【ネット】スクウェア・エニックス主催のゲームコンテスト、一般投票受付開始
>>79 ほんとだ!
なんだこのチケ代!!!w
むりだわー。ちょっと行きたかったんだがなぁ。
確かに高い
でもそれだけの価値があるなら受けたいかな…
時間の都合がとれないや_| ̄|○
スタッフは、このサービス大事にしてるんだな。
あんまり盛り上がってる感もないけどさ…。
>>82 作る側になるとプログラム組めないとゲームにできないし
プログラム分かる人間でも独自仕様にそれなりに悩まされるし
遊ぶ側になると面白い作品少ないし(笑)
あとは純粋に宣伝不足かね。
>>83 >遊ぶ側になると面白い作品少ないし(笑)
悪かったなww
ただ、宣伝は不足してたっていうより
方向性を間違ってたんだと思うんだけどね。
ツクール系みたいな広報したもんだから
実際とのギャップで挫折者続出だからね。
個人的には、近頃で一番気軽にゲーム作りやすい環境だから
このままサービス続行して欲しい。
もうちょっと洗練されれば、かなり面白い作品も出てくると思う。
なんかスマン!w
でも俺も作る側なんだ(笑)
ランキングに載ってない作品でも面白いのあるよね。
STAR INTRUDERSや50音マグロは結構いい線いってると思う。
確かにツクール感覚な宣伝だったね。
でもちゃんとプログラミング講座をしてくれたりドット絵講座をしてくれたことが
すごい好感持てた。
普通あんなことしてくれないよね、さすが大手と言ったところ?
86 :
なまえないよぉ〜:2008/08/16(土) 17:20:22 ID:ltDqw2mc
エリアの冒険?
てっきり、アリカ開発かと思ったぞ
>>87 ありがとう。愛してる。
>>85 多分そうだと思ったよ。じゃなきゃ、独自仕様とか言わないw
そうそう、サポートコンテンツはこの短期企画としては
とても充実してると思った。だから、本気だなと。
ただ、そのサポートも、「作れる人」が考えたサポートだから
微妙に足りてない。というより、ずれてるんだな。
めんどくさいことをめんどくさく説明するよりは
簡単なやり方を用意して、まずそっちから使って貰う方が
長い目で見ると良いんじゃないかなと思う。
プログラムを吐き出すウィザードとか用意すると良いんじゃないかな。
たとえば、アクションゲームだったら
システム: ○残機制 ○ライフ制 ○残機制+ライフ制
スクロール方向:○上下 ○左右 ○全方向
ボタン:○ジャンプ ○ジャンプと攻撃 ○ジャンプと攻撃と特殊
敵との接触:○ダメージ ○上に乗れる ○押せる
地形:○あり ○なし
まぁ結局ツクール系に近くなるんだけど
その後、わかれば細かいとこまで弄れるってのは強いと思う。
89 :
なまえないよぉ〜:2008/08/16(土) 22:42:42 ID:BtfP+VQ3
プログラムを吐き出すウィザード・・・斬新だ
やっぱり機械系の魔法使うのかな
>>87 俺も愛してるw
>>88 そのウィザードぜひ実装してもらいたいね
俺も作れる分野は偏ってるから参考になるソース吐いてくれるといいなぁ
>>89 吹いたwww
>>89 その発想はなかったw
いいね、そういうキャラが主人公のゲームとか面白そう。
問題はどうやって、ゲーム中で「プログラム」を表現するかだな。
94 :
なまえないよぉ〜:2008/08/19(火) 15:04:05 ID:FYVOlSz9
14日、大手ゲームサイトIGNによりイグナイト・ファングの最新動画が
公開された。この動画は開発途中のイグナイト・ファング体験版をIGN
記者が実際にプレイしたもの。
実際にプレイをしたIGN記者によると、ストーリーは堅実な作りになっており、
戦闘シーンは何もかもが目新しく何度やっても飽きさせない出来で、壮大な
音楽も非常に素晴らしく、惜しむくらいは一部オブジェクトの多いシーンに
おいてフレームレートの低下が見受けられるくらいだとし、これまで日本製
RPGの常識を大きく覆すほど全体的に良くできているとしている。
イグナイト・ファングは、「スターオーシャン」シリーズや、「ヴァルキリープロ
ファイル」シリーズの開発で知られるトライエース及びスクウェア・エニックスが
開発中の次世代RPG。
テレビCM「これが次世代RPGだ」でも知られるスクウェア・エニックスの
XBOX360向け超大作RPGラッシュの第1弾を飾る作品となっており、
日本では9月11日の発売を予定している。
動画
http://news4xbox.blogspot.com/2008/08/blog-post_15.html
最近のスクエニRPGのタイトルが覚えられない俺がいる。
あ、あんふぃにっといんでぃすかばりー?
ら、らすとれんぶらんと?
そいや、Xbox360でも、スクエニ作ってるんだよね。
GAME BRAIN、XNAに対応してくれんかな。
っていいながら、360持ってないけど。
97 :
なまえないよぉ〜:2008/08/21(木) 22:57:28 ID:RDEPaBYS
>>97 DSは出して当然だろうよ!
というか、プロトタイプはDSだったと思うんだけど。
まぁなんだ、ゲーム開発室のフォーマットでXNAが動かせりゃ
かなり敷居が低くなりそうだなって思ったの。 360持ってないんだけどね。
ランキングは新しいゲームに集中するのがお約束だから
これを維持してってくれれば、スクエニにも手ごたえがあって
GAME BRAINの存続も検討される、と。遊ばんとな。
>>97 そうらしいね。>DS
360ならユーザーが作って販売するとこまで
フリーでやらせてくれないかな。
ムリかw
オレはやふーで遊ぶべきか、メンバーズで遊ぶべきか…。
100ゲッツwwwwwww
この速さなら…言えねぇw
そういえば、アンケート来てたね。みんな答えた?
僕はかなりまじめに答えたんだけど、今後の運営にちょっとでも影響するとうれしいなあ。
うん、俺もかなり真面目に書いたよ。
このまま終わって欲しくないサービスだからねぇ。
アンケートってどんなこときかれんの?
>>103 まぁ、普通に開発環境の使い心地とか、コンテストの感想とかそんなんですよ。
あと、ちょっと気になったのが、規約について聞いてあったこと。
もしかすると、著作権絡みで改善があるかも。
105 :
なまえないよぉ〜:2008/08/26(火) 00:30:28 ID:pLJTT/dD
保守に必死。
保守乙w
参加者がワリと真摯で熱心そうなのに
保守に励まなければならない、
このサービスってなんなんだ!
挫折者続出したからな
それなりに知ってる人はいても、分からないからやらないって人が多いだろうし
そんな人らが2chでスレ探しもしないだろうしな。
ちょっと寂しいオイラ。
なんだかんだ言って、まだまだ敷居高いんだよね、ゲーム作るって。
一つでもいいから、自分で作れるようになると、ぐっと楽しくなるんだけどな。
極端なこと言えば、ゲーム遊ぶより面白いんだよなぁ、作るのって。
このシステムは簡単に動くとこまで作りやすいし
一般公開されたらHSPとかやってる人ならすぐに慣れると思う。
広め方次第のような気がするよ。
なんか、こういうのまでできるんだぜ!っていうインパクトのあるゲ−ムが
出てくれば良いんじゃない?ユーザーレベルで盛り上げるなら。
結局の所ほとんどCだからなあ。組める人は多分普通にC言語とかでコードをかける人じゃないかと思われ。
ところでゲーム開発室の人が全員にコメントだしてるな。
気になったのは「SIM都会サバイバー」と「Town Of Junk 2」の人に対するコメント。
ここまでできるなら何でもできんじゃね?見たいな奴。
プロをうならせるようなコードなんだろうか?ちょっと見てみたい気はする。
>>110 それだとTown Of Junk 2はどうして対COM戦がないんだろうなと思ってしまう。
>>110 アレってつまり、詰めが甘いけど見所あるよ、ということを言ってるのでわ。
コメントで気になったのは「BLOCKEN」に付いてた
> GAME BRAINを広く勧めていただいたこと、この場を借りてお礼申し上げます。
てのが気になった。関係者ってこと?
>>114 レビューを沢山書いたから?じゃないの?
>>114 「BLOCKEN」の人は、関係者じゃないけどブログやコミュとかでGAMEBRAIN勧めてたんだよ。
運営の人たちは、そんなところまで見てたんだなーって思うとちょっと感動。
ちなみに、ぼくもこの人のブログ見てコンテストに参加しました。
まぁ、さすがに関係者には公では挨拶しないと思う。
このもりあがらなさっぷりだから、運営側も感動したんじゃね?
118 :
なまえないよぉ〜:2008/08/30(土) 11:59:40 ID:tm4fqdiH
おいらのブログのアクセス解析にもスクエニのドメインから人来てた。
ゲームブレインのこと書いたの少しだけなのに、良く見つかったもんだ。
たぶん細かく検索してたんだろうね。
>>118 もっと書いてやってくれよw
みろよ、この閑散っぷり。
毎日このスレが生きてるか心配でしょうがねぇよ。
もし次、間違ってスレが立つことがあれば、
GAME BRAINとか判りやすいスレタイにしてほすい。
正直探せる自信がない。
121 :
なまえないよぉ〜:2008/08/31(日) 21:34:18 ID:xzMA30sV
>>119 書くネタがあれば書くけど・・・ない。
なんか新しい展開ってあるならいいんけどね。
今後がどうなるかってまだ決まってないんでしょ?
決まったら、そのとき書くよ。
>>121 見つけたら、保守乙wってコメントするw
開発室、昨日で使えなくなるはずなんだがまだ使えるねw
>>123 寧ろ、メンバーズ本家の方がメンテで動かないというのがw
サーバが完全に別なんだろうね。
もうすぐメンテ終わるけど、作品掲載されてるかなー。
作品まだ載ってないね
選考期間もあるだろうし来月頭くらいかな?
>>126 そっちで紹介されるのは、受賞作品だけみたいだね。
全部紹介する訳にもいかないだろうし、当然なんだろうけど
蚊帳の外で、ちょっと寂しいなぁ。
えー、また保守ですか。
ほーしゅほしゅほしゅさかなのこー