【話題】待ち、当て投げ、連コイン…格闘ゲームでのマナー、今はどこまでOK?
>>51 そういう人間もいるかもだけど、俺は他に待ってる人が居なければ、
CPU戦で一本取られた段階で
>>49の理由で乱入するようにしてた
弱そうだったから入るというのとは違うね
まぁ、CPU戦時の動き見て攻めの参考にはしてたりしたけども
>>53 あれ、たまに緩んでて勝手に飛んでいくコトがあるよな
レイジングストームコマンド入れたら飛んでいっちゃって、その後大変だったよ
後日、ゲーセン店員になった時は毎日欠かさず締めなおしてました。(゜▽゜)
VF3よくやってた。カゲ使ってて、基本戦法は弧円落からの打撃でリングアウト勝ちだった
相手もそれを警戒してるから、「どうやって相手を固めて投げにもちこむか」「いつダメージキル戦法に
切り替えるか」の読みが最高におもしろかった
ガイルで猛威を振るったのは「待ち」よりバグ技だった訳だが
>>14 間違ってる
そういう時こそ
「ゲームで勝負だ!」てならないと。
61 :
なまえないよぉ〜:2009/03/07(土) 11:54:54 ID:XtTyasvk
>>43 いるねー。1本目に入ってくる奴。
こっちは普段使ってない技とか練習してて下手に見えるんだろうけど、そういうの返り討ちにできると嬉しい
以前GGXXで勝ち挑発を全ラウンドでやられたから席立ったけど、
マナー違反?
63 :
なまえないよぉ〜:2009/03/07(土) 12:25:26 ID:mjrY7ZPq
>>48 ATM激しく同意。
居合い蹴りはどうなのよ?
俺は主力にしてたけど。
↑VF2ね。
勝ち後行動で怒るなよー他意はないんだよ
以前マブカプで勝ち後コンボ練習したら死んだキャラ殴るなと怒られた
>>48 そんなん言われたら自営業者の俺とか仕事になんねえよ…w
俺が格闘ゲームやってた時代は小足連打→投げでも怒られたけど
今はもう、そういうパターン自体が通用しなさそうな予感がする
>>62 別に席を立つのは君の自由だろ
急ぐ時だってあるんだしさ
あと永久とか初心者狩りは席立たれても文句は言えん
>>62 ギルティは挑発キャンセルもあるから挑発も立派な戦術なんだよ。
ギルティのループコンボは弱キャラの救済措置になってたりするし
サイクバーストや補正があるから否定できん
勝ち挑発されるとゲージが増えなかったっけ?
全国レベルの待ちガイル同士の対戦見たことあるけど、ある意味芸術的だった。
ここでガイザーナックルの登場です。
74 :
なまえないよぉ〜:2009/03/07(土) 14:25:13 ID:M8PHrK7H
レッツゴージャスティン
75 :
なまえないよぉ〜:2009/03/07(土) 14:54:16 ID:CISIJm/v
>>66 激しく同意。
嫌なら少しでも早く並べと。
ゲーセン自体ほとんどいかないが、それだけに対戦放棄は時々やるな
あっきらかにレベル違うのになんで乱入してくるかなぁ…
77 :
なまえないよぉ〜:2009/03/07(土) 16:10:45 ID:55hsMhVR
初心者に永久コンボは止めてくれ。抜け方とかわかんねーよ。どうせ勝つんだからちょっとは遊ばせてくれよ
KOF95で負けた腹いせにルガールを使って再戦を挑むぐらいは構わないだろう
>>66 少なくとも一台だけのところではやめて欲しいな
3台くらいあるところだったらまだ良いけど
個人的には明らかに格下に対して永久ループはやめて欲しい
「みんな昔はこうだった」、「努力が足りない」と上級者は言うがそれで格げーも衰退してるんだよな
仕事じゃあるまいし娯楽で作業感強いのは敬遠されるし、作業なら自分のペースで進めれないと駄目
格げーは乱入・虐殺でいくら金使っても先に進めない
初心者に乱入はしないけど、乱入されると複雑な気分になるよね?
初心者がキャラにひかれて格ゲーに興味をもつことも許さないってのかい上級者さまは
>>10 >そもそも、こういう身内マナーを作ってたあげく、
>知らなかった初心者をリアル暴行で排除しまくった結果が
>今のゲーセン衰退の最大の原因なんだがなあ
ボコられたのお前だけだろw
「暗黙の了解」の解釈は人それぞれだからなあ。
たとえばネット麻雀ゲーの場合、いわゆる雀荘での暗黙の了解(マナー)はほとんど通用しないし
むしろ「何でもあり」が当たり前になってる。
将来的に格ゲーが通信対戦化すれば、こういった暗黙の了解やマナーも形骸化していくような気はする。
行けば誰か居る、という程度に盛り上がってる地域ならまだしも、
地方じゃ過疎化はもう90年代中盤から始まってたんだよ。
で、単なる数人の顔見知りという以上の、ある程度の規模を持ったコミュニティが発達して、
そこでひたすら身内対戦、なんてのが日常化した。
当然のようにローカルルールも出来て、その中じゃ知らないプレイヤーは居なかったし全員守っていた。
「以前は普通に盛り上がっていた」という人は多いけど、実際には全国的にこんなことが起きていたに過ぎない。
新たなプレイヤーは少数とは言え参入してくるんだけど、そのときに店もコミュニティも育てようとしなかった。
ローカルルールを守らないという理由だけで暴行、傷害事件まで起こしたバカも居るし、
オタクのように排他的な連中も目立っていたせいで、いつまでも新しい風が入らなかった。
常連が居たとしても、店の売り上げは全体からすれば微々たるものだし、
数多くの店が全国的なゲーセン不況と相まって潰れていった。自然とコミュニティも縮小・消滅していった。
今じゃ地方中核都市や都心にでも行かない限り、そこそこやり込む人にとっては悲しい状況だろうね。
バーチャ2だったか
新宿のSPOT21で無敵のラウ誕生を生で観たな
観客凄かったが邪魔でもあった
87 :
なまえないよぉ〜:2009/03/07(土) 19:54:29 ID:Jz8e6cyk
予備校生とスーツの似合わないリーマン層の溜まり場だからな
あの負のオーラは一般人を遠ざけるwww
>>84 上手い奴に言わせれば違うのかもしれんが麻雀は運の要素が大きいからなぁ
89 :
なまえないよぉ〜:2009/03/07(土) 20:08:10 ID:infVgRyW
>>82 キャラに愛着持ってプレイしている奴なんて絶滅危惧種だろw
>>89 アルカナやメルブラ、ギルティギア辺りは結構居そうだが…
>>89 アルカナハートなんてその絶滅危惧種対象じゃねえかwww
対戦相手の方から罵声が飛んできたり台を叩く音が聞こえてるのに、
気にする様子も無く永久コンボ等を続けられるよな。
怖くないのか気付いてないのか・・・
ほんとキモオタ丸出しで気持ち悪いっすなぁ
95 :
なまえないよぉ〜:2009/03/08(日) 17:12:34 ID:wUWu8tIa
格闘ゲームは真侍魂までだな…
もうキャラ大杉コマンドややこし杉で着いて行けなくなった…
北斗のドリブルコンボは即死コンボでよく喧嘩にならないもんです。
97 :
なまえないよぉ〜:2009/03/08(日) 17:28:22 ID:KfxeyPjQ
昔と違って今はネットで強キャラの強戦法調べてそれしかやらない馬鹿が大杉てゲームしなくなったな・・・
昔は皆、プライドがあったので自重したり、敢えて苦境を進む奴が居たりして本当に楽しかった
遊びは遊ぶ側の質の良さが何より大事なんだと思い知らされたよ
>>96 北斗勢はわりきってるよな
ただバグ昇竜でフリーズは論外だけど
>>97 残念ながら辻斬り野試合でアツいガチンコってのは本当に少なくなったね。
今のそういう量産型強キャラ厨にはトレースできない局面の対応力がまるで無いから楽だよ
ただ「それだけやってれば勝てる」という相手のキャラ性能をある程度覆せるプレイヤースキルは必要だし
そういう付け入る隙がちゃんとあるゲームバランスであることが前提だけど。
「鳥かご」=飛び道具を持っているキャラが使用。画面の端に追い込んで飛び道具を連発、飛んできたら昇竜拳などで迎撃する。カタにはまるとハメになる場合も。
おぉなるほど
KOF95のサイシュウに似たような事やられた気がする
清原みたいに「直球=正々堂々の力勝負」等と思ってる馬鹿と一緒だな。
104 :
なまえないよぉ〜:2009/03/12(木) 04:35:52 ID:IUppKg+4
もっと仕様面で工夫できるだろうと思うのに北斗みたいな退行現象まで見られる
すかし投げも基本ダメだったなぁ、というか昔のゲームと今のゲームはシステムが違いすぎるからなんとも・・・
昔の真サムとかは画面端においこんで起き上がり垂直大切りをガードさせる→コマンド投げとかできたからな
ガードしなけりゃ大切り→しゃがみ大or立ち中とか入るし
完全ガードとか無い時代はなんでもできたよ、ほんと
乱入されたが1ラウンド目フルボッコにしたら台バンして逃げてった。
どうすれば・・・