【ゲーム】『FFXIV』プロデューサー田中氏: ユーザーの要望を取り入れる余裕がなかった
今年9月にPC版のサービスがスタートしたものの、コンテンツの不足や調整不足などにより、ユーザーや
批評家から稀に見る厳しい評価を受け、無料期間の延長という措置まで取られたファイナルファンタジー
XIV。なぜ期待に応えるローンチを実現できなかったのか、その理由をプロデューサーの田中弘道氏が
海外サイトに説明しています。
氏によると、アルファとベータテストの段階でプレイヤーは本作に非常に高い期待を抱いており、多数の
フィードバックが寄せらていたそうですが、開発チームがデバッグ作業に集中していたため、そうした
様々な要望をゲームに取り入れる余裕がなかったのだとか。
そのことから発売後のプレイヤーの反応は理解できるものだと同氏。当初計画していたレベルの内容を
プレイヤーに提供できるよう、現在開発チームは全力で取り組んでいると伝えています。
それを証明するかのように、今日公式サイトでは、11月・12月とそれに続く大規アップデートの
ディテールや、今後のバージョンアップの方針などが発表されています。
ソース
http://gs.inside-games.jp/news/256/25602.html
2 :
なまえないよぉ〜:2010/11/12(金) 23:01:04 ID:OtB8uu6p
バグ
3 :
なまえないよぉ〜:2010/11/12(金) 23:02:55 ID:2h7Z/HS6
もういい楽になれ
4 :
なまえないよぉ〜:2010/11/12(金) 23:03:15 ID:VmI9IKVC
最悪じゃねえかw
5 :
なまえないよぉ〜:2010/11/12(金) 23:04:38 ID:JDUjgOYH
もう休め
6 :
なまえないよぉ〜:2010/11/12(金) 23:04:48 ID:mXVi10qJ
面白くないんだな
7 :
なまえないよぉ〜:2010/11/12(金) 23:05:13 ID:WO8+g+j+
今さら何やっても遅いだろ…
8 :
なまえないよぉ〜:2010/11/12(金) 23:05:21 ID:HOjHNbt2
もう無理だ
9 :
なまえないよぉ〜:2010/11/12(金) 23:06:49 ID:2uemYwgy
根本が腐ってる
作り直せよw
これで買う必要はないか…
なんで海外サイト?
まず日本のユーザーにこういう説明をするべきじゃないの
13 :
なまえないよぉ〜:2010/11/12(金) 23:13:38 ID:3UFLxuTR
信頼失ったな
14 :
なまえないよぉ〜:2010/11/12(金) 23:13:47 ID:CdgJqfQq
仮に将来ゲームをするにしても、きちんとしたゲームに仕上がっているのを確認してからでよい。
スペックを満たすパソコンも安くなっているはず。
15 :
なまえないよぉ〜:2010/11/12(金) 23:23:52 ID:Nx5PRAnK
糞ゲー
16 :
なまえないよぉ〜:2010/11/12(金) 23:27:04 ID:t8wWTym5
プロデューサーがダメだと認めるようなもんを世に出すなよ…
FFの名前を冠したMMOはゲームするに値しない、という評価を広く知らしめた功績こそ認められるべき
18 :
なまえないよぉ〜:2010/11/12(金) 23:29:06 ID:bEqk4LtL
海外のサイトでいいわけかw
19 :
なまえないよぉ〜:2010/11/12(金) 23:31:29 ID:rgSclPe+
ユーザーの要望:バグ直せ、時間を返せ
リアルに2回読み直した。
近年希に見るぶっちゃけ具合だな。
21 :
なまえないよぉ〜:2010/11/12(金) 23:33:10 ID:cGUC1MGS
チャイナリスクw
オンラインゲームは未完成でも世にだしてくる甘えが多すぎるな
PCゲームなんかも稀にみかけるけど
フィードバックにベータやらせといて
余裕無いとかww
要望のほとんどはゲームにならないから
酷いバグをなんとかしろという内容だったはずだが・・・記憶違いか。
つうか金返せ!
25 :
なまえないよぉ〜:2010/11/13(土) 00:05:09 ID:kqsPO+ok
>>1 いやいやバグじゃねえの?仕様なのか?
って案件のユーザー意見をスルーしてたから
余裕ではなくて理念とやる気が無かっただけだろ
本音は「外注丸投げなんで要望なんてスルーでした」
そんなものを良くパッケージにして販売出来たな
まーそのツケは企業の信用失墜、ユーザー離れで払えばいいよ
今更テコ入れったって手遅れポイスー^^
29 :
なまえないよぉ〜:2010/11/13(土) 00:53:26 ID:858c07Iu
近年稀に見る、キング・オブ・糞ゲー
ニコ生でそれ用のマシンを組んでた人もいるのに
31 :
なまえないよぉ〜:2010/11/13(土) 00:56:01 ID:82IUUZ1G
無理に出さんでもええのに
だったら完成してからリリースすればよかったのに。
一度離れたユーザが戻ってくる可能性って、決して高くはないよ。
33 :
なまえないよぉ〜:2010/11/13(土) 01:01:28 ID:4/Sxr3WP
PSPの海腹川背の方がマシ
34 :
なまえないよぉ〜:2010/11/13(土) 01:12:16 ID:wXyLepZy
そうは言ってもね。
どのような判断を下した結果かと言えば、
すでに決まっていた発売日を変更することで発生する損害、というか
責任問題と、ユーザーの不満を天秤に掛けて、後者の方が損害が軽いと
判断したんだろ?向いてる方向が違うんだよね。
36 :
なまえないよぉ〜:2010/11/13(土) 01:32:18 ID:iKGQcJ+N
ユーザーの要望云々以前の問題
ガス水道電気トイレ風呂がない上に間取りが滅茶苦茶な物件みたいなもんだ
設計図が間違ってるんだから、設計図引きなおして一から作り直さないとどうにもならん
エロゲでいうならGardenレベル
38 :
なまえないよぉ〜:2010/11/13(土) 01:53:10 ID:yyB4Xpgf
糞
デバッグしたにもかかわらず、ポイスなのかw
FF14やる気はないけどゲーム用に推奨モデルのPC買っちゃうのはアリ?
中国人が作ったって本当ですか?
一番やっちゃいけない、11でさんざん嫌な目に遭わされた来た
支那を取り込もうとした所が最大の敗因かと。
43 :
なまえないよぉ〜:2010/11/13(土) 02:39:38 ID:4Enrt4fw
田中も田中だが諸悪の根源は守銭奴和田にある
ゲームを買うのはそのユーザーなんだがな・・・
あーあ、言っちゃった
糞ゲーってテストのときから言われてただろうがw
品質の悪いものを平気で客に売る企業体質が問題なんだよ
社長の意向を全面的に取り入れた結果
ユーザーの要望を取り入れる余裕がなかった
50 :
なまえないよぉ〜:2010/11/13(土) 07:10:51 ID:phZ3OtNQ
プレイヤー側の要望を実際に受けるまで気づかなかったのは、
プロデューサとして致命的じゃね?
51 :
なまえないよぉ〜:2010/11/13(土) 07:18:51 ID:YzeGrhrF
何のためのベータテストだったんだよ
素直に中国丸投げでまともにやってませんでしたって言えばいいのにw
仮に要望を受け手の改善がされてもWDが居る限りクソゲーにしかならん
もうユーザー離れてるし終了
大型アップデートとやらの内容見たけどさ
売り逃げ前提のチョンゲーですら普通に揃ってるものばかりなんだが・・・
というか本当にデバッグしてたらすぐ分かりそうなバグと操作性の悪さとラグだと思うんだが
責任転嫁ばかりでいい加減にしろって感じだな
誰がやるゲーム作ろうとしてたんだw
>>56 中国人向けに作ったら「馬鳥?なにそれ意味わかんないアル」と言われる始末w
要望取り入れるのは後でもいい
明らかにデバッグしてねーだろってバグ満載の中身でGOサインだすのはねーよ
βから無修整のバグいくつあると思ってんだよ
あれ?
河豚じゃなくて田中がプロデューサーだったの?
61 :
なまえないよぉ〜:2010/11/13(土) 10:06:50 ID:zi/PZeNh
CG映画で潰れてりゃ良かった
62 :
なまえないよぉ〜:2010/11/13(土) 10:14:00 ID:4Enrt4fw
>>50 プレイヤーや現場の要望じゃなくWDの意向を多く汲んでしまった
64 :
なまえないよぉ〜:2010/11/13(土) 12:01:59 ID:voWZe7uc
>>12 全くその通りだな、日本の小売りと消費者にケンカ売ってるとしか思えない。
65 :
なまえないよぉ〜:2010/11/13(土) 12:23:00 ID:h9onzFdh
>>1 泣き言言えば周りが動いてくれるのは○○生まで
#○○には各自責任が取れない(小、中、高、大)学生の名前を入れてくれ
糞ゲーを平気で発売したことでスクエニというブランドが大きく傷ついた
株主は訴えても良いレベルだよ
経営陣の明らかな怠慢
67 :
なまえないよぉ〜:2010/11/13(土) 12:36:13 ID:VJ5fyx9a
スケジュール至上主義?
>>64 日本のメディアは持ち上げてばっかで
「ローンチの品質に問題があったとは思わなかったのか?」
みたいな質問してこないんだろ。
69 :
なまえないよぉ〜:2010/11/13(土) 12:42:09 ID:8HclIkwO
外注マンセー主義だろ
70 :
なまえないよぉ〜:2010/11/13(土) 13:09:59 ID:yPJCBTDJ
中国人使うとこうなるw
さんざデバックしてもポポポポポポイスには気付けない
あんだけ不満点とか意見とかを発売前に言ってたのにね
馬鹿じゃねえの なら発売延期しとけや
最初から取り入れる気はなかった、の間違いだろw
人材も所詮は安かろう悪かろうだ
>>67 それは当たり前だぞ
人件費削減が響いてると専らの噂
ソースは2ch
βの意味ねえな
やっぱスクエニって高水準の大作ゲームもう作れないんだ
だっせー 潰れろ
βってそういうの取り入れるためにやるんじゃないの?
むしろ何故その時点で延期しなかったのかが問題だよな
ネットゲームだと、未完成でも発売してもいいなんてことになるだろ
>>78 MMOにとってオープンベータテストは実質客寄せの宣伝期間になってしまっている
たいていのMMOはバグ報告してもよほどひどく無い限りはそのまま予定通り正式開始する
それでもさすがにFFIVほどのものは少ない
2010クソゲーオブザイヤーの最有力候補?
ファミコンソフト、アセンブラ駆使して数人で作ってた頃が黄金時代
今はめんどくさいことは中国丸投げで口だけデカイだけ
82 :
なまえないよぉ〜:2010/11/13(土) 22:04:05 ID:z/MA2kt8
それを見切り発車という
>>81 ネトゲのバグはオフラインのそれとは比べ物にならない。
そもそも開発規模が違うだろ。
発売してから「デバッグで手一杯だったwwww」って言ってる時点で
もう未来はないが。
FF13もカットしたと思われる部分がアチコチあるからなぁ
タクティクスオウガも相当削ったようだし、スケジュール無茶ありすぎんじゃね
85 :
なまえないよぉ〜:2010/11/13(土) 22:53:20 ID:dAGVyTWB
グラ以外、FF]Tより劣化した仕様って時点で、もうね…
>>52 あれ、中国人も理解できないらしいけどな
従来の中国語FFと全然違うらしいよ、なんちゃって中国語だってさ
何をやりたかったんだ?
中田氏に見えました
チョン製ネトゲをバカにしてたら
日本製(中国製のOEM)ネトゲが最低でした!
情けない...
91 :
なまえないよぉ〜:2010/11/14(日) 03:51:17 ID:11awoXGU
なぜひたむきに中国開発の事実を隠すのか
もう無理だろあんだけぼろでたらw
92 :
なまえないよぉ〜:2010/11/14(日) 04:03:10 ID:np8etGP1
要望とか以前に、操作がトロイとか、できて当たり前の
クオリティができてなかったって話じゃないのかよ
>>86 ようするにFFのことを全く知らない中国人に発注したんだろう
日本側スタッフもFFなんて興味ないから低コストで仕上がればいいやってのが担当だったわけだ
なにせ今まで積み上げてきた自社ブランドの一つ「チョコボ」が理解できないって言い出す奴らだぜ?
94 :
なまえないよぉ〜:2010/11/14(日) 05:17:54 ID:nxj9Bl/Q
うちにパッケージだけある
もちろん封を切っていない
さてどうしたものか・・・
パッチ等で、後で修正すればいいやという風習が
このような悲劇を生んだのか…
その風習を作ったMSのせいと言ってみるw
96 :
なまえないよぉ〜:2010/11/14(日) 10:31:27 ID:vQSkCeUN
マーケティングを失敗というか意識していなかったんだね。ドラッカーの『マネジメント』を読めば、基本と原則を踏み外した事による当然の失敗になったのがわかる。経営者の責任だよ、これ。
パッチどころか、一旦回収して仕様から作り直しレベルじゃんかねぇ......
98 :
なまえないよぉ〜:2010/11/14(日) 11:37:30 ID:j2qJ/lP2
このまま続けながら修正すると2年かかりますが、
一から全て作り直したら1年以内でできます。
HAL研社長時代の天才プログラマー岩田ならこう言うだろうが
株屋の和田に再建は無理
99 :
なまえないよぉ〜:2010/11/14(日) 11:40:38 ID:Q8cq4Pff
>>93 チョコボが主人公のチョコボの不思議なダンジョンとかチョコボレーシングとかコロコロあたりに漫画も展開してたよな
そんなチョコボを馬鳥なんて名称変更したらどんな批判がくるか普通わかるよなー
言い訳もとんでもなく酷かったし
正直に外注ミスってやらかしましたって言えば良いのによ
買って一ヶ月持たずにやめたわ
つーかまだやってる人は尊敬するレベルだしなぁ
>>90 なんだよ絶望的だな
日本の技術力には期待してたのにそれが海外流出してしまうとは
ゲームがダメならやっぱりアニメに頼るしかないな
まるで民主党だな
これがブリザードだったら余裕で三年は延期する出来だなw
つーか、これもう時間かけても無理だろ。
ゲームをゼロからつくり直すというより人材を全部入れ替えなきゃ。
害虫と契約社員しかいないから、バグが発覚してもその担当者は
すでに契約満了して首になってもういないって感じかも。
コーエーはシブサワコウが現場復帰するのに
スクエニはまる投げですか
そういう問題じゃない・・・
108 :
なまえないよぉ〜:2010/11/15(月) 11:26:06 ID:HUgEBP1D
中国産
PC版のネトゲでキーボードやマウスで操作しずらいってのは
要望じゃなくて不具合レベルなんだが
■eから見たらPCもゲームパッド必須の
家庭用ゲーム機感覚なのか
要するに未完成品を見切り発車で出しちゃったって事だろ?
111 :
なまえないよぉ〜:2010/11/15(月) 15:48:30 ID:c5JSxh92
見切り発車
オフゲで例えるとPSP版海腹川背
エロゲで例えると魔法少女アイ参
ネトゲで例えるとFF14
予定のクオリティ達成できない未完成品なら
延期するなり発売中止にするのが当たり前
ネトゲなら後で修正きくから見切り発車でおkなんて
甘えが許されると思ってるところが糞
114 :
なまえないよぉ〜:2010/11/15(月) 16:09:06 ID:c5JSxh92
後からパッチ当てれば何とかなる、ユーザーが返ってくるかと言えば
これだけネトゲが溢れ返ってる状態だと高レベルキャラで思い入れでも無ければ
再度集客なんて望めない、ましてクライアントが有料でパッケージ販売のみ
課金方法は月額となると絶望的
しかも11月20日から延期していた課金を開始するとか4gameのインタビューで言ってる
もし本気で課金を開始すると今居るプレイヤーも去って自然消滅する
そもそもプレイするのを止めても「基本料だけは頂きます」とか詐欺レベル
基本料も払わないようにするには今作っているキャラを諦めないと駄目
11,12月の修正パッチ(バージョンアップと呼びたくない)をみてから
続けるか止めるか決める人はキャラを人質に取られて基本料だけ払い続ける嵌めに
115 :
なまえないよぉ〜:2010/11/15(月) 16:32:49 ID:G9d5RfEU
海外サイトとか、日本置いてけぼりっすね。
完全英語版だけに注力して、クオリティ上げればいいんじゃないの。
116 :
なまえないよぉ〜:2010/11/15(月) 18:29:45 ID:2Lm80jD6
いや、だから特にβの時点で発売見直せよ。
一般人が「これあかん」てゆーとんやから。
117 :
なまえないよぉ〜:2010/11/15(月) 19:03:26 ID:c5JSxh92
操作性の悪さとかレスポンスの悪さとか
ユーザーに指摘されるまでも無く■eで認識してた
まさか『自社でキャラを動かした事ありません』とかないよね
これが和田の言うユーザーがFF14に望む事と
■eが考えてるギャップなのか知らないけど
ゲームで操作性悪いとか致命的
とてもゲーム作ってるメーカーとは思えない
cβ/oβ
■e<操作しにくいけどゲームできない訳でも無いしまぁいいだろ
ユーザー<操作性が糞過ぎてストレス貯まる、苦行だ
正式サービス開始
■e<要望多くて正式サービス開始までに間に合わなかった、設計が不味かった
ユーザー<はぁ?何を今さら、てか後回しにしとく問題じゃないだろ
しかも操作が改善されるのは来年以降、時期未定
こんなんで課金始まったら人残らない
簡単に言えば、まだ未完成と報告された物を「発売しろ」とゴリ押しした社長と、その圧力に屈したプロデューサーが、
「未完成でした」と平謝りしていると言う
もう言葉も無い
謝ったら訴訟が発生するから二人とも「理解できる」にとどめてるけどなw
FFブランド完全崩壊させてこれからどうするんだろ
121 :
なまえないよぉ〜:2010/11/16(火) 10:47:55 ID:qYUHWmrO
和田も田中も客がどう思っていようが、ゲームの仕上がりが如何だろうが
自社で決めたスケジュールさえ守ってればいいって考えなんだな
まともに遊べないようなゲームを期限通り出されても
客は喜びはしないのに、いったい誰に対してのアピールなんだろ
いったい誰と商売してるんだろ
122 :
なまえないよぉ〜:2010/11/16(火) 12:17:56 ID:u5WuZmL8
プロ意識がすごいですねー
中間決算前にサービス開始したかったて思惑は理解できないとは言わないが・・・
逆に自分の首絞めたんじゃないか?期末決算が楽しみだw
ドラクエ5(SFC)とか7みたいに長く延期させてでも完成品出せよ
下請け中国人が仕様を決定してるわけでもないのに
ゆとりはホント馬鹿だなw
126 :
なまえないよぉ〜:2010/11/16(火) 17:15:46 ID:qYUHWmrO
このスレに仕様を決めたのは中国人って書いてるのか?
文盲なのか誤爆なのかどちらにしろホント馬鹿だなw
全てのソフトを糞ゲーにするPS3
中華を信用したのが間違いだろ
つーか、14制作に参加しているの中華じゃなくてハワイの研修センターだけどな・・・
例の映画作った時の残骸
ネコの手も借りたくて、簡単な部分は研修中の社員に投げてみたら「ポイス」だの「チョコポ」だの、あの様
最初に全部漢字にしちまったのは、後で中国版作る時に手間省けるってバカ共が怠惰むき出しにしただけ
糞ゲーの定義はまずゲームなんだが...
これゲームか?
131 :
なまえないよぉ〜:2010/11/17(水) 16:57:18 ID:cB1V3eV6
ラグ酷い、無駄に通信してるのでレスポンス悪い
操作性悪い、ゲームパッド使ってもストレス溜まる
ゲーム内のコンテンツが無い
その状態を認識しているのにクライアント販売
今、クライアント買った人だけ参加できる有料cβテスト中
132 :
なまえないよぉ〜:2010/11/17(水) 20:02:35 ID:LtffSCeg
>>1 ユーザーからの試験報告は、『余裕があったらやる』じゃなくて、『最優先で問題を修正する』だと思うんだが。これじゃ、ベーターテストで貴重な人生の無駄遣いをした人柱達が浮かばれないわ。
とりあえず、この指揮者にはピーター・ドラッカーの『マネジメント』を読んで、マーケティングの定義を学んでもらおう。
133 :
なまえないよぉ〜:2010/11/18(木) 10:14:20 ID:snblSmRv
>コンテンツの不足や調整不足
それ以前に操作性が悪いとかUIが使い難いとかあるけど
もっと酷いのがマウス動かしてもマウスカーソルが追従しない不具合
>アルファとベータテストの段階でプレイヤーは本作に非常に高い期待を抱いており、多数の
>フィードバックが寄せらていたそうですが、開発チームがデバッグ作業に集中していたため、そうした
>様々な要望をゲームに取り入れる余裕がなかったのだとか。
まともな会社ならαででた不具合をβ開始前に潰して開始するだろ
βと並行してαででた修正と確認なんてしてたら
そりゃ後から報告される【不具合】に対応なんてできる訳ないだろ
なんでそんな余裕の無いスケジュール組んでるんだ
3rdQTの決算報告に間に合わせたかったんだろ
「要望」って言うとプレイヤーのわがままに思えるかもしれないけれど明らかに「不具合」だから!
しかも時間が無かった割にはプレイヤーに有利な不具合は優先的につぶし、
月末のバージョンアップ(という名の修正パッチ)をボリューミーに見せるために、
ここ2週間の定期メンテナンスでは何の修正もなし。
年末のパッチで修正されてやっとスタート地点に立てるかどうかのレベルなのが判っていない。
136 :
なまえないよぉ〜:2010/11/18(木) 12:51:54 ID:snblSmRv
PC版なのにパッケージ販売後、一ヶ月以上経過して
今からPC(キーボード+マウス)専用UIの開発に取り掛かる不具合
FF14開発に5年……、5年間スクエニは何やってたんだ
パッドでも(文字入力抜きで)キーボード併用しないとやってられんがなー
戦闘中攻撃出なくておかしいと思ったら、
誰もやらないバトルレジメン連打してたり。
武器防具の耐久度を設定してるくせに当該アイテム外さないと耐久度が見れないとか間違いなく作って試プレしてない。
139 :
なまえないよぉ〜:2010/11/18(木) 15:31:11 ID:snblSmRv
http://www.ff14voice.jp/modules/d3forum/index.php?post_id=847 >PC Gamer:
>あなた方の気持ちはわかりました。
>しかしながらLodeStoneを見てみますと− ここにある11月/12月の予定は本来ゲームにあって
>しかるべきものばかりだ。あなた方はサービス開始前のどこかの時点でとても開発期間が足りない
>と考えたことはありますか?
>Hiromichi Tanaka:
>MMOというジャンルのゲームの開発に終わりはありません。
>このゲームは少なくとも5年から10年の間楽しめるように設計されており、サービス開始は
>ただひとつの通過点でしかありません。
>私たちはプレイヤーの声を良く聞き、プレイヤーとともにこのゲームを作り上げていきたいと思っています。
>今この時間にも、開発チームのメンバーはそのために本当にがんばってくれています。
記者<ここにある11月/12月の予定は本来ゲームにあってしかるべきものばかりだ
田中<MMOというジャンルのゲームの開発に終わりはありません
このゲームは少なくとも5年から10年の間楽しめるように設計されており、サービス開始は
ただひとつの通過点でしかありません。
田中Pは正真正銘の馬鹿だな
あって当然のものすら作らず何を作ってたの
それ設計してるって言えるの
140 :
なまえないよぉ〜:2010/11/18(木) 15:38:04 ID:pFRPDjCW
妄想を言葉にして表現してそれを仕様にして
矛盾やあいまいさがなくなって設計されてコードに落ちて
実現不可能なところが完全に削られると
妄想のうち論理的に何とかつじつまが合ってるところだけ
現実のプログラムになるんだよ多分
だから論理的にものを考えない棚Pの言葉を元にすると(ry
>>139 記者:1からスタートして順次100にするのが当然
田中P:十年先に0以上になっていればいい
143 :
なまえないよぉ〜:2010/11/18(木) 16:27:26 ID:snblSmRv
>>141 田中P(スクエニ)の考え方
ネトゲに開発の終わりは無いから
αだろうがβだろうがまともに操作できないものでも
正式サービス開始する、後から直せばいいんだよ
>>143 それに対しての記者の質問が
「完成してないのに発売してるけどいいの?」
だろ。
かみ合ってないじゃん。
資格がないとかいってフィードバックを全部シャットダウンしてたくせに
何言っちゃってんのこのスクエニ。
横だま潰した恨みは忘れねえ。
遊び方をガチガチに縛り上げて面白くなるわけねーだろうが。
ずーっとユーザーが提案した遊び方を否定してきた■が、いきなり
ユーザーの声を聞くようになるわけがない。
どうせ都合よく解釈して、斜め上の改変をしてくるに違いない。
147 :
なまえないよぉ〜:2010/11/18(木) 16:50:14 ID:snblSmRv
>>144 できて当然の事さえ作られてないって言われ
更に開発期間が足りないと皮肉られて
そうですねって答える訳にもいかないから
開発に終わりがないってとか訳の分らん事を言って
質問を誤魔化そうとしたんだろ
でなきゃ田中Pは本当に馬鹿か電波さんだ
148 :
なまえないよぉ〜:2010/11/18(木) 20:31:05 ID:/cp+NiiG
操作関連の不備をユーザーの要望って言ってるけど
スクエニはパソコンの入力デバイスは
キーボードとマウスがメインて事も知らないのか
スクエニはゲームを開発するのに
スクリーンキーボード使って
ゲームパッドで入力してるのかなw
別にPCでマウスもキーボードも使わない
パッド専用ゲー出したって問題ないんだけどな
問題はそれが周知されていたかどうかだ
150 :
なまえないよぉ〜:2010/11/22(月) 11:28:26 ID:9Efqfsf2
>>149 動作環境で「ゲームパッドは必ずしも必須ではありません」と書いてあるな
つか問題は、キーボード&マウスでUI が使い辛いとかそんな次元じゃなくて
マウスを動かしてもカーソルが追従しないって不具合レベルの操作性
151 :
なまえないよぉ〜:2010/11/22(月) 11:33:00 ID:a7NW7e9P
>>145 資格がある人の意見も、ユーザーの意見は取り入れないって
某sageさんがシャットダウンしてたんですけどねw
152 :
なまえないよぉ〜:2010/11/24(水) 10:07:33 ID:hjrbjp2W
>>151 過去逮捕歴があって現在通り名で活動中の人の話題はそこまでよ!
FF14のoβに参加した時マウスが壊れたのかと思ったが
FF14以外だと正常にカーソル動くので『あぁこの程度か』と思って
結局ゲーム自体は最初の戦闘チュートリアルだけやって止めた
マウスカーソルすら動かせない■eの技術力
期待するだけ無駄
154 :
なまえないよぉ〜:2010/11/24(水) 19:19:04 ID:o/H1xyzV
最初から基本無料のチョンゲ方式にしてればいいのに
156 :
なまえないよぉ〜:2010/11/25(木) 00:06:54 ID:FESXDfif
ひでえ
157 :
なまえないよぉ〜:2010/11/25(木) 03:32:18 ID:aw3m8/xF
これが次世代MMOねぇ…
次世代過ぎて現代人がついていけてない
159 :
なまえないよぉ〜:2010/11/25(木) 14:58:40 ID:TfnjBAq/
ユーザーの要望どころかシステムの不備や不具合放置して
クライアント販売に踏み切るとか……しかも今日予定していた
大規模アップデートも延期
これが開発に5年かけた結果とか笑えない
これが本当のガラパゴス的進化といか種の絶滅だな。
ビジュアル&萌えキャラ重視という日本のユーザーに過剰適応して
他の改善を一切怠りその環境からもついにはイランと選別されるというね。
なんというか、種そのものがアポトーシスに向かって全速力で走ってるな
ビジュアルはカネ出せばいくらでも思い通りの方向性で綺麗に作れる
ハードスペックを度外視すれば綺麗なまま動かせる
ここまではいわゆる「大企業だろうが素人だろうが誰でもできる」範囲だ
システム構築やプログラム、UIのデザインといった専門分野が「作れない」「どう悪いのか判断できない」ってのは
もうゲーム産業の担い手として死んでるようなもんだ
162 :
なまえないよぉ〜:2010/11/25(木) 17:11:36 ID:TfnjBAq/
ゲームパッドでできる程度のゲームにUI なんて必要ないからな
オフゲーのコマンド選択方式をPC版に持ち込む位だし
スクエニはそこで思考が止まってるっぽいね
スクエニ社員も信者も他のネトゲで遊んだ事が無いんだろう
理由は
『ゲームパッドでできないから』
『キーボードにショートカット割り付けても覚えられない』
とかねw
ゲームパッドでやるとチャットも戦闘もやりづらくないの?
>>162 なんだかんだでそういうバカチョンオンゲが少なくないわけで
165 :
なまえないよぉ〜:2010/11/25(木) 17:32:10 ID:TfnjBAq/
>>164 ネトゲのRPGでゲームパッド対応なんてFF11くらいだろ
チョンゲなんて殆ど外部ツール監視ソフトが使われてるから
ゲームパッドも使えなくなる
つか、チョンゲでなくてもスキルや技の数だけで
軽くゲームパッドのボタン数超えるのに
ネトゲ、FF11しかやった事ないんじゃないの?
PSOもパッド効かなかったっけ?
ロビアクはキーボードでやらにゃいかんけど
現状のまとめコピペとかねーの?
FF11がはっちゃけだしたのはこいつらがFF14にかかりっきりだから?
だとしたらこのまま帰ってこないでほしい
169 :
なまえないよぉ〜:2010/11/26(金) 09:20:21 ID:YC72xWfm
現状のまとめじゃないけど
昨日まで接続人数が表示できていたのに
今朝から接続人数が表示できなくなった
スクエニ必死だなw
ドラネスとFF14 なぜ差が付いたか慢心環境の違い
>>165 台湾製のALOより下だろ
あれはPS3初期の頃からPS3版あるのにさ
チョンゲーでもキーボードゲーは大抵パッドは対応してるよ
172 :
なまえないよぉ〜:2010/11/26(金) 15:03:23 ID:YC72xWfm
ふつうプログラムってかかわった人数増えたら増えただけ完成遠くなるだろ
174 :
なまえないよぉ〜:2010/11/26(金) 15:21:29 ID:YC72xWfm
>>171 >チョンゲーでもキーボードゲーは大抵パッドは対応してるよ
ゲーム内オプションでゲームパッドのキーコンフィグできるもの(対応している)と
ゲームパッド付属のツールでボタン割り付けるのは意味が違う
後者だったらチョンゲーに限らず国産、中国産でも"対応"してる事になる
たたFF14って書いてあるだけで
中国人が中国人の為にゲームを作っているだけだし
176 :
なまえないよぉ〜:2010/11/26(金) 17:09:49 ID:jlcRJ20c
最終幻想十四
プログラマー増えれば増えるほど、管理能力が上に求められる
実際のプログラム書くとか全部中国に丸投げでしょ、Pだけ日本人で口だけ出すと
でダメダメ露呈したからあわてて中国切って自前で修正しようとしてるけど人手が足りないとw
最初から問題あるってことだな
179 :
なまえないよぉ〜:2010/11/26(金) 18:18:47 ID:kzux5nsK
FFの名前付いていなかったら3ヶ月もたないレベル
181 :
なまえないよぉ〜:2010/11/26(金) 18:27:02 ID:9pS1VW1S
「作らせてる中国人が言うことききませんでした」
とでも言っとけばいいんだよ
182 :
なまえないよぉ〜:2010/11/26(金) 19:18:34 ID:LCsOA06U
俺のFFが死んだ
>>174 パッドにマクロが入ってるタイプなら
外部ツールでも通るけどな。
n52とかそのへんの。
184 :
なまえないよぉ〜:2010/11/29(月) 10:29:20 ID:fQwnCILJ
これには流石のスクエニも苦笑い
186 :
なまえないよぉ〜:2010/11/29(月) 11:38:48 ID:OTl5yr7L
馬鳥で大顰蹙かって修正したら今度はチョコポだもんなぁ……
どう考えても日本人が作ったもんじゃねーのは明白なのに嘘で誤魔化すし
もはや自浄作用すらきかないほど会社が腐ってんだろうな
続けるよ!
14損切りして、11を大幅にバージョンアップするか、
新しいオンラインゲームを作った方がいいと思うの。
>>188 次の生贄はFFTオンラインか、ロマサガオンラインか・・・