【米国】ゲーム業界が狙いを付ける女子ゲーマー=「金貨の詰まったつぼ」

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1あやめφ ★
ジーナ・サットンさんは目の前のスクリーンに現れる標的に狙いを付け、次々と巧みに撃ち落としていく。
自称「女子ゲーマー」の彼女は、16歳の誕生日を過ごすため、バージニア州の自宅からニューヨークの
Nintendo World Storeを訪れた。彼女には、ビデオゲームが男の子のものだと思われている
理由が分からないという。

「男の子はアクションフィギュアで、女の子は人形で遊ぶと言うようなもの」とWii Zapperで「リンクの
ボウガントレーニング」をプレイしながらサットンさんは話す。「わたしはアクションフィギュアで遊ぶ女の子」

少女と若い女性は業界にとって「金貨の詰まったつぼ」だと、調査会社IBISWorldの上級アナリスト、
ジョージ・バンホーン氏は言う。「多くの業界関係者が強く求めている市場の特徴を持っている」

IBISWorldによると、米国のゲーマーの38%が女性で、5年前の33%から増えている。
2008年1〜8月のビデオゲーム業界の総売上高のうち、18〜45歳の女性は28%を占めていた。
37%を占めていた18〜45歳の男性に次いで2位だった。

ソフトメーカーはいわゆるカジュアルゲーマー――ゲームに多くの時間を費やさない人々――を
取り込むために、暴力的でなくプレイしやすいゲームを多数提供してきた。女性はこのターゲット層の
かなりの部分を占める。

■ 女性向けゲームの課題は

昨年、女性がビデオゲーム業界の総売上高に占める割合は21%だったと、調査会社NPD Groupの
業界アナリスト、アニタ・フレーザー氏は語る。同氏は、この統計に表れている数字よりも多くの
女性がゲームをプレイしていると主張する。「難しいのは女性にゲームをプレイしてもらうことではなく、
ゲームにもっと時間とお金を費やしてもらうことだ」

ゲームにおいて少女や女性の勢力が増しているもう1つの要因は、オンライン世界のカジュアル
ゲームからWiiのようなゲーム機へのクロスオーバーだ。NPD Groupによると、2008年7月の時点で、
5月に米国で発売されたWii Fitの販売台数は140万台に上り、多数の女性ゲーマーを引きつけたという。
仮想バンドで演奏するActivisionの「Guitar Hero」とElectric Artsの「Rock Band」も、インタラクティブな
要素で若い女性を引きつけている。

一方で一部のゲーマーは、女性をターゲットにした多くのゲームはステレオタイプを助長するものであり、
中身があまりないと嘆いている。UbisoftのDS向けゲーム「Imagine」シリーズは、Fashion Designer、
Master Chef、Babyzなどのタイトルで13歳未満の少女を狙っている。Babyzでは、プレイヤーは
数々の障害を克服して、「地球で一番のベビーシッター」を目指す。

ゲームデザインに携わる人のうち、女性はたったの11.5%だと、International Game Developers
Associationは報告している。

女性によるゲームレビューサイトGrrlgamers.comのマネージングエディター、ディディオ・カルドーソ氏は、
女性向けゲームはピンクの箱、ファッション、料理、赤ちゃん、化粧といったトレンドが見られると語る。
「女の子の世界はもう少し広いと思う」

ITmedia News/Reuters(一部抜粋)
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0810/06/news064.html
2なまえないよぉ〜:2008/10/06(月) 18:43:55 ID:cdzuz1q0
24のクロエたんはイイ!!
3なまえないよぉ〜:2008/10/06(月) 18:44:24 ID:5YIWjpWc
確かに黄金は詰まってる
4なまえないよぉ〜:2008/10/06(月) 18:46:48 ID:kgguY8A+
日本製のBLなゲームは
海外じゃ売れないのか
5なまえないよぉ〜:2008/10/06(月) 18:48:20 ID:8FSTxK9g
日本で言うとブラをつける中年男性みたいなもんか
6なまえないよぉ〜:2008/10/06(月) 18:49:31 ID:kEUJKuAk
アメリカのhentai! ツボ洗いってことかよ!!
7なまえないよぉ〜:2008/10/06(月) 18:51:41 ID:g2oNWPHE
女はツボ・・・。いやらしい!
8なまえないよぉ〜:2008/10/06(月) 19:00:30 ID:BlOCxlpo
仮想世界で得点稼いでも無駄っぽいとか考えるんだろうな
9なまえないよぉ〜:2008/10/06(月) 19:20:26 ID:YWYlR8Hh
ダメーポのガールズシンフォニーもそんな声から生まれたんだったな。
10なまえないよぉ〜:2008/10/06(月) 19:29:48 ID:PwyV8e6S
金貨をつかんだら抜けなくなる?
11なまえないよぉ〜:2008/10/06(月) 20:04:38 ID:RefPGF4P
俺はお前の蜜壷をいただこうか
12なまえないよぉ〜:2008/10/06(月) 20:11:45 ID:Q7dasjov
壷の中身は腐さっていますがよろしいか?
13なまえないよぉ〜:2008/10/06(月) 21:51:02 ID:zg8s3XYf
女性=「産む機械」
女子ゲーマー=「金貨の詰まったつぼ」
14なまえないよぉ〜:2008/10/06(月) 21:55:36 ID:dVokcpEX
わらうヤカン
15なまえないよぉ〜:2008/10/06(月) 21:56:51 ID:Dg33UWgJ
ギャルゲーを童貞男の玉袋を叩いてチャリンチャリンと金貨を取り出すようなもの、
って言ってたな某ラジオ番組で
16なまえないよぉ〜:2008/10/06(月) 22:08:15 ID:nhIgbAyJ
日本だと女性ユーザーは16%くらいだったかな
17なまえないよぉ〜:2008/10/06(月) 22:14:28 ID:50ZXG7P/
蜜つぼ
18なまえないよぉ〜:2008/10/07(火) 02:00:32 ID:nWL2k6ib
女性向けのゲームは女性を小馬鹿にしてるからダメといいたいのか、
女性向けのゲームを作れといいたいのか意味不明。

アメリカなんだから、さっさと法律で「ゲーム制作者の1/3は女性を入れなければならない」ってすればいいんじゃね?
19なまえないよぉ〜:2008/10/07(火) 02:01:45 ID:aKNcoEUE
子宝とかけてんだろ
産んだら子供に金が行くから独身女を狙い撃ち
20なまえないよぉ〜:2008/10/07(火) 03:01:21 ID:wbatvKBR
>>15
ひどい言いようだな
ちょっとうまいけど。
21なまえないよぉ〜:2008/10/07(火) 05:33:23 ID:xzr5uU7k
   _,,....,,_  _人人人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''>くさってやがる!ゆっくりしすぎたんだ!!<
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^YY^Y^Y^Y^ ̄
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_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7         r' ̄i __   _____   ______
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                       ̄ ゙̄'───--------‐'
# この手の論調って、定期的に出る気がするんだが…。
22なまえないよぉ〜:2008/10/07(火) 08:50:32 ID:J8WdCOBW
女向けとか、わざわざ市場を狭めて作る意義がない
よいゲームは男とか女とか関係なく売れてるんだから
ゲーセンのガンダム「戦場の絆」にはまってるアイドルもいるんだぞ
23なまえないよぉ〜:2008/10/07(火) 10:02:23 ID:2bpSfyXv
…なんで三国志大戦にはまるのはむさい芸人ばっかりなんだ…
24なまえないよぉ〜:2008/10/07(火) 13:41:21 ID:ADJk+NKZ
>>22
ああ、アイドルマスターをマスターしてる女性声優もいる
25なまえないよぉ〜
向こうでは「金づる」を「金貨の詰まったつぼ」って言うのか。