中野氏による乾杯の音頭でイベントはスタート。まず最初に本作のプロモーションビデオ
が流され、水谷氏が本作の制作に至った経緯を「上の人間から、「蟲師」のゲームは
できないの? と聞かれ、即座に「無理です!」と答えたのを覚えています(笑)。
その後、2005年ごろに企画がスタートして、足掛け3年かかりました。アニメのスタッフ
のままでゲーム制作を行っているんですが、ここまでアニメスタッフがかかわるのは、
ゲームの制作史上初めてのことだと思います」と説明した。また水谷氏は、アニメ
オリジナルのスタッフがかかわっているため、原作ファンが納得するようなストーリーや
世界観を作ることができたとアピール。「本当に奇跡の完成です。普通は「アニメを
放送しているタイミングで出せよ!」って言われますからね」と、ゲームが完成した
現在の心境を感慨深く語った。
長濱監督は、キャラクターデザインを行った馬越嘉彦氏が、“村長”や“村人”など
1人1人にきちんとコメントをつけて設定してくれたことに感動したという。「メイン
キャラクターにコメントや注釈をするのには驚きませんが、その他大勢の人たちを、
雑多な扱いにしないのがいいですね」と話した。続いて石綿プロデューサーが、
「DSの画面では見えないんですが、“ギンコ”のモデルや、背景もすごく作りこまれて
います。またアニメのような細かい動きも再現しているので、注目してほしいです」
と本作の魅力の1つを解説した。
シナリオを書かれた桑畑さんは、ゲームのシナリオを担当したことがなかったために、
戸惑いもあったと告白。しかし打ち合わせを重ねていき、最終的にはアニメと同じ手法で
シナリオを作っていったことを明らかにした。桑畑さんは「ゲームオリジナルの
ストーリーで、アニメ1話分を作ってゲームにしたような感じです。原作の話をアレンジ
する案もあったのですが、1つの里を舞台にして、プレイヤーがそこに住む住人であり、
蟲師としている生活している形になりました」と制作当時を語った。
また、“ギンコ”を演じた中野氏は「ゲームだが、アニメと同様のストーリーになって
いたので、とくに困らなかったです。アニメの時は、もう1回、もう1回とやり直され、
最後は1人になっていたが、今回は1人での収録だったため、そこも同じでした(笑)。
でも本当にTVアニメの「蟲師」そのままで、ビックリしましたね。個人的には
「いつ作るのか?」と、ずっと待っていたので、うれしいです」と、ゲームが発売される
ことをよろこんでいた。
長濱監督が「とにかく世界観を統一したかった。だからマンガの横にアニメのDVDを
置いてもらい、その横にフィギュア、そして今回発売されるゲームというように、
すべてを好きになってもらいたい。その反面として、ゲームから始めた人にはちょっと
不親切な部分もあるかもしれません」と話すと、水谷氏は「ゲーム慣れしている人から
すると、ちょっとドキッとするような場面もありますね。あと、蟲を記録する「調書」
は、難しいので注意してください(笑)」と続けた。
調書とは、ゲーム中で捕まえた蟲の記録をプレイヤーがつける図鑑のようなもの。
見つけた場所、時間帯、蟲の容姿などを書き記すのだが、この容姿のスケッチの判定が
意外と難しいことを受けた水谷氏の発言だったが、これに対して中野氏は「僕は
サンプルROMで、けっこうプレイしたのですが、あれは馬越さんからの挑戦だと
思います(笑)」と発言し、会場を沸かせた。
ここで、実機を使ったデモプレイが行われた。シナリオライターの桑畑さんと中野氏が
プレイ。蟲を捕まえて、「調書」を先輩の蟲師である“ヤクノ”にチェックしてもらう
までを実際に行ったが、やはり容姿のスケッチは赤でバッテンの印が。桑畑さんが
「厳しいですね」とコメントしたことから、本当に難しいようであった。
続いて中野氏が、蟲の摂取を行った。中野氏が挑戦したのは、動き回る蟲をタッチペン
で囲み、捕らえるというもの。「“ギンコ”が蟲を捕まえられなかったら……!?」と、
一瞬会場に緊張が走ったが、中野氏はなんなく捕獲成功。中野氏は「僕を誰だと
思っているんだい?」と発言し、会場を笑いで包んだ。
>>3へ続く
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レ|: | /  ̄ | !:. l: : : ト| ー } |
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VヽN ` ー jハノ \|: :.:.|:. l:.:.ハ:.:./レ ノ ノ /. :ト
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l ヽ _ l |ハ/|ノ_ そいつは蟲の仕業ですよ
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