Q、ゲームが動かない、重たい
A、ブラウザはchrome推奨。firefoxは対応環境外
Q、○○クリアできない
A、育成優先して田園で耕作してください
Q、効率よく稼げるマップどこ?
A、餌や金稼ぎたい→田園の門 レベル上げたい→王都に続く道
Q、早送り押しっぱなしにするのつらいんだけど?
A、早送りクリックしたままカーソルを画面外に動かすと早送りキープされます
Q、間違えてレア解雇しちゃったTT
A、まだ慌てるような時間じゃない 即効ブラウザ落として再起動だ
Q、ソーマちゃんはちゃん付けで呼ぶの?
A、ソーマちゃんはちゃん付けでなければいけません
Q、赤い飛んでる奴がウザい
A、アルスにお任せ!
Q、黒引いたんだけどこいつ弱くね?
A、エサとして優秀ですのでどうぞ
Q、ベースでアイギス様がデレてくれません
A、神聖結晶というものがあってだな
Q、銀ユニいねーからイベントクリアできねーよ
A、まあそう慌てなさんな。 青銅の力は侮れんのだぞ。
Q、○○がドロップしません・・・
A、
⊂(´・ω・`)
/ (⌒マ
(⌒\ヘ」つ
> _)、
じ \_)\\\
[結晶]
兵士禁は星3取れたけど癒し禁星3難しいな
何見てやがる。俺一人でも
>>1乙ぐれえできんだよ!
魔水晶140個貯まった、さてどうすべきか
課金して兵士禁止回すか…
12*11=スタミナ131分、兵士禁止はほぼ投入分落ちるから130は水晶貯まるだろう、これで合計して270個
イベ終了まで約五日として5*24でスタミナ120、兵士禁止24回回して120個ゲットで390個
ログボつぎ込めば足りるか
どうしようかなぁ…
実は既にサキよわすぎ抗議はした まぁ無駄だけど
これコストや即死の確率や諸々複数手に入れる事前提の性能なのかもな
だいたいワルキューレが改善されてない時点で・・・
ここが新しい田園ね(´・ω・`)
暗殺率が低すぎてブラックの一番の利点のスキル即発動がほとんど意味ない状態になってるのがひどいな
忍者接待MAPって遠距離置く場所がほとんどなさそうな面になりそうだな
95年目無くね?
サキは好感度込みで350やで
サキなんぞ育てる暇があったらそこそこ強いプラチナ、ゴールド育てたほうがいいよ。
サキはあくまでも記念品と思っておくよ・・・
HPと回避で壁で使えってことか?・・・
>>13 94がダブりだったはず
再利用した方の94が実質95
あ、
>>1乙
サキ弱いのか
最後の最後まで糞イベだったな
なんてこった
こりゃ結晶割るのストップだ
>>12 遠距離禁止でガーゴイル2匹飛んでくれば十分やろw
サキの暗殺発動しないっていうけど
元々暗殺は発動確率かなり低いんだが
サキネガティブコールはひがみだし
結晶割れば取れるのにひがみもなにもねーよ
問題はこれから割るかどうかなんだから
>>23 即死スキルに期待してた人が持ち上げてたってことでしょ
SSでてからたいしたことないって声はずっとあったわけだし
暗殺は火力上がるから即死が出なくても殲滅力上がってたけど
遠距離から殴る分には忍術の回避が何の意味もない
とるけど
>23
忍術暗殺の発動確率は低くてもいいんだけどさ、
その割りにステータス低すぎ。
せっかくの回避+50パーセントもアーマーの後ろで運用するなら意味ない。
だったら暗殺スキルのほうがいいじゃん、ってなる。
ローグはスキル発動して本体死ななかったらほぼ暗殺発動するだろ
俺の体感だと5割〜3割くらいはあるぞ
サキちゃんの使い方は思いついたのでこんなところかな
1.基本的には足止め役の後ろに置いての火力UP、遠距離が近場に置けなかったりする箇所に強い
(女の戦いなどのヒーラー1を置くともう枠がないようなエリアに。)
2.遠距離枠として支援可能
3.深森の大道のような射程UP活躍面でCC弓などがいらない
とか、既存の通常クエマップで配置しとけるポイントはある
代役は他のユニットで十分可能だけどな!
まぁぶっちゃけ必須ユニットと言うにしては能力値が低すぎる
敵によって即死耐性ありそう
奪還の黒鎧で即死狙ったときはシプリアで8回挑戦して7回は即死で倒してたよ
所持枠を一つ取ってしまう
それだけでも割とマイナスなのです
今210だけどどうしよか
アカネとって終わるにしてもなんか微妙に余るし
マジかよそのローグくれよ
>>1 乙
金銀の男って山賊以外えさでいいのかな?
山賊王とフューネスはたまに使いそうなんでとって置こうと思うが他お勧めあるかな?
【審議中】サキ1匹400 vs アカネ2匹360 さあどっち?
スキル未使用時なら、攻撃速度の関係から弓より火力あるし
攻撃範囲も弓よりは狭いとは言え、近接配置ユニットとは思えない広さあるんで
遠距離と違ってマップ中央に置けるので、弓並みに攻撃届かせたりするから
コスト足りてるから置いて損ないユニットなんで
わざわざ優遇マップないと、活躍できないキャラではないかと
他の黒と比較して〜というのも、黒揃ってる人ばかりじゃないしねw
>>31 さんざん豆鉄砲とバカにされたソーマちゃん以下の火力しかないから
火力とか遠距離枠とかとしての運用は微妙だぞ
15秒間の暗殺運ゲーやな
25もコストかかるのに銀弓が比較対象の時点で何かズレてる気がするが
ダブルブサ丼が魅力的に見えてきた
あかねの使用感はどうなのさ
せめてスキルで攻撃力ブースと出来ればまた話は違ったんだけどね
>>36 ヴァレニキだけは確実にとっといたほうがいい
ユリアンもジェロームか下限アリア持ってない層ならスタメンになる
やっぱりソーマちゃんとキャリーさんが最高ってことか
>>18>>20 なるほどなーさんくすこ
しかしこのゲーム、遊び目的じゃ流石に飽きが来るな
バシラが可愛いから何でもいいけど
論争が起こるって事はそれなりに強いって事なのです
アカネ、イベマップ以外のモニカなんかは論争もほとんど出なかったし…。
>>43 そっか ありがと男の戦い忘れていた・・・1種は持っておこう
やっぱきゃりーさんは最高!
性能出るまでは「黒だから壊れ確定」みたいな意見多かったのに
使い道を頑張って探してる状況になっててうけるwww
もう後に戻れないところまで割っちゃってるから取るけどマジ作業クソゲー
サキちゃんの評価を低めに見積もっている人に無理にアッピルする必要はないで。平行線や。
ある意味理想的な性能の黒報酬だな。誰もが認める超絶性能黒だったら
復刻来るまで求められ続けてしまうからな。
回して余ったキャリーさんとかどこまで精霊使わずに消費してる?
遠距離使い切った時に遠距離援護欲しいなって時に使える程度か
黒だからって黒で比べるからダメなんだ
コス25のキャラとして比較するならディーナちゃんか?
まぁぶっちゃけサキちゃん育てるくらいなら、他黒や他白育てた方が強いんよ
黒と比べてるじゃねーか!
プレガチャで銀2枚金1枚引くよりはマシ、と思って結晶割ってる
見た目も好みだし
特殊なユニットだから面白そうだが、単純な戦力増強にはならないだろうな
ドラニアの方がよっぽど便利
最終ステで考えると
射程が短くなってコストが16増加する代わりに
攻撃速度が1.5倍ほどになってスキルが暗殺になった近接枠に置けるソーマちゃん
無条件に強いとはいえないけど、使い方考えればちゃんと仕事するだろうな
ヴァレニキさんはジジイか見習いが出るまで唯一無二のメイジだから餌にするなんてとんでもない
サキネガすると嫉み乙コールがくるぞ
情報が出る直前に交換して涙眼……
後180溜めてアカネもとるつもりだったがちょっとなえた
まぁでも記念に1枚は取っといて良いと思うぞ
復刻とかいつ来るかわからんし
400でサキか既存黒ランダムGETの選択制にしようはよ
サキはうねったマップには面白いと思うけどな
評価としてはいてもいなくてもいい
使いドコロは考えないといけない
微妙に面倒くさい
プレガチャ回しても白も黒も出なかったので
意地でも取りたいが戦力が足りない気がする
男禁止で強引に回して取るか計画の見直しが必要だわ
合成のコツわかったから、あと1週間期間長ければいけそうなんだがな
スタミナシステムが糞だわ
>>61 ソーマちゃんの優れてるとこはコス9で展開できるところだから
コスト16増加するとか言ったらもうぜんぜん違う話だし
イベントで取れる黒なんて所詮こんなもんよ
ドラニアで失敗したって思ってるんだろ運営は
銀の侍や忍者がゴミだったら盛大に叩け
>>58 道を無視して画面端を通って拠点へ直行するゴブリンとか
遠距離設置出来ない上空から敵がくる可能性とかあるし育てた方が良いと思う
ユニットにとがった能力が無さそうだから、明確な使い方があるキャラとは比べられないと思うの(´・ω・`)
>>66 黒ランダム券は面白いかもね
一枚もないからワンチャンしてみたいわ
>>61 だから、攻撃速度が違うから
スキル未使用時なら、弓より火力あるって
上位のトリプルショット以上の、マジキチスキル使用時と比べるとあれだけど
サキは結晶割らないと無理だしアカネで妥協するか。
キャラデザがサキとアカネ逆だったらよかったのに
>>70 ベリンダとかはともかく
ドラニアとアリアはほぼスタメンだろうからなぁ
ドラニアは単純に数値が高いからまだ使い道あるけど
数値そのものが低い場合、本当に限られた状況でしか使えんからな
アーマーの後ろから遠距離言ったって、ペチペチ与えるだけじゃ居ても居なくても変わらんやろ
アカネ普通にかわいいのになぜこんなにディスるのか
サキよりいいじゃん
なんとか守護者☆3ゲット・・・
先人達の知恵にひたすら感謝なのです
>>75 防御力は単純な引き算だから速度差より攻撃力差の方が大きいよ
しかも黒Lv80のフルカンで350で一般的にはもっと低いしな・・
相手の防御が400とかあってどのみち下限ダメージなら別だが
サキLv80まで上げたけど出番がある気がしない
永遠にベンチウォーマーだろうな
大道みたいなマップですら弓届くからな
サキ活躍させるなら小人クエでガゴが中央にわんさか飛んでくるとかかな
現段階のドラニアの性能を評価している人多数ならアカネさんの評価はもう少しあがってもよさそうなんだがなぁ。
でもサキプラチナより強いくらいの性能はあるだろ
他のブラックがプラチナより二つ三つ強いから見劣りするだけで
>>70 アリアドラニアレベルのユニットをイベントの度に配ってたら、マジでガチャ産キャラ要らないからな
サキアカネは妥当だと思う
ベリンダですらやり過ぎな気がした
宴2の銀糞ドロは擁護するつもりないけどね
アカネは目でだいぶ損した
フィギュアもどれだけ出来が良くても顔を失敗すると台無しになる
ハイパー論争タイムはじまるよ〜
>>84 育成のしやすさのわりに強いってのがドラニアの強みだから…
ドラニアは壁でしょ?攻撃力求めてる奴いるの?
サキも上方修正あるんじゃね?
そういやこの前騒いでたガラニアの下方修正は運営のミスじゃなくて仕様だったん?
ちょっとステ低すぎじゃないですかねえ
延々35ダメージをばら撒く人形になりそう
>>88 ドラニアは防御メインだろ
攻撃力の話してるわけじゃねーから
ドラニアをアタッカーとしてみてる奴おんの?
サキはん〜だけどアカネの顔は嫌いじゃない
総合すると、今のイベントの最中に始めたのは時期が悪い、遅すぎたんだ
という事でよろしいでしょうか
遠距離でも即死でる?
>>95 すまん、豆鉄砲云々書いているところでドラニアの能力値と書いてあったから
攻撃力比較しているんだと誤読した
>>96 ぱねぇえwwww
SSさんくす、忍術4なら暗殺発動するん?
>>100 時期は逆によかった これらのイベ報酬を無視して育成しておくベキだった
次のイベントでもあんたは泣きをみる
>>101 暗殺は出るらしいがローグの暗殺よりは確率低そうとのこと
>>102 いや、俺も書き方も悪かったわ
同じイベ黒としての比較対象としてドラニア出したんだが分かりにくかった
アカネもサキもキャラコンプ目当てじゃない人からしたら正直いらないよね(´・ω・`)
アカネはいわずもがなコスト高すぎのゴミだしサキに関しては水晶400まで集めて更に育成しないと輝かない大器晩成形だしw
軽課金の人はあんなんとらずに既存のキャラ育成しながら次回に魔水晶がもちこせるかの告知がでるまで水晶とっとくのが無難だよ
サキはこのステータスならコストもうちょっと低くても良かったんじゃないかね
サキもアカネもコストさえ下がれば普通に使えると思うんだけどな
超高コスト組みはガチャ限黒ぐらいの決戦兵器になるような化け物じゃないと使えないよな
>>99 10回殴れば1回死ぬくらい
2人目禁止で赤ガゴを即死させたんで遠距離でも即死可能は確実
なおその後青スライム1匹も倒せずに死んだ
>>96 これ好感度MAXステだよね?
まだカンストしてないジェロームよりよええ
この手のイベで持ち越せると思ってる人が居るのが不思議
>>100 イベント完全に無視できるから逆にいいタイミング
取るの諦めたやつのネガはんん〜wwwwwで終わらせとけ
取ってネガってるやつは知らん、馬鹿なんだろう
うーむ・・・サキ育成はいったんおいておくかなぁ
正直、他キャラ育成した方が何倍も使えそうだ
ドラニアだって他の黒と比べたらゴミだけどな
30でお手軽に使えるからってだけで評価されてるわけでもないと思うけど
>>109 青スライムには・・・勝てなかったよ・・・
モニカさん見てるからステだけじゃよう判断できんわ
後半は意外とコストが溜まるから別にいいんだけど
他の基本ユニットみたいにコストに見合うかそれ以上の戦局を変える性能はもってないみたいだから
出せる場合は勝ち確定みたいな時になるだろうな
ドラニアはスキルがマッチしてるから使いやすいのはあるね
サキは普通に暗殺積んでるほうがよかったんじゃないかと思う
モニカは特攻が強かったってだけであれはユニットの性能が見直されたわけでは
モニカさんはステだけなら間違いなくゴールド最強
ベース回したら金メッキさん出たよ?ほめて?
ドラニアはイベント後半に突然やって来たネタキャラだったのに
配布されたら予想外の黒だったり封印されてたり男なんだか女なんだかで大人気
イベント当初からヘイトを集めていた忍者とは違う
モニカもクイックショットならこの先生きのこれたのに
サキは忍者らしく、一番近い敵1体を暗殺して自動退場のスキルにしてたら輝いてたんだ。
サキちゃん結構死にやすいんだよな
暗殺安定しないから1人じゃ黒鎧も倒せるかどうかっていう
同じコスト使うなら他の代役がいくらでもいるんだよね
コスト余ってるときに鎧いっぱいきたーサキ置いて暗殺ワンチャンポチ→15秒後撤退
って感じの運用になるのかね
これなら少なくとも別にレベルとか好感度無理に育てなくてもよさそうだな
使えるかどうかは別として
wiki編集してくれてる人すげーなユニットの横にドット絵追加されてるよ
これからサキ活躍できるように
めちゃくちゃ硬い空中ドラゴンでてきて即死させないとクリア不可能なのだすから(震え声)
>>126 柔らかいから敵に触れさせるとヒーラー負担増大するし
触れない位置に配置するなら普通に魔女なり魔道士なり配置した方が強いし
いっそブロック0なら良かったのにな
攻撃いくつぐらいになったら赤ガゴの防御貫けるようになるんだ
今更だけど癒し手禁止で☆3とれたー(´・ω・`)ほめほめほめてー
毎回敵が出てくるタイミング結構変わるから面倒(´・ω・`)
>>126 うちのサキちゃん余裕で黒鎧ぶっ殺してたけどお前のところのサキちゃん不良品なんじゃね
>>131 これな 無駄にブロック1とかいらんかった
まぁ敵からしたらうっとおしいから殴ってくるだろうけど
サキはスキルの忍術を即死+回避じゃなくて
遠距離攻撃を防御無視+範囲にすれば強かった
久々にインしたけどユニット上限20増えたんだよな?
なのに課金して上限82にしてたのに相変わらず上限82のままなんだが、普通に考えて102にならんのか
俺の認識してる「ユニット上限」と公式が言ったユニット上限はまた別のものなのか・・・?
それともまた課金してなかった人が20枠増えて課金して既に20枠以上増やしてた人は据え置きです^^
みたいなとんでもアップデートしたの?
>>82 コスト-4でスキルレベルも4とか
((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
個人的に、どっちのイベキャラも股間が反応しないなぁ。
いつもの田園とクエ消化で終わってる。
>>137 そのまま書いてあるとおり上限が20アップしました
百聞は一見になんたら
サキ1人でファランクス2やってる動画頼む
>>137 上限100が120になったに決まってんだろ”普通に考えて”
>>134 まぁまだ育て切ってないからかなー
忍術終わると回避出来なくなってハイパー忍者凌辱タイムなのが悲しい
忍術の回避率は体感でどんなもん?
流石に今回みたいな酷い特攻ガチャ見せられると次回はちょっと考える
水晶キャラ今回は取るけど次回からは絵が気に入るかどうかかな
>>146 5割
ヒーラー無しだと死にかねない感じ
>>149 thx
HPも防御もないから使いどころが限られるな
メイジCC(50)して後悔することってないよね
だいじょうぶだよね
>>111 『魔水晶』は『神殿』とかと並んでメインメニューにあるんだぜ。
このステでぶつける相手を鎧にしてる時点で何かおかしいと思わないのか
弓で鎧を処理しようとしてるのと変わらん、万能キャラじゃないだろサキは
メイジは射程の恩恵が大きいから大体困らんよ
困る時はロイにお任せ
しかしスキルは対鎧を連想させるスキルだよな
>>151 金じーさんやヴァレリーさんなら女メイジ入手で出番消えるかもな
遠距離CCして困ることはない
>>151 女メイジなら後悔することは100%無い
アイギスのバナーでナナリーのはよく見るけど
シビラのもあるのね…ただ何故か一緒にいたのがユリアンだったのが謎すぎて眠気が飛んでった
メイジはCCすると射程増加のおかげで移動が早いやつに対する空振りが減るからありがたいね
もともとクッソ重いからコストなんてたいしてきにならんし
田圃が狭くなってきたから森の開拓始めたんだが
バーガンよく出るな。
ランク90↑だから経験値効率悪いけど金効率よいMap探してたけど
森安定だわ。
救世主取ったらすぐに移行するべきだった
回答くれた方々ありがと!
いってきます
気になって炎の竜で試してみたがドラゴン暗殺できた
こいつボスフラグ持ってないんだな
ただやっぱり地上優先で攻撃してるっぽい
ドラゴンがいるのに後から来た狼を狙うからドラゴン暗殺を狙ってやるのは割と難しい
メイジも3人くらいいていい職だからなぁ
金爺でもイケメン1人だし後悔はしないだろ
>>111 この手のイベントで説明がないのが不思議
メイジは発射も着弾も遅いから途中で火球がやる気なくして消えるから
射程大幅アップするCCのメリットは絶大
そういやウィッチだととんでもない勢いで追いかけてくのな
ハイスピード2の入り口に置いたらマップの端から端まで狼追いかけてってワロタ
ヴァレリーさんコスト下限でなら未CCのLv50は他のメイジにない価値がある
ロイと1しかコスト変わらずに射程があって威力も出せる
女メイジはコスト下げにくいからな
サキちゃんは火竜退治とか大道の真ん中に置いてガーゴイル落とすとかかね
赤ガーゴイルはうーん
>>135 ブロックの無い遠隔ユニットが、実際に巨大青ゼリーに殴られる例が既に。
>>170 あったなぁCCイリスちゃんが殴られてたわ 海からのゼリーにw
エロイ・・・!幼女の服だけを溶かすゼリー・・・!
ここにきてサキちゃんの使いどころがどんどんなくなってきてる感じ
アカネのほうがまだ使える子か
>>164 まじかよwww
サキちゃんドラゴン暗殺できるんか・・・それだけでも価値はあるな
しかしスライムこのあと準レギュラー化するのかね
そうじゃないと結局弓イラネに戻る気がするが
サキちゃんdisってるのはTDわかってないからだと思うのよね
さらには新ミッション追加された時にも人柱さんや動画待ちの人たちでしょ
そうじゃない人たちはとりあえずサキちゃんペロペロ
>>166 たしかにw
交換所は常設ぽいし持ち越せるって考えてもおかしくないな
なぜか持ち越せる気が全然しないけど
しかしヴァレリーさんはCCで引っ張りだこなので銀でありながらコスト下げに使うのも勿体無くて苦しい
うちはガラニアとモルがCCできないんだぜ
サキは微妙ってことでFAらしいな
はっきり言って結晶割りたくないしアカネにしとくかなあんま見た目も好みじゃないし
副官に絵師の人だったら意地でもゲットしたんだけどな
黒鎧なんてデスピア様に任せろよ
近接で倒したいならシビラちゃん
アカネは取っておけば鎧禁止来たときに役立つかなと少し思った
>>164 猛毒とかボスラッシュで黒ドラゴンもでるから
赤ドラゴンは赤鎧と同等ランクなんだろうな
>>176 現状のマップで出番無いのは間違い無いけど、今後の新マップは弓や忍者の出番増やしてくるだろうね
とりあえず既に交換したやつに運営土下座
まあ取りたい奴は取ればいいし取りたくない奴は取らなければいい
俺は強いと思ってるしナイスおっぱいだからとったそれだけだ
解ってる人から具体的な例が出た例は少ない
>>183 ここの運営がそんなの配慮するとは思えないけどなw
ナナリーみたいな超性能キャラを求めてた人とか
近接枠で遠距離攻撃可能って能力を今後全く使わないと思ってる人にとっては不要だろうな
メイン戦力は間に合ってるから痒いところに手が届くユニット増えてくれるのは非常にありがたい
TDで戦術の幅が広がるのってそれはもう楽しい事だし
>>177 持ち越せるんですか?の質問の嵐に沈黙を守ってるからな
シリアルも今日実装するならそう言えばいいのに問い合わせに答えると罰金でも課せられるんだろうか
アカネさんはスライムと戦えるぐらい育ってるなら守護者の上の道に置いとくとスライム止めながらゴブリン退治できる
サキちゃんはまだ入手してないから何とも言えんな。道の真ん中に置いて適当に近距離援護とか妄想はできる
ミスった
具体的な例がでたためしは少ない
下位マップじゃサキちゃん役立つシーンは少ないんだよな
もっと激難しい状況にならんといらないと思う
長い目で見たら育てておくといいかもしれんけど、今はまだ使わん感じ>サキ
アカネの方はまだワンチャンあるかな
サキが生きるマップつってもそれ2人目のモニカみたいな
ガチャ課金優遇クラスの接待マップじゃないとまず無理だろ
>>187 いやでも今回のイベントのおかげで
弓はゴミ、メイジバンザイロイラッシュで白バフォわからせる
って雰囲気はぶち壊されたじゃない
赤ガゴとかは素直に本職に任せておくのがいいんじゃない。
遠隔マスを埋めずに遠隔可なオンリー性能なわけだしね。
現状メイジ以外の高コストユニットは居なくてもどうにもでもなるしなー
>>193 むしろ下位マップでのみ役立つと思う
もっと厳しい状況ではとても出す余裕がない
出すと余計にヒーラー負担が増えて邪魔なだけな気がする
そういやナナリーバシラ以外の弓は田園的評価だったな(遠い目)
アカネはそこそこステに全体攻撃だから既存MAPでもラッシュとかには置いてよさそう
そういう意味ではまだマシなのかもな
1000円使ってサキ取るかどうかって話ならわからんでもないけど
持ってる結晶10個で一応黒が取れるのに取らない選択はちょっと考え辛いわ。
プレガチャ2回やバケツなんかよりゃよっぽどましだろう。
とにかく火力必要って場面で、
ここから先に「遠距離禁止」の条件つけてくるのは有り得ると思うんだよなー
そういう時にはサキちゃんは配置しやすいと思うんよ
侍のコスト1下げるほうがマシに感じてきたな ブス丼絵描き直し要望しとくか
鉄壁みたいにスライムイベントばっか開催するのか?
>>202 結晶10個と13日間の自然回復分全部な
黒のステに能力じゃないと皆騒いでるのよ(´・ω・`)
でもスタミナ使い終わってイベミッソン出るとやっぱり弓は田園要員に戻るんだよな
サキちゃんが金か黒かで言い争ってたら金みたいな性能持った黒だったというオチか
次のイベント見据えてないのか
>>209 何まとめに入ってるんだよ そのとおりだけど
サキちゃんゴミ認定ですわ
>>199 下位マップならそれこそ田園育ちの銀Lv30で十分じゃね・・・?
あえてのサキちゃんが鍵を握るって面は現時点じゃ無いと思うけどな
性能なんてどうだっていいんだ、可愛いなら
10個ってのはアカネを捨てた場合だろ
無料でアカネ取れば十分
サキ教できてしまうん
結晶10個でサキ取れるっていうけど
2週間まったく好感度上げれないし聖霊取れないから育成進まないんだぞ
サキにその価値あるん?
可愛ければ取る
どうでもいいならスルー
これだけだろ。何も難しいことは無い
むしろ今回のイベントで弓は周りを無理やり引き下げないとメイン張れないことが証明されてしまった
>>203 サキの攻撃力はソーマちゃん以下な上
暗殺も15秒しか持たないうえ発動率低いから
「とにかく火力必要」って場面ではなおさら出番ないよ
遠距離禁止なのに飛行が飛んでくるみたいなサキ必須マップだしてくるなら別だがw
>>202 本気で田園鉄食いさせて銀しかユニットが居ないような人でなきゃ
持ってるユニット強化してもいいんじゃない?程度じゃないか
何かすごい既視感を感じると思ったら、これモルディベートの時と同じ流れだなw
ところで忘れてたけどこれ一応エロゲなの
エロの為にとったっていう人が全くいないのは何故(´・ω・`)
このゲームで抜いたことなんかないわ
どれも絵が微妙だからね
抜くならPCエロゲで抜く
微妙だと思うなら信頼してるキャラの育成に回したらいいんでないか
>>222 そうか?あっちはプラチナなのにぶっ壊れ超性能だったから全然別じゃね
仮に弱いと思っていても運営は
「上下の幅が更に2キャラ分増えた大道のど真ん中をドラゴンがジェットストリームアタックしてくるステージ」
とか作れるのだからあんまり騒ぐと自分の首が絞まるんじゃないかなあ
と思うアカネに届いてすらいない無課金
>>217 結晶倍以上割れば育成も好感度上げも余裕だな
てか今回の忍者に近接枠の遠距離持ち以上を期待してた人っているの?と驚きが鬼なった
この手のサマルトリア型は弱いと相場が決まってるだろう
サムライも忍者も性能微妙だからレアリティでステータス底上げして何とか実用レベルに持ってった感じだし
こういうゲームは強キャラよりちょっと微妙な奴を力入れて育てたくなります
>>220 空中ラッシュマップで遠距離配置が足りないとか
暗殺しないとナナリー二人必要なムリマップ、みたいなのはあり得ると思う
>>228 まぁ遠距離禁止で飛行ユニット出していい口実にはなるねw
忍者は漢字で忍者表記なのに
侍はカタカナでサムライ表記なのはどうしてですか
アイギス世界ではこれがルールなのか
この性能でもし全体像シークレット通して野郎とかだったら暴動起きてただろうな
サキは自分のおっぱいに感謝するんだな
>>219 TD的には特定の攻撃半減やら無効やらは珍しくないからね
ただ育成のあるこのゲームでは舵取りが難しいかもしれない
サマルと言われると使いたくなる器用貧乏派な俺
まぁ、育てておけば悪くは無いよ
もっとやべーユニットが周りにたくさんいるだけw
必要ないと思う人は無理して取る必要はないだろう
ただ、後で後悔だけはしないようにな
サキ1人でファランクス2の動画まだかよ
>>213 だから、クリア余裕なマップで
放置時間増やしたいとか1秒でも早くクリアしたいみたいなときだけ役に立つってことだよ
クリアが厳しいマップはコストや配置数やヒーラー負担が問題になってくるから
重コスやわらか豆鉄砲のサキは邪魔になるだけだよ
>>220 遠距離の配置場所埋まっちゃっててにウィッチメイジ増加が不可能な場合に殲滅力UPの後押しになるって程度だね
場面によってはかなり役立ちそうだけど
強敵混じりのラッシュで1秒でも早く殲滅したい場面とか
結晶10個じゃないだろ30個強はいるだろ
スタミナ24って結晶2個分だぞ
ID:Q8MbMej40 はサキに親でも殺されたの?完全に思考停止しているようだが
サマルトリアがいたら超強そう
ヒーラー並の回復にメイジ並の魔法攻撃持ってる王子みたいなもんやろすけさん
暗殺されたんだろ
こんだけスレがサキの性能の話題で伸びれば接待マップくるやろ…
>>234 SFCじゃねえか、あっちのサマルは優秀だろ!!
>>247 ゴブリンに殴られてひたすら自分を回復し続け攻撃できない産廃ぶりが目に浮かぶ
SFC版じゃサマルはMP16で敵を全滅させる呪文が使えるし
つまりキャリーさん接待マップはもう実装していたと
暗殺されたなら仕方ないな
育成にもそれなりにコストがかかることも考慮しておかないとね
まがいなりにも黒なんだから無課金が無理してとっても辛い事になるぞ
二人目禁止でひーこら言ってるんだが
最初期からやってるヤツはイベクエだろうと敵の出現パターンさえ分かれば
殆ど限定キャラやらCC済み高レベキャラでごり押しでもクリア出来てる感じ?
SFCサマルは万能戦士
FCサマルは不器用貧乏
ワルキューレは兵士禁止の開幕ラッシュで接待してくれてるだろ!アリアさん出せないし凄い輝いてるぜw
正直、魔水晶って名前だから魔物っ娘が仲間になるんだとか言ってた頃に戻りたい
サマルトリア王子はやっぱり鉄の槍とベギラマだな
>>245 確かサキちゃんアカネさん両方で22個ぐらいだったと思う
癒し禁止で3個を引き続けるとかするともうちょい
>>257 βからやってるけどダニエラ育ててなかったから無理だぜb
>>247 たぶん近接マスに置ける特技回復Iの弱メイジになりそうな予感
すげえ楽しそう
FFの忍者並みに強ければ
こんなゴミみたいな性能の忍者じゃ
この先出てくる白金銀の忍者もゴミになってしまう
>>244 配置数より遠距離配置場所が先に尽きるようなマップはないんだよな
仮によっぽど限られた条件のサキ必須のマップを出してきたら
それはそれで取ってない奴クリアできないし
単純にサキの性能あげるしか改善案はないと思う
>>253 GRで実装されてミーシャとローグが再評価されましたね…
>>257 2人目は海賊か育った遠距離いるかどうかだけ
その後の海と守護者は最初期からやってれば正直ゴリ押しでクリア出来る
>>257 むしろ初見でもごり押しで☆3とれちゃう感じ
必死ネガ勢やばいな マジデ親暗殺されたのかw
ずっと楽しみにしてたのに黒のキャリーさん枠決定なの?
黒忍者でこの攻撃力だったら
銀忍者とか赤ガーゴイルにどれだけダメージ通るのか
弓が育ってないから2人禁止☆3無理
その他余裕の人かなりいると思う
>>265 俺も言っておいて不死最終ラッシュ門下のアーマー後ろくらいしか思いつかなかったわ
メイジ×3ヒラ1で門周辺4箇所埋まっちゃうからサキちゃん出番ありそうだが
とりあえずいったん褌眺めて落ち着こう
サキはブロックしてない時でも動ける可能性あるから楽しそうと思ってる
即スキル発動で即死祈ることも出来るし
忍者は主力ではなく痒いところに手が届く補助的なものだと思えばあのくらいの強さでいいんじゃないかと思う
ただコストはちょっと高いとは思う
>>257 最初期からやってるが言うほどごり押せてない
使用したキャラクターはカリオペ40(50)ベランダ30(0)ソーマ80(100)ダニエラ80(100)
あとは最後の3連スライムが倒しきれないから足止め用の近接が何人か
FF3はたしか90↑たまねぎ除けば忍者と賢者が最終ジョブで最強だったな
まぁコストは15くらいが適正だろなあ…
>>257 ナナリー様がどんな敵でも落としてくれる
とはいえ
レアン+アリサ+王子バフで地上戦はほぼ負けない
カリオペもエース級だし、銀たちもちゃんと育ててれば使える
メイジ無双をなんとかしようとするとプリンちゃんにも影響が出るのはなんとかして;;
おtんtんが反応したなら取る、それだけだ
覚えといて!
>>274 確かに骨はなぜかブロックスルーしてくるし
サキの攻撃役立つかも
癒禁が☆1のギリだけど兵禁が☆3な俺みたいなのもいる。
ユニットの育て方で結構差があって面白いな。
サキちゃんは撤退前提でなら山賊ミサイルとかより余程多く殴れて暗殺出来るよ
一瞬出てきてすぐいなくなる感じなのが一番活躍しそうw
それにしてはコスト重いって所が難点かな
>>257 ナナリーと聖女フィールドでゴリ押し余裕な感じ
巨大スライムもヒーラーは聖女だけで十分だったし
新規古参がどうより強ユニットがどれだけいるかで差が出るわ
結局アーマー+ヒーラー+メイジできないマップ以外は簡単なのよね
竜人最後とかも竜メイジがこっちの遠隔蒸発させないなら簡単だっただろうし
サキは新規MAPが追加された際に
攻略が出る前に自力で何とかするためのユニットとしては群を抜いてる
ただ、戦術が確立された後はサキじゃなくてもいい場合が殆どだろうし
何より育てにくいから手っ取り早く自軍を強化するのには向かない
てかあの対応範囲の広さでステまで高かったらナナリー以上の壊れ
>>283 防御無視でひとくくりにされちゃたまらんよな
プリンの攻撃は魔法攻撃だなんて一言も明記されてないし、これ明らかに不具合なんだよな
アリアジェロームを組み込んだ上でのCC否定派だが
お前らよく当たり前のようにCC、CCと書きこめるな
単純な強化でもなかろうに
アーマーもレアン姉貴とディーナちゃんじゃ、それこそサマルともょもとくらい頼りがいに差があるしな
白黒CCしないとかレベル70,80分をどぶにすてるようなもんだし・・・
銀はキャラによる、金はいらん
>>292 それはお前のプレイスタイルであって そっちが否定するのもオカシイ
かってにやってろ?
最初から置けてずっとそのまま使えるユニット求めてるやつ多すぎじゃない
>>279の数値の意味説明するの忘れてた。一つ目の数字は50cc前提での合計レベルで、()内が好感度
ソーマはいらなかったかもしれない
もともと魔法攻撃=防御無視って設定なんでしょ
王家が後生大事にしてる聖剣や魔剣に魔力あっても何も不思議じゃない
>>292 俺もヴァレリー、ミーシャ、セシリー、フィリス、カリオペ、レアン辺りは下限未CC50で止めてるよ
30CCとかする奴は謎だよな
そんなことするくらいなら未CCで使ったほうが強いだろうに
(アカネさんアイコンで見たらカッコよさ上がるな)
>>292 CC無しが必要な時はフィリスを使えばいい
レア度高いやつをCCしなかったらレア度高い意味がない
王子ソードはどんな女でも好感度で強くする性剣か
>>291 でも皆魔剣聖剣の類で剣からオーラ出てるのまでいるからなw
銀は未CC50下限と50CC50下限を用意しておく
白黒はジェロ以外50CC
金はイ―リスフェドラだけ50CC
>>293 ディーナは壁というより破壊兵器だからな
クリッサと同じで役職とは別の枠組みだ
ワルも死亡気味だったしプリンも魔法剣扱いでいいだろ
何も考えずに30CCする奴とかいねーだろそもそも
ドルカスなんてそう長くは使わないから30CCしても平気や
クロリスはヤリ捨てた
居たとしても鳥取県に2〜3人くらいだろうな
30CCだらけの弓で攻略してる動画もあった
あれは誰が参考にするんだろう
忍者80とか早すぎる
ベルナ80にしようとしてて今54だけどもうきついぜ
黒80って経験14万ぐらいいるんだよね?
14万ってなんだよそれ・・・
無課金なんだけど、
バシラちゃんがなぜか二人いて、二人目の扱いに困ってる
誰も倒されてないのに「キャァ」って聞こえてきて画面を見渡してしまったw
こういうバグ?は勘弁してくれよ・・・
一人50CCする経験値で4人30CCできるんだろ
イベントとかに必要で30CCしたりすることもあるだろ
特にウィッチやヒーラーはCCすると全然使いやすさが変わるし
>>314 30CCさせて白銀×3と美味しく料理したげれば?
スキルアップするかもしれないぜ
ただし、銀弓3枚が犠牲になるけどな!
>>314 二人編成にするか
片方50CC、もう片方30CCにして50CCに合成か
ウィッチメイジが弱い!>弓大活躍
プリンセスが弱い!>ワル大活躍
にならなかったなそういや
>>311 10万くらいじゃね?
Lv50CCまでに2万、Lv80までに8万くらい
近接はローグが一番活躍した
>>307 使う気ないからエロだけ埋めたいCCとかもあるんですよ!
ウチのアリサとか!
たまーに出るCC揉めは何も考えずに30CCと50CCする人同士が勝手にいがみ合ってる印象
どこでCCするかなんてキャラや状況によって変わるだろう
>>320 育ったワルがいたら海からと逆襲でデカ青担当になるよ
俺いねーけど
エロ目的30CCといえばキュテリちゃんだな
何気なく30CCでも好感100だと使い道のあるユニットだったりする
それこそ使い捨て足止めユニットとしてはかなり良い使用感なんだが、忍者より役立ちそう
>>321 ん、それぐらいでいけそうですかね?
wikiの黒Lv60までの増え方見ると結構行ってしまいそうですが、、
それぐらいで済むなら行ってみようかなぁ
即死に頼らないといけない状況がそもそもまずいので
キュテリは超安定してて使いやすいぞ
なんでワルが活躍しなかったか考えた結果王子とかいう最強1ブロユニットのせいなきがしてきた
暗殺は即死じゃなくて攻撃力アップもするんです、忘れないでください
50CCじゃないともやもやするから50だな
正直エサかなり増えるしそこまでする必要あるかは微妙だけどもやもやするから仕方がないorz
Lv50まで田園やろうとおもったけどゴールド破産するなこれ
王子に称号つけれるなら
キャリーさんにアクセサリーつけれても良い気がするんだ
未CC37で使ってるけど殲滅力結構あるしね
赤スライムとか相手にしてると下手なヘビーアーマーより生き残れる
鉄も食わせるなら田園行かないほうがいいぞ
白黒は50ccさせるが金銀は一部を除いて殆ど30ccしてたわ
サイラスとかどうせ踏み台だと思ってすぐccさせたが未だにこいつ以外メイジ手にはいらなくて壁ドン
鉄食わせても田園だろ
鉄を売ったり売らなかったり調節すればいいだけで
>>336 今35だけど鉄売りヘクター食いにするわ
ゴールドが残り15万になった
ワルは十分活躍するやろ
ただ単に育ててるやつが少ないだけないじゃね
キャリーだって馬鹿にされてるけど育ってりゃ使えると思うよ
育てんけど
ワルは優秀
ただし競争相手が多い
ただそれだけだ
〜30までは鉄銅食わせる
〜40まではヘクター
〜50までは餌+妖精×3
って感じだとゴールド破産せずに育つよ
問題は妖精が手に入らんイベントだと育成が・・・ってなるな
なんだかんだいって膝が優秀で困る
膝優秀だよなぁ顔以外まじ優秀
キャリーさんがミーシャに勝ってる部分が絵しかないから・・・
膝は使える状況が多すぎてな・・・
メーリスといい見習いとは一体…
育てれば誰でも使える
もちろんキャリーさんだってそうだ!
ただキャリーさんの周りには自分より優秀な人たちしかいなかっただけ
現実は非情である
膝は確かに優秀だよなぁ
というか、コスト下限の銀ユニってほとんど優秀なんだよな
見習いと駆け出し、どうして差がついたのか
クレイブ「攻ソルは優秀。ただ、競争相手がいなかっただけだ。」
お前らさんざんキャリーさん馬鹿にしてるけどラッシュバトル4ならめっちゃ輝けるじゃん!
俺はとっくに餌にしてたからミーシャとダリアで代用したけど
初見アリアで頑張ろうとしたらとんでもない量のゴブリン湧いてきてくそわらったわw
性剣王子ソードによって強化されるからメーリスは強いのであって、
普通はやっぱ弱いんじゃないかな
王子が必要以上に女に手出し過ぎなことが容認されてるのは何か理由あるだろw
>>351 お前うっかりコスト下限にしちゃってちょっと後悔したけどマジ優秀だわ
ヘクターいらず
膝は強いがエレインはあんまり…
やっぱ好感度ボーナスと職が噛み合ってるのがいいんだろうな
ブラックソルジャーは銀バンディット並の攻撃力になるとでも・・・
>>353 唯一の王族だから子作りは急務だろうwww
>>351 クレイヴさんはカリオペの餌としては本当に優秀だよな!
近接貧弱メンバーで誰か一品足そうと思ってたが
この流れで膝ちゃん育てることに決めた
あんな世界状況だし王子の優秀な血を引く子を沢山欲しいとかじゃないかw
クレイブさんモルとサキのCCにつかうんでうちに来てください
わかってた事だが、ガチャ偏り激しすぎる
1万で白5出たり、銀・金しか出なかったり
ついでに出るキャラも偏りすぎる
クリフト3連発とかいらんわああああああああああ
>>359 攻守速全てにおいてキャリー、エレインより強い
コスト稼ぎというワルの本業を考えたら最優秀ワルの呼び声は高い
>>356 黒ソルはソルジャーとしては別物だろうな
CC後はブロ3でアーマー役なのにレアンさんと同コス帯にいるとかだろ?
それでもって置いて2秒で援軍W発動でコスト+20とかだろ?
超強いことが容易に想像できるなw
キャリーというか金自体がコストの下げ辛さとスキルの上げにくさが災いして銀の方が汎用性があるんだよなぁ
ステータスもそこまで差がある訳じゃないのにコスト重いし山賊王とか尖った性能持ったキャラ以外は使う必要性がないように感じる
まぁそれでもキュテリ使うんですけどね
ベースでベティちゃんきたー!
ゴールドラッシュで涙を飲んで見送ったから欲しかったんだよな
精霊と好感度アイテム取るために次のイベントは1週間ほど期間をあけてからにして欲しいな
次が育成イベントなら間髪入れずにスタートしてもいいです
寝ようと思ったらレベル上がっちゃった
もう一回遊べる・・・
癒禁にはコスト下限のウィルさんやアルスが役に立つ
アルスはともかく、ウィルさんは結構攻撃力高いしな
開始時、いざって時にポンと置けるコストの軽さはいいね
>>369 ああいう序盤から大量に弓置きたくなるステージでは銅弓も選択肢に入るよな
銀弓コスト下限がいればいらんけど、そうそう作れないからさ
>>365 ヒーラーは銀もほとんどベースから出ない(体感)せいで金2人の独壇場だわー
今まで1人しかベースから出てない
金はベティとピンクアーマー、テミスが活躍してる
ウィルは前に下限作ったけど結局使わないから売っぱら…引退させてしまったんだよなぁ
アカネは回復が回避になったドラニア
ドラニアが居ない人は取りに行った方が良い
ブラック軍団がある人はいらん
そんなユニット
>>372 おかしいな、今までの課金額と同じ投資なのにすげえ良いユニット揃いに・・・
こんなところで運を使わせるんじゃねー!w
>>372 女神殴りつけるゲームってとこまで理解した
アニメ見ながらオリョクルと田園
はかどる
初逆襲で11引いて3匹同時に耐えられず壁が1枚溶けて絶望したところに
2匹目のでかいの残したまま青いやつに王子溶かされた
ヒーラー3匹で囲んでなんとかでかいの倒しきれたけどずーっと餅ついてるの見てて泣きたくなってきた
いつおわんだよ・・・
脳が死にそうだがまぁ仕事終わったならいいよね!(白目
ドルカママが大量に当たる糞ゲDLさせてんじゃねぇぞ!
山賊王もスキル上げられなきゃ攻撃面ではフューネスに負けてるんよね
キュテリちゃんは銀のセシリーやハリッサとは全然違うだろ
好感度で攻撃+されるし優秀なユニットだよ
金はディスられること多いけど、やっぱりなんだかんだで優秀だよ
キャリーさんは(ry
>>377 そこまで理解してくれたらゲームクリアですわ・・・w
最初にくれる金はテミスあたりでよかったんじゃないですかねぇ…
癒禁やろうとしたら何故か男禁止でなんでや!
って思ったら贈り物分ずれてただけだったくっそくっそ
クレアって結構便利じゃないか 点火すれば赤ガゴ三発(多分
バシラとどっち育てるか迷う
寝室に山賊呼びつける機能追加はよ
>>388 その二択ならバシラだなぁ
そもそも、赤ガゴを弓に任せるなよっていうw
普通に弓が効果ある場面ならバシラちゃんのが殲滅力あって安定するからな
CCした後の強化具合がかなり素敵なのでバシラは育てがいがある
金はCCするとスキル変わっちゃうのも損だよね
白や黒はそもそもオンリーで虹前提だけど
クレアのスキル使用時の攻撃力はスキルレベル上げないとダニエラに負けてしまうという悲しみ
そして金だからスキルレベルを上げようと思わないし無駄に重いつまり
虹聖霊の更に半分ぐらいの確率でいいからコストダウン聖霊実装はよ
後5日で310個。いける。忍者いけるで!
>>395 忍者ゲットした後、燃え尽きんなよw
2週間苦労した割にはそんな強くもねーからw
コストダウン精霊はまずやらないだろ
実装されたとしてもプレガチャオンリー
現状265個って終了までには400いくよな
マップに出してみたらバシラのドット絵猫耳 こいつにします
他は汎用なんだなー
明日・・・てか今日メンテか。スタミナ注意やな
ギスガチャやったけど結構50パーの銀連発するもんだなw
音判別するだけでどのレアリティをどんだけひいたかわからんのが残念
OWABIの日か
個人的には曜日クエストの調整の方が気になるが・・・
うげ、10時からか
14時から仕事だからカリスタ溢れちまうなぁ
ニートだけど10時までに起きれるか不安
>>401 金も連発したりするからやっぱり50%と37%の双璧って感じw
音だけより画面上にすぐレアリティとか分かるように表示させた方がよさそうね
またキャラ追加されていじる時に考えてみるもす
サキの性能判明したけど400個に手の届きそうな無課金王子は取に行くの?
取ったところで育成詰まるのは明らかだし苦労して育てても大幅な戦力upなんて望めなそうだし迷うんじゃけども
>>408 持ち物欄というかxキー押してユニットで何を引いたか見る事が出来るよ
>>409 黒とか1枚も持ってないからとりあえず取っておく
プレガチャなんか期待できないし3回分くらいで手に入るならまあ安いものかなって
>>409 取ったとして、無課金王子がLv80にするのには相当時間かかるよなー
しかも他の金銀育てた方が戦力になるから後回しになるだろうしな
無課金が入手する日はすげえブーイングになりそうw
40/40の田園なんて初めて見た・・・
運営からのお年玉もあるしあとあと
使い方がわかったときに後悔はしたくないから取るよ
可愛いしね
確実に育成詰まるっていうかもう既に詰まってるけど行かなきゃねしょうがないね
おっぱい忍者だからしょうがない
ヘクターどころか鉄兵すら実らぬ不毛の大地・・・世界は滅んだのだ
おおほんとだ。5万でプラチナ11と理論値どおりわろたw
黒は0だったけどw
おっぱいだからで全部説明できてしまう悲しい現実
孤独な戦い3がクリアできなくてここでクエスト止まってるんだけど
ここまでで好感度アイテム稼ぎで効率いいとこってどこなの?
今のところ対空バトルで集めてるんだけど
サキも十分奇乳の部類なのに受け入れられる不思議
はあ…乳と褌さえなければ走らずにすむのに
見た目好きで黒だったら無課金でも育てるのが楽しみだから頑張れる
欲しいけど溜まったらプレガチャ回す王子だからアカネで我慢や…
黒400って判明した瞬間に今回のイベントは投げ捨てたなぁ
中途半端に育ってる状況で、苦労して結晶大量に割って手に入れるよりも育成優先して今後のイベントに備えるほうが良い
今回ので全体的に育てておかないとキツイってのは理解したし
サキは取るだけ無駄、性能はお察しレベル
次の魔水晶イベントのために石を残すのが正解
すぐに第2第3の魔水晶イベントはやってくる
何やかんやでみんな突っ込むのね、後で性能調整しました()とか言われたらあれだしね
とりあえず取にいくか、ありがと
乳さえなければスルー安定だったんだがなぁ
性能調整はあるかもなーまじでw
黒は大体50CC後のLv30程度で壊れ性能になるけど、サキは別だし
忍者そのものが白、金、銀とこれ以下の性能ってなったらゴミすぎるw
ジェロームさん来るまでつかえないとわかっていても
乳のせいで動かされてしまう不思議
運営の返答次第やねw魔水晶持ち越せるなら取りに行かないし持ち越せないならクソ運営となじりつつ取りにいくヨ
性能調整は無いだろう
今までだって弱いキャラが強くなったこと無いし強いキャラが弱くなった事は無い
唯一可能性があるとすれば他のキャラとステを間違えてる場合くらいだ
プレオープンからジェロームさん弱体化してるけどな
あの性能だし恒常になるかもね
突っ込みたいが今月頭に回し過ぎて追加はつらい
>>372 3万で黒6プラチナ4とか本番で来て欲しかった(´・ω・`)
楽しいねこれいい暇つぶしになるありがとうです!
魔水晶持ち越せるなら残して次の黒400狙うよ!
後日 黒魔水晶600 ( ゚д゚ )
絶対ないとは言い切れなくね?ジェロームさん弱体してるし
アカネが可愛ければ悩む必要なかったのに残念ですん
黒Lv80で攻撃力350 コスト25
白Lv70で攻撃力320 コスト22
金Lv60で攻撃力300 コスト19
銀Lv50で攻撃力280 コスト16(下限で13?)
この程度であるなら、一番使える忍者は間違いなくサキじゃなくて銀忍者コス下限だよな
俺は微課金で運よくクリッサが一体来てるけど、
必要になるユニットの優先と育成のしやすさからやはり後回しにはなってる
サキも性能はともかく立ち位置と、手に入れる為に必要な編成による入手にタイミングの遅さから
やっぱり後回しになるんじゃないかと思ってる
良い尻してるらしいから取りには行くけどな!
忍者は竜戦士みたいな固有ジョブじゃねーの
運営「二回目のCC実装しました」
スキルが忍術Vだからそれは無いかと
忍術Tと忍術Uどこ行ったんだって話しになる
育てる余裕がないから後回しにする と
そもそももってない
じゃ全然違うからなぁ
竜戦士だってそのうち銀が来ないとも限らない
おっぱいに褌ときたら取らぬ訳にもいくまい
>>437 色によるコスト変化は全職一律だから
忍者の低レアリティが来たら
CC済みで白(24)、金(23)、銀(21)だよ
人外ユニット増えないかな
>>445 -3づつじゃないのか
そのコス差ならまだ黒のがいいかなぁ
どっちにしろ、最高ランクのLv80で350かぁってところがな・・・
忍術に回避なんていらなかったんや
即死50%だけでよかったよ
忍んでないけど
サキはまだ1枚目しか見てないけど
お尻より荒ぶるおっぱいがいいと思う
常に回避だったらなぁ・・・
>>424 今回ので投げてるレベルだと今後もついていけないと思うよ
必死こかなくてもそこそこ遊べたアイギスはもう終わったから
オート即死のキリジュツとか即死100%のアンタイウェポンとかのスキル持ってる新忍者の実装が待たれる
ドラニアは無or微課金層向けの性能だけど
今回のは2人共ある程度課金してる層向けの性能だな
貧乳だったらなあ…
サキも封印中とか修行中とかにして希望を持たせればよかった
>>434 詳しくは知らないけど、なんか言語によって乱数取得の精度が違うらしいから
どんな結果が出ても本番とは別物と考えた方がいいかもw
自己満で作ったもんですが楽しんでもらえて嬉しい限り(´・∀・)
いっそのことただのモンスター育ててみたいかも
バフォメットとか
スキル 忍法霧隠れ・・・10秒間敵を完全にスルーする その間3%/1秒で自然回復
とかでてくるのかwww
>>453 課金してる層としては、白のが強いんよね
白以下忍者はいずれ来るんだろうがその時期が問題だ
3ヶ月以上先になるなら無理してでも今サキ取る価値はあると思うが
後出し大好き運営だからなー
暗殺なんていらないからスキル使用で防御無視か攻撃強化だったら迷うこともなかったのに
遠距離攻撃できるのが強みなのに回避とかいらんがな
>>458 それはもう遠距離ユニットでいいw
モンスターもいろいろ捕獲調教できればいいね
狼人間 スライム ガーゴイルでポケモン大戦
散々サキを持ち上げて、破格の性能だとか言って少しでも微妙的レスをした奴を叩いてた流れだったのに
なんでここまで掌返しした流れになってんの?
ぶっちゃけ白以下忍者は外れ枠としか思えんw
特攻とかついてて一時的に・・・っていう役割かw
貧乳派の人は今回スルーすればいいんでないかな、白忍は多分貧やで
>>463 50CCLV80 好感度100で攻撃力350
>>463 持ち上げてた層は寝たんじゃね?
俺も取っただけで使ってないから使用感はわからんけど
>>456 乱数(rand関数)のアルゴリズム、引数で変わってくるけどまあ大抵Cベースなんじゃん?
これやってもうプレガチャは引かないと心に決めたww
レアガチャでいいやwww
サムライニンジャはもう結構なので
モンク的なユニットを追加してください
魔水晶の残る/リセットは時期的にこのメンテ後あたりには開示してくれないと困る
今回の侍や忍者の仕様は面白いんだけどレア度とコストと能力値の不釣合いさが目立ってる
絶対必須にならないような慎重な調整と言えばそうなんだけど
今回のイベの主目的なんだからもう少し色をつけてよかったんじゃないかと思う
>>463 実際育てて使ってみると微妙なんだもんよw
その時にはまだ使ってたやつが殆どいなかったんじゃねーの
ぶっちゃけ、サキを使って楽になる状況とかないぞw
20人以上忍者いて2人しかいないぺったんこ
しかも片方が変身ででかくなるという
実際のところ、どんな黒でも自由に一体だけゲット出来ます権のほうが嬉しかったわな
そんな破格の報酬出してこないだろうけど
>>469 近距離枠として配置出来るのにヒーラーとして回復出来る、ってのはありそうだな
回復力半減とか近接としての攻撃力は低いとか範囲狭いとか攻撃中は回復不可能とか制限つくだろうけど
それも痒い所に手を届かすだけで、必須かと言うと微妙系だな
魔水晶10000個とかになりそうだな
そもそも現状でサキ取って、更に使えるレベルまで鍛えてる層なんて廃課金ばっかだから
廃課金の使用感からしたら壊れクラスでよっぽど強くないとそら微妙って印象になると思うの
せめて忍術Vが25秒で
常時回避付きなら使ってた
サキは守護者で拠点前に置くことで2体目の巨大スライム殲滅が若干早くなる
これが彼女の最大にして最後の活躍の場であったとは・・・
>>471 そのころからある程度ステータスとか出てたし、サキをディスる奴は取れない奴の妬みだとか無課金の嫉妬とかすごい流れだったじゃん
このスレの豹変っぷりに笑えただけ
常時回避可能で忍術で暗殺+回避UPなら良かったかもなー
サキちゃんまじですぐ死ぬしw
鎧に暗殺とか15秒やって出るかどうか、出なくても回避5割で15秒耐え切れるかどうか
サキ弱い弱い言ってる奴は育て切ってないやつだろ
さっき育成終わったがなかなか使い勝手いいぞ
サキちゃんの真価は遠距離暗殺だと思うが・・・
>>478 バランスを取ろうとするあまり夢を失ったよね
ジャパニーズニンジャには期待していたのに
サキ持ち上げてた奴は、400の数字や表面化した性能を見てギブアップした連中を見下すためのダシにしてただけだからな。
せめて首から上がダニエラ系のくの一顔なら違ったんだろうけど。
与ダメージの一部を吸収するドレイン近接とか
受けたダメージを返したり次の攻撃に乗せるカウンター近接とか
そういうタイプの方が使ってて面白そうだな
サキは使えると思うんだがな、
アーマーの後ろに配置して他の遠距離が置けない時のアーマーが持ってる敵へのダメージ増加とか、
アカネの後ろに付けるとアカネの複数攻撃も相まって、アーマー & メイジよりも取りこぼしはしなさそうだと予想
>>483 そうなー、育ち切ってないからだと思うことにするよw
50CCで好感100でLv30とLv80じゃそら使用感は違うだろうな
しかし、こっからこの50Lvの差を埋めるだけの価値があるのかってすげー悩むw
ぶっちゃけ遠距離暗殺が必要な奴ってオーガくらいしかいなくね?
>>488 現状実装されてるマップで必要な場面ないよな
それにアカネサキとかコストどんだけ必要なんだ
>>488 アーマー+弓でいいんじゃね?
アーマーを相手にする前提ならまだ弓のが攻撃力あってダメージ通るよ?
配置的に弓の支援が出来ないという限定状況でのみサキちゃん輝くけど
モニカがワルキューレ特性を持っているみたい
モニカは出来る子だったんだな
アカネもサキも守護のゴブリン対策に使えるんだけど、それなら最後尾にアサシン置くだけでいいっていうね……
CC50Lv27のセシリーで間に合っちゃう。
光るアホ毛が強いんや
難易よりコスト下げきってもまだ重い
>>476 いやでも口50CC80までやって、未CC銀ワルよりステータス低いんだぜ
んでコストは倍以上要求される
暗殺はほんとにオマケで発動見たらちょっと感動するレベル
ユニット属性の枠を超えてるとはいえ、口が裂けても強いとは言えん
微妙って表現も将来的に活躍するマップが実装されかもしれないっていう希望的観測が前提
>>493 ほんまや・・・低コストで実験したら
33→37に増えてた・・・
なんかなまった
コストがもう5低ければ評価違ったんじゃないだろうかとか言ってみる
モニカのワルキューレ特性はバグじゃね?
あ みたいなもんだろ
まぁ、たかだか水晶400だし性能はこんなもんかなって感じだな正直
他ユニット育ってないならそっち優先だろうが、他十分育成できてるならサキ育てて損無いと思うよ
>>488 それが生きるマップが来たとしてもサキが使えるんじゃなくて忍者が使えるだけだからな
正直黒はカンストまで育てる手間が大きすぎて辛い
サキの代わりに金忍者で魔水晶90くらいだったら
喜んで3人くらい交換して30CCで並べまくったと思う
既存のユニットと挙動が全く違うのに何と比べて何が低いとかは不毛だと思うの
まあ新キャラでたらアンチも沸くし信者も沸くししょうがないかもしれないけれど
そもそも暗殺は
回避職のローグや殺せなくても十二分に強いフラガについていたから良かったのであって
躱せない上にコストの高いサキに中途半端な状態で付けられても
キャンブル色が強すぎて物好きにしか使えんだろうが
これまでの付加価値的な暗殺とは状況がまるで違う
なんで常回避じゃないんだろうな・・・ローグとかぶるからか?
中途半端すぎんよなぁ色々と
サキが便利なのは間違いないと思う
ただサキが必要か?となると必要ないって感じ
>>497 いや、別にワルとステ比べられても役割違うだろうし。
少なくとも自分のチームには入る余地あるので入ったらチーム強化されるだろうから取るだけ。
個人的にはまだ取ってないので何言っても所詮妄想、想像なので強い弱い議論は別にどうでも。
ジツが防御無視だったら普通に壊れてくれたんだけどね
神殿の森ってあるじゃん、2つめのストーリーミッション
あれのT字路下側のところにある近接配置マスに置いて活躍できるのは忍者しかいないぞ
この忍者のモヤッと感、なんか覚えがあると思ったら、
Wiz6以降のニンジャだ……
>>500 修正されたら本当にいらない子になってしまうから許してやってくれ・・・
サキちゃん攻撃速度速いって話だけど、どれくらいの速度なの?
DPSを弓と比較して、近接 & 範囲即死スキルがどこまで役立つのか、
即死発動がローグなみだったら攻撃の速さもあって発動率高い気もする
>>509 そういうマップが今後出る可能性があっても、
そこにサキを置かんとクリア出来んマップが来る可能性はないからなw
高LVで真っ裸になればシノビの謎技能で防御力上がって回避しまくれるに違いない
そういう状況になれるのは現状寝室のみということはつまり
>>511 綱渡りすぎるw
今回の海賊 侍 忍者 全員仲良く強化してほしいわ
これじゃあんまりやw
通常時回避持ち近接で、スキル使用時のみ火遁の術(防御無視、遠距離、回転そのまま)
これくらいだったらポンと置いてスキル切れたら即退散ってな感じで重宝したと思う
>>507 妄想ならそれでいいわ
突拍子もない話についカッとなったすまん
>>513 ○○置かなきゃクリアできない!
なんてマップはこれまでもないし、今後もずっと出ないと思うよ
HPと攻撃力の好感度補正値が逆だったらよかったのに
というかなんで忍者なのにHPがガンガン増えるんだろう
肉壁なの?
>>513 まあ期間限定ユニットがいないとクリアできないマップなんて流石に作らないだろう
ふう・・
深夜に5000円分回してきた
銀9金2
合成が捗るね!
好感度ぶんの%で攻撃回避とかだったらサキはたぶん最強近接の一角だったはず
そもそも今までのマップにこのユニットがいなければクリアできないなんて物がいないのに何故サキにだけ求められるのか
>>515 まぁ、後から追加されるのが壊れ性能になると既存ユニットがどんどんゴミになってくだけだからな
白海賊は強いし、モニカも火力だけなら金にしては高いし、アカネも育ち切ればかなり使えるし、サキはおっぱいだしこんなもんでしょ
>>518 つ二人目禁止
現実には解けないって訳じゃないが、モニカかかなり育てたアーチャーがいない場合はスタミナをまるっとドブに捨てる状態。
>>514 ”種回避!” ”種回避!”
”種回避!”
みんな問い合わせにとりあえず思ったこと書いて贈ろうぜww
ワンチャン・・・ないか
それこそクリアするだけならインペリアル山賊やらロイでもいけるMAPがほとんど
好きなように好きなキャラ使えばよくね?
既存黒も強いけど黒がいないから詰んだって話は聞かないしな
でも小人巨人2はベルナさんいないときついよね
ディーナやデスピアは未CCだと性能微妙だけどさ
サキもそうなんじゃないの?
そうなんだよな?
そうだと言ってくれ
そういう話なら魔砲大戦のカリオペさん優勝かもしれん
>>526 それ例に出すなら魔法大戦のがしっくりくると思うが
>>483 よかったら最終的にどれぐらい経験値必要だったのか教えて欲しい
封印されてるんじゃないの?サキ
丼侍のがまだ使う場所選ばず育てれる気がするなぁ
どう思うよ?
コスト重すぎ?ソルジャー的運用にならん+耐えれないか・・・?
>>524 まあ黒だからね
ベルナ→小人と巨人
ディーナ→不死
ナナリー→二人目禁止
的な無くてもクリアはできるけどいると劇的に違う場面は欲しい
でないと育成しんどくてやってらんない
>>512 攻撃速度は弓よりは速いが、サキちゃん7:CC弓8くらいかな?
もっと差はないかもしれん
微妙にズレていく・・・ってくらいの速さ
暗殺発動率は1割程度なので、2回忍術発動させて(要するに30秒間)1匹に暗殺発動するか?って感じ
ぶっちゃけ殆ど発動せんよ、でも忍術スキル上げたらローグ並の即死率になるらしい
サキちゃんスキルLv1だから暗殺できんだけで、忍術5前提なら超速暗殺可能みたいな大器晩成の可能性はあるのかな
忍者必須マップは全員入手出来るわけじゃないし流石に無いと思う
ただ、ブロック1とブロック3ユニット、弓もしくは魔法の3人で、合計4ブロック、アーマーが溜めてる敵へのダメージ増加が出来てたのが、
忍者使って2人で済ませられるように出来れば、
空いた1ユニット分で他の手を使えるんじゃないかなと、かなり限定的だけどね。
>>530 ベルナ居ないがシプリアさんキュテリベラセシリー育てたらいけたよ
☆3は無理だったけど
>>535 なん・・・だと・・・ッ!?
いや、攻撃が早いらしいしそんな・・・
ダメなの?
この貯まった魔水晶どーすりゃいいのおおおお
ずっとクエストやってんのにもう30回も精霊きてない
ふざけんなよハゲ
>>541 スキレベマックスなったらサクサク暗殺決まれば化けるけどなぁ
虹妖精の株上がりすぎw
>>537 丼はソルジャーとは全然違うよ運用の仕方
確か攻撃500、防御300くらいだから
高火力ヒーラー&メイジと組み合わせて使ってガリガリ殲滅って感じの運用が良いと思う
>>537 重いけどラッシュ処理能力はなかなか高い
>>534 ごめん俺は適当に餌食わせまくっただけだから数えてないからわかんないけど
>>321によると8万ぐらいだった見たいよ
サキちゃんはステータスに派手さは欠くがいい仕事してくれてると思うんだがなあなんでここまでボロクソなのかわからん
>>546 でも、可能性はあるよなw
俺はそれ目指してサキちゃん育ててみるかなぁ
ボロクソなのは育ててないか取ってないのが
カタログスペックだけ見てつらつらと書いてるからな
使いやすいなら育てたいけど餌の確保をどうするかな
>>549 サンクス
こうなったら細かく自分で調べてみるか
まず黒妖精が30体位必要だがorz
>>541で寝ぼけてサキの攻撃回数とCC弓の攻撃回数逆だったわw
でも、サキちゃんは絶対に弱い弱いと最終日に言われまくるだろうなぁと思うw
ていうかドラニアが強すぎたんじゃね
今思えば条件遥かに楽だったし取らなかった奴w
>>538 トン
んーざっくりと弓より1.5倍くらい速いと考えて、最大成長時に弓と同じ攻撃速度で570ダメくらいか、
強くもなく弱くもないって感じだな。
ドラニア別に強くはないよね
というか弱い
未CCLv30であの性能と考えるとめっちゃ強いけど、他に育ったユニットいたらいらない
アカネの方が良いわ
まぁ このくらいの結晶数でピーピー言ってるのが取ったところで
育てられないから弱いままだろうね
初期のデスピアさんみたいに産廃認定待ったなしだと思うよ
ドラニアは設置後即で回復W出来る耐久力は群を抜いてるだろw
それこそ他に代用効かん手駒だよ
いや1.5倍もないか、だいたい500ダメ前後ってところか
うーん、スキレベ4/5だけどやっぱ15秒に1回発動するかどうかだなあ
別にサキちゃん強かろうが弱かろうがいいかな
かわいいから育成がんばるわ
>>466 そのステがわかってからも持ち上げられていたんですがそれは…
ドラちゃん封印解除っていう謎wkwk感が半端ないからな
>>549 忍者のポジションが破格なのはカタログスペック見ただけでわかる
しかし晩成すぎてとても手が回らないんだよ
クリッサをやっと50CCしてこれからが大変だってのに手のかかる子増えられても困る
いや後悔する前にどうせ交換はするけどさ
>>560 かわんねーのかw
夢も絶たれたなw
忍術上げると何が違うん?再使用時間?
スキルは15秒のままってことだよな
ドラちゃんやアリアベリンダはわかりやすかったからな
サキにはシンプルが無いんだよ
だからあーだこーだいわれる
>>560 ということはスキルレベルで暗殺確率の変動はないのかねぇ
あの攻撃速度でバシバシ暗殺決めれたら爽快だったろうに
納得できないってところはどんどん運営にメール凸して欲しい
もしかしたらベースで黒引くくらいの確率で改善があるかもしれないぞ
ステもゴミ、スキルもゴミとはサキは救いようがない
>>556 ドラニアは遥かに容易い条件で確定入手かつ即自己回復持ちだから、「強い」じゃなくて「重宝」で評価されてるんじゃねーの。
あのバランスはやっぱ便利よ。重いけど。
忍術Vのスキルレベル1の再使用時間は64秒だよな
スキル4だと何秒になってる?
まさか1秒短縮されるだけとかは
忍者は数集めれば強いかもしれん・・・
アーマーで止めてる敵を回りの数人の忍者が一斉に忍術発動したら、
それこそ敵がバシバシと暗殺されていくかも
>>573 他のキャラで再使用までの1秒短縮のみってあるから、あながちそれかもしれんw
再使用は61秒かな
回避率が違うのか、暗殺率が0.1%くらい増えてるのか…何が違うんだろう
ドラニアの正体は殺されたと思われてた国王陛下だった!
って妄想をしてみたが農民たちの一揆が起こるから無いな
クアドラとかも1秒短縮するだけだもんな
>>576 wwwww
忍術上げても再使用時間が短くなるだけかよwwwwwワロタ
こりゃサキちゃん重ねる意味ねーわw
こういうゲームって普通後半になったら はぁ王子のランク全然あがんねー…
ってハズなのにカリスマ残りまくるくらいガンガンあがるのがすごい スタミナ回復しねーのが残念だが…
>>576 それクアドラみたいに1秒ずつ短縮されてるだけじゃね?
スキレベ4で61秒ってことはちょうど1秒ずつ減ってるみたいだし
再使用1秒ずつ短くなるのはどのスキルも一緒じゃないの?
表記されてない部分がチョビっと変わってる可能性は否定できない
>>583 特定のキャラのステータスだけ変わったりしてるし、
忍者のスキルだけ別調整って線も考えられなくはない
>>568 これ見るに、忍者は弓より約2倍乳デカいな
それにしてもCTなげーな
60秒待ってるうちにサキちゃん落ちちゃうよ
俺の知ってるスライムって物理に強くて魔法に弱いハズなんだけど!?
弓とか未CCのソーマちゃんしかいないよ!!
>>587 周りのスライムが魔法を吸収するものと考えれば
物理で中の女を殴った方がダメージ゙通りそうじゃん?
ナタデココと寒天を想像すればわかるだろうか
そもそも射程が延びると弓の攻撃速度落ちるんでないの?
銅弓と比べてみよう
ナタデココには魔法耐性があったのか
>>588 弓が攻撃対象ロストで行動失敗してるように見える
始めて一週間だけどユニットに限界感じたのでちょっくらレア召喚5回やった結果
銀:ベルナール、クレイブ、エレイン
金:テミス、ギャレット
プリンセス持ってなかったのと鎧不足だったのでギャレットさんとテミスは使い道あるのかな
銀は全員餌でいいよね
弓は一発打ったらその矢が消えるまで次撃たんよ
だから遠く狙うと遅くなる、近くだと速くなる
ギャレットさんの使い道は優秀な餌
攻撃速度はローグよりも若干早い
>>541の言ってる弓が多分ローグの勘違いじゃないかな
DPSも手を抜いてる時のナナリーより上
もちろん防御力を考慮しない話
と書いてて思ったんだけど、スキル発動で防御無視だったら高コス黒らしさでたかも
短時間だけど遠距離シビラになれる
ベルナールって誰だと思ったら金メッキさんか
黄金の鉄の塊でできたダンボール装甲のヘビーアーマー
これもうわかんねえな
金色の盾(赤色)
銀の金
まあそう慌てなさんな。新規層なら好感度が要らない♂の力は侮れんのだぞ。
>>600 ウィッチが直径240pixel、サキが300、ロードウィッチが315
射程ってそういうことだったのか
サキ200って出てるってことはもう誰か計算したんだろうけど
DPSが普段のナナリーより高いなら十分使えるレベルか
数字が低いせいで損してるな
とりあえず400目指して頑張ってみよ
柔らかい敵は圧倒的な攻撃速度で落とし
固い敵は回避しつつ時間一杯即死を狙える
これだけ見るとすごいじゃないか
現状じゃ普通にイベ参加してたら好感度が壊滅だから新規層だと特に男のが良い気がする
金男 必要ならLV20くらいまで上げて代用→処分 育成キャラがLV40くらいになったら聖霊3枚と煮込むと49くらいになる
>>609 地上戦に限って言えばアサシンと被ってる上に劣化なんだよなあ…
男はもとから好感度高いよねもっと上げたいよね
固い敵→手も足も出ない
ザコ敵→別に低コストキャラで良い
というのも不評の原因になってるのかな
地上に置ける遠距離ユニットという特性が活かせるかどうかか
>>608 大事なことだから二回言うけど防御力考慮しない話ね
田園ソルジャーでCC43のナナリーが2発半、同レベルのサキが4発半だった
>>614 うちの田園忍者マスターは300のままで変化なし
サキの擁護できるところが乳だけになりつつあるな
使ってみると痒い所に手が届くユニットと言う感じ
無くてもいいけどあると便利みたいなある意味黒ユニットの正しい姿
盾役の後ろに置けば遠距離用配置箇所を消費せずに火力が置けるってだけで十分だろう
遠距離配置少ない位置でも遠慮なく回復が出せる
>>616 確認した
CC後も攻撃範囲は変わらないね
うんえーが下のレアリティで忍者出すとかトチ狂った判断をしなければ
取る価値のある面白いユニットだよ
プラチナで男忍者が出てくるかもしれない
暇な時に他の列にちょっかいかけたり対空迎撃したりと仕事量は近接ユニットとしてはかなり多い
といっても使った感じ既存の戦略で戦う分には無くてもいユニットって感じでは有る
ただ見た目のスペック以上に高いレベルでまとまった性能をしているので黒ってのは頷けるかなーってとこ
単に1ブロックの近接として考えての運用では宝の持ち腐れになり得るのとちゃんと育てないと真価が発揮できない晩成型の黒って事がちょっとキツイかもね
なるほど 重課金→いらね 無課金→サキちゃんいて何とか☆3できたってマップが出るかもしれないって事か
田園の感覚で出撃ボタン押した後に少し他窓いじってたら巨大青スライムがルート半分まで進んでいたでござる
サキちゃん動画見たが可愛い
だがしかしあれだけくるくる回ると目が回るんじゃないだろうか
戦闘後目を回してう〜とか言ってるサキちゃんにちょっかいかけたい
ドラニアのスキルが回復じゃなくて攻撃upとかだったら、とってない俺は嫉妬しない。
ゴールドラッシュの騎士マップや支援置けない場所の前の奴援護とか考えると大分有用じゃねーの?
暗殺もきくんでしょ
サキちゃんはGRのグネグネ曲がる騎士を思い出せばどれだけ有効かわかるはず
あの時サキちゃんがいたらきっと余裕だった
有用ではあっても必要ではない
>>630 とりあえず4人取ったけど最終的な結論はそれ
配置位置とかしっかり計算しないと対して機能しないのよね
ドラニアはCCなしでCC鎧並の防御に殲滅力ついてきて自己回復スキルまで持ってるから
今回のイベントに置いては持ってると持ってないとでは全然違いすぎるな
それだけでアーマー1枚ヒーラー1枚の育成免除だもんよ
GR騎士はコストきつかっただろw
コスト20なんて出せるわけがない馬が走り去ってる
ドラニア戦力揃うと部隊に入るスペースないからさっさと封印解除してほしいわ
で、そんなに黒の新職がないとクリアできないマップか能力であってほしいの?
ディーナは言わずもがな、ジュリウスあたりがいたらドラニアいらなくね?
防御無視相手なら高火力ヒーラーがいればいいわけだし
アカネのがよっぽど使えるよね
ドラニア封印解除第一弾で50までlvup可能でもいいのよ
結論を急ぎすぎているだけ
4人も取るような廃課金者が有用って感じるなら
無課金、微課金者にとっては神ユニットじゃないですかー
ぶっちゃけどいつもこいつもレベル上げればこいつがいないとムリなんて場面は今のところ無いし
見た目で決めれば良いんじゃねとは思う
あ、魔法大戦は別な
ディーナ持ってる人どれだけいるかって話よさらにcc80にしなきゃなんだぜ?
30でいいのはまじ天使じゃね?俺は要る
癒と守護者ループで4,000円でサキ一枚か
サキ-1を二枚作ると16,000円
二度と手に入らないと思うと欲しくなるが・・・どうせ再販するんだろうな
獲った人は必須の強ユニットって事にしたいだろうし獲ってない人や獲れない人は使えないゴミって事にしたいだろうし
まあどっちでもいいですっていう
>>640 廃でもないな
重レベル
LOWだと並盛り
ユニットの強さを比較するのに、育成の容易さを考慮するからややこしくなる
さっき沈静化した話がまたループしてるよ
欲しい人は取ればいい
>>640 全然廃っていう程課金して無いやで
廃課金って合計20万以上は課金してるでしょ
ニンジャはいっそ暗殺持ちの遠距離かコスト12くらいでよかった
それでも他の黒みたらああ、やっぱ黒なんだな で済む
中途半端な事すると微妙にな扱いになるってワルQが捨て身で教えてくれただろう!
でも、まあある程度確定で手に入るキャラとしてはこんなもんかって感じ
癖はあるから使い道探せば面白いユニットではある
黒ニンジャって事で期待跳ね上がってたってのもあるし
個人的に中身がただの忍者コスプレだったのが痛い ツンデレぇ
ガチャに古風ロリペタ忍者追加はよ はよ!
開放ドラニアの性能によっては今後の報酬黒ユニもスルーする人増えそうだね
ドラニアイベント第二回があれば新規は嬉しいし、既に持ってる人はダブルドラゴンでれいほう学園状態
みんな嬉しいだろうな
下限デスピアCC80が2体+αで魔法大戦☆3報告が無いのはやはり育成後回しにされているせいなのか
ドロップが極上なら別だったんだろうけどw
>>646 そこはややこしくても考慮するとこだと思うけどなあ
銀の下限量産できるなら誰もヘクターやロイ使わんわけで
微 〜二万
並 五万
重 十五万
廃 三十万
このくらい
>>642 白以上のヒーラーやアーマー育ってない人からすれば使い勝手良いかもしれんが、それらが育ってるとマジで倉庫番にしかならんよ
ドラニア強い強い言われてる理由がわからん
30にしては強いってだけだよな
ディーナやベルニスが居るので出番が全く無い…
時々餌にしたい衝動に駆られるけど解放イベント有るだろうから我慢
白以上のヒーラーもアーマーも居ないけどドラニアは入る余地が無いな
即回復が便利だから不死で弾避けには使うけど、壁にするにしても殴らせるにしても中途半端なのよね
封印解除はよ
>>650 封印解除されるならいいけどそうじゃないならドラニア2体目とかいらない
ドラニアはコスパ最強
アリアのオマケで付いて来てあの性能なんだからな
それ単体で欲しいかというと答えはNO
>>654 LV30なんて無課金で一日なあげく聖霊もいらんし
白以上のヒラだのアーマーだのの話されましても
ドラ嬢むしろヒラいないところで活躍するし
そもそも竜人イベはアリアが欲しくてクリアしたっていう
ドラニアとかアリアを強くする時についてきたオマケみたいなもん
俺はおまけにずいぶん助けられたけどなw
ニンジャはナナリーやベルナと比較されてもって気持ちもある
だってナナリーもベルナもガチャで出ないからな
持ってる人からすれば使わないだろうけど、それは白黒持ってるから銀なんて使わんって言ってるのと同じなわけで
>>649 やっぱコストだよな16か17でよかったんじゃねーかなこのステなら
>>654 そうなんだ
ドラニアもあくまであると便利ってだけだな、アリアははっきりと強いと言えるけど
ドラニアはまだ本気見せてないからなんとも言え
>>662 …気づいてないかもしれないけど仮にも黒ユニットを銀ユニ程度と同扱いしないであげて
ユニットの存在理由なんて構成で必要な人と不必要な人がいるってだけの話なのになんでこんなに必死なの。
わかりやすい強キャラじゃなかったから、かな
ドラニア本気はよ
サキはそもそも役割が既存と全く違うから比べる意味は無いかなー
カタログスペックだけ見て判断するにはやれることが多すぎる
>>667 そんな綺麗にバランス取れてないのが現実でリアルマネー&タイムかかってるから
>>666 うん わかってる
ようは他に強いユニット持ってるからこのユニットはゴミって言わないで欲しいなと
エロゲーだというのを忘れそうになるよなこのゲーム
好感度アイテムじゃなくて出撃&勝利で好感度上がるなら全ユニット使って愛着も沸くだろうに
ドラニア弱いなら再販イベしようぜ。
弱いなら別にいいだろw
アカネコスト16だとかサキコスト12だとか、どんだけ一匹お手軽に置いたユニットが無双するゲームしたいんだ
現在存在する基地外ユニットと同等かそれ以上じゃないと気が済まんのか?
再販()
ナナリーナーフしたら釣り合い取れるんじゃね?
今魔水晶239個で結晶は14個(+2個)だわ
400目指すか580目指すか、そこが問題だ
別にドラニアくらいなら封印解除イベやるときに再配布してもいいと思う
コストダウンの兼ね合いもあるし
ただ課金しないととれなくなってるだろうとは思うが
>>673 封印解除の際に再入手の手段は多分あると思うよ
というかドラニアが欲しいならとりあえずアカネ取っておきなさい
まぁ山賊も鎧殴り代行のおかげで評価跳ね上がった感あるから
手の平二転三転する可能性はあるね
今のところ取って損はないけど、取らなくても損はないなぁって雑感
封印解除にドラニアがもう一体必要で、手に入れるために魔水晶が必要
という未来が見える
過去イベントキャラは魔水晶の商品になるんじゃないかな
ドラニア500とか言われそうだけど
>>545 今日、今の下方修正が直ったら良いね
直らないでこのまま、が一番可能性高そうだけど
ワルキューレが使えないと言われればワルキューレが無理矢理活躍出来るマップ出す運営だぞ
こんな議論意味あるかよ
ドロップ仕様の変更は現状より悪化する未来しか見えない
曜日ミッションとは書いてあるけど既存クエストもどうだか
ドラニアは最初のイベで取った組は多少楽できて後発組は地獄を見るパターンは普通にありそう
ワルキューレが活躍出来るマップなんてあったっけ?
無理矢理使って、使えるよーってのはあったけど
普段からワルキューレ使ってる身としては無理矢理もクソも無く活躍してる
ワル使えるマップなんて最近あったっけ
クリッサはいつでも活躍してるけど
>>671 そか、食ってかかってゴメンよ 黒の有用性の一つに初手2秒スキルがあるけど
サキはこのスキルが低評価なのもね、クリッサと似た不遇感
>>674 熱くさせたならすまないな どうしてもベルナ、ナナリーと比較しちゃうから12コストってのは丁度その中間なんだ
一応下もちゃんと目を通してもらえばわかるだろうけど配布ユニットなんてこんなもんだろって感じ
ドラニア封印解除
なんて機会が来るとでも思ったのか・・・
Lv30までの成長率で察してくれ
来ても残りの成長率はサキ並みにされるだけだよ
未CCの膝はゴブリンキラーと名乗ってもいいくらいこき使ってる気がする
>>687 お年玉のゴブリンラッシュとかな
ワル使えば楽出来ますよーってのがみえみえだったわ
ナナ80の画像自体は前上がってたけど
丁度アフィ問題&新wiki設立前で流されてた気がする
>>674 いっそ金ユニットだったらよかったんだ
黒っていう基地外ユニットの看板背負って課金の餌にされてんのが悪い
>>694 使えるってだけでワルキューレである必要はまったくなかったけど
>>692 このままの成長率で行く筈無いのは百も承知よ
多分殆どの人が期待してるのは封印解除による使用感の変化じゃないかな
能力が上がっても良いしまるっきり別ユニット化しても良いしクラス特性で変化しても良いし
今回のMAPで言えば兵種禁止はワルキューレがいればコスト運用の点で楽が出来る
ただ、いなくてもなんとかなるし、そもそも普段から膝とキャリーさん使っていてアリア使用頻度が低いから
優遇MAPと言われても正直ピンとこない
>>697 んなもん当たり前だろ
活躍してることに違いは無いだろう
適当にコスト回収してステータスが高いユニットとして使えると思います
ローグや山賊でもいいというかもしれないけどそれらより安定するところではするし
ゴブリンいっぱい沸くところではおいしおいしできるし
で、ゴブリンいっぱい沸いたらワル贔屓、碌に沸かないのが普通、この考え
逆にいえば普段がメイジウィッチ贔屓のクソマップラッシュとも言えるのに
今日も元気にワルはロード画面で走り回ってる
ドット絵だとエレイン?なのかな
何気にお気に入りだよ
>>700 いや、お前が無理矢理活躍させるマップとか言い出したんだけど
無理矢理ってほど必要でもなかったし、何が言いたいんだ
兵種禁止ってなんだよ、兵士禁止だ
MAPに行くとずっと動かないけど
既にあったか、そいつは失礼
>>692 封印解除は多分あるよ
クラスチェンジしようとすると
『まだ封印されている』ってメッセージが表示される
わざわざ「まだ」なんて言うぐらいだから何かあるんじゃないかな
忍者って本当は金の予定だったけど黒が期待されてたから急遽性能据え置きで黒にしたんじゃないの?
忍術なんてこれで最上位とか下位の性能どうすんだよって性能だし
封印解除来ても持ってない俺には関係のない話だな
>>703 あのゴブリンラッシュ不自然だとは思わなかったか?
処理するだけなら他の職でも問題ないだろうが後半の鎧ラッシュにはワルのコスト稼ぎで助けられた奴は多いはずだと思う
「私は何か封印されていた気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」
ワルキューレ使えないとかほざいてる奴はまずもってワルキューレ育ててすらいないだろ
所詮先入観と他人の価値観でしか動けないブタよ
自然なゴブリンラッシュと不自然なゴブリンラッシュの違いが分からない
膝はガチで有能
ワルQ使えない×
膝と黒以外使わない○
これがこのスレの大体の意見じゃない?
いくら有能でも膝神使う気になれないんだよな
ワルキューレが使えないんじゃなくキャリーさんがコスト重くて使い辛いだけだろ!いい加減にしろ!
>>715 所詮貴様は大体の意見でしか動けないブタという事よ
人によって持ってるユニット育ってるユニットが違うんだから有用性なんて人それぞれでしょ
つよいユニットよわいユニットそんなのひとのかって
ほんとうにつよいおうじならすきなユニットでクリアできるようにがんばるべき
ってことよ
>>687 亡霊の鎧。弱いパーティでも即メイジが呼んで、赤ゴブラッシュを完封できる。
ソルジャーだと黒鎧が沸いたらゴーストアーマーと同時にくわえ込んで即死ぬから☆3は博打要素が入るけど、
ワルQなら沸いても片方だけキャッチだから、少しだけ長持ちする。
>>710 便利な場面はあっても必要ではないって点ではサキと似てるな
まぁつっかかって悪かった、無理矢理って言葉に反応しただけだわ
>>718お望みか?
(´・ω・`)であればこの豚面を開放しよう
や、ホントに出撃枠足りなくてさ他でいいやってなるんだ
因みに膝はちゃんと下限にして使ってるぜ?
きゃりー「ガタッ」
>>708 近づかれる前に緑スライムも暗殺しちゃうサキちゃんまじおっぱい
いやほんとに有能キャラやぞ
ちなみに俺も膝はコスト10にしてるな、使ってないけど
キャリーさんは親密度で攻撃上がらないから・・・
GRで不自然なゴブラッシュなんてあったっけ、覚えてないや
ワルQが活躍するのは
>>720の言うとおり亡者とか王城奪還とか城門の戦いもそうだったか
まじかーソーマちゃん完成したし、膝神育てよー
ところで膝さんの本名覚えてる人居るんですかね
>>727 最終面のベティが報酬の砦MAPじゃなかったかな
黒鎧車でのごブラッシュ
えっと・・・ヒーシャ?
忍者がステ低目に設定されたのは既存のユニットのハイブリッドだからで
スキルやステを高めに設定すると盗賊やらアーチャーがゴミ化するからかと
暗殺や範囲攻撃出来る事を考えると凄い良い所取りだしこれでコスト10台なら運営が叩かれるわw
フィリシャみたいな名前だろ
>>729 なんとかシャさんだろ覚えてるに決まってんだろ
>>715 クリッサ50cc22好感度54とテティス50cc39好感度100の比較は
残酷すぎたな……
キャリーさんは30ccさせることでクレアちゃんのスキル上げに使えるとか言ってみる
(´・ω・`)豚面開放したら日本語不自由になって変換ミスった
これが…ペルソナ…
カタキラウワか
>>720 おう…おぅおぅ…俺たしか亡者でワル投入してクリアしたんだよ。もしかしたら墓地だったかもしれないけど。
ちなエレイン。基本的にはミーシャの方が使いやすいと思うけど、スキル防御強化も侮れんのだぞ
ワルキューレが使えるか使えないかの問題ではなく使えないと言われればマップの方を活躍出来るように変えてくるのがこの運営だと言うこと
サキが使えないといわれればサキが活躍出来るマップを投入してくるだろうな
>>729 旧スク水の例の部分はチ○チ○を出す為のものに違いない!って名前だよ。
こいつだけ長いんだよ。
>>740 なんか悪い事のように言ってるけどそれって普通に良い事じゃね
いやこの運営がゴミクズなのは当然だけど、色んな職が活躍できるマップを入れてくれるのは嬉しいと思うんだけど
>>732 島でならコスト25でも出しただろうけど
他でメイジより優先してだすかと言われればうーん
まぁ持ってないから机上のなんたらですけど
誰もサキが使えないなんて言ってる奴居ないしな
サキさん顔がガッカリってのは割りと目にするけどね……
膝神はCCしないほうがいいの?
つまりミーシャなんて実在しない。いいね?
スライムのおかげで弓が息吹き返したからな
今までは下限銀か黒以外ゴミ、ウィッチの代用にすら不足って扱いだったもんね
なるほど、キャリーさん救済ありうるな!
>>746 CCして好感度マックスにしてレベルマックス ゴブリンは死ぬ これだな
攻撃力が全く無くHPがクソほど多い敵の進行にプラスして
HPが全く無く攻撃力が異様に高い雑魚ラッシュの面で
二人目禁止にしたらアカネ無双になるのはわかるだろ
これやったら終わりだと誰でもわかるだろ
というかもうそれを弓、海賊でやってしまったのに皆気が付いてる?
>>744 それでも俺はドットがイケイケなのと褌忍者だからサキを取るよ
それに寝室で見違えるほどのめちゃシコかもしれんやろが!
って、コストの問題で代用にもならなかったね>弓
まぁ選択の自由を減らすのはちょっと不満だけど色々なユニット活躍できるようにって配慮がある事は有難いかな
>>742 そういった強さは一時的なものでしかないんだよね
安定して強さを発揮できるユニットと無理矢理強さを演出されたものでは訳が違う
>>746 ゴブリン処理機としてみた場合ゴブリンのHPが通常MAPのままなら攻撃回数変わらないからCCさせないほうがいい
イベント仕様だったらわからん
全て好感度ボーナスHPがなんの役にも立たないのが悪い
ボーナスHPのキャラは修正しよう
>>754 なんかよく分からんが、現状のマップや敵がウィッチメイジが活躍しやすい状況なのとどう違うの
イベントマップだから一時的で、常設マップでワルキューレ活躍できるのが追加されれば問題ないってこと?
>>752 解るよ。俺も褌だから結晶割りまくったさw
DMCのクラウザーさんだっけ?下半身さえあればいい!っての。あの心境。
サキは黒じゃなくてイベ用の灰色ぐらいじゃないの
回復を%にしてくれたら高HPが活躍するんだけどなあ・・
それはやりすぎか
>>761 俺のコンラッドさんをこれ以上光らせてどうするつもりだ
>>760 ささやきーいのりーえいしょうーねんじろー
さきは灰になった
回復が出せないマップならHPの高さは意味がある
序盤のコストかつかつな時とか
>>759 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
一応、HPボーナスは防御無視相手でも効果を発揮するから意味がない訳じゃないんだけど、
やっぱり地味でわかりにくいのが難
>>758 ウィッチメイジは安定した強さを持っていると言えるだろうね
俺が言いたいのはサキが現時点で弱いといわれているけどそんなもの現時点では判断しようが無いと言いたかっただけなんだけど話が反れすぎたな
ほんとこのゲームで好感度ボーナスがHPっていらんよな
差別化するにしても攻撃か防御上げてくれんと比重が大きすぎて同職でも差がつきすぎる
テティス育ててるけどHP240プラスとか全然嬉しくない
>>767 そもそも現状の常設マップがウィッチメイジ優遇というかそんな感じだから、今後のマップは色々変えてくれると嬉しいよな
サキうんぬんに関しては同意、というか忍者実装前のマップで必要ないってのはある意味当たり前の話よね
防御+240なら大歓迎だけどな
感度+240で打倒!対魔忍アサギだったら大歓迎。
俺もHPボーナスってゴミじゃんって思ってたけど
いざ最終値見てみると大体HPボって防御ボの3倍くらいはあるから
防御がダメージ単純減算なの考えると言われてる程悪くない気がしてきた
ディーナHPボーナス産廃すぎるwwwwwそう思ってた時期が俺にもありました
骨骨骨 頭が上がりません
あれ?今更データ洗い直したら
ディーナのHP144って値黒にしちゃ低くない?
ディーナのメイン上昇ステは攻撃なんじゃない
HP+が288と大きいベリルは防御+48みたいだし、攻撃力+144と大きいから半分なんじゃね?
ベリルじゃないベルナだw
でもシビラとクリッサは防御と攻撃どっちも高い上昇値なんだよね
あ、なるほどイリスやナナリーもHP144だね
鎧って事で耐久メインで考えてたけどメインサブボーナスで分かれてるのか有難う
ってことは防御メインボーナスで144ってのもありえるのか…ん?
ファランクス2を3回で花束2個wwwww
はまじ
確かにシビラとクリッサは攻撃144防御72と現状の最高値もらってるな
ほかの防御上がる子も72が最大としてほかのステータス比率割り振られてるし
現状この二人はかなり優遇されてる部類かもな
>>778 微妙に法則性あるようなないような
防御は他のレア度見ても控えめに設定されてるね(銀なら攻撃96=防御60な扱い)
>>780 すまん、シルバーから順に見て行ったら、多分シビラとクリッサの防御ボーナスは高じゃなくて中だとおもう
というのは、シルバーの防御ボーナスが50、ゴールドが56、プラチナがメイン上昇っぽいのがいなくて、30と40(30がローグのみ)
銀 金 白 黒
50→56→?(40)(30盗)→?(60)(40盗)
上昇の仕方を見ると多分白のメインは60で、そうするとローグの倍、黒のメイン上昇は80であることが予想できるようなできないような
キャリーって好感度ボーナスで攻撃上がらないのか
wikiみたらミーシャのが普通に強いとか・・・
もう育てるのやめようw
ちなみにこれに好感度100%の2割ボーナスがついて96ってことになる
さっきレアガチャ2回回したら2回金背景きた
かなり運がいいと思うんだがキャリー2連続
クラスチェンジ素材にも餌にもならないゴミどうしよう
でも多分白以降のメイン防御ボーナスになるやつはいないんじゃないかな
そういうバランスのとり方な気がする。80上昇はプラチナからいっきに増え過ぎな感じがするし
全部憶測ですけどね
>>653 どこ情報?
ゲームに30万は多すぎるきもするけど
趣味に100万以上使うやつはいるし
高い安いは収入依存
あと運営視点も抜けてる
>>785 スキルレベルアップのために使うとかはどうでしょう
防御+72が中ならベルナが72にしてもらっていいはずなんだがなぁ
攻撃力アップV持ちにいまいち育てたいやつがいないところが悲しいなぁ
>>789 プラチナのローグだけ防御上昇値が低かったから、ベルナも低いってことじゃね
要するにクリッサとシビラが高いんじゃなくてベルナが低い
>>787 >多すぎるきもする
どこ情報?
って言ってるようなもんよ
月1万はおもかきんですか?
僕はゲームソフト一本買って釣りがくるやんけキチガイかって思っちゃうタイプです
大人なんだから自分の財布と相談して基準を決めるものよ
攻撃アップVはCC金がメイン所持だからそれら向けになるやろね
プラチナはCC後にWになるから現状そっちには使えないし
狂戦士フューネス入れて兵士禁止行ったら何故かベラちゃんがいないバグが発生して負けたわ(消したのは間違いなく2人被りだったソーマちゃんのみ)
マジで萎える、何やこれ
ソーマ、ダニエラ、クレア、ベラって誰を優先で育てたほうがいい?
今4人とも30-35くらい
問い合わせて結晶をもらおう
コストはレア度に関わらず職業ごとで統一したほうがいいんじゃないの。
せっかく強いユニット手に入れても使いどころが限定されたんじゃ意味ないだろ。
キャリーはモニカのスキルUPに使うことにしたわ〜サンクス
>>792 気もするだから主観だろw
〜位って書いてあるよ
サキの項目見てたら取る価値ありますか?って奴多すぎワロタw
厨ポケみたいなのしか取る意味ないと思ってるのかなぁ
そういえば、兵士使用禁止回してる人はいない?
平均どの位結晶出るのだろうか(´・ω・`)
>>797 消したのは、とはフューネス入れる際にソーマ抜いて編成したってことか?
もうちょっと詳しく状況書いて自分がどういう状況だったか書かないと運営も対処に困るぞ
>>806 そういう事
カリスマ調整で田園行ったら普通にベラ居るしマジファック
>>800 重課金ゲーへの第一歩だな
そのゲームはいずれガチャ産黒を取り続けないとクリアできなくなる未来が見える
>>805 逆襲以外はだいたいスタミナ=魔水晶と考えていい
サキはコストがディーナと同じなのがちょっと・・・・
コスト25たまった時にディーナとサキが並でたら迷わずディーナ使うしな・・・
>>807 こちらに落ち度が無い不具合はどんどん運営に言わないといけないな
ちょっと面倒だけどメール凸頑張ってくれ
低レアリティが完全劣化になるよりいいと思う
低コストアーチャおまかせ。覚えといて!
昨日から始めたけど、どのユニット育てりゃいいのかわからん
単純にレア度が高ければいいってわけでもなさそうだが・・・
とりあえず1万ほどお布施してガチャってはみた結果
金→ベティ、ユリアン、ベラ、ストレイ、イーリス、フェドラ、ギャレット、ベルニス、サイラス、バルバストラフ
白金→ジェリウス、テティス
黒→ディーナ
ちなみにその後普通にベラちゃんありで挑戦して死んだわ
スタミナ10返して(´・ω・`)
>>804 スタミナ400使わされて副産物0でゴミ渡されたらどう思うよ?
これが200くらいなら結晶割る必要もないしイベントだしこんなもんかってなるけど
>>813 ディーナか君の手駒じゃね
まぁ好きなユニットでいいと思うが
>>813 ユリアンとヒーラー アーマー優先
白黒は育てられるところまで
どれ育てれば良いの?って話よく見るけど、やりながら足りない所を見つけて育てるのが面白いゲームだと思うの
>>815 価値は自分が決めるものであって他人じゃないでしょ
使い勝手はどうですか?って質問なら答えようがあるけど
ここ数スレほど見てなかったんだけどスレタイのR18消えたのってどういう経緯なのん?
>>813 ディーナ、イーリス、ストレイ、フェドラ、ユリアン、サイラスorバル
他は後回し
なるほどブロック数多いユニットが要なんだな
即レスサンクス
>>818 何度も失敗するたびにカリスマだけ無駄に消費するのはイヤなんや・・・
>>821 スレ立てた人の気まぐれ
特に話とかは無かったし重複してたしその時・・・
>>821 ゲームはR18しかないしR18板だしどうでもよくね
>>823 スタミナは回復遅いからアレだけど、カリスマはあまり神経質にならない方が楽しめると思うよ
極論を言ってしまえば失敗しないと面白くないし
メーリスちゃん来た!
さて杖爺はどうしたものか
ミッションとか田園門行くまで詰まることないし
すこし田園に籠れば余裕になるからな
>>824 なるほどね
変わったから気になっただけよ
>>813 特定の銀ユニットも大事だから全部無くさないようにね(´・ω・`)
wikiの編集全然進んでなくてわろた
>>823 試行錯誤しながら進めるのが面白いゲームなんだゾ
イベントは別 動画見てカンニング攻略しなきゃ無駄だけどな
それよりさっきから最低ドロップしか引かないんですよ!モニカ居るのに!
もう諦めて捨てがたいお金と交換するか…
イベントも何とか初見☆3逃してるだけで済んでるけど乙ったら発狂だな
でかいスライム逃したのはやや凹んだけど
同じ編集もう一回やるのめんどくせーっす
結晶1 = 水晶20で交換できたら捨てがたい?
二人禁止で全スルーした奴は多いだろ
消費スタミナ4越えたあたりからはカンニング攻略に頼らせてもらってるな
流石に消費でかすぎて初見する楽しみより失敗する恐怖が上回ってしまう
課金するかしまいか参考に見てるけど、サキの評価は微妙かぁ
育成しきれない低レベル状態じゃさらに使いどころ無さそうだし、スパッと諦めて育成に励んだ方が良さそうか
まあ…イベント景品なんて性能低めってのは納得するけど
>>809 そうなの(´・ω・`)ありがとう
結晶ドロップ数の最低から最高を足して平均した場合、癒し禁止と兵士禁止両方ともスタミナ=結晶数
だから、どっちのが美味しいのかと思って
クリストファー経験値美味いなぁ
銀ヒーラーのスキルも上がって2度美味しい
イベントだからって黒弱くするとそれ以下の白金銀が全く使えないからやめてほしい
サキは普通に金あたりで良かったんじゃないか
サキちゃんは黒ってことでぶっ壊れ性能への期待を落とされた失望感がでかいと思うよ
可愛いから使ってるけど別に産廃でもないし痒いところに手が届く感じで使えるよ
レアリティ的にはプラチナくらいが妥当だろうなとは思うけど
844 :
名無しさん@ピンキー:2014/01/16(木) 07:47:58.16 ID:cxNiGkhN0
>>840 癒やし禁止はスタミナ4で最低が3
兵士禁止はスタミナ5で最低が4
両方共スタミナ20分消費したとして
癒やし禁止は3x5=15
兵士禁止は4x4=16
で兵士禁止の方が1個多いよ
個人的に問題なのは、黒忍者のサキがこれだとプラチナ以下の忍者は確定で全員ゴミだということだな
最低値なんてほぼ出ないからその2つなら癒やし禁止の方がいいよ
全体で見れば海と守護者が飛び抜けてるけど
>>845 プラチナ以下の忍者なんか出ないから安心しとけ
中性ヨーロッパ風RPGにおいて忍者は最上級のクラス
転職ゲーだとソルジャー→ニンジャとかだしな
サキ限定クラスなら忍術がいきなりVな理由が分からない
VとかUとかの表記にする必要無いだろ普通は
まあ運営様と俺のセンスが乖離してるだけかもしれんが
このゲームの忍者は系統であって成長して得られるクラスでは無いんだけどね(´・ω・`)
>>844>>846 そっかあ。大人しく癒禁回しておくね(´-ω-`)ありがとう
>>849 そこらへんが下位忍者が出るって言われてる理由じゃない?
(´・ω・`)さいつよの見習い忍者フラグですね
逆襲9、8、8
癒し4、4、3
(# ゚Д゚) ムッキー
とりあえずVにしとけば銀忍者でるかも!とか
期待を煽る事ができるし、実際気が向いたら追加できる
どっちにせよ損はない
この程度の軽い気持ちでのVだとは思うけどね
雑魚だから鎧と男しか回せないんだけど
昨日のメンテ明けから消費コスト-1以下しかてに入らん…
癒しやるしかないのか
下位忍者は来る前から産廃臭しかしないのがな
弓と同コストくらいならワンチャン
ごめん。スレの建て方解らないんだ・・・
踏んじゃってた(´;ω;`)ほんとごめんなさい
スレの流れも緩いし880番の方にお願いして良いかしら
そもそもアプデ直後でも無いなら
>>850とか速すぎだろと思う
880待つよりスレの建て方調べる方が速そうだが
朝方とか900でいいよな
最近、踏み逃げ多くて重複したりしてたからしゃーない
>■次スレは基本的に
>>900(放送当日など状況に応じて
>>850)が宣言後立てること■
> ※無理な場合には
>>900以降先に宣言した人が行うこと
放送中アニメのテンプレだけどこんなかんじで良いと思う
まぁ950も遅すぎだし、900くらいでもいいと思うけどね
聖霊救出でまたひと悶着あるだろうから850のままでいいでしょ
まぁ、正直なところ
>>900に戻してもいいと思うね
みんなカッとなりすぎだと思うんよ
論争終わったし、次スレから
>>900でどうかな?
まぁ下位忍者は出るんだろうなぁ
ガチャ製の方がステ優秀とかは有り得そうだけどね
スレタイとテンプラコピッて数字とURLいじくっておしまいじゃねーか
やってみて立てられなかったてんなら話は別
下位忍者が出るとプレイヤーに期待させて繋ぎ止めてるだけ
ドラニアの封印解除みたいなもんだよ
実装するかしないかは運営の気まぐれ
田園マクロって公開したらまずいかな
いくつか動作条件はあるけど。
>>869 今回の子はちゃんと謝ってお願いします、言ってるだろww
まぁ次回からは建てられるように今頃勉強してるだろう
>>871 マクロは荒れるからまじやめろ。つか話題にだすな
>>858 前に専ブラの話が出てたけど、まだ導入してないなら導入して弄ってみるといいよ
スレ建てもわりとさくさくできるし
>>871 ついでに垢も一緒に公開してくれると通報の手間が省けて助かる
マクロやるなら個人で自分が悪いことしてるという自覚をもってこっそりやりなさい
公開なんてするから多人数がやりはじめて鯖に負荷がかかるんだよ
>>871 四割が喜んで五割がスルーして残りの一割が発狂レベルで騒ぐ
>>872 謝ってお願いしますって言っても踏み逃げだろ
ググればすぐ出てくるんだからね
>>871 オンゲじゃ、基本的にマクロはアウトだと思うの
ランク100になればマクロもいらんわ
>マクロやるなら個人で自分が悪いことしてるという自覚をもってこっそりやりなさい
↑こういう善悪を持ち出す大バカが発狂する
って私か
挑戦してくるけど、
>>900でいいかな?
900指定でいんじゃね
流れが速くなったらまた変えればいいし
>>879 反応があるだけマシだと思うけどねぇ
まぁお前さんがそう思うならそうなんじゃね、お前さんの中では
>>883 いいと思う、オナシャス
なんかバカにされて悲しい
構ってちゃんかよ
ほんといつでもHOTだなこのスレは
>>885 スレ建てでも、スレ立てでもググれば一番上に出てきて
書いてある通りやれば誰でもできる上に、難しい部分すらないやん
反応があれば踏み逃げじゃないって、踏み逃げ擁護するって…
あっ
善悪とかどうでもいいんだよ
ただこんなところでマクロとか堂々と公開したら
アホ運営がドロ率絞って下方修正する流れになるだけやん
炎上で盛り上がってる部分も大きい
踏み逃げになっちゃってごめんね(´・ω・`)
立て方はお願いしてからggったのでなんとなくは解りました
次回からは立派な小屋を建てるよ!
>>880 立ててくれてどうもありがとう(´-ω-`)ご迷惑おかけしました
いつもCOOLで進行の遅いスレよりかは面白いんじゃないかね
>>890 カリスマが増えたりスタミナが増えるわけじゃないからそれはないだろうな
MMOならともかくソシャゲでマクロとかほとんど差は出ない
そろそろ100年目に突入するんだなぁ…
1000年目になるのと、アイギス終わるのはどっちが先か…
スレの方が早い事を祈っておこう
>>893 乙
踏み逃げうんぬんより豚面が鬱陶しい
>>893乙
立てるのは豚小屋じゃなくて田園だけどな
さて、あと1時間半でメンテでござる
田園マクロとか空枠どんだけ必要になるんだかwwwwwwww
これ以上あけられねーっつの
そういえば今日メンテだったな忘れてた
今回のメンテで、精霊爆死のままか、他の曜日クエも死亡になるか…
運がよければ精霊が元通りってとこなんだろうけど、爆死の未来がチラつき過ぎる
>>894 スレ立て乙
メンテの開始時間が始業時刻だから憂鬱になるな
今日はメンテ早く終わりそうな気がする
っていうか5時間使う内容なのか?
普通なら計算式をすべて前に戻してから
元凶のメガネが居たときにでるオーバーフローを上手く処理できるようにするんだろうが
ここは普通じゃないからな
なんで自分にレスしてんだ俺は
もう色々だめだから出社準備しよう
爆死させようとして間違えて超高ドロップ祭りにしてしまう可能性に賭けたい
一般兵【弓】Aの眼光は只者ではないよな
先週直せなかったのは兵〜守MAP作ってたから手が回らなかったんだろうな
つまり今日のパッチは急ごしらえの可能性が非常に高い
恐らく作りはスライムの赤緑抽選のコピペだから当り狼の代わりにスライム出て来てもおかしくないな
OWABIがもらえる展開ならなんでもいいぞ
今日もID被りか
ユニットとして使えるスライムのドロップはよ
>>916 基本的に被ったらほぼ100%被り続ける
たぶん、同じマンションにスレ住人が…
919 :
名無しさん@ピンキー:2014/01/16(木) 08:49:47.55 ID:nf1enVPY0
シビラさんに俺の魔剣マラガラッハをロールパンで挟んでもぐもぐさせたいよ
>>917 後半の報酬で追加されると思ったんだがなあ
もったいない
魔法耐性来たら不死も楽になりそうなんだがなあ
くそくっだらねーレスであげちまったうえにこの仕打ち……!
しにたい
不死は骨スルーバグを直そう
しんでも恥をさらさないよう、パンツははいておけよ
>>924 わかったからその情けないカルパスしまえよ
褌だけはいつも綺麗にしとけってやつだな
>>920 特性は防御無視攻撃を半減ってとこだな、リッチーにしか効果ないけど
そういう異色ユニットもまた欲しいな
HPは山賊以上、攻撃速度メイジ並、防御0固定で与えたダメージを吸収するスライム娘
寝室呼んだらスライム同士で訳の分からんプレイになるじゃねーか
究極のぼっちゲーアイギス
シュクショ貼るくらいしかアルス超ツエーって自慢出来ないから悲しい
雑魚キャラ超強化は大好きなんだけど
雑魚キャラの上限低すぎやねん
田園依存度チェッカー
・15日毎に結晶が3つ減る
・0/40を見たことがある
・カリスマが余ると何回、田園を回せるか計算し始める
・下限未CCローグと下限CC弓を持っている
・レベルが上がったらとりあえず田園or既にカンスト済み
・下限ヘクターを間違えて引退or合成させてしまったことがある
・王都や竜の狩場に行くも、最後は田園に戻ってくる
・新ユニの性能試しはとりあえず田園
・いつの間にか田園を回しすぎてイベント用のカリスマが足りなくなる
・ヘクター計算機を使ったことがある(使っている)
チェック数
0〜3:田園初心者かな?まずは田園に行こう!
4〜6:田園中級者だな、カリスマが余ったら田園だ!
7〜9:田園上級者だな!王都や竜の狩場に浮気したらダメだぞ!
10:おめでとう!君は立派な農奴だ!さぁ、結晶を割って田園に行こう!
カリスタ回復で暇だから作った
既出かもしれんが二人目禁レイチェルの攻撃力が384でゴブリン一撃になるから
一人だけで☆3いけるな381じゃゴブリン一撃にならず2体逃して無理だった
>>932 人は皆孤独だから(震え声)
ってマスターキートンに出てた牧師がいってるし
同キャラ四体同時合成で上限+10とか救済あっても良いよね
レベル100のアルスとか超ツエー
黒とかは半端ない結晶必要だけど
アイギスだとR+とかSR+とかの概念無いもんな
モルさんクラスチェンジしたいけどヴァレリーが無い
ここはレアガチャにでも突っ込むべきか…
>>935 偏見すぎる
毎日数十回田園通ってもうすぐランク99だけど
↓の5個しか当てはまらん!!!
・0/40を見たことがある
・カリスマが余ると何回、田園を回せるか計算し始める
・レベルが上がったらとりあえず田園or既にカンスト済み
・王都や竜の狩場に行くも、最後は田園に戻ってくる
・新ユニの性能試しはとりあえず田園
>>935 >・下限未CCローグと下限CC弓を持っている
ゴブリン一匹漏れるだけだからヘクターさんで十分すぎるんですが・・・
7個か
というかヘクター計算機なんて使わないだろ
・設置忘れてmission failed
がないよ!?
聖霊救出
もし色違い出現固定で前の出現率がそのままドロップ率になったらセリアさん大勝利だな
どこのマップでも設置忘れやっちゃって辛い
ミッション開始>ローディング>裏回るか
mission failed
「鉄を売ってヘクター食わせる」方式だと田園最強は揺るぎないだろうが
ある程度資金に余裕があって鉄も食わせる場合 田園は最強なのだろうか?
守護者ミスってスタミナ8ドブに捨てて来ったw
☆3取ろうとゴブの漏れ防ぎに人員さいたら壁がスライム持ち堪えられなくて決壊したわw
>>948 それこそ田園最強だろ
レベル高い鉄は魅力的だが、数の暴力が襲い掛かる
田園がユニットが5個ドロップするマップの中で最低のカリスマ消費量だからな
ひたすら田園周回したいが、今からだとメンテまでにカリスマ使い切れない悪寒
微妙な追加っぽいし5時間もメンテ時間あれば1時間前に終わるだろ(慢心
でもある程度(50万とか100万とか)の資金で田園の鉄食わせてたらすぐなくなるよね
なくなったらまた鉄売る生活に戻るけど
手持ち資金の様子見ながら売却に回ることもできるから結局田園最強になるんだよな
田園は設置が楽なのも
鉄食わせると100万とか2,3日で普通に使い切るからな・・・
まあそれでもガチャ引くよりはバケツ回して金ためて混ぜた方が経験値多いからやめられんのだけど
そして俺のようにCC素材が足りなくなる、と
CC素材、銀の代わりに金使えればいいのに
クラスチェンジ素材が銀以上になれば何の問題もないんだよなあ
ちなみに俺はイベントでなるべく銀を拾うようにしてるからベースほとんどまわさないけどCC素材で困ったことは今のところないな
今回のサキ、アカネとモル、更にベリンダとフィグネリアでヴァレリーが辛くなりそうだけど・・・
サキのデビュー戦も田園
これから出撃だ
あれっ・・・・
もしかしてサキって田園向きじゃ
コストの壁が立ちふさがるんよ
最初に設置して10分くらい放置できるマップあればなぁ
やっべレベルあがりそうなのにメンテ入った
グワーッ!
メンテ知らなかった……
デイリー無料ガチャで金キターーーーーーー
キ ャ リ ー さ ん
サキはCCするかどうか迷う。CCしても、スキルも忍術Vのままだし
好感度とレベルアップで得られる攻撃力も+80程度?
それなら未CC50でコスト22のまま使ったほうがいい気がするけど、どうなんだろう
サキの攻撃間隔見て二個目ほしくなったわ
弓より早い攻撃間隔で遠距離可能で近接できて暗殺できて
能力値まで高かったら鬼すぎだろ
着弾も速い
スタミナ15くらいはドブに捨てたしもういいや俺はアカネで充分だ・・・
今までに近接遠距離が有用なマップ出してたら糞マップどころの話じゃないからね
これからに期待
ぼくは頑張って未CCとCC用の2体のサキをそろえたいですまる
その分アカネちゃんのコスト下げる方が良さげな気もするけど
経験値調整で神殿の森回してたんだが
近接2体で1体の敵を殴るのって前からあった現象?
全員にお詫びは嬉しいが、セリア持ってる人からすりゃそれだけじゃ物足りないだろうに
ユニットの追跡調査できないのだろうかこの運営は
田園で橋の左とその上で同時に近接がなぐるのは昔から何度か見た記憶がある
橋の左とその下はならないっぽいけど
セリアユーザーにはもう別に結晶くばってるし
うわホントだ気づかんかった恥ずかしい
メンテとか聞いてねーぞ
あれメンテなん?
農耕中落とされた
>>971 遠距離出撃不可MAPでガーゴイルが飛んでくるんですね
画面下を初期イベント固定でなくてお知らせに固定すべきだと思うんだ
他のゲームだとお知らせ固定だからメンテの時間見逃すことないよ
>>974 さんくす
神殿の森の一番右とその隣に配置して
一番右のユニットが先に山賊倒し終わるとその左がブロックしてる山賊を殴り始める
何度やっても起こるから、何か条件でもあるんかな?
は?なしてメンテ?
聖霊の敵
メンテ間隔が短すぎ&告知が直前過ぎるのでイライラしてたけど
お詫びのおかげでサキちゃんに手が届きそうだから今回だけは愛してるぞ運営
>>975 後だしレイチェルと言い、モニカ持ってる人の方が不満だよ!
マジか、そろそろスタミナが溢れ出す頃だ……
まあ俺としては、操作ミスで余計に割った分の結晶が補充できてよかった。
スタミナ使いきって合成やってたし、レベルアップもまだ遠いし。
>>989 効果があると思って買った→前半戦だと全く無意味→後半戦だと有効だけど
完 全 上 位 互 換 が 追 加
流石にイベント中に特攻上位が追加とか聞いた事ないわー!
無課金層って今回のサキはどうにかなっても次回以降もう無理だよね
ムカキンガ!
>>991 どんまいw
特攻かはともかく、ここの運営はイベ中に追加してくるから必要に迫られない限りは後半に引くのがベストよ
Oh...今日メンテだったのか。スタミナががが
>>991 この系統だとよくあるけどちょっとアレだよな
モニカがいっそ銀ならな
>>992 無課金だけどガチャってないんでよっゆ
サキはもう取ってあとは自然回復で最終日にアカネで終了
残り結晶38個
同じレートでイベント来てもまだ3回は平気だわ
イベントの☆3結晶増えるからもっと平気かもな
>>992 イベがこの流れでいくならペロペロみたいに結晶貯めつつたまに放出する方向に切り替えていく
1000ならメンテ延長
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。