【業界】「何がゲームを殺すのか?」−売上は好調なのにリストラが続く不思議
高画質が売りのPCゲーの開発費ってどうなってんだろ。
20 :
なまえないよぉ〜:2009/02/17(火) 20:29:23 ID:YWqW6/f4
やってて楽しいゲーム、好奇心をそそるゲームをどう作るかが問題だな。
それには人をかければ良いというわけでもないし、
クソゲー作ってるところはリストラされるしかないんじゃないの?
>>13 > PS2が一番良かったんじゃね?
> グラフィックもゴッドオブウォーとかなら全然不満無いわ
PS2の時からすでに開発費増大が問題になってたろ。
てか、”PS2時代から”問題が一気に表面化することになった。
Ps1は開発費が少なくて済む!っていうのもウリの一つだったのにね。
まだ日本には世界に誇るエロゲーがある
24 :
なまえないよぉ〜:2009/02/17(火) 20:32:10 ID:oMl8xPp9
>>18 Xboxはwiiと変わらないどころか、一般ユーザーでも開発はできるのが面白いな。
まぁ、Xbox用に開発するならはじめからWindows用に作ったほうが楽だけど。
>24
まぁC#覚えるなら既に覚えてるC++とDirectXのが楽だしな。
でも作るヤツは「作ることが出来る」って事だけで惹かれるんだぜ
その所為でワンダーウィッチやサターンベーシックやPS2ベーシックを買っちまった俺が言う。多分ほかにも居るだろう。
26 :
なまえないよぉ〜:2009/02/17(火) 20:37:59 ID:oMl8xPp9
>>25 >でも作るヤツは「作ることが出来る」って事だけで惹かれるんだぜ
それは同意。
>16
最近マジでグラフィックだけの微妙ゲーが海外も多い気がするな。
シングルモードがやたら短かったりとか。
>>25 正直、SSはもうSGLとSBLを解放してもいいと思うんだ SSも古いしさ
権利とかで難しいならSEGA頑張ってどうにかしてくれ 10万位までなら出す
29 :
なまえないよぉ〜:2009/02/17(火) 23:15:25 ID:wyYC2TuQ
最近のゲームって、画像もすごいし金がかかっているかもしれないがそれだけ
ツマラナイ
据え置き電源入れるのがめんどくさいもん。
携帯機でちょこっとやってるほうが楽しい。
>>29 pongは確かに面白いがspacewar!も面白いと思います。
日本の市場に限って言えば
俺は大方の意見とは逆に技術を勧めるようなことに挑戦しないで
日本人の好みのテンプレに沿ってキャラゲーやら
過去の名作の焼き直しなんかで無難なヒットを狙う姿勢が良くないと思うんだよな。
これでは新たなものを開拓出来ない。
事実FPSやらリアルタイムシュミレーションは海外で生まれ進化して日本は
このジャンルに乗り出せず、未だにターン制のRPGを作ってる。
ターン制RPGも悪くないけど多すぎだろ。
せっかく技術が進歩して色んな形のゲームが作れる時代になってきたのに。
売れてるうちは大きく変えないで焼き直しで稼ぐみたいな姿勢はもうやめてほしい。
シナリオ重視云々言うやつも多いけどシナリオは別にゲーム業界から出す必要はないんだから
重視する、しないどっちでも掛かる金は大して違わん
国内だけ向けに作るんならキャラゲーにしてゲーム以外で
稼げるようにしないとしんどいだろうなあ。
最近面白かったゲームはFALLOUT 3かな
35 :
なまえないよぉ〜:2009/02/18(水) 00:46:34 ID:sY/1ib0m
洋ゲーはこれから資金回収するんだよ。
PCのハイエンドグラフィックも限界が見えてきて今後それほど大きな変化はない。
むしろ大変なのは任天堂、高画質ゲームのノウハウがほとんどないからこれから3年は苦しむだろう。
ソニーさんは開発し易いハードは作らないんだよね
>>35 その前に死にそうな現状が今じゃないのかな
Midwayの次に死ぬ海外大手はどこだろう?
38 :
なまえないよぉ〜:2009/02/18(水) 01:56:12 ID:7LLzjgnH
やっぱり開発費だろうな…
しかも売上は高いといってもSFC時代よりはソフトの単価が安いからあまり儲からないからでもあるな。
現状の常識内では売れてるのにそれでは資金が回収できない、っていう馬鹿なことになってんだろうな。
最大限に上手くいってギリギリ損益分岐点越えるか否かとか。
ビジネスとしてありえんわいな。
開発費を莫大にかけたからといって、それに見合うだけの収益がないとなぁ…
そらDSが売れるわけだ。
40 :
なまえないよぉ〜:2009/02/18(水) 02:16:36 ID:Nr/Bctcg
フラアリーはイコを越えたな、俺の中で
800円なのに凄い
41 :
なまえないよぉ〜:2009/02/18(水) 02:19:35 ID:eOZ/GAF8
アクションロープレ………実態はレベルを筋肉だるまみたいに上げて敵に突っ込むだけのゲームになってるしな。
長すぎるからバランス悪くなるんだよね。ラスボスまで武器のチェンジは3回までに押さえられる位が妥当。ドラクエ3程度の長さでな。
最近のゲームは中盤過ぎると退屈さで疲れ果てて効率中心で進めてるし。
42 :
なまえないよぉ〜:2009/02/18(水) 04:01:28 ID:WV54tu4e
ドラクエ3w
おっさん乙
43 :
なまえないよぉ〜:2009/02/18(水) 05:27:22 ID:VYhtkdPj
この冬はずっとパタポンやってた
44 :
なまえないよぉ〜:2009/02/18(水) 05:44:39 ID:MO7erOVw
CEROまじうぜえ
45 :
なまえないよぉ〜:2009/02/18(水) 07:32:54 ID:lGuQjUsB
シエンムーと言う反面教師は役に立たなかった海外メーカーとソニー、任天堂はちゃんと分かってたと
デモンズソウルみたいなグラは一定の品質を保ちつつ、
内容が面白いゲームがもっと増えても良いと思う
デモンズなんてマニアしかやらねえよ。現実を見ろ
今一番売れているmmoRPGも、
4年前に発売されて、その当時からグラフィックはショボいと言われてるのに、
根強く拡大してるしなあ。
要求スペックも低いし。
グラフィックが綺麗なのと面白いのは別なのに、そこに金をかけるから儲からなくなるんだよな。
株主が殺してんじゃね?
50 :
なまえないよぉ〜:2009/02/18(水) 10:20:02 ID:lGuQjUsB
日本のRPGは坂口がばさばさ殺しているイメージ
ゲーム業界ってのは実はかなり異質な存在なんだよね。
たとえば外食業界は一度開発した食品を売り続けばいいし、不動産屋はビルを管理するだけで良い、
でもゲーム業界だけは常にヒット作を生み出し続けなければならない。
これからの売り上げが安定するかなんてギャンブルに近いんだよね。
フライトシムみたいに開発費が掛かりすぎるジャンルは既にどこも製作をしていない
53 :
なまえないよぉ〜:2009/02/18(水) 11:05:58 ID:EVD/RYUr
>>52 しかも、買うのは一部のマニアだけ。
その上、口うるさい人達ばかり。
なんだから商売にならないよな。
>1
EAはとりあえずどう見ても無意味な多機種展開をやめるべきだと思う。
ゲーム自体面白さも勿論なんだが激しく3D酔いする自分にも出来るゲームを・・・
RTSでもやればいいじゃん。
58 :
なまえないよぉ〜:2009/02/18(水) 12:35:07 ID:Hh98yh8s
>>56 睡眠不足の解消と生活サイクルの改善で
そういう奴の大半は酔わなくなる
59 :
なまえないよぉ〜:2009/02/18(水) 12:35:18 ID:lGuQjUsB
デッドライジングや無双なら酔わないがヘイローは死ぬ
ギアーズオブウォーはちょっと酔う
戦場の絆は最初だけ軽く酔った
やはりアメ公の小刻みに揺らすリアル志向は鬼門だ
>>51ゲームに雑誌、おもちゃなどなどの物つくりはそうだな
今は好調でも飽きられたら終わり
だから常に売れるものを考えて新作をだし続けなければいけない
あれだけ流行ったハリポタや携帯小説も今ではさっぱりだからな
いくら好調でも次を考えると余裕なんてないし無駄はカットしていかなきゃな
>>53 その点エロゲは、開発費も人件費も技術もあまり必要ないし、
キモオタが買ってくれるから楽で良い。
62 :
なまえないよぉ〜:2009/02/18(水) 18:00:47 ID:gJA7Kq4g
エロゲも流れまくってんじゃねえの?
エロゲは安く作れて利益もある
だが反面、零細で失敗=倒産のリスクが家庭用よりずっと大きい
ジャンルの幅が狭いのに競合相手も多い
落としてる人はソレが出来なくなったところで買わないと思うけどなあ。
まあ日本のゲームはDSに救われたけどな
DSでもPSレベルのゲームを安く作れる
今後は据え置きゲームが消滅していくだろうね
HDTV持ちの俺としては、HDの方が良いです
オタク相手の商売は所詮ニッチで上限が決まってるからな。
そんなところにお金を注ぎ込めば、そりゃ破綻するに決まってる。
毎月3本はゲーム買ってるよ
全部エロゲだけど