメリカはより優れた国になっていただろう」と続けた。
また、バラク・オバマ大統領がアメリカに変化を与えたかという問いに対しては、
「それについては特に言うことはない。変化を望むのならば、
まず自分の心を変化させなければならない」
なんか洋ゲー未プレイなのに想像で叩いてるようなレスばっかだな
せめてロールプレイの和訳を考慮して文句言えば良いのに
>>224 言いたい事は分かるけど、これは違うな
>それが今やほぼ見られない理由を考えろよ
>つまらないから掃いて捨てられたんだよ
制限無しのオープンフィールドはマイト&マジックみたいにブームなったし今でも出てるだろ
その更なる進化系がUOのようなMMOタイプのネトゲで、数多存在するし
つか、ハイドライドUもフラグ&レベル管理での行動制限あんじゃねーか
243 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 08:40:18.55 ID:eK+wGF8t
なんでもガラパゴスって言えばいいと思う風潮
GTAが大好きな国は銃乱射事件が多発しているよね・・・w
とんだ自己表現だ。
245 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 08:47:34.27 ID:IFYNAi+p
米国は変われない、これからも武器による他国への残虐な侵略や威嚇は
米国の唯一の文化として、忌まわしい文化として残っていく。
そして無神経で、堕落した暗い産業がこのアメリカの国にはある
ハリウッド映画と無神経な残虐ゲーム企業です
ハリウッド映画に『グランドセフトオート』『バトルフィールド』『ヘイロー』』
『コール オブ デューティ 』 といったもはやゲームと呼べない単なる人殺し残虐行為
人種差別を助長し 人を平気でひき殺させる
(主人公、正義側は白人、アメリカ人、欧米人)
(悪役、撃ち殺す側は、中東人、アジア人、黒人)
そこにはもはやモラル知性理性は存在しません
一番の問題は、異常なまでの自己中心的 如何にヒットしょうと悪でしかないのです
意地悪く幼稚で教養の無い子供たちを洗脳するハリウット映画、暴力戦争ごっこビデオゲームたちです
>>242 >>1の記事が成功例のGTAをネタに日本ゲーム市場を現実逃避とか小バカにしてるからね
基地ゲーGTAを中心に反発されても仕方ないんじゃない?
「洋車が売れないのは日本市場が悪い、閉鎖的だ」
「洋ゲーが売れないのは日本市場が悪い、現実逃避だ」
ハッキリ悪いと書いてる訳じゃ無いけど、言いたい事は日本で売れない愚痴でしょ
面白ければ買うし日本にも洋ゲー好きはいるんだし、外人様にとやかく言われる筋合いは無いね
遊びってゲーム以外も現実の嫌なことは忘れて楽しく過ごすためのものだろ
ハイドライドIIは
>>224のことじゃない
ハイドライドIIは無関係な通行人を無秩序に殺せる
その部分のこと
ハイドライドIIも最初から割りと好きなところ行けるけどな
249 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 08:49:58.00 ID:XivzCL3+
GTAこそ現実逃避かと。
無差別にNPC襲えるシステムでも剣と魔法やチャンバラじゃなくオートマ銃でパッパラパーじゃねぇ…
そもそもゲームプレイで自己満足じゃなくて自己表現なんて日本人ゲーマーだとマジキチの類だろ
イースフェルガナの誓いにもジェノサイドモードってのあるだろ
洋ゲー厨ってのは要はあんなもので喜んでるだけなんだよ
252 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 08:56:34.49 ID:IFYNAi+p
差別はダメだが区別として教えておきます
何故日本人は知的ゲームを好み、欧米人は残酷ゲームを好むのか 理由は頭脳
日本人の脳細胞数は世界一
日本人の脳は欧米人より50グラム多い
民族別のIQランキング
日本人 115(世界一優秀)
欧米人 104
>>242 >洋ゲー未プレイなのに
いや「プレイした事のない人を、どうすればプレイする気にさせられるか」って話でもあるんで、未プレイの人の意見は逆に貴重なんじゃね?
上にある「自由度?通行人射殺できるのが?」ってのが日本の一般的意見なワケで、そこに反論する所から話が始まるのではないか、と。
同じ「自由度」「洋ゲー」でも、シムシティはかつて大ヒットしたんだし。
>>242 ロールプレイ=なりきり
ファンタジー世界で何故悪い
銃乱射する基地外になりきって何が楽しい
つか何が言いたかったんだ?
>>240 >フリーダムと無秩序は違う
外人さんはちょっと勘違いしてる節があるなw
行き過ぎた自由は無秩序と変わらん
フランス人の性格悪さは筋金入り アメリカ人とはれるものがある。
あの自己中心的ものの考え方、要は自己の利益のみ優先に考え、
利益が 得られるチャンスが来れば、外国 まして友人、同僚、家族まで平気で裏切り
利益を得ようとする悪行ぶりはアメリカ人と同レベル
・ニュージーランドの住民マオリを「狩り」と称してほとんど虐殺 土地を奪い未だ返さず
・オーストラリアの住民アボリジニーをほとんど虐殺 土地を奪い未だ返さず
・北アメリカ大陸の住民をほとんど虐殺 土地を奪い未だ返さず
・世界中の宝物を盗みとり、返還もせず英米博物館で堂々と「展示」する泥棒
・広島、長崎に原子爆弾を落とし50万人を虐殺した鬼畜
・中国に麻薬を無理矢理売り付け、麻薬漬けにした挙げ句戦争をしかける
・インド、東南アジアを植民地奴隷にし何百年と搾取の限りをつくす鬼畜
・アフリカ人を連行、奴隷にし4百年と重労働搾取し虐殺し未だに差別の限りをつくす 鬼畜
・アラブ人を悪者に仕立て侵略の限りをつくし目的の石油資源を盗む鬼畜
・二千年前の麻原を狂信し、頭がおかしくなった イルカ鯨キチガイ(アメ工の80%は進化論否定)
・ハリウッド映画、 大衆音楽、TVマスコミ、デズニー、残酷ゲームを使い
世界中に自己中正義プロパガンダを垂れ流し、頭の悪い子供たちを洗脳する鬼畜
ソーシャルなんかに必死に金注ぎ込むバカが多いからな
お陰で課金前提のクソゲーだらけだわ
GTAは3を最後までプレイした
あと2を最序盤だけやった
3はそれなりに楽しめたが
2はさっぱりつまらなかった
和ゲーに比べて特に優れてるとも画期的だとも全く思わなかった
むしろ思い返せば悪点ばかりが思い出される
無差別殺人ゲームが売れないからって文句言われてもな
>>257 女子供が市場のターゲットだから自然な流れだと思う
GTAなんかはこういう市場じゃ避けられる対象だろう
ガラパゴス化はGTAだけじゃないからな
例えばサッカーゲームでも未だにFIFAが全然売れずにウイイレなんかがヒットする日本市場は異常だよ
>「自己表現よりも現実逃避」
アメリカじゃ銃で人殺しまくるのが自己表現の手段かもしれないけど
日本人にとって銃はそんな身近な存在じゃないですし
263 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 09:18:50.62 ID:r5BmzfpF
>>261 ウイイレも欧州リーグとかの使用ライセンス取れればFIFAよりよっぽど世界で売れると思うけど
264 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 09:22:46.17 ID:UMJPncTU
大量殺戮してヒャッハーするゲームが大ヒットするほうがおかしいと思うわ
GTAとBFやCoDを混ぜたものやスカイリムとダークソウルを合体させたものが出たら真っ先に買う
>>263 FIFAは殆どの国のライセンス取ってるよw
267 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 09:29:17.49 ID:r5BmzfpF
>>266 だからウイイレもライセンスさえとれれば…ってまぁそこが一番デカいけど
>ファミリー向けのゲームを好む傾向にある」と分析する。
>インターネット関連企業のGMOクラウドの報告書はこの違いを「自己表現よりも現実逃避」
ほう。
家族と仲良くするのは現実逃避なのか。
乱射ゲーは敵倒すだけなのに自己表現ですばらしいと。
欧米に見習うことはもうなくなった。
理屈こねるのがうまいだけで、考えが幼稚だわ。
269 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 09:35:42.63 ID:ZzJ4qidz
自己表現w
FPSが自己表現なのかよ
270 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 09:39:46.50 ID:gTs4rzyA
だって洋ゲーって汚いおっさんとか基地外の主人公大杉だろ
日本風にしろとは言わんがせめて映画的にかっこいい奴にしろよ
欧州でウイイレが売れなくなったのは
システム面でFIFAに2周回程度差を付けられてるからだろ?
272 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 09:43:41.77 ID:tto7AL7B
洋ゲーの血肉までリアルに破壊して飛び散らせる描写とか
年齢文化のギャップ以前にキチガイだわ
>>270 汚いオッサンとかキチガイに自己投影させてやりたい放題周りストレスの捌けをヒャッハー
それこそ現実逃避だよなぁ
274 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 09:53:33.80 ID:quCmJijp
>>270 「小汚いオッサンやニーチャンになって颯爽と銃撃ちまくり」
が自己表現ならば、カッコいいオッサンやニーチャンになって颯爽と魔法唱えたり剣や刀で倒しまくるのも自己表現だわなw
というかゲームなんていつでもどこでもある種自己満足であり現実逃避だろうにw
だいたい製作者がプログラムしたもので自己表現とかちゃんちゃらおかしいっての
リアルはクソゲーなのにわざわざゲーム内で再現してアホですかw
創作の利点を潰すとかマジ低能
ところで
>>1の記事って、もはやGTAの日本におけるネガティブキャンペーンみたいな内容なんだが、「日本では『買わない日本人が間違っている』は禁句だ」って、誰か忠告してやる人はいないのかねえ。
日本では「洋ゲー好きは排他的」っていう、ややこしいイメージが出来ちゃってる気がする。
PS2でしかやってないけど、GTAはつまらなかった
箱○でやった超人モノ(モンキーパンチが箱絵・次元がナレ)のGTA風のやつは面白かった
FPSは戦争モノ(題名忘れた)はくそつまんなかった(ネット対戦なしで)
ゾンビの何とかアイランドは楽しかった
この傾向からすると、現実逃避と言えば現実逃避なのかな
マフィアや戦争が自己表現と言うか現実と考える国の方が変なんだけど。
278 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 10:16:03.38 ID:C/k/FlU3
風来のシレンとか外人に絶対ウケると思うんだがなぁ。
とっつきにくいのが欠点だが。
Dark Soulsのマゾさに近い
知識・経験・判断力を試されるまさに世界一のRPG。
>>277 > マフィアや戦争が自己表現と言うか現実と考える国の方が変なんだけど。
事実、そういう事件が日常茶飯事な国であるわけだしな。
280 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 10:26:01.96 ID:deMaeMHr
ガラパゴス化してるのは間違いないんだろうな
ただ俺みたいに洋ゲー好きでアニメ絵RPGにウンザリしてる奴も結構いると思うんだけどな
>>280 それは普通にいるでしょ
洋ゲーもアニメ絵ゲーもダメで、もっぱらスポーツゲームしかやらないという人も多いだろうし
>>280 >洋ゲー好きでアニメ絵RPGが嫌い
それそれ、それこそが「洋ゲー好きは排他的」ってイメージの一つの典型例なの。
なぜかは不明だが、洋ゲー好きな人は、渋谷洋一の時代から必ず「洋ゲー好き」とセットで「アニメ絵嫌い」と宣言するのよね。
「好き」だけでええやん。
”片方が好きだともう片方は嫌い”とか語る人っているよね
両方好きな人だっているヤン
>>278 Rogueはもともと向こうのゲームだよ
シレンはそれに和風キャラや和風世界の皮を被せただけ
正直、トレイラー見てもさっぱり面白そうに見えないんだわ。
銃でバンバン撃ちあったり、多様な乗り物で色んな所に行けたとしてもね。
その一方、子供向けGTAとも言われているWiiUのLEGO Cityは相当面白そうに見えるんだよなぁ。
そもそも、普通の日本に住んでる人間(というか、アメリカ人含めた世界の殆どの人間)からすりゃ、
GTAの世界も現実感無い逃避先だわ。
逃避する先に地域性がある程度の話で、そんなもんあって当たり前。
やっぱりフォトリアル写実風の絵がうけてないんだろうな
Vでチートコード使って、弾数無限+市民武器所持+暴動モードにして、
ひたすら逃げ回るのをやったときは面白かった。
>>287 日本のゲームは漫画の影響を強く受けてるしな。
アニメ絵とかはそれに後から付け加わったものだし。
よくネタにされる
ロックマンの海外版のパッケージ絵とか
イース3メガドラ海外版のパッケージ絵とか
海外のセンスがあのザマのままで進歩がないもんな
そりゃあんなセンスでは無理だっての
洋ゲーでもゲーム自体は普通に遊べるレベルにはあるんだから
キャラの頭身さえ下げたらそれなりに見てもらえるようになるんじゃね
>>279 紛争地帯の子供は戦争ごっこして遊ぶよね
>>291 あれは自分の記憶を整理してつらい体験に慣れさせるという、防衛本能みたいなものらしいね
9.11のテロのときにも、ジャンボがビルに突っ込むところを絵に描いた子供とかが多かったそうだし
こないだの震災後にもセラピーの一環として、当時の状況を絵や文章にまとめさせたりもしてた
293 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 11:10:39.50 ID:oyUuJvgN
なんつーか銃をぶっぱなすだけのゲームって飽きるんだよね
日本で受けるキーワードの一つに可愛いとか萌えがあるけど、キャラクターの魅力や
ストーリーに金をかけてくれた方がヒットすると思う。
可愛い親しみのあるキャラクターと萌える性格、過去の記憶、物語の展開などだ。
>>293 > 日本で受けるキーワードの一つに可愛いとか萌えがあるけど、キャラクターの魅力や
> ストーリーに金をかけてくれた方がヒットすると思う。
> 可愛い親しみのあるキャラクターと萌える性格、過去の記憶、物語の展開などだ。
それだとあちらでは『だったら映画みてたほうがいいや』ってことになっちゃうんだろうね
ゲームってただでさえ時間かかるし
295 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 11:16:26.27 ID:urfiCSBd
萌え豚の巣窟ここ?
まあ今回は売れると思うが
銃を乱射して人を殺すことが自己表現なのか? 単純に日本の道徳にあわないだけだ
297 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 11:21:39.30 ID:3YWndxX5
うんうん
>>295 >まあ今回は売れると思うが
そんなマヌケたこというヤツが
人見下したところで哀れなだけやでw
>>197 昔のGBゼルダとかイースも確か町人殺せたりしたけど
お前らの言う自由度があるってああいうことを言ってるのか
しょうもないな
筋肉モリモリマッチョマンの変態同士で殺しあうゲームばっかりなにが楽しいのやら
ミクさんに歌って踊ってもらった方が百倍嬉しいだろう
キチガイ犯罪者になって銃乱射なんて
外向きなだけで現実逃避には変わりないだろ
自己表現とかちゃんちゃらおかしいわw
302 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 11:46:31.92 ID:+F6dO201
>>280 萌え系じゃない日本のゲームやってたら
洋ゲーやる必要はなくなるよ
ところで質問だけど、海外でGTAをやってる層ってどのへんなんだろう?
304 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 11:59:19.01 ID:1Nv0A59P
305 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 12:17:22.53 ID:WX/zEkCn
日本じゃサバゲーも印象悪いし現代舞台で銃が出る時点でアウトの人も多そう
何なんだろ、色々ズレてるわぁ。この記事も、どちらかに与する偏ったレスも。
そんな事考えてゲームなんかしねぇよ。現実逃避も自己表現もちゃんちゃらおかしいわ。
暴力表現をシュールなギャグまでもってくるような洋ゲーから紙芝居萌え和ゲーまで、好きな作品はあるけども
>「自己表現よりも現実逃避」
これにはサッパリ同意できん、というか意味がわからん
308 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 12:34:30.75 ID:WX/zEkCn
ゲームの世界での自己実現も立派な現実逃避です
309 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 12:42:46.31 ID:2MAuKpKj
GTAなんて、チャヴ、レッドネック、ホワイトピッグ、ニガー、ヒスパニックなど、
欧米の低学歴、低所得、低知能層が好んでプレイしてそうなイメージ。
交通事故を起こして、市民を攻撃して、警官隊と戦って、
マフィアのおつかいをやっていくだけのつまらん作業ゲーは日本では売れないよ。
日本で売れる・受ける・支持されるゲームは、
らぶデスやポスタル2の様に自由度や爽快感が優れているゲームか、
バトルフィールドの様にプレイ目的がはっきりとしているゲームだよ。
リアルな人殺しゲームは無理だなあ。
GTAなんかニコ生で見ても現実ポイけど、
現実でやりたいと思わないことばかりだし、
ファンタジーボケと言われても、
それで結構という感じ。
同じ成人向けになるゲームでも
日本じゃ銃ぶっぱなしたりする、マウスとキーボードやゲームパッドをフルに使って CPU GPUパワーが必要なゲームより
可愛い女の子とお話したり、Hする エンター、スペースキーと2ボタンマウスで 低性能でも動くゲームのが人気
>>294 エロゲ1キャラ攻略する時間でハリーポッター全シリーズ
全キャラ攻略だと
+スターウォーズ パイレーツオブカリビアン ロードオブザリングシリーズ
全部見る位の時間かかるんだよなw
>>293 その極限の形が萌えを織り交ぜた課金
ブラウザやソシャゲーなんだろうが
主流になるのは嫌だな
>>307 うん。
>自己表現よりも現実逃避
間に翻訳ソフト二回くらい通したかのような意味不明さだ。
「悪文」の類なのかもしらん。
GTAは手配されると直ぐにポリが群がってきて微妙
グラフィックの向上もいいけどそういう細かい部分の作り込みも頑張ってくれ
3Dは好まないから2Dで頼む
316 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 13:06:49.62 ID:/LX8rjhb
洋ゲーで面白いのはシュミレーションやファンタジーということに
なんで気付かないかなー。
日本でシヴィやディアブロが何本売れたかw
317 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 13:09:18.32 ID:jIv8s582
>>284 オリジナルが向こうだから受けないっては流石に極論だな
319 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 13:17:31.88 ID:3fQvPOOg
おもしれーから買う おもしろくねーから買わない 只、それだけ 当然今回も買った
因みに家の近所の洋ゲー売ってるとこ当日は店舗並んだみたいだが今はGTAだけアジア版すら売り切れ入荷予定も未定
それでも予約殺到らしいから日本版もそこそこ売れるんじゃないかね
320 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 13:24:45.99 ID:urfiCSBd
321 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 13:28:26.39 ID:LVUoTwUF
>>96 俺は日本のゲームがつまらないと感じるのだがw 君とは違うようだ…
現実逃避である一面は否めないとおもうけどな
現実できついどうしようもないことが起こっていてもゲームしてる間は忘れられたりもするし、勿論他の娯楽や友人と過ごすことにそれを求めたっていい
でもそれは海外でも同じこといえるはずなんだがな。なによ自己表現て
>>322 改めて見てみると子供が居ない世界だなー
FO3みたいに殺せないようにして登場させれば表現の幅も広がると思うんだが
電子ゲームという括りなんて
元々ただの暇つぶしだからな
俺TUEEEEEEEEEEE!で気分紛らわしてなんぼよ
・ 日本のゲーム開発者が欧米向けのゲームを作りたいと言ってるのは面白いと思う。
でも、俺達の大半が日本のゲームを好きなのは日本製ゲームであるからこそなんだよなぁ。
・ むしろ、日本のソフト会社の致命的な誤りは、欧米のゲーマーに売り込む事に力を入れ過ぎた事だと思うよ。
偉大な日本のゲーム開発者達に、単なる商売の為だけのゲームを作らせ過ぎた事で、
これまで積み上げてきたものを失ったんじゃないだろうか。
「人喰いの大鷲トリコ」を見てほしい。あれは決して欧米市場にアピールする為のゲームじゃない。
でも、制作者の情熱を感じる。それが結果としては、こちらのゲーマーにも十分受け入れられるものになるはずだ。
・一体、欧米の開発者のどこが日本の開発者に勝ってるっていうんだろう?
欧米化しても、別に創造性不足の解決にはならないと思うけどね。
・自分の国を貶めるのはカッコいい事じゃないって。
欧米の方がいいなんて考えを広めるのはやめた方がいい。
・確かにつまらん日本のゲームは山のように沢山ある。
でも、欧米のゲームだってそれは同じなんだよ。
GTA3が売れたのを記者は知らないらしい()
他の洋ゲーとそれほど変わらないから売れないだけです
>>326 予算も開発者数も桁違いじゃん
ハイエンドモデルは作られ難くなって久しいから土台もない
日本はキャラクタービジネスしかないんじゃね?
329 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 14:28:16.36 ID:LVFyUInz
外人のゲームオタクが洋ゲーで自己表現してるとは思えん。日本はゲームは子供のオモチャって思ってるから、子供がプレイするのが前提だから規制が厳しい。
ミッションで人殺すだけのゲームが面白いとは思わないんだよなぁ
>>320 それ何か問題があんの?
GTAつくってるのが美人のおねーさんばかりでもないし、
エロマンガ見てしこしこするけど、その作者は大概変態のオッサンだぜ?
やっぱお前頭悪いわw
332 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 14:35:28.04 ID:WX/zEkCn
外人からすると、ドラクエや初期のFFの世界観は理解できないんだっけ?
まあ日本人からすればGTAはまだしもポスタルあたりは理解できないのが大半だろうな
333 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 14:41:40.30 ID:ZeNwWuER
クリア後はドライブかチート使って無双ぐらいしかする事ない
334 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 14:44:07.12 ID:Q/0DjnDJ
>>282 あるあるwwいちいちディスりに来るんだよなw
向こうの人種差別の歴史の影響でも受けたんかっていうくらいにw
何でもガラパゴスって言えば良いと思ってんのかよww
>>280 >ただ俺みたいに洋ゲー好きでアニメ絵RPGにウンザリしてる奴も結構いると思うんだけどな
結構いるなら何故XBOXがあそこまで死んでるんだよw
XBOXOneも確実に死亡しそうで日本で100万台絶対売れないぞw
何せアイマスなかったらまじで屑箱寸前だったからな
>>282 GTAは2Dの時の方が面白かったんだよな
3DのCGになってつまらんようになったからやってない
日本だと銃に縁が無く、人間同士の殺し合いが題材だったり
腕前が問われる小規模の団体戦に抵抗があったりする
FPSとかTPS系のゲーム人口は元々少ない
けどボーダーブレイクとか戦場の絆は意外と息が長い
題材と知った友人と同時に遊べるって安心感があれば
とっつきやすく続ける人もでてくるのかも
まあGTA5は売れるだろ
洋ゲーでもこれくらいの大作になるとさすが万人向けに作られてる
暴力って点で万人向けってのは語弊があるが
オブリみたいにキャラクリさせてくれ
愛着が湧かん
日本で洋ゲーが売れない?
海外で和ゲーが売れない?
結構なこった。文化も価値観も違うんだからよ。
主食が白飯、パン、いも、豆いろいろあるのと同じだよ。
日本で豆を主食にしようと海外食品メーカーがステマでも何でも使って頑張っても
白飯とパンの牙城は崩せないだろうよ
TRPGの自由度幻想問題みたいな話が出ていて笑った
コンピューターゲームって結局他のゲームの歩んだ道を20年遅れて辿っているだけなのか
GTAは自由度高いといってもターゲットを銃殺するか車で轢くかお好みで選べるとかそういう事ぐらいだったよ
最近の作品では決まった方法以外でターゲットを殺害したらミッション失敗になることも多い
GTAが受けたのはミッションの馬鹿馬鹿しさ・トンデモぶりが受けたからでリアリティを追求した作品じゃないよ
TRPGは大好物なんだけど、周りにやる相手がいないんだよなあ
で、結局一回もプレイ出来ずリプレイ読んで欲求をごまかす事になる
当該のゲーム知らないけどたけしの挑戦状最高ってことでいいの?
あと日本で一番のゲームキャラはマリオって言うおっさんだと思うんだけど
345 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 17:15:27.76 ID:UC3vtxfc
プレイヤーキャラを日本人向けに起こしなおせば物凄く受けると思う
3人組みをお笑いタレントに置き換えたり
3人組を何かのアニメキャラに置き換えたり
日本で自己表現というとゲーム内ではなくてニコニコとかになるというだけ
>>341 >TRPGの自由度問題
TRPG普及の際に自由度の高さを売り文句にしたら、コンベンションなどの見知らぬ者同士のセッションでいきなり味方を後ろから刺すプレイヤーが時々出現して、話題になってたの思い出した。
一同「え?何するの?!」
そいつ「自由度自由度♪」
一種の基地外なんだろうけど、「自由度」と聞いて真っ先に仲間殺し(今で言うPKですな)を思い浮かべるって、なんかスゴイ。
349 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 17:26:12.47 ID:NYbWdruf
>>345 344じゃないけど
・町中のほとんどの建物に入れる
・通行人や警官、女子供も殺害可能
・フラグやストーリーを無視して自由に行動できる
・パチンコ屋に入るとちゃんとパチンコができてカラオケ屋では実際にカラオケができる
・カルチャーセンターでは資格を取れる
・操作方法の違ういろんな乗り物を操縦可能
・銃も撃てる
・外国にも行ける
・全編を乾いた暴力と頽廃的な雰囲気が包む映画的な世界観
・マルチエンディング
普通に考えて完全に神ゲーでは?
神ゲーとか恥ずかしくて使えないわwww
>>343 かつて自分も同じような感じだったけど、身近にやはり「ルールブックは持ってるけど、仲間がいないからプレイした事がない」って人がいたから、天にも昇るような気持ちで他に友人誘って一緒に初TRPGチャレンジした。
...でもそいつは、キャラの名前に「ああああ」とか付けちゃうタイプの人だったんだよ...
結局、砂を噛むような味気ない初プレイに終わったのだった。
いやさすがにいきなり味方刺してくる事はなかったが。
単につぼが違うってだけの話だろ
むこうのマッチョなヒーローものが日本では受けないのと同じようなもんじゃね
シムシティとかトロピコは面白いけどなぁ…
>>3 GTAは知らんけどFFは逆
エフエフなんて呼ばれ始めたの8から10あたりで
FF7、6くらいより前の作品をリアルタイムでやってた奴らでエフエフなんて呼んでた奴ほとんどいない
逆に9や10あたりが直撃世代のにわかやゆとりが違和感無くエフエフって略称を使ってる
>>355 ファイファン派とエフエフ派の戦いを起こすのやめれ
俺は3の頃からエフエフって言ってたけどな
友達はファイファンと言ってたらしい
海外ゲーでもマイクラみたいな自己表現向けのゲームは日本でも受けてんだし
銃で敵ミンチにするのが自己表現てのは違うんじゃね?
それこそ現実逃避・・・向こうじゃ逃避しきれずにやらかすのも多いか
別にほかのゲームと比べてると何倍も売れてるしなぁ
任天堂とモンハンとドラクエだけが突出して売れてるだけで
売上本みるとgta4が50万本越えてるし
暴力や反社会行動が自己なのかあ
海外の人間について貴重な勉強をした
>>362 銃社会だからな
日本人はチンコというマグナムしかもってなくて自由に振舞えないから、
それを使う妄想をするとエロゲになる
アメリカは本物の銃を持ちながら自由に振舞えないから、
それを使う妄想をするとGTAの世界になる
要するに洋ゲーはエロゲと同じ不健全なゲームなんだね
GTA好きだけどあんなのが流行るって病んでると思うよ
オブリとかフォールアウトみたいに自由にできるゲームじゃなくて
犯罪しないと先に進まないゲームだし。
リアルな街並みな割りに学校が無い、歩いているキャラに老人や子供が居ない動物すら居ないって時点で不健全なコトするための世界だよね。
>>366 そう考えるとリアルじゃない世界に学校だけがある日本の萌え系というのも不健全な印象だな
>>367 どうかな
その学校自体にもリアリティないぞ
能力のある大人を廃したり
絶大な権力を持つ生徒会とか
GTAは自由そうで窮屈。
やらされてる感が半端ないんだよな。
警察なんてテロレベルまでやらかさないと本気出さないし。
370 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 19:42:26.72 ID:ZgBBtlId
>>365 そんなこと言ったらアクションゲームなんてほとんど犯罪ものじゃん
アメコミやハリウッド映画は好きだけど、
アメリカの犯罪文化や暴力描写が好きってわけじゃないし
日本のラノベや深アニな萌え系は学校や街以外の社会や経済が希薄だったり、日常的責務を果たす大人が少なかったりとどう設定してもファンタジーだから…。
>>370 人殺しミッションみたいなリアル犯罪系のゲームとか国産である?
ちょっと思い浮かばないが。
あったとしてもヒット作・メジャーどころじゃないでしょ。
頭文字Dのゲームが道交法違反だったりサムスピが銃刀法違反だったりそんなもんじゃね?
374 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 20:01:38.09 ID:ZgBBtlId
無双がリアルに見えるのかw
376 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 20:05:41.98 ID:ZgBBtlId
>>375 何をもってリアルと取るんだ?
銃で殺すのがリアルで刀で殺すのはリアルじゃないのか?
殺すという観点から見たら大差ないと思うがな
>>376 現代の現実社会を舞台としてるかどうか、って話だが。
378 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 20:10:22.85 ID:ZgBBtlId
>>377 何でそこだけ取り上げるんだ?
「殺し」に現代も過去もあるの?
キャラゲーに良作なし
>>376 だってよー。
俺昔ゲーセンでモータルコンバットやってたんだが、負けた相手の首を背骨ごと引っこ抜いて勝利のポーズとか。血はビューっと出るし…ゲームで初めてドン引きしたよ。
アメリカのレイトさえクリアしてりゃどんな過激や生々しい描写も許されるみたいな感じはちょっとなぁ
時代劇で斬られ役が真面目に血をドバドバ出してたら爽快感無くなるぞ。
>>378 法律に抵触するかどうかって話なんじゃない?
あとは別に戦う意志のない一般市民を
対象にするかどうかとか
個人的には性と暴力は万国共通
ソフトかハードかの違いとは思うが
GTAの世界でも主人公のやってることは犯罪行為なんだよ。
裏社会の話だから。
三国志の時代に武将が戦場で敵を斬り殺しても犯罪にはならんでしょ。
北斗の拳はいわずもがなだしそういうのは犯罪ゲーとして見れない。
もし江戸時代の辻斬(武士が一般庶民を斬り殺す)ゲームがあったら
犯罪ゲーとして見てしまうかも。
そういう意味でCODみたいな戦争ゲーは野蛮ではあるけど犯罪ゲーではないと見る。
戦争で人を殺すのは当たり前だから。
>>382 それ思いついたけどやったことないんだよね(´・ω・`)
>>380 それ見て分かった、無双って殺陣なんだ
だから大量に殺してるようで嫌悪とか抵抗感が湧かないんだ
386 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 20:29:20.97 ID:MLabUgnf
箱庭ゲームはニード・フォー・スピードとBURNOUT
>>383 アクワイアの侍シリーズとかが近いかも
着眼点は面白いけど
あの会社のゲームは全部荒削りだけどな
SimsもSkyrimも現実逃避じゃんかよう。
389 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 20:58:28.22 ID:Z+rV2Tj5
洋ゲーか 最近はアサシンクリードくらいしかやらんな
EDF IAはやったがジョブクリアのボーナス武器が、全部核兵器って何だそりゃw
>>1 ああそれとなw 「皆ギャングになりたいはず」という阿呆な前提でモノ言わないように
390 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 20:58:33.23 ID:LVFyUInz
日本の萌えゲームってリア充の学園生活を描いた青春ゲームだからRPGみたいなおとぎ話ではないと思うが。
391 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 21:04:19.79 ID:Z+rV2Tj5
>>390 ゲームに限らず、フィクション〜エンタメ全般に言えるが、
ファンタジーというカテゴリのなかでも「欲望充足型」と「異世界体験型」は違うんだよ
なんで世界が一様じゃなきゃいけねえんだよw
なにがガラパゴスだよw
その国の特性がねえ国なんて魅力もねえし文化もねえだろが
グローバリズムなんざクソ食らえだわ
393 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 21:08:49.59 ID:YX5glFG/
正直ゲームに萌え要素が少しは入っていないと全くやる気がしない
いっぱい入ってるとなお良し
血ドバーとかもヤダ
最近こういう、日本市場の嗜好の違いに批判的な言論が多いな
国や地域で違いがあるのは当たり前なのに、それを認めない。
一つのゲームが都合良く全世界で稼いでくれる状況が欲しいんだろうけど
それが実現出来ないのをユーザーにせいにして、八つ当たりするのはみっともねーわ。
洋ゲーがどれほど凄いか知らんけど日本のゲームよりジャンルは豊富なのか?海外産のサウンドノベルや恋愛シミュのヒット作なんて聞いたことないんだが‥
まさか3Dドンパチアクションだけ比較して「もう日本はかなわない」とか言ってんの??
GTA難しくてクリアできん
あとミッションが詰まらん
最近の和げーよりマシ程度の出来
>>395 洋ゲーのトップゲームだけを見て洋ゲーは素晴らしいって崇め奉ってるだけ
>>396 その技術が既存のゲームのボリュームアップにしか使われてないように見えるんだよなぁ…
日本も停滞してるがこれまでに立ち上げて定着したジャンルが豊富だからユーザーはソフトを買う時に実に色んなタイプのゲームを選べる
こういう報告書があるということは
海外メーカーは日本市場を見切ることができないんだろうな
まだ市場に食い込む余地がある、でも難しいという・・・
「自己表現より現実逃避」という言葉。解釈がいろいろ考えられる
欧米はゲーム内容にリアリティを求めてる
日本は本質さえ合ってればリアリティは必要ない
たとえば、ドラクエでいうスライム
海外じゃスライムといったら、ネバネバしたあれじゃないと受け入れられない
日本は鳥山明のスライムが受け入れられた
あのかわいいスライムを海外ゲーに取り入れたら
外国人ユーザーはみんな発狂するだろうね。これはスライムじゃないって
それとゲームだけじゃなくて、マンガやアニメにも当てはまる気がする
例えば同人イベントの日本との違いで
欧米のイベントは同人誌よりコスプレをして作品への敬意を表してるけど
日本ではコスプレより同人誌を頒布して楽しんでる
外国はコスプレでリアルを表現し満足を追求(自己表現)、
日本は同人誌で非現実的な夢を創作して満足を追求(現実逃避)
現実逃避という論は、文化の違いということであながち間違いでないかも
ゲームの中で現実と向かい合う意味なくね?
自己表現したいなら現実でやれよ
現実逃避したいならゲームやれよ
402 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 21:57:06.56 ID:Q/0DjnDJ
スタルカァシリーズは割と好きなんだよな
二作目以降ホラー要素が減衰したのが個人的にさらに良い
米国は変われない、これからも武器による他国への残虐な侵略や威嚇は
米国の唯一の文化として、忌まわしい文化として残っていく。
そして無神経で、堕落した暗い産業がこのアメリカの国にはある
ハリウッド映画と無神経な残虐ゲーム企業です
ハリウッド映画に『グランドセフトオート』『バトルフィールド』『ヘイロー』』
『コール オブ デューティ 』 といったもはやゲームと呼べない単なる人殺し残虐行為
人種差別を助長し 人を平気でひき殺させる
(主人公、正義側は白人、アメリカ人、欧米人)
(悪役、撃ち殺す側は、中東人、アジア人、黒人)
そこにはもはやモラル知性理性は存在しません テレビで見せられないような下種なもの
一番の問題は、異常なまでの自己中心的 ヒットしょうが悪でしかないのです
意地悪く幼稚で教養の無い子供たちを洗脳するハリウット映画、暴力戦争ごっこビデオゲームたちです
GTAはお巡りさんの前で人殺しても容易に逃げられる。
何百人殺そうがそれは同じ。
背徳感もスリルもない。ある意味ファンタジー。
405 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 21:59:29.43 ID:DdaM6rWr
パズドラの方が面白いし
今時据え置きでゲームなんてやらねーよ
406 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 22:00:04.87 ID:7DwOShzr
興味深い記事だよな
まず対象購買層が違うんだから比較すること自体
ナンセンスなんだが対比して分析するのは面白い
外国人のはチェス、ビリヤード、ダーツの延長で
スポーツに近く年齢層も高い
日本人のはオモチャに近く絵本にBGM足したような情報度
GTAやセインツ・ロウより龍が如くだからな
オネエチャンバラは大ヒットに見えるが一部に支持されてるだけ
トゥームレイダースだけは
わりかし両方のユーザーに支持されてると思う
407 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 22:00:47.60 ID:OGxGCoWQ
>>395 恋愛シミュw
そんな童貞臭のするゲームなんて和ゲーにしかありませんからw
>>404 交通ルールは完全にくそくらえだし
異様に簡単に信号が折れたりなw
十分ファンタジーだわ
和洋の良し悪しは別として
現実逃避云々はこじつけだわな
>>407 まあ、向こうは童貞通り越して
シムピープルのエロベットとかになるんだがなw
>>404 セインツ・ロウ2はドライブスルー懺悔所に入ったら
警察の手配解除とか突き抜けててワロタ
>>403 ハリウッド、最近は中国需要高まっているから中国には気ぃつかってるぜ。
韓国資本は弱まりつつあるけどさ。
後、有色人種が巨悪で成敗される内容なら主人公側にも有色人種入れないとダメなんじゃなかったっけ?
とりあえず、洋ゲーでいうところのオープンワールドの自由度とは
つきつめると「ゲーム登場キャラを殺害できる」となるのがイヤだ
つーか、DQの海外版をプレイして
「勇者は地上最強なのにどうしてローラ姫を殺せないシステムなの?」
とか言いやがるアメリカ人が作るようなゲームはやる気がしないw
ローラ姫は生きてようと死んでようとあんまり関係ないからなぁ
GTAが自己表現っていうのは
いろんな意味で酷い
洋ゲーは昔のはバカでぶっとんでて面白かったけどね。
今のはなんか陰惨としててね。GTAバイスシティくらいまでかね、バカっぽさ残ってたの。
>>390 アメリカ人に言わせると
「学校生活があんなに楽しいはずがない」
らしい。
アメリカ人にとっては日本のフツーの高校生活は「ファンタジー」なんだろうな。
殺伐とし過ぎてるゲームは日本じゃ流行らんのは間違いないな。モンハンだって仲間を攻撃した時にリアルに鮮血噴き出してのた打ち回って死んでく仕様だったら誰もやらんだろ
>>418 アメリカのスクールカーストは日本以上に酷いからな
殺伐としすぎてるからなぁ
422 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 23:36:13.68 ID:lxfJcJ6W
ゲームで自己表現ってどういうことだよ
基本的に悪いことをするゲームというのが合わないんだろう
しかも現実的世界で
>>419 相手のことを慮らずボロクソにけなす
自称遊びじゃないんだよ組が日本にはいるけどな
まぁファックファック言ってる
向こうさんよりはましかな
アメリカの全寮制高校を舞台にした「BULLY」ってゲームがあって
まあ、発売元がGTAのメーカーってだけで内容はだいたい予想がつく展開だろうけど
転校して学校に入って数歩歩いたトコでいきなり目の前のキャラを殴り飛ばす羽目になったり
真っ先にできた友人に『よーし!今からホームレス狩りに行こうぜ!!』と誘われたり
女子のロッカーにボムしかけて爆竹鳴らしながら逃走したり
可愛い女の子が走ってコッチに来たと思ったら
『手先起用なんだってネ!じゃあ他人のロッカー3つ程開けて中の物盗んでくれない?』
とか平然と頼んできたりするゲームw
ちなみに、このゲームの日本版が発売された同じ年にPS2のペルソナ4が発売されてて、
主題が同じ「普通じゃない高校生活」なのにどうしてここまで違うのか(しかもBULLYの方が殺伐な雰囲気)
ってめまいを起こすほどの文化的衝撃だったぜ…
なにその須田ゲーw
427 :
なまえないよぉ〜:2013/09/25(水) 23:48:37.15 ID:wqoQFGPT
>>422 昔レースゲームで無理やり痛車描いてた人たちが居た気がするが
ああいうのじゃね?
429 :
なまえないよぉ〜:2013/09/26(木) 00:02:39.41 ID:WX/zEkCn
GTAがバカ売れしたら今度は「気持ち悪い暴力ゲームが流行ってる」と批判する記事が出るだろうね
>>425 冷静に考えると殴りやいたずらが駄目で無双の虐殺やRPGの殺人がおkっておかしな基準だな
痴漢は罰せられるのに戦争で人殺しがOKなのはおかしいのか?
432 :
なまえないよぉ〜:2013/09/26(木) 00:13:14.32 ID:8hxZIal5
>>395 和ゲーしかやらないアホに言っても仕方ないがノベルゲーなんてそもそもゲームとすら呼べないし
他のあらゆるゲームのジャンルも洋ゲーが元だ
和ゲー独自のジャンルなんて格ゲー(笑)くらいしかない
>>432 元が洋ゲーでも面白くないもの連発してるじゃん
>>431 いつもやってると感覚が麻痺しちゃうけど、
刀で斬っても銃で撃っても警察に追われないのが和ゲーだぞ
行為を美化しすぎ
>>432 「世界の広さを知ってる」自慢する割にはおまえさんのゲームの定義狭すぎじゃね?
サウンドノベルも立派にゲームの1ジャンルだろうに
436 :
なまえないよぉ〜:2013/09/26(木) 00:17:36.00 ID:8hxZIal5
>>433 civより面白い日本のシミュレーションゲームを挙げてもらおうか
437 :
なまえないよぉ〜:2013/09/26(木) 00:18:42.18 ID:IGIwtUmh
>>435 それはしかたがない。洋ゲー厨の都合の良い世界だから
>>436 なんでいきなりシミュレーションになったの?
まずそれぞれのジャンルでお前が面白いと思うの全部挙げてみてよ
>>400 そんなもん
『外国はコスプレで他人になることで満足を追求(現実逃避)』
『日本は同人誌で夢を創作して満足を追及(自己表現)』
とでもなんとでも言えるじゃねーか
てか創作を「自己表現」でなく「現実逃避」とする考え方がすごく新鮮w
440 :
なまえないよぉ〜:2013/09/26(木) 00:27:10.97 ID:IGIwtUmh
洋ゲー厨は自分の子供がポケモンやってたら激怒して取り上げるの?
まあ、それをやれば子供は洋ゲーを絶対にやらなくなるだろうな
441 :
なまえないよぉ〜:2013/09/26(木) 00:32:40.58 ID:8hxZIal5
>>438 元が洋ゲーで3Dドンパチアクションの次にメジャーなジャンルを例として挙げただけじゃん
それぞれのジャンルで全部ってどんだけ広い要求してんだよw
元が洋ゲーのジャンルでも和ゲーのほうが面白いんだろ?タイトルを挙げてみろよ
>>441 他人にとやかく言う前にまず自分が挙げな
スカイリムみたいな泥臭いファンタジーも好きだけど
FF辺りが見せてくれたような、なんていうか「清潔感のある」ファンタジー観も好きだわ
和洋どっちもイイモノはイイじゃん(・∀・)
自分に対するレスすらまともに読む気無いのかこいつ
相手にして損したわ
「日本市場で洋ゲーが売れない」ってのは、
日本のソフトメーカーが強力な地盤を持ってるってことを表してるのに過ぎない
そして、日本のゲームは充分アメリカと張り合える個性があるし、
任天堂を筆頭に海外でも実績がある
海外の掲示板でよく見かける「only in Japan」ってのは伊達ではない
確実に言えるのは「世界的な売り上げが落ちている」という理由で
日本のメーカーが安易に洋ゲーに似たシステムのゲームを作るのは自殺行為ってこと
むしろ「日本以外の国では絶対に出てこないようなゲーム」を作り続ける方が
長期的にはゲームの個性というアドバンテージを維持できる
>>444 洋ゴミ厨はいつもそうやって逃げるんだなぁ
洋ゲーが売れないつっても
今やEA系とかこれとか大手ベンダーのは何十万と出るわけだろ
PCだけじゃまずこんな数は出なかったハズで
X箱にしろPS3にしろ据置きコンシューマハードの果たした役割ってやっぱり大きかったと思うのよ
448 :
なまえないよぉ〜:2013/09/26(木) 01:28:11.80 ID:IGIwtUmh
洋ゲー厨は自分の子供がポケモンやってたら激怒して取り上げるの?
まあ、それをやれば子供は洋ゲーを絶対にやらなくなるだろうな
449 :
なまえないよぉ〜:2013/09/26(木) 01:36:49.03 ID:lKN0bq8+
洋ゲーは自由度が高く、不親切
和ゲーはおつかいゲームだけど、親切
自由度が高いのは「やること」を自分で好きに考えるというのもあるけど
遊び心もそうだよね。ゲームなんてそもそもムダなものなんだし、ムダを楽しむ心の余裕が洋ゲーにはあると思う
和ゲーはゲームの中でも最高効率を求められるから、病んでる気もするけど
やっぱ自由度が高すぎるのは日本人には合わないんだよね。日本人はおつかいゲームが好き
450 :
なまえないよぉ〜:2013/09/26(木) 01:40:32.65 ID:lKN0bq8+
現実逃避っていうのはどうなのかな
遊びなんだし
政治に物申してもムダだと思うから、組織票だけで選挙は勝敗が決まるわけでしょ?
社会や会社に言ってもムダだと思うから、何も言わないだけだよ
別にゲームと関係ないでしょそういうのは
そんな事を言い出したら、映画を見るのも海に遊びに行くのも現実逃避だよ
少なくともGTAに関しては、言うほど自由度なんかない。
PS2のころは作りの荒さを利用したファミコン的意外な攻略法もあったが
(3のエイトボールを車で轢く、VC以降の火炎放射器が壁をすり抜ける等)
4でそういうのもなくなって、完全お使いゲーになった。
452 :
なまえないよぉ〜:2013/09/26(木) 01:55:45.05 ID:1oLsc7PB
和ゲーは野球
洋ゲーはサッカー
これから年数を重ねていくに連れてどちらかが衰退していく
それがどっちかはご想像に任せます
453 :
なまえないよぉ〜:2013/09/26(木) 01:55:51.62 ID:IGIwtUmh
現代舞台の小説は逃避じゃないけどファンタジー設定の小説は逃避みたいな事か
454 :
なまえないよぉ〜:2013/09/26(木) 01:57:21.45 ID:lKN0bq8+
>>452 そういうのよくわからない
スポーツの話ここでしないでくれよ
455 :
なまえないよぉ〜:2013/09/26(木) 02:01:40.35 ID:IGIwtUmh
>>452 そうやって馬鹿が比較して勝ち誇るたびにサッカーも洋ゲーも、それを好む人の印象もどんどん落ちるから、もっと頑張れよ。
日付が変わったらゲハ厨並の二元論者ばかりになったな
457 :
なまえないよぉ〜:2013/09/26(木) 02:13:28.00 ID:MTvEdm9z
>>455 自分の価値観に自信ない奴ほど、シェアやキャパのパワーに頼るんだよな
銃でフリーダムに殺しまくるのが自己実現なら現実でやってろよw
それが出来る環境にあるんだろメリケン人は
現実でやるのが無理だからゲームでやるってならそりゃ現実逃避じゃねーのか
>>449 やる事が決まってないのは、悪く言えばシナリオを投げてるとも言えちゃうわけで…。
最終的な目標がないとやめどきがなくて、一回どっぷりはまって飽きるまでやるとそれで満足しちゃうって一面もある。
別ゲームをやる意味も薄いのよ。
ムダを楽しむだけじゃワンパターンで、それこそナンバリングで似たような事やってる和ゲーと変わらない。
自由度が高いって、もはや珍しいもんでもないし。
460 :
なまえないよぉ〜:2013/09/26(木) 02:20:12.41 ID:lKN0bq8+
>>459 オフゲーは自由度低いほうが良いよね
オンゲーは自由度や遊び心が必要だと思う。別ゲーに行かせなくて良い
>>459 それが洋ゲーの課題だろうね
アサクリとかでもいろいろやっているけど
迷走している感が出ている
GTAもやれることの幅は広がったけど
楽しめるかは別だし
和ゲーの効率やデスコン重視のスタイルや
最小開発費で最大のインカムを狙う
ソシャゲ台頭もどうかとは思うけど
開発費少ないんだからキャラの魅力を
売りにするのはある程度は仕方ないけど
下地や背景が現実の現代風社会を模しているかどうか、な話しよね。
システム、デザイン、ガジェットまでリアルに再現されているとゲームで無くなる。
そのゲームとして楽しく遊ぶ/遊ばせるラインの高低や幅の問題は…まあ必ずしもソレコレと特定できないやね。
和洋全く違うからいいんだよ、好きな方選べるじゃないか。
和ゲーは良くも悪くも日本人でしか作れないものが多い。
俺は日本人でよかったよ。
和ゲーはシナリオ重視が多いから必然的にテキストが多く海外移植はよほどの大作以外されることがない。
ノベルゲーとかはほぼ絶望的だ。
世界でも難解とされる日本語がわからなければ楽しむことも不可能ということになる。
逆に洋ゲーはシナリオなんかほとんどなくテキストも単純だから拙い英語力でもそこそこわかるし
モノによっては有志による和訳パッチなんかも用意される。
日本語が理解できるやつは世界で一番ゲームを楽しめるんだよ。
>>406 > 外国人のはチェス、ビリヤード、ダーツの延長でスポーツに近く年齢層も高い
スレで書かれてることと正反対な気がする
465 :
なまえないよぉ〜:2013/09/26(木) 06:01:31.94 ID:1EiggCIm
お使いゲーで語ろうとする奴はニワカ
>インターネット関連企業のGMOクラウドの報告書はこの違いを「自己表現よりも現実逃避」と説明している。
これGTAと関係ない所から引っ張ってきて繋げただろ。
GTAは4辺りから宣伝多いから同じくらい売れるんじゃないの。
アメ公は人殺しにリアルな疑似体験を求めるが、日本人はあくまで空想の世界として割り切りたい。
人殺しを国政にしてる国と、戦争を否定してる国の差だな。
GTAって海外でオワコンオワコン言われないか・・・
471 :
なまえないよぉ〜:2013/09/26(木) 09:13:28.82 ID:EcM2yWAx
和ゲーは例をあげると絶体絶命都市シリーズとか
盛大にネタに走ってても極限状態の時の対策をちゃんと提示して
フォローしてるのに対して(不謹慎な事してる自覚を製作者が持ってる)
洋ゲーが極限状態を題材にすると
騙して奪え殺して奪えバレないように盗めというイベントしかない
プレイヤーが操る主人公は元から悪人だから問題ない、でフォローも無し
これが自己表現なんて言われても俺は困るぜ
FPSで酔うのって日本人だけなのか
『日本人はこうだから洋ゲーは合わない』的な主張はなぁ…
洋ゲー好きだとか言ったら日本人じゃないのかっていう
GTAがヒットしないのは外国の都市のギャングものという趣向に興味を持てないからだろう。
同じオープンワールドでもヤクザものにすれば売れるんだから。
ちなみに俺はセインツロウ好きだけどな。
>>475 > GTAがヒットしないのは外国の都市のギャングものという趣向に興味を持てないからだろう。
> 同じオープンワールドでもヤクザものにすれば売れるんだから。
『龍が如く』のことですかw
ま、自分に身近じゃないものなんかには親近感というか興味沸かないものね、普通
GTA4はつまらんかったがレッドデッドリデンプションははまった
あれもまあ西部劇って現実逃避なファンタジーだな
やたら上から目線になりだすから忌避されるんだよ
何が根拠なんだか知らねーけど
>>476 多分そういうもの。
ただここで参照されている事実は米のゲームが日で売れないということではなく
米のゲームが世界中で日で「だけ」売れないということで、だからこそ言挙げもされるわけなんだろう。
>>480 >米のゲームが世界中で日で「だけ」売れないということで、だからこそ言挙げもされるわけなんだろう。
そらゲームに関わらず日本にローカライズせずに
米国流をそのまま押し付けてきたスーパーとかも日本で見事に大失敗してるから
日本市場においては日本人の感性に合わなければどの商売でも大失敗するんだよ
これにはいろいろな要因があるのだと思うけれど、一つに言えるのは
以前受給ともに揃ったまともな市場は日米だけ、欧州は消費国としてはやや後発、生産国としてはさらに後発
そして今やっと中進国がこれに続くという形になっている事が大きく関係している気がするな。
>>481 それは一面では正しいのだけれど、日本で「だけ」売れない理由としては十分じゃないと思う。
日本以外の非英語圏では売れているんだから。
>>483 映画に関してもハリウッドの支配率が圧倒的に低くて
アニメ映画天国の日本ですけど
日本だけ独自のビジネスモデルであらゆる物が発達してるから
英語圏・非英語圏なんぞ関係ないのだよ
>>484 そこまで言えば確信に触る。そう。米国同様に日本もゲーム産業では先進国だった。
だからこそ独自の市場が形成されてしまい、他の後進国のようにすんなりとオリジナル製品を
受け入れてもらいにくい状況が発生してしまった。
>>485 だから日本人の感性に合えば
別にアメリカのものそのまんまでも
日本だけ圧倒的に売れてるものもあるんだよ
結局感性が合うか合わないかだよ
デンマークの100円ショップが日本に出店して
アホみたいに売れすぎて担当者が逆ギレしてたからな
何故日本人は毎日行列作って商品なくなるまで買うんだよ・・と
>>486 感性が合えば売れるというのは全くその通りだが、今回の話はなんで世界中で日本「だけ」感性が合わないか、
あるいは、なぜ日本以外の世界では感性の問題が浮上せずに売米国産ゲームが売れているのか、なんで。
先の話で概ね答えは出ているけれどね。
ゲームにまで自己表現を過度に持ち込む方についていけない
ゲームはゲームじゃん。ブログやツイッターじゃあるまいし
>>487 そういう感性もった日本人だからでオワリだろ
日本で売りたければ日本人に合うよう研究して商売してくださいねで終わる話
日本の製品だって海外にそのまま持って行き大失敗してるの多いじゃないか
そっちの時はやれ日本の会社は〜と叩くのに
アメリカの会社様が持ってきてくださったありがたい売上げNo.1のゲームは
買わない日本人が悪い!で結論付けようとするからおかしいことになるんだよ
>>487 >日本以外の世界では
>>1にはそんなこと書いてないと思うが
「日本では(それなりにしか)売れないだろう」とは書いてあるけど
>>489 俺はお題に応じた考察の掘り下げはしたいけれど、記事の論調の恣意性には興味ないんで、
こちらにそうと言われましてもな。
>>490 >大人気ゲーム「グランド・セフト・オート(Grand Theft Auto)」シリーズの最新作は、発売日に世界中で爆発的な売り上げを記録した。
>だが同ゲームが、巨大ゲーム市場を持つここ日本で大ヒットする可能性は低いだろう。
元記事は明確に世界と日本の市場の違いに言及した記事なので、「そんなことは書いてある」ことになる。
>>492 あ、見落としてた。そこはすまん。
「世界中」ってどこの話だろうか。
494 :
なまえないよぉ〜:2013/09/26(木) 14:30:38.44 ID:LrT9NuMv
リアルな人殺しゲーしか売れない海外ゲーム市場の方が哀れだろ
495 :
なまえないよぉ〜:2013/09/26(木) 14:33:42.56 ID:IGIwtUmh
携帯はまだしもゲームの傾向まで海外に合わせる必要はあるの?
外人様の「〜が日本で売れない愚痴」はもう飽きたな
日本がおかしいんじゃなくて、世界の多くが途上国であり独自色を持つ前に欧米色に染められたのが原因です
>>495 ないね
メーカーは売れるものだけ開発したり輸入したりすればいい
個人的には開発費が縮小している
国内市場がエロゲ、ソシャゲみたいなのしか作れなく
なったりしたらやだなとは思うけど
めちゃ利益出てるしなー
>>494 そっちの方が酷い現実逃避って気がする>リアルな人殺しゲー
日本にはアメちゃんのゲームが蔓延する以前に、日本のゲームが腐るほどあるし。
海外製のゲームの全てが売れないというなら話は別だけどヒットしたゲームもあるから
>>1の記事はただの言い掛かりにしか見えないんだが
米国の自動車産業が日本の軽自動車規格に文句つけてきてるのと変わんねーわ、実際
>>481 > 日本市場においては日本人の感性に合わなければどの商売でも大失敗するんだよ
海外には「郷に入らば郷に従え」ということわざが通用しないんだろうな。
つか、「ジャップは低能な猿なんだからお前らのほうが俺たちに合わせろ」と思ってるんじゃない?
あまり関係無いが箱コンのボタン配置には笑ったわ
わざわざスーファミと全く同じアルファベット使って、位置を完全に入れ替えてやんの
普通に混乱するっつーの
ネガキャンとしてはよく機能してるよな
洋ゲーなんて好きでも嫌いでもなかったのに
何となく抵抗あるようになったもん
>>503 ×が決定で○がキャンセルなのが欧米スタンダード
慣れるとあっちのほうが俄然使いやすいからな
Xが決定にいたったプロセスが全く分からない
>>507 □ に レ点 打つのと同じ。□ に × 入れるのはチェックOKと言う意味になる。
アメリカもヨーロッパも○×は全く通じない。
あとおかしいのは任天ハード
セガもSNKも左からABC(XYZ)なのに
任天だけYXBAとか変だろ
>>509 それならチェックボタンにすればよくね?
洋ゲ結構やるけど、PCゲーだとメニューで□に囲まれたX印がキャンセルの意味
レが決定なのが多いし
×を被せなくていいと思うんだが
>>505 そういや、PCの電源ユニットのスイッチはいつも悩む
>>509 それは後付けだろ
ドラクエやポートピアが
右決定・左キャンセルのボタン配置の
デファクトスタンダードを作ってしまったが
当時は左決定・右キャンセルのゲームも多かった
一般的には左がメインボタンで右がサブボタンだろ
PCのマウスもそうだし
windowsのダイアログボックスも左が決定
ドラクエがおかしな習慣を定着させてしまったんだよ
スーパーマリオがジャンプボタンの位置を定着させてしまったみたいにね
手の速さを競うRTSなんかより将棋みたいにじっくり考えたいんだ
もしくは自分のあずかりしらぬ部分での理不尽さ…ランダムとか時の運で悶絶したいんだ
…なんだ。艦これでイインジャン
>>511 アメリカのそういうネガティブ、ポジティブ表現は国内でもゴチャゴチャ。
EU圏は決まり事になってる感じ。
このゲーム、もしも逆に日本で大ヒットして海外ではキャラゲーばかりだとしたら、
「日本は残虐なゲームばかり好んでけしからん、海外のようにキャラクター自体を
広く展開して楽しむべきだ」
みたいな意見が出てきたんだろうな。
そんなものだよ。
でも、GTAを買わないユーザーを叩くのはいかがなものか
売れないのを消費者のせいにしてもしょうがないと思うけど
GTAなんて馬鹿みたいに使ってる開発費の、そのさらに倍以上
宣伝費を馬鹿みたいにかけて売ってるわけじゃん。
でもその宣伝、日本でどれだけ見ましたか?って話。売りたきゃ日本でもゴリゴリ宣伝しろよ。
520 :
なまえないよぉ〜:2013/09/26(木) 22:29:41.55 ID:AQRL22fn
ロマサガなんて未だに新しい遊び方してる奴居るしな
これの原因を研究したアメリカがTPPで非関税障壁として潰しにかかるんだろうか。
522 :
なまえないよぉ〜:2013/09/26(木) 22:39:14.83 ID:AQRL22fn
やっぱり誤爆ってたか…
ついでに、
>>519 洋ゲーってブロックバスター映画みたいな事やってんだな、やっぱり
それだと一回躓いただけで業界の行く末を決定づけるくらい衰退するかもなぁ
523 :
なまえないよぉ〜:2013/09/26(木) 22:39:28.63 ID:XopUMiTx
GTAなんてサンアンドレアスからどれだけ進化してるのか知らんけどぶっちゃけ和ゲーを馬鹿にできるようなもんでもないと思うけどな
まぁ和ゲーのアニメゲーみたいなもんよりは上なんだろうけど
犯罪者予備軍が多い国じゃないと受けない
youtubeに上がってるGTA4の動画とか見たが
あれは「自己表現」じゃなくて「現実逃避」だと思うが
「現実では出来ないことをやる」って意味で
いやマジ話PS2からPS3に代わって以降洋ゲーばっかやってるし
洋ゲーのが魅力的に見える
528 :
なまえないよぉ〜:2013/09/26(木) 23:20:45.49 ID:Sv2ADMrw
「はぁ、そうですか」としか言いようがないな
529 :
なまえないよぉ〜:2013/09/26(木) 23:26:35.17 ID:TPOmAyhi
洋ゲーってストーリーにしろアクションにしろインパクトある
ゲームが多いんかな
洋ゲーと比べた日本ゲームの悪いところ
演出、台詞がくどい、あざとい
ムービーが多くてダレる
キャラクターが悪い意味でオタク臭い、ある一定層に媚びすぎ、キモい
殆どが小中高生向けに作られてるゲーム
エロ、グロ描写が子供向けアニメ並みに厳しい
主人公が良い奴すぎて逆に感情移入できない
自由度が少ない
世界で流行ってるのに遊ばない日本人、ガラパゴスだ。
とかバカかよ。
好みの問題だろ。なんでもかんでも合わせりゃいいってもんじゃねーよ。
誰だよ、こんなアホな記事書くバカ野郎は。
>>519 そういえば最新作は宣伝費と開発費の合計が300億って言ってたな
日本でも駅の壁にでかいポスター貼ってたけど
>>530 洋ゲーは
人によってはお使いゲーにしか見えない
自由度が高い代償にすべてのイベントが大雑把
基本武器での殺し合い。敵対する人間の
数、人種、場所が違うだけで同じこと
やってるように見える
異様なほど、敵味方問わずろくでなしが多い
日本人的にアメリカ流下品トークが多くて
操作キャラに魅力を感じない場合あり
オープンワールドはリトライ時移動がめんどくさいこともある
アサクリはちょっと違う感じを受けるけどね。
ちなみにGTAは全作遊んでる。
もちろん今回も楽しみにしてる
あくまで和洋のメインユーザーの趣向のズレの話ね
そもそも、犯罪を犯して快感を得るようなゲームがウケている方がおかしいと何故思わないのだろうか・・・
536 :
なまえないよぉ〜:2013/09/27(金) 02:07:34.18 ID:Gq9nBivj
>>519 GTAに限らずEAだとFIFA、ゼベスダは出すもんほぼ全部にコケたら会社終了ってくらいの予算ぶち込む
だから面白くなるのは当然だわな。面白くなきゃ会社終わるんで
GTA3の30万で洋ゲーにしては空前のヒットって言われてただろうが アホなのか?
4は50万だぞ ハード普及率的に考えて5はそれ以上いくだろ
>>535 ホントにそうだわな日本で行列できてたらドン引きだわ しかもGTA5はやたら性的シーン露骨
>>536 最近のEAは駄目じゃね? ベセスダもRAGEみたいなクソゲー時々出すし
539 :
なまえないよぉ〜:2013/09/27(金) 02:34:46.76 ID:NMBMtPib
GTAが自己表現って「欧米のゲーマーは犯罪者予備軍」と言ってるのと変わらんな
>>500 そういうこと
だから結局のところ
>>489が言ってる通り
最初から日本の会社を叩くのが目的の結論ありきで
作った記事なので考察すること自体意味がない
>>502 世界代々のウォルマートも何回も失敗して
最終的に西友を丸ごと買収するという手にでて逃げたw
>>536 >>538 EAはついに日本での自前販売放棄してSEGAにローカライズ丸なげしだしたからなw
自前でやっても全く売れず日本市場で死んでたからな
DIABLO、UO、AOE2、BF1942、BF2、WC3、Civ3、GTA3、オブリ、Minecraft
この辺はPC洋ゲーは神がかってたと思うけど
それ以降の続編が出るたびに劣化したおもんないゲームになりさがっていっちゃってるんだよな
542 :
なまえないよぉ〜:2013/09/27(金) 02:45:51.28 ID:Gq9nBivj
逆にテイクツーは良さげだな
MLBもNBA並に日本語ローカライズに力入れてくれりゃ万々歳だわ
EAはアメリカじゃドル箱な筈のNFLをテイクツーに投げたあたり、かなりキナ臭くなってるっぽ
末路はTHQでしょうな
ベセスダは本丸のフォールアウトやTESの本編がコケない限り大丈夫っしょ
兎にも角にも言いたいのは売れてる洋ゲーは予算に和ゲーとだいぶ差があるんで
面白さに差が出るのはある種当然だって事
舞台が大阪なら買う
>>538 RAGEの開発ってDOOM作ったとこでしょ
そもそもゲームの基準って敵を倒すことだろ。
GTAってレースゲームのやつだと思ってたよ・・・
なんでもいいからセインツロウ4の日本語版はよ
>>546 レースゲームのやつだよ
通行人を連続で轢き殺すとコンボで高得点になるやつだろ?
>>540 > 世界代々のウォルマートも何回も失敗して
> 最終的に西友を丸ごと買収するという手にでて逃げたw
>
こういっちゃアレだけど、欧米は自国のキリスト教主義こそが崇高だと信じていて、
他国は植民地に過ぎないという風潮がいまだに根強いんじゃないかね?
ピューリタニズムで欧州と対立した米国ではなおさら強いと思う。
まあ言い換えれば植民地政策のやり方変えたに過ぎないんだよね
昔々、ファミコン全盛だった頃、日本のゲームは暴力的だと散々罵ってた欧米。
現在の欧米の暴力満載ゲームには何も言わんのかよ。
結局世界征服できないから文句言ってるだけでしょ
ユーザーにとっては選択肢があるほうがいいんだから
現実逃避なんて話するんだったら
人殺し略奪とか手に届きそうなところにあるものを、でもやっちゃったら人生オシマイだよな、じゃあゲームでなら許されるだろう
もよほどだと思うけどねー、ファンタジーみたいに最初から届かないものじゃないから尚更
俺個人としてある程度は簡略化して想像力が働くほうがいいな、ゆうなまとかあの数分の中にどれだけのことが起こってるのかなとか思う
ゲームに限らず良くキャラクターに対しての感情移入がってみるけど自分が中に入り込む必要性も感じないんだよなぁ
>>549 まぁしかしあのウォルマートが10年かけて念入りにやってるし
PBも余りに売れないから本国のそのまま持ち込むの止めて西友独自の開発するみたいだし
そのまんまじゃ売れないの理解してんだろ
逆に会員制スーパーコストコはそのままのやり方でも日本でそれなりに認知されて
順調に店舗増やしてるな
>>548 それはカーマゲドン
前にインタビュー記事で読んだけどスペースインベーダの敵がイカみたいな奇妙な物体なのは
『たとえ絵空事でも殺人を暇潰しの道具にしたくなかった』
からだそうだ
>>550 だって日本が同じかそれ以上なんですもの
ゴア表現は洋ゲーの醍醐味の一つだからねえ
18〜対象含めるなら日本もエロゲやグロゲーでさんざん欠損・残酷表現やってるからな
知らないだけで語るのは良くない
バイオもいつの間にか生きた人間同然の敵になってきてるし
昔のエロゲで口にホースを突っ込んで水を流し続けて、
人体をパンパンに膨らませて破裂させて殺すゲームあったな
自由度たけーわ
GTAやりたいけどPS3持ってねえ…。今さら買うのも何だしなあ…。
もっとぶっ飛んでないとゲームとは言えない
銃社会じゃない日本で銃撃とかにリアリティはいらない
欧米人の平均的な妄想力が低すぎるからだと思う
>>560 同意なんだが
日本も最近はすっかり続編か
キャラ萌え消費ありきばかりだと思うが
PS1時代のような奇抜なものが出てこなくなった
市場の成熟とも取れるが
>>561 ハードの進化で開発費が上がりすぎてるってのもあるでしょ
気軽に出せない
だからスマートフォンのアプリ開発が増えてる
逆に、暴力を描くなら、痛みが伝わるように、ゴアに描きゃなきゃいけない
という考え方もあるんだよな。
>>562 だろうね
欧米みたいに開発費は豊富じゃないし
スマホゲー業界は開発費が安く、発想勝負がそっちに転じていると思う
でも開発費最低インカム無限大の
課金ソシャゲーが大手からも溢れてるのが
ちょっとなぁ
営利団体として正しいのはわかる
わかるんだけど、クリエイターより
サラリーマンや証券マンが幅をきかせてるのがもろわかりで
ひどくゲンナリする
欧米って無料FLASHゲーもバンバン作ってるよな
ゾンビ好きすぎだろwwwとか思いつつも
アイデア一発勝負みたいなヤツでもなんでもとにかく作っちゃうような
カオスなエネルギーは感じる
ああいうのは広告費なんかが入るようになってるのかね?
だとしたら日本はそういうクリエイターに金が還元されるような仕組みから
整える必要があるんでないかな
それは今でも中小のWEBゲーム開発者とアフィリエイトで地盤が出来てると思うよ
スマホのゲームだって配給元と開発元が別ってのは良くあるだろう
パズドラにすがってもしょうがないけど、パズドラZみたいにスマホとかWEBゲームのアイデアが売れそうならそれをコンシューマーまで持ってくるってのが今後のアイデア勝負な新作のパスなのかなとは思う
パズドラZは売れないと思うけど。
小粒なアイデアをコンシューマーまで持ってくる必要なあるのかな
海外はそれこそGTAみたいな高コストから無料FLASHゲーまであるわけだし
568 :
なまえないよぉ〜:2013/09/27(金) 17:02:53.84 ID:TJ2fNl4o
自己表現うんぬんよりも小池一夫先生じゃないけど、
キャラクターの魅力を日本人は知ってるからね
自由度が必要な筈の音声合成ソフトも初音ミクというキャラクターを付けたら
大勢の人々がボーカロイドというソフトの魅力を簡単に理解してしまった
勘違いして欲しくないのは初音ミクが可愛いから受けたって事ではない
初音ミクという優れたキャラクターを読み込めば、
そこから次々と新しい物語りを日本人は生み出す能力に長けているという事、
東方だとか艦これもそういうパターンだね
>>569 キャラクターが商品としての機能を果たしている良い例だね
俗にキャラゲーと呼ばれてる代物は、実はキャラの運用すらまともにできてないという
>>569 可愛いから受けたって事ではないなら萌え系以外の例も挙げた方がいいのでは
海外のゲームは生々しくて夢がないから好かんわ
ガラパゴスだろうが何だろうが、剣と魔法のファンタジー、勧善懲悪の英雄譚の方がワクワクするし、購買欲も湧く
>>572 剣と魔法も英雄譚も欧米発祥だぞ
スライムをはじめ、モンスターをDQみたいなデザインにしたり
主人公を10代の少年にしたりして
若年層受けするようにしたのは日本だけど
>>573 日本で消化され、雛型となったんだから、和製ゲーム(RPG)の特性の一つと言っていいやん
カレーライスは印・英発祥だけど、もう立派な国民食でしょ?
>>574 うん、そうだな。RPGは日本のお家芸だし
ウィザードリィやD&Dも好きだったから
言いたかっただけだ。気にしないでくれ
>>557 18禁枠で描かれるエログロはそういう枠のものとして予め意図されたものだろう。
米国の場合はレーティングに関わらず自ずと反良俗や露悪に向かう傾向がある。
そういう露悪にリアリズムを見出す傾向は、明らかに向こうのほうが強い。
この差異を混ぜこぜにはできない。
例えば日本で格闘ゲームを作ればストIIやVF2が作られるわけだが、
米国がこれに倣うとなぜかMKになってしまう。
こういう差は無視出来るものではないと思うね。
>>578-579 この辺の理由を考えると日本のゲームはやっぱり子供向けなんだと思うね
高橋名人とかことある事に子供が子供がっていうので鬱陶しい奴だと思ってたけどねw
そう考えると日本の下ネタとかって下品というか低俗じゃないだよな
おっぱいを触っちゃったとかパンツが見えちゃったとか服を脱がされちゃったとかで
ベットシーンとかにはいかない訳、飽くまでも少年の妄想の具現化の世界
超えちゃいけないラインを超えそうな状況は作ってるのに、
実際には全く超える気配がないのが日本の大きなお友達向け文化の特徴だね
GTA4やってるけど
ミッション達成20%あたりまでのオープンワールド的ワクワク感はすごいが
あとはなんだかどっかで見たような映画丸パクリのシチュプレイばっかり
過大評価しすぎじゃないすかね
>>576 アメリカのレーティングって結構厳しいんじゃなかった?
>>579 こんなゲーム誰がやりたがるんだよ・・・
やっぱりメリケンはどっかおかしい
>>581 4とかターミネーター2のぱくりだったしね
585 :
なまえないよぉ〜:2013/09/27(金) 18:54:11.64 ID:4OEl08QV
>>578 モーコン馬鹿にしてるが
最新作はぶっちゃけ
日本の格ゲーと遜色ない
と言うか鉄拳やバーチャ作ってる連中より技術力は遥かに上だよw
586 :
なまえないよぉ〜:2013/09/27(金) 19:08:33.43 ID:NMBMtPib
GTAは何とも思わないけどポスタルはさすがに引いた
こんな話題を見る度に思うんだが、アメリカ人にはチラリズムとかギャップ萌えとかって理解できるのかね?
>>587 できないだろう
性的な要素のあるものは特に
文化の違いが出やすい
和洋のAVみれば良くわかる
>>585 技術が上かどうかとやりたいかどうかは違うぞ
>>585 技術云々じゃなく単純にキモいのよ、あれ
米国人とは理解し合えないとつくづく思ったわ
>>585 その技術とやらがあれば、銀行から金借りれたり定時に帰れたりするのか?
「GTAと龍が如く、どっちが面白いか?」って聞かれたら
「龍が如く」と答える立派なガラパゴスゲーマーです
…まあ、単なる「セガ信者」ともいうが
この手のゲームじゃ香港秘密捜査官が面白かった。
戦闘のアクション豊富で、映画的な演出をアクションに取り込んでたりして、
ロックスターが手抜きな部分を上手く伸ばした感じで。
>>593 セガ信者なら「そんなものよりシェンムーの方が面白い」と答える
596 :
なまえないよぉ〜:2013/09/27(金) 23:07:52.92 ID:L+ctZoKp
GTA5のPC版は出ないのかな?
しばらく出ないんなら大人しく箱○版買うけど
>>595 セガ信者なので未だにシェンムー発表会で貰ったフィギュアと袋もってるw
FPSも素人が何も考えずにボタン連打だけでそこそこいけるようにすれば
日本でも売れるよ
売れない理由は
初心者にチュートリアルを要求する難易度
照準という概念を捨てるのが先
>>598 たしかにFPSの照準は初心者には敷居が高いと思う。
DOOMとかまではとりあえず相手に銃口を合わせればよかったんだけどなあ
あとN64のゴールデンアイも
600 :
599:2013/09/27(金) 23:38:19.02 ID:5G69iNji
あと、日本だと血まみれ描写とかがどうしてもアレなんで、
サバゲーとかにするのもいいんじゃないかな?
もしかするとTPSみたいにできてもいいかも
鈴木裕は今なにやってんの
逆に日本はFPSヘタクソばかりだから
立ち回りとMAPをきちんと覚えるだけで初心者にはまず負けなくなる
エイムの腕はさして重要じゃない
まぁ本当にガチでやってるようなヤツはエイムも反射神経も凄いセンスのヤツもいるけど
それは格ゲーだって一緒でしょ
>>600 サバゲーでも駄目かも
94 -- **,267 ***,267 *1 「ステラ女学院高等科C3部」 1
604 :
なまえないよぉ〜:2013/09/28(土) 01:59:24.38 ID:YOQCV8xR
世界観や雰囲気だけで浸れるゲームでもトドメ刺す時はえげつない殺し方の演出しだすんだよなぁ
俺からするとそれだけでそれまであったものがぶち壊しになったように思ってしまう
元々日本じゃ当たらない分野だもん
>>594 あれなら前身のTCNYのが面白いな
近接格闘は良かったけどどうしてもサブクエ周りが貧弱で
自主的に目的を持って町を回ろうってなりにくい
ストーリー的には破綻するがクライムアラート実装してりゃあなぁ
日本だけ独自の文明築いてんだから仕方ねぇだろ?
何で不必要な価値観を押し付けてくるんだ?
日本以外に独自のエンタメコンテンツ持ってる国とかアメリカしかないだろ?
608 :
なまえないよぉ〜:2013/09/28(土) 06:32:10.06 ID:8QcYTrht
単にPR手法と商材自体のビジュアルイメージの問題だろう。
国内ゲオタの多数派にあの絵柄で売り込む事がまず無理ゲーなわけだから。
異世界で血の気無くスポーツハントするゲームと現実世界でフィクションロールプレイするゲームっていう、
導入から真っ二つに方向性の違うゲームを比べるのもなんだかな。
どうみても次元より五右衛門のほうが強いもんな
でも俺は次元の方が好きだ
611 :
なまえないよぉ〜:2013/09/28(土) 09:58:16.04 ID:3SeQ8xIC
>>41 アニメ系ゲームはセガサターンが強かったというのもあるのでは。
それでもコンピューターゲームのメインではなかったのに
どうしてこうなった。
613 :
なまえないよぉ〜:2013/09/28(土) 10:45:53.58 ID:umoC6maO
ゲームはPCメインで和ゲーなんか絶対やらない俺が脳内外人なのはよくわかった
日本の文化は深夜アニメ以外現代のも過去のもそそるものが一切ないけど好きな奴は好きなんだな…
あんなデキの悪いもしもしゲーやって周りに合わせながら行動して何が楽しいんだ
PCゲームがクソニッチな市場でコンシューマに支えられてる事くらいはわかってね
615 :
なまえないよぉ〜:2013/09/28(土) 11:07:08.07 ID:tJClm8lc
GTAで自己表現とかアホすぎるだろ
>>613 なんでもしもしゲーを和ゲーの代表格みたいに言ってんだ
日本人の洋ゲーアレルギーも緩和されたと思う
GTAは確実に存在感を増している
>>613 外人だなんて思ってないよ!
情強でゲーム通の俺かっこいい(笑)って馬鹿だとは思ってるけどなw
今回のグランド・セフト・オート オンラインはPKなかったら家や車やアバター買えて楽しそうなんだか
GTA4と同じように子供が車やヘリやロケランでPKしまくってしょうもないおまけモードに終るんだろうなと思った
リアルマネーつぎ込めるようになったけどGTA5からはじめてやるやづでGTA4のオンラインの現状知らないでいきなり金つぎ込んじゃうの出たら目も当てられない
>>613 洋ゲーにハマってる奴のイメージそのままだな
>>620 そうかな?
いわゆる洋ゲー厨なら深夜アニメは全否定だろ
どちらかといえば、違いのわかる俺かっけーな
厨二だろ
市場や開発の違いの話をそしていても
ゲハのように二元論に持ち込む奴が
必ずいるからなぁ
>>585 文脈を全然読めていなくて残念すぎまんがな。
>>617 GTAもシリーズ追うごとに糞化してるんですが・・
>>623 初期よりもお使い感が高まったからなー
アサクリもそうだし
もう一皮剥けると良いんだが
>>624 結局のところシリーズ化されると
洋ゲーだろうが和ゲーだろうが大半が糞化されていくんだよな
GTAが自己表現?
さすが銃犯罪大国はいうことが違うな
で、ファミリーゲームが現実逃避?
海外ではもしかして友達も家族もいないやつが現実逃避でファミリーゲームすんの?
日本的な感覚だとGTAで好き勝手して現実逃避してるんじゃ?
>>598 昔のバイオハザードはオートエイムなのがよかった
そもそも一般層はエイミングの概念すら分からないだろう。
「映画とか刑事ドラマなんかで銃構えて左右確かめてるアレ」
と言えば分かって貰えるかも知れんが。
それはクリアリングじゃね
どこかのスレで見たけど、アメリカのヒーローは基本的に大人なんだとか。
これは心身共に子供より強いから、戦うのは大人の役目って事らしい。
一方日本では知恵と勇気と友情で子供が大活躍。
体力的に劣るところを他で補いつつ戦うって感じ。
斜めな物言いをすると、アメリカのヒーローは「強いからこそ正義」って事で、力任せ。実にアメリカ的。
逆に日本のヒーローは時に悪人よりも狡猾でしたたか。
「資源が無ければ技術で」という日本の国としての姿勢とタブる気がする。
631 :
なまえないよぉ〜:2013/09/28(土) 16:03:17.39 ID:9OZRqtU3
てかいちいちなに怒ってんの?
日本のクソゲームは本当だろう
萌え豚がダメにした
明らかにダメにしたのは目先の金欲しさにタイトルを育てる事を放棄して
ソシャゲーやDLC祭を始めた各ゲーム会社
面白いもんで一発当てようって気概がない
>>630 単純に子供が敵に殴られたりすんのが放送コードに引っかかるとかじゃないの?
どこぞの国のようにGTAで行列ができるところなんか見たくねえけどな
636 :
なまえないよぉ〜:2013/09/28(土) 17:37:14.35 ID:ZHG/VRcI
GTA買うけどね
真っ当な親なら子供をFPS系のフォーラムに足を踏み入れさせるなんぞ言語道断だけどな
気が触れた奴らしかいない
GTAはそれなりに売れると思うよ
でも吹き替えにしてくれないから
自動車の運転中に字幕読めとか無理なゲーム性に成ってしまっている
そんな売れてないの?買うべき人間が買ってるんじゃないの?
>>638 ロックスターのゲームは吹き替えしないからな
あれはなんかのこだわりなんだろう
吹き替えにしてキャラクターをアサクリよりにすれば
もう少しはやるかもしれないが
シリーズのこれまでの流れをみるに
わかっててもやりたくないのだろうね
GTAが売れる国のほうが人間性が異常だろw
GTAというと、「ランエボ初のAT」という触れ込みだが全然売れなかった、ランエボ7GT-Aを思い出すな。
643 :
なまえないよぉ〜:2013/09/28(土) 20:24:17.76 ID:gEC++kgt
>>634 その放送コードが>630で書かれた様な文化的背景があるから生まれたんだよ
645 :
なまえないよぉ〜:2013/09/28(土) 21:42:07.21 ID:R370sCup
萌え可愛いがない
キャラクターに共感できない
647 :
なまえないよぉ〜:2013/09/28(土) 22:06:11.65 ID:ktDGL3cU
GTA買うくらいならクレイジータクシーで充分
ほのぼのしたいのにできない
GTAみたいな暴力的で犯罪的なゲームやるくらいならレゴシティやるわ
レゴシティなら車強奪して歩道を爆走するだけのほのぼのワールドだしな!
あれ?
LEGOのフィギュアやシリーズも同時多発テロ以降は戦争モノが特に増えて
残忍な悪漢や怒り顔が随分と増えたらしい
以前のほのぼのシリーズはやや脇に追いやられているのが実情だそうだ
子供の発育に悪影響を懸念する団体や個人も徐々に増えつつある
LEGO本体とは別にアサルトウェポンアクセサリーを販売する企業もある
GTAでお馴染みあの武器この武器もバッチリだ
651 :
なまえないよぉ〜:2013/09/28(土) 23:56:09.92 ID:xGc0F2pP
>>613 本当に日本に生まれ育った人間だとしたら、
脳に障害があるな。
652 :
なまえないよぉ〜:2013/09/29(日) 00:07:24.23 ID:euOpicM1
轢き殺した人数で勝ちを争うドライブゲームが
アメリカだったかにあったような。
ちょっと狂ってるとオモタ。
面白さを求めて洋ゲーをやり、
サバサバした心を癒す為に和ゲーに手を出し、
そしてまた洋ゲーをやるの繰り返し
>>638 なるほど、それじゃ大売れはしないわな
英語以外の各国語版は、吹き替えしてるんだろうかな?
外人は銃撃戦ほんと好きだよなぁ。
こういうゲーム市場見たって日本は平和主義ってわかるもんだ。
テレビで日本は右傾化してる!戦争を始めようとしてる!って
左翼や中韓が大騒ぎしてるけど、日本ほど平和な国はねーよ。
>>629 銃構えて周り確認するのがクリアリングで
狙いをつけるのがエイミングなんだっけ。
日本は日本で毎日RPGや歴史系ACTで人狩りしてたりするからなぁ
戦争や暴力・殺人への憧れはどの国でもあるんだろうな
無差別に人を倒すか敵を倒すかでも違いは出るがなー
661 :
なまえないよぉ〜:2013/09/29(日) 09:18:07.43 ID:OilvN552
ちょっと前までは日本ゲームのがグラも綺麗だしシステムも丁寧だったのに
今は洋ゲーのがグラも綺麗でシステムも完成度高い
あとシナリオも洋ゲーのが良いんだよなぁ
どうしてこんな差がついちゃったのか
個人の好みを優劣と混同する典型的な馬鹿
663 :
なまえないよぉ〜:2013/09/29(日) 09:34:49.47 ID:OilvN552
好みじゃなくて客観的な意見だけどね
実際日本のゲームファンも制作者も海外に追い抜かれたのを認めてる
開発費と広告費つまりは金
ジャンル的に受け入れられる地域差が少ないから幅広く売れるだけで
特別ゲームとして優れているわけではない
日本で売れるようなゲームにすると他の国で売れなくなるから絶対しない
665 :
なまえないよぉ〜:2013/09/29(日) 10:34:10.07 ID:dWTqYcvN
なんだこのスレ
ジャップ臭くて気持ち悪い
まだ日本のゲーム市場が死んでないとか必死に言ってるのは関係者か?食えなくなるから必死なのか?
ろくなゲーム作れないのはわかりきってるんだから諦めて翻訳とリメイク()だけやってろ低能
また二元論者か
金が出ないんだからしょうがない
クリエイターが冒険したくても
上がソーシャルで粗利をかっぱぐ方にシフト
してるんだからしょうがない
国内はそれでビジネスが成り立ってんだから
良いも悪いもないだろう
少なくとも日本じゃあキャラクタービジネスより
開発力の高さは金にならない
もちろん、やらないとできないはべつだから
開発力は洋ゲーの方が上なのは認めるべき
ゼノブレイドは頑張ってたと思う
この場合の技術ってのは美麗なムービーみたいなのを通常プレイでも維持してるみたいな能力?
ドット絵でもいいんだよなぁ、ヴァニラまで突き詰めたらもうやりすぎって感じで疲れるし
日本でミリオン売れるようなタイトルは海外でもほとんどが売れる。
ミリオン売れて海外ではさっぱりのモンハンがむしろ例外的。
シナリオが良いっていうが基本的に映画一本を引き伸ばしてるだけやん
終わったら全然大した事起きてないのが殆どだわ
GTAを人殺しゲームとしか見れない奴がこれだけいる時点でお察し。
せいぜいモンハンやポケモンで楽しめばいいんじゃね?
日本は動物虐待ゲーがウケるのか
正直GTAより5年先に進んでいたKINGPINが大してヒットせずに打ち切りになったあたり
結局北米市場は内容よりも宣伝に金かけたものが勝つ市場なんだよね
海外の極一部の大手メーカーと日本の木っ端メーカーで比較して
海外の方が技術力が高いとか誇らしげに
>>675 XBOX360が発売された頃から急増したんだよな……
GOTYのノミネート作品しかチェックしてない癖に洋ゲーについてやたらと語りたがる奴が
>>675 日本メーカーを恥じる前に手前の腰巾着根性を恥じろって感じだよな
悪いことしたい願望がないから全く面白くないわ
モンスターは頃していいの
害獣は殺さないと被害が出る
681 :
なまえないよぉ〜:2013/09/30(月) 11:40:30.15 ID:0xVxojcB
682 :
なまえないよぉ〜:2013/09/30(月) 11:49:20.29 ID:R9f573Mh
悪いことをしたいからGTAを買うって奴はあまりいないと思う
そんなことできるゲームは他にもあるし
GTAの魅力ってそこじゃないんだよね
侍道4の動画みたけど
GTAよりこっちの方が面白そうなんだが
>>680 その見えない線引きがズレるとえらい事に
米国は一時期映画不況の煽りでハリウッドの人材がゲーム業界に流れてきたことで
シナリオその他の開発水準が跳ね上がったと聞いたことがあったが、実際どうだったかな。
Red Dead Redemptionみたいなやつをまたやりてえなあ。
あれは細かい点については色々ケチの付け所もあったが、やはり良いゲームだった。
687 :
なまえないよぉ〜:2013/09/30(月) 13:22:33.87 ID:N5d8SOSj
GTAも現実逃避だろうに。渋みもたせりゃ大人っぽいみたいな話か。
人がうじゃうじゃ居るけど完全にモブ扱いのロックスター的な箱庭よりも
現実的に考えれば人口少なすぎだけど皆生活してるベセスダ的箱庭の方が好きだ
RBWyのキャラでゲーム作ったら日本でも売れんじゃね?
ガンガレロックスター、ゲームでRBWyをメジャーに押しアゲロ!
GTA3で、数時間ただバイクで街を走っていただけということがあったな。
なんか楽しかったのだ
GTA<FO<ElderScroll かな。んで Skyrim<Oblivion。
なんか世界観が殺伐としてるのが嫌なんだよな。でもFFみたいに美形ばっかっていうのも気色悪いし
スカトロリムってオブリと比べたらキャラグラマシになってると聞いたんだけど、実際どうなの?
オブリは凄い楽しかったんだけど、ブサイクというよりもホラーな外見の人が多くて、そこだけが残念だった
リアルさ重視とはいえ、もう少し、ほんの少しでいいから美形な人が欲しかった……
箱版だったからMODも入れられないしさ
×スカトロリム
○スカイリム
すまん、ミス
予測変換が悪いんや……
>>148 自由と不自由は同じに感じるんだよね。
とはいえ、俺のなかの最高傑作は「ワールドネバーランド」なんだが。
>>684 たまたま人と姿が似ていた獣を排除したんだ!(´ω`)
GTA を、街ゆく人に親切にしていき、悪いやつを懲らしめる設定にしたら売れる気がする。
水戸黄門になりそうだけど。
>>696 同じくロックスターのRDRがそれに近いといえば近いが……
イベントをより豊富にしてくれれば
そっち中心でも、まぁ
698 :
なまえないよぉ〜:2013/10/01(火) 17:08:47.98 ID:PC4GC7jw
699 :
なまえないよぉ〜:2013/10/01(火) 17:30:12.34 ID:3+EIAobz
GTAが大ヒットしたら、マスコミが叩きだすだろうな
700 :
なまえないよぉ〜:2013/10/01(火) 20:40:51.34 ID:56RgrEOk
>>692 俺もそう思ってたからオブリは箱版だったけどスカイリムはPC版にした
箱のコントローラがウザい設定なしにすぐ使えるしMOD入れまくりで幸せ
PCのスペックが許すなら大人しくPC版を買ったほうがいいよ
>>700 PC版やりたいけど、うちPCって壊れたノーパソしかないのよ……
デスクトップのやつとか新しく欲しいけど、スカイリムとかオブリとかのMODいれて快適に遊ぶには10万〜のPC必要なんでしょう?
さすがに10万〜はしんどいよ
しかも全くのど素人だし
いや10マンもいらないよ
ただ俺はやりたくてもMOD導入の設定が複雑すぎて止めた
一部簡単なMODもあるが、グラフィック系が内部構造を大幅に変えないといけないのがいろいろ最高にめんどくさかった
個人的には
洋アクションファンタジー>>>和アクションファンタジー(萌え要素ナシ・FF以外)>>モンハン・とび森なんかの特殊カジュアル>(面白さの壁)>洋現代モノアクション(暴力要素あり)>
>>(遊ぶ気がしない壁)>>>洋FPS>>和現代モノ・FF(=萌え要素ありしかない)>>>(キモオタの壁)>>>>パンツゲー
無規制の日本語版を出せ
そうすりゃいくらでも買ってやる
日本にはぼくの夏休みがあるじゃん
>>703 洋アクションのキャラメイクで萌えキャラ作ってプレイするのが一番楽しい
707 :
599:2013/10/02(水) 23:32:35.41 ID:REPqNtZI
>>706 DCのPSOで萌えキャラ作って遊んだ経験あるなぁ
ここはダイナマイト刑事とかレンタヒーローで
シェンムー?
なにそれおいしいの?
L4D2でけいおんやらき☆すたやボカロのMODを突っ込んで
撃ちまくってた香具師はこのスレにも結構な数がいるだろうな。
そーいや洋ゲーってSDK配布してMOD作りとかで弄って遊んだりとか認めてるけど
和ゲーは完全ブラックボックスでそういう弄って遊ぶ余地が全くないよね。
なんだっけ?核兵器で町を吹っ飛ばせるゲームだったよな確か
>>709 > そーいや洋ゲーってSDK配布してMOD作りとかで弄って遊んだりとか認めてるけど
> 和ゲーは完全ブラックボックスでそういう弄って遊ぶ余地が全くないよね。
つ著作権という名の独占欲
>>709 それはゲーム専用機が中心だからだな
洋ゲーでもゲーム専用機のものはMODなんて無いから
713 :
なまえないよぉ〜:2013/10/11(金) 14:48:23.80 ID:lleg09dD
外国には銃ぶっぱなして人を撃ちたい奴らがウロウロしてるんだなぁ
しかし、この記事の世界中ってのは、まさか、
世界=アメリカ
じゃないよな?
最近あまり海外の動向観てないけど、アメリカも
また、一種のガラパゴス状態だぞ。
715 :
なまえないよぉ〜:2013/10/11(金) 22:23:34.48 ID:qUefXEen
日本が平和とか何ほざいてんだ?
俺はリアル地下鉄でKOパンチモロにくらったぞ。
日本人はマスゴミに煽られすぎよ。
>>714 日本という国が世界標準から見てかなり異質なのは確かだが、
実はアメリカという国も日本と同レベルで「世界標準から外れてる」
ってことに気づかない人が多いんだよね
市場規模として世界最大なので、国内市場=世界市場と混同されるけど
ゲームに限らず、文化的な立ち位置として
アメリカ≠世界標準≠日本
という事実はきちんと再確認する必要がある
718 :
なまえないよぉ〜:2013/10/11(金) 22:42:49.42 ID:GM/v7Zch
>>1 >インターネット関連企業のGMOクラウドの報告書はこの違いを「自己表現よりも現実逃避」と説明している。
なんで趣向の違いで人格攻撃されないといかんのん?
理屈なんてどうでもよくて
ただ和ゲー叩いてネガキャンするのが目的なんだろうね
720 :
なまえないよぉ〜:2013/10/11(金) 23:10:20.49 ID:GCOqiBD4
GTAって存在は知ってたが、世界中で大ヒットしているとは驚愕を禁じえない。
もっとアングラなゲームだと思ってた。
死刑反対を謳っている国でヒットしてたらもはや、苦笑を通り越して寒気すらする。
>「自己表現よりも現実逃避」
犯罪が自己表現なら、現実逃避してた方が数億倍マシだわ( ゚д゚) 、ペッ
そう言って現実逃避して和ゲーで犯罪行為に明け暮れる720だった・・・
722 :
なまえないよぉ〜:2013/10/12(土) 06:15:44.43 ID:RxHdJRjz
吹き替え無し規制された日本版が大ヒットすると本気で思ってるなら頭おかしい
723 :
なまえないよぉ〜:2013/10/12(土) 07:02:50.35 ID:0LJsBpZP
GTAこそ目的もなくバーチャル世界に逃避するゲームじゃん
こっからここまでって目的のないゲームなんてやりたかないんだよ
鉛玉何発喰らっても死なないゲームへの現実逃避がなんだって?
洋ゲーってリアルの刺激を求めるだけで面白みが無い、創作性を感じない
726 :
なまえないよぉ〜:2013/10/12(土) 10:05:49.76 ID:kfMp2wQf
驚愕を禁じ得ないってなんだよ
>>725 GTAみたいなゲームが出てくるのは、日本みたいに漫画やアニメが氾濫してるという下地がないからな
むこうではアメコミは子供と、そこを一挙に跳び越してアートとしてみる層のふたつに分けられてしまってるし。
日本みたいに子供のころから大人になるまでずっと読み続けるということがないんじゃないかな。
だからゲームを作るにしてもリアル志向になるとか。
まあ・・・事実、あちらではこういう犯罪や社会問題が蔓延してるのもあるけどな
洋ゲーってリアリチィー過ぎて気持ち悪い絵のイメージがある、、、
729 :
なまえないよぉ〜:2013/10/12(土) 11:42:56.62 ID:XKKWGs2o
たとえばね
日本では未だにエポック社の野球盤がそこそこ売れている
世界で野球盤なんて物が未だに存在しているのは日本だけ
しかも年々進化してるから
日本ってそう言う国だよ
よくこの手のゲームレビューや質問には、
「一般人をボコボコにできる」
「カーセックスがうんたらかんたら」
「観光してるだけで最高」
「銀行強盗したくなる!」
「世界観が変わった!」
とかあるけど、そんなにすごいのか?
かなり規制がかかるから開放感は落ちる
あと最初だけ楽しいが次第に同じことの繰り返しや薄い密度に飽きる感じかな
まあでも最近の日本のゲームやるより結構マシなのは事実
GTAがリアルとか言ってもなあ
あれは馬鹿やるのが楽しいってのに
〜が受けないのがオカシイとか言うとか、コンプレックス丸出しだわ
>>730 「アメリカのマフィアに所属するチンピラが裏社会でのし上がっていく」
「リアルなアメリカの街を好きな自動車でドライブする」
この2つのコンセプトを融合させ、ゲームとして落とし込んだのがGTA
コンセプト再現のためのゲームとしては相当にレベルが高い
裏返せば、アメリカの裏社会に興味のない人に対する敷居も高い
ちょっとプレイして肌に合わなければ、一生触ることのない類のゲーム
734 :
なまえないよぉ〜:2013/10/12(土) 12:51:21.05 ID:2b3AJd7E
ps3であそこまで広大な箱庭をシームレスに再現できるのは凄いだろ
作り込みが半端じゃない
和ゲーには資金があったとしてもまず無理、技術や意欲がないから
だから和ゲーが叩かれてんだよなw
和ゲーはクソやで
GTAはゲーム初期の親しい人物が大抵ラスボス
エンディングまで友達だったのはオカマのトニーぐらいだ
バイオとかみたいにガンガン銃をぶっ放したくなるんだよな
そして気付くと警察に追い回されて終わり
GTAってオープンワールドで何をするのも貴方の自由という触れ込みに反して
実は法律を気にしながらちまちまお使い達成ゲームだってのが分かってないと
すぐに戦い始めたり、運転で変な所に突っ込んだり事故ったり、
どこにでも行けるけど何も始まらずどうすりゃいいの?となってしまう
遊び始める心構えを間違って始めると肩透かしを食らう
>>736 ミッションも結局同じことの繰り返しではあるけど
敵の配置、逃走ルートの確保、脱出に
最適な移動手段の選択等
頭使う部分も結構あるとは思う
答えも一つじゃないし、ネトゲと違って
絶対の効率解法を求めなくてもいいわけだし
>>733 >
>>730 > 「アメリカのマフィアに所属するチンピラが裏社会でのし上がっていく」
> 「リアルなアメリカの街を好きな自動車でドライブする」
>
> 裏返せば、アメリカの裏社会に興味のない人に対する敷居も高い
少なくとも、ああいうタイプのギャングものとかを観てないと、イマイチついていけないっていうのは感じる。
いやそういう心配要らない、洋ゲーではかなり単純なくらい
ゲーム中ミッションの難易度が高いかな
車で人をひき殺したり、手当り次第に射殺するのが自己表現って
どんなけ修羅の国なんだよwww
>>740 いや、むこうでは実際にそういう修羅の国だからw
つか、CMで深夜販売に駆けつけてた連中見たけど、見事にヒスパニック系だらけだったな
>>741 その辺は、鬱屈してるんだろう
プロレスとはいえ債務危機問題でのあの
騒ぎと良い、いろいろ抱えた国だからな
>>740 やったことないのか、はたまたお前が暴力にしか興味ないのか・・・
それ以外のことできるの気づかなかったの?
ゆうてそれ以外のところはただの観光ゲー+ミニゲームなだけだろうしな
犯罪以外ってこのゲームだからこそ楽しめる要素としては弱いと思うが
法定速度守ってるのも俺は嫌いじゃないがそんな奴ぁいないだろうし
いや、あえて能動的にやらなければ人をひき殺したり、手当り次第に射殺って言葉しか出ないような
体験にはならないはずなんだがね、犯罪要素の有無については和ゲーも変わらんし
上記のような行動ばかりなら単調ですぐ飽きるし警察追われるし外人は100時間とかやるけど
ずっとそればっかと思うのかな
一方日本では、弱い敵を倒すとペナルティを食らうゲームを作っていた。
古いか
747 :
なまえないよぉ〜:2013/10/14(月) 22:30:33.12 ID:S2y75qLN
主役の一人がワッキーに似てる
ゲームとは直接関係ない話なんだが、
海外の掲示板でよく言われる「日本文化の特徴」として
「物事には必ず『最も正しいやり方』があると考え、それを目指して努力する」
という考え方を上げる人が多い
これは裏を返せば
「正しいやり方を使わず物事を成し遂げるのは『邪道』と批判される」ということでもある
「日本のゲームに自由度がない」という理由をよくよく考えていくと
そういう「物事には絶対的に正しいやり方がある」という発想が基本にあって
「物事の解決には複数の方法があって、どれを使ってもいい」という発想は「邪道」
とする考え方のせいじゃないか、という気がする
749 :
なまえないよぉ〜:2013/10/14(月) 22:57:06.50 ID:qHJ7bU9s
748
でもそれはやっぱり頭の固い生ごみの意見であって
時代は創造性と才能がすべてだからな。
結果だせない生ごみ程過程にこだわるもんだよ。
一流の棋士は数億通りの組み合わせの中であらゆるパターンを想定する。
そして結果に行き着く。これが才能だよ。つまりまああれだよ。
できてさえしまえばどうだったかまわないんだけど。
無能な屑以下の生ごみはパターンを絞って考えるから駄目なんだよ。
まあ高額報酬なら空前の大問題児だけどな。ハッキリ言って人より数倍の結果なんて
まず不可能だから。一流所の才能と天才はやっぱりちょっと変わっていて
天才肌ってのを感じるもんがあるよ。もう似非に高額報酬は不要だし。
真面目なだけならひせいきでやって貰えばいいだけ。時代は才能だからな。
自由度って聞くと自由度幻想問題を思い出すって書こうと思ったらすでに書かれてた
>>748 洋ゲーの立場から和ゲーを批判する時の問題がこれで
なぜか心を束縛され型にはまった日本人と自由な精神を持った西洋人(主にアメリカ)という
オリエンタリズム的な発想からの文化論になりがちなんだよね
>「物事の解決には複数の方法があって、どれを使ってもいい」という発想は「邪道」
つまるところこれはゲームのクリア方法が1つあるか2つ以上あるか、ということでしかないんじゃないかと思う
ゲームの解決方法の数がはたしてそのゲームの面白さに直結しているのか、というと、それは疑問符がつくと思うよ
>>751 これはどちらかといえば、ゲームというより民族性
日本人全員ではないけど、無駄を徹底的に嫌う
ネトゲの普及でより顕著になったが
効率から外れた遊び心を取り入れれば
徹底した集中砲火を浴びせるし
ソロプレイですらそんな遊び方をしていたら
嘲笑の対象になるのは動画サイトでもみればすぐわかる
>>751 10人いたら10通りの解き方があった方が楽しいじゃないか
ある洋ゲーRPGで、無茶苦茶強い敵が潜んでいる部屋があり、普通に戦ったら絶対負けるところで、バグを利用して無理やり勝ったらちゃんとその後のシナリオが用意されてたのは驚いた
>>748-754 STGでもトレジャーシューが道中のある局面を突破するのに
特定の方法しか通用しないみたいなパターン強制が顕著なんだよなぁ。
なもんで俺はトレジャーシューは好きじゃない。
(銀銃のパターン強制ゲーっぷりは超絶何度も相俟ってさすがに切れた)
超絶何度じゃねー超絶難度だスマソ。
斑鳩ではパターン強制っぷりは多少鳴りを潜めたが
それでもやっぱりパターン強制が部分的に残ってるんだよなぁ。
STGでは何かしらパターンを組むにしても
プレイヤー毎に違ったパターンがあって当たり前なのに
特定のパターンを強制する事で局面を突破出来ないようにしてるんでは
プレイスタイルが画一的になって面白み半減だろと。
>>755 どっかの雑誌で「トレジャーの作るSTGはパズルゲームだ」という批評を読んだのを思い出した
日本はデフォルメ文化だから見た目も操作も可愛く簡易的にしないと流行らんよ
何でも出来るゲームなんて求めてるのは一部のコアゲーマーだけ
759 :
なまえないよぉ〜:2013/10/16(水) 00:51:26.53 ID:8OoCV+FB
アメリカじゃこれライトゲーマーもやってるのか?
あちらで言うライトゲーマーって、主にスポーツゲームやパーティーゲームやってる層だと思う。
逆立ちしても日本人には作れないゲームだったね
暴力ばかり上げつられるけど作り込みと技術は世界一だね
ずいぶん昔にバイスシティをやったけど何が面白いのかぜんぜんわからなかったなぁ…
>>753 その辺は日本に限らず東アジア全般に見られる傾向だと思うけどな
いわゆる正解のある問題とすごく相性がいい
格ゲーでの韓国人の異常な強さなんかその最たる例だろう
逆にアメリカ人に『龍が如く』やらせて感想聞いてみたい。
765 :
なまえないよぉ〜:2013/10/16(水) 01:46:41.16 ID:8OoCV+FB
売り上げ見れば本来のターゲットには売れてると思うしそれ以外の層が買うゲームじゃないような気がするんだが
>>765 過去レスでも書かれてるが、CMで米での深夜販売の様子流してたけど、
見事にヒスパニック系だのオタっぽいだの、そういう連中ばかりなんだよなあ
>>261 FIFAが売れないのはPS2時代までの超絶クソ&その頃のステマで散々懲りたから。
狼少年みたいなもんだ、と亀レスしてみる。
GTA好きだけどこんなのがヒットするような社会は嫌だなぁ
撃ちあいゲーも好きで新作でたらやってるけどさ、
これ年中やってるやつ60前に病気になって死ぬだろ
>>753 わかる。日本だとロマサガとか売れないもんな。
771 :
なまえないよぉ〜:2013/10/16(水) 18:32:31.36 ID:sdKOhY/4
日本人もこのゲームやって
ゲームの進歩を体験すべきだね
和ゲーは手抜きでクソなのがよくわかるから
>>771 キャラクターを三国志の武将にするだけでも成り立つんじゃないの?
773 :
なまえないよぉ〜:2013/10/16(水) 18:41:52.20 ID:mLtkbyoN
こういう馬鹿がいるから洋ゲーはキモオタ暴力ゲームとしか見られないだろうな。ざまあw
じゃあ和ゲーはキモい萌え豚の巣窟とでもいえばいいのだろうか
それと和ゲーは予算がすくないから
キャラクターコンテンツに舵取りするのが
安全牌で、しかも商業的結果が出ているから
クソだの手抜きだのは的外れだと何度いえば……
和ゲー洋ゲーで一括りにするようなやつは
ゲハ版みたいなの作ってひきこもっていてもらいたいわ
775 :
なまえないよぉ〜:2013/10/16(水) 19:41:37.75 ID:sdKOhY/4
>>774 知らないだろうけど
キャラに頼らず独創的なゲームを低予算で意欲的に作ってる
インディーズと言う分野が洋ゲーには盛んである
キャラに頼らずに面白いものを作ろうと思えばいくらでもできるんじゃね?
要するに和ゲーは安全パイに寄り過ぎて逃げて楽しているだけ
和ゲーはレベルが低いよ、そこをまず自覚しないと進歩はないね
楽も何もまずは商売だろうに
慈善事業でも同人でもないんだから
企業は楽に安く、高いインカムを欲しがるに決まってる
言いたいことはわかるし
開発能力が予算を積んでいるところに
差をつけられるのは間違いないが
作っている側を一方的に見下すのは
どうかと思うが
国内のゲーム業界は縮小産業だし
777 :
なまえないよぉ〜:2013/10/16(水) 20:47:09.56 ID:dKwyNK6y
BORDERBRAKE
778 :
なまえないよぉ〜:2013/10/16(水) 21:22:56.41 ID:tayh/GuW
むしろ今回のGTAはキャラゲーとしても良くできてる
マイケルとトレバーのオッサン主人公が面白すぎる
色々と作り込み過ぎ
779 :
なまえないよぉ〜:2013/10/16(水) 21:42:44.55 ID:1CvgqNoP
面白いか面白くないかはおいといて
1円以下の静止した絵しか無いゴミ1000個量産されるより
GTA 1本あればそれでいいよ。
まずはあのグラフィックに到達出来ないと存在価値は何処にも無い
10円以下だろ。
>>754-756 その物言いだと、まるで洋ゲーはユルいから楽でいいって言ってるように聞こえるぞ
解答が1つであろうが2つであろうが、与えられた課題を解く過程を楽しむのがゲームなんじゃないの?
781 :
なまえないよぉ〜:2013/10/16(水) 22:17:19.31 ID:1CvgqNoP
ようするにGTAのクラスに生涯到達できない程の
致命的な差にきずいてるからごちゃごちゃ言ってるだけだろ。
現実は街中にある看板一つの絵を描くのが精一杯。これだけの
致命的な差がもう付いてるんだろ。
まあ洋ゲーしかやらないからどうでもいいけど。
やっぱり才能には見合う報酬払って確保してると凄まじい程の
差が出るって事だよ。逆を集めてるとどうなるか?知れたことだよ。
殆どひせいきにしてしまっても問題ないレベルが高額報酬受けすぎなんだろうな。
>>780 ユルいの意味取り違えてないか?
日本のはお使いゲーム感がはんぱないんだよ
783 :
なまえないよぉ〜:2013/10/16(水) 22:27:19.85 ID:8Do3XkPP
スマホみたいにいつかは堰を切ったように洋ゲーも流入してくるのだろうか?
昔は日本の携帯は世界一みたいなこと言ってた馬鹿も居たけど今の和ゲー厨とダブって見える
>>783 いちいち厨厨煽るなよ。
言ってることは正しいんだからさ
スマホを作れなかった国産機は携帯業界
という旨味を完全に諸外国に握られた
ゲームはどうなるだろう
かつてはケータイもガラケーガラケーと
もてはやされていたが……
暴力・殺戮ゲーを自己表現って言われてもなw
>>780 おまい流れが分かってないだろ。
ある1つの局面を突破するのに
各プレイヤーそれぞれのやり方があって然るべきなのに
和ゲーの多くは特定の方法でのみしか突破出来ない、
つまりその方法以外で突破する事を許してないのが多いから
そこで詰まって投了なんてケースが多々あるって事なんだよ。
俺はシューターだからSTGで例えたけど
STGのみならず和ゲーの多くはそういう感じのばっかりじゃねーかって言ってるわけ。
銀銃なんか特定の武器をレベルアップしとかないと倒せないボスなんてのがいたり
ある一定の行動を繰り返さないと突破出来ない局面があったりするから
どう考えてもコレはパターン強制ゲーだろと。
「3D箱庭アクションというジャンルで頂点に立った!」くらいならまだいいが「全てのゲームを超越した!」みたいなこと言われると鼻白むわ。
ぷよぷよが好きと言ってる主婦に「GTAなら通行人ぶっ殺せるぜ!ぷよぷよにそんなことできねーだろw」とか言ったらただの基地外、あくまでゲームのジャンルの一つだっての
788 :
なまえないよぉ〜:2013/10/16(水) 23:36:31.84 ID:AaREQOEC
日本で初週38万本だったね確実に50万本いくじゃん
>>775 最近のハリウッド映画は投資家たちに牛耳られてて思うように企画が立てられず、
安全パイでリメイクや続編が増えてるんだよね。
日本のゲーム業界にも同じようなことが起こってるんだろ。
パターン強制ゲーが望まれてる国ではそれを供給したほうがいいってだけでそ
世界は広いようで狭いんだからやりたいものは結構すぐ手に入るでしょ
その国のニーズに合わせたゲームをメーカーが作ってやりたい人間が取り寄せればいいじゃない
ずっとテトリス作ってる国があってもいいと思うよ俺は
>>786 最近のはシューティングというよりドッヂングだから
>>775 日本はインディーズゲーですらキャラクター文化の最新型とも言える
東方がトップを突っ走ってる訳ですがw
つか国籍問わずキャラクターはやはり強くて、マリオやポケモンは世界に通用してるし
ミッキーは100年は持ちそうな状態
戦争ゲームやギャングゲームというジャンルが流行ったとしても
キャラクターゲームも一緒に、特に日本では流行るだけだと思うけどね、
日本は伝統的にアニミズム思想が強い訳で、
日本人の認識方法として対象をキャラで捉えるのは癖ともいえる
かと言って、予算300億のゲームなんか作れったってどう考えても無理だわな。
コケたら致命傷。
海外メーカーも売れてるのは目立つけど、
採算とれてるかって言えば微妙どころか赤字も多々だし。
794 :
なまえないよぉ〜:2013/10/17(木) 01:58:09.47 ID:ySHLM+8i
ガラパゴスとかアホか
売れるもんはどこだって売れるわ
>>793 他の会社を全部倒産させれば1000億でも2000億でも取り放題だから
これからもどんどん開発費を吊り上げていくってEAの偉い人が言ってた
796 :
なまえないよぉ〜:2013/10/17(木) 02:14:20.94 ID:4q2DZ/j2
アウトローに憧れるのは日本だと厨二病扱いで恥ずかしいんだよ
自動車ドロとかニート並になりたくない
>>795 そのEAも買収の噂が出るくらいなんだけどね。
開発費&各種スポーツライセンス独占にに金かけ過ぎて。
798 :
なまえないよぉ〜:2013/10/17(木) 03:51:42.89 ID:UvOJED2N
GTA5は日本でも結構売れてると思うけどな
ただ日本のゲーム市場がガラパゴス的なのは同意だな
いずれ和ゲーは駆逐されるんだろうけどさ
このゲームほどゲーム業界に革新をもたらしたシリーズはないし、
この10年で、このゲーム以上に世界中から期待されたシリーズはない。
全盛期のFFシリーズのようなもの。
日本では認知度が低すぎるのと、
洋ゲー=クソゲーって未だに信じている人たちや
一作しかやってないニワカが少し触れただけで
暴力がどうの、中二病がどうの、キャラがどうのとかくだらん理由をあげてんだよなぁ
日本の二次元文化に、ニワカな欧米人が良さを理解しようという意欲もゼロで、
日本のマンガやアニメ全般のくだらなさをあげつらって批判してるのと全く同じ構図。
洋ゲーが売れないなんて昔からのことだろ
しかもそれはコンピューターゲーム以前からのことだ
>>799 GTAはFFと違って日本ではブレイクしてないんだよね〜
君の指摘も結局は井の中の蛙、ガラパゴスの繰り返しの話なんだよね
日本ではGTAは未だにブレイクスルーを起こしてない
例えば日本では侍道だとかの進化はアキバズトリップだし
自由に走り回れるといえば無双系に向かってしまう
ドラゴンズドグマが片足を突っ込んだけど、
続編もどきは地下ダンジョンを潜るゲームになったしね
よく考えたらGTAって日本流行る訳ねーじゃん、だって18禁だぜ
「ゲームは子供の物」の日本で18禁ゲームが流行るには価値観を変えないと無理だわ
なんか真面目に考えて損をした気分だわ
だから洋ゲーが一部にしか受け入れられないのはPCゲーム以前からだっての
SLGなんか輸入ゲームだが、日本人の一握りしかやってなかったろ
艦これで軍艦の名前を覚えてる連中が、QG/HJのアイアンボトムサウンドを
やったことがあるのか?
日本人と欧米人の娯楽趣向はズレてんだよもともと
こんなの日本じゃ大々的に売れないからな、認知度が低いのはしょうがない。
むしろ認知度が上がったらマスコミが嬉々として叩きはじめて日本での発売自体ヤバくなりそう。
秋葉原加藤事件みたいなこともできちゃうし。
下手に売れないほうがいいと思うがね、こんなのは。
売れたらマスコミに目ぇつけられて洋ゲー自体出禁状態になるかもしれんぞ。
面白いシリーズだと思うけどそれを堂々というのは憚れるゲームだよ、少なくとも日本では。
海外では児童ポルノとか言われて叩かれちゃったりする日本のアニメ・マンガと似たようなもんかもね。
まあ各国文化が違うんだから異端は目立たないに限るよ。
804 :
なまえないよぉ〜:2013/10/17(木) 04:40:24.41 ID:aBdb/9zH
携帯市場も別世界だよな。海外じゃiPhoneあんなに売れてないから
>>801 何言ってるの?
世界ではGTAシリーズってのは、日本の全盛期のFFシリーズみたいなものだって言ってんだけど
で、日本では偏見を解いて認知度があがればもっと売れるって話だ。
日本人の性質がどうこうだから売れないと言う問題じゃない。
そんなのはこのシリーズの偉大さを知らないニワカが言っているだけ
言語バリアがあるから、情報の伝達に格差があって世界と異なっている。
で、好き勝手に宣伝が行われ、日本だけの流行が作られる。
これは日本人の趣向じゃなくって、環境によって作られた風潮に過ぎない
本質的に多くの人が面白いと思うものは面白いんだよ。
>>803 それも間違ってるな
基本的にGTAは大人がゲームをやる市場が一般的にあるから
大々的に一般層へも受けている様に見えるだけ
日本では大々的に売りたくても顧客候補が一般層からずれる為に一般的に流行り様がない
事件が理由で規制されるなら銃乱射が起きてるアメリカでまず規制されるはずだけど
裁判になったりしても続編を出せてるというのはジャンルが倫理を超えてる証左
内容がどうとかよりもそれを買う一般人がいないのがGTAが日本で一般化されない最大の理由
>>805 君の言いたい事は分かったよ、俺も18禁が原因だというのを思い出して馬鹿らしくなったからね
偏見を解いて認知度を上げるにはゲームは子供向けと言い張る高橋名人みたいな連中を駆逐して
時間を掛けて日本の認識を変えないと無理だろうね、それが解ければ認知度も上がるだろうね
どっちにしても銃文化のゲームで頑張るよりはスカイリムみたいなファンタジーで頑張った方が近道だと思うけど
問答無用の犯罪ゲーに偏見もなにもねーだろ
>>807 米国では銃規制派より全米ライフル協会のほうが圧倒的に強いよ。
ただそれだけのこと。
このゲーム、むちゃくちゃテレビCMを打ってたよな
地上波はもちろん、スカパーの有料チャンネルでも海外ゲームCMとか
初めて見たわー
日本での広告料に何十億円ぶっこんでんだよw
>>799 「洋ゲー=クソゲー」って言える奴らはある意味コアなゲーマー
大半のライトにゲームを楽しんでる人間にとっては「洋ゲー=興味が沸かない、惹かれない」だと思う
だから、詳しく理解しようなんて事も思わないんだよ
・・別に洋ゲーを貶めている訳じゃないからね
>>808 君はちょっと短絡的すぎるね、何もかもそんなに単純だったらいいんだけどねw
実際は銃を規制しない代わりにゲームを規制しようとしていて
その矢面に立っていたのがライフル協会だったじゃん
ライフル協会が守りたいのは現実の銃であって、
現実の銃を守るためにはゲームを規制するのも厭わない
そんな強いライフル協会の圧力もはね除けるのが文化の力
812 :
なまえないよぉ〜:2013/10/17(木) 06:08:19.86 ID:dV0UH6cz
>>795 そして発言元のEA自体は青色吐息という皮肉w
ライセンスの切り売りも始めてるからそんな威勢のいい言葉何時までも吐けんでしょうな
欧米の好みなんかにあわせてられるかよ
キャラが地味すぎるな。世紀末を舞台に金髪モヒカンヒャッハー気分を味わえるゲームを作れば面白いかも。
815 :
なまえないよぉ〜:2013/10/17(木) 07:56:50.22 ID:7+qmUIYO
萌え否定してる奴はわざわざここまで叩きに来てるのか?
「ディズニーアニメのクォリティーを知ったら日本のアニメなんて馬鹿らしくて観れなくなる。いずれ日本アニメはディズニーに駆逐されるだろう」
なんて言ったらアホだと思われる。ゲームもそれと構図は同じ、方向性・ジャンルの違いでしかない
817 :
なまえないよぉ〜:2013/10/17(木) 08:29:58.90 ID:MLWnnyk7
>>814 今回は、プレイしたらキャラが地味とか絶対言えん
色々とぶっ飛びすぎてる
駆逐云々はアホだと思うが、
例えるならディズニーなんてクソみたいな日本の風潮に危機感を持てって話じゃないか?
ディズニーは日本のアニメリスペクトで色々取り入れて来てるけどな
>>816 アニメになれるならよし
携帯や家電になるとまずいってとこかな
よしんばアニメになれたとしても
アニメのように作りてのデスマーチに
支えられるとしたら、やっぱ問題とは思うが
日本じゃ和ゲーじゃなくゲーム専用機が駆逐されかねないな
>>802 D&DからのRPGゲーマーとしては、
一本道の戦闘紙芝居コンピューターゲームをRPGと呼ぶことに凄く抵抗があった
最近の海外ではJRPGと呼ばれてることを知って、ちょっと救われた気がした
>>802 おお、アイアンボトムサウンドは萌えたぜ。
当時の魚雷戦ゲームを究極に進化させた姿だったな。
迫る魚雷ユニット、命中するもよし、外れて通過する姿も尚よし!
いやまあそれだけだが。
トライアスロンや都市観光とかアクティビティをあんなに無駄に充実させるなら、
次は生産系ミッションやスキルをですね
麻薬ファームとか働く工兵とか
>>812 しかしミッドウェイも潰したし(大作TPSに開発費かけすぎてモータルコンバット250万本の利益を全額溶かす)
インフォグラムも滅茶苦茶になった(大作主義に嫌気がさした米国法人が開発者連れて離反してZynga傘下に)
THQは自爆(トイ部門が作ったオモチャのプロフェッショナル版を作って100億の借金)
あと三年ぐらい踏ん張ればEAの勝ちかもよ?
SAと3しかやったことないけど飽きが早いよね
826 :
なまえないよぉ〜:2013/10/17(木) 21:25:16.94 ID:eEHc+S2E
アフリカのチンコケースつけた土人(和ゲー厨)が洋服とかダセーwと言ってるのと一緒
>>821 申し訳程度な物語が付いてるWIZはRPG扱いしないと
USのポップカルチャーのリテラシーというか
興味が全く無かったら乗れないだろうな
日本人なんてヒップスターって何?って感じだもんな
それにしても、開発費云々以上に、作り手の拘りと気合の半端のなさが伝わってきた
龍が如くってほんと手抜いてるんだなと思った。
830 :
なまえないよぉ〜:2013/10/17(木) 21:55:09.60 ID:5DXwbder
831 :
なまえないよぉ〜:2013/10/17(木) 22:11:38.84 ID:XYeu0bcX
残酷な暴力ゲームが売れない社会でよかったと心の底から思うな
ゲームを現実の代替物としてみる欧米は危険だよ
和ゲーも殺人まくりだけど死体も血も出ないのがこういう馬鹿を産むんだろうな
この記事は相当的はずれだが無自覚な馬鹿を産んだという点で現実逃避という表現は正しい。
833 :
なまえないよぉ〜:2013/10/17(木) 23:24:49.01 ID:QjuGxDto
フォールアウトもそうだったけどグランドセフトも複雑で慣れるまで
なにしていいのかわかんないところがあるから初心者は大変かも(^^;
834 :
なまえないよぉ〜:2013/10/18(金) 00:47:38.63 ID:15HC+7Rq
洋ゲーやると、あんなキモい性格になるんだろ?死んでもやらねーよ。
和ゲーと洋ゲーの今の流れって昔のPRIDEとUFCの関係と今のMMAの状態を連想する
まぁ金になればソーシャルでもなんでもいいんだろうが
やらない、と、できないの違いは認識する
必要はあると思うね、国産は
仮に予算が充分あってもあれだけの開発能力を
国内の技術者は持っているんだろうか
837 :
なまえないよぉ〜:2013/10/18(金) 03:24:44.12 ID:vNR4wlS5
なんか地味な感じがするんだが洋ゲーじゃ古いタイプなのこれ?
839 :
なまえないよぉ〜:2013/10/19(土) 17:09:10.33 ID:urfQrCRI
外国人は現実でピストル撃てない代わりにリアルなゲームやるけど
日本人はこの薄汚い街並みや短足チビなドワーフみたいな見た目から解脱したくてエルフキャラを演じるからな。
これのCMわざわざ二分ぐらいあって邪魔
>>839 どこかのネット小説見たく俺TUEEEEEEな主人公のゲームを求めるわけですね
842 :
なまえないよぉ〜:2013/10/19(土) 18:15:11.71 ID:wirPZTyC
>>839 ピストルとか解脱とか、
微妙に日本語を理解しきれていないところが
あいつら臭ぇ。
GTA5の日本での売上、結構いい線いってるじゃないか
http://www.m-create.com/ranking/ >『グランド・セフト・オートV』は2機種合計で38.7万本を販売。
>消化率はPS3版が85.71%、Xbox360版が92.57%と高い。
2機種で38万本なら、
PS3の1機種で40万本以上売ってる「龍が如く」と同レベルじゃね?
ポテンシャルで言えばもっと売れて然るべき的な
845 :
なまえないよぉ〜:2013/10/20(日) 08:57:30.64 ID:G/NR7mQH
ヒットってこれライトユーザーに売るの無理だろ
846 :
なまえないよぉ〜:2013/10/20(日) 09:04:24.78 ID:2GBdeCbW
初週で40万は日本なら十分ヒット
3買ったけど人殴って車奪うしかすること無いからすぐ売ったなぁ
運び屋とか抗争みたいなイベントはあるけど興味ないし
車の運転は3D酔いで気持ち悪くなる
向こうからすりゃポケモンモンハンレベルで売れないのはおかしいって事なんだろうか
まず無理だろw
日本じゃ落ち目の据置ハードでポケモン、モンハンと同等の売上出すのが無理ゲー
それにポケモンやモンハンは現実逃避する為にあるわけじゃないしw
やりこむ奴は悟りを開く為に徳を重ねる現代の修行僧だから
>>850 > やりこむ奴は悟りを開く為に徳を重ねる現代の修行僧だから
海外のゲームはパーティ用とかストレス発散が主に見えるけど、それを考えると日本って真逆いってるよね
何というか、掘り下げ続けて自分の世界に没頭していくというか
日本じゃ銃はほど遠く存在だけど
あちらじゃ当たり前のものだからな
GTAみたいなゲームはリアルを反映したストレス発散なんじゃないかね
確かΖガンダムホットスクランブルが40万本だっけ
つまり
GTA5 = ホットスクランブル
>>799 GTAなんてPSの時のワールドネバーランド経験してたら驚きも何もなかった
そこから発展していったけど、相変わらずころしてるだけの単純ゲーム
単純作業のボタン押してるだけの携帯ゲームと一緒なんだよね
何もない、日本のまともに作ってる二次元とかの方がよっぽど高尚だよ
こんな、馬鹿がやるゲームと一緒にしてほしくないね、エロゲーもどきの漫画やアニメと同じレベル
あと、全盛期のFFとこんな馬鹿でも作れる糞ゲーを一緒にするな
>>852 > GTAみたいなゲームはリアルを反映したストレス発散なんじゃないかね
海外だとFPSも人気だけど、GTAと同じ理由なんだろうね。
そういえば日本のゲーマーって、ひたすら自分の腕前の限界に挑戦するようなやり込みプレイとか多いけど、
海外はどうなのかな?
>>855 パックマン256ステージ最速クリアの記録がいまだに更新され続けているよ
あのゲームには運の要素が無いから1フレーム単位で精密な操作をし続ければ絶対にミスしないんだけど
たいていの人は途中で集中力が途切れてしまう
現在の記録は3時間33分だけど多少ミスがあるようでまだ短縮の余地は残されているとの事
日本のやりこみ勢は縛りプレイすら極限に至ってるんで
動画投稿が数ヶ月に一本ペースになってる奴がザラ
昔から国内のゲームが海外に移植される場合は
大抵は難度が下げられてるよね。
特にアクションゲームとかシューティングゲームとか。
アーケードもコンシューマーも大体下げられてる。
アーケードなら雷電シリーズとか達人シリーズとかが
海外版でバランス設定がより易しい方向に調整されてるのはよく知られてるし、
コンシューマーならスーマリ3の海外版仕様が有名だよな。
だから基本的に海外のゲームはヌルいと認識しておけば正解だろ。
欧米とかは日本より遥かに階層社会だから、階層の上以外の連中からすれば、そんな
自国の社会構造にフラストレーションが溜まる。だから、そういう一握りの権力者や金持ちが
支配するシステムなんて、俺らが暴力で叩き壊せるもんなんだ、ということを表現してくれる
ゲームが売れるのはごく当然だろう。そういう歴史だものあっちは
860 :
なまえないよぉ〜:2013/10/25(金) 19:35:18.93 ID:YiCUdnRB
あげw
無法な人殺しゲームが流行らない方が健全だと思うがなー
>>431 つまり代理戦争として痴漢技を競えば良いのか?
痴漢ワールドカップ
863 :
なまえないよぉ〜:2013/10/26(土) 12:00:57.46 ID:ovTmS4GC
日本人のオタク男なら、破壊しまくるより女の子のパンツ見えた方嬉しいとかだよなぁ
深夜アニメで萌え成分の多いやつばかり俺みたいな萌え豚が集まるわけだし(´・ω・`)
バーチャファイターでいうと4以降より3の方が画面の質感が好きなんだよ。
2もまあ良い方だな。
洋ゲーってどうしてフォトリアルしかできないんだ?
真っ白な画用紙があって、そこにどのようにでも描けるというのに、
どうしてわざわざ写真みたいな写実風な絵柄しか描かないんだよ。
結果どれ見ても似たような画面しか見れない羽目に。
代わり映えしないしつまんねーんだよ。
見ただけでワクワクさせられる和ゲーを見習えよ。
海外には、日本のようなデフォルメ文化があまり浸透してないからでは?
盆栽をいじる程度で自己表現は満足できるお国柄ですので
殺人衝動はちょっとね
日本でもヒットの中心はマリオなどの任天堂系のファミリーゲームなわけで、これらは当然海外でもバカ売れしてる。
ただ、文化的に完全に売れ筋が同じになるはずもないわけで、モンハンだったりGTAだったり、売れ筋の差異はあって当然なわけで
ガラパゴスなんて論調は見当違いもいいとこ。
>>865 日本とは違ってもディズニーとかピクサーとかの
喋る玩具とか車とか畜生とかディフォルメしたアニメだらけではないか。
>>868 海外だとどうしてもディズニーのようになってしまうということを言いたかったんですよ。
そこから発展性がないというか。
あちらでは今まで漫画やアニメの地位が低かったというのもあるんだろうね。
まあ、日本の漫画に貢献した手塚治虫のデフォルメ技法もディズニーが出発点だったようなものだし。
人殺しが自己表現のやつが来たら、こっちが逃避するわw
手塚を持ち上げすぎるのもどうかと思うわ。
日本の絵画ってそんなの比べ物にならん位ずっと昔から
写実寄りじゃなくデフォルメ方向に特化だったし。
写真の発明で海外の画家が泡吹いて日本画を勉強しに来たとか聞いたこともあるし。
38万も売れたなら十分じゃん
すぐに40万はいくし、50万も狙えるでしょ
本当に面白いゲームなら口コミでじわじわってのもあるだろうけど……w
初動だけで終わりかも知れないよ?w
ぶつ森vsシムズ
パッケージにはオンラインプレイ対応と書かれているのオンライン非対応
公式「後日対応予定だが具体的な対応日時については返答できない」
こんな状態で『売れないのは日本人が悪い』と言われてもねえ……。
アメリカ人は何でも複雑にしすぎるんだよ
ウルティマとか複雑すぎてギブってYsで癒されてたわ
ゲームなんだから現実離れすればする程いい
ニコ動に上がってるGTA新作のプレイ動画を見てもさ
何かデバッグみたいなことしてるやつばっかりなんだよね
そんなん見てたら切なくなってきたわ
何で末端ユーザーがデバッグしてるんだよ
>>878 GTAはまだマシだよ
Oblivionなんてハングアップやフラグ破壊バグが最後まで放置されたままだもの
(コンソールからパラメータいじって回避しろというのが公式の見解)
>>875 メーカー側がパッケージやPVに書いてある文章は誤訳だから騙したわけじゃないとか言い出したんだが
もしかして全く目処が立ってないんだろうか
成人してもポケモンとか、やっちゃう恥ずかしい大人が多いもんな
あと、萌え好きなキモヲタも多い
ツイッターのアイコンがキモアニメ アイコンも多い
883 :
なまえないよぉ〜:2013/10/29(火) 16:20:55.03 ID:WON90q77
クソ移植で小遣い稼ぎしといてよくそんなことが言えるな
884 :
なまえないよぉ〜:2013/10/29(火) 16:56:27.49 ID:Z6ju3d8r
拳銃簡単にぶっ放してる時点で日本じゃファンタジーだからなぁ
だからと言って、龍が如くもある意味ファンタジーだけどw
日本市場でリアルなゲームって、A列車とかコンビニとかのSLGぐらいじゃね?
885 :
なまえないよぉ〜:2013/10/29(火) 18:03:10.35 ID:G4q9G1xe
オブリビオンはモンハンみたいな巨大ボスがいないからつまらん
アメリカ人の正体は人間を装った獣
洋ゲーより和ゲーのが詰んでるだろ。
海外じゃ売れない、国内じゃユーザーがソーシャルに流れまくってる。
どーすんの。
ハーフの大ヒットですが
890 :
なまえないよぉ〜:2013/10/31(木) 12:25:23.21 ID:VE4i5YyZ
>>889 ポケモン以上に売れないと納得しないんだよ。洋ゲー厨は和ゲーに一家皆殺しされてるからw
GTAって反社会活動を楽しむだけの暴力ゲームだろw
そんなものがヒットする社会こそ恐ろしいわwww
なにがガラパゴスだ
日本人は土人欧米人どもより民度が高いだけだっつーの!
自己表現の違い
欧米人 ヒャッハー!皆殺しだぜええ!俺は自由だ!殺りたいようにやってやるうう!!
日本人 ブヒブヒ萌えー!俺はモテモテ!犯りたいようにやってやるうう!!
893 :
なまえないよぉ〜:2013/10/31(木) 13:17:15.56 ID:g7Cps6ta
日本でヒットするのは…
集団で動物を虐殺するMH
動物を捕まえて強制的に死ぬ寸前まで闘わせるポケモン
動物虐待系が売れ筋なんだね
内容や表現というか画風の売れ筋の違いってことじゃね?
末弥純とみつみ美里なら
どっちの画風が好きか、みたいな。
洋ゲー厨みたいのは絶対に前者を選ぶだろ?
で、例のごとく後者をキメーキメーと叩きまくる。
もしも洋ゲーがみつみ絵を再現できたら日本でも爆売れするだろうよ。
ロックマンの海外版パッケージのイラストみたら
ああ、コイツラの感性は終わってんだな
ってすぐに理解できるんだよ。
そんな感性で作られたゲームが日本で通用するわけがないだろ。
896 :
なまえないよぉ〜:2013/10/31(木) 14:20:55.43 ID:g7Cps6ta
通用も何も海外は日本意識して作ってないから
日本が海外意識してるだけだから
しかも、通用してないから
897 :
なまえないよぉ〜:2013/10/31(木) 14:37:07.49 ID:VE4i5YyZ
GTAみたいなゲームが今以上に売れる事はまずないな。銃に対しての印象が大きく変わりでもしない限りは
898 :
なまえないよぉ〜:2013/10/31(木) 14:39:30.25 ID:k8iWi9sa
オブリとかスカイリムとか、古くはDIABLOとか、売れたゲームは沢山あるじゃん?
日本のゲーム市場が、じゃなくて日本自体がガラパゴス的進化を遂げた国家だからしょうgない
ここまでテロや内紛、戦争と言ったものとかけ離れてる国なんてないだろ
近年で起こった無差別テロだってΩや加藤レベルだし
>>896 通用はしてるでしょ。
格ゲーとかマリオみたいなアクションとかは。
ただ、最初から海外展開まで考えるとあまり成功しない感はある。
>>892 自己表現というか、ファンタジーに求めるものの違いだと思うな
欧米人「俺も銃をバンバン撃ちまくったり、車奪ってドライブしまくりてえ」
日本人「かわいい女子に囲まれて萌えまくったり、SEXやりまくりてえ」
>>900 たしかに、マリオとかソニックとかストUみたいなアクションゲームは日本で成功してるよな。
「動かして楽しい」というのは万国共通の価値観なんだと思う。
米国人が街で犯罪しまくるゲームとか思った以上に面白くなかった
>>892 実際韓国では小学校のうちから
「韓国人は世界に出るとモテモテ」と
洗脳教育しているので海外留学すると
実世界とのギャップに思い悩んで
レイプ事件起こすのだそうだ
内容どうこうというか海外より日本国内再現したヤツがやりたい
龍が如くやアキバズトリップとかあるけど海外作品と比べるとなぁ
むしろ今時30万本売れてるんだから大ヒットじゃないか? 成人指定だし。
スマホ課金ゲームに力いれてることじゃないの?
日本人の俺から見ても攻撃回復一回100円で課金額だけで勝敗のゲームは糞だと思
GTAはカーチェイスゲーだと思うんだが。
レッドデッドリテンプションをもっと日本向けなら押した方が良かった。
GTAの内容って、日本人が見たくねーメリケン映画の代表。
その日本人向けじゃないらしいGTA5は、既に50万本を越えて
今のところ今年発売した国内据置ゲーの中では最大のヒット作になってるんだけどな
欧米ゲーは絵とか表現がリアルすぎて楽しめそうにないな、、、
俺がここんとこハマッてる「地球防衛軍2」みたいに、
一般人が戦車でひかれようが、誤射して被弾しようが、
『うわー』で済んで何事もなかったように避難して行く表現のソフトさがほしい。
表現のソフトさというかデフォルメというか、とにかくそういうものは
海外だとアニメ・・・「トムとジェリー」みたいなのになっちゃうからね
>>914 海外の考えだと、ファンシーさで残酷さを誤魔化すような手法の方が問題ありと思われる傾向が強いから。
>>916 日本でも「死んでも生き返る」とか思ってるガキが結構な割合で居るって調査結果がなかったっけ
正義とかなんとか言って暴力を振るう行為を正当化する理由を与える方が不誠実な気はするな
売れてる和ゲーの中だとモンハンはそこんとこまだマシな方
918 :
なまえないよぉ〜:2013/11/20(水) 17:23:00.13 ID:Y7pbcMyt
FBIの名前変えたのは何か問題になったの?
r'""PS4愛
( ノノノノヾ)
| 6/ `r._ュ
'''''' -―――-―.| ノ ∵)e
..,,,,,,,!!!!!!!ii;;;,,,.. ( /ゝ.`-ニ 二‐'
.= ... ".','>!!''':::::::::::::''!=| ̄| ̄ ̄ ̄''\ \ / / n  ̄ ̄\ . 、
. ''''' ..,,,>::::::::::::::≡;;;::=|_| |⌒-―⌒ ) (  ̄ ̄( ) .\'
.. ..,,,>::::::::::::::≡;;;::=| ̄| |_/―--'' ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ / `
''' ... ..,,,>ii;;;;::::::::::::,,;:'='|_|______________/ ,
".''iiiiiiii;;;='''''' == ''' ゛゛゛
...... = ゴォォォォォォォォォォ!!!!!
グラセフやるとさ
警察に追われるから悪いことしないようにしよう
って考えるんだよな
正直ゲームのなかでリアルと同じことやるからあんま楽しくない