【コラム】日本製RPGへの愛と憎しみ。「ターン制バトルは勘弁して」と海外記者

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1無限の薫製φ ★
 日本のメーカーが作ったRPGは、海外では“JRPG”と呼ばれている。ニュースブログ
“Destructoid”のIzuki Guroto記者は、そんなJRPGへの愛憎が入り交じった複雑な
気持ちをコラムにしたためている。

 「JRPGはストーリーやキャラクタ描写など優れた点も多いが、どうしても受け入れ
られない要素が一つある」というGuroto記者。それは果たして何なのか?

 答えはズバリ、戦闘システム。欧米RPGではリアルタイム戦闘が一般的になっている
のとは対照的に、JRPGでは、ターン制バトルが最もポピュラーな方式。フィールドを
歩き回っているとき、いきなり画面が止まってターン制バトルに切り替わると、興が
そがれてしまうのだという。

 例えば、自分自身がゲームキャラになったと想定しよう。野原でモンスターや山賊に
襲われたとき、目の前にいる左右の敵に順番に攻撃を許し、それからようやく反撃する、
なんてことがありえるだろうか?

 「自分の番が回ってくるまでの待ち時間がわずらわしく、バカらしくなってゲームを
投げ出すけれど、そのうちストーリーの先が気になって、またゲームに戻ってしまう。
そんな繰り返しが続いているんだ」というGuroto記者。

 決してJRPGが嫌いなのではなく、とことん愛しているがゆえの発言のようだ。

 もちろん、日本のゲームだって決してターン制バトルに固執しているわけでない。
Guroto記者は「ターン制バトルがなく、ストーリーやキャラクタ描写を存分に楽しめる
JRPGはないものか?」と思っていたところ『スターオーシャン3』に出会い、今のところ
これが、自分にとってのベストJRPGだと語っている。また、同記事のコメント欄でも、
3Dフィールドにおけるフリーランとアクション性の強いバトルを実現したケースとして、
最近の『テイルズ』シリーズを推す声もあがっている。

 ターン制バトルは、戦略を立てるのに向いていることから評価する人も多いが、最近は
古くさく思われているのも事実。ゲームのビジュアルがリアルになっている分、とくに
海外のゲーマーは、リアリティの面でギャップを感じるようになっているのかもしれない。


Gpara.com
http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2009121002/index.php
2なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 05:33:07 ID:DeOU0OSn
>>1
> 例えば、自分自身がゲームキャラになったと想定しよう。野原でモンスターや山賊に
>襲われたとき、目の前にいる左右の敵に順番に攻撃を許し、それからようやく反撃する、
>なんてことがありえるだろうか?

野原やモンスターや山賊がいる領域に行って、実際に戦ってきたらええがな。
3なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 05:33:23 ID:aL/HnvdO
飲み食いしながらやるのに都合がいいじゃないか…
4なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 05:33:46 ID:MkhUIez5
将棋チェスツマンネー国民だから仕方が無い
5なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 05:34:28 ID:QgG14sKC
のんびりやりたいから…別に
6なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 05:38:00 ID:y2OP7XHg
「お茶の間で野球観戦」が好きな日本人には、テンポというか、リズムが合っているんだろうな
そもそも、D&Dとかのシステムをコンピュータゲーム化しているんだからなー
まぁ一本化しようとかしないで、いろんなタイプのゲームがあっていいんじゃね?
7なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 05:38:34 ID:iUWOWYys
いや、興が削がれるってのは個人的趣味だろw
シームレスだって完全にリアルなわけじゃないから結局デフォルメの程度に過ぎん
8なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 05:39:42 ID:s92hqJX1
ドラクエつーかウィザードリィ式のターン制バトルは、ルールがシンプルで
かつ敵味方ともに比較的公平な、一種の完成形であると思う。
(「星をみるひと」の逐次的ターンはこちらに有利すぎだし、FFの
アクティブタイムバトルは敵が有利すぎ)

まーこの記事でいうJRPGは、いわばポーカーやブリッジなどのトランプゲーム
みたいに、それ自体がひとつの遊戯になっているわけで、
「ポーカーがリアルバトルっぽくないから興がそがれる」とかいうのは、
的外れに聞こえるわな
9なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 05:44:30 ID:AFE89zLl
シャドウランみたくagi1の奴が1回行動する合間にagi100の奴は100回行動出来るシステムとかすでにFF5あたりで確率できてるんだが
10なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 05:46:00 ID:p+mj8lwe
民族性の違いとしか
11なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 05:47:26 ID:1OlRCq6E
嫌ならやらなければいいじゃないか
12なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 05:48:27 ID:K2byV3oJ
>1
つまりFFでモンスターハンターがしたいって事?
13なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 05:49:34 ID:hOZT68Ck
リアルタイムだと操作するの主人公だけで仲間に指示だせないのがいやな人が多いんじゃないかな
FF12のガンビットとかよかったと思うけど2chじゃあまり評判よくないよね
14なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 05:49:34 ID:BeP3wRyl
>>6
ちょっとまて、野球は…
15なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 05:50:49 ID:9K12XfCd
もともと海外のWIZに影響されてターン性になったんだが
なぜそれをスルーするのか
16なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 05:55:35 ID:wBsGMejq
そりゃパーティー制なんだから仕方無いだろ
複数キャラを同時に操作するなんて土台無理なんだから
17なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 05:55:47 ID:ZRA6VokI
リアルタイム戦闘やりたいなら格ゲーとかFPSでもやってろ
18なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 05:59:13 ID:v+4KVNmj
つまりローグギャラクシーみたいのがいいって事か?
19なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 06:01:18 ID:HYL+1Mft
俺はレベルを上げきって後はのんびりゲームを進める方が好きだ
よそ見しながらテレビ見ながらでも戦闘は勝っているw
20なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 06:02:25 ID:s92hqJX1
>>15
もともとTRPGの戦闘システムをパソコンで表現するための手法だったのさ。
で、そのTRPGの先頭も、ゲームマスターというレフリーのもので行う
競技みたいなもので、リアルバトルをいかにして表現するかの
妥協の産物だった。

だから向こうにしてみりゃ「PCの表現力が上がってるのになんで前時代的なことを?」
って不思議がってるんだろうな。俺たちは純粋に「システム内での比べっこが楽しい!」
って喜んでいるんだが。
21なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 06:09:42 ID:OT8iBAZz
あんたらの価値観をこちらに押し付けないでください
22なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 06:12:57 ID:6snOrEan
そのうちトレーディングカードアーケードゲーム(TCAG)とかにハマって
俺のターン!とかいいそうだ
23なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 06:15:18 ID:VYqdpsib
メガテンみたいにいろいろ考えながらじゃないと戦えないRPGは
ターン制じゃないとありえない。
24なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 06:18:39 ID:+uqfXrqB
ストーリーが長いゲームだと気楽に出来るターン制のほうがいいと思うんだがな
まあ好みの問題なんだろうけどさ
25なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 06:20:25 ID:4r+DX1TH
自分もターンは嫌い。
ターンは擁護の価値なし
26なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 06:20:52 ID:DiVAEbRg
DQ、FFは寝ながら遊ぶのでこれでいい
27なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 06:22:07 ID:dgvNH0mi
海か山に行ってサメ、シャチやクマ、スズメバチと戦ってこいや!
28なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 06:22:17 ID:IiJcS4pQ
サッカー、ラグビーよりアメフトを好む米人には
RTAよりターン制の方が受け入れられそうに思うがなぁ
29なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 06:22:18 ID:nDso3hAZ
ターン制バトルのRPGが
基本要反射神経のゲームが中心だったコンピューターゲーム業界に
いったいどれほどの子供達を引き込んだか考えてみるといい
30なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 06:24:27 ID:6snOrEan
>>24
長いがゆえに飽きるというのもある
雑魚との戦闘は単調になりがち
31なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 06:28:22 ID:HFnx7USK
こんなところにも憲法9条の影響があるんだな
元寇のときこんな日本式の戦いをしようとして、よってたかってやられたなw
欧米って書いてあるけど、騎士の文化のある国なら理解してくれるかも
32なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 06:33:25 ID:Xex45+22
リアルタイム戦闘ってFFじゃ駄目なのかよ?
33なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 06:35:43 ID:xYBLR49w
色々あるんだから好きなの選んで買えや
34なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 06:36:02 ID:Xex45+22
>>1の主張通りに作るとアクションRPGに分類されるような…
RPGを全部ゼルダにしろというのか
35なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 06:38:14 ID:fa0ydk/v
いつまでたっても性能が低かった時代にしかたなく採用したシステムに固執してるから日本ではゲームが衰退してるんだよ
キャラが3Dになりました、フィールドも3Dになりました
声が入りました、演出が入って派手になりました

でも戦闘システムはファミコン時代のままです
って馬鹿じゃねーの
36なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 06:40:37 ID:YZcM3HCU
>>16
その課題に挑んだのがスターオーシャンだったりする。
37なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 06:41:07 ID:UU0u3def
てかドラクエとかってストーリーよりターン制が面白いから人気なんだろ
38なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 06:44:54 ID:yC4KB9Uz
ポケモンはいいのか?
39なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 06:47:00 ID:xtQNHTOg
>>35
最初からキャラが3Dでフィールドが3Dで声があって演出もある、
リアルのサッカーや野球も、ターン制をやめて、ボールを10個ぐらい同時に扱えば面白いんじゃない?
40なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 06:48:15 ID:JyNsoPdS
ターン制なんて、チェスやら将棋やらトランプもそうだろ。
MOとして考えても、麻雀が源流にいると考えられるしな。

「リーチ!カツ丼1つ注文お願いします。」
「ズーズール・・・通し!」
「くぅ、俺もリーチして食べたい!(伸びつつラーメンを見ながら)」

41なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 06:53:04 ID:9K12XfCd
>>35
後半で突然すり替えるなw
そういうコンセプトのゲームなら格ゲーやアクションにあるだろw
42なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 06:53:57 ID:YZcM3HCU
そういや聖剣伝説もリアルタイムバトル+パーティ制だったな。

ただやっぱりこの両方を味わいたいのならオンラインRPGには勝てないよな。
まぁ操作キャラを即座に変えられるメリットはあるが。
43なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 06:54:29 ID:SczfbmMx
ターン制が好きなんだけど
44なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 06:55:15 ID:eOEIeDhv
>日本製RPG

日本はいつからRPG-7のデッドコピーを売りさばくようになったんだ?
と思った俺が非常識なのか・・・
45なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 06:56:36 ID:fa0ydk/v
>>39
頭悪すぎる人はレスしないでね

>>41
アクションや格ゲーはゲームの性能に合わせてシステムも変化してるだろ
46なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 07:00:29 ID:Xex45+22
欧米人はアクションRPGが好きなんだろ?
ゼルダが国内よりあちらで受けているのも、ターン制RPG嫌いの気質のせいか。
完全リアルタイム戦闘のRPGは、日本ではアクションゲーム扱い。
これはこれで面白いが、のんびりやりたい人間が多い日本では大ヒットはしない。
47なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 07:03:34 ID:iigeyfaZ
アクティブなんたらバトルとかいうのがFFのシステムなんだけどな。

まあ、こればっかりはドラクエ文化が根付きすぎた日本人の特性としか思えん。
48なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 07:09:04 ID:xtQNHTOg
格闘を可能な限りターン制で実現しようとしたPS2のゼノサーガ2とか。
いろいろできて面白いんだが、雑魚バトルで5分.....

リアルタイム大戦略ってのもあった。
当然飯を食ってるヒマなどない。ひたすら部隊全部に指示を出しつづける。
まぁ、戦場で全ての部隊に同時に指令が届く時点で「リアル」じゃないんだけれども。
49なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 07:09:26 ID:17hMvB2W
海外に限った話じゃなくて
ターン制の限界はFF7でみえてた

ただ、その後生まれてきていたアクションRPGをクソゲーだの酔そうだの
勝手な酷評でスルーし続け、結局KHが当たるまで冬の時代が続くわけだ

なにがいいたいかというと武蔵伝をクソゲー呼ばわりしたどこぞのHPは滅べ
50なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 07:12:57 ID:4jHPsano
>>35
まぁ、待て。
ゲーム業界の衰退の原因は、「少子化」、「娯楽の多様化」にあるってのが一般認識だぞ。
3Dもボイスも演出の一環であって、それによってゲーム性が向上しているわけじゃないんだゾ。

さて、DQ型のターン制のよいところは、うっかり眠っちゃっても全滅しないことにある。
(FFで何度これで全滅したことか orz)

ちなみに俺の私見だが、「Tales」 ボイス うざい。
51なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 07:16:34 ID:EBcjwzjK
> 例えば、自分自身がゲームキャラになったと想定しよう。野原でモンスターや山賊に
>襲われたとき、目の前にいる左右の敵に順番に攻撃を許し、それからようやく反撃する、
>なんてことがありえるだろうか?

南アフリカに行ってみろ
52なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 07:16:50 ID:xtQNHTOg
まぁなんだ、ターン制でもなんでもいいから面白いものを出してくれりゃいいよ。
53なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 07:20:15 ID:tEjrFoDn
ターン制バトルは野球やアメフトが好きなアメリカ人の文化だと思っていたがな
リアルタイムバトルの究極の形であるモンハンはアメリカでは苦戦しているし
54なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 07:23:27 ID:0mSil/u9
日本じゃ「RPGはターン制で戦闘するもの」て不文律があるんじゃないの?
でなきゃ、3人も、6人も戦闘させられるかw
リアルタイム制で、戦闘指示も格闘ゲームみたいに
きっちりコマンド入力しなきゃならないとかなったら、
全然やる気しないぞ。
せいぜい、キャラごとに素早さのパラメーター付けて、
単位時間に行動できる回数(コマンド選択できる回数)を変える当たりが
これまでのシステムとの落としどころじゃ?
55なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 07:28:28 ID:ZRA6VokI
>>39
そういや画面が良くなって「ぼくの考えたスポーツ」の類のゲームはすっかり商業から姿を消したね。
56なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 07:36:15 ID:6snOrEan
高校のときのサッカー授業はクラス対抗でボール2個がデフォだったが?
40人くらいが入り乱れて壁パスありフリースローなしのとんでもルールだったけど
57なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 07:38:41 ID:j1EFR5u2
ターン制バトルは幼稚

子ども向け
58なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 07:41:37 ID:xtQNHTOg
>>57
ゲームするときは童心に帰るので何の問題もない。
59なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 07:41:50 ID:a0xgkWEf
いまS.T.A.L.K.E.R. やってんだけど
確かにこんなゲームばっかやってたらターン制なんてかったるくてやってられんなw
60なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 07:42:35 ID:Or6Zdim+
>>1
ターン制バトルの起源はアメリカ産TRPGのD&D

というかボード版のシュミレーションゲームなんスけど?
61なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 07:46:07 ID:gf2fICT4
そもそも野球からしてターン制だろ
62なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 07:46:23 ID:I4tps8lE
FPSでもやってろ、バーカ
63なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 07:46:28 ID:yIs4apOE
ゼルダタイプのアクションRPGって今傍流になっちゃったのか?
日本産で現役のシリーズって何かあったかなぁ。
64なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 07:47:26 ID:FTblX1dD
>53
>リアルタイムバトルの究極の形であるモンハン
ププ
65なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 07:48:53 ID:yIs4apOE
そういえば海外では、ヘックスマップのシミュレーションゲームも、今はあまり名前を聞かないね。
RTSが幅をきかせているような感じで。
日本だと、スパロボあたりでしっかり生き残ってるのに。
66なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 07:48:55 ID:tco+1m8I
>>61
アメフトもターン制だしな。

てか、ターン制でないゲームのほうが珍しいんじゃないか?
散々既出だが、カードゲームだってマージャンだってチェスだって将棋だってターン制だろ。
そりゃ「スピード」っていう、ほぼリアルタイムなカードゲームもあるが例外的だ。
67なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 07:49:51 ID:xRu7gF6d
そのうちガラパゴス呼ばわりする輩が出てきそう。
独自路線、いいじゃないか。日本の個性というもの。
68なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 07:56:19 ID:g/5vef2W
自宅の庭に不審者が入って来たら
一方的に射殺したい国の発想だよな
69なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 07:58:56 ID:IHbHCLL1
FPSかTPSばっかよりは良いわ。
70なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 08:01:33 ID:xtQNHTOg

FPS風ドラクエを考えてみる。

シナリオ1
主人公が家を出た瞬間、狙撃で死亡。

シナリオ2:
酒場に行く。仕掛けられた手榴弾で負傷。

シナリオ3:
フィールドを歩く。空爆で死亡。

シナリオ4:
ダンジョンに落ちていたAKを拾う。ブービートラップだった。
71なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 08:10:39 ID:BDT0lDOc
ちょっとでも褒められると無条件で嬉しい。真面目な意見でも批判されると怒る
餓鬼ばっかだな
72なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 08:10:47 ID:qvzoIum1
(´・ω・`)もしもターン制でなくなったら、例えば勇者がアリーナにスカート捲りをしたり
マーニャのフンドシを引きずり下ろしたりしてからモンスターを攻撃しにいくということも可能になったりするのではないだろうか
73なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 08:14:54 ID:17hMvB2W
FFはなんとかたちんぼキャラ解消しようとしてるみたいだが
実際ターン制よりアクションに向いてそうなのは、DQだと思う
キャラクタ毎の能力や特徴がはっきりしていて、PTのAIとかがわかりやすいし。
74なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 08:16:42 ID:a0xgkWEf
>>70
空爆を飛竜の炎にしたらまんまデモンズソウル
75なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 08:18:15 ID:lDilX7Pa
現実に近いのがそんなにいいなら
プレイヤーが死んだら…
76なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 08:19:34 ID:7ChMEpoy
FF12は、海外のFFオタに「コマンド式じゃないFFなんて!」と
叩かれたこともあるんだけどなw
洋ゲーの真似をする必要はないんだよ、という文脈の中でさ
77なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 08:24:14 ID:MkhUIez5
リアルタイムバトルだとせわしなくていけねえや
78なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 08:25:08 ID:a0odih96
3大RPGの一翼、テイルズさんディスってんじゃねーよ!!
79なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 08:26:01 ID:iUWOWYys
>>72
ターン制でも可能だろw
要はそういう行動ができるように規定されてるか否かだ
80なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 08:26:07 ID:jRTAmz5M
こんな偏った掲示板で評価されなくてもいい、クレアが可愛いから俺はSO3は評価する
81なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 08:27:28 ID:RCPnw49M
ウィザードリィ否定すんなよ
82なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 08:30:54 ID:aj2gCJ86
つかさ、ターン制の攻撃にいちいちポーズつけてるから戦闘が遅い。ダル過ぎる。
時間の無駄にしかならない。
その上エンカウント率高いと切れそうになる

戦闘と他の行動がこれだけシームレスにつなげられるんだから、今更ターン制もないなと思うんだけどな。
83なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 08:47:58 ID:ZRA6VokI
>>63
やってないけど最近のイースは違うの?
>>68
そういや自衛隊は相手が撃つまで撃てないな。
84なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 08:48:17 ID:Lr2iqm5j
テイルズ大勝利?
85なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 08:49:23 ID:sHpj0flA
だいたいターン制のRPGって今じゃそんなに無いだろ
坂口がターン制採用したから日本のRPGはそう思われてんのか?
86なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 08:50:03 ID:xnm6Zg+m
> なんてことがありえるだろうか?

モンスターなんてものがあり(ry
87なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 08:55:08 ID:Bmo3EjX0
ただの好みの問題じゃねーか。
88なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 08:57:36 ID:zlSPqkSf
パリパリヨー
89なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 08:58:49 ID:tHmXMOH3
うんこちんちん

リアリティばかり追求したゲームが世に溢れるなか、ターン制は逆に新鮮
90なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 09:13:26 ID:VYqdpsib
こっちが攻撃したあといちいち相手が攻撃するのを待ってちゃんと攻撃を
受けて、またこちらの攻撃…っていうのにリアルさを感じないって言いたいんだよね。
FFみたいな3DのRPGなら、戦闘が終わった後で一気に戦闘シーンを最初から
高速でつなげてムービーみたくすればリアルタイムで戦ってるような雰囲気でるんじゃない?
言いたいことうまく表現できないけど
91なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 09:16:26 ID:4Op/vKmV
俺もターン制が好きじゃないんで
テイルズくらいしかやらんわ。
92なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 09:18:42 ID:Xex45+22
>>63
キングスフィールド…は氏んでるか
93なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 09:20:38 ID:ywZ6s0L2
でもピョンピョン跳ねながら撃ち合いを繰り広げるのはリアルなんでしょ?
94なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 09:23:34 ID:EWjLXDrT
確かに古臭いかな
95なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 09:24:42 ID:X5XEU8c+
ほんとなんでもリアルがいいんだな
96なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 09:28:28 ID:j7f18Lpk
俺が初めてやったRPGはイースだから、その後ドラクエをやってみた時は
「こんな面倒くせぇのやってられるか!」って投げ出した。
97なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 09:34:06 ID:MbV+yXTm
JRPGだからターン制じゃなく、プレイヤーが複数のキャラクターを使う都合でターン制なだけだろ。

Gurotoっての?馬鹿なんじゃね?
98なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 09:34:39 ID:kqE9Tq65
じゃあアクションゲームでいいじゃないって意見になる
99なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 09:39:06 ID:1cDKuc6K
バテン2はターン制すじゃないけどJRPGらしさもあって良かった。
100なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 09:46:26 ID:g23dNBsK
ホゲホゲは剣を振りおろした!
マルマルの腕を切り落とした!

この二行がテキストで表示されたなら
行間で想像力もはたらくが
今のFF某みたいにいちいちフルモーションでみせられたら
そりゃ欠伸も出るし嫌にもなるわな。
ボードゲームのような相手の出方を観るような
戦略性も薄れただのモーション垂れ流しなのに
ボタンだけは押さなきゃならない。
今のFFターン制で一番まぬけなのは
お預け食ってるモンスターよりもおそらくプレイヤ自身だよ。
これはもう作り手のセンス、というか怠慢だろうな。

そういや昔ボタンを輪ゴムで縛って
寝てる間にレベルあげとかやったな。
あの頃に気づくべきだったか。
101なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 09:57:41 ID:3h6Zmxek
FPSのほうがアホらしいな

常に1vs多で勝てるとかありえないし
それに銃弾うけても黙ってれば回復とか()笑
ファンタジーじゃねーか
102なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 10:03:10 ID:LqLegABc
ターン制バトルは勘弁といってる割にはペルソナ4は海外では高評価な件について
103なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 10:08:42 ID:nj+ttku1
ゲーム的に面白い非リアリティなら大丈夫
ターン性は時代遅れなうえに激しくつまらんから問題なんだよ

>>102あんなもん一部のオタクにしか受けてないだろ
104なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 10:09:41 ID:62UHbQqE
高グラフィックの奴はリアルタイムじゃないと駄目だろ
でもファイヤーエムブレムとかは
いつまでもターン制を維持して欲しい
105なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 10:13:00 ID:eyQFJ86G
Wiz8は別もんだったな
106なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 10:30:56 ID:X4QtriDl
>>96
なるほどその感覚か。
107なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 10:36:38 ID:zKClH+yo
表現に必要なのはリアリティであって、リアルでは無いが
外国の馬鹿には解らないのか
108なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 10:37:23 ID:G5jTK5f+
ババ抜き嫌いです宣言かよw
109なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 10:48:09 ID:AA4D9D8M
ただの個人的趣味じゃねーかwwww

こんなもん人によって好き嫌いあらぁな。
ターン性でもリアルタイム性はそれぞれ利点がちがうんだから絶対比較ができるもんでもないだろうに。
110なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 10:56:26 ID:XHSZ1pLw
日本のゲーマーは保守的だからダメなんだよ
一度馴染んだシステムからは抜け出そうとしない

だから海外に負けるんだよな
111なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 10:58:51 ID:DeT7/gcw
× 日本のゲーマーは保守的だからダメなんだよ
○ 日本のメーカーは保守的だからダメなんだよ
112なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 10:59:36 ID:GsoUtIC+
ターン制じゃないとゆっくり出来ないじゃないか。
戦闘途中でトイレとか宅配取りにもいけない。
それに操作遅いんでリアルタイムだと
武器とか魔法さがしてるうちに死にそうだよw
113なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 10:59:44 ID:AA4D9D8M
つーか、昔からA・RPGってあるだろw 
114なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 11:06:53 ID:60le7pte
オブリビオンに慣れたら、通常のRPGがきつくなってきた。
115なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 11:07:28 ID:XHSZ1pLw
>>111
いやいやゲーマーが保守的で古くさいからだよ
アニメっぽいキャラでターン制ならもてはやすと言う幼稚な感性

カプなんかはそれじゃ世界で戦えないってことでRPGの開発ラインを切ったからね
116なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 11:08:41 ID:OYdjgkxh
ずっと俺のターン!
117なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 11:12:08 ID:IIRlsbuQ
FPSの方が飽きないか?
118なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 11:12:59 ID:lEfkEtL7
>>1
>JRPGはストーリーやキャラクタ描写など優れた点も多いが

むしろこれらはダメな点じゃないの…
119なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 11:15:47 ID:BN6b9cMV
ターン制の1ターンミスったら死ぬみたいな緊張感も好きだけどなあ
あの先読みして回復したりする楽しさはずっと残って欲しい
シレンもリアルタイムだったらあそこまでハマらんかったし
120なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 11:20:07 ID:S71kB/+4
PS以降の日本のゲームは、基本的にPCエンジンCD-ROM2のゲームである。
銀河お嬢様伝説ユナみたいなものである。
121なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 11:25:15 ID:IljGjIA5
FF12が北米では好評だった理由がターン制バトルじゃなかったから
122なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 11:27:35 ID:V65EeqUp
アクションしたいならアクションゲー買うだろ
ターン制無くしたらRPGする意味がない
123なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 11:30:31 ID:O2LoR8Lb
日本はピッチャーがボール投げてからバッターに届くまでに
会話ができる様な世界に生きてるからな
時間的なリアリティは気にならない
124なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 11:31:41 ID:4/P4Vu2X
Wizもダメか
125なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 11:34:06 ID:Ti9Y/5yx
>>117
FPSは難易度でぐっと変わるし、ネット対戦があるからな。
126なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 11:37:08 ID:Zjyok4FR
>>123
20分間ドリブルを続けてもゴールラインにたどり着かない世界とも言うなw
127なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 11:41:45 ID:MkhUIez5
ブラスティーは確か三回戦闘コマンドを入力して実行する珍しいターン制だったな

敵メカが何をするかを予測しないと中々勝てないバトルだった記憶がある
128なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 11:46:06 ID:rrtxjlBV
少なくとも海外向けにそうする必要はない
129なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 11:49:36 ID:Wi5upP4a
FF12のガンビットは好きだったな
130なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 11:52:23 ID:XHSZ1pLw
>>124
だからwizも海外ではさっさと廃れて、日本でのみ細々生き残ってる状態

シミュレーションなんかも、スペックが満たされるようになると海外は早々にリアルタイム制が当たり前になった
131なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 11:56:20 ID:NKFrhs5K
WIZを馬鹿にしてるとしか
132なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 11:56:28 ID:yUkylf2Y
ターン制でじっくり作戦練るのが楽しいんだけど
133なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 11:56:39 ID:MkhUIez5
リアルタイムバトルが「正解」じゃなくそれも方法の一つだろうに
>>1の記者は何がしたいんだろう
134なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 11:58:32 ID:MkhUIez5
>>130
>さっさと
ゲームするより言葉の勉強した方がいいな
何年間WIZ頑張って来たと思ってんだ
135なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 12:04:14 ID:nj+ttku1
>>112ポーズするという考えが湧かないのが凄いな
136なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 12:08:38 ID:s92hqJX1
>>127
「戦いの三段論法」ってシステムで
PCの格闘シミュレーションゲームで採用されてたなそれ。
137なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 12:15:35 ID:MkhUIez5
>>136
おお、マジか
なるほど格闘でシミュレータか
138なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 12:43:40 ID:B3U2jIlM
こんなの15年位前に思って、FFとかDQとか初期のものしかやってないわ。
RTSとかある時代なのに、確かに”ゲーム性”そのものも削がれるシステムだわ。
139なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 12:54:17 ID:wGETS/4R
アーマードプリンセスとか洋ゲーにもターン制のあるだろ
140なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 13:25:27 ID:bckL2G/g
FFなんか随分前から努力してるけどね
でも待ち時間のバーが伸びてくシステムって逆に不自然だったり
141なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 13:25:48 ID:MkhUIez5
リアルタイムでペルソナ3とか無理ゲーすぎる
142なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 13:25:49 ID:rFr3WztH
フォールアウト3のVATSは革新的だと思う
143なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 13:26:12 ID:Xbsd/tDP
FF5あたりにアクティブタイムバトルとかなかったっけ?
144なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 13:34:55 ID:5qz74Iqb
>>65
いや残っているよ。civとかHOIとか戦略レベルのシミュレーションなら。ただスパロボみたいな
戦術レベルなら、リアルタイムでいいだろっていうのが向こう。
145なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 13:36:21 ID:k4XcwTPq
>>1
ゴリラのハエ叩きばっかりのFPSを一生やってろ
146なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 13:38:50 ID:Ub8jCoCp
戦闘システムの方式について以前に、
フィールド上の雑魚戦闘の有無について是非は語られないんだろうか。
イベントに関わる戦闘以外はプレイ時間稼ぎの無駄にしか思えないんだが。
147なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 13:42:59 ID:tco+1m8I
>>146
> フィールド上の雑魚戦闘の有無について是非は語られないんだろうか。
> イベントに関わる戦闘以外はプレイ時間稼ぎの無駄にしか思えないんだが。

中世ヨーロッパを前提とする世界観には実は重要な要素だという話を聞いたことがある。

・街には教会があり(というか、教会がある場所が【街】と定義される)
・街は教会と神の力の祝福で守られた範囲であり
・その範囲を出ると、神の力の及ばない世界

というのが中世ヨーロッパ的世界観というかそういうお約束の感覚らしいと聞いた。

日本で言うと「アキバに行けばヲタがいて」「渋谷にいけばギャル(平坦読み)がいて」
「新宿に行けばホストとかキャバ嬢とかヤクザがいる」みたいなお約束なんだとか。
148なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 13:53:41 ID:5qz74Iqb
まあ日本のファンタジーって中世ヨーロッパじゃないよな。よくいって18世紀に
足を踏み入れている。大抵は洋服のコスプレをした時代劇(江戸中期以降)。
149なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 14:00:18 ID:6snOrEan
>>146
経験値やレベルの概念とっぱらったらアドベンチャーゲームじゃね?
150なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 14:09:16 ID:SHsnCyNt
半島MMOサイコーッ!ってことですね?
151なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 14:24:41 ID:Ub8jCoCp
>>149
経験値とレベルはちゃんと残してイベント戦のみにすれば、
獲得する経験値、レベルが一定になってバランス取りがしやすいだろうし。
状況を固定した分1回ごとの戦闘を凝ったものにできるんじゃないかと。
152なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 14:29:49 ID:Uh8uKP7v
いっそモンスターの数制限とかやればいいんじゃね?
153なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 14:33:33 ID:wGETS/4R
レベルや経験値はキャラクターのスキルとプレイヤーのスキルを分離するための道具
RPGの本質とは違う
154なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 14:44:24 ID:1/Nztf5m
>>130
なんでこの手の人ってすぐ“海外”という言葉を使いたがるんだろう?
“海外”って日本以外の全部をさすんだぞ。
ものすごく乱暴で想像力に乏しい言葉なのに。

ま、いいや。
米国でWiz7が発売されたのが93年。
Diabloやウルティマオンラインの発売が97年。
この頃になると米国で開発・発売されるゲームのほとんどがリアルタイム制になっている。
ハードウェアの処理能力とネット環境の向上がゲームを変えたといえる。
最近はFPSやTPSが主流と。
で、日本と比較すると、やっぱり日本のゲームは遅れている印象がある。
子ども向けのゲームは良質なのが多いんだが、20代30代ができるゲームは壊滅状態。
ほとんど存在しないといっていい。

ちなみにWiz8は2001年に発売されはしたけど、売上はよくなかった。
別の意味でちょっとだけ注目されはしたけど。
155なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 14:50:15 ID:0wrTFG9s
将棋や囲碁が好きな自分は、SRPGであるFEや
ターン制のCivが好きなわけだが、ターン制のRPGは
戦術シミュレーションに近い気がする
wizや女神転生なんかは、6人PTを戦術の組み合わせで
考えながら操作するし
オブリビオンやデモンズソウルはRPGというよりアクションをプレイしている気分

156なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 15:03:31 ID:1RzCQVmR
どうやっても勝てる戦闘を1ターンずつ処理させるから嫌われるんだよ
ターン制にするならバランス取れ
157なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 15:09:30 ID:YCSbudUs
海外で嫌われようが知ったことかよ
日本向けのゲームを作らないなら海外に行くか潰れちまえ
158なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 15:10:17 ID:Xbsd/tDP
日本のゲームの歴史について、ちょっと

ファミコン初期、アクションゲーム中心

ファミコン後期、アクションゲームが苦手だった層にアクション性のないRPGがヒット


JRPGはアクションゲームが苦手な人に受けてたんだよ
だからアクション性を高めたら日本人には不評だろう
外人はやはりアクションゲームが好き、あるいは得意なんだから
リアルタイムが好きなんだと思う
159なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 15:14:33 ID:n2ahhpLh
こういう事を何年も前に思って、リアルタイムのゲームしかしない俺ってカッコいい
160なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 15:15:38 ID:+EGmS78y
俺も何で日本は二十年も前のシステムを後生大事に今も作るのか不思議でしょうがない
161なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 15:18:53 ID:kkIPose/
2D横スクロールアクションRPGやりたいのぅ
162なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 15:19:38 ID:Xbsd/tDP
ファミコン初期のアクションゲームを支持していたのは小学生
ファミコン後期のRPGを支持していたのは大人だったと聞く

要するに大人になると反射神経の衰えとかで
アクションゲームが苦手になるということらしい

アメリカではアクション性がまだまだ重要なのは
やはりユーザーが若いからなんだろうな
163なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 15:21:55 ID:oelWxvXM
つーかさ、日本の RPG は最初からリアルタイム指向だったんだがな。
ドラスレ、ハイドライド、イース、etc...
ターン制なんて少数派だった。
ドラスレなんて毎回まったく別物で作ってたしな。

ターン制が全盛になったのはドラクエが過剰に売れたからだろ。
単にドラクエ神話を追ってるだけ。

会社が大きくなるほど、実績のない企画にはゴーサイン出せないからな。
ターン制じゃないものに売れた実績が付けば、多数のメーカーもそっちに流れてくよ。

ただ、それだけのこと。
164なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 15:22:16 ID:y5RKQ0uo
イベントドリブンな行動だと思えば何も問題ないだろう。

嫌いならプレイしなきゃいいのはどのゲームでもおなじ。
165なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 15:27:12 ID:unKz0x5g
一個人の意見でコロコロ内容変えるようなメーカーは目標定まらずにすぐ潰れる
166なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 15:31:43 ID:0nhQFagn
ターン制やるならまだSRPGのがやりがいあるな
167なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 15:36:20 ID:1bMYeNPK
ターン制だと漫画とか日本史の一問一答とか見ながらできていいんだよね
168なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 15:36:53 ID:akbhmk+U
嫌ならやらなきゃいいじゃん
169なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 15:41:17 ID:nREd7Uij
ツンデレなんだよ。15年前にやめつつ書き込むとか。
170なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 15:43:24 ID:DeT7/gcw
>>154
欧米って面白いよな
漫画やアニメは子供のものといって大人は見ないが
ゲームは大人でも割と普通にやるんだよなw
そのせいか確かにエロ以外の大人向けのゲームは
向こうの方が充実してる
171なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 15:43:22 ID:oelWxvXM
日本の場合はターン制のほうが後から流行ったんだから、
「遅れてる」とか
「いまだにターン制」
みたいな意見は見当外れなんだよ。
172なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 15:47:08 ID:OpJKK3nT
本当のリアルタイムで6人PTとか操作できないからな
一人のヒーローが戦うのが好きなアメ公と仲間と協力して戦うのが好きな日本人
それぞれの嗜好に合わせて進化してきた結果だろう
173なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 15:49:43 ID:AEMq2cVm
外人はチェス同時に指すの?
174なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 15:50:00 ID:1bMYeNPK
リアルタイムだとアクションっぽくなってついてゆけなくなって
格ゲーみたいに廃れちゃうんじゃない?
175なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 15:50:43 ID:oelWxvXM
>>172
できるよ。
方法なんていくらでもある。
176なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 15:52:46 ID:AEMq2cVm
>>172
MMOはたいがいそんな感じじゃないの
177なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 15:55:00 ID:OpJKK3nT
>>175
一人のプレイヤーで6キャラPT組んでデモンズソウルやFPSみたいなのはできないだろ?
基本自動で動かしてときおり指令を出したりATBみたいな疑似リアルタイムなら可能だが
178なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 15:55:02 ID:WSNgTiaC
文句あるならやるなっ!!以上
179なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 16:04:26 ID:PrGd+qi9
リアリティを求めるなら山賊に一回か二回切られると死ぬようにしないと
180なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 16:07:36 ID:L2my7UaC
ターン制はじっくり戦略考えてやれるから良い
半リアルタイム制なFF12はテンパって楽しめなかった
181なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 16:10:38 ID:6DL27evI
それはおまえがヘタレの無能だからだ
182なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 16:11:25 ID:8MhuYMBL
その点FF10のシステムは良かったな
ATBバーがたまるのをじりじりしながら待つ必要もないし
FF12のも嫌いじゃないが
183なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 16:12:12 ID:0wrTFG9s
>>179
百万人に一人くらいが英雄になれるわけですね
184なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 16:15:48 ID:oelWxvXM
>>177
できるってば。
そもそも一人のキャラだって手や足や頭とかの組み合わせからできてるだろ。
それと同じ。
185なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 16:19:54 ID:N6QQK+lv
アメリカンラグビーは、攻守交代のたびにスピード感が殺がれて興ざめする。
186なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 16:21:01 ID:nMl3swCz
リアルを求めるなら、ブシドーブレードみたいなシステムにしろよ!
187なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 16:22:01 ID:OpJKK3nT
>>184
そんなのあるのか? 面白そうだな
なんてゲーム?
188なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 16:23:35 ID:LEadf6Vl
ターン制の方が突き詰めれば面白いと思うがなぁ
カードゲームだってターン制だから1ターンの重み、1コマンドの重みがある。
189なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 16:39:08 ID:i5CZ73mw
そんなシビアなRPG最近無いけどねw
190なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 17:05:26 ID:a+m74/5m
元記事(Izuki Gurotoが書いた記事)のコメントには、
FF10やFF12を楽しんだという意見もある。
ゲームの中の誰々のキャラが好きという人もいる。
でも、コメントしてる人たちは日本のアニメを見てるのも多く、
オタク層の意見だから、萌えニュースでゲーム語ってるくらいの
感覚かも。
191なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 17:32:14 ID:n+zWbJU3
RPGは寝転がって片手でやるものです
192なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 17:33:24 ID:MkhUIez5
ああそうかアメリカ人は

「ほら、お前の番だぜ」が嫌いで
「俺のターン!俺のターン!俺のターン!俺の…」がやりたいんだな

あれ、アメ公の殴り合いって交互じゃなかったっけ独歩さん
193なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 17:34:34 ID:SERLwNaB
>>156ブレスシステムだっけ?メガテン3から採用したあの戦闘システムはかなり面白かったな
194なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 17:34:37 ID:V3zRHkuz
ミネルバトンサーガの再評価と聞いてやってきました。
195なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 17:45:48 ID:SM1CjLWO
俺のターン!で有名なあの漫画も外国で流行ってたじゃんwww
196なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 18:20:24 ID:xI5T68Ds
イギリスのトランプ遊びのターンも思い出してあげてください。
197なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 18:26:33 ID:v5P5/Sxy
リアルタイム性を追求すると
ただのハエ叩きゲーか瞬発力測定ゲーになるだけ
198なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 18:32:40 ID:X878Xmx1
リアルタイムのもあるだろ。
ただしウィズとドラクエとFFの影響がでかいだけじゃん。
199なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 18:35:40 ID:H2jcQK8Y
アクションゲームやってりゃいいじゃん
200なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 18:38:48 ID:lMphhZI2
1はモンハンでもやれw
201なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 18:42:22 ID:3Z+FbJLv
【民主党】小沢幹事長「来年の通常国会で現実に」 在日韓国人らへの外国人参政権付与、韓国で明言★5
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1260606806/
202なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 18:54:04 ID:+EGmS78y
そういや、モンハンも全く海外じゃ受けないよね
チマチマとした作業が多すぎで
同じことの繰り返しが飽きちまうだそうな
203なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 19:17:45 ID:rDCx+jCo
逆に洋ゲーがFPSとかRTSばっかなのはどうにかならんのか
204なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 19:24:02 ID:wGETS/4R
>>203
情弱?それとも脳弱?
205なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 19:33:34 ID:2Vi2Tvl0
最近のスパロボも攻撃→反撃のシステムなの?
あのシステムもいい加減飽きた
206なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 19:44:16 ID:oelWxvXM
>>205
いつもと違うの作ったら全然売れなかった。
207なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 19:47:37 ID:wGETS/4R
>>206
そんなイベントを見る度にこんな国もうヤだと思う
208なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 20:21:13 ID:a+m74/5m
>>202
それもあるけど、動きが遅すぎてイライラするという意見が多い。
ローディングも時間かりすぎると。
俺もそれで2時間やって売ってしまった。
209なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 20:24:52 ID:OuRglT7C
>>202
英国じゃ人気らしい
海外≠米国
210なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 20:41:55 ID:ltOLICX2
RPG自体途中で飽きるわ
211なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 20:55:59 ID:zeVQoXdU
>>208
確かに「メリケン人にはこれは合わないだろうなぁ・・・」っていう感覚はあるよね。
それが良いとか悪いとかっていう話ではなくてさ。

そいやあ、完全リアルタイムアクションではないけど、「ターン制」じゃなくて
すばやさ順に攻撃できるRPGってなかったっけ。
なんかゲージがたまるんだかで。
FFだとは思うんだけど、結構あれはいいアイディアだとは思ったんだけどなぁ。
212なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 21:01:28 ID:IIRlsbuQ
SRPGの原点はチェスじゃないのか
FEとか海外のファンもいるみたいだけど駄目なのか
213なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 21:09:43 ID:lil0jq9O
つーかポケモンだって基本ターン制じゃん。
個人の好みを一般化したがってるだけ。
214なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 21:12:19 ID:QqOxxpKX
リアルタイム戦闘のRPGってアクションRPGと何が違うの?
215なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 21:17:34 ID:wG/BCcpx
ターン制=野球
リアルタイム=サッカー
216なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 21:21:19 ID:wG/BCcpx
パーティー組んでリアルタイムって、
ダンジョンシージとかで普通にやってるじゃん
217なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 21:28:53 ID:XT3BoZEn
コマンド入力式だけど、相手と同時に攻撃・ダメージが入るって事にしたら緊張感は増すかもな。
書いててピンと来ないけど。
218なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 21:38:59 ID:XMtT7QPy
MMO以外のRPGできるのは30までだなぁ・・・
これを超えるとゲームが積まれ過ぎてて短いゲームを数やるようになってしまう
219なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 21:42:40 ID:YDa+jqF6
ターン制だから老若男女問わず楽しめるんじゃないか
格ゲーなんかも見て対応するのについていけなくなって遊ばなくなったよ
220なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 21:42:56 ID:7qR9be0I
そこでシミュレーションですよ
221なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 21:46:28 ID:wGTmBP37
ちょとまて、RPGって普通ターン制バトルじゃないのか?
222なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 21:50:54 ID:oelWxvXM
ターン制はむしろ少数派だったよ。
夢幻の心臓とか、一部だけ。
223なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 21:52:31 ID:wGTmBP37
FF、ドラクエもターン制だろう
224なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 22:00:03 ID:crhrU1Q+
>>221
海外のいわゆるロールプレイングゲームは3Dアドベンチャー形式が多い
FALLOUTってゲームは照準がFPSスタイルでありながら
時間を止めたコマンドバトルにも対応させた珍しいゲームったな
225なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 22:11:15 ID:tacAdxG4
あいつらが欲しいのはアクションRPGというジャンルか?
226なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 22:14:30 ID:oelWxvXM
現時点での日本産RPGの代表格といえば、

・ゼルダの伝説
・ポケモン
・メトロイド

だが、
この内でターン制なのはポケモンだけ。
たったの1/3に過ぎない。
ターン制が主流みたいに感じてるのは錯覚にすぎないということだな。
227なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 22:23:03 ID:PlL/KorG
>226
ゼルダもメトロイドもRPGか?
というのが日本人の感覚だと思う
228なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 22:27:17 ID:dGEwFNHc
劣等種であるガイジンの低レベル知能が理解できないこととゲームの質はまったく関係ない
むしろガイジンごときがほいほい喜ぶゲームのほうが水準の低さを疑う
229なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 22:33:28 ID:oelWxvXM
>>227
RPG だろ。
ドラクエだけが RPG ってわけじゃないよ。
230なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 22:38:55 ID:3x7SJyTS
洋も和も好きだけどな
楽しみ所も変わらないし
231なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 22:40:04 ID:wG/BCcpx
メトロイドはアクションのような気もするが
ゼルダはRPGだと自分で銘打ってたな。
232なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 22:40:32 ID:wGETS/4R
ドラクエはRPGじゃなくてJRPGだよ
233なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 22:43:10 ID:pdC3l2Rk
ターン制の方が気楽にゲーム出来るからな。
でもダンジョンマスターみたいなのも好きだったわ。
234なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 22:45:17 ID:PlL/KorG
>229
いや一般的な感覚でさ
アクションRPGやらSRPGやらジャンルが細分化しすぎて
それぞれ独立して認識されてるんじゃないかってこと
235なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 23:19:59 ID:1yIUx8w2
ターン方式は日本の伝統だ

糞外人共はなんでもリアリティ重視だから困る
グロゲーばっかやってれば良いんだよ!

なんでも外人向けゲーにすれば良いってもんでも無い
236なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 23:20:00 ID:cca07jFk
ターン制は嫌いじゃないけど
やるならFEみたいに考えてやらないと即死するくらいがいい。
何も考えずに適当にやってクリアできるのはダレる。
237なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 23:30:19 ID:wGETS/4R
恥も外聞もなく他人のアイデアをパクリ
一度パクったら馬鹿の一つ覚えでそればっかり
あげくの果てに「伝統」だとよ
238なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 23:31:23 ID:oelWxvXM
それはドラクエ一派だけ。
239なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 23:32:38 ID:PA/U9e7+
ターン制を何も考えずに採用してるクソゲーが多すぎるんだよ

人気のあるターン制ゲームはちゃんとダレないように考えられてる
テンポ良く進んでテンポ良く死ぬアトラス系とか、1対1かつバリエーション豊かなポケモンとか
240なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 23:33:39 ID:hFirq8m/
流石にゲーム業界も過去の栄光にすがりつき過ぎではあるよな

あと、3Dのイケメン像が単調すぎる
241なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 23:37:33 ID:aCy+Vk6E
>>236
RPGですよSLGにあらず
242なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 23:41:13 ID:oelWxvXM
FEはRPGだろ。
243なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 23:43:12 ID:OvPh71g7
最近・・・日本のRPGはもう駄目だという
内容のスレがたちまくってるな

もしかして・・・ゲハの屑が立ててるの?
244なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 23:44:52 ID:XHSZ1pLw
>>226
64ゼルダはオブリなんかにも影響与えてるエポックな作品だけど、日本的にはRPG扱いされてないだろ。
メトロイドもシューターだし。
いわゆる「JRPG」ではないわな。

ポケモンは携帯機でそもそもリアルなグラフィックを志向してないし、
何よりシステム上ターン制(コマンド制)である意味が実はちゃんとある。
あれは自分が戦うんじゃなく、ポケモンに命令(command)して戦うから。
ペルソナもそうだな。

>>231
ゼルダは公式にはアクションアドベンチャーだよ。
245なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 23:45:13 ID:oelWxvXM
シナチョンが日本のゲーム業界のネガキャンしてるんじゃね?
246なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 23:47:44 ID:Vkiu50OL
攻撃開始時に「オレのターン!!」
終了時に「ターンエンド」
て言えばいいんでそ?
247なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 23:50:37 ID:XHSZ1pLw
>>242
FEはシミュレーションだって。
コマーシャルで「手〜強いシミュレーション〜♪」歌ってたやん。

反論するために、RPGの範囲を無理やり広げて、あれも日本のRPGだろ、って言うのは意味が無い。
あくまでいわゆる「JRPG」の話だからな。
248なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 23:51:58 ID:zBUVvSY8
知的スポーツといわれる将棋、囲碁、チェスetc..って.軒並みターン制バトルだよね(´・ω・`)
249なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 23:52:03 ID:wyld4oKX
訳わかんねーよ、広範に支持されている=絶対的に優れているって
訳ではないし様式の違いに過ぎないだろう。
後整合性=現実世界に収斂しているか否かって感覚もどうなのよ。


250 ◆GacHaPR1Us :2009/12/12(土) 23:55:28 ID:QbAK8wI7
もうめんどうだから、戦闘システムはセクシーコマンドー形式でいいじゃないか
251なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 23:56:43 ID:oelWxvXM
勝手に特定のシステムのものだけ抜粋しておいて、
それがそのシステムであることを否定するって馬鹿なの?
252なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 23:57:29 ID:h6qJz1Fo
なんなんだろうねほんと
いちいち相手の領域に入ってきて文句たれるなよ
おとなしく洋ゲーやってろ
253なまえないよぉ〜:2009/12/12(土) 23:58:20 ID:XHSZ1pLw
>>248
その将棋囲碁チェスを、君は今も友達とやってんの?
どっちかと言うと、オジサンお爺ちゃんがやるゲームってイメージでしょ。
(もちろんプロ制度があるから、目指す若者いるが)

ターン制は、あっちのゲーマーにとってそういう「古臭い」ゲームに写るんだよ。
254なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 00:08:32 ID:xl7nL1Eu
ファイナルファンタジーはグラフィックのすごいウィザードリィなんだよ
文句言うな
255なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 00:09:17 ID:nxCVu7RR
わざわざターン制のものばかり集めてきて
ターン制ばっかりじゃん、と愚痴るのか?
256なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 00:14:24 ID:+q57Kb9/
>>254
ウィザードリィの良い所が全部無くなっちゃってるけどな
257なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 00:26:09 ID:5D7fhxas
ターン制の戦闘は野球、リアルタイム戦闘はサッカー。
そう考えると野球人気の高い日本でターン制が強く支持されていることが分かりやすい。
258なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 00:26:26 ID:xl7nL1Eu
ウィザードリィの良いところじゃなくて
ウィザードリィオタクの好きな部分だろ
勘違いするなよ
259なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 00:34:28 ID:nxCVu7RR
ターン制が嫌なら、ターン制じゃないゲームやればいいだろ。
アホなの?

わざわざ野球場に来て、
「野球はつまらんからサッカー観せろよ」
って言うくらい馬鹿だろ。

わざわざ寿司屋に来ておいて、
「寿司は嫌いだからラーメン食わせろよ」
っていうくらい場違いだろ。

260なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 00:39:50 ID:nxCVu7RR
啓蒙でもしてるつもりなのか?
宣教師にでもなったつもりか?
正直、こっちくんなwwwだ
261なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 01:14:42 ID:+q57Kb9/
>啓蒙

自覚あるんだw
262なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 02:25:49 ID:0OgHAstl
みんなRPGが好きだということはわかった
263なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 03:56:34 ID:d4eLNMgn
Aボタンひとつで攻撃も回復も全部自動でやってくれるドラクエが好きです。
264なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 06:48:25 ID:SUkUVgSF
>>248
RTSで良いじゃん
265なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 08:10:59 ID:emmHYk8G
>>263
それ皮肉かもしれないけどうちの親父マジでそう言って楽しんでるからなw
266なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 08:17:44 ID:itZgfTQo
下手に複雑にしたら最初は良くても途中で面倒になるだけだろ
267なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 08:22:00 ID:qMtxKxEF
遊戯王でやってたテーブルRPGのなごりじゃないのか
メリケンは殺し合いのゲームだけやっとけ
268なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 08:22:53 ID:CWNfQowZ
忙しいのが好みなんだな欧米は
269なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 08:33:42 ID:gFvKJQQO
なんでお前らが反発してんだよ?w
批判されてる(しかも正当な)のは日本製RPGだぞ。
お前らは単なるユーザじゃねーか。
お前らが批判されてるわけじゃねえ。
あ、そうか。
お前らってガキだから自分が好きなものを批判されると、
自分自身が否定されてると思っちゃうんだな。
大人になれ。
しょせんゲームはゲームだぞ。
270なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 08:35:54 ID:6Fj8/K1G
>>269
理解に苦しむ
271なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 08:39:58 ID:9cJKScB6
日本はドラクエがRPGの火付け役だからな
業界もそれを後追いし、ユーザーもそれになれてしまった
俺もターン制は消滅して欲しいと思ってる
272なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 08:42:41 ID:b0V5xfGA
>>269
2chで煽りは大人の嗜みですか?
273なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 08:43:28 ID:kkcIKE5S
ターン制は日本の土壌に合った

それはそれでいいんだが、その日本人の消費が減退してるんだから海外向けのゲームも作らんとダメなんだろ
274なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 08:50:24 ID:br71MUPZ
ずっと俺のターンにしろということですね
275なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 08:53:40 ID:EXVpTfF4
ターン制でも海外だと、D&Dはフィギュアや駒を使ってやるのが普通で
戦術要素がかなり高い。だいたい誰でもできるからOKと言い始めたら
日本人に向いているのは紙芝居エロゲーって事になるぞw
それは嫌だ。
276なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 08:59:28 ID:gFvKJQQO
>>252とか島国根性全開のバカを見ると、
日本は鎖国してんのかと思ってしまう。
てか、反論したいなら、
http://www.destructoid.com/love-hate-the-jrpg-157033.phtml
にコメントしろ。
2chで吼えてても意味ねーぞ。
277なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 09:11:08 ID:rTepVrjc
鎖国しているけど>>276見たいな在チョンがいる不思議さ

278なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 09:13:11 ID:RiZm28+L
今あるものを否定しなければ別のものが受け入れられない訳でも無かろう。

279なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 09:18:02 ID:DWJSDH8N
つーかもはや日本のRPGって戦闘自体いらないと思うんだよね。
ドラクエの金稼ぎとかダルいだけで達成感すら無いやん?
280なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 10:01:52 ID:9lklbTNt
>>279
いや、そういうのが日本人に受けたわけで
281なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 10:05:07 ID:UjbY5Ngw
なんでゲームやアニメに現実性を求めるんだよ。

子供が、変身物のアニメや合体ロボを見て、今攻撃すれば勝てるのにとか、ちゃんと待ってくれる敵は実は良い奴、って言ってるのと同じじゃないか。

最終的に、アニメだから、で片付く問題だろ。
282なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 10:08:12 ID:fsXhJx/1
俺も子供の頃から死ぬほどRPGやってきたので
最近の進化の無いRPGは全く楽しめなくなったなあ
ただここ数年はFPS面白え〜だったがそれもRPGと同じく行き詰まり気味だしな
283なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 10:09:06 ID:nMjmv4Ol
>>279
だから今じゃエロゲーが人気だ。
284なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 10:18:29 ID:Imy4Ck7F
ターン制は楽だからなぁ
ドラクエみたいに果てしなく消化試合繰り返す系のゲームでリアルタイムとか多分きついぞ
285なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 10:19:24 ID:qoviApz9
JRPGが受け入れられないのは、ターン制というか
ヌル過ぎるゲームバランスじゃないか

回復アイテム持ち放題で、
ちょっと時間さえかけりゃ、何も工夫しなくても簡単にクリアできる
286なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 10:30:27 ID:0OgHAstl
RPGの文句は俺に言え!
287なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 10:40:19 ID:e+DQUt4E
ATBはコンフィグでウェイトとバトルスピードを変えられるようにするのは止めるべき
いじらないとクリアできないような奴は切り捨てていいから
288なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 10:53:54 ID:bEztzOoW
ターン制じゃないRPGってどうなるの?
MMOみたいな感じになるのか?
289なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 11:01:33 ID:myLG5g9r
>>284
結構有るって
290なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 11:24:55 ID:lQ1xUeaa
要するにARPGをやればいいんでねぇの?
291なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 11:33:38 ID:XSuWF1ko
>>287
デフォルトが自分の対応可能速度超えてたらどうすんねん、
という考えは浮かばないのか。
292なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 11:46:04 ID:Xd0bi5lV
オブリの戦闘ってキングスフィールドの戦闘をパクッた
だけの古い戦闘だな・・・しかも糞モーション、糞バランス。
最近の洋ゲーRPGで新しいシステムなんぞ1つもないわな・・・
オブリみたいにいろんなゲームのシステムをパクッた
古臭いゲームをニワカ洋ゲー信者が持ち上げてるだけだ。
というか・・・新しい戦闘システムの洋ゲーRPGって
ここ10年1本も出てないようにみえるんだが
293なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 11:55:22 ID:+x3VJ8K/
ならやるなよという話じゃない?
294なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 12:31:40 ID:8h2nqCTI
洋ゲーに物語性持たせると大ヒットと言うわけだな
売れてるFPSなんかそういう事だ
295なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 13:04:54 ID:/37XDrbh

言うほどリアルタイム制っていいか?
やることが単調になりすぎてすぐ飽きるんだが。
296なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 13:21:04 ID:1WUdJeXQ
好きなおつまみ一覧

ビール → 枝豆
日本酒 → 焼き鳥
ウィスキー → スモークチーズ
ブランデー → レーズンバター
マッコリ → ホンタクの話題
ワイン → クリームチーズを塗って砂糖をかけたフランスパン
紹興酒 → バターピーナツ
第3のビール・発泡酒 → 2ちゃんねる
テキーラ → みかん
ウォッカ → ししゃもの焼いたやつ
ハム → 火で炙ったのも、可能
297なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 13:27:23 ID:nxCVu7RR
ターン制は慣れてきて操作が速ければ速いほどテンポも速くなっていいんだよな。
リアルタイムだとどんなに上達してもゲームスピードが変わらない。
298なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 13:55:26 ID:1jrkkc8c
8ビットや16ビットの時代ならターン制でもわかるんだよ
マシンスペックに合わせたディフォルメ表現ともマッチしたいいシステムだ

でもHDだのリアルタイム物理演算だのが御自慢のハードでターン制とかクルクルパーの阿呆としか言えない
299なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 14:01:18 ID:UqcFQwPX
>>298
ぷよぷよやマインスイーパーも3Dにならなければ!みたいなアホくさい意見だな
300なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 14:17:15 ID:ahiIBMaR
>>298
リアルになればなるほどターン制に違和感が出てくるんだよな
美麗グラフィックのリアルなキャラクターが相手の攻撃をぼーっと待ってるのとかアホすぎる
301なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 14:24:33 ID:P6aOTj2y
リアルタイムも言うほど面白くないぞ
302なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 14:30:28 ID:pUdsZud8
>>292
パクリっつーか、3Dで完全にリアルタイムにするとあーなるんしょ。
アクションゲームの戦闘になるw
303なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 14:31:14 ID:YunXQhPZ
どうせトイレ行くのにストップしたりするんだろ
リアルの戦闘でもストップするのかよ
304なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 14:39:42 ID:xKRdpO+1
国が滅ぶってこういう事なんかなあ
305なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 14:48:00 ID:nxCVu7RR
日本ではターン制の方が後から現れたんだから
リアルタイム制の方が先進的で高度とか言ってる馬鹿は
自分の無知をさらしてるだけだぞ。
306なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 14:52:12 ID:nxCVu7RR
「みなし」ができないヤツって舞台演劇とかどうすんの?
役者が常にこっちを向いていて向こうを向かないのはおかしい、とか言うのか?
なんでそんな大きな声で喋るんだ、とか言うのか?
化粧がやたら濃くてリアルじゃない、とか言うのか?
307なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 14:59:50 ID:4vXADOXm
>>306
おかしいだろ
308なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 15:02:21 ID:bdIiz6+k
雷を200回連続で避けないと取れないアイテムとか、
そういうのが駄目なんだと思うよ。
309なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 15:22:30 ID:EEsZD4yS


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     .l/   |     l ̄ ̄ ̄/    / /   ,ノ!
    /       |..   V´ ̄∨   ./ /,.-‐'" .|
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   |/    .(;;) |─────┤ _,.-‐'":::::::::/
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310なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 15:23:12 ID:Trkyncdr
1ターンの攻撃って別に刀1回振り回してるだけじゃなくて
実際はそこで何度も攻撃して戦ってるんだけどな
HPはライフとイコールでもないし
311なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 15:34:10 ID:py5+Xmaz
>>308
Xのことか!
312なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 15:42:03 ID:nxCVu7RR
>>310
FFからおかしくなったよな。
313なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 15:56:26 ID:rQbN6zL7
まあ、海の向こうの人も
ターン制の「ポケモン」は大好きなんだがw

まあ、最近は「詰め込みすぎ」の感じもあるけど
314なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 16:03:36 ID:gcxDKnwQ
つまりタクティクスオウガ最強、と

だが格ゲーその他のリメイク作ることしか脳が無い会社の社員(=>>1)が言えたことではない
315なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 16:06:12 ID:47FfyWdl
>>305
遠藤でも召喚する気かw
316なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 16:08:35 ID:xKRdpO+1
日曜日のゲームスレは絶望を感じさせてくれる
317なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 16:09:27 ID:k+EgWESh
なんていうか海外のゲームのメインアイディアはなりきりなんだよな。一人称視点ゲームばっかりだし。
日本のそれは自分とは別の何かをある程度コントロールして客観的に傍観していっていうもの。アニメやマンガの延長。
318なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 16:15:35 ID:gcxDKnwQ
キャラネタでなりきり歴6年の俺にあやまれ
319なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 16:15:49 ID:nxCVu7RR
洋ゲの方向性はゲームじゃなくてVRなんだよな。
そもそも求めている世界が違う。
それを同軸に並べて比較しようなんて愚の骨頂なのに。
320なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 16:16:49 ID:gcxDKnwQ
>>315
遠藤は>>1の同僚と馴れ合いが酷すぐるので勘弁してくだしあ
321なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 17:17:55 ID:nMjmv4Ol
>>312
ウィザードリィもそうだが
322なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 17:20:40 ID:1WUdJeXQ
好きなおつまみ一覧

ビール → 枝豆
日本酒 → 焼き鳥
ウィスキー → スモークチーズ
ブランデー → レーズンバター
マッコリ → ホンタクの話題
ワイン → クリームチーズを塗って砂糖をかけたフランスパン
紹興酒 → バターピーナツ
第3のビール・発泡酒 → 2ちゃんねる
テキーラ → みかん
ウォッカ → ししゃもの焼いたやつ
梅酒   →  生ハム
323なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 17:21:45 ID:myLG5g9r
>>310
本来HPってのは「受け」の技術だからな
324なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 17:22:29 ID:EBkrQl8x
コマンド入れるまで十時間以上放置しようが
攻撃せずじっと待ってくれる敵は
昔の2Dだった頃は特に気にならなかったが
最近の綺麗な3Dで見るとかなりシュールだよな
325なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 17:33:52 ID:6RHbxSfH
俺もターン制は古臭いと思うな
アクションRPGの方が臨場感あるし
326なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 17:41:50 ID:gtWuFgqj
近年の日本のゲーム業界には、ゲームに向いてない頭が悪い人たちやゲームが下手糞な人たちでも、
気持ちよく遊べたりクリアできるように作らなければならい風潮がある。
だから、RPGの戦闘システムに於いて、知能の低い人やゲームが下手糞な人たちでも難なくプレイできる、
ターン制バトルが採用されている。

アクションゲーム、格闘ゲーム、RTS、TPS、FPS、戦闘シミュレーターなどのようなリアルタイム戦闘方式にすると、
知能が低い人たちやゲームが下手糞な人たちが戦闘で四苦八苦することになり、クリアできなくなってしまうからね。

いつの間にか日本のRPGは、ゲームとしての正常進化よりも、
頭が悪い人たちやゲームが下手糞な人たちでも気持ちよく遊べる(笑)の方向を目指すようになってしまった。

日本のRPGにエログロ要素やリアリティーが無いのもその所為。
327なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 17:42:05 ID:yVrk4n5j
ターン制は運の要素も強いからな、どんなに素早いキャラクターでも直撃食らって、ボス戦で一発で死ぬのも嫌だね
そんで蘇生しても瀕死な味方をピンポイントで狙うボスもいるから、なかなか態勢を立て直せない
328なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 17:48:08 ID:6STMjwBb
ターン制でないゲームは違憲ですから。
329なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 17:52:06 ID:JE959aD7
MMORPGとかなら操作は自分一人だけだからリアルタイムでもいけるが
普通のゲームは1パーティ分全員面倒見なきゃならんから大変すぎだよ
MMORPGで複数アカ持って1人パーティやってるような人は特殊だろうし
330なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 18:09:19 ID:ryuzmpCM
戦略を立ててプレイするのがええのにわかっとらんな。
俺のRPG嫌いの友人が厨房の頃に言ってたレベルの
批判しかできんのかいww
331なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 18:11:18 ID:xKRdpO+1
RPGの戦闘で「戦略」
脳弱すぎる
332なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 18:18:32 ID:PIj6c04q
洋ゲーなんて、言われるほど崇拝するもんじゃない

特に最近はネタギレ感が凄まじい
333なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 18:27:30 ID:xKRdpO+1
誰も洋ゲーを崇拝なんかしてない
和ゲーが軽蔑されてるだけ
334なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 18:31:48 ID:xC/5ddq+
>>248
そこで1分将棋の出番ですね
ターン制とリアルタイムの核融合と言われる究極の戦い
それは、もはや勝敗の概念さえも陳腐化するという

ttp://www.youtube.com/watch?v=U4a5zJy0VVY

新しい時代へのキーワード 「駒は升目の真ん中に」
335なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 18:31:49 ID:xKRdpO+1
狂信的和ゲー崇拝者の存在も和ゲーを敬遠したくなる理由のひとつ
336なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 18:46:14 ID:D/bxnjPq
和ゲーのネガキャンスレ多すぎ
337なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 18:55:25 ID:8pcgNHzJ
ネガキャンって程でもないだろ、胸張って作れば良い。売れなきゃ会社が潰れるだけ。
今開発費に比してゲームがどのくらい売れてるのか知らないけど。日本人が買い支えればどんなマイナールールでも続いていくさ。
338なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 18:55:46 ID:xKRdpO+1
もはや和ゲーは憎しみの対象になったということだな
339なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 19:01:01 ID:xKRdpO+1
和ゲー信者は以下の三種類に分類可能
・ガキ
・マカ
・ミンス
340なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 19:02:11 ID:D/bxnjPq
ID:xKRdpO+1

こいつマジキチ
341なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 19:04:10 ID:xKRdpO+1
>>339があまりに核心を突いていたので人格攻撃に切り替えたようです
342なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 19:17:14 ID:8fXZ+9y7
洋物・和物どちらもあって良いじゃないか。多様性が大切だね。
個人の趣味で選べばよいし、たかだか外人の一雑誌記者に本人の趣味思考をいわれたぐらいでガタガタする必要はない。
自分にあった物がなければ創れば良いんだよ。
受けから作り手に変わる十分な動機になるよ。
出来たら夏か秋の有明に売りに来てほしいね。
343なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 19:34:59 ID:xKRdpO+1
「どっちもあって良い」とほざく奴は100%狂信的和ゲー信者
344なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 19:39:49 ID:LQRb/eOR
つかFFとかはターンじゃなく、メーターアクティブ制になってなかった?
メーター切れたら自動的に攻撃してくるからターンじゃないのだが。
そういうことじゃなく、どうあってもシームレスFPSじゃないとゲームじゃないって言うのかなあ。
345なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 19:47:04 ID:xKRdpO+1
機械に人間が合わせてボタンを押すのが和ゲー
人間が機械を操作して遊ぶのが洋ゲー
346なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 19:54:26 ID:nxCVu7RR
向こうで RTS が流行る以前から
日本には「ファーストクイーン」とか「ドラスレ7」とかあったし、
FPS だってファミコンの時代から数多く存在していたんだよ。
洋ゲ厨どもさあ、
おまえらの居る地点なんか和ゲーは既に『通過済み』なんだよ。
先を行ってるつもりなんだろうけど、実は周回遅れにすぎないんだよ。
347なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 20:00:56 ID:wHywgpf3
>>345
PSPの.hack体験版プレイしたが、正に機械に人間が合わせて
ボタンを押すゲームだった。
JRPG云々より、単に開発者がセンス無いだけだな。
348なまえないよぉ〜:2009/12/13(日) 22:00:42 ID:xKRdpO+1
極論を言えば全てのゲームは機械に合わせて人間がボタンを押す作業でしかない
ほとんどの人間は奴隷として扱われると自尊心が傷つくので
プレイヤーが自らの意志でゲームを支配している感覚を持てるよう
開発者は工夫をこらす
「自由度が高い」ゲームが高く評価されるのもこのためだろう

そのような工夫に欠けるゲームは受け入れられないと思うかもしれないが
なぜか日本では人間奴隷化ソフトウェアのほうがよく売れるようだ
もしかすると日本人は奴隷よりも劣った存在なので
自ら奴隷になりたがる人が多いのかもしれない
349なまえないよぉ〜:2009/12/14(月) 00:06:19 ID:Klp39Eu1
>>306
アンタの言う事は最もだし創作文化全般に通じる
問題を捉えているがこんな所でそんなまともな書き込みしても
誰も理解できないよ。
350なまえないよぉ〜:2009/12/14(月) 00:18:58 ID:566qJ8dT
>>348
その中でもチョンのクリックゲーは最たる作業ゲーだな。
351なまえないよぉ〜:2009/12/14(月) 00:48:01 ID:5205AVBi
>>349
抽象化しねーと面白くならないよね。

と言う事をわりと的確に表現してて俺は良い発言だと思いましたが。
352なまえないよぉ〜:2009/12/14(月) 00:49:42 ID:Kv8sJyzc
ボードゲームやパズルゲーム的な思考は嫌われ安いんだろ。
353なまえないよぉ〜:2009/12/14(月) 00:51:58 ID:tH9KmHHz
つーか、慣れたシステムでなきゃ嫌だって駄々こねてるだけにしか見えんが
354なまえないよぉ〜:2009/12/14(月) 00:56:43 ID:si1L3Xsp
抽象化と幼稚化の区別がついてないから脳弱って言われちゃうんだよ
355なまえないよぉ〜:2009/12/14(月) 00:58:02 ID:ISaneCIr
レビューじゃなくてただのコラムなんだから個人の趣味なのは当たり前だろ。
反論するのも擁護するのも全く意味がないこと。
356なまえないよぉ〜:2009/12/14(月) 09:24:11 ID:3wYhH8lA
問題は世界でも日本でも通用している任天堂は基本的に
アクションゲーなんだよね。つうか今も昔も子供向けはアクションゲーでしょ。
357なまえないよぉ〜:2009/12/14(月) 09:30:07 ID:DkmtVDFX
>>356
いやまぁ、家庭用ゲームだと評価が高いのは殆ど日本発なんだけどね・・・
コマンド式のRPGだけが入らないってだけで
358なまえないよぉ〜:2009/12/14(月) 10:45:30 ID:21n3p4Kw
>>352
駒の装飾だけ頑張ってもな
359なまえないよぉ〜:2009/12/14(月) 10:51:09 ID:si1L3Xsp
家ゲは池沼向けだから
360なまえないよぉ〜:2009/12/14(月) 14:20:24 ID:Kno5K29F
むしろなぜ我々がターン制を受けられるのかが不思議でならない
失敗しにくいという面が日本人の保守的な部分とマッチするからなのかな
361なまえないよぉ〜:2009/12/14(月) 16:23:53 ID:0qC/h/Mo
何故ターン制だとつまらないと思うのか正しい感性だと思ってるのかが不思議でならない
362なまえないよぉ〜:2009/12/14(月) 16:45:49 ID:Y2nAAuB1
NWNとオブリさえあれば10年戦える
363なまえないよぉ〜:2009/12/14(月) 17:17:02 ID:uRhk9oPz
リアルタイム制だと

「一方その頃……」

ができないからな。
物語を多面的・多角的に観たいという
需要があるんだろうな。
要は、文芸作品の領域なんだよ。
364なまえないよぉ〜:2009/12/14(月) 20:35:03 ID:qrmbjxdZ
前からJRPGのパターンとして、仲間が分断されて別々に行動して問題を解決するってのがある。
あれも両方がリアルタイムで動けないとおかしいとでも言うのかな。

365なまえないよぉ〜:2009/12/14(月) 20:37:51 ID:qrmbjxdZ
あ、直前に書かれてた。
366なまえないよぉ〜:2009/12/14(月) 22:08:44 ID:rk8mMQSb
    ___
       / _/_ | |    \  /
     |/    /   ―――   /
     /  / /  |         /
  (  ))
((  ⌒  ))__∧_∧___//
(   (≡三(_( ・∀・)__( 三三三三三三三三三三三三三三''=<|>    R・P・G−−!!
(( ⌒ ))    (  ニつノ   \`
(( )      ,‐(_  ̄l
        し―(__)
367なまえないよぉ〜:2009/12/14(月) 23:05:35 ID:i04GXUAH
最近の若者はヘックスのSLGとか将棋とかトランプとかやらないからターン制に対応できないのか。
368なまえないよぉ〜:2009/12/15(火) 02:15:02 ID:VVQYd7y+
>>334
決勝やばかった。俺もうおおお!って声出しちゃった。
369なまえないよぉ〜:2009/12/15(火) 03:54:53 ID:/Czs+JdT
半世紀前にコッポラ監督が「あんたの映画に尋問シーンがあるが
現実の警察はあんなやりかたしねえよw」、と
突っ込まれて「はぁ?演出優先したんですけどwつーかこれは
映画であって現実じゃねーよw」とやり返した事があったな。
映画に限らず創作文化で現実に照らし合わせた際の非合理性
なんてとっくに決着済みの問題なのにこの記者は今頃
何を言い出すのだろうね?
370なまえないよぉ〜:2009/12/15(火) 03:57:44 ID:/Czs+JdT
間違えた、ヒッチコック監督ね。
371なまえないよぉ〜:2009/12/15(火) 04:08:24 ID:ExPzmT5G
…え?wizはどういう扱いな訳?
372なまえないよぉ〜:2009/12/15(火) 04:46:52 ID:P56f6cKl
俺の親ぐらいの年齢だとドラクエくらいゆっくり出来ないとついて行けないらしい
373なまえないよぉ〜:2009/12/15(火) 07:22:40 ID:RR3crZ31
SLGやRPGはターン制だからこそ戦略考える楽しさが味わえるもんだと思うけどなー、リアルタイムは忙しいだけで作戦吟味する喜びが皆無
374なまえないよぉ〜:2009/12/15(火) 11:35:25 ID:pYNlI8MB
アクションが苦手だからアクション必要ないゲームをやってるのに
RPGやSLGにまでアクション要素入れられたら俺のやるゲームが無くなってしまうんだが…
俺だけじゃなく他にも結構いると思うよ、そういう人。
375なまえないよぉ〜:2009/12/15(火) 11:50:51 ID:nsk7yUef
メガテン3は
ターン制だけどたのしす
376なまえないよぉ〜:2009/12/15(火) 13:39:54 ID:msMXa9W1
テイルズシリーズはリアルタイムだけど面倒くさいので
ボス戦以外は全員オート戦闘で終わるまでやることない
377なまえないよぉ〜:2009/12/15(火) 15:37:18 ID:2838ORCC
洋ゲーRPGのアクションって極端にレベルの
低いのが多いのにな。
オブ厨が一番頭の悪い時期なんて
あの糞モーションバトルを崇拝してたんだぜ。
魔剣Xやキングスフィールドみたいな一昔のゲームの
ほうがマシだったりするのが凄い
378なまえないよぉ〜:2009/12/15(火) 15:58:09 ID:3ym5ArJ+
オブリの戦闘は確かにしょぼいな。デモンズソウルとかと比べると鼻で笑われるレベル。
まあアクションゲーではないからしょうがない気もするが。

オブリは言われるほど面白くはなかった。成長システムも戦闘もつまらんし
シナリオもメイン除いては総じて地味で大して盛り上がらんし。
fallout3成長システムも経験値制になっててとっつきやすいし戦闘も
遮蔽物や間合いの取り方なんかの面白さがあるな。
379なまえないよぉ〜:2009/12/15(火) 16:26:48 ID:KJ4J3szH
グランディアXはよかった
380なまえないよぉ〜:2009/12/15(火) 16:30:57 ID:D5UQwm1y
>>374
たぶん女性に多いと思う
前に会社のゲーム好きの女性にキングダムハーツ勧めたら
アクションだから私は出来ないって言ってたな
381なまえないよぉ〜:2009/12/15(火) 17:28:27 ID:u5Apg2yH
アクションの楽しさを味わうのはアクションゲームでもできるが
ターン制の戦闘はRPGのジャンルでしか味わえない楽しみじゃないのか?

評価されてるスターオーシャンやテイルズも最初はアクションで面白いと思ったんだが、
やり慣れてくるとターン制のゲームに比べて格段に面白いとは感じられなくなったなあ
382なまえないよぉ〜:2009/12/15(火) 17:29:18 ID:9+lOan1h
言いたいことは

・ターン制のRPGは既に過去の遺物。古臭い
・複数人パーティのRPGは主人公(PC)以外AIで動かすようにしろ
・一瞬で判断できない奴はクズ。人生どうやって生きてるんだ?
・どうせなら難易度分けろ。戦闘全部オートでもいける簡単モードからほぼ常に完璧な判断が求められる超難解モードまで

こんな感じか?
383なまえないよぉ〜:2009/12/15(火) 17:39:14 ID:9+lOan1h
>>381
シヴィライゼーションシリーズとかのターン制ストラテジーがあるじゃん
この話はターン制ゲームが全部ダメって言ってるんじゃなくて
ターン制RPGがすでに古臭いって言ってるんだろう
384なまえないよぉ〜:2009/12/15(火) 17:43:12 ID:VLYH8D11
ターン制は日本ではむしろ新しいシステムだっつの。
そもそも新しい古いで語るな。
それに、ターン制が嫌ならターン制じゃないゲームやればいいだろ。
ターン制しかないと思ってるヤツは単なる情弱だろ。
385なまえないよぉ〜:2009/12/15(火) 17:43:51 ID:4BVSgyVF
日本では、>>1のように作ったら、アクションRPG分類される。
386なまえないよぉ〜:2009/12/15(火) 17:46:24 ID:VLYH8D11
だな。
自分で勝手に枠つくって押し込めてるくせに
それしかないみたいな口振りで。
アホだろ。
387なまえないよぉ〜:2009/12/15(火) 17:49:27 ID:UrJOrJlt
言いたい事は分かる
俺はARPGが1番好きだし

ただ、イロイロあるんだから好きなのやれば良いやん

おっぱいだって
ちっちゃいのからおっきいの沢山あるだろう
巨乳好きが、イチャイチャしてた彼女脱がせたら貧乳で興がそがれた!
って喚いても、そんなの知らんよ

まぁ俺は貧乳好きだが巨乳もいけるけどな
388なまえないよぉ〜:2009/12/15(火) 17:52:27 ID:9+lOan1h
>>384
何を言ってるのかわからんが
海外展開を考えるならターン制RPGはターン制ってこと自体がネックになるって話だろう
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000018072008&cp=2
これを見ればわかるがclassic style RPGとか言われてるんだぞ
どう考えてもいい意味じゃない
389なまえないよぉ〜:2009/12/15(火) 17:54:11 ID:TwNZ4Y3e
何でそこまでして日本のゲームやりたいんだろうw
日本人は海外のゲームなんて殆どやってないのに
390なまえないよぉ〜:2009/12/15(火) 17:55:29 ID:7WNeYReS
FFの戦闘シーンみたけどさ、やっぱターン制は見た目に変。
お互い相手の攻撃待ってるみたいに見える。ドMバトルか?w
391なまえないよぉ〜:2009/12/15(火) 18:01:03 ID:bb7+rgmC
アルトネリコ3楽しみだお
392なまえないよぉ〜:2009/12/15(火) 18:08:26 ID:qnYIw5D+
ルーレットもポーカーもターン制じゃねーか
393なまえないよぉ〜:2009/12/15(火) 18:18:06 ID:VLYH8D11
みんなで野球をやってるところに突然乱入してきて、

「野球は交代制だからつまらん、サッカーやれよ。日本オワタ m9(^Д^)プギャーーーッ!」

まあ、普通なら通報ものだよな。
394なまえないよぉ〜:2009/12/15(火) 18:23:48 ID:7WNeYReS
まあどちらの需要に答えるかは購買力によるわな
FF14はどうなるんだろうな?作られるなら、だが・・・

俺はJRPGなんぞやらんからシラネw
395なまえないよぉ〜:2009/12/15(火) 18:26:48 ID:s7cUzADt
好きなおつまみ一覧

ビール → 枝豆
日本酒 → 焼き鳥
ウィスキー → スモークチーズ
ブランデー → レーズンバター
マッコリ → 柿ピー
メルシャン・赤ワイン → クリームチーズを塗って砂糖をかけたフランスパン
紹興酒 → バターピーナツ
第3のビール・発泡酒 → スモークサーモン
テキーラ → みかん
ウォッカ → ししゃもの焼いたやつ
梅酒   →  生ハム
シャンパン → 苺大福
焼酎    → コーンミート(馬)
396なまえないよぉ〜:2009/12/15(火) 18:31:55 ID:lM3EhqP0
相手を攻撃したら、自分も受けなくてはならない
プロレスみたいなお約束です
397なまえないよぉ〜:2009/12/15(火) 18:33:04 ID:VLYH8D11
まあ、ターン制は別に良いんだけど、
最近のRPGには納得いかない部分があるのも確かだな。
俺に作らせろと言いたくなる。
398なまえないよぉ〜:2009/12/15(火) 18:44:21 ID:1Z6P7SBM
>>382
なんかもう、そんなにアクションRPGが良いならなんでドラクエばっかりやってんのかと。
399なまえないよぉ〜:2009/12/15(火) 18:50:45 ID:xXvzAPjL
>>390
ドMバトルクソワロタwwwww

日本の伝統だから文句言うな!キリッ

海外の売上下がりそうだな…
400なまえないよぉ〜:2009/12/15(火) 18:55:53 ID:1KufES7Z
>>395
トンスル → ホンタクキムチ
401なまえないよぉ〜:2009/12/16(水) 11:54:32 ID:9XpKoAVE
>>394
FF14はMMOだよ。
402なまえないよぉ〜:2009/12/16(水) 12:54:39 ID:dIpc+pm2
確かにターン制バトルを面白いと思ったのは
ゲームやり始めた小学生のころぐらいだなあ。
年をとるにつれてゲームを先に進めにくくするための障害にしか感じなくなった。
ザコ戦なんか作業以外何者でもない。

まあおつかいとザコ戦を抜いたら
ほとんどのJRPGは総プレイ時間がスカスカになってしまうけどな。
403なまえないよぉ〜:2009/12/16(水) 14:58:11 ID:3z8+LRwe
ターン制を廃してリアルタイム的にアクション性を取り入れ
ごく日本的、アニメ的に進化して来たのがテイルズ(及びトライエース)系だと思うんだけど
テイルズシリーズって海外ではどうなの
404なまえないよぉ〜:2009/12/16(水) 15:26:49 ID:amm5gIRA
結構人気あるよ。あっちのコンベンションではコスプレイヤー絶対に見る。
405なまえないよぉ〜:2009/12/16(水) 15:30:40 ID:umyJxBOZ
>ザコ戦なんか作業以外何者でもない。
戦闘開始時や攻撃のモーションの長さが作業感にさらに拍車をかけてる
ポケモンみたいにモーションをカットする機能があればだいぶマシなんだが
406なまえないよぉ〜:2009/12/16(水) 19:38:46 ID:3z8+LRwe
>>404
ありがとう
元記事にも名前出てるぐらいだからなあ
407なまえないよぉ〜:2009/12/16(水) 21:06:40 ID:eKKIp1NC
聖剣とかもあった記憶があるんだが、あんま売れんかったのかね
リング中もゲームストップしない仕様にすれば
リアルタイム的なものになりそうな気がするんだが
408なまえないよぉ〜:2009/12/16(水) 22:16:49 ID:6ot271m8
ターン制を崇める割に、Civやハーツオブアイアンみたいな戦略性が極めて
高いのは日本じゃあダメなんだから、底が知れるわ。
409なまえないよぉ〜:2009/12/17(木) 00:23:21 ID:ObvXOnwB
ターン制RPGを馬鹿にしたいお年頃
410なまえないよぉ〜:2009/12/17(木) 00:30:08 ID:wxf7k37B
詭弁のテンプレ乙。
411なまえないよぉ〜:2009/12/17(木) 04:05:44 ID:nCYWdo0X
片手で何かしながら経験値稼ぎとかできるからターン制の方がいいね。寝落ちしても害無いし。リアルタイムは疲れる
412なまえないよぉ〜:2009/12/17(木) 05:20:52 ID:zLMfpsxE
そんな中、米にはいまさら的なP4が大絶賛だったんだよな
じゃあさアトラスとテイルズがコラボすれば最強なんじゃね?
413なまえないよぉ〜:2009/12/17(木) 06:09:39 ID:qLC5BCji
こんなんでファイファンw大丈夫か?
海外だけでもせめてミリオン行けよ…
全世界でトリプルミリオン狙ってるんだろ?やばくね?
414なまえないよぉ〜:2009/12/17(木) 07:54:52 ID:7Wyueypk
だからFF12は海外では評価が高かったんだな

FF12のバトルシステムってクロノトリガーや聖剣の進化形態の様な気がするんだが、
この二つは海外でも人気があったんかな?

後、KHも聖剣っぽいかな
415なまえないよぉ〜:2009/12/17(木) 08:43:17 ID:bVMO0xpi
オプーナはターン制じゃないぜ!
凄いぞオプーナ!
416なまえないよぉ〜:2009/12/17(木) 08:43:34 ID:XxC5vGT2
お前らメガテン3かアバチュやれよ
究極のターン制バトルだから
417なまえないよぉ〜:2009/12/17(木) 09:03:06 ID:erTRwR1Q
ライドウがうぁーみんぐあっぶを
418なまえないよぉ〜:2009/12/17(木) 10:12:16 ID:WA97vFqn
リアルタイム制に必要なのは戦術、ターン制に必要なのは戦略
行動に制約がかかってるからこそ頭使って行動する
どっちもあってもいいけど、俺は後者の方が好きだな
419なまえないよぉ〜:2009/12/17(木) 13:15:45 ID:6ICVIc7A
ターン制が悪いんじゃなくレベル制が悪いんだよ。
ターン制はあくまでシステムとしての選択だが
レベル制はハードウェアの制限から仕方なく使われていたレガシーだろ。
420なまえないよぉ〜:2009/12/17(木) 13:23:56 ID:jPRE7V2C
>>419
FF13やってみ
レベル制が無いけどひどいもんだ
421なまえないよぉ〜:2009/12/17(木) 14:12:25 ID:6ICVIc7A
レベル制がというか、正確には成長要素が、だな。
RPGに成長要素は不要。むしろ邪魔。
422なまえないよぉ〜:2009/12/17(木) 16:07:51 ID:1CWdX6hw
それ以前に「FF13」というRPGは糞ゲーと言うことだな。
PS3同梱版山積みでどうするんだよ・・・。近所の小売5台あんぞ。潰れるぞこれ。
423なまえないよぉ〜:2009/12/17(木) 16:14:12 ID:M5N+kYam
結局、名前出さずにオブラートに包んだせいでJRPGとか言ってるが
某ゲーム(の戦闘)がクソ過ぎる…、って話だろ。
勘違い缶ジュースとか売ってる場合じゃないって。
424なまえないよぉ〜:2009/12/17(木) 16:16:05 ID:7Y5lziXk
ターンAターン
425なまえないよぉ〜:2009/12/17(木) 16:27:37 ID:KqwTLcKC
FFの開発費を丸々チュンソフトに渡して見ろよ
スクエニがどんだけ金の無駄遣いしてるか解るぞ
426なまえないよぉ〜:2009/12/17(木) 16:29:49 ID:gv1sGyi4
じゃあやるなって話だな
427なまえないよぉ〜:2009/12/17(木) 16:31:33 ID:1CWdX6hw
これでもJRPGに胸張れるかと言うと…。
仮にもJRPGの旗手(マスゴミ認定)がコレ出したらアカンやろ・・・。ププ
428なまえないよぉ〜:2009/12/17(木) 16:51:51 ID:jPRE7V2C
>>421
人はそれをアドベンチャーゲームとかサウンドノベルとか呼ぶと思う・・・
429なまえないよぉ〜:2009/12/17(木) 17:28:40 ID:6ICVIc7A
>>428
変えたら「違う」と言い、
変えなかったら「進歩がない」と言う。
430なまえないよぉ〜:2009/12/17(木) 19:59:26 ID:OpDhPdoT
リアル主義者らしい白人の意見
リアル主義者の言う通りゲーム作ったら、多様性なくなるから
ターンが嫌なら、やらなくていいよ
431なまえないよぉ〜:2009/12/17(木) 20:18:12 ID:lvNqZMGY
海外ではチェスもリアルタイムで動かすんですね
432なまえないよぉ〜:2009/12/17(木) 22:38:24 ID:YR/I26nx
>>428
ADVと言うのならば、現行のJRPGの大部分がそうだろ
だって、RPGなのに一本道で、ロールプレイの欠片も無いんだぜ?
433なまえないよぉ〜:2009/12/17(木) 22:53:56 ID:cEqB7v9n
一本道だとロールプレイじゃなくなるって意見ははじめて見た。
434なまえないよぉ〜:2009/12/17(木) 23:01:25 ID:YR/I26nx
>>433
ストーリを追いかけるだけのゲームのどこがロールプレイなんだ?
435なまえないよぉ〜:2009/12/18(金) 01:01:49 ID:uiVCilx7
ロールプレイがそんなに大事か?
コンピュータRPGはロールプレイングゲームの真似事で十分じゃね?
436なまえないよぉ〜:2009/12/18(金) 01:06:04 ID:DaBWBxmX
>>434
GM(ゲームマスター)が作ったストーリーの中の人を演じるのがロールプレイですよ。
多少の自由度はあっても、あくまでGMの設定した範囲での自由度でしかない。
ゲームブックの選択肢がもうちょい複雑になった程度。
437なまえないよぉ〜:2009/12/18(金) 01:33:01 ID:K2A1SdB6
演じる余地が全く無いのが一本道FF13ですねわかります。
438なまえないよぉ〜:2009/12/18(金) 08:36:15 ID:uiVCilx7
演じる事までやってくれるのが、コンピュータRPGです。
439なまえないよぉ〜:2009/12/18(金) 11:45:30 ID:fmwVWL4i
>>287
その結果、2000本しか売れないとかw
440なまえないよぉ〜:2009/12/18(金) 14:10:14 ID:LLmdq3Ii
>>437
RPGだと一本道じゃないゲームの方が少ない気が・・・
441なまえないよぉ〜:2009/12/18(金) 19:27:47 ID:it8ejCyL
>>440
13やってから言え
ストーリーだけの話じゃない
文字通り「道」の話だ
442なまえないよぉ〜:2009/12/18(金) 20:46:52 ID:OP1+SPc1
ターン制のゲーム嫌う人の気持ちもわかるけど
アクション系のRPGって剣とかの物理攻撃より基本飛び道具、魔法だからな〜
飛び道具の強すぎてそれ前提のバランスだったりするのが多いから
ターン制バトルもありだとおもうけどな〜

RPGで主人公しゃべりまくるのも
一時期うーん・・・って思ったけどキャラゲーと割り切れば面白い
443なまえないよぉ〜:2009/12/18(金) 22:30:46 ID:LLmdq3Ii
3D化して敵が行動中以外もぬるぬる動くので
じっと待ってる姿があまりにも違和感がある
444なまえないよぉ〜:2009/12/19(土) 03:58:14 ID:+k11ceQd
>>442
ターン制(一時停止)にしてキャラに指示しないと
敵MOBの展開速度が速すぎて回り込まれ全滅したよ<dragon age:origin
>基本飛び道具、魔法
弓、ボウガンによる制圧射撃はかなり有効だった
445なまえないよぉ〜:2009/12/19(土) 07:39:31 ID:RVXDHdNy
>>442
リアルタイムだと大抵飛び道具に対抗してステルス能力(カモフラージュしたり
本当に透明になったり)がある。まあ、回り込んでから背後から攻撃するのが
基本だな。
446なまえないよぉ〜:2009/12/19(土) 08:59:50 ID:JzA3Yrx5
Gothic3で猪や狼にハメ殺されたのもいい思い出
447なまえないよぉ〜:2009/12/19(土) 10:53:45 ID:yC48fmWX
ARPG最上と考えている奴に聞きたいんだが、「なぜ2元論で考える?」。
ARPG以外はRPGじゃないみたいな。

いろんなRPGがあり、いろんなバトルシステムがあっていいじゃん。

>>1 は、Izuki Gurotoという記者の個人的な好みの問題であって、海外全般を代表しているわけじゃないんだし。

そもそもこのIzuki Guroto記者は何歳なんだろう。
もし中年以降なら、初期のウィザードリーやウルティマなんかをやったことあるだろうから、
まったく新しいシステムの構築への期待を込めた記事ともとれるんだが…
448なまえないよぉ〜:2009/12/19(土) 16:34:32 ID:RVXDHdNy
ぶっちゃけシナリオなら、FPSでも可能だからな。COD MW2なんてドラマの24そのまんま
って感じでのジェットコースター展開。JRPGじゃないと出来ないことが、アニメもどきの現状
を憂いいているんでしょ。
449なまえないよぉ〜:2009/12/20(日) 04:27:13 ID:9YECVUtt
>>447
日本のゲームクリエイター側が似たような事いってるからだよ。
JRPGからの脱却だの、海外展開だの。
>>1はそれにのってしゃべってるだけのブロガーだろ?
450なまえないよぉ〜:2009/12/20(日) 06:24:38 ID:UNcWY9RW
>>408
日本は将棋や囲碁が好きなんだよw
451なまえないよぉ〜:2009/12/20(日) 08:20:53 ID:5dr0RIYm
ストーリーと綺麗なバトル映像が観たいだけなら
プレイ実況動画見れればいい。
自分で操作する意味がわからない。
誰が操作してもほぼ同じなのに

観ていて自分で操作してみたい!
と思えるのはアクションがあるゲーム。
452なまえないよぉ〜:2009/12/20(日) 08:23:06 ID:Tpz8WOVc
自由度が高ければ何でも良いよ
『何をするも何処に行くのかもプレイヤーしだい』って感じの

まぁ、戦闘にも自由度を求めるとARPGになっちまうけど
アクションなら高所から突き落とす、罠に誘導するって事も出来るし
453なまえないよぉ〜:2009/12/20(日) 09:29:12 ID:5qKJ/UPv
ターン制を生かしたものを作ろうとしないのが悪い。
「たたかう」「魔法」とかで済ませるからいけない。
敵の攻撃を読む必要があったり、攻撃するタイミングを見計らったり。
もっと頭を使わせろ
454なまえないよぉ〜:2009/12/20(日) 09:55:34 ID:jc04qs4k
> 例えば、自分自身がゲームキャラになったと想定しよう。
ロールプレイングだからこう想定するのは当然だな
まあ好みの差だ
455なまえないよぉ〜:2009/12/20(日) 11:46:43 ID:iWsS/Wxy
>>453
でも複雑にすれば、雑魚敵との戦闘で「めんどくさい」と言われる罠。
456なまえないよぉ〜:2009/12/20(日) 15:10:36 ID:A+t+zj0z
>>455
その辺りの折衷案がSRPGなんだろう、ランダム戦闘があまり(物によっては全く)無い。
457なまえないよぉ〜:2009/12/21(月) 00:44:49 ID:KLNGoZYt
>>452
自由度高いってのは手間かかるんだよな
ストーリーの整合性やらゲームバランスやら
んでもってその手間の割に日本では一般受けしない

結局、一本道で誰でもクリアできてその気になればやりこみもできそうな
現在のドラクエFFな感じになる
458なまえないよぉ〜:2009/12/21(月) 01:11:36 ID:ZM+wWFTI
>自由度高いってのは手間かかるんだよな
>ストーリーの整合性やらゲームバランスやら
>んでもってその手間の割に日本では一般受けしない
はいはいFF2FF2
459なまえないよぉ〜:2009/12/21(月) 11:04:37 ID:a69yegM5
>>457
自由度高くてもやり込み要素として依頼(クエスト)やサブイベントが充実してれば
以外と評価いいと思う
460なまえないよぉ〜:2009/12/21(月) 12:32:49 ID:YRC84b2S
>>1
海外記者は日本向けのRPGなんてやってないで
仮想現実の人殺し戦争ゲームでヒャッハーやってりゃいいんだよ
461なまえないよぉ〜:2009/12/21(月) 12:44:07 ID:SirJsegq
アクション系だと序盤から無双しちゃうだろ
ストーリー上で初心者なキャラが古参兵も舌を巻くような戦い方をしてたら
それはもうロールプレイになってないよ
コマンドバトルってのは行動の結果を返してるだけで、
作品世界上で殴られるまで待ってる訳ではないだろう



まあ、アクション系も好きだけどね
462なまえないよぉ〜:2009/12/21(月) 12:51:14 ID:7c69RaNH
>>453
結局そこだと思う。
将棋でもオセロでもサッカーでも
ゲームをやる=頭使うってことなのに
JRPGって頭使う要素あんまりないでしょ。
ターン制だから悪いってわけじゃない
頭使わんでひたすら作業するゲームだから駄目。

>>455
極論すればザコ戦なんてなくていい。
あれはただのゲームの引き伸ばし。
463なまえないよぉ〜:2009/12/21(月) 14:26:21 ID:2Jpj0ddR
>>459
実際、TESシリーズは評価高いしね
TESWは日本でも売れたし、欧米ではDQやFFと同格の人気シリーズだと言う

>>462
TESWなんて、戦闘を一切しなくてもレベル上げできるしなw
464なまえないよぉ〜:2009/12/21(月) 17:57:00 ID:ePK/nC9n
>>453
グランディアシリーズとかかなり良いぜ。シナリオがものすごく糞だがw
465なまえないよぉ〜:2009/12/22(火) 08:06:26 ID:ctxcxwVL
トレカも全部トランプのスピードになるわけだな
466なまえないよぉ〜:2009/12/23(水) 16:43:54 ID:d4RUoACx
別にターン制でも面白ければ全く構わないけどな

ただ戦闘が面白くて自分から雑魚に向かっていったゲームは
ここ5年くらいだとバテン2くらいしかないんだが… あんまりゲームやらんから他にもあると思うが
467なまえないよぉ〜:2009/12/23(水) 20:28:14 ID:NTcm26Ir
ソードワールドPC のボリュームアップしたリメイクでないかなー
戦闘に目的があって飽きなかった
ミッションがもっと多ければよかったのに
468なまえないよぉ〜:2009/12/23(水) 20:40:52 ID:3x6wYjmC
うどん、食べたい。
469なまえないよぉ〜:2009/12/23(水) 20:49:43 ID:nWEc8aKT
470なまえないよぉ〜:2009/12/23(水) 21:01:32 ID:FnDPC1p7
んな事より自分探しRPGやめろよ
471なまえないよぉ〜:2009/12/23(水) 21:09:54 ID:/52rbQ0z
      -──- 、   _________
    /_____ \ >            |
    |/⌒ヽ ⌒ヽヽ | ヽ > _______  |
    |  / | ヽ  |─|  l   ̄ |/⌒ヽ ⌒ヽ\|  |
   / ー ヘ ー ′ ´^V  _ |  ^| ^   V⌒i
    l \    /  _丿  \ ̄ー ○ ー ′ _丿
.   \ ` ー ´  /     \        /
      >ー── く      / ____ く
    / |/\/ \       ̄/ |/\/ \    同じスレではこのままだけど
    l  l        |  l      l  l        |  l    違うスレにコピペするとスネ夫がドラえもん
    ヽ、|        | ノ      ヽ、|        | ノ     に変わる不思議なコピペ

472なまえないよぉ〜:2009/12/23(水) 21:47:53 ID:kjWyjR1s
FF10が一番良かった。
ターン制とATBの間くらいの感じで。
473なまえないよぉ〜:2009/12/23(水) 22:22:15 ID:a5EF6vAZ
>>467
インターフェイス周りがもう少しよくなればいい感じかもね
474なまえないよぉ〜:2009/12/24(木) 05:53:08 ID:VCWGBHC0
様式の違いをぎゃーぎゃー言うな。
支持の多寡で様式間に序列をつけるな。
他の創作文化でこんな頭の悪い発言したら失笑を買うぞ、全く。
475なまえないよぉ〜:2009/12/24(木) 06:35:19 ID:Fyqut+hi
デモンズ・ソウル、戦闘はアクション要素が強いのに、結局レベルアップしないと
敵を倒せないのでイライラした。
操作は熟練しているのに、雑魚敵を倒して経験値を稼がないと先に進めない。
RPGとアクションの悪いところ取り。
476なまえないよぉ〜:2009/12/24(木) 10:44:38 ID:xFUuIEgE
普通の人間がモンスターを倒せる西洋RPGの方がおかしい
そこまで一般人が強いならモンスターが蔓延っているワケないしな
アボリジニーやネイティブアメリカンが数十年で絶滅したことを考えれば
勇者の力を持った子供が主人公なのは当然なんだよ(しゅじんこうが大人だったら物語が始まる前にモンスターを絶滅させている)
477なまえないよぉ〜:2009/12/24(木) 10:55:44 ID:JqFKPtoq
日本製RPGはフルHDのモニタで今更スペースインベーダーやらされているようなものだ。
478なまえないよぉ〜:2009/12/24(木) 11:46:19 ID:w13eafbh
>>475
レベルアップしないと前に進めないから・・・
RPGとアクションの悪いところ取り?
どんだけ思考停止してんだよww
ほとんどのARPGを否定できるわwwww
479なまえないよぉ〜:2009/12/24(木) 12:09:54 ID:w13eafbh
Game Spot
http://www.gamespot.com/best-of/genre-awards/index.html?page=8
And the winner is…
Demon's Souls

IGN
http://bestof.ign.com/2009/ps3/best-role-playing-game.html
Best Role-Playing Game
Demon's Souls

Gametrailers 
Best RPG of the year
http://www.gametrailers.com/video/best-role-playing-gt-goty/60211

今年の勝者はデモンズ・ソウルか・・・
480なまえないよぉ〜:2009/12/24(木) 12:22:34 ID:SVsYtTiK
つまりマリアたん最高って事だな
481なまえないよぉ〜:2009/12/24(木) 13:57:58 ID:EJK4FzC/
まあテーブルトークの時代でさえ、
D&Dすらめんどくさい、
サイコロ沢山振った奴(出目の数とサイコロ個数)が勝ちという
シンプルなT&Tを生み出す国民だからな。
482なまえないよぉ〜:2009/12/24(木) 22:51:50 ID:RHaMXaOa
T&Tテラナツカシス
俺がやってた頃(ちなみに魔法戦士やってた)は
・とにかく強い武器買え。防具なんぞ全く不要、パンツ一丁で構わん
・戦闘は最初の1ターンが勝負。ちょっとでも劣勢になったら逆転するのがかなり難しいから
なゲームだったが、今のルールだとどうなんだろうな。
483なまえないよぉ〜:2009/12/25(金) 13:31:22 ID:5+NDGfTA
って言うか、こういう事言いながらFF12や13も否定してみせるんだろ?結局
484なまえないよぉ〜:2009/12/27(日) 00:33:30 ID:/nPidnQ8
>>462
>頭使わんでひたすら作業するゲーム
最近のRPGやってないから判らんけど、
敵を倒したキャラに経験値ごっそりくれるシステムの時は、
育てたいキャラに経験ためる為に攻撃順とか考えたけどな。

端から見たら作業にしか見えないだろうけど。
そう言う作業自体に楽しみを見いだす層も有る。
485なまえないよぉ〜:2009/12/27(日) 01:48:03 ID:l2/PcS3j
ペルソナ4とか海外でも評判がいいのに
いまだにターン制そのものを叩いている
思考停止君がいるんだな。
アクションの完成度が最底辺のオブリみたいに
各ジャンルの最底辺を叩けばいいだろ。
486なまえないよぉ〜:2009/12/27(日) 06:59:30 ID:FunWjm0W
ターン制は別にいいが、ザコキャラにいちいち引っかかるのがうざい。
あと、経験値っていうシステムもいい加減やめて欲しい。なんで、経験値稼ぎなんて作業をやらされなきゃなんないんだよ。
487なまえないよぉ〜:2009/12/27(日) 11:21:29 ID:hrtdHP1j
>>486
経験値のないRPGならそれなりにあるとは思うが、
でもそれだとアクション要素が強かったり、
一度負けたボス相手でも、能力そのままで再度挑まざるを得なかったりで
腕や運の要素が強くなるのが多い。
だから万人受けはしなかったってだけじゃ。
488なまえないよぉ〜:2009/12/27(日) 12:11:38 ID:epau42mF
伝え聞く話ではFF13はダンジョンの分岐を探索してアイテム探しと言う作業からは解放されたようだな。
489なまえないよぉ〜:2009/12/27(日) 12:28:21 ID:C3/bORU5
>>488
それは中盤(10章)までの話
490なまえないよぉ〜:2009/12/27(日) 13:49:30 ID:eZ+PCZ6e
分岐がないのはFF7の序盤のミッドガルパートもそうだった。ただ、ストーリー展開だけならあそこのパートが一番面白かったな。
491なまえないよぉ〜:2009/12/27(日) 19:23:48 ID:EIGz9YpY
>>476
西洋の場合、そのモンスターを倒せる普通の人間の後ろには
倒せなかった人間の死屍累々ってことなんだが。
勇者だから倒せるんじゃなくて、倒せたから勇者なんだよ。
492なまえないよぉ〜:2009/12/28(月) 02:30:28 ID:JwsFAEbB
つまりあれか?
西洋的には、プレイヤーが何年修行しても雑魚モンスターにすら勝てないゲームがしたいのか。
やっぱり日本人とは趣味が相容れないんだな。
493なまえないよぉ〜
>>492
まぁ、実際には、人間が修行しても勝てないからモンスターなわけだしな。
チートすれば別だが。
神話に見る英雄譚なんてチートのやり方しか書いてない。