ゲームに込めた思いをクリエーターに聞くコーナー「開発陣に質問状」。
今週は、世界で200万本を出荷した大ヒットゲーム「ソウルキャリバー4」(PS3、Xbox360)です。
バンダイナムコゲームスの佐々木勝利ディレクターに、みどころを聞きました。
(回答はほぼ原文のまま掲載)
−−ゲームのセールスポイントは?
日本刀や西洋剣、槍(やり)やヌンチャク、巨大鎌など、多彩な武器を持ったキャラクターを使って、
アクション映画さながらの華麗な技と、手に汗握る駆け引きを楽しむことが出来るのが、
「ソウルキャリバー」の特徴です。本作「4」では、スター・ウォーズのダース・ベイダーが
ゲストキャラクターとして参戦するので、ライトセーバーを自在に使って闘うこともできたり、
カスタマイズで自分独自のキャラクターを作って闘うこともできます。また、ネットワークに
対応しているので、自宅にいながら世界中のプレーヤーと熱き戦いを繰り広げることもできます。
HD品質の圧倒的クオリティーの「ソウルキャリバー4」を、ぜひ一度プレーしてみて下さい。
−−PS3とXbox360の同時発売は大変と思うのですが、なぜ決まったのでしょうか?
多くのプレーヤーに遊んでもらいたいというのが一番の理由です。次世代ゲーム機はHD対応
されていることもあり、昔に比べて高価になっています。遊べるゲームに合わせてゲーム機を
購入するのは難しくなっているので、なるべく多くのプレーヤーが遊べるようにと、
PS3とXbox360の2機種での制作が決まりました。
−−開発して印象に残ったことは?
ゲストキャラクターの話が進んでいく中で、ルーカスアーツ社の開発陣とミーティングするために、
ソウルキャリバーの開発メンバー数人でアメリカにあるルーカスアーツ社にうかがったのが印象深いです。
開発者の魂は、作っているゲームやジャンル、そしてお国柄には関係なく、「熱い」というのが
分かりました。一瞬で打ち解けて、ゲーム論議や情報交換ができ、非常に有意義な時間を
過ごすことが出来ましたね。
−−ファンへ一言お願いします。
「ソウルキャリバー4」は細部までこだわり抜いて作り込まれたタイトルです。衣装や建物の模様や
材質まで伝わるようなキメの細かいモデルの表現、体の細部の角度までこだわったアニメーション、
5.1chの臨場感あふれるサウンド、数々の演出などなど……。リアリティーや緊張感がでる仕掛けを
随所に用意しています。そういう部分に注目してプレーすると、また違った喜びを感じるかも
しれません。ヒルダの兜(かぶと)の位置が闘い方によっては、顔が見えたり隠れたり、
ステージ上の銅鑼(どら)の鐘にぶつかると「ゴーン!」と鐘の音がしたりと、
闘う以外の部分でも注目ポイントは満載です。ぜひ、遊んでみてください。
バンダイナムコゲームス コンテンツ制作ディビジョン 第一制作ディビジョン ディレクター 佐々木勝利
ソウルキャリバー4(PS3、Xbox360)1〜2人用 CEROレーティングC(15歳以上対象)
バンダイナムコゲームス 7800円 7月31日発売
まんたんウェブ
http://mainichi.jp/enta/mantan/news/20080808mog00m200047000c.html http://mainichi.jp/enta/mantan/news/images/20080808mog00m200046000p_size5.jpg SOULCALIBUR IV
http://www.soularchive.jp/SC4/