【海外】「7歳の子供に合ったゲームがなかったから自分で作った」 スピルバーグ監督が「Boom Blox」を作った理由

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1あやめφ ★:2009/05/17(日) 21:24:05 ID:???
オスカー受賞監督のスティーブン・スピルバーグ氏は、自分の7歳の子供に合ったビデオゲームが
ないことに不満を持ち、娯楽の巨匠ならやりそうなことをした――自分でゲームを作ったのだ。

「Boom Blox」は同氏とビデオゲームパブリッシャーElectronic Arts(EA)の共同開発による
第1弾のゲームで、昨年5月に任天堂のWii向けに発売されて以来、全世界で100万本近く売れた。

EAは5月19日、第2弾の「Boom Blox Bash Party」をリリースする。

世に出ているゲームはほとんどプレイしていると称するスピルバーグ氏は、体を使って
操作するWiiとモーションセンサーコントロールの大ファンだ。

「わたしのように、子供たちにカウチポテト族にならずにもっと体を動かしてほしいと
望んでいる親にとって、Wiiは非常に素晴らしい」と同氏。同氏はBoom Bloxとその続編の
開発で、EAのロサンゼルスのチームと密接に協力した。

同氏は、Boom Bloxは、Wiiコントローラーを使って何か(積み木など)を倒すというアイデアから
生まれたと話す。

最新作では4人までのプレイヤーが最高でレベル400までのパズルに挑む。舞台は宇宙から
海底までさまざま。プレイヤーが独自コンテンツを作って、オンラインでほかのユーザーと
共有することも可能だ。

「自宅でクリエイターになれる」とスピルバーグ氏は言う。「ゲームに参加する側にも、
作る側にもなれる。プレイヤーがほかの人たちとアイデアを共有できる素晴らしい方法であり、
Bash Party以降の作品に生かせる着想も得られる」

初代のBoom Bloxは当初売れ行きが振るわず、ゲーム系メディアから批判されたが、
EAはスピルバーグ氏からクリエイティブ面での支援を得て、この家族向けゲームシリーズの
開発を続ける予定だ。

「Gears of War 2」「Grand Theft Auto IV」などのゲーマー向け人気タイトルと比べると
「Boom Bloxの売り上げはやや低調で、その点が批判されているが、種類の違うものを
比較しても仕方がない」とGame Changer Researchの市場調査アナリスト、ビリー・
ピジョン氏は語る。

「Wii向けゲームの多くは幅広くマスマーケットに売れる可能性があり、ハードコアゲーマー向けの
タイトルと比べると売り上げは緩やかに、長期にわたって伸びる」

スピルバーグ氏は、新たなゲームをプレイするたびに学んでいると話す。
同氏は以前、自前のゲーム会社を持っていた。

「これまでで最も賢明にして愚かな行為は、会社をEAに売却したことだった」と同氏は語る。
「Medal of Honorがほぼ完成し、われわれはDreamworks InteractiveをEAに売却することを
決めた。売却していなかったら、Medal of Honorの成功を元に、事業を続けられただろう」

「だが、Medal of Honorを国際市場で展開し、商業的に成功させられる態勢が
(Dreamworksよりも)整った企業への売却は、賢明な決断でもあった」

ITmedia News/Reuters
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0905/15/news062.html
続き >>2
2あやめφ ★:2009/05/17(日) 21:24:19 ID:???
スピルバーグ氏は、映画産業とゲーム分野での創作には、あまり似た点がないと話す。

「ビデオゲーム制作のあらゆるレベルで利用される技術は、ジュラシック・パークで恐竜を
描くのに使われている技術としか似ていない」(同氏)

「(ゲームには)わたしがやってきたような制作過程がない。俳優を雇うことも、セットを
建てることもない。細かなテクノロジーがその代わりをしている」

同氏は、おそらくそれが、ビデオゲームが大画面に変換されない理由の1つだろうと語る。
しかしハリウッドはDisney Picturesの「Prince of Persia: The Sands of Time」など、
ゲームの映画化に挑み続けている。

「今のところ、映画原作のビデオゲームは大成功していないし、ビデオゲームを基にした
ゲームもあまりヒットしていない」(同氏)

「これまでは映画とゲームの融合は起きていないが、いずれ起きるだろう。そうなれば
ものすごいことになる」
3なまえないよぉ〜:2009/05/17(日) 21:33:51 ID:p08qfopd
対魔忍でもやらせとけ
4なまえないよぉ〜:2009/05/17(日) 21:35:07 ID:x52IDxBC
>「今のところ、映画原作のビデオゲームは大成功していないし、ビデオゲームを基にした
>ゲームもあまりヒットしていない」(同氏)

ビデオゲームを基にした映画もあまりヒットしていない」(同氏)
の間違いかな
5なまえないよぉ〜:2009/05/17(日) 21:35:18 ID:/NG7AziD
スピルバーグはゲーヲタだったのか
6なまえないよぉ〜:2009/05/17(日) 21:39:30 ID:x52IDxBC
>>3
いや、俺は最低の屑をやらせたいね
7なまえないよぉ〜:2009/05/17(日) 21:40:38 ID:7WRXPuwM
>>4
なんだろうけど
バイオハザードは「大ヒット」カウントされていないのかな?
8なまえないよぉ〜:2009/05/17(日) 21:45:43 ID:FeLIaPYF
カウチポテト族=ソファーでポテチ食いながらゲームしたりするお前らみたいな奴ら。
9なまえないよぉ〜:2009/05/17(日) 21:50:39 ID:9gfrw4a0
ああ、ブーンブロックスはなかなか面白いけど
売れないのは絵だろ、絵。
10なまえないよぉ〜:2009/05/17(日) 21:50:57 ID:GTNb6NJ3
日本の文化オタだよね?
だったら大神やらせたら良いのに。
11なまえないよぉ〜:2009/05/17(日) 21:52:44 ID:6zuuHFS7
カウチポテトなんて日本じゃ、すっかり死語だが
12なまえないよぉ〜:2009/05/17(日) 22:00:47 ID:HUAvaAFh
7歳の子供に合った映画でも作ってろよカス
13なまえないよぉ〜:2009/05/17(日) 22:47:16 ID:NwIzVAem
7歳の子供をターゲットにした実写映画で莫大な予算組めるのかよ
自分のこと棚に上げてゲームだけ悪く言ってんじゃねえぞ
14なまえないよぉ〜:2009/05/17(日) 22:48:43 ID:OVaHPs37
知名度あるくせに全世界で100万本・・・
15なまえないよぉ〜:2009/05/17(日) 23:07:52 ID:H+XM1eeD
>>8
実は違う。
「ソファーに座って動かないジャガイモみたいな連中」
16なまえないよぉ〜:2009/05/17(日) 23:12:56 ID:jQEcmRZf
スピルバーグと言えば昔、タイニー・トゥーンズって
アニメの製作も手がけてたな
http://www.youtube.com/watch?v=4HW7YTWeg20

映画監督が子供向けアニメの製作に関わるって話も当時珍しく感じた
17なまえないよぉ〜:2009/05/17(日) 23:36:53 ID:iAYGYCwb
>>8
18なまえないよぉ〜:2009/05/17(日) 23:42:23 ID:dvTNF3RL
外で遊ばせるとか言う発想はなかったのかな?
19なまえないよぉ〜:2009/05/18(月) 00:10:50 ID:ZI7cjEUx
アメリカでは日本以上に安全の問題があって、外で子供だけで遊ばせることは一般的ではない様子。
その分、家族でのアウトドアレジャーには力を入れるみたいだが。
20なまえないよぉ〜:2009/05/18(月) 07:05:45 ID:quBg5+/f
> 世に出ているゲームはほとんどプレイしていると称するスピルバーグ氏は、

いくらなんでも無いだろこれは
21なまえないよぉ〜:2009/05/18(月) 16:45:02 ID:7UBZVmuC
>>12
TFリベンジの次の映画作品がそうだよ
22なまえないよぉ〜:2009/05/18(月) 18:41:54 ID:LUrq/ytI
「7歳の子供を扱ったゲーム〜」かと思って開いたらこれだよ
23なまえないよぉ〜
世に出ているゲームの中にエロゲとか含まれていたら面白いのに。