【企業】玩具企画のウィズ・横井社長「売れるものには法則がある。ただ、ストライクゾーンが、微妙にずれてきているのかも」

1あやめφ ★
玩具の企画・開発会社ウィズは、今2009年5月期で2期連続の赤字と、厳しい業績が続いている。

同社は、デジタル液晶玩具「たまごっち」の産みの親、横井昭裕社長が率いる、玩具の
企画開発者集団だ。「たまごっち」は1996年の初代発売時と2004年以降と、2度もの世界的
ブームを巻き起こすなど、群を抜く商品力を見せ、ライセンス料などの版権収入とあいまって
ウィズの収益に大きく寄与した。だが、「たまごっち」は販売元であるバンダイとの共有
キャラクターであり、在庫リスクなどがない反面、ウィズ独自の事業展開の幅には制約がある。
そのため、「たまごっち」に依存しないオリジナル商品の強化、独自ブランドの確立は2005年の
株式上場以来、ウィズにとっては最重要課題といえるが、実際にはそれに代わるような
大型ヒットはまだ生まれていない。

2期連続赤字が避けられない状況となった昨年末、ウィズでは体質改善のための大がかりな
リストラ、戦略の見直しに着手した。業績悪化に至った原因、今後の打開策などについて、
横井社長にインタビューした。

■ 欠けていた「ミカン箱」精神

――ウィズ単体の社員数の半数近い、30名もの社員を削減するなど、大がかりなリストラを
実施されました。何が問題だったのでしょうか?

「ウィズは創業以来、世の中にない新しいものを考え出し、他の玩具メーカーにアイデアとして、
または玩具最終品として市場に提案する会社です。ただ、最近の玩具市場では、定番玩具は
売れても、新しいものがなかなか売れにくい状況が続いています。それが当社が苦戦している
最大の原因です。大手メーカー自体が保守化している、という面もあると思いますし、背景としては、
ニンテンドーDSやWiiなど、デジタルゲームに玩具購買層の目が向かっている、ということも
あると思います」

「経済全体の落ち込みほどには玩具市場は悪くならないでしょうが、当分の間、市場全体は
じり貧だと思います。それでも、当社のように新しいことにチャレンジする会社の存在意義は
残ります。新しいものを生み出し、ヒットを出せる自信もあります。ただ、それがいつ出るかに
ついては何ともいえない。上場企業として、安定的な収益を上げなければいけないという
責任もありますので、仮にヒットが出なくても赤字にならないよう、膨らんだ組織をコンパクトにし、
効率のいい運営体制にしよう、というのが今回のリストラの狙いです」

「当社固有の問題としては、上場以来、いろいろなものにお金を掛け過ぎました。オリジナル商品の
販売力を強化するとの名目で販売会社を先に作ったり、コンテンツ関連の会社を買収したり、
身の丈を考えない大がかりな販促費をかけたりしました。人員も急速に増え、上場当時
70名程度だった社員数が、直近では連結で150名と拡大しました。

「ウィズ=横井」というイメージから脱却するために、中間管理職層の人材を増やしたことが、
かえって逆効果になった面もあったと思います。社内の命令系統が多段階になり、
コミュニケーションの問題も出てきた。ヒット商品が出ていれば、うまく機能していたのかも
しれませんが、商品が売れない→責任のなすりつけあいをする→社内の雰囲気も悪くなる→
ますます売れる商品が出ない、と悪循環に陥っていたと思います」

「私はバンダイ出身なのですが、バンダイ創業者の山科直治氏はよくこんなことを言っていました。
新規事業をやるならミカン箱で始めなさい、と。最初から大舞台でやるな、ということですが、
その精神が欠けていたと反省しています」

東洋経済オンライン
http://www.toyokeizai.net/business/interview/detail/AC/c680cdb9c4207f7e039891ae23e00416/
続き >>2
2あやめφ ★:2009/04/29(水) 18:24:34 ID:???
■ お金をかければヒットが出るわけではない

――リストラで、大事な開発力に影響が出ませんか?

「それは心配していません。中核となる人材は残っていますし、必要なら外部のリソースを
使えばいい。そもそも、お金や時間をかければいいアイデアが出るというわけではない。
最初からインフラをつくって巨額のお金をかけてプロモーションして、というやり方ではなく、
お金をかけずに商品を生み出し、ヒットの兆しがあればそれを推進する、という方法に
切り替えるだけです」

「組織面でも、今回、開発部門の体制を見直し、私がマーケティング本部長として現場を
直接統括する体制にしました。2カ月ほど前から、毎週月曜日に役員以下、私が全社員と
顔を合わせられる場をつくり、各人がいま何をしているのかを掌握でき、ムダな仕事は
やらないよう直接指示することもできるようになりました。コミュニケーションはかなり
改善されたと思います」

――上場当時から、ウィズのオリジナル商品の強化を掲げておられましたが、今回の
リストラでそれがやや後退したように見えます。他メーカー向けのOEMや企画開発提案中心の
会社に逆戻りするのでしょうか?

「オリジナル商品で勝負したいという基本的な会社の方針は変わっていません。ただ、足元は
まず赤字をなくすことが最優先課題であり、緊急対策的に、ひとまず振り出しに戻り、
OEM開発などリスクの少ない事業に力を入れるという考え方です。OEMとはいっても、
当社側からアイデアを出して企画・提案するケースが大半です。オリジナル商品の開発も
やめるわけではなく、リスクをかけない形でチャレンジは続けていきます。会社の収益力が
回復すればまた大きな挑戦もしたいと思います」

――新しいものが売りにくい時代でも、売れるものを生み出す自信はあるとおっしゃいました。
何が売れるかは、予測不能な部分が多いのではないですか?

「私は売れるものにはそれなりの法則があると思っています。たまたま出したものが幸運にも
当たるということもあるでしょうが、売れる商品というのは案外、理詰めで説明できるものです」

「ただ、これなら売れるというストライクゾーンが、微妙にずれてきているのかもしれないという
懸念はあります。だとしたら、そのように変化してきているのか、それを何としても確かめたい。
「たまごっち」もそうでしたが、もともと当社は、アナログの手ざわりのあるデジタル商品で
ヒットを生み出してきた会社です。ただ、最近、同じ系統で狙った「慰藉料電卓」といった商品を
出したのですが、これはあまり当たらなかった。その一方で、ほとんど期待していなかった
「∞エダマメ」(発売はバンダイ)など直感的でアナログなもののが猛烈に売れたりする」

「携帯ゲームや携帯電話などの普及で、それだけデジタルな遊びが身近になったということ
なのかもしれません。だとしたら、もっとアナログに寄ったものにしたほうがよいのかなど、
今いろいろと考えているところです」
3なまえないよぉ~:2009/04/29(水) 18:25:54 ID:0ht6te5r
社員と他社に売る事です。
4なまえないよぉ~:2009/04/29(水) 18:44:02 ID:aQwTAh0o
企画力の無い奴雇ってもしょうがないだろw
ヒット作作るなら外からアイデア引っ張ってこないとな
5なまえないよぉ~:2009/04/29(水) 19:41:39 ID:7jZiMZ2d
たしかに山科直治は言ってたな
「小さく産んで、大きく育てよ」とか
6なまえないよぉ~
売れるのは
戦隊
プリキュア
トミカレスキュー
DB

ガンダムですら版権収入落ちているからなあ

きららタイムからいくつもの萌えアニメがヒットしているし