【ネット】スクウェア・エニックス主催のゲームコンテスト、一般投票受付開始

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1コロッケそばφ ★
スクウェア・エニックスは2008年7月7日(月)より、同社が運営する無料会員制サービス
「スクウェア・エニックス メンバーズ」内において、ユーザー発信型コンテンツ
「GAME BRAIN」を使ったゲームコンテストのユーザー投票受付を開始したと発表した。
現在は一次選考を通過した応募作品37タイトルが一般公開されており、
メンバーズ会員でなくとも自由にプレイすることが可能。
ただし投票を行うには会員登録が必要となっている。

今回のコンテストは、2008年4月10日(木)のコンテンツオープンを記念し、
「Yahoo! ゲーム」とのタイアップにより開催されているもの。
投票結果の発表は8月7日(木)を予定しており、投票により選ばれた優秀作品は、
「スクウェア・エニックス メンバーズ」だけでなく「Yahoo! ゲーム」でも
公開される予定とのこと。

また投票開始を記念して、「GAME BRAIN」のゲームを自分のブログに貼り付けることができる
「GAME BRAINブログパーツ」も併せてリリースされている。現在公開できるのは
公式のサンプルゲームのみとなっているが、コンテスト結果発表後には、
ユーザー投稿による優秀作品も公開可能になるとのことなのでお楽しみに。

◆「GAME BRAIN」ゲームコンテスト スケジュール
【投票受付】
2008年7月7日(月)〜7月28日(月)
【発表】
2008年8月7日(木)

iNSIDE
http://www.inside-games.jp/news/301/30108.html
http://www.inside-games.jp/media/836/83682/8447_0.jpg
http://www.inside-games.jp/media/836/83682/8447_1.jpg
SQUARE ENIX MEMBERS
http://member.square-enix.com/jp/
関連
【ネット】スクウェア・エニックス メンバーズ「GAME BRAIN」開始 誰でもオリジナルゲームを作って公開できるように
http://news24.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1207836272/
2なまえないよぉ〜:2008/07/08(火) 22:35:15 ID:perLddp4
なんだかな
3なまえないよぉ〜:2008/07/08(火) 22:42:46 ID:UhXJ+2yE
ドアドアに1票
4なまえないよぉ〜:2008/07/08(火) 23:08:58 ID:5kE2X5UJ
犯人はヤス。
5なまえないよぉ〜:2008/07/10(木) 23:35:20 ID:5Iac1EZL
6なまえないよぉ〜:2008/07/11(金) 23:31:16 ID:5+VLP0Gx
↑のゲーム、ボスの名前がスクエニクスだったんだが
そんなの選考通るもんなんだな
7なまえないよぉ〜:2008/07/12(土) 00:25:22 ID:vYDVNk6k
ここ漏れひとりなのか・・・?
なんか意外と面白かったんでちょっと全部やってみる

とりあえず>>5のエリアの冒険
ttp://member.square-enix.com/jp/gamebrain/usersgame.php?id=33
■eのお家芸的イベントしかないRPG
イヤミならそうとう効いてる
しかしスクエニクスという名のボスを通した■eを
少し見直した
8なまえないよぉ〜:2008/07/12(土) 08:18:04 ID:vYDVNk6k
9なまえないよぉ〜:2008/07/12(土) 09:28:27 ID:vYDVNk6k
ttp://member.square-enix.com/jp/gamebrain/usersgame.php?id=31
レギオンVSレギオン

反射的後だしじゃんけんゲー
わかればおもろい
10なまえないよぉ〜:2008/07/14(月) 12:54:33 ID:Z/UlBjSI
>>8
>>9
どっちもアイディアは良いのに練りこみ不足でいまいち。
処理の重さが両方ネックになってるのが、GAMEBRAINの限界とオモタ。
作り方次第なんだろけどね。

オレ的オススメは
ttp://member.square-enix.com/jp/gamebrain/usersgame.php?id=32
skipping stone

細かいとこが凝ってておもしれ。
作った人、かなりのベテランと見た。
11なまえないよぉ〜:2008/07/16(水) 00:26:39 ID:hRrGaWch
もう落ちたかと思ってたらまだあった!
落ちにちなんで。

ttp://member.square-enix.com/jp/gamebrain/usersgame.php?id=28
ドットおち

この微妙な感覚、なんかハマる!
力いっぱいキーボード押してもうた

>>10
skipping stoneやってみた。
最初、しょぼいグラフィックだと思ったけど
石投げの画面すげー!
12なまえないよぉ〜:2008/07/16(水) 23:54:13 ID:hRrGaWch
ttp://member.square-enix.com/jp/gamebrain/usersgame.php?id=35
SIM都会サバイバー

遊び方がわからなくて発狂しかけた
おもろいのに惜しい出来
13なまえないよぉ〜:2008/07/16(水) 23:55:07 ID:CvZWvzKi
アイディアぱくられちゃうよこんなのに出したら
14なまえないよぉ〜:2008/07/17(木) 00:16:51 ID:AFwLiKKL
>>13
出した時点でアイディア含めて、スクエニのものになるよ。

まぁでも、パクられた位でダメになる程度のアイディアなら
大事に心に仕舞っておく方がいいかもね。
15なまえないよぉ〜:2008/07/18(金) 23:51:14 ID:FudNlVJ6
ttp://member.square-enix.com/jp/gamebrain/usersgame.php?id=38
どろろんハウス

あ、そういうゲームなのか!
すげーブーイングうけちった。
16なまえないよぉ〜:2008/07/18(金) 23:56:34 ID:FudNlVJ6
ttp://member.square-enix.com/jp/gamebrain/usersgame.php?id=2
そうさいつだって愛はきまぐれ

哀戦士とかよぎっちまった
どうしよう!
17なまえないよぉ〜:2008/07/20(日) 14:05:10 ID:iQDAHuT9
18なまえないよぉ〜:2008/07/20(日) 19:54:31 ID:MIsA3vXF
>>17
ゲーム脳道場っていうプログラム超初心者向けの講座があってだな
そこのソースを貼り付けたらできるゲームだ
絵だけかえてるんだよ
オレンジグミのだけ移動方向が追加されているけどな
19なまえないよぉ〜:2008/07/20(日) 22:37:13 ID:iQDAHuT9
>>18
そうだったのか。理解した!
ありがとう!
ちょっとそこは説明が欲しいかったな。
他にもその手のゲームがあがってんのかな。

ttp://member.square-enix.com/jp/gamebrain/usersgame.php?id=21
Town Of Junk 2
うー、ルールが全然わかんねぇ
20なまえないよぉ〜:2008/07/20(日) 23:57:47 ID:MIsA3vXF
>>19
ゲームタイトルの後ろに(リソース変え作品)って書かれているやつは
サンプルゲーム(オープンソース)の改造版
実際はソースまったく変更されずグラフィックだけが変えられている

ttp://member.square-enix.com/jp/gamebrain/usersgame.php?id=5
ttp://member.square-enix.com/jp/gamebrain/usersgame.php?id=25

そのゲームの説明はしてやれん、すまんな
やってねーんだわ
21なまえないよぉ〜:2008/07/21(月) 22:00:58 ID:9/TwcInl
>>20
またまたthx!!!
なるほどー。リソース変え作品ってそんな意味だったのか。
いくつかゲームソースが公開されてたんだな。
正直、全然わからんで、よくできてるなーとか感心してたわ。
22なまえないよぉ〜:2008/07/21(月) 22:31:33 ID:O03F8Lld
任天堂とかがやってほしいな
スクエニじゃちょっと・・・
23なまえないよぉ〜:2008/07/21(月) 22:45:24 ID:v0oEH87c
スクエニとかロクなゲーム作れてねぇじゃん
お家芸だったグラフィックも海の向こうに劣るし
24なまえないよぉ〜:2008/07/22(火) 08:56:06 ID:Ne+V5Gy2
>>22
>>23
投稿されてるゲーム自体は、スクエニ臭ってより任天堂っぽいぞ。
プロっぽいのも混じってるが。

ttp://member.square-enix.com/jp/gamebrain/usersgame.php?id=16
ttp://member.square-enix.com/jp/gamebrain/usersgame.php?id=10
このあたりは本職かセミプロじゃないのかなーと思った。
25なまえないよぉ〜:2008/07/22(火) 17:29:31 ID:kd8U10BW
ゲーム作って応募するのに、ブロック崩しとかインベーダーもどき
とかを創る人ってあんまりセンスが感じられないな。
26なまえないよぉ〜:2008/07/22(火) 17:59:57 ID:Sqsm6pLC
>>25
それはあるね。
どうせなら、新しいもの作って応募してくれって感じ。

でも、自分が応募するなら、著作権の扱いが曖昧で
アイディアをどこに使われるかわからないものに
目新しいアイディアは使いたくないな。
27なまえないよぉ〜:2008/07/22(火) 23:54:03 ID:Ne+V5Gy2
>>25
>>26
多分、自分で企画練ってガツガツ作れるヤツは
そもそも最初から同人ゲームとか作ってそうな気がした。

センスってことで、コレはどうだろう。
ttp://member.square-enix.com/jp/gamebrain/usersgame.php?id=19
りゅうのお里の子守り神

ゲーム自体には目新しさはないかもだが、
グラフィックは変わってると思ったんだけど。
28なまえないよぉ〜:2008/07/23(水) 00:23:19 ID:l7ct+cxX
ttp://member.square-enix.com/jp/gamebrain/usersgame.php?id=36
始球式DREAM

しょーもないけどこういうの好きだ!
29なまえないよぉ〜:2008/07/23(水) 07:51:00 ID:KrzKnDCx
個人的には「skipping stone」と「SIM都会サバイバー」が好み。
「skipping stone」は丁寧に作られていてよかった。
「SIM都会サバイバー」は時間をもう少しかけて練りこめば化けそう。
スクエニはこの二人を囲って尻叩いてなんか作らせたら面白い物が出来るようなきがする。
30なまえないよぉ〜:2008/07/23(水) 08:48:51 ID:l7ct+cxX
>>29
スクエニ関わらないほうが面白いもんできそうな気がしなくもない。
「SIM都会サバイバー」は最初のハードルが高くてざんねんだー。
でもよくできてるよなー。

ttp://member.square-enix.com/jp/gamebrain/usersgame.php?id=23
Labyrinthos

今、これに苦戦中。これクリアできんの?
31なまえないよぉ〜:2008/07/23(水) 23:50:52 ID:Cea2ZcFO
>>30
俺はクリアしたよー
だけどその手のゲームになれてないと厳しいかも
名前決められるのがすげーとしか思わなかったな
32なまえないよぉ〜:2008/07/24(木) 01:08:09 ID:IL0VWS9S
>>31
えぇっ、まじで?
すごいなぁ。じゃあ、もうちょっとがんばってみる。

ttp://jp.youtube.com/watch?v=WYEA4m-PU1Q
ドットおちのプレイ動画があった。
6080ptsとか絶対ムリだ。
33なまえないよぉ〜:2008/07/24(木) 01:25:12 ID:fMzqhFHk
ドットおち128だかで止まるとか書いてなかった?
俺がプレイしたときそうだったんだけど途中でプログラム改変されてる?
34なまえないよぉ〜:2008/07/24(木) 09:03:57 ID:IL0VWS9S
>>33
128ってスコア?
そうだったんだ。
もう一回動画見ようと思ったら、見れなかった。
プレイして確かめようにも、ヘタだからすぐ落ちる。
35なまえないよぉ〜:2008/07/24(木) 18:17:56 ID:fMzqhFHk
>>34
LEVELのほう<128
最初やったときは128で止まっていたんだけど
今やると128を超える
36なまえないよぉ〜:2008/07/24(木) 23:10:38 ID:IL0VWS9S
>>35
レベル!!!
ドットおとしてるのはゲームじゃなくて
頭のほうだったか。
そんな高レベルまでプレイできないから
わかんないや。ごめんな。
でも気になるなー。
37なまえないよぉ〜:2008/07/24(木) 23:12:23 ID:1NqE+XFI
サバイバー面白いけど、これって不謹慎ゲームにならない?
ある意味サリンゲームと同じベクトルだと思うんだが。
38なまえないよぉ〜:2008/07/25(金) 00:19:55 ID:HxbQvQXe
>>37
スクエニがOK出してるんだからいいんでは?
多分、何度かダメだし食らってるみたいだし。
いちおう、建設的な内容みたいだけど
題材、ちょっと弄ればもっと面白くなりそうなんだけどね。
39なまえないよぉ〜:2008/07/26(土) 00:28:00 ID:i13mFJEU
>>37
どっちかって言うと洋ゲーに近い感じがする。
グランド・セフト・オートとかがOKな海外市場なら問題ないのかな。
40なまえないよぉ〜:2008/07/26(土) 01:32:17 ID:A7dkyBU+
>>38
>>39
プレイヤーがなんなのかって具体的に言ってたっけ?
はっきりと断言してなかったら、だからOKなのかも???

ttp://triela.blog32.fc2.com/
Aqのサポートページがあった。
41なまえないよぉ〜:2008/07/26(土) 04:51:46 ID:CPfiMWHQ
AqよりLabyrinthosの攻略ページみたいなのがほしい
難しすぎだろ
42なまえないよぉ〜:2008/07/26(土) 09:18:24 ID:A7dkyBU+
>>41
確かにLabyrinthosの攻略ページも欲しいなぁー。
どっかにあったりするのかな。
43なまえないよぉ〜:2008/07/26(土) 09:35:06 ID:A7dkyBU+
ttp://member.square-enix.com/jp/gamebrain/usersgame.php?id=37
ギリギリ JUMP!!

このロボット?が転がる様が愛しくなってきた。
44なまえないよぉ〜:2008/07/27(日) 21:06:11 ID:JOVkPJY0
ttp://member.square-enix.com/jp/gamebrain/usersgame.php?id=29
50音マグロ

すげーテンパってダメだ!!!
45なまえないよぉ〜:2008/07/27(日) 21:11:28 ID:JOVkPJY0
つか投票しようと思ったらできなかった
46なまえないよぉ〜:2008/07/28(月) 12:41:28 ID:MqHhG/KT
投票終わったね
47なまえないよぉ〜:2008/07/28(月) 22:35:51 ID:YlabovRQ
ゲーム全部プレイしきれなかったし、投票も出来なかった…。
>>46は投票した?
48なまえないよぉ〜:2008/07/29(火) 00:08:31 ID:tB+uMSid
>>47
したよー
ゲームプレイのほうはまだできるみたいだよ?
49なまえないよぉ〜:2008/07/29(火) 23:27:07 ID:SftKXCW/
投票もレビューも会員のみなのなー
あーああ
50なまえないよぉ〜:2008/07/30(水) 01:17:39 ID:2AbWxIpV
メンバーズ入ってなかったのかw
レビューはまだできるみたいだから登録したらいいのに
51なまえないよぉ〜:2008/07/30(水) 08:15:42 ID:R5e8eosA
>>49
確かに誰でも気軽に投票できるようにしないと、本当の投票にはならないとは思った。
52なまえないよぉ〜:2008/07/30(水) 13:04:57 ID:2AbWxIpV
>>51
それだと自演が増える。
投票とレビューランキングが地の底なのに
拍手ランキングだけが1位とかのがいい見本。
53なまえないよぉ〜:2008/07/30(水) 19:28:31 ID:Lx/NhjFU
>>52
あれはせつないな。何だか哀れというか。
最初にクリックしまくって、上げ過ぎちゃったんじゃないかな。
後で減らそうと思っても減らせないから、完全に晒しもの。

レビューの賛否もそうだけど、投票は一日一回だけとかすりゃいいのに。
54なまえないよぉ〜:2008/07/30(水) 23:48:39 ID:IWcZaaWN
あの拍手ランキングって、どこでできたの?
色々プレイしたのに、作者に対して何もアクションできなくて切ない。
面白いのたくさんあったよ。
55なまえないよぉ〜:2008/07/31(木) 00:56:46 ID:6WmRFF6e
>>54
ドットおちを例にして説明するとだな
ttp://member.square-enix.com/jp/gamebrain/usersgame.php?id=28
このページにゲームコンテスト応援ツールってのがあるだろ?
そこにあるscript type〜ってのをコピーして
自分のブログとかに貼り付けるとだな、そのすぐ左にあるようなブログパーツが
貼られるわけよ。
そのブログパーツのこのゲームに拍手を送るっていうボタンを押せばランキングが上がる。

ちなみにな、一回押すと押せなくなるんだが再度そのページにアクセスするとかすると
また拍手が送れるんだよ。

会員になればレビュー書けるじゃないか、今は書けても反映されないみたいだがな。
長文スマソ
56なまえないよぉ〜:2008/08/02(土) 00:58:45 ID:nu9q6gpS
>>55
おおー、ありがとう!
なんかすごく手間かかるんだなぁ。
ブログパーツをゲームのあるページにおいておいてくれたらよかったのに。
57なまえないよぉ〜:2008/08/04(月) 23:19:26 ID:wLUrXBjR
あ、よかった。まだあった。
58なまえないよぉ〜:2008/08/05(火) 01:59:13 ID:QoYPQ0cN
>>57
俺も落ちてるかなって思ってきたらまだあったw
59なまえないよぉ〜:2008/08/06(水) 23:03:24 ID:HCLCyGtl
>>58
おお!
投票の結果発表までは落ちないで欲しいなぁ。
60なまえないよぉ〜:2008/08/07(木) 21:34:25 ID:tp2s4hX1
>>59
だね。

今日まで作品が再投稿可能だったから新作を投稿してきた。
61なまえないよぉ〜:2008/08/08(金) 00:13:31 ID:nU86wuvY
>>60
おおおお! 参加者ktkr!
おつかれ、おつかれ!
え。じゃあいつか>>60のゲーム遊べんの?
つか、もう掲載されてる???
62なまえないよぉ〜:2008/08/08(金) 01:00:05 ID:Mo5VgJGu
>>61
メンバーズの会員なら見れるページにある情報なんだが
ttp://member.square-enix.com/jp/gamebrain/index.php
会員ならここのGAME BRAIN開発室ってヤツにアクセスしてみるといいよ。

以下、引用
>投稿いただいた作品は、申し訳ありませんがゲームコンテストの投票対象にはなりません。
>ですが、優秀作品については公開していく予定です。

何のメリットがあるのかサッパリだけどもw
ちなみにコンテスト選考通過者です。
どのゲームかは内緒。
63なまえないよぉ〜:2008/08/09(土) 01:55:10 ID:VtCJS1rU
>>62
おおー、すげー。
どのゲームかわからんけど。
投票もできんけど。
応援してる。
なんだかんだで、やっぱり作れるってのはすごいなぁ。
64なまえないよぉ〜:2008/08/09(土) 03:41:08 ID:lQw2iLIv
>>24
下のやつ、エンディングでちょっとサービスシーンはさんであるのは評価するw
粗いドットの絵でもなんとなくうれしいもんだなあw
65なまえないよぉ〜:2008/08/09(土) 11:35:13 ID:1CODHoaD
>>63
ありがとう。
もっと面白いゲームを創れるといいんだがね。
というか投稿期間が短すぎて満足行くものが創れない。
7日締切だったやつも時間の関係で全然やりたいことが出来なかった。

>>64
すごい分かるw
作者、ユーザの喜ぶツボを押さえてるよね。
66なまえないよぉ〜:2008/08/11(月) 08:22:23 ID:Z8E4r/ju
保守w
67なまえないよぉ〜:2008/08/11(月) 17:47:27 ID:ylDwEm/Q
コンテストも終わっちゃったけど
まだ何か作ってる人ているのかな?
ていうか、まだ作れるの?
作るほうに参加してみたいんだけど。
68なまえないよぉ〜:2008/08/11(月) 21:20:30 ID:Z8E4r/ju
何となく俺はまだ作ってる。
まだ作って遊んだり公開したりできるよ。

ただもうゲーム開発室のIDを新規発行してないからID持ってないなら無理
このコンテストが終わっても継続することが決定したらIDまた取れるみたいだけどね。
69なまえないよぉ〜:2008/08/11(月) 23:15:22 ID:jEQF8mr+
保守w されてる。
ちょっと感動した。
70なまえないよぉ〜:2008/08/12(火) 01:57:26 ID:mHG+H5wS
>>68
そうなんだ。じゃあ、コンテストの後に参加しようかな。
やっぱり、ゲーム作るって難しい?
東方みたいなシューティング作ってみたいんだけど。
71なまえないよぉ〜:2008/08/12(火) 02:31:19 ID:qsMulIU6
>>70
すごく残念なお知らせがありますw
結果だけ言うと東方みたいなゲームは無理だ。
仮に作れたとしても処理が重くてゲームにならないと思うよ。
作れるものはファミコンレベルだと思っておいたほうがいいかもしれない。

C言語とか触ったことがあるなら、作ること自体はさほど苦労しないと思う。
ただ独自仕様みたいなのを理解しないといけないね。

一番大切なのは、挫折しないこと(笑)
なんか長文になっちまったね、スマソ
72なまえないよぉ〜:2008/08/12(火) 14:29:15 ID:qsMulIU6
連投すまんぬ。
9月1日で一度GAME BRAINのゲーム開発室は使えなくなるらしい。
再開がいつか書かれていないけどそのまま消えないで欲しいサービスだなぁ。

それに伴い?8月31日まで、また作品が投稿できるらしいので
俺はまた何か作って投げてきますよっと。
73なまえないよぉ〜:2008/08/12(火) 22:31:53 ID:mHG+H5wS
>>71
そうかー。それは残念。
プログラムはベーシックしかやったことないから
そういうやつには難しいんだろうね。
出直してきます。
74なまえないよぉ〜:2008/08/13(水) 00:17:07 ID:zTOkOkd1
>>73
BASICでどういうプログラムを組んだかにもよるかな
プログラムを組むのに必要なのは言語知識よりも処理の流れだと思う。
俗にいうアルゴリズムね。
75なまえないよぉ〜:2008/08/13(水) 00:59:44 ID:gNw+pdqA
豚切りすまそ。
受賞したやつらおめでとー!
ドットおち、パッと見地味だからどうかと思ってたが
そのままいったんだなあ。

で、サービス終わっちゃったん?
76なまえないよぉ〜:2008/08/13(水) 11:46:38 ID:zTOkOkd1
まだ終わってないよw
9月1日午後2時で一旦使えなくなるだけ
77なまえないよぉ〜:2008/08/13(水) 17:06:24 ID:gNw+pdqA
こんなんあった。
ttp://cedec.cesa.or.jp/contents/prg/pd_07.html
一般向けゲーム開発環境
「GAME BRAIN」のWebアプリ化とユーザー動向
78なまえないよぉ〜:2008/08/13(水) 17:22:17 ID:zTOkOkd1
やばいw
ちょっと行きたいww
79なまえないよぉ〜:2008/08/13(水) 23:51:10 ID:1Ik+0Qp4
>>77
http://cedec.cesa.or.jp/contents/howto.html
チケット代、高っ。
面白そうだけど、そもそも業界向けなんだな。
アーカイブを楽しみにしとくよ。
80なまえないよぉ〜:2008/08/14(木) 00:27:15 ID:qyMAvmje
>>79
ほんとだ!
なんだこのチケ代!!!w
むりだわー。ちょっと行きたかったんだがなぁ。
81なまえないよぉ〜:2008/08/14(木) 06:19:17 ID:/mM+f16e
確かに高い
でもそれだけの価値があるなら受けたいかな…
時間の都合がとれないや_| ̄|○
82なまえないよぉ〜:2008/08/15(金) 13:20:02 ID:fqTb4qBg
スタッフは、このサービス大事にしてるんだな。
あんまり盛り上がってる感もないけどさ…。
83なまえないよぉ〜:2008/08/15(金) 15:38:18 ID:e5yq5hHw
>>82
作る側になるとプログラム組めないとゲームにできないし
プログラム分かる人間でも独自仕様にそれなりに悩まされるし
遊ぶ側になると面白い作品少ないし(笑)

あとは純粋に宣伝不足かね。
84なまえないよぉ〜:2008/08/15(金) 17:53:00 ID:9z6hbC9A
>>83

>遊ぶ側になると面白い作品少ないし(笑)

悪かったなww

ただ、宣伝は不足してたっていうより
方向性を間違ってたんだと思うんだけどね。
ツクール系みたいな広報したもんだから
実際とのギャップで挫折者続出だからね。

個人的には、近頃で一番気軽にゲーム作りやすい環境だから
このままサービス続行して欲しい。
もうちょっと洗練されれば、かなり面白い作品も出てくると思う。
85なまえないよぉ〜:2008/08/15(金) 23:54:44 ID:e5yq5hHw
なんかスマン!w
でも俺も作る側なんだ(笑)

ランキングに載ってない作品でも面白いのあるよね。
STAR INTRUDERSや50音マグロは結構いい線いってると思う。

確かにツクール感覚な宣伝だったね。
でもちゃんとプログラミング講座をしてくれたりドット絵講座をしてくれたことが
すごい好感持てた。
普通あんなことしてくれないよね、さすが大手と言ったところ?
86なまえないよぉ〜:2008/08/16(土) 17:20:22 ID:ltDqw2mc
エリアの冒険?

てっきり、アリカ開発かと思ったぞ
87なまえないよぉ〜:2008/08/16(土) 18:31:11 ID:eB1B7zwl
>>84
>>85
正直言うと…


投稿ゲーム、面白かったぞ。まじで。
88なまえないよぉ〜:2008/08/16(土) 21:34:00 ID:mXUu+v0p
>>87
ありがとう。愛してる。

>>85
多分そうだと思ったよ。じゃなきゃ、独自仕様とか言わないw

そうそう、サポートコンテンツはこの短期企画としては
とても充実してると思った。だから、本気だなと。
ただ、そのサポートも、「作れる人」が考えたサポートだから
微妙に足りてない。というより、ずれてるんだな。

めんどくさいことをめんどくさく説明するよりは
簡単なやり方を用意して、まずそっちから使って貰う方が
長い目で見ると良いんじゃないかなと思う。

プログラムを吐き出すウィザードとか用意すると良いんじゃないかな。
たとえば、アクションゲームだったら

システム: ○残機制 ○ライフ制 ○残機制+ライフ制
スクロール方向:○上下 ○左右 ○全方向
ボタン:○ジャンプ ○ジャンプと攻撃 ○ジャンプと攻撃と特殊
敵との接触:○ダメージ ○上に乗れる ○押せる
地形:○あり ○なし

まぁ結局ツクール系に近くなるんだけど
その後、わかれば細かいとこまで弄れるってのは強いと思う。
89なまえないよぉ〜:2008/08/16(土) 22:42:42 ID:BtfP+VQ3
プログラムを吐き出すウィザード・・・斬新だ
やっぱり機械系の魔法使うのかな
90なまえないよぉ〜:2008/08/17(日) 03:03:02 ID:1dddV05V
>>87
俺も愛してるw

>>88
そのウィザードぜひ実装してもらいたいね
俺も作れる分野は偏ってるから参考になるソース吐いてくれるといいなぁ

>>89
吹いたwww
91なまえないよぉ〜:2008/08/17(日) 19:14:38 ID:PVnXj/sR
>>89
新ジョブ誕生。
92なまえないよぉ〜:2008/08/17(日) 19:25:54 ID:g31wgex9
>>89
その発想はなかったw
いいね、そういうキャラが主人公のゲームとか面白そう。
問題はどうやって、ゲーム中で「プログラム」を表現するかだな。
93なまえないよぉ〜:2008/08/18(月) 22:45:41 ID:3MWWGJyU
プログラムを書いて進めるRPGとか、
やめてもう考えただけで泣いちゃいそうッ!
とか言いながら、こんなゲームを思い出した。
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/adhj/
94なまえないよぉ〜:2008/08/19(火) 15:04:05 ID:FYVOlSz9
14日、大手ゲームサイトIGNによりイグナイト・ファングの最新動画が
公開された。この動画は開発途中のイグナイト・ファング体験版をIGN
記者が実際にプレイしたもの。

実際にプレイをしたIGN記者によると、ストーリーは堅実な作りになっており、
戦闘シーンは何もかもが目新しく何度やっても飽きさせない出来で、壮大な
音楽も非常に素晴らしく、惜しむくらいは一部オブジェクトの多いシーンに
おいてフレームレートの低下が見受けられるくらいだとし、これまで日本製
RPGの常識を大きく覆すほど全体的に良くできているとしている。

イグナイト・ファングは、「スターオーシャン」シリーズや、「ヴァルキリープロ
ファイル」シリーズの開発で知られるトライエース及びスクウェア・エニックスが
開発中の次世代RPG。

テレビCM「これが次世代RPGだ」でも知られるスクウェア・エニックスの
XBOX360向け超大作RPGラッシュの第1弾を飾る作品となっており、
日本では9月11日の発売を予定している。

動画
http://news4xbox.blogspot.com/2008/08/blog-post_15.html
95なまえないよぉ〜:2008/08/20(水) 00:36:56 ID:8f+/DpUM
最近のスクエニRPGのタイトルが覚えられない俺がいる。
あ、あんふぃにっといんでぃすかばりー?
ら、らすとれんぶらんと?
96なまえないよぉ〜:2008/08/21(木) 17:26:21 ID:mOTVSjyQ
そいや、Xbox360でも、スクエニ作ってるんだよね。
GAME BRAIN、XNAに対応してくれんかな。
っていいながら、360持ってないけど。
97なまえないよぉ〜:2008/08/21(木) 22:57:28 ID:RDEPaBYS
ttp://games.yahoo.co.jp/games/freegame.html
GAME BRAINの受賞作品がランクインしてた。
おまいらおめでとう。

>>96
DSじゃなくていいんか?w
98なまえないよぉ〜:2008/08/22(金) 01:11:08 ID:whLpZ7OQ
>>97
DSは出して当然だろうよ!
というか、プロトタイプはDSだったと思うんだけど。
まぁなんだ、ゲーム開発室のフォーマットでXNAが動かせりゃ
かなり敷居が低くなりそうだなって思ったの。 360持ってないんだけどね。

ランキングは新しいゲームに集中するのがお約束だから
これを維持してってくれれば、スクエニにも手ごたえがあって
GAME BRAINの存続も検討される、と。遊ばんとな。
99なまえないよぉ〜:2008/08/23(土) 00:50:56 ID:TgDFcYzK
>>97
そうらしいね。>DS
360ならユーザーが作って販売するとこまで
フリーでやらせてくれないかな。
ムリかw

オレはやふーで遊ぶべきか、メンバーズで遊ぶべきか…。
100なまえないよぉ〜:2008/08/23(土) 22:30:07 ID:TgDFcYzK
100ゲッツwwwwwww
この速さなら…言えねぇw
101なまえないよぉ〜:2008/08/24(日) 00:33:09 ID:b1Si1mgb
そういえば、アンケート来てたね。みんな答えた?
僕はかなりまじめに答えたんだけど、今後の運営にちょっとでも影響するとうれしいなあ。
102なまえないよぉ〜:2008/08/24(日) 00:42:31 ID:qTiwlfys
うん、俺もかなり真面目に書いたよ。
このまま終わって欲しくないサービスだからねぇ。
103なまえないよぉ〜:2008/08/24(日) 01:25:46 ID:G+HqhFMV
アンケートってどんなこときかれんの?
104なまえないよぉ〜:2008/08/24(日) 02:17:29 ID:b1Si1mgb
>>103
まぁ、普通に開発環境の使い心地とか、コンテストの感想とかそんなんですよ。
あと、ちょっと気になったのが、規約について聞いてあったこと。
もしかすると、著作権絡みで改善があるかも。
105なまえないよぉ〜:2008/08/26(火) 00:30:28 ID:pLJTT/dD
保守に必死。
106なまえないよぉ〜:2008/08/26(火) 01:37:58 ID:1eRUZy9d
保守乙w
107なまえないよぉ〜:2008/08/27(水) 00:34:37 ID:PnVSnP3s
参加者がワリと真摯で熱心そうなのに
保守に励まなければならない、
このサービスってなんなんだ!
108なまえないよぉ〜:2008/08/27(水) 02:41:24 ID:BU7xPVC9
挫折者続出したからな
それなりに知ってる人はいても、分からないからやらないって人が多いだろうし
そんな人らが2chでスレ探しもしないだろうしな。
ちょっと寂しいオイラ。
109なまえないよぉ〜:2008/08/27(水) 02:47:09 ID:Tv2bCEMQ
なんだかんだ言って、まだまだ敷居高いんだよね、ゲーム作るって。
一つでもいいから、自分で作れるようになると、ぐっと楽しくなるんだけどな。
極端なこと言えば、ゲーム遊ぶより面白いんだよなぁ、作るのって。

このシステムは簡単に動くとこまで作りやすいし
一般公開されたらHSPとかやってる人ならすぐに慣れると思う。
広め方次第のような気がするよ。
なんか、こういうのまでできるんだぜ!っていうインパクトのあるゲ−ムが
出てくれば良いんじゃない?ユーザーレベルで盛り上げるなら。
110なまえないよぉ〜:2008/08/27(水) 07:55:07 ID:MqwjFrbA
結局の所ほとんどCだからなあ。組める人は多分普通にC言語とかでコードをかける人じゃないかと思われ。
ところでゲーム開発室の人が全員にコメントだしてるな。
気になったのは「SIM都会サバイバー」と「Town Of Junk 2」の人に対するコメント。
ここまでできるなら何でもできんじゃね?見たいな奴。
プロをうならせるようなコードなんだろうか?ちょっと見てみたい気はする。
111なまえないよぉ〜:2008/08/27(水) 09:05:21 ID:uS5w+iW+
ttp://games.yahoo.co.jp/games/freegame.html

公開2週目でランキングトップ5に3作品て、何気にすごいんじゃないか。
1週目ならいざ知らず。
112なまえないよぉ〜:2008/08/27(水) 21:18:54 ID:BU7xPVC9
>>110
それだとTown Of Junk 2はどうして対COM戦がないんだろうなと思ってしまう。
113なまえないよぉ〜:2008/08/28(木) 00:49:17 ID:IVmG639m
>>110
>>112
あれは根性について言ってるんじゃないかと思ったオレが通るぜ。
114なまえないよぉ〜:2008/08/28(木) 01:04:44 ID:z0CQSmHa
>>110
アレってつまり、詰めが甘いけど見所あるよ、ということを言ってるのでわ。

コメントで気になったのは「BLOCKEN」に付いてた

> GAME BRAINを広く勧めていただいたこと、この場を借りてお礼申し上げます。

てのが気になった。関係者ってこと?
115なまえないよぉ〜:2008/08/28(木) 08:30:54 ID:3xBTUvkD
>>114
レビューを沢山書いたから?じゃないの?
116なまえないよぉ〜:2008/08/28(木) 23:01:40 ID:c6iBYS+y
>>114
「BLOCKEN」の人は、関係者じゃないけどブログやコミュとかでGAMEBRAIN勧めてたんだよ。
運営の人たちは、そんなところまで見てたんだなーって思うとちょっと感動。
ちなみに、ぼくもこの人のブログ見てコンテストに参加しました。
117なまえないよぉ〜:2008/08/29(金) 01:22:04 ID:s6JmpFKb
まぁ、さすがに関係者には公では挨拶しないと思う。
このもりあがらなさっぷりだから、運営側も感動したんじゃね?
118なまえないよぉ〜:2008/08/30(土) 11:59:40 ID:tm4fqdiH
おいらのブログのアクセス解析にもスクエニのドメインから人来てた。
ゲームブレインのこと書いたの少しだけなのに、良く見つかったもんだ。
たぶん細かく検索してたんだろうね。
119なまえないよぉ〜:2008/08/30(土) 23:41:01 ID:HiuQjfqI
>>118
もっと書いてやってくれよw
みろよ、この閑散っぷり。
毎日このスレが生きてるか心配でしょうがねぇよ。
120なまえないよぉ〜:2008/08/31(日) 20:55:01 ID:MMoti+aT
もし次、間違ってスレが立つことがあれば、
GAME BRAINとか判りやすいスレタイにしてほすい。
正直探せる自信がない。
121なまえないよぉ〜:2008/08/31(日) 21:34:18 ID:xzMA30sV
>>119
書くネタがあれば書くけど・・・ない。
なんか新しい展開ってあるならいいんけどね。
今後がどうなるかってまだ決まってないんでしょ?
決まったら、そのとき書くよ。
122なまえないよぉ〜:2008/09/02(火) 05:49:18 ID:et4GZD4X
>>121
見つけたら、保守乙wってコメントするw
123なまえないよぉ〜:2008/09/02(火) 07:04:13 ID:FuUKJYun
開発室、昨日で使えなくなるはずなんだがまだ使えるねw
124なまえないよぉ〜:2008/09/02(火) 09:57:49 ID:qsnCH8K+
>>123
寧ろ、メンバーズ本家の方がメンテで動かないというのがw
サーバが完全に別なんだろうね。

もうすぐメンテ終わるけど、作品掲載されてるかなー。
125なまえないよぉ〜:2008/09/02(火) 20:15:43 ID:FuUKJYun
作品まだ載ってないね
選考期間もあるだろうし来月頭くらいかな?
126なまえないよぉ〜:2008/09/04(木) 00:56:52 ID:/k1f2SnA
ttp://member.square-enix.com/jp/staffroom/2008/09/game-brain-1.php
過去作品なら紹介されてた。
コメント取ってたんだなー。
127なまえないよぉ〜:2008/09/04(木) 01:22:50 ID:Eo+xtGUf
>>126
そっちで紹介されるのは、受賞作品だけみたいだね。
全部紹介する訳にもいかないだろうし、当然なんだろうけど
蚊帳の外で、ちょっと寂しいなぁ。
128なまえないよぉ〜
えー、また保守ですか。
ほーしゅほしゅほしゅさかなのこー